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View Full Version : [Thread Ufficiale] Dark Souls


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nicola5154
11-06-2016, 15:19
Kaos, hai provato a fare un nuovo pg?


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

FirstDance
11-06-2016, 20:14
Negli ultimi giorni, un po' saturo di DS3, ho deciso di provare a rigiocare a DS1, forte del fatto che ormai sono un veterano del gioco.
Ebbene, da subito ho rivissuto le stesse frustrazioni di quando ci giocai la prima volta. Telecamera assurda, luoghi di combattimento sempre troppo stretti, gestione dei falò e dell'umanità studiati apposta per farti uscire di testa.
ho provato, insistito, ma non c'è niente da fare: DS1 è troppo frustrante, squilibrato, inutilmente punitivo.

kaos.
11-06-2016, 20:19
Kaos, hai provato a fare un nuovo pg?


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Nope, riesco a trovare il tempo.
Negli ultimi giorni, un po' saturo di DS3, ho deciso di provare a rigiocare a DS1, forte del fatto che ormai sono un veterano del gioco.
Ebbene, da subito ho rivissuto le stesse frustrazioni di quando ci giocai la prima volta. Telecamera assurda, luoghi di combattimento sempre troppo stretti, gestione dei falò e dell'umanità studiati apposta per farti uscire di testa.
ho provato, insistito, ma non c'è niente da fare: DS1 è troppo frustrante, squilibrato, inutilmente punitivo.
Abbiamo giocato due giochi differenti. :D

Lateo
12-06-2016, 09:58
Abbiamo giocato due giochi differenti. :D
LOL :asd:
Comunque, pur concordando con te e dissentendo da First Dance, devo ammettere che c'è del vero in ciò che scrive: effettivamente molti ambienti di DS1 possono trasmettere un senso di claustrofobia ansiogena più marcato rispetto a DS3, dal momento che quest'ultimo offre un maggior numero di mappe caratterizzate da spazi ampi e largo margine di manovra. Per tornare a DS1, basti pensare al senso di oppressione che si può provare in zone buie e strette come Depths, Blight Town, Fortezza di Sen, Catacombe, le profondità di Oolacile...

Probabilmente anche la quasi totale assenza di momenti "platformer" in DS3 ha contribuito al cambio di caratterizzazione.

kaos.
12-06-2016, 10:01
effettivamente molti ambienti di DS1 possono trasmettere un senso di claustrofobia ansiogena più marcato rispetto a DS3, dal momento che quest'ultimo offre un maggior numero di mappe caratterizzate da spazi ampi e largo margine di manovra. Per tornare a DS1, basti pensare al senso di oppressione che si può provare in zone buie e strette come Depths, Blight Town, Fortezza di Sen, Catacombe, le profondità di Oolacile...

Probabilmente anche la quasi totale assenza di momenti "platformer" in DS3 ha contribuito al cambio di caratterizzazione.

Indubbiamente quello che dici è tutto vero, ma ai miei occhi è un pro del gioco, non un contro! :)

UnicoPCMaster
12-06-2016, 10:01
Non so se ne era parlato qui:

http://www.reddit.com/r/darksouls/comments/4mgpom/100000_subscribers_and_dark_souls_1_global/

kaos.
12-06-2016, 10:06
Non so se ne era parlato qui:

http://www.reddit.com/r/darksouls/comments/4mgpom/100000_subscribers_and_dark_souls_1_global/

Il 10 giugno su steam ha toccato il picco di 6800 persone contemporaneamente connesse (per dire, ds3 ne fa 9000 e ds2 2000 in totali, sotfs+vanilla)... una bella dimostrazione di affetto nei confronti del gioco. :)

Lateo
12-06-2016, 10:11
Indubbiamente quello che dici è tutto vero, ma ai miei occhi è un pro del gioco, non un contro! :)
E qui sottoscrivo! :asd:
Anche se non ho potuto non amare disperatamente location ariose e luminose come Anor Londo e Undead Burg / Parish!


Il 10 giugno su steam ha toccato il picco di 6800 persone contemporaneamente connesse (per dire, ds3 ne fa 9000 e ds2 2000 in totali, sotfs+vanilla)... una bella dimostrazione di affetto nei confronti del gioco. :)
Ma ciò che fa più male al cuore è chiedersi perché certi meccanismi che già erano perfetti (almeno concettualmente) nel primo Dark Souls siano stati completamente rimossi nel terzo: il matchmaking senza limite superiore per le invasioni e la Poise, giusto per citarne due senza menzionare l'interconnettività dei livelli (level design)!

TigerTank
12-06-2016, 10:22
Condivido un informazione che potrebbe essere utile.
Io sto giocando la Prepare to Die con il dsfix(+ interfaccia grafica di Morten242) e un pò di mods grafiche.
Il gioco stutterava non poco in vari punti e io credevo dipendesse da qualche mod grafica o dal motore di gioco spinto in downsampling a 4K su 1440p, ma alla fine mi sono accorto che la colpevole era un'opzione del dsfix relativa al dumping delle textures(enable texture dumping) che avevo lasciato attiva.
Una volta disattivata quella il gioco va liscio a meraviglia.

kaos.
12-06-2016, 10:29
Ma ciò che fa più male al cuore è chiedersi perché certi meccanismi che già erano perfetti (almeno concettualmente) nel primo Dark Souls siano stati completamente rimossi nel terzo: il matchmaking senza limite superiore per le invasioni e la Poise, giusto per citarne due senza menzionare l'interconnettività dei livelli (level design)!

Non lo sapremo mai, però secondo me i tempi di sviluppo brevissimi e il desiderio di accontentare un po' tutti c'entrano qualcosina...

Condivido un informazione che potrebbe essere utile.
Io sto giocando la Prepare to Die con il dsfix(+ interfaccia grafica di Morten242) e un pò di mods grafiche.
Il gioco stutterava non poco in vari punti e io credevo dipendesse da qualche mod grafica o dal motore di gioco spinto in downsampling a 4K su 1440p, ma alla fine mi sono accorto che la colpevole era un'opzione del dsfix relativa al dumping delle textures(enable texture dumping) che avevo lasciato attiva.
Una volta disattivata quella il gioco va liscio a meraviglia.

Sai che mi sa che di default sta a 0? Forse l'avevi attivata per sbaglio...

Lateo
12-06-2016, 10:40
Non lo sapremo mai, però secondo me i tempi di sviluppo brevissimi e il desiderio di accontentare un po' tutti c'entrano qualcosina...
Hai ragione, ma se è vero che certi cambiamenti sono stati effettuati per venire incontro ai gusti di qualcuno, mi chiedo genuinamente chi possa aver maggiormente apprezzato livelli non connessi tra di loro (leggasi "corridoione") e una Poise che non è stata tolta dal gioco per una precisa scelta di rinnovamento di game design, ma solo forzatamente disattivata, come fosse un interruttore on-off!



Sai che mi sa che di default sta a 0? Forse l'avevi attivata per sbaglio...
Confermo: sempre avuta a zero, e non ho mai toccato quel parametro.

Alfa89
12-06-2016, 10:55
Ieri ho fatto un pò di progressi:

fatto fuori l'idra la farfalla e Havel senza particolari problemi

Ho preso la chiave dal fabbro sotto la chiesa dei non morti e ho aperto la porta nei giardini che mi ha condotto in una nuova area: il cimitero di Artorias.

Esplorato un pò la zona (dove c'erano anche dei funghi giganti :mbe: ) sono arrivato al boss, forse uno dei migliori realizzati: Sif il lupo grigio. Oltretutto alla fine mi ha fatto anche pena :( .
Droppato l'anello Artorias che mi permette di andare nell'abisso. Credo che questa sia la nuova zona da esplorare ma dove si trova?

kaos.
12-06-2016, 10:59
Hai ragione, ma se è vero che certi cambiamenti sono stati effettuati per venire incontro ai gusti di qualcuno, mi chiedo genuinamente chi possa aver maggiormente apprezzato livelli non connessi tra di loro (leggasi "corridoione") e una Poise che non è stata tolta dal gioco per una precisa scelta di rinnovamento di game design, ma solo forzatamente disattivata, come fosse un interruttore on-off!


Per farla breve: tutte migliaia di persone che ritengono ds2 superiore al primo.
I corridoi aiutano a non perdersi nel mondo e lo stagger facile permette e anzi incentiva lo spam dei colpi (soprattutto in pvp)... l'unica differenza tra la poise di ds3 e ds2 è che nel 2 contribuiva effettivamente all'hyper armor, altrimenti anche lì c'era la possibilità di venire staggerato in full havel da un coltellino. :)

Ieri ho fatto un pò di progressi:

fatto fuori l'idra la farfalla e Havel senza particolari problemi

Ho preso la chiave dal fabbro sotto la chiesa dei non morti e ho aperto la porta nei giardini che mi ha condotto in una nuova area: il cimitero di Artorias.

Esplorato un pò la zona (dove c'erano anche dei funghi giganti :mbe: ) sono arrivato al boss, forse uno dei migliori realizzati: Sif il lupo grigio. Oltretutto alla fine mi ha fatto anche pena :( .
Droppato l'anello Artorias che mi permette di andare nell'abisso. Credo che questa sia la nuova zona da esplorare ma dove si trova?

Fossi in te in quella zona ci ripasserei parecchio dopo... :D

Alfa89
12-06-2016, 11:02
Per farla breve: tutte migliaia di persone che ritengono ds2 superiore al primo.
I corridoi aiutano a non perdersi nel mondo e lo stagger facile permette e anzi incentiva lo spam dei colpi (soprattutto in pvp)... l'unica differenza tra la poise di ds3 e ds2 è che nel 2 contribuiva effettivamente all'hyper armor, altrimenti anche lì c'era la possibilità di venire staggerato in full havel da un coltellino. :)



Fossi in te in quella zona ci ripasserei parecchio dopo... :D

Se lo dici allora è proprio tosta come zona :D

quando ho consegnato il ricettacolo, si sono aperte diverse zone. Quelle che ricordo di aver visto una si trova ad Anor Londo e un'altra credo sotto la zona di Queelag. Posso andare in una di questo zone, sono livello 53.

Cmq avrei preferito zone come Demon Souls, qui sembra troppo dispersivo. O meglio ti devi ricordare le varie aree

kaos.
12-06-2016, 11:11
Se lo dici allora è proprio tosta come zona :D

quando ho consegnato il ricettacolo, si sono aperte diverse zone. Quelle che ricordo di aver visto una si trova ad Anor Londo e un'altra credo sotto la zona di Queelag. Posso andare in una di questo zone, sono livello 53.

Cmq avrei preferito zone come Demon Souls, qui sembra troppo dispersivo. O meglio ti devi ricordare le varie aree
I boss di quelle due zone sono entrambi più fattibili del boss dell'abisso. :-)
Btw, pensa che a me manca proprio quella sensazione di perdersi in un mondo ostile!
Ds2 e ds3 sono molto più lineari se ti può consolare. :-)

Alfa89
12-06-2016, 11:20
I boss di quelle due zone sono entrambi più fattibili del boss dell'abisso. :-)
Btw, pensa che a me manca proprio quella sensazione di perdersi in un mondo ostile!
Ds2 e ds3 sono molto più lineari se ti può consolare. :-)

Bene, allora procedo in una di quelle zone.

Le varie aree mi piacciono solo che ho la sensazione di averne persa qualcuno. Ma forse mi sbaglio.

ad esempio come il dipinto ad Anor Londo se non ci fossi andato vicino forse non avrei mai scoperto quella zona, che credo sia opzionale

Comunque vorrei una bella remaster di Demon's Souls su pc :cry:

kaos.
12-06-2016, 11:41
Bene, allora procedo in una di quelle zone.

Le varie aree mi piacciono solo che ho la sensazione di averne persa qualcuno. Ma forse mi sbaglio.
[CUT]
Comunque vorrei una bella remaster di Demon's Souls su pc :cry:

In realtà quando hai posato il l.v. il filmato ti ha mostrato 3 zone e non 2. :D
Anch'io vorrei una remaster di demon's... ma su pc non lo vedremo mai. :(

Lateo
12-06-2016, 11:51
Btw, pensa che a me manca proprio quella sensazione di perdersi in un mondo ostile!
Proprio questo è il punto! L'aspetto speciale di DS1 era la possibilità di finire fin da subito per errore in una zona troppo impervia per un PG inesperto, e questa caratteristica conferiva al gioco un'imprevedibilità che rendeva l'esplorazione del mondo una gioia indescrivibile! Tutto ciò purtroppo è andato smarrito nelle successive iterazioni, in cui prevale quasi esclusivamente la legge della prosecuzione "a corridoio"...



Anch'io vorrei una remaster di demon's... ma su pc non lo vedremo mai. :(
Esattamente, così come Bloodborne non approderà mai su PC.
Comunque, se decideranno di rimasterizzare Demon's per PS4, sarà la volta buona che la comprerò!

Alfa89
12-06-2016, 13:00
In realtà quando hai posato il l.v. il filmato ti ha mostrato 3 zone e non 2. :D
Anch'io vorrei una remaster di demon's... ma su pc non lo vedremo mai. :(

Infatti la terza zona non sono riuscito a riconoscerla, dove si trova ?


Proprio questo è il punto! L'aspetto speciale di DS1 era la possibilità di finire fin da subito per errore in una zona troppo impervia per un PG inesperto, e questa caratteristica conferiva al gioco un'imprevedibilità che rendeva l'esplorazione del mondo una gioia indescrivibile! Tutto ciò purtroppo è andato smarrito nelle successive iterazioni, in cui prevale quasi esclusivamente la legge della prosecuzione "a corridoio"...


A corridoio no, neanche a me piace.

All'inizio infatti è stato un pò traumatico il dover trovare le varie zone adatte al tuo livello :D. Forse ho sbaglio io durante la creazione del pg a prendere la chiave universale.

Secondo me all'E3 Sony tira fuori una bomba: remaster di DS su ps4 :asd:

kaos.
12-06-2016, 13:44
Infatti la terza zona non sono riuscito a riconoscerla, dove si trova ?


Dopo le catacombe, nella zona completamente buia. :)

TigerTank
12-06-2016, 14:15
Sai che mi sa che di default sta a 0? Forse l'avevi attivata per sbaglio...

Mi sa di sì, senza essermene accorto!
Comunque almeno resta un'accortezza utile da tenere a mente per chi si avvicinerà al dsfix :D

Proprio questo è il punto! L'aspetto speciale di DS1 era la possibilità di finire fin da subito per errore in una zona troppo impervia per un PG inesperto, e questa caratteristica conferiva al gioco un'imprevedibilità che rendeva l'esplorazione del mondo una gioia indescrivibile! Tutto ciò purtroppo è andato smarrito nelle successive iterazioni, in cui prevale quasi esclusivamente la legge della prosecuzione "a corridoio"...


Esatto! Infatti me lo sto proprio godendo e a parte la soddisfazione per delle "fatality" ben eseguite, bisogna proprio andare a naso e trovare i percorsi giusti. Me ne sono accorto dopo che all'inizio uno scheletro gigante mi ha fatto fuori in un colpo, idem una specie di uomo tarchiato in armatura pesantissima e dopo che un drago mi ha incenerito :asd:
Però in compenso ho fatto fuori il demone toro sulle mura...che mi ha anche rilasciato un'ascia gigantesca(forza 46, io sto a 16 :asd: ).
Diciamo che tra tanti giochi ormai facilitati questo mi ricorda i vecchi tempi in cui combattere era davvero tosto, tipo Blade of Darkness e simili.

Alfa89
12-06-2016, 18:22
Dopo le catacombe, nella zona completamente buia. :)

Ecco, non ci sono ancora andato. Mi hanno consigliato di rimandare quella zona dopo che ci ero finito per sbaglio quando ero proprio agli inizi del gioco :D

Lateo
12-06-2016, 18:47
Il bello è che il gioco ha un modo tutto suo per farci intendere chiaramente quando non siamo ancora pronti per visitare una certa area. Dopo aver tentato invano per delle ore di eliminare i fantasmacci di New Londo durante la mia prima run, ho capito che non era lì che dovevo rivolgere le mie attenzioni :asd:

antoniotdi
13-06-2016, 09:08
Ho appena superato Scarica Infinita e ora sto iniziando a soffrire:D
Rispetto a Dark Souls 3 al momento mi sembra che in DS1 siano un po più difficili i percorsi intermedi tra un falò e l'altro, oltre alla impossibilità di spostarsi al volo (occorre farsi i tragitti a piedi:muro: ), ma i boss di DS1 almeno al momento non mi sembrano particolarmente tosti.

TigerTank
13-06-2016, 09:34
Ho appena superato Scarica Infinita e ora sto iniziando a soffrire:D
Rispetto a Dark Souls 3 al momento mi sembra che in DS1 siano un po più difficili i percorsi intermedi tra un falò e l'altro, oltre alla impossibilità di spostarsi al volo (occorre farsi i tragitti a piedi:muro: ), ma i boss di DS1 almeno al momento non mi sembrano particolarmente tosti.

Diciamo che spesso basta capire la sequenza di mosse giuste per farli fuori, in particolare sfruttando il colpo da posizioni elevate, che toglie un casino di vita e sacrificando in armatura per favorire stamina e velocità.
Poi beh io mi diverto anche a sfruttare eventuali dirupi e burroni per buttarci di sotto i nemici con un calcetto :D
Più che altro per me la cosa rognosa è il non poter mettere in pausa...utile se suona il telefono/campanello o devo andare in bagno.

Lateo
13-06-2016, 10:21
Più che altro per me la cosa rognosa è il non poter mettere in pausa...utile se suona il telefono/campanello o devo andare in bagno.
Vero, ma è proprio l'intera serie ad essere concepita così. In caso di necessità, l'unica soluzione è il quit al menu principale, sempre sperando che il comando non sia bloccato a causa di un'invasione! :asd:

FirstDance
13-06-2016, 12:34
Vero, ma è proprio l'intera serie ad essere concepita così. In caso di necessità, l'unica soluzione è il quit al menu principale, sempre sperando che il comando non sia bloccato a causa di un'invasione! :asd:

In quel caso: alt-tab, chiudi finestra.

Lateo
13-06-2016, 14:10
Anche Alt-F4 è un'opzione, ma c'è il rischio del soft-ban: a me è capitato in DS2.

Alfa89
15-06-2016, 10:58
Ieri ho proseguito

nella zona di Queelag quella con la lava e ho fatto fuori Scarica Infinita. Esplorato tutte le varie aree sono finito ad affrontare un nuovo boss. Un ciccione di fuoco :asd: . Per ucciderlo mi ci è voluto un pò di tempo ma capite le sue mosse, è stato semplice. Qui mi sono fermato. Oggi conto di proseguire.

