View Full Version : [Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)
Leggendario è grado 5 (arancio), oltre a quello c'è l'iconico (le armi che chiami epiche sono iconiche :read: ). Gli upgrade (5+ e 5++) sono un'altra cosa.
Ma tornando al discorso mods, certo che ce ne sono. I migliori (e vale per tutto il loot) si ottengono dai drop aerei e dalle consegne dei veicoli, oltre che durante i GIGs e le missioni, ma i primi due sono attività ripetibili e quindi più appetibili per quanto concerne i loot. Comunque sì, il loro uso non è poi molto interessante, a meno che si vogliano usare armi generiche, dato che le iconiche hanno eventualmente solo slot aggiuntivi per accessori (mirini o silenziatori, bocche da fuoco).
Di tutto esiste il grado leggendario (arancio), compresi mod e accessori e anche per quegli hack rapidi che nel gioco base avevano come massimo il viola.
Anzi, per gli hack rapidi qui esiste anche l'iconico.
Therinai
07-10-2023, 12:54
Leggendario è grado 5 (arancio), oltre a quello c'è l'iconico (le armi che chiami epiche sono iconiche :read: ). Gli upgrade (5+ e 5++) sono un'altra cosa.
Ma tornando al discorso mods, certo che ce ne sono. I migliori (e vale per tutto il loot) si ottengono dai drop aerei e dalle consegne dei veicoli, oltre che durante i GIGs e le missioni, ma i primi due sono attività ripetibili e quindi più appetibili per quanto concerne i loot. Comunque sì, il loro uso non è poi molto interessante, a meno che si vogliano usare armi generiche, dato che le iconiche hanno eventualmente solo slot aggiuntivi per accessori (mirini o silenziatori, bocche da fuoco).
Di tutto esiste il grado leggendario (arancio), compresi mod e accessori e anche per quegli hack rapidi che nel gioco base avevano come massimo il viola.
Anzi, per gli hack rapidi qui esiste anche l'iconico.
Si hai ragione, faccio confusione con i termini nonostante ci giochi ogni giorno ormai :D
Comunque ho notato che gli hack rapidi e i cyberware iconici richiedono risorse assurde... cioé il gioco non vale mai la candela considerati i risicati bonus che concedono.
Sì, come dicevo già al tempo, è un grosso errore montare solo hack-rapidi leggendari perché il costo in RAM diventa eccessivo e/o il bonus aggiuntivo del leggendario potrebbe non tornare utile per come li usiamo o per ciò che facciamo.
L'ideale è bilanciare, montando leggendari (e ora anche iconici) solo per quegli hack che usiamo come apice per il danno.
Prendi, ad esempio, Shock Sonico, tenerlo a Viola è più che sufficiente perché il suo bonus più importante è appunto quello far in modo che i nemici ignorino quello che accade all'alleato colpito (a livello visivo, sonoro e di percezione). E' più che sufficiente. A leggendario fa in modo che se l'avversario era stato colpito da Amnesia e Riavvio Ottiche, con Shock Sonico va giù definitivamente (come se fosse un Collasso di Sistema), ma il costo è troppo alto.
Io ad esempio uso Shock Sonico Viola + Corto Circuito leggendario/Iconico (tanto costano uguali) e il nemico va giù subito. Gli unici che non va giù sono i super corazzati (tre tacche vita), per i quali può servire una seconda botta.
Un altro che tengo a leggendario è Contagio e Ping.
Riavvio ottiche lo tengo a Verde ad esempio perché tanto lo uso solo per defilarmi nel caso la optical camo è giù.
Per i cyberware, dipende da cosa vuoi ottenere o dai bonus (c'è anche un talento che fa in modo che con gli upgrade tu possa avere 2 o 3 varianti a scelta sui bonus aggiuntivi). Io ho montato solo leggendari per i cyberware e alcuni pure iconici, non ho ancora portato tutto a 5++, ma a 5+ praticamente quasi tutto, eccetto per alcune cosine di cui aspetto di avere più capacità per sostituirle con altro.
Però ad esempio i due deck principali che uso li ho portati entrambi a 5++: Arasaka e il Tetratronic Rippler (quest'ultimo maxato ha uno sfacello di ram, il primo c'è la riduzione da tracciamento al 100% maxato).
Therinai
07-10-2023, 13:35
Eh si il rippler maxato ha un mucchio di ram, io uso fisso quello, anche perché il recupero di ram è in percentuale quindi più ne hai più è veloce il recupero.
Ale55andr0
07-10-2023, 15:17
Leggendari non so, di sicuro ci sono quelli di grado 5.
Ma i mod ormai non li cago più perché alla fine della fiera uso solo armi iconiche che non hanno mai slot per le mod :v
Azz, non mi ero accorto
Ale55andr0
07-10-2023, 15:20
Comunque ho notato che gli hack rapidi e i cyberware iconici richiedono risorse assurde... cioé il gioco non vale mai la candela considerati i risicati bonus che concedono.
altirmenti noto come sbilanciamento? già gli hack normali bevono un botto e han tempi di recupero eterni fra ram e countdown.
Poi mi dan torto se dico che i tecnomaghi se la prendono in Q :O
Chi spara lo può fare a raffica e "recupera fiato" in pochissimi sec, chi shotta hack beve più ram di ultima IX Ascension back in the days e ha i tempi di recupero miei dopo una sessione di squat con sub massimali.
altirmenti noto come sbilanciamento? già gli hack normali bevono un botto e han tempi di recupero eterni fra ram e countdown.
Poi mi dan torto se dico che i tecnomaghi se la prendono in Q :O
Chi spara lo può fare a raffica e "recupera fiato" in pochissimi sec, chi shotta hack beve più ram di ultima IX Ascension back in the days e ha i tempi di recupero miei dopo una sessione di squat con sub massimali.
Perché è stata inserita la dinamica dello stato di overclock per i deck, cosa che prima riguardava i sadevistan/berserk. Se attivi OC e hai un anello di rigenerazione salute dal o.k. del nemico (che sia morte o knockout), crei anelli infiniti di ram. Non ti ferma più niente.
Poi con deck come il Rippler e i talenti sbloccati in Intelligenza, manco serve OC, perché son sufficienti i refill di ram dati dalle code che finiscono prima perché il nemico è andato giù prima che la sequenza si concludesse. Oltre che dalle specifiche/bonus dati dal resto del cyberware installato.
Altro che prendersela nel Q.
Ma tanto che parlo a fare.
Azz, non mi ero accorto
Perché le iconiche sono le uniche che possono essere potenziate (loro possono avere solo accessori), mentre le armi generiche (indipendentemente dalla rarità) non possono essere potenziate e hanno quindi la possibilità di montare mods oltre agli accessori. Occhio però che gli accessori li puoi mettere e togliere quando vuoi, mentre le mods applicate sono permanenti (non possono essere rimosse o sovrascritte).
Therinai
07-10-2023, 16:34
altirmenti noto come sbilanciamento? già gli hack normali bevono un botto e han tempi di recupero eterni fra ram e countdown.
Poi mi dan torto se dico che i tecnomaghi se la prendono in Q :O
Chi spara lo può fare a raffica e "recupera fiato" in pochissimi sec, chi shotta hack beve più ram di ultima IX Ascension back in the days e ha i tempi di recupero miei dopo una sessione di squat con sub massimali.
Figa ti sei inalberato con questa storia :asd:
Guarda cosa ti ha risposto ulukai.
Ti ripeto che sto giocando come netrunner e gli hack vanno alla grande una volta comprese le nuove meccaniche.
Chi spara spara a raffica, questo è assolutamente vero, tant'è che spiegai qualche giorno fa che quando vado di fretta sparo, non sto a perdere tempo con gli hack, al limite lancio cyberpsicosi su qualcuno che mi fa parte del lavoro.
Però sono stili diversi, che si possono adattare più o meno ai propri gusti.
A me piace fare il netrunner e usare i vari hack in vari modi, a volte anche divertenti, anche se richiede un po' di pazienza.
E oggettivamente mi pare più divertente che sparare con il mitra smart iconico sticazzi che con una raffica abbatte tre nemici, come dicevo lo uso quando mi devo dare una mossa per qualche ragione.
Poi ricordiamoci che ci sono anche le build melee volendo... le cito giusto perché qua pare che non se le fili nessuno :fagiano:
O melee in generale, tipo con le mantide o col monocavo, dove ci vai a sbattere su l'hack blocca movimento che si va ad innescare quando gli tiri la cordata.
Questo ad esempio si è fatto una build "Lucy" Netrunner + monocavo > https://www.youtube.com/watch?v=CAR98OKog2s
sertopica
07-10-2023, 21:27
Alessandro che si fissa con qualcosa? Noooooooooooooo ma che dite? :asd: :asd:
Tornando al gioco, st'ultima patch ha creato piu' casini che altro. Molto cyberware mi e' tornato a tier 1 senza una ragione, per qualche motivo non posso a random chiamare la mia auto o rubarne una (non si vede proprio il prompt), ci sono ancora piu' glitch sparsi -di quelli inoffensivi- tipo gente a mezz'aria o mezza seppellita, oggetti glitchati nelle mani dei npc che non dovrebbero esserci... Ad altri utenti e' andata pure peggio, visto che questa versione continua a corrompere i salvataggi rischiando di perdere centinaia di ore di gioco, quindi occhio.
edit: consiglio anche la visione di questo docu https://www.ardmediathek.de/video/inside-the-game-cyberpunk-2077-phantom-liberty/inside-the-game-cyberpunk-2077-phantom-liberty-english-version/ard/NGVjMjk1MDktMmZjOC00NWNhLTg2NWUtMmY3NDNmNTJhN2Vj
Sul cyberware (ma più in generale l'equip) è la prima cosa che ho controllato dopo l'update, perché l'avevo letta proprio a ridosso dell'uscita della patch. Nel mio caso si è trattato solo di un momocavo che da grado 5 è ora a grado 1 e, in generale la cosa mi torna, perché nel save originale non avevo un monocavo leggendario, ma solo le braccia da gorilla e le mantide leggendarie. Il monocavo era uno scrausissimo raccattato in giro nel loot.
Idem la giacca da witcher (non quella nuova, ma quella vecchia) che mi son trovato a leggendario (e non l'avevo portata a leggendario), ora è tornata blu con la 2.01.
Credo quindi che sia dovuta ad un'errata assegnazione del equip dal passaggio a pre-2.0 > 2.0.
Sui saves, il problema di corruzione riguarda gli utenti PS5 e avveniva già al passaggio dalla pre-2.0. Con questa patch c'è il fix, ma non è retroattivo.
Su PC a meno di aver usato trick per sfondare l'inventario con duplicazioni, non dovrebbero esserci problemi di corruzione (aka save "ingrassato").
Su Xbox avevano rilasciato per errore una patch di debug (2.0.0.5) invece della 2.01, infatti l'inventario era praticamente tutto senza icone d'anteprima, la 2.01 l'han riuppata una mezzoretta dopo, se c'è stata corruzione potrebbe essersi verificata in quel lasso di tempo.
Con il telefono credo di aver capito a cosa è dovuto, in pratica resta "appesa la chiamata in corso". A me è capitato per ora una sola volta dopo la missione con Reed...
per andare a sgamare il netrunner.
Perché si rimane connessi nel corso della missione, ma una volta finito mi è rimasto connesso finché non se n'è andato e non se ne va via subito, ma...
s'è fatto tutte le rampe della scalinata fino a raggiungere la sua Thorton, c'è salito e poi è andato. Ma solo dopo che l'auto è sparita dalla vista s'è definitivamente sganciata la connessione.
Se ti rimane appesa, non puoi usare il telefono (quindi chiamare, vedere messaggi o richiamare vetture).
Questo invece l'ho beccato io e c'è ancora con la 2.01. Hai presente che per El Capitan hai le radiant per il furto d'auto? Dopo che ne fai un tot ti propone una missione e ti dice di andare alla diga (dove l'NPC sta di solito). Quando ci vai vedrai due versioni di El Capitan, quella originale e quella che ti propone la missione ;)
Ale55andr0
08-10-2023, 08:15
Perché è stata inserita la dinamica dello stato di overclock per i deck, cosa che prima riguardava i sadevistan/berserk. Se attivi OC e hai un anello di rigenerazione salute dal o.k. del nemico (che sia morte o knockout), crei anelli infiniti di ram. Non ti ferma più niente.
Poi con deck come il Rippler e i talenti sbloccati in Intelligenza, manco serve OC, perché son sufficienti i refill di ram dati dalle code che finiscono prima perché il nemico è andato giù prima che la sequenza si concludesse. Oltre che dalle specifiche/bonus dati dal resto del cyberware installato.
Altro che prendersela nel Q.
Ma tanto che parlo a fare.
.
L'overclock che ti arrubba i punti ferita... Per avere una grande regen di salute devi mettere punti su attributi/skill che imho non sono da netrunner e sui quali non voglio sprecare punti essendo interessato ad altri branchi.. E guarda che io ho proprio il tetratronic mk5 come deck :read:. Pure io che parlo a fare...
Il gioco privilegia sfacciatamente chi vuol far casino armi in pugno, puoi ripetermi (cose che già conosco) sino alla nausea di entrambi :D, per me non cambia la frase sottolineata di una virgola.
sertopica
08-10-2023, 08:40
L'overclock che ti arrubba i punti ferita... Per avere una grande regen di salute devi mettere punti su attributi/skill che imho non sono da netrunner e sui quali non voglio sprecare punti essendo interessato ad altri branchi.. E guarda che io ho proprio il tetratronic mk5 come deck :read:. Pure io che parlo a fare...
Il gioco privilegia sfacciatamente chi vuol far casino armi in pugno, puoi ripetermi (cose che già conosco) sino alla nausea di entrambi :D, per me non cambia la frase sottolineata di una virgola.
La salute te la ripigli con blood pump e altre perk che ti fanno recuperare i punti salute dopo aver abbattuto un nemico. C'e' anche una perk che addirittura blocca ogni quickhack contro di te (se ho capito bene). Se ti giochi le carte per bene diventi invincibile esattamente come prima! In pratica e' impossibile schiattare. Se hanno modificato le dinamiche di gioco e vuoi ancora fare quello che volevi fare prima, un minimo tocca che ti adatti, perche' ripeto, puoi fare di tutto e di piu' anche da netrunner. Se dai un paio di punti a quei rami stai a posto, puoi ancora maxare cool e intelligence senza problemi.
Pero' concordo sul fatto che abbiano spinto piu' in direzione action/caciara.
@ulukaii: grazie per le delucidazioni. ;)
Riguardo el capitan, l'ultima volta che sono andato alla diga recentemente era alla fine della corsa d'auto con claire, ero li' vicino ma lui non c'era proprio, si sentiva solo la musica provenire dalla sua auto, anche questa assente. :D
In generale, e mi spiace dirlo, sono presenti ancora parecchi problemi che speravo avessero del tutto risolto dopo tutti questi anni. Certo non e' il casino del post launch (ed io personalmente al lancio ho avuto solo un bug grave) pero'...
Ale55andr0
08-10-2023, 09:36
La salute te la ripigli con blood pump e altre perk che ti fanno recuperare i punti salute dopo aver abbattuto un nemico. C'e' anche una perk che addirittura blocca ogni quickhack contro di te (se ho capito bene). Se ti giochi le carte per bene diventi invincibile esattamente come prima! In pratica e' impossibile schiattare. Se hanno modificato le dinamiche di gioco e vuoi ancora fare quello che volevi fare prima, un minimo tocca che ti adatti, perche' ripeto, puoi fare di tutto e di piu' anche da netrunner. Se dai un paio di punti a quei rami stai a posto, puoi ancora maxare cool e intelligence senza problemi.
la ho la pompa (spero che finalmente si capisca, assieme al cyberdeck che usavo dalla 1.6... che che le meccaniche e le possibilità le conosco, le LEGGO le modifiche e i perk, a differenza di chi pensa che giochi a casaccio..), ma ha, giustamente (visto non sono sempre negativo :asd:) un cool down elevato, ergo anche se occo ma ho hack che mi levano praticamente 2/3 dela ram totale (ridicolo) il discorso è più o meno simile. Perdi molto più tempo fra recuperi etc rispetto a prima. Ma un botto di più. Come detto diverse volte non è questione di "quanto" danno fai, ma di come lo fai e di quanto/cosa ti richiede, per me hanno smerdato tutto, gli altri sono liberissimi di gradire e pensarla diversamente :)
Pero' concordo sul fatto che abbiano spinto piu' in direzione action/caciara.
.
Appunto, è innegabile ed evidentissima la cosa. E NON mi piace. Persino l'associazione del netrunner all'uso del monocavo con particolari bonus, ma chi lo ha mai cagato (parlando di me), indica che tu mi vuoi chiaramente nel centro dell'azione, mi forzi a un game play che non è il mio anzichè darmi la mia sacrosanta libertà, o meglio la hai ma sei più penalizzato rispetto ai soliti modi che usavi o rispetto a chi si butta a capofitto sparando, colpendo e affettando a destra&manca. Accidenti a loro. Barerò come non mai con mod appositi, non me ne frega un tubo. E' scorretto pure da parte loro stravolgerti le build ogni 3*2 (perchè NON è la prima volta che succede.)
L'overclock che ti arrubba i punti ferita... Per avere una grande regen di salute devi mettere punti su attributi/skill che imho non sono da netrunner e sui quali non voglio sprecare punti essendo interessato ad altri branchi.. E guarda che io ho proprio il tetratronic mk5 come deck :read:. Pure io che parlo a fare...
Il gioco privilegia sfacciatamente chi vuol far casino armi in pugno, puoi ripetermi (cose che già conosco) sino alla nausea di entrambi :D, per me non cambia la frase sottolineata di una virgola.
Così come il fatto che ignori quello che scrivo. Per avere il regen basta 1 punto su fisico (quindi da 3 di default a 4), in modo da sbloccare la prima riga e mettere: Antidolorifico + Dipendenza da Endorfine e, se vuoi, Rediviva + Uno Per Tutti. Roba della prima fina di fisico, basta solo 1 punto e poi puoi anche del tutto ignorare fisico.
Per poi innescare il regen automatico devi mettere un paio di cyberware nel sistema circolatorio e hai fatto. Io uso il Secondo Cuore, ma perché può far comodo una seconda possibilità, abbinato al Biomonitor (che ti cura automaticamente con il consumabile equipaggiato se la salute scende sotto un tot) e Cura-e-Uccidi che ripristina tot di salute quando si neutralizza un nemico (vale sia uccisione che k.o. quindi torna perfetto per stealth puro), poi c'è anche Pompa di Sangue. Ma comunque i regen per fare gli anelli li hai lì.
Come Netrunner devi solo investire in Intelligenza, Capacità Tecnica e un po' in Freddezza (quest'ultimo vale per tutte le build, come in passato perché è da qui che si innescano i bonus vari, tipo per attenuazione che torna utile per gli stealth, oppure danni alla testa per chi fa cecchino oppure sui lanciabili per chi punta su un PG che usa lame e coltelli).
Da Capacità Tecnica gestisci i cyberware e come netrunner devi puntare anche su quella, vuoi per sbloccare l'Edgerunner (filo del rasoio) in modo da andare in overflow sulla capacità dei cyberware, non serve tutto, ma solo l'essenziale nel rametto centrale (tipo nell'immagine che avevo linkato).
E capacità tecnica ci si investiva anche in passato, ma in modo futile, perché serviva maxarla solo per creare/potenziare gli oggetti ed equipaggiamento. Erano punti buttati, mentre ora hanno uno scopo e non serve nemmeno maxarla (mentre in passato se volevi il massimo dovevi portarla al limite).
In Intelligenza, lì, se vuoi puoi sbloccare tutto nel ramo centrale e in quello di sinistra, quindi ignorando bellamente tutta la parte a destra che riguarda le armi smarth (così come in Freddezza puoi ignorare i rami a destra e sinistra se non si usano rispettivamente coltelli o pistole/fucili).
I talenti che indicava Ser sono a sinistra nel ramo Intelligenza, nel secondo slot: un contro hack se vieni colpito da netrunner e un'altro che ti permette di hackerare un netrunner che ti ha colpito attraverso le pareti. Per bloccare gli hack contro di te (non il tracciamento, quello è un altro discorso che ho già affrontato, è possibile rallentarlo progressivamente o annullarlo in modi specifici), per gli hack dicevo, è come prima c'è il cyberware che puoi montare in nella corteccia frontale (non ricordo il nome, ma è quello fatto come la testa di Wall-e "rosa").
Quindi OC da Intelligenza, che va in Edgerunner da Capacità Tecnica e l'anello dato dai cyberware. Ma questo quando si vuole andare in modalità Chuck Norris con RAM praticamente infinita perché costantemente in refill (e idem per la salute). E una cosa del genere la fai se tutto va a donnine o devi puntare su un nemico OP, tipo uno psycho o un boss. Perché nelle altre situazioni (stealth puro) non è nemmeno necessario andare in OC, basta un bel deck a 5+/5++.
@ulukaii: grazie per le delucidazioni. ;)
Riguardo el capitan, l'ultima volta che sono andato alla diga recentemente era alla fine della corsa d'auto con claire, ero li' vicino ma lui non c'era proprio, si sentiva solo la musica provenire dalla sua auto, anche questa assente. :D
Quando c'è la gara lui non c'è. Era così anche nella versione originale ;)
Ale55andr0
08-10-2023, 09:43
Così come il fatto che ignori quello che scrivo.
Stringendo stringendo, pure tu. :D
E cmq gli attributi come sai non li si maxa solo per le skill che ti servono ma anche per i bonus passivi permanenti che danno in base al loro valore, fra i quali la chance/danno critico e l'armatura
Ho indicato quelli che puoi mettere, il resto è completamente ignorabile (vale pure per Riflessi, massimo 1 punto per passare da 3 a 4 in modo da sbloccare la prima riga se proprio si vuole).
Questa è la base > talenti/attributi x netrunner su Build Planner (https://www.cyberpunk.net/build-planner?a=44kkk&b=10111&r=010101&i=1001111121111021111000031101311100011&t=000000000211011000000311010000001&c=01000111000000000000000003111&e=)
Senza nemmeno distribuire tutto, dato che ballano ancora 13 attributi e 18 talenti. E questi sono ridistribuibili a piacere, come Piano B, esempio, se si vuole il critico sui colpi alla testa, in modo da rimanere a distanza e usare un fucile da cecchino in caso di necessità, in Freddezza sblocchi tutto il ramo di sinistra e ti avanzano ancora talenti. A dirla tutta ci ho messo pure un paio di talenti in più in capacità tecnica che sarebbero da usare sul lungo termine: Cyborg e Robustezza Cromata. Perché riguardano il completare slot cyberware che inizialmente non si potrà fare dato che la capacità non sarà sufficiente. Quelli all'inizio si possono mettere in Giorno Fortunato (per avere avere più componenti creazione) e Forza Uccisione (Intelligenza) per accorciare le code dei punti d'accesso. Anche Esperto di Chip è un talento inseribile solo alla bisogna, cioè quando vogliamo andare a fare upgrade ai cyberware, poi lo riassegniamo altrove. Io lo switcho con Giorno Fortunato.
Ballano i talenti Intelligenza sul monocavo, se lo si vuole usare si possono sbloccare coi punti che avanzano, idem adattatore cellulare per il sistema tegumentario (in Capacità Tecnica).
Lato Cyberware.
http://i.imgur.com/HTaPrjHt.jpg (https://imgur.com/HTaPrjH) http://i.imgur.com/lwMB2PIt.jpg (https://imgur.com/lwMB2PI)
Testa
> Bioconduttore o meglio un COX-2 che da Grado 5+ costa -4 ram e ha 100% critico con hack
> Disco EX incrementa RAM e % caricamento hack
> un Gestore per ripristino RAM come Camillo o un Potenziatore, ma il gestore è meglio. In alternativa un Auto-Ice per neutralizzare gli hack nemici, ma imho preferisco sapere quando mi mandano un hack e agire, piuttosto che annullarli in passivo.
Scheletro
> a scelta che incrementino salute e armatura, tipo Epimorfico + Para Bellum + Articolazioni Bioniche. Bilanciare tra salure/armatura in base alla nostra capacità max sui cyberware.
Sistema Nervoso
> a scelta, se si vuole migliorare l'attenuazione allora un Neofibra e simili, se si vuole avere un filo di tempo in più prima dei rilevamenti un Acceleratore Sinaptico, se si vogliono tenere d'occhio i recuperi salute un Sintonizzatore Riflessi per rallentare il tempo sotto una certa soglia di salute.
Tegumentario
> a scelta, imho, per lo stealth suggerirei Mimetismo Ottico (da equipaggiare) e il resto armatura passiva, una classica Subdermale oppure uno Smorzadolore per ridurre danni subiti (anche ne caso becchiamo hack).
Ottiche
> a scelta, imho, Oracolo per i netrunner, ma all'inizio va bene anche Sentinella.
Mani
> a scelta, anche niente, in caso non si metta niente non usare il talento Cyborg in Capacità Tecnica.
Gambe
> a scelta, anche niente, in caso come sopra.
Sistema Circolatorio (importante per gli anelli di ripristino)
> Uccidi-e-Cura per ripristinare salute neutralizzando nemici
> Biomonitor che usa automaticamente un curativo nello slot rapido se la salute scende oltre una certa soglia
> Cuore supplementare che in pratica da una seconda vita ogni tot oppure anche una Pompa di Sangue, ma imho il cuore lavora meglio col Biomonitor.
Tutta roba che va in passivo o lavora attivamente senza richiedere che il PG combatta o faccia delle azioni specifiche (eccetto per quanto riguarda la testa, ma si da per scontato che un netrunner usi gli hack e quindi le azioni attive siano concentrate lì), quindi ideale per giocare in stealth da netrunner.
Stringendo stringendo, pure tu. :D
Sì, certo, come no :O
Therinai
08-10-2023, 10:16
Con i cyberware di cura è impossibile morire, cioé fin'ora nel DLC sono morto solo cadendo da altezze troppo elevate, senza mai neanche premere il tasto per usare l'oggetto curativo...
Therinai
08-10-2023, 13:50
comunque il tunnel accanto al rifugio di dogtown dopo un po' di tempo che l'ho ripulito si è ripopolato e ci ho trovaot qualche drop interessante, armi di grado 5, e anche il punto di accesso si è ripristinato e ho potuto hackerarlo di nuovo
Ale55andr0
08-10-2023, 14:00
..e niente, collasso di sistema, "non tracciabile" dice la descrizione dell' hack, lo uso su un nemico eh...tracciamento posizione :asd:
ah, anche usandolo in coda DOPO shock sonico....tracciamento posizione :asd:
Per dirvi pure dove sono, missione contratto sicario per regina jones, su jotaro shobo, secondo piano dell'edifico de club "oh oh".
