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View Full Version : [Thread Ufficiale] No Man's Sky


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bubba99
01-09-2021, 19:57
A questo punto devono rimaneggiare il combattimento, tanto a terra, quanto nello spazio. Nei commenti alla notizia, molti invocano biomi all'interno dello stesso pianeta, che a questo punto sarebbe anche utile con la presenza degli avanposti.

D4N!3L3
01-09-2021, 20:07
Premesso che non ci ho ancora giocato, voi avete notato improvements sull'aspetto visual? Mi interessa specialmente questo:

Visual effects across the entire game have been significantly improved – destruction, environmental, combat and much more.

Comunque anche io mi aspettavo di più come ho già detto, ci sarebbero tante cose da migliorare ancora. Ho già basi un po' ovunque e sono tornato spessissimo su diversi pianeti. Dopo un po' però un pianeta non ti da più soddisfazione nell'esplorazione perché sai a memoria cosa troverai, ecco perché è divertente scoprirne di nuovi.

Anche se non mi è praticamente mai capitato di trovare pianeti particolarmente strani, mi ricordo i primi trailer dove si vedevano alcuni pianeti davvero particolari.

Io spero tanto che implementino migliorie proprio all'universo ampliando di molto la varietà visitabile.

D4N!3L3
01-09-2021, 20:08
A questo punto devono rimaneggiare il combattimento, tanto a terra, quanto nello spazio. Nei commenti alla notizia, molti invocano biomi all'interno dello stesso pianeta, che a questo punto sarebbe anche itule con la presenza degli avanposti.

Completamente d'accordo, come si evince anche dal mio post.

GoFoxes
01-09-2021, 20:16
Io evito qualsiasi gioco in cui ci sia combat obbligatorio o che il combat obbligatorio non sia un premi tasti a caso e vinci :asd: per me possono anche togliere in toto le armi.

bubba99
01-09-2021, 20:30
Io evito qualsiasi gioco in cui ci sia combat obbligatorio o che il combat obbligatorio non sia un premi tasti a caso e vinci :asd: per me possono anche togliere in toto le armi.
ho capito che a te non interessa, ma se hanno inserito gli attacchi agli avamposti....



Anche se non mi è praticamente mai capitato di trovare pianeti particolarmente strani, mi ricordo i primi trailer dove si vedevano alcuni pianeti davvero particolari.

Io spero tanto che implementino migliorie proprio all'universo ampliando di molto la varietà visitabile.

se ti rifersci ai primi trailer del lancio del gioco, purtroppo no. Però la varietà dei pianeti con le migliorie sulla tipologia, morfologia e atmosfera, dovrebbe aver dato una ventata di aria fresca. Io non ci posso giocare, quindi mi limito ad osservare, ma se cerchi trovi screenshots di luoghi davvero particolari, specie dopo l'update sui biomi.

il_joe
01-09-2021, 21:49
Premesso che non ci ho ancora giocato, voi avete notato improvements sull'aspetto visual? Mi interessa specialmente questo:

Visual effects across the entire game have been significantly improved – destruction, environmental, combat and much more.
l'ho provato qualche minuto, e hanno aggiunto un po' di effetti scenici (ad es. una specie di "scossa" quando frantumi i cristalli di idrogeno....). In generale mi pare che sia leggermente migliorato tutto l'aspetto legato alle luci (le "scosse" appunto, ma anche i laser, etc)

Comunque anche io mi aspettavo di più come ho già detto, ci sarebbero tante cose da migliorare ancora.
concordo. ma dopo 5 anni che danno robe gratis senza mai nessun DLC a pagamento, sinceramente non riesco a criticarli più di tanto. Fino a Beyond si poteva dire fosse quasi una Beta, ma per me potevano anche fermarsi... il gioco era completo e aveva tutto quello che serviva per essere godibile (non entro nel merito dei trailer iniziali, secondo me la shit storm è stata esagerata a prescindere).

Ho già basi un po' ovunque e sono tornato spessissimo su diversi pianeti. Dopo un po' però un pianeta non ti da più soddisfazione nell'esplorazione perché sai a memoria cosa troverai, ecco perché è divertente scoprirne di nuovi.

Anche se non mi è praticamente mai capitato di trovare pianeti particolarmente strani, mi ricordo i primi trailer dove si vedevano alcuni pianeti davvero particolari.

Io spero tanto che implementino migliorie proprio all'universo ampliando di molto la varietà visitabile.

il punto è che non è un gioco "stanziale", ma impone proprio di muoversi molto e continuare ad andare avanti. Le basi si fanno per la produzione delle risorse che necessiti per ottenere i crediti (e per puro divertimento personale). Non sono "casa tua", non ci devi tornare per forza. Voglio dire, anche in Oblivion puoi comprare casa, ma non è che ci torni tutte le sere.... alla fine è solo un punto d'appoggio che dopo un po' di ore di gioco ti scordi...
Varietà ce n'è ma chiaramente dopo 50-100 ore di gioco c'è molto meno "sorpresa". Ma insomma, dopo 100 ore di gioco direi che ce lo siamo ben spolpato il gioco. Io di altri VG con più ore non ne ho....
Ogni tanto però qcosa di strano lo si trova. Insomma, al primo vermone incontrato non puoi dire di non essere rimasto a bocca aperta...
La mancanza maggiore per me è la diversità dei biomi nello stesso pianeta, o cmq la differenziazione di zone diverse. Alla fine, visto il primo punto di atterraggio, visto tutto.... per quello che - come dicevo prima - ti costringe a muoverti continuamente tra i sistemi stellari. E poi sarebbe stato bello avere delle vere città (enormi) con un sistema di "negozi" e di "industrie" (produttivo) un po' più particolareggiato per giustificarne la presenza. O ancora dei poli "industriali" di grossa dimensione (chessò, miniere enormi che estraggono i materiali, fattorie di muffa fungina, etc - quello che in realtà può costruire il giocatore per i fatti suoi), magari da comprare o addirittura saccheggiare o conquistare con la forza (mi viene in mente RedFaction per fare un esempio).... O ancora poter costruire fisicamente i vari componenti per realizzare la propria astronave (intendo proprio costruirla e dargli la forma che vogliamo)... vabbeh, si sogna, di cose da implementare ce ne sarebbero infinite (proprio per il tipo di gioco).

GoFoxes
01-09-2021, 22:21
I settlement comunque son strutturati per essere una cosa proprio non stanziale. Ad esempio per costruire un edificio lo si fa in più fasi ognuna che richiede risorse particolari e 90 minuti di tempo reale. Ti dice proprio il gioco "vai ad esplorare la galassia, quando ci sarà bisogno di te il computer ti avvertirà"

La gestione poi è molto all'acqua di rose per ora: succede qualcosa (cittadini chiedono un edificio, disputa tra due, incontro con un visitatore, ecc), si deve scegliere tra due opzioni che hanno pro e contro, il tutto poi deve portare a eliminare il debito e rendere i cittadini felici, per poter poi avere delle reward di ritorno.

Le sentinelle possono attaccare, ma dipende da come uno è messo. Io sto con armi potenziate al massimo e difese pure, mi attaccano, mi dice distruggi 6 sentinelle, esco sparo 18 colpi in tutto, fine.

Poi ti avvertono subito con una missione di un settlement in difficoltà da gestire, ma ci sono anche mape per trovarli, quindi non so che succeda se si accetta di diventare overseer di più settlement.
Non si può costruire liberamente nei settlement, ma solo edifici precotti in locazioni predeterminate, e non credo sia condivisibili online per ora.

In futuro spero che il sistema di generazione procedurale di "cittadine" venga creato per appunto generare cittadine planetarie che possono offrire riparo, risorse, missioni, ecc. che presumo sia anche l'idea che hanno in HG visto quel che ha tweetato Murray. Aspetto con piacere la nuova expedition che dovrebbe essere tutta su un pianeta.

raffaele1978
02-09-2021, 07:33
Ciao a tutti!
Sono sempre stato incuriosito da questo gioco ma non l'ho mai acquistato a causa dei numerosi commenti negativi che leggevo fino a pochi mesi fa.
A quanto ho capito, hanno però migliorato tantissimo ed ora è uscito un major update che introduce parecchia carne al fuoco, motivo per cui mi sto convincendo a comprarlo, visto che comunque a me piacciono i giochi di esplorazione.
Ad oggi lo consigliate?

il_joe
02-09-2021, 07:48
Ciao a tutti!
Sono sempre stato incuriosito da questo gioco ma non l'ho mai acquistato a causa dei numerosi commenti negativi che leggevo fino a pochi mesi fa.
A quanto ho capito, hanno però migliorato tantissimo ed ora è uscito un major update che introduce parecchia carne al fuoco, motivo per cui mi sto convincendo a comprarlo, visto che comunque a me piacciono i giochi di esplorazione.
Ad oggi lo consigliate?

io te lo consiglierei da un paio d'anni almeno..... purtroppo ha subito una shitstorm che si ripercuote ancora oggi (che poi dobbiamo fare anche un esame di coscienza, in quest'epoca in cui tutto sul web è amplificato - perfino il modo in cui è stato rappresentato un rotolo di carta igienica in un VG è stato fonte di enormi discussioni....:rolleyes: ).
Il punto principale è che ti deve piacere la tipologia di gioco: ok il viaggio tra le stelle, l'esplorazione, la storia, etc ma soprattutto ti deve piacere "raccogliere risorse" e fabbricare cose (parlo degli aspetti più ostici del gioco), in maniera anche ripetitiva. Per fare un paragone azzardato, in alcuni aspetti (comunque non secondari) è un minecraft nello spazio....
Consiglio di guardarti qualche video su YT (un certo Jason Play fa ottimi video secondo me) per capire se è il tuo tipo di gioco.
Sicuramente NON è un guerre stellari / X-wing o un FPS, i combattimenti tra astronavi o a terra sono poco efficaci.
my 2 cents

D4N!3L3
02-09-2021, 07:53
l'ho provato qualche minuto, e hanno aggiunto un po' di effetti scenici (ad es. una specie di "scossa" quando frantumi i cristalli di idrogeno....). In generale mi pare che sia leggermente migliorato tutto l'aspetto legato alle luci (le "scosse" appunto, ma anche i laser, etc)


Ok grazie mille, quindi poca roba.



concordo. ma dopo 5 anni che danno robe gratis senza mai nessun DLC a pagamento, sinceramente non riesco a criticarli più di tanto. Fino a Beyond si poteva dire fosse quasi una Beta, ma per me potevano anche fermarsi... il gioco era completo e aveva tutto quello che serviva per essere godibile (non entro nel merito dei trailer iniziali, secondo me la shit storm è stata esagerata a prescindere).


Spero non si sia interpretato il mio scrivere come un lamento o una critica. Il gioco è già ottimo di per se, intendo dire che data la strada intrapresa e dato che mi piace vedere aggiunti e migliorati i prodotti nel tempo mi sarebbe piaciuto vedere altre cose. Proprio perché il potenziale è davvero enorme. Per il resto è tutto regalato e non si discute.


il punto è che non è un gioco "stanziale", ma impone proprio di muoversi molto e continuare ad andare avanti. Le basi si fanno per la produzione delle risorse che necessiti per ottenere i crediti (e per puro divertimento personale). Non sono "casa tua", non ci devi tornare per forza. Voglio dire, anche in Oblivion puoi comprare casa, ma non è che ci torni tutte le sere.... alla fine è solo un punto d'appoggio che dopo un po' di ore di gioco ti scordi...
Varietà ce n'è ma chiaramente dopo 50-100 ore di gioco c'è molto meno "sorpresa". Ma insomma, dopo 100 ore di gioco direi che ce lo siamo ben spolpato il gioco. Io di altri VG con più ore non ne ho....
Ogni tanto però qcosa di strano lo si trova. Insomma, al primo vermone incontrato non puoi dire di non essere rimasto a bocca aperta...
La mancanza maggiore per me è la diversità dei biomi nello stesso pianeta, o cmq la differenziazione di zone diverse. Alla fine, visto il primo punto di atterraggio, visto tutto.... per quello che - come dicevo prima - ti costringe a muoverti continuamente tra i sistemi stellari. E poi sarebbe stato bello avere delle vere città (enormi) con un sistema di "negozi" e di "industrie" (produttivo) un po' più particolareggiato per giustificarne la presenza. O ancora dei poli "industriali" di grossa dimensione (chessò, miniere enormi che estraggono i materiali, fattorie di muffa fungina, etc - quello che in realtà può costruire il giocatore per i fatti suoi), magari da comprare o addirittura saccheggiare o conquistare con la forza (mi viene in mente RedFaction per fare un esempio).... O ancora poter costruire fisicamente i vari componenti per realizzare la propria astronave (intendo proprio costruirla e dargli la forma che vogliamo)... vabbeh, si sogna, di cose da implementare ce ne sarebbero infinite (proprio per il tipo di gioco).

In alcune basi ci sono tornato molte volte solo per raccogliere risorse, sviluppare tecnologie, raccogliere materiali, fare soldi.

Per il resto sono d'accordo, più che le città però darei priorità a diversi biomi, ovvero maggior diversità sullo stesso pianeta anche se poi si rischierebbe magari di avere pianeti tutti uguali. La cosa da fare potrebbe essere basare gli algoritmi procedurali sulla distanza dalla stella, la posizione, l'orbita etc...in modo da dare senso ai vari sistemi planetari.

Come ho già detto poi mi piacerebbero maggiori eventi sui pianeti (mari in tempesta, terremoti etc....) insomma cose che possano anche modificare la faccia del pianeta e che non siano solo nuvolette con diverso colore e diverso modo di farti danni.

Tutto questo sempre con spirito costruttivo e non critico.

D4N!3L3
02-09-2021, 07:55
io te lo consiglierei da un paio d'anni almeno..... purtroppo ha subito una shitstorm che si ripercuote ancora oggi (che poi dobbiamo fare anche un esame di coscienza, in quest'epoca in cui tutto sul web è amplificato - perfino il modo in cui è stato rappresentato un rotolo di carta igienica in un VG è stato fonte di enormi discussioni....:rolleyes: ).
Il punto principale è che ti deve piacere la tipologia di gioco: ok il viaggio tra le stelle, l'esplorazione, la storia, etc ma soprattutto ti deve piacere "raccogliere risorse" e fabbricare cose (parlo degli aspetti più ostici del gioco), in maniera anche ripetitiva. Per fare un paragone azzardato, in alcuni aspetti (comunque non secondari) è un minecraft nello spazio....
Consiglio di guardarti qualche video su YT (un certo Jason Play fa ottimi video secondo me) per capire se è il tuo tipo di gioco.
Sicuramente NON è un guerre stellari / X-wing o un FPS, i combattimenti tra astronavi o a terra sono poco efficaci.
my 2 cents

Quoto, io non sono uno che ama particolarmente il gestionale ma che allo stesso tempo non disdegna un po' di strategia e ho impiegato decine di ore in questo gioco, anche solo a raccogliere risorse.

Amo il combat e in questo gioco ne ho fatto molto poco. Insomma io lo straconsiglio, veramente una perla nel marasma odierno.

GoFoxes
02-09-2021, 08:29
Io posso dire che lo gioco oggi in maniera identica a come lo giocavo nel 2016: esplorando a piedi i pianeti per trovare il 100% della fauna e ripartire.

Ci ho fatto ben oltre le 1000 ore spalmate su tre piattaforme differenti ed è l'unico gioco che non mi ha mai annoiato.

Post Pathfinder, faccio fatica a trovare un update che mi abbia reso il gioco oggettivamente migliore. Alla fine oltre a base building e exocraft non è che il game loop mi sia mai cambiato dal 2016. Uso le basi come sistema di portali per balzare su pianeti interessanti e gli exocraft per muovermi in sicurezza. Se no resta uno spara a elementi di gioco per raccogliere risorse e scansiona animali e piante. Sempre quello, dal 2016.

Per quello scrivo sempre "se non ti piaceva nel 2016 difficile ti piaccia oggi", ma magari sbaglio. E' nel Game Pass, magari uno si fa i tre mesi a 1€ e lo prova, se non ci vuole spendere soldi. Tre mesi sono abbastanza per capire se piace o meno

bubba99
02-09-2021, 08:49
cut...
Le sentinelle possono attaccare, ma dipende da come uno è messo. Io sto con armi potenziate al massimo e difese pure, mi attaccano, mi dice distruggi 6 sentinelle, esco sparo 18 colpi in tutto, fine.
cut...


CVD ecco perché è proprio il momento di sistemare il combat e non solo quello a terra.

Ciao a tutti!
Sono sempre stato incuriosito da questo gioco ma non l'ho mai acquistato a causa dei numerosi commenti negativi che leggevo fino a pochi mesi fa.
A quanto ho capito, hanno però migliorato tantissimo ed ora è uscito un major update che introduce parecchia carne al fuoco, motivo per cui mi sto convincendo a comprarlo, visto che comunque a me piacciono i giochi di esplorazione.
Ad oggi lo consigliate?

Guarda che il gioco è cambiato un bel po' dal lancio, sia come approccio che come contenuti ( andando in una direzione diversa da quella "onirica" iniziale), certo può ancora dare quel senso di vuoto, ma se ti attirava l'esplorazione già dal lancio, hanno migliorato abbastanza la varietà dei pianeti (non siamo ancora ai biomi differenti su un singolo pianeta, ma magari con un prossimo aggiornamento, tutti gratuiti, chissà). Per quanto mi riguarda, se hai un pc o console in grado di farlo girare, ne vale la pena... se è il tuo genere di gioco. come ti hanno consigliato, guarda dei gameplay per farti un'idea precisa. Non sono d'accordo sul fatto che il farming sia obbligatorio (conta però che io non lo gioco più da un bel po' e che ora come ora non ho una vga adeguata), da quello che vidi e che ho letto si può tranquillamente seguire la trama principale (cosa che mi è stato consigliato di fare) e saltare o approcciare solo marginalmente la questione delle basi e dell'estrazione delle risorse.

GoFoxes
02-09-2021, 09:12
CVD ecco perché è proprio il momento di sistemare il combat e non solo quello a terra.



O togliere le sentinelle e la fauna agressiva, che son la vera rottura di scatole del gioco :asd:

ecco, ho l'opzione per disattivare il PvP, mettetemi l'opzione per eliminare le sentinelle dal gioco e avete vinto.

GoFoxes
02-09-2021, 10:11
Altra cosa che vorrei eliminassero è il tutorial, devo per forza balzare in un nuovo sistema per ottenere formule e oggetti fondamentali, preferivo al lancio che si poteva massimizzare tutto senza mai decollare dal primo pianeta.

Infatti sto aspettando la expedition 3 che pare forzerà a stare sul pianeta, almeno nelle prime fasi.

Un a bella cosa per me sarebbe essere a piedi su un pianeta, senza nulla, dover sopravvivere e trovare un avamposto, da lì cercare una nave con scanner o altro, magari un insediamento e diventarne overseer, fare missioni sul pianeta, usare gli animali come mezzo di trasporto , ecc

Che è poi quello che vorrei provare a fare, iniziare una nuova partita e ignorare al nave, ma finché non decolli e vai in un altro pianeta, manco hai i progetti per base e manipolatore di terreno. Questo devono cambiare.

Comunque è giunto il momento di iniziare una nuova partita e colonizzare un sistema, creando basi su tutti i pianeti e creando una intricata rete di connessioni tra i migliori punti di interesse di questi pianeti, finché il gioco non esplode :asd:

bubba99
02-09-2021, 13:05
O togliere le sentinelle e la fauna agressiva, che son la vera rottura di scatole del gioco :asd:

ecco, ho l'opzione per disattivare il PvP, mettetemi l'opzione per eliminare le sentinelle dal gioco e avete vinto.

Ma se prima le sentinelle le attivavi praticamente solo se andavi di saccheggio selvaggio delle risorse "protette" o se le andavi ad attaccare... da quando hanno messo le basi hanno maggiormente senso, perché toglierle, basterebbe renderle veramente pericolose, allora il concetto di mordi e fuggi da un pianeta, magari percuperare risorse "protette", avrebbe ancora più senso e più mordente. Poi mi pare di capire che siano legate anche alla trama, quindi ce le teniamo.

GoFoxes
02-09-2021, 13:25
Ma se prima le sentinelle le attivavi praticamente solo se andavi di saccheggio selvaggio delle risorse "protette" o se le andavi ad attaccare... da quando hanno messo le basi hanno maggiormente senso, perché toglierle, basterebbe renderle veramente pericolose, allora il concetto di mordi e fuggi da un pianeta, magari percuperare risorse "protette", avrebbe ancora più senso e più mordente. Poi mi pare di capire che siano legate anche alla trama, quindi ce le teniamo.

Non hanno messo le basi, quelle ci son da Foundation. Frontiers porta degli insediamenti che tu puo gestire. In base a come li gestisci può essere che delle Sentinelle ti attacchino, e tu li difendi. Fine.

Le sentinelle che difendono risorse particolari, o che ti attaccano se uccidi fauna, ecc ci son da sempre. E più ne uccidi più sale il livello di alerta fino a quando ti attaccan i robottoni.

bubba99
02-09-2021, 13:38
Non hanno messo le basi, quelle ci son da Foundation. Frontiers porta degli insediamenti che tu puo gestire. In base a come li gestisci può essere che delle Sentinelle ti attacchino, e tu li difendi. Fine.

Le sentinelle che difendono risorse particolari, o che ti attaccano se uccidi fauna, ecc ci son da sempre. E più ne uccidi più sale il livello di alerta fino a quando ti attaccan i robottoni.

lo so.... infatti non devono toglierle, solo renderle una vera minaccia come avrebbe avuto senso fare già prima di Foundation.

GoFoxes
02-09-2021, 13:53
lo so.... infatti non devono toglierle, solo renderle una vera minaccia come avrebbe avuto senso fare già prima di Foundation.

Se le sentinelle fossero una vera minaccia, il 95% dei giocator di NMS lo abbandonerebbero. E' luogo comune considerare le sentinelle una rottura di scatole.

Comunque se lo giochi in Survival/Permadeath mi pare facciano più danno, hai mai provato?

Il problema semmai è che le sentinelle, se stai attendo, non sono mai un reale pericolo, ti attaccano solo se fai qualcosa che non devi in loro presenza. Anche raccogliere le risorse protette è inutile, ci son modi per fare molti più soldi, più velocemente e senza rotture di quel tipo.

PS Per come sono strutturati ora i settlement, sono più una rottura di scatole che altro, con o senza sentinelle che attaccano

bubba99
02-09-2021, 14:53
Se le sentinelle fossero una vera minaccia, il 95% dei giocator di NMS lo abbandonerebbero. E' luogo comune considerare le sentinelle una rottura di scatole.

Comunque se lo giochi in Survival/Permadeath mi pare facciano più danno, hai mai provato?

Il problema semmai è che le sentinelle, se stai attendo, non sono mai un reale pericolo, ti attaccano solo se fai qualcosa che non devi in loro presenza. Anche raccogliere le risorse protette è inutile, ci son modi per fare molti più soldi, più velocemente e senza rotture di quel tipo.

PS Per come sono strutturati ora i settlement, sono più una rottura di scatole che altro, con o senza sentinelle che attaccano

Esagerato, se non ricordo male, c'erano anche pianeti senza sentinelle, o con un livello di sentinelle molto basso. Per non scontrarsi basterebbe non compiere quelle azioni che le attivano. Io comunque mi riferivo a tutto il combat, anche le sezioni in astronave.
Io non lo gioco da un bel po' e dovrò aspettare parecchio ancora, causa prezzo GPU (ma più in generale nuovo PC)

GoFoxes
02-09-2021, 14:57
Esagerato, se non ricordo male, c'erano anche pianeti senza sentinelle, o con un livello di sentinelle molto basso. Per non scontrarsi basterebbe non compiere quelle azioni che le attivano. Io comunque mi riferivo a tutto il combat, anche le sezioni in astronave.
Io non lo gioco da un bel po' e dovrò aspettare parecchio ancora, causa prezzo GPU (ma più in generale nuovo PC)

Le sentinelle sono ovunque, i pirati anche, ma ogni pianeta / sistema ha diversi livelli di attività sentinelle / conflitto.

Non so sinceramente come si possa migliorare perché appunto io gli shoter li gioco in godmode praticamente e non ho mai giocato ad arcade di combattiento spaziale (recentemente), quindi per me NMS va benissimo così, che se incontro pirati dico "bene ,delle risorse gratis" e posso scappare dalle sentinelle o nascondermi se iniziano ad attaccarmi (anche perché altrimenti nn finirebbero mai di intervenire).

stefano192
04-09-2021, 15:50
Qualcuno che gioca in 1440p con una 6800 o simili, mi può dire se è normale che al momento dell'ingresso nell'atmosfera il framerate vada a cazzo? E per cazzo intendo che scende sui 50 anche. :D Poi una volta atterrato tempo un attimo e si ripiglia.

Italia 1
04-09-2021, 16:27
Qualcuno che gioca in 1440p con una 6800 o simili, mi può dire se è normale che al momento dell'ingresso nell'atmosfera il framerate vada a cazzo? E per cazzo intendo che scende sui 50 anche. :D Poi una volta atterrato tempo un attimo e si ripiglia.