Avrei una domanda: prima di entrate nella nebbia per affrontare il boss, sulla destra c'è una strada fatta con un ramo di albero che ti porta verso un portone chiuso. Come si apre ?

alexbilly
15-06-2016, 11:41
Ieri ho proseguito

nella zona di Queelag quella con la lava e ho fatto fuori Scarica Infinita. Esplorato tutte le varie aree sono finito ad affrontare un nuovo boss. Un ciccione di fuoco :asd: . Per ucciderlo mi ci è voluto un pò di tempo ma capite le sue mosse, è stato semplice. Qui mi sono fermato. Oggi conto di proseguire.

Avrei una domanda: prima di entrate nella nebbia per affrontare il boss, sulla destra c'è una strada fatta con un ramo di albero che ti porta verso un portone chiuso. Come si apre ?

se non ricordo male si apre solo dall'altro lato poi ci sarebbe tutto un discorso legato alla trama da fare su quel posto lì, ma le variabili da considerare non le ricordo precisamente e quindi lascio parola agli esperti :D

Lateo
15-06-2016, 11:45
Devi andare dalla Sorella di Quelaag (Falò nascosto "Daughter Of Chaos") e sganciarle la bellezza di (appena) 30 Umanità. Questo ti farà salire al secondo livello del Patto Chaos Servant e la porta si aprirà.

itachi23
15-06-2016, 13:15
Devi andare dalla Sorella di Quelaag (Falò nascosto "Daughter Of Chaos") e sganciarle la bellezza di (appena) 30 Umanità. Questo ti farà salire al secondo livello del Patto Chaos Servant e la porta si aprirà.

in realtà lì dietro c'è l'npc più amato di tutta la saga che potrebbe essere salvato a patto di fare una cosetta, anche con la porta chiusa

TigerTank
15-06-2016, 13:26
Anche Alt-F4 è un'opzione, ma c'è il rischio del soft-ban: a me è capitato in DS2.

Anche ora che non c'è più il Game for Windows(che liberazione!).
Io comunque gioco offline...cioè prima di avviare DS metto Steam in modalità offline.

barbara67
15-06-2016, 13:39
Anche ora che non c'è più il Game for Windows(che liberazione!).
Io comunque gioco offline...cioè prima di avviare DS metto Steam in modalità offline.

Si anche adesso con steam .... :)

Come prima run va bene anche offline, ma considera che ti perdi forse la parte più bella di DS ....

P.s. Ciao caro ..... :) ;)

Lateo
15-06-2016, 14:00
in realtà lì dietro c'è l'npc più amato di tutta la saga che potrebbe essere salvato a patto di fare una cosetta, anche con la porta chiusa
Vero... grazie ad una certa piromanzia :asd:
Ma io l'ho sempre aperta, perché avere accesso rapido ai Demoni della Titanite da farmare non ha prezzo!


Anche ora che non c'è più il Game for Windows(che liberazione!).
Io comunque gioco offline...cioè prima di avviare DS metto Steam in modalità offline.
Come dice giustamente Barbara, GFWL o Steam che sia, la sostanza non cambia. E condivido anche ciò che dice circa la prima partita: se vuoi impratichirti un po' restando offline fai pure, ma ti consiglio fortemente di provare a giocare online appena te la senti, il più presto possibile! L'esperienza è indimenticabile...

Darkless
15-06-2016, 14:34
Rinnovo l'invito a tutti i partecipanti a comprarsi Salt and Sanctuary prima possibile. E' letteralmente come sarebbe stato Dark soul (il primo beninteso) ai tempi dello SNES (grafica migliore a parte). Non lo mollerete più nemmeno lui.

Noir79
15-06-2016, 14:36
Rinnovo l'invito a tutti i partecipanti a comprarsi Salt and Sanctuary prima possibile. E' letteralmente come sarebbe stato Dark soul (il primo beninteso) ai tempi dello SNES (grafica migliore a parte). Non lo mollerete più nemmeno lui.

Grazie della segnalazione, é in wish-list!

Lateo
15-06-2016, 14:40
Ne avevo già sentito parlare, ma non ho mai amato i platformer... magari gli darò una possibilità quando sarà in super sconto.

itachi23
15-06-2016, 14:52
Rinnovo l'invito a tutti i partecipanti a comprarsi Salt and Sanctuary prima possibile. E' letteralmente come sarebbe stato Dark soul (il primo beninteso) ai tempi dello SNES (grafica migliore a parte). Non lo mollerete più nemmeno lui.

lo sto aspettando al varco appena lo scontano...ma non c'è un thread ufficiale?

Darkless
15-06-2016, 14:59
Ne avevo già sentito parlare, ma non ho mai amato i platformer... magari gli darò una possibilità quando sarà in super sconto.

Bah, di platform c'è poco o nulla. Il focus è restare vivo contro i mob e trovare il santuario più vicino prima possibile.

lo sto aspettando al varco appena lo scontano...ma non c'è un thread ufficiale?

Purtroppo no, lo meriterebbe.

Lateo
15-06-2016, 19:51
Va bene: lo terrò d'occhio!

Una curiosità: il tuo avatar rappresenta Elric di Melniboné?

kaos.
15-06-2016, 20:15
Una curiosità: il tuo avatar rappresenta Elric di Melniboné?

Cliccami (https://www.google.it/search?tbs=sbi:AMhZZiumH-SPcvVxlAOZ84ZLmQWwOXLVUKiEEVOaJ-Q7-YtybRFjiZF0CVMspFGnuEBFVvFUU677RBBXn6stLLr0l2sNC0rOYqDeyGM4oxrRtM8peboj_1vxsW5MAQKBv0Zqm-eCkA3N56CmQX4MDc96DyiaLWl36ZI1EhDfzQgvYTJl2NGcMvq97lnySnulXx0bKssYTJDyGTp_1l9lrPZJSCPk16Pxj_1gCsKLe6wUOvpzYBbqQbVQYqW2mXMOTSvrtnD4kXGZ6ur9PQ7tqTV6uVT3isK41_1bIsgn4YVOGFpnBvRq8fPgfDPZ3q9zDUO_1vLyNG8y7dr8ReNntSOhYaLFY7l-SYkCBFZiap7g6w7ChvQI_13aY1qfFFOb5KkeRQr-IxquGmR0-JM_11ApoEJwH6-xBXvV6ifkFZJq7m6gdN5cRtpA3Q1POT8sOA6P9iXfzTsRhy_1OKw6j9ShwQpYgWgb1K7BQvz4NuDLDPCi7XMeL_1RUkn9hidmT1eh_1CLkK9q_1VejGDAnbHRuY6K9bCV2iLtTqjYkNBaN7zO4O2xz4SLP9oipDmR-sufN2qAEmj65sbk4vCRZJHKZa3SxZcEz5hMgHU-rY-oBLxhmB1w1XUhBhjo2bWMT4YKO1W46sBxxAlBOm8kpImLL3BhQCQ4-yMVyE2UXh4r6cIN3pjiCh6q1aozn3mUBNWn0sB45PPq11SKQraGaVeU6KELgVsB7XR9OCYCNubYyWnrykeXolstnSELg0l6wDPMB7KOrx9TBW4PZsys1icuRTHH8pwOR6CAsCSRr0RnvE1l755Edi8vVgXHIS7S9kmwIew_1c8LC0jVwIG57RBw2F0qcthD8diroGjC4_1aTgoXn0tQwhRlXOr-9oowzEeMDeaMWH1WzOVBQeqdXrsiYIv15RxqEr-2FzDFiDOZUZQ9pJdu87M-qrpODyu77payWMzAXyHcnzDPiz81f6lUB9_1o2GBsFAPeshfS4yf5Mitt4YTrtGEj6irFzduGm1aUM7-gWKKE8k2Mld8JY3wJQt1wyTzSfoey5ysxZoqkNXrYMrw9oZGPR5wWK6oU7WkWqV-DPMJErJ_1evTZu4Sxu5GEM9NPw12JAnfgYih0VvTaIIUDj0PszJwHlmKLlZA0Pf1PqvEzxsHKWnwUssfDEPEiG-OoEU-cqE4c5eknWn6V8t3cH3M3w8QyZCevYWDtYioG-Qu8ZUObyleA4axMqVnHrS6Sj4WTI4huXVfOJx4GJXwCzwQeNfgOoN0kpQs_1cwJcTlHBgiGk_1BpkhiHdlCN3QpisQsupwAi0V1Jx6OMk5EjjbQlfxut6UANNmjPlodfjXtRSjOsfCVM9nWWyEg0jFCS6pg6dZTKVn8D2CIIeEeEeAGWtHEyUTjkuN-hDGHDWCVmub9xDSS3tMEWb29ujmfI7M7wq5y9RtEqPT7EowOxTRlivzzn2SAS0826rdS8Wh_1ofVWb0Ebg2br6nrcHnNpddss-jbQqu4vG_1uLIWWApQv6OzmN063iteebO_1YMGShpRB80rYBCYwaRMrRsnqLx_1dkYWBBKCwxidUksohP835ER1x03YFK-pXGXLOVQzE_1R9MNRepmcz1aKwbOA&btnG=Ricerca%20tramite%20immagine&hl=it) :)

Alfa89
15-06-2016, 20:18
Devi andare dalla Sorella di Quelaag (Falò nascosto "Daughter Of Chaos") e sganciarle la bellezza di (appena) 30 Umanità. Questo ti farà salire al secondo livello del Patto Chaos Servant e la porta si aprirà.

Si ho presente la zona ma dove le prendo tutte quelle umanità :D ?

in realtà lì dietro c'è l'npc più amato di tutta la saga che potrebbe essere salvato a patto di fare una cosetta, anche con la porta chiusa

Come ?

Sono proprio curioso di vedere cosa c'è dietro quella porta. Prima di andare avanti vorrei aprirla :cool:

Lateo
15-06-2016, 21:45
@ Kaos: acc, non ci sono arrivato nemmeno vicino! Ed io che pensavo si trattasse del Campione Eterno... shame on me :asd:


Si ho presente la zona ma dove le prendo tutte quelle umanità :D ?
Ci sono metodi... ad esempio invadere :asd:
Oppure, se farmi molti nemici prima di affrontare un qualsiasi boss, puoi raccogliere automaticamente fino a 10 Umanità "liquide" (10 è il limite).
Alcuni nemici possono droppare Umanità "solide", anche se sono dei drop rari (i topastri di fogna, oppure i nemici "umanitosi" nelle profondità di Oolacile Dungeons).



Come ?
Sono proprio curioso di vedere cosa c'è dietro quella porta. Prima di andare avanti vorrei aprirla :cool:
Vuoi saperlo?
Se apri la porta, troverai delle orride bestiacce (insetti). Seccali tutti, e in particolare non farti sfuggire quello con gli occhi rossi. Se lo farai PRIMA di aver raggiunto Lost Izalith (ad esempio subito dopo il combattimento contro Centipede Demon può andar bene) riuscirai ad impedire che Solaire impazzisca!
C'è anche un altro metodo, che richiede l'uso di una Piromanzia e ti evita lo sperpero di 30 Umanità. Dai un occhio qui: https://www.youtube.com/watch?v=t_mNHvpeK_k

Alfa89
15-06-2016, 22:06
@ Kaos: acc, non ci sono arrivato nemmeno vicino! Ed io che pensavo si trattasse del Campione Eterno... shame on me :asd:



Ci sono metodi... ad esempio invadere :asd:
Oppure, se farmi molti nemici prima di affrontare un qualsiasi boss, puoi raccogliere automaticamente fino a 10 Umanità "liquide" (10 è il limite).
Alcuni nemici possono droppare Umanità "solide", anche se sono dei drop rari (i topastri di fogna, oppure i nemici "umanitosi" nelle profondità di Oolacile Dungeons).



Vuoi saperlo?
Se apri la porta, troverai delle orride bestiacce (insetti). Seccali tutti, e in particolare non farti sfuggire quello con gli occhi rossi. Se lo farai PRIMA di aver raggiunto Lost Izalith (ad esempio subito dopo il combattimento contro Centipede Demon può andar bene) riuscirai ad impedire che Solaire impazzisca!
C'è anche un altro metodo, che richiede l'uso di una Piromanzia e ti evita lo sperpero di 30 Umanità. Dai un occhio qui: https://www.youtube.com/watch?v=t_mNHvpeK_k

Ops, forse ho letto troppo tardi

ho appena fatto fuori il centopiedi. Cmq mi sono trovato Solaire al falò successivo :confused: . Forse impazzisce più avanti, peccato :O

Darkless
15-06-2016, 22:13
@ Kaos: acc, non ci sono arrivato nemmeno vicino! Ed io che pensavo si trattasse del Campione Eterno... shame on me :asd:

Moorcock non mi piace per niente.

Lateo
16-06-2016, 08:25
Ops, forse ho letto troppo tardi
Sì, accade più avanti. Fai il tentativo comunque: uccidi l'insetto dagli occhi rossi, poi ricarica la zona. Solaire dovrebbe trovarsi poco distante, depresso ma salvo dalla pazzia. Però, se hai già raggiunto Lost Izalith prima di uccidere l'insetto, ho dei dubbi in merito...


Moorcock non mi piace per niente.
Nemmeno a me, a dire la verità, ma avendo visto diverse volte delle rappresentazioni dell'Albino Imperatore, avevo pensato... bah, shame on me ancora di più :asd:

Alfa89
17-06-2016, 00:57
Sì, accade più avanti. Fai il tentativo comunque: uccidi l'insetto dagli occhi rossi, poi ricarica la zona. Solaire dovrebbe trovarsi poco distante, depresso ma salvo dalla pazzia. Però, se hai già raggiunto Lost Izalith prima di uccidere l'insetto, ho dei dubbi in merito...



Fatto, nel caso vedremo :D

Ho appena raggiunto

Lost Izalith. Più precisamente ho passato velocemente tutta la zona con la lava piena zeppa di draghi e ho raggiunto un piccola salita dove ho fatto fuori un piromante.
Come mai alcuni messaggi mi dicono che serve umanità? C'è qualche cosa di importate. Stessa cosa ad Anor Londo dove sono stato invaso non da un player comune ma dalla cpu credo :D.

Havel
17-06-2016, 08:38
Lost Izalith. Più precisamente ho passato velocemente tutta la zona con la lava piena zeppa di draghi e ho raggiunto un piccola salita dove ho fatto fuori un piromante.
Come mai alcuni messaggi mi dicono che serve umanità? C'è qualche cosa di importate. Stessa cosa ad Anor Londo dove sono stato invaso non da un player comune ma dalla cpu credo :D.

si, oltra alla piromante c'è uno spettro oscuro, ma invaderà solo se sei in forma umana ovviamente.

Lateo
17-06-2016, 09:22
Kirk!

Ma ad Anor Londo invade qualche NPC? Non mi ricordo...

Alfa89
17-06-2016, 09:38
si, oltra alla piromante c'è uno spettro oscuro, ma invaderà solo se sei in forma umana ovviamente.

Ecco il motivo, grazie ;)


Kirk!

Ma ad Anor Londo invade qualche NPC? Non mi ricordo...

No scusami ho sbagliato

ho invaso io ad Anor Londo un pg con due guardie del corpo. Oltretutto i suoi attacchi non si potevano parare :mad:

kaos.
17-06-2016, 09:41
ho invaso io ad Anor Londo un pg con due guardie del corpo. Oltretutto i suoi attacchi non si potevano parare :mad:

Puoi sempre ucciderlo da lontano con l'arco lungo, l'anello del falco e le frecce avvelenate... non è il massimo della cavalleria, ma in guerra e in amore tutto è lecito. :D

Lateo
17-06-2016, 09:51
Puoi sempre ucciderlo da lontano con l'arco lungo, l'anello del falco e le frecce avvelenate... non è il massimo della cavalleria, ma in guerra e in amore tutto è lecito. :D
Esatto! E ciò è particolarmente vero per Dark Souls, in cui prevale l'Amore per la Guerra :asd:


@ Alfa: ma sei sicuro che non si possa parare? Non credo che gli Shotel rientrino nella categoria delle armi non parabili... c'è comunque una penetrazione di danno quando tieni la guardia alta, questo è innegabile, ma per quanto riguarda il Parry, sono ragionevolmente sicuro che sia parabile! Probabilmente hai solo sbagliato tempismo...

kaos.
17-06-2016, 09:58
Esatto! E ciò è particolarmente vero per Dark Souls, in cui prevale l'Amore per la Guerra :asd:


@ Alfa: ma sei sicuro che non si possa parare? Non credo che gli Shotel rientrino nella categoria delle armi non parabili... c'è comunque una penetrazione di danno quando tieni la guardia alta, questo è innegabile, ma per quanto riguarda il Parry, sono ragionevolmente sicuro che sia parabile! Probabilmente hai solo sbagliato tempismo...
Secondo me intende che mentre lui sta con lo scudo alzato, l'r2 dello shotel lo colpisce comunque.

Lateo
17-06-2016, 12:12
Sì, probabilmente hai ragione.

Alfa89
17-06-2016, 12:44
Intendo lui

https://www.youtube.com/watch?v=jZ58bvPAs_Q
Parando gli attacchi i suoi colpi andavano cmq a segno, quindi lo scudo era inutile.

kaos.
17-06-2016, 12:47
Intendo lui

https://www.youtube.com/watch?v=jZ58bvPAs_Q
Parando gli attacchi i suoi colpi andavano cmq a segno, quindi lo scudo era inutile.
È una caratteristica della sua arma. L'r2 ignora lo scudo.

Alfa89
17-06-2016, 12:48
È una caratteristica della sua arma. L'r2 ignora lo scudo.

Capito, grazie :)

Lateo
17-06-2016, 12:48
Sì, ma ribadisco che, secondo me, è comunque parryabile. Solo le spade Ultra, le fruste ed i Greathammer non sono parryabili di default, a parte qualche rara eccezione tipo gli attacchi leggeri ad una mano (e le fruste comunque non sono parabili per nulla)

EDIT: eccone la dimostrazione: https://www.youtube.com/watch?v=0l2IU0Vo4aQ

kaos.
17-06-2016, 16:14
Sì sì, certo che è parryabile!
Mai detto il contrario!

Havel
17-06-2016, 16:29
Sì, ma ribadisco che, secondo me, è comunque parryabile. Solo le spade Ultra, le fruste ed i Greathammer non sono parryabili di default, a parte qualche rara eccezione tipo gli attacchi leggeri ad una mano (e le fruste comunque non sono parabili per nulla)

EDIT: eccone la dimostrazione: https://www.youtube.com/watch?v=0l2IU0Vo4aQ

no lateo, non è ds3 o ds2, in dark1 tutto è parryabile tranne fruste e attacchi in salto. ;)

Lateo
17-06-2016, 16:30
@ Kaos: infatti non mi riferivo a te, ma a quanto affermava Alfa, che evidentemente intendeva dire che - giustamente - non è possibile assorbire i danni alzando lo scudo contro l'attacco potente dello Shotel, mentre il parry è senz'altro attuabile :)

@ Havel: davvero è così? Quindi si può parare perfino un attacco pesante a due mani di Ultra-Greatsword?

Havel
17-06-2016, 16:32
@ Havel: davvero è così? Quindi si può parare perfino un attacco pesante a due mani di Ultra-Greatsword?

yes

Lateo
17-06-2016, 16:48
Urca... questo non me lo ricordavo!
Pensavo che la convenzione dell'imparabilità delle armi più grosse impugnate a due mani risalisse ancora al primo Dark Souls!

Havel
17-06-2016, 16:56
Urca... questo non me lo ricordavo!
Pensavo che la convenzione dell'imparabilità delle armi più grosse impugnate a due mani risalisse ancora al primo Dark Souls!

era/è meglio anche in questo, lì contava la distanza e la lunghezza di certe armi, non potevi fare un parry sulla punta di una lancia o di una zwei, quindi dovevi andarci sotto per parryarli.
ma nessuno era completamente al sicuro da un reposte, quindi sempre in allerta a prescindere dall'arma.

Lateo
17-06-2016, 18:10
Però, dal video di DS1 che ho linkato, ho visto che bisognava comunque andare di "predictive parry", mentre in DS3 la meccanica sembra essere molto migliorata: ora, almeno, l'attivazione della parata deve coincidere (più o meno) esattamente con il movimento nemico, cosa più sensata e realistica, e non con la "previsione" del movimento nemico!

Havel
17-06-2016, 18:42
Però, dal video di DS1 che ho linkato, ho visto che bisognava comunque andare di "predictive parry", mentre in DS3 la meccanica sembra essere molto migliorata: ora, almeno, l'attivazione della parata deve coincidere (più o meno) esattamente con il movimento nemico, cosa più sensata e realistica, e non con la "previsione" del movimento nemico!

non direi migliorata, ma semplificata (a seconda degli scudi ovviamente) e non lo ritengo un bene ai fini del gameplay in pvp, in quanto il parry è una mossa letale e quindi deve essere anche difficile e rischiosa da effettuare (che poi quando ci si fa exp giocando, si riesce anche a prevedere le mosse dell'avversario e quindi infilare un parry).
nel 3 a seconda dell'arma può risultare troppo semplice da effettuare, creando sbilanciamenti (la maggiore finisce per usare armi non parryabili o armi veloci per non telefonare un parry), le spade curve ad esempio richiedono le tempistiche del 1° dark, ma con parecchie armi puoi letteralmente fermarti frontalmente all'avversario, aspettare che alzi il braccio e bham, parry. mica bello poiché il difensore rischia poco, a tempismo sbagliato di poco ne infila un partial e può ancora riprovare o rotolare via, ma se lo infila son dolori.
nel 1° invece, solo con le armi più pesanti puoi permetterti di reagire all'azione dell'attaccante, ma parliamo cmq di una reazione al pari delle spade dritte del 3, non certo di quelle pesanti, dove puoi berti un caffè. quindi nel 1° non cammini tranquillo frontalemente verso un avversario che ha una katana, se vuoi tentare un parry, ma cercherai di prevederlo durante il combattimento, quando pensi sia opportuno per lui sferrare l'attacco.
ovviamente resta un mio parere.

Lateo
17-06-2016, 19:51
Parere che condivido, ma onestamente non trovo che nel 3 il parry in PvP sia stato granché semplificato... e, comunque, l'introduzione dell'imparabilità di alcune armi pesanti potrebbe essere stata introdotta proprio per bilanciare l'eccessiva facilità di cui parlavi.

kaos.
17-06-2016, 21:52
Qualcuno si è divertito molto al global restart day di ds1:

https://youtu.be/gKVznOmwSzU

Rinz
17-06-2016, 22:07
Io in pvp vengo colpito da avversari che sono davanti a me di 5 metri, evito a destra e il colpo arriva addosso anche se l'avversario non mi prende, subisco backstab anche se l'avversario è di fronte a me... praticamente con il lag che vedo ogni incontro ha una aleatorietà incredibile....

Comunque ho anche soddisfazioni a volte....
Prima ho invaso nella foresta, l'avversario (di livello pari al mio) mi vede e mi aspetta immobile. Dopo 5 secondi di immobilità decido di fargli un saluto per iniziare il combattimento e lui ne approfitta per girarmi attorno e backstabbarmi vilmente,uccidendomi. Poi mi sfotte salutandomi alla mia maniera :rolleyes:
Torno nel mio mondo rimuginando vendetta, rimetto l'anello e attendo pochi secondi. Vengo nuovamente inviato nel mondo del vile, deciso a vendicarmi.
Niente saluti stavolta, evito due attacchi e contrattacco col tridente (fighissimo!). Si becca 2 sprangate nei denti e si arrabbia tantissimo, inizio a punzecchiarlo finchè non si allontana. Gli do le spalle e casto le anime ricercanti cristallizzate, inizia a corrermi contro e mi giro giusto in tempo per vedere le 5 anime colpirlo in pieno. 800 di danno e tanti saluti al simpaticone.
Saluto con una scrollata di spalle (bè? tutto qua?) :read:

kaos.
18-06-2016, 08:01
Io in pvp vengo colpito da avversari che sono davanti a me di 5 metri, evito a destra e il colpo arriva addosso anche se l'avversario non mi prende, subisco backstab anche se l'avversario è di fronte a me... praticamente con il lag che vedo ogni incontro ha una aleatorietà incredibile....

Comunque ho anche soddisfazioni a volte....
Prima ho invaso nella foresta, l'avversario (di livello pari al mio) mi vede e mi aspetta immobile. Dopo 5 secondi di immobilità decido di fargli un saluto per iniziare il combattimento e lui ne approfitta per girarmi attorno e backstabbarmi vilmente,uccidendomi. Poi mi sfotte salutandomi alla mia maniera :rolleyes:
Torno nel mio mondo rimuginando vendetta, rimetto l'anello e attendo pochi secondi. Vengo nuovamente inviato nel mondo del vile, deciso a vendicarmi.
Niente saluti stavolta, evito due attacchi e contrattacco col tridente (fighissimo!). Si becca 2 sprangate nei denti e si arrabbia tantissimo, inizio a punzecchiarlo finchè non si allontana. Gli do le spalle e casto le anime ricercanti cristallizzate, inizia a corrermi contro e mi giro giusto in tempo per vedere le 5 anime colpirlo in pieno. 800 di danno e tanti saluti al simpaticone.
Saluto con una scrollata di spalle (bè? tutto qua?) :read:
Se sei mago prova inseguitori e perla oscura... quest'ultima castata da vicino è sempre oneshot (ovviamente devi avere un minimo di poise per far sì che il cast non venga interrotto in caso di colpi ricevuti)...

Lateo
18-06-2016, 10:03
Vero... e aggiungo il Miracolo "Force". Io mi divertivo un mondo a trollare gli invasori tenendo "nascosti" i due catalizzatori: Magie in una mano e Miracoli nell'altra. Combattevo per un po' normalmente con spada e scudo, e poi, al momento opportuno, sfoderavo rapidamente il Talismano per castare "Force", che in DS1 aveva una velocità di attivazione veramente notevole; non infligge danni, ma ha effetto knockback immediato sull'avversario. Questa strategia era efficacissima per innervosire il tapino di turno, che iniziava a contrattaccare selvaggiamente, abbassando la guardia e la soglia dell'attenzione. E lì arrivavano i Pursuers e Dark Bead dritti in faccia... one-shot assicurato, come dice Kaos :asd:

Alfa89
18-06-2016, 10:46
Alla fine

non sono riuscito a salvare Solaire ed ho dovuto farlo fuori :( . Una curiosità più avanti nel gioco sarebbe stato di aiuto ? La sua morte ha ripercussioni ?
Se potete rispondere senza troppo spoiler, altrimenti vedrò da solo con il proseguo del gioco:D

kaos.
18-06-2016, 11:27
Poteva aiutarti con l'ultimo boss.

Rinz
18-06-2016, 18:37
Se sei mago prova inseguitori e perla oscura... quest'ultima castata da vicino è sempre oneshot (ovviamente devi avere un minimo di poise per far sì che il cast non venga interrotto in caso di colpi ricevuti)...

Vero... e aggiungo il Miracolo "Force". Io mi divertivo un mondo a trollare gli invasori tenendo "nascosti" i due catalizzatori: Magie in una mano e Miracoli nell'altra. Combattevo per un po' normalmente con spada e scudo, e poi, al momento opportuno, sfoderavo rapidamente il Talismano per castare "Force", che in DS1 aveva una velocità di attivazione veramente notevole; non infligge danni, ma ha effetto knockback immediato sull'avversario. Questa strategia era efficacissima per innervosire il tapino di turno, che iniziava a contrattaccare selvaggiamente, abbassando la guardia e la soglia dell'attenzione. E lì arrivavano i Pursuers e Dark Bead dritti in faccia... one-shot assicurato, come dice Kaos :asd:

Non ho ancora magie oscure, sono a livello 70 e qualcosa e nel DLC non sono ancora entrato.:)

Vale la pena spendere qualcosa in fede per i miracoli?

Lateo
19-06-2016, 09:57
Secondo me ne vale la pena solo se fai il Chierico puro, altrimenti è ancora più difficile che con il Mago - e con il Mago all'inizio è MOLTO difficile, finché non si sale di livello e non si riesce a trovare gli incantesimi davvero potenti. Il Chierico è una versione più sfortunella del Mago: i Miracoli sono prevalentemente curativi e protettivi, ma data la lentezza di cast, sono quasi impossibili da usare in combattimento; i pochi Miracoli offensivi sono abbastanza facili da schivare, e quelli veramente interessanti (Wrath Of The Gods, Swords Dance, Sunlight Spear) hanno o prerequisiti di Fede molto alti oppure sono difficili da reperire. Inoltre i tempi di cast permettono ai giocatori più scafati di roll-backstabbarti con relativa facilità, per cui giocare da Chierico è veramente un'impresa in PvP! Dovresti provare a sperimentare con miracoli di supporto come Tranquil Walk Of Peace e Karmic Justice, mentre usi un buff sulla tua arma e vai comunque giù di viullènza!
Inoltre, tieni conto che ci sono gli usi limitati e, a differenza di DS2 (erbette) e DS3 (Ashen Estus), non esistono oggetti che ripristinino l'uso delle magie senza passare dal Falò!

TL;DR: se t'interessa il PvP, a meno che tu non diventi veramente bravo a gestire i Miracoli, sarai sempre in difficoltà rispetto a build più semplici e dirette come le pure STR e DEX o Quality.

TigerTank
22-06-2016, 15:03
Domandina: sto cercando di usare la funzione di backup del file di salvataggio tramite dsfix ma ho notato che non funziona perchè la versione attuale Steam di DS salva direttamente nel percorso "DarkSouls" invece che come prima in una sottocartella(dal nome dell'account del GFWL).
Infatti creando io una cartella di backup ho poi visto che la funzione del dsfix funziona...solo che appunto mi crea dei backup automatici del mio file di backup manuale posto in quella sottocartella.
C'è un modo per correggere il folder di riferimento di tale funzione di dsfix? grazie!

Lateo
22-06-2016, 16:48
Purtroppo non saprei dirti, perché non ho mai usato quella funzione. I backup me li sono sempre fatti manualmente, di tanto in tanto. Forse qualche altro utente del Thread sarà in grado di risponderti.

Darkless
22-06-2016, 17:01
Domandina: sto cercando di usare la funzione di backup del file di salvataggio tramite dsfix ma ho notato che non funziona perchè la versione attuale Steam di DS salva direttamente nel percorso "DarkSouls" invece che come prima in una sottocartella(dal nome dell'account del GFWL).
Infatti creando io una cartella di backup ho poi visto che la funzione del dsfix funziona...solo che appunto mi crea dei backup automatici del mio file di backup manuale posto in quella sottocartella.
C'è un modo per correggere il folder di riferimento di tale funzione di dsfix? grazie!

Non saprei, ma non lo vedo nemmeno questo gran problema. Tanto nel gioco la funzione reload non c'è e dovresti fare cmq tutto manualmente, quindi a meno di non continuare a ricaricare save avere un passaggio in più di spostamento dei file non fa sta gran differenza. Magari piazza un collegamento all'altra cartella dove dsfix fa i abckup così li copi al volo.

TigerTank
22-06-2016, 17:15
Purtroppo non saprei dirti, perché non ho mai usato quella funzione. I backup me li sono sempre fatti manualmente, di tanto in tanto. Forse qualche altro utente del Thread sarà in grado di risponderti.

Non saprei, ma non lo vedo nemmeno questo gran problema. Tanto nel gioco la funzione reload non c'è e dovresti fare cmq tutto manualmente, quindi a meno di non continuare a ricaricare save avere un passaggio in più di spostamento dei file non fa sta gran differenza. Magari piazza un collegamento all'altra cartella dove dsfix fa i abckup così li copi al volo.

Sì alla fine faccio esattamente così e uso alt+tab, copio-incollo e poi rientro nel gioco. :)
Mi sa che per funzionare comunque servirebbe che l'autore metta mano al programmino e cambi il folder di riferimento della funzione in questione.
Grazie ragazzi.

Darkless
22-06-2016, 18:40
Se non c'è una voce nell'ini non puoi far nulla.

Lateo
22-06-2016, 22:45
Di nulla... puoi anche creare un file Batch che copi automaticamente dalla cartella dei salvataggi ad una di tuo piacimento. Io avevo risolto così :asd:

kaos.
22-06-2016, 22:57
Di nulla... puoi anche creare un file Batch che copi automaticamente dalla cartella dei salvataggi ad una di tuo piacimento. Io avevo risolto così :asd:
Anch'io avevo fatto così! :-)

Lateo
25-06-2016, 12:25
https://www.youtube.com/watch?v=i0lj9u7HoKI

In questo video, l'utente "ranta" contro i trolloni che scrivono "try jumping" dappertutto. Solo che stavolta non è una trollata: abbassando il livello dell'acqua a New Londo, quella diventa veramente una scorciatoia. Però non riesco a capire come raggiungerla. Si trova sotto il ponticello colonnato, dove ci sono due fantasmi in agguato?
Scusate, ma non riesco a spiegarmi meglio... :asd:

kaos.
25-06-2016, 14:20
https://www.youtube.com/watch?v=i0lj9u7HoKI

In questo video, l'utente "ranta" contro i trolloni che scrivono "try jumping" dappertutto. Solo che stavolta non è una trollata: abbassando il livello dell'acqua a New Londo, quella diventa veramente una scorciatoia. Però che non riesco a capire come raggiungerla. Si trova sotto il ponticello colonnato, dove ci sono due fantasmi in agguato?
Scusate, ma non riesco a spiegarmi meglio... :asd:

Ecco a te:

http://b.1339.cf/sjrqwbr.webm

Ho anche combattuto il primo dw per farti capire dove vai ad atterrare.
In camera mia ci sono 10 gradi in più per questo, spero ti sia gradito. :asd:

Lateo
25-06-2016, 16:36
Spettacolare! In millemila run di DS1, questa non l'avevo mai notata! Veramente fantastico... grazie mille! Non si finisce proprio mai d'imparare.

Ma ti sei preso la briga di avviare DS1, registrare questo video e cucinarti nell'arsura della tua camera solo per illustrarmi la scorciatoia? Sei un grande! :D

È un nuovo PG / build particolare che stai usando?

kaos.
25-06-2016, 16:53
Spettacolare! In millemila run di DS1, questa non l'avevo mai notata! Veramente fantastico... grazie mille! Non si finisce proprio mai d'imparare.

Ma ti sei preso la briga di avviare DS1, registrare questo video e cucinarti nell'arsura della tua camera solo per illustrarmi la scorciatoia? Sei un grande! :D

È un nuovo PG / build particolare che stai usando?
Ahahah sì... e poi dite che non sono buono. :D
Comunque è il mio primo pg SL1... inizia ad avere i suoi anni. :D

P.s. c'è un altro punto dove saltare e ti ritrovi direttamente davanti la nebbia del boss...
EDIT: L'altro punto è questo:

http://b.1339.cf/wwzmrpu.webm

Lo conoscevi?

Lateo
25-06-2016, 19:12
Ero vagamente a conoscenza della sua esistenza, ma non l'avevo mai trovato, né avevo mai visto alcun video "istruttivo" in merito. 10/10!
E dire che mi consideravo un veterano di Dark Souls 1 :asd:
Grazie di nuovo per aver condiviso la tua sapienza!

kaos.
26-06-2016, 08:35
Ero vagamente a conoscenza della sua esistenza, ma non l'avevo mai trovato, né avevo mai visto alcun video "istruttivo" in merito. 10/10!
E dire che mi consideravo un veterano di Dark Souls 1 :asd:
Grazie di nuovo per aver condiviso la tua sapienza!

Sapienza... se so quello che so è perché sono stato sulle spalle di giganti. :p
Comunque si dice sempre che la strada per i 4 re sia lunga e tediosa da fare... ma non è proprio verissimo...

Lateo
26-06-2016, 11:39
Dopo la scoperta di questa nuova scorciatoia, il podio per la strada più lunga e tediosa è ora conteso tra Bed Of Chaos, Nito e Seath! :asd:

In generale, però, si può affermare che i boss con un Falò abbastanza comodo nelle vicinanze siano la netta minoranza...

IL_mante
27-06-2016, 09:05
io ci sono caduto per caso e l'ho scoperto alla prima run questo taglio :sofico:

TigerTank
27-06-2016, 09:31
Raga una domandina. Giocando con Steam offline per evitare le invasioni gli achievements non si sbloccano, giusto?
Sarebbe possibile combinare le 2 cose? grazie!

Comunque è bello tosto sto gioco, l'ho considerato solo di recente ma mi piace un sacco e stamattina ho preso pure il 2(versione Scholar of the First Sin) approfittando dello sconto al 66% su Steam :D

kaos.
27-06-2016, 10:00
io ci sono caduto per caso e l'ho scoperto alla prima run questo taglio :sofico:

Cioè come si scopre la prima volta il 99% delle cose in questo gioco. :D
Bravo!
Dark Souls: lo stai giocando nel modo giusto. :D

Raga una domandina. Giocando con Steam offline per evitare le invasioni gli achievements non si sbloccano, giusto?
Sarebbe possibile combinare le 2 cose? grazie!

Comunque è bello tosto sto gioco, l'ho considerato solo di recente ma mi piace un sacco e stamattina ho preso pure il 2(versione Scholar of the First Sin) approfittando dello sconto al 66% su Steam :D

Credo di sì, poi al limite ti si dovrebbero aggiornare nel profilo la prima volta che avvii steam in modalità online.
Comunque sì, è decisamente un bel gioco: non è perfetto, ma di sicuro è uno dei titoli più importanti mai fatti.

Lateo
27-06-2016, 11:54
io ci sono caduto per caso e l'ho scoperto alla prima run questo taglio :sofico:
Di solito è così anche per me, ma questa mi era proprio sfuggita!


Raga una domandina. Giocando con Steam offline per evitare le invasioni gli achievements non si sbloccano, giusto?
Sarebbe possibile combinare le 2 cose? grazie!
L'unica, secondo me, è giocare online ma sempre da Vacuo (Hollow). Così non vieni invaso, ed essendo comunque collegato ai server di From, gli Achievement si sbloccano.
Oppure, come dice Kaos, gli Achievement dovrebbero sincronizzarsi appena torni online dopo averli ottenuti da offline, ma non ne ho certezza.

Comunque è bello tosto sto gioco, l'ho considerato solo di recente ma mi piace un sacco e stamattina ho preso pure il 2(versione Scholar of the First Sin) approfittando dello sconto al 66% su Steam :D
Ben fatto! Anch'io lo comprai in super sconto all'epoca, direttamente versione SotFS. Facci sapere che ne pensi nel thread preposto!

TigerTank
27-06-2016, 15:27
Credo di sì, poi al limite ti si dovrebbero aggiornare nel profilo la prima volta che avvii steam in modalità online.
Comunque sì, è decisamente un bel gioco: non è perfetto, ma di sicuro è uno dei titoli più importanti mai fatti.


L'unica, secondo me, è giocare online ma sempre da Vacuo (Hollow). Così non vieni invaso, ed essendo comunque collegato ai server di From, gli Achievement si sbloccano.
Oppure, come dice Kaos, gli Achievement dovrebbero sincronizzarsi appena torni online dopo averli ottenuti da offline, ma non ne ho certezza.


Grazie a entrambi!
Sì, il fatto di eludere la cosa giocando sempre da morto la conosco però diciamo che preferisco giocare da vivo, con i vantaggi dell'accumulo di umanità :D
Proverò a vedere se si sblocca qualche achievement progredendo nel gioco e risettando Steam in modalità online ;)


Ben fatto! Anch'io lo comprai in super sconto all'epoca, direttamente versione SotFS. Facci sapere che ne pensi nel thread preposto!

Sicuramente ;)

Lateo
27-06-2016, 15:45
Grazie a entrambi!
Sì, il fatto di eludere la cosa giocando sempre da morto la conosco però diciamo che preferisco giocare da vivo, con i vantaggi dell'accumulo di umanità :D
Proverò a vedere se si sblocca qualche achievement progredendo nel gioco e risettando Steam in modalità online ;)
Sì, potresti effettivamente provare a fare così: i primissimi Achievement sono molto facili da sbloccare (tipo "Accendi il primo Falò") e puoi verificare con grande facilità se la teoria è esatta.
Poi, per quanto riguarda il giocare Hollow o in Forma Umana, in DS1 l'unica differenza dovrebbe essere di tipo estetico, per quanto ne so. L'Item Discovery e il potenziamento di alcune armi, tipo quelle Occulte, dipende unicamente dalla quantità di Umanità "liquida" posseduta, ma non ha influenza il fatto di essere in Forma Umana o meno. È dal DS successivo che essere in Forma Umana garantisce l'unico beneficio di un boost agli HP, o meglio, in DS3 è un boost del 30% circa, mentre in DS2 funziona al contrario: se non si è in Forma Umana, il massimale si abbassa gradualmente.

TigerTank
27-06-2016, 21:09
Sì, potresti effettivamente provare a fare così: i primissimi Achievement sono molto facili da sbloccare (tipo "Accendi il primo Falò") e puoi verificare con grande facilità se la teoria è esatta.
Poi, per quanto riguarda il giocare Hollow o in Forma Umana, in DS1 l'unica differenza dovrebbe essere di tipo estetico, per quanto ne so. L'Item Discovery e il potenziamento di alcune armi, tipo quelle Occulte, dipende unicamente dalla quantità di Umanità "liquida" posseduta, ma non ha influenza il fatto di essere in Forma Umana o meno. È dal DS successivo che essere in Forma Umana garantisce l'unico beneficio di un boost agli HP, o meglio, in DS3 è un boost del 30% circa, mentre in DS2 funziona al contrario: se non si è in Forma Umana, il massimale si abbassa gradualmente.

A giocare in forma umana ci sono questi benefici: LINK (http://darksouls-italia.wiki.fextralife.com/umanit%C3%A0).

Per il resto alcuni achevements li ho già sbloccati, solo che non ricordo se ho dimenticato di mettere offline o meno :D
Vedrò con i prossimi, specialmente la seconda campana.

Lateo
27-06-2016, 22:20
A giocare in forma umana ci sono questi benefici:
Hai confuso Umanità con Forma Umana :D
O forse sono io che non mi sono spiegato bene :)
(I benefici dell'Umanità non richiedono la Forma Umana)

TigerTank
27-06-2016, 22:34
Hai confuso Umanità con Forma Umana :D
O forse sono io che non mi sono spiegato bene :)
(I benefici dell'Umanità non richiedono la Forma Umana)

No, no, niente confusione.
I bonus da accumulo di umanità funzionano solo in forma umana :)
Il contro è che appunto se non si vogliono invasioni tocca stare offline.

il menne
27-06-2016, 22:44
Sapienza... se so quello che so è perché sono stato sulle spalle di giganti. :p
Comunque si dice sempre che la strada per i 4 re sia lunga e tediosa da fare... ma non è proprio verissimo...

Mitico Kaos, citi anche Newton! :D :cool:

kaos.
28-06-2016, 06:00
Mitico Kaos, citi anche Newton! :D :cool:
Ahahah le sai tutte! :D

No, no, niente confusione.
I bonus da accumulo di umanità funzionano solo in forma umana :)
Il contro è che appunto se non si vogliono invasioni tocca stare offline.

Ma sei sicuro??
Anch'io come Lateo ricordo il contrario...
Ad ogni modo, la wiki che stai seguendo è abbastanza famosa per essere imprecisa, d'ora in poi usa questa:

http://darksouls.wikidot.com/

Lateo
28-06-2016, 08:37
Ma sei sicuro??
Anch'io come Lateo ricordo il contrario...
Ad ogni modo, la wiki che stai seguendo è abbastanza famosa per essere imprecisa, d'ora in poi usa questa:
http://darksouls.wikidot.com/
Esattamente! Tratto dalla Wiki citata da Kaos: "Hollow or human form does not affect the drop rate of your character"
Tratto da http://darksouls.wikidot.com/item-discovery

Oppure: http://darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls (nello specifico dell'umanità: http://darksouls.wikia.com/wiki/Humanity_Mechanic)

O ancora, il mio preferito: http://darksouls.wiki.fextralife.com (in particolare: http://darksouls.wiki.fextralife.com/Humanity)

kaos.
28-06-2016, 10:18
http://i.imgur.com/KqyBS8X.jpg

Lateo
28-06-2016, 11:03
Spettacolo! :asd:

Perché ho una sensazione di déja-vu? C'è forse stata qualche ricorrenza recentemente riguardante il NES / SNES?

kaos.
28-06-2016, 11:37
Spettacolo! :asd:

Perché ho una sensazione di déja-vu? C'è forse stata qualche ricorrenza recentemente riguardante il NES / SNES?
Boooh... questa l'ho presa su neogaf... proviene da un contest facebook di cui ignoro la natura...

Dark_Lord
28-06-2016, 12:21
Spettacolo! :asd:

Perché ho una sensazione di déja-vu? C'è forse stata qualche ricorrenza recentemente riguardante il NES / SNES?

forse il trailer di dark souls 3 stile b-movie anni 80? :asd:

Lateo
28-06-2016, 13:13
Caspita, esiste davvero una cosa del genere? Nell'isterismo collettivo che ha caratterizzato le fasi preliminari al Day-1 di DS3 (mi riferisco al tentativo matto e disperatissimo di evitare ogni forma di spoiler, che ha trascinato anche il sottoscritto nel Maelstrom dell'isolazionismo senza se e senza ma), questa perla mi è evidentemente sfuggita!

Si tratta forse di questo? https://www.youtube.com/watch?v=Lgd_VAqxZ_g

TigerTank
28-06-2016, 13:57
Ma sei sicuro??
Anch'io come Lateo ricordo il contrario...
Ad ogni modo, la wiki che stai seguendo è abbastanza famosa per essere imprecisa, d'ora in poi usa questa:

http://darksouls.wikidot.com/

Esattamente! Tratto dalla Wiki citata da Kaos: "Hollow or human form does not affect the drop rate of your character"
Tratto da http://darksouls.wikidot.com/item-discovery

Oppure: http://darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls (nello specifico dell'umanità: http://darksouls.wikia.com/wiki/Humanity_Mechanic)

O ancora, il mio preferito: http://darksouls.wiki.fextralife.com (in particolare: http://darksouls.wiki.fextralife.com/Humanity)

Allora.....dai link sembrerebbe che si confermi il fatto che l'accumulo di umanità dia dei bonus:

-fino a un massimo di 10 umanità ci sono dei bonus sui drop.
-fino a 99(prima della patch 1.04 fino a 30) ci sono bonus sulle difese.

http://i.imgur.com/dG14zEkl.jpg (http://imgur.com/dG14zEk)

Quel che resta da capire è se influiscano solo in forma umana o no, perchè se notate quando si è umani il contatore di umanità è bianco, mentre quando si è hollow è grigio, come se fosse spento. Alla fine una differenziazione sarebbe anche cosa logica visto che parliamo appunto di "umanità", cioè roba da umani :D
Io ora non posso farlo ma magari se avete un valore di umanità alto provate a vedere se nello status del personaggio cambiano quei bonus di resistenza della foto qui sopra tra hollow e human.

kaos.
28-06-2016, 14:08
Allora.....dai link sembrerebbe che si confermi il fatto che l'accumulo di umanità dia dei bonus:

-fino a un massimo di 10 umanità ci sono dei bonus sui drop.
-fino a 99(prima della patch 1.04 fino a 30) ci sono bonus sulle difese.

http://i.imgur.com/dG14zEkl.jpg (http://imgur.com/dG14zEk)

Quel che resta da capire è se influiscano solo in forma umana o no, perchè se notate quando si è umani il contatore di umanità è bianco, mentre quando si è hollow è grigio, come se fosse spento. Alla fine una differenziazione sarebbe anche cosa logica visto che parliamo appunto di "umanità", cioè roba da umani :D
Io ora non posso farlo ma magari se avete un valore di umanità alto provate a vedere se nello status del personaggiocambiano quei bonus di resistenza sopra tra hollow e human.
Ti ripeto: il bonus delle umanità soft ricordo che vale anche da hollow (ho pur sempre passato più di 500 ore sul gioco, qualcosina la so) ma se vuoi stasera ti faccio un video del pg che ho con 99 umanità così avrai la prova provata.

TigerTank
28-06-2016, 14:11
Ti ripeto: il bonus delle umanità soft ricordo che vale anche da hollow (ho pur sempre passato più di 500 ore sul gioco, qualcosina la so) ma se vuoi stasera ti faccio un video del pg che ho con 99 umanità così avrai la prova provata.

Tranquillo figurati, mi fido della parola e dell'esperienza.
Comunque se influisce su entrambi gli status meglio così! Grazie ;)

kaos.
28-06-2016, 14:13
Tranquillo figurati, mi fido della parola e dell'esperienza.
Comunque se influisce su entrambi gli status meglio così! Grazie ;)
No ormai il video lo faccio... anche perché voglio verificare di non essere rimbecillito. :D

Lateo
28-06-2016, 14:41
Tranquillo figurati, mi fido della parola e dell'esperienza.
Comunque se influisce su entrambi gli status meglio così! Grazie ;)

No ormai il video lo faccio... anche perché voglio verificare di non essere rimbecillito. :D

Essere di mentalità aperta e sempre pronti a mettere in dubbio le proprie certezze è un tratto positivo e lodevole (grazie Kaos per la tua disponibilità ad effettuare la prova e registrare il video), ma in questo caso sono ragionevolmente sicuro della mia tesi: sia perché, come Kaos, ho qualche centinaio di ore di gioco sul groppone e ricordo di aver effettuato degli esperimenti "scientifici" a suo tempo per sgrovigliare questo rovello, test che riguardavano sia l'Item Discovery sia i danni inflitti con armi Occulte, ed i risultati parevano darmi ragione (Forma Umana o no, sembrava che contasse esclusivamente il numero delle Umanità Liquide nel contatore); sia perché numerosi documenti online (Wiki, Reddit, Forum vari ecc.) avvalorano l'argomentazione a favore della Forma Umana come status collegato all'interazione online / multiplayer (o al limite per il ravvivamento dei Falò), non all'efficacia dei bonus acquisiti con l'Umanità.

In ogni caso, sempre pronto ad auto-smentirmi in caso vengano forniti dati inconfutabili ed incontrovertibili :)

TigerTank
28-06-2016, 14:50
Ci mancherebbe ;)
Io comunque sono partito direttamente con la versione definitiva del gioco come Prepare to Die e patch...per cui non so se nel tempo abbiano eventualmente cambiato certe dinamiche. Ho visto giusto oggi che in quanto a bonus prima si arrivava a massimo 30 di umanità e dopo una patch sono diventati incrementali fino a 99. :)
Mi affido a voi...ma ora mi è chiaro che la spiegazione della wiki italiana sia errata.

barbara67
28-06-2016, 14:52
Tranquillo figurati, mi fido della parola e dell'esperienza.
Comunque se influisce su entrambi gli status meglio così! Grazie ;)

No ormai il video lo faccio... anche perché voglio verificare di non essere rimbecillito. :D

Tiger puoi fidarti a occhi chiusi di quello che dice Kaos, è un istituzione per quanto riguarda i Souls, così come Lateo ..... :) ;)

@ Kaos di la verità ogni scusa è buona per avviare DS ..... :D

kaos.
28-06-2016, 15:12
Tiger puoi fidarti a occhi chiusi di quello che dice Kaos, è un istituzione per quanto riguarda i Souls, così come Lateo ..... :) ;)

@ Kaos di la verità ogni scusa è buona per avviare DS ..... :D
Troppo buono, complimenti immeritati per quanto mi riguarda... :-)
comunque sì, la voglia di avviarlo c'è sempre... ma mi passa al minimo aumento della temperatura in camera. :D

FirstDance
28-06-2016, 15:15
Essere di mentalità aperta e sempre pronti a mettere in dubbio le proprie certezze è un tratto positivo e lodevole (grazie Kaos per la tua disponibilità ad effettuare la prova e registrare il video), ma in questo caso sono ragionevolmente sicuro della mia tesi: sia perché, come Kaos, ho qualche centinaio di ore di gioco sul groppone e ricordo di aver effettuato degli esperimenti "scientifici" a suo tempo per sgrovigliare questo rovello, test che riguardavano sia l'Item Discovery sia i danni inflitti con armi Occulte, ed i risultati parevano darmi ragione (Forma Umana o no, sembrava che contasse esclusivamente il numero delle Umanità Liquide nel contatore); sia perché numerosi documenti online (Wiki, Reddit, Forum vari ecc.) avvalorano l'argomentazione a favore della Forma Umana come status collegato all'interazione online / multiplayer (o al limite per il ravvivamento dei Falò), non all'efficacia dei bonus acquisiti con l'Umanità.

In ogni caso, sempre pronto ad auto-smentirmi in caso vengano forniti dati inconfutabili ed incontrovertibili :)



E poi ci sono quelli come me che non hanno mai visto il numero 2 in alto a sinistra.

Darkless
28-06-2016, 16:01
E poi ci sono quelli come me che non hanno mai visto il numero 2 in alto a sinistra.

Presente :asd:

Havel
28-06-2016, 16:29
ragazzi basta chiedere... :D

letto solo ora, cmq confermo quanto detto da kaos e lateo, non importa se in forma umana o no, conta il numero di umanità possedute sia per drop (10) che difesa maledizione (30) ed anche al damage delle chaos weapon (10).

kaos.
28-06-2016, 18:12
ragazzi basta chiedere... :D

letto solo ora, cmq confermo quanto detto da kaos e lateo, non importa se in forma umana o no, conta il numero di umanità possedute sia per drop (10) che difesa maledizione (30) ed anche al damage delle chaos weapon (10).

Dopo il sigillo papale di due pilastri della comunità soulsiana come te e Lateo non servirebbe minimamente, ma mi pare di capire che TigerTank sia un po' come San Tommaso... quindi io il video l'ho fatto comunque:

http://b.1339.cf/ipgjegb.webm

TigerTank, mi devi un'umanità (che ho usato per tornare umano dopo aver fatto il video). :D

TigerTank
28-06-2016, 18:12
Tiger puoi fidarti a occhi chiusi di quello che dice Kaos, è un istituzione per quanto riguarda i Souls, così come Lateo ..... :) ;)

@ Kaos di la verità ogni scusa è buona per avviare DS ..... :D

Eheheh sì sì, infatti io sono ancora nabbo con questo gioco.
Sei tu che alla fine mi ci hai indirizzato :D
Comunque da ringraziare anche chi ha creato il DSFIX, il gioco liscio è proprio un porting retrò alquanto "spartano" mentre con qualche moddatina e ritocchino di setting migliora tantissimo.

letto solo ora, cmq confermo quanto detto da kaos e lateo, non importa se in forma umana o no, conta il numero di umanità possedute sia per drop (10) che difesa maledizione (30) ed anche al damage delle chaos weapon (10).

Ottimo, direi che siano stati chiariti alla grande tutti i dubbi ;)
Grazie a tutti!

Dopo il sigillo papale di due pilastri della comunità soulsiana come te e Lateo non servirebbe minimamente, ma mi pare di capire che TigerTank sia un po' come San Tommaso... quindi io il video l'ho fatto comunque:

http://b.1339.cf/ipgjegb.webm

TigerTank, mi devi un'umanità (che ho usato per tornare umano dopo aver fatto il video). :D
Veramente no, ti ho pure scritto che mi fidavo e che non era necessario lo sbattimento ma grazie comunque! Bellissimo! :asd:
Ecco a te! :D

https://i.ytimg.com/vi/L1NsvCkQyFo/hqdefault.jpg

kaos.
28-06-2016, 18:41
he non era necessario lo sbattimento ma grazie comunque! Bellissimo! :asd:
Ecco a te! :D

https://i.ytimg.com/vi/L1NsvCkQyFo/hqdefault.jpg

:sob: :sob: :sob:

;)

TigerTank
28-06-2016, 18:50
:sob: :sob: :sob:

;)

Perdona la mia ignoranza ma....come mai livello 1 e caratteristiche così basse? :eek:
Grazie!

Certo che la tipa nuda e versione zombie fa proprio ribrezzo. Obbligo di giocare in forma umana :D

kaos.
28-06-2016, 18:53
Perdona la mia ignoranza ma....come mai livello 1 e caratteristiche così basse? :eek:

Certo che la tipa nuda e versione zombie fa proprio ribrezzo. Obbligo di giocare in forma umana :D

Perché ho finito il gioco a quel livello. :D
È una sorta di challenge run: ti metti dei paletti e provi a finire il gioco in quel modo.
La challenge run più classica nei Souls è quello di scegliere la classe col livello più basso (in DS1 è il piromante, in DS3 il discriminato) e finire il gioco senza mai salire di livello... ecco spiegato perché la tizia è ancora a livello 1. :)

Lateo
28-06-2016, 19:45
Tiger puoi fidarti a occhi chiusi di quello che dice Kaos, è un istituzione per quanto riguarda i Souls, così come Lateo ..... :) ;)
Troppo buono, complimenti immeritati per quanto mi riguarda... :-)

I complimenti sono meritatissimi nei confronti di Kaos; nei miei, assai meno: mi sono accorto solo ora leggendo il post di Havel che è da tre messaggi che insisto con 'ste armi Occulte, mentre invece intendevo dire infusione Chaos (per quanto riguarda il bonus derivante dall'Umanità)... sono proprio un demente :asd:


E poi ci sono quelli come me che non hanno mai visto il numero 2 in alto a sinistra.
Presente :asd:
Mi vergogno un po', ma devo ammettere che non ho colto... :asd:



Comunque da ringraziare anche chi ha creato il DSFIX, il gioco liscio è proprio un porting retrò alquanto "spartano" mentre con qualche moddatina e ritocchino di setting migliora tantissimo.
Sempre sia lodato il Sole e San Durante, autore originale di DSFix, altrimenti noto come l'Onnipotente e Venerabile Salvatore della Master Race, colui che rese possibile ai seguaci del Personal Computer godere del capolavoro indiscusso che è Dark Souls 1 anche al di fuori della piattaforma di riferimento (Playstation 3)!

Ottimo, direi che siano stati chiariti alla grande tutti i dubbi ;)
Grazie a tutti!
È sempre un piacere discutere di Souls ed aiutare i fellow soulers!

Darkless
28-06-2016, 19:48
Mi vergogno un po', ma devo ammettere che non ho colto... :asd:


Semplicemente c'è chi come me e lui stava perennemente nonmorto e in tutto il gioco non è mai arrivato ad avere nemmeno 2 di umanità :asd:

TigerTank
28-06-2016, 20:42
Perché ho finito il gioco a quel livello. :D
È una sorta di challenge run: ti metti dei paletti e provi a finire il gioco in quel modo.
La challenge run più classica nei Souls è quello di scegliere la classe col livello più basso (in DS1 è il piromante, in DS3 il discriminato) e finire il gioco senza mai salire di livello... ecco spiegato perché la tizia è ancora a livello 1. :)

Mamma mia! Per me è già sufficientemente tosto giocato normalmente :sofico:


Sempre sia lodato il Sole e San Durante, autore originale di DSFix, altrimenti noto come l'Onnipotente e Venerabile Salvatore della Master Race, colui che rese possibile ai seguaci del Personal Computer godere del capolavoro indiscusso che è Dark Souls 1 anche al di fuori della piattaforma di riferimento (Playstation 3)!


Amen! :O

Lateo
28-06-2016, 21:07
Semplicemente c'è chi come me e lui stava perennemente nonmorto e in tutto il gioco non è mai arrivato ad avere nemmeno 2 di umanità :asd:
Ah, in quel senso :asd:
Beh, ci sono zone del gioco in cui farmare umanità (sempre ammesso che lo si voglia fare) è molto facile... inoltre, con la pratica e l'esperienza si muore sempre meno frequentemente, quindi diventa più semplice accumularle.


Mamma mia! Per me è già sufficientemente tosto giocato normalmente :sofico:
Per tutti, in realtà... ma Kaos ci ha ormai abituati a questo tipo di Exploit :asd:

kaos.
28-06-2016, 21:31
Per tutti, in realtà... ma Kaos ci ha ormai abituati a questo tipo di Exploit :asd:

La verità è che qua in mezzo sono il più scarso ma... io e havel siamo gli unici che si divertono con 'ste cose... :O :O
Anzi lui probabilmente la fa ad occhi chiusi... e quindi si annoia pure mentre la fa! :D

Havel
28-06-2016, 22:12
La verità è che qua in mezzo sono il più scarso ma... io e havel siamo gli unici che si divertono con 'ste cose... :O :O
Anzi lui probabilmente la fa ad occhi rossi... e quindi sbrocca pure mentre la fa! :D

fix. :D

Lateo
28-06-2016, 22:29
LOL :asd:

Comunque, non sapevo che anche Havel fosse un veterano dell'SL1... mea culpa! Hai per caso anche caricato qualche video dell'impresa?

Darkless
28-06-2016, 22:30
Io al massimo potrei puntare a raggiungere il level cap in una sola run, altro che SL0 :asd:

Havel
29-06-2016, 07:40
LOL :asd:

Comunque, non sapevo che anche Havel fosse un veterano dell'SL1... mea culpa! Hai per caso anche caricato qualche video dell'impresa?

no, niente filmati, non fanno per me e non so manco farli. :stordita:
onore al kaos che si destreggia anche fra encoding e robe varie per upparli.

Io al massimo potrei puntare a raggiungere il level cap in una sola run, altro che SL0 :asd:

bada, i primi giri puntavo solo a quello, cosa credi... :D

barbara67
29-06-2016, 08:31
Eheheh sì sì, infatti io sono ancora nabbo con questo gioco.
Sei tu che alla fine mi ci hai indirizzato :D
Comunque da ringraziare anche chi ha creato il DSFIX, il gioco liscio è proprio un porting retrò alquanto "spartano" mentre con qualche moddatina e ritocchino di setting migliora tantissimo.



Sono contento che ti stia piacendo ..... :)

Sul DSFIX hai ragione Durante non sara ringraziato mai abbastanza per quello che ha fatto .... :D

TigerTank
29-06-2016, 09:01
Sono contento che ti stia piacendo ..... :)

Sul DSFIX hai ragione Durante non sara ringraziato mai abbastanza per quello che ha fatto .... :D

Vero! :)

Sì, sì...diciamo che in quanto a sistema di combattimento non mi divertivo così tanto dai tempi di Severance: Blade of Darkness :D

alexbilly
29-06-2016, 09:13
Vero! :)

Sì, sì...diciamo che in quanto a sistema di combattimento non mi divertivo così tanto dai tempi di Severance: Blade of Darkness :D

eh, che hai tirato fuori :cry:

Lateo
29-06-2016, 09:25
eh, che hai tirato fuori :cry:
Anche a me è scesa la manly tear quando ho letto quel nome... sono passati 15 anni, ma me lo ricordo ancora come se fosse ieri :cry:

TigerTank
29-06-2016, 11:44
Eheheh lì ogni arma aveva la mossa e i nemici li facevi proprio a pezzi! Mitico :D
Peccato che non ci sia lo smembramento in DS.

Lateo
29-06-2016, 11:59
Magari non ci crederai, ma in passato mi sono rivolto una domanda simile: come sarebbe Dark Souls se avesse gli smembramenti come in Severance? Il ragazzino nerd che ero 15 anni fa avrebbe esultato, ma oggi non la penso più così. Anzi: sono contento che, tutto sommato, il livello di violenza di Dark Souls non sia dei più elevati. Ai miei occhi, questa scelta "di morigeratezza" me lo fa apparire più maturo ed adulto: in un certo senso è come se il focus della serie fosse incentrato sulla finezza della tecnica del combattimento, l'eleganza dei movimenti e la tattica, più che sulla pura violenza bruta del pestaggio fine a sé stesso.

Certo però che, se potessi, una bella partitina a Severance me la farei pure adesso :asd:

alexbilly
29-06-2016, 12:22
Certo però che, se potessi, una bella partitina a Severance me la farei pure adesso :asd:

gog è tuo amico :D

unkle
29-06-2016, 13:02
Magari non ci crederai, ma in passato mi sono rivolto una domanda simile: come sarebbe Dark Souls se avesse gli smembramenti come in Severance? Il ragazzino nerd che ero 15 anni fa avrebbe esultato, ma oggi non la penso più così. Anzi: sono contento che, tutto sommato, il livello di violenza di Dark Souls non sia dei più elevati. Ai miei occhi, questa scelta "di morigeratezza" me lo fa apparire più maturo ed adulto: in un certo senso è come se il focus della serie fosse incentrato sulla finezza della tecnica del combattimento, l'eleganza dei movimenti e la tattica, più che sulla pura violenza bruta del pestaggio fine a sé stesso.

Certo però che, se potessi, una bella partitina a Severance me la farei pure adesso :asd:

E pensare che all'epoca giochi "difficili" come Severance erano la norma ;)
Me lo ricordo con piacere anche per gli effetti di illuminazione da paura (per l'epoca) e per un gameplay molto complesso, dove calcore bene i tempi di parata e colpi era essenziale, in più mi ricordo che c'erano le mitiche "combo" che se si riusciva a portarle a termine erano devastanti.

Ho visto che su Kickstarter è partita la campagna per System Shock, sarebbe bello lo facessero anche per SBoD :cool:

Darkless
29-06-2016, 13:44
Magari non ci crederai, ma in passato mi sono rivolto una domanda simile: come sarebbe Dark Souls se avesse gli smembramenti come in Severance? Il ragazzino nerd che ero 15 anni fa avrebbe esultato, ma oggi non la penso più così. Anzi: sono contento che, tutto sommato, il livello di violenza di Dark Souls non sia dei più elevati. Ai miei occhi, questa scelta "di morigeratezza" me lo fa apparire più maturo ed adulto: in un certo senso è come se il focus della serie fosse incentrato sulla finezza della tecnica del combattimento, l'eleganza dei movimenti e la tattica, più che sulla pura violenza bruta del pestaggio fine a sé stesso.

Certo però che, se potessi, una bella partitina a Severance me la farei pure adesso :asd:

Guarda che come tecnica e difficoltà Severance era molto più impegnativo di Dark Souls eh, ma proprio un altro livello.
Aveva poi certe chicche mai più riviste. Potevi persino seguire le tracce di sangue di un nemico che colavano in un tombino e ritrovarle allo scarico nel lago ai piedi dell'edificio tanto per dire.

Lateo
29-06-2016, 14:10
gog è tuo amico :D
Non nel caso di Severance (già provato, ovviamente!)


E pensare che all'epoca giochi "difficili" come Severance erano la norma ;)
Me lo ricordo con piacere anche per gli effetti di illuminazione da paura (per l'epoca) e per un gameplay molto complesso, dove calcore bene i tempi di parata e colpi era essenziale, in più mi ricordo che c'erano le mitiche "combo" che se si riusciva a portarle a termine erano devastanti.
Ho visto che su Kickstarter è partita la campagna per System Shock, sarebbe bello lo facessero anche per SBoD :cool:
Sì, all'epoca Severance era decisamente avanti, sia come impegno (anche se - concordo - la sfida era mediamente più alta per quasi tutti i giochi) sia come motore grafico (animazioni in motion capture, ombre dinamiche, texture ecc.).
Se ad oggi venisse organizzata una campagna Kickstarter per Severance, reagirei così:
http://i.imgur.com/SvZJSAy.jpg

Guarda che come tecnica e difficoltà Severance era molto più impegnativo di Dark Souls eh, ma proprio un altro livello.
Aveva poi certe chicche mai più riviste. Potevi persino seguire le tracce di sangue di un nemico che colavano in un tombino e ritrovarle allo scarico nel lago ai piedi dell'edificio tanto per dire.
Non condivido la prima parte della tua affermazione, ma tant'è: ad ognuno la propria rispettabile opinione. Completamente d'accordo, invece, per quanto riguarda le novità introdotte dal gioco, ad esempio quella delle gocce di sangue!

Darkless
29-06-2016, 14:39
Non condivido la prima parte della tua affermazione, ma tant'è: ad ognuno la propria rispettabile opinione. Completamente d'accordo, invece, per quanto riguarda le novità introdotte dal gioco, ad esempio quella delle gocce di sangue!

In Dark Souls l'unica vera abilità tecnica richiesta al giocatore riguarda la parry. Tutto il resto è altamente nella norma di un qualsiasi action e la differenza la fa la conoscenza delle meccaniche di gioco per scegliersi l'accoppiata build-equipaggiamento più efficace.
Severance a differenza di DS è un action molto più puro e non ce ne scampi.
Devi ricordarti le mosse dei personaggi e gestirle in funzione di una stamina molto più risicata rispetto a DS. Mediamente poi i nemici ti uccidono con meno colpi.
Senza ombra di dubbio Severance fu uno dei giochi in assoluto più difficili che abbia mai provato. Il boss finale poi ti faceva tirar giu tutto il paradiso e buona parte del purgatorio.

Lateo
29-06-2016, 20:06
Sicuramente Severance era un gioco molto difficile, talvolta con dei picchi di difficoltà da capogiro (l'ultimo boss, sebbene io non ne abbia un ricordo particolarmente terrificante), ma continuo a non condividere il punto di vista secondo cui in Dark Souls l'unica abilità tecnica richiesta riguarda il Parry e la differenza è data conoscenza delle meccaniche di gioco per scegliersi l'accoppiata build-equipaggiamento più efficace. Che Severance sia un action molto più puro di DS è fuori discussione. Ma non c'è grande differenza tra i due quando affermi che devi ricordarti le mosse dei personaggi e gestirle in funzione di una stamina risicata, e mediamente i nemici ti uccidono con meno colpi: con queste ultime due frasi hai esattamente descritto ciò che è Dark Souls, almeno nelle fasi preliminari o ad NG. Chiaramente, la rigiocabilità dei Souls è una caratteristica che non era presente in Severance, che - al contrario - era concepito per essere "mono-run"; nei playthrough successivi, il PG di DS può crescere a livelli di potenza molto elevati, di fatto diminuendo il livello di sfida, ma - ribadisco - questa caratteristica è divisiva, nel senso che in DS c'è e in Severance no, quindi non può fungere da pietra di paragone. In ogni caso, Severance prevedeva meccanismi precursori rispetto a ciò che poi avremmo visto in RPG/Action successivi, in particolare proprio Dark Souls: punti esperienza spesi per passaggi di livello o abilità, stamina, meccaniche d'attacco, guardia con lo scudo, lock-on sui nemici, inventario "ciclabile" ecc. Esistevano delle mosse speciali da effettuare con combinazioni di tasti (mi ricordo quella splendida spada che succhiava i Punti Ferita ai nemici), cosa non più presente in DS, se non in forma molto ridotta con le Weapon Art... ma era anche un periodo in cui si giocava di sola tastiera, senza mouse, il che rendeva ancora possibile il meccanismo delle combo.
Insomma, tutta questa pappardella per dire che sono giochi con notevoli somiglianze, ma anche grandi differenze, e la difficoltà percepita è sempre molto soggettiva. Se dovessi assegnare a DS un numero indicativo per il livello di difficoltà, ad esempio "10", a Severance darei "9", non certamente 11 o più. Ma, ripeto, sono giochi diversi, a 15 anni di distanza, e le opinioni sono sempre mediate dalla personalità individuale.

TL;DR: peccato che non si trovi su GOG! Mi sarebbe piaciuto rigiocarci!

kaos.
29-06-2016, 20:19
Sento odore di ospizio in questo thread... :asd:


(Detto dai miei giovanissimi 34 anni :p )

Darkless
29-06-2016, 20:35
Sicuramente Severance era un gioco molto difficile, talvolta con dei picchi di difficoltà da capogiro (l'ultimo boss, sebbene io non ne abbia un ricordo particolarmente terrificante), ma continuo a non condividere il punto di vista secondo cui in Dark Souls l'unica abilità tecnica richiesta riguarda il Parry e la differenza è data conoscenza delle meccaniche di gioco per scegliersi l'accoppiata build-equipaggiamento più efficace. Che Severance sia un action molto più puro di DS è fuori discussione. Ma non c'è grande differenza tra i due quando affermi che devi ricordarti le mosse dei personaggi e gestirle in funzione di una stamina risicata, e mediamente i nemici ti uccidono con meno colpi: con queste ultime due frasi hai esattamente descritto ciò che è Dark Souls, almeno nelle fasi preliminari o ad NG. Chiaramente, la rigiocabilità dei Souls è una caratteristica che non era presente in Severance, che - al contrario - era concepito per essere "mono-run"; nei playthrough successivi, il PG di DS può crescere a livelli di potenza molto elevati, di fatto diminuendo il livello di sfida, ma - ribadisco - questa caratteristica è divisiva, nel senso che in DS c'è e in Severance no, quindi non può fungere da pietra di paragone. In ogni caso, Severance prevedeva meccanismi precursori rispetto a ciò che poi avremmo visto in RPG/Action successivi, in particolare proprio Dark Souls: punti esperienza spesi per passaggi di livello o abilità, stamina, meccaniche d'attacco, guardia con lo scudo, lock-on sui nemici, inventario "ciclabile" ecc. Esistevano delle mosse speciali da effettuare con combinazioni di tasti (mi ricordo quella splendida spada che succhiava i Punti Ferita ai nemici), cosa non più presente in DS, se non in forma molto ridotta con le Weapon Art... ma era anche un periodo in cui si giocava di sola tastiera, senza mouse, il che rendeva ancora possibile il meccanismo delle combo.
Insomma, tutta questa pappardella per dire che sono giochi con notevoli somiglianze, ma anche grandi differenze, e la difficoltà percepita è sempre molto soggettiva. Se dovessi assegnare a DS un numero indicativo per il livello di difficoltà, ad esempio "10", a Severance darei "9", non certamente 11 o più. Ma, ripeto, sono giochi diversi, a 15 anni di distanza, e le opinioni sono sempre mediate dalla personalità individuale.

TL;DR: peccato che non si trovi su GOG! Mi sarebbe piaciuto rigiocarci!

Che sono diversi è proprio quello che ho detto io, ma al diversità risiede principalmente nel "lavoro" richiesto al giocatore.
Entrambi i titoli hanno una meccanica di base simile, la stamina, ma in Severance aveva molto più peso rispetto a DS. Quest'ultimo è un gioco molto, molto equip-centrico a differenza di severance dove gli equip erano pochissimi e davano bonus meno pesanti.
In DS l'unica cosa difficile da padroneggiare come ho detto è la parry. Il moveset dell'arma che usi non ci metti molto ad apprenderlo, ti studi un po' i nemici (spesso anche solo stando in parata comodamente) e tutto il resto è ampiamente nella media di qualsiasi action. Non avevi inoltre attacchi particolari.
In Severance dovevi ricordarti tutte le combo e relative tempistiche, saperle eseguire a menadito e calcolare la stamina perchè a volte bastava una mossa per esaurirla. Anche solo 3 mob sfigati che ti attaccavano potevan metterti in crisi.
DS è un gioco dove importa moltissimo la preparazione mentre in Severance per contro è fondamentale l'esecuzione.


Sento odore di ospizio in questo thread... :asd:
(Detto dai miei giovanissimi 34 anni :p )

Tsk, giovincello.

alexbilly
29-06-2016, 21:02
TL;DR: peccato che non si trovi su GOG! Mi sarebbe piaciuto rigiocarci!

probabilmente mi sono perso qualche passaggio e stai parlando di un altro gioco, ma Severance su gog c'è, l'ho pure comprato.

edit: come non detto, lo hanno levato dal catalogo, ignoro i motivi, forse questione di diritti... bah.

Darkless
29-06-2016, 21:47
Uh, vero, notato pure io solo ora. Fortuna che lo comprai per tempo, come re-volt :D

alexbilly
29-06-2016, 22:07
Uh, vero, notato pure io solo ora. Fortuna che lo comprai per tempo, come re-volt :D

hanno levato anche quello? che tristezza.

Darkless
30-06-2016, 07:01
hanno levato anche quello? che tristezza.

si, ma da mò, sarà un annetto che non si puo' più acquistare.

pinanovalgina
30-06-2016, 08:14
Ciao ragazzi, sto giocando da poco a DS1, dopo aver finito DS3 e Bloodborne. Mi stà piacendo molto ma dopo aver giocato un pò e ucciso qualche Boss (sono alle Profondità ora) mi è venuto un dubbio sull'online.
Non ho ancora molte umanità da usare, quindi anche a causa della mia niubbaggine rimango umano sempre molto poco, tuttavia non sono mai stato invaso e quelle 2 volte che ho provato a mettere il segno bianco nessuno mi ha evocato. Ho il dubbio ci sia qualcosa che non và nella mia installazione. Ho DS su steam.
Any clue? Grazie a tutti

Lateo
30-06-2016, 08:23
Ciao, nelle prime fasi del gioco, soprattutto per un principiante di DS1, può essere molto difficile recuperare umanità, da cui la prudenza del giocatore nell' utilizzarle per paura di sprecarle. In ogni caso, se le usi e ti sembra che l'online sia "morto", forse è perché non hai provato ad utilizzare Watchdog?

pinanovalgina
30-06-2016, 08:29
No, ne avevo letto ma credevo che fosse quello per giocare con i contatti Steam. Se è necessario lo scarico subito stasera. Mi dai due dritte?
Già che ci sono chiedo altro, sto facendo una build STR partendo dal Pyro, dato che vorrei godermi la Poise dopo DS3 che ce l'ha disattivata. Quanto portereste volontà? quanti slot servono ad un guerriero per il buff?

kaos.
30-06-2016, 08:50
No, ne avevo letto ma credevo che fosse quello per giocare con i contatti Steam. Se è necessario lo scarico subito stasera. Mi dai due dritte?
Già che ci sono chiedo altro, sto facendo una build STR partendo dal Pyro, dato che vorrei godermi la Poise dopo DS3 che ce l'ha disattivata. Quanto portereste volontà? quanti slot servono ad un guerriero per il buff?

Ti spiego: l'online di ds1 ci mette tanto a entrare "a regime"... il fix per la connettività ti permette di riempire da subito il pool di nodi scegliendo tra le persone che come te usano il fix... e poi pian piano le rimpiazzerà con nodi "normali".
Btw, a un guerriero un paio di slot bastano e avanzano... più che altro se vuoi la poise equipaggia l'anello del lupo (+40 poise) e quello di havel per poter portare più carico...

pinanovalgina
30-06-2016, 09:11
Grazie mille, se posso chiedere. Mi date i link di quello che mi serve? Non ho voglia di perdermi la parte online del gioco, mi sembra uno spreco.

Lateo
30-06-2016, 09:15
Se ti serve solo il Watchdog, ecco qui: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/849/?

Se non te li sei già procurati:

DSFix: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19
DSMFix: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/28
Hi-Res Textures: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446

Nel Nexus puoi trovare un gran numero di mod / patch per DS. Io ti ho solo linkato quelle che secondo me sono essenziali... poi, ovviamente, vedi tu per le altre: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/searchresults/?src_order=3&src_sort=0&src_view=1&src_tab=1&src_language=0&src_cat=97&page=1&pUp=1

pinanovalgina
30-06-2016, 09:19
perfetto, si i mod grafici li ho già, vado con gli altri.
Siete preziosissimi!

kaos.
30-06-2016, 09:28
Questo è il mod per la connettività che ti dicevo:


http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1047/?

Ti basta avviarlo prima di avviare dark souls.

pinanovalgina
30-06-2016, 09:45
perfetto, per quello che riguarda l'umanità se ne genera soltanto con gli item o vincendo online? Perchè se fosse così mi sa che riuscirei ad essere umano moooolto poco data la mia niubbaggine!

TigerTank
30-06-2016, 09:47
Se ti serve solo il Watchdog, ecco qui: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/849/?

Se non te li sei già procurati:

DSFix: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19
DSMFix: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/28
Hi-Res Textures: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446

Nel Nexus puoi trovare un gran numero di mod / patch per DS. Io ti ho solo linkato quelle che secondo me sono essenziali... poi, ovviamente, vedi tu per le altre: http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/searchresults/?src_order=3&src_sort=0&src_view=1&src_tab=1&src_language=0&src_cat=97&page=1&pUp=1

Consiglierei anche questa utility per il FOV, a volte può essere utile, tipo quando la camera stringe troppo.

LINK (http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1063/?)

pinanovalgina
30-06-2016, 10:08
preso, ma io ho nel DSFix non gestisco la FOV?

TigerTank
30-06-2016, 10:25
preso, ma io ho nel DSFix non gestisco la FOV?

Non il FOV, con quella utility(da lanciare prima del gioco) puoi regolarlo a piacere, aumentandolo, riducendolo, resettandolo a seconda delle situazioni ;)

Per chi vuole provare c'è anche questa mod che trasforma graficamente la UI sullo stile di quella di DS3 :)

LINK (http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1107/?)

pinanovalgina
30-06-2016, 10:30
Io quella UI la uso e mi piace molto molto!

Lateo
30-06-2016, 11:03
perfetto, per quello che riguarda l'umanità se ne genera soltanto con gli item o vincendo online? Perchè se fosse così mi sa che riuscirei ad essere umano moooolto poco data la mia niubbaggine!
Puoi guadagnarla vincendo gli scontri PvP (sia da invaso sia da invasore), uccidendo i mob, a patto che il boss della zona sia ancora vivo (fino ad un max di 10 Umanità liquide) e farmando come non ci fosse un domani. Una zona abbastanza agevole per il farming sin dalle fasi iniziali sono le fogne (Depths): i sorciazzi occasionalmente droppano umanità solida.

itachi23
30-06-2016, 11:31
Puoi guadagnarla vincendo gli scontri PvP (sia da invaso sia da invasore), uccidendo i mob, a patto che il boss della zona sia ancora vivo (fino ad un max di 10 Umanità liquide) e farmando come non ci fosse un domani. Una zona abbastanza agevole per il farming sin dalle fasi iniziali sono le fogne (Depths): i sorciazzi occasionalmente droppano umanità solida.
Ricordavo 99

Lateo
30-06-2016, 12:29
No, mi sono spiegato male... il massimale "liquido" accumulabile è 99, ma quando si combattono i mobbetti in una zona il cui Boss è ancora vivo, c'è la possibilità di acquisire Umanità "aggràtise" semplicemente uccidendo i nemici. Mi riferivo a questo metodo quando parlavo del limite di 10. Una volta ottenute 10 Umanità liquide in questo modo, non è possibile riceverne ulteriori.

TigerTank
30-06-2016, 13:09
Io quella UI la uso e mi piace molto molto!

Idem, molto più pulita ;)
E mi piace anche il puntino di aggancio invece del cerchietto predefinito :D

itachi23
30-06-2016, 15:38
No, mi sono spiegato male... il massimale "liquido" accumulabile è 99, ma quando si combattono i mobbetti in una zona il cui Boss è ancora vivo, c'è la possibilità di acquisire Umanità "aggràtise" semplicemente uccidendo i nemici. Mi riferivo a questo metodo quando parlavo del limite di 10. Una volta ottenute 10 Umanità liquide in questo modo, non è possibile riceverne ulteriori.

ah ok...non sapevo questa cosa molto interessante

Lateo
30-06-2016, 17:05
Giusto per citare le fonti: "Humanity can be earned by killing a large number of monsters in one area if the boss is alive (up to 10 Humanity)."
http://darksouls.wiki.fextralife.com/Humanity

pinanovalgina
01-07-2016, 17:33
niente, applicati i mod della connettività DS mi ha smesso di funzionare. Solo ripristinando il backup di steam torna a partire. A qualcuno è successo?

kaos.
01-07-2016, 18:19
niente, applicati i mod della connettività DS mi ha smesso di funzionare. Solo ripristinando il backup di steam torna a partire. A qualcuno è successo?
Attualmente c'è un solo mod della connettività... perché usi il plurale?

pinanovalgina
01-07-2016, 18:23
ho applicato DSPWSteam e fatto partire il watchdog

kaos.
01-07-2016, 18:34
ho applicato DSPWSteam e fatto partire il watchdog

DSPWSteam e watchdog sono la stessa cosa! :)
Inoltre il watchdog non è che lo fai partire, una volta che lo copi nella cartella hai già fatto tutto quello che c'è da fare... sicuro di non aver fatto qualche pasticcio?

pinanovalgina
01-07-2016, 18:42
scusa, parlavo dell'eseguibile DSCM.

kaos.
01-07-2016, 18:45
scusa, parlavo dell'eseguibile DSCM.

Appena torno a casa provo anch'io e ti dico... comunque occhio che del dscm devi prendere la beta, non la stable.

pinanovalgina
01-07-2016, 18:47
mmm forse è quello. perché dopo scompattato il gioco non mi parte più.

kaos.
01-07-2016, 18:56
mmm forse è quello. perché dopo scompattato il gioco non mi parte più.


Allora metti la versione testing e controlla di avere il microsoft framework 4.5. :)

pinanovalgina
01-07-2016, 19:17
Framework ce l'ho, ora ho trovato una versione di Watchdog più recente e il gioco non è amdato in crash. Ho messo il simbolo bianco per vedere se mi evocasse qualcuno. Well see!
Grazie Kaos.
PS ora capisco tutte le vostre considerazioni nel Thread di DS3, il primo è bellissimo e il terzo, è molto simile..Mi è piaciuto eh intendiamoci ma il primo aveva già scritto moltissimo!

kaos.
01-07-2016, 19:27
Framework ce l'ho, ora ho trovato una versione di Watchdog più recente e il gioco non è amdato in crash. Ho messo il simbolo bianco per vedere se mi evocasse qualcuno. Well see!
Grazie Kaos.
PS ora capisco tutte le vostre considerazioni nel Thread di DS3, il primo è bellissimo e il terzo, è molto simile..Mi è piaciuto eh intendiamoci ma il primo aveva già scritto moltissimo!

Bene. :)
Sì, per me il primo rimane inarrivabile... ed è un peccato perché nei seguiti si sono persi in un bicchier d'acqua... sono state fatte scelte incomprensibili.
Buon divertimento! :)

Lateo
01-07-2016, 23:00
Bene. :)
Sì, per me il primo rimane inarrivabile... ed è un peccato perché nei seguiti si sono persi in un bicchier d'acqua... sono state fatte scelte incomprensibili.
Buon divertimento! :)
La tua frase, seppur correttissima ed inconfutabile, non arriva neppure vicino a descrivere lo sconvolgimento emotivo che i fan duri e puri della serie hanno provato con le nuove meccaniche dei due seguiti. Pur essendomi molto divertito con DS2 ed aver ampiamente apprezzato DS3, nonostante mi sia arrovellato fino alla follia, in nessun modo riesco ad ipotizzare un motivo per il quale From Software abbia deciso modificare così radicalmente delle meccaniche che erano ottime già nel primo episodio. Posso capire la voglia di sperimentare e di staccarsi dall'ala paterna del team che ha sviluppato il secondo DS (un gruppo di lavoro diverso), ma con il terzo episodio, mi sarei aspettato un ritorno alle origini, e non una presa in giro. Perché parlo di presa in giro? Semplice: se From avesse voluto cambiare i meccanismi di gioco togliendo la Poise ed introducendo un sistema di Hyper Armour per le armi molto pesanti, non avrebbe dovuto far altro che dire: "togliamo la Poise e introduciamo la Hyper Armour". Tutto qui. Ovviamente la novità sarebbe stata accolta con un coro di vibranti proteste dalla fan-base (e a ragione, mi vien da dire, perché il sistema di DS1 era veramente ottimo), ma ce ne saremmo fatti una ragione: così sentenziò Big Boss Miyazaki. E invece la presa in giro duplice è che non solo hanno apportato queste modifiche nel silenzio più totale, ma ci hanno perfino trollati per benino ("Poise is working as intended"). Di qui l'amarezza di molti per un gioco che, recuperando la magnificenza delle origini (non dimentichiamoci la meraviglia che era il level-design del primo DS) avrebbe potuto essere il capolavoro dei capolavori. Così, invece, rimane un gioco da 9/10, quando senza alcuno sforzo (bastava fare come in DS1!) il 10/10 sarebbe stato a portata di mano!

Scusate lo sfogo, ma ogni tanto me la devo prendere con qualcuno che non c'entra nulla... :asd:

kaos.
01-07-2016, 23:51
La tua frase, seppur correttissima ed inconfutabile, non arriva neppure vicino a descrivere lo sconvolgimento emotivo che i fan duri e puri della serie hanno provato con le nuove meccaniche dei due seguiti. Pur essendomi molto divertito con DS2 ed aver ampiamente apprezzato DS3, nonostante mi sia arrovellato fino alla follia, in nessun modo riesco ad ipotizzare un motivo per il quale From Software abbia deciso modificare così radicalmente delle meccaniche che erano ottime già nel primo episodio. Posso capire la voglia di sperimentare e di staccarsi dall'ala paterna del team che ha sviluppato il secondo DS (un gruppo di lavoro diverso), ma con il terzo episodio, mi sarei aspettato un ritorno alle origini, e non una presa in giro. Perché parlo di presa in giro? Semplice: se From avesse voluto cambiare i meccanismi di gioco togliendo la Poise ed introducendo un sistema di Hyper Armour per le armi molto pesanti, non avrebbe dovuto far altro che dire: "togliamo la Poise e introduciamo la Hyper Armour". Tutto qui. Ovviamente la novità sarebbe stata accolta con un coro di vibranti proteste dalla fan-base (e a ragione, mi vien da dire, perché il sistema di DS1 era veramente ottimo), ma ce ne saremmo fatti una ragione: così sentenziò Big Boss Miyazaki. E invece la presa in giro duplice è che non solo hanno apportato queste modifiche nel silenzio più totale, ma ci hanno perfino trollati per benino ("Poise is working as intended"). Di qui l'amarezza di molti per un gioco che, recuperando la magnificenza delle origini (non dimentichiamoci la meraviglia che era il level-design del primo DS) avrebbe potuto essere il capolavoro dei capolavori. Così, invece, rimane un gioco da 9/10, quando senza alcuno sforzo (bastava fare come in DS1!) il 10/10 sarebbe stato a portata di mano!

Scusate lo sfogo, ma ogni tanto me la devo prendere con qualcuno che non c'entra nulla... :asd:
È tutta una strategia per farci comprare il Remaster 4k di DS1... quando uscirà. :-)

Lateo
02-07-2016, 11:16
Oddio, svengo... sarebbe troppo bello per essere vero!
Ma se anche fosse, mi sa che come minimo dovrebbero passare 10 anni dalla release del primo episodio, come si conviene ad ogni Remaster degno di questo nome :asd:

kaos.
02-07-2016, 11:49
Oddio, svengo... sarebbe troppo bello per essere vero!
Ma se anche fosse, mi sa che come minimo dovrebbero passare 10 anni dalla release del primo episodio, come si conviene ad ogni Remaster degno di questo nome :asd:
Ti ricordo che questi hanno fatto il remaster di ds2 dopo meno di un anno! :D

Lateo
02-07-2016, 14:32
Il mio commento da maligno: con DS2, i From sapevano benissimo fin da subito che avrebbero rilasciato una versione aggiornata a breve distanza dalla versione base. Che si sia trattata di una bieca mossa commerciale, oppure di una costrizione dettata dal publisher, tempi ristretti, budget ecc. non lo sapremo mai. Fatto sta che l'idea di partire con una "vanilla" e di aggiornarla ad una versione potenziata 12 mesi dopo, secondo me era ben pianificata. Discorso diverso, invece, per DS1: a quell'epoca, il gioco manco doveva uscire per PC. Infatti si sono decisi a convertirlo solo dopo una petizione, e abbiamo visto quali sono stati i risultati della versione "grezza": sempre sia lodato il Sole e San Durante Salvatore, ché non ci fosse stato lui... \O/
Per questo dico che un eventuale Remaster di DS1, sempre ammesso che sia nei progetti di From / Bandai Namco, richiederà molto più tempo rispetto al tragitto DS2 base --> Scholar. Poi, per carità: sarei felicissimo di essere smentito!
Sempre che la Poise non funzioni "as intended" anche nell'eventuale DS1 remasterd... :asd:

kaos.
02-07-2016, 15:09
Il mio commento da maligno: con DS2, i From sapevano benissimo fin da subito che avrebbero rilasciato una versione aggiornata a breve distanza dalla versione base. Che si sia trattata di una bieca mossa commerciale, oppure di una costrizione dettata dal publisher, tempi ristretti, budget ecc. non lo sapremo mai. Fatto sta che l'idea di partire con una "vanilla" e di aggiornarla ad una versione potenziata 12 mesi dopo, secondo me era ben pianificata. Discorso diverso, invece, per DS1: a quell'epoca, il gioco manco doveva uscire per PC. Infatti si sono decisi a convertirlo solo dopo una petizione, e abbiamo visto quali sono stati i risultati della versione "grezza": sempre sia lodato il Sole e San Durante Salvatore, ché non ci fosse stato lui... \O/
Per questo dico che un eventuale Remaster di DS1, sempre ammesso che sia nei progetti di From / Bandai Namco, richiederà molto più tempo rispetto al tragitto DS2 base --> Scholar. Poi, per carità: sarei felicissimo di essere smentito!
Sempre che la Poise non funzioni "as intended" anche nell'eventuale DS1 remasterd... :asd:
Ahahah ti immagini... fanno il remaster di ds1 e tolgono la poise!
Potrei veramente dare di matto! :D

Lateo
02-07-2016, 15:54
Altroché! Se davvero facessero una trollata del genere, dovremmo prenotare un volo per il Giappone ed andare direttamente da Miyazaki e prenderlo per il collo :asd:

wolverine
02-07-2016, 18:04
Altroché! Se davvero facessero una trollata del genere, dovremmo prenotare un volo per il Giappone ed andare direttamente da Miyazaki e prenderlo per il collo :asd:

Vengo anch'io.. :D

http://www.mattcutts.com/images/jack-nicholson-shining.jpg

Lateo
02-07-2016, 19:50
:asd::asd::asd:

pinanovalgina
03-07-2016, 00:33
by the way, scherzavo il gioco mi crash anche con il nuovo watchdog!

Comunque un altra cosa che adoro in DS è il sistema delle stat, alzare Endurance e guadagnare carico è eccezionale oltre che sensatissimo. Infatti non ha senso il parametro Vigore in DS3, ti costringe a far salire una stat del cavolo solo per indossare oggetti che poi non hanno reale utilità (sempre per parlare di poise).
Ora sono solo a Sif e non nego che mi dispiaccia sta cosa che mi accade col PvP, anche perché così non guadagnerò mai abbastanza umanità.

kaos.
03-07-2016, 06:21
by the way, scherzavo il gioco mi crash anche con il nuovo watchdog!

Comunque un altra cosa che adoro in DS è il sistema delle stat, alzare Endurance e guadagnare carico è eccezionale oltre che sensatissimo. Infatti non ha senso il parametro Vigore in DS3, ti costringe a far salire una stat del cavolo solo per indossare oggetti che poi non hanno reale utilità (sempre per parlare di poise).
Ora sono solo a Sif e non nego che mi dispiaccia sta cosa che mi accade col PvP, anche perché così non guadagnerò mai abbastanza umanità.
In realtà il watchdog puoi anche non usarlo... è un sistema anti-cheaters... io ho iniziato a usarlo solo verso la fine... mi sono sparato 500 ore completamente senza!

pinanovalgina
03-07-2016, 09:20
ok, allora fose non vengo invaso perchè non riesco a stare abbastanza tempo umano :)
Grazie Kaos, buona domenica!

Lateo
03-07-2016, 12:05
Comunque un altra cosa che adoro in DS è il sistema delle stat, alzare Endurance e guadagnare carico è eccezionale oltre che sensatissimo. Infatti non ha senso il parametro Vigore in DS3, ti costringe a far salire una stat del cavolo solo per indossare oggetti che poi non hanno reale utilità (sempre per parlare di poise).

Le statistiche di base in ogni Dark Souls sono sempre state 9. Il fatto che in DS2 e DS3 ci si trovi a dover alzare due statistiche diverse quando in DS1 bastava alzare Endurance è dovuto al tentativo (secondo me non riuscito) da parte di From di rinnovare le meccaniche di gioco. In DS1 avevamo una Stat quasi inutile (Resistance), la quale ci permetteva di risparmiare molti punti da distribuire altrove; a ciò, aggiungi il fatto di poter guadagnare Stamina ed Equip Load da un'unica Stat (Endurance). In DS2 è iniziata la divisione: Resistance è sparita, rimpiazzata da Adaptability; Vitality ha cambiato nome in Vigor (sempre con lo stesso effetto: HP up); la vecchia Vitality ora governa il solo Equip Load, mentre la Stamina è dettata dall'Endurance. Adaptability è un parametro fondamentale per la sopravvivenza in DS2: fornisce più Invincibility Frames in schivata, aumenta la velocità dell'animazione dell'Estus e fornisce altri benefici (Poise, velocità di recuper dallo Stagger ecc.). DS3 ha seguito una strada simile: in ossequio alla (incomprensibile, secondo me) decisione da parte di From di allontanarsi ulteriormente dall'efficacissimo primo episodio, Adaptability è sparita, ed al suo posto abbiamo trovato Luck. Le altre Stats funzionano più o meno come in DS2, con qualche piccolo cambiamento.
Cosa dedurre da tutto cio? Io penso che qualcuno in From (in posizione elevata, ovviamente) abbia decretato che il gioco si sarebbe dovuto rinnovare a tutti i costi, in qualche modo, anche se di poco. Le meccaniche di base sono fondamentalmente invariate, ma quei piccoli cambiamenti rispetto a DS1 si sono tradotti in differenze enormi nella gestione del Personaggio, della Build e del combattimento, e non sempre per il meglio, a mio modo di vedere. Già in DS2 avevamo avuto il netto sentore che la Poise si stesse comportando in modo assai strano, se confrontata con DS1 (stun-lock dopo due colpi di pugnale in Full Havel?); nel 3 non solo è definitivamente sparita, ma ci hanno pure raccontato la favoletta del "working as intended".
Intendiamoci: non sono modifiche tali da rovinare completamente l'esperienza di gioco, ma viene da chiedersi perché, dopo un secondo episodio comprensibilmente sperimentale, per la chiusura in grande stile del terzo non si sia tornati alle origini, dal momento che era già tutto pronto, testato, collaudato e funzionante.

Vertex
03-07-2016, 22:26
Non ci credo! :eek:

Stavo giocando a Final Fantasy IX (gioco uscito nel 2000) e guardate chi mi sono ritrovato d'avanti :sofico:

2 vecchie conoscenze :D :D
http://i.imgur.com/jhnXtGrl.jpg (http://i.imgur.com/jhnXtGr.jpg)
http://i.imgur.com/eqY2nL8l.jpg (http://i.imgur.com/eqY2nL8.jpg)
http://i.imgur.com/Xg2cdhe.png

Tra l'altro anche il Mimik di FFIX ti mastica, ma è molto meno letale di quelli di DS :p

Darkless
04-07-2016, 07:12
Guarda che mimic e basilischi sono mostri classici che trovi ovunque, da D&D all'ultimo gdr indie.
Se poi vuoi vederne uno veramente spaventoso di mimic prova salt & sanctuary :asd:

Lateo
04-07-2016, 08:46
Sì, sono effettivamente dei tropi classici della letteratura (e quindi videoludo) Fantasy. Però non me li ricordavo affatto in FF9. C'è da dire che all'epoca (15 anni fa, ormai!) ci giocai a casa di un amico (io non ho mai avuto consoles, eccettuato il periodo di un mese), e comunque il gioco non mi aveva particolarmente coinvolto, a differenza di FF7. Sarà per questo che ne avevo perso il ricordo :asd:

Vertex
04-07-2016, 08:51
Mai giocato a D&D o altri giochi dove fossero presenti...pensavo fossero un invenzione dei From :p

Darkless
04-07-2016, 16:43
Mai giocato a D&D o altri giochi dove fossero presenti...pensavo fossero un invenzione dei From :p

Il mimic ? no è uno dei mostri classici del fantasy e del folklore. non è nemmeno detto che assuma la forma di un forziere, quella è solo la più classica.
Per dirti ci sono racconti di D&D dove il party entra in una torre per depredarne i tesori salvo poi accorgersi che la torre stessa è un gigantesco mimic.

cmq:

https://youtu.be/hf6Z_rmGpac?t=31s

Se ti piaglia giusto ti oneshotta pg di livello 90 e passa (come il mio) :asd:

pinanovalgina
05-07-2016, 09:29
Comunque a me non mi invade nessuno uffi.. forse puzzo?:p
Cerco di stare umano il più possibile ma zero e sono SL40, possibile nessuno del range del mio livello mi voglia malmenare?

kaos.
05-07-2016, 09:42
Comunque a me non mi invade nessuno uffi.. forse puzzo?:p
Cerco di stare umano il più possibile ma zero e sono SL40, possibile nessuno del range del mio livello mi voglia malmenare?
Ma i segni di evocazione per terra li vedi?
Hai provato a invadere tu?
(A quel livello ti conviene provare anor londo)

pinanovalgina
05-07-2016, 09:48
no, non vedo segni di nessun tipo. Se non quelli per evocare gli NPC dai BOSS. Ho provato ad eseguire/installare anche DSCM e/o watchdog ma pur avendo il framework aggiornato (sono su windows 10 Pro) il gioco mi crasha e mi tocca recoperarlo da un backup di steam e risettare il DSFix. Ora sono senza connectivity mod ma anche dopo ore non vedo nulla.
Mi dispiace perchè è la parte che ancora non ho avuto modo di provare.

Havel
05-07-2016, 09:55
no, non vedo segni di nessun tipo. Se non quelli per evocare gli NPC dai BOSS. Ho provato ad eseguire/installare anche DSCM e/o watchdog ma pur avendo il framework aggiornato (sono su windows 10 Pro) il gioco mi crasha e mi tocca recoperarlo da un backup di steam e risettare il DSFix. Ora sono senza connectivity mod ma anche dopo ore non vedo nulla.
Mi dispiace perchè è la parte che ancora non ho avuto modo di provare.

se non vedi msg o chiazze di sangue di altri giocatori allora c'è qualche problema diverso dalla solita densità, livello o difficoltà di collegamenti con altri players.

pinanovalgina
05-07-2016, 09:55
Ma i segni di evocazione per terra li vedi?
Hai provato a invadere tu?
(A quel livello ti conviene provare anor londo)

Se ti dico che non ci sono ancora arrivato? Ho fatto la Città infame, il Demone quello della lava e la foresta del Lupacchiotto/Farfalla.

pinanovalgina
05-07-2016, 09:57
Ho letto ora che DSCM và avviato dopo il gioco. Che sia solo quello il mio problema? Ma mi sembrava mi aveste spiegato che funzioni anche senza mods.
Scusate lo spam :)

Rinz
05-07-2016, 13:23
Ho letto ora che DSCM và avviato dopo il gioco. Che sia solo quello il mio problema? Ma mi sembrava mi aveste spiegato che funzioni anche senza mods.
Scusate lo spam :)

Io lo avvio prima del gioco e mai avuto problemi. Dopo poco tempo mi trova sempre 20 nodi. Sul DSCM mi trova 2000+ player totali, di sera

IngMetallo
05-07-2016, 13:36
Anche qui DSCM non da alcun problema su Win7 64bit.
Occhio però che va scaricato dal sito dello sviluppatore, e non dal neuxs (dove non viene aggiornato da mesi).
Scaricatelo qui: http://wulf2k.ca/

Havel
05-07-2016, 15:22
mai usato niente di tutto questo, gioco + fix base e mai avuto problemi.

pinanovalgina
05-07-2016, 18:37
con DSCM dal sito funzionaaaaaa, grazie a Kaos e a tutti quelli che mi hanno risposto. Per ora sono stato invaso usando l'anello di Alvina e ne ho vinta solo 1 su 3.
Ora devo affrontare la fortezza di Sen, manca molto per il viaggio veloce tra i falò? La trovo la feature più difficile di DS1.

Rinz
05-07-2016, 18:58
con DSCM dal sito funzionaaaaaa, grazie a Kaos e a tutti quelli che mi hanno risposto. Per ora sono stato invaso usando l'anello di Alvina e ne ho vinta solo 1 su 3.
Ora devo affrontare la fortezza di Sen, manca molto per il viaggio veloce tra i falò? La trovo la feature più difficile di DS1.

Devi affrontare la fortezza e il relativo boss. Poi arriverai in un altra area del tutto nuova, dovrai percorrerla, sconfiggere un altro boss e voilà :)

Darkless
05-07-2016, 19:58
Devi affrontare la fortezza e il relativo boss. Poi arriverai in un altra area del tutto nuova, dovrai percorrerla, sconfiggere un altro boss e voilà :)

Hai descritto tutto il gioco :asd:

Lateo
05-07-2016, 22:16
Hai descritto tutto il gioco :asd:
Effettivamente... :asd:

kaos.
06-07-2016, 09:24
con DSCM dal sito funzionaaaaaa, grazie a Kaos e a tutti quelli che mi hanno risposto. Per ora sono stato invaso usando l'anello di Alvina e ne ho vinta solo 1 su 3.
Ora devo affrontare la fortezza di Sen, manca molto per il viaggio veloce tra i falò? La trovo la feature più difficile di DS1.
Però te l'avevo scritto almeno un paio di volte che dovevi scaricare la beta.
Avresti risolto molto prima! :-(

Rinz
06-07-2016, 10:47
Hai descritto tutto il gioco :asd:

No, solo il percorso fino al teletrasporto tra i falò.

Poi invece...oh wait! :Prrr:

kaos.
06-07-2016, 21:35
Amarcord:


https://youtu.be/8I6fmvp37TU

Lateo
06-07-2016, 22:26
Ommioddio! E questo cos'è? Avranno usato un metronomo per andare a tempo tutti e tre? :asd:

L'ho già detto e lo ribadisco: quali altri giochi stimolano la creatività ed il genio umano più di Dark Souls?

Spettacolare! :D

kaos.
07-07-2016, 06:54
Ommioddio! E questo cos'è? Avranno usato un metronomo per andare a tempo tutti e tre? :asd:

L'ho già detto e lo ribadisco: quali altri giochi stimolano la creatività ed il genio umano più di Dark Souls?

Spettacolare! :D
Già, specialmente con ds1 la community ha fatto delle cose meravigliose.

Havel
07-07-2016, 10:57
nostalgia...
mi vien voglia di ributtarmici, ma meglio che io stia lontano da ds1, finirei per cestinare il 3.

Darkless
07-07-2016, 11:07
nostalgia...
mi vien voglia di ributtarmici, ma meglio che io stia lontano da ds1, finirei per cestinare il 3.

Cestinalo lo stesso e buttati su Salt & Sanctuary :D

Lateo
07-07-2016, 11:11
Non vi assale la tristezza al pensiero che molti di noi, nonostante tutto, siano ancora nostalgici di DS1? Intendo dire, i From hanno avuto ben due tentativi per fare altrettanto bene o addirittura meglio rispetto al primo episodio, ed hanno sprecato entrambe le occasioni effettuando scelte incomprensibili ed eliminando caratteristiche e meccaniche che invece erano già perfettamente funzionanti già da DS1. Se si fossero limitati a limare le imperfezioni del primo (ad es. compenetrazioni poligonali, lock a 30 FPS, pesantezza del motore grafico in certi punti ecc.), mantenendone i pregi (Poise innanzitutto, mondo di gioco interconnesso e ricco di scorciatoie, niente limite superiore di livello per le invasioni ecc.) aggiungendo le trovate interessanti dei due seguiti (Seme dei Giganti, multiplayer con password, miglioramento generale dell'interfaccia, Ashen Estus ecc.), la saga avrebbe imboccato la strada celeste verso il firmamento dei capolavori sempiterni ed imperituri nei saeculi saeculorum amen. Ed invece sembra che abbiano voluto sbagliare apposta, nonostante abbiano avuto un DS2 da cui imparare per non commettere gli stessi errori :(

TigerTank
07-07-2016, 11:15
Ommioddio! E questo cos'è? Avranno usato un metronomo per andare a tempo tutti e tre? :asd:

L'ho già detto e lo ribadisco: quali altri giochi stimolano la creatività ed il genio umano più di Dark Souls?

Spettacolare! :D

In effetti se ti abitui al gameplay di DS poi tanti altri giochi, anche recenti, sembrano delle robette semplificate da bimbominkia...
Cioè è proprio la modalità di combattimento che ti piglia.

Havel
07-07-2016, 11:34
Cestinalo lo stesso e buttati su Salt & Sanctuary :D

lo farò... ma non oggi. :D
proverei pure ori, ma per quanto il solitario è figo, la voglia della briscola è troppo forte.

Non vi assale la tristezza al pensiero che molti di noi, nonostante tutto, siano ancora nostalgici di DS1? Intendo dire, i From hanno avuto ben due tentativi per fare altrettanto bene o addirittura meglio rispetto al primo episodio, ed hanno sprecato entrambe le occasioni effettuando scelte incomprensibili ed eliminando caratteristiche e meccaniche che invece erano già perfettamente funzionanti già da DS1. Se si fossero limitati a limare le imperfezioni del primo (ad es. compenetrazioni poligonali, lock a 30 FPS, pesantezza del motore grafico in certi punti ecc.), mantenendone i pregi (Poise innanzitutto, mondo di gioco interconnesso e ricco di scorciatoie, niente limite superiore di livello per le invasioni ecc.) aggiungendo le trovate interessanti dei due seguiti (Seme dei Giganti, multiplayer con password, miglioramento generale dell'interfaccia, Ashen Estus ecc.), la saga avrebbe imboccato la strada celeste verso il firmamento dei capolavori sempiterni ed imperituri nei saeculi saeculorum amen. Ed invece sembra che abbiano voluto sbagliare apposta, nonostante abbiano avuto un DS2 da cui imparare per non commettere gli stessi errori :(

capita quando ci si monta la testa.

unkle
07-07-2016, 12:21
Non vi assale la tristezza al pensiero che molti di noi, nonostante tutto, siano ancora nostalgici di DS1? Intendo dire, i From hanno avuto ben due tentativi per fare altrettanto bene o addirittura meglio rispetto al primo episodio, ed hanno sprecato entrambe le occasioni effettuando scelte incomprensibili ed eliminando caratteristiche e meccaniche che invece erano già perfettamente funzionanti già da DS1. Se si fossero limitati a limare le imperfezioni del primo (ad es. compenetrazioni poligonali, lock a 30 FPS, pesantezza del motore grafico in certi punti ecc.), mantenendone i pregi (Poise innanzitutto, mondo di gioco interconnesso e ricco di scorciatoie, niente limite superiore di livello per le invasioni ecc.) aggiungendo le trovate interessanti dei due seguiti (Seme dei Giganti, multiplayer con password, miglioramento generale dell'interfaccia, Ashen Estus ecc.), la saga avrebbe imboccato la strada celeste verso il firmamento dei capolavori sempiterni ed imperituri nei saeculi saeculorum amen. Ed invece sembra che abbiano voluto sbagliare apposta, nonostante abbiano avuto un DS2 da cui imparare per non commettere gli stessi errori :(

Come tu hai detto DS2 ha i suoi pregi, come DS3 dopotutto, ma anche molti difetti, però io personalmente sono molto più critico verso DS3 dato che è stato il ritorno al 100% di Miyazaki, un Miyazaki un po a corto di idee però.
Idee andate perfettamente a segno invece con Bloodborne, splendido titolo ed esempio mutazione genetica di un souls. Spero che Miyazaki torni con nuove ip e nuove idee ;)

Lateo
07-07-2016, 12:26
In effetti se ti abitui al gameplay di DS poi tanti altri giochi, anche recenti, sembrano delle robette semplificate da bimbominkia...
Cioè è proprio la modalità di combattimento che ti piglia.
Tant'è che ora è tutto un fiorire di cloni e giochi ispirati alla saga (Souls-like).
La serie dei Souls in realtà non ha inventato nulla di nuovo (pochi giorni fa parlavamo di Severance proprio qui nel Thread), ma ha sviluppato il proprio gameplay con un carisma ed una personalità che pochissimi altri giochi possono vantare. Per questo mi meraviglio, anzi, mi dolgo del fatto che negli episodi successivi (DS2 e 3) siano state annacquate o addirittura rimosse delle meccaniche e delle peculiarità che avevano contribuito al successo planetario del primo DS!


capita quando ci si monta la testa.
Dici che sia per quello? Che abbiano voluto dimostrare al mondo di essere talmente superiori da non aver bisogno di guardare al passato? Può certamente essere, ma sarebbe proprio triste se la verità fosse questa, e cioè una presunta dimostrazione di forza nel volersi staccare da ciò che ha reso grande il primo episodio di questa saga.

Lateo
07-07-2016, 12:28
Come tu hai detto DS2 ha i suoi pregi, come DS3 dopotutto, ma anche molti difetti, però io personalmente sono molto più critico verso DS3 dato che è stato il ritorno al 100% di Miyazaki, un Miyazaki un po a corto di idee però.
Idee andate perfettamente a segno invece con Bloodborne, splendido titolo ed esempio mutazione genetica di un souls. Spero che Miyazaki torni con nuove ip e nuove idee ;)
Vero: penso che con DS3 un po' tutti ci aspettassimo il ritorno ai fasti di DS1, magari con dei miglioramenti, ma non dei passi indietro. Ma tant'è...

Un giorno proverò anche Bloodborne! Nel frattempo mi chiedo se le nuove IP annunciate da From siano sempre nel filone dei Souls (terza persona, esplorazione, combattimento raffinato, elementi RPG ecc.) oppure se abbiano già deciso di dare una virata netta muovendosi verso altri generi.

Darkless
07-07-2016, 12:41
lo farò... ma non oggi. :D
proverei pure ori, ma per quanto il solitario è figo, la voglia della briscola è troppo forte.


Veramente sei tu che stai facendo un solitario ignorando la briscola :asd:

bonusax
09-07-2016, 19:16
nostalgia...
mi vien voglia di ributtarmici, ma meglio che io stia lontano da ds1, finirei per cestinare il 3.

sto pensando di ributtarmici pure io, dopo 370 ore su ds3 direi che sono quasi saturo:)

ho solo poca voglia di farmi la maledetta citta infame sotterranea piena di sputatori di veleno...

:D

kaos.
09-07-2016, 19:31
sto pensando di ributtarmici pure io, dopo 370 ore su ds3 direi che sono quasi saturo:)

ho solo poca voglia di farmi la maledetta citta infame sotterranea piena di sputatori di veleno...

:D
La puoi saltare interamente... con la master key e un salto con 1 minuto sei nella palude. :-)

bonusax
09-07-2016, 21:12
La puoi saltare interamente... con la master key e un salto con 1 minuto sei nella palude. :-)

Però kaos e lateo non abbandoniamo i nostri pvp in ds3;)

Devo tenermi allenato fino ai dlc!!
Intanto rimetto in dwnl ds1:D

IL_mante
09-07-2016, 22:59
La puoi saltare interamente... con la master key e un salto con 1 minuto sei nella palude. :-)

peccato che per capire come fare quel salto di un minuto ci muori 20 volte :D :help:

kaos.
10-07-2016, 09:10
peccato che per capire come fare quel salto di un minuto ci muori 20 volte :D :help:

Tra l'altro il metodo che uso io è facilissimo ma è fps-dipendente... quando gioco sul fisso (30 fps inchiodati) mi riesce il 100% delle volte (come tecnica uso il camminare velocemente sul bordo e poi lasciarmi cadere al momento giusto), mentre quando ho fatto l'ultima run con itachi sul portatile (che in quella zona non mi arrivava a 30 fps manco a pregarlo) non sono riuscito a farlo nemmeno una volta, volavo sempre affianco alla sporgenza che doveva salvarmi la vita...

Lateo
10-07-2016, 09:11
Però kaos e lateo non abbandoniamo i nostri pvp in ds3;)
Devo tenermi allenato fino ai dlc!!
Intanto rimetto in dwnl ds1:D

Ora sono in fase di decompressione: sto cercando di stare il più possibile lontano da qualsivoglia Dark Souls, per tornare a godermi i DLC quando usciranno. Ma se vuoi fare un po' di sparring ogni tanto, basta che ci mettiamo d'accordo!

kaos.
10-07-2016, 09:12
Ora sono in fase di decompressione: sto cercando di stare il più possibile lontano da qualsivoglia Dark Souls, per tornare a godermi i DLC quando usciranno. Ma se vuoi fare un po' di sparring ogni tanto, basta che ci mettiamo d'accordo!

Se ti piacciono i "metroidvania" prova guacamelee per "decomprimere". :-)

Lateo
10-07-2016, 09:46
Grazie per la segnalazione! Gli ho dato un'occhiata su Steam, ma purtroppo non ho mai avuto un rapporto proficuo con i platformer e la grafica sgargiante... in ogni caso, non lo escludo a priori, e terrò in debita considerazione il tuo suggerimento!
Ho visto che ci sono due edizioni (Turbo e Gold), e mi sembrano abbastanza diverse fra loro...

(Scusate per l'off-topic. Chiudo qui)

kaos.
10-07-2016, 09:57
Grazie per la segnalazione! Gli ho dato un'occhiata su Steam, ma purtroppo non ho mai avuto un rapporto proficuo con i platformer e la grafica sgargiante... in ogni caso, non lo escludo a priori, e terrò in debita considerazione il tuo suggerimento!
Ho visto che ci sono due edizioni (Turbo e Gold), e mi sembrano abbastanza diverse fra loro...

(Scusate per l'off-topic. Chiudo qui)
Purtroppo sono una persona semplice: se vedo un gioco dai colori sparati, casinaro e impegnativo... premo "compra". :D
È più forte di me. :D
Btw la turbo è un'edizione riveduta e corretta, ma non l'ho ancora giocata... ho platinato la gold e mi è piaciuta proprio tanto.
Ah, penso vada giocato per forza col pad... :-(

Comunque per tornare in topic, in una recente intervista il buon vecchio Miyazaki ha detto chiaro e tondo che dark souls è una ip namcobandai... ci scommettete che ds4 uscirà e non sarà sviluppato da fromsoft?

FirstDance
10-07-2016, 10:10
Non vi assale la tristezza al pensiero che molti di noi, nonostante tutto, siano ancora nostalgici di DS1? Intendo dire, i From hanno avuto ben due tentativi per fare altrettanto bene o addirittura meglio rispetto al primo episodio, ed hanno sprecato entrambe le occasioni effettuando scelte incomprensibili ed eliminando caratteristiche e meccaniche che invece erano già perfettamente funzionanti già da DS1. Se si fossero limitati a limare le imperfezioni del primo (ad es. compenetrazioni poligonali, lock a 30 FPS, pesantezza del motore grafico in certi punti ecc.), mantenendone i pregi (Poise innanzitutto, mondo di gioco interconnesso e ricco di scorciatoie, niente limite superiore di livello per le invasioni ecc.) aggiungendo le trovate interessanti dei due seguiti (Seme dei Giganti, multiplayer con password, miglioramento generale dell'interfaccia, Ashen Estus ecc.), la saga avrebbe imboccato la strada celeste verso il firmamento dei capolavori sempiterni ed imperituri nei saeculi saeculorum amen. Ed invece sembra che abbiano voluto sbagliare apposta, nonostante abbiano avuto un DS2 da cui imparare per non commettere gli stessi errori :(

Io preferisco il 3.

Lateo
10-07-2016, 10:20
Ah, penso vada giocato per forza col pad... :-(
Quest'ultima affermazione ha ulteriormente ridotto le già scarse speranze che nutrivo per questo gioco... anche perché dovrei comprarmene appositamente uno :)
Hai mai provato Factorio? C'è la Demo su Steam, ed evito sistematicamente di comprarlo perché, secondo me, è un macina-ore come ce ne sono pochi!

Comunque per tornare in topic, in una recente intervista il buon vecchio Miyazaki ha detto chiaro e tondo che dark souls è una ip namcobandai... ci scommettete che ds4 uscirà e non sarà sviluppato da fromsoft?
Non lo sapevo, ma sarà sicuramente come dici tu, non c'è dubbio! Figuriamoci se Namco Bandai si lascerà sfuggire dalle mani una gallina dalle uova d'oro come la serie Souls... e sono pronto a scommettere che molti di noi saranno già prontissimi, al Day-1 di DS4 :asd:


Io preferisco il 3.
De gustibus, naturalmente :)
Non volevo certo dire che DS3 fosse un brutto gioco, ma che avrebbe potuto essere il Capolavoro 11/10 se avesse anche implementato le cose giuste ed efficaci del primo Dark Souls, in primis le meccaniche di combattimento (in altri termini, la Poise), e secondariamente la possibilità di viaggiare da una mappa all'altra tramite passaggi e scorciatoie, per non avere l'impressione di esplorare un mondo a "corridoio forzato".

kaos.
10-07-2016, 10:51
Io preferisco il 3.

Come dice Lateo, "de gustibus non disputandum est"... ma secondo me il giudizio dipende molto anche da quanto approfondisci le meccaniche del gioco (ad esempio se fai anche molto pvp oltre al pve) e in quanti e quali modi lo giochi (ad esempio se provi diverse run particolari con classi di armi diverse)...


Hai mai provato Factorio? C'è la Demo su Steam, ed evito sistematicamente di comprarlo perché, secondo me, è un macina-ore come ce ne sono pochi!


Sono andato a cercarlo, sembra molto carino... però non penso mi addentrerei mai in un gioco che ha un inizio ma non una fine... la vita è troppo breve e ci sono milioni di giochi da provare! :D

Darkless
10-07-2016, 10:53
Solo io vorrei un tranquillo h&s classico come dio comanda con il design di Dark souls ?

bonusax
10-07-2016, 11:02
Come dice Lateo, "de gustibus non disputandum est"... ma secondo me il giudizio dipende molto anche da quanto approfondisci le meccaniche del gioco (ad esempio se fai anche molto pvp oltre al pve) e in quanti e quali modi lo giochi (ad esempio se provi diverse run particolari con classi di armi diverse)...



Sono andato a cercarlo, sembra molto carino... però non penso mi addentrerei mai in un gioco che ha un inizio ma non una fine... la vita è troppo breve e ci sono milioni di giochi da provare! :D
IO come pvp preferisco il 3 senza ombra di dubbio, la fluidità e l'assenza di input lag , oltre alle hitbox comunque migliori fra i tre , mi fanno divertire davvero tanto.

ora sto riscaricando sia ds2 che ds1

del secondo ho amato l'atmosfera e la musica di majula, gli ambienti piu aperti e vasti, mentre del primo adoro le meccaniche piu "hard", con il discorso poise che determina build davvero differenti e la sensazione di renderle ancora piu variegate.

ecco, fosse per me gradirei un ds4 con mooolte moooolte sfaccettature nel gamplay, dalla scalabilità che aumenta piu usi quell'arma, alla velocita dei colpi che aumenta all'incremento della statistica di riferimento,al peso che rende i movimenti piu goffi ecc ecc ecc...

però in pvp sarebbe un delirio, ma sai che bello avere centinaia di variabili??:D

pinanovalgina
29-07-2016, 11:08
Ciao,
dopo essere arrivato alla fine(mi manca l'ultimo boss) sto affrontando il DCL con il PG Tank, fatto quello farò strage di npc e via a NG+.
Ho letto però mille mila pagine fà di un buon metodo per far salire il mago, il post originale era di kaos e ho deciso di applicarlo per divertirmi un pò con la magia in DS.
Ora come ora vorrei essere certo, con questo pg che creerò di non perdermi nessuna possibilità di PVP. Quindi oltre a SIf, quali sono gli altri Boss da lasciare in piedi?
PS Domanda per kaos, ritieni ancora che il bandito sia la migliore per testare il maghetto?

Lateo
29-07-2016, 11:41
Così su due piedi, ti direi di lasciare alternativamente Kalameet o Manus, in modo da poter disporre di Oolacile (tradizionalmente ottima zona per il PvP, in particolare l'area del Falò subito dopo Artorias).
Inoltre l'area di Anor Londo è spettacolare per il PvP, specialmente all'interno del Palazzo di Gwynevere. Peccato che Stanlio ed Ollio non siano dei Boss opzionali, e sia necessario eliminarli dalla lista spese per poter proseguire nel gioco.
Al limite potresti squinternare anche Gwyndolin e l'illusione di Gwynevere, in modo da far calare la notte su Anor Londo e poter essere invaso dai Blades, ma non è la stessa cosa rispetto a poter PvPpare liberamente...

Havel
30-07-2016, 11:30
Dici che sia per quello? Che abbiano voluto dimostrare al mondo di essere talmente superiori da non aver bisogno di guardare al passato? Può certamente essere, ma sarebbe proprio triste se la verità fosse questa, e cioè una presunta dimostrazione di forza nel volersi staccare da ciò che ha reso grande il primo episodio di questa saga.

dico solo che i pensieri e le modalità di lavoro son diversi per la realizzazione dei 2 titoli, uno è stato realizzato per "superarsi", venendo da un titolo grandioso come demon's che ha il merito di esser stato il 1° dei souls e si è presentato, ma cmq un titolo di nicchia all'epoca ed ancora un po' acerbo, l'altro invece è nato come more of the same di un titolo di successo.
di conseguenza la cura nei dettagli è diversa nei 2 titoli (ma ci metto pure il 2 eh) e io queste differenze le percepisco in tutti gli aspetti, dai più banali, come potrebbe essere un mero effetto sonoro di un attacco in caduta con una straigt sword, a quelli più importanti, come meccaniche di gameplay e bilanciamenti vari.
certo, ds1 ha le sue magagne e risente del peso del tempo, ma nel complesso il titolo è più pensato, mentre ds3 mi da quell'impressione che non ci si è soffermati più di tanto a ragionarci nei vari ambiti, magari i tempi a disposizione eran diversi o semplicemente il "vendiamo lo stesso" ha prevalso.
forse con bloodborne c'è stato un tentativo di far le cose per benino, ma il titolo è più semplicistico in generale da tradurlo in compitino anch'esso,
insomma, per me il 1° è inarrivabile e difficilmente può esser spodestato dai loro seguiti, anche se trattasi di nuove ip. no, per me certi lavori vengon fuori solo quando c'è un team dietro che ha voglia di "sfondare" o "superarsi" e non mi sembra il caso della from di ds3 o bloodborne, gli vedo più adagiati sui loro traguardi.

Rinz
09-08-2016, 07:56
Devo formattare: oltre alla cartella NBGI (salvataggi) cos'altro devo mettere da parte?

Lateo
09-08-2016, 08:22
Immagino che tu abbia installato DSFix e, forse, anche DSMFix: la cartella principale del gioco ("DATA") contiene i file .dll e .ini di DSFix e DSMFix, oltre alla cartella DSFix. Puoi decidere di conservarli per il futuro, oppure reinstallare tutto da zero: a te la scelta.

UnicoPCMaster
18-08-2016, 14:36
Qualcuno ha un backup di salvataggio da prestarmi appena successivo alla morte del boss finale o comunque non molto antecedente?

Havel
18-08-2016, 15:52
Qualcuno ha un backup di salvataggio da prestarmi appena successivo alla morte del boss finale o comunque non molto antecedente?

ne ho uno con diversi pg, ma la maggiro parte son build da pvp e quindi run complete ma con gwyn vivo.

UnicoPCMaster
19-08-2016, 10:30
Va bene qualsialsi build/pg, devo solo fare alcuni screen al falò. :D

Maxx1972
19-08-2016, 22:34
Segnalo questo evento:

http://darksouls3-italia.wiki.fextralife.com/La+Notte+dark+degli+Oscar

dedicato ai videogiocatori appassionati della serie "Dark Souls". E' possibile partecipare con video di DS, DS2 e DS3!

Havel
20-08-2016, 09:23
Va bene qualsialsi build/pg, devo solo fare alcuni screen al falò. :D

ok, ma non ho capito come passartelo. :D

UnicoPCMaster
20-08-2016, 09:50
ok, ma non ho capito come passartelo. :D

Non saprei, dovresti caricarlo da qualche parte o inviarmelo via email. :D

kaos.
20-08-2016, 10:17
Mi sa che registro una run "il mago malaticcio" su DS1... la run spada spezzata su DS3 mi ha rotto pesantemente. :(

- Mi metto da subito il set di logan col cheat engine... la malattia ha segnato tanto il suo volto e perciò si vergogna di mostrarlo, quindi niente corona di dusk o cambi di equip.
- Non posso alzare nessuna stat tranne int, fede e volontà (il corpo è malato ma la mente è ancora forte)
- Come arma posso usare solo il pugnale iniziale o il catalizzatore (perché il mago è debole e non ce la fa a impugnare le spade), ma solo dopo aver finito le magie... il corpo a corpo è troppo stancante per un mago in queste condizioni e quindi devo evitarlo il più possibile.
- Non posso mettermi a farmare materiali o anime, ucciderò solo i nemici che incontrerò sul mio cammino (sempre perché il mago è malato... non può certo indugiare nell'uccidere i nemici).