Al limite posso controllare se qualche hack installato nel deck ha qualche effetto passivo che mi rende tracciabile anche senza usare attacchi combattivi :boh:
sertopica
08-10-2023, 14:05
Hai attivato overclock prima di usare i quickhacks?
cronos1990
08-10-2023, 14:15
O melee in generale, tipo con le mantide o col monocavo, dove ci vai a sbattere su l'hack blocca movimento che si va ad innescare quando gli tiri la cordata.
Questo ad esempio si è fatto una build "Lucy" Netrunner + monocavo > https://www.youtube.com/watch?v=CAR98OKog2sChe è il monocavo? Sta build mi sta facendo venire voglia di provarla. È fattibile una build melee + netrunner?
Finito Zelda probabilmente mi compro l'espansione e rinizio da zero una partita.
Ale55andr0
08-10-2023, 14:29
Hai attivato overclock prima di usare i quickhacks?
no, non solo, sto rimanendo sempre più allibito: uso optical camo, ovviamente senza attaccare nessuno e muovendomi accucciato, e mi vedono! inoltre a prescindere da tracciamento o meno diversi nemici sono immuni da collasso di sistema. Ok avranno qualche auto-ice, ma non li si riconosce da nulla, è un try&fail per capire con chi puoi o meno. A ogni modo non sto potendo minimamente giocare stealth via hack col loro stesso sistema di presunti hack "non tracciabili" o camufamento visivo. "Spero" mi si sia buggato, sennò è un vero schifo. Sono incazzato come una iena.
Ale55andr0
08-10-2023, 14:30
Che è il monocavo? Sta build mi sta facendo venire voglia di provarla. È fattibile una build melee + netrunner?
Finito Zelda probabilmente mi compro l'espansione e rinizio da zero una partita.
un filo interdentale da combattimento
..e niente, collasso di sistema, "non tracciabile" dice la descrizione dell' hack, lo uso su un nemico eh...tracciamento posizione :asd:
ah, anche usandolo in coda DOPO shock sonico....tracciamento posizione :asd:
Per dirvi pure dove sono, missione contratto sicario per regina jones, su jotaro shobo, secondo piano dell'edifico de club "oh oh".
Al limite posso controllare se qualche hack installato nel deck ha qualche effetto passivo che mi rende tracciabile anche senza usare attacchi combattivi :boh:
Shock Sonico quale hai su? Perché deve essere almeno viola. Deck cosa hai su? Perché alcuni deck hanno come effetto passivo il caricamento di hack tipo riavvio ottiche et simili e quelli sono tracciabili.
Lo dico perché con la build che ho indicato sopra io lo gioco esattamente come facevo prima della 2.0 quindi stealth puro, solo hack. Unica differenza è usare le catene di hack per non essere tracciato (quindi shock sonico + effetto oppure su gruppi di nemici più shock sonici singoli e poi un effetto a catena tipo contagio).
Per quanto riguarda OC, in se non è strettamente necessario a meno che si voglia attingere alla salute per avere tanta RAM, ma se hai il Rippler con OC lui carica Riavvio Ottiche e Intoppo Arma (entrambi tracciabili). Il Raven in OC ha una probabilità di diffondere un qualsiasi hack da un nemico all'altro, anche se non è un hack diffusivo, quindi se quell'hack è tracciabile, diventi tracciabile. Arasaka è neutro in OC, idem il Netwatch e il Biotech (ma di quest'ultimo non ho controllato tutte le versioni).
Optical camo da sola non da garanzia assoluta di non essere visto conta anche attenuazione* e un attributo in Freddezza (albero centrale), quelli che avevo attivato nel link alla build che ti ho messo sopra. Quindi Passo Felino > Angolo Cieco aggiuntivi + Ninjutsu e i suoi 2 (se metti anche optical camo automatica negli scatti, ma non la consiglio, meglio tenerla carica per quando serve e usarla a mano).
*Errore mio, con centra attenuazione, i bonus sulla visibilità sono dati dalla progressione nelle abilità (cacciatore di teste), quindi rimangono validi solo i 2 o 3 attributi sopra.
Ale55andr0
08-10-2023, 15:21
Shock Sonico quale hai su? Perché deve essere almeno viola. Deck cosa hai su? Perché alcuni deck hanno come effetto passivo il caricamento di hack tipo riavvio ottiche et simili e quelli sono tracciabili.
Arancio. Tertatronick mk 5.
Vengo da un save di livello 50 della 1.63, avevo tutto di altissimo livello in inventario
Optical camo da sola non da garanzia assoluta di non essere visto conta anche attenuazione e quella la incrementi coi talenti in Freddezza (albero centrale), quelli che avevo attivato nel link alla build che ti ho messo sopra. Quindi Passo Felino e i suoi 3 aggiuntivi + Ninjutsu e i suoi 3 (4 se metti anche optical camo automatica negli scatti, ma non la consiglio, meglio tenerla carica per quando serve e usarla a mano).
Attenuazione? ma non è la probabilità di ridurre il danno subito? :confused:
E per quanto riguarda i nemici cui collasso di sistema fa nulla?
Ale55andr0
08-10-2023, 15:28
cmq non uso OC
a ogni modo proverò la tua build ;)
Ok, non metterlo arancio Shock Sonico che tanto basta e avanza il Viola e risparmi 1 ram. Il Tetratronic Mk5 (Rippler) sotto OC carica automaticamente Riavvio Ottiche e Intoppo Arma, entrambi tracciabili. Quindi se lo usi per avere un buon bacino di ram (specie in 5+/5++) bene, ma se lo usi in OC occhio stai a più di 8 metri (forse la distanza è diversa con grado sotto il 5++).
Qui ti ho uppato un brevissimo video col Rippler maxato > https://youtu.be/oU7GUctMVgI
Sul primo gruppo sto entro gli 8 metri e innesco OC, lui carica subito Riavvio Ottiche e Blocca Movimento, parte il tracciamento e quindi sparo Contagio, a quel punto il bestione sta quasi per sgamarmi, ma gli sparo Collasso di Sistema.
Secondo gruppo, resto distante, innesco OC, non partono gli hack perché sono oltre gli 8 metri, quindi vado di Shock Sonico ognuno (4 Shock Grado 4), sparo anche un Corto Circuito e due Collassi di Sistema, tutti questi ultimi sono a Grado 5 (Corto Circuito è iconico, ma costa come il leggendario). A quel punto inizia ad andar giù la salute (vedi la barra sopra), scende sotto la soglia critica, ma si innesca automaticamente il Biomonitor che usa uno dei due medipack nello slot rapido, nel frattempo vado poi di Contagio sugli ultimi due superstiti prima che mi sgamino a vista, perché il tracciamento non è mai partito.
Se al posto del cuore supplementare metti la pompa, una volta aggiunta allo slot rapido il Biomonitor va ad usare quella per ripristinare la salute. Li va a scelta.
Su Collasso di Sistema, non riesco a tirar giù con una botta quelli che sono con teschietto (corazzati con 3 tacche), quindi non lo uso da solo o piuttosto su di loro vado prima con shock sonico per escluderli e corto circuito per dargli la prima botta, la seconda gliela do con altro. Se invece è un netrunner conviene prima shock sonico + guasto cyberware e poi corto circuito. In generale corto circuito è quello che uso più spesso anche da solo dopo shock sonico.
Attenuazione? ma non è la probabilità di ridurre il danno subito? :confused:
Sì, ma Attenuazione (Mitigation) se vai a vedere nei talenti freddezza va a braccetto col non venir rilevati. Prendi Angolo Cieco aumenta la probabilità di attenuazione da abbassati e il venir rilevati. Altri due talenti relativi alla camo sono sotto Ninjutsu. Mi son fatto l'idea che attenuazione non governi solo prob/resistenza danni, ma abbia qualcosa a che fare anche col rilevamento.
Poi magari mi sbaglio, però, il ridurre il rumore da abbassati o rendersi meno visibili si bloccano dentro lì ed entrambi son collegati in modo diretto o indiretto con elementi che coinvolgono anche l'attenuazione.
Con quei talenti attivi, e la optical camo nello slot rapido, senza avere vestiti che riducano visibilità (come i passamontagna) se vado su Caratteristiche > Altro e il mio PG mostra un 73% di visibilità ai nemici in piedi e 36% da chinato. I bonus di vista ridotti che ho nei cyberware sono troppo bassi perché sommandosi vadano a fare quelle percentuali, quindi passi il da chinato relativo al talento, ma il resto?
Ripeto, poi magari mi sbaglio, ma credo ci sia un legame.
[update]
Errore mio, sono bonus dati alla progressione nelle abilità (cacciatore di teste), quindi non centra attenuazione. E' solo l'attributo Angolo Cieco che lega attenuazione e rilevamento alla posizione abbassata e Ninjutsu con i due attributi per l'optical camo, ma questo è tutto.
Yellow13
10-10-2023, 23:56
Qualcuno con una configurazione simile alla mia (3080 + 1440p ultrawide) può darmi i suoi setting possibilmente da 60fps a salire? Grazie
sertopica
11-10-2023, 07:13
Le textures hi res di Halk versione 2.0 sono out su Nexus. :)
Qualcuno con una configurazione simile alla mia (3080 + 1440p ultrawide) può darmi i suoi setting possibilmente da 60fps a salire? Grazie
Non so chi in passato aveva postato dei settings che io poi ho ripreso.
Mo' non ho il gioco sottomano, ma in linea di massima faccio con FOV a 90, RT su medio e DLSS su prestazioni 30-40fps con ultrawide 1440p e una 2070 mobile. Quindi tu con la 3080 dovresti andare ancora meglio, forse addirittura a 60fs.
Però con la 2.0 magari qualcosa è cambiato, anche io vorrei salire a 60 fps, ma mi scoccia togliere RT del tutto (cosa che mi farebbe andare a 60 fps e oltre con DLSS su qualità)
sertopica
11-10-2023, 08:52
Qualcuno con una configurazione simile alla mia (3080 + 1440p ultrawide) può darmi i suoi setting possibilmente da 60fps a salire? Grazie
Avevo la 3080 ed ho ancora la tua stessa CPU. Giocavo tutto al max a 1440p rt psycho e dlss quality. se non ricordo male sotto i 60 non ci andava mai. Al red engine piacciono anche le ram ad alta frequenza e timings bassi. ;)
Le ombre locali rt pero' si ciucciavano parecchie risorse dopo essere state introdotte. Magari tienile su off.
FrancoBit
11-10-2023, 09:48
Qualcuno con una configurazione simile alla mia (3080 + 1440p ultrawide) può darmi i suoi setting possibilmente da 60fps a salire? Grazie
Avevo la 3080 fino a settimana scorsa (pc1), tutto ultra, con monitor 3840*1600 con dlss equilibrato, rtx ultra, no path tracing. Viaggiavo intorno ai 50-60 fps
Ale55andr0
11-10-2023, 17:16
finalmente dopo aver ripreso il save e giocato sino a portarmi al momento opportuno sono arrivato ad avviare l'espansione, missione dog eats dog, e...niente, mi si è glitchata: la dannata songbird non mi apre il dannato ascensore per raggiungere il presidente nusa :asd: inutile ogni reload o partenza da un save precedente, il parcheggio mi si glitcha sempre li, con evidenti trigger che non si avviano. E leggo in giro che per molti è così. Ora, come dovrei cantarle a CDP esattamente? Vi pare normale, accettabile e condonabile dopo un esordio disastroso una immagine da risanare, due anni di attesa e.... ricomincare con le caxxate?!
E comunque non si vede una mazza la dentro! 2077, manco una dannata lampadina tascabile! :sbonk:
LasciatemiILCommento
11-10-2023, 22:47
Questa volta invece che mandarti affanculo ti do una mano, Alessà. Pensa come sono buono.
Con ogni probabilità hai bloccato da file .ini i salvataggi automatici e quella missione si inchioda se li disattivi.
Togli la voce autosave off e tutto vedrai che ti funziona, come a tutti gli altri normodotati (non che tu lo sia) che lo stanno giocando e anche finendo.
p.s. per lo schermo troppo buio c'è una voce che si chiama "impostazione luminosità schermo". Funzione innovativa ma va anche su schede non RTX.
ciao Fenomeno.
finalmente dopo aver ripreso il save e giocato sino a portarmi al momento opportuno sono arrivato ad avviare l'espansione, missione dog eats dog, e...niente, mi si è glitchata: la dannata songbird non mi apre il dannato ascensore per raggiungere il presidente nusa :asd: inutile ogni reload o partenza da un save precedente, il parcheggio mi si glitcha sempre li, con evidenti trigger che non si avviano. E leggo in giro che per molti è così. Ora, come dovrei cantarle a CDP esattamente? Vi pare normale, accettabile e condonabile dopo un esordio disastroso una immagine da risanare, due anni di attesa e.... ricomincare con le caxxate?!
E comunque non si vede una mazza la dentro! 2077, manco una dannata lampadina tascabile! :sbonk:
Ciao per la missione non lo so, non ho ancora avviato il DLC prima faccio il gioco principale, ma per il buio, se sei su un pannello IPS/VA/TN ed i settaggi da osd schermo sono ok, vai nelle impostazioni del gioco e alza il livello del nero, io lo tengo a 2 sul pannello in firma, almeno in penombra ci vedo qualcosa. Quando mi sposto sull'oled lo riporto a 0.5.
Ale55andr0
12-10-2023, 08:02
Ciao per la missione non lo so, non ho ancora avviato il DLC prima faccio il gioco principale, ma per il buio, se sei su un pannello IPS/VA/TN ed i settaggi da osd schermo sono ok, vai nelle impostazioni del gioco e alza il livello del nero, io lo tengo a 2 sul pannello in firma, almeno in penombra ci vedo qualcosa. Quando mi sposto sull'oled lo riporto a 0.5.
il fatto è che in quel modo vedi tutto slavato. Oddio non che in caso si veda chissà che contrasto (ho un ips). Cmq è l'ultimo dei problemi: mi si rompe sempre la prima missione di phantom liberty, alcuni con lo stesso problema han detto di caricare un save precedente all'inizio del DLC (proprio prima che chiami songbird) e di farsi tutta la prima missione del DLC nel parcheggio sotterraneo senza save/reload o non si triggerano degli script :doh:, mi sto rifacendo tutta la sezione dei voodoo boys in pratica :rolleyes:
sertopica
12-10-2023, 08:29
il fatto è che in quel modo vedi tutto slavato. Oddio non che in caso si veda chissà che contrasto (ho un ips). Cmq è l'ultimo dei problemi: mi si rompe sempre la prima missione di phantom liberty, alcuni con lo stesso problema han detto di caricare un save precedente all'inizio del DLC (proprio prima che chiami songbird) e di farsi tutta la prima missione del DLC nel parcheggio sotterraneo senza save/reload o non si triggerano degli script :doh:, mi sto rifacendo tutta la sezione dei voodoo boys in pratica :rolleyes:
Certo che sfiga oh. A me e' andata liscia e senza intoppi, usando un save di quelli che avevo gia' prossimi all'endgame. Usi parecchio i quicksaves? Io ad esempio non li uso mai, faccio sempre un save di quelli "veri". Secondo me a ricaricare troppo si buggano gli scripts.
Per la luminosita', e' diventato tutto piu' scuro, hanno riaggiustato l'esposizione. Se prima giocavo con gamma settata a 1.11, ora utilizzo 1.05 e mi trovo bene, ma dipende da pannello a pannello.
Idem, sia su console con la 2.0 che ora su PC con la 2.01. Sui quick saves, io li uso spesso quindi dubito sia quello.
il fatto è che in quel modo vedi tutto slavato. Oddio non che in caso si veda chissà che contrasto (ho un ips). Cmq è l'ultimo dei problemi: mi si rompe sempre la prima missione di phantom liberty, alcuni con lo stesso problema han detto di caricare un save precedente all'inizio del DLC (proprio prima che chiami songbird) e di farsi tutta la prima missione del DLC nel parcheggio sotterraneo senza save/reload o non si triggerano degli script :doh:, mi sto rifacendo tutta la sezione dei voodoo boys in pratica :rolleyes:
Ma con che save sei partito (main conclusa, a metà, etc.)?
Hai già provato a cancellare il file di config? Se no, prova. (in ...\AppData\Local\CD Projeckt Red\Cyberpunk 2077\UserSettings.json)
Se avevi su mods, hai controllato che non ce ne sia più traccia e/o quelli installati sono compatibili con la 2.0x?
sertopica
12-10-2023, 08:37
Comunque ci sono una serie di bugs relativi alla status bar, buffs e debuffs, una mod li corregge:
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4316
Questa in particolare e' bella :D
[Still present in 2.0] Remaining time displayed on buffs and debuffs next to health bar and in weapon wheel is offset by 15, 30, or 45 minutes (when over a minute long) IF your computer time zone is not a whole number of hours offset from UTC. REALLY! If you set your time zone to UTC +12:45 (Chatham Islands), the times will be offset by 45 minutes.
Insomma, c'e' ancora da sistemare.
Yep, alcuni son relativi proprio alla 2.01, avevo letto qualcosa qualche giorno fa > link (https://www.vg247.com/cyberpunk-2077-201-patch-broken-passive-skill-effects)
sertopica
12-10-2023, 08:54
Yep, alcuni son relativi proprio alla 2.01, avevo letto qualcosa qualche giorno fa > link (https://www.vg247.com/cyberpunk-2077-201-patch-broken-passive-skill-effects)
E questa pure:
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9879?tab=description
Certo, che spaghetti code che si ritrovano, fixa qua e rompi la'. Credevo che dopo tutti sti anni avessero finalmente sistemato del tutto sta roba. E si' che hanno rifatto tutto il sistema di progressione ma cribbio, testalo piu' a fondo. :rolleyes:
Quasi dimenticavo, ieri ho beccato Shock Sonico iconico e costa 2 RAM :eek: (non in shop, ma coi soliti dati raccattati dai terminali)
Finora usavo (e consigliavo) il grado 4 (viola) perché costava appunto 5 RAM quindi veniva -1 rispetto al leggendario, pur mantenendo le caratteristiche principali (nascondere il nemico ai sistemi degli alleati) e 1 sec di caricamento.
L'iconico mantiene le stesse caratteristiche del leggendario, quindi 2 sec di caricamento, ma costando solo 2 RAM diventa ora il migliore.
PS: anche PING iconico se lo trovate non è male, costa 4 RAM e ha 34.5 secondi di durata, il leggendario viene 7 RAM e dura 18.4.
The_Silver
12-10-2023, 11:21
Sembrano i bug normali di un gioco Bethesda, roba che i loro giocatori nemmeno ci danno più peso, e Bethesda sì che ha esperienza pluridecennale di spaghetti code, eppure continuano a non saperci cosa fare... :asd:
Yellow13
12-10-2023, 12:37
Grazie per i consigli sui setting, al momento ho impostato tutto su High con DLSS Bilanciato e sto sui 50-70 fps. C'è qualche voce particolare che impatta molto sulle prestazioni e offre poco?
Ale55andr0
12-10-2023, 13:00
Idem, sia su console con la 2.0 che ora su PC con la 2.01. Sui quick saves, io li uso spesso quindi dubito sia quello.
Ma con che save sei partito (main conclusa, a metà, etc.)?
Hai già provato a cancellare il file di config? Se no, prova. (in ...\AppData\Local\CD Projeckt Red\Cyberpunk 2077\UserSettings.json)
Se avevi su mods, hai controllato che non ce ne sia più traccia e/o quelli installati sono compatibili con la 2.0x?
non ho alcun mod eccetto il texture pack di hulk e uno per i tatuaggi di V, non vanno a toccare script. Il save è quello di una partita che avevo fatto in vista di PL in cui avevo sostanzialmente ripulito tutte la mappa da secondarie, NCPD, psicopatici fino a quel momento etc e portato la trama a poco prima dei voodoo per poi potermi inserire in PL appunto
Grazie per i consigli sui setting, al momento ho impostato tutto su High con DLSS Bilanciato e sto sui 50-70 fps. C'è qualche voce particolare che impatta molto sulle prestazioni e offre poco?
Le nubi volumetriche
non ho alcun mod eccetto il texture pack di hulk e uno per i tatuaggi di V, non vanno a toccare script. Il save è quello di una partita che avevo fatto in vista di PL in cui avevo sostanzialmente ripulito tutte la mappa da secondarie, NCPD, psicopatici fino a quel momento etc e portato la trama a poco prima dei voodoo per poi potermi inserire in PL appunto
Non importa se vanno a toccare gli scripts, controlla che siano compatibili con l'attuale versione del gioco e, nel dubbio, toglili.
E fai comunque la cancellazione del file di config. Se tempo fa hai apportato delle modifiche che non ricordi, potrebbero essere rimaste lì. Quel file non viene sovrascritto con gli update, solo modificato. Pertanto se sono state aggiunte stringhe, sono ancora lì. Perderai le attuali impostazioni, quindi prima di farlo segnati come l'hai configurato (settings video, impostazioni varie, tasti, etc.).
Ale55andr0
12-10-2023, 13:16
Non importa se vanno a toccare gli scripts, controlla che siano compatibili con l'attuale versione del gioco e, nel dubbio, toglili.
E fai comunque la cancellazione del file di config. Se tempo fa hai apportato delle modifiche che non ricordi, potrebbero essere rimaste lì. Quel file non viene sovrascritto con gli update, solo modificato. Pertanto se sono state aggiunte stringhe, sono ancora lì. Perderai le attuali impostazioni, quindi prima di farlo segnati come l'hai configurato (settings video, impostazioni varie, tasti, etc.).
ma il file config è associato al save? no perchè il gioco cmq lo ho installato da 0 su sistema windows 11, quando ho tolto la 3070 ho poi formattato quando sono passato da 1700x a 5700xt e da 16 a 32gb, e da allora questo è il primo titolo che installo a pc "vergine"
Ale55andr0
12-10-2023, 13:18
Le nubi volumetriche
nel test di hw unboxed le nubi volumetriche non cambiano nulla prestazionalmente. A meno che tu indenti la risoluzione delle luci volumetriche
ma il file config è associato al save? no perchè il gioco cmq lo ho installato da 0 su sistema windows 11, quando ho tolto la 3070 ho poi formattato quando sono passato da 1700x a 5700xt e da 16 a 32gb, e da allora questo è il primo titolo che installo a pc "vergine"
No, nel senso che i save sono nella cartella "Partite Salvate" di Win. Nella cartella in ...\AppData\ ci sono delle info associate ai saves (riguardano la cache), ma sono nelle sottocartelle interne. Il file UserSettings tiene solo i settaggi, come per TW3 (il suo però è in ...\documenti\).
Lì vengono memorizzati i settings, inteso come le impostazioni del menù e grafiche. Non viene cancellato alla disinstallazione del gioco, ma non so se viene salvato in cloud e importato.
Se sei sicuro che il file non l'hai modificato, allora puoi lasciarlo stare.
Predator_1982
12-10-2023, 13:47
Scusate, magari se n'è già parlato: a qualcuno di voi, dopo l'ultima patch 2.0.1 il gioco va in crash spesso? Io sto riscontrando problemi, dopo pochi minuti flatline crash.
sertopica
12-10-2023, 13:49
Scusate, magari se n'è già parlato: a qualcuno di voi, dopo l'ultima patch 2.0.1 il gioco va in crash spesso? Io sto riscontrando problemi, dopo pochi minuti flatline crash.
Non mi e' crashato una singola volta, ma in compenso e' pieno di glitch rispetto al passato. Come sempre, segui i consigli di ulukaii, fai la verifica dei dati e rimuovi ogni mod, al meglio disinstalla e reinstalla da zero. Ricordo che anche reshade mi dava problemi di crash all'avvio.
Scusate, magari se n'è già parlato: a qualcuno di voi, dopo l'ultima patch 2.0.1 il gioco va in crash spesso? Io sto riscontrando problemi, dopo pochi minuti flatline crash.
Per il momento no, almeno io non l'ho ancora visto crashare :boh:
Hai già provato a fare una verifica dell'integrità dei files del gioco dopo l'update?
Predator_1982
12-10-2023, 14:11
Per il momento no, almeno io non l'ho ancora visto crashare :boh:
Hai già provato a fare una verifica dell'integrità dei files del gioco dopo l'update?
si, tutto regolare. Non ho mod installate, nessun OC di componenti e il gioco, ovviamente, è originale. Ho l'impressione ci sia una strana interazione con gli ultimi drivers Nvidia 537.58
Quello che a dir il vero ho notato, è che succede in un punto specifico del gioco (in sostanza mentre sto dando la caccia al secondo cecchino, durante l'evento del carro).
EDIT
risolto, è un bug del gioco, che si verifica rimuovendo alcune passerelle...
Ale55andr0
12-10-2023, 16:40
Scusate, magari se n'è già parlato: a qualcuno di voi, dopo l'ultima patch 2.0.1 il gioco va in crash spesso? Io sto riscontrando problemi, dopo pochi minuti flatline crash.
no, a me crashava la 2.0 quando cambiavo risoluzione, con la 2.01 si è risolto, per il resto molto stabile anche prima al netto di quello
Therinai
13-10-2023, 17:51
Comunque tornando in topic... i finali del DLC sono pazzeschi, uno in particolare è praticamente un film, me lo sono goduto con birra e popcorn :D Per ora ne ho visti tre, ora entro stasera dovrei vederne un quarto.
Non so quanti ce ne siano, dopo questo quarto finale dovrei aver finito le idee e comincerò a chiedere a google (per ora non ho cercato nulla per evitarmi spoiler).
Comunque tornando in topic... i finali del DLC sono pazzeschi, uno in particolare è praticamente un film, me lo sono goduto con birra e popcorn :D Per ora ne ho visti tre, ora entro stasera dovrei vederne un quarto.
Non so quanti ce ne siano, dopo questo quarto finale dovrei aver finito le idee e comincerò a chiedere a google (per ora non ho cercato nulla per evitarmi spoiler).
Dovrebbero essere quelli che hai detto, quindi 4, con piccole variazioni su ciascuno in base ad alcune piccole scelte che si possono fare, probabilmente hai già capito a cosa mi riferisco. Sono quelle scelte minori che riguardano o lo svolgimento della missione stessa o decisioni che possiamo prendere in essa oppure che sono influenzate da ciò che abbiamo già fatto nel gioco base se affrontiamo l'espansione dopo aver svolto certi GIGs (e quindi aver già incontrato certi NPC o meno).
Neanche io li ho ancora visti tutti, voglio farmeli un po' per volta, ma da ciò che ho visto finora, credo che solo uno di questi influenzi anche un nuovo finale per V.
Therinai
13-10-2023, 18:51
Dovrebbero essere quelli che hai detto, quindi 4, con piccole variazioni su ciascuno in base ad alcune piccole scelte che si possono fare, probabilmente hai già capito a cosa mi riferisco. Sono quelle scelte minori che riguardano o lo svolgimento della missione stessa o decisioni che possiamo prendere in essa oppure che sono influenzate da ciò che abbiamo già fatto nel gioco base se affrontiamo l'espansione dopo aver svolto certi GIGs (e quindi aver già incontrato certi NPC o meno).
Neanche io li ho ancora visti tutti, voglio farmeli un po' per volta, ma da ciò che ho visto finora, credo che solo uno di questi influenzi anche un nuovo finale per V.
Allora 4 finali si vedono già solo con le scelte possibili nel DLC, eventuali ripercussioni del gioco base in realtà non le ho calcolate, queste me le spoilero per necessità googlando (gioc troppo vasto, non posso certo testare tutte le combinazioni tra gioco base e DLC).
L'impressione che ho al momento è che tutto dipenda dalle scelte fatte da un certo punto verso la fine del DLC, ma ovviamente potrebbero esserci altre scelte, anteriori, che hanno impatto e che per ora mi sfuggono.
Senza spoilerare mi limito a dire che uno dei finali del DLC (quello che definisco "il film") chiude completamente il gioco, porta ai titoli di coda senza poter andare avanti! E' stata un'esperienza pazzesca.
PS: le variazioni tra un finale e l'altro non sono piccole, sono notevoli, sono tutti finali completamente diversi!!!1!
Allora 4 finali si vedono già solo con le scelte possibili nel DLC, eventuali ripercussioni del gioco base in realtà non le ho calcolate, queste me le spoilero per necessità googlando (gioc troppo vasto, non posso certo testare tutte le combinazioni tra gioco base e DLC).
L'impressione che ho al momento è che tutto dipenda dalle scelte fatte da un certo punto verso la fine del DLC, ma ovviamente potrebbero esserci altre scelte, anteriori, che hanno impatto e che per ora mi sfuggono.
Senza spoilerare mi limito a dire che uno dei finali del DLC (quello che definisco "il film") chiude completamente il gioco, porta ai titoli di coda senza poter andare avanti! E' stata un'esperienza pazzesca.
PS: le variazioni tra un finale e l'altro non sono piccole, sono notevoli, sono tutti finali completamente diversi!!!1!
ma quindi i finali adesso sono 8? ma se uno ha già finito il gioco principlale e visto i finali classici poi giocando il dlc i finali del gioco base cambiano?
E se viceversa uno non ha finito il gioco principale e affronta il DLC poi dopo aver finito il gioco i finali del DLC cambiano?
ma quindi i finali adesso sono 8? ma se uno ha già finito il gioco principlale e visto i finali classici poi giocando il dlc i finali del gioco base cambiano?
E se viceversa uno non ha finito il gioco principale e affronta il DLC poi dopo aver finito il gioco i finali del DLC cambiano?
No non sono 8. Quattro sono i finali dell'espansione. Uno di questi finali ne aggiunge anche uno nuovo a quelli del gioco base.
Dato che l'ultima missione della storia principale (del gioco base) resta aperta e ripetibile, quel finale lo si potrà vedere riaffrontandola dopo aver concluso il DLC.
I finali del gioco base sono in realtà 6. Quattro sono solo i principali, a questi si aggiungono:
1) suicidio (sopra lo shop di Misty)
2) morte alla Torre (se si muore durante l'assalto alla Torre quando ci andiamo da soli con Johnny senza coinvolgere nessun altro)
Therinai
14-10-2023, 08:29
Ieri ho visto il quarto finale del DLC, a questo punto suppongo che da un certo punto, da una certa scelta importante (non la spoilero, ma mi pare abbastanza telefonata, insomma quando la si vede a schermo si capisce) si diramano due Y.
Il giocatore ha due scelte che a loro volta portano a un altro bivio.
Nei due secondi bivi in realtà ci sarà la possibilità di fare una scelta che porta alla fine del gioco... diciamo che ci sono 4 finali, più una scelta che eventualmente triggera il film di fine gioco, qualunque siano state le scelte precedenti.
Il diagramam è tipo così (purtroppo non c'è il plugin di visio in vbullettin :asd: ):
|
Y Y
Y
Aggiungo che nella parte finale del DLC le scelte apparentemente importanti (opzioni di dialogho gialle) sono molteplici, ma ci sono sostanzialmente solo 3 scelte che influenzano gli eventi, le altre scelte sono solo chiacchere che non cambiano gli eventi ma portano a diverse linee di dialogo.
Comunque personalmente ho finito le idee riguardo le possibili opzioni che potrebbero cambiare gli eventi, quindi oggi mi spoilero tramite google qualsiasi cosa per verificare se mi sono perso qualcosa.
Windtears
14-10-2023, 09:14
@therinai quante ore ti è durata l'espansione? Non credo sia da giocare "di corsa" per cui volevo capire di quante ore parliamo per chi ha già finito il gioco base (anche se una nuova run con la 2.0 volevo farla).
Se fai solo la storia direi una 15na di ore, se fai anche le secondarie direi una 20na abbondante.
@theri
Visto che gli hai fatti tutti, vado più a fondo. Se scegli di...
stare con Reed e dopo salvi So Mi
...avrai poi un nuovo finale per il gioco base.
Per vederlo basta che con quel save, ti rifai "Notturno OP. 55". Non serve farla tutta, il nuovo finale ti viene proposto quasi all'inizio, in pratica...
quando sei sul tetto dello shop di Misty, dopo che hai incontrato Hanako, e Johnny ti propone la scelta di cosa fare per affrontare la Torre dell'Arasaka.
Sui finali di Phantom Liberty, come dicevo ieri sera, sì, hai una prima Y e poi una seconda Y di conseguenza 4 finali per la storia e i personaggi dell'espansione. La prima Y è sulla missione...
Firestarter
La seconda e sulla rispettiva missione successiva nel ramo in cui ti trovi.
Esempio, per quelli che ho fatto finora, te lo scrivo tanto li hai visti...
La prima scelta è di stare con Reed (quindi sparare ICE su So Mi). Quindi quando poi nella missione successiva arrivi al nucleo, avrai la seconda scelta importante: salvare So Mi oppure Ucciderla.
Questi sono i due finali che ho visto. In questo caso sono andato oltre perché come avrai capito ho poi riavviato Notturno OP. 55 per vedermi l'ulteriore finale del gioco base (non è breve, come durata si allinea a quelli "classici" che ci son già).
Therinai
14-10-2023, 11:59
Se fai solo la storia direi una 15na di ore, se fai anche le secondarie direi una 20na abbondante.
@theri
Visto che gli hai fatti tutti, vado più a fondo. Se scegli di...
stare con Reed e dopo salvi So Mi
...avrai poi un nuovo finale per il gioco base.
Per vederlo basta che con quel save, ti rifai "Notturno OP. 55". Non serve farla tutta, il nuovo finale ti viene proposto quasi all'inizio, in pratica...
quando sei sul tetto dello shop di Misty, dopo che hai incontrato Hanako, e Johnny ti propone la scelta di cosa fare per affrontare la Torre dell'Arasaka.
Sui finali di Phantom Liberty, come dicevo ieri sera, sì, hai una prima Y e poi una seconda Y di conseguenza 4 finali per la storia e i personaggi dell'espansione. La prima Y è sulla missione...
Firestarter
La seconda e sulla rispettiva missione successiva nel ramo in cui ti trovi.
Esempio, per quelli che ho fatto finora, te lo scrivo tanto li hai visti...
La prima scelta è di stare con Reed (quindi sparare ICE su So Mi). Quindi quando poi nella missione successiva arrivi al nucleo, avrai la seconda scelta importante: salvare So Mi oppure Ucciderla.
Questi sono i due finali che ho visto. In questo caso sono andato oltre perché come avrai capito ho poi riavviato Notturno OP. 55 per vedermi l'ulteriore finale del gioco base (non è breve, come durata si allinea a quelli "classici" che ci son già).
Si la main mi pare una quindicina di ore leggendo tutti i dialoghi e vedendo un finale... per vedere tutti i finali direi altre 3 ore ricaricando dal punto in cui si fa la scelta cruciale.
Grazie per la dritta sul finale alternativo del gioco principale a seguito DLC, me lo "vedo".
PS: non so se l'hai già visto, in caso contrario il "film" finale si sblocca scegliendo di salvare Songbird e poi decidendo di procedere ocn la cura, si arriva a questo finale con entrmabe le biforcazioni (stare con somi o reed)
Si la main mi pare una quindicina di ore leggendo tutti i dialoghi e vedendo un finale... per vedere tutti i finali direi altre 3 ore ricaricando dal punto in cui si fa la scelta cruciale.
Grazie per la dritta sul finale alternativo del gioco principale a seguito DLC, me lo "vedo".
PS: non so se l'hai già visto, in caso contrario il "film" finale si sblocca scegliendo di salvare Songbird e poi decidendo di procedere ocn la cura, si arriva a questo finale con entrmabe le biforcazioni (stare con somi o reed)
E' la parte che devo ancora fare. Se riesco la faccio nel week-end.
Perché per mi son concentrato solo sul path che ti ho indicato, provando anche le varianti, quindi...
Firestarter fisso con Reed e relativi due finali. Però ho provato ad esempio a... contattare diversi NetRunner, quindi >
- quello di Mr Hands (che è la tipa da cui ti mandava T-Bug a inizio gioco), ma ci sganci 15.000 eddy
- la tipa degli Aldecaldo che però rifiuta, ci da solo una reward a scelta (arma o quickhack)
- Chang, lo sfigato del negozietto (gli si salvava le chiappe in un GIG del gioco base e poi diventava un vendor di hack) che, sì, fa il lavoro, ma ci resta quasi secco o si fa quasi sgamare. Del resto che non fosse proprio una cima era abbastanza palese, pure durante la conversazione al telefono (se il nostro PG ha intelligenza alta) lo avvisiamo di non far c@zz@te
- Nix, (il netrunner dell'Afterlife) che (imho) è il migliore e del resto era anche il vendor migliore per gli hack pre-espansione. Lavoro pulito, non chiede soldi e da pure un regalino in ricompensa (un anti-ICE che volendo si può tranquillamente comprare negli shop e nel caso lo si ha già son comunque soldi extra),
- Sandra Dorset, la tipa che si salva all'inizio del gioco base e che poi si incontra di nuovo per un GIG a circa 2/3 della main. Anche lei fa il lavoro, ma vuole che in cambio iniettiamo in virus. In pratica, nella missione successiva salta fuori un obiettivo opzionale in pù quando assaltiamo il convoglio, dove dobbiamo ficchiare un virus ai MaxTac (più avanti poi ci ricontatta). Ma va a sapere che casini va poi a combinare. Probabilmente dopo che ci ricontatta l'ultima volta, se si fa passare ulteriore tempo, cicceranno fuori robe tipo nelle news dei TG, ma non ho approfondito ulteriormente.
Poi, come dicevo, mi son fatto le due varianti con So Mi (staccarla dal nucleo oppure esaudire il suo desiderio e ucciderla). Per entrambe poi mi son visto le rispettive code con Reed. Tra l'altro nel bunker della Militech ci son due progetti che si possono raccattare, uno per un'arma "spara" blackwall e l'altro per un deck che inocula blackwall come quickhack. Se ne può scegliere solo uno perché per crearli è richiesto come componente il chip che si estrae dal Cerberus dopo che si disattiva e quello è solo uno.
Poi ho caricato anche il save in cui non uccidevo Hansen, in realtà non volevo ucciderlo alla prima run, ma ho schiacciato il tasto per sbaglio (volevo raccattare il coltello). Comunque se non lo uccidi, lui muore poi comunque, ma non si sa come o da chi (riceviamo un messaggio da Hands in merito). Se invece lo uccidiamo sia la Myers che Reed fanno dei commenti a riguardo, imho, credo che la scelta migliore rimanga non ucciderlo, tanto il suo loot lo si raccoglie comunque e lasciare che siano gli altri a farlo.
Che è poi la stessa cosa che si può fare con Smasher nel gioco base.
Quindi ho tenuto il save Reed + So Mi viva e mi son buttato nel nuovo finale per il gioco base (sul tetto da Misty). E' circa un'oretta.
PS: nel caso si decide di esaudire il desiderio di So Mi (quindi staccargli la spina) c'è anche una battuta di Johnny sulla Myers che m'ha fatto morire. Perché in quel caso la Myers è veramente str0nza nei nostri confronti e, in pratica, ci si chiede se veramente fosse una rettiliana come diceva il matto fuori dallo shop di Misty :asd:
Mi mancano ancora da vedere poi un paio di cosette che non riguardano i finali, ma che sono collegate alle ultime missioni. Da una parte gli ultimi contratti di Hands che ci da post credits e dall'altra un paio di rewards, tipo la missione di recupero...
della roba che riguarda Slider se si estraggono i dati da Aurora.
Quindi se riesco nel week-end mi faccio gli altri due ;)
PS: su quello relativo alla main base, può anche essere che si possa attivare anche con l'altro path, comunque è una cosa che voglio verificare ;)
Therinai
14-10-2023, 16:18
Allora ho googlato e pare che i finali del DLC siano solo i 4 di cui stiamo parlando... a sto punto vado avanti un pochino con le side giusto per cazzeggiare.
Allora ho googlato e pare che i finali del DLC siano solo i 4 di cui stiamo parlando... a sto punto vado avanti un pochino con le side giusto per cazzeggiare.
In pratica funziona così, 4 sono i finali dell'espansione + 1 nuovo per il gioco base.
La possibilità di avere quel finale si sblocca...
se consegni viva So Mi alla FIA.
Quindi rispettando quel requisito, il finale si può poi attivare in due modi: o riavviando Notturno OP 55 (poi facendo la scelta) oppure dalla quest aperta che lascia l'espansione.
Di conseguenza quello che sia tu che io abbiamo visto è il finale aggiuntivo del gioco base, io l'ho avviato in quel modo, mentre tu l'hai fatto dalla quest dell'espansione e di conseguenza l'hai considerato come uno dei 4 finali ;)
Therinai
14-10-2023, 17:24
In pratica funziona così, 4 sono i finali dell'espansione + 1 nuovo per il gioco base.
La possibilità di avere quel finale si sblocca...
se consegni viva So Mi alla FIA.
Quindi rispettando quel requisito, il finale si può poi attivare in due modi: o riavviando Notturno OP 55 (poi facendo la scelta) oppure dalla quest aperta che lascia l'espansione.
Di conseguenza quello che sia tu che io abbiamo visto è il finale aggiuntivo del gioco base, io l'ho avviato in quel modo, mentre tu l'hai fatto dalla quest dell'espansione e di conseguenza l'hai considerato come uno dei 4 finali ;)
aaaaahhhhh figa ho capito solo ora cosa intendi :stordita:
Ma non capivo perché si avvia senza far partire Notturno OP 55... cioé io ho solo seguito l'ultima quest di phantom liberty (who wants to live forevar), che conduce appunto al finale che parte dal tetto di misty.
ps: comunque molto toccante questo finale special, a una certa mi servivano i fazzoletti :D
Penso l'abbiano fatto semplicemente per venire incontro ai pigri che non avrebbero riavviato Notturno per far partire il finale (che poi non serve nemmeno rifarla perché si innesta quasi subito, insieme alle altre scelte), ma sì, credo che il motivo sia solo quello.
Perché anche la location di innesto è la medesima, infatti, io non son stato ad aspettare che...
Reed mi chiamasse anche perché continuava a chiamarmi gente :asd:
Ho fatto che andare diretto sulla Notturno...
parlato con Hanako e poi sul tetto da Misty mi son messo a discutere della cosa con Johnny e da lì ho poi chiamato Reed, invece, che Rogue o Panam. Arriva il mattino e il trasporto con AV.
Mentre se aspetti la chiamata di Reed, è proprio V che gli propone quello come posto per farsi prelevare.
Therinai
14-10-2023, 17:51
Penso l'abbiano fatto semplicemente per venire incontro ai pigri che non avrebbero riavviato Notturno per far partire il finale (che poi non serve nemmeno rifarla perché si innesta quasi subito, insieme alle altre scelte), ma sì, credo che il motivo sia solo quello.
Perché anche la location di innesto è la medesima, infatti, io non son stato ad aspettare che...
Reed mi chiamasse anche perché continuava a chiamarmi gente :asd:
Ho fatto che andare diretto sulla Notturno...
parlato con Hanako e poi sul tetto da Misty mi son messo a discutere della cosa con Johnny e da lì ho poi chiamato Reed, invece, che Rogue o Panam. Arriva il mattino e il trasporto con AV.
Mentre se aspetti la chiamata di Reed, è proprio V che gli propone quello come posto per farsi prelevare.
Si se aspetti la chiamata di reed non esce proprio l'opzione per chiamare rogue o panam.
Si se aspetti la chiamata di reed non esce proprio l'opzione per chiamare rogue o panam.
Esatto, in quel caso non uscirà perché lo stai affrontando come conseguenza di quella missione, quindi vai lì apposta solo per far quello.
Ma anche se ricevi la sua chiamata, puoi comunque andare a rifare Notturno e poi...
dopo che hai incontrato Hanako, quando sei sul tetto con Misty e Johnny, troverai Reed tra le persone che puoi chiamare (insieme a Rogue e Panam).
L'ho voluto provare oggi, prima di buttarmi a fare gli altri due finali e, già che c'ero, anche per provare qualche altra risposta nei vari dialoghi ;)
Yellow13
15-10-2023, 13:19
Certo che comunque ad aver ripreso in mano il gioco dopo due anni devo dire che sono piuttosto spaesato. Soprattutto con la questione degli attributi ci vuole un libretto di istruzioni o comunque c'è da perderci tempo. :rolleyes:
Certo che comunque ad aver ripreso in mano il gioco dopo due anni devo dire che sono piuttosto spaesato. Soprattutto con la questione degli attributi ci vuole un libretto di istruzioni o comunque c'è da perderci tempo. :rolleyes:
ma ha anche dei difetti..
Yellow13
15-10-2023, 16:16
Evidentemente ne aveva prima, adesso non so ancora
Therinai
15-10-2023, 17:18
Certo che comunque ad aver ripreso in mano il gioco dopo due anni devo dire che sono piuttosto spaesato. Soprattutto con la questione degli attributi ci vuole un libretto di istruzioni o comunque c'è da perderci tempo. :rolleyes:
Guarda mi sono trovato nella tua stessa situazione (abbandonato il gioco nel 2021 e ripreso poco fa per il DLC) e confermo che all'inizio non si capisce un tubazzo.
Ti confermo però che con un po' di pazienza sen e viene a capo, io ci ho messo tipo due o tre gironi per abituarmi alle novità e rifare la build, poi è andata giù come l'olio.
Se non altro il livello di difficoltà del DLC è abbastanza basso, quindi se il tuo scopo è goderti il DLC senza pretese puoi anche buttare giù una build raffazzonata, vai avanti tranquillo anche senza fare niente di preciso.
Poi in caso di bisogno puoi respeccare.
Yellow13
15-10-2023, 18:04
Guarda mi sono trovato nella tua stessa situazione (abbandonato il gioco nel 2021 e ripreso poco fa per il DLC) e confermo che all'inizio non si capisce un tubazzo.
Ti confermo però che con un po' di pazienza sen e viene a capo, io ci ho messo tipo due o tre gironi per abituarmi alle novità e rifare la build, poi è andata giù come l'olio.
Se non altro il livello di difficoltà del DLC è abbastanza basso, quindi se il tuo scopo è goderti il DLC senza pretese puoi anche buttare giù una build raffazzonata, vai avanti tranquillo anche senza fare niente di preciso.
Poi in caso di bisogno puoi respeccare.
Che poi in realtà tutti questi attributi sono praticamente dei cheat. L'unica cosa che mi interessa sarebbe sbloccare abilità particolari più che buffare inutilmente il personaggio
In realtà non tutti i talenti sono nuovi o son stati sostituiti, molti son quelli che c'erano anche prima, altri son stati ribilanciati, altri ancora rimossi e le relative dinamiche introdotte nel normale gameplay (vedasi il discorso crafting). Ci sono attributi che sbloccano abilità specifiche, altri che fanno da potenziatori, altri ancora che si occupano dei regen, etc. In generale ora gli alberi hanno più senso, si integrano meglio nelle dinamiche di gioco.
Van solo fatte presenti le nuovi basi: tutta la gestione dell'armatura passa dal cyberware e dal come sfruttiamo la capacità che può essere estesa sia raccogliendo shard che sfruttando talenti specifici (Filo del rasoio in Capacità Tecnica). L'abilità di andare in modalità speciale, prima tipica solo dei chip Berserk/Sav ora è estesa anche al OC per i normali deck.
Le cure (e i consumabili come le granate) sono ora "infinite" una volta creati dai progetti (o acquisiti come elementi), ma hanno tempi di rigenerazione (che possono essere ampliati o meno in base sia al cyberware che a talenti o a particolari elementi di equip che hanno bonus in tal senso). Solo i consumabili generici (cibi e altri) restano come prima.
Gli abiti non hanno più mod, diventano puramente estetici eccetto alcuni specifici elementi, esempio i visori, i caschi/corpetti oppure le tute da netrunner che conservano dei bonus.
Solo le armi iconiche possono essere potenziate, mentre le armi generiche (indipendentemente dalla rarità, quindi dal bianco all'arancio) possono essere moddate. Nel pratico, esattamente come prima, le armi generiche si smontano (o si vendono se proprio servono soldi) per avere componenti di creazione utili sia al potenziamento delle iconiche che del cyberware.
Questo come riassunto generale, ma consiglierei comunque di leggere il changelog della 2.0 in modo da aver presente anche gli altri aspetti che hanno subito modifiche o revisioni/aggiunte ;)
Yellow13
15-10-2023, 18:54
Esaustivo come sempre, grazie. Mi scocciava solo dover un po' reimparare il gioco da capo, tutto qui
Esaustivo come sempre, grazie. Mi scocciava solo dover un po' reimparare il gioco da capo, tutto qui
Come diceva anche Theri sopra, sei spaesato un po' all'inizio, ma ci prendi la mano.
In caso, ho scritto dei post nei giorni scorsi sulle build, avevo anche dettagli sulla build che sto usando, sui talenti, cyberware, sugli hack, sulla questione del tracciamento (riduzione, annullamento, etc.).
Se vai indietro di qualche giorno li trovi, magari possono tornar utili ;)
Ziosilvio
15-10-2023, 20:14
Questa volta invece che mandarti affanculo ti do una mano, Alessà. Pensa come sono buono.
Con ogni probabilità hai bloccato da file .ini i salvataggi automatici e quella missione si inchioda se li disattivi.
Togli la voce autosave off e tutto vedrai che ti funziona, come a tutti gli altri normodotati (non che tu lo sia) che lo stanno giocando e anche finendo.
p.s. per lo schermo troppo buio c'è una voce che si chiama "impostazione luminosità schermo". Funzione innovativa ma va anche su schede non RTX.
ciao Fenomeno.
Atque in perpetuum, flamer, ave atque vale.
Yellow13
16-10-2023, 08:22
Anche voi avete cali di frame impressionanti all'emporio di dogtown?
A parità di settings rispetto alle altre location ti direi di no, ma faccio poco testo perché non lo gioco RT.
dado1979
16-10-2023, 11:55
Atque in perpetuum, flamer, ave atque vale.
Povero Catullo, chissà cosa penserebbe :D (flamer ova pro frater).
Anche voi avete cali di frame impressionanti all'emporio di dogtown?
Mi capita con il portatile, c'e' proprio un crollo enorme e diventa ingiocabile. Con il fisso nessun problema.
Yellow13
16-10-2023, 12:44
Leggevo su reddit che è un problema generalizzato e non legato al RT, forse più driver. Comunque proprio non ci riescono a far uscire un gioco stabile...
Lato drivers ho su i penultimi nvidia, lato OS son su Win 10 :boh:
Ale55andr0
16-10-2023, 13:51
..tornando al discorso build, cmq avevo già installata tutta la roba che indicavi lato corteccia frontale o cmq cio che aiuta nel running. Continuo a non essere soddisfatto. Un runner dovrebbe avere la possibilità di combattere ad armi pari con gli hooliGUNS. Provate a sconfiggere la Chimera Militech senza sparare un colpo :asd:
Manco a dirlo con le pistolettate la si falcida in un amen.
..tornando al discorso build, cmq avevo già installata tutta la roba che indicavi lato corteccia frontale o cmq cio che aiuta nel running. Continuo a non essere soddisfatto. Un runner dovrebbe avere la possibilità di combattere ad armi pari con gli hooliGUNS. Provate a sconfiggere la Chimera Militech senza sparare un colpo :asd:
Manco a dirlo con le pistolettate la si falcida in un amen.
Ma giusto quella non puoi, in tutto il gioco (eccetto un altro nemico che però è contestualizzato e non può essere abbattuto). Ed è un esempio estremo per tirar l'acqua al tuo mulino. Quello è il "Rospo" di HoS.
Tra l'altro, come ti faranno notare anche in determinati contesti del gioco, durante alcune missioni in cui è richiesta l'assistenza di un netrunner (e il tuo\a V può appunto far notar di esserlo, sei hai intelligenza elevata) è che per far certa roba serve un netrunner attaccato al seggiolino e tutto l'ambaradan per connessione con controcazzi che il nostro PG non può avere a meno di condizioni specifiche (che si son già viste anche nella main).
Mica per niente...
Songbird è arrivata a ridursi praticamente ad un cyborg per riuscire a far quel che fa (e non vado oltre perché non so a che punto sei arrivato con la main) e anche lei fa cilecca con quel coso.
PS: comunque l'ho tirata giù a granate sui punti deboli, quindi tecnicamente non ho sparato un colpo, anche perché per quelli c'erano le torrette automatiche.
Con la mia build ci ho fatto tutta l'espansione e poi anche rifatto i finali del base e alcune sezioni intermedie con una seconda V nomade. Netrunner, non spari un colpo, esattamente come prima, anzi, meglio con l'innesco del OC e alle code, oltre che per i loop. Ci son stati punti specifici dell'espansione in cui ho fatto stragi senza toccare armi (ivi compresi monocavo o mantide che non ho proprio installato nello slot braccia, recuperando quindi anche un talento in Capacità Tecnica) e puoi anche immaginare come, visto che ti avevo linkato un breve video che avevo registrato al volo. L'unica eccezione è la chimera (ora) o gli incontri di boxe (gioco base) ma perché sono appunto scontri di boxe. A questi si aggiunge solo il...
Cerberus che non può essere abbattuto per motivi specifici, ma non è nemmeno detto che lo incontri.
E c'è da tener presente che la mia build non è nemmeno estrema, anzi, è relativamente tranquilla.
Ale55andr0
16-10-2023, 15:35
..scoperti nuovi bug, al mercato dello stadio: un oggetto iconico (dodicimila!) doveva aumentarmi permanentemente i punti ferita, invece si sono abbassati da 447 a 430 e qualcosa :doh: fortuna che avevo modo di ricaricare :asd: un altro aumentare la regen della ram del 2% (addirittura. ma non è che sbilanciano tutto con un valore tanto rotto? :asd:) invece mi ha dato + 1% :sofico: :sbonk: ricaricato save pure in quel caso :O
PS: comunque l'ho tirata giù a granate sui punti deboli, quindi tecnicamente non ho sparato un colpo
"dai cazzo Giancluca" hai capito bene che intendevo. Le granate, le spadate, i proiettili etc sono tutto sotto classificazione hooliGUNS :O :read:
I runner sono i bianconigli del mondo di CP2077...se "Sbilanciato" da CDP (li colgano le emorroidi)
Con le armi sei molto più potente, sempre, comunque, de sopra de sotto e de lato, non si scappa, sia come danno inflitto sia nella velocità con la quale ti liberi degli intrusi. Siamo tipo a un fattore 10 a 2. Inoltre come detto mentre con i "proiettili" danneggi praticamente chiunque ci sono nemici, anche mettendo la Chimera a parte, che senza manco capire perchè gli hack fanno letteralmente il solletico. Spero i modder si muovano presto per AGGIUSTARE questo casino, è CDP che ha rotto il gioco non il netrunning originale che era ottimo.
Gli oggetti che indichi sopra non è necessario comprarli, anzi, perché sono elementi che fan parte del loot. Alcuni hanno la descrizione errata nella percentuale, altri non vengono applicati, ma finiscono in inventario e van cercati nello zaino. Ce ne sono un paio che non danno le stats indicate (quelli dei due vendors all'emporio ad esempio e se n'era già parlato).
Sul resto, è con shards di quel tipo che si vanno ad aumentare in modo permanete (e cumulativo per questo le percentuali sono basse) alcune caratteristiche del personaggio, tra le più importanti c'è la capacità cyberware, ma in generale anche la progressione delle abilità.
A proposito, con la 2.01 occhio agli upgrade dei cyberware da 5+ > 5++. In alcuni casi non c'è miglioramento nelle stats dell'upgrade e potrebbero anche essere inferiori quelle dei bonus aggiuntivi. Non capita sempre, l'ho notato su alcuni componenti particolari nel sistema tegumentario o in quello scheletrico (questo indipendentemente dal talento Esperto di Chip).
"dai cazzo Giancluca" hai capito bene che intendevo. Le granate, le spadate, i proiettili etc sono tutto sotto classificazione hooliGUNS :O :read:
I runner sono i bianconigli del mondo di CP2077...se "Sbilanciato" da CDP (li colgano le emorroidi)
Con le armi sei molto più potente, sempre, comunque, de sopra de sotto e de lato, non si scappa, sia come danno inflitto sia nella velocità con la quale ti liberi degli intrusi. Siamo tipo a un fattore 10 a 2. Inoltre come detto mentre con i "proiettili" danneggi praticamente chiunque ci sono nemici, anche mettendo la Chimera a parte, che senza manco capire perchè gli hack fanno letteralmente il solletico. Spero i modder si muovano presto per AGGIUSTARE questo casino, è CDP che ha rotto il gioco non il netrunning originale che era ottimo.
Ma per favore, ti attacchi all'unico nemico di tutto il gioco che non è possibile abbattere in netrunning, per tirar ancora in ballo la storia che era meglio prima, cosa che non è vera visto che ora è micidiale e si possono mettere insieme buid che fan pure 200.000 di danno in netrunning a botta.
Per quanto riguarda gli altri nemici a cui "fai il solletico", mai beccati, evidentemente non hai capito le dinamiche delle code.
PS: e tra l'altro la mia sulle granate era pure una battuta.
Ale55andr0
16-10-2023, 20:10
Ma per favore, ti attacchi all'unico nemico di tutto il gioco che non è possibile abbattere in netrunning, per tirar ancora in ballo la storia che era meglio prima
Perchè lo era.
E poi.... quale unico nemico e unico nemico: detto qualche giorno fa, nella missione di regina jones su quel tizio jappo al oh oh club: i suoi tiger claws al primo piano erano letteralmente invulnerabili agli hack per metterli a nanna, e capita con diversi nemici generici: gli lanci shock sonico + sinaptico e partono giusto due scintille dalla testa e continuano come nulla fosse a gioioneggiare in giro. Prova a sparagli e vedi se gli fai un baffo.
Il nuovo sistema per me è monnezza. Gli altri la pensino come vogliono. Intanto sul forum ufficiale gli hanno aperto e continuano ad aprirgli parecchie discussioni in merito :asd: le avrò spammate tutte io a quanto pare :asd: :sofico:
Shock Sonico + Corto Circuito = andato. Quando ho scritto di usare Sonico + Sinaptico :mbe: Manco nel video che ti avevo linkato del Rippler usavo il Sinaptico. Ce l'ho tra gli hack del deck, ma non è mai stato uno dei miei principali.
Io uso Shock Sonico + Corto Circuito per i colpi singoli sui nemici. Va giù praticamente tutto alla prima botta, a meno di avere un PG di basso livello. Questa combo non è sufficiente solo sui netrunner o sui nemici con teschio + 3 tacche di salute*. Ma non sono comunque un problema perché si va di code e il terzo hack è quello che lo manderà giù. A patto di avere in Intelligenza questi attivi (https://www.cyberpunk.net/it/build-planner?a=33k33&b=&r=&i=1001111021111021111000031111311100011&t=&c=&e=) per sfruttare le code. Sinaptico mai usato da solo e nemmeno subito dopo Sonico, al massimo come terzo, in coda, dopo Corto Circuito o dopo Guasto di Sistema (perché non necessariamente o tempo o voglia di star a vedere se un nemico ha anti-ICE), ma a quel punto è più facile che vado con Collasso di Sistema come terzo, per gli sconti della coda e la vulnerabilità accumulata dal nemico (che se mi va giù prima di Collasso ho i recuperi dal Riciclo Dati). Sinaptico ha un bonus (se è di grado 5) per essere lanciato sotto OC ed è lì può aver vantaggi nell'uso, ma anche in quel caso non l'ho mai usato come hack di combattimento primario, uso Circuito come attacco principale o contagio se voglio prima indebolire un gruppo di nemici e successivamente ce lo posso buttar dentro.
Questo ad esempio usa Sinaptico, ma pure lui lo mette in coda e lo sfrutta sempre all'interno del OC > https://www.youtube.com/watch?v=wT9d3p7j0yU
*e i Boss, ma loro sono un altro discorso (e lo son sempre stati pure prima), loro hanno la loro barra rossa della vita a parte.
Il nuovo sistema per me è monnezza. Gli altri la pensino come vogliono. Intanto sul forum ufficiale gli hanno aperto e continuano ad aprirgli parecchie discussioni in merito :asd: le avrò spammate tutte io a quanto pare :asd: :sofico:
Probabile :read:
cronos1990
17-10-2023, 08:17
Ma per favore, ti attacchi all'unico nemico di tutto il gioco che non è possibile abbattere in netrunning, per tirar ancora in ballo la storia che era meglio prima, cosa che non è vera visto che ora è micidiale e si possono mettere insieme buid che fan pure 200.000 di danno in netrunning a botta.
Per quanto riguarda gli altri nemici a cui "fai il solletico", mai beccati, evidentemente non hai capito le dinamiche delle code.
PS: e tra l'altro la mia sulle granate era pure una battuta.Ma stai forse insinuando sotto traccia che Ale55andr0 "forse" (e dico "forse" :asd: ) è un pelino fazioso e del tutto incoerente?
Chiedo, giusto per sapere :asd:
bagnino89
17-10-2023, 09:09
Ma stai forse insinuando sotto traccia che Ale55andr0 "forse" (e dico "forse" :asd: ) è un pelino fazioso e del tutto incoerente?
Chiedo, giusto per sapere :asd:
Lol :asd:
mattxx88
17-10-2023, 09:43
Ma anche ci perdete tempo, se andate a veder il 90% di ciò che posta è whine/capricci/insoddisfazioni e polemiche gratuite, credo non abbia neanche un bel vivere se è lo stesso modo che usa per rapportarsi anche nel quotidiano
lasciatelo la nel suo brodo e amen
non ha tutti i Giovedì a posto come diceva mia nonna :O
Ma ci sta che una cosa non possa piacere, è sacrosanto, ciascuno di noi ha i propri gusti, ci mancherebbe.
E' fissarsi nel dire che prima era meglio perché ora certe cose non funzionano o non si possono fare.
Le cose che ho scritto nei post passati o gli approcci che ho indicato relativi alla build netrunner che uso, non me li sono inventati, voglio dire.
Esempio, questo l'ho fatto al volo sul botolo perché facevo prima a registrare > https://youtu.be/-ISENqRH1dM
Approccio normale, solo quickhacks e optical camo. Ho usato un mix tra il mio solito Shock Sonico + Corto Circuito, ma alternandolo sta volta pure con Sinaptico e/o Guasto di Sistema, Riavvio Ottiche. Niente OC. E ho fatto pure un paio di c@zz@te facendo partire un tracciamento alla fine (errore mio sul penultimo nemico), ma tant'è, si vedono i nemici a cui c'è da far attenzione perché non bastano 2 hacks come facevo rifermento nel post sopra (teschietti 3 + tacche).
Poi ci ho rifatto il tutto anche un approccio diretto in OC sparando Guasto di Sistema e Shock Sinaptico + condimento a scelta, così si va avanti ad oltranza perché continuano ad entrare in loop i ripristini RAM/salute (dei talenti nelle code e anche nei cyberware).
Altro piccolo esempio, più breve, con un assalto diretto ai Barghest a Golden Pacific, dove ci son i soldati corazzati e i mech > https://youtu.be/gBzjCibV1ac
Anche qui Overclock con Guasto di Sistema e Shock Sinaptico a nastro. Ignoro i danni perché monto il Recupero RAM nel sistema scheletrico, quindi anche subire danni contribuisce in minima parte ad un ulteriore ripristino di RAM.
L'altra sera son stato mezzora a tirar giù pulotti/robot e Maxtac in OC inanellando Guasto di Sistema, Shock Sinaptico e Collasso e Corto Circuito sui robots, senza toccare armi e solo usando quickhacks. L'unica è quando ti arriva il super boss Maxtac che non puoi tirar giù in una sola botta, ma devi lavorartelo, sparando hacks sugli altri e poi, coi recuperi, ti scarichi nuovamente su di lui.
L'unica cosa che mi son dimenticato di mostrare è la progressione delle abilità, ma in pratica Netrunner sta a 60 e le altre sui 50, tranne Shinobi che sta sui 40 più o meno. Ma comunque qui interessano i bonus netrunner, per le altre, passati i 35 per avere +1 dei talenti è grasso che cola.
io invece devo dire che dopo qualche equivoco o problema tecnico, alla terza installazione dal 2020 a oggi, con la 2.0 gira alla grande con la mia configurazione media e mi ha finalmente sedotto.
Non un rallentamento, non un crash.. prima erano la regola.
Merito delle storie principali affascinanti da attraversare, i personaggi, l'umorismo, dialoghi ben scritti che fanno scompisciare ma c'è spesso anche spazio per riflessioni tutt'altro che banali. L'essere ibrido di giochi che ho apprezzato da 20 anni a questa parte. E ovviamente una direzione artistica impeccabile, nel proscenio barocco della megalopoli protagonista.
Il gameplay beh, è ottimamente tarato, si sforza di essere vario e mi sta bene, personalmente per risolvere situazioni ostili mi trovo a eseguire sempre lo stesso copione, non è una critica quello puoi fare.. dopo un certo numero di side-quest accuso un pò di automatismo. Appagante lo stealth, a volte i mob sono troppi e sfanculo i buoni propositi (preferirei sempre stordire).
Basta mezz'ora per riempirsi le tasche (ho appena preso casa di fronte all'Arasaka) e tornare sulla strada maestra potenziato
Oirasor_84
17-10-2023, 19:55
Buonasera a tutti non so se è stato scritto o se è un problema solo mio,ma è normale che se vado da un bisturi non posso più uscire dal menù senza comprare nulla? Ho dovuto fare alt+f4?
Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
Buonasera a tutti non so se è stato scritto o se è un problema solo mio,ma è normale che se vado da un bisturi non posso più uscire dal menù senza comprare nulla? Ho dovuto fare alt+f4?
Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
Aspetta, hai appena avviato dopo l'update e hai ricevuto la chiamata di Viktor per fare l'upgrade del cyberware, giusto?
Al primo passaggio da un bisturi (da lui o qualsiasi altro), fa un breve tutorial (è anche nel diario come missione Upgrade U). Ti presenta gli slot, dovrebbero essere Viso, Mani e Tegumentario, se non ricordo male, ti fa installare i primi componenti e poi apre tutti gli slot successivi.
Installa togli qualcosa, senza eccedere alla capacità massima (barra gialla di lato) e a quel punto puoi poi uscire. Se non ti mostra il tasto nel menù Cyberware, spostati nell'inventario del Bisturi (commercio o personaggio). Compare il tasto in basso e potrai uscire.
Questo "mini" tutorial dovrebbe funzionare su qualsiasi bisturi, magari ce n'è uno buggato, in caso, vai da Viktor come primo bisturi.
Oirasor_84
18-10-2023, 07:32
Aspetta, hai appena avviato dopo l'update e hai ricevuto la chiamata di Viktor per fare l'upgrade del cyberware, giusto?
Al primo passaggio da un bisturi (da lui o qualsiasi altro), fa un breve tutorial (è anche nel diario come missione Upgrade U). Ti presenta gli slot, dovrebbero essere Viso, Mani e Tegumentario, se non ricordo male, ti fa installare i primi componenti e poi apre tutti gli slot successivi.
Installa togli qualcosa, senza eccedere alla capacità massima (barra gialla di lato) e a quel punto puoi poi uscire. Se non ti mostra il tasto nel menù Cyberware, spostati nell'inventario del Bisturi (commercio o personaggio). Compare il tasto in basso e potrai uscire.
Questo "mini" tutorial dovrebbe funzionare su qualsiasi bisturi, magari ce n'è uno buggato, in caso, vai da Viktor come primo bisturi.Praticamente si, ho anche preso il dlc ed avviato il gioco,mi sono arrivati un po' di sms e qualche chiamata ma non mi ricordo di preciso di chi,ero concentrato nel capire come avviare Phantom liberty.
Comunque fatto sta che ho fatto giusto l'intro di Phantom liberty e poi mi sono recato da un bisturi perché volevo mettere le lame da mantide visto che ci sono i perk del relic riferiti ad esse,ma onestamente non aveva l'aria di un tutorial, cioè potevo solo comprare o un'
ottica oppure una cosa per la mano e stop nessun altra azione,e non si poteva nemmeno uscire.
Quindi devo acquistare qualcosa e poi si sblocca il menù?
Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
Sì, in pratica è un mini tutorial, non ti fa comprare l'ottica te la regala, è la Sentinella e la installi, poi ti da anche un coprocessore da mettere sulla mano, installi pure quello. Poi passa al tegumentario (pelle) e ti fa mettere un'armatura di protezione.
A quel punto sblocca tutti gli altri slot e mostra il cyberware che avevi già installato sul vecchio save. Da quel punto poi puoi uscire e ti da conclusa anche la "quest" Upgrade U.
A fianco (destra/sinistra) ci son due colonne, quella di destra è l'armatura (che ora è data solo dal cyberware, non più dai mods sui vestititi) e a sinistra la capacità che il PG sopporta (quanto cyberware puoi installare).
Controlla i vari slot del cyberware perché è facile che tu abbia dei doppioni (li vedi con la check verde accanto all'icona), nelle vecchie versioni non si potevano vendere i doppioni, ora si. Occhio solo alla qualità, i componenti leggendari/iconici (arancio) possono essere upgradati a livello 5+ e 5++, quando vendi i doppioni fai attenzione a vendere quelli di qualità inferiore ;)
La capacità si incrementa man mano raccogliendo shards (nel loot o come rewards) che aggiungono unità in modo permanente. Anche caricando un save livello 50 non sarà molto alta.
Ho finalmente fatto l'aggiornamento alla 2.01 aggiornando le poche mod che avevo e....hanno cambiato tutto. :mbe:
1) Le granate e consumabili ora si ricaricano? Mi piaceva più prima dove ne avevi un tot.
2) Le statistiche di armatura e gli accessori sono scomparsi totalmente dai vestiti, ora valgono solo in base al colore? Preferivo prima. Ora non ha senso averne diversi, ma che senso ha?
3) Il menu di creazione adesso è molto più limitato, non posso più creare le mod per le armi ad esempio? Avevo le mod che mi aumentavano i danni delle armi e adesso posso solo combinare quelle esistenti per crearne di più potenti, ma dove trovo le componenti adesso?
4) Il menu di potenziamento è più limitato e non mi fa più potenziare tutte le armi che ho ma solo alcune e non ho capito perché...
5) Le abilità sono totalmente cambiate e non ci sono più tutte quelle relative al crafting...
Insomma, ma che cavolo hanno fatto? Non ci si capisce più nulla...
Ho finalmente fatto l'aggiornamento alla 2.01 aggiornando le poche mod che avevo e....hanno cambiato tutto. :mbe:
1) Le granate e consumabili ora si ricaricano? Mi piaceva più prima dove ne avevi un tot.
2) Le statistiche di armatura e gli accessori sono scomparsi totalmente dai vestiti, ora valgono solo in base al colore? Preferivo prima. Ora non ha senso averne diversi, ma che senso ha?
3) Il menu di creazione adesso è molto più limitato, non posso più creare le mod per le armi ad esempio? Avevo le mod che mi aumentavano i danni delle armi e adesso posso solo combinare quelle esistenti per crearne di più potenti, ma dove trovo le componenti adesso?
4) Il menu di potenziamento è più limitato e non mi fa più potenziare tutte le armi che ho ma solo alcune e non ho capito perché...
5) Le abilità sono totalmente cambiate e non ci sono più tutte quelle relative al crafting...
Insomma, ma che cavolo hanno fatto? Non ci si capisce più nulla...
1) granate e medikit/rimbalzi sono a progetto, una volta ottenuti (o costruiti) sono infiniti, quindi le equipaggi nello slot rapido e ne puoi usare un tot, dopo i quali c'è un tempo di rigenerazione. Altri consumabili come il cibo o i booster, restano come prima, quindi usi quelli che raccatti o compri. Una volta esauriti son finiti. La rigenerazione è gestita sia attraverso bonus nei talenti che nel cyberware.
2) l'armatura è gestita completamente dal cyberware, i vestiti sono solo estetici, non hanno slot per le mods e i loro colori (bianco > ... > arancio) sono legati solo alla rarità dei componenti che li formano. Se vengono smontati danno componenti in relazione al colore che hanno. E i componenti servono appunto per la creazione e al potenziamento delle armi e del cyberware. Non tutti gli abiti sono puramente estetici, alcuni mantengono dei bonus. Tute da netrunner, visori, caschi, corpetti hanno bonus su hacking, armatura, visibilità, rigenerazione cure o granate.
3-4) ci sono meno progetti perché sono stati rimossi o modificati molti dei mods (non ci sono più tutti quelli dei vestiti), ma si può fare sostanzialmente quello che si faceva prima: progetti per le armi, quickhacks, mods per le armi (si ci sono ancora e son stati quasi tutti rivisti), consumabili (granate, proiettili, booster), accessori (mirini, silenziatori), componenti intermedi. Tieni presente che ora non ci sono più i mods da applicare ai vestiti, solo le armi generiche (indipendentemente dalla rarità) possono essere moddate e solo le armi iconiche possono essere potenziate. Le iconiche (non tutte), oltre ai potenziamenti, possono anche montare accessori (mirini o bocche da fuoco/silenziatori), ma non mods perché i bonus se li portano già appresso come caratteristiche dell'arma iconica. Alla fine, come in passato, sono le armi iconiche che si usano, le altre si vendono o si smontano per i componenti di creazione. A tal proposito, i componenti di creazione non sono in vendita, si ottengono smantellando la roba (armi, vestiti, cianfrusaglie, hacks), dal loot (sono indicati come componenti in base alla rarità) o dall'hack dei punti d'accesso (come prima per i componenti per quickhacks).
5) il crafting è libero, non occorrono più punti da investire in capacità tecnica o talenti da sbloccare.
Se hai qualche altro dubbio, leggi i passati post che ho scritto, c'è molta di questa roba ;)
Oirasor_84
18-10-2023, 12:23
Sì, in pratica è un mini tutorial, non ti fa comprare l'ottica te la regala, è la Sentinella e la installi, poi ti da anche un coprocessore da mettere sulla mano, installi pure quello. Poi passa al tegumentario (pelle) e ti fa mettere un'armatura di protezione.
A quel punto sblocca tutti gli altri slot e mostra il cyberware che avevi già installato sul vecchio save. Da quel punto poi puoi uscire e ti da conclusa anche la "quest" Upgrade U.
A fianco (destra/sinistra) ci son due colonne, quella di destra è l'armatura (che ora è data solo dal cyberware, non più dai mods sui vestititi) e a sinistra la capacità che il PG sopporta (quanto cyberware puoi installare).
Controlla i vari slot del cyberware perché è facile che tu abbia dei doppioni (li vedi con la check verde accanto all'icona), nelle vecchie versioni non si potevano vendere i doppioni, ora si. Occhio solo alla qualità, i componenti leggendari/iconici (arancio) possono essere upgradati a livello 5+ e 5++, quando vendi i doppioni fai attenzione a vendere quelli di qualità inferiore ;)
La capacità si incrementa man mano raccogliendo shards (nel loot o come rewards) che aggiungono unità in modo permanente. Anche caricando un save livello 50 non sarà molto alta.grazie mille ulukaii,...
Sono partito dal salvataggio prima della missione finale, avevo 31 punti abilità da rimettere,il livello non mi ricordo, comunque è cambiata tutta la gestione delle abilità del personaggio, ci si deve abituare,anche se non mi ricordavo granché di come fosse prima
Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk
1) granate e medikit/rimbalzi sono a progetto, una volta ottenuti (o costruiti) sono infiniti, quindi le equipaggi nello slot rapido e ne puoi usare un tot, dopo i quali c'è un tempo di rigenerazione. Altri consumabili come il cibo o i booster, restano come prima, quindi usi quelli che raccatti o compri. Una volta esauriti son finiti. La rigenerazione è gestita sia attraverso bonus nei talenti che nel cyberware.
2) l'armatura è gestita completamente dal cyberware, i vestiti sono solo estetici, non hanno slot per le mods e i loro colori (bianco > ... > arancio) sono legati solo alla rarità dei componenti che li formano. Se vengono smontati danno componenti in relazione al colore che hanno. E i componenti servono appunto per la creazione e al potenziamento delle armi e del cyberware. Non tutti gli abiti sono puramente estetici, alcuni mantengono dei bonus. Tute da netrunner, visori, caschi, corpetti hanno bonus su hacking, armatura, visibilità, rigenerazione cure o granate.
3-4) ci sono meno progetti perché sono stati rimossi o modificati molti dei mods (non ci sono più tutti quelli dei vestiti), ma si può fare sostanzialmente quello che si faceva prima: progetti per le armi, quickhacks, mods per le armi (si ci sono ancora e son stati quasi tutti rivisti), consumabili (granate, proiettili, booster), accessori (mirini, silenziatori), componenti intermedi. Tieni presente che ora non ci sono più i mods da applicare ai vestiti, solo le armi generiche (indipendentemente dalla rarità) possono essere moddate e solo le armi iconiche possono essere potenziate. Le iconiche (non tutte), oltre ai potenziamenti, possono anche montare accessori (mirini o bocche da fuoco/silenziatori), ma non mods perché i bonus se li portano già appresso come caratteristiche dell'arma iconica. Alla fine, come in passato, sono le armi iconiche che si usano, le altre si vendono o si smontano per i componenti di creazione. A tal proposito, i componenti di creazione non sono in vendita, si ottengono smantellando la roba (armi, vestiti, cianfrusaglie, hacks), dal loot (sono indicati come componenti in base alla rarità) o dall'hack dei punti d'accesso (come prima per i componenti per quickhacks).
5) il crafting è libero, non occorrono più punti da investire in capacità tecnica o talenti da sbloccare.
Se hai qualche altro dubbio, leggi i passati post che ho scritto, c'è molta di questa roba ;)
Grazie delle spiegazioni.
Io potenziavo anche armi non iconiche e mi piaceva, le usavo pure. :(
Dovrò cambiare proprio il modo di giocare. L'unico dubbio che per ora mi rimane sono i mod per le armi nel menu di creazione.
Provo a rispiegarmi meglio: avevo due mod uguali che mi aumentavano i danni del 12% dell'arma. Se vado nel menu di creazione me ne crea uno al 16% combinando quei due che avevo. Prima quei potenziamenti potevo craftarli io direttamente, ora invece sembra si debbano combinare dei potenziamenti di grado minore. Non ho capito però come creare quelli di grado minore. :confused:
Non so se mi spiego. Prima potevo usare i componenti di creazione per creare i mod, adesso non più a quanto pare. Non mi torna molto. :mbe:
Sì, ho capito. Vale per i mods delle armi ;)
Mi baso su ciò che ho in inventario io per farti un esempio. Per fare un Equalizzatore viola (+15% sui nemici "teschio") ho bisogno di 2 Equalizzatori blu che di mio inventario non avevo il progetto blu, ma l'ho trovato in seguito (non ricordo se in loot o in uno shop).
In generale se si parte con un PG nuovo man mano raccatti la roba giocando, specie i progetti intermedi (bianchi/verdi/blu) nel loot, con un PG già fatto c'è poco blu/verde nei progetti con cui parti, specie se parliamo di mods perché appunto son quasi tutti nuovi/modificati o, in generale, rivisti quindi non si hanno, van trovati. Giocandolo li ho man mano recuperati, ma all'inizio avevo solo qualcosa di viola tra i progetti dei mods.
Ma prima di comprare, butta un occhio al cassone (in appartamento oppure aprendo dal bagagliaio del veicolo) dovrebbero esserci dei mods già fatti blu/verdi che puoi già usare come componenti per quelli viola di cui hai il progetto. Non ricordo quanto di mio c'era nel cassone/inventario o quanto arriva dall'upgrade perché nel cassone c'ho sempre ficcato un bordello di roba, conta che giravo solo con il minimo indispensabile, il resto tutto nel cassone (ma proprio a livello compulsivo).
Tieni però presente che i mods una volta applicati, restano, mentre gli accessori (mirini/silenziatori) sono invece rimovibili a piacere. Imho, ti consiglio di passare alle iconiche, tieni le generiche come armi "del momento".
Sulle armi/hack invece è come prima, sono richiesti solo componenti generici in base alla rarità del progetto. Tieni però presente che i componenti grado 5 (arancio) son comuni sia alla creazione di un'arma leggendaria/iconica, ma pure al suo upgrade e anche all'upgrade 5+/5++ del cyberware.
Sì, ho capito. Vale per i mods delle armi ;)
Mi baso su ciò che ho in inventario io per farti un esempio. Per fare un Equalizzatore viola (+15% sui nemici "teschio") ho bisogno di 2 Equalizzatori blu che di mio inventario non avevo il progetto blu, ma l'ho trovato in seguito (non ricordo se in loot o in uno shop).
In generale se si parte con un PG nuovo man mano raccatti la roba giocando, specie i progetti intermedi (bianchi/verdi/blu) nel loot, con un PG già fatto c'è poco blu/verde nei progetti con cui parti, specie se parliamo di mods perché appunto son quasi tutti nuovi/modificati o, in generale, rivisti quindi non si hanno, van trovati. Giocandolo li ho man mano recuperati, ma all'inizio avevo solo qualcosa di viola tra i progetti dei mods.
Ma prima di comprare, butta un occhio al cassone (in appartamento oppure aprendo dal bagagliaio del veicolo) dovrebbero esserci dei mods già fatti blu/verdi che puoi già usare come componenti per quelli viola di cui hai il progetto. Non ricordo quanto di mio c'era nel cassone/inventario o quanto arriva dall'upgrade perché nel cassone c'ho sempre ficcato un bordello di roba, conta che giravo solo con il minimo indispensabile, il resto tutto nel cassone (ma proprio a livello compulsivo).
Tieni però presente che i mods una volta applicati, restano, mentre gli accessori (mirini/silenziatori) sono invece rimovibili a piacere. Imho, ti consiglio di passare alle iconiche, tieni le generiche come armi "del momento".
Sulle armi/hack invece è come prima, sono richiesti solo componenti generici in base alla rarità del progetto. Tieni però presente che i componenti grado 5 (arancio) son comuni sia alla creazione di un'arma leggendaria/iconica, ma pure al suo upgrade e anche all'upgrade 5+/5++ del cyberware.
Ah ecco quindi semplicemente mi mancano i progetti per creare quelli blu, verdi, bianchi. In sostanza ora posso creare solo i viola e sono quindi bloccato una volta che ho utilizzato quelli inferiori che avevo già in inventario, finché non trovo i progetti almeno.
Sono abbastanza avanti nel gioco quindi spero di trovarli.
Per quanto riguarda il fatto di poter rimuovere le mods uso una mod per poterlo fare, mi da fastidio non poter rimuovere e riutilizzare una mod una volta che voglio smantellare o vendere un arma.
Ale55andr0
18-10-2023, 21:48
:asd:
https://www.youtube.com/watch?v=Vloe5Ol26nY
Ale55andr0
18-10-2023, 22:29
no vabè dai, questi han giocato CP2077 per forza :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=vDKoi-EIoQw
Wizard10
19-10-2023, 11:53
Ragazzi, visto che il gioco è uscito da qualche giorno ormai, e pure il DLC, vorrei chiedervi: in definitiva, meglio cominciare da zero, o riprendere il save del gioco già finito prima del 2.0?:confused:
quali sono i pro e contro?:lamer:
Ragazzi, visto che il gioco è uscito da qualche giorno ormai, e pure il DLC, vorrei chiedervi: in definitiva, meglio cominciare da zero, o riprendere il save del gioco già finito prima del 2.0?:confused:
quali sono i pro e contro?:lamer:
Non è che ci siano pro e contro. Come preferisci, a seconda del tempo che vuoi dedicagli e/o se intendi andare direttamente all'espansione oppure no. Se lo avvii da zero, ma mano prendi confidenza con modifiche, meccaniche e dinamiche, ma non potrai affrontare l'espansione fintanto che con la main...
non vai ad incontrare Brigitte a Pacifica, quindi metà della storia.
Se riprendi un save pre-2.0 dovrai comunque farci la mano con le modifiche fatte e non aspettarti da subito che dopo aver ridistribuito punti e talenti il PG sia già a puntino (anche se era a livello 50) perché ora le caratteristiche del PG passano dal cyberware (installabile in base alla Capacità del PG) e da lì passa anche l'armatura (non più gestita dall'abbigliamento). Anche partendo con un PG a 50 la Capacità del cyberware iniziale (cioè quanto cyberware puoi installare) non sarà comunque molto elevata, anzi, probabilemente con un PG nuovo che da zero arriva a 50 avresti più Capacità una volta arrivato allo stesso punto e, allo stesso tempo, avresti anche man mano potenziato il cyberware. Col PG a 50 il cyberware è quello che avevi, certo, ma sarà "solo" a grado 5, quindi non potenziato al 5+/++ con conseguenza che le stats non saranno ancora le migliori.
D'altro con un PG già a 50 (o comunque a livello alto e anche con reputazione alta) avrai già accesso alla roba di grado 5 negli shop e nel loot, quindi riprendendo a giocare, man mano colmerai abbastanza velocemente il gap: aumenterai capacità installabile (sono shard che si raccolgono) e potenzierai il cyberware (grazie al loot e allo smantellamento della roba), etc.
Quindi fattibile come preferisci, a seconda di quanto tempo vuoi dedicagli.
In ogni caso, leggi bene il changelog per capire tutte le modifiche apportate ;)
Ezechiele25,17
19-10-2023, 13:30
I forum, e questo non fa eccezione, sono habitat prediletti dei "Si stava meglio quando si stava peggio" :D
Therinai
19-10-2023, 18:42
Ragazzi, visto che il gioco è uscito da qualche giorno ormai, e pure il DLC, vorrei chiedervi: in definitiva, meglio cominciare da zero, o riprendere il save del gioco già finito prima del 2.0?:confused:
quali sono i pro e contro?:lamer:
Beh il gioco è uscito da qualche anno romai :stordita:
I forum, e questo non fa eccezione, sono habitat prediletti dei "Si stava meglio quando si stava peggio" :D
Beh ma scusa uno ha iniziato il gioco magari da un bel po' di tempo e si è abituato ad un certo sistema o magari gli piace pure e a gioco inoltrato ti cambia tutto.
Sicuramente è un'ottima patch che porta un sacco di migliorie ma quantomeno lascia spiazzati. Io poi ci gioco ogni morte di papa e mi ci vuole una vita a reimparare tutto, comunque pazienza, si fa e via.
A me piacciono gli update evolutivi in generale e non parlo per assoluti, sicuramente c'erano alcune cose che preferivo com'erano fatte prima.
La possibilità ad esempio di potenziare qualunque arma mi permetteva di scegliere le armi che mi piacevano di più e più si confacevano al mio stile e potenziarle a piacimento. Ora invece le devo considerare come robaccia e guardare solo quelle iconiche. Secondo me è un peggioramento e un limite strano in un gioco così stratificato.
Ma come ho detto, pazienza, non mi strappo i capelli (sennò poi mi fa freddo alla testa).
Che armi usavi di solito? Perché le iconiche spaziano tra tutti i modelli di armi disponibili e ci sono anche più versioni iconiche delle stessa arma. Con la 2.0 sono state aggiunte anche delle altre, sparse qua e là sulla mappa.
Poi ci sono anche armi iconiche che non hanno un corrispettivo tra le armi comuni, sono un po' eccezioni, ma ci sono.
In caso, dai un occhio alla wiki > Weapons (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_2077_Weapons)
PS: potrebbero non essere ancora state tutte aggiornate le stats.
Therinai
19-10-2023, 19:37
I forum, e questo non fa eccezione, sono habitat prediletti dei "Si stava meglio quando si stava peggio" :D
Amme mi piaceva la polizia che compariva dal nulla :O
Che armi usavi di solito? Perché le iconiche spaziano tra tutti i modelli di armi disponibili e ci sono anche più versioni iconiche delle stessa arma. Con la 2.0 sono state aggiunte anche delle altre, sparse qua e là sulla mappa.
Poi ci sono anche armi iconiche che non hanno un corrispettivo tra le armi comuni, sono un po' eccezioni, ma ci sono.
In caso, dai un occhio alla wiki > Weapons (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_2077_Weapons)
PS: potrebbero non essere ancora state tutte aggiornate le stats.
Ad esempio un fucile da cecchino smart (ne avevo trovato uno solo decente) che via via potenziavo. So che piano piano mi rifarò con le iconiche, sperando non siano rosa o fosforescenti, ma mi sento comunque limitato nell'utilizzare un'arma che magari ho trovato e mi piace ma non è abbastanza competitiva da poter essere utile.
Ad esempio un fucile da cecchino smart (ne avevo trovato uno solo decente) che via via potenziavo. So che piano piano mi rifarò con le iconiche, sperando non siano rosa o fosforescenti, ma mi sento comunque limitato nell'utilizzare un'arma che magari ho trovato e mi piace ma non è abbastanza competitiva da poter essere utile.
Beh, non necessariamente non sono competitive, sono semplicemente standard quindi i bonus li metti in base ai mods/accessori. Esempio, se c'è un'arma standard che ti piace, puoi trovare il relativo progetto leggendario in uno shop. Te la crei e poi la moddi a piacere in base agli slot che ha a disposizione.
A occhio, se era uno smart da cecchino, potrebbe essere il Tsunami Ashura (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Tsunami_Ashura)
Se è lui, l'iconico è lo Yasha (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Yasha) che è un'arma nuova di PL che davano come un drop con twitch a settembre.
Beh, non necessariamente non sono competitive, sono semplicemente standard quindi i bonus li metti in base ai mods/accessori. Esempio, se c'è un'arma standard che ti piace, puoi trovare il relativo progetto leggendario in uno shop. Te la crei e poi la moddi a piacere in base agli slot che ha a disposizione.
A occhio, se era uno smart da cecchino, potrebbe essere il Tsunami Ashura (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Tsunami_Ashura)
Se è lui, l'iconico è lo Yasha (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Yasha) che è un'arma nuova di PL che davano come un drop con twitch a settembre.
Eh può darsi fosse quello. Non ho il tempo di seguire Twitch.
Negli shop per ora ho trovato molti pochi progetti, magari sarò più fortunato in futuro.
Wizard10
19-10-2023, 22:58
Beh il gioco è uscito da qualche anno romai :stordita:
intendo 2.0 e dlc, non è difficile
Eh può darsi fosse quello. Non ho il tempo di seguire Twitch.
Negli shop per ora ho trovato molti pochi progetti, magari sarò più fortunato in futuro.
No, nemmeno io, era solo per dire che se cercavi l'iconico non c'è nel gioco perché per ora l'han droppato così (poi è facile che lo metteranno come goodies su gog), quindi puoi star tranquillo e andar direttamente con l'arma generica, il progetto leggendario è nello shop delle armi a Glen (Heywoods). Se il PG è ad alto livello dovrebbe già esserci, altrimenti può apparire in rotazione. Certo puoi anche trovarlo come loot, ma se lo prendi fai prima.
Credo sia quello perché mi pare sia l'unico fucile da cecchino smart, gli altri son tutti normali o tecnologici.
Yellow13
20-10-2023, 19:32
Forse non ci arrivo, ma qual è il punto delle armi smart? Dov'è il potenziale di divertimento? Le ho utilizzate raramente perché è come giocare con l'aimbot
Beh, Skippy è simpatico, fa battute, ogni tanto fa cilecca o spara qualche colpo per sbaglio ;)
bam bam bi-dam bam bam bi-dam biii-dam
sertopica
20-10-2023, 22:13
Mi e' capitato un altro bug piuttosto rognoso, come se non ce ne fossero gia' abbastanza... Il tempo non mi va piu' avanti, posso dormire, far passare le ore, ma l'orologio resta sempre bloccato e non va avanti. Ovviamente il ciclo giorno/notte non esiste piu' e temo anche che certe missioni non possano piu' funzionare. Ho controllato e non sono l'unico. Pare che a triggerare il bug sia la braindance a casa di V con la registrazione della perfomance di lizzy wizzy al club. Se la guardi si blocca il tempo. Una soluzione temporanea sarebbe quella di fare la braindance con il monaco, ma vallo a trovare, manco mi ricordo piu' se le ho fatte tutte...
Niente, proprio non gliela fanno. 3 anni a fixare bugs e ancora capita sta roba. Ad essere onesto avevo meno problemi prima di phantom liberty.
edit: fortunatamente avevo l'ultima braindance da fare con il monaco e confermo che il workaround funziona.
Yellow13
21-10-2023, 09:27
Beh, Skippy è simpatico, fa battute, ogni tanto fa cilecca o spara qualche colpo per sbaglio ;)
bam bam bi-dam bam bam bi-dam biii-dam
A parte quello, è aimbot né più né meno
A parte quello, è aimbot né più né meno
Sì, diciamo che la mia era un battuta, ma sono la persona meno indicata a risponderti perché in generale le armi non le uso. In inventario tengo la Pride (o comunque una pistola tradizionale + silenziatore), un fucile da cecchino tradizionale + silenziatore e una katana (o una lama in generale), ma più che altro per far salire tutte le progressioni abilità (Solo, Cacciatore di Teste, Shinobi, etc). Poi, sì, monto anche il link smart, ma solo per i bonus sulla ram e le stats.
Lato pratico, credo possano essere più interessanti le tecnologiche rispetto alle smart, ma è possibile trovare dei contesti di scontro un cui le smart possano offrire dei vantaggi (quantomeno per smart assalto/smg) tipo build che le mixano con netrunning per fare uno sfacello di danni oppure quando si vanno a sfruttare o innescare le dilatazioni temporali (tipo il Sandevistan o cyberware con rallentamento a specifiche situazioni quando si toccano determinate % sulle stats) non solo nostre ma anche dei nemici (esempio un nemico che va in sandevistan + mantide e magari ci sbatte dentro l'optical camo).
Therinai
21-10-2023, 10:55
Forse non ci arrivo, ma qual è il punto delle armi smart? Dov'è il potenziale di divertimento? Le ho utilizzate raramente perché è come giocare con l'aimbot
Allora in linea di massima, come hai già notato, non sono armi divertenti, io uso un mitra smart quando devo darmi una mossa per raccattare loot per esempio.
Scendendo un pelino più nel dettaglio se ci fai caso le armi smart fanno pochi danni e hanno un tempo di aggancio, e perdi il target se abbassi la mira.
Tra le abilità c'è tutto un ramo dedicato alle armi smart per migliorarne le performance.
Se spari con un arma smart scarsa contro un gruppo di nemici sfigati li fai fuori semplicemente continuando a cliccare, ma contro nemici più seri, soprattutto con nemici melee equipaggiati di sandevistan, vieni ammazzato in due secodni se ti metti a smarare con le armi smart senza i giusti perk.
Dal punto di vista tattico un arma smart è utile contro i nemici dietro i ripari, perché una volta agganciati possono colpirlo modificando la traiettoria.
Ti dico questo per darti un'idea sugli eventuali sfoghi delle armi smart e per evidenziare che non sono semplicemente aimbot efficaci al 100%.
Ma come ho detto sin dall'inizio concordo sul fatto che non siano molto divertenti, soprattutto per chi gradisce il gioco FPS.
Mi e' capitato un altro bug piuttosto rognoso, come se non ce ne fossero gia' abbastanza... Il tempo non mi va piu' avanti, posso dormire, far passare le ore, ma l'orologio resta sempre bloccato e non va avanti. Ovviamente il ciclo giorno/notte non esiste piu' e temo anche che certe missioni non possano piu' funzionare. Ho controllato e non sono l'unico. Pare che a triggerare il bug sia la braindance a casa di V con la registrazione della perfomance di lizzy wizzy al club. Se la guardi si blocca il tempo. Una soluzione temporanea sarebbe quella di fare la braindance con il monaco, ma vallo a trovare, manco mi ricordo piu' se le ho fatte tutte...
Niente, proprio non gliela fanno. 3 anni a fixare bugs e ancora capita sta roba. Ad essere onesto avevo meno problemi prima di phantom liberty.
edit: fortunatamente avevo l'ultima braindance da fare con il monaco e confermo che il workaround funziona.
Come si fanno a guardare le braindance???
sertopica
21-10-2023, 11:16
^ Durante il party nel palazzo-fortezza di Hansen parte un breve concerto di lizzy wizzy. Una volta finita quella missione ricevi un sms dalla ex socia di reed che ti dice che puoi trovare la braindance del concerto nel tuo appartamento. Sono andato a riguardarmelo e mi si e' freezato il tempo. Quindi ti consiglio di non farlo. :D
Fra l'altro c'e' anche un altro bug con il chimera core che puoi raccogliere una volta distrutto il robottone nella prima missione di phantom liberty. Questo, se non utilizzato per craftare mods, causa un bloat dei savegames, che una volta superati i 21 mb provoca la corruzione degli stessi. Il bloat parte una volta che ti rechi nell'appartamento di V, per qualche ragione. Quindi crafta subito la mod e non tenerti il core nell'inventario inutilizzato.
Therinai
21-10-2023, 11:39
^ Durante il party nel palazzo-fortezza di Hansen parte un breve concerto di lizzy wizzy. Una volta finita quella missione ricevi un sms dalla ex socia di reed che ti dice che puoi trovare la braindance del concerto nel tuo appartamento. Sono andato a riguardarmelo e mi si e' freezato il tempo. Quindi ti consiglio di non farlo. :D
Fra l'altro c'e' anche un altro bug con il chimera core che puoi raccogliere una volta distrutto il robottone nella prima missione di phantom liberty. Questo, se non utilizzato per craftare mods, causa un bloat dei savegames, che una volta superati i 21 mb provoca la corruzione degli stessi. Il bloat parte una volta che ti rechi nell'appartamento di V, per qualche ragione. Quindi crafta subito la mod e non tenerti il core nell'inventario inutilizzato.
Mmm... ma cosa devo fare per guardare la braindance? L'ho raccolta, ma non ho visto opzioni per avviarla. Ma in generale non ho capito se si possono vedere le braindance in autonomia.
Il core ce l'ho in inventario e sono tornato nell'appartamento ovviamente... per ora nessuna corruzione dei save, non so se ho superato i 21mb -> ps: ho 320 mb di salvataggi :asd:
Quella lì si, la puoi avviare in appartamento, le altre no, sono solo legate alle missioni.
Fra l'altro c'e' anche un altro bug con il chimera core che puoi raccogliere una volta distrutto il robottone nella prima missione di phantom liberty. Questo, se non utilizzato per craftare mods, causa un bloat dei savegames, che una volta superati i 21 mb provoca la corruzione degli stessi. Il bloat parte una volta che ti rechi nell'appartamento di V, per qualche ragione. Quindi crafta subito la mod e non tenerti il core nell'inventario inutilizzato.
Quel coso lo puoi esporre anche in appartamento e viene considerato come usato.
Mai usato per creare i mods. Ci ho fatto tutta l'espansione e anche oltre, il medesimo save lo sto usando ancora adesso e ci ho fatto pure cross-play fra PC e console.
PS: la BD in appartamento l'ho vista, ma il bug sul blocco del tempo non l'ho beccato, deve esserci anche un'altra condizione che gli si va ad aggiungere per triggerarlo.
PS 2: controllato per scrupolo le dimensioni dei vari saves facendo anche l'import dal botolo. Ma le dimensioni son sempre quelle 8 MB circa. Ho giusto un end-game (quelli che crea in automatico dopo i credits) che è sui 9 MB che è datato in questa settimana, quindi è uno di quelli che ha creato quando mi son rifatto i vari finali post PL.
Therinai
21-10-2023, 11:52
Quella lì si, la puoi avviare in appartamento, le altre no, sono solo legate alle missioni.
Quel coso lo puoi esporre anche in appartamento e viene considerato come usato.
Mai usato per creare i mods. Ci ho fatto tutta l'espansione e anche oltre, il medesimo save lo sto usando ancora adesso e ci ho fatto pure cross-play fra PC e console.
PS: la BD in appartamento l'ho vista, ma il bug sul blocco del tempo non l'ho beccato, deve esserci anche un'altra condizione che gli si va ad aggiungere per triggerarlo.
Sarà la stessa condizione che a me e te non fa comparire nessun bug mentre a tutti gli altri li fa uscire dalle fottute pareti? :D
Sarà la stessa condizione che a me e te non fa comparire nessun bug mentre a tutti gli altri li fa uscire dalle fottute pareti? :D
Può essere che a vederla prima/dopo una determinata quest lo triggeri, l'unica cosa che non mi ricordo è se me la sono vista tutta oppure l'ho interrotta prima.
La patch 2.02 dovrebbe arrivare presto, qui ci sono alcuni dei bug-fix contenuti > link (https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc/sp-technical/issue/2533/patch-2-02-coming-soon).
Come bug anche io ho beccato davvero pochissimo più che altro anomalie sulle stats e qualche glitch, ma nulla di bloccante sulle quest. Questo save non è neanche nuovo, arriva dalla 1.0 che iniziai ai tempi della release su Series X, l'ho anche passato per un certo periodo su PC col crossplay, per poi riportarlo su Series X con la 1.6 e ora con la 2.x. L'unica cosa che posso aggiungere su questo save è che non ha visto mods, neanche quando è passato su PC, eccezion fatta per il texture pack di Halk.
Ora l'ho ripreso con un altro save creato su PC con la 1.5 però intermedio, quindi con la main in corso. Dovevo ancora fare tutta la parte dei VB per poter avviare PL. Volevo vedere se nel garage potevo rimanere bloccato, ma è andato tutto liscio. Più che altro era per togliermi uno sfizio su una quest secondaria di PL (quella del pugile) e poi volevo vedere se con Takemura...
si poteva triggerare qualche linea di dialogo sul suo sosia.
Non lo continuerò poi oltre con questo save perché da una parte volevo ricominciarlo da zero e dall'altra è un save street-kid con V maschio, come dissi ai tempi le frasi d'aggancio street-kid mi dan poca soddisfazione (come in generale il background di quel path) e poi per colpa di Valhalla ora sopporto poco Viola, non che non sia bravo o non abbia fatto un buon lavoro, anzi, semplicemente è che Eivor/Odino a una certa mi aveva proprio rotto le scatole (anche lì, non per colpa sua, ma per come ha gestito il personaggio Ubisoft).
https://staticg.sportskeeda.com/editor/2021/08/5ac67-16283583028799-800.jpg
https://i.ibb.co/z5XysCB/photomode-20102023-150838.png
solo io ho notato una colta citazione? chissà..
Therinai
21-10-2023, 13:14
Come bug anche io ho beccato davvero pochissimo più che altro anomalie sulle stats e qualche glitch, ma nulla di bloccante sulle quest. Questo save non è neanche nuovo, arriva dalla 1.0 che iniziai ai tempi della release su Series X, l'ho anche passato per un certo periodo su PC col crossplay, per poi riportarlo su Series X con la 1.6 e ora con la 2.x. L'unica cosa che posso aggiungere su questo save è che non ha visto mods, neanche quando è passato su PC, eccezion fatta per il texture pack di Halk.
Same here, sto usando lo stesso save dal D1 e non ho mai installato una mod.
Suppongo che molti problemi derivino dalle mod.
Forse non ci arrivo, ma qual è il punto delle armi smart? Dov'è il potenziale di divertimento? Le ho utilizzate raramente perché è come giocare con l'aimbot
- Quando ci sono troppi nemici e li vuoi fare fuori più velocemente;
- Quando ci sono linee di tiro non pulite e vuoi farli fuori al primo colpo;
- Quando mi sono rotto le palle di sparare e voglio concludere;
- Quando ci sono nemici che si muovono a razzo e con le armi normali ti ci vogliono ventordici caricatori...
Per ora mi vengono in mente queste condizioni.
EDIT
Piuttosto mi sono accorto di avere i progetti per fabbricare tutte le munizioni tranne quelle che uso di più, per i fucili da assalto. Sapete dove potrei trovare il progetto?
solo io ho notato una colta citazione? chissà..
Può essere, in caso non sarebbe l'unica perché un easter-egg dedicato a San Andreas c'è: uno shard su due corpi fuori da un tunnel ferroviario. Si trova a est di NC, nelle badlands, proprio nei pressi dell'agglomerato urbano dove vive River.
Piuttosto mi sono accorto di avere i progetti per fabbricare tutte le munizioni tranne quelle che uso di più, per i fucili da assalto. Sapete dove potrei trovare il progetto?
Sono le stesse usate in un altro progetto, nel senso che sono le stesse munizioni usate da un'altra classe di armi, ma nella descrizione ne riporta solo una, ora non ho il gioco sotto mano non ricordo in quale sono incluse.
Prova col progetto "munizioni pesanti", dovrebbero essere le stesse per mitra e fucili d'assalto.
Può essere, in caso non sarebbe l'unica perché un easter-egg dedicato a San Andreas c'è: uno shard su due corpi fuori da un tunnel ferroviario. Si trova a est di NC, nelle badlands, proprio nei pressi dell'agglomerato urbano dove vive River.
Sono le stesse usate in un altro progetto, nel senso che sono le stesse munizioni usate da un'altra classe di armi, ma nella descrizione ne riporta solo una, ora non ho il gioco sotto mano non ricordo in quale sono incluse.
Prova col progetto "munizioni pesanti", dovrebbero essere le stesse per mitra e fucili d'assalto.
Ah ecco, mi pareva strano, ci faccio caso, grazie.
EDIT
Si hai ragione sono le munizioni pesanti, il nome mi aveva tratto in inganno. :doh:
sertopica
21-10-2023, 21:06
Quel coso lo puoi esporre anche in appartamento e viene considerato come usato.
Mai usato per creare i mods. Ci ho fatto tutta l'espansione e anche oltre, il medesimo save lo sto usando ancora adesso e ci ho fatto pure cross-play fra PC e console.
PS: la BD in appartamento l'ho vista, ma il bug sul blocco del tempo non l'ho beccato, deve esserci anche un'altra condizione che gli si va ad aggiungere per triggerarlo.
PS 2: controllato per scrupolo le dimensioni dei vari saves facendo anche l'import dal botolo. Ma le dimensioni son sempre quelle 8 MB circa. Ho giusto un end-game (quelli che crea in automatico dopo i credits) che è sui 9 MB che è datato in questa settimana, quindi è uno di quelli che ha creato quando mi son rifatto i vari finali post PL.
Da me anche tutto a posto. Il mio save e' di circa 7.9 MB, tuttavia alcuni utenti (sia su console che su PC) hanno riportato questo problema. Anche riporlo nell'appartamento causa apparentemente savegame bloating ed un forte calo nel framerate circoscritto appunto soltanto all'appartamento. Di piu' non so. Better safe than sorry come si dice...
Da me anche tutto a posto. Il mio save e' di circa 7.9 MB, tuttavia alcuni utenti (sia su console che su PC) hanno riportato questo problema. Anche riporlo nell'appartamento causa apparentemente savegame bloating ed un forte calo nel framerate circoscritto appunto soltanto all'appartamento. Di piu' non so. Better safe than sorry come si dice...
Beh, sì, nel dubbio lo pigli e lo crafti in qualcosa. Io ce l'ho in appartamento da ormai non ricordo manco più quando. Perché puoi far dentro/fuori da Dogtown da quando...
la Myers ti manda a contattare Reed.
Ma non me ne sono accorto subito, prima ho iniziato a far giri a NC per raccattare roba sparsa in giro, come la thermo katana e altre armi iconiche. Poi, prima che lo fixavano, volevo andare a recuperare l'uovo di iguana che all'epoca non c'era (mi pare era della 1.5). Di sicuro non al primo giro in appartamento, ma in uno dei successivi ho visto che potevo metterlo giù. Dato che non uso armi, specie quelle comuni, non me ne faccio nulla di quei mod e l'avevo parcheggiato pensando che sarebbe tornato magari utile per qualche altro progetto (che poi non è stato, ma all'epoca non potevo saperlo).
Il save aveva 23x ore prima della 2.0, ora sta a 30x, quindi diciamo 60-70 ore di cui una 50na probabilmente in appartamento.
Poi magari mi sbaglio, ma ho il sospetto che il problema potrebbe essere innescato in modo collaterale più che dall'oggetto in se (anche perché non è l'unico oggetto di quel tipo nel gioco) per aver sfruttato glitch per la duplicazione (materiali, oggetti, shards, punti talento). Cosa che si può fare su tutte le piattaforme, non è esclusiva di una sola.
Luiprando
22-10-2023, 09:37
posso dire una cosa... CP77 è uno dei giochi più belli che ho mai giocato, stare per NC è qualcosa che coinvolge in maniera viscerale!! AMO questo gioco!
https://i.ibb.co/ScgVf7Q/photomode-22102023-145327.png (https://ibb.co/ScgVf7Q)
questa signorina mi ha manipolato mi ha chiesto di occuparmi per lei di Woodman (ho optato per una scossettina indolore...shock sinaptico), ma un pò mi sono sentito in colpa
bella riconoscenza dopo tutte le ore che mi ha allietato..:D
sertopica
22-10-2023, 14:34
Altro bug, stavo facendo la missione rebel rebel. Semino gli sbirri e V scende automaticamente dall'auto "prestata" di Kerry, senza che io prema nulla. Lo stato della quest si aggiorna chiedendomi di portarlo al diner, mi giro un attimo per tornare all'auto e puff, questa sparisce nel nulla con Kerry dentro. Ovviamente ho dovuto ricaricare, perche' poco dopo aver chiamato la mia auto e provato a recarmi comunque al diner, ho ricevuto un SMS da Kerry che mi chiedeva dove fossi, completando automaticamente la missione. :asd: :doh:
Bello e' bello, e come dice Luiprando la citta' e' resa in modo assurdo e ti risucchia, peccato per i vari glitch e bugs. :/
Tipo questo :asd:
https://abload.de/img/photomode_21102023_09rif0h.png
PS: Judy l'ho appena salutata...
https://abload.de/img/photomode_22102023_13mvemk.png
Non gliel'ho fatta e l'ho ricominciato :asd:
So che avevo "promesso" a Cronos che a ottobre mi dedicavo a BG3, ma ai primi di novembre mi esce WRC... BG3 slitta a Nasale mi sa :O
sertopica
22-10-2023, 17:33
Non gliel'ho fatta e l'ho ricominciato :asd:
So che avevo "promesso" a Cronos che a ottobre mi dedicavo a BG3, ma ai primi di novembre mi esce WRC... BG3 slitta a Nasale mi sa :O
Ma si' lascia perdere starfield... :D
PS: ho notato che hanno finalmente aperto lo spazioporto!
domanda sulle auto.. ciò che compri si ritrova sul posto rispetto a quelle.. prese in prestito? Che dopo un pò spariscono..
Finora non le ho mai comprate ma ne ho ottenuto una da una missione
sertopica
22-10-2023, 18:14
domanda sulle auto.. ciò che compri si ritrova sul posto rispetto a quelle.. prese in prestito? Che dopo un pò spariscono..
Finora non le ho mai comprate ma ne ho ottenuto una da una missione
Se intendi che la parcheggi e la trovi sempre li' anche se acquistata mi sa di no, all'uscita era cosi' ma non credo fosse intenzionale perche' la roba deve despawnare per evitare rogne, insomma era un bug. Se rimani nei paraggi restano dove le hai lasciate, ma se chiudi il gioco e lo riapri o ti allontani troppo mi sa che spariscono.
Più o meno, nel senso che per un certo lasso di tempo restano, vengono scaricate dopo un tot o se le si vanno a richiamare altrove.
In ogni caso, se decidete di comprare auto... aspettate, fate le missioni di furto/consegna per El Capitan (sono infinite, ma dopo un tot sblocca anche una missione secondaria). Per ogni auto che gli riportate tra le ricompense c'è uno sconto sull'acquisto dei veicoli.
Vi consiglio di non acquistare subito dopo averne riportata solo una, ma di far accumulare lo sconto, in modo da portarvi via man mano i mezzi per pochi spiccioli. Una volta che lo sconto lo avete speso per un veicolo, rifate altre missioni per accumularne uno nuovo e così via.
Ma si' lascia perdere starfield... :D
PS: ho notato che hanno finalmente aperto lo spazioporto!
Starfiled l'ho finito da un pezzo, livello 213, ciò che mi rimane da fare non è fattibile (bloccato o buggato) fintanto che Todd non va a patcharlo, ma per quanto riguarda main/secondarie e fazioni, fatte.
Sì, lo spazioporto è aperto e accessibile perché... riguarda PL quindi se non l'hai finito non vado oltre.
sertopica
22-10-2023, 19:52
Si' infatti conviene fare le missione per el capitan. Non che mi interessi molto comprare tutte le auto ma i buoni sono stati una bella trovata e le missioni sono un riempitivo per cazzeggiare di tanto in tanto. Comunque mi correggo, prima ho riaperto il gioco ed un'auto che avevo rubato e parcheggiato allo spazioporto era ancora la'... :stordita:
Se intendi che la parcheggi e la trovi sempre li' anche se acquistata mi sa di no, all'uscita era cosi' ma non credo fosse intenzionale perche' la roba deve despawnare per evitare rogne, insomma era un bug. Se rimani nei paraggi restano dove le hai lasciate, ma se chiudi il gioco e lo riapri o ti allontani troppo mi sa che spariscono.
Cioè tipo se la lascio esattamente sotto casa o meglio al mio albergo Plaza il giorno dopo scendo e la ritrovo? se no non ha davvero senso spendere anche soldi per le macchine perché tanto spariscono... Ma a parte uno, non ci sono altri garage.. come fate voi?
Forse è solo questione di parcheggiare in modo decente lol
Inviato dal mio ALT-L29 utilizzando Tapatalk
sertopica
23-10-2023, 06:48
Ma perche' ne hai bisogno? Premi V e chiami l'auto. :stordita:
Oppure tieni premuto il tasto, apre il garage virtuale e scegli l'auto dall'elenco.
Come si diceva sopra, l'auto usata e piantata in giro (non importa dove) resta salvata in memoria nel luogo per un tot, anche nel caso ne viene poi richiamata un'altra (purché non sia la stessa ovviamente), passato un tot viene scaricata.
Con la patch 2.02 inseriranno anche un filtro per marcare le auto preferite nel menù.
Tipo questo :asd:
https://abload.de/img/photomode_21102023_09rif0h.png
in realtà è solo un T-1000
scusate ma volevo dirla :asd:
grazie per le info sulle auto. Spero di non aver rimappato il tasto V
grazie per le info sulle auto. Spero di non aver rimappato il tasto V
Nel caso l'hai rimappato è indicato comunque nell'interfaccia, è il tasto che vedi accanto all'icona del veicolo, in basso a sinistra (sotto all'icona del holotelefono) ;)
sertopica
23-10-2023, 08:28
in realtà è solo un T-1000
scusate ma volevo dirla :asd:
grazie per le info sulle auto. Spero di non aver rimappato il tasto V
E' vero! Mi ricordava qualcosa... :D
Comunque succedono parecchie cose strane dopo sta patch. Trovo auto ferme che levitano, l'IA del traffico e' folle, ieri si e' creato un ingorgo ed un'auto e' semplicemente esplosa, mentre un'altra cercava in ogni modo di passare in uno svincolo urtando tutte le altre creando caos, ho trovato una delamain indistruttibile a rancho coronado, anche questa sospesa a mezzaria, le ho dato un pugno ed e' tornata a terra ma niente, non era interagibile e non voleva saperne di esplodere... Devo dire che e' divertente a vedersi. :D
Poi ancora un'auto della polizia vicino alla prigione, era un rottame e stava li', mentre i due agenti stavano tranquillamente li' accanto ad un'altra auto che apparentemente avevano fermato, uno di quegli eventi scriptati.
Se spari ad alcuni nemici anche questi si sollevano dal terreno di un paio di centimetri... :asd:
Nel caso l'hai rimappato è indicato comunque nell'interfaccia, è il tasto che vedi accanto all'icona del veicolo, in basso a sinistra (sotto all'icona del holotelefono) ;)
grazie. Ho controllato e tutto corrisponde, stranamente non avevo mai premuto V..
boh
ad ogni modo, l'auto ottenuta da una quest quella delle corse per essere chiari, viene segnalata sul radar mappa con un'icona bianca. E per adesso non è inclusa nel parco mezzi offerto dal tasto dedicato
no fermi tutti..
parlavamo di auto..
guardate in cosa mi sono appena imbattuto seguendo una quest di Rogue/JS
https://ibb.co/ncmSxbr
per me possiamo anche chiuderla qui, vado a fare un giro!! :D
FrancoBit
23-10-2023, 09:10
Ragazzi le auto si possono anche vendere?
grazie. Ho controllato e tutto corrisponde, stranamente non avevo mai premuto V..
boh
ad ogni modo, l'auto ottenuta da una quest quella delle corse per essere chiari, viene segnalata sul radar mappa con un'icona bianca. E per adesso non è inclusa nel parco mezzi offerto dal tasto dedicato
Sarà che non sei passato a ritirarla.
Comunque un breve tutorial sull'auto lo fa integrato nella storia, proprio all'inizio. La mattina dopo il...
primo lavoro (salvataggio della Dorset), quando incontri Jackie al chiosco e ti restituisce la chiave elettronica del tuo veicolo, ti fa premere il tasto per chiamarla.
Poi dipende perché se come incipit si sceglie il Nomade, oltre ad avere già un'auto in più fin dall'inizio, la gestione dell'auto la vede fin dall'intro.
sertopica
23-10-2023, 09:47
Ragazzi le auto si possono anche vendere?
No.
Ezechiele25,17
23-10-2023, 10:46
Premesso che ho iniziato davvero da poco... ma mi sembra spuntino poche quest secondarie. Attendo ancora la "fine dell'isolamento", tra l'altro. C'è un modo particolare per attivare side quest, tipo iconcine sulla mappa etc
Ho phantom installato
Devi uscire dall'isolamento, quella è ancora la parte iniziale del gioco (il Bianco Frutteto per capirsi), quindi devi fare la quest del Colpo. Il gioco si apre dopo.
Ezechiele25,17
23-10-2023, 11:14
Devi uscire dall'isolamento, quella è ancora la parte iniziale del gioco (il Bianco Frutteto per capirsi), quindi devi fare la quest del Colpo. Il gioco si apre dopo.
Immaginavo, ti ringrazio per la pronta ed esaustiva riposta
no fermi tutti..
parlavamo di auto..
guardate in cosa mi sono appena imbattuto seguendo una quest di Rogue/JS
https://ibb.co/ncmSxbr
per me possiamo anche chiuderla qui, vado a fare un giro!! :D
L'auto di Johnny, l'unica su licenza in quanto legata al personaggio, avrai anche beccata durante alcune porzioni della main ;)
A gusti comunque, ma io preferisco le Quadra, come le:
- come le Type-66, questa è la variante dedicata a Ken Block (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039786575) (è free, l'hanno aggiunta con la 2.0, va solo trovata e recuperata)
- Turbo R-V (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2757987300) (anche questa free, si ottiene come reward in un GIG)
Con la 2.0 hanno aggiunto anche un Monster Truck (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3041118151) della Thorton come reward di una quest segreta non marcata.
O se no le moto, come le Brennan Apollo che ci son in varie edizioni:
- la variante Nomade (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2764672635) è free, reward per una secondaria
- variante NCPD (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3049156494) questa non puoi averla, ma la puoi fregare.
@sertopica
La DeLamain a Rancho Coronado è una delle auto della quest, se quella l'hai completata, non dovrebbe più essere lì, probabilmente è per questo che non è interagibile.
Poi dipende perché se come incipit si sceglie il Nomade, oltre ad avere già un'auto in più fin dall'inizio(...)
L'ho lasciata alla tipa, sono un cuore d'oro..lol
almeno una di quelle auto l'ho provata in giro, comunque niente che eguagli il piacere di guidare le moto su questo gioco
A gusti comunque, ma io preferisco le Quadra, come le:
parlavo di bellezza pura, la Carrera in sè tende un pò a sbandare (sarà aderente al vero? non ho mai avuto la fortuna di provare)
tra le auto comuni, avete riconosciuto la vecchia, prima W Golf? C'è un modello che la cita particolarmente
Wizard10
23-10-2023, 15:06
Non è che ci siano pro e contro. Come preferisci, a seconda del tempo che vuoi dedicagli e/o se intendi andare direttamente all'espansione oppure no. Se lo avvii da zero, ma mano prendi confidenza con modifiche, meccaniche e dinamiche, ma non potrai affrontare l'espansione fintanto che con la main...
non vai ad incontrare Brigitte a Pacifica, quindi metà della storia.
Se riprendi un save pre-2.0 dovrai comunque farci la mano con le modifiche fatte e non aspettarti da subito che dopo aver ridistribuito punti e talenti il PG sia già a puntino (anche se era a livello 50) perché ora le caratteristiche del PG passano dal cyberware (installabile in base alla Capacità del PG) e da lì passa anche l'armatura (non più gestita dall'abbigliamento). Anche partendo con un PG a 50 la Capacità del cyberware iniziale (cioè quanto cyberware puoi installare) non sarà comunque molto elevata, anzi, probabilemente con un PG nuovo che da zero arriva a 50 avresti più Capacità una volta arrivato allo stesso punto e, allo stesso tempo, avresti anche man mano potenziato il cyberware. Col PG a 50 il cyberware è quello che avevi, certo, ma sarà "solo" a grado 5, quindi non potenziato al 5+/++ con conseguenza che le stats non saranno ancora le migliori.
D'altro con un PG già a 50 (o comunque a livello alto e anche con reputazione alta) avrai già accesso alla roba di grado 5 negli shop e nel loot, quindi riprendendo a giocare, man mano colmerai abbastanza velocemente il gap: aumenterai capacità installabile (sono shard che si raccolgono) e potenzierai il cyberware (grazie al loot e allo smantellamento della roba), etc.
Quindi fattibile come preferisci, a seconda di quanto tempo vuoi dedicagli.
In ogni caso, leggi bene il changelog per capire tutte le modifiche apportate ;)
sarei tentato di giocare riprendendo il mio savegame...mi scoccia rifare tutto da capo, preferisco vederla come un "dove eravamo rimasti?" :D
magari aspetto per vedere se scontano il DLC... :stordita:
tra le auto comuni, avete riconosciuto la vecchia, prima W Golf? C'è un modello che la cita particolarmente
Le Galena della Thorton. I modelli base sono la g240, ga32t e ga40xt e su queste ci basano le varianti.
Anche la Rattler (https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Thorton_Galena_GA40xt_%22Rattler%22), che è l'auto iniziale di V nel path Nomade, è una di queste, si basa sul modello ga40xt.
*Jumper*
24-10-2023, 09:15
Dopo l'ultimo aggiornamento non mi funzionano più gli hack. Quando esamino qualcosa per poi fare un hacking non mi da disponibile nulla. Nemmeno accendere una lampada per distrarre un nemico. Sbaglio qualcosa io o è capitato a qualcuno?
sertopica
24-10-2023, 09:41
Dopo l'ultimo aggiornamento non mi funzionano più gli hack. Quando esamino qualcosa per poi fare un hacking non mi da disponibile nulla. Nemmeno accendere una lampada per distrarre un nemico. Sbaglio qualcosa io o è capitato a qualcuno?
A me non succede, ma ad altre persone e' capitato, insieme a molti altri bugs. Aspetta la 2.02 oppure vedi se succede con un salvataggio piu' vecchio di quello che stai usando.
Domanda cretina: hai su il Sandevistan o un cyberdeck? :D
*Jumper*
24-10-2023, 10:03
A me non succede, ma ad altre persone e' capitato, insieme a molti altri bugs. Aspetta la 2.02 oppure vedi se succede con un salvataggio piu' vecchio di quello che stai usando.
Domanda cretina: hai su il Sandevistan o un cyberdeck? :D
Sandevistan
sertopica
24-10-2023, 10:57
Sandevistan
Ah! Qui il rasoio di Occam calza a pennello. :asd:
Ti serve un cyberdeck per usare i quickhacks. ;)
*Jumper*
24-10-2023, 11:50
Ah! Qui il rasoio di Occam calza a pennello. :asd:
Ti serve un cyberdeck per usare i quickhacks. ;)
Ah ecco! Usando quasi sempre la katana avevo piazzato quello gnorando il resto :D
A Dogtown volevo usare una strategia diversa e mi sono trovato senza hack per una stupidata :rolleyes:
Grazie per la soluzione
mattxx88
24-10-2023, 13:59
parlavo di bellezza pura, la Carrera in sè tende un pò a sbandare (sarà aderente al vero? non ho mai avuto la fortuna di provare)
tra le auto comuni, avete riconosciuto la vecchia, prima W Golf? C'è un modello che la cita particolarmente
la chiamano la widowmaker per un motivo :)
dalle 996 in avanti coi controlli di stabilità sono cambiate dal giorno alla notte
Wizard10
25-10-2023, 09:54
sarei tentato di giocare riprendendo il mio savegame...mi scoccia rifare tutto da capo, preferisco vederla come un "dove eravamo rimasti?" :D
magari aspetto per vedere se scontano il DLC... :stordita:
qualcuno ha fatto questa scelta, ovvero riprendere il savegame senza ricominciare daccapo?
sertopica
25-10-2023, 09:58
qualcuno ha fatto questa scelta, ovvero riprendere il savegame senza ricominciare daccapo?
Io, grosso modo va tutto liscio, ma ci sono bugs e glitches, piu' di quanti ne avessi pre 2.0. Niente di grave a parte un paio. Appena finisco questa terza run, ricomincio finalmente con una V femmina che ancora non ho provato in tutti questi anni, sono curioso di vedere se gli stessi problemi si ripresentano con un save "pulito".
qualcuno ha fatto questa scelta, ovvero riprendere il savegame senza ricominciare daccapo?
Se vedi anche qui i post passati dalla release della 2.0, i più han proprio ripreso il vecchio save, eccetto chi l'ha iniziato per la prima volta.
Qualche post sopra avevo scritto che l'ho ricominciato, sì, ma ad espansione ormai conclusa perché con la 2.0 anche io ho ripreso il mio vecchio save e son andato avanti. Ora l'ho ricominciato ma solo perché avevo voglia di farlo di nuovo.
in merito alla quest Totalimmortal..
se si decide di seguire la figlia di Saburo al tavolo coi dirigenti dell'Arasaka, essa ne farà apparire la sua proiezione, dopo i primi dubbi tutti si convincono che si tratti dell'autentico patron Arasaka.
Ma, seguendo lo stesso sistema, poco prima quando V ha parlato con l'ologramma di Jackie, afferma (tra le varie risposte) di non riconoscerlo e che fosse un falso.
non ho ultimato la quest ma domando come mai l'uno viene creduto autentico e l'altro no?
in merito alla quest Totalimmortal..
se si decide di seguire la figlia di Saburo al tavolo coi dirigenti dell'Arasaka, essa ne farà apparire la sua proiezione, dopo i primi dubbi tutti si convincono che si tratti dell'autentico patron Arasaka.
Ma, seguendo lo stesso sistema, poco prima quando V ha parlato con l'ologramma di Jackie, afferma (tra le varie risposte) di non riconoscerlo e che fosse un falso.
non ho ultimato la quest ma domando come mai l'uno viene creduto autentico e l'altro no?
Perché quello...
di Jackie è un engramma parziale estratto dal cadavere (dopo che l'Arasaka è andata a raccattare il corpo da Viktor), parlandoci ti rendi conto che è qualcosa di non completo.
Saburo si è fatto la copia completa di se nel Mikoshi da vivo e l'engramma è stato poi "attivato" dopo che lui è morto. Per questo è "autentico" perché è lui per intero.
chiarissimo, ora ha senso.
quando riaccendo, mi gusto come si conclude la situazione con l'Arasaka son, dopo l'adrenalinica fight cor pòro Smasher
Patch 2.02 > changelog (https://www.cyberpunk.net/it/news/49402/patch-2-02)
Specifico per Phantom Liberty
- Tempi limite per i contratti veicolo ribilanciati.
- Varie correzioni di animazioni, illuminazione, scene, effetti grafici e altro.
- Risolti problemi di collisione in vari luoghi in cui il giocatore poteva restare incastrato.
- Avviando una nuova partita e saltando direttamente a Phantom Liberty, le missioni il cui completamento è stato simulato risultano ora visibili nel diario.
- Risolto un problema per cui la Quadra Sport R-7 "Vigilante" non risultava disponibile per l'acquisto sul sito web Autofixer in alcune circostanze.
- Risolto un problema dove di fronte ai cancelli di Dogtown erano presenti dei blocchi stradali che impedivano l'accesso.
- Il Martello di Sasquatch appare ora nell'inventario del venditore al mercato nero dello stadio se il giocatore non lo ha raccolto al termine del combattimento contro Sasquatch.
- Ora il corpo di Dex appare nella discarica nei salvataggi in cui è stata selezionata l'opzione di saltare direttamente a Phantom Liberty.
- Ora è possibile raccogliere le pistole di Jackie dall'altare di El Coyote Cojo nei salvataggi in cui è stata selezionata l'opzione di saltare direttamente a Phantom Liberty.
- Risolto un problema per cui un pop-up placeholder veniva visualizzato al posto di un messaggio d'errore riguardante l'installazione di Phantom Liberty su Xbox Series X|S.
- Addicted To Chaos - Risolto un problema per cui poteva risultare impossibile completare la missione se il magazzino veniva depredato prima di ricevere il messaggio con il codice.
- Black Steel in the Hour of Chaos - Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, la missione poteva restare attiva anche dopo averla fallita per non aver seguito le tracce lasciate da Songbird.
- Firestarter - Non è più possibile smontare lo shard dati della sicurezza dello stadio dopo averlo raccolto dal corpo di Hansen, il che bloccava l'avanzamento della missione.
- Firestarter - È ora possibile raccogliere l'arma Bald Eagle dopo aver preso le parti di Songbird.
- Contratto: La via della redenzione - Risolto un problema per cui la porta che portava alla fabbrica di armi dello stadio poteva essere aperta per errore nelle prime fasi di Firestarter, interferendo più tardi con l'avanzamento del contratto e bloccando il giocatore dietro la porta.
- Hi Ho Silver Lining - Risolto un problema per cui l'obiettivo "Esci dall'Heavy Hearts" poteva non risultare completato dopo essere usciti dall'Heavy Hearts.
- I've Seen That Face Before - Risolto un problema per cui l'obiettivo "Vai al punto strategico" poteva non risultare completato dopo aver raggiunto il punto strategico.
- Roba che scotta - Risolto un problema per cui non era possibile salire in auto perché questa non compariva.
- Roba che scotta - Risolto un problema per cui la missione poteva bloccarsi all'obiettivo "Esci con l'auto" anche dopo essere saliti in auto e aver abbandonato l'area.
- Run This Town - Risolto un problema per cui il Black Sapphire poteva divenire inaccessibile per via delle serrande chiuse se il giocatore entrava in combattimento nell'atrio alla fine di You Know My Name.
- Run This Town - Risolto un problema per cui non era possibile incontrare Mr. Hands all'Heavy Hearts perché l'ascensore era disattivato.
- Run This Town - Risolto un problema per cui il menu personaggio e il viaggio rapido restavano bloccati dopo aver rimosso l'impronta di Aguilar.
- Run This Town - Risolto un problema per cui il diario suggeriva erroneamente al giocatore di completare Contratto: La spia nella giungla per avanzare nella missione quando, in realtà, era necessario completare Contratto: Con la morte nel cuore.
- Somewhat Damaged - Risolto un problema per cui Cerbero non compariva fino alla scena dell'inseguimento nel corridoio se il giocatore sparava trovandosi in un punto specifico vicino al terminale Sierra.
- Somewhat Damaged - Rimosso il controllo di attributo dalle porte chiuse della stanza di osservazione e aggiornato l'obiettivo per chiarire che è necessario nascondersi da Cerbero per avanzare.
- Spider and the Fly - Risolto un problema per cui il combattimento con il Chimera poteva non iniziare.
- The Damned - Risolto un problema per cui l'obiettivo di missione scompariva dopo l'incontro al Moth, bloccando l'avanzamento.
- The Killing Moon - Risolto un problema per cui era possibile attivare una risposta della polizia guidando verso lo spazioporto.
- Things Done Changed - Risolto un problema per cui lo schermo poteva diventare nero dopo aver chiamato l'infermiera.
- Tomorrow Never Knows - Risolto un problema per cui completare Heroes rendeva impossibile chiedere a Misty delle carte dei tarocchi.
- New Person, Same Old Mistakes - Risolto un problema per cui l'ingresso del chiosco di hot dog di Bill risultava ancora chiuso per alcuni giocatori alla versione 2.01.
Missioni e mondo aperto
- Risolto un problema per cui la Quadra Type-66 "Wingate" non risultava visibile nel menu Chiama veicolo dopo averla acquistata.
- Johnny non appare più quando si ottiene la ricompensa di Trauma Drama prima di aver completato l'atto 1.
- Il sito web del Trauma Team ora è accessibile dal computer di V quando la missione Killing in the Name è attiva.
- Beat on the Brat: Arroyo - Risolto un problema per cui sconfiggere Buck con il cyberware Microgeneratore equipaggiato poteva bloccare il completamento della missione.
- Contratto: Abbiamo tua moglie - Risolto un problema per cui il contratto poteva non iniziare quando ci si avvicinava all'area di missione.
- Life During Wartime - Risolto un problema per cui Panam poteva non essere sulla moto e non recarsi al distributore se V saliva sulla sua moto prima.
- Path of Glory - V non muore più dopo essere salito/a a bordo dell'AV di Delamain.
- The Beast in Me - Risolto un problema che impediva di sparare dal veicolo durante la gara.
Gioco
- Statistiche di alcune armi ribilanciate in base al riscontro dei giocatori.
- La Malorian Arms 3516 è stata migliorata. Il rinculo è più gestibile anche con resistenza bassa e l'arma infligge più danni.
- Ora le istruzioni di creazione per le armi iconiche scompaiono dopo aver creato gli oggetti.
- Aggiunte statistiche mancanti dalla descrizione del Monocavo.
- Risolto un problema che consentiva di duplicare le cianfrusaglie.
- Ora i proiettili infliggono i danni corretti quando si spara attraverso i vetri.
- Risolto un problema per cui era possibile ottenere facilmente shard abilità di grado 5 nelle prime fasi del gioco. Anche i relativi prezzi sono stati corretti.
- Non è più possibile caricare l'hacking rapido Esca sui nemici che si trovano ai margini di aree che non dovrebbero abbandonare.
- Risolto un problema per cui il talento Riciclo dati ripristinava il costo in RAM di base senza tenere conto dei talenti di riduzione RAM, ripristinando quindi più RAM di quella che veniva spesa.
- Corretti alcuni casi specifici in cui i PNG potevano compenetrare i veicoli mentre camminavano.
- Risolto un problema che poteva causare la comparsa degli ascensori di varie missioni a piani errati se si salvava/caricava una partita dopo che avevano iniziato a muoversi.
- Risolto un problema per cui l'aspetto delle mani di V in prima persona poteva non cambiare correttamente dopo l'installazione o la disinstallazione di cyberware per braccia.
- Dare soldi a un senzatetto non riduce più il livello ricercato NCPD.
Specifico per PC
- Selezionare impostazioni grafiche predefinite dovrebbe ora impostare le opzioni rapide basate sull'hardware del giocatore secondo i requisiti di sistema consigliati più recenti.
- Introdotto un meccanismo per il rilevamento di script discrepanti o danneggiati causati da mod obsoleti o file danneggiati durante l'aggiornamento/installazione. Ora viene visualizzato un messaggio d'errore descrittivo e il gioco viene chiuso anziché bloccarsi.
Specifico per console
- Aumentato il buffer interno sav.dat a 15MiB senza aumentare la dimensione massima dei salvataggi.
- Riscritto il procedimento di salvataggio in modo da non sovrascrivere un file salvato finché sia assicurato che i dati siano validi. Questo aiuta a prevenire la corruzione del file salvato in caso non ci sia abbastanza spazio per salvare.
Varie
- Varie ottimizzazioni, migliorie di prestazioni e correzioni di blocchi.
- Risolto un problema per cui alcuni obiettivi o trofei potevano sbloccarsi dopo aver caricato un salvataggio pre-2.0 sulla versione 2.01 nonostante i criteri per lo sblocco non fossero rispettati. Nota: questa correzione non ripristina lo stato di obiettivi già sbloccati.
- Risolto un problema per cui, in circostanze specifiche, poteva essere visualizzato il messaggio "Attenzione - rilevamento" anziché "Completato" quando il veicolo del giocatore veniva scansionato o quando si collegava il link personale.
- Risolto un problema di spazzatura lampeggiante che poteva talvolta essere visibile quando ci si arrampicava per uscire dalla discarica in Playing for Time.
- Corretto un effetto glitch disallineato su Johnny.
- Risolto un problema per cui i PNG potevano apparire allungati quando venivano colpiti da esplosioni o dall'abilità Lancio selvaggio.
- Risolto un problema per cui le descrizioni sulla mappa e le interazioni per affittare gli appartamenti mostravano il doppio del prezzo reale.
- Impedito all’avanzamento multipiattaforma dal caricare salvataggi più grandi del limite massimo delle dimensioni dei file salvati su console per impedire blocchi e problemi quando si importano quei file salvati.
- Rimasterizzato il doppiaggio per migliorare la qualità dell’audio in tedesco, cinese semplificato e giapponese.
[Totalimmortal]
ah ma insomma.. era il finale??
io ho seguito la lady Arasaka, più che altro per approfondire la filosofia corporativa ma ancora più i caratteri giapponesi, insomma, dopo la battaglia con la guardia del corpo si finisce nella clinica a svolgere esercizi riabilitativi fino a quando non arriva lo scienziato.. ho scelto di non vendermi all'Arasaka e game over, mestamente canticchiamo una canzone..titoli di coda.
Sicuramente c'è dell'altro, potrei sapere sotto spoiler se con altre scelte (es. sabotare per l'ennesima volta l'Arasaka con Johnny e la socia, arruolare amici ecc) il gioco prosegue davvero, o insomma, siamo comunque agli sgoccioli?
FirstDance
26-10-2023, 14:36
[Totalimmortal]
ah ma insomma.. era il finale??
io ho seguito la lady Arasaka, più che altro per approfondire la filosofia corporativa ma ancora più i caratteri giapponesi, insomma, dopo la battaglia con la guardia del corpo si finisce nella clinica a svolgere esercizi riabilitativi fino a quando non arriva lo scienziato.. ho scelto di non vendermi all'Arasaka e game over, mestamente canticchiamo una canzone..titoli di coda.
Sicuramente c'è dell'altro, potrei sapere sotto spoiler se con altre scelte (es. sabotare per l'ennesima volta l'Arasaka con Johnny e la socia, arruolare amici ecc) il gioco prosegue davvero, o insomma, siamo comunque agli sgoccioli?
Io ho fatto una scelta diversa dalla tua ed è finito lo stesso.
ok, sì stavo guardando.. peccato perchè ho svolto quasi tutte le quest secondarie a parte i taxi impazziti, i ring clandestini eccetera e la crescita del pg sembrava ancora relativa.
Chiaramente si può continuare nell'espansione però boh, non immaginavo si trattasse del finale.
Sì, quello è uno dei finali, nello specifico...
se scegli di stare con Hanako segui la via corporativa e hai poi la scelta se finire nel Mikoshi o andartene e quindi morire.
La quest Notturno ti resta aperta, perché ti riporta al punto di non ritorno (dandoti alcuni extra in base al finale scelto), quindi puoi anche riprenderla per farne gli altri o proseguire con ciò che hai lasciato indietro.
Un ulteriore finale si può sbloccare concludendo l'espansione, ma facendo una scelta ben precisa all'interno della storia.
Ezechiele25,17
26-10-2023, 15:53
Patch 2.02 > changelog (https://www.cyberpunk.net/it/news/49402/patch-2-02)
Galaxy la dà in download il 2 novembre. Non dovrebbe essere già disponibile?
Galaxy la dà in download il 2 novembre. Non dovrebbe essere già disponibile?
Sì. La stavo scaricando su Steam quando ho postato il changelog, era intorno ai 10 GB.
Non è che con l'ultima release di Galaxy han messo i download programmati come su Steam, per questo ti segna 2 novembre?
Ezechiele25,17
26-10-2023, 18:37
Sì. La stavo scaricando su Steam quando ho postato il changelog, era intorno ai 10 GB.
Non è che con l'ultima release di Galaxy han messo i download programmati come su Steam, per questo ti segna 2 novembre?
Infatti, mi sa di si... lo aveva messo tra giusto 7 giorni
qualche pensiero su Takemura san,
quando lo raggiungiamo al covo dopo il rapimento, come si ricorderà occorre farsi riconoscere alla porta, dopodichè lui ci chiede di verificare un rumore sospetto proprio mentre dentro la casa avviene la sparatoria dove, tra cutscenes e trambusto non si ha il controllo di V e di ciò che sta accadendo.
Di certo è che Takemura viene eliminato.
Poi.. scopro che si poteva salvare. Purtroppo non ho ripetuto la scena dando per scontato, non facendo altri tentativi. Non ho idea di come si potesse fare.
Non facendoci riconoscere?
Se si sceglie di assecondare Hanako e Takemura sopravvive, ricomparirà come alleato nell'Arasaka e anche contro nemici e boss.
Il punto è il destino di V: anzichè sentirlo dal viscido Hellman, Takemura ci racconta cosa ci attende cambiando in parte la prospettiva.
Forse ispirato da alcuni personaggi interpretati da Toshiro Mifune, è un personaggio leale, umano, o comunque più degli Arasaka; incarna un pò il compromesso, traccia una sorta di ponte tra chi è dentro e chi fuori dalla corporazione..è il tramite che ti spinge a dare fiducia a Hanako.
Ad ogni modo, non mi sembra che ci siano finali tanto più consolatori e l'espansione, innescandosi prima dell'assalto, credo risolva zero la situazione terminale di V.
Ale55andr0
26-10-2023, 21:16
- Statistiche di alcune armi ribilanciate in base al riscontro dei giocatori.
https://i.postimg.cc/dQyCP9kc/giphy.gif
qualche pensiero su Takemura san,
quando lo raggiungiamo al covo dopo il rapimento, come si ricorderà occorre farsi riconoscere alla porta, dopodichè lui ci chiede di verificare un rumore sospetto proprio mentre dentro la casa avviene la sparatoria dove, tra cutscenes e trambusto non si ha il controllo di V e di ciò che sta accadendo.
Di certo è che Takemura viene eliminato.
Poi.. scopro che si poteva salvare. Purtroppo non ho ripetuto la scena dando per scontato, non facendo altri tentativi. Non ho idea di come si potesse fare.
Non facendoci riconoscere?
Se si sceglie di assecondare Hanako e Takemura sopravvive, ricomparirà come alleato nell'Arasaka e anche contro nemici e boss.
Il punto è il destino di V: anzichè sentirlo dal viscido Hellman, Takemura ci racconta cosa ci attende cambiando in parte la prospettiva.
Forse ispirato da alcuni personaggi interpretati da Toshiro Mifune, è un personaggio leale, umano, o comunque più degli Arasaka; incarna un pò il compromesso, traccia una sorta di ponte tra chi è dentro e chi fuori dalla corporazione..è il tramite che ti spinge a dare fiducia a Hanako.
Ad ogni modo, non mi sembra che ci siano finali tanto più consolatori e l'espansione, innescandosi prima dell'assalto, credo risolva zero la situazione terminale di V.
Si, Takemura potevi salvarlo, bastava tornar su nella stanza, evitando o seccando le guardie a seconda del tipo di approccio che vuoi tenere. Ci son poi tutta una serie di altre sfumature date da ulteriori scelte che abbiamo fatto o personaggi con cui abbiamo interagito, esempio, anche Oda poteva sopravvivere.
Sugli altri finali, ti consiglierei di non leggere perché c'è tutta una porzione di gioco e risvolti che non hai affrontato con il path che hai scelto, rimango sul vago...
come indicavi, sono incentrati sull'assaltare l'Arasaka, con chi scegli di andarci sblocchi due possibili esiti principali (ciascuno dei quali con un'ulteriore variante in base ad un'altra scelta importante da farsi in seguito). Uno sostanzialmente è sul concetto di diventare una leggenda, un po' il discorso che si faceva in auto con Dex a inizio prima del Colpo o di alcuni dialoghi che faceva V nel corso dell'avventura con altri personaggi in base ai suoi desideri/aspirazioni su NC (essere ricordati, vivere al limite), l'altro è sull'andarsene da NC per cercare un po' di pace. Ce n'è poi uno ulteriore sul suicidio, ma quello finisce lì, in ogni caso è contemplata anche quella possibilità.
Sull'ulteriore finale relativo all'espansione, in base ad una scelta che si fa durante la main dell'espansione stessa, è possibile appunto sbloccare un ulteriore finale che non ha niente a che vedere con gli altri, quindi che non va a toccare lo schierarsi con Hanako o andare ad assaltare l'Arasaka, ma proprio sul Relic, di conseguenza, non aggiungo altro...
sertopica
27-10-2023, 06:01
E gnente, parecchia roba che hanno incasinato con il path/ray tracing e' ancora buggata anche con l'ultima patch... :cry:
Ezechiele25,17
27-10-2023, 11:40
E gnente, parecchia roba che hanno incasinato con il path/ray tracing e' ancora buggata anche con l'ultima patch... :cry:
Stavo pensando infatti di togliere il path perché non mi convince la resa su alcuni volti
Yellow13
28-10-2023, 00:40
Scusate, ma è normale che a livello 46 la mia capacità cyberware sia solo 161? Come faccio ad aumentarla?
Scusate, ma è normale che a livello 46 la mia capacità cyberware sia solo 161? Come faccio ad aumentarla?
La capacità cyberware è legata ai punti investiti in Capacità Tecnica e allo sblocco di alcuni talenti del ramo centrale di quell'albero, più bonus in Ingegnere e shards raccolti nel loot.
In particolare:
- Cybermania 2 > -20% sul costo del cyberware tegumentario e scheletrico
- Rinascimento Punk > +4 di capacità per ogni attributo di livello 9 o superiore
- Filo del Rasoio > sblocca la "zona rossa" della capacità cyberware che può essere sfruttata per aumentare la capacità (+50 al costo di -0,5% in salute per punto) + una probabilità di entrare in furia.
Insieme a questi ci sono poi i bonus nella progressione dell'abilità Ingegnere (Personaggio > Progressione Abilità).
Per aumentare ulteriormente la capacità ci sono poi gli shard che si raccolgono nel loot, sia da nemici generici che casse o altro. Possono essere di colori diversi (verde, viola, etc), la loro rarità varia soltanto il numero di punti che aggiungono (mi sembra che arancio sia +5).
Anyway, facendo un esempio pratico. Quando son ripartito con un mio vecchio save pre-2.0 a livello 50 mi trovavo con una capacità di 186 (senza contare l'Edgerunner). Ingegnere era a 36 (in quel save avevo già Capacità Tecnica 20 perché la usavo per il crafting quindi aveo un +15 solo di quello).
Senza far nulla, ridistribuendo i punti attributo (nel mio caso 20 in tecnica, intelligenza e freddezza, 5 in fisico e riflessi) con il talendo Rinascimento Punk va già a 198. Se attivo anche l'Edgerunner va a 248 (perché posso sfruttare l'eccesso di capacità).
Dopo aver finito l'espansione, esplorato le nuove aree, tornato a visitare NC, etc. mediamente stavo sopra i 300, ma dandoci poi dentro a raccattar shards seccando nemici sono arrivato a portala a 402 puliti, quindi senza contare i +50 dell'Edgerunner.
Ora che ho iniziato una nuova partita da zero, spazzolandomi per bene la prima parte e poi facendomi il Colpo (l'ho fatto ieri sera), a livello 26 ho capacità 132 puliti quindi, senza i +50 dell'Edgerunner perché non ho ancora punti sufficienti da investire in Capacità Tecnica per sbloccare Filo del Rasoio.
DJurassic
28-10-2023, 10:27
E gnente, parecchia roba che hanno incasinato con il path/ray tracing e' ancora buggata anche con l'ultima patch... :cry:
Di cosa stiamo parlando nello specifico?
una domanda:
Sono ripartito da zero e ora sto arrivando alla fine, mi conviene giocare l'espansione prima o dopo l'incontro con l'arasaka?
una domanda:
Sono ripartito da zero e ora sto arrivando alla fine, mi conviene giocare l'espansione prima o dopo l'incontro con l'arasaka?
Lato tecnico è indifferente, in quanto la quest finale del gioco resta comunque aperta e ripetibile anche una volta completata la main con uno dei finali, esattamente come avveniva prima della 2.0.
Lato pratico, gli eventi si collocano (a livello temporale) prima di ciò che porterebbe alla conclusione del gioco, quindi se ormai sei alla fine, una volta che ti rimane "Notturno Op. 55" come destinazione della main, vai all'espansione ;)
Salve a tutti. Alla fine ho preso il DLC e ho ricominciato una partita da zero.
Ora con la 4080 finalmente posso godermelo con RT e tutto il resto ma... Non sapevo che V fosse nel frattempo diventata un vampiro! :D
Possibile che in questo gioco, che praticamente è diventato il benchmark sulle ultime tecnologie di nvidia e che in RT riflette ogni cosa, pure i peli del naso, si sono dimenticati di proiettare il protagonista sui vetri? Ho letto in giro di motivazioni tecniche ma questa cosa fa veramente ridere... :D
Lato tecnico è indifferente, in quanto la quest finale del gioco resta comunque aperta e ripetibile anche una volta completata la main con uno dei finali, esattamente come avveniva prima della 2.0.
Lato pratico, gli eventi si collocano (a livello temporale) prima di ciò che porterebbe alla conclusione del gioco, quindi se ormai sei alla fine, una volta che ti rimane "Notturno Op. 55" come destinazione della main, vai all'espansione ;)
Grazie,
giocherò prima l'espansione, ma ho notato che si trovano troppo facilmente armi e vestiti arancioni.
Grazie,
giocherò prima l'espansione, ma ho notato che si trovano troppo facilmente armi e vestiti arancioni.
La rarità degli oggetti che trovi (siano shard, componenti creazione, armi) è data dal tuo livello. Più il livello è alto e più saranno a rarità arancio/viola.
Come avrai visto, per i vestiti è relativo, in quanto la rarità va ad indicare solo che componenti ottieni smontandoli, per le armi dipende da cosa preferisci usare. Le normali possono essere moddate, ma non potenziate quindi rimangono come le trovi lato statistiche, mentre le iconiche solo potenziate e non moddate (eccetto per ottiche/bocche da fuoco) perché hanno già i mods integrati che le contraddistinguono dalle normali. Però ho trovato anche un paio di iconiche che hanno alcuni slot per le mods, ma sono eccezioni.
Nel pratico si smontano le normali e si usano i componenti ottenuti per potenziare le iconiche/cyberware, creare equipaggiamento o componenti intermedi.
sertopica
29-10-2023, 07:26
Di cosa stiamo parlando nello specifico?
A molti NPC mancano le ombre dei capelli, il che rende i visi estremamente piatti. La cosa divertente e' che hanno detto di averlo fixato due patch fa. Ma non e' cosi'. Poi c'e' l'annosa questione con l'ombra di V che viene proiettata due volte con rtx (l'ombra in prima persona e quella in terza persona), provocando in alcuni casi visioni orrifiche, poi ci sono dei problemi di lod con i modelli e path tracing attivati, muovendoti avanti e indietro puoi notare che appaiono delle "pezze" nere su npc e modelli in generale, come se il path tracing stesse calcolando l'ombra di una mesh che in realta' risulta invisibile. Alcuni tipi di fumo volumetrico risultano accecanti con path tracing attivato (in particolare quello che viene dai freezer quando ci butti dentro un nemico)... E ce ne sono altri che ora non mi vengono in mente. In generale e' tutto molto curato ma non capisco perche' non riescano a fixare certe cose. L'ombra di V in particolare e' un dettaglio imbarazzante ed in tre anni non hanno fatto nulla. Poi ci sono anche tutti gli altri bugs e glitches mai risolti... E quelli nuovi. :D
Ezechiele25,17
29-10-2023, 09:57
A molti NPC mancano le ombre dei capelli, il che rende i visi estremamente piatti. La cosa divertente e' che hanno detto di averlo fixato due patch fa. Ma non e' cosi'. Poi c'e' l'annosa questione con l'ombra di V che viene proiettata due volte con rtx (l'ombra in prima persona e quella in terza persona), provocando in alcuni casi visioni orrifiche, poi ci sono dei problemi di lod con i modelli e path tracing attivati, muovendoti avanti e indietro puoi notare che appaiono delle "pezze" nere su npc e modelli in generale, come se il path tracing stesse calcolando l'ombra di una mesh che in realta' risulta invisibile. Alcuni tipi di fumo volumetrico risultano accecanti con path tracing attivato (in particolare quello che viene dai freezer quando ci butti dentro un nemico)... E ce ne sono altri che ora non mi vengono in mente. In generale e' tutto molto curato ma non capisco perche' non riescano a fixare certe cose. L'ombra di V in particolare e' un dettaglio imbarazzante ed in tre anni non hanno fatto nulla. Poi ci sono anche tutti gli altri bugs e glitches mai risolti... E quelli nuovi. :D
Nemmeno a me convince il PT
sertopica
29-10-2023, 12:51
Nemmeno a me convince il PT
No, l'impatto e' di prim'ordine secondo me, ma al momento bisogna prendere troppe scorciatoie per avere prestazioni accettabili, e la qualita' ne risente. La ray reconstruction fa comunque un ottimo lavoro, pur mostrando ancora il fianco in altri frangenti.
Ad ogni modo sono contento di avere ancora un pannello 1440p, posso spingere i dettagli a manetta senza troppi patemi. :D
Wizard10
30-10-2023, 11:03
Lato tecnico è indifferente, in quanto la quest finale del gioco resta comunque aperta e ripetibile anche una volta completata la main con uno dei finali, esattamente come avveniva prima della 2.0.
Lato pratico, gli eventi si collocano (a livello temporale) prima di ciò che porterebbe alla conclusione del gioco, quindi se ormai sei alla fine, una volta che ti rimane "Notturno Op. 55" come destinazione della main, vai all'espansione ;)
e se invece io proseguo col mio save 1.0?:D
Vale la stessa identica cosa, che sia un save pre-2.0 (anche fosse 1.0) o creato a partire dalla 2.0 (quindi una partita nuova) per avere accesso alla storia dell'espansione occorre aver portato avanti la main del gioco base fino ad...
incontrare Brigitte (Voodoo Boys) a Pacifica.
Dopodiché parte una chiamata dalla quale si può dare avvio all'espansione e giocarla quando si preferisce, anche mescolandola al gioco base.
Wizard10
30-10-2023, 12:36
Vale la stessa identica cosa, che sia un save pre-2.0 (anche fosse 1.0) o creato a partire dalla 2.0 (quindi una partita nuova) per avere accesso alla storia dell'espansione occorre aver portato avanti la main del gioco base fino ad...
incontrare Brigitte (Voodoo Boys) a Pacifica.
Dopodiché parte una chiamata dalla quale si può dare avvio all'espansione e giocarla quando si preferisce, anche mescolandola al gioco base.
che durata ha il dlc?
cronos1990
30-10-2023, 12:43
Mezzo deluso dall'ultimo Zelda, ho acquistato in anticipo sui tempi il DLC. Questa sera inizierò una nuova partita :O
che durata ha il dlc?
Tra le 20-30 ore tra main ed extra, una 15na abbondante se fai solo la main dritto per dritto.
cronos1990
31-10-2023, 19:59
Domanda rapida:
https://i.ibb.co/f0z94Fm/20231031205752-1.jpg (https://ibb.co/h8JcD9p)
Che devo fare per aumentare questi livelli? Alcune cose sono ovvie, altre meno.
Netrunner > ovvio, hacking dispositivi, terminali e quickhack vari su NPC,
Shinobi > tutte le azioni che hanno a che fare con lame e armi melee più o meno affilante abbinate ad azioni di movimento (schivate, scivolate), ma anche azioni compiute in Sandevistan mi pare e fucili d'assalto o SMG,
Ingegnere > creare/smatellare roba, usare granate, provocare effetti "elementali", usare armi smart,
Solitario > simile a Shinobi ma coinvolge Fisico, quindi mani nude, gorilla, mazze, martelli, mi pare anche azioni in Berserk e armi tipo Shotguns, LMG,
Cacciatore di teste > uccisioni con colpi alla testa (sia con armi che con coltelli da lancio) o ai punti deboli, ma anche roba tipo mettere i corpi nei cassonetti/armadi (ha effetto letale).
Tieni comunque presente che nel loot i componenti principali che si trovano ora (oltre ai puri componenti di creazione) sono appunto gli shard che fan progredire le 5 classi (di tot punti in base alle loro rarità) a cui poi si affiancano anche altri shard per incrementare la capacità cyberware o per aggiungere talenti extra, etc.
Quindi le puoi far progredire anche senza compiere azioni attive/passive necessarie a farli salire.
cronos1990
31-10-2023, 21:22
Eccellente.
stefano76
01-11-2023, 09:12
L'ho reinstallato per provare la 2.0 ma non capisco se qualcosa non sia andato a buon fine o cosa, mi pare che abbia delle texture blurrate bruttarelle invece me lo ricordavo graficamente ineccepibile :confused:
Fai una verifica dell'integrità, nel dubbio vai nella cartella >
...\%LOCALAPPDATA%\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\
E cancella il file config UserSettings.json in modo da resettare le impostazioni grafiche.
Imho, hai tra le impostazioni attive risoluzione dinamica o FSR2/XeSS1.1?
stefano76
01-11-2023, 09:27
Imho, hai tra le impostazioni attive risoluzione dinamica o FSR2/XeSS1.1?
No, ho il DLSS su Qualità e risoluzione dinamica disattivata. Magari sono proprio così le texture del gioco e avevo un falso ricordo, ma se mi avvicino o guardo in terra sono blurrate e poco definite...
Comunque in 2K con DLSS gira da dio con tutto al massimo, provo a spingermi sul 4K e vediamo se migliora...
In caso c'è il Reworked di Halk che è compatibile con la 2.0 > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7652
Però, occhio che non è ancora stato aggiornato per la 2.02
No, ho il DLSS su Qualità e risoluzione dinamica disattivata. Magari sono proprio così le texture del gioco e avevo un falso ricordo, ma se mi avvicino o guardo in terra sono blurrate e poco definite...
Comunque in 2K con DLSS gira da dio con tutto al massimo, provo a spingermi sul 4K e vediamo se migliora...
Le impostazioni delle texture sono al massimo? Occhio perché si possono cambiare solo da menu principale senza gioco avviato.
A me successe proprio che le texture facevano schifo tempo fa, andai nei menu delle impostazioni grafiche e non trovavo nessuna voce relativa, finché non capii che la voce compariva solo a gioco non avviato. :doh:
stefano76
01-11-2023, 17:11
Le impostazioni delle texture sono al massimo? Occhio perché si possono cambiare solo da menu principale senza gioco avviato.
A me successe proprio che le texture facevano schifo tempo fa, andai nei menu delle impostazioni grafiche e non trovavo nessuna voce relativa, finché non capii che la voce compariva solo a gioco non avviato. :doh:
Si si, sono impostate su "Alta". Penso che sia un mio falso ricordo, obiettivamente molte texture non sono proprio bellissime, paragonate a giochi più recenti. Comunque con tutto al massimo, RTX attivato, in 4k rimane un bel vedere e con DLSS gira anche molto bene.
stefano76
01-11-2023, 17:20
In caso c'è il Reworked di Halk che è compatibile con la 2.0 > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7652
Però, occhio che non è ancora stato aggiornato per la 2.02
Grazie, lo provo, effettivamente sono proprio così le texture del gioco perchè le vedo come nel "prima e dopo" della mod.
Ezechiele25,17
01-11-2023, 17:23
Grazie, lo provo, effettivamente sono proprio così le texture del gioco perchè le vedo come nel "prima e dopo" della mod.
Interessante queste mod, però ho sempre paura che mi incasinino il gioco. Con Skyrim iniziai a provarle solo dopo averlo finito...
stefano76
01-11-2023, 17:28
Interessante queste mod, però ho sempre paura che mi incasinino il gioco. Con Skyrim iniziai a provarle solo dopo averlo finito...
Io di solite le prime run le faccio vanilla, poi se il gioco merita di essere rigiocato (raramente) mi scateno con le mod... Incasinamenti non mi sono mai capitati, comunque nel caso si torna indietro.
Ezechiele25,17
01-11-2023, 17:32
Io di solite le prime run le faccio vanilla, poi se il gioco merita di essere rigiocato (raramente) mi scateno con le mod... Incasinamenti non mi sono mai capitati, comunque nel caso si torna indietro.
sono passati un po' di anni, ma ricordo che con Skyrim e Oblivion gli impicci erano dietro l'angolo
Però devo dire che alcune textures di CB sono davvero brutte. Anche alcuni effetti del fumo non mi piacciono, si vede chiaramente che sono old gen
Yellow13
01-11-2023, 17:52
sono passati un po' di anni, ma ricordo che con Skyrim e Oblivion gli impicci erano dietro l'angolo
Però devo dire che alcune textures di CB sono davvero brutte. Anche alcuni effetti del fumo non mi piacciono, si vede chiaramente che sono old gen
Il fumo è indecente infatti.
Interessante queste mod, però ho sempre paura che mi incasinino il gioco. Con Skyrim iniziai a provarle solo dopo averlo finito...
Vale il medesimo discorso di TW3, finché si tratta di retexture non ci sono particolari problemi perché non si tratta di info che vanno a pasticciare i saves, sono solo sostituzioni. I problemi possono saltar fuori (e accumularsi) con mod che vanno a toccare script perché delle tracce possono permanere nei saves anche una volta che il mod è stato rimosso, alterandoli in modo permanente.
Lato pratico se un mod non richiede l'uso di Cyber Engine Tweaks, redScript o qual si voglia script extender, non dovrebbe far danni.
Esempio, il retexture di Halk lo scarichi e lo metti, non ha altre dipendenze, volendo ne ha fatta anche una versione compatibile col REDmod. La scelta al più è tra Balanced o Ultra in base quanta vram si ha a disposizione o a quale sia la risoluzione target.
Ezechiele25,17
01-11-2023, 18:44
Vale il medesimo discorso di TW3, finché si tratta di retexture non ci sono particolari problemi perché non si tratta di info che vanno a pasticciare i saves, sono solo sostituzioni. I problemi possono saltar fuori (e accumularsi) con mod che vanno a toccare script perché delle tracce possono permanere nei saves anche una volta che il mod è stato rimosso, alterandoli in modo permanente.
Lato pratico se un mod non richiede l'uso di Cyber Engine Tweaks, redScript o qual si voglia script extender, non dovrebbe far danni.
Esempio, il retexture di Halk lo scarichi e lo metti, non ha altre dipendenze, volendo ne ha fatta anche una versione compatibile col REDmod. La scelta al più è tra Balanced o Ultra in base quanta vram si ha a disposizione o a quale sia la risoluzione target.
Sicuramente, ottima puntualizzazione. Esiste anche qualche mod per il fumo? (non nel senso delle sigarette)
Si si, sono impostate su "Alta". Penso che sia un mio falso ricordo, obiettivamente molte texture non sono proprio bellissime, paragonate a giochi più recenti. Comunque con tutto al massimo, RTX attivato, in 4k rimane un bel vedere e con DLSS gira anche molto bene.
Ah ok. Io uso il pack mod delle texture ma in generale non mi paiono non in linea con i titoli recenti, Starfield ha texture migliori?
Sicuramente, ottima puntualizzazione. Esiste anche qualche mod per il fumo? (non nel senso delle sigarette)
Sorry, non fumo :cool:
Facendo una ricerca al volo, c'è questo > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7623
Però, è fuori dallo scorso marzo e ha solo 6 commenti e non è mai andato oltre alla versione pubblicata, di conseguenza è stato fatto per la 1.6.
Ezechiele25,17
01-11-2023, 19:14
Sorry, non fumo :cool:
Facendo una ricerca al volo, c'è questo > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7623
Però, è fuori dallo scorso marzo e ha solo 6 commenti e non è mai andato oltre alla versione pubblicata, di conseguenza è stato fatto per la 1.6.
ah peccato, ma se è solo mod grafica si può provare
stefano76
01-11-2023, 19:31
Starfield ha texture migliori?
A mio avviso decisamente si... Dopo 200 ore di Starfield e aver lanciato CB mi sembrava di aver tolto gli occhiali. Non so esattamente da cosa possa dipendere questa sensazione, ma credo siano le texture meno definite, boh. Ma più che altro perchè di questo gioco avevo un ricordo vivido come del top come grafica fino a quel momento, quindi sarà un problema mio, mi si era inciso questo ricordo ma nel frattempo sono passati 3 anni...
stefano76
01-11-2023, 20:39
Vale il medesimo discorso di TW3, finché si tratta di retexture non ci sono particolari problemi perché non si tratta di info che vanno a pasticciare i saves, sono solo sostituzioni. I problemi possono saltar fuori (e accumularsi) con mod che vanno a toccare script perché delle tracce possono permanere nei saves anche una volta che il mod è stato rimosso, alterandoli in modo permanente.
Lato pratico se un mod non richiede l'uso di Cyber Engine Tweaks, redScript o qual si voglia script extender, non dovrebbe far danni.
Esempio, il retexture di Halk lo scarichi e lo metti, non ha altre dipendenze, volendo ne ha fatta anche una versione compatibile col REDmod. La scelta al più è tra Balanced o Ultra in base quanta vram si ha a disposizione o a quale sia la risoluzione target.
Con la mod che mi hai consigliato cambia tutto, dal giorno alla notte proprio, ora si che si ragiona.
A mio avviso decisamente si... Dopo 200 ore di Starfield e aver lanciato CB mi sembrava di aver tolto gli occhiali. Non so esattamente da cosa possa dipendere questa sensazione, ma credo siano le texture meno definite, boh. Ma più che altro perchè di questo gioco avevo un ricordo vivido come del top come grafica fino a quel momento, quindi sarà un problema mio, mi si era inciso questo ricordo ma nel frattempo sono passati 3 anni...
Ah caspita, comunque ci sta che anche io non ricordi le texture originali perché uso il pack citato poco fa da tempo, da quando è uscito in realtà, quindi mi sono probabilmente abituato a quello.
Giocando in questi giorni TW3 di nuovo devo dire comunque che nonostante gli anni anche le texture della versione nextgen sono ottime.
stefano76
01-11-2023, 21:14
Con quel pack di texture mi pare tornato come lo ricordavo, comunque il design e tutto restano a livelli altissimi, mi sa che me lo rigioco.
Magari l'avevi messo anche all'epoca ;)
Giocando in questi giorni TW3 di nuovo devo dire comunque che nonostante gli anni anche le texture della versione nextgen sono ottime.
Anche quelle texture sono di Halk. La versione nextgen di TW3 affianca ad alcune texture 4k dei CDP anche il reworked mod di Halk ;)
Ezechiele25,17
01-11-2023, 22:50
Quindi per la retextures hd non serve aspettare che aggiornino la mod all'ultima patch?
Yellow13
01-11-2023, 23:25
Quindi per la retextures hd non serve aspettare che aggiornino la mod all'ultima patch?
Io l'ho appena installata, parrebbe funzionare
sertopica
02-11-2023, 04:58
Quindi per la retextures hd non serve aspettare che aggiornino la mod all'ultima patch?
No, anche se ci sono segnalazioni di alcuni utenti che dicono che con la 2.02 non vada. A me vanno da quello che ho visto. Fai la prova del 9 e prova ad osservare alcuni dettagli tipo murales, le strisce di corsia gialle e minuzie del genere, se sono piu' dettagliate allora va naturalmente.
cronos1990
02-11-2023, 06:09
Domanda: quando si hanno installate le lame della mantide o la monocorda, c'è un modo per poter usare i pugni?
No, anche se ci sono segnalazioni di alcuni utenti che dicono che con la 2.02 non vada. A me vanno da quello che ho visto. Fai la prova del 9 e prova ad osservare alcuni dettagli tipo murales, le strisce di corsia gialle e minuzie del genere, se sono piu' dettagliate allora va naturalmente.
Per le texture HD io ho installato sia la Reworked che tutto il pacchetto di Xilamonster, e funzionano entrambe con la 2.02. Avrò almeno 80 mod nel gioco e vanno tutte TRANNE, quella per ripristinare le ombre sul viso generate dai capelli, è un bug che ancora è da patchare. Queste due mod, una per CP2077 e l'altra per Phantom Liberty, generano un glitch sui cadaveri presenti in gioco, non quelli che ammazzate voi, ma quelli che già sono presenti, tipo nelle missioni NCPD, per il resto funziona comunque e non manda in crash nulla.
Poi ho anche la mod della torcia a mano, quella del Timeskip interattivo, la Sit Anywhere, e quella che ripristina la metro, tutto funziona, ma occhio che in alcuni frangenti ho visto saturare la vRam della 4090.
sertopica
02-11-2023, 07:07
Per le texture HD io ho installato sia la Reworked che tutto il pacchetto di Xilamonster, e funzionano entrambe con la 2.02. Avrò almeno 80 mod nel gioco e vanno tutte TRANNE, quella per ripristinare le ombre sul viso generate dai capelli, è un bug che ancora è da patchare. Queste due mod, una per CP2077 e l'altra per Phantom Liberty, generano un glitch sui cadaveri presenti in gioco, non quelli che ammazzate voi, ma quelli che già sono presenti, tipo nelle missioni NCPD, per il resto funziona comunque e non manda in crash nulla.
Poi ho anche la mod della torcia a mano, quella del Timeskip interattivo, la Sit Anywhere, e quella che ripristina la metro, tutto funziona, ma occhio che in alcuni frangenti ho visto saturare la vRam della 4090.
Anche io ho quelle di xila ma solo una parte (bottiglie hd, scatoloni hd, stickers, posters), ritengo che le textures dei personaggi siano gia' abbastanza dettagliate. Piuttosto, ti consiglio anche tutte quelle dell'utente sosuine, che e' anche l'autore della mod che ripristina le ombre dei capelli... Sono a conoscenza di quel bug che fa esplodere le mesh dei capelli, purtroppo e' un lavoro lunghissimo fixare quelle mesh in particolare e non so se mai lo fara'. C'e' anche la sua mod che migliora il LOD di moltissimi modelli, ma l'ha nascosta da piu' di un mese perche' credo che non funzionasse piu' bene da quando e' uscita la patch 2.0.
Alcune correzioni sarebbe meglio aspettarsele da CDP, ma da piu' di una settimana non aggiornano i branch su steamdb. Il gioco necessita ancora di parecchi fix, e chissa', magari prima che abbandonino definitivamente la nave ci becchiamo anche un'altra piccola espansione? :D
Vorrei tanto che ripristinassero molte aree abbandonate durante lo sviluppo, l'Arasaka Waterfront in particolare, tutta la zona nord est (north oak e' estremamente sottosviluppata, ed in foto della mappa mostrate prima dell'uscita si vedeva come la zona fosse densamente popolata), con il casino', la rete di trasporto pubblico che sicuramente durante lo sviluppo era prevista, la zona degli oil fields... Persino il quartier generale Militech a Corpo Plaza ha aree parzialmente modellate. Chissa' cosa avevano in mente, magari un doppio path corpo, dove puoi lavorare per Arasaka o Militech appunto? Da quello che ho capito un treno doveva viaggiare sopra i binari ed un altro sotto, come nell'anime Edgerunners. Ma e' stato gia' confermato piu' di un anno fa che il sistema di trasporto non vedra' mai la luce. Il titolo era davvero, troppo, ambizioso, peccato che sia andata cosi' e che abbiano dovuto tagliare in maniera cosi' massiccia. Vedremo con CP2.
Ale55andr0
02-11-2023, 07:09
occhio che in alcuni frangenti ho visto saturare la vRam della 4090.
:eek:
Sul Reworked, al momento non è aggiornato specificamente per la 2.02, ma dovrebbe funzionare comunque. Del resto ci son due versioni del mod, una con installazione a mano, quindi normale, mettendo i files nelle cartelle, l'altra che fa passare il mod attraverso REDmod ufficiale.
Ora, se si mette la versione per il REDmod è il gioco stesso che all'avvio fa il check verificando eventuali incongruenze con mod installati. Questi check sono stati ulteriormente ampliati con la 2.02 >
Introduced a mechanism for the detection of mismatched or corrupted scripts which are caused by outdated mods or file corruption during update/installation. It will now show a descriptive error message and close the game instead of resulting in a crash.
Lato pratico, più che non funzionare, sono stati segnalati dei CDT post update alla 2.02. Io ho su la Balanced, di CDT non ne ho avuti né prima e né dopo la 2.02.
Sulla saturazione dalla vram, potrebbe essere questione di memory-leak, non tanto di mods.
Domanda: quando si hanno installate le lame della mantide o la monocorda, c'è un modo per poter usare i pugni?
Mantide, monocavo, lancia missili/proiettili e gorilla sostituiscono i pugni nelle mani, eccetto per la quest specifica, dove solo i gorilla vengono usati (eccetto eventuali trucchetti per cercar di farle comparire anche lì).
cronos1990
02-11-2023, 07:25
Quindi per far salire "Solitario" l'unica alternativa è l'uso di qualche arma da corpo a corpo specifica. La tabella delle abilità è piuttosto squilibrata, alcune salgono molto rapidamente e senza neanche fare alcun tipo di pianificazioni, mentre altre devi proprio impegnarti.
Comunque ero partito con l'idea delle lame della mantide, ma mi sto innamorando del monocavo. Complice se vogliamo anche le animazioni e le hitbox del corpo a corpo che non sono esattamente allo stato dell'arte.
Ieri ho provato ad installare delle mod (mi interessava il completo di Lucy di Edgerunners), solo che una volta installato tutto il necessario l'interfaccia del personaggio (compresa la schermata riassuntiva e il guardaroba) sono stati "resettati" ad una versione precedente del gioco.
Anche quelle texture sono di Halk. La versione nextgen di TW3 affianca ad alcune texture 4k dei CDP anche il reworked mod di Halk ;)
Si si, sapevo che avevano inglobato il suo lavoro. Sapevo anche che il buon Halk stava lavorando ad un pack di texture ancora più meglio apposta per la versione next gen ma non se n'è più saputo nulla.
Che poi è un lavoro meccanico e palloso ma potremmo farlo anche noi.
O usi software come Topaz Gigapixel o ancora meglio ChaiNNer, spacchetti tutto ti metti a fare l'ingrandimento, le guardi, le verifichi, impacchetti di nuovo, testi e così via. Certo non è proprio un lavoro breve o divertente.
Ma credo che lo farà, si prenderà ovviamente il suo tempo, anche perché sta lavorando ad altri reworked, tipo quello di Starfield.
Quindi per far salire "Solitario" l'unica alternativa è l'uso di qualche arma da corpo a corpo specifica. La tabella delle abilità è piuttosto squilibrata, alcune salgono molto rapidamente e senza neanche fare alcun tipo di pianificazioni, mentre altre devi proprio impegnarti.
Quelle che ti avevo indicato son solo le azioni singole che fan salire in modo principale le varie progressioni. Perché in realtà ci son altre cosette che le fan salire in modo incrociato, però, il peso in termini di crescita è inferiore rispetto alle azioni dirette.
Ciascuna di loro è legata all'attributo che influenzano, nello specifico Solitario è legato a Fisico, quindi ciò che trovi sotto Fisico ne influenza la progressione.
Probabilmente hai un personaggio come il mio che non usa Fisico o, ad esempio, Riflessi quindi cresce bene/benissimo in netrunning, capacità tecnica o cacciatore di teste perché sono tutte azioni più o meno affini a quello stile di gioco, ma molto più lentamente in Shinobi e Solitario perché, se sei come me che non usi armi, siano esse da fuoco o lame, va da se che devi metterti apposta lì se vuoi far progredire quelle due.
Se usi monocavo/mantide e vuoi far cresce solitario, non focalizzarti sul combattimento a mani libere perché dovresti togliere il cyberware sulle braccia o sostituirlo con gorilla, ma focalizzati sui combattimenti ravvicinati con armi pensati (tubi, mazze) o armi da fuoco come fucili a pompa, mitragliatrici leggere/pesanti. Berserk e Adrenalina sono altre cose che fan salire solitario, ma anche qui se sei un netrunner non metti un berserk, ma usi un deck, però, potresti voler portare fisico a 15, in quel caso potresti sbloccare Adrenalina a 3 (ramo centrale in fisico) dove l'uso del curativo/pompa di sangue di danno un tot di adrenalina che da fa salute extra assorbendo i danni, quando questo succede fai salire anche Solitario, certo in modo minore.
Ora l'hai ricominciato, ma se lo giochi più o meno come lo giocavi all'epoca, per farti un'idea di come progredisce il PG potresti provare a caricare il tuo vecchio save e vedere come stava messo al livello massimo che avevi raggiunto nelle 5 classi.
Alcune correzioni sarebbe meglio aspettarsele da CDP, ma da piu' di una settimana non aggiornano i branch su steamdb. Il gioco necessita ancora di parecchi fix, e chissa', magari prima che abbandonino definitivamente la nave ci becchiamo anche un'altra piccola espansione? :D
Questa non è l'ultima patch, ci sono ancora fix che sono stati indicati, ma che non sono stati inseriti nella 2.02, ma non aspettarti ulteriori espansioni, han già detto che non ci saranno ulteriori DLC. Al massimo modifiche minori, come quella che avevano accennato relativa ai preferiti nel garage.
Ezechiele25,17
02-11-2023, 09:14
Per le texture HD io ho installato sia la Reworked che tutto il pacchetto di Xilamo occhio che in alcuni frangenti ho visto saturare la vRam della 4090.
Beh non penso sia normale, però
Yellow13
02-11-2023, 09:19
È il solito discorso della vram allocata, non utilizzata. Ho installato le texture ultra e la mia 3080 mi segna 9-9.5
Ezechiele25,17
02-11-2023, 09:35
Domandina, ma per "neutralizzare" i nemici cosa intendono di preciso. Regina si rammarica che il ricercato è stato ucciso.
Però se li trovi pronti a fucilarti la faccia è un po' complicata la cosa
Domandina, ma per "neutralizzare" i nemici cosa intendono di preciso. Regina si rammarica che il ricercato è stato ucciso.
Però se li trovi pronti a fucilarti la faccia è un po' complicata la cosa
Neutralizzare è generico (vale anche per le specifiche di stats o cyberware), significa sia K.O. che uccisioni. Se il fixer non specifica chiaramente che vuole l'obiettivo vivo (nel caso di Regina gli cyberpsicopatici li vuole vivi per portare avanti le sue ricerche) allora è indifferente, al più ti faranno dei commenti se l'obiettivo del GIGs era una carogna e meritava di venir seccato e tu invece glielo carichi nel bagagliaio tramortito (o viceversa).
Solo una nota in più, se una missione ti chiede di non uccidere nessuno e tu magari rispetti la cosa, nel senso che li tramortisci a mani nude (di spalle) o usando hackrapidi non letali o armi con mod non letali... ma poi ficchi i corpi negli armadi/cassonetti/frigo, occhio che quello è letale ed equivale ad uccidere ;)
cronos1990
02-11-2023, 09:57
Quelle che ti avevo indicato son solo le azioni singole che fan salire in modo principale le varie progressioni. Perché in realtà ci son altre cosette che le fan salire in modo incrociato, però, il peso in termini di crescita è inferiore rispetto alle azioni dirette.
Ciascuna di loro è legata all'attributo che influenzano, nello specifico Solitario è legato a Fisico, quindi ciò che trovi sotto Fisico ne influenza la progressione.
Probabilmente hai un personaggio come il mio che non usa Fisico o, ad esempio, Riflessi quindi cresce bene/benissimo in netrunning, capacità tecnica o cacciatore di teste perché sono tutte azioni più o meno affini a quello stile di gioco, ma molto più lentamente in Shinobi e Solitario perché, se sei come me che non usi armi, siano esse da fuoco o lame, va da se che devi metterti apposta lì se vuoi far progredire quelle due. E a questo aggiungerci una qual cerca capacità nell'uso degli impianti.
Se usi monocavo/mantide e vuoi far cresce solitario, non focalizzarti sul combattimento a mani libere perché dovresti togliere il cyberware sulle braccia o sostituirlo con gorilla, ma focalizzati sui combattimenti ravvicinati con armi pensati (tubi, mazze) o armi da fuoco come fucili a pompa, mitragliatrici leggere/pesanti. Berserk e Adrenalina sono altre cose che fan salire solitario, ma anche qui se sei un netrunner non metti un berserk, ma usi un deck, però, potresti voler portare fisico a 15, in quel caso potresti sbloccare Adrenalina a 3 (ramo centrale in fisico) dove l'uso del curativo/pompa di sangue di danno un tot di adrenalina che da fa salute extra assorbendo i danni, quando questo succede fai salire anche Solitario, certo in modo minore.Il problema nasce dall'idea di fondo del personaggio. Nella prima partita, a suo tempo, ho puntato pressochè tutto sul netrunning e lo stealth, il combattimento l'ho quasi sempre evitato. In questo caso, pur non facendo a meno del netrunning, ho voluto fare qualcosa di più ibrido e dare maggior enfasi al combattimento. Per questioni di puro piacere mi ero indirizzato nel combattimento corpo a corpo con le lame della mantide (fino a quando non l'ho trovate ho usato una katana) e forse mi butterò sul monocavo.
Tanto per capirci, ho realizzato questa build che sto seguendo passo-passo: https://www.cyberpunk.net/it/build-planner?a=hkfk9&b=1111100000000000000003111&r=0111010000210011211100000031131110011&i=00011100000001211011211000001000311&t=111100000211111000000311110000001&c=0111&e=0031001
Fatto sta che, al netto che aumentare tutte le abilità torna comunque utile da quanto visto, Shinobi bene o male riesco ad aumentarla, ma sia Solitaria che Ingegnere ho una qual certa difficoltà. Non uso Gorilla perchè banalmente non voglio usarlo, preferisco appunto lame o monocorda.
Siccome però la via più redditizia per aumentare Solitaria è appunto combattere a mani nude, ho cercato finora di farlo saltuariamente in talune situazioni. Da qui la domanda se fosse possibile farlo ancora. Data la situazione, mi equipaggerò almeno per il momento con una bella mazza :O
Come si fa ad avere più capacità cyberware? io sono a livello 59 ed ho installato la qualunque in tutti gli slot, ormai ho quasi tutto il cyberware a livello 5+/5++ ma la barra non è sbloccata fino in cima, i perk ho 20/20/20 in fisico, intelligenza, e ingegneria, 5 in furtività e penso 5 o8 in riflessi. Premetto che devo ancora far partire il DLC, ma ci siamo quasi ancora la questline con Kerry e poi poi posso darmi al finale e partire poi con Phantom Liberty. penso che con 250 ore arriverò al finale del gioco principale. Tra l'altro sulla mappa non ho altro da fare se non appunto queste cose.
Ezechiele25,17
02-11-2023, 10:03
Neutralizzare è generico (vale anche per le specifiche di stats o cyberware), significa sia K.O. che uccisioni. Se il fixer non specifica chiaramente che vuole l'obiettivo vivo (nel caso di Regina gli cyberpsicopatici li vuole vivi per portare avanti le sue ricerche) allora è indifferente, al più ti faranno dei commenti se l'obiettivo del GIGs era una carogna e meritava di venir seccato e tu invece glielo carichi nel bagagliaio tramortito (o viceversa).
Solo una nota in più, se una missione ti chiede di non uccidere nessuno e tu magari rispetti la cosa, nel senso che li tramortisci a mani nude (di spalle) o usando hackrapidi non letali o armi con mod non letali... ma poi ficchi i corpi negli armadi/cassonetti/frigo, occhio che quello è letale ed equivale ad uccidere ;)
ah muoiono negli armadi e nei cassonetti... buono a sapersi
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.