Eh si, l'ha fatto sempre...

stefano192
04-09-2021, 17:07
Eh si, l'ha fatto sempre...

Ah ok, leggendo la tua firma, se lo fa anche con la tua 6900xt, allora sto tranquillo :sofico: L'ho giocato all'epoca con la 1060, con la 6800 sinceramente non ci ho ancora giocato molto, se non forse giusto un 10 minuti, e appunto ho notato sta cosa e volevo capire se è normale oppure no. Perché ho visto che cala anche l'utilizzo della gpu. E non c'è un fix magico vero?

Italia 1
04-09-2021, 17:17
Ah ok, leggendo la tua firma, se lo fa anche con la tua 6900xt, allora sto tranquillo :sofico: L'ho giocato all'epoca con la 1060, con la 6800 sinceramente non ci ho ancora giocato molto, se non forse giusto un 10 minuti, e appunto ho notato sta cosa e volevo capire se è normale oppure no. Perché ho visto che cala anche l'utilizzo della gpu. E non c'è un fix magico vero?

Non che io sappia... Lo sopporto da quando avevo anche la Vega64. Al caricamento texture scatta e cala un pò la risoluzione, poi va a posto subito

GoFoxes
06-09-2021, 15:28
Lo stuttering a ingresso pianeti c'è da sempre su PC, qualsiais PC, non c'è su console, qualsiasi console. Mistero della fede.

Tornando a Frontiers, trovo che l'idea dei settlement sia ottima e pone le basi a cittadine procedurali, con NPC che hanno una loro schedule simile a quanto visto in Legion. Pone le basi perché per ora è abbastanza tutto all'acqua di rose

La cosa peggiore per me è il timing richiesto per creare edifici nei settlement, 4 ore di tempo reale per completare una parte di edificio, suddiviso in tre parti ,son troppe.Avvi il gioco, vai al terminale, dai 380 ferrite magnetizzata, e poi aspetto 4 ore per fare la stessa cosa e aspettare di nuovo altre 4 ore.

Capisco le missioni fregate che hanno forse senso che richiedano tempo, cos' come farming e estrazione minerali, in fondo è roba che sta in background e serve solo quando è finita. Ma se io posso costruire basi istantaneamente, non capisco il senso di far aspettare 4 ore per un tetto.

Che poi più tempo passa e più si accumula debito, debito che puoi provare a diminuire appunto creando edifici, ma se per questi ci vogliono 12 ore minimo, ad essere sempre sul pezzo, hai voglia.

Per far diventare divertenti i settlement, come minimo deve essere possibile costruire più edifici contemporaneamente e che questi si costuriscano, come succede in tutti i gestionali della storia, in una manciata di minuti in game massimo.

Detto questo, per chi vuole provare si possono comprare le mappe per i settlement, e conviene trovarne uno su un pianeta tranquillo per evitare di finire risorse per ricaricare le difese ambientali della tuta. CI possono essere più settlement per pianeta, ci si può imbattere in essi, ma se si sceglie di divetare overseer di uno, si perde il controllo del precedente.

Inoltre tutti i settlement a parte quello dato inizialmente richiedono particolari risorse per essere sbloccati, ad esempio 3 ugnali vy'keen

Infine, è possibile costruire una base a 300u dal settlement (altrimenti manco un beacon si pu mettere solo il save point), per poi sfruttare l'allungamento del raggio costruendo ai limiti della base, per arrivare a poter costruire all'interno del settlement stesso. C'è gente che ha già fatto cose interessanti, creandi vere e proprie cittadine (e la cosa non sembra interferire con l'espansione del settlement)

GoFoxes
06-09-2021, 15:42
Intanto è fuori la 3.63 per PC, dopo le altre due patch (è particolarmente buggato Frontiers)

GoFoxes
06-09-2021, 16:03
2016-2021

https://i.redd.it/gye52bwb8rl71.png

il_joe
06-09-2021, 17:05
[cut]
mi trovi d'accordo su tutto...
l'ampliamento deve essere più veloce. Così è inutilmente lungo e laborioso....

una domanda (che non ricordo più): ho trovato un giacimento di Emeril, perchè non mi fa costruire l'estrattore minerario? Ho i materiali, ma dovunque lo piazzo è sempre rosso..... mi dimentico qualcosa???

Il Mulo
06-09-2021, 17:19
Lo stuttering a ingresso pianeti c'è da sempre su PC, qualsiais PC, non c'è su console, qualsiasi console. Mistero della fede.


E io che impazzivo a capire che problema avesse il mio pc :doh:

GoFoxes
06-09-2021, 18:25
mi trovi d'accordo su tutto...
l'ampliamento deve essere più veloce. Così è inutilmente lungo e laborioso....

una domanda (che non ricordo più): ho trovato un giacimento di Emeril, perchè non mi fa costruire l'estrattore minerario? Ho i materiali, ma dovunque lo piazzo è sempre rosso..... mi dimentico qualcosa???


La patch 3.62 ha questo

Fixed an issue that prevented the Automated Mining Unit and other similar parts from being placeable or available to research.

GoFoxes
06-09-2021, 20:19
mi trovi d'accordo su tutto...
l'ampliamento deve essere più veloce. Così è inutilmente lungo e laborioso....

Già e siccome a me piacciono molto i gestionali di questo tipo, spero aggiustino un po'il tiro.

Gran cosa i migliaia di naniti per scoprire tutte le specie di un pianeta.

bubba99
06-09-2021, 20:48
Già e siccome a me piacciono molto i gestionali di questo tipo, spero aggiustino un po'il tiro.

Gran cosa i migliaia di naniti per scoprire tutte le specie di un pianeta.

Non ho capito se è la ricompensa per averle scoperte tutte o è una sorta di Priatore style, dove paghi per evitarti il tedioso compito :D

GoFoxes
06-09-2021, 20:56
Non ho capito se è la ricompensa per averle scoperte tutte o è una sorta di Priatore style, dove paghi per evitarti il tedioso compito :D

La prima. Io oggi ad esempio ho trovato in pochi minuti le sei specie di un pianeta e ho ottenuto 1500 naniti.

Ultimamente il completare pianeti sotto questo aspetto era quello che mi divertiva di più, e mo' c'è un bel ritorno. Chiaro che ha più senso in una nuova partita, però fai relativamente presto ad arrivare tipo ai 50.000 naniti per incrementare la classe di una nave o roba così.

Italia 1
06-09-2021, 22:36
La prima. Io oggi ad esempio ho trovato in pochi minuti le sei specie di un pianeta e ho ottenuto 1500 naniti.

Ultimamente il completare pianeti sotto questo aspetto era quello che mi divertiva di più, e mo' c'è un bel ritorno. Chiaro che ha più senso in una nuova partita, però fai relativamente presto ad arrivare tipo ai 50.000 naniti per incrementare la classe di una nave o roba così.

Io ho un paio di "farm" di depositi bizzarri e, durante le tempeste, faccio 5000 naniti a bòtta

GoFoxes
06-09-2021, 22:41
Io ho un paio di "farm" di depositi bizzarri e, durante le tempeste, faccio 5000 naniti a bòtta

Si, mai fatto, ma so che è fattibile.

Italia 1
07-09-2021, 06:34
Ho trovato un paio di depositi su un pianeta estremo radioattivo e c'ho fatto la base intorno. Sono sfere che danno muffa fungina e che, raffinate, danno direttamente naniti

il_joe
07-09-2021, 07:00
La patch 3.62 ha questo

Fixed an issue that prevented the Automated Mining Unit and other similar parts from being placeable or available to research.

ora va, infatti.

sono su un pianeta con le sentinelle che rompono i maroni in un modo incredibile...... appena ti vedono, anche se non fai nulla, si inca22ano e cominciano a spararti addosso... una seccatura. Per eliminarle del tutto devo fare sconfiggere tutti gli "sciami" di attacco (stile missione dell'armiere)? O dopo un po', quando capiscono che sono invincible (:sofico: ) smettono?
Perchè anche se ti nascondi in un buco sotto terra non smettono di cercarti e l'unica soluzione è volare via....

D4N!3L3
07-09-2021, 07:38
ora va, infatti.

sono su un pianeta con le sentinelle che rompono i maroni in un modo incredibile...... appena ti vedono, anche se non fai nulla, si inca22ano e cominciano a spararti addosso... una seccatura. Per eliminarle del tutto devo fare sconfiggere tutti gli "sciami" di attacco (stile missione dell'armiere)? O dopo un po', quando capiscono che sono invincible (:sofico: ) smettono?
Perchè anche se ti nascondi in un buco sotto terra non smettono di cercarti e l'unica soluzione è volare via....

Credo che su pianeti così continuino ad arrivare all'infinito. Infatti in quei casi io faccio mordi e fuggi, raccolgo risorse e scappo. Oppure le raccolgo direttamente dalla nave.

GoFoxes
07-09-2021, 08:08
Ho trovato un paio di depositi su un pianeta estremo radioattivo e c'ho fatto la base intorno. Sono sfere che danno muffa fungina e che, raffinate, danno direttamente naniti

Sì, lo so, ma raffinare qualcosa, come aspettare che cresca o che venga estratta, son azioni passive. A me piace essere attivo. Se mi danno 3000 naniti a scoprire 12 specie su un pianeta e ho raccolto tipo 10-15 missioni che danno anch'esse naniti e che richiedono di distruggere sentinelle o uccidere animali, scendo sul pianeta, lo esploro, scansione, uccido ogni tanto, facco incazzare qualche sentinella, nel mentre raccolgo risorse, imparo parole, scopro edifici, magari trovo navi precipitate, ecc.

Dopo 1-2-3 ore in cui effettivamente gioco ne esco con qualche miliomne di unità in più, magari con una nuova nave, diverse risorse e migliaia di naniti.

Preferisco questo al resto. Di solito il farming mi piace quando lo pianifico: progetto le basi, inizio a raccogliere le risorse, costruisco, ecc. Finito il tutto di solito lo ignoro quasi completamente, perch trovo noioso andare a raccogliere roba ogni tot ore. Al tempo in cui il "denaro" era importate aveva anche un senso, mo' NMS e giocabile, e sicuramente più divertente per quanto mi riguarda, se non si usano per niente le unità, quindi me ne faccio poco. Anche i naniti in realtà, son utili per sbloccare alcune tech iniziali, come raffinatore portatile, ma in realtà servono per poca roba. Seguendo la main storyline, completando le missioni base e specialisti e attivando terminali a fianco di navi precipitate, si trovano quasi tutti i progetti che acquisteresti in naniti.

Di solito li uso per sbloccare slot comanions, quele 7-8 tech/formule fondamentali e poi ignoro anche i naniti.

GoFoxes
07-09-2021, 08:10
ora va, infatti.

sono su un pianeta con le sentinelle che rompono i maroni in un modo incredibile...... appena ti vedono, anche se non fai nulla, si inca22ano e cominciano a spararti addosso... una seccatura. Per eliminarle del tutto devo fare sconfiggere tutti gli "sciami" di attacco (stile missione dell'armiere)? O dopo un po', quando capiscono che sono invincible (:sofico: ) smettono?
Perchè anche se ti nascondi in un buco sotto terra non smettono di cercarti e l'unica soluzione è volare via....

Se sei su un pianeta cn Sentinelle aggressive scritto in rosso nella descrizione è normale, di solito lo sono perché ci son risorse particolari su quel pianeta, come sfere di gravitini.

Intanti dopo 3 patch, nuova experimental

Experimental Branch 06/09
Fixed an issue that could cause settlement NPCs to become stuck and stop navigating.
Fixed an issue that caused players to spawn outside the Space Anomaly when joining a friend who was already inside the Anomaly.
Fixed a crash caused by a memory trample.
Added a Galaxy Map marker to the player's settlement.
Fixed an issue that could cause all settlements to be incorrectly labelled as belonging to another player.
Fixed an issue that caused settlement charts to be used up when they failed to find a settlement.
Fixed an issue that could cause settlement building timers and states to repeat endlessly.
Fixed an issue that prevented settlements from being added to the teleport destinations list when starting a settlement in a different galaxy.
Fixed a number of visual polish issues with settlement walls.
Fixed an issue that allowed players to delete the freighter room they were standing inside.
Fixed a crashed related to building spawning.
Introduced a number of physics optimisations.
Fixed an issue that caused missing geometry on the underside of some landing pads.
Fixed an issue that could prevent legacy saves from loading correctly.
Fixed an issue that could cause stutter animations around the Space Anomaly and the ship salvage station.
Fixed an issue that caused inconsistent window placement on new timber wall/window pieces.
Fixed a number of snapping issues with generators, batteries, solar panels and planters.
Fixed an issue that caused the sunlight direction to be incorrect while in space.
Fixed a number of collision issues in settlement decoration.
Added the 'Report Base' option to the Quick Menu, so that bases can be reported without finding any parts.
Fixed a crash related to the Quick Menu.
Fixed an issue that caused settlement construction times to be overly long (and costs to be repeated) for landing pads and towers.

D4N!3L3
07-09-2021, 08:46
Se sei su un pianeta cn Sentinelle aggressive scritto in rosso nella descrizione è normale, di solito lo sono perché ci son risorse particolari su quel pianeta, come sfere di gravitini.



Infatti io ho proprio trovato un pianeta di sfere di gravitini e cacchio come rompono le palle...anzi le sfere!!

GoFoxes
07-09-2021, 09:18
Infatti io ho proprio trovato un pianeta di sfere di gravitini e cacchio come rompono le palle...anzi le sfere!!

Bè è normale, infatti io di solito le risorse di quel tipo le raccolgo appena e trovo, per averne da parte quando serviranno. Evito normalmente pianeti estremi sia di weather che di sentinelle, perhcé appunto io gioco per rilassarmi e scansionare animali in pratica, o esplorare pianeti per trovare luoghi particolari in cui fare basi particolari.

Mo' mi tocca sbloccare 250 nuovi pezzi base che avevo tutto sbloccato prima di Frontiers, ci vorranno ore e ore.

il_joe
07-09-2021, 13:22
Bè è normale, infatti io di solito le risorse di quel tipo le raccolgo appena e trovo, per averne da parte quando serviranno. Evito normalmente pianeti estremi sia di weather che di sentinelle, perhcé appunto io gioco per rilassarmi e scansionare animali in pratica, o esplorare pianeti per trovare luoghi particolari in cui fare basi particolari.

Mo' mi tocca sbloccare 250 nuovi pezzi base che avevo tutto sbloccato prima di Frontiers, ci vorranno ore e ore.

ma sono così importanti le sfere di gravitini per rompere così tanto le palle? che ci fai con ste sfere?

GoFoxes
07-09-2021, 13:29
ma sono così importanti le sfere di gravitini per rompere così tanto le palle? che ci fai con ste sfere?

Nulla. A parte se son richieste per qualche missione.

Non c'è niente in tutto NMS che sia anche solo minimamente importante per giocare. Uno può tranquillamente iniziare il gioco e bighellonare per il pianeta su cui si trova, senza necessita di avere altro.

Tanto il mining laser lo hai dall'inizio, idem progetti per scanner e visore. Ossigeno, sodio, ferrite e carbonio le trovi ovunque, non serve altro.

Per il resto, se aggiusti la nave e decolli, ti arriva un messaggio che ti fa atterrare in un punto dove ti danno blueprint per computer base e manipolatore terreno, crei computer base e questi inizierà a darti progetti per tante altre cose.

Questo è un po' il mio cruccio, il dover per forza seguire il tutorial fino al ritrovare la nave di artemis, quindi fare anche il primo balzo verso un nuovo sistema, per sbloccare l'accesso a ogni cosa con l'Anomalia, fino a quel punto sei castrato qualsiasi cosa tu faccia

A me piace esplorare pianeti, non interessa esplorare sistemi. Se potessi inizierei e colonizzerei un intero pianeta, senza mai decollare, o al massimo un sistema senza mai balzare in altri, ma il gioco è strutturato per farti muovere continuamente.

il_joe
08-09-2021, 16:18
uscito nuovo aggiornamento da 1.1GB (forse per la missione che dovrebbe partire oggi?)

poi ho una domanda per GoFoxes che sa tutto: ma c'è un modo per aggiustare le fregate danneggiate senza dover salirci sopra, trovare il componente e mettere il materiale per la riparazione? E' di una noia mortale......

Calcajvl
09-09-2021, 11:54
Help!!
Da quando è uscito Frontiers ho un problema.
Non riesco più a piazzare i vassoi idroponici per proseguire con le missioni per il terminale agricolo.
L'errore che mi dà:
Impossibile costruire. obbligatorio collegamento con struttura.

Inutile dire che le sto provando un po' tutte, fare una stanza chiusa apposta e poi metterci dentro il vassoio, addirittura togliere un vassoio pre esistente e provare a costruirne un altro nella stessa identica posizione. Niente, sempre questo errore.
Devo ancora provare a fare una nuova base da un'altra parte da zero, ma mi sembra assurdo.
Sono uscite già 3 patch dopo Frontiers, ma di questo problema non mi pare se ne parli...

grazie

Italia 1
09-09-2021, 12:11
é uscita un'altra experimental ieri sera, l'hai gia provata ? Eventualmente prova a fare una segnalazione alla Hello games

alexbilly
09-09-2021, 17:35
è uscita un'altra piccola patch di una trentina di mega.

GoFoxes
10-09-2021, 10:18
La piccola patch è solo PC (3.64.1):
Fixed a rare issue that could cause settlements to vanish, if they were constructed very close to sea level. These settlements have been restored.

Per il resto è stata rilasciata la 3.64 assieme a Expedition 3 per tutti:
https://www.nomanssky.com/2021/09/no-mans-sky-expedition-3/

E ieri è stata rilasciata una nuova experimental da 2.3GB:


Fixed an issue that prevented settlement NPCs from syncing correctly in multiplayer.
Introduced an optimisation to the particle rendering system.
Fixed an issue that prevented ByteBeat tracks from playing in Photo Mode.
ByteBeat devices deployed to caves now have extra reverb.
Introduced an optimisation to base part rendering.
Fixed an issue that prevented some base parts from being recoloured.
When viewing another player's settlement, their name is now displayed in the UI.
Fixed an issue that could tell players to collect products from their settlement while the settlement was still in debt.
Fixed a crash related to terrain textures.
Fixed an issue that could prevent ramps from snapping correctly to doors.
Base part recipes are now available to pin from the grid menu.
Fixed an issue that prevented players from landing or summoning their ships near buildings.
Fixed a visual glitch with the Exocraft Summoning Station.
Fixed an issue that prevent players from summoning their ship from specific landing pads at planetary vaults.
Fixed an issue that could prevent Short-Range Teleporters from teleporting the player.
Fixed an issue that could prevent plants from growing when planted outdoors.
Fixed an issue that required players to construct a roof for settlement buildings that do not have roofs.
Fixed an issue that could prevent a construction terminal from spawning at a settlement building site.
A teleporter has been added to the settlement Overseer's office.
Fixed an issue that could reset settlement building progress when save/loading away from the settlement.
Fixed an issue that prevented any decisions from triggering after claiming a second settlement.
NPC shopkeepers and access to a Galactic Trade Terminal have been added to settlement marketplaces.
Fixed a crash related to the ByteBeat device.
Fixed a crash related to the base building menu.
Fixed an issue that could cause the Report Base quick menu option to appear when not in a base.
Fixed an issue that could cause construction decisions to fail to load.
Fixed an issue that prevented the Master of Elements expedition milestone from correctly unlocking the Minotaur Geobay.
Fixed a crash related to the expedition log UI.
Fixed a number of memory-related crashes on PS4 and Xbox One.
Fixed several crashes related to large bases.
Fixed a number of console crashes related to memory management.


Riguardo alla expedition, lho completata su Xbox in 3 orette, mentre su PC (Steam) mi sono arenato perché devo trovare un edificio e il più vicino è a 3 ore :asd:
Confermo che è quasi interamente da fare su un pianeta estremo, tossico, con altissime montagne e oceani, ma nessuna fauna ostile. Molto carina se presa con calma, durerà sei settimane, la reward finale è un uovo di orrore biologico che può quindi diventare un companion.
Su PC ho deciso di stabilizzarmi e creare una base con teletrasporto e terminale galattico per vedere se riesco a decollare anche senza trovare edifici. La nave ha distrutti propulsori di lancio, pulse engine, warp reactor e mi pare anche scudo e va fixato tutto (tranne war reactor) prima di decollare. SOlo che richiedono risorse di cui non si hanno inizialmente i progetti/formule, quindi tocca esplorare e ottenerle raggiungendo milestone.

Poi sto continuando con un settlement che mi è stato messo su un bel pianeta estremo, quindi si sta tutti in interni :asd: Sto sempre più apprezzando questa nuova feature del gioco, alla fine si gestisce con calma, nel mentre si fa altro, ed è piacevole vedere un insediamento di una manciata di case diventare una piccola Mos Eisley con navi che vanno e vengono, mercanti, ecc. Le 4 (quasi 5) patch uscite hanno ormai fixato tutti i problemi che c'erano.

PS per chi interessa son partiti anche i nuovi twicth drops
https://twitch.nomanssky.com/

GoFoxes
10-09-2021, 10:22
uscito nuovo aggiornamento da 1.1GB (forse per la missione che dovrebbe partire oggi?)

poi ho una domanda per GoFoxes che sa tutto: ma c'è un modo per aggiustare le fregate danneggiate senza dover salirci sopra, trovare il componente e mettere il materiale per la riparazione? E' di una noia mortale......

No. Però puoi accedere al inventario mercatile, quindi se lo riempi di risorse almeno non devi andare a vedere che serve e poi tornarci. Vabbè che a normal ha poco senso avendo slot da 9999 nella tuta.

GoFoxes
10-09-2021, 10:22
Esempio di come si può espandere in insediamento

https://i.redd.it/hmt7j5owrjm71.jpg

il_joe
10-09-2021, 10:24
sto facendo per la prima volta l'expedition....
non avevo provato le altre.
mi sono bloccato quando c'è da costruire una base: nelle 2 volte che ho provato, non mi fa rivendicare il posto perchè c'è già un'altra base.... e non posso costruire altrove perchè non ti fa modificare.... ma è normale??? cosa posso fare?

il_joe
10-09-2021, 10:29
No. Però puoi accedere al inventario mercatile, quindi se lo riempi di risorse almeno non devi andare a vedere che serve e poi tornarci. Vabbè che a normal ha poco senso avendo slot da 9999 nella tuta.

sì quello delle risorse non è un problema... è proprio andare nave per nave e guasto per guasto a schiacciare un tasto.... inutilmente lungo e noioso... potrebbero far sviluppare un miglioramento per il mercantile che - se ha le risorse - in automatico ripara le fregate....

GoFoxes
10-09-2021, 10:30
sto facendo per la prima volta l'expedition....
non avevo provato le altre.
mi sono bloccato quando c'è da costruire una base: nelle 2 volte che ho provato, non mi fa rivendicare il posto perchè c'è già un'altra base.... e non posso costruire altrove perchè non ti fa modificare.... ma è normale??? cosa posso fare?

Uhm, ci son basi vicine?
Se ci sono devi spostarti, se no è un bug

Anche staccando il multi (cosa da fare sempre e comunque a prescindere) le basi vengono syncate comunque col server.

Quindi ti tocca spostarti finché non trovi un posto dove te la fa costruire.

GoFoxes
10-09-2021, 10:32
sì quello delle risorse non è un problema... è proprio andare nave per nave e guasto per guasto a schiacciare un tasto.... inutilmente lungo e noioso... potrebbero far sviluppare un miglioramento per il mercantile che - se ha le risorse - in automatico ripara le fregate....

Le fregate si danneggiano se hanno molti malus e/o se vengono mandate in missioni di livello uguale o più alto.

Se mandi una flotta con tre stelle a fare una missione di 2 stelle e questa flotta è composta da navi che non hanno particolari malus, non se ne danneggerà mai una.

Poi sì, averci la Normandy (expedition 2) aiuta :D

il_joe
10-09-2021, 10:39
Uhm, ci son basi vicine?
Se ci sono devi spostarti, se no è un bug

Anche staccando il multi (cosa da fare sempre e comunque a prescindere) le basi vengono syncate comunque col server.

Quindi ti tocca spostarti finché non trovi un posto dove te la fa costruire.

sì c'è altro "computer".... però non posso spostarmi, perchè fuori dalla zona dove ti fa partire ti dice che non puoi costruire (rimane rosso il computer). Così non si può fare, se gli spawn sono gli stessi per tutti più passa il tempo e meno probabilità ci sono di trovare spazi vuoti....

GoFoxes
10-09-2021, 10:46
sì c'è altro "computer".... però non posso spostarmi, perchè fuori dalla zona dove ti fa partire ti dice che non puoi costruire (rimane rosso il computer). Così non si può fare, se gli spawn sono gli stessi per tutti più passa il tempo e meno probabilità ci sono di trovare spazi vuoti....

Gli spawn direi che son casuali.

Puoi costruire una base dove vuoi? Che intendi? Io ne ho appena costruita una, 30 minuti fa (Steam), credo che il raggio di una base sia 300u se ricordo bene, quindi se non è stato espanso dall'utente che ha piazzato elementi al limite dello stesso, devi andare ad almeno 600u dal centro della base per poterne costruire una tu, se no si sovrappongono.

Che poi ci deve essere una base lì vicino, e anche grandicella dato che se troppo piccola non la fa uploadare, se la trovi puoi anche usarla per i tuoi scopi (tipo se ha exocraft, risorse, teletrasporto, ecc), se non c'è è bug.

il_joe
10-09-2021, 10:59
Gli spawn direi che son casuali.

Puoi costruire una base dove vuoi? Che intendi? Io ne ho appena costruita una, 30 minuti fa (Steam), credo che il raggio di una base sia 300u se ricordo bene, quindi se non è stato espanso dall'utente che ha piazzato elementi al limite dello stesso, devi andare ad almeno 600u dal centro della base per poterne costruire una tu, se no si sovrappongono.

Che poi ci deve essere una base lì vicino, e anche grandicella dato che se troppo piccola non la fa uploadare, se la trovi puoi anche usarla per i tuoi scopi (tipo se ha exocraft, risorse, teletrasporto, ecc), se non c'è è bug.

casuali, sì, ma non infiniti.... io ho reiniziato 4 volte e ogni volta avevo altri player nelle vicinanze
e se mi allontano troppo dall'astronave, non ti fa costruire nulla (ti scrive "modifica non permessa")

GoFoxes
10-09-2021, 11:16
casuali, sì, ma non infiniti.... io ho reiniziato 4 volte e ogni volta avevo altri player nelle vicinanze
e se mi allontano troppo dall'astronave, non ti fa costruire nulla (ti scrive "modifica non permessa")

No, puoi andare dove vuoi. Non devi stare dove è l'astronave.
Chiaro che siccome devi tornarci, converrebbe costruire lì la prima base, così ci torni al volo.

Tieni conto che ne devi come minimo costruire due dovendo creare 2 teletrasporti.

Comunque puoi fare le altre milestone intanto:

Sali a bordo della nave, costruisci il manipolatore di terreno, riparati in una caverna (o fai un buco), usa un signal booster per trovare edifici, riparati in un edificio, epslora 5000u a piedi e 1500u sotto la tempesta, crea 1000u di tunnel, adotta un animale, scansiona 18 rocce (devi andare anche in caverne e sott'acqua), tutta la fauna e 12 piante, trova 4 edifici e utilizza il waypoint per salvarli, elimina 20 piante pericolose, visita un outpost, recupera 5 oggetti sepolti, scala una montagna di almeno 625u, se riesci stai in aria 30 secondi (sali sulla montagna più alta in assoluto, decolla più in alto che puoi e poi lasciati andare, dovresti impiegare più di 30 secondi, occhio però che ti schianti se non hai la ricarica del jetpack in aria), scava 10 ossa antiche.

Inoltre ti serviranno cristalli tempestosi, raccogline qualcuno durante le tempeste e se sblocchi/trovi un exocraft, viaggia per 15000u con quello.
Di defaulkt hai protezione tossica, quindi recupea tutto l'ammonio che trovi in giro che lo usi per ricaricarla.

Fatta tutta sta roba, potresti addirittura avere già risorse per aggiustare la nave, se no manca solo roba per cui è necessaria la base o la nave. Tra l'altro se riesci a decollare, puoi andare in un altro pianeta o alla stazione a comprare quel che ti serve.

il_joe
10-09-2021, 12:16
No, puoi andare dove vuoi. Non devi stare dove è l'astronave.

boh... a me , anche se mi allontano, non fa costruire nulla........ mi dice che non è permesso....
alla fine ho ricominciato una nuova partita senza il "multiplayer" e mi sono trovato in un'area senza altri giocatori e quindi ho potuto fare la base.

Neofreedom
10-09-2021, 13:13
Gli spawn direi che son casuali.

Puoi costruire una base dove vuoi? Che intendi? Io ne ho appena costruita una, 30 minuti fa (Steam), credo che il raggio di una base sia 300u se ricordo bene, quindi se non è stato espanso dall'utente che ha piazzato elementi al limite dello stesso, devi andare ad almeno 600u dal centro della base per poterne costruire una tu, se no si sovrappongono.

Che poi ci deve essere una base lì vicino, e anche grandicella dato che se troppo piccola non la fa uploadare, se la trovi puoi anche usarla per i tuoi scopi (tipo se ha exocraft, risorse, teletrasporto, ecc), se non c'è è bug.

Pero se giochi su steam quelle partite così come il gioco non te lo ritrovi su xbox...

GoFoxes
10-09-2021, 13:25
boh... a me , anche se mi allontano, non fa costruire nulla........ mi dice che non è permesso....
alla fine ho ricominciato una nuova partita senza il "multiplayer" e mi sono trovato in un'area senza altri giocatori e quindi ho potuto fare la base.

Le basi di altri giocator ci sono a prescindere, e il multi puoi staccarlo/attaccarlo alla bisogna, quindi probabile fosse un bug

Io comunque son quasi alla fine anche della expedition su Steam, son riuscito ad aggiustare la nave e decollare, mi manca poca roba. La più lunga è sicuro estrarre 1000 metalli, ma quello va comunque anche a gioco spento.

Con la nave diventa tutto una baggianata.

Consiglio di fare così:

Intanto, mentre esplori ti convien scansionare tutto, non solo metalli, estrarre oggetti dal terreno, distruggere piante pericolose ed eventualmente estrarre ossa antiche, così ti porti avanti.

Appena inizi installi il manipolatore di terreno, fai quindi un buco nel terreno e ti ripari: computer base, mo' crei una base e ottieni l'unità per le ricerche e 20 dati, con questa ottieni i progetti per pannello solare (più quelli necessari per arrivare a sbloccarli). Ora devi scavare tunnel per 1000u, sembra tanto, ma non lo è, così ottieni 333 di oro. Localizza un giacimento di rame, estraine almeno 300 e raffinalo in 150 di metallo cromatico.
Ok hai adesso il quantitativo per costruire 3 pannelli solari (150 di energia) che ti danno 6 circuiti elettronici, ma soprattutto i progetti per computer quantico, per cui serve micropocessore, antimateria e metallo cromatico di cui hai progetti e facilmente ottenibili. Mo' servono 3 cristalli tempestosi e 3 sulfuro cristallino, che trovi easy durante tempeste e sotto'acqua.
Per riparare la nave manca il risonatore magnetico, anch'esso facilmente costruibile. Per il progetto ti serve scansionare 18 minerali, ed è la cosa più brigosa.Ce ne sono 2 in cave: stalattiti e stalagmiti e diversi sott'acqua, anche minuscoli, il resto sulla terra ferma e ti tocca esplorare parecchio, ma tanti devi farlo per rame, cristalli tempestosi e solfuro cristallino.
Ora servono 2 di Herox. Hai diversi modi: trovi un terminale galattico e lo trovi in vendita, ti viene regalato da oggetti sepolti (a me è capitato così), oppure sblocchi il large refiner, quello da tre, e lo raffini (non c'è bisogno di progetti per raffinare). Per raffinarlo servono ammonia, argento e cobalto ionizzato, In realtà volendo trizio al posto di argento o altro, ma visto che il pianeta ha giacimenti di ammonio e argento, andrei in quella direzione. Cobalto lo trovi nelle caverne. Ionizzato lo raffini.

Fatto questo, che non è poco, ma è solo una parte della expedition, hai il necessario per riparare la nave e il resto vien molto più facile con quella.

GoFoxes
10-09-2021, 13:28
Pero se giochi su steam quelle partite così come il gioco non te lo ritrovi su xbox...

Non ho capito?
NMS è cross-platform: scoperte, basi e giocatori di Steam, Win10/Xbox, PS4/5 son tutti nello stesso universo.

Se intendi che io non ho quello che ottengo su Steam anche su Xbox, lo so, infatti completo le expedition sempre due volte, su Xbox e su Steam.

Neofreedom
10-09-2021, 13:48
Non ho capito?
NMS è cross-platform: scoperte, basi e giocatori di Steam, Win10/Xbox, PS4/5 son tutti nello stesso universo.

Se intendi che io non ho quello che ottengo su Steam anche su Xbox, lo so, infatti completo le expedition sempre due volte, su Xbox e su Steam.

Si intendo avendo NS su Steam e su ps4 pro chiedo se avendo il gioco su steam posso giocarci anche su Xbox senza ri acquistarlo oppure lo devo comprare su microsoftstore e così poi me lo ritrovo anche su X con anche i salvataggi

GoFoxes
10-09-2021, 14:33
Si intendo avendo NS su Steam e su ps4 pro chiedo se avendo il gioco su steam posso giocarci anche su Xbox senza ri acquistarlo oppure lo devo comprare su microsoftstore e così poi me lo ritrovo anche su X con anche i salvataggi

No, va comprato sempre: Steam, GOG, Xbox, Win10, PS4, PS5, son tutte versioni diverse.

Solo Xbox e Win10 hanno i save condivisi perché è lo stesso account.

Però è presente su Game Pass, quindi se uno ha Game Pass Ultimate, lo ha per Win10 e Xbox (e può giocarlo via Cloud).

Neofreedom
10-09-2021, 15:47
Grazie :)

GoFoxes
11-09-2021, 10:09
Avevo ricominciato la Expedition su Steam (avevo quasi completato tutto) perchè non mi piaceva come c'ero arrivato.
Mo' l'ho finita anche su Steam in 2 ore e mezza ed è stata divertente, la mia preferita Expedition ad oggi, perché è da fare tutta su un pianeta (fase 1 - 4, la fase 5 si tratta di decollare, fixare warp reactor, andare al rendezvous 1, warpare in altro sistema vicino, andare al rendezvous 2).

stefano76
11-09-2021, 15:33
Ah ma è cominciata? A me non parte la Expeditions. Boh come mai? provo a disinstallare e reinstallare tutto?

il_joe
13-09-2021, 22:27
per PC nuova patch 3.66 che risolve un po' di bug - a me sono 4.4GB

prob risolve anche il problema del Minotauro: nella expedition non me lo faceva costruire in prossimità della base (mi scriveva "max 5 per planet" ???) e non trovava nessun luogo dove mettere la piattaforma (io ho dovuto costruirla molto lontano dalla base e soprattutto in cielo.... sì, non appoggiata a terra, ma sospesa per aria....)

GoFoxes
14-09-2021, 08:11
per PC nuova patch 3.66 che risolve un po' di bug - a me sono 4.4GB

prob risolve anche il problema del Minotauro: nella expedition non me lo faceva costruire in prossimità della base (mi scriveva "max 5 per planet" ???) e non trovava nessun luogo dove mettere la piattaforma (io ho dovuto costruirla molto lontano dalla base e soprattutto in cielo.... sì, non appoggiata a terra, ma sospesa per aria....)

Io l'ho costruito lontano dalla base, poi ho distrutto la piattaforma recuperando le risorse. Potevo comunque evocarlo quando e dove volevo, ma non fosse stato il caso potevo costruire la base dopo aver costruito la exobay, o costruire la piattaforma ogni volta mi serviva.

Hanno comunque già rilasciato una experimental nuova, dopo la 3.66 PC (gran patch questa per i settlements).

Experimental Branch 13/09

Introduced an optimisation to base and settlement rendering.
Fixed an issue that could cause some base and settlement parts to lose their collision.
Settlement NPCs now have appropriate thoughts while under attack by Sentinels or fleeing a storm.
Fixed an issue that could prevent players starting a new game if their most recent save was from an incompatible version.
The settlement mission now gives more information about when the next decision may occur.
Fixed a rare issue that could prevent some players from loading their saves.
Fixed an number of snapping issues with cuboid rooms that could cause them to become blocked when used in a multi-storey building.
Fixed an issue that could cause Sentinel attacks on settlements to be immediately cancelled without spawning any Sentinels.

Calcajvl
14-09-2021, 21:53
Ragazzi, ma dove si trovano i componenti che servono a comprare i miglioramenti delle fregate? Ne avevo uno, non ricordo dove l'ho trovato.. ora è un bel pezzo che non ne trovo più..

Axios2006
14-09-2021, 21:57
Ragazzi, ma dove si trovano i componenti che servono a comprare i miglioramenti delle fregate? Ne avevo uno, non ricordo dove l'ho trovato.. ora è un bel pezzo che non ne trovo più..

Freighter Upgrade Modules
Salvaged Fleet Units can be found on Derelict Freighters and installed in your freighter tech or general inventories to boost your hyperdrive range or your frigate fleet's stats during expeditions. At the Engineering Core Unit, should you choose to obtain a Freighter Upgrade Module, one of seven existing upgrade types of a fixed class will be dispensed. Unlike other upgrade modules, however, these are not bound by the seed generation model. Because of this, freighter upgrade modules from a specific derelict freighter, when installed, will provide the exact same stats. If the upgrades come from different freighters, the stats will be different, but they will always give the stats from their corresponding derelict freighters, regardless of the order of installation.

https://nomanssky.fandom.com/wiki/Freighter#Upgrades

GoFoxes
15-09-2021, 15:40
Experimental Branch Update 14/09

Fixed a number of glitches with cuboid room foundations.
Fixed a rare crash related to game mode selection.
Fixed a rare crash related to mission notifications.
Fixed an issue that could prevent players from being given additional judgements if they claimed a new settlement whilst their previous settlement had a building currently under construction.
Fixed an issue that prevented fireworks from syncing in multiplayer.
Fixed a rare crash related to settlement placement.
Fixed an issue that prevent the Wheel of Hirk firework from spinning correctly.
Fixed a glitch with door animations on timber parts.
Fixed a number of issues affecting ramp snapping.

GoFoxes
16-09-2021, 13:01
https://www.nomanssky.com/2021/09/frontiers-patch-3-67/

3.67 out per tutte le piattaforme.

GoFoxes
17-09-2021, 14:19
Experimental Branch Update 17/09

Introduced a number of optimisations for settlements and large bases.
Fixed an issue that caused some islands to disappear, leaving player bases floating or mission-related buildings underwater.
Fixed an issue that could cause some settlement buildings to placed outside of the flattened area.
Introduced a number of memory optimisations for PS4 and PS5.
Fixed an issue that allowed players to delete communications beacons.
Fixed an issue that could cause multiple bases on the same planet to share screenshots when viewed on the teleporter page.
Fixed an issue that could cause some head elements to be visible when playing in first person.
Fixed a crashed related to interactable objects.
Fixed an issue that prevented ladders from working correctly when placed in cuboid rooms.
Fixed an issue that prevented some corner pieces from snapping correctly.
Fixed an issue that could cause two NPCs to occupy the same chair.
Improved the behaviours of settlement NPCs, so that they group up and converse more often.
Fixed an issue that could allow players to prematurely start the Space Anomly story missions whilst on an expedition.
Fixed a rare issue that could cause the settlement mission to become blocked after changing your settlement.
Removed a number of obsolete items from the catalogue.
Fixed an issue that could cause the interaction with the settlement technology merchant to become blocked if they were interacted with while outside the marketplace.
Fixed a crash related to base and settlement rendering.
Fixed an issue that prevented some basic floor pieces from flattening the terrain.
Fixed a number of physics-related memory leaks.
Improved the snapping behaviour of a large number of base parts.
Fixed an issue that could cause previous expedition saves to be reactivated as Cartographers Expedition saves.

Larsen
17-09-2021, 16:49
non sono sulla experimental... ma possibile che in 3 giorni si sia fatto tipo 10/12 gb di patch?? non e' un po' eccessivo? che stanno combinando?

Axios2006
17-09-2021, 17:15
non sono sulla experimental... ma possibile che in 3 giorni si sia fatto tipo 10/12 gb di patch?? non e' un po' eccessivo? che stanno combinando?

NMS ha sempre avuto patch grosse. Sostituiscono in blocco gli archivi anziche' farli decompattare, modificare e ricompattare.

Larsen
17-09-2021, 17:43
capito, 3 in 3 giorni?
eddai...:muro:

GoFoxes
17-09-2021, 17:47
capito, 3 in 3 giorni?
eddai...:muro:

Ma su Steam?
perché 10-12GB mai successo al massimo 1-2 GB di update incrementali, e non in tre giorni, a meno di non essere sulla experimental, ma in quel caso a volte son di 50-100MB

Per dire io ora ho 1.7GB di experimental.
8-13-16 settembre le ultime tre patch, e l'8 hanno rilasciato Cartographer.

Larsen
17-09-2021, 18:10
si, steam... sono 3 giorni che mi trovo 3gb al giorno, piu' o meno, da scaricare.
che i major update siano pesanti, lo so, ci sta, c'e' un casino di roba nuova in genere... ma in questo caso?

stefano76
17-09-2021, 19:00
Dove caz... sono gli ultimi 4 minerali da scansionare? Sto girando da ore ma non trovo più nulla di nulla.

il_joe
17-09-2021, 19:15
ma le uova larvali le devo prendere sempre lottando con quei mostroni??? c'è un modo più semplice?

GoFoxes
17-09-2021, 19:21
Dove caz... sono gli ultimi 4 minerali da scansionare? Sto girando da ore ma non trovo più nulla di nulla.

Sott'acqua?
Caverne?

GoFoxes
17-09-2021, 19:22
ma le uova larvali le devo prendere sempre lottando con quei mostroni??? c'è un modo più semplice?

Non so, ma ne devi prendere tre, fatto toccata e fuga

stefano76
17-09-2021, 19:38
Sott'acqua?
Caverne?

Me ne mancavano 3, li ho finalmente trovati andando verso una montagna gigante mentre cercavo di sbloccare l'obiettivo dello SCALATORE. Ma sbaglio o questo pianeta della spedizione è particolarmente figo? C'è la manina degli sviluppatori per me...

GoFoxes
19-09-2021, 10:37
Me ne mancavano 3, li ho finalmente trovati andando verso una montagna gigante mentre cercavo di sbloccare l'obiettivo dello SCALATORE. Ma sbaglio o questo pianeta della spedizione è particolarmente figo? C'è la manina degli sviluppatori per me...

No, dubito, ne ho visti a pacchi di pianeti così e mi stanno particolamente sulla scatole perché amo le vaste pianure. Ste montagne aguzze non servono a nulla se non a rompere le scatole. Idem l'acqua in generale.

Io sono uno che adora i pianeti desertici, seguiti da quelli freddi. Tutti gli altri biomi mi lasciano abbastanza indifferente.

albys
19-09-2021, 17:43
GoFoxes, ma se apprezzi solo uno-due tipi di biomi non ti perdi uno dei principali aspetti del gioco, ovvero la (ipotetica) varietà degli ambienti?
Fossero tutti pianeti desertici, No Man's sky non verrebbe ancor più a noia di quel che già a prescindere rischia di fare, viste le dinamiche ripetitive?

GoFoxes
19-09-2021, 17:52
GoFoxes, ma se apprezzi solo uno-due tipi di biomi non ti perdi uno dei principali aspetti del gioco, ovvero la (ipotetica) varietà degli ambienti?
Fossero tutti pianeti desertici, No Man's sky non verrebbe ancor più a noia di quel che già a prescindere rischia di fare, viste le dinamiche ripetitive?

A me piace il gameplay e lo trovo uno dei giochi meno ripetitivi che abbia mai giocato. C'è talmente tanta roba da fare che 100 ore servono giusto per scalfire qualche meccanica.

stefano76
22-09-2021, 10:40
Sono di nuovo bloccato nella Spedizione in una situazione un po' assurda. Devo far partire la nave, per farlo mi manca da aggiustare l'ultimo componente, che necessita dell'Herox. La formula di questo Herox, però, mi vien detto che si ottiene sbloccando un obiettivo della Spedizione che richiede di trovare e visitare un avamposto. Peccato che nei dintorni non ci sia traccia di avamposti e i più vicini paiono essere a ore di distanza pedestri. Ora, mettermi a camminare per 4 ore in un gioco per sbloccare un obiettivo, tra l'altro su un pianeta decisamente poco ospitale, mi pare francamente troppo. C'è qualcosa che mi sfugge? Suggerimenti?

GoFoxes
22-09-2021, 11:59
Sono di nuovo bloccato nella Spedizione in una situazione un po' assurda. Devo far partire la nave, per farlo mi manca da aggiustare l'ultimo componente, che necessita dell'Herox. La formula di questo Herox, però, mi vien detto che si ottiene sbloccando un obiettivo della Spedizione che richiede di trovare e visitare un avamposto. Peccato che nei dintorni non ci sia traccia di avamposti e i più vicini paiono essere a ore di distanza pedestri. Ora, mettermi a camminare per 4 ore in un gioco per sbloccare un obiettivo, tra l'altro su un pianeta decisamente poco ospitale, mi pare francamente troppo. C'è qualcosa che mi sfugge? Suggerimenti?

Imagination is more important than knowledge


Le casse sepolte (o i minerali luminosi) possono contenere Herox (nella prima prima spedizione l'ho trovato così, da cristalli fluttuanti mi pare).
Sblocchi il minotauro e lo usi per trovare avamposti e arrivarci, è infintamente più veloce che muoversi a piedi
Attivi il multiplayer e chiedi aiuto a un giocatore se ti imbatti in lui
Costruisci un terminale galattico e vedi se lo trovi in vendita (o trovi un terminale galattico da qualche parte)
Raccogli abbastanza tech per sbloccare il refiner da tre slot, sei su un pianeta che ha giacimenti di ammonia e argento, ci aggiungi cobalto e raffini l'herox. Per raffinare non servono progetti.
Varie ed eventuali


This is the way it's meant to be played, non scendere e salire dalla nave acquistando tutto quel che serve, tanto si è ricchi sfodati.

GoFoxes
22-09-2021, 13:32
Il bello di questa spedizione è appunto esplorare un pianeta, che è il bello di NMS, che è sempre stato un gioco di esplorazione planetaria

Nello specifico, io consiglio appena iniziato di installare manipolatore terreno, creare un buco e ripararsi, durante una tempesta. Così si sblocca il computer base, si crea la base e si sblocca la unità di ricerca + 20 salvage tech con cui sbloccare eventualmente altra roba.

Da qui: scavare per 1000u sotto terra e muoversi per 1500u durante una tempesta. Entrambe queste cose (che si possono fare in loco e in "tondo") offrono, tra le altre cose, 333 oro e una piattaforma minotauro.
Creo alla base la piattaforma minotauro, ottengo 512 metallo cromatico.

Con oro, metallo cromatico e ferrite costruisco 3 pannelli solar e li collego: progetti per computer quantico, necessario per aggiustare i propulsori di lancio, oltre a 6 wiring loom utili per raffinatore portatile e laser minerario avanzato.

A questo punto si usa il minotauro per spostarsi e non c'è più il problema delle tempeste e altro, consiglio di montare anche lo scanner, per trovare edifici vicini.

Eh niente, mi avete fatto venire voglia di rifarla...

il_joe
22-09-2021, 14:39
anche io ho avuto il medesimo "problema" .... ho girato in lungo e in largo finchè non ho trovato dei cristalli fluttuanti che lo contenevano.... ma ho perso un sacco di tempo.
Alcune mie note a riguardo su quanto scritto da GoFoxes:

Imagination is more important than knowledge


Le casse sepolte (o i minerali luminosi) possono contenere Herox (nella prima prima spedizione l'ho trovato così, da cristalli fluttuanti mi pare). confermo, io l'ho trovato dai cristalli fluttuanti ma ne ho dovuti "minare" parecchi prima di trovarlo.....
Sblocchi il minotauro e lo usi per trovare avamposti e arrivarci, è infintamente più veloce che muoversi a piedi minotauro che ha l'agilità di mia nonna..... per farlo "girare" ci vuole un'eternità.... bisogna andare di razzi a manetta, sperando che sia girato dalla parte giusta e che atterrando non si giri da un'altra parte..... o sono io che non riesco a farlo girare velocemente....
Attivi il multiplayer e chiedi aiuto a un giocatore se ti imbatti in lui
Costruisci un terminale galattico e vedi se lo trovi in vendita (o trovi un terminale galattico da qualche parte) provato un po' di volte ma mai trovato.....
Raccogli abbastanza tech per sbloccare il refiner da tre slot, sei su un pianeta che ha giacimenti di ammonia e argento, ci aggiungi cobalto e raffini l'herox. Per raffinare non servono progetti. ci avevo pensato anche io, ma non avevo abbastanza tech (stupidamente le avevo sprecate per ca22atine ben prima di dover fare l'herox... )
Varie ed eventuali


This is the way it's meant to be played, non scendere e salire dalla nave acquistando tutto quel che serve, tanto si è ricchi sfodati.

diciamo che conviene subito guardare tutte le missioni che uno deve fare e pianificare bene il tutto.... se fai come ho fatto io (step by step senza guardare se c'erano cose dopo che avevano bisogno di materiali particolari che non dovevo sprecare), con l'aggiunta di trovarsi in un'area un po' sfigata in mezzo a montagne altissime da scalare ogni volta per spostarsi, diventa mooooooolto lungo.

GoFoxes
22-09-2021, 14:48
Bè, è quello il bello di NMS. Non è un gioco da GPS scriptato con una soluzione, ci son mile mila modi per fare qualsiasi cosa.

Herox lo puoi craftare, ma devi trovare un avamposto, per trovare avamposto o hai fortuna e vai a occhio vicino, o hai fortuna e te lo trovi con una mappa o altro, o con lo scanner. Altrimenti lo puoi raffinare, ma devi avere abbastanza salvage data per sbloccare il refiner triplo. Oppure lo trovi. Dove? Cristalli fluttuanti, ma anche un qualsiasi minerale sepolto, ce ne sono ovunque (casse, minerali, organici) sotto terra, basta usare visore e scavare. Non solo, se assalt un deposito planetario lo trovi sicuro, ma anche il deposito planetario è da "trovare".

Si tratta di esplorare, in un gioco che si basa sull'esplorazione mi pare il minimo. Mi sa che comincio a capire perché la gente ritiene l'esplorazione "noiosa", quando per me è il divertimento, se ritiene questa expedition noiosoa e/o tediosa.

Comunque il minotauro io lo uso solo per spostarmi, è velocissimo e non è che devi continuamente ruotare di 180°... e le expedition, tutte, so strutturate che se le fai in ordine di fasi e milestone dovresti avere pochi problemi, poi se te la studi trovi modi più veloci.

albys
22-09-2021, 15:09
Domanda: ma le Expeditions scadono o le precedenti a quella in corso sono ancora disponibili?
Se io comprassi oggi il gioco, insomma, potrei giocare tutte le Expeditions uscite o solo quella in corso e le prossime?

GoFoxes
22-09-2021, 15:25
Domanda: ma le Expeditions scadono o le precedenti a quella in corso sono ancora disponibili?
Se io comprassi oggi il gioco, insomma, potrei giocare tutte le Expeditions uscite o solo quella in corso e le prossime?

Scadono. Son contenuti server-side che decide HG quando rilasciare e per quanto. Le prime due expedition non puoi più farle, quesa credo abbia ancora 2-3 settimane prima di scadere.

Per gli item reward invece, su PC basta un save trainer o come si chiamano e te li sblocchi anche se non hai fatto la expedition.

stefano76
22-09-2021, 16:29
Bè, è quello il bello di NMS. Non è un gioco da GPS scriptato con una soluzione, ci son mile mila modi per fare qualsiasi cosa.

Herox lo puoi craftare, ma devi trovare un avamposto, per trovare avamposto o hai fortuna e vai a occhio vicino, o hai fortuna e te lo trovi con una mappa o altro, o con lo scanner. Altrimenti lo puoi raffinare, ma devi avere abbastanza salvage data per sbloccare il refiner triplo. Oppure lo trovi. Dove? Cristalli fluttuanti, ma anche un qualsiasi minerale sepolto, ce ne sono ovunque (casse, minerali, organici) sotto terra, basta usare visore e scavare. Non solo, se assalt un deposito planetario lo trovi sicuro, ma anche il deposito planetario è da "trovare".

Si tratta di esplorare, in un gioco che si basa sull'esplorazione mi pare il minimo. Mi sa che comincio a capire perché la gente ritiene l'esplorazione "noiosa", quando per me è il divertimento, se ritiene questa expedition noiosoa e/o tediosa.

Comunque il minotauro io lo uso solo per spostarmi, è velocissimo e non è che devi continuamente ruotare di 180°... e le expedition, tutte, so strutturate che se le fai in ordine di fasi e milestone dovresti avere pochi problemi, poi se te la studi trovi modi più veloci.

Allora a me piace esplorare eh. Sono ore che sono su sto pianeta ed è pure figo. In generale i giochi di esplorazione mi piacciono, ma devo anche capire cosa va fatto. Da nessuna parte c'è scritto che sto Herox lo trovo dentro le casse, ne ho aperte un po' ma per adesso nisba. Avamposti come già detto dove sto io non ce ne sono. Ne ho mappato qualcuno che sta a10 ore di cammino, col minotauro diminuiscono ma non di molto (non è che mi pare così veloce eh, tutt'altro, ha solo il jetpack più veloce che però finisce subito). Le Expedition mi piacciono ma questa parte la sto trovando un po' troppo arzigogolata, per così dire. Poi c'ho 400 ore su sto gioco, non è che mi va di rifare ore inutili solo per sbloccare una cosa. Potevano pensarla un attimino meglio in alcuni punti, tutto qua.

GoFoxes
22-09-2021, 16:57
Allora a me piace esplorare eh. Sono ore che sono su sto pianeta ed è pure figo. In generale i giochi di esplorazione mi piacciono, ma devo anche capire cosa va fatto. Da nessuna parte c'è scritto che sto Herox lo trovo dentro le casse, ne ho aperte un po' ma per adesso nisba. Avamposti come già detto dove sto io non ce ne sono. Ne ho mappato qualcuno che sta a10 ore di cammino, col minotauro diminuiscono ma non di molto (non è che mi pare così veloce eh, tutt'altro, ha solo il jetpack più veloce che però finisce subito). Le Expedition mi piacciono ma questa parte la sto trovando un po' troppo arzigogolata, per così dire. Poi c'ho 400 ore su sto gioco, non è che mi va di rifare ore inutili solo per sbloccare una cosa. Potevano pensarla un attimino meglio in alcuni punti, tutto qua.

Hai 400 ore e non sai dove trovare Herox (o qualsiasi altra lega)?
Le expedition son roba per chi ha già molte ore e conosce il gioco, non c'è niente di arzigogolato e il balzo del minotauro sembra corto, ma ti fa avvicinare di un minuto alla volta, la distanza che percorri in volo ci metti una vita a piedi.

Stavolta è richiesto di esplorare in pianeta, cosa chde io faccio da una vita, imponendomi di non comprare nulla (quindi devo trovare casse e edifici, parlare con NPC, ecc) quindi forse per quello, ma entrambe le volte in 2 ore ero in volo, poi ho perso tempo ad aspettare estraesse 1000u di metallo.

Per me è pure troppo corta e spiccia.

stefano76
22-09-2021, 17:23
Che ti devo dire sono stato sfigato forse, e sono finito in una zona del menga, al momento non ho ancora risolto, in terra e sottoterra non trovo nulla, i cristalli fluttuanti nemmeno, non li trovo, solo quelli tempestosi. Il Minotauro è lento, mi sono pure costruito la piattaforma del Pellegrino, ora l'avamposto più vicino è a due ore, sempre troppe. :D

Come ultima opzione sto provando col raffinatore, ho attivato anche la missione di prospezione dove viene potenziata la ricerca risorse, vediamo se così risolvo qualcosa.

stefano76
22-09-2021, 23:55
Niente da fare, ho trovato almeno 10 minerali luminosi e cristalli fluttuanti ma in nessuno c'era l'Herox. Sono ore che sto dietro a sta cosa, ormai è diventata una sfida nella sfida. :D

GoFoxes
23-09-2021, 07:53
Niente da fare, ho trovato almeno 10 minerali luminosi e cristalli fluttuanti ma in nessuno c'era l'Herox. Sono ore che sto dietro a sta cosa, ormai è diventata una sfida nella sfida. :D

Ma raffinali...

stefano76
23-09-2021, 11:10
Quella parte delle basi l'ho sempre trascurata... Ho creato il raffinatore medio ma rimane inattivo. Forse devo dare energia alla base per farlo funzionare?

GoFoxes
23-09-2021, 11:36
Quella parte delle basi l'ho sempre trascurata... Ho creato il raffinatore medio ma rimane inattivo. Forse devo dare energia alla base per farlo funzionare?

Cioè, non hai mai raffinato?
Ci crei tutto con poco..

Comunque ti serve il refiner triplo poi ammonio, argento e cobalto per raffinare Herox.

il_joe
23-09-2021, 12:33
Quella parte delle basi l'ho sempre trascurata... Ho creato il raffinatore medio ma rimane inattivo. Forse devo dare energia alla base per farlo funzionare?

Cioè, non hai mai raffinato?
Ci crei tutto con poco..

Comunque ti serve il refiner triplo poi ammonio, argento e cobalto per raffinare Herox.

mi pare che devi mettere poi il carbonio come carburante...

stefano76
23-09-2021, 12:34
Cioè, non hai mai raffinato?
Ci crei tutto con poco..

Comunque ti serve il refiner triplo poi ammonio, argento e cobalto per raffinare Herox.

Solo quello portatile ho usato, gli altri mai. :D

GoFoxes
23-09-2021, 13:10
Il carburante non serve per refiner doppio e triplo

GoFoxes
02-10-2021, 08:32
3.68 fuori per tutte le piattaforme

Bug fixes


Introduced a number of optimisations for settlements and large bases.
Fixed an issue that could cause some settlement buildings to placed outside of the flattened area.
Fixed an issue that could cause two NPCs to occupy the same chair.
Improved the behaviours of settlement NPCs, so that they group up and converse more often.
Fixed a rare issue that could cause the settlement mission to become blocked after changing your settlement.
Fixed an issue that could cause the interaction with the settlement technology merchant to become blocked if they were interacted with while outside the marketplace.
Fixed an issue that could cause two identical NPCs to be spawned for a settlement decision.
Fixed an issue that could cause an error when supplying materials to some specific small settlement buildings.

Fixed an issue that could cause multiple bases on the same planet to share screenshots when viewed on the teleporter page.
Fixed an issue that prevented ladders from working correctly when placed in cuboid rooms.
Fixed an issue that prevented some corner pieces from snapping correctly.
Fixed an issue that prevented some basic floor pieces from flattening the terrain.
The base building recolour menu now has hover tips to display the name of the colour.
Fixed an issue that allowed players to delete communications beacons.
Fixed an issue that could count other player’s objects as your own for the purposes of planet object limits (for example, Exocraft Geobays).
Fixed a visual issue with Short-Range Teleporter wires.
Fixed a number of visual issues with the Race Initiator.
Improved the snapping behaviour of a large number of base parts.

Fixed an issue that caused some islands to disappear, leaving player bases floating or mission-related buildings underwater.
Removed a number of obsolete items from the catalogue.
Fixed an issue that could cause some head elements to be visible when playing in first person.

Fixed an issue that could allow players to prematurely start the Space Anomaly story missions whilst on an expedition.
Fixed an issue that could cause previous expedition saves to be reactivated as Cartographers Expedition saves.

Introduced a number of memory optimisations for PS4 and PS5.
Fixed a crash related to interactable objects.
Fixed a crash related to base and settlement rendering.
Fixed a number of physics-related memory leaks.
Fixed a crash related to region decoration.
Fixed a crash related to noise generation.
Fixed a physics related crash.
Fixed a rare issue that could block progress around mission portals.
Fixed an issue that blocked mission progress in the Japanese version.
Fixed an issue that could cause a soft-lock when using mods on PC VR.
Fixed an Xbox-specific crash.

Italia 1
02-10-2021, 12:51
Nel mio insediamento é rimasto il problema delle sentinelle che praticamente non vengono mai. C'è l'allarme ma subito spariscono. In teoria il difetto doveva essere stato rimosso un mesetto fa

il_joe
03-10-2021, 10:36
Nel mio insediamento é rimasto il problema delle sentinelle che praticamente non vengono mai. C'è l'allarme ma subito spariscono. In teoria il difetto doveva essere stato rimosso un mesetto fa

Da me arrivano.... Ma sono solo una scocciatura, una perdita di tempo... Non sono (come il resto del gioco) una reale minaccia

GoFoxes
20-10-2021, 08:32
https://twitter.com/NoMansSky/status/1450601187523371008

E Internal aggiornata due giorni fa...

Italia 1
20-10-2021, 12:21
... e bug ancora irrisolti

GoFoxes
20-10-2021, 12:58
I bug non esistono, esiste solo gente che si lamenta :asd:

Aggiornate anche Public e Experimental, e update già disponibile anche per console. Vediamo che è appena si degnano... sicuro Expedition 4, non si sa se c'è altro.

GoFoxes
20-10-2021, 14:16
https://www.youtube.com/watch?v=4Yrn2qEAGDM

Across the universe, planets have been blighted by the activity of Titan Worms. These colossal sandworms plough through the desert sands, blacking out the sun as they arc overhead, and defiling the very terrain with their cursed dust.

��Sandworm Pets
��New Sandworm Variants
��Expedition + Narrative
��Fight Titan Worms
��Feasting Casque Head
��Collect Sandworm Eggs
��Flesh Pyrotechnic
��Richer VFX
��Ghastly Trail
��New Expedition Rewards
��Rideable Sandworms

https://www.nomanssky.com/2021/10/no-mans-sky-expedition-4/

GoFoxes
20-10-2021, 14:35
Hello Everyone!

As the end of October approaches, we are thrilled to announce a new seasonal event for No Man’s Sky. Expedition Four: Emergence begins today, and will run over the course of Halloween! This is our first Expedition to feature a narrative, and is also a mini-update, bringing with it a host of enhancements for across the game.

In Expedition Four: Emergence, travellers will find themselves stranded on planet Wasan, a barren world ravaged by dust storms and infested with Titan Worms. It is up to you to locate the Titan Worm impact sites, destroy the wretched Hungering Tendrils, and collect the Vile Spawn that lingers behind. The vessels of the many mouths must be purged!

As travellers cleanse planets of cursed dust and hunt the titanic sandworms, they will unravel the threads of a dark narrative. Complete the expedition route to reveal the history of a dark cult, and ultimately confront the Atlas with evidence of this indelible stain upon the universe.

GoFoxes
20-10-2021, 14:40
3.70 Patch Notes

Expedition Four: Emergence begins today, 20th October. Discover the secrets of the dread wormcult and earn terrifying rewards: new titles, decals, a colossal buildable skull, horrific new fireworks and jetpack trails, a parasitic headworm, and a sandworm companion of your very own…


Significantly improved sandworm geometry and textures.
Significantly improved sandworm particle effects.
Improved a number of particle effects, including: combat frigate weapon flashes flashes, freighter explosions, distant laser impacts, creature digging effects, Sentinel Walker landing effects, meteors, and meteor impacts.




Fixed a rare crash that could occur when retrieving friend details.
Introduced a significant memory optimisation.
Fixed a number of memory-related crashes on Xbox Series X.
Fixed a memory related crash on Xbox Series S.




Fixed an issue that could cause some settlement buildings to lose their construction terminals.
Fixed an issue that could prevent advancement when constructing small settlement buildings.
Fixed an issue that could cause the Multi-Tool to lose upgrades when switching Multi-Tools, if the selected next tool was already active.
Fixed an issue that caused movement and combat behaviour problems with the patrol drones aboard derelict freighters.




Fixed an issue that could cause Expedition saves to download incorrect data and become corrupt if reloading from the pause menu.
Fixed an issue where some saves would be incorrectly listed as ‘Incompatible’ if they became corrupted. Corrupted saves such as these are now recovered to the alternative manual/auto slot.
Fixed an issue that could cause savegame loss on PC if the game crashed during a save.
Fixed an issue that could cause the game to crash on the frontend if savedata had been corrupted.




Fixed a number of snapping issues with sloping roof parts.
Fixed a number of snapping issues that could occur in complex scenes.
Fixed a number of snapping issues related to roof cap and gable parts.
Fixed a visual glitch with the shadows on timber roofs.
Fixed a number of snapping issues with vertical glass tunnels.
Improved snapping for utility parts, including refiners and solar panels.
Fixed an issue that could cause ramps to remove their attached doorways when deleted.
Fixed a collision issue with the shelf panel base parts.
Fixed a number of snapping issues with freighter corridor and room base parts.
Fixed a number of snapping issues with decorative saloon parts.
The hexagonal table is now correctly grouped with other tables in the build menu.
Improved text descriptions for a number of base parts.




Fixed an issue that could cause particular species of exotic butterfly to fly into the ground.
Fixed a number of control bindings issues for Vive controllers.
Fixed a number of control binding issues when using a DS4 pad to drive Exocraft on Steam.
Fixed an issue where pinned repair instructions could ask for half the necessary requirements to craft products that would be used in the repair.
Fixed an issue that could prevent reward titles that have already been claimed from showing as owned.
Fixed an issue that could prevent the mission to guide players to a settlement from working correctly if they declined several settlements.

bubba99
20-10-2021, 16:08
riassunto: cit. "Corriamo come se avessimo il pepe al c@lo! Scusate il linguaggio" :O

GoFoxes
20-10-2021, 16:37
Peccato perché mi stavo appassionando tantissimo ad Assassin's Creed 2 Brotherhood, ma NMS non si può rifiutare :asd: soprattutto se è un evento a tempo. Toccherà fare la expedition come al solito su Xbox e Steam, ma in 5 settimane dovrebbe essere fattibile.

albys
20-10-2021, 16:51
OT: AC2 Brotherhood lo sto giocando anche io adesso, sono all'atto 4 e anche a me piace (senza entusiasmarmi, ma ci mancherebbe, dopo millemila giochi giocati già il fatto che mi piaccia è un plus!).

GoFoxes
20-10-2021, 18:27
OT: AC2 Brotherhood lo sto giocando anche io adesso, sono all'atto 4 e anche a me piace (senza entusiasmarmi, ma ci mancherebbe, dopo millemila giochi giocati già il fatto che mi piaccia è un plus!).

Io ho sempre reputato AC2 il migliore, ma ora che li ho ricominciati, non solo ho stra rivalutato il primo, ma Brotherhood che non avevo mai giocato prima, come Revelations, mi pare addirittura meglio del. 2.

Tornando a NMS, la expedition è su un pianeta bastardissimo, son morto per raggiungere la nave :asd:

il_joe
24-10-2021, 22:52
per chi sta facendo la spedizione: ma il nucleo carnoso lo posso vendere senza patemi o mi ritrovo più avanti nella missione che mi serve?

GoFoxes
26-10-2021, 08:54
per chi sta facendo la spedizione: ma il nucleo carnoso lo posso vendere senza patemi o mi ritrovo più avanti nella missione che mi serve?

Tienne 4

Io ho venduto primi e mi son riempito di risorse che non so più dove metterle, così nn ho più problemi di crafting o altro.

AL momenti son fermo perché mi sono ri-infoiato con Elite, questa expedition la finirò giusto su Xbox con molta calma, mi sta prendendo meno che la precedente e il dover recuperare anche qui tot uova mormoranti è una piaga, veramente la cosa più irritante da fare.

GoFoxes
26-10-2021, 09:22
Experimental Branch 22/10
Fixed a number of rare instances where settlement buildings were not properly constructed.
Fixed a rare issue where a construction terminal would not be placed on a settlement building site.
Fixed an issue that could cause grass to spawn within settlement buildings.
Fixed an issue that could allow players to edit terrain within settlements in rare circumstances.
Fixed an issue that could cause settlements not to align correctly with the terrain (for example, after the terrain had been edited).

Fixed a number of base parts that were incorrectly set as able to change material or colour, without having textures that support it.
Base building wiring mode now shows only relevant building options and keeps the controls bar to the top of the screen.
Placing wires is now more responsive and does not fade out the wiring snap points.
Fixed a general issue that could cause base parts to delete other nearby parts when selected for deletion.
Fixed a snapping issue with Wall Screens.
Fixed an issue that prevented ramps from editing terrain when placed.
Building part snap points are now smaller when away from the centre of the screen and grow when pointed at.
Fixed an issue with Moon Pool legs.
Fixed a number of snapping issues with small triangle base parts.
Fixed a collision issue with pressure pads.
Fixed an issue that could cause base part snap points to display in the wrong position.
Fixed a snapping issue when connecting cuboids rooms to vertical corridors.
Fixed a snapping issue when stacking cuboid rooms.
Fixed an issue that could cause large rooms to hide their roofs when placing technology (such as solar panels) on top of them.
Fixed an issue that prevented large rooms from correctly carving terrain when placed.

Fixed a number of issues where the player would get snagged on object or terrain physics.
Fixed an issue that could cause particle effects to be cleared up too early, clipping the effect.
Fixed an issue that caused players to hover above chairs when sitting.
Fixed an issue that caused text to instantly print out rather than type out in the final box of a multi-sequence piece of dialog.
Fixed an issue that could cause incorrect collision on trees and other large plants.
Introduced a message to inform users when they are unable to connect to matchmaking because they have been banned.
Fixed a number of text and description issues in the Quicksilver shop.
Fixed an issue that caused the secondary hazard warning bar to appear misaligned on the HUD.
Fixed an issue that caused hover detection to be incorrect on the title screen in some resolutions.
Fixed a number of creature spawning issues that made it harder than intended to find rare creatures.
Fixed an issue that prevented underwater corridors from correctly carving terrain when placed.
Sandworm companions now correctly speak using untranslatable horrific text.

Fixed a rare crash on shutdown.
Introduced a number of systemic improvements and optimisations to particle effect rendering.
Introduced an optimisation to improve the speed at which settlement buildings are loaded and placed.
Introduced a number of rendering optimisations.
Introduced a number of base building optimisations.
Introduced a number of physics optimisations.

il_joe
26-10-2021, 12:50
Tienne 4

Io ho venduto primi e mi son riempito di risorse che non so più dove metterle, così nn ho più problemi di crafting o altro.

AL momenti son fermo perché mi sono ri-infoiato con Elite, questa expedition la finirò giusto su Xbox con molta calma, mi sta prendendo meno che la precedente e il dover recuperare anche qui tot uova mormoranti è una piaga, veramente la cosa più irritante da fare.

tnx

EDIT: le uova mormoranti come diavolo si recuperano senza tutti sti sbattimenti???? c'è qualche trucchetto?

GoFoxes
28-10-2021, 08:02
tnx

EDIT: le uova mormoranti come diavolo si recuperano senza tutti sti sbattimenti???? c'è qualche trucchetto?

E' la cosa più irritante di NMS questa. In assoluto e non capisco come sia venuto in mente a Hello Games di fare una cosa del genere. Lo sciame è infinito, quindi dal momento che prendi un'egg, devi scappare. Io boh. Tra l'altro mi pare che abbiano reso gli orrori ancora più letali in questa expedition.

Comunque, complice un update a Elite, dopo che avevo mollato la Expedition proprio per le uova, ieri mi ci son rimesso e le ho recuperate (oltre ad aver fatto mercantile, sempre divertentissimo e quasi completato ormai anche la fase 4).

Ci son due metodi:

1) Scavare un buco sotto le uova e poi un tunnel, buttarcisi dentro e shootare le uova, queste cadranno nel buco, ma gli orrori (solitamente) non ci entrano

2) Creare una base in zona, creare una stanza di 4 mura attorno alle uova, saltarci dentro e sparare, gli orrori resteranno fuori. Volendo si può prima costruire casette attorno a tutte le uova e poi balzare di una in una per recuperarle tutte

Un po' di emergent gameplay non guasta mai.


Experimental Branch Update 26/10

Fixed an issue that prevented expedition reward objects from being built on freighter bases.
Fixed an issue that prevented 'Change Active Multi-Tool' from being bound to a hotkey.
Fixed a collision issue with hanging lights.
Fixed an issue that caused floor tiles to fail to carve out the terrain correctly.
An option has been added to the Controls Options page to change the strength of effects that shake the camera.
Fixed a number of visual glitches in the Exosuit Initialisation Process that occurs when starting a new game.
Fixed an issue that caused biological horrors to incorrectly launch pounce attacks over long distances.
The expedition milestone "Their Scent Remains" will now make use of the Target Sweep if any nearby eggs are detected.
Fixed a collision issue with the alloy inner corner roof parts.
Fixed a very rare UI crash.

il_joe
28-10-2021, 11:02
alla fine ho trovato un "nido" su cui qualcuno aveva costruito una base tutto intorno.. quindi sparavo alle uova, recuperavo l'egg e poi entravo nella base.... e uscivo da una parte dove non c'erno le creature... sparavo all'uovo e così via....
'na faticaccia....

ora però ho un dubbio:
adesso devo cercare il 4 punto di ritrovo, ma per fare il balzo devo avere il motore al cadmio (o all'emeril non ricordo).... ma non ho trovato il progetto, non me l'ha mai dato...... come posso fare? dove lo recupero?

GoFoxes
28-10-2021, 11:07
alla fine ho trovato un "nido" su cui qualcuno aveva costruito una base tutto intorno.. quindi sparavo alle uova, recuperavo l'egg e poi entravo nella base.... e uscivo da una parte dove non c'erno le creature... sparavo all'uovo e così via....
'na faticaccia....

ora però ho un dubbio:
adesso devo cercare il 4 punto di ritrovo, ma per fare il balzo devo avere il motore al cadmio (o all'emeril non ricordo).... ma non ho trovato il progetto, non me l'ha mai dato...... come posso fare? dove lo recupero?

I rendezvous sono solo su sistemi gialli, non rossi, verdi o blu, fai un giro diverso che basta l'engine di base.

GoFoxes
28-10-2021, 13:57
Completata anche la Fase 4... ora inizio a seguire la storiella che c'è dietro, che ancora non ho letto le 5 pagine, ma solo il "diario" che si recupera in fase 4.
Della Fase 5 mi mancano solo le ultime 4 milestone, devo andare a una interfaccia Atlante poi le ultime 2 di preciso ancora non so che siano.
Alla fine non è stata malaccio, magari la provo a rifare anche su Steam ora che so bene o male dove sono le rotture di scatole.

Qualche suggerimento:

- Siccome ogni rendez-vous è a un edificio abbandonato è facile che ci sia già una base costruita per recupero uova da sfruttare, altrimenti basta recuperarne 3 ad ogni rendez-vous e 4 nell'ultimo (o nel primo).
- Il primo pianeta ha ossa antiche se ricordo bene, conviene andare subito a recuperarne 16 così si fanno anche i 3000u in caldo estremo e subire danni da caldo estremo, oltre a recuperare 512 unità di Polevere Maledetta
- Siccome non è detto si arrivi a 36 vermoci uccisi facendo le 5 tane necessarie, nel primo pianeta consiglio anche di fare due tane
- Se ci si imbatte in un Archivio Planetario, consiglio di piazzarci una base per tornari al volo
- Poi vendendo quel che droppano i primi vermoni comprare risorse di ogni tipo, ma soprattutto il necessario per balzare a tutti i rednez-vous il prima possibile (si espandono gli slot e si fanno i 4000 naniti)

Fatto questo manca solo il mercantile alla deriva e una paio di risorse sottomarine che si trovano facilmente in pianeti con oceani, prima del finale della Fase 5 in si chiede a Polo dove trovare l'interfaccia Atlas e da lì si fanno le ultime due milestone.

BONUS TIP: Nei mercantili abbandonati con nidi, se si cammina tenendo il visore analitico sempre attivo, questi non si aprono mai, quindi si possono oltrepassare in sicurezza.
Se c'è da raccogliere qualcosa lì vicino, basta fermarsi, raccoglierlo e ripartire dopo aver riattivato il visore

il_joe
28-10-2021, 15:08
Completata anche la Fase 4... ora inizio a seguire la storiella che c'è dietro, che ancora non ho letto le 5 pagine, ma solo il "diario" che si recupera in fase 4.
Della Fase 5 mi mancano solo le ultime 4 milestone, devo andare a una interfaccia Atlante poi le ultime 2 di preciso ancora non so che siano.
Alla fine non è stata malaccio, magari la provo a rifare anche su Steam ora che so bene o male dove sono le rotture di scatole.

Qualche suggerimento:

- Siccome ogni rendez-vous è a un edificio abbandonato è facile che ci sia già una base costruita per recupero uova da sfruttare, altrimenti basta recuperarne 3 ad ogni rendez-vous e 4 nell'ultimo (o nel primo).
- Il primo pianeta ha ossa antiche se ricordo bene, conviene andare subito a recuperarne 16 così si fanno anche i 3000u in caldo estremo e subire danni da caldo estremo, oltre a recuperare 512 unità di Polevere Maledetta
- Siccome non è detto si arrivi a 36 vermoci uccisi facendo le 5 tane necessarie, nel primo pianeta consiglio anche di fare due tane
- Se ci si imbatte in un Archivio Planetario, consiglio di piazzarci una base per tornari al volo
- Poi vendendo quel che droppano i primi vermoni comprare risorse di ogni tipo, ma soprattutto il necessario per balzare a tutti i rednez-vous il prima possibile (si espandono gli slot e si fanno i 4000 naniti)

Fatto questo manca solo il mercantile alla deriva e una paio di risorse sottomarine che si trovano facilmente in pianeti con oceani, prima del finale della Fase 5 in si chiede a Polo dove trovare l'interfaccia Atlas e da lì si fanno le ultime due milestone.

BONUS TIP: Nei mercantili abbandonati con nidi, se si cammina tenendo il visore analitico sempre attivo, questi non si aprono mai, quindi si possono oltrepassare in sicurezza.
Se c'è da raccogliere qualcosa lì vicino, basta fermarsi, raccoglierlo e ripartire dopo aver riattivato il visore

mannaggia a te! il "BONUS TIP" me lo potevi dire ieri!!! ho passato un'ora a fare quel dannato mercantile!!!! (I'm kidding, of course)

io sto cercando l'archivio planetario ..... mentre le risorse sottomarine sono quelle per creare quello che serve per l'archivio?

GoFoxes
28-10-2021, 15:21
mannaggia a te! il "BONUS TIP" me lo potevi dire ieri!!! ho passato un'ora a fare quel dannato mercantile!!!! (I'm kidding, of course)

io sto cercando l'archivio planetario ..... mentre le risorse sottomarine sono quelle per creare quello che serve per l'archivio?



Per l'archivio io ho fatto prima a volare 5 minuti il linea retta su un pianeta che usando le mappe

GoFoxes
30-10-2021, 06:44
Finita la expedition, non m'è piaciuta tanto, ma non è che faccia schifo. DUra anche relativamente poco 3-4 ore ad essere lenti.

stefano76
31-10-2021, 09:09
A me è piaciuta invece perchè ha un minimo di filo narrativo. Spero ne facciano altre sulla stessa falsariga, questo gioco è potenzialmente infinito ed è stato migliorato incredibilmente, la generazione procedurale dei pianeti, del terreno, dell'orizzonte, ha raggiunto un livello di complessità sorprendente, incredibile pensare che nulla sia fatto a mano.

GoFoxes
31-10-2021, 15:39
Io dell'aspetto narrativo non è che me ne stia accorto poi molto, c'è da leggere un diario, 5 pagine di non so cosa, ma è appena abbozzato, cioè ance sogni delle profondità ha un'aspetto narrativo, non è la prima volta questa, ma alla fine si tratta di leggere log o roba così, é più una sorta di lore espanso, per giustificare i vermoni, che una storia in sé.

stefano76
31-10-2021, 16:15
é più una sorta di lore espanso, per giustificare i vermoni, che una storia in sé.

Si ovvio ma non è un semplice sblocca obiettivi a caso come le altre, qui le cose hanno una sorta di filo narrativo e di lore, nonchè di atmosfera (in questo caso un po' horror).

alexbilly
06-11-2021, 08:41
Ma anche a voi da un quindicina di giorni vi si aggiorna il gioco su steam ogni giorno di qualche centinaio di Kb? Non è sempre la stessa misura, ma sempre sotto il mega, il che mi fa tendere ad escludere che sia il mio pc che scarica sempre la stessa patch...

Italia 1
06-11-2021, 12:26
Di solito sotto il MB sono i salvataggi che si sincronizzano

alexbilly
06-11-2021, 12:37
Di solito sotto il MB sono i salvataggi che si sincronizzanoEh avessi avviato il gioco... Ma mi compare la voce sotto download. Boh

Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk

GoFoxes
06-11-2021, 12:40
A me non succede mi pare, sono tornato giusto ieri su steam per fare la spedizione.

GoFoxes
08-11-2021, 13:21
Finita la expedition 4 anche su Steam, nel weekend (3 ore). Consiglio a chi la vuole fare, di andare subito alla Stazione e usare il teletrasporto per andare a basi di altri utenti. Ne ho trovata una chiamata Larval Cores che aveva costruito stanzette attorno alle uova, le ho recuperate tutte in 30 secondi senza problemi, e una che si chiamava "Archive", a cui mi sono teletrasportato quandi mi serviva l'archivio. Ce ne sono di dverse, e conviene comunque salvare prima, perché possono anche essere trappole :D

Ora ho un pelo messo a posto l'unica partita che ho in corso su Steam, che è quella che proseguii dopo la prima spedizione.

Siccome ho navi e multitool della prima spedizione (fighter dorato classe S e explorer classe S, multitool combat classe S 24 slot altro multitool scanner classe B molto bello), che sono eccelsi, la tengo come partita principale. Purtroppo qui non posso avere il save point, ma pazienza, posso usare il beacon per quello. Ho chiaramente anche Normandy, e i due "compagnetti" che sono arrivati con le ultime expedition. Ho già la Living Ship, sbloccato ogni formula/tech all'anomalia, tutti gli exocraft, ma non ho sbloccato cosmetici per ora e manco fatto la main story.

Rifarò tutto anche qui, ho appena avviato un insediamento.

GoFoxes
24-11-2021, 16:24
3.73 out, rifaranno tutte le expedition da qui a fine gennaio per chi se le è perse, tra le altre cose.

https://www.nomanssky.com/2021/11/expeditions-revisited/

Looking back on all that, it’s an amazing achievement and testament to the hard work of a small group of people. Already work has started on some exciting plans for 2022 and there are no signs of us slowing.

Ergo, niente di nuovo fino al 2022, presumo post quarta spedizione rivisitata.

albys
24-11-2021, 17:06
Figata.
Davvero eccezionali questi ragazzi di NMS.... supporto infinito!
Quasi quasi li premio con l'acquisto del gioco...anche se un gioco così immane non so come potrò mai riuscire a giocarlo.

GoFoxes, ma un novizio del gioco può giocarsi le Expeditions oppure senza aver fatto la campagna (che mi pare sia l'unico "tutorial", no?) è un problema capire le dinamiche del gioco ?

Italia 1
24-11-2021, 17:48
"Risolto un problema che poteva causare la caduta dei giocatori dal loro cargo durante la costruzione di nuove stanze a bordo"

E sarebbe pure ora....

"Il computer di base può ora essere prelevato e spostato entro i limiti della base"

Questa é ottima

GoFoxes
24-11-2021, 20:18
Figata.
Davvero eccezionali questi ragazzi di NMS.... supporto infinito!
Quasi quasi li premio con l'acquisto del gioco...anche se un gioco così immane non so come potrò mai riuscire a giocarlo.

GoFoxes, ma un novizio del gioco può giocarsi le Expeditions oppure senza aver fatto la campagna (che mi pare sia l'unico "tutorial", no?) è un problema capire le dinamiche del gioco ?

Secondo me, soprattutto per la prima spedizione, non c'è un reale bisogno di conoscere a fondo il gioco. Però un po' di tutorial lo farei, senza arrivare alla fine della storia, ma fare la prima manciata di missioni.

In generale le basi le impari nelle prime due tre ore.

GoFoxes
26-11-2021, 21:32
Per la prima spedizione c'è tempo fino al 7 dicembre, consiglio di farla a chi se l'è persa.

alexbilly
26-11-2021, 22:15
Sto facendo la prima spedizione. Confermo che almeno una leggera infarinatura col gioco serve, perché si danno per assimilati alcuni concetti di base sulla gestione dell'inventario e interazione con l'ambiente. Per il resto ho fatto più cose concrete in un paio di ore di spedizione che nelle quaranta ore di gioco normale, dove spesso si parte per fare una cosa e poi ci si perde in altro. La sto trovando molto utile per affrontare meglio il gioco base in futuro.

GoFoxes
26-11-2021, 23:33
Sto facendo la prima spedizione. Confermo che almeno una leggera infarinatura col gioco serve, perché si danno per assimilati alcuni concetti di base sulla gestione dell'inventario e interazione con l'ambiente. Per il resto ho fatto più cose concrete in un paio di ore di spedizione che nelle quaranta ore di gioco normale, dove spesso si parte per fare una cosa e poi ci si perde in altro. La sto trovando molto utile per affrontare meglio il gioco base in futuro.

La spedizione 1 è anche diventata la mia partita ufficiale, visto che se ne esce molto ben equipaggiati (al di là della nave dorata che si sblocca nell'account)

GoFoxes
27-11-2021, 09:59
Mi raccomando nella Spedizione usate teletrasporto a basi giocatori

albys
27-11-2021, 14:04
Sono dei vostri, ho comprato il gioco.

Più tardi lo avvio, credo che avrò presto bisogno di vostri suggerimenti/chiarimenti... :stordita:

Quindi avvio la campagna e ci gioco qualche ora prima di avviare la Expedition (che è una modalità a parte, o si integra in qualche modo nella campagna? perchè se da ricompense che senso avrebbe non poterle avere nella campagna in corso? O sbaglio?)

EDIT: rileggendo qualche pagina addietro nel thread ho capito che le spedizioni sono una modalità a parte, con un save diverso. Quindi però una spedizione segue l'altra in quel save, e di conseguenza le ricompense hanno senso così?

GoFoxes
27-11-2021, 18:22
Ogni spedizione è suddivisa in 5 fasi composte da diverse milestone (obiettivi). Ogni milestone e ogni fase danno reward al completamento.
Le reward delle milestone sono sbloccate solo nel save della spedizione, che poi verrà convertito in una modalità Normale.
Le reward delle fasi invece sono rivendicabili all'Anomalia in qualsiasi salvataggio dell'account.

GoFoxes
27-11-2021, 18:53
Sono dei vostri, ho comprato il gioco.

Più tardi lo avvio, credo che avrò presto bisogno di vostri suggerimenti/chiarimenti... :stordita:

Quindi avvio la campagna e ci gioco qualche ora prima di avviare la Expedition (che è una modalità a parte, o si integra in qualche modo nella campagna? perchè se da ricompense che senso avrebbe non poterle avere nella campagna in corso? O sbaglio?)

EDIT: rileggendo qualche pagina addietro nel thread ho capito che le spedizioni sono una modalità a parte, con un save diverso. Quindi però una spedizione segue l'altra in quel save, e di conseguenza le ricompense hanno senso così?

Non è proprio così.
In NMS hai 15 slot di salvaggio, ogni slot permette di salvare una partita iniziata in una delle 5 modalità: Normale, Survival, Permadeath, Creativa e Spedizione

Se inizi una partita a Spedizione, inizi un nuovo save alla spedizione attualmente in corso. La spedizione successiva sarà in un nuovo save. Non puoi iniziare save Spedizione se non ce ne sono in corso.

Al termine della Spedizione il save viene convertito in Normal, nel caso volessi continuare a giocarlo

alexbilly
27-11-2021, 19:11
Sono arrivato alla seconda fase della prima spedizione. Come primo obiettivo mi dice che devo raggiungere il secondo punto di ritrovo, tramite la mappa stellare. Ma vado nello spazio ed apro la mappa, mi trovo solo la rotta per il centro della galassia in arancione e una rotta commerciale del mercantile in verde. Sbaglio qualcosa?

Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk

GoFoxes
27-11-2021, 20:19
Sono arrivato alla seconda fase della prima spedizione. Come primo obiettivo mi dice che devo raggiungere il secondo punto di ritrovo, tramite la mappa stellare. Ma vado nello spazio ed apro la mappa, mi trovo solo la rotta per il centro della galassia in arancione e una rotta commerciale del mercantile in verde. Sbaglio qualcosa?

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Seleziona la milestone
Poi più cambiare obiettivo sulla mappa galattica, se usi il Pad si fa con freccia sx e dx.

GoFoxes
27-11-2021, 21:21
La sto rifacendo anche io la spedizione, e stavolta l'hanno fatta molto più semplice, cioè le milestone sono quelle, ma son richieste molte meno cose da fare. Di sicuro è decisamente meno tediosa, ma in effetti c'erano due mesi di tempo la volta scorsa

alexbilly
28-11-2021, 12:53
Mi dispiace solo che ci siano ancora problemi di compatibilità con lo steam link. Un problema che è spuntato ad un certo punto e che non è più sparito. Schermo nero con audio in sottofondo, l'unico modo che ho trovato è stato smanettare con le impostazioni grafiche mentre si è in game cambiando da modalità schermo intero a senza bordi, ma si perde in performance, oltre ad essere una cosa scocciante da fare ogni volta. Ne è pieno il web di questo problema, hanno pure segnalato la cosa ma non hanno mai risolto.

alexbilly
28-11-2021, 18:27
Spero di farcela a finire la spedizione, ma dopo la prima fase abbastanza agevole, mi sono bloccato nella fase 2.

Devo piantare e raccogliere 20 piante, per chi non lo ha mai fatto è un po una tragedia :asd: non avevo progetti per l'attrezzatura necessaria, non avevo i progetti per le piante, ho scelto dall'anomalia di trattare le muffe, non l'avessi mai fatto :asd: trovo un pianeta che ha le muffe funghine, vado per raccoglierle ma non ho il guanto adatto :( ... torno sull'anomalia, piglio il progetto del guanto, trovo la roba per installarlo, ritorno sul pianeta e piglio le muffe e ammoniaca, ritorno sulla base spaziale e da li mi teletrasporto sul pianeta dove c'è la mia base, vado per piantare il tutto, ma non ho la corrente :asd: risalgo sulla base spaziale, compro tanto di quell'ossigeno manco dovessi aprire una base di trattamento covid, ritorno sulla base e via! Tutto sto casino per produrne 8 su 20, la vedo male :asd:

GoFoxes
28-11-2021, 19:46
Come ho scritto, usate le basi dei giocatori.
La milestone non è piantare, far crescere e raccogliere 20 piante, ma raccoglierle è basta.
Quindi, si servono comunque i guanti haz-mat, ma basta teletrasportarsi a una base con piante e raccoglierle.

alexbilly
28-11-2021, 22:23
Come ho scritto, usate le basi dei giocatori.

La milestone non è piantare, far crescere e raccogliere 20 piante, ma raccoglierle è basta.

Quindi, si servono comunque i guanti haz-mat, ma basta teletrasportarsi a una base con piante e raccoglierle.Ah! Non avevo capito che intendessi questo quando parlavi di usare le basi dei giocatori. Mi stai dicendo che devo occupare abusivamente le attrezzature altrui, ok :D

Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk

GoFoxes
29-11-2021, 08:23
Ah! Non avevo capito che intendessi questo quando parlavi di usare le basi dei giocatori. Mi stai dicendo che devo occupare abusivamente le attrezzature altrui, ok :D

Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk

Sì, e siccome puoi accedere a tutte le basi nelle vicinanze da un qualsiasi teletrasporto, basta che ti piazzi alla stazione e inizi a spulciarle tutte.
C'è quella che ha piante da raccogliere, c'è quella che ha una scala lunghissima per farti fare i 20 sec in volo, c'è quella con muri attorno alle uova mormoranti per permetterti di prederle in tranquilltà, ecc. basta di solito leggere il nome.
E' probabile anche trovare basi su pianeti rossi, verdi o blu, quindi arrivarci senza la necessità di installare il reattore di salto corrispondente.
Nelle vicinanze del rendez-vous poi c'è sicuro una base proprio sul rendev-vous stesso, che ti permette di arrivarci senza stare a cercarlo.

In aggiunta a questo, siccome lo spazio della Spedizione è ormai abbondantemente esplorato, quindi difficile trovare nuovi sistemi, io consiglio di fare un base, poi andare da Polo all'Anomalia e chiedere coordinate per buco nero, saltarci dentro e si arriverà in un'altra zona della galassia, ugualemente esplorata, ma siccome è una milestone, balzare attraverso un buco nero garantisce tutti i glifi. A questo punto si cerca un base nominata "Portal" o qualcosa del genere, ci si teletrasporta e, dopo averlo attivato, si insericono glifi a caso. Si verrà trasportati in una zona vergine della galassia. Qui si esplorano nuovi sistemi, come richesto dalla Spedizione, poi si usa il teletrasporto per tornare alla base nello spazio della Spedizione.

Occhio alle trappole usando basi di altri giocatori ;)

alexbilly
29-11-2021, 08:56
quante cose di cui non sono per niente informato, ci sarà da ridere :asd:

Invece per l'obbiettivo dei 20 secondi in volo ho fatto un buco in una montagna e ci ho volato dentro a mezzo metro di altezza toccando il "soffitto".

GoFoxes
29-11-2021, 11:50
quante cose di cui non sono per niente informato, ci sarà da ridere :asd:

Invece per l'obbiettivo dei 20 secondi in volo ho fatto un buco in una montagna e ci ho volato dentro a mezzo metro di altezza toccando il "soffitto".

Altra cosa. Nel primo sistema o giù di lì c'è una base fatta vicino a uno shuttle precipitato classe A. Ecco se vai lì e rivendichi la nave, sblocchi la milestone di ottenere una nave classe A e quindi l'explorer classe S con slot tech completi e quasi tutti quelli inventario. Con quella nave, se poi ci metti tutti i boost warp reactor che ti danno altre milestone, arrivi a fare balzi enormi, che è utile per raggiungere gli ultimi rendez-vous che son particolarmente distanti.

Per il multitool consiglio di non aquistarne uno nuovo o migliorare quello che si ha perché se ne ottiene uno bello completando la fase 2 (e un'altro più avanti mi pare, uno 24 slot classe S, l'altro classe B ma molto carino e direi sempre 24 slot).

Tutta 'sta roba è legata solo al save della spedizione, è il motivo per cui poi io l'ho usato come save principale.

PS RIcordo che ogni 5 balzi se son passate almeno 2 or d gioco, ci si imbatte in una battaglia mercantile.
LA prima volta il mercantile sarà in regale, ma lo sarà anche la seconda volta. E mentre la prima è semre un mercatile regular, la seconda sarà sempre un mercantile di quelli grossi. Quindi conviene aspettare il secondo, se si vuole poi proseguire terminata la Spedizione

alexbilly
05-12-2021, 09:38
Ho terminato pioneer. Dopo due giorni tragici per trovare l'ultimo rifugio :asd: mi ero spinto in sistemi sconosciuti e non arrivavo mai, si vede che mi trovavo dall'altra parte dell'universo :asd: Ho risolto ripartendo dalla prima base.

Un paio di dubbi. Ma possibile che non ci sia modo di poter rottamare un'astronave dalla stazione spaziale che non sia la primaria? In pratica per poter rottamare un veicolo devo necessariamente scendere su un pianeta, richiamarlo e sostituirlo come primario su un pianeta, andare su una stazione e poi rottamarlo? E magari poi mi setta come primaria un'altra astronave che non è quella che voglio e per cambiare di nuovo devo ripetere il tutto...

Come si riparano le fregate danneggiate? Nel menu mi dice solo che è danneggiata, ma non c'è niente per poterla aggiustare.

GoFoxes
05-12-2021, 10:17
Ho terminato pioneer. Dopo due giorni tragici per trovare l'ultimo rifugio :asd: mi ero spinto in sistemi sconosciuti e non arrivavo mai, si vede che mi trovavo dall'altra parte dell'universo :asd: Ho risolto ripartendo dalla prima base.

Un paio di dubbi. Ma possibile che non ci sia modo di poter rottamare un'astronave dalla stazione spaziale che non sia la primaria? In pratica per poter rottamare un veicolo devo necessariamente scendere su un pianeta, richiamarlo e sostituirlo come primario su un pianeta, andare su una stazione e poi rottamarlo? E magari poi mi setta come primaria un'altra astronave che non è quella che voglio e per cambiare di nuovo devo ripetere il tutto...

Puoi switchare nave all'Anomalia
Dovrebbe sostituirti le navi rottamate in ordine di utilizzo,quindi hai 4 navi e ne vuoi rottamare 3? Evochi l'Anomalia di fianco alla stazione, vai lì scegli nave che vuoi tenere, ci sali, scendi, evochi altra nave,sali e scendi, e ripeti. Vai alla stazione con la quarta e dovresti poter smantellare 4,3,2 e rimanere con 1 in ordine inverso a quello dell'Anomalia.

Come si riparano le fregate danneggiate? Nel menu mi dice solo che è danneggiata, ma non c'è niente per poterla aggiustare.

Devi atterrarci sopra, andare al terminale danneggiato e inserire le risorse necessarie.

GoFoxes
08-12-2021, 07:59
Su steam le recensioni recenti oltre 3000, sono overwhelming positive, mica male

albys
08-12-2021, 08:32
Io praticamente non sono ancora riuscito a giocarlo.
Prima ho aggiornato i drivers nVidia all'ultima release perchè ha bisogno delle librerie Vulkan più recenti, e vabbé, giusto.
Poi all'avvio della carriera ho assistito a un caricamento infinito (come lo spazio che scorre sul video), e quando mi sono trovato sul pianeta iniziale ho iniziato a settare al meglio i comandi e i settaggi grafici (ma perchè non li mettono in un menu principale, e non dentro la campagna? :rolleyes: :muro: ), e mi son trovato di fronte a due problemi:
1- il tasto X per il movimento non me lo fa usare (io uso da sempre A e Z per avanzare/ arretrare, e S e X per i movimenti laterali a sinistra e destra), anche se non è utilizzato per altre cose. C'è modo di farglielo prendere magari editando un file?
2- cosa più grave, cambiando i settaggi grafici mi chiede il riavvio del gioco per applicarli, e facendolo... dopo essermi goduto ancora alcuni minuti di viaggio nello spazio mentre carica la campagna :rolleyes: , il gioco crasha, si blocca proprio.
Eliminando il files dei settaggi nella cartella del gioco, così da tornare al default, il gioco riparte, ma modificando qualche opzione (senza esagerare, le textures ad esempio le tengo a normale, ma anche tutti gli altri settaggi li alzo al massimo di una tacca rispetto al default) al successivo riavvio il gioco torna a crashare (bloccandosi) alla fine dell'infinito caricamento.

Non capisco qual sia il settaggio che fa crashare il gioco...

Altra domanda: ma è normale che la campagna impieghi così tanto a caricarsi ?
Okay che ho un sistema non recente, ma non mi è mai capitato di dover attendere almeno 3-4 minuti prima di poter entrare in gioco.

GoFoxes
09-12-2021, 18:13
Non posso aiutarti perché gioco col pad da sempre e non ho mai avuto quel tipo di problemi di performance e caricamento, quindi non ho mai approfondito.

Dovresti provare su reddit la community lì è fantastica.

alexbilly
10-12-2021, 13:27
Ad oggi non c'è un modo per sapere quanta distanza c'è tra il giocatore e l'obiettivo di missione giusto? Potrei essere a 3 o 100 salti di distanza, finchè non appare sulla mappa galattica sono fregato, è così?

GoFoxes
10-12-2021, 13:51
Ad oggi non c'è un modo per sapere quanta distanza c'è tra il giocatore e l'obiettivo di missione giusto? Potrei essere a 3 o 100 salti di distanza, finchè non appare sulla mappa galattica sono fregato, è così?

Boh, direi di sì, l'unica distanza che ti dà sula mappa galattica mi pare sia quella col centro, ma nn mi pare nemmeni possa succedere di avere obiettivi di missione talmente distanti che non si vedono, a parte i rendez-vous di alcune Spedizioni.

alexbilly
10-12-2021, 14:23
Boh, direi di sì, l'unica distanza che ti dà sula mappa galattica mi pare sia quella col centro, ma nn mi pare nemmeni possa succedere di avere obiettivi di missione talmente distanti che non si vedono, a parte i rendez-vous di alcune Spedizioni.Eh il fatto è che ho preso la missione dove devo piazzare il radiofaro mitologico su uno specifico pianeta. Prima però ero saltato in un buco nero e mi sa che sono finito in culonia rispetto al pianeta del radiofaro. Il problema è che sulle stazioni non c'è traccia di basi di altri giocatori su cui saltare oppure mi da download fallito, mentre io a sto giro non ne ho fatte di basi prima di saltare nel buco nero. Ero confidente di aver terminato tutte le missioni su pianeti specifici, e invece nella fase 5 c'era questa missione oscurata, perché l'obiettivo era scritto in maniera incomprensibile finché non si è sbloccato, e quindi mi sa che sono fregato :asd:

Edit: ho risolto utilizzando il portale interstellare dell'anomalia

GoFoxes
10-12-2021, 16:15
Eh il fatto è che ho preso la missione dove devo piazzare il radiofaro mitologico su uno specifico pianeta. Prima però ero saltato in un buco nero e mi sa che sono finito in culonia rispetto al pianeta del radiofaro. Il problema è che sulle stazioni non c'è traccia di basi di altri giocatori su cui saltare oppure mi da download fallito, mentre io a sto giro non ne ho fatte di basi prima di saltare nel buco nero. Ero confidente di aver terminato tutte le missioni su pianeti specifici, e invece nella fase 5 c'era questa missione oscurata, perché l'obiettivo era scritto in maniera incomprensibile finché non si è sbloccato, e quindi mi sa che sono fregato :asd:

Edit: ho risolto utilizzando il portale interstellare dell'anomalia

Nel teletrasporto, c'è sempre anche l'ultima stazione visitata (e comunque tutte queel visitate)

Alekos Panagulis
10-12-2021, 23:23
Raga ho ripreso questo gioco dopo mesi. Ci avevo giocato giusto una decina di ore, e ora non ci sto capendo nulla.

Devo aumentare la mia reputazione presso i Gek, e per questo ho accettato una missione secondaria. Il cliente ha richiesto una scansione mineraria da un pianeta specifico, che dovrebbe essere identificabile sulla mappa galattica. La mappa galattica per me è indecifrabile, sono bloccato. ..



Inviato dal mio IN2023 utilizzando Tapatalk

Italia 1
11-12-2021, 06:28
Se mentre sei nella mappa galattica selezioni "missione attuale" al centro in alto dello schermo dovrebbe darti la traiettoria della stessa

GoFoxes
11-12-2021, 08:07
Raga ho ripreso questo gioco dopo mesi. Ci avevo giocato giusto una decina di ore, e ora non ci sto capendo nulla.

Devo aumentare la mia reputazione presso i Gek, e per questo ho accettato una missione secondaria. Il cliente ha richiesto una scansione mineraria da un pianeta specifico, che dovrebbe essere identificabile sulla mappa galattica. La mappa galattica per me è indecifrabile, sono bloccato. ..



Inviato dal mio IN2023 utilizzando Tapatalk

Se vuoi alzare il livello con una fazione/specie, prendi missioni generiche tipo uccidi animali, distruggi sentinelle, elimina piante pericolose, ecc. quelle si accumulano e una vale per tutte, nel senso che se prendi una missione per distruggere 4 sentinele, una per distruggerne 6 e due per distruggerne 8, quando ne hai fatte fuori 8 le hai completate tutte.

GoFoxes
21-12-2021, 08:17
Suggerisco questo tool per il refiner, utile soprattutto per chi come me non acquista nulla.

http://nms.swebsol.co.uk/

GoFoxes
22-12-2021, 09:54
Sto giocando una partita in survival e mi trovo molto bene con una configurazione di storage del tipo:

Tuta Cargo (12 elementi) che mantengo in numero elevato.


Metallo Cromatico
Ferrite Magnetizzata
Sodio
Placche Metalliche
Ossigeno
Oro
Carbonio Condensato
Nanotubi Carbonio
Uranio
Batterie Ioniche


Con questa roba creo una starting base con pannelli solari, container, batterie e teletrasporto, e volendo AMU da piazzare su depositi all'occorrenza. Le AMU esistono e funzionano fin tanto che non si cambia pianeta (credo sistema, ma non sono sicuro), se si spegne e si ricarica, stan sempre lì. In 60 minuti estraggono con 100 Carbonio o 34 Carbonio Condensato 250 del metallo del deposito, e non consumano il deposito (almeno io ho estratto fino a oltre 3000 e continuavano a funzionare). Siccome si sbloccano dall'anomalia o dallo scienziato, io per chi non vuole spedere soldi nell'acquistare quello che si ottiene dal "gameplay", io consiglio di sbloccare subito e usarle mentre si esplora un pianeta/sistema (con beacon o base per tornarci)


Poi i containeri, ci cui il primo si ottiene dal Base Computer, gli altri dal supervisore base (per sbloccare questo e lo scienziato o si crea una base circolare sbloccandola all'anomalia, o si prosegue nella main story fino a Fantasmi nella Macchina), dicevo per i container di solito li strutturo in questa maniera:



Container 0:

In questo container metto elementi comuni non raffinati

- Carbonio, Sodio, Ossigeno, Di-idrogeno, Polvere Ferrite, Rame, Rame Attivato, Trizio, Argento, Platino, Sale, Polvere di Silicato, Cobalto, Cito-fosfato, Argento

In modo da averne all'occorrenza in qualsiasi base, dato che è il primo che costruisco.


Container 1:

In questo container metto elementi non-comuni raffinati e non

- Carbonio Condensato, Ferrite Pura, Ferrite Magnetizzata, Nitrato di Sodio, Cobalto Ionizzato, Metallo Cromatico, Paraffinio, Pirite, Uranio, Ammonio, Fosforo, Dioxite, Oro, Solforina, Azoto, Radon



Container 2:

In questo container metto piante

- Mordite, Faecium, Muffa Fungina, Cristallo di Ghiaccio, Radice Gamma, Carne di Cactus, Solanio, Bulbo Stellare, Marrow Bulb, Kelp Sac



Container 3

In questo container metto elementi rari

- Hexite, Deuterio, Cloro, Cadmio, Cadmio Attivato, Emeril, Emeril Attivato, Indio, Indio Attivato, Panio, Platino, Metallo Contaminato

Poi di solito metto 2 pannelli solari sopra ogni container e dietro una batteria. I container sono una attaccato all'altro, non servono troppi collegamenti. Queto permette di avere 50k di energia continui per container. Siccome i container e il teletrasporto ne utilizzano poca, c'è spazio per alcuni estrattori di metalli (che ne vogliono proprio 50k), nel caso si volesse estrarre da un giacimento (le AMU hanno il vantaggio che basta 34 carbonio condesato per estrarre 250 del metallo in un'ora, senza creare la base).

Per approfondire sul consumo energetivo rimando a questo mio post
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=47431339#post47431339

GoFoxes
24-12-2021, 07:40
Altri trucchi per chi ama il gameplay di NMS (esplora, raccogli, raffina e crafta) non rovinandolo con compro quel che mi serve:

Dagli asteroidi si minano in gran parte trizio, in minor parte argento e oro. Dai rari asteroidi cristallizzati il platino.

Trizio di raffina in Di-Idrogeno e si usano per craftare carburante per fregate.
L'Oro si raffina in Pirite 1 a 1, e 40 di Pirite ricaricano in toto il motore a impulso, direttamente dalla tuta. 35 di Platino si raffinano in 1 nanite

Dalla nave, si può fare mining di pianeti. Sparando al suolo si distrugge qualsiasi cosa non necessiti di laser minerario avanzato, quindi si ottengono in poco tempo grosse quantità di polvere di ferrite, carbonio, di-idrogeno, carbonio condensato (cristalli piccoli) e elementi secondari di rocce e piante scansionate (che di solito è il metallo dominante di un bioma, tipo Uranio o Dioxite, ma può anche essere Sodio per lo rocce e Ossigeno per le piante).

Quindi senza mai scendere dalla nave e avendo il refiner personale installato è possibile ottenre polvere di carbonio, carbonio condensato (entrambi sono carburante per refiner), polvere di ferrite (quindi anche Placche Metalliche), ferrite pura, ferrite magnetizzata, trizio, di-idrogeno ( e quindi Gel di Di-Idrogeno), carburante fregate, argento, oro, platino (e naniti quindi), pirite (carburante motore a impulso). Il carburante di lancio per astronave si crafta con placca metallica e 40 di di-idrogeno, quindi anche questo è ottenibile senza mai scendere dalla nave.

Inoltre spesso e volentieri si viene attaccati. Distruggendo i pirati si ottiene metallo cromatico spesso e in discrete quantità o a volte anche ferrite magnetizzata, come delle leghe tipo Lemmio e Herox. Herox si raffina in 250 argento, poco utile, ma Lemmio in 250 di oro quindi in 250 di Pirite, in pratica una decina di ricariche del motore a impulso.

Con Metallo Cromatico e Carbonio Condensato si crafta l'antimateria, purtroppo per il contentore di antimateria servono polvere di ferrite e ossigeno, e l'ossigeno nello spazio si può solo comprare. Senza scedere dalla nave è possibile ottenerlo solo minando piante che lo hanno come elemento secondario, cioè già scansionate. E' quindi semi-impossibile craftare celle per reattore di salto senza mai scendere dalla nave.

Comunque in linea di massima il mining da nave di asteroidi o di rocce, piante e cristalli è nettamente più veloce e si avvantaggia di upgrade alle armi della nave.

Ossigeno e Panio sono in effetti i due elementi base più difficili da ottenere senza acquistarli, perché il primo si trova solo nelle piante rosse sui pianeti (o raramente come elemento secondario di piante) altrimenti va estratto, il secondo si ottiene solo distruggendo Sentinelli o come reward di missioni.

Altri elementi ottenibili dalla nave sono quelli dei container dei mercantili, agendo quindi da pirati, oppure in certe anomalie che si incontrano viaggiano ad impulso.

GoFoxes
10-02-2022, 08:15
In estate arriva su switch
https://www.nomanssky.com/2022/02/no-mans-sky-nintendo-switch-edition/

The Nintendo Switch release is just one of many exciting developments we have in store for the community in 2022 and we can’t wait to show you what we’ve been working on in the VERY near future. For now though, we hope you are as excited as we all are to welcome No Man’s Sky to its first Nintendo platform.

Toccherà prendere una Switch...

JuanCarlos
10-02-2022, 08:23
In estate arriva su switch
https://www.nomanssky.com/2022/02/no-mans-sky-nintendo-switch-edition/

The Nintendo Switch release is just one of many exciting developments we have in store for the community in 2022 and we can’t wait to show you what we’ve been working on in the VERY near future. For now though, we hope you are as excited as we all are to welcome No Man’s Sky to its first Nintendo platform.

Toccherà prendere una Switch...

Così ci giochi pure in mobilità :asd: :asd: se non lo fai già adesso con uno smartphone in streaming :asd:

bubba99
10-02-2022, 08:30
In estate arriva su switch
https://www.nomanssky.com/2022/02/no-mans-sky-nintendo-switch-edition/

The Nintendo Switch release is just one of many exciting developments we have in store for the community in 2022 and we can’t wait to show you what we’ve been working on in the VERY near future. For now though, we hope you are as excited as we all are to welcome No Man’s Sky to its first Nintendo platform.

Toccherà prendere una Switch...

oh finalmente... è tornato il vecchio GoFoxes di sempre :D

gli unici veri aggiornamenti per me riguardano i combattimenti (a terra e non) e magari un vero sistema solare per il resto ci hanno già aggiunto di tutto, così gli avamposti avrebbero anche più senso.

GoFoxes
10-02-2022, 08:36
Così ci giochi pure in mobilità :asd: :asd: se non lo fai già adesso con uno smartphone in streaming :asd:

Platinato su PS4, millato su Xbox, tutti gli achievements su Steam... su Switch ci stanno gli achievements? Mo' devo vedere se su GOG ha gli achievements, nel caso so cosa comprare e giocare appena finito Vampyr :asd:

GoFoxes
10-02-2022, 08:46
oh finalmente... è tornato il vecchio GoFoxes di sempre :D

gli unici veri aggiornamenti per me riguardano i combattimenti (a terra e non) e magari un vero sistema solare per il resto ci hanno già aggiunto di tutto, così gli avamposti avrebbero anche più senso.

Mah, c'è ancora molto da aggiungere al di là di combattimenti.
Che poi, quel che serve per fare un combat più evoluto, qualsiasi cosa significhi, sono i nemici, mica altro.

Di armi ne hai a bizzeffe volendo, puoi combattere in mare, in terra e aria, hai mezzi di trasporto, cavalcature, granate, scudo attivabile, armi da distanza e ravvicinate, però i nemici son 3: pirati, sentinelle, animali aggressivi e solo le sentinelle hanno diverse varianti.

Poi hai sia visuale in prima che in terza e il visore bindato sul "mirare", quindi è difficile fare qualcosa che sia piacevole sia in prima che in terza senza un tasto per mirare. Io voto sempre per combat tattico con pausa, una sorta di VATS che tutti odiano, ma che io ho sempre apprezzato (quello di Fallout 3 e New Vegas, già il 4 non freeza il tempo) perché mi permette di osservare e pianificare con calma, che è tutto quello che chiedo a un combat system.

GoFoxes
10-02-2022, 08:52
Ad esempio, una cosa che mi piacerebbe tantissimo è il poter avere più animali adottati, poterne spawnare fino a 4 ad esempio e che ognuno avesse abilità particolari, controllabili da interfaccia.

Qualcosa di più profondo, sopratuttto dato che col giochino dell'evoluzione manipolabile, si possono "costruire" creature di ogni tipo, animali che combattono per te, che raccolgono risporse, che esplorano, ecc

D4N!3L3
10-02-2022, 08:55
Io è un po' che non ci gioco ma sbaglio o hanno interrotto con gli update significativi?

GoFoxes
10-02-2022, 09:01
Io è un po' che non ci gioco ma sbaglio o hanno interrotto con gli update significativi?

Con significativi che intendi?
La 3.75 è del 24 novembre (2 mesi e mezzo fa) e si sapeva sarebbero usciti solo fix (un paio) eventuali fino a fine gennaio per via che riproponevano le spedizioni.

Mo' ne sta per arrivare un altro, la internal steam è stata aggiornata 7 giorni fa e Murray ha detto VERY soon e che tutto il 2022 avrà molte novità, non solo la versione Switch (che non è poco essendo un gioco procedurale che necessita di PC di un certo livello).

D4N!3L3
10-02-2022, 09:15
Con significativi che intendi?
La 3.75 è del 24 novembre (2 mesi e mezzo fa) e si sapeva sarebbero usciti solo fix (un paio) eventuali fino a fine gennaio per via che riproponevano le spedizioni.

Mo' ne sta per arrivare un altro, la internal steam è stata aggiornata 7 giorni fa e Murray ha detto VERY soon e che tutto il 2022 avrà molte novità, non solo la versione Switch (che non è poco essendo un gioco procedurale che necessita di PC di un certo livello).

Intendo i grossi update che di solito portano diverse novità nel titolo. Spero ancora in una rivisitazione del combat system.

GoFoxes
10-02-2022, 09:17
Intendo i grossi update che di solito portano diverse novità nel titolo. Spero ancora in una rivisitazione del combat system.

Ce ne son stati 5-6 di grossi update nel 2021, mo' stiamo a inizio febbraio...
Poi se ci mettono cose che non interessano è un altro discors, a me frega una mazza di combattere, del multiplayer e del base building fine a se stesso, ma non è che se mi fanno un update con quella roba non lo considero "grosso update"

D4N!3L3
10-02-2022, 09:20
Ce ne son stati 5-6 di grossi update nel 2021, mo' stiamo a inizio febbraio...
Poi se ci mettono cose che non interessano è un altro discors, a me frega una mazza di combattere, del multiplayer e del base building fine a se stesso, ma non è che se mi fanno un update con quella roba non lo considero "grosso update"

Io non parlavo di update che mi interessano, parlavo in generale e lungi da me non apprezzare il lavoro svolto da Hello Games in questi ultimi anni.

La mia era più che altro curiosità, assolutamente non polemica.

GoFoxes
10-02-2022, 09:21
Io non parlavo di update che mi interessano, parlavo in generale e lungi da me non apprezzare il lavoro svolto da Hello Games in questi ultimi anni.

La mia era più che altro curiosità, assolutamente non polemica.

Sì, ma appunto ho scritto che è dal 24 novembre, due mesi e mezzo, che non ci sono update perché ci son state le Spedizioni riproposte.

Ora che le spedizioni son finite, ricominciano con gli update

D4N!3L3
10-02-2022, 09:24
Sì, ma appunto ho scritto che è dal 24 novembre, due mesi e mezzo, che non ci sono update perché ci son state le Spedizioni riproposte.

Ora che le spedizioni son finite, ricominciano con gli update

Ok chiaro, ho avuto un periodo intenso (e ancora è così) e probabilmente mi è sembrato più lungo del dovuto.

GoFoxes
10-02-2022, 10:10
Un'altra cosa che desidero è una nuova modalità che ti faccia iniziare a fianco della nave funzionante con l'Anomalia già sbloccata, senza dover ogni volta rifare quel tutorial pallosissimo.

Poi ho visto su reddti uno che si è creato una viverna
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/sp1j57/project_wyvern_was_a_success_full_wing_span_of_3/

E mi sa che è quello che farò anche io, un mezzo di trasporto veloce, sicuro e che non richede carburante

bubba99
10-02-2022, 12:18
Un'altra cosa che desidero è una nuova modalità che ti faccia iniziare a fianco della nave funzionante con l'Anomalia già sbloccata, senza dover ogni volta rifare quel tutorial pallosissimo.

Poi ho visto su reddti uno che si è creato una viverna
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/sp1j57/project_wyvern_was_a_success_full_wing_span_of_3/

E mi sa che è quello che farò anche io, un mezzo di trasporto veloce, sicuro e che non richede carburante

beh, tanto il problema è di quelli che stanno sotto quando espelle il carburante :D

Io non parlavo di update che mi interessano, parlavo in generale e lungi da me non apprezzare il lavoro svolto da Hello Games in questi ultimi anni.

La mia era più che altro curiosità, assolutamente non polemica.

no tranquillo fa così sempre, per lui è praticamente perfetto.

GoFoxes
15-02-2022, 11:35
Ci siamo
Murray ha postato un doppio tweet con una sola emoticon: una pistoletta verde

Il prossimo update sarà probabilmente il vostro amato combat update e arriverà questa settimana mi sa (son 12 giorni che la internal è stata aggiornata).

Anche se la emoji è la stessa uasata per "defend settlements"

Italia 1
15-02-2022, 18:30
Io ho imparato a non farmi aspettative...

GoFoxes
15-02-2022, 18:45
Io ho imparato a non farmi aspettative...

Bravo, così si vive meglio

GoFoxes
16-02-2022, 10:40
Internal appena aggiornata....
Comunque sono tre mesi che la public non viene aggiornata, e son passati ormai 5 mesi dall'ultimo content update che fu Frontiers, nel mezzo solo patch, due nuove spedizioni e tutte e 4 le spedizioni rivisitate, quindi tecnicamente in 5 mesi hanno avuto parecchio tempo per mettere dentro roba.

Spider-Mans
16-02-2022, 13:00
Ci siamo
Murray ha postato un doppio tweet con una sola emoticon: una pistoletta verde

Il prossimo update sarà probabilmente il vostro amato combat update e arriverà questa settimana mi sa (son 12 giorni che la internal è stata aggiornata).

Anche se la emoji è la stessa uasata per "defend settlements"

prima o poi mi decidero ad installare ed iniziare sto gioco
ma se continuano a migliorarlo xD aspettero per sempre :asd:
forse questa puo essere l'update patch definitiva

GoFoxes
16-02-2022, 13:09
3 emoji e internal di nuovo aggiornata... dovrebbe essere oggi.

GoFoxes
16-02-2022, 13:20
Sembra confermato che sarà il Sentinel Update, per la gioia dei più :D
Già rilasciato su PC e PS4 (poi presumo anche Xbox, sto scaricando da STeam, su Xbox ci pensa la console iin standby...- preciso preciso appena scaricato CP2077 :D)

Tante tante novita pare, aspettiamo il change log

GoFoxes
16-02-2022, 14:02
A voi

https://www.nomanssky.com/sentinel-update/

https://www.youtube.com/watch?v=HEJfPZPTYRA


��Combat Overhaul
��New Enemies
��Improved AI
��New Lore and Missions
��Exobiology Expedition
��All New Weapons
��Weapon VFX Overhaul
��Active Camo
��Buildable AI Mech
��Sentinel HQ

Fight alongside your own personal robotic companions and battle an array of new foes in the SENTINEL Update! Introducing a total overhaul of weapon systems; new lore and stories; all-new Sentinel enemies and combat behaviours; the ability to reprogram and adopt your very own friendly AI drone; and much, much more!

D4N!3L3
16-02-2022, 14:26
Holy.... :eek:

Bene, lo devo riprendere. Hanno aggiunto un sacco di roba.

Certo speravo qualcosa di più lato combat e armi ma lo devo provare. Già se hanno rimosso la legnosità dei combattimenti è un bel miglioramento.

Speravo in configurazioni dei multi-tool che fossero meno simili a nerf-gun ma ripeto che rimango comunque stupito dal lavoro che stanno facendo.

GoFoxes
16-02-2022, 14:29
SENTINELS

Three new types of Sentinel Drone have been added: Heavy Combat Drones, Repair Drones and Summoner Drones.
Combat Drones use a variety of weapons, including terrain-destroying grenades, close-range scatter shot, and a rapid fire laser rifle.
Repair Drones are lightly armed and weak, but will rapidly seek out and repair any damaged Sentinel units.
Summoner Drones are little threat in themselves but if left unchecked will quickly overwhelm careless Travellers by calling in waves of reinforcements.
Sentinel drone navigation has been reworked, allowing for better pathfinding over rough terrain, and allowing drones to pursue players into buildings and caves.
Sentinel Drones now deploy static combat shields, creating a dynamic battlefield. Players may manoeuvre to take advantage of these shields for themselves, or open fire to destroy the shield.
A new high-level Sentinel has been added, the Hardframe Battle Mech.
The Hardframe can be found at high alert levels or patrolling near secure buildings.
The Hardframe is well-armoured but highly mobile, being equipped with a jetpack.
The Hardframe has access to a range of weaponry, including grenades and a plasma flamethrower.
Sentinels can now be temporarily disabled, either by defeating the final wave of Sentinel forces in a battle, or by locating and interfacing with a planetary Sentinel Pillar.
The canisters dropped by Sentinel forces have been visually refreshed, with drones, quads, Walkers and Hardframes all dropping distinct items.
Sentinel canisters have had their physics adjusted so that they are less likely to roll away at high speeds during a fight.
At higher alert levels, or on extreme Sentinel worlds, waves have been adjusted to bring additional forces in over time.
Sentinel base health has been increased.
Sentinel weapon ranges have been adjusted to keep targets in a more structured combat formation.
Sentinel firing rates have been adjusted for a more dynamic combat experience.
The Sentinel Walker’s vital armour now covers only their head unit.
Destroying the leg armour of a Sentinel Walker will now temporarily buckle the Walker.
The speed of the Sentinel Walker’s projectiles has been increased.
The Sentinel Walker’s grenades now destroy planetary terrain.
Fixed a number of issues with Sentinel Walker aiming and navigation.
Fixed an issue that caused Sentinel drones to fly into space to investigate crimes committed by players on other worlds.
Players will no longer be alerting about Sentinels investigating crimes committed by players they are not grouped with.
Sentinel alert icons have been adjusted, and alert states consolidated, to make it more clear what state various Sentinel forces are in when searching for a player.
Fixed an issue where players may be sent to extreme Sentinel worlds by missions that should avoid extreme Sentinels.

GRAPHICS AND TECHNICAL

PC support for AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 has been enabled. This is a cutting edge super-optimised spatial upscaling technology that produces impressive image quality at fast framerates. Learn more on the AMD site.
VR image quality has been improved for PS4 Pro.
For PC players with a compatible RTX card, support for Nvidia DLAA has been enabled. NVIDIA DLAA is an AI-based anti-aliasing mode for users who have spare GPU headroom and want the highest levels of image quality. See more on the NVIDIA site.
For PC players with a compatible RTX card, Nvidia DLSS support has been upgraded to version 2.3.0.
Fixed an issue that could cause excessive base part pop-in on high-end consoles and PCs.
Introduced a number of physics optimisations.
Introduced a number of load time optimisations.
Introduced a number of memory optimisations.

MINOTAUR AND EXOCRAFT

Added a new technology to the Space Anomaly, the Minotaur AI Autopilot. With the AI active and the player on foot, the Minotaur will attempt to follow the player and assist them in combat.
The Minotaur now has a dedicated third-person combat camera.
The Minotaur non-combat camera has been improved.
The Minotaur turning circle has been tightened.
The Minotaur no longer decelerates on turning.
The Minotaur now sways less when in combat.
The Minotaur can now back pedal when in combat.
Fixed a number of issues that caused popping in the third-person Exocraft and Minotaur cameras.
First-person aiming and locomotion for the Minotaur has been improved.
When equipped with the appropriate weapon, the Minotaur can now shoot from its arms as well as its head-mounted turret.
Sentinel projectiles now correctly collide with Exocraft, meaning that exocraft now take damage from enemy fire.
The canisters dropped by defeated Sentinels can now be picked up while in the Minotaur.
Sentinels will no longer investigate when the player destroys a plant or rock by treading on it with the Minotaur.
The Exocraft and Minotaur cannons have had their base damage increased.
The Exocraft and Minotaur cannons now deal a level of explosion damage on impact, damaging other nearby targets.
The Minotaur now has its own bespoke reticles for different weapon modes.
Exocraft marker and interaction labels now use the specific name of that Exocraft.
Improved the positioning of exocraft markers.
Exocraft weapons now correctly display their ammo/charge status in the HUD.
Build costs for the Exocraft Summoning Station have been reduced.
The Exocraft Summoning station can now be picked up and carried around in the Exosuit inventory.
Fixed an issue that could cause the Terrain Manipulator size preview to appear while using the Minotaur.

NEW TECHNOLOGIES AND ITEMS

A new class of weapon has been added – the Neutron Cannon.
The Neutron Cannon is a charged energy weapon that does not use projectile ammunition.
Charging the Neutron Cannon releases a fast-moving cone of destruction, similar to the Scatter Blaster.
Alternatively, the Neutron Cannon can be fired rapidly, though this deals less damage.
Neutron Cannon impacts deal short-range explosive damage.
The Neutron Cannon is available to research aboard the Space Anomaly.
Procedurally generated upgrades are available for the Neutron Cannon from weapons dealers across the universe.
A new class of secondary grenade launcher has been added – the Paralysis Mortar.
On impact, or a short time after launch, the Paralysis Mortar’s projectiles will explode in a flash of electric energy, temporarily stunning all entities caught in its blast radius.
The Paralysis Mortar is available to research aboard the Space Anomaly.
A new class of secondary Multi-Tool utility has been added, the Cloaking Device.
Activating the Cloaking Device will cause the user to become temporarily invisible, allowing rapid escape from Sentinel forces, or for a quick tactical repositioning.
The Cloaking Device has its own power source and does not need to be recharged.
The Cloaking Device is available to research aboard the Space Anomaly.
A new upgrade has been added for the Pulse Spitter, the Impact Igniter. This technology causes every projectile from the Pulse Spitter to set its target on fire, as well as deal damage on impact.
The Impact Igniter is available to research aboard the Space Anomaly.
A new upgrade has been added for the Blaze Javelin, the Waveform Oscillator. This technology applies a brief stunning effect to any target hit by the Javelin’s beam. The stun is of the same duration regardless of the Javelin’s charge level.
The Waveform Oscillator is available to research aboard the Space Anomaly.
A new generalised Multi-Tool upgrade has been introduced, the Voltaic Amplifier. When installed, this upgrade increases the damage dealt to stunned targets by all weapons.
The Voltaic Amplifier is available to research aboard the Space Anomaly.
The Multi-Tool caches found in the Space Station and in planetary shops have had a visual overhaul.
Weapons found in Multi-Tool caches or presented by NPCs may now contain procedurally generated upgrades.
A new piece of salvaged equipment, the Hardframe Engine, is now available to those who destroy a Hardframe in combat.
Sentinel Drones may now leave behind Salvaged Glass, a strange remnant of another world.
Salvaged Glass may be cracked open to reveal a valuable item.
Salvaged Glass may contain a new class of unique procedurally generated upgrade, which applies a wide range of bonuses across multiple Exosuit or Multi-Tool systems.

WEAPONS AND COMBAT

The sentinels now deploy their forces in greater numbers, to create more dramatic firefights.
All grenade-based weapons have received new icons.
Plasma Grenades now deal only 10% of their full damage to the player who fired them, reducing the risk of a fatal accident.
Plasma Grenades now deal slightly less damage on impact to all targets, but will now set the target on fire and deal damage over time.
The base damage of the Pulse Spitter has been increased.
The speed of the Pulse Spitter’s projectiles has been decreased.
Pulse Spitter projectiles are now affected by gravity.
The speed of the Boltcaster’s projectiles has been increased.
The Boltcaster’s burst cap has been increased, so that it can fire more projectiles before needing to cool down.
The positioning of player weapons has been improved in VR.
The placement of the player’s hands on two-handed weapons in third person has been improved.
Heavy weapons (such as the Blaze Javelin or Scatter Blaster) now use a stronger recoil animation, to reflect the power of the blast.
Weapon projectiles now apply an impulse to Sentinel drones, pushing them backwards.
The rumble and camera shake of all weapons has been adjusted for both drama and impact, but also player comfort.
When in an environment that prevents weapon use (such as the Space Anomaly), the HUD will default to a more subtle crosshair.
The Personal Forcefield is no longer locked to one plane, and can be freely moved to block attacks from above or below.
Different weapons may now be balanced with different critical hit multipliers.
Fixed an issue that caused unnecessary camera movement when cycling between different weapon modes.
Fixed an issue that caused camera popping and unnecessary movement when using the Personal Forcefield.
Aggressive Multi-Tool modes (such as the Boltcaster) now have bespoke first and third person camera settings, to create contrast from non-aggressive Multi-Tool modes (such as the Mining Laser).
The combat supply canisters dropped by Sentinels can now be opened by interacting with them, in addition to shooting them.
Interacting with a combat supply canister that recharges the Exosuit’s shield will no longer display a full screen message if the shield was already full.
In addition to charging the Exosuit’s shield, combat supply canisters may now restore other critical systems, such as health or hazard protection.
The full screen messages and notifications displayed when taking damage or charging shields have been adjusted for accuracy.
Full-screen damage effects have been adjusted to reduce visual noise while in combat.
Armoured drones no longer show multiple health bars for each piece of armour.

QUALITY OF LIFE

Teleporting between destinations in the same system (eg between bases or between the Space Station and bases) has been made significantly faster.
The cap on owned Multi-Tools has been increased from 3 to 6.
When items are added to the inventory and the inventory UI is open (for example, when dismantling a piece of technology), the items now prioritise being added to the currently active inventory page if possible.
The visual appearance of Multi-Tools in the Quick Menu has been improved.
While piloting your ship, if your current mission is asking you to visit the Space Anomaly, then summoning the Anomaly now has priority in the Quick Menu over the Galaxy Map.
If both your secondary and primary weapons are out of charge, the Quick Menu will now always prioritise the primary weapon.
Consumable food items now describe in their popup what sort of effect they will have upon the one who consumes them.
Held interactions now have a minimum fill when tapping a button, to help communicate that the button needs to be held.
When viewing an item in the world that contains multiple rewards (such as the canisters dropped by Sentinels), then health or shield critical rewards will be prioritised in the UI label, if the player is low on health or shield levels.
VFX
Improved the VFX for the Minotaur’s jetpack thrust, jetpack ignition, and take off.
Sentinel Drones now have muzzle flash VFX for their weapons.
Added new VFX for all new Sentinel weapon types.
Improved the impact and destruction effects when destroying Sentinel Drones, Quads and Walkers.
Improved the impact, trail and explosion effects for plasma grenades and the geology cannon.
Added lights to player weapon muzzle flashes.
Improved the muzzle, beam and impact effects for the Mining Laser.
Improved the muzzle, beam and impact effects for the Blaze Javelin.
Improved the muzzle, projectile and impact effects for the Pulse Spitter.
Improved the muzzle, trail and impact effects for the Scatter Blaster.
Improved the muzzle, trail and impact effects for the Boltcaster
Improved general explosion effects.
Improved starship damage and destruction effects.
Improved the VFX for starship missile trails.
Improved the VFX for starship energy weapons.
Improved the VFX for planetary fire hazards.
Improved the VFX for the various hazardous gas plants found across planets.
Improved the steam effect used in various planetary hazards.
Improved the meteor impact and trail VFX.
Improved the VFX for planetary volcanic eruptions.
Volcano VFX update. Main eruption and build up geyser smoke build up updates.
Improved the space atmospherics.

STEAM DECK

No Man’s Sky will support Steam Deck from launch.
Introduced a number of specific Steam Deck optimisations.
Introduced support for Steam Deck controls.
Introduced support for Steam Deck touch input.

BASE BUILDING

The maximum number of saveable terrain edits has been significantly increased.
Compatible base parts can now be freely rotated around any axis, allowing for more creative and flexible construction.
When adjusting the colour or material of a base part, the holographic effect is disabled and illustrative lights are enabled around the part in question.
Fixed an issue that could cause nearby base parts to be deleted when moving a base part.
Fixed a case where the player ship would not be correctly placed on an available landing pad when teleporting to a base.
Fixed an issue that could cause duplicate parts to spawn within a settlement, blocking player access to buildings.
Fixed a number of issues that could cause base parts to snap incorrectly.
Improved the clarity of a number of base building error messages.
Improved the positioning and stability of the Build Menu.
Fixed an issue that caused parts to become deselected when toggling between placement and selection modes.
Fixed an issue that could cause the base part popup information to overlap other parts of the UI.
Added audio to a number of Build Menu options.
Fixed a number of Build Menu UI issues that could occur when using HUD scaling.
Fixed an issue that caused the paint option to be visible when the selected part cannot be repainted.
Fixed an issue that could cause incorrect colours to be applied to some base parts.
Fixed an issue that allowed overly rapid placement of base parts.
Fixed an issue that prevented base parts from being replaced in their correct location if the player cancels picking up and moving the part.
Fixed a number of issues that allowed players to build unbuildable base parts.
Fixed an issue that allowed players to duplicate unbuildable base parts.
Fixed a number of visual glitches that could occur when building in multiplayer.
Improved the visual effect when constructing a new base part.

COMPANIONS AND CREATURES

The maximum number of companions has been increased from 6 to 18.
Companions are no longer dismissed when a player enters a vehicle or ship, and are instead only dismissed when that vehicle starts moving.
Creature pathfinding has been significantly improved.
Fixed an issue that could cause diplo-class creatures to be cut out of frame in the Discovery UI.
Fixed a number of issues that could occur when creatures or fiends attacked via a long-distance pounce.
Fixed an issue that prevented diplo-class creatures from giving their correct specific cooking ingredients when butchered or milked.
Fixed a visual issue with the ragdolling of some creature types.

MISSIONS AND BUILDINGS

A new building type, the Sentinel Pillar, can now be found on planets across the universe.
The nearest Sentinel Pillar is located when defeating a level 5 Sentinel alert.
A Pillar can also be found via a Sentinel Boundary Map, a special chart that can be harvested from defeated Sentinels.
A substantial new series of Sentinel stories are available to be read at the Sentinel Pillar’s main terminal.
A new player title is available to Travellers who read the entire archive.
Planetary Sentinel forces can be temporarily shut down from a Sentinel Pillar’s main terminal.
A new class of Royal Multi-Tool may occasionally be found when harvesting weapons technology from the Sentinel Pillar’s main terminal.
A substantial new series of story-driven missions has been added. These missions will probe some of the deepest secrets of the Sentinels… Please note: Players must have a planetary settlement to begin the new missions.
During the course of these missions, Travellers will acquire and reprogram their own personal Drone companion.
A new player title is available for Travellers who complete this mission chain.
Fixed an issue that could cause inappropriate planets to be selected for creature taming or feeding missions.
Fixed an issue that could cause players never to find the needed component during Nexus repair missions.
Fixed an issue that asked players for an inappropriate amount of faecium during substance collection Nexus missions.
Nexus construction missions now choose from a more diverse range of base parts.

EXOBIOLOGY EXPEDITION

The Exobiology Expedition will begin soon.
The Exobiology Expedition will take players on a journey of discovery across the galaxy as they investigate and record all sorts of exotic animal life.
The Exobiology Expedition offers the chance to earn an exclusive new jetpack trail, the royal Exotic Wingpack, a Sentinel Quad companion and much more…

BUG FIXES

Fixed a high-frequency crash that only occurred when playing the game in Japanese.
Fixed a crash related to creature navigation.
Fixed a GPU crash.
Fixed a crash related to base building.
Fixed a crash related to loading large bases.
Fixed a crash related to planet generation.
Fixed a number of rare networking crashes.
Fixed a number of audio streaming issues on PlayStation 4.
Fixed a rare crash that could occur when loading a settlement.
Fixed a rare crash related to Short Range Teleporters.
Fixed a severe performance degradation issue that could occur when approaching a settlement that had an active mission marker.
Fixed an issue that could cause players to overshoot the end of a ladder and climb infinitely up into the stars.
Fixed an issue that could disable planetary gravity when dying underwater.
Fixed an issue that caused overly large collision on di-hydrogen crystals.
Fixed an issue that could cause the combat supply barrels dropped by Sentinels to duplicate in multiplayer.
Fixed an issue that could cause popping in the third person camera when running on steep slopes.
Fixed an issue that could cause undamaged frigates to appear to need maintenance.
Fixed a collision issue with a specific class of exotic creature.
Fixed an issue that could cause the incorrect settler to appear pleased or unhappy with your judgements.
Fixed an issue that caused the story progress within some buildings (such as abandoned buildings) to be tracked differently across different systems, resulting in text that incorrectly repeated itself.
Fixed an issue that could cause the combat frigate to intervene in a fight but not bring any weapons.
Fixed a rare issue that could prevent secondary weapons from activating.
Fixed an issue that caused the Terrain Manipulator to block players from manually showing the HUD or the current mission notify.
Fixed an issue that could cause the interaction circle to appear low res.
Fixed an issue with the Byte Beat Library that could cause an empty page to appear in the UI.
Fixed an issue that caused the ‘Dismiss’ button to appear when purchasing a new frigate.
Fixed an issue that could cause the player to briefly disappear as the camera transitions out of an interaction and back to gameplay.
Fixed an issue that could allow empty bases to populate the Space Anomaly teleport list.
Fixed an issue that could cause the HUD weapon panel to pop for a frame when exiting the Analysis Visor.
Fixed an issue that allowed HUD indicators to appear over the top of the options UI.
Fixed an issue that could allow pirates to unexpectedly interrupt deep space encounters.
Fixed an issue that caused a brief glitch in the Multi-Tool animation during the intro sequence.
Fixed an issue that caused the depth of field to be set incorrect when transitioning between different cameras.
Fixed an issue that could cause flickering in the dialogue UI screens.
Fixed an issue that could allow volcanoes to generate on top of planetary buildings.
Fixed an issue that could cause gravel patches to be infinitesimally small on a specific set of barren planets.
Fixed an issue that caused an identical popup to repeat itself after learning several blueprints at the same time.
Fixed an issue that could cause the player to briefly become unresponsive when learning a new recipe during a chained interaction.
Fixed an issue that could cause bald spots on the terrain on lush infested worlds.
Fixed an issue that could cause planetary objects to pop in at the wrong LOD.

D4N!3L3
16-02-2022, 14:37
La cosa che trovo ancora incredibile comunque è come non abbiano ancora aggiunto il supporto all'utilizzo dei Joystick per pilotare la nave. :mbe:

GoFoxes
16-02-2022, 14:58
Tocca iniziare una nuova partita, a Normal che le sentinelle mo' son cazzute parecchio...

alexbilly
16-02-2022, 15:41
Ottimo il fatto che il gioco sarà compatibile con Deck fin dall'inizio, ce lo vedo proprio bene stravaccati sul divano... speriamo non prenda fuoco :asd:

alexbilly
16-02-2022, 15:46
La cosa che trovo ancora incredibile comunque è come non abbiano ancora aggiunto il supporto all'utilizzo dei Joystick per pilotare la nave. :mbe:

a livello di immedesimazione non mi dispiacerebbe se aggiungessero "vita" alla strumentazione di bordo che si vede fissa nella visuale in prima persona, aggiungendo per esempio la mano che comanda il joystick di volo, quando si spara o quando si avvia l'iperguida.

GoFoxes
16-02-2022, 16:06
Dovrebbe anche già essere attiva la nuova Exobiology Expedition

Travellers will awaken in a desolate star system, their creature companions the only fauna for light years. In a journey of exploration across the galaxy, this latest expedition will lead to a wealth of animal life to discover, adopt, ride, and milk. Rewards include jetpack trails, posters, companion customisations and even a unique robot companion…

GoFoxes
16-02-2022, 16:17
Sentinels will no longer investigate when the player destroys a plant or rock by treading on it with the Minotaur.

Non ho bisogno di altro :asd:

GoFoxes
16-02-2022, 16:36
Assurdo comunque quanta roba abbiano messo dentro, il combat è stato completamente stravolto, o meglio, prima era come se non ci fosse, ora siamo al livelli assurdi, va provato sul campo, ma hanno buttato dentro un pacco di roba che renderà gli scontri con le sentinelle epici (per chi cercava combat di un certo livello).

Al di là di un maggior numero di sentinelle ci son nuove tipologie come l'exomech loro che ok, è un semplice exomech, ma anche le due nuove, quella che cura e sentinelle e quella che ne evoca altre, aggiungono quel pizzico di tattica, bisogna preoccuparsi prima di quelle magari, che di altre. Le sentinelle poi oltre a fare più danni, possono droppare scudi a terra, che il giocatore però può usare a suo vantaggio.

Il giocatore stesso ora ha la possibilità di installare un AI nell'exomech, che si attiva ogni volta non si è alla guida, quindi si può scendere e combattere le sentinelle in due praticamente. Gli exocraft ora subiscono danni. Le granate delle sentinelle modificano il terreno.

Il multitool è stato quasi stravolto (anche a livello visivo e di animazioni), se ne possono avere fino a sei, c'è il nuovo cannone neutronico che ha due modalità di fuoco, ogni arma è stata rivista per fare danni nel tempo, stunnare, si può avere una tech per fare più danni a nemici stunnati, c'è il cloaking device usato per fuggire o riposizionarsi. C'è una nuova granata che paralizza, il pulse splitter può dare fuoco ai nemici e fare danni nel tempo, il blaze javellin può stunnare i nemici per tot secondi, le granate fanno solo il 10% di danno al giocatore, quindi diventanoi finalmente utili, fanno meno danno anche ad area, ma danno fuoco anche queste ai nemici, i proiettili pulse splitter sono influenzati dalla gravità, ogni arma a proiettile applica un impulso alle sentinelle facendole indietreggiare, lo scudo personale può essere spostato liberamente per proteggersi anche da sopra o sotto, e tanto altro.

il_joe
16-02-2022, 16:53
Assurdo comunque quanta roba abbiano messo dentro, il combat è stato completamente stravolto, o meglio, prima era come se non ci fosse, ora siamo al livelli assurdi, va provato sul campo, ma hanno buttato dentro un pacco di roba che renderà gli scontri con le sentinelle epici (per chi cercava combat di un certo livello).
ma ci sarà un livello di "difficoltà" selezionabile per gli scontri? Perchè vorrei evitare di averne di troppo complessi per la mia rapidità con il grilletto....

Il multitool è stato quasi stravolto (anche a livello visivo e di animazioni), se ne possono avere fino a sei, c'è il nuovo cannone neutronico che ha due modalità di fuoco, ogni arma è stata rivista per fare danni nel tempo, stunnare, si può avere una tech per fare più danni a nemici stunnati, c'è il cloaking device usato per fuggire o riposizionarsi. C'è una nuova granata che paralizza, il pulse splitter può dare fuoco ai nemici e fare danni nel tempo, il blaze javellin può stunnare i nemici per tot secondi, le granate fanno solo il 10% di danno al giocatore, quindi diventanoi finalmente utili, fanno meno danno anche ad area, ma danno fuoco anche queste ai nemici, i proiettili pulse splitter sono influenzati dalla gravità, ogni arma a proiettile applica un impulso alle sentinelle facendole indietreggiare, lo scudo personale può essere spostato liberamente per proteggersi anche da sopra o sotto, e tanto altro.
in che senso se ne possono avere fino a sei? Vuol dire che posso equipaggiare sei diversi multitool e passare da uno all'altro alla bisogna?
perchè al momento io ho sempre viaggiato con un multitool (scambiato, o comprato e migliorato) ma sempre e solo uno..... come se il precedente venisse "buttato"... mi son perso qcosa?

GoFoxes
16-02-2022, 16:59
ma ci sarà un livello di "difficoltà" selezionabile per gli scontri? Perchè vorrei evitare di averne di troppo complessi per la mia rapidità con il grilletto....

Non ci sono livelli di difficoltà, delle due scappi o eviti le sentinelle.
Il nuovo cloaking device serve anche a quello.


in che senso se ne possono avere fino a sei? Vuol dire che posso equipaggiare sei diversi multitool e passare da uno all'altro alla bisogna?
perchè al momento io ho sempre viaggiato con un multitool (scambiato, o comprato e migliorato) ma sempre e solo uno..... come se il precedente venisse "buttato"... mi son perso qcosa?

Sì ;)
da anni ne puoi avere fino a 3 switchabili nel menu veloce, ora hanno alzato il limite a sei perché così uno può personalizzarseli in base alla situazione.
Anche i compagni animale da 6 son passati a 18 (e aggiungi, quelli volanti sono il miglior mezzo di trasporto), speriamo che un giorno se ne potranno evocare più d'uno, equipaggiarli co armature e armi, e usarli in combat.

il_joe
16-02-2022, 22:24
Sì ;)
da anni ne puoi avere fino a 3 switchabili nel menu veloce, ora hanno alzato il limite a sei perché così uno può personalizzarseli in base alla situazione.
Anche i compagni animale da 6 son passati a 18 (e aggiungi, quelli volanti sono il miglior mezzo di trasporto), speriamo che un giorno se ne potranno evocare più d'uno, equipaggiarli co armature e armi, e usarli in combat.

miiiiii, sono anni che non me ne sono accorto......

bubba99
17-02-2022, 08:05
ecco che difendere gli avanposti ora avrà tutto un'altro significato, come pure la presenza delle sentinelle. Ovviamente io continuo a non poterci giocare, ma guardo con interesse. Devo ancora guardare il video di presentazione ma spero che, se non lo abbiano già fatto, vadano a toccare anche i combattimenti nello spazio, rendendoli più vari, pericolosi e più strategici.

D4N!3L3
17-02-2022, 08:22
Ieri riapro il gioco dopo tempo e mi ricordo che avevo interrotto mentre stavo cercando dell'indio attivato. Ricordo allora che avevo costruito una base in un sistema con stella blu su un pianeta estremo.
Vado su quel pianeta, prendo la nave, atterro in un punto a caso, analizzo e BAM!! Indio attivato! Ricordo che l'avevo cercato come un matto su tutto il pianeta. Peccato non ci sia anche una fonte di energia vicino e mi tocchi installare migliaia di pannelli solari con altrettante batterie. Vorrei ci fosse un sistema più efficiente in questi casi.

GoFoxes
17-02-2022, 08:25
Allora
ho ripreso la partita in cui sono più avanti (2.5 miiardi, 20.000 naniti, tutti le tech, formule, slot, sbloccati, finito tutte le quest, ecc).

Così sono andato subito alla stazione a sbloccare tutte le nuove tech, poi ho installato la AI al Minotauro e fantastico, ti segue ovunque, anche se tu sei su un compagno (tipo svolazzavo con il vermone "regalato" con la spedizione, e avevo sempre il Minotauro dietro). Non solo, ho fatto una missione Nexus in un pianeta con 2 specie ostili, non mi hanno mai toccato, il MInotauro l abbatteva prima ancora che si rivelassero ostili. Ogni tanto una sentinelle appariva a "osservarmi", ma mai successo che si accorgesse il Minotauro sforacchiasse animali. Che poi usa tutte le armi a sua disposizione, il cannone per quelli grossi, ma anche solo il laser per quelli piccoli, e se necessario balza addosso a quelli un po' lontani. Lato manivrabilità è stato migliorato notevolmente, ora lo si può usare come mezzo per fare quasi tutto in ambienti ostili.

Ho anche combattutto contro un'intera ondata di sentinelle, qui non posso esprimermi molto sulla difficoltà, perché oltre ad avere massima salute possibile, ho anche tutte le difese, con tre slot scudo S aggiuntivi, e avevo sputa impulsi e fucile a dispersione massimizzati in un mutitool classe A (ecco a multitool posso migliorare in effetti). Quindi, anche con l'aiuto del Minotauro, ho distrutto tutte le ondate senza mai perdere un punto di salute, lo scudo è arrivato quasi in fondo, ma raccogliendo quel che droppano le sentinelle, ogni volta un po' lo rigeneravo (come succede con i pirati nello spazio). Bè, due cose interessanti, ora le sentinelle droppano roba estremamente interessante e utile, tra cui del "vetro viola" (ora non ricordo i l nome), che se rotto può tra le altre cose svelare un uograde tuta o multitool "sentinelle", che hanno sinergia tra loro e chiaramente massimo 3 per inventario se ne possono avere. Questi lato multitool hanno vaòori bassi 1-2% di danno, o di velocità di ricarica, ecc ma lato tuta sono assurdi, ne ho trovati due che davanto rispettivamente +86% e +89% di scudo, più altri bonus tipo un 20% alla rigenerazione via pannelli solari o 30% efficienza razzi zaino.

Una volta distrutta una ondata le sentinelle vengono disattivate, e la posizione di una colonna viene svelata, alla colonna (senza sentinelle di guardia avendole disattivate) si possono distruggere due "serbatoi" per ottenere risorse, naniti, ecc e poi interagire con il terminale. Dal terminale è possibile ottenere un multitool causale (pagandolo), anche della nuova classe Royal, disattivare le sentinelle (se si trova esplorando e si conquista la colonna) e leggere una parte della storia delle sentinelle.

Ah, il Minotauro viene danneggiato, dopo lo scontro non si muoveva più bene e saltava poco, controllo l'inventario e aveva tre tech danneggiate ce ho dovuto riparare con risorse. E presumo questo accada con tutti gli exocraft se attaccati da sentinelle.

Il sistema di combat è rimasto invariato, con un tasto si ciclano tutte le armi primarie (sputa impulsi fantastico, è diventata la mia arma preferita ora) e con un altro le secondarie, con un tasto si spara la primaria, che sa proiettili, e con un altro tasto si spara la secondaria che usa plasma instabile. Non ho provato altre armi primarie, ma ho provato alcune secondarie, il dispositivo di occultamento dura, tenendo premuto il tasto, alcuni secondi, poi si ricarica abbastanza velocemente da solo, le granate ora sono utili non facendo quasi più danno al giocatore, lo scudo è ruotabile a 360° ora, devo provare la granata che stordisce. In linea di massima uno scontro funziona come prima, ci si muove per evitare il fuoco amico e si spara, senza poter "mirare", alternando con la secondaria scelta. Un po' macchinoso, ma al gioco che è NMS non si può chiedere di più

Le sentinelle per il resto funzionano come prima, le si può ignorare, si può fuggire, sono solo di più, più forti e più varie se si fanno incazzare. All'insediamento c'erano invece le solite, niente di nuovo. Certo, offrono delle reward che sono interessanti anche per un giocatore endgame, figurarsi per uno agli inizi, però appunto, se stai all'inizio la vedo dura abbattere tutta una ondata.

Non mi si è ancora attivata la nuova quest che porterebbe al nuovo exomech e alla sentinella companion, la spedizione nn è ancora arrivata, quindi non ho provato molto di più. Mo' l'idea è trovare altri multitool e provare così tutte le tipologie di armi, combattendo altre ondate per completare la "storia" delle sentinelle.

Certo il fatto che ora il Monotauro sia un companion, che coesiste colcompagno animale, e che si preoccupa di attaccare, anche preventivamete, chiunque sia ostile, è per il mio modo di giocare una delle novità più belle da quando esiste NMS. C'ho finalmente il Party e uno che combatta per me :D
Adesso sotto con rendere utili anche i compagni animali e a poterne evocare più d'uno contemporaneamente

GoFoxes
17-02-2022, 09:23
Potrei in effetti ora iniziare una partita a permadeath...

Tra l'altro le sentinelle droppano roba talmente in interessante e utile, che combatterle ha senso, anche solo 1-2 ondate, finchè sono fattibili, e poi scappare.

Certo ora, trovare tutte le specie di un pianeta e eliminare le 5 ondate di sentinelle ottenendo accesso alla Colonna, garantisce migliaia di naniti, un multitool potenziale royal, molte risorse anche di valore importante e una manciata di upgrade tuta e/o multitool che posson fare la differenza.

Quindi ha senso, molto senso, esplorare e combattere a terra. Tra l'altro le specie son sparse anche in zone precise del pianeta, tipo a nord, quindi non solo è necessario andare in caverne o sott'acqua, come attendere la notte o il giorno, ma anche spostarsi di zona.

Ora manca giusto che facciani i comanion più utili, non solo come cavalcature, e che rendano le basi qualcosa di più interessante del mero aspetto cosmetico. Qualcosa come: per sopravvivere su un pianeta ho bisogno di creare una base, domare animali autoctoni, sfruttare gli exocraft, ecc

Comunque col fast teleporter ora ha senso fare quello che faccio io di solito: creare una rete di basi in un sistema tra i vari pianeti ad ogni punto di interesse, giacimento, ecc. Infatti a me solitamente piace rimanere in una zona ristretta ed esplorare in toto un sistema prima di passare al prossimo, costrunedo basi su pianeti interessanti o risorse importanti, utile soprattuttto se si gioca senza comprare quel che puoi raccogliere, craftare o raffinare.

GoFoxes
17-02-2022, 09:30
Esempio di un potenziale upgrade droppato dalle sentinelle

https://i.redd.it/itn1ig7g6ci81.png

E qui un esempio di come combatte il Minotauro contro fauna ostile

https://imgur.com/nuhAJmr

GoFoxes
17-02-2022, 09:41
Iron Man Challenge

Regole:

Permadeath

Non posso spendere unità in nessuna maniera (se non richiesto da una missione), tranne per fregate.

Non posso spendere naniti in nessuna maniera (se non richiesto da una missione), tranne per upgrade X e eventualmente locazione tomba da un traveller

bubba99
17-02-2022, 12:23
parecchio entusiasta per un update che rigaurda il combattimento (che ricordo a te non piace in nessun gioco) :D

GoFoxes
17-02-2022, 13:08
parecchio entusiasta per un update che rigaurda il combattimento (che ricordo a te non piace in nessun gioco) :D

A me non è che non piace il combattimento, a me non piacciono combat frenetico (evito appunto il multi PvP di qualsiasi tipo) e i boss, odio profondamente i giochi che richiedono di imparare pattern da eseguire alla perfezione in tempo reale per abbattere nemici (da qui la mia avversione ai Souls)... in generale qualsiasi gioco che richeda di imparare / allenarsi col sistema di controllo lo evito ( o lo gioco a facile). NMS ha un combat che a me non dispiace perché non ha boss (o quasi, se vogliamo considerare Boss l'ondata finale delle sentinelle), è sempre evitabie, e comunque è veramente difficile essere uccisi, se non da orrori biologici.

Poi se posso il combat lo evito sempre perché mi piace lo stealth e mi piace come role-playing fare quello che usa sotterfugio, parlantina, ecc o fa combattere gli altri.

Ecco, questo update, al di là che ha reso più interessante il combat con le sentinelle, cosa che non è necessaria e si può evitare come sempre, mi rende il Minotauro finalmente utile e sorattutto "combatte lui":D

Comunque ho iniziato la partita a permadeath no nave iniziale, dopo circa un'oretta in cui mi son imbattuto in un mercantile precipitato e un centro produzione, ho finalmente trovato un avamposto abitato, giusto giusto vicino a una caverna, così posso minare oro (e cobalto) e rivenderli per fare soldi. Purtroppo il pianeta è bruttin e all'inizio non posso deployare nulla se non il refiner, e manco conosco la formula per il cibo da dare agli animali per domarli, quindi tocca andare a piedi. Per fortuna nel primo pianeta non ci sono tempeste e nemmeno animali ostili. E ho già oltre 1500 naniti dato che ho trovato tutte e 5 le specie animali, tornano utili se atterra un mercante che vende upgrade X.

Ho scoperto però una cosa che avevo sempre ignorato, uccidere animali e mangiarne la carne ricarica la salute, mentre le varie piante edibili sparse per i pianeti, ricaricano di 5% il supporto vitale e 10% le difese ambientali per uinità (da questo uodate viene mostrato il valore), e di solito una pianta da circa 10 unita. Considerando che lo scudo si rigenera nel tempo, cacciare e raccogliere piante aiuta non poco a sopravvivere.

GoFoxes
18-02-2022, 11:15
Update sulla paritita Iron Man

Sono a 2 ore e mezza e ancora non ho una nave :asd:
Avevo deciso di muovermi in linea retta verso nord e ho trovato diversi edifici. Siccome è l'unico modo di salvare trovare un building vero e proprio, fa molto NMS 1.0 il che è estremamente piacevole. Permadeath + save solo in certe locazioni. Comunque, nessun problema con i danni ambientali e la tuta perché usandi anche le piante e non essendoci tempeste, il problema non s'è mai posto, essendoci anche parecchio sodio e ossigeno in giro. Ho trovato una torre di trasmissione, ma ahimè la potenziale nave sta a sei ore... così sto proseguendo verso di quella, ho anche trovato una espansione tuta che ho potuto sbloccare perchè avevo poco prima trovato un anitmatter housing in un mercantile precipitato. Sono poi arrivato a diversi insediamenti e avendo oltre 2000 naniti e quasi 1M di denaro rivendendo l'oro trovato da varie dita di metallo, ho potuto acquistare tutti gli upgrade e installare anche il laser minerario avanzato, inoltre mi son riempito di gel supporto vitale e batterie ioniche, oltre che prendere un sigillo ermetico, così l'ho già nel caso trovi una nave precipitata.
Che avevo trovato in realtà... tutto contento vado per reclamarla, c'era il pilota lì vicino... :asd:

Va bè, proseguo.

D4N!3L3
18-02-2022, 12:02
Ora che ho trovato come diventare ricco...c'è un modo per accumulare naniti a più non posso?

GoFoxes
18-02-2022, 13:02
Ora che ho trovato come diventare ricco...c'è un modo per accumulare naniti a più non posso?

Diventare ricco è la fine del divertimento in NMS-
Comunqe trovare tutte le specie di un pianeta garantisce 1250 - 2000 naniti, ma ora conviene quasi combattere le sentinelle, bastana tenerle sempre a livello 3 e in pochi minuti si fanno migliaia di naniti, tra le altre cose

GoFoxes
18-02-2022, 13:05
3.81

Fixed an issue that could cause all Multi-Tools to become Royal Multi-Tools after reloading a save with a Royal Multi-Tool equipped. Pre-existing Multi-Tools have been completely restored to their correct appearance. Unfortunately, some newly acquired Royal Multi-Tools may have changed appearance.
Fixed an issue that changed the Multi-Tools offered in shops and space stations. Weapon caches at the same coordinates will now offer the same tools as before 3.80.
Fixed an issue that caused some saved Multi-Tools to change appearance.
Fixed an issue that could cause a popup with incorrect data to become stuck and block the UI.
Fixed a mission text issue.
Fixed a crash related to Sentinel's guarding buildings.
Fixed a crash related to using weapons in multiplayer.
Fixed a number of issues where Sentinels would fail to spawn around settlements.
Fixed an issue that could cause freighter bases to fail to load after warping in a freighter.
Fixed an issue that caused an empty copy of the player's freighter to spawn in a system after warping.
Fixed an issue that could prevent building within a player freighter.
Fixed an issue that caused a small glowing cube to occasionally slowly float across the Space Station.
Fixed an issue that caused the jetpack to be disabled in Photo Mode.
Fixed an issue that prevented the jetpack effects from appearing when using the default backpack.
Fixed an issue that caused the wrong full-screen effect to be applied when using the Analysis Visor.
Fixed an issue that could cause Exosuit-specific shield messages to display while using an Exocraft.
Fixed an issue that caused inappropriate technologies to occasionally be found in the inventory of newly purchased freighters.
Fixed an issue that caused insufficiently specific text to be displayed as a mission notification when interacting with the reconstructed drone.
Fixed a number of naming consistency issues with the reconstructed drone.
Adjusted the fire rate of Sentinel drones, so that recently shot drones will attempt to retaliate more aggressively.
Sentinel drones now attempt to keep further away from the Minotaur when in combat.
Fixed an issue that prevented stun effects from being correctly applied to creatures on derelict freighters.
Adjusted the autoaim strength of the Blaze Javelin, to make pad aiming behave more consistently.
Slightly reduced the effect of gravity on Pulse Spitter projectiles.
Slightly increased the base damage of the Pulse Spitter.
Fixed an issue that could cause Sentinels to respawn in a loop while fighting inside a settlement when using PlayStationVR.
Fixed an issue that prevented stunned creatures from dying.
Fixed an issue that caused some stunned entities to briefly enter an invalid navigation state after recovering.
Fixed a number of issues with the Cloaking Device third person effects on Xbox and PlayStation platforms.
Fixed an issue that could cause the transition effects to fail to play when exiting the starship.
Reduced the movement levels of the reconstructed drone during interactions.
The Blaze Javelin now does a degree of piercing damage to armoured Sentinels, so that damage is done to the drone as well as the armour plating if the plating is destroyed in one shot.
Fixed an issue that caused procedurally generated Exosuit shield upgrades to offer extremely high protection against incoming damage, rather than values within the correct range.
Fixed an issue that caused the jetpack to be visible in first person.
Introduced a number of memory and performance optimisations to creature and Sentinel navigation.
Fixed a crash related to multi-axis rotation of base parts.
Fixed a crash related to Steam Input.
Fixed a physics-related crash.

GoFoxes
18-02-2022, 15:24
A chi interessa, la nuova storyline di Sentinel si attiva solo possedendo un Insediamento e solo dopo che questi viene attaccato dalle sentinelle.

La storyline porta a una serie di missioni per svelare i segreti delle sentinelle, con numero reward uniche.

alexbilly
18-02-2022, 16:12
A chi interessa, la nuova storyline di Sentinel si attiva solo possedendo un Insediamento e solo dopo che questi viene attaccato dalle sentinelle.

La storyline porta a una serie di missioni per svelare i segreti delle sentinelle, con numero reward uniche.

ma non è una cosa a tempo limitato come le expedition, giusto? saranno sempre disponibili.

GoFoxes
18-02-2022, 16:18
ma non è una cosa a tempo limitato come le expedition, giusto? saranno sempre disponibili.

Sì, è come Sogni delle Profondità che si sblocca al 40esimo jump o andando avanti con la main story.
Questa è una diciamo side-quest che si attiva solo possedendo un insediamento, e che poi si dipana con una serie di quest che vengono date da Thetys, uno degli abitanti dell'Anomalia.
Alla fine le reward sono i potenziamenti per Minotauro (armatura, nuove armi, ecc) e la sentinella come companion, tra le altre cose, come poi è scritto anche nelle patch notes (no spoiler insomma).

La nuova Spedizione partirà settimana prossima sembra e ha un companion robotico come reward finale.

GoFoxes
21-02-2022, 09:04
Nel weekend ho iniziato la partita a Permadeath con obiettivo "raggiungere il centro della Galassia, senza fare la main quest", ottenendo tutte le milestone nel mentre, con l'unica reale limitazione di non poter uscire dal pianeta iniziale con la nave iniziale e di non acquistare upgrade alla stazione o dai mercanti e al terminale galattico. In pratica devo fare affidamento esclusivamente sui pianeti.

Sono stato fortunato, appena inizio mi muovo verso la nave e a fianco c'è un Archivio... perfetto, raccolgo circa 500k unità in giro, e rivendendo la nave aggiustata posso aquistarne una migliore. Decido però di esplorare prima il pianeta, per trovare tutta la fauna, fare qualche migliaio di naniti e magari trovare qualche altra risorsa. Purtoppo devo fare tutto a piedi o quasi perché non posso ancora domare animali, ma il pianeta è radioattivo, quindi con 30 secondi di mining dalla nave, dopo aver scansionato tutto, ottengo circa 400 di Uranio così da non dovermi preoccupare dei decolli.

Pianeta molto generoso in quanto a navi, ne sono uscito così :D

http://i.imgur.com/d4PESYsh.jpg (https://imgur.com/d4PESYs)

Quindi proseguo col tutorial e l'esplorazione di tutto il sistema, trovo tutte le specie in tutti i pianeti, ma avendo ottenuto lo scanner economico da un terminale alle navi precipitate, ho aspettato di installarlo prima di balzare, così son riuscito a fare i due classici balzi necessari per sbloccare l'Anomalia e i mangimi compressi su sistemi ricchi

Sbloccata l'anomalia, nel frattempo trovo una nuova navetta rosa classe B explorer, che aggiusto completamente e diventa la mi attuale nave, decido che è il momento di "trovare un amico", anzi due.

http://i.imgur.com/UguYsVmh.jpg (https://imgur.com/UguYsVm)

Nel frattempo esploro altri pianeti, faccio migliaia di naniti completando la fauna di quasi tutti, sblocco numero slot tuta, trovo e smantello altre navi, ottengo upgrade X per scanner, e abbattendo qualche sentinella, mi metto al sicuro con scudo tuta potenziato e jetpack che mi permette di volare letteralmente... e infine arriviamo ad un insediamento

http://i.imgur.com/OuGjChch.jpg (https://imgur.com/OuGjChc)

Da qui inizio a svilupparlo e dopo aver trovato la fauna in tutti e tre i sistemi, tranne dove c'erano sentinelle aggressive, decido sbloccare dispositivo di prospezione e inizio a fare basi per estrazione sparse qua e là.

Per variare vado all'Anomalia e alle stazioni e prendo le missioni, che mi portano in un paio di nuovi sistemi (che again, esploro in toto, tra l'altro questo mi permette di accedere a un sistema blu, con indio attivato, senza necessita di avere motore di salto). Dopo un balzo, mi chiamano dall'insediamento... e scatta la storiella delle Sentinelle (nel frattemp avevo abbattuto un paio di pillars..). Che dire, è stata divertente, ti potenzia enormemente il Minotauro e consegna un nuovo companion, che non occupa slot "fauna", quindi in No Man's Sky, dopo 5 anni, finalmente, abbiamo il party :D

http://i.imgur.com/Eict3oDh.jpg (https://imgur.com/Eict3oD)

Ora attendo la Spedizione per sbloccare il companio robotico, per avere un party "meccanico"...

GoFoxes
21-02-2022, 09:40
Comunque il combat a me pare più facile, cioè con mech che combatte al tuo fianco e armi potenziate, granata stun, ecc abbatti in poco qualsiasi sentinella nemica, anche quelle più grosse (da qui forse giocare in permadeath aiuta ad avere un po' di "preoccupazione" nel combat).

Vero che non ho ancora provato tutta una ondata di sentinelle in permadeath.

Questo update è anche il più buggato che abbia mai provato, ma niente di clamoroso, non riesco a rinominare nulla e se fast travello alla stazione, mi fa apparire "fuori" dalla stazione (bug conosciuto e direi fixato nelal experimental)

Experimental Branch Update 18/02

Fixed a crash that occurred when warping in someone else's freighter.
Fixed an issue that caused the Expedition Mode Select to display 'Download Failed' when the expedition has not yet begun.
Fixed an issue that caused some planetary shops and stations not to offer the same Multi-Tools as before 3.80.
Fixed an issue that caused a duplicate teleporter to appear in the Catalogue.
Fixed a crash that could occur when building in a settlement.
Sentinel damage levels have been tweaked slightly to provide a more even escalation of danger as players become stronger.
Fixed a number of issues with Sentinel navigation in caves and buildings.
Introduced a number of navigation optimisations.
Fixed an issue that could cause an invisible blocker to prevent access to settlement buildings.
Fixed a crash related to repair drones.
Fixed an issue that could result in players being placed outside of the Space Station when quick warping to specific station models.
Fixed a rare crash related to weapon reloading.
Fixed an issue that cause organic companions to generate partially robotic names.
Fixed an issue that caused untranslated text in base part colouration options.
Fixed an issue that caused weapons to leave unrepairable terrain impacts within a settlement.
Implemented a recovery for players who have ended up with duplicated core technology in their Exosuit inventory.
Fixed an issue that prevented building mode crosshairs from appearing when building on a freighter.
Fixed an issue that could overwite Space Anomaly NPC dialog for the Taste of Metal mission, preventing mission progress.
Fixed an issue that caused the Cloaking Device effect to overly darken the screen in VR.
Fixed an issue that caused the Taste of Metal to override all mission notifications if the player does not immediately return to their settlement.
Added steps to the automated repair and install pinning instructions to assist players who need to locate an additional Radiant Brain.
Fixed an issue that prevented Radiant Brains from appearing in the Catalogue.
Fixed a crash related to building on a freighter.
Fixed a crash related to calculating starship takeoff costs.

GoFoxes
21-02-2022, 13:08
Laylapo, così ha deciso di chiamarsi la mia sentinella, pare che sia la risposta di Hello Games alla domanda: ma perchè quelle caxxo di sentinelle devono sempre apparire ogni volta ho bisogno di estrarre 10 unità di polvere di ferrite, e se continuo, per un grammo di pietra scatenano l'inferno?

Quando è attiva non ho mai visto una sentinella che fosse una, nemmeno in pianeti con sentinelle aggressive, mentre se la dismetto appaiono subito. Devo verificare meglio, ma se la cosa fosse vera . se ci aggiungiamo che il Minotauro elimina in automatico e preventivamente qualsiasi fauna aggressiva, bè... amico mio (cit), Hello Games ha risolto nella miglior maniera possibile due delle più grosse rotture di scatole di NMS, e senza manco modificare nulla del funzionamento originale...

Ora posso andare a fare milioni di unità e migliaia di naniti, scansionando flora e fauna, anche in quei pianeti più "rompiscatole":D

GoFoxes
21-02-2022, 15:38
Altra cosa per cui il minotauro con AI torna utile è raccoglere uova mormoranti, appena saltano fuori gli orrori biologici, balzi sul tetto dell'edificio e... osservi :asd:

Ora mi sto studiando un po' meglio i companion, perché non li avevo mai approfonditi molto. Hanno tre caratteristiche: laboriosità, aggressività e indipendenza. Ognuna di queste tre ha uno di due tratti, rispettivamente:
collaborativo/giocoso, aggressivo/gentile, devoto/indipendente e solo un tratto per caratteristica si può avere e a un livello che va da 1% a 100%.

Collaborativo significa che darà retta, mentre giocoso significa che vorrà più attenzioni senza eseguire particolarmente gli ordini, aggressivo significa che attacca i nemici, anche le sentinelle se il caso, ma anche va a caccia sfamandosi da se, mentre gentile schiva il combat, ma è è utile per scansionare l'area alla ricerca di risorse, più è alta la percentuale di gentilezza, più le risorse trovate saranno di valore.
Infine devoto se ne sta sempre al fianco del giocatore ed esegue solo gli ordini, indipendente invece vaga e prende l'iniziatva.

Da qui, usando il sequenziatore, si plasma l'animale come meglio si crede. Se ne possono avere 18, c'è spazio per qualsiasi combinazione.

bubba99
22-02-2022, 07:42
Altra cosa per cui il minotauro con AI torna utile è raccoglere uova mormoranti, appena saltano fuori gli orrori biologici, balzi sul tetto dell'edificio e... osservi :asd:

Ora mi sto studiando un po' meglio i companion, perché non li avevo mai approfonditi molto. Hanno tre caratteristiche: laboriosità, aggressività e indipendenza. Ognuna di queste tre ha uno di due tratti, rispettivamente:
collaborativo/giocoso, aggressivo/gentile, devoto/indipendente e solo un tratto per caratteristica si può avere e a un livello che va da 1% a 100%.

Collaborativo significa che darà retta, mentre giocoso significa che vorrà più attenzioni senza eseguire particolarmente gli ordini, aggressivo significa che attacca i nemici, anche le sentinelle se il caso, ma anche va a caccia sfamandosi da se, mentre gentile schiva il combat, ma è è utile per scansionare l'area alla ricerca di risorse, più è alta la percentuale di gentilezza, più le risorse trovate saranno di valore.
Infine devoto se ne sta sempre al fianco del giocatore ed esegue solo gli ordini, indipendente invece vaga e prende l'iniziatva.

Da qui, usando il sequenziatore, si plasma l'animale come meglio si crede. Se ne possono avere 18, c'è spazio per qualsiasi combinazione.

Venghino Signori, Venghino.... vi diamo il benvenuto nel nostro nuovo circo, con animali mai visti. :asd:

ti ho fatto anche lo slogan, posta qualche screen, a questo punto li voglio vedere. (mi ero scordato completamente della questione uova ecc, fa tanto tamagotchi )

GoFoxes
22-02-2022, 08:08
Venghino Signori, Venghino.... vi diamo il benvenuto nel nostro nuovo circo, con animali mai visti. :asd:

ti ho fatto anche lo slogan, posta qualche screen, a questo punto li voglio vedere. (mi ero scordato completamente della questione uova ecc, fa tanto tamagotchi )

Ah trovarne di animali decenti :asd:

Per ora sto col il gattone con le corna, di cui vedi qualche immagine sopra, che ha già procreato. Sto più che altro studiