View Full Version : [Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)
fraussantin
21-03-2021, 06:56
Concordo totalmente con Ale55andr0,
Un gioco che ha la profondità di Pac-Man. Le quest secondarie sono buttate lì solo per fare numero ma sono tutte uguali, ripetitive da morire, ia che Metal Gear Solid su ps1 gli caga in testa...
Che delusione dopo tutte le promesse...
Le quest secondarie vere sono molto belle , il problema sono tutte le altre .
Il gioco fa schifo ? Bon, te lo rimborsano (e persino se lo hai finito prima). Fine.
Piccola precisazione:
Io chiesi il refund dopo un po' di ore ( una ventina mi pare) , neanche per i soldi , ma perché ero veramente deluso.
Steam me lo ha rifiutato. Quindi non rimborsano a cani e porci , ma credo solo su PS4.
cronos1990
21-03-2021, 07:24
Se la cosa è proporzionale, non si capisce perchè non c'è stata la levata di scudi per RDR2 Online. O perchè tutte le magagne dei giochi Bethesda passano in sordina. E potrei continuare.
Non nascondiamoci dietro ad un dito: le polemiche qui sono di questo livello perchè c'era un certo tipo di aspettative per questo gioco (sempre detto io di aspettare l'uscita dei giochi prima di qualunque cosa) che non sono state soddisfatte, e a quel punto ogni più piccola virgola considerata fuori posto viene ingigantita, considerata assurda, mistificata.
Io qui non vedo nulla di proporzionato. Certo, la CDPR continua a metterci del suo, ma gran parte di chi commenta è andato ben oltre il lecito o la logica. E ancora una volta si dimostra che la stupidità umana è senza fondo: perchè un conto è vedersi tradite certe aspettative molto alte... un altro è quello di perpetrare un certo tipo di comportamento dopo mesi che il gioco è uscito.
Mi aspetterei, passato un certo tempo, che la ragione tornasse e prevalere, e per ragione intendo la capacità di valutare il gioco senza lasciarsi trasportare troppo dalle emozioni. Mi pare che invece non sia così.
Fare esempi di chi ha fatto peggio chiaramente non giustifica nulla. Ma se si fanno queste affermazioni, allora vuol dire non aver capito nulla della discussione. Quegli esempi vengono fatti per evidenziare che in situazioni analoghe o peggiori, non si sono avute reazioni di queste proporzioni (intesa sia come grandezza di polemiche, sia in relazione al prodotto che si ha sotto mano), ma sempre in tono minore o perfino giustificazioni continue.
E visto il comportamento adottato, diventa anche complicato, se non del tutto inutile, cercare di fare valutazione sui problemi del gioco. Perchè se cerchi di fare un'analisi obiettiva vieni additato di fanboy CDPR, se ti limiti a fare delle critiche il tuo commento viene ripreso e inopinatamente ingigantito. E se cerchi di far notare i pregi, apriti cielo. E soprattutto, bisogna parlar male.
Questa patch è l'ennesimo esempio. Io stesso l'ho detto: quest'annuncio potevano risparmiarselo, sia perchè bisognava rimanere in silenzio, sia perchè i contenuti di quel messaggio sono poca cosa rispetto a quello che ci si aspetta.
Ma è un annuncio, non la patch. Le valutazioni si fanno sulla Patch una volta che sarà uscita e sarà stata provata, invece qui ancora una volta si è partiti per la tangente, con valutazioni a vuoto su una cosa che ancora non esiste.
Io non ci vedo nulla di proporzionato. Io ci vedo solo livore e stupidità.
fraussantin
21-03-2021, 07:40
Ma dai ... F76 ha avuto una shitstorm di proporzioni bibliche.
Anche troppo per quanto ha venduto.
Rdr2 ha avuto critiche belle grosse considerato anche che non se lo é comprato quasi nessuno per PC.
Batman ancora oggi gli haters Nvidia lo ritirano fuori.
La mia opinione la scrissi al tempo . Non é cambiata.
Vediamo cosa riusciranno a fare con le patch . Ma ripeto serviranno mesi\anni per avere un altro gioco. ( Anche con l'aiuto delle mod)
Steam me lo ha rifiutato. Quindi non rimborsano a cani e porci , ma credo solo su PS4.
La procedura era questa. Per console prima si contattava lo store dove lo si aveva acquistato (che fosse copia fisica o digitale), se il rimborso non veniva accordato si contattava l'indirizzo email del supporto CDP che avevano aperto specificamente per le richieste fornendo le info d'acquisto (era una cosa da fare entro una certa data di dicembre). Poco dopo anche MS e PS hanno aperto una loro sezione specifica per la richiesta diretta sugli acquisti nello store.
Non era poi ben chiara la storia su come restituire le copie fisiche in caso si fosse ricevuto il rimborso da loro invece che dallo store d'acquisto, c'era da conservarla in attesa di comunicazione per il ritiro, ma mi pare non fosse stato poi fatto alcun ritiro (o poi è stato fatto, ma la cosa non è stata riportata dalle testate, sinceramente non so).
Su PC le policy erano sempre quelle attive nelle varie piattaforme: Steam/Epic e key store terzi vari, etc. Quindi, anche se non era stata indicato nulla di specifico sul refund PC nel comunicato, si poteva provare a procedere allo stesso modo: dopo aver ricevuto la richiesta negata dallo store, si contattava la mail del loro supporto.
Su GOG invece le policy sono di 30 giorni e senza limiti di ore giocate, quindi il refund poteva essere chiesto a prescindere dallo stato del gioco.
fraussantin
21-03-2021, 08:22
La procedura era questa. Per console prima si contattava lo store dove lo si aveva acquistato (che fosse copia fisica o digitale), se il rimborso non veniva accordato si contattava l'indirizzo email del supporto CDP che avevano aperto specificamente per le richieste fornendo le info d'acquisto (era una cosa da fare entro una certa data di dicembre). Poco dopo anche MS e PS hanno aperto una loro sezione specifica per la richiesta diretta sugli acquisti nello store.
Non era poi ben chiara la storia su come restituire le copie fisiche in caso si fosse ricevuto il rimborso da loro invece che dallo store d'acquisto, c'era da conservarla in attesa di comunicazione per il ritiro, ma mi pare non fosse stato poi fatto alcun ritiro (o poi è stato fatto, ma la cosa non è stata riportata dalle testate, sinceramente non so).
Su PC le policy erano sempre quelle attive nelle varie piattaforme: Steam/Epic e key store terzi vari, etc. Quindi, anche se non era stata indicato nulla di specifico sul refund PC nel comunicato, si poteva provare a procedere allo stesso modo: dopo aver ricevuto la richiesta negata dallo store, si contattava la mail del loro supporto.
Su GOG invece le policy sono di 30 giorni e senza limiti di ore giocate, quindi il refund poteva essere chiesto a prescindere dallo stato del gioco.
si in effetti non ci ho pensato a chiedere direttamente a loro.
Ale55andr0
21-03-2021, 09:34
edit
Ale55andr0
21-03-2021, 09:37
a leggere le difese a spada tratta di alcuni utenti mi viene proprio da ridere...amaro però...non siamo mica 4 gatti qua dentro ad "avercela" con cdpr per quello che ha fatto, per come ha lanciato il gioco...-
Ma infatti...un paio di commenti A CASO sul forum di CDP (e ah, non sono di italiani, ne' di hwupgrade):
-"This update looks pathetic, honestly. 4 months of work for police distance spawn rates and key bindings, talk about lame. If these are your highlights I doubt the rest of the patch notes will impress."
-"Dont do stuff like this, because of state of game, stuff like this feels actually insulting. Keep in mind that when you do stuff like this, it will come back to bite you in the ass later when you fail to deliver on people expectations and there is a LOT of expecations from you guys making the game you promised, people dont want you just to fix game bugs, People want to you guys to add content you promised"
-"I really hope this not a comprehensive list of changes. Car sprites looking like shit and then disappearing is the most immersion breaking thing I have ever seen in a game"
-"Next-generation open-world adventure" is now catching up to an 8-year-old game like GTA V. Dear god, CDPR really needs to do better than this"
tutti imbecilli al mondo, fortuna che qui abbiamo qualche mente che argomenta lollando dall'alto della sua superiore visione
ah, dimenticavo: :asd: :asd: :asd:
Darkless
21-03-2021, 09:46
Io non ci vedo nulla di proporzionato. Io ci vedo solo livore e stupidità.
This
Ma dai ... F76 ha avuto una shitstorm di proporzioni bibliche.
Anche troppo per quanto ha venduto.
Rdr2 ha avuto critiche belle grosse considerato anche che non se lo é comprato quasi nessuno per PC.
Batman ancora oggi gli haters Nvidia lo ritirano fuori.
La mia opinione la scrissi al tempo . Non é cambiata.
Vediamo cosa riusciranno a fare con le patch . Ma ripeto serviranno mesi\anni per avere un altro gioco. ( Anche con l'aiuto delle mod)
Le uniche grosse polemiche su F76 che hanno raggiunto una certa importanza non erano legate al gioco ma ai gadget fisici prima e alle bottiglie di rum poi. Il gioco è stato massacrato quando uscì e in un paio di mesi si sopì tutto salvo qualche perculata quando annunciarono i nuovi contenuti. Resta bollato come un epic fail e si è andati oltre da mò.
Barma e RDR2 non sono nulla di nemmeno lontanamente paragonabile, due gocce confronto a un mare. E pure lo scandalo della radiant IA di Oblivion, con tanto di codice dello script della dimostrazione che fece parlare di sè per mesi pubblico e stampa scovato poi dai modder nel gioco. Ma anche lì una scrollata di spalle e via. Anthem non lo nomino neppure da quanto è passato in sordina in fretta sia col primo flop, sia con la cancellazione del rilancio. E l'elenco potrebbe continuare.
La stupidità e l'isterismo di massa cresciuto e portato avanti initerrottamente attorno a CP 2077 non s'è mai visto prima. E' davvero una cosa da far studiare agli psicologi degna di un esperimento sociale. Sarà anche colpa della pandemia che ha reso tutti isterici e ha anche ridotto drasticamente l'attività sessuale di molti forse. Di sicuro sarà tutto oggetto di studio in futuro.
P.S. Nel mentre su steam continua a vendere e resta attorno all'80% di review positive per la cronaca. Se lo prendiamo come indice no, di proporzionato nelle reazioni non c'è nulla.
Ale55andr0
21-03-2021, 09:59
comunque chissà perchè hanno disabilitato commenti e possibilità di votare il video...chissà....mmm, mistero.
https://www.youtube.com/watch?v=BWJII6wu_ek
ah, la risposta sempre da un altro "isterico" sul forum CDP:
"turning off comments and ratings is a BAD sign"
jack_the_kayman
21-03-2021, 10:46
This
Le uniche grosse polemiche su F76 che hanno raggiunto una certa importanza non erano legate al gioco ma ai gadget fisici prima e alle bottiglie di rum poi. Il gioco è stato massacrato quando uscì e in un paio di mesi si sopì tutto salvo qualche perculata quando annunciarono i nuovi contenuti. Resta bollato come un epic fail e si è andati oltre da mò.
Barma e RDR2 non sono nulla di nemmeno lontanamente paragonabile, due gocce confronto a un mare. E pure lo scandalo della radiant IA di Oblivion, con tanto di codice dello script della dimostrazione che fece parlare di sè per mesi pubblico e stampa scovato poi dai modder nel gioco. Ma anche lì una scrollata di spalle e via. Anthem non lo nomino neppure da quanto è passato in sordina in fretta sia col primo flop, sia con la cancellazione del rilancio. E l'elenco potrebbe continuare.
La stupidità e l'isterismo di massa cresciuto e portato avanti initerrottamente attorno a CP 2077 non s'è mai visto prima. E' davvero una cosa da far studiare agli psicologi degna di un esperimento sociale. Sarà anche colpa della pandemia che ha reso tutti isterici e ha anche ridotto drasticamente l'attività sessuale di molti forse. Di sicuro sarà tutto oggetto di studio in futuro.
P.S. Nel mentre su steam continua a vendere e resta attorno all'80% di review positive per la cronaca. Se lo prendiamo come indice no, di proporzionato nelle reazioni non c'è nulla.
perdonami ma sulla radiant ia ci sono tonnellate di video che perculano bethesda e ancora oggi ci si ride e ce la si prende in giro, così come i bug che hanno i loro giochi (fo76 a parte che è un caso ancora più grave), ma il gioco c'era non era un'alpha o palesemente rotto, quindi che si poteva fare, non essendoci poi state promesse di fantomatiche patch messianiche, quindi si è preso atto che il gioco fosse così e si è giudicato quello, bon sono giochi usciti in alpha o rotti con feature palesemente mozzate e non lo dico io ma un'inchiesta fatta da un giornalista serio e rispettato come schereier, che ha parlato anche con dev ci cdpr, ma perchè dovete negare l'evidenza che sia una situazione allucinante quella in cui è stato fatto uscire il gioco eddai su un poì di onestà, lo stesso capoccia ha detto PUBBLICAMENTE che il gioco è stato lanciato prima per loro decisione e non dei dev, facendo vedere una roadmap di 1000 patch eddai cosa cazz significa se non che non fosse pronto?
se cdpr avesse detto o lasciato intendere che il gioco fosse "solo" questo, "adesso fixiamo due cose gravi tipo il bug dei save corrotti oppure di alcuni quest", ma sono loro che continuano a "teaseare" con video con roadmap fantasmagoriche dlc, MAJOR PATCH, big qua big là, lasciando intendere revamp più o meno significativi, sono loro i primi a continuare a sguazzare in questa situazione eddai su.
ultima cosa, tutta la shitstorm su cp77 su bug, carenze di ai o altri aspetti è IDENTICA anzi forse meno di quello accaduto per batman, oblivion, f076 o altri giochi, se fosse stato solo questo non se ne parlerebbe già più, la merda vera fumante è per le versioni console e per come girano e perchè il gioco è stato tolo da sony.
fraussantin
21-03-2021, 11:03
This
Le uniche grosse polemiche su F76 che hanno raggiunto una certa importanza non erano legate al gioco ma ai gadget fisici prima e alle bottiglie di rum poi. Il gioco è stato massacrato quando uscì e in un paio di mesi si sopì tutto salvo qualche perculata quando annunciarono i nuovi contenuti. Resta bollato come un epic fail e si è andati oltre da mò.
Barma e RDR2 non sono nulla di nemmeno lontanamente paragonabile, due gocce confronto a un mare. E pure lo scandalo della radiant IA di Oblivion, con tanto di codice dello script della dimostrazione che fece parlare di sè per mesi pubblico e stampa scovato poi dai modder nel gioco. Ma anche lì una scrollata di spalle e via. Anthem non lo nomino neppure da quanto è passato in sordina in fretta sia col primo flop, sia con la cancellazione del rilancio. E l'elenco potrebbe continuare.
La stupidità e l'isterismo di massa cresciuto e portato avanti initerrottamente attorno a CP 2077 non s'è mai visto prima. E' davvero una cosa da far studiare agli psicologi degna di un esperimento sociale. Sarà anche colpa della pandemia che ha reso tutti isterici e ha anche ridotto drasticamente l'attività sessuale di molti forse. Di sicuro sarà tutto oggetto di studio in futuro.
P.S. Nel mentre su steam continua a vendere e resta attorno all'80% di review positive per la cronaca. Se lo prendiamo come indice no, di proporzionato nelle reazioni non c'è nulla.
Io ricordo be altri commenti su f76 .. specialmente su questo forum. E sia chiaro a me fa cagare quel gioco non lo critico semplicemente perché sapevo già che mi avrebbe fatto cagare. Questo penso sia anche una delle motivazioni che ha scatenato la shitstorm su c2077.
La gente si aspettava un altra cosa visto anche chi c'era dietro.
Cmq é perfettamente proporzionata alle minchiate che la direzione ha sparato in campagna marketing e ancora non ha finito di sparare.
Se ne fossero stati zitti avrebbero venduto meno e si sarebbero preso meno pesci in faccia.
Ma evidentemente gli sta bene cosí visto che continuano con quel tipo di comunicazione.
jack_the_kayman
21-03-2021, 11:10
Io ricordo be altri commenti su f76 .. specialmente su questo forum. E sia chiaro a me fa cagare quel gioco non lo critico semplicemente perché sapevo già che mi avrebbe fatto cagare. Questo penso sia anche una delle motivazioni che ha scatenato la shitstorm su c2077.
La gente si aspettava un altra cosa visto anche chi c'era dietro.
Cmq é perfettamente proporzionata alle minchiate che la direzione ha sparato in campagna marketing e ancora non ha finito di sparare.
Se ne fossero stati zitti avrebbero venduto meno e si sarebbero preso meno pesci in faccia.
Ma evidentemente gli sta bene cosí visto che continuano con quel tipo di comunicazione.
ma infatti, la merda che si stanno prendendo se la cercano, così come il comunicato dell'altro giorno o trollano o sono masochisti boh non puoi dopo 3 mesi uscirtene sbandierando quelle 3 cose, ma stai zitto e basta e fai uscire la patch anche se ti servono altri 2 mesi, basta teaserare la gente.
prendiamo la polizia, fa schifo (anche se per me non è questo aspetto fondamentale del gioco, anzi fixerei altre cose prima), allora o fai vedere che hai introdotto tutto un sistema simile a rdr2 o gtav allora posso capire il comunicato, ma quello che hanno fatto vedere è poco più di una mod da 600kb su nexus...che cosa dovrebbe dire la gente "ahhhh ma che bravi!" boh
cronos1990
21-03-2021, 11:23
Ma dai ... F76 ha avuto una shitstorm di proporzioni bibliche.
Anche troppo per quanto ha venduto.
Rdr2 ha avuto critiche belle grosse considerato anche che non se lo é comprato quasi nessuno per PC.
Batman ancora oggi gli haters Nvidia lo ritirano fuori.
La mia opinione la scrissi al tempo . Non é cambiata.
Vediamo cosa riusciranno a fare con le patch . Ma ripeto serviranno mesi\anni per avere un altro gioco. ( Anche con l'aiuto delle mod)Le critiche a FO76 sono state fatte per si e no un paio di mesi, e il gioco era nettamente messo peggio e supportato ancor meno.
Quanto a RDR2 le critiche sono state talmente poche e circostanziate che definirle "belle grosse" ce ne vuole. Oltretutto io l'online l'ho giocato per diversi mesi anche perchè era diventato quello "serale" con alcuni amici, l'ho seguito e mi sono informato spesso. E no: è rimasto in stato pietoso e neanche col binocolo si sono raggiunte le vette di CP2077 per quanto riguarda critiche e polemiche.
Poi ti limiti a citare FO76 che meriterebbe di ben peggio, però hai omesso anche tutti i titoli Bethesda programmati da cani da oltre 20 anni. Che si, hanno ricevuto anche delle critiche (come quasi tutti i giochi a ben vedere) ma neanche lontanamente di questa portata.
A me pare che qui la gente ha anche la memoria annebbiata.
jack_the_kayman
21-03-2021, 11:29
Le critiche a FO76 sono state fatte per si e no un paio di mesi, e il gioco era nettamente messo peggio e supportato ancor meno.
Quanto a RDR2 le critiche sono state talmente poche e circostanziate che definirle "belle grosse" ce ne vuole. Oltretutto io l'online l'ho giocato per diversi mesi anche perchè era diventato quello "serale" con alcuni amici, l'ho seguito e mi sono informato spesso. E no: è rimasto in stato pietoso e neanche col binocolo si sono raggiunte le vette di CP2077 per quanto riguarda critiche e polemiche.
Poi ti limiti a citare FO76 che meriterebbe di ben peggio, però hai omesso anche tutti i titoli Bethesda programmati da cani da oltre 20 anni. Che si, hanno ricevuto anche delle critiche (come quasi tutti i giochi a ben vedere) ma neanche lontanamente di questa portata.
A me pare che qui la gente ha anche la memoria annebbiata.
perdonami ma se no avessero promesso 1 anno di patch del gioco nessuno parlerebbe più nel bene o nel male e le polemiche sarebbero morte da un pezzo, come per oblivion o fo76, la colpa è ancora una volta di come si stanno comportando lato comunicazione.
ma soprattutto mi pare impossibile che non ci siano ancora polemiche visto che non è stato ancora rimesso sullo store sony eddai mo la colpa è della gente che vorrebe giocarlo su playstation?! che si permette di chiedere quando sarà giocabile a più di 15fps?! che utenti cattivi oh :asd:
fraussantin
21-03-2021, 11:30
Poi ti limiti a citare FO76 che meriterebbe di ben peggio, però hai omesso anche tutti i titoli Bethesda programmati da cani da oltre 20 anni. Che si, hanno ricevuto anche delle critiche (come quasi tutti i giochi a ben vedere) ma neanche lontanamente di questa portata.
.
Quelli che su questo forum in ogni topic qualunque anche passati 20 anni vengono sempre dissotterrati per fare paragoni di mediocrità?:asd:
Guarda io non difendo di certo bethe.. anzi ..
Ma se gli isterismi di massa sono esplosi maggiormente su cyberpunk fatti 2 domande sul perché . Non é di certo sfortuna.
JuanCarlos
21-03-2021, 11:33
A me pare che qui la gente ha anche la memoria annebbiata.
L'unica cosa che si avvicina lontamente a quello che ha subito questo gioco è il trattamento riservato a No Man's Sky.
Altri giochi hanno ricevuto backlash, critiche, prese in giro e quello che vi pare, ma mai di questa portata, per tutto questo tempo e di questa intensità. Ci sono due class action contro il gioco, ma di che parliamo?
E come hai detto te, sono invece una caterva i giochi usciti in uno stato peggiore. Ma qui continuiamo ancora a far finta che Fallout 4 avesse un'IA sopraffina, che AC III non facesse 25 FPS su configurazioni da 3000€ o che Unity fosse giocabile al lancio. Per non parlare del fatto che dopo mesi continuano ancora a paragonare il gioco a GTA V. L'errore di CDPR è stato quello di aver convinto questa gente a comprarlo, il gioco :asd:
jack_the_kayman
21-03-2021, 11:36
L'unica cosa che si avvicina lontamente a quello che ha subito questo gioco è il trattamento riservato a No Man's Sky.
Altri giochi hanno ricevuto backlash, critiche, prese in giro e quello che vi pare, ma mai di questa portata, per tutto questo tempo e di questa intensità. Ci sono due class action contro il gioco, ma di che parliamo?
E come hai detto te, sono invece una caterva i giochi usciti in uno stato peggiore. Ma qui continuiamo ancora a far finta che Fallout 4 avesse un'IA sopraffina, che AC III non facesse 25 FPS su configurazioni da 3000€ o che Unity fosse giocabile al lancio. Per non parlare del fatto che dopo mesi continuano ancora a paragonare il gioco a GTA V. L'errore di CDPR è stato quello di aver convinto questa gente a comprarlo, il gioco :asd:
quindi tutti cattivi e idioti? perchè ci sono le class action ricordamelo un attimo
perchè anche il governo della polakkia ha sentito puzza di merda?
perdio chi fa finta di cosa?! chi è che dice che fao4 abbia una ia sopraffina ma chi?! ma basta con questi paragoni quando non si hanno argomentazioni,
basta cosa c'entra paragonare giochi e situazioni diverse cosa c'entra e comunque sono giochi che hanno preso la loro vagonata di melma non mi pare che non siano stati criticati, ma il punto qui è un altro.
boh
JuanCarlos
21-03-2021, 11:38
quindi tutti cattivi e idioti? perchè ci sono le class action ricordamelo un attimo
perchè anche il governo della polakkia ha sentito puzza di merda?
boh
Ma siamo in grado di contestualizzare? Si può fare un discorso oppure se non siamo d'accordo difendiamo l'indifendibile e siamo talebani? Cos'è, l'asilo?
Santoddio lo abbiano scritto dal day2 che il gioco ha dei problemi, alcuni dei quali gravi. LO ABBIAMO CAPITO. Possiamo andare avanti a quantificare i come e i perché, oppure deve essere costantemente il lasciapassare per dire qualsiasi cosa?
No perché davvero questa cosa è surreale.
jack_the_kayman
21-03-2021, 11:42
Ma siamo in grado di contestualizzare? Si può fare un discorso oppure se non siamo d'accordo difendiamo l'indifendibile e siamo talebani? Cos'è, l'asilo?
Santoddio lo abbiano scritto dal day2 che il gioco ha dei problemi, alcuni dei quali gravi. LO ABBIAMO CAPITO. Possiamo andare avanti a quantificare i come e i perché, oppure deve essere costantemente il lasciapassare per dire qualsiasi cosa?
No perché davvero questa cosa è surreale.
è surreale la tua difesa a spada tratta del nulla
hai citato che ci sono le class action come se fosse un accanimento ingiustificato fatto da gente cattiva, ma chieditelo perchè è successo e sta succedendo tutto questo, ad un software house che partiva da essere glorificata, non certo ubi o ea, evidentemente hanno toppato alla grande e continuano a farlo.
Ci sono alcune piccole cose che forse sfuggono.
Cyberpunk : 2020
Skyrim 2011
Ora, la shitstorm oggi esiste per alcuni ben identificati motivi:
- hype all'ennesima potenza alimentato nel tempo da LORO
- caratteristiche e promesse relative alle meccaniche del gioco pubblicizzate in ogni dove DA LORO di cui si è totalmente persa traccia all'uscita del gioco
- Alone di intoccabili e software house "buona" al contrario di tutte le altre brutte e cattive
- credito giustamente guardando con i wiccio 1/2/3
- essendo nel 2020 ci si aspettava un gioco del 2020.
- enormi problemi di giocabilità su ps4
Il problema è tutto qui, Skyrim e compagnia erano quello che avevano mostrato, e sinceramente fare paragoni con giochi vecchi di 10 anni per sottolineare che all'epoca non ci fu questo casino ecc ecc è un po'ridicolo, non era mai stato propagandato nessun gioco in questo modo risultando poi ,nei fatti, un gioco di dieci anni fa con la grafica migliore.
Perché giocando la sensazione è quella, di un gioco con dinamiche e meccaniche vecchie, davvero vecchie.
Erano anni che non vedevo alcune scene come in cb, ad esempio prima ho cercato di rubare al volo un'auto con un tizio seduto alla guida.
Premo F, apro la portiera, e il tizio si alza in piedi dentro l'auto spuntando con metà del corpo dal tettuccio!
Lo prendo passando attraverso la carrozzeria, lo butto a terra, e il pg si mette alla guida seduto, ma "fuori" dalla macchina, come se fossi a fianco della portiera.
Non appena parto il pg si teletrasporta all'interno come giusto che fosse :)
È un bug bloccante? No, certo.
Ma davvero da la sensazione di gioco da cellulare.
Però oramai lo abbiamo già detto e ribadito, speriamo che la patch non sia tutta li:D
The_Silver
21-03-2021, 12:18
Secondo me la gente dovrebbe guardarsi compilation come questa per farsi un'idea più ampia e vedere i bug del singolo gioco in prospettiva a quelli degli altri, e ovviamente farsi quattro risate assieme alle precedenti 319 compilation. :D https://www.youtube.com/watch?v=mGZpngiuhMc
Ale55andr0
21-03-2021, 12:28
Ci sono alcune piccole cose che forse sfuggono.
Cyberpunk : 2020
Skyrim 2011
Ora, la shitstorm oggi esiste per alcuni ben identificati motivi:
- hype all'ennesima potenza alimentato nel tempo da LORO
- caratteristiche e promesse relative alle meccaniche del gioco pubblicizzate in ogni dove DA LORO di cui si è totalmente persa traccia all'uscita del gioco
- Alone di intoccabili e software house "buona" al contrario di tutte le altre brutte e cattive
- credito giustamente guardando con i wiccio 1/2/3
- essendo nel 2020 ci si aspettava un gioco del 2020.
- enormi problemi di giocabilità su ps4
Il problema è tutto qui, Skyrim e compagnia erano quello che avevano mostrato, e sinceramente fare paragoni con giochi vecchi di 10 anni per sottolineare che all'epoca non ci fu questo casino ecc ecc è un po'ridicolo, non era mai stato propagandato nessun gioco in questo modo risultando poi ,nei fatti, un gioco di dieci anni fa con la grafica migliore.
Perché giocando la sensazione è quella, di un gioco con dinamiche e meccaniche vecchie, davvero vecchie.
Erano anni che non vedevo alcune scene come in cb, ad esempio prima ho cercato di rubare al volo un'auto con un tizio seduto alla guida.
Premo F, apro la portiera, e il tizio si alza in piedi dentro l'auto spuntando con metà del corpo dal tettuccio!
Lo prendo passando attraverso la carrozzeria, lo butto a terra, e il pg si mette alla guida seduto, ma "fuori" dalla macchina, come se fossi a fianco della portiera.
Non appena parto il pg si teletrasporta all'interno come giusto che fosse :)
È un bug bloccante? No, certo.
Ma davvero da la sensazione di gioco da cellulare.
Però oramai lo abbiamo già detto e ribadito, speriamo che la patch non sia tutta li:D
quoto
cmq di certo non hanno lavorato solo quelle cose, spero, ma sono piuttosto confidente in merito che non siano solo quelle...MA... vedere che per la polizia (che anche io non ritengo essere "il problema") hanno fondamentalmente solo cambiato lo spawning fa capire che non hanno minimamente avuto intenzione di implementare uno straccio di IA ai livelli che, come detto qualche post fa, aveva mafia nel 2001....ovvio che se vedi che questo è stato il loro massimo scazzo e sforzo per rimettere le cose a posto o migliorarle sul serio, e ci "ironizzano" pure sopra con quel tipo di comunicazione è ovvio che la rage sale aBBestia e allora si' che diventi "cattivo". Quello non è un fix, ne' un miglioramento, è un palliativo, un cerotto su una frattura scomposta che poteva implementare un qualunque modder in un paio d'ore e di fatto di robe simili ne stanno uscendo su nexus, ma santo cielo, da una (ormai) grande software house con centinaia professionisti ti aspetti altro, non roba a livelli da (UN) modder che ha due ore libere e un minimo di basi di msanettamento! Stanno sbagliando tutto lo sbagliabile, dall'effettivo tipo di "correttivi", che sono vere e proprie prese in giro se corretti così, alla comunicazione che li evidenzia
JuanCarlos
21-03-2021, 12:30
è surreale la tua difesa a spada tratta del nulla
hai citato che ci sono le class action come se fosse un accanimento ingiustificato fatto da gente cattiva, ma chieditelo perchè è successo e sta succedendo tutto questo, ad un software house che partiva da essere glorificata, non certo ubi o ea, evidentemente hanno toppato alla grande e continuano a farlo.
- Quale difesa a spada tratta? Ho scritto io che il gioco ha dei problemi...
- Quale accanimento ingiustificato? Il post lo hai letto o sei saltato alle tue conclusioni? Avete scritto che questa è la stessa backlash (se non inferiore) subita da altri giochi. Ho semplicemente fatto notare che giochi usciti in uno stato tecnico peggiore (e questo è un fatto, non c'è neanche da discuterne: Fallout 4, Arkham Knight, Fallout 76, AC Unity...) hanno sì subito critiche, prese in giro e quant'altro, ma senza arrivare a questo livello.
Non ho mai detto che le class action sono accanimenti ingiustificati di "gente cattiva" (se poi volessimo discutere come adulti, senza ingigantire in maniera grottesca per ridicolizzare i punti di vista degli altri...) ma che sono misure che non sono state prese nei confronti di.... colossi che sapevano come arginare i danni mediaticamente, forse? Ubisoft, Warner Media, Bethesda...
Spider-Mans
21-03-2021, 12:35
Ma infatti...un paio di commenti A CASO sul forum di CDP (e ah, non sono di italiani, ne' di hwupgrade):
-"This update looks pathetic, honestly. 4 months of work for police distance spawn rates and key bindings, talk about lame. If these are your highlights I doubt the rest of the patch notes will impress."
-"Dont do stuff like this, because of state of game, stuff like this feels actually insulting. Keep in mind that when you do stuff like this, it will come back to bite you in the ass later when you fail to deliver on people expectations and there is a LOT of expecations from you guys making the game you promised, people dont want you just to fix game bugs, People want to you guys to add content you promised"
-"I really hope this not a comprehensive list of changes. Car sprites looking like shit and then disappearing is the most immersion breaking thing I have ever seen in a game"
-"Next-generation open-world adventure" is now catching up to an 8-year-old game like GTA V. Dear god, CDPR really needs to do better than this"
tutti imbecilli al mondo, fortuna che qui abbiamo qualche mente che argomenta lollando dall'alto della sua superiore visione
ah, dimenticavo: :asd: :asd: :asd:
quando ce troppo hype il rischio di restare bruciati è dietro l'angolo
il problema è che cyberbugs 2077 ha superato tutti i record di hype disatteso..tanto da far sembrare fable quel capolavoro rivoluzionario che non fu mai :asd:
milioni di bug..ia non pervenuta....gestione del traffico peggiore di gta 3 uscito 20 anni fa ..fermi un auto in mezzo alla corsia e blocchi tutta la strada.. mapperfavore xD... ecc.. (eh ma tu il gioco devi giocarlo per critcarlo..certo basterebbe guardarsi i milioni di video lol su yt e twitch)
eppure qui si continua a difendere sto "aborto" :D
non è nato un gioco..vivo..è nato morto ...andrebbe resuscitato con patch importanti e dlc gratis... le prime sono in costante ritardo..la 1.2 sembra una patch di poca portata..fixa poco..molto poco ed è in ritardo di un mese...rispetto ai grossolani difetti che il gioco ha... le seconde ..i dlc...chissa quando ci saranno e se verranno dati gratis a chi ha supportato sto gioco al lancio..al momento non hanno detto nulla e quindi presumo dovrete pagarli :asd:
eh ma capisco chi ha speso 50-70 bombe al deiuan su sto enorme bug cammuffato da gioco con la storia figa cyberpunk XD cerchi di difendere il suo investimento XD
vedo gia attiva la defence force ....quindi attivo il mantello dell invisibilita di harry potter e volo via
fallout76 e no man sky ....sono due fulgidi esempi dai quali cdproject deve trarre insegnamento..dal baratro si puo risalire..con lavoro su patch e contenuti free...basta volerlo..vedremo
Ale55andr0
21-03-2021, 12:42
quando ce troppo hype il rischio di restare bruciati è dietro l'angolo
il problema è che cyberbugs 2077 ha superato tutti i record di hype disatteso..tanto da far sembrare fable quel capolavoro rivoluzionario che non fu mai :asd:
milioni di bug..ia non pervenuta....gestione del traffico peggiore di gta 3 uscito 20 anni fa ... ecc.. (eh ma tu il gioco devi gicoarlo per ciritcarlo..certo basterebbe guardarsi i milioni di video lol su yt e twitch)
eppure qui si continua a difendere sto "aborto" :D
non è nato un gioco..vivo..è nato morto ...andrebbe resuscitato con patch importanti e dlc gratis... le prime sono in costante ritardo..la 1.2 sembra un apatch di poca portata..rispetto ai grossolani difetti che il gioco ha... le seconde ..i dlc...chissa quando ci saranno e se verranno dati gratis a chi ha supportato sto gioco al alncio..al momento non hanno detto nulla e quindi presumo dovrete pagarli :asd:
eh ma capisco chi ha speso 50-70 bombe al deiuan su sto enorme bug cammuffato da gioco :D con la storia figa cyberpunk XD cerchi di difendere il suo investimento XD
vedo gia attiva la defence force attiva..quindi attivo il mantello dell invisibilita di harry potter e volo via
ma il problema poi è che l'hype non è stato generato dall'utenza, che si è fatta i castelli in aria (ovvio che stanti i precedenti di base ci si aspettava un prodotto di alto livello, mi pare NORMALE) ma da loro, con video montati ad arte sin a "5 minuti prima" dell'uscita del gioco, (il fashion, le case, le modifiche alle auto, il "mondo di gioco virtuale più avanzato di sempre" :muro: ) e vere e proprie esternazioni in assoluta malafede su quanto girasse bene su console old gen...ma di che (non tu ovviamente, in generale) parliamo?
fallout76 e no man sky ....sono due fulgidi esempi dai quali cdproject deve trarre insegnamento..dal baratro si puo risalire..con lavoro su patch e contenuti free...basta volerlo..vedremo
non so su F76, ma quelli di NMS si sono davvero fatti il culo per "redimersi", qua si sta facendo il minimo indispensabile, ma in verità non lo trovo nemmeno degno di esser definito tale, il tutto con mezzi e risorse BEN diverse del team di NMS. Ma ci sta che ora in CDP forse non ci siano più, li hanno sputtanati tutti in marketing e per il dannato Keanu
razor820
21-03-2021, 12:45
Per creare le cyberware, per intenderci quelle che monta il bisturi, quale abilità/talento bisogna sbloccare?
Non la trovo
Crysis90
21-03-2021, 12:47
Questo è veramente il thread più esilarante del forum.
Senza ombra di dubbio.
:asd: :asd:
Per creare le cyberware, per intenderci quelle che monta il bisturi, quale abilità/talento bisogna sbloccare?
Non la trovo
Non puoi creare cyberware, vale sia per i deck che per i mods, lo puoi solo trovare o comprare appunto.
Come cyberware puoi creare gli hack-rapidi, serve sbloccare dei talenti nel relativo albero in Intelligenza.
jack_the_kayman
21-03-2021, 13:04
- Quale difesa a spada tratta? Ho scritto io che il gioco ha dei problemi...
- Quale accanimento ingiustificato? Il post lo hai letto o sei saltato alle tue conclusioni? Avete scritto che questa è la stessa backlash (se non inferiore) subita da altri giochi. Ho semplicemente fatto notare che giochi usciti in uno stato tecnico peggiore (e questo è un fatto, non c'è neanche da discuterne: Fallout 4, Arkham Knight, Fallout 76, AC Unity...) hanno sì subito critiche, prese in giro e quant'altro, ma senza arrivare a questo livello.
Non ho mai detto che le class action sono accanimenti ingiustificati di "gente cattiva" (se poi volessimo discutere come adulti, senza ingigantire in maniera grottesca per ridicolizzare i punti di vista degli altri...) ma che sono misure che non sono state prese nei confronti di.... colossi che sapevano come arginare i danni mediaticamente, forse? Ubisoft, Warner Media, Bethesda...
evidentemente non hai la voglia di capire quello che io scriva boh
questi giochi che tu dici sono stati criticati ma non erano neanche lontanamente come cp77, erano i giochi promessi con problemi tecnici non con mezzo gioco mancante eh e soprattutto una softhouse che per anni pompava hype con descrizioni e promesse roboanti ma anche se fosse cosa c'entra che siano stati o meno criticati, cosa è una gara?
i difetti di un altro gioco o il quantitativo di polemica montato attorno non giustifica cdpr poi vi dovete decidere o li volete i paragoni o no, perchè non si può paragonare il gioco ad un rdr2 o gtav per l'ia o il traffico ma per le critiche sì, decidetevi. :rolleyes:
il discorso che dovete fare è un altro senza tirare in ballo altri giochi, ma argomentando, la situazione di cp77 è così perchè è la stessa cdpr che ravviva il fuoco con comunicati non sense come quello dell'altro giorno, dopo 3 mesi e mezzo non sono ancora stati capaci di far tornare il gioco sul pstore, ma ci si stupisce dei motivi alla base di questo accanimento, che peraltro nelle ultime settimane era dormiente, in stasi in attesa della patch non mi pare che ci fossero post e post su argomenti triti e ritriti da almeno 1 mese e mezzo/due mesi, ma il tutto è riesploso dopo la presa in giro dei fix dell'altro giorno
Ale55andr0
21-03-2021, 13:10
evidentemente non hai la voglia di capire quello che io scriva boh
questi giochi che tu dici sono stati criticati ma non erano neanche lontanamente come cp77, erano i giochi promessi con problemi tecnici non con mezzo gioco mancante eh e soprattutto una softhouse che per anni pompava hype con descrizioni e promesse roboanti ma anche se fosse cosa c'entra che siano stati o meno criticati, cosa è una gara?
i difetti di un altro gioco o il quantitativo di polemica montato attorno non giustifica cdpr poi vi dovete decidere o li volete i paragoni o no, perchè non si può paragonare il gioco ad un rdr2 o gtav per l'ia o il traffico ma per le critiche sì, decidetevi. :rolleyes:
il discorso che dovete fare è un altro senza tirare in ballo altri giochi, ma argomentando, la situazione di cp77 è così e dopo mesi non è sparito perchè è la stessa cdpr che ravviva il fuoco con comunicati non sense come quello dell'altro giorno, dopo 3 mesi e mezzo non sono ancora stati capaci di far tornare il gioco sul pstore, ma ci si stupisce dei motivi alla base di questo accanimento, che peraltro nelle ultime settimane era dormiente ma è riesploso dopo la presa in giro dei fix dell'altro giorno
E anche qua quoto :fagiano:
Comunque, vediamo sto venerdi va', anzi, magari oltre loro pure la Ferrari nello stesso giorno, sin dalle prove libere ci stupirà ( :asd: :fagiano: :mc: )
jack_the_kayman
21-03-2021, 13:22
poi a chi dice che il gioco sia come tw3, parliamone ok è verissimo che cdpr non fa open world sandbox, non è quel tipo di gioco, ma tw3 ha una cura, un equilibrio, uno sviluppo, delle dinamiche oliate benissimo, semplicemente perchè è stato rifinito per bene.
è vero che l'impostazione sia quella, del resto è il loro stile, ma anche al netto dei bug del d1, tw3 non era un'alpha ovviamente.
razor820
21-03-2021, 13:38
Non puoi creare cyberware, vale sia per i deck che per i mods, lo puoi solo trovare o comprare appunto.
Come cyberware puoi creare gli hack-rapidi, serve sbloccare dei talenti nel relativo albero in Intelligenza.
Si quell abilità L ho sbloccato.
Mi sembrava che si potevano creare anche le cyberware visto che si trovano nel menu creazione..
Per quanto riguarda sempre le mod cyberware, come si fa a capire se sono per il sistema ottico, cardio, ecc..?
Ovvero quando vado le menu del commerciante mi da solo il nome della mod e non a quale categoria appartiene
Ale55andr0
21-03-2021, 13:38
poi a chi dice che il gioco sia come tw3, parliamone ok è verissimo che cdpr non fa open world sandbox, non è quel tipo di gioco, ma tw3 ha una cura, un equilibrio, uno sviluppo, delle dinamiche oliate benissimo, semplicemente perchè è stato rifinito per bene.
è vero che l'impostazione sia quella, del resto è il loro stile, ma anche al netto dei bug del d1, tw3 non era un'alpha ovviamente.
ma infatti non ci stanno paragoni sulla quantità di contenuti già di base (e come implementati: incluso lo scazzo di fare pure le cinematiche in game di OGNI quest, per quanto insignificante) e la qualità del supporto avuto dopo il lancio (con tanto di evidenti miglioramenti visivi, non peggioramenti come in CP, vedasi la riduzione della distanza del rendering di certi effetti o certi problemi nel caricamento degli assets auto), ed anche di come è stato gestito anche a livello di comunicazione/promozione. E proprio quel precedente faceva molto sperare per CP2077, ma questo però senza immaginarsi "follie" suggerite da altri, che poi erano gli autori del gioco. E "the witcher 3" io lo ho ancora bello che installato, accudito e coccolato (moddato di fino) sul mio PC in attesa di una ulteriore run che prima o poi avrò il coraggio di fare (per quanto è grande e impegnativo intendo :asd:), questo per chi parla di hating shitstorm gratuite nei confronti di CDP ecc. come se per noi fosse un divertimento criticare così, tanto per.
Si quell abilità L ho sbloccato.
Mi sembrava che si potevano creare anche le cyberware visto che si trovano nel menu creazione..
Per quanto riguarda sempre le mod cyberware, come si fa a capire se sono per il sistema ottico, cardio, ecc..?
Ovvero quando vado le menu del commerciante mi da solo il nome della mod e non a quale categoria appartiene
Ok, ho capito che intendi. Esempio, le modifiche da montare sulle ottiche, oppure per modificare i danni delle braccia da gorilla o delle lame da mantide. Sì quelle si possono creare, devi comprare gli schemi che di solito sono in vendita dai bisturi, ma alcuni si possono anche trovare in qualche loot.
Come "mods" intendevo che non si possono ad esempio creare deck, ottiche kiroshi, biomonitor, articolazioni, etc. In pratica i componenti che ti può montare un bisturi.
Per quanto riguarda invece capire a quale componente una modifica cyberware fa riferimento al titolo o alla descrizione, ma lato pratico:
- sandevistan/berserk > vanno sui rispettivi deck
- proiettili, batterie, modifiche lama/monocavo > sulle braccia o sulle gambe
- quelli disegnati a lente > ottiche
Esempio, un rotore lento lo puoi montare sulle lame da mantide per incrementare la velocità di attacco, ma solo se le lame mantide che monti hanno slot per applicare le modifiche.
Per quanto riguarda la loro creazione, sottostanno alla rarità dello schema (bianco, verde, blu, viola, arancio) e quindi ai rispettivi talenti in capacità tecnica > creazione.
razor820
21-03-2021, 14:47
Ecco perfetto.
Io ho una mod Monocavo epica, ma non posso montarla sulle gambe o braccia..
Perché devo prendere dal bisturi un amosifica di un certo colore per poi agganciarla li?
Almeno se non ho capito male
Ecco perfetto.
Io ho una mod Monocavo epica, ma non posso montarla sulle gambe o braccia..
Perché devo prendere dal bisturi un amosifica di un certo colore per poi agganciarla li?
Almeno se non ho capito male
Ti serve proprio il monocavo che puoi farti montare sulle braccia da un bisturi, non serve comprarlo, ne puoi trovare uno leggendario free qui > video a caso (https://www.youtube.com/watch?v=Hpp9qonBgq0)
A quel punto poi vai da un bisturi e te lo fai montare sulle braccia. Una volta fatto vai nel tuo inventario cyberware, fai click sul monocavo e gli monti la modifica che possiedi. Il leggendario ha 3 slot disponibili per le modifiche.
perdonami ma se no avessero promesso 1 anno di patch del gioco nessuno parlerebbe più nel bene o nel male e le polemiche sarebbero morte da un pezzo
ho i miei dubbi..
in quel caso sarebbero state più probabili polemiche del tipo "gioco abbandonato, son scappati con il malloppo!"
:rolleyes:
The_Silver
21-03-2021, 17:18
ho i miei dubbi..
in quel caso sarebbero state più probabili polemiche del tipo "gioco abbandonato, son scappati con il malloppo!"
:rolleyes:
il bello è che ci sono state lo stesso nonostante le news, solo perchè c'era chi ne voleva avere di più, quando voleva lui :asd: anzi c'è pure chi li accusa di essersi inventati l'attacco hacker pur di rimandare la patch :doh: insomma ce n'è per tutti i gusti in ogni caso.
Crysis90
22-03-2021, 08:33
insomma ce n'è per tutti i gusti in ogni caso.
Il mondo è bello perchè è vario.
A te danno fastidio quelli che si aspettano che la SH si comporti in maniera seria e risolva l'enorme numero di problemi che affliggono il gioco, rispettando le tempistiche comunicate.
A me danno fastidio quelli che invece giustificano sempre tutto, nascondendosi dietro alla scusa che l'altro schieramento cerca sempre e solo la polemica e la shitstorm.
Ripeto: il mondo è bello perchè è vario.
The_Silver
22-03-2021, 08:45
Il mondo è bello perchè è vario.
A te danno fastidio quelli che si aspettano che la SH si comporti in maniera seria e risolva l'enorme numero di problemi che affliggono il gioco, rispettando le tempistiche comunicate.
A me danno fastidio quelli che invece giustificano sempre tutto, nascondendosi dietro alla scusa che l'altro schieramento cerca sempre e solo la polemica e la shitstorm.
Ripeto: il mondo è bello perchè è vario.
No continui a sbagliarti, anzi travisi apposta. Quello che mi da fastidio sono le reazioni isteriche esagerate e infantili, poi quei soggetti per giustificare tale comportamento si nascondono dietro al "beh ma abbiamo il diritto di essere delusi ecc invece vuoi che stiamo zitti e subiamo" che è solo un evitare il punto e deviare la discussione verso un argomento diverso per avere ragione, comportamento che non fa altro che confermare quanto sappiano benissimo di essere infantili, cosa poi doppiamente confermata dall'additare chiunque non abbia similari reazioni isteriche e infantili come "giutificate sempre tutto con gli occhi chiusi" (ad esempio quello che ho menzionato, il gridare alla presa per il culo se rimandano la patch per un grave attacco hacker sostenendo che sia solo una scusa e si siano inventati tutto, comportamento che appunto cerchi di giustificare, perchè o fai così oppure ti fai andare bene tutto ovviamente...) :doh:
Certa gente proprio non ci arriva a capire che non comportarsi da ragazzine isteriche =/= chiudere gli occhi e farsi andare bene tutto. :rolleyes: Vedo ottimi esempi di post maturi e ragionati che esprimono dubbi e preoccupazioni derivanti da questo primo annuncio in maniera cauta e pacata, e poi invece altri post isterici che non vedono l'ora di fare gli indignati ai quattro venti e quindi hanno già deciso la quantità ed estensione della patch e stanno già urlando a caratteri cubitali e in grassetto il solito (inutile) infantile loop "Vergogna! Presa per il culo!" da adolescenti frustrati. Se questo è essere dei "veri gamer con gli occhi aperti" siamo apposto... :muro:
Crysis90
22-03-2021, 11:13
No continui a sbagliarti, anzi travisi apposta.
Meno male che ci sei tu, allora.
Che sei sempre dalla parte giusta. :O
quei soggetti per giustificare tale comportamento si nascondono dietro al "beh ma abbiamo il diritto di essere delusi ecc invece vuoi che stiamo zitti e subiamo" che è solo un evitare il punto e deviare la discussione verso un argomento diverso per avere ragione
Vorrei proprio capire allora quale sarebbe l'argomento.
Dato che noi quì (e tutto il resto del web) parliamo di un gioco venduto in condizioni penose per cui stiamo solo richiedendo che venga fixato. :rolleyes:
E che vengano rispettate le tempistiche comunicate per questo scopo.
Non so tu di cosa stai parlando, quindi.
The_Silver
22-03-2021, 11:26
Meno male che ci sei tu, allora.
Che sei sempre dalla parte giusta. :O
Vorrei proprio capire allora quale sarebbe l'argomento.
Dato che noi quì (e tutto il resto del web) parliamo di un gioco venduto in condizioni penose per cui stiamo solo richiedendo che venga fixato. :rolleyes:
E che vengano rispettate le tempistiche comunicate per questo scopo.
Non so tu di cosa stai parlando, quindi.
CVD :rolleyes: il bello è che stai seguendo esattamente quello che ho scritto nel post che hai quotato (il quale contiene pure la risposta alla tua domanda :muro:)
Crysis90
22-03-2021, 11:28
CVD :rolleyes: il bello è che stai seguendo esattamente quello che ho scritto nel post che hai quotato (il quale contiene pure la risposta alla tua domanda :muro:)
Nel tuo inutile post tu parli solo di reazioni infantili.
Che senza ombra di dubbio NON è assolutamente il problema che affligge il gioco.
The_Silver
22-03-2021, 11:30
Nel tuo inutile post tu parli solo di reazioni infantili.
Che senza ombra di dubbio NON è assolutamente il problema che affligge il gioco.
Concordo, infatti le reazioni infantili come le tue e quelle di altri sono un problema che affligge la community, non il gioco.
Crysis90
22-03-2021, 11:34
Concordo, infatti le reazioni infantili come le tue e quelle di altri sono un problema che affligge la community, non il gioco.
Hai sbagliato sezione allora.
Vai nella sezione "frignoni" a lamentarti di come altri utenti accettano diversamente da te le prese per il culo.
Mi spiace ma la tua crociata personale è solo la scusa dietro a cui si nasconde il tuo fanboyismo per cui non sei in grado di accettare l'incredibile presa in giro che è stata il lancio di questo gioco.
Fine.
The_Silver
22-03-2021, 11:39
Hai sbagliato sezione allora.
Vai nella sezione "frignoni" a lamentarti di come altri utenti accettano diversamente da te le prese per il culo.
Mi spiace ma la tua crociata personale è solo la scusa dietro a cui si nasconde il tuo fanboyismo per cui non sei in grado di accettare l'incredibile presa in giro che è stata il lancio di questo gioco.
Fine.
La cosa deprimente è che ogni tuo post incluso questo trasuda "infantile" dalla prima all'ultima parola, in fondo ti comporti così da ancora prima dell'uscita del gioco, anzi eri pure stato sospeso esattamente per questo motivo, perciò non mi sorprende, ma spero sempre che la gente maturi un pò.
Crysis90
22-03-2021, 11:43
La cosa deprimente è che ogni tuo post incluso questo trasuda "infantile" dalla prima all'ultima parola, in fondo ti comporti così da ancora prima dell'uscita del gioco, anzi eri pure stato sospeso esattamente per questo motivo, perciò non mi sorprende, ma spero sempre che la gente cresca un pò.
Tu invece sei quello che sposta l'argomento altrove.
Non io o altri utenti.
Perchè del modo in cui l'utente medio del forum ha accettato questa grande presa in giro non è mai stato il topic principale della discussione.
Nè tantomeno quante eventuali sospensioni abbiano avuto.
Sei tu che hai generato questo conflitto deprimente, solo perchè non puoi accettare quello che è successo e soprattutto non vuoi accettare che ci sia gente che la pensa diversamente da te.
Cerchi solo di far passare male l'utente che si lamenta dello stato pietoso del bene per cui ha speso 60 euro, accusandolo di infantilismo, solo perchè tu non sei in grado di accettare la realtà.
Ma fatti una vita, và.
razor820
22-03-2021, 11:47
Basta ragazzi, altrimenti vi bannano.
Il gioco ha i suoi numerosi fastidiosi bug, ma alla fine è giocabile e ti appassiona, ne uscissero così giochi, invece delle solite frittate.
È uscito semplicemente in anticipo e avrebbero potuto aspettare o rinviarlo di qualche mese.
Alla fine i video ci sono, le recensioni degli utenti pure.
Quindi già si sapeva inizialmente, e chi ha comprato il gioco, compreso me, sapeva che andava incontro a questo genere problemi, che ripeto alla fine ci possiamo sorvolare se ci dedichiamo al gioco.
L ho comprato, non ho chiesto il rimborso, perché il gioco è giocabile, magari chissà in futuro dicano qualcosa.
Criticate il gioco una volta e non continuamente, e se in questo caso non vi va a genio, non compratelo a prezzo pieno, aspettate qualche mese, e se con le future patch risolvono qualcosa prendetelo..
Ad ora ne avrò fatte di recensioni negative e di resi. Ma finisce lì. O se non ho ottenuto il rimborso, amen disinstallo e non lo gioco più. Non ne faccio un dramma sicuramente
cronos1990
22-03-2021, 11:50
Ho il vago sospetto che se avessero applicato la stessa metodologia di TW3, il rinvio non sarebbe stato di "qualche mese", ma almeno 1 anno e mezzo buono.
Perchè al netto di tutto comunque mancanze e problemi il gioco li ha, e non sono cose che risolvi in 2 mesi. Sono passati 3 mesi dal lancio, la futura patch 1.2 "dovrebbe" risolvere diversi problemi, ma presumo che tanti altri ancora dovranno sistemarli. Senza parlare del bilanciamento globale che dubito toccheranno col prossimo update (se mai lo toccheranno).
Comunque vediamo quel che esce.
il menne
22-03-2021, 11:58
Ma ancora dopo mesi state a becchettarvi con sta situazione? E basta, dai.
Sono mesi che si ripropone sempre la stessa sterile polemica, entro ogni tanto a leggere il topic e leggo sempre se stesse lamentele, chi si lamenta dello stato pietoso del gioco per cui ha speso 60 euro, andava bene i primi giorni, ormai se li dovrebbe essere fatti rimborsare e dovrebbe passare ad altro gioco, lasciando perdere cyberpunk, no? :fagiano:
cronos1990
22-03-2021, 12:14
Aspetta che esce la patch e poi vedrai che polemiche: altro che queste sterili dell'ultimo fine settimana :asd:
[ADSL]Doc
22-03-2021, 13:11
E io vita di strada 😉 terza anch'io
Inviato dal mio VKY-L09 utilizzando Tapatalk
sertopica
22-03-2021, 14:20
Ragazzi c'e' l'ignore list. Usatela e vivrete piu' o meno felici, finche' qualcun altro non quota almeno. :asd:
cronos1990
22-03-2021, 14:24
Ecco aggiornassero il forum con una ignore list molto più efficiente sarebbe meglio :DGuarda il Telegiornale, l'Italia ha invaso gli Stati Uniti d'America e ha ripristinato la Repubblica Romana. A breve attaccheremo la Cina e colonizzeremo Marte!
:asd:
sertopica
22-03-2021, 14:25
Ecco aggiornassero il forum con una ignore list molto più efficiente sarebbe meglio :D
Sara' uscito the witcher 7 e noi saremo dei vecchi bacucchi che si lamentano della patch che non arriva. :asd:
Ale55andr0
22-03-2021, 15:39
Aspetta che esce la patch e poi vedrai che polemiche: altro che queste sterili dell'ultimo fine settimana :asd:
questo si che è mettere la mani avanti :asd:
se la butti così evidentemente ti aspetti che questa iper mega uber powa patch 1.2 sarà qualcosa (and again) di diverso da quanto hanno portato a pensare* (spero di no dai https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1374012060602933250?s=20 ), e quindi nel caso le ipotetiche reazioni di chi se ne lamenterà saranno "sbagliate" perchè sì, hai avvisato prima col post di cui sopra in pratica. Furbacchione :asd:
*ascoltare, nel merito, il video "our commitment to quality" e cosa dice mr "mi asciugo le lacrime con le banconote da 100" sulla 1.2....
cronos1990
22-03-2021, 15:52
Mi sa che non hai capito una mazza :asd: Tra l'altro il mio era solo un commento scherzoso in risposta a menne.
Se vogliamo invece essere seri: la differenza sostanziale tra me e tutti gli altri (soprattutto i polemici) è che non mi aspetto nulla da questa patch. Quando esce vedo quel che hanno fatto, e poi si valuta.
Fine. Fare elucubrazioni sul nulla è un esercizio di stile del tutto inutile, fine a se stesso e soprattutto utile solo per farsi pregiudizi o coltivare false aspettative che poi portano ad inquinare i giudizi successivi. E non vale per questo gioco nello specifico: vale per tutti. Lo faccio per i giochi dai quali non mi aspetto nulla di buono, come quelli Bethesda tanto per dire, figuriamoci su questo. Non valuto nulla finchè non posso provare il prodotto con mano, e anche nei casi più estremi non parto da presupposti che siano negativi o positivi in partenza.
Ma dato che so come ragiona la gente, anche se questa fosse la patch fosse la più grossa rivoluzione del mondo videoludico è in pratica una certezza che ci sarà una pletora infinita di giocatori che avranno da lamentarsi.
wolverine
22-03-2021, 16:32
News da hwu riguardo CP2007 :cool:
News CP2077 (https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/cyberpunk-2077-patch-12-in-dirittura-d-arrivo-ecco-cosa-cambia_96416.html)
Ale55andr0
22-03-2021, 16:33
Ma dato che so come ragiona la gente, anche se questa fosse la patch fosse la più grossa rivoluzione del mondo videoludico è in pratica una certezza che ci sarà una pletora infinita di giocatori che avranno da lamentarsi.
mani avanti e due :Prrr: :p
The_Silver
22-03-2021, 16:44
Dai su non è il caso di accusare gli altri di mettere le mani avanti quando tu per primo hai messo le mani avanti giorni fà decidendo già che la patch è tutta lì e fa schifo e lamentandotene preventivamente. Insomma ci credo che cronos1990 dice ciò che hai quotato, l'hai già confermato tu stesso giorni fa, praticamente non è neanche mettere le mani avanti visto che è già provato... :asd:
Ale55andr0
22-03-2021, 16:51
Dai su non è il caso di accusare gli altri di mettere le mani avanti quando tu per primo hai messo le mani avanti giorni fà decidendo già che la patch è tutta lì e fa schifo e lamentandotene preventivamente. Insomma ci credo che cronos1990 dice ciò che hai quotato, l'hai già confermato tu stesso giorni fa, praticamente non è neanche mettere le mani avanti visto che è già provato... :asd:
ho detto anche che confido che non sia così, ed ho postato pure un bel tweet sopra...inoltre cio' prescinde ampiamente dal fatto che la comunicazione, come è stata fatta e quale "correttivo" hanno apportato alla polizia - drone che spawna dal nulla (niente è un vizio sta cosa :muro:) e poliziotti che arrivano 10s dopo a 10 metri di distanza...ma bravissimi eh, mecojo che impegno! are you fucking kidding me?! :doh: - resta un presa per il culo a priori, ed è quello che ha innescato la rage, principalmente, e li' resta immutata perchè è inaccettabile la cosa! Praticamente ci han detto: "scordatevi una "vera" IA e ve lo diciamo pure col pernacchio e ridendoci su"!
jack_the_kayman
22-03-2021, 18:36
ragazzi, novità per la patch?! :ciapet:
ragazzi, novità per la patch?! :ciapet:
Non so se è una feature relativa alla 1.2 ma qualche topolino comincia ad abbandonare la nave
sertopica
22-03-2021, 18:59
ragazzi, novità per la patch?! :ciapet:
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1374012060602933250?s=20
Non so se è una feature relativa alla 1.2 ma qualche topolino comincia ad abbandonare la nave
https://twitter.com/ZawAndy/status/1373941706182295556?s=20
Era il lead gameplay designer.
He was one of the most vocal members of the team defending developers from death threats and hate they were all getting since delays, further amplified after December 10th. All that while recovering from some mental health issues himself(he was tweeting about it). He stated multiple times how the online hate campaign was getting to him, he took multiple breaks from social media before this news broke out.
Commento di uno dei moderatori sul forum di Cyberpunk. Qualche volta si dimentica che dietro ad un gioco ci sono esseri umani.
PS: ma tutti i bugs di cyberpunk ti hanno fatto tornare in mente ultima ix ascension? :asd: :asd:
alexbilly
22-03-2021, 19:09
Io invece sono curioso di leggere la release note della 1.2 per capire cosa avrei dovuto notare :asd:
Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk
Darkless
22-03-2021, 19:16
PS: ma tutti i bugs di cyberpunk ti hanno fatto tornare in mente ultima ix ascension? :asd: :asd:
Ascension era molto peggio.
jack_the_kayman
22-03-2021, 19:17
Ascension era molto peggio.
madonna davvero, ero giovane però e mi sembrava bellissimo avere ultima così, ricordo ancora quando mi sono affacciato per la prima volta dal balcone del castello di lord british :D
PS: ma tutti i bugs di cyberpunk ti hanno fatto tornare in mente ultima ix ascension? :asd: :asd:
Sono abituato ai giochi buggati :D
Ma anche in quel caso non erano l'unico (ne il maggiore) problema, anzi
Però la copertina mi è sempre piaciuta
(piuttosto preferisco gli underworld ai quali sono disposto a perdonare qualsiasi bug, anche quelli legati all'inventario)
Crysis90
22-03-2021, 19:31
News da hwu riguardo CP2007 :cool:
Non dice assolutamente nulla.
Riporta solo il Tweet della SH, della serie "copia & incolla".
Siamo ancora sul "Stay tuned for more info".
Darkless
22-03-2021, 19:49
Sono abituato ai giochi buggati :D
Ma anche in quel caso non erano l'unico (ne il maggiore) problema, anzi
Però la copertina mi è sempre piaciuta
(piuttosto preferisco gli underworld ai quali sono disposto a perdonare qualsiasi bug, anche quelli legati all'inventario)
Va anche detto nel caso di CP spesso più che bug sono glitch. Ascension invece era proprio rotto.
sertopica
22-03-2021, 19:52
Ascension era molto peggio.
Lo so, ho avuto il dispiacere di giocarlo al lancio. :D
Sono abituato ai giochi buggati :D
Ma anche in quel caso non erano l'unico (ne il maggiore) problema, anzi
Però la copertina mi è sempre piaciuta
(piuttosto preferisco gli underworld ai quali sono disposto a perdonare qualsiasi bug, anche quelli legati all'inventario)
Era una delle poche cose che si salvava.
razor820
22-03-2021, 19:53
Dai che ci hanno messo cb2077 in offerta su steam ;)
jack_the_kayman
22-03-2021, 19:54
Va anche detto nel caso di CP spesso più che bug sono glitch. Ascension invece era proprio rotto.
e non c'era nemmeno twitter
Era una delle poche cose che si salvava.
Anche una delle edizioni boxate da collezione più grandi di sempre
Piena di roba
cronos1990
22-03-2021, 20:17
Comunque dato l'annuncio della settimana scorsa, direi che è scongiurata la possibilità di un rinvio dopo Marzo.
Perchè altrimenti sarebbe darsi la zappa sui piedi :asd:
alexbilly
22-03-2021, 20:42
Il problema è che la fine di Marzo è terribilmente vicina al primo di Aprile :asd:
jack_the_kayman
22-03-2021, 21:15
Last Record Update 7 hours ago (22 March 2021 – 14:29:54 UTC)
https://steamdb.info/app/1091500/depots/
secondo me ci siamo
sertopica
23-03-2021, 05:27
Last Record Update 7 hours ago (22 March 2021 – 14:29:54 UTC)
https://steamdb.info/app/1091500/depots/
secondo me ci siamo
Ci lavoreranno fino all'ultimo minuto, come sempre.
TheInvoker
23-03-2021, 08:11
la patch che fa trovare schede video al giusto prezzo per poterci così giocare, quando esce?
razor820
23-03-2021, 09:32
Sono finalmente arrivato alla finale degli incontri di Boxe.. Sto sudando, L avrò ripetuta già 5 volte.
Dopo aver sconfitto quell infame ad Arroyo, che pensavo fosse stato il più difficile, alla fine il pezzente non ha nemmeno accettato di pagarmi... Il boss finale è una rottura, perche anche a piena energia, con integratori a gogo, quando stai per sconfiggerlo basta un pugno per mandarti a KO, perché quando si trova alle strette comincia ad eseguire una serie di combo che se non hai abbastanza resistenza ti massacra
Mica per niente l'allenatore...
ti proponeva di perdere a tavolino.
Se proprio fai fatica, monta le braccia da gorilla, quindi vai di colpi caricati continuando a rompere la sua guarda, questo lo lascia stordito quel tanto che basta per fracassarlo di legnate al tronco (suo punto debole).
Se poi hai attivato i talenti giusti in Lottatore da Strada, tipo per fare danno maggiore sullo stordimento, quelli risultano efficaci proprio in quel contesto. Essenziale anche quello per annullare il costo della schivata.
Se cerchi di vincere per vendicare la bambina, occhio che è una perculata ;)
razor820
23-03-2021, 10:09
Mica per niente l'allenatore...
ti proponeva di perdere a tavolino.
Se proprio fai fatica, monta le braccia da gorilla, quindi vai di colpi caricati continuando a rompere la sua guarda, questo lo lascia stordito quel tanto che basta per fracassarlo di legnate al tronco (suo punto debole).
Se poi hai attivato i talenti giusti in Lottatore da Strada, tipo per fare danno maggiore sullo stordimento, quelli risultano efficaci proprio in quel contesto. Essenziale anche quello per annullare il costo della schivata.
Se cerchi di vincere per vendicare la bambina, occhio che è una perculata ;)
Ahahah
Da infame avevo accettato di perdere L incontro per soldi..
Poi dopo che la ragazzina mi ha fatto il lavaggio del cervello e vedendo Viktor a bordo ring, ho deciso di rovinarlo.. Anche se per adesso mi sta rovinando lui..
Si sto seguendo la tattica dei pugni caricati e bassi, braccia da gorilla.
Purtroppo non ho potuto ancora spendere alcuni punti categoria lottatore di strada
Edit:
Alla fine sono riuscito a batterlo..
Mi aspettavo una ricompensa... mi ha dato meno degli altri incontri
jack_the_kayman
23-03-2021, 13:36
Last Record Update 1 hour ago (23 March 2021 – 12:16:46 UTC)
hanno aggiornato ancora, secondo me a breve esce
cronos1990
23-03-2021, 13:38
hanno aggiornato ancora, secondo me a breve esceCome esce? Non siamo in zona rossa? :O
jack_the_kayman
23-03-2021, 13:42
:asd:
Alla fine sono riuscito a batterlo..
Mi aspettavo una ricompensa... mi ha dato meno degli altri incontri
Sì, se non ricordo male...
lato soldi da poco, intorno ai 6000, con gli altri incontri puoi piazzare scommesse migliori e ottenere anche altre ricompense (macchina da pappone, il fucile, accesso alla palestra degli animals con relativo venditore). Da di più rispetto agli altri lato XP livello (quasi mille) e reputazione generale.
Ale55andr0
23-03-2021, 14:01
hanno aggiornato ancora, secondo me a breve esce
ormai credo sia quasi sicuro che la pubblicheranno il 26
razor820
23-03-2021, 14:52
Sì, se non ricordo male...
lato soldi da poco, intorno ai 6000, con gli altri incontri puoi piazzare scommesse migliori e ottenere anche altre ricompense (macchina da pappone, il fucile, accesso alla palestra degli animals con relativo venditore). Da di più rispetto agli altri lato XP livello (quasi mille) e reputazione generale.
Si perfettamente.
Tra L altro per sbloccare il fucile nell incontro in Arroyo devi avere un talento sbloccato di un certo livello, altrimenti non lo mette in palio
Adesso vorrei creare un oggetto leggendario, visto che ho appena ottenuto L istruzione per la creazione.
Il problema è che per sbloccare quel talento se non erro devi avere 18 come punteggio di Intelligenza o capacità tecnica
Adesso vorrei creare un oggetto leggendario, visto che ho appena ottenuto L istruzione per la creazione.
Il problema è che per sbloccare quel talento se non erro devi avere 18 come punteggio di Intelligenza o capacità tecnica
Sì. Per creare equip leggendario ti serve il talento che puoi sbloccare a livello 18 in Capacità Tecnica > Creazione.
razor820
23-03-2021, 16:53
Teoricamente non c è un oggetto acquistabile non so dove che ti permette di riconfigurare tutti i punti talento?
Ale55andr0
23-03-2021, 16:54
Teoricamente non c è un oggetto acquistabile non so dove che ti permette di riconfigurare tutti i punti talento?
si', ma non quelli attributo
razor820
24-03-2021, 12:43
Ma gli avvistamenti dei psicocyberpatici come funzionano?
Non ci sono icone nella mappa, teoricamente sono una ruota della fortuna?
Ale55andr0
24-03-2021, 12:46
Ma gli avvistamenti dei psicocyberpatici come funzionano?
Non ci sono icone nella mappa, teoricamente sono una ruota della fortuna?
ti chiama la fixer automaticamente quando sei nei pressi di uno di loro e ti assegna la missione, a ogni modo le loro missioni sono fra i tanti punti di interesse segnati sulla mappa, fra le altre secondarie, ovviamente. Se ripulisci le mappe da quei punti, fra le side, troverai anche quelle sui cyberpsicopatici
alexbilly
24-03-2021, 12:46
Ma gli avvistamenti dei psicocyberpatici come funzionano?
Non ci sono icone nella mappa, teoricamente sono una ruota della fortuna?Ni, nel senso che non c'è una icona dedicata, ma c'è il "?" con un messaggio tipo "non sai cosa troverai"... può essere un contratto di qualcun altro, ma anche un cyberpisicopatico.
Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk
razor820
24-03-2021, 13:48
Ni, nel senso che non c'è una icona dedicata, ma c'è il "?" con un messaggio tipo "non sai cosa troverai"... può essere un contratto di qualcun altro, ma anche un cyberpisicopatico.
Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk
Si ci avevo pensato. Ma la dicitura NON SAI COSA TROVERAI, c è ne sono a centinaia.. :D
Generalmente comunque la chiamata arriva nel momento in cui sto facendo un’altra missione nello stesso posto. E questo come ribadito più volte è una cosa che mi rompe, perché mi fa deconcentrare dalla missione attuale
Crysis90
24-03-2021, 13:48
hanno aggiornato ancora, secondo me a breve esce
Già, anche lo scorso mese dicevamo così.
credo sia quasi sicuro che la pubblicheranno il 26
Se non vedo non credo. :O
jack_the_kayman
24-03-2021, 15:19
Last Record Update 3 hours ago (24 March 2021 – 12:24:12 UTC)
Hanno uppato un patch pipeline tests con la stessa build id dell'ultima internal di ieri > https://steamdb.info/app/1091500/depots/
Ale55andr0
25-03-2021, 14:04
Se non vedo non credo. :O
Our goal for Patch 1.2 goes beyond any of our previous updates :O
il menne
25-03-2021, 14:08
Ma verranno rilasciate in contemporanea anche le patch per le console oppure si comincia dal pc e per le console ci sarà ancora da attendere?
Su series x va abbastanza bene ma a sto punto lo riprendo con la patch.
Ma verranno rilasciate in contemporanea anche le patch per le console oppure si comincia dal pc e per le console ci sarà ancora da attendere?
Su series x va abbastanza bene ma a sto punto lo riprendo con la patch.
Boh. Finora sono uscite sempre insieme, eccetto un hot-fix che solamente per Stadia uscì la settimana successiva rispetto alla versione PC/Console e poi l'hot-fix per i save che riguardava solo la versione PC e non le altre.
Se escono insieme può essere che la versione finalizzata della patch era già stata mandata in certificazione per le console la settimana scorsa (quando gli update sull'internal erano praticamente fermi). In tal caso gli ultimi aggiornamenti sulla build che si sono visti in questi giorni sullo steamdb riguarderebbero fix specifici della versione PC.
jack_the_kayman
25-03-2021, 14:40
non hanno detto neanche niente riguardo alla patch per playstation, se esce in contemporanea e se il gioco tornerà sul pstore, boh
razor820
25-03-2021, 14:57
Quando è la data?
Direi che domani e' la data piu' probabile.
jack_the_kayman
25-03-2021, 15:00
Quando è la data?
una domanda così semplice ma una risposta così complicata :asd:
alexbilly
25-03-2021, 15:28
Quando è la data?
uscirà quando sarà pronta :D
Crysis90
25-03-2021, 19:35
Our goal for Patch 1.2 goes beyond any of our previous updates :O
Ah beh, ci vuole poco. :asd: :asd:
Ale55andr0
25-03-2021, 20:27
Ah beh, ci vuole poco. :asd: :asd:
beh, 1.2>1.1, è matematica :read: :O
jack_the_kayman
26-03-2021, 09:58
https://i.imgur.com/zZX8Cza.jpg
:asd:
Oggi potrebbe essere il giorno giusto per la patch?
https://i.imgur.com/zZX8Cza.jpg
:asd:Speriamo non ci sia la mia 6800 in uno di quei contenitori 🤣
Crysis90
26-03-2021, 12:51
beh, 1.2>1.1, è matematica :read: :O
Sto solo aspettando di leggere l'intero changelog per farmi 2 grasse risate. :O
Sto solo aspettando di leggere l'intero changelog per farmi 2 grasse risate. :OSe pure a sto giro dopo tutta questa attesa se ne escono con due cosette sistemate ,lo riprendo lo finisco così come è e amen, forse gli concedero' un'altra chance con gli eventuali dlc...personalmente della IA della polizia mi interessa meno di zero,non vado in giro facendo il serial killer sparando sulla folla quindi per me la polizia è come se non esistesse,quello in cui spero è un miglior bilanciamento della difficoltà e delle abilità,alcune di queste ti trasformano in un Dio in terra troppo velocemente
cronos1990
26-03-2021, 13:23
Se pure a sto giro dopo tutta questa attesa se ne escono con due cosette sistemate ,lo riprendo lo finisco così come è e amen, forse gli concedero' un'altra chance con gli eventuali dlc...personalmente della IA della polizia mi interessa meno di zero,non vado in giro facendo il serial killer sparando sulla folla quindi per me la polizia è come se non esistesse,quello in cui spero è un miglior bilanciamento della difficoltà e delle abilità,alcune di queste ti trasformano in un Dio in terra troppo velocementeDubito fortemente che questa patch inserisca bilanciamenti alle abilità e le capacità in generale. Per due motivi.
1) Le priorità di lavoro sul gioco al momento sono altre. E non tralasciamo il fatto che alcune scelte potrebbero essere legate al venire incontro alle lamentele più pressanti.
2) Non mi pare di aver visto grosse lamentele sul bilanciamento in generale, e non mi pare che sia mai stato un tema trattato, se non marginalmente. E, per quanto rimane una mia supposizione, dubito che per CDPR ci sia un problema di bilanciamento di meccaniche/abilità.
Dubito fortemente che questa patch inserisca bilanciamenti alle abilità e le capacità in generale. Per due motivi.
1) Le priorità di lavoro sul gioco al momento sono altre. E non tralasciamo il fatto che alcune scelte potrebbero essere legate al venire incontro alle lamentele più pressanti.
2) Non mi pare di aver visto grosse lamentele sul bilanciamento in generale, e non mi pare che sia mai stato un tema trattato, se non marginalmente. E, per quanto rimane una mia supposizione, dubito che per CDPR ci sia un problema di bilanciamento di meccaniche/abilità.Si hai ragione non pare nemmeno a me che ci siano state lamentele in questo senso,più che altro è una mia speranza perché personalmente anche a livello molto difficile l'ho trovato estremamente facile...comunque detto questo speriamo quantomeno che non sia solo l'IA della polizia e il remapping dei tasti 🤣🤣
cronos1990
26-03-2021, 13:35
Io ho sempre detto che uno dei principali problemi del gioco è il bilanciamento, e a tutti i livelli.
Ma dato che il problema per la massa sono i glitch (fatti passare come bug che impediscono di giocare), la polizia che non si muove come vuole e la IA che è al livello della stragrande maggioranza dei Tripla A presenti in commercio...
Per carità, è chiaro che ci sono diverse cose da sistemare. Ma solo a livello di "priorità" ci sarebbe già da discutere parecchio.
Tranne le mie di lamentele ma evidentemente sono abituato troppo bene :D
jack_the_kayman
26-03-2021, 14:29
ma il gioco o meglio le sue meccaniche più profonde non saranno mai stravolte o quantomeno pesantemente ritoccate, il massimo penso che con i dlc saranno migliorate alcune cose anche nel resto del gioco ma fondamentalmente quello è e quello rimane.
razor820
26-03-2021, 15:05
Mah, io sono un po’ perplesso sull uscita dei DLC su questo genere di giochi.
Ovvero il gioco è abbastanza vasto di se, come er esempio andare smettere un DLC su un red dead redemption 2..
Che genere di DLC potrebbero mai uscire per questo gioco, e soprattutto FREE o a PAGAMENTO?
Mah, io sono un po’ perplesso sull uscita dei DLC su questo genere di giochi.
Ovvero il gioco è abbastanza vasto di se, come er esempio andare smettere un DLC su un red dead redemption 2..
Che genere di DLC potrebbero mai uscire per questo gioco, e soprattutto FREE o a PAGAMENTO?
Come fu per TW3, per lui fu una serie di DLCs free (quest secondarie, quest equipaggiamento, modalità NG+. etc) seguiti poi da due espansioni (una minore e l'altra maggiore).
Per CP sappiamo che sono già previsti dei DLCs free, la cui pubblicazione sarebbe dovuta partire da gennaio, ma che come sappiamo venne rinviata a dopo la 1.2. Sul loro contenuto non è stato annunciato nulla, ma saranno come quelli visti per TW3 appunto.
Per quanto riguarda i DLCs a pagamento, anche qui si è detto che si tratterà di espansioni, ma questa è roba di cui si vedrà qualcosa probabilmente nel 2022.
jack_the_kayman
26-03-2021, 15:33
Mah, io sono un po’ perplesso sull uscita dei DLC su questo genere di giochi.
Ovvero il gioco è abbastanza vasto di se, come er esempio andare smettere un DLC su un red dead redemption 2..
Che genere di DLC potrebbero mai uscire per questo gioco, e soprattutto FREE o a PAGAMENTO?
beh loro hanno detto che sarebbero uscite delle grosse espansioni tipo the witcher3, a pagamento ovviamente, diciamo che non è corretto parlare di dlc ma di espansioni, probabilmente introdurranno nuove location tipo blood&wine e qualche dinamica nuova come fu con le rune etc.
Crysis90
26-03-2021, 15:39
personalmente della IA della polizia mi interessa meno di zero,non vado in giro facendo il serial killer sparando sulla folla quindi per me la polizia è come se non esistesse
Ma infatti sono rimasto perplesso quando hanno fatto vedere il "miglioramento" che la patch apporterebbe sullo spawn della polizia.
A dir poco penoso.
Il problema GROSSO sono l'incredibile marea di bugs ed i glitch. Il resto se lo possono tranquillamente mettere come obiettivo secondario, ma non fixano il gioco a lato bug siamo messi male.
Ale55andr0
26-03-2021, 15:41
Se pure a sto giro dopo tutta questa attesa se ne escono con due cosette sistemate ,lo riprendo lo finisco così come è e amen, forse gli concedero' un'altra chance con gli eventuali dlc...personalmente della IA della polizia mi interessa meno di zero,non vado in giro facendo il serial killer sparando sulla folla quindi per me la polizia è come se non esistesse,quello in cui spero è un miglior bilanciamento della difficoltà e delle abilità,alcune di queste ti trasformano in un Dio in terra troppo velocemente
sulla polizia ci puo' stare, ma traffico ed npc vanno assolutamente migliorati perche massacrano l'immersione così come sono
Ale55andr0
26-03-2021, 16:48
..cmq, malapatch? :stordita:
..cmq, malapatch? :stordita:
Può darsi che fra poco postino delle info tipo settimana scorsa dove faranno vedere cosa hanno fixato sto giro. Per me uscirà a metà settimana prossima.
PS
Sto controllando su Twitter di solito lì postano in anticipo
..cmq, malapatch? :stordita:
Alcuni dei passati hot-fix sono usciti tipo alle 11 di sera del venerdì o giù di lì, mi pare anche la 1.1 se non ricordo male.
alexbilly
26-03-2021, 17:00
Se nel changelog non trovo la parola "barbiere", manco la scarico. Un intero mondo di gioco con gente che ti strappa arti e te li sostituisce con lame rotanti, ma una spuntata alla frangetta non sia mai, e perdo tutta l'immedesimazione di gioco :O
Dubito fortemente che quello lo troverai, imho, quello sarà roba da DLCs free.
Le uniche modifiche della 1.2 saran quelle viste nel passato post, il resto saranno bug/glitch-fix.
razor820
26-03-2021, 17:13
La missione finale, ovvero dal punto in cui non puoi tornare più indietro, quanto dura?
La missione finale, ovvero dal punto in cui non puoi tornare più indietro, quanto dura?
Non è una sola missione, sono una sequenza di missioni, seguite poi dall'epilogo. Direi mediamente un'oretta, facendo una stima al volo delle varie possibilità, qualcosa di meno o anche qualcosa di più a seconda della scelta che intraprendi e del relativo epilogo che vai ad innescare.
razor820
26-03-2021, 17:29
Non è una sola missione, sono una sequenza di missioni, seguite poi dall'epilogo. Direi mediamente un'oretta, facendo una stima al volo delle varie possibilità, qualcosa di meno o anche qualcosa di più a seconda della scelta che intraprendi e del relativo epilogo che vai ad innescare.
Praticamente nulla o quasi..
Mi sono stoppato per alcune secondarie in attesa di patch.
A proposito di Judy...
avrò fatto un casino nella missione finale che riguarda le toys...
Non so come ho fatto, ma ho ucciso Maiko...
Di conseguenza non ho capito se Judy c è rimasta male, se era quello che voleva boh..
Praticamente nulla o quasi..
Mi sono stoppato per alcune secondarie in attesa di patch.
A proposito di Judy...
avrò fatto un casino nella missione finale che riguarda le toys...
Non so come ho fatto, ma ho ucciso Maiko...
Di conseguenza non ho capito se Judy c è rimasta male, se era quello che voleva boh..
Le scelte aggiuntive che poi avere da quel punto in poi e nel finale/epilogo dipendono...
se hai completato o meno le secondarie relative ai personaggi di Johnny/Rogue e Panam/nomadi, per quanto riguarda le scelte alternative.
Questo oltre alla scelta legata ad Hanako e ad una seconda segreta che sono sempre disponibili, anche se non si è fatto nulla legato alle missioni secondarie (in pratica hai fatto solo missioni principali e basta).
Sulle romance e quindi sviluppi legati ad un possibile l'epilogo (ma dipende anche dalla scelta fatta a priori), a seconda del sesso del personaggio: River e Judy per il PG donna, mentre Kerry e Panam per PG uomo.
Su Judy...
Rischi di giocarti la romance solo se accetti il pagamento di Maiko nel caso lasci che sia lei a gestire il Clouds. Nel caso la mandi a quel paese oppure scateni un casino e/o la uccidi, Judy ci resta male, ma non precludi la romance.
razor820
26-03-2021, 17:45
Le scelte aggiuntive che poi avere da quel punto in poi e nel finale/epilogo dipendono...
se hai completato o meno le secondarie relative ai personaggi di Johnny/Rogue e Panam/nomadi, per quanto riguarda le scelte alternative.
Questo oltre alla scelta legata ad Hanako e ad una seconda segreta che sono sempre disponibili, anche se non si è fatto nulla legato alle missioni secondarie (in pratica hai fatto solo missioni principali e basta).
Sulle romance e quindi sviluppi legati ad un possibile l'epilogo (ma dipende anche dalla scelta fatta a priori), a seconda del sesso del personaggio: River e Judy per il PG donna, mentre Kerry e Panam per PG uomo.
Su Judy...
Rischi di giocarti la romance solo se accetti il pagamento di Maiko nel caso lasci che sia lei a gestire il Clouds. Nel caso la mandi a quel paese oppure scateni un casino e/o la uccidi, Judy ci resta male, ma non precludi la romance.
Perfetto grazie..
In ogni caso avendo il PG maschile..
Judy rimane lesbica qui di nel mio caso non cambia niente :D
Perfetto grazie..
In ogni caso avendo il PG maschile..
Judy rimane lesbica qui di nel mio caso non cambia niente :D
Ok, in qual caso sì, cambieranno...
dei dialoghi che avrai modo di avere con lei o di ricevere attraverso olochiamata.
Crysis90
26-03-2021, 19:45
..cmq, malapatch? :stordita:
Te l'avevo detto che non c'era da sperarci.
Ale55andr0
26-03-2021, 20:45
han detto che le altre sono uscire sul tardi (23 00) qualche post fa
The_Silver
26-03-2021, 20:48
Ma hanno detto che esce oggi?
dovrebbe uscire prima il change log completo e poi la patch .......
Ma hanno detto che esce oggi?
No, non è stato aggiunto nulla di ufficiale in merito. Son solo ipotesi visto il passaggio a pipeline test fatto ieri, in passato ha anticipato di 24h la pubblicazione.
Seconda metà di marzo di quale anno?
sertopica
27-03-2021, 05:16
A sto punto arriva prima di pasqua. Mercoledi' forse?
edit: presunto leak sulle espansioni in arrivo, rimosso da reddit, ma presente su neogaf https://www.neogaf.com/threads/cyberpunk-2077-upcoming-content-seemly-leaked.1598183/
Qui la lista
Ripperdocs Expansion
Body Shops Expansion
Fashion Forward Expansion
Gangs of Night City
Body of Chrome
Rides of the Dark Future
The Relic
Neck Deep
Night City Expansion
Unnamed
e qui i placeholders da gog credo: https://82049.onuniverse.com/
Dipende da quanto fosse rilevante o risolutivo ciò che è stato modificato nell'internal tra mezzanotte e l'una :asd:
sertopica
27-03-2021, 05:48
Dipende da quanto fosse rilevante o risolutivo ciò che è stato modificato nell'internal tra mezzanotte e l'una :asd:
Forse erano ubriachi. Troppa vodka di patate? :D
Ale55andr0
27-03-2021, 08:33
A sto punto arriva prima di pasqua. Mercoledi' forse?
edit: presunto leak sulle espansioni in arrivo, rimosso da reddit, ma presente su neogaf https://www.neogaf.com/threads/cyberpunk-2077-upcoming-content-seemly-leaked.1598183/
Qui la lista
e qui i placeholders da gog credo: https://82049.onuniverse.com/
I nomi sono moooolto intrippanti, ma li prendo per un made up di qualche buontempone come quello della nightcity "sotterranea" nei piani originari (che cmq sarebbe stata fighissima..). Se poi verran fuori, beh, tanto di guadagnato.
Io cmq spero che qualche modder tolga il level cap, voglio dire, ho ancora un sacco di roba (manco metà trama, parecchi punti di interesse nella mappa...con 195h alle spalle :asd:) da fare e sono già al 43esimo livello :asd: mi peserebbe fare missioni "a vuoto" a un certo punto (senza più guadagnare exp)
A ogni modo a sto punto facciano uscire la patch l'ultimo del mese, almeno fixano quanta più roba possibile, tanto ormai giorno più giorno meno Marzo è finito...
Fai salire l'esperienza delle singole abilità.
Ale55andr0
27-03-2021, 09:01
Fai salire l'esperienza delle singole abilità.
sono bloccate a monte dai punti attributo...
wolverine
27-03-2021, 09:27
Forse erano ubriachi. Troppa vodka di patate? :D
Si, più una spruzzata di nafta. :D
jack_the_kayman
27-03-2021, 09:30
Dipende da quanto fosse rilevante o risolutivo ciò che è stato modificato nell'internal tra mezzanotte e l'una :asd:
cioè che è successo?
sono bloccate a monte dai punti attributo...
Hai già maxato pure le varie abilità? Per alcune io son dovuto andare anche oltre ai vari robi azzurri.
cioè che è successo?
Verso l'una hanno fatto un update alla build internal che è passata a 6448276 > https://steamdb.info/app/1091500/depots/
Quindi sono state fatte ulteriori modifiche rispetto a quella che era in pipeline (6431959).
Sta diventando un gioco investigativo insomma
Crysis90
27-03-2021, 12:43
Maestri dell'hype
C'è ben poco hype, solo rabbia. :O
Quindi di fatto seconda metà di marzo è diventata fine marzo ( altrimenti sarebbe dovuta uscire questa settimana )..Non che cambi molto,meglio prendersi più tempo per un buon lavoro piuttosto che affrettare i tempi,però ennesimo fail nella comunicazione...mi pare che ormai viaggino a gonfie vele verso il titolo di cazzari della comunità videoludica 😂
Ale55andr0
27-03-2021, 14:45
beh, seconda metà vuol dire da 15 in avanti, incluso l'ultimo giorno utile...diciamo che hanno dato un range e se lo sono presi tutto (o quasi)
beh, seconda metà vuol dire da 15 in avanti, incluso l'ultimo giorno utile...diciamo che hanno dato un range e se lo sono presi tutto (o quasi)Diciamo di si anche se sarebbe stato più onesto dire fine mese,sapendo benissimo che non sarebbe uscita in questa settimana..ripeto non cambia nulla però stanno diventando recidivi,non imparano nulla dai propri errori soprattutto a livello di comunicazione 😂
The_Silver
27-03-2021, 14:49
Forse non lo sapevano benissimo? Perchè a ragionare col senno di poi (così come a fare i conti in tasca agli altri) sono capaci tutti.
Ale55andr0
27-03-2021, 14:50
Diciamo di si anche se sarebbe stato più onesto dire fine mese,sapendo benissimo che non sarebbe uscita in questa settimana
si', ma tanto ormai è finita, tanto vale facciano proprio tutto il possibile fino all'ultimissimo secondo :sofico:
si', ma tanto ormai è finita, tanto vale facciano proprio tutto il possibile fino all'ultimissimo secondo :sofico:Si per carità sono d'accordo come ho detto prima riflettevo sui loro soliti e ripetitivi errori di comunicazione..nessuna delle patch annunciate è uscita nei tempi previsti ,senza considerare tutti i rinvii della uscita del gioco ..sembra che i programmatori e gli addetti alla comunicazione vivano su due pianeti diversi
jack_the_kayman
27-03-2021, 14:55
ma io ripeto questa cosa da mesi ormai:
cdpr continua a ripetere lo stesso errore dal primo annuncio della data di cp77, continuano ad annunciare date che poi non riescono a rispettare e questo li porta ad annunciare altre date, per tenersi buoni i clienti e ci ricascano, sia con il gioco, sia con la patch, per qualunque cosa :asd:
cioè prendete questa 1.2, definita da loro insieme alla 1.1 BIG PATCH, MAJOR UPDATES...salvo poi, far uscire quel video di scusa in cui la 1.1 veniva ridimensionata a patch normale e la 1.2 a quel punto investita di graal da attendere, di messia che sarebbe venuto a riscattare il gioco...il tutto continuando a generare hype anche solo per un update, con prima il grafico che indicava febbraio, poi annuncio dei metà marzo, poi seconda metà di marzo, poi quel comunicato a tratti incomprensibile dell'altra settimana boh non li capisco.
razor820
27-03-2021, 15:09
Ma non sarebbe meglio discutere sulla patch nel thread tecnico?
Comunque a me della patch ad ora frega quasi niente. Tanto ormai sto quasi finendo il gioco, mi serve olente per il fatto che mi si è buggata una missione tempo fa e vorrei vedere se risolvono
Pur con tutti i distinguo del caso porto l'esempio di wasteland 3,gioco che ho seguito con molto interesse da quando è stato annunciato..vi assicuro che il gioco appena uscito aveva molti problemi,alcuni dei quali impedivano il proseguo della main quest ..certo è un progetto più piccolo ma ripeto di problemi seri all' uscita ce ne erano tanti..tutte e dico tutte le patch annunciate da Obsidian sono uscite nei tempi previsti,compresa la traduzione in italiano annunciata per fine anno molti mesi prima della release e uscita appunto pochi giorni prima della fine del 2020..ora io non sono un programmatore ma immagino che quando vai a mettere mano a qualcosa che hai programmato tu stesso in linea di massimo sai quanto tempo ci vuole,al netto di ritardo che ci possono comunque essere.temo che il mancato rispetto dei tempi ogni volta ,possa risiedere nel fatto che il gioco è rotto in maniera tale che quando si va a mettere mani sono più i danni che le cose che si sistemano e questo porta a non rispettare mai i tempi
jack_the_kayman
27-03-2021, 15:30
Ma non sarebbe meglio discutere sulla patch nel thread tecnico?
quale patch?
wolverine
27-03-2021, 16:00
Ma non sarebbe meglio discutere sulla patch nel thread tecnico?
Comunque a me della patch ad ora frega quasi niente. Tanto ormai sto quasi finendo il gioco, mi serve olente per il fatto che mi si è buggata una missione tempo fa e vorrei vedere se risolvono
Tanto dopo 3 mesi e rotti chi voleva se l'ha giocato e finito (io in 104 ore), quindi patch o non patch piano piano questo gioco finirà sullo "scaffale" assieme agli altri giochi finiti (e forse mai più rigiocati). :fagiano: :uh:
The_Silver
27-03-2021, 16:18
Si per carità sono d'accordo come ho detto prima riflettevo sui loro soliti e ripetitivi errori di comunicazione..nessuna delle patch annunciate è uscita nei tempi previsti ,senza considerare tutti i rinvii della uscita del gioco ..sembra che i programmatori e gli addetti alla comunicazione vivano su due pianeti diversi
What? Hanno rimandato solo questa 1.2 per motivi fuori dal loro controllo, le altre sono uscite entro i tempi previsti.
quale patch?
Esatto, non ha senso lamentarsi che la patch non è uscita nei tempi previsti all'interno del thread tecnico, così come neanche in questo visto che la cosa non è ancora successa, bisognerebbe aprire un thread [aspettando] "Lamentiamoci come se venissimo dal futuro", così ci possono scrivere anche quelli che vogliono già lamentarsi dei contenuti della patch.
cronos1990
27-03-2021, 16:27
Quindi di fatto seconda metà di marzo è diventata fine marzo ( altrimenti sarebbe dovuta uscire questa settimana )..Non che cambi molto,meglio prendersi più tempo per un buon lavoro piuttosto che affrettare i tempi,però ennesimo fail nella comunicazione...mi pare che ormai viaggino a gonfie vele verso il titolo di cazzari della comunità videoludica Ma la seconda matà di Marzo arriva fino al 31 e quindi comprende fine Marzo... non capisco il senso del messaggio :fagiano:
[ EDIT ]
Vedo che qualcun altro si è posto lo stesso quesito :asd:
Crysis90
27-03-2021, 20:22
viaggino a gonfie vele verso il titolo di cazzari della comunità videoludica 😂
Beh, dopo aver vinto il titolo di maggior EPIC FAIL sulle condizioni di lancio di un video game nella storia videoludica, ormai i ritardi ed il silenzio sulla patch che rivoluzionerà lo spawn della polizia possono accompagnare solo. :asd:
Darkless
27-03-2021, 22:47
Beh, dopo aver vinto il titolo di maggior EPIC FAIL sulle condizioni di lancio di un video game nella storia videoludica
Quello solo su console però (e forse manco lì). Su PC s'è visto ben di peggio da quel punto di vista. CP non andrebbe nemmeno nella top 5. Ma la gente ha la memoria corta e gli piace cavalcare l'isteria del momento.
Cutter90
28-03-2021, 00:03
Quello solo su console però (e forse manco lì). Su PC s'è visto ben di peggio da quel punto di vista. CP non andrebbe nemmeno nella top 5. Ma la gente ha la memoria corta e gli piace cavalcare l'isteria del momento.
Come ottimizzazione su pc non si può dire quasi nulla di cp2077. È un mattone ma ci sta. Più che altro ha gravi problemi strutturali il gioco in se. Ma siamo ot
cronos1990
28-03-2021, 06:54
Come ottimizzazione su pc non si può dire quasi nulla di cp2077. È un mattone ma ci sta. Più che altro ha gravi problemi strutturali il gioco in se. Ma siamo otBeh, finchè si parla del gioco non vedo dove sia l'OT.
Se vogliamo fare i puntigliosi le cose prettamente tecniche sono per l'altro thread, ma era un discorso generale.
fraussantin
28-03-2021, 07:44
Quello solo su console però (e forse manco lì). Su PC s'è visto ben di peggio da quel punto di vista. CP non andrebbe nemmeno nella top 5. Ma la gente ha la memoria corta e gli piace cavalcare l'isteria del momento.Oddio come aspettative non mantenute forse vince davvero.
Almeno per quanto mi riguarda.
Darkless
28-03-2021, 09:35
Oddio come aspettative non mantenute forse vince davvero.
Almeno per quanto mi riguarda.
Ed è quello il problema principale che si è creato attorno al gioco ed ha scatenato l'isteria. Le aspettative disilluse sono una cosa, i problemi del gioco sono altri. I giochi rotti, ingiocabili, infarciti di bug anche critici fino ad avere crash ogni due per tre o manco avviabili sono ben altri. Le condizioni di CP al lancio su PC eran tutto fuorchè critiche.
Qua si confondono bug con glitch, problemi strutturali con forzature del sistema, aspettative disilluse e cose fatte diversamente da come le si vogliono etc. etc. La percezione del gioco che ne risulta è completamente falsata e scollegata dalla realtà.
Nel mentre l'esperimento sociale prosegue.
razor820
28-03-2021, 09:58
Oggi mi sono accorto che nonostante abbia un botto di soldi, è quasi impossibile comprare tutte le auto per sbloccare il relativo achivimients.. Ovvero mi sa che devi completare quasi tutte le missioni secondarie
jack_the_kayman
28-03-2021, 10:42
Ed è quello il problema principale che si è creato attorno al gioco ed ha scatenato l'isteria. Le aspettative disilluse sono una cosa, i problemi del gioco sono altri. I giochi rotti, ingiocabili, infarciti di bug anche critici fino ad avere crash ogni due per tre o manco avviabili sono ben altri. Le condizioni di CP al lancio su PC eran tutto fuorchè critiche.
Qua si confondono bug con glitch, problemi strutturali con forzature del sistema, aspettative disilluse e cose fatte diversamente da come le si vogliono etc. etc. La percezione del gioco che ne risulta è completamente falsata e scollegata dalla realtà.
Nel mentre l'esperimento sociale prosegue.
sì perdonami eh ma non è che sia stata la gente ad aspettarsi non si sa cosa senza motivo, sono stati fatti annunci, interviste, video all'e3, addirittura 5-6 night city wire in cui veniva presentato per quello che non era, fino a pochissime settimane prima del lancio, eddai su le cose però vanno dette bene, ok fare il difensore ad oltranza ma non mistifichiamo la realtà.
sono a un punto in cui ho due missioni principali:Panam e Takemura
portano a due percorsi alternativi?
No, le puoi portare avanti entrambe, non sono esclusive. Da un certo punto in poi una evolverà verso altra roba della main, mentre l'altra sfocerà in secondarie.
Oggi mi sono accorto che nonostante abbia un botto di soldi, è quasi impossibile comprare tutte le auto per sbloccare il relativo achivimients.. Ovvero mi sa che devi completare quasi tutte le missioni secondarie
Nope, non serve, anzi puoi anche acquistarle tutte senza fare un tubo, basta smantellare e rivendere i componenti creazione sciolti (quelli che usi per creare e potenziare oggetti/hack-rapidi) quando vendi devi mettere il filtro per mostrare tutti i contenuti dell'inventario, quindi scorri fino a trovarli.
Puoi anche vendere oggetti che crei tu, specie roba che serve poco o niente per crearla (alcune granate, mods, consumabili, etc), infine il più semplice, ma lento, è quello di rivendere la roba che trovi e le armi dei nemici. Ma appunto lento perché per fare buone somme devi accumulare oggetti/armi e poi andare a rivenderli, se è pattume ci fai poco, se è roba buona li vendi relativamente bene, ma ti ci vuol tempo (e avanti indietro per svuotare l'inventario).
Mentre se smantelli la roba, in combinazione col talento per ottenere più componenti dalla distruzione, accumuli nel tempo molti componenti che ti porti in giro senza avere limiti di movimento o spazio occupato che poi vai a riversare da qualsiasi venditore o nei box a muro. Ci fai un botto di soldi.
Le auto che costano tanto sono una manciata, il resto è robetta che sta tra i 50-80K e qualcosa sui 100k.
Ma voi usate anche altre macchine/moto? A me personalmente quella "standard " mi piace un sacco 😁😁
Io come Nomade usavo la carretta di V una volta recuperata, trovo che sia quella meglio bilanciata per città/badlands, in combinazione con la Arch Nazare.
Però esteticamente la mia preferita resta la Quadra Turbo-R.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1755808852721458881/FF85C77FFCDC2D3C61A8E508944663A976782BC0/
razor820
28-03-2021, 12:35
No, le puoi portare avanti entrambe, non sono esclusive. Da un certo punto in poi una evolverà verso altra roba della main, mentre l'altra sfocerà in secondarie.
Nope, non serve, anzi puoi anche acquistarle tutte senza fare un tubo, basta smantellare e rivendere i componenti creazione sciolti (quelli che usi per creare e potenziare oggetti/hack-rapidi) quando vendi devi mettere il filtro per mostrare tutti i contenuti dell'inventario, quindi scorri fino a trovarli.
Puoi anche vendere oggetti che crei tu, specie roba che serve poco o niente per crearla (alcune granate, mods, consumabili, etc), infine il più semplice, ma lento, è quello di rivendere la roba che trovi e le armi dei nemici. Ma appunto lento perché per fare buone somme devi accumulare oggetti/armi e poi andare a rivenderli, se è pattume ci fai poco, se è roba buona li vendi relativamente bene, ma ti ci vuol tempo (e avanti indietro per svuotare l'inventario).
Mentre se smantelli la roba, in combinazione col talento per ottenere più componenti dalla distruzione, accumuli nel tempo molti componenti che ti porti in giro senza avere limiti di movimento o spazio occupato che poi vai a riversare da qualsiasi venditore o nei box a muro. Ci fai un botto di soldi.
Le auto che costano tanto sono una manciata, il resto è robetta che sta tra i 50-80K e qualcosa sui 100k.
Io vendevo direttamente le armi recuperate per strada per fare soldi.
Non dovrebbe essere la stessa cosa o si guadagna di più smantellando le armi dal rosa in su?
Comunque devo ancora sbloccare il talento per costruire le armi leggendarie.. Se non arrivò a lvl 18 di competenza tecnica non posso sbloccare L attributo.
Comunque già creare oggetti epici richiedono un sacco di materiale che mi manca spesso.
Forse devo sbloccare un ulteriore attributo per ottenere materiale quando smonto alle armi?
Crysis90
28-03-2021, 12:54
Oddio come aspettative non mantenute forse vince davvero.
Poco ma sicuro.
Io vendevo direttamente le armi recuperate per strada per fare soldi.
Non dovrebbe essere la stessa cosa o si guadagna di più smantellando le armi dal rosa in su?
Comunque devo ancora sbloccare il talento per costruire le armi leggendarie.. Se non arrivò a lvl 18 di competenza tecnica non posso sbloccare L attributo.
Comunque già creare oggetti epici richiedono un sacco di materiale che mi manca spesso.
Forse devo sbloccare un ulteriore attributo per ottenere materiale quando smonto alle armi?
A seconda della rarità dell'oggetto/arma smontandolo ottieni componenti creazione di ciascun tipo (dai bianchi, solo componenti bianchi, dai verdi > bianchi + verdi e così via), a cui poi si può abbinare il talento per ottenerne ulteriori bonus.
Per la creazione/potenziamento sì, ci sono dei talenti che ti permettono di ridurre i costi di creazione/potenziamento o quelli che ti danno probabilità di creare/potenziare un oggetto senza consumare risorse.
PS: sulla vendita. Vendendo anche solo 200 componenti per creazione di oggetti/hacking-rapidi non comuni (verdi) fai 1600 eddi, con 200 rari (blu) ne fai 3200 di eddi, coi leggendari (arancio) ne fai 7000 di eddi. E parliamo di cose che se ne stoccano in inventario praticamente all'infinito, ho avuto anche più di 10k componenti non comuni in stock nell'inventario.
un altro metodo per avere componenti comuni da vendere è reciclare le bibite che si comprano ai distributori ... io nella mia nuova run ho fatto solo qualche missione ma ho già saldato il debito con Victor ed ho circa 60000 eddies ... un buon posto di distributori è nella zona dove c'è il fixer dove si porta il tizio con il C... rotto :stordita:, una delle prime missioni che si possono incontrare
razor820
28-03-2021, 16:15
Perfetto.
Invece dove la trovo la mod per rianimare il corpo dopo che sono stato ucciso?
Ho bisogno di un certo lvl di forza?
Perfetto.
Invece dove la trovo la mod per rianimare il corpo dopo che sono stato ucciso?
Ho bisogno di un certo lvl di forza?
Il cuore supplementare, si monta sul sistema circolatorio e richiede fisico 16. Ce l'ha il bisturi a...
Wellspring a Heywood. Lo raggiungi velocemente dal segnaposto chiamato stazione di pompaggio.
Io l'ho usato per un po' quando avevo il PG corporativo e non ho avuto problemi, ma alcuni avevano segnalato anomalie che si potevano innescare coi saves in determinate condizioni, per questo l'avevo poi tolto.
Imho, se non ne hai necessità subito, aspetta la patch prima di montarlo.
razor820
28-03-2021, 18:12
Si aspetterò.
Mi serve solo per sbloccare L achivimient
Beh, per tanto così, lo prendi, lo metti e ci fai l'achievements e te lo togli.
Anzi, se è un gadget di cui non ti faresti poi nulla, recuperi pure il vecchio save prima di acquistarlo così non ci spendi nemmeno i soldi.
Ale55andr0
28-03-2021, 20:27
sì perdonami eh ma non è che sia stata la gente ad aspettarsi non si sa cosa senza motivo, sono stati fatti annunci, interviste, video all'e3, addirittura 5-6 night city wire in cui veniva presentato per quello che non era, fino a pochissime settimane prima del lancio, eddai su le cose però vanno dette bene, ok fare il difensore ad oltranza ma non mistifichiamo la realtà.
perdi tempo...
fraussantin
28-03-2021, 20:46
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-dlc-epic-game-store-alcuni-gratis.html
Dai dai che sarà un update succoso ! XD
Ale55andr0
28-03-2021, 20:49
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-dlc-epic-game-store-alcuni-gratis.html
Dai dai che sar@ un update succoso ! XD
old
Darkless
28-03-2021, 21:40
sì perdonami eh ma non è che sia stata la gente ad aspettarsi non si sa cosa senza motivo, sono stati fatti annunci, interviste, video all'e3, addirittura 5-6 night city wire in cui veniva presentato per quello che non era, fino a pochissime settimane prima del lancio, eddai su le cose però vanno dette bene, ok fare il difensore ad oltranza ma non mistifichiamo la realtà.
Appunto, le cose vanno dette bene. Quanti giochi con promesse non mantenute sono usciti negli anni ? Vogliamo fare un elenco ? Non basterebbe una pagina intera del forum. E quanti magari erano pure rotti ? Ma rotti davvero, non con lo spawn dei polziotti da rivedere che di colpo è diventato il più grande problema della storia dei videogiochi
Ma la vera domanda è: cosa spinge la gente a continuare a menarla su stò gioco a mesi di distanza dall'uscita solo perchè non gli piace dopo che gli è anche stato offerto un rimborso ?
Il problema non è la difesa ad oltranza, è che tocca leggere lamentele ad oltranza di chi non riesce a farsene una ragione. Ed è solo un videogioco.
jack_the_kayman
28-03-2021, 21:44
Appunto, le cose vanno dette bene. Quanti giochi con promesse non mantenute sono usciti negli anni ? Vogliamo fare un elenco ? Non basterebbe una pagina intera del forum. E quanti magari erano pure rotti ?
Ma la vera domanda è: cosa spinge la gente a continuare a menarla su stò gioco a mesi di distanza dall'uscita solo perchè non gli piace dopo che gli è anche stato offerto un rimborso ?
Un convegno di psichiatri dovrebbe studiare il fenomeno.
ah la gente la mena...non siamo qui al 28 marzo quasi 4 mesi dopo l'uscita ancora ad aspettare loro mega patch messianiche annunciate in pompa magna?! o siamo tutti scemi? parliamo di un gioco che è stato ritirato dalla sony...è chiaro che fino a quando non sarà sistemato e rimesso in vendita, ci sia sempre molta attenzione, anche perchè è cdpr che rinfocola il tutto con annunci di dati di patch che non mantiene, ma di che parliamo eddai su.
sembra che qui si vada avanti a parlare male di skyrim o è uscito a dicembre cp77, dopo 8 anni di attesa, ma che si dovrebbe fare, ma che dovrebbe fare uno che ha speso 60carte se non aspettare la patch per giocarlo e basta con questa storia del rimborso, non è una giustificazione e non lo voglio il rimborso perchè hanno annunciato mega patch che devo risolvere i problemi ed è chiaro che uno sia portato ad attenderle con speranza.
se avessero detto "il gioco è questo via e giocatelo così" benissimo, sarebbe già caduto nel dimenticatoio ma non è così e non può essere così e non vale il giochino del "quanti giochi in questi anni sono usciti con promesse non mantenute" perchè cyberpunk non è un semplice gioco, per tutto quello che gli è stato montato intorno e sostenere il contrario, appigliarsi non si sa a cosa e fare l'avvocato del diavolo è ridicolo, questo sarebbe da studiare da psichiatri.
:mc:
razor820
28-03-2021, 21:54
Ma io dico. Se a me un gioco fa schifo stop lo lascio in libreria e amen, non mi lamento continuamente.
Nel caso dei bug invece, non si compra al day1 e si va sul sicuro... Almeno io la penso così, lo prendo a meno prezzo e possibilmente nel frattempo hanno fixato qualcosa...
Nessuno obbliga le persone a comprare un gioco....
djmatrix619
28-03-2021, 22:10
Ma io dico. Se a me un gioco fa schifo stop lo lascio in libreria e amen, non mi lamento continuamente.
Nel caso dei bug invece, non si compra al day1 e si va sul sicuro... Almeno io la penso così, lo prendo a meno prezzo e possibilmente nel frattempo hanno fixato qualcosa...
Nessuno obbliga le persone a comprare un gioco....
Credo che il fatto di comprare un gioco dei CD PROJECT RED, per molti era sinonimo di garanzia totale e perfezione. Sono contento, per una parte, che si é sfatato anche quest'altro mito e si siano accorti che anche loro sono umani. ;)
jack_the_kayman
28-03-2021, 22:20
ma io non critico il gioco, io voglio che me lo fixino perchè voglio giocarci, l'ho lasciato dopo una 40ina di ore sperando nelle patch. se queste lo miglioreranno bene, altrimenti prenderò atto di quello che è il suo stato e lo giocherò e lo valuterò così, ma difenderlo o attaccarlo a spada tratta, in questo momento è ugualmente ridicolo, perchè è una situazione più unica che rara ed è tutto in divenire.
fraussantin
28-03-2021, 22:25
Nessuno obbliga le persone a comprare un gioco....
È un discorso diverso.
I fan si erano fatti un idea ben precisa di come sarebbe andata a finire e questa idea è stata amplificata dalla campagna di marketing eccellente ( per non dire esagerata quasi da farla sembrare una truffa bella e buona) creando delle aspettative fuori scala.
Lo compri e ti trovi un buon gioco tra le mani , solo che non te ne rendi conto perchè ti aspettavi una cosa di tutt'altro livello tanto da fartelo sembrare mediocre.
Ovviamente parlo per me.
Poi ho elencato più volte cosa mi piace e non mi piace in questo gioco non sto a ripeterlo non avrebbe senso.
PS un utente qui sul forum scrisse (in un altro 3d) :
-Si parla troppo di questo gioco , sarà una cagata pazzesca-
Beh a volte ci penso su questa frase.
razor820
28-03-2021, 22:38
Il problema come hai detto tu che i fan forse si aspettavano troppo..
È un bel gioco, spesso le apparizioni e le battute Di Jhonny danno una marcia in più...
Ma ripeto il gioco è quello..
Non si può sperare che una patch sconvolga il tutto.. Penso che ci vorrebbe di meno a riscrivere totalmente il gioco da zero..
Io sono un giocatore molto esoso che spesso trova il pelo nell uovo.. Il gioco alla fine ha i suoi glitch, Bug, etc... Ma si può giocare, non è così disastroso. Ne ho trovato a decine di glitch, ma non sono qualcosa di sconvolgente..
Sinceramente provo che più sconfortante sia L ottimizzazione del gioco stesso, considerando la grafica finale.. Parlo senza rtx ovviamente, e di già troppo pesante...
Ale55andr0
28-03-2021, 23:07
si ma anche basta co sta storia che "si aspettavano troppo". Si aspettavano quello che hanno MOSTRATO i CDP e che (almeno a oggi) NON c'è, com'è che bisogna sempre doverlo ripetere?
jack_the_kayman
29-03-2021, 06:51
si ma anche basta co sta storia che "si aspettavano troppo". Si aspettavano quello che hanno MOSTRATO i CDP e che (almeno a oggi) NON c'è, com'è che bisogna sempre doverlo ripetere?
ho perso le speranze, come hai detto tu e inutile, spero che esca sta patch e ci mettiamo il cuore in pace e quel che sarà sarà :asd:
a me sorridere pensare a quando saranno cambiate cose che i talebani difendono perchè "va bene così cosi vi aspettavate?!", tipo la polizia, difesa anche qui dentro ma poi guarda caso cambiata da cdpr, quindi tanto bene non andava e sarà così per molte cose da qui a quando smetteranno di patchare.
fraussantin
29-03-2021, 07:00
ho perso le speranze, come hai detto tu e inutile, spero che esca sta patch e ci mettiamo il cuore in pace e quel che sarà sarà :asd:
a me sorridere pensare a quando saranno cambiate cose che i talebani difendono perchè "va bene così cosi vi aspettavate?!", tipo la polizia, difesa anche qui dentro ma poi guarda caso cambiata da cdpr, quindi tanto bene non andava e sarà così per molte cose da qui a quando smetteranno di patchare.:asd:
Cmq io l'ho detto da un pezzo , per sistemare tutto il gioco serviranno anni e tante mod oltre alle patch ufficiali.
Per quello conviene giocarselo e addio. ormai aspettate la patch che è a giorni giusto per ..
si ma anche basta co sta storia che "si aspettavano troppo". Si aspettavano quello che hanno MOSTRATO i CDP e che (almeno a oggi) NON c'è, com'è che bisogna sempre doverlo ripetere?
Si e tutto considerato ci si poteva anche aspettare il colpaccio
Anni di sviluppo, team solido, setting esplosivo..
Tutti gli ingredienti per uno dei giochi più ambiziosi di sempre
Che poteva rivelarsi uno dei migliori di sempre ed i trailer erano incoraggianti
Non possiamo dare tutte le colpe alle aspettative
jack_the_kayman
29-03-2021, 07:14
:asd:
Cmq io l'ho detto da un pezzo , per sistemare tutto il gioco serviranno anni e tante mod oltre alle patch ufficiali.
Per quello conviene giocarselo e addio. ormai aspettate la patch che è a giorni giusto per ..
beh ho comprato tw3 al d1, il primo save è di maggio 2015 ma lo sto effettivamente finendo solo ora che ho il pc ed il monitor "come dico", quindi non ho fretta :D
cronos1990
29-03-2021, 07:46
ah la gente la mena...non siamo qui al 28 marzo quasi 4 mesi dopo l'uscita ancora ad aspettare loro mega patch messianiche annunciate in pompa magna?! o siamo tutti scemi?Io l'aspetto solo per aggiornare il topic :asd:
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:10
ecco il changelog THE PATCH:
https://www.cyberpunk.net/en/news/37801/patch-1-2-list-of-changes
Patch 1.2 for Cyberpunk 2077 is coming to PC, consoles, and Stadia soon! Here’s a list of the most notable changes coming in this update:
Please note that the issues listed below did not affect all players.
Gameplay
The NCPD spawn radius for when the player commits a crime has been increased.
New Steering Sensitivity slider added to Controls settings. Allows reducing steering speed for all vehicles, on all input devices. Particularly useful for keyboard users.
Adjusted the vehicle steering code to work better in low and extreme high frame rate situations to produce more consistent results. Improves steering on base consoles noticeably.
Unstuck Rocking/Rotating feature added to all vehicles. Use Left Stick or A/D W/S or LShift/LCtrl to engage rocking and rotating to stuck/beached vehicles to try and free them.
Minor driving model tune revisions to some vehicles to improve steering, cure excessive body roll and oversteer.
Fixed an issue where aiming while under the effect of the "Berserk" cyberware moved the crosshair with no input from the player.
Adjusted fire rate of the helicopter turret in Love Like Fire.
Police vehicles will no longer immediately despawn after getting into Kerry's car during Rebel! Rebel!
Fixed an issue where Projectile Launch System had no cooldown.
Bump reaction for friendly NPCs has been disabled.
Fixed an issue where grappled enemies played voice lines as if the player bumped into them.
Using Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware now correctly slows time.
Player can no longer cancel fall damage by performing a slide action when about to fall from greater heights
It is no longer possible to perform Gorilla Arms finishers against civilians.
Fixed an issue where V could get pushed too far by a speeding vehicle.
If V picks up a body containing a quest item, the item will now be automatically added to the inventory.
Fixed an issue where a civilian running from a driving player could react incorrectly.
Picking up or grappling an NPC with a burning or EMP status now transfers the status to the player.
Improved jacking in interactions with forklifts.
Fixed an issue where dodging right after the Kerenzikov cyberware effect ended resulted in pushing V a great distance forward.
Fixed an issue where enemies did not fall on the ground after being killed with Synapse Burnout.
Fixed an issue where Breach Protocol was not working correctly against Sasquatch.
Fixed an issue preventing Placide from being taken down in stealth.
Short Circuit quickhack's damage over time will no longer finish off defeated enemies.
Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack.
Fixed an issue where stacking cooldown reduction over 100% could result in blocking quickhacks.
V can no longer use consumables in situations where scene context would not support it.
Clothing vendors now sell items more suitable for the location.
Cat food needed to adopt Nibbles can now be bought at several food shops around Night City.
The item for resetting perk points (TABULA E-RASA) can now be bought at a reduced price.
Reduced amount of higher quality crafting components needed to craft iconic items.
Fixed an issue where V could get stuck in empty buildings when exiting a vehicle parked close to a wall.
Data is now correctly displayed when scanning the Militech Manticore AV.
Fixed the prompt on an unavailable Vehicle door that said "Locked []".
Fixed an issue where dumping a body in the trunk started the vehicle's engine.
Fixed an issue where NPCs turning the steering wheel broke their upper body animations.
Gorilla Arms damage has been increased by 20%.
Reduced prices of Kiroshi optics fragment recipes.
Reduced power of revolver wielding NPCs.
Fixed an issue where disassembling part of a stack granted the number of experience as if the entire stack was disassembled.
Disassembling grenades now properly grants Common and Uncommon components.
Extending the sliding ladder won't result in player's death if they are below it.
Fixed several door blockers that could make enemy NPCs stuck, preventing them from being killed.
Fixed an issue that caused NPCs to trip over other NPCs too often.
V should now automatically unequip a charged grenade when entering safe areas.
Fixed an issue where pedestrians could get teleported after being hit by a vehicle.
Transmigration trait is now unlockable at Breach Protocol level 20, rather than 16. Players who unlocked Transmigration pre-level 20 and did not yet reach that level will have the trait locked and Perk Points for it restored.
Getting knocked down by vehicles no longer kills V after unlocking 'The Rock" perk.
Fixed an issue where switching the weapon in the inventory two times in a row could result in the weapon not being displayed in-game.
Fixed an issue where completion of The Wasteland achievement could be blocked under certain circumstances.
Multiple GPS improvements and fixes for the pathing in various activities and quests.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Wakako's Favorite would not explode upon walking over the laser.
Fixed instances of NPCs not entering combat when the player approached them in Reported Crime: A Stroke of Luck.
Fixed an access point sinking into level geometry in Gig: Greed Never Pays.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Greed Never Pays could not be interacted with.
Breaking a window during Gig: On a Tight Leash will now properly alarm nearby NPCs.
A certain enemy NPC should now properly attack V in melee during Gig: Welcome to America, Comrade.
Fixed cyberpsycho's behavior at the beginning of combat during Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
Fixed AV collision to avoid the player being pushed off or stuck in Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed tracked map markers flying off the minimap occasionally.
Fixed an issue where throwing multiple grenades in quick succession could make V equip an incorrect grenade.
Fixed inactive Breach Protocol option in Suspected Organized Crime Activity: New Boss, New Rules.
Fixed River Ward's behavior while following the player in The Hunt.
Fixed an issue where enemies at the crash site in Life During Wartime were not able to attack the player at range.
Fixed an issue where one of the Scavs would not alarm others after finding a body during The Rescue.
Jackie should no longer use stealth chatter just before combat in The Heist.
Fixed an issue where an exploding mine would not alarm nearby enemies in Gig: Goodbye, Night City.
Panam now occupies a different sniping spot during the fight with the Raffens in Ghost Town.
Fixed an issue where Rogue would idle after the elevator ride in Arasaka Tower during Never Fade Away.
Fixed an issue in The Pickup where the detonator in All Foods could not be interacted with.
Jackie will now empty his clip before reloading in The Rescue.
The cyberpsycho in Cyberpsycho Sighting: Second Chances should now respond to the player attacking at range correctly.
Corrected use of cover for friendly NPCs.
Fixed an issue where Panam's car could get launched into the air in With a Little Help from my Friends.
Fixed an issue where Delamain cab would launch into the air after leaving Afterlife in The Heist.
Fixed an issue where other cars in the race in The Beast in Me: City Center could get teleported under certain circumstances causing the player to drop to the last place.
The car will no longer be misplaced after skipping the ride to the Piez restaurant with Joshua in Sinnerman.
Quests
Posters in Stadium Love can no longer be destroyed before the contest (which could lead to blocked progression).
They Won't Go When I Go now updates properly if V leaves the studio early.
Fixed inability to draw weapons at the Poppy Farm during The Hunt.
Fixed an issue where using grapple on gang members could break progression in Stadium Love.
The Pickup no longer gets blocked if Dum Dum dies at the exact same time as the last enemy.
The Pickup no longer gets blocked if player attacks Maelstrom before entering All Foods.
It's now possible to download eddies from cracked Militech's shard if it was not used during The Pickup.
The penthouse from Path of Glory can no longer be accessed earlier in the game.
Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual now triggers properly, regardless of which way the player approaches the quest area.
Takemura's appearance is now present in the holocall in Life During Wartime.
Fixed an issue where Rogue would keep repeating the same dialogue line in Never Fade Away.
Fixed an issue where V could get stuck in Rogue's booth in Ghost Town.
Fixed an issue where Mr. Hands would not call V after finishing Double Life.
Fixed an issue where Teddy, Carol and Cassidy would repeat their movements if player reloaded the game during the last conversation in Gun Music.
Fixed an issue where a holocall from Regina would cut off but persist on-screen upon arriving at one of the cyberpsycho sightings sites.
Fixed an issue where meeting with Panam while on a holocall with her in Ghost Town could block progression.
Panam now properly says her final dialogue line in All Along the Watchtower.
It's no longer possible to get into Delamain in Badlands while riding a motorcycle, which could result in crashes or getting stuck in a third-person perspective.
It's no longer possible to leave the quest area while inside the Basilisk in Queen of the Highway.
Fixed an issue where it was not possible to interact with Panam if player used fast-travel during the last scene of Queen of the Highway.
It's no longer possible for Frank's holocall to interrupt a conversation with the Nomads by the Basilisk in Queen of the Highway.
Bob and Mitch will no longer clip through the flatbed while entering it in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the Nomad camp immediately after delivering the flatbeds in With a Little Help from My Friends.
It's no longer possible for Nomads to get stranded behind the gate of the netrunners' nest in Arasaka Tower in Belly of the Beast.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the train station during With a Little Help from My Friends.
Fixed additional contexts where Jackie could be missing from in front of All Foods factory during The Pickup.
V can no longer leave Jinguji in the middle of the combat with cyberpsycho in Bullets and block the quest's progress.
Calling Nancy from Totentanz or escaping the club in the middle of the quest no longer blocks the progress of Holdin' On.
Fixed an issue where music in Totentanz would be missing if player left and came back to the club.
Fixed an additional scenario where Dum Dum could be missing from in front of the Totentanz entrance in Second Conflict.
It will no longer be possible to see the decorations change in Denny's villa during Holdin' On.
It is no longer possible to use guns near the arcades during the Raymond Chandler Evening fistfight. // You can no longer pull an Indiana Jones in El Coyote Cojo.
It is now possible to open Barry's door from the inside after re-entering his apartment in Happy Together.
Happy Together now instantly fails if the player breaks the law near the NCPD officers.
In order to complete the "Try talking to Barry in a few hours” objective at the end of Happy Together player now needs to leave the immediate area of Barry's apartment and come back after a few hours have passed.
When Aldecaldos move or leave Night City, all signs of their old camp will now be cleaned up.
It's no longer possible to be blocked out of combat in Forward to Death while driving the Basilisk through the construction site.
Fixed an issue where A Like Supreme would not start correctly if Second Conflict's final scene was rushed.
Fixed an issue where Second Conflict could get blocked if player rushed into the elevator with Nancy in Totentanz.
The objective in the first braindance in The Hunt is now more clear.
Killing in the Name now fails automatically if the player fails Chippin' In.
The TV in Tom's Diner can no longer be destroyed. If a player destroyed it before this update it will now be fixed and the news will be displayed correctly to progress Playing for Time.
Fixed a rare scenario where the painting wouldn't appear in the drop pod in Space Oddity.
It's no longer possible to get stuck in the water of the Power Plant after leaving the area in Lightning Breaks.
Space Oddity no longer spawns multiple paintings blocking the quest's progress.
Fixed an issue where leaving and returning after the briefing in Riders on the Storm would block the quest's progress.
Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water no longer reappears in the journal after being completed.
Fixed an issue where router in Killing in the Name would not be interactable if player left and returned to the quest area.
Automatic Love's progress will no longer get blocked by an invisible wall in Judy's workshop.
Fixed an issue where A Like Supreme could get blocked if player rushed to the toilet to take a pill before finishing a conversation with Nancy.
Max Tac will now interact with V even if the cyberpsycho was killed solo before their arrival to Jinguji in Bullets.
In The Pickup, it's no longer possible to trigger both scenarios at the same time: a peaceful deal with Maelstrom and fighting them.
Jackie will no longer get stuck in All Foods if you sneak past the boss fight with Royce
Fixed an issue where it was impossible to take an elevator to Embers in Nocturne OP55N1.
Fixed an issue where player would be stuck without the phone and weapons upon leaving the shooting range before talking to Wilson in Shoot to Thrill.
Jesse should no longer disappear while getting out of the car in Burning Desire/Night Moves if the player took too long to get to the ripperdoc.
Fixed an issue that resulted in the player's vehicle falling under the map after colliding with a white truck in Burning Desire/Night Moves.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the monk without meditating in Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms, or Meetings Along The Edge.
Fixed an issue where player would sometimes not receive holocalls from Delamain in Epistrophy.
Destroying North Oak Delamain no longer prevents player from talking to the monk in Poem of the Atoms.
Fixed an issue where I Fought the Law could get stuck on the "Talk to Jefferson" objective.
Fixed an issue where leaving Both Sides, Now quest area could prevent the player from starting other sidequests.
Maiko now correctly dies when pushed down from Megabuilding H8 in Pisces.
Judy no longer follows the player around the world if they left the quest area before entering the brainandce studio in Disasterpiece.
Fixed an issue where V could get stuck in one of the dollhouse booths during Automatic Love.
Fixed an issue where Coin Operated Boy could get blocked if player didn't talk to Brendan immediately after seeing his conversation with a girl.
Fixed an issue in The Space in Between where conversation with Fingers would not start if V sneaked into his office through the window.
Fixed an issue where Panam's quest-related dialogue options could be missing before getting into the Basilisk in Queen of the Highway.
Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis is now correctly marked on the map.
Fixed an issue where leaving the quest area too quickly, before Claire reached her car, in The Beast in Me would prevent player from starting other quests.
Fixed an issue where The Beast in Me: Santo Domingo Race and A Day in the Life could be active at the same time causing some problems.
Fixed an issue where fast-forwarding the scene with Sandra Dorsett in the bathtub in The Rescue would result in Trauma Team not arriving at the balcony.
Added a physical reward from Regina for defeating all cyberpsychos that can be found in her office.
Fixed an issue where Takemura would sometimes not call back after doing the reconnaissance alone in Gimme Danger.
Fixed an issue where V could get stuck on the roof of Fingers' Clinic.
Fixed an issue where no more main missions would appear after finishing Playing for time.
Quest icon is now correctly removed from Johnny's clothing set after Breathtaking achievement has been unlocked.
It's no longer possible to get locked out of the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where skipping time in Blistering Love could block the quest's progression.
Rogue no longer disappears if player took too long to take the pills in Blistering Love.
Fixed an issue where Rogue would not leave the car upon arriving at the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where player would not be able to continue the main storyline after completing Search and Destroy.
Fixed an issue preventing the player from talking to Theo in Coin Operated Boy.
Fixed an issue where Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears wouldn't count as completed if V killed the cyberpsycho before finishing the holocall brief with Regina. For players who already finished the quest it will be marked as completed.
"Talk to Kirk" objective is now correctly marked on the map in Small Man, Big Mouth.
Reloading auto-save created on the encounter at Ebunike during Chippin' In no longer results in replaying Johnny's dialogue.
Fixed an issue where Grayson could be immortal during the encounter at Ebunike in Chippin' In if met on the lower deck or attacked from a large distance.
Fixed an issue that could prevent player from leaving the quest area by car in Chippin' In.
Fixed Rogue's erratic movements during Grayson's interrogation in Chippin' In.
Fixed an issue preventing player from killing Grayson during the interrogation scene if he wasn't damaged during combat in Chippin' In.
It is now possible to talk to Mitch about the panzer training and complete the optional objective in We Gotta Live Together.
It's no longer possible to get blocked when drinking and chatting with the veterans in We Gotta Live Together.
Fixed an issue in The Pickup where player could trigger the combat with Royce while being outside All Foods which blocked the quest's progression.
Fixed an issue that could cause the door to Lizzie's Bar to become sealed if the player decided to walk away from the entrance in The Information.
Fixed an issue where calling Wakako from the journal during a conversation with Judy could block both conversations.
Misty can no longer get killed by a stray bullet in Heroes.
Fixed an issue that could block progression if the player took Panam's Overwatch rifle and disassembled it before she offered it to V in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block the drive to the Wraith camp if the player abandoned the quest midway through in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block progression when performing a save/load cycle while escaping the Wraith camp through the pipe in Riders on the Storm.
Quest objective now properly updates if player rushes through the pipe to find Saul in Riders on the Storm
It is now possible to go alone straight into the camp without waiting for Panam in the Riders on the Storm.
It's no longer possible to reactivate Pyramid Song by returning to the quest area and jumping into the water after it already failed.
Skippy will now properly count NPCs that were killed or defeated with his help regardless of installed mods and cyberware. Conversations with Skippy will be adjusted to player's actions more dynamically.
It is now possible to use weapons at the entirety of Batty's Hotel back parking lot.
Fixed an issue that prevented the player from talking to the NCPD officers at the beginning of Happy Together.
Happy Together will now fail immediately if the NCPD officers spot V carrying a dead body.
Fixed an issue with the jacket being not available if the player loots and disassembles it before talking to Kirk in the Small Man, Big Mouth quest.
Maman Brigitte will now always properly answer V's phone call in the Transmission.
Placide's call will no longer be interrupted by other calls in I Walk the Line .
Fixed an issue where Dum Dum could be present in Totentanz during Second Conflict and become hostile towards V, blocking progress, even though he was killed during The Pickup.
Fixed an issue where the guards wouldn't move away from the elevator door in Nocturne Op55N1 if player backed away while approaching it for the first time.
Fixed an issue that prevented player from selecting destination after getting into the AV in The Corpo-Rat.
It is no longer possible to leave the basketball field near Lizzie's Bar prematurely in The Corpo-Rat.
Fixed an issue where player could not move after losing a fight against Rhino in Beat on the Brat.
Fixed an issue where it was not possible to talk to Jackie after finishing the scene with Viktor in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Maelstromers wouldn't spawn when player used another path to reach Nancy's room instead of following Patricia in Second Conflict.
Fixed an issue where under specific circumstances, players could become locked out of certain abilities by taking a ride with River in I Fought The Law but then abandoning the quest.
Fixed an issue where Nancy could disappear while being escorted out from Totentanz in Second Conflict.
Fixed an issue where the elevator in Totentanz could stop on the second floor instead of the ground floor after V interacted with its panel in Second Conflict.
Delamain now only calls once when V is close to a lost cab in Epistrophy (instead of calling each time V is in the vicinity of a lost cab).
Fixed an issue that could lead to equipment not getting properly removed or items getting lost inside the Scavengers apartment in Sweet Dreams .
It's no longer possible to destroy the car with the mysterious conspirators inside in The Prophet's Song, which prevented player from looting the chip.
It's no longer possible to kill Garry after killing the Nomads in The Prophet's Song, which therefore can be completed now. TheJournal entrywill be cleaned.
Fixed an issue where interacting with Misty in her shop would not be possible if the player left Heroes mid-quest to pursue The Fool on the Hill.
Completing Psycho Killer now rewards the player with experience
Increased the value of Liam's bribe in Violence.
Various other quest improvements and fixes.
Open World
Fixed an issue where it was impossible to complete the objective for destroying flamingos if they were destroyed before the objective was active in Epistrophy: Rancho Coronado.
Collisions will no longer fail to stream in randomly during driving, which could lead to V driving into buildings and falling out of the world.
Destructibles will no longer become indestructible after loading a save.
Fixed an issue where some NCPD Hustles were not marked as finished after looting the objective container.
Fixed an issue where achievements for completing district activities were not always unlocked.
Failing Gig: No Fixers will no longer block The Wasteland achievement.
Fixed an issue where completed NCPD Hustles were not always counted properly towards The Jungle achievement.
Fixed an issue where collecting the additional reward did not end the Gig properly in Gig: No Fixers.
Fixed an issue where V could be unable to interact with the computer and upload the virus in Gig: A Lack of Empathy.
It is no longer possible to complete some parts of the Gig before getting the contract in Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
Hwangbo will no longer get stuck inside a car in Gig: Flight of the Cheetah, which could lead to blocked progression.
Fixed an issue where V sometimes could not talk to Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where combat would not always interrupt dialogue with Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where some dialogue lines could be missing during holocalls.
V will no longer be unable to move after finishing Gig: On a Tight Leash.
Interaction with the van in Gig: Radar Love will no longer disappear before returning it, which could lead to blocked progression.
Looting medicines right after getting to Cpl. Hare's room will no longer block progression in Gig: Backs Against the Wall.
Gig: For My Son will no longer get blocked if Logan dies during holocall with Muamar "El Capitan" Reyes.
Fixed an issue where V could get stuck in combat in any Gig until all enemies were defeated.
It is no longer possible to stop the Fixer's car in the middle of the road in Gig: Getting Warmer..., which could lead to blocked progression.
Max Jones will no longer leave his room in Gig: Freedom of the Press before V comes in if V starts shooting the turrets.
Guards will no longer get stuck in the elevator in Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
V will no longer get stuck behind the desk in the hospital lobby in Gig: Cuckoo's Nest.
It is no longer possible to talk to Max Jones after using Short Circuit quickhack on him in Gig: Freedom of the Press.
It is no longer possible to start combat with Anna Hamill while being in apartment one floor below in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where the urinary stream could still be visible after NPC stopped peeing and moved away from the spot.
NPCs will no longer stay blocked on traffic lanes while in fear.
NPC hit by a car will now immediately run in panic now.
Added different animation variations for pedestrians running away from a vehicle.
Fixed the issue where the Arcade Machines did not display any games in a pachinko parlor in Jig-Jig Street.
Added the missing animation for opening the doors in several quests.
Improved force-opening doors animation.
Added missing "unauthorized" prompt for elevators protected by authorization.
Various immersion improvements and fixes in the open world encounters and gigs.
Cinematic Design
Progress will no longer be blocked when player chooses the corpo line twice while talking to Hanako in the safe house during Search And Destroy.
Fixed an issue that could block progression if the player reached Wakako before Takemura in Down on the Street.
Takemura will no longer teleport to Wakako if the player chooses to go alone in Down on the Street.
Fixed a camera issue when exiting the car at the beginning of Last Caress.
Fixed an issue that could block the player from using the ladder in the security room in Gimme Danger.
Jackie will no longer disappear when entering the elevator after a peaceful deal with Maelstromers in The Pickup.
River Ward will no longer have a gun attached to his hand when saving V from the infected braindance in I Fought the Law.
Dum Dum will no longer walk on air when leading V to Royce in Second Conflict.
River Ward will no longer walk through the elevator's door frame when entering it in I Fought the Law.
Jackie's guns will no longer disappear when V is knocking down Royce in The Pickup.
Player will no longer have a weapon equipped during the romance scene with Judy in Pyramid Song.
Maiko will no longer walk through the couch in Pisces.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled sunglasses in the ending cutscene.
Fixed an issue that could block progression in Gig: Hippocratic Oath when injecting the patient with synthetic blood.
Fixed a subtitle issue displaying debug text in Pyramid Song when playing in Polish.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled guitar in the ending cutscene.
Fixed a camera issue in Never Fade Away.
Junkie at the Atlantis Club will no longer glitch in Never Fade Away.
Fixed Corporal Hare's sliding animation in the Gig: Backs Against the Wall.
Unified the distance of dialogue interaction in Pyramid Song.
Fixed an issue in Pyramid Song which resulted in an option to talk to Judy on the pier while V was underwater.
Fixed an issue in Gig: Last Login which resulted in Ripperdoc Charles smiling throughout the conversation without a reason.
Judy will no longer play the wrong animation sequence if V declines to stay in the hut in Pyramid Song.
Fixed an issue that resulted in a failed objective when killing the truck driver in Sinnerman.
Fixed an issue of endless walking on the treadmill in Where is My Mind?, which blocked progression.
Fixed an issue with a doubled tablet in Where is My Mind?.
Fixed an issue where Saul had the rifle attached to his hand after the car chase in Riders on the Storm.
Fixed an issue where Panam was not holding whiskey bottle correctly while raising a toast in Riders on the Storm.
Fixed missing UI dialogue elements and misleading placement of UI dialogue when talking to Panam in Riders on the Storm.
Fixed a camera issue when getting out the van in Riders on the Storm.
Added depth of field effect to the player's view at significant moments
Fixed missing personal link in Life During Wartime.
Fixed an issue where Hellman's personal link could be found floating in Life During Wartime.
Fixed overlapping dialogue between V and Panam in Life During Wartime.
Fixed an issue in Ghost Town that caused the glass in Rogue's hand to be misplaced when playing in languages other than English.
Added touch screen animations in Panam's car in Lightning Breaks and Life During Wartime.
Phone will no longer disappear from the NPC's hand in the Afterlife scene of Ghost Town.
Fixed NPC T-posing in the dollhouse in Automatic Love.
Teddy will no longer be teleported away in the scene at the abandoned railroad station in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue that could block progression when giving Panam cover during the deal with 6th Street in Ghost Town.
Car lights will no longer stay on after the car battery dies in Ghost Town.
Saul will no longer clip through Panam's car in Forward to Death.
Fixed player's camera animation in Lightning Breaks.
Fixed Panam's gun equipping animation in the AV scene in Life During Wartime.
Fixed a visual issue with mantis blades after a car crash in Playing for Time.
Corrected camera behavior after interacting with the drawer at the police lab in The Hunt.
Soldiers who were missing guns when Smasher appears in Love Like Fire are now armed.
A disabled turret visible while flying to Arasaka Tower in Love Like Fire works properly now.
Fixed an issue that caused Rogue to be misplaced while approaching Arasaka Tower in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused Spider Murphy to disappear after jumping from the helicopter in Love Like Fire.
Viktor will no longer teleport to the chair when the player leaves the clinic before taking a seat in The Ripperdoc.
Fixed a camera issue when driving to the megabuilding in The Rescue.
Fixed an issue in Nocturne Op55N1 where petting the cat would play without dialogue. // V will now properly address the cat, even without Misty's answer.
After Boat Drinks Kerry will now hum his song while walking to his car.
Fixed V's reaction to Johnny's decision in Changes.
Fixed synchronization in Adam Smasher's animation in Changes when playing in Polish. // Now stomping should stomp as intended.
Fixed the drone in front of the chapel in M'ap Tann Pèlen.
Polished scene in Maiko's office in Ex-Factor.
Fixed an issue that could block progression when raising your hand at the wrong time during the dinner scene in Following the River.
Fixed the interaction range to get in the AV in The Corpo-Rat.
Fixed missing NPC being thrown away from the toilet during A Cool Metal Fire sequence.
Added missing scene to the Japanese version in A Cool Metal Fire sequence.
It's no longer possible to drive away without Johnny when picking up the Porsche for the first time during Chippin' In. // Leave no Johnny behind.
In Talkin' 'bout a Revolution, depth of field now resets after leaving Judy's apartment.
Field of view now goes back to its set value when V sits up to talk to Johnny after watching braindances in Double Life.
Fixed facial animations in all the scenes where V leans on the mirrors throughout the game.
Initial dialogue with Takemura in Down on the Street can now be interrupted and restored.
Fixed an issue where Johnny could be unable to connect to the access point in Love Like Fire.
Fixed lack of interaction with Mitch after skipping dialogue in We Gotta Live Together.
V no longer gets stuck in a sitting position after connecting to Panam's car in Life During Wartime.
Fixed an issue that prevented player from controlling the turret and could block progression in Love Like Fire.
Added missing family photo during the scene with Hanako in Play it Safe.
Fixed an issue with detective Han's cigarette in I Fought the Law.
Characters no longer teleport near the player while in a holocall dialogue.
Fixed multiple issues with V wearing the wrong clothes in third-person perspective.
Fixed multiple issues during sex scenes
Improved interruption system for scenes.
Fixed an issue where the stalker wouldn't arrive at the bridge in Every Breath You Take.
Fixed an issue where Judy would stand up from the chair in the scene between braindances in Double Life.
Fixed multiple issues with important quest NPCs randomly missing animations during cinematics.
Interrupting dialogue will now stop the voice-over line.
Fixed multiple issues with NPCs mounting vehicles.
Fixed Jackie's pose and grip on the motorcycle's handlebar in The Pickup.
Environment and levels
The objective will no longer get stuck on "Neutralize the attackers" in Dream On.
V will no longer get stuck inside an AV flying off if standing on pipes during Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed an issue where two fast travel points were missing map pins.
Fixed multiple issues related to improper NPC behavior in combat, for example not changing to the correct attack mode or getting stuck in a location.
Fixed multiple issues related to NPCs not reacting to V's presence or not entering combat properly.
Fixed multiple issues related to NPCs clipping with objects.
Fixed a number of issues related to wrong or missing contents of lootable items.
Fixed multiple issues related to V not being able to interact with lootable items.
Fixed multiple issues related to improper functioning of devices, such as cameras, turrets, or mines.
Fixed an issue where Basilisk could fall under the map when the door leading to Mikoshi is reached.
Fixed an issue where Lt. Mower had a high chance to die in collisions, blocking the cyberpsycho hunt.
Fixed an issue where it was very difficult to access the computer in the back of the gas station in Life during wartime.
Fixed the misspelled Leaving Night City sign.
Fixed the glitched scaffolding in Heywood, Vista del Rey.
Fixed multiple issues where players could fall out of the map due to gaps and missing collisions.
Fixed multiple issues where players could get stuck in location geometry.
Fixed multiple issues where players could reach unintended areas, potentially blocking quest progression.
Fixed multiple issues with disappearing or misplaced assets.
Fixed multiple issues with assets floating in the air.
Fixed multiple issues with assets appearing or changing appearance on sight.
Fixed some issues with parts of assets missing, allowing the player to see inside.
Fixed issues where rain would be present in covered areas.
Fixed issues with invisible colliders present on locations.
Fixed multiple issues with higher resolution textures failing to stream in.
Graphics, audio, animation
Fixed NPCs moving after being killed.
Improvements in textures rendering from afar.
Fixed a visual issue with fast travel and cinematic transition.
Adjusted visual quality of some elements when underwater.
Improvements in materials details quality.
Fixed V's incorrect position while riding a motorcycle.
Improvement for interior and exterior light sources.
Adjusted dirt quality on Medium and Low settings.
Fixed the lack of a crack in the mirror after V smashed it.
Fixed an issue where pink particles could appear on camera close-up.
Improved foliage destruction visuals.
Fixed a visual issue where pavements could be covered with rectangular shapes in shore areas.
Fixed the overexposed foliage elements visible when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could disappear after being destroyed.
Kerry's bathrobe is no longer incorrectly attached to his lower part of the body.
V's hands are now correctly displayed on a steering wheel while driving.
V now leans out of a vehicle correctly during chases.
Fixed an issue where the character could appear deformed while mounting motorcycles.
Fixed a level of detail issue occurring for joy toys in Jig-Jig Street.
Fixed several issues with missing lipsync.
Fixed multiple issues with NPCs T-posing.
Camera no longer flips when V is under an object and jumps.
Improved camera movement when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could be attached to NPCs twice.
Fixed NPCs shouting after being killed.
Jackie no longer shouts "Nice shot!" when V kills enemies while in stealth mode.
Fixed particle burning effect applied repeatedly when player stands in fire.
Fixed NPC animation issues after skipping the ride.
Fixed flickering of stars on the surface of the lake in one of the scenes.
Fixed far away terrain disappearing in Badlands.
Other city parts visible from the distance now look more realistic due to adjusted lighting.
Fixed an issue with black weapon scopes during the chase in Riders on the Storm.
Improved visual quality of Black Wall and Mikoshi.
Fixed an issue where the weather state would not adjust correctly after loading saves or exiting to the main menu.
Holographic elements in specific character outfits now display correctly.
Fixed an unwanted jitter effect on frosted glass surfaces.
Fixed an issue where a white line could be visible at the top of the screen when in cyberspace.
UI
Fixed an issue with ads not being properly displayed on curbs.
Multiple visual updates and adjustments for ads.
Fixed multiple visual issues in quests briefings.
Updated the Arabic language layout in quests briefings.
Updated grenades icons according to their damage type.
Fixed multiple visual issues with the icons display.
Fixed multiple visual issues in the UI panels, including Journal, Map, Scanner, and others.
Fixed an issue that paused the game if the shard was read directly from the loot container in a minor activity.
Fixed freezes and crashes related to equipping and unequipping Johnny's Jacket.
Added button hints in order to move forward on the treadmill in Where is My Mind?
Fixed an issue where database links would not allow jumping to a selected entry.
Fixed an issue that blocked a player from answering holocalls manually.
Entering a vehicle right before opening the Vehicle Menu should no longer block further progression.
The health bar should now be visible during car chases.
Performance improvement to the Inventory panel.
Fixed an issue where the NPCs could be tagged as "Minimal Threat" regardless of their actual level.
Fixed multiple issues with button hints.
Fixed multiple issues in the Character Creation panel.
Multiple fixes and improvements to the Crafting panel.
Fixed issues where the level requirement was not displayed correctly in the Upgrade menu.
Added an option to craft multiple items at once.
Fixed an issue where preview stats show the same values before upgrading an item.
Added a "Crafted" icon to the tooltip of crafted items.
Fixed multiple issues related to the Cyberware panel.
Multiple adjustments for the D-pad input.
Fixed multiple issues related to HUD elements.
Multiple fixes in the Inventory and Backpack panels.
Fixed an issue when weapons could show 0 DPS before looting them.
Fixed an improper icon of the clothing item when looting body in Gig: Serial Suicide.
Multiple fixes and adjustments to the Main Menu and Settings panels.
Fixed an issue where replacing mods on some legendary items could add an empty mod slot.
Added a disabled state to mod slots when there are no available mods to equip.
Optimizations for Crafting panel and items display.
Fixed an overlapping tooltip of Body attribute in the Character menu.
Visual effect for adding attribute points in the Character menu should no longer be missing after hovering over Perks tree.
Multiple fixes for Scanning functionality and its HUD display.
Added a toggle to enable/disable comparing tooltip.
Multiple fixes related to buyback pricing and performance improvement in the Vendor panel.
Fixed an issue where the game could freeze during Ghost Town if a player chose to "Wait until Rogue is ready" right after asking Claire for a drink.
Fixed an issue where a player could die right before the scene transition in Play It Safe resulting in blocked progression.
Fixed an issue where weapon crosshair did not disappear after aiming down or unequipping it.
Fixed an issue where debug text could appear after skipping and fast-forwarding credits.
Updated the credits list.
Fixed an issue where ads text localization upon scanning did not work properly.
Fixed an issue where highlighted dialogue lines when talking to Johnny could not be visible after visiting Hanako and taking the elevator down in Nocturne Op55N1.
Fixed an issue where restoring defaults could set all settings to Low on second and consecutive launches.
Fixed corrupted characters in different languages.
Multiple fixes and adjustments for input issues.
Various UI performance and stability improvements.
Epic and Legendary loot dropping from defeated enemies are now better visible on the minimap.
Threat level for undiscovered gigs is now displayed correctly.
Fixed issues with D-pad/arrows navigation in the menu and inventory.
Removed unnecessary health bar animations after loading a save.
Fixed item tooltips remaining on screen after closing them.
Fixed an issue where the value per unit would be displayed instead of total value in case of items with quantity larger than one.
Fixed issues related to changing gameplay difficulty settings in the menu.
My Rewards popup in the Main Menu is now hidden when Streamer mode is enabled.
Fixed issue with broken buildings visible on the main map.
Added Overhead Text Size option to the Subtitles Settings.
Fixed multiple text-related issues.
Fixed multiple issues related to UI streaming.
Stability and performance
This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines.
Improved stability and performance of the engine and the rendering engine (reducing the number of random crashes).
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various optimizations and improvements in shadows, shaders, physics, workspot system, spawn system, scene system, animation system, occlusion system, and facial animations system.
Fixed mechanism for managing UI icons atlases memory which helps with memory-related crashes, especially during long playthroughs.
Multiple UI stability improvements and fixes for the most common UI-related crashes.
Various crash fixes (among others, in Settings menu, and upon reloading saves repeatedly during gameplay and GPU-related).
Multiple UI performance improvements.
Fixed a performance drop during controller-button-mashing causing V to receive multiple copies of the same item.
Fixed detection map markers sometimes appearing broken or glitchy on machines with slower hard drives.
Various other stability and performance improvements.
Miscellaneous
Fixed incorrect censorship when playing a copy of the game from a region other than Japan while the console region is set to Japan or language to Japanese.
A settings option to hide Potential Enemy Markers was added to the Interface tab.
A settings option to hide NPC name overhead display was added to the Interface tab.
Telemetry consent is now saved in the user profile and synced via the cloud.
Logic for loading last checkpoint when there is no existing savefile improved.
Fixed game going to a black screen after difficulty is changed in the Pause menu.
Improved D-pad/arrow navigation in menus.
Navigation in Load/Save menu improved.
Fixed Fists description in the quick weapon selection menu.
Fixed an issue where the player could get locked in an aiming or crouching state after leaving a vehicle.
Fixed an issue where jumping or carrying a body into Point of No Return area could lead to Point of No Return save not being created.
Added fade-in on returning to the game after final credits.
The "One more gig" message will no longer be displayed when the game ends and there is no Point of No Return save.
Fixed an issue that could cause the money transfer notification to appear as 0 if the player performed a save/load cycle right before it showed.
Fixed an issue where NPCs were missing their weapons after loading a save
Fixed an issue where engaging in combat in front of Misty's Esoterica could cause a nearby Animals' bouncer to follow V in combat state to Viktor's clinic in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Monk's walk could reset if the Monk stepped on a defeated Maelstrom corpse in Losing My Religion.
Misty will now walk correctly down the stairs on the way to "El Coyote Cojo" bar in Heroes.
Telemetry consent request reappears once for some players due to an issue causing a reset of settings.
PC-specific
Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
Keyboard bindings: more keys are now available for rebinding.
Keyboard bindings: It is now possible to bind opening and closing specific panels to the same key.
Keyboard bindings: It's now possible to unbind dodge from the movement keys (in Settings -> Controls). Dodging can still be performed by double-tapping the crouch (toggle) action key (default C).
It is now possible to enter Journal from the Map panel using a keyboard.
Achievements will now work on Epic Games Store.
Modding: Added a new "mod" folder for loading modded archives. The modded archives can be named in any way and go into the "mod" folder now. Having mod archives in the "patch" folder is no longer supported.
Fixed an issue that prevented grenades from being charged after closing a dialogue window using ESC.
Fixed the issue where some environment elements would not be displayed correctly on 8k screens.
Fixed an issue where HUD elements would be missing in 8K resolution.
Fixed an issue where perks from a certain area of the submenus were not displaying descriptions on 4K and 5K Ultra Wide resolutions.
Console-specific
Fixed an issue on PlayStation 4 where items couldn't be dropped from the backpack as they would always reappear back in the inventory.
Fixed an issue where Johnny's custom HUD wouldn't be present on Xbox One during the concert scene in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused the game to zoom in when pressing pause on PlayStation 4 Pro and Xbox One X.
Fixed a streaming issue with the elevator panel in Play it Safe on Xbox One.
Improved the mechanism for adjusting the UI texture resolution depending on the platform.
Fixed an issue that could cause the game to become unresponsive when pressing "A" immediately after deleting a save on Xbox One.
Fixed an issue on Xbox One that could cause the game to become unresponsive when changing profiles on the title menu.
Fixed an issue where loading a game save while being in a car could turn the screen black on Xbox.
Various memory handling optimizations on Xbox.
Improved Screen Space Reflections.
Fixed issues with Screen Space Reflections and Temporal Anti-Aliasing.
Fixed rendering issues when fog interacts with nearby lighting on PlayStation 4.
Various environment streaming and input/output improvements.
Various NPCs and vehicle streaming improvements.
Fixed multiple issues with random game freezes.
Fixed issues on PlayStation 4 whereby corpses with head dismembered could glitch out.
Fixed an issue where V could fall down the elevator shaft.
Fixed an issue where the game on Xbox One would become unresponsive when signing out while the controller disconnection message is visible.
Fixed an issue that caused the player to be unable to exit the Settings menu after making changes.
Claire's truck is now properly placed in the garage in The Beast in Me.
Fixed the missing water surface shader on PlayStation 4.
And many more.
NO MA IL GIOCO ANDAVA BENE COSì, non era rotto :asd:
The_Silver
29-03-2021, 10:15
ecco il changelog THE PATCH:
https://www.cyberpunk.net/en/news/37801/patch-1-2-list-of-changes
NO MA IL GIOCO ANDAVA BENE COSì, non era rotto :asd:
Ormai è un bel pò di post che vai avanti a rinfacciare a non so chi di aver detto che il gioco "non era rotto" e che "andava bene così", però io davvero non ricordo nessuno che abbia detto quelle cose, anzi ricordo che comunque tutti abbiano detto che ha dei problemi e che ha tanti glitch ecc, quindi o la smetti di generalizzare e specifichi con chi parli oppure semplicemente la smetti di dire scemenze.
PS: Reazioni esagerate/aspettative esagerate ecc non sono la stessa cosa di "il gioco non è rotto" o "il gioco va bene così" ovviamente, forse è questo il tuo pretesto non so.
fraussantin
29-03-2021, 10:15
ecco il changelog THE PATCH:
https://www.cyberpunk.net/en/news/37801/patch-1-2-list-of-changes
NO MA IL GIOCO ANDAVA BENE COSì, non era rotto :asd:Me cojoni !
:asd:
razor820
29-03-2021, 10:17
ecco il changelog THE PATCH:
https://www.cyberpunk.net/en/news/37801/patch-1-2-list-of-changes
NO MA IL GIOCO ANDAVA BENE COSì, non era rotto :asd:
Te lo chiedo per piacere.. basta.
Abbiamo capito.
Saranno 100 pagine che ripeti la stessa cosa, sembra un dejavu ad ogni refresh..
JuanCarlos
29-03-2021, 10:17
PS un utente qui sul forum scrisse (in un altro 3d) :
-Si parla troppo di questo gioco , sarà una cagata pazzesca-
Beh a volte ci penso su questa frase.
Perché questo è l'atteggiamento dell'utenza. Stiamo ancora qui a ripetere le stesse cose e a dire che questo gioco è "un caso eclatante", ma prima dell'uscita di TW3 c'erano così tanti utenti che dicevano "per me il gioco è una merda, poi se mi sbaglio chiederò scusa o correggerò la mia opinione" che addirittura il buon michelgaetano allestì una sezione del thread ufficiale per queste amenità.
Ale55andr0
29-03-2021, 10:18
ecco il changelog THE PATCH:
https://www.cyberpunk.net/en/news/37801/patch-1-2-list-of-changes
atch 1.2 for Cyberpunk 2077 is coming to PC, consoles, and Stadia soon! Here’s a list of the most notable changes coming in this update:
Please note that the issues listed below did not affect all players.
Gameplay
The NCPD spawn radius for when the player commits a crime has been increased.
New Steering Sensitivity slider added to Controls settings. Allows reducing steering speed for all vehicles, on all input devices. Particularly useful for keyboard users.
Adjusted the vehicle steering code to work better in low and extreme high frame rate situations to produce more consistent results. Improves steering on base consoles noticeably.
Unstuck Rocking/Rotating feature added to all vehicles. Use Left Stick or A/D W/S or LShift/LCtrl to engage rocking and rotating to stuck/beached vehicles to try and free them.
Minor driving model tune revisions to some vehicles to improve steering, cure excessive body roll and oversteer.
Fixed an issue where aiming while under the effect of the "Berserk" cyberware moved the crosshair with no input from the player.
Adjusted fire rate of the helicopter turret in Love Like Fire.
Police vehicles will no longer immediately despawn after getting into Kerry's car during Rebel! Rebel!
Fixed an issue where Projectile Launch System had no cooldown.
Bump reaction for friendly NPCs has been disabled.
Fixed an issue where grappled enemies played voice lines as if the player bumped into them.
Using Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware now correctly slows time.
Player can no longer cancel fall damage by performing a slide action when about to fall from greater heights
It is no longer possible to perform Gorilla Arms finishers against civilians.
Fixed an issue where V could get pushed too far by a speeding vehicle.
If V picks up a body containing a quest item, the item will now be automatically added to the inventory.
Fixed an issue where a civilian running from a driving player could react incorrectly.
Picking up or grappling an NPC with a burning or EMP status now transfers the status to the player.
Improved jacking in interactions with forklifts.
Fixed an issue where dodging right after the Kerenzikov cyberware effect ended resulted in pushing V a great distance forward.
Fixed an issue where enemies did not fall on the ground after being killed with Synapse Burnout.
Fixed an issue where Breach Protocol was not working correctly against Sasquatch.
Fixed an issue preventing Placide from being taken down in stealth.
Short Circuit quickhack's damage over time will no longer finish off defeated enemies.
Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack.
Fixed an issue where stacking cooldown reduction over 100% could result in blocking quickhacks.
V can no longer use consumables in situations where scene context would not support it.
Clothing vendors now sell items more suitable for the location.
Cat food needed to adopt Nibbles can now be bought at several food shops around Night City.
The item for resetting perk points (TABULA E-RASA) can now be bought at a reduced price.
Reduced amount of higher quality crafting components needed to craft iconic items.
Fixed an issue where V could get stuck in empty buildings when exiting a vehicle parked close to a wall.
Data is now correctly displayed when scanning the Militech Manticore AV.
Fixed the prompt on an unavailable Vehicle door that said "Locked []".
Fixed an issue where dumping a body in the trunk started the vehicle's engine.
Fixed an issue where NPCs turning the steering wheel broke their upper body animations.
Gorilla Arms damage has been increased by 20%.
Reduced prices of Kiroshi optics fragment recipes.
Reduced power of revolver wielding NPCs.
Fixed an issue where disassembling part of a stack granted the number of experience as if the entire stack was disassembled.
Disassembling grenades now properly grants Common and Uncommon components.
Extending the sliding ladder won't result in player's death if they are below it.
Fixed several door blockers that could make enemy NPCs stuck, preventing them from being killed.
Fixed an issue that caused NPCs to trip over other NPCs too often.
V should now automatically unequip a charged grenade when entering safe areas.
Fixed an issue where pedestrians could get teleported after being hit by a vehicle.
Transmigration trait is now unlockable at Breach Protocol level 20, rather than 16. Players who unlocked Transmigration pre-level 20 and did not yet reach that level will have the trait locked and Perk Points for it restored.
Getting knocked down by vehicles no longer kills V after unlocking 'The Rock" perk.
Fixed an issue where switching the weapon in the inventory two times in a row could result in the weapon not being displayed in-game.
Fixed an issue where completion of The Wasteland achievement could be blocked under certain circumstances.
Multiple GPS improvements and fixes for the pathing in various activities and quests.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Wakako's Favorite would not explode upon walking over the laser.
Fixed instances of NPCs not entering combat when the player approached them in Reported Crime: A Stroke of Luck.
Fixed an access point sinking into level geometry in Gig: Greed Never Pays.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Greed Never Pays could not be interacted with.
Breaking a window during Gig: On a Tight Leash will now properly alarm nearby NPCs.
A certain enemy NPC should now properly attack V in melee during Gig: Welcome to America, Comrade.
Fixed cyberpsycho's behavior at the beginning of combat during Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
Fixed AV collision to avoid the player being pushed off or stuck in Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed tracked map markers flying off the minimap occasionally.
Fixed an issue where throwing multiple grenades in quick succession could make V equip an incorrect grenade.
Fixed inactive Breach Protocol option in Suspected Organized Crime Activity: New Boss, New Rules.
Fixed River Ward's behavior while following the player in The Hunt.
Fixed an issue where enemies at the crash site in Life During Wartime were not able to attack the player at range.
Fixed an issue where one of the Scavs would not alarm others after finding a body during The Rescue.
Jackie should no longer use stealth chatter just before combat in The Heist.
Fixed an issue where an exploding mine would not alarm nearby enemies in Gig: Goodbye, Night City.
Panam now occupies a different sniping spot during the fight with the Raffens in Ghost Town.
Fixed an issue where Rogue would idle after the elevator ride in Arasaka Tower during Never Fade Away.
Fixed an issue in The Pickup where the detonator in All Foods could not be interacted with.
Jackie will now empty his clip before reloading in The Rescue.
The cyberpsycho in Cyberpsycho Sighting: Second Chances should now respond to the player attacking at range correctly.
Corrected use of cover for friendly NPCs.
Fixed an issue where Panam's car could get launched into the air in With a Little Help from my Friends.
Fixed an issue where Delamain cab would launch into the air after leaving Afterlife in The Heist.
Fixed an issue where other cars in the race in The Beast in Me: City Center could get teleported under certain circumstances causing the player to drop to the last place.
The car will no longer be misplaced after skipping the ride to the Piez restaurant with Joshua in Sinnerman.
Quests
Posters in Stadium Love can no longer be destroyed before the contest (which could lead to blocked progression).
They Won't Go When I Go now updates properly if V leaves the studio early.
Fixed inability to draw weapons at the Poppy Farm during The Hunt.
Fixed an issue where using grapple on gang members could break progression in Stadium Love.
The Pickup no longer gets blocked if Dum Dum dies at the exact same time as the last enemy.
The Pickup no longer gets blocked if player attacks Maelstrom before entering All Foods.
It's now possible to download eddies from cracked Militech's shard if it was not used during The Pickup.
The penthouse from Path of Glory can no longer be accessed earlier in the game.
Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual now triggers properly, regardless of which way the player approaches the quest area.
Takemura's appearance is now present in the holocall in Life During Wartime.
Fixed an issue where Rogue would keep repeating the same dialogue line in Never Fade Away.
Fixed an issue where V could get stuck in Rogue's booth in Ghost Town.
Fixed an issue where Mr. Hands would not call V after finishing Double Life.
Fixed an issue where Teddy, Carol and Cassidy would repeat their movements if player reloaded the game during the last conversation in Gun Music.
Fixed an issue where a holocall from Regina would cut off but persist on-screen upon arriving at one of the cyberpsycho sightings sites.
Fixed an issue where meeting with Panam while on a holocall with her in Ghost Town could block progression.
Panam now properly says her final dialogue line in All Along the Watchtower.
It's no longer possible to get into Delamain in Badlands while riding a motorcycle, which could result in crashes or getting stuck in a third-person perspective.
It's no longer possible to leave the quest area while inside the Basilisk in Queen of the Highway.
Fixed an issue where it was not possible to interact with Panam if player used fast-travel during the last scene of Queen of the Highway.
It's no longer possible for Frank's holocall to interrupt a conversation with the Nomads by the Basilisk in Queen of the Highway.
Bob and Mitch will no longer clip through the flatbed while entering it in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the Nomad camp immediately after delivering the flatbeds in With a Little Help from My Friends.
It's no longer possible for Nomads to get stranded behind the gate of the netrunners' nest in Arasaka Tower in Belly of the Beast.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the train station during With a Little Help from My Friends.
Fixed additional contexts where Jackie could be missing from in front of All Foods factory during The Pickup.
V can no longer leave Jinguji in the middle of the combat with cyberpsycho in Bullets and block the quest's progress.
Calling Nancy from Totentanz or escaping the club in the middle of the quest no longer blocks the progress of Holdin' On.
Fixed an issue where music in Totentanz would be missing if player left and came back to the club.
Fixed an additional scenario where Dum Dum could be missing from in front of the Totentanz entrance in Second Conflict.
It will no longer be possible to see the decorations change in Denny's villa during Holdin' On.
It is no longer possible to use guns near the arcades during the Raymond Chandler Evening fistfight. // You can no longer pull an Indiana Jones in El Coyote Cojo.
It is now possible to open Barry's door from the inside after re-entering his apartment in Happy Together.
Happy Together now instantly fails if the player breaks the law near the NCPD officers.
In order to complete the "Try talking to Barry in a few hours” objective at the end of Happy Together player now needs to leave the immediate area of Barry's apartment and come back after a few hours have passed.
When Aldecaldos move or leave Night City, all signs of their old camp will now be cleaned up.
It's no longer possible to be blocked out of combat in Forward to Death while driving the Basilisk through the construction site.
Fixed an issue where A Like Supreme would not start correctly if Second Conflict's final scene was rushed.
Fixed an issue where Second Conflict could get blocked if player rushed into the elevator with Nancy in Totentanz.
The objective in the first braindance in The Hunt is now more clear.
Killing in the Name now fails automatically if the player fails Chippin' In.
The TV in Tom's Diner can no longer be destroyed. If a player destroyed it before this update it will now be fixed and the news will be displayed correctly to progress Playing for Time.
Fixed a rare scenario where the painting wouldn't appear in the drop pod in Space Oddity.
It's no longer possible to get stuck in the water of the Power Plant after leaving the area in Lightning Breaks.
Space Oddity no longer spawns multiple paintings blocking the quest's progress.
Fixed an issue where leaving and returning after the briefing in Riders on the Storm would block the quest's progress.
Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water no longer reappears in the journal after being completed.
Fixed an issue where router in Killing in the Name would not be interactable if player left and returned to the quest area.
Automatic Love's progress will no longer get blocked by an invisible wall in Judy's workshop.
Fixed an issue where A Like Supreme could get blocked if player rushed to the toilet to take a pill before finishing a conversation with Nancy.
Max Tac will now interact with V even if the cyberpsycho was killed solo before their arrival to Jinguji in Bullets.
In The Pickup, it's no longer possible to trigger both scenarios at the same time: a peaceful deal with Maelstrom and fighting them.
Jackie will no longer get stuck in All Foods if you sneak past the boss fight with Royce
Fixed an issue where it was impossible to take an elevator to Embers in Nocturne OP55N1.
Fixed an issue where player would be stuck without the phone and weapons upon leaving the shooting range before talking to Wilson in Shoot to Thrill.
Jesse should no longer disappear while getting out of the car in Burning Desire/Night Moves if the player took too long to get to the ripperdoc.
Fixed an issue that resulted in the player's vehicle falling under the map after colliding with a white truck in Burning Desire/Night Moves.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the monk without meditating in Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms, or Meetings Along The Edge.
Fixed an issue where player would sometimes not receive holocalls from Delamain in Epistrophy.
Destroying North Oak Delamain no longer prevents player from talking to the monk in Poem of the Atoms.
Fixed an issue where I Fought the Law could get stuck on the "Talk to Jefferson" objective.
Fixed an issue where leaving Both Sides, Now quest area could prevent the player from starting other sidequests.
Maiko now correctly dies when pushed down from Megabuilding H8 in Pisces.
Judy no longer follows the player around the world if they left the quest area before entering the brainandce studio in Disasterpiece.
Fixed an issue where V could get stuck in one of the dollhouse booths during Automatic Love.
Fixed an issue where Coin Operated Boy could get blocked if player didn't talk to Brendan immediately after seeing his conversation with a girl.
Fixed an issue in The Space in Between where conversation with Fingers would not start if V sneaked into his office through the window.
Fixed an issue where Panam's quest-related dialogue options could be missing before getting into the Basilisk in Queen of the Highway.
Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis is now correctly marked on the map.
Fixed an issue where leaving the quest area too quickly, before Claire reached her car, in The Beast in Me would prevent player from starting other quests.
Fixed an issue where The Beast in Me: Santo Domingo Race and A Day in the Life could be active at the same time causing some problems.
Fixed an issue where fast-forwarding the scene with Sandra Dorsett in the bathtub in The Rescue would result in Trauma Team not arriving at the balcony.
Added a physical reward from Regina for defeating all cyberpsychos that can be found in her office.
Fixed an issue where Takemura would sometimes not call back after doing the reconnaissance alone in Gimme Danger.
Fixed an issue where V could get stuck on the roof of Fingers' Clinic.
Fixed an issue where no more main missions would appear after finishing Playing for time.
Quest icon is now correctly removed from Johnny's clothing set after Breathtaking achievement has been unlocked.
It's no longer possible to get locked out of the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where skipping time in Blistering Love could block the quest's progression.
Rogue no longer disappears if player took too long to take the pills in Blistering Love.
Fixed an issue where Rogue would not leave the car upon arriving at the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where player would not be able to continue the main storyline after completing Search and Destroy.
Fixed an issue preventing the player from talking to Theo in Coin Operated Boy.
Fixed an issue where Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears wouldn't count as completed if V killed the cyberpsycho before finishing the holocall brief with Regina. For players who already finished the quest it will be marked as completed.
"Talk to Kirk" objective is now correctly marked on the map in Small Man, Big Mouth.
Reloading auto-save created on the encounter at Ebunike during Chippin' In no longer results in replaying Johnny's dialogue.
Fixed an issue where Grayson could be immortal during the encounter at Ebunike in Chippin' In if met on the lower deck or attacked from a large distance.
Fixed an issue that could prevent player from leaving the quest area by car in Chippin' In.
Fixed Rogue's erratic movements during Grayson's interrogation in Chippin' In.
Fixed an issue preventing player from killing Grayson during the interrogation scene if he wasn't damaged during combat in Chippin' In.
It is now possible to talk to Mitch about the panzer training and complete the optional objective in We Gotta Live Together.
It's no longer possible to get blocked when drinking and chatting with the veterans in We Gotta Live Together.
Fixed an issue in The Pickup where player could trigger the combat with Royce while being outside All Foods which blocked the quest's progression.
Fixed an issue that could cause the door to Lizzie's Bar to become sealed if the player decided to walk away from the entrance in The Information.
Fixed an issue where calling Wakako from the journal during a conversation with Judy could block both conversations.
Misty can no longer get killed by a stray bullet in Heroes.
Fixed an issue that could block progression if the player took Panam's Overwatch rifle and disassembled it before she offered it to V in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block the drive to the Wraith camp if the player abandoned the quest midway through in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block progression when performing a save/load cycle while escaping the Wraith camp through the pipe in Riders on the Storm.
Quest objective now properly updates if player rushes through the pipe to find Saul in Riders on the Storm
It is now possible to go alone straight into the camp without waiting for Panam in the Riders on the Storm.
It's no longer possible to reactivate Pyramid Song by returning to the quest area and jumping into the water after it already failed.
Skippy will now properly count NPCs that were killed or defeated with his help regardless of installed mods and cyberware. Conversations with Skippy will be adjusted to player's actions more dynamically.
It is now possible to use weapons at the entirety of Batty's Hotel back parking lot.
Fixed an issue that prevented the player from talking to the NCPD officers at the beginning of Happy Together.
Happy Together will now fail immediately if the NCPD officers spot V carrying a dead body.
Fixed an issue with the jacket being not available if the player loots and disassembles it before talking to Kirk in the Small Man, Big Mouth quest.
Maman Brigitte will now always properly answer V's phone call in the Transmission.
Placide's call will no longer be interrupted by other calls in I Walk the Line .
Fixed an issue where Dum Dum could be present in Totentanz during Second Conflict and become hostile towards V, blocking progress, even though he was killed during The Pickup.
Fixed an issue where the guards wouldn't move away from the elevator door in Nocturne Op55N1 if player backed away while approaching it for the first time.
Fixed an issue that prevented player from selecting destination after getting into the AV in The Corpo-Rat.
It is no longer possible to leave the basketball field near Lizzie's Bar prematurely in The Corpo-Rat.
Fixed an issue where player could not move after losing a fight against Rhino in Beat on the Brat.
Fixed an issue where it was not possible to talk to Jackie after finishing the scene with Viktor in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Maelstromers wouldn't spawn when player used another path to reach Nancy's room instead of following Patricia in Second Conflict.
Fixed an issue where under specific circumstances, players could become locked out of certain abilities by taking a ride with River in I Fought The Law but then abandoning the quest.
Fixed an issue where Nancy could disappear while being escorted out from Totentanz in Second Conflict.
Fixed an issue where the elevator in Totentanz could stop on the second floor instead of the ground floor after V interacted with its panel in Second Conflict.
Delamain now only calls once when V is close to a lost cab in Epistrophy (instead of calling each time V is in the vicinity of a lost cab).
Fixed an issue that could lead to equipment not getting properly removed or items getting lost inside the Scavengers apartment in Sweet Dreams .
It's no longer possible to destroy the car with the mysterious conspirators inside in The Prophet's Song, which prevented player from looting the chip.
It's no longer possible to kill Garry after killing the Nomads in The Prophet's Song, which therefore can be completed now. TheJournal entrywill be cleaned.
Fixed an issue where interacting with Misty in her shop would not be possible if the player left Heroes mid-quest to pursue The Fool on the Hill.
Completing Psycho Killer now rewards the player with experience
Increased the value of Liam's bribe in Violence.
Various other quest improvements and fixes.
Open World
Fixed an issue where it was impossible to complete the objective for destroying flamingos if they were destroyed before the objective was active in Epistrophy: Rancho Coronado.
Collisions will no longer fail to stream in randomly during driving, which could lead to V driving into buildings and falling out of the world.
Destructibles will no longer become indestructible after loading a save.
Fixed an issue where some NCPD Hustles were not marked as finished after looting the objective container.
Fixed an issue where achievements for completing district activities were not always unlocked.
Failing Gig: No Fixers will no longer block The Wasteland achievement.
Fixed an issue where completed NCPD Hustles were not always counted properly towards The Jungle achievement.
Fixed an issue where collecting the additional reward did not end the Gig properly in Gig: No Fixers.
Fixed an issue where V could be unable to interact with the computer and upload the virus in Gig: A Lack of Empathy.
It is no longer possible to complete some parts of the Gig before getting the contract in Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
Hwangbo will no longer get stuck inside a car in Gig: Flight of the Cheetah, which could lead to blocked progression.
Fixed an issue where V sometimes could not talk to Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where combat would not always interrupt dialogue with Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where some dialogue lines could be missing during holocalls.
V will no longer be unable to move after finishing Gig: On a Tight Leash.
Interaction with the van in Gig: Radar Love will no longer disappear before returning it, which could lead to blocked progression.
Looting medicines right after getting to Cpl. Hare's room will no longer block progression in Gig: Backs Against the Wall.
Gig: For My Son will no longer get blocked if Logan dies during holocall with Muamar "El Capitan" Reyes.
Fixed an issue where V could get stuck in combat in any Gig until all enemies were defeated.
It is no longer possible to stop the Fixer's car in the middle of the road in Gig: Getting Warmer..., which could lead to blocked progression.
Max Jones will no longer leave his room in Gig: Freedom of the Press before V comes in if V starts shooting the turrets.
Guards will no longer get stuck in the elevator in Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
V will no longer get stuck behind the desk in the hospital lobby in Gig: Cuckoo's Nest.
It is no longer possible to talk to Max Jones after using Short Circuit quickhack on him in Gig: Freedom of the Press.
It is no longer possible to start combat with Anna Hamill while being in apartment one floor below in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where the urinary stream could still be visible after NPC stopped peeing and moved away from the spot.
NPCs will no longer stay blocked on traffic lanes while in fear.
NPC hit by a car will now immediately run in panic now.
Added different animation variations for pedestrians running away from a vehicle.
Fixed the issue where the Arcade Machines did not display any games in a pachinko parlor in Jig-Jig Street.
Added the missing animation for opening the doors in several quests.
Improved force-opening doors animation.
Added missing "unauthorized" prompt for elevators protected by authorization.
Various immersion improvements and fixes in the open world encounters and gigs.
Cinematic Design
Progress will no longer be blocked when player chooses the corpo line twice while talking to Hanako in the safe house during Search And Destroy.
Fixed an issue that could block progression if the player reached Wakako before Takemura in Down on the Street.
Takemura will no longer teleport to Wakako if the player chooses to go alone in Down on the Street.
Fixed a camera issue when exiting the car at the beginning of Last Caress.
Fixed an issue that could block the player from using the ladder in the security room in Gimme Danger.
Jackie will no longer disappear when entering the elevator after a peaceful deal with Maelstromers in The Pickup.
River Ward will no longer have a gun attached to his hand when saving V from the infected braindance in I Fought the Law.
Dum Dum will no longer walk on air when leading V to Royce in Second Conflict.
River Ward will no longer walk through the elevator's door frame when entering it in I Fought the Law.
Jackie's guns will no longer disappear when V is knocking down Royce in The Pickup.
Player will no longer have a weapon equipped during the romance scene with Judy in Pyramid Song.
Maiko will no longer walk through the couch in Pisces.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled sunglasses in the ending cutscene.
Fixed an issue that could block progression in Gig: Hippocratic Oath when injecting the patient with synthetic blood.
Fixed a subtitle issue displaying debug text in Pyramid Song when playing in Polish.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled guitar in the ending cutscene.
Fixed a camera issue in Never Fade Away.
Junkie at the Atlantis Club will no longer glitch in Never Fade Away.
Fixed Corporal Hare's sliding animation in the Gig: Backs Against the Wall.
Unified the distance of dialogue interaction in Pyramid Song.
Fixed an issue in Pyramid Song which resulted in an option to talk to Judy on the pier while V was underwater.
Fixed an issue in Gig: Last Login which resulted in Ripperdoc Charles smiling throughout the conversation without a reason.
Judy will no longer play the wrong animation sequence if V declines to stay in the hut in Pyramid Song.
Fixed an issue that resulted in a failed objective when killing the truck driver in Sinnerman.
Fixed an issue of endless walking on the treadmill in Where is My Mind?, which blocked progression.
Fixed an issue with a doubled tablet in Where is My Mind?.
Fixed an issue where Saul had the rifle attached to his hand after the car chase in Riders on the Storm.
Fixed an issue where Panam was not holding whiskey bottle correctly while raising a toast in Riders on the Storm.
Fixed missing UI dialogue elements and misleading placement of UI dialogue when talking to Panam in Riders on the Storm.
Fixed a camera issue when getting out the van in Riders on the Storm.
Added depth of field effect to the player's view at significant moments
Fixed missing personal link in Life During Wartime.
Fixed an issue where Hellman's personal link could be found floating in Life During Wartime.
Fixed overlapping dialogue between V and Panam in Life During Wartime.
Fixed an issue in Ghost Town that caused the glass in Rogue's hand to be misplaced when playing in languages other than English.
Added touch screen animations in Panam's car in Lightning Breaks and Life During Wartime.
Phone will no longer disappear from the NPC's hand in the Afterlife scene of Ghost Town.
Fixed NPC T-posing in the dollhouse in Automatic Love.
Teddy will no longer be teleported away in the scene at the abandoned railroad station in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue that could block progression when giving Panam cover during the deal with 6th Street in Ghost Town.
Car lights will no longer stay on after the car battery dies in Ghost Town.
Saul will no longer clip through Panam's car in Forward to Death.
Fixed player's camera animation in Lightning Breaks.
Fixed Panam's gun equipping animation in the AV scene in Life During Wartime.
Fixed a visual issue with mantis blades after a car crash in Playing for Time.
Corrected camera behavior after interacting with the drawer at the police lab in The Hunt.
Soldiers who were missing guns when Smasher appears in Love Like Fire are now armed.
A disabled turret visible while flying to Arasaka Tower in Love Like Fire works properly now.
Fixed an issue that caused Rogue to be misplaced while approaching Arasaka Tower in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused Spider Murphy to disappear after jumping from the helicopter in Love Like Fire.
Viktor will no longer teleport to the chair when the player leaves the clinic before taking a seat in The Ripperdoc.
Fixed a camera issue when driving to the megabuilding in The Rescue.
Fixed an issue in Nocturne Op55N1 where petting the cat would play without dialogue. // V will now properly address the cat, even without Misty's answer.
After Boat Drinks Kerry will now hum his song while walking to his car.
Fixed V's reaction to Johnny's decision in Changes.
Fixed synchronization in Adam Smasher's animation in Changes when playing in Polish. // Now stomping should stomp as intended.
Fixed the drone in front of the chapel in M'ap Tann Pèlen.
Polished scene in Maiko's office in Ex-Factor.
Fixed an issue that could block progression when raising your hand at the wrong time during the dinner scene in Following the River.
Fixed the interaction range to get in the AV in The Corpo-Rat.
Fixed missing NPC being thrown away from the toilet during A Cool Metal Fire sequence.
Added missing scene to the Japanese version in A Cool Metal Fire sequence.
It's no longer possible to drive away without Johnny when picking up the Porsche for the first time during Chippin' In. // Leave no Johnny behind.
In Talkin' 'bout a Revolution, depth of field now resets after leaving Judy's apartment.
Field of view now goes back to its set value when V sits up to talk to Johnny after watching braindances in Double Life.
Fixed facial animations in all the scenes where V leans on the mirrors throughout the game.
Initial dialogue with Takemura in Down on the Street can now be interrupted and restored.
Fixed an issue where Johnny could be unable to connect to the access point in Love Like Fire.
Fixed lack of interaction with Mitch after skipping dialogue in We Gotta Live Together.
V no longer gets stuck in a sitting position after connecting to Panam's car in Life During Wartime.
Fixed an issue that prevented player from controlling the turret and could block progression in Love Like Fire.
Added missing family photo during the scene with Hanako in Play it Safe.
Fixed an issue with detective Han's cigarette in I Fought the Law.
Characters no longer teleport near the player while in a holocall dialogue.
Fixed multiple issues with V wearing the wrong clothes in third-person perspective.
Fixed multiple issues during sex scenes
Improved interruption system for scenes.
Fixed an issue where the stalker wouldn't arrive at the bridge in Every Breath You Take.
Fixed an issue where Judy would stand up from the chair in the scene between braindances in Double Life.
Fixed multiple issues with important quest NPCs randomly missing animations during cinematics.
Interrupting dialogue will now stop the voice-over line.
Fixed multiple issues with NPCs mounting vehicles.
Fixed Jackie's pose and grip on the motorcycle's handlebar in The Pickup.
Environment and levels
The objective will no longer get stuck on "Neutralize the attackers" in Dream On.
V will no longer get stuck inside an AV flying off if standing on pipes during Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed an issue where two fast travel points were missing map pins.
Fixed multiple issues related to improper NPC behavior in combat, for example not changing to the correct attack mode or getting stuck in a location.
Fixed multiple issues related to NPCs not reacting to V's presence or not entering combat properly.
Fixed multiple issues related to NPCs clipping with objects.
Fixed a number of issues related to wrong or missing contents of lootable items.
Fixed multiple issues related to V not being able to interact with lootable items.
Fixed multiple issues related to improper functioning of devices, such as cameras, turrets, or mines.
Fixed an issue where Basilisk could fall under the map when the door leading to Mikoshi is reached.
Fixed an issue where Lt. Mower had a high chance to die in collisions, blocking the cyberpsycho hunt.
Fixed an issue where it was very difficult to access the computer in the back of the gas station in Life during wartime.
Fixed the misspelled Leaving Night City sign.
Fixed the glitched scaffolding in Heywood, Vista del Rey.
Fixed multiple issues where players could fall out of the map due to gaps and missing collisions.
Fixed multiple issues where players could get stuck in location geometry.
Fixed multiple issues where players could reach unintended areas, potentially blocking quest progression.
Fixed multiple issues with disappearing or misplaced assets.
Fixed multiple issues with assets floating in the air.
Fixed multiple issues with assets appearing or changing appearance on sight.
Fixed some issues with parts of assets missing, allowing the player to see inside.
Fixed issues where rain would be present in covered areas.
Fixed issues with invisible colliders present on locations.
Fixed multiple issues with higher resolution textures failing to stream in.
Graphics, audio, animation
Fixed NPCs moving after being killed.
Improvements in textures rendering from afar.
Fixed a visual issue with fast travel and cinematic transition.
Adjusted visual quality of some elements when underwater.
Improvements in materials details quality.
Fixed V's incorrect position while riding a motorcycle.
Improvement for interior and exterior light sources.
Adjusted dirt quality on Medium and Low settings.
Fixed the lack of a crack in the mirror after V smashed it.
Fixed an issue where pink particles could appear on camera close-up.
Improved foliage destruction visuals.
Fixed a visual issue where pavements could be covered with rectangular shapes in shore areas.
Fixed the overexposed foliage elements visible when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could disappear after being destroyed.
Kerry's bathrobe is no longer incorrectly attached to his lower part of the body.
V's hands are now correctly displayed on a steering wheel while driving.
V now leans out of a vehicle correctly during chases.
Fixed an issue where the character could appear deformed while mounting motorcycles.
Fixed a level of detail issue occurring for joy toys in Jig-Jig Street.
Fixed several issues with missing lipsync.
Fixed multiple issues with NPCs T-posing.
Camera no longer flips when V is under an object and jumps.
Improved camera movement when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could be attached to NPCs twice.
Fixed NPCs shouting after being killed.
Jackie no longer shouts "Nice shot!" when V kills enemies while in stealth mode.
Fixed particle burning effect applied repeatedly when player stands in fire.
Fixed NPC animation issues after skipping the ride.
Fixed flickering of stars on the surface of the lake in one of the scenes.
Fixed far away terrain disappearing in Badlands.
Other city parts visible from the distance now look more realistic due to adjusted lighting.
Fixed an issue with black weapon scopes during the chase in Riders on the Storm.
Improved visual quality of Black Wall and Mikoshi.
Fixed an issue where the weather state would not adjust correctly after loading saves or exiting to the main menu.
Holographic elements in specific character outfits now display correctly.
Fixed an unwanted jitter effect on frosted glass surfaces.
Fixed an issue where a white line could be visible at the top of the screen when in cyberspace.
UI
Fixed an issue with ads not being properly displayed on curbs.
Multiple visual updates and adjustments for ads.
Fixed multiple visual issues in quests briefings.
Updated the Arabic language layout in quests briefings.
Updated grenades icons according to their damage type.
Fixed multiple visual issues with the icons display.
Fixed multiple visual issues in the UI panels, including Journal, Map, Scanner, and others.
Fixed an issue that paused the game if the shard was read directly from the loot container in a minor activity.
Fixed freezes and crashes related to equipping and unequipping Johnny's Jacket.
Added button hints in order to move forward on the treadmill in Where is My Mind?
Fixed an issue where database links would not allow jumping to a selected entry.
Fixed an issue that blocked a player from answering holocalls manually.
Entering a vehicle right before opening the Vehicle Menu should no longer block further progression.
The health bar should now be visible during car chases.
Performance improvement to the Inventory panel.
Fixed an issue where the NPCs could be tagged as "Minimal Threat" regardless of their actual level.
Fixed multiple issues with button hints.
Fixed multiple issues in the Character Creation panel.
Multiple fixes and improvements to the Crafting panel.
Fixed issues where the level requirement was not displayed correctly in the Upgrade menu.
Added an option to craft multiple items at once.
Fixed an issue where preview stats show the same values before upgrading an item.
Added a "Crafted" icon to the tooltip of crafted items.
Fixed multiple issues related to the Cyberware panel.
Multiple adjustments for the D-pad input.
Fixed multiple issues related to HUD elements.
Multiple fixes in the Inventory and Backpack panels.
Fixed an issue when weapons could show 0 DPS before looting them.
Fixed an improper icon of the clothing item when looting body in Gig: Serial Suicide.
Multiple fixes and adjustments to the Main Menu and Settings panels.
Fixed an issue where replacing mods on some legendary items could add an empty mod slot.
Added a disabled state to mod slots when there are no available mods to equip.
Optimizations for Crafting panel and items display.
Fixed an overlapping tooltip of Body attribute in the Character menu.
Visual effect for adding attribute points in the Character menu should no longer be missing after hovering over Perks tree.
Multiple fixes for Scanning functionality and its HUD display.
Added a toggle to enable/disable comparing tooltip.
Multiple fixes related to buyback pricing and performance improvement in the Vendor panel.
Fixed an issue where the game could freeze during Ghost Town if a player chose to "Wait until Rogue is ready" right after asking Claire for a drink.
Fixed an issue where a player could die right before the scene transition in Play It Safe resulting in blocked progression.
Fixed an issue where weapon crosshair did not disappear after aiming down or unequipping it.
Fixed an issue where debug text could appear after skipping and fast-forwarding credits.
Updated the credits list.
Fixed an issue where ads text localization upon scanning did not work properly.
Fixed an issue where highlighted dialogue lines when talking to Johnny could not be visible after visiting Hanako and taking the elevator down in Nocturne Op55N1.
Fixed an issue where restoring defaults could set all settings to Low on second and consecutive launches.
Fixed corrupted characters in different languages.
Multiple fixes and adjustments for input issues.
Various UI performance and stability improvements.
Epic and Legendary loot dropping from defeated enemies are now better visible on the minimap.
Threat level for undiscovered gigs is now displayed correctly.
Fixed issues with D-pad/arrows navigation in the menu and inventory.
Removed unnecessary health bar animations after loading a save.
Fixed item tooltips remaining on screen after closing them.
Fixed an issue where the value per unit would be displayed instead of total value in case of items with quantity larger than one.
Fixed issues related to changing gameplay difficulty settings in the menu.
My Rewards popup in the Main Menu is now hidden when Streamer mode is enabled.
Fixed issue with broken buildings visible on the main map.
Added Overhead Text Size option to the Subtitles Settings.
Fixed multiple text-related issues.
Fixed multiple issues related to UI streaming.
Stability and performance
This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines.
Improved stability and performance of the engine and the rendering engine (reducing the number of random crashes).
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various optimizations and improvements in shadows, shaders, physics, workspot system, spawn system, scene system, animation system, occlusion system, and facial animations system.
Fixed mechanism for managing UI icons atlases memory which helps with memory-related crashes, especially during long playthroughs.
Multiple UI stability improvements and fixes for the most common UI-related crashes.
Various crash fixes (among others, in Settings menu, and upon reloading saves repeatedly during gameplay and GPU-related).
Multiple UI performance improvements.
Fixed a performance drop during controller-button-mashing causing V to receive multiple copies of the same item.
Fixed detection map markers sometimes appearing broken or glitchy on machines with slower hard drives.
Various other stability and performance improvements.
Miscellaneous
Fixed incorrect censorship when playing a copy of the game from a region other than Japan while the console region is set to Japan or language to Japanese.
A settings option to hide Potential Enemy Markers was added to the Interface tab.
A settings option to hide NPC name overhead display was added to the Interface tab.
Telemetry consent is now saved in the user profile and synced via the cloud.
Logic for loading last checkpoint when there is no existing savefile improved.
Fixed game going to a black screen after difficulty is changed in the Pause menu.
Improved D-pad/arrow navigation in menus.
Navigation in Load/Save menu improved.
Fixed Fists description in the quick weapon selection menu.
Fixed an issue where the player could get locked in an aiming or crouching state after leaving a vehicle.
Fixed an issue where jumping or carrying a body into Point of No Return area could lead to Point of No Return save not being created.
Added fade-in on returning to the game after final credits.
The "One more gig" message will no longer be displayed when the game ends and there is no Point of No Return save.
Fixed an issue that could cause the money transfer notification to appear as 0 if the player performed a save/load cycle right before it showed.
Fixed an issue where NPCs were missing their weapons after loading a save
Fixed an issue where engaging in combat in front of Misty's Esoterica could cause a nearby Animals' bouncer to follow V in combat state to Viktor's clinic in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Monk's walk could reset if the Monk stepped on a defeated Maelstrom corpse in Losing My Religion.
Misty will now walk correctly down the stairs on the way to "El Coyote Cojo" bar in Heroes.
Telemetry consent request reappears once for some players due to an issue causing a reset of settings.
PC-specific
Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
Keyboard bindings: more keys are now available for rebinding.
Keyboard bindings: It is now possible to bind opening and closing specific panels to the same key.
Keyboard bindings: It's now possible to unbind dodge from the movement keys (in Settings -> Controls). Dodging can still be performed by double-tapping the crouch (toggle) action key (default C).
It is now possible to enter Journal from the Map panel using a keyboard.
Achievements will now work on Epic Games Store.
Modding: Added a new "mod" folder for loading modded archives. The modded archives can be named in any way and go into the "mod" folder now. Having mod archives in the "patch" folder is no longer supported.
Fixed an issue that prevented grenades from being charged after closing a dialogue window using ESC.
Fixed the issue where some environment elements would not be displayed correctly on 8k screens.
Fixed an issue where HUD elements would be missing in 8K resolution.
Fixed an issue where perks from a certain area of the submenus were not displaying descriptions on 4K and 5K Ultra Wide resolutions.
Console-specific
Fixed an issue on PlayStation 4 where items couldn't be dropped from the backpack as they would always reappear back in the inventory.
Fixed an issue where Johnny's custom HUD wouldn't be present on Xbox One during the concert scene in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused the game to zoom in when pressing pause on PlayStation 4 Pro and Xbox One X.
Fixed a streaming issue with the elevator panel in Play it Safe on Xbox One.
Improved the mechanism for adjusting the UI texture resolution depending on the platform.
Fixed an issue that could cause the game to become unresponsive when pressing "A" immediately after deleting a save on Xbox One.
Fixed an issue on Xbox One that could cause the game to become unresponsive when changing profiles on the title menu.
Fixed an issue where loading a game save while being in a car could turn the screen black on Xbox.
Various memory handling optimizations on Xbox.
Improved Screen Space Reflections.
Fixed issues with Screen Space Reflections and Temporal Anti-Aliasing.
Fixed rendering issues when fog interacts with nearby lighting on PlayStation 4.
Various environment streaming and input/output improvements.
Various NPCs and vehicle streaming improvements.
Fixed multiple issues with random game freezes.
Fixed issues on PlayStation 4 whereby corpses with head dismembered could glitch out.
Fixed an issue where V could fall down the elevator shaft.
Fixed an issue where the game on Xbox One would become unresponsive when signing out while the controller disconnection message is visible.
Fixed an issue that caused the player to be unable to exit the Settings menu after making changes.
Claire's truck is now properly placed in the garage in The Beast in Me.
Fixed the missing water surface shader on PlayStation 4.
And many more.
https://i.imgur.com/qO2BCuG.gif
:asd: :asd: :asd:
cronos1990
29-03-2021, 10:19
Perché questo è l'atteggiamento dell'utenza. Stiamo ancora qui a ripetere le stesse cose e a dire che questo gioco è "un caso eclatante", ma prima dell'uscita di TW3 c'erano così tanti utenti che dicevano "per me il gioco è una merda, poi se mi sbaglio chiederò scusa o correggerò la mia opinione" che addirittura il buon michelgaetano allestì una sezione del thread ufficiale per queste amenità.Che è, un messaggio subliminale?
Stavolta non abbocco :O
Comunque son 3 mesi di lavoro sulla patch, mi pare normale il log sia chilometrico. Altrimenti SI: sarebbe stato preoccupante :asd:
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:20
io scrivo quello che mi pare quando mi pare, non mi pare di stare offendendo nessuno.
The_Silver
29-03-2021, 10:21
io scrivo quello che mi pare quando mi pare, non mi pare di stare offendendo nessuno.
il tuo post prima dell'edit... :asd:
Ormai è un bel pò di post che vai avanti a rinfacciare a non so chi di aver detto che il gioco "non era rotto" e che "andava bene così", però io davvero non ricordo nessuno che abbia detto quelle cose, anzi ricordo che comunque tutti abbiano detto che ha dei problemi e che ha tanti glitch ecc, quindi o la smetti di generalizzare e specifichi con chi parli oppure semplicemente la smetti di dire scemenze.
PS: Reazioni esagerate/aspettative esagerate ecc non sono la stessa cosa di "il gioco non è rotto" o "il gioco va bene così" ovviamente, forse è questo il tuo pretesto non so.
ecco tu sei uno di quelli che scrive stronzate
fraussantin
29-03-2021, 10:22
Cmq
Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
*
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:22
il tuo post prima dell'edit... :asd:
sì confermo scrivi stronzate ma non volevo flammare se vuoi scrivo anche altri nomi, quindi sei pregato di piantarla altrimenti puoi lamentarti in pm.
preferisco stare IT e parlare della patch ma evidetnemente a te ed altri troll piace stare solo qui senza neanche avere il gioco a fare gli avvocati del diavolo, quindi sei pregato di levarti dal cazzo.
cronos1990
29-03-2021, 10:23
Log in italiano: https://www.cyberpunk.net/it/news/37807/patch-1-2-lista-dei-cambiamenti
sì confermo scrivi stronzate ma non volevo flammare se vuoi scrivo anche altri nomi, quindi sei pregato di piantarla altrimenti puoi lamentarti in pm.Sarebbe motivo di orgoglio sapere che sono compreso nella lista :D
Ho una reputazione da difendere :O
The_Silver
29-03-2021, 10:24
sì confermo scrivi stronzate ma non volevo flammare se vuoi scrivo anche altri nomi, quindi sei pregato di piantarla altrimenti puoi lamentarti in pm.
preferisco stare IT e parlare della patch ma evidetnemente a te ed altri troll piace stare solo qui senza neanche avere il gioco a fare gli avvocati del diavolo, quindi sei pregato di levarti dal cazzo.
No perchè metti in bocca alla gente cose che non ha mai detto solo per giustificarti, questo non puoi farlo.
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:24
Cmq
Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
*
beh finalmente
No perchè metti in bocca alla gente cose che non ha mai detto solo per giustificarti, questo non puoi farlo.
dai sciò su
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:25
Log in italiano: https://www.cyberpunk.net/it/news/37807/patch-1-2-lista-dei-cambiamenti
Sarebbe motivo di orgoglio sapere che sono compreso nella lista :D
Ho una reputazione da difendere :O
nono tu no :kiss:
Ale55andr0
29-03-2021, 10:28
Cmq
Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
*
sarà molto interessante.
ma anche questo:
"Improvements in textures rendering from afar."
Io sinceramente vedo anche auto senza texture a pochi metri di distanza che poi si renderizzano "di colpo" appena mi passano vicino :stordita:
Ale55andr0
29-03-2021, 10:31
"Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack."
e per quale cacchio di motivo? loro non hanno impianti cybernetici, giusto, non possono essere hackerati :rolleyes:
Si fotta lo stealth, fottuti Geni, "habemus igni alternativo nerfed 2.0" :doh:
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:32
It is no longer possible to perform Gorilla Arms finishers against civilians.
:asd:
Ale55andr0
29-03-2021, 10:38
...cmq, lista molto lunga, se qualcuno ha letto qualcosa in merito a IA di npc e traffico non si faccia scrupoli ad accennarlo che io non riesco a legger tutto :D
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:39
...cmq, lista molto lunga, se qualcuno ha letto qualcosa in merito a IA di npc e traffico non si faccia scrupoli ad accennarlo che io non riesco a legger tutto :D
Fixed multiple issues related to improper NPC behavior in combat, for example not changing to the correct attack mode or getting stuck in a location.
Fixed multiple issues related to NPCs not reacting to V's presence or not entering combat properly.
tipo questo
fraussantin
29-03-2021, 10:39
"Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack."
e per quale cacchio di motivo? loro non hanno impianti cybernetici, giusto, non possono essere hackerati :rolleyes:
Si fotta lo stealth, fottuti Geni, "habemus igni alternativo nerfed 2.0" :doh:Si ma dai erano cheat belli e buoni. E ce ne sarebbero anche altri tra le magie da togliere.
cronos1990
29-03-2021, 10:39
nono tu no :kiss:Dannazione :cry:
:asd:
Comunque prima pagina aggiornata. Ora devo solo inserire la data d'uscita della patch :fagiano:
cronos1990
29-03-2021, 10:42
Si ma dai erano cheat belli e buoni. E ce ne sarebbero anche altri tra le magie da togliere.Le magie? Da quando è un fantasy? :asd:
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:44
Jackie no longer shouts "Nice shot!" when V kills enemies while in stealth mode.
:asd:
"Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack."
e per quale cacchio di motivo? loro non hanno impianti cybernetici, giusto, non possono essere hackerati :rolleyes:
Si fotta lo stealth, fottuti Geni, "habemus igni alternativo nerfed 2.0" :doh:
Si ma dai erano cheat belli e buoni. E ce ne sarebbero anche altri tra le magie da togliere.
Infatti.
Riavvia Sistema elimina il bersaglio in una sola mossa, cosa non fattibile neanche contro certi boss della main/secondarie (in quanto immuni), usarlo contro i cyberpsycho (non in tutti si poteva) era di fatto un cheat per eliminarlo al volo mantenendolo pure in vita.
Amnesia, di fatto è altrettanto abusabile in molte situazioni, ma specie nei boss, in quanto gli utenti gli andavano sotto, davano la legnata stealth, poi si allontanavano e sparavano tranquillizza, tutto tornava nella norma e quindi sotto nuovamente con seconda legnata (letale).
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:45
Infatti.
Riavvia Sistema elimina il bersaglio in una sola mossa, cosa non fattibile neanche contro certi boss della main/secondarie (in quanto immuni), usarlo contro i cyberpsycho (non in tutti si poteva) era di fatto un cheat per eliminarlo al volo mantenendolo pure in vita.
Amnesia, di fatto è altrettanto abusabile in molte situazioni, ma specie nei boss, in quanto gli utenti gli andavano sotto, davano la legnata stealth, poi si allontanavano e sparavano tranquillizza, tutto tornava nella norma e quindi sotto nuovamente con seconda legnata (letale).
è un po' come tw3 adesso e mi pare giusto perchè prima era troppo sgravo.
Ale55andr0
29-03-2021, 10:46
Si ma dai erano cheat belli e buoni. E ce ne sarebbero anche altri tra le magie da togliere.
quindi il fatto che io debba andare per forza a prendere a bastonate un cybeprsicotico o riempirlo di granate emp "perchè si'" cos'è invece se non BARARE da parte di cdp? e quelli che si re-buffano la vita durante i combattimenti a pugilato e che ti beccano anche se hanno colpito l'aria mezzo metro avanti a te cos'è se no BARARE da parte di cpd? No, sticazzi, non lo accetto. E poi che cacchio vuol dire cheat? Lascia decidere a ME come affrontare un nemico. Al limite metti dei requirements in stats più elevati per costringermi ad avere un png di alto licello alte skill se voglio farlo in un certo modo, ma toglierlo " e basta" no, è una coglionata
fraussantin
29-03-2021, 10:47
Le magie? Da quando è un fantasy? :asd:Certi hacking sono vere e proprie magie :asd:
Contagio per prima :asd:
quindi il fatto che io debba andare per forza a prendere a bastonate un cybeprsicotico o riempirlo di granate emp "perchè si'" cos'è invece se non BARARE da parte di cdp? e quelli che si re-buffano la vita durante i combattimenti a pugilato e che ti beccano anche se hanno colpito l'aria mezzo metro avanti a te cos'è se no BARARE da parte di cpd? No, sticazzi, non lo accetto. E poi che cacchio vuol dire cheat? Lascia decidere a ME come affrontare un nemico. Al limite metti dei requirements in stats più elevati per costringermi ad avere un png di alto licello alte skill se voglio farlo in un certo modo, ma toglierlo " e basta" no, è una coglionata
Ma no, usi gli altri hack, non è che sono immuni a tutto. Mica sei costretto ad andare a prenderli a legnate :mbe:
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:49
ma è già scaricabile la patch? e se sì quanto occupa?
Ale55andr0
29-03-2021, 10:50
tipo questo
nope, parlavo di cose come il traffico che si blocca ogni 2x3 e delle pecore su due piedi che vanno in giro facendo avanti e indietro a mo' di zombie e apparendo/disapparendo appena distogli lo sguardo...:stordita:
Ale55andr0
29-03-2021, 10:51
Ma no, usi gli altri hack, non è che sono immuni a tutto. Mica sei costretto ad andare a prenderli a legnate :mbe:
gli altri hack non permettono un vero stealth, almeno a quanto ho potuto fare sino ad ora
jack_the_kayman
29-03-2021, 10:51
nope, parlavo di cose come il traffico che si blocca ogni 2x3 e delle pecore su due piedi che vanno in giro facendo avanti e indietro a mo' di zombie e apparendo/disapparendo appena distogli lo sguardo...:stordita:
no su quello non mi pare che ci sia niente, però boh magari è stato migliorato e non scritto specificatamente.
comunque mi pare bella corposa questa patch e sono molto curioso di vedere adesso il comportamento e l'ingaggio della ia.
alexbilly
29-03-2021, 10:52
A parte le recalibrazioni, hanno risolto tutta sta roba tranne i 4/5 glitch che ho trovato io in 120 ore e 100% :asd:
Datemi conferma ma non mi pare di leggere niente su:
V pelato allo specchio?
V che si mette in posizione T mentre guida a japan town?
distributore di armi che moltiplica gli oggetti se premi esc contemporaneamente al tasto per accedere al distributore?
se entro da una finestra nelle badlands a volte mi scaraventa 500 metri indietro?
gente che vola in alcune parti della città?
macchine acquistabili parzialmente sottoterra?
combattente col naso a bomba freezato in piscina?
dialoghi a caxxo in situazioni dove puoi parlare con più personaggi che si accavallano?
Judy che a fine della sua storiadice di essere partita ma poi la trovo a casa sua e mi parla come se fosse in macchina? bellissimo :asd:
macchine che esplodono da sole?
Beh la lista è immensa, se davvero tutto quello che è scritto, e chi ho messo 20 minuti a leggerla, saranno tutte correzioni senza aggiunta di altri bug, potremmo quasi esserci.
cronos1990
29-03-2021, 10:57
macchine che esplodono da sole?Non al chiaro di Luna? :asd:
Comunque certi hack erano oggettivamente sgravi in talune situazioni, inutile girarci attorno. Io ad un certo punto (con personaggio Stealth) giocato piazzandomi in zona sopraelevata in bella mostra, che tanto mi bastava usare gli hack a manetta per atterrare tutti. Se poi prima li pingavi...
Se questo è Stealth, io sono Babbo Natale :fagiano:
alexbilly
29-03-2021, 11:01
Non al chiaro di Luna? :asd:
Comunque certi hack erano oggettivamente sgravi in talune situazioni, inutile girarci attorno. Io ad un certo punto (con personaggio Stealth) giocato piazzandomi in zona sopraelevata in bella mostra, che tanto mi bastava usare gli hack a manetta per atterrare tutti. Se poi prima li pingavi...
Se questo è Stealth, io sono Babbo Natale :fagiano:
il gioco è oggettivamente facile, sei troppo forte. Che per me resta il problema principale. Forse approcciando in altre modalità il discorso sarà diverso, ma stealth con aggiunta di fucile da cecchino silenziato con mod dei proiettili che attraversano i muri... altro che Babbo Natale, sei il Padre Eterno.
The_Silver
29-03-2021, 11:02
A parte le recalibrazioni, hanno risolto tutta sta roba tranne i 4/5 glitch che ho trovato io in 120 ore e 100% :asd:
Datemi conferma ma non mi pare di leggere niente su:
V pelato allo specchio?
V che si mette in posizione T mentre guida a japan town?
distributore di armi che moltiplica gli oggetti se premi esc contemporaneamente al tasto per accedere al distributore?
se entro da una finestra nelle badlands a volte mi scaraventa 500 metri indietro?
gente che vola in alcune parti della città?
macchine acquistabili parzialmente sottoterra?
combattente col naso a bomba freezato in piscina?
dialoghi a caxxo in situazioni dove puoi parlare con più personaggi che si accavallano?
Judy che a fine della sua storiadice di essere partita ma poi la trovo a casa sua e mi parla come se fosse in macchina? bellissimo :asd:
macchine che esplodono da sole?
Credo dovresti provarla per avere quelle risposte specifiche, perchè il changelog termina con "And many more" quindi ci sono anche fix non menzionati esplicitamente.
alexbilly
29-03-2021, 11:05
Credo dovresti provarla per avere quelle risposte specifiche, perchè il changelog termina con "And many more" quindi ci sono anche fix non menzionati esplicitamente.
si sicuramente la proverò, però alcune cose come il trucchetto del distributore sono cose assai note e mi aspettavo di trovarle nell'elenco.
cronos1990
29-03-2021, 11:07
il gioco è oggettivamente facile, sei troppo forte. Che per me resta il problema principale. Forse approcciando in altre modalità il discorso sarà diverso, ma stealth con aggiunta di fucile da cecchino silenziato con mod dei proiettili che attraversano i muri... altro che Babbo Natale, sei il Padre Eterno.Esattamente come ho giocato io :fagiano:
Credo dovresti provarla per avere quelle risposte specifiche, perchè il changelog termina con "And many more" quindi ci sono anche fix non menzionati esplicitamente.Se ho visto bene hanno anche scritto che i problemi non si sono presentati a chiunque, ma solo ad alcuni.
sertopica
29-03-2021, 11:10
Ok. Il changelog e' qui. Ora ci si lamenta che e' troppo lungo immagino. :D
Ho letto la lunga lista, ma la minimappa non l'hanno sistemata? O me lo sono perso?
fraussantin
29-03-2021, 11:11
il gioco è oggettivamente facile, sei troppo forte. Che per me resta il problema principale. Forse approcciando in altre modalità il discorso sarà diverso, ma stealth con aggiunta di fucile da cecchino silenziato con mod dei proiettili che attraversano i muri... altro che Babbo Natale, sei il Padre Eterno.È( era?) facile cmq lo giochi .
Puoi giocarlo come facevo io con la katana alla goemon , con armi automatiche , con il fucile da cecchino , con gli hack , come ti pare, non appena livelli le stats e le armi divendi Rambo!
cronos1990
29-03-2021, 11:13
Ho letto la lunga lista, ma la minimappa non l'hanno sistemata? O me lo sono perso?Dal changelog riguardo alla mappa e la minimappa:
- Risolto un problema per cui talvolta gli indicatori della mappa potevano volare via dalla minimappa.
- L'incarico Avvistamento di cyberpsicopatico: Lex Talionis è ora correttamente contrassegnato sulla mapp
- L'obiettivo "Parla con Kirk" viene ora correttamente contrassegnato sulla mappa in Small Man, Big Mouth.
- Risolti diversi problemi grafici con i pannelli dell'interfaccia, compresi diario, mappa, scanner e altro.
- Ora i bottini epici e leggendari lasciati dai nemici sconfitti saranno più visibili sulla minimappa.
- Risolto un problema che portava all'incorretta visualizzazione degli edifici sulla mappa.
- Corretti gli indicatori di rilevamento sulla mappa che, a volte, apparivano distorti o rovinati su piattaforme con unità disco più lente.
- È ora possibile aprire il diario dal pannello della mappa usando la tastiera.
alexbilly
29-03-2021, 11:14
Ok. Il changelog e' qui. Ora ci si lamenta che e' troppo lungo immagino. :D
Ho letto la lunga lista, ma la minimappa non l'hanno sistemata? O me lo sono perso?
eh pure del mega puntino giallo non disattivabile per le missioni... si dovrà provare e vedere.
sertopica
29-03-2021, 11:14
Si ho fatto anche io un search. Speravo avessero ridotto un po' lo zoom, cosi' non ti tocca andare di freno a mano ad ogni incrocio mancato. :D
edit: pure quello che dice alex andrebbe sistemato. Poi magari npc che vanno in moto, ma questa e' gia una cosa che non mi frega piu' di tanto.
Ma i miglioramenti ed i fix sono una marea, mi fa piacere vedere una lista cosi' lunga, non la vedevo da tempo. Manco Assassin's creed ce l'ha cosi' lungo... il changelog eh :asd:
cronos1990
29-03-2021, 11:16
eh pure del mega puntino giallo non disattivabile per le missioni... si dovrà provare e vedere.Per quello non risulta nulla, a quanto pare. Trovato solo questo per gli indicatori:
- Aggiunta nella scheda "Interfaccia" un'opzione di impostazione per nascondere gli indicatori dei nemici potenziali.
The_Silver
29-03-2021, 11:16
si sicuramente la proverò, però alcune cose come il trucchetto del distributore sono cose assai note e mi aspettavo di trovarle nell'elenco.
Magari effettivamente non l'hanno risolto ed avverrà in una patch successiva chi lo sa, o magari quella cosa è fixata in maniera collaterale da un altro fix (chessò tipo un ipotetico "fixed actionmap conflict" sistemerebbe in generale i bug riguardanti comandi che vanno in conflitto, e solo collateralmente quella specifica istanza del tuo esempio), comunque fin'ora nessuno l'ha testato con mano pare quindi ancora non c'è risposta.
Se ho visto bene hanno anche scritto che i problemi non si sono presentati a chiunque, ma solo ad alcuni.
Si esatto il changelog esordisce evidenziando questo, e hanno fatto bene perchè vista la situazione è meglio non dare nulla per scontato.
Se lo rendono più difficile, non lo riprenderò mai. Capirai mo' se ora devo anche sbattermi :asd:
nerfare riavvio sistema e amnesia è una stronzata perché sono comunque hack da endgame, li hai dopo 30-40 ore di gioco. E c'erano già nemici che richiedevano molta ram per poter subire hack, bastava aumentare quetsta al massimo, costringendo ad avere cyberdeck molto costosi.
Gioco nato male e proseguito peggio. Peccato perché come stealth era invece bene fatto.
cronos1990
29-03-2021, 11:17
nerfare riavvio sistema e amnesia è una stronzata perché sono comunque hack da endgame, li hai dopo 30-40 ore di gioco.Ma se ci ho fatto almeno metà gioco con quella roba :asd:
Gioco nato male e proseguito peggio. Peccato perché come stealth era invece bene fatto.Ma quando mai, era una passeggiata di salute e assurdo all'inverosimile per quanto bilanciato male.
OK che a te non piace faticare... ma piazzarsi in un punto e fare pressochè di tutto sorseggiando mojito come se fossi in riva ad una spiaggia: suvvia.
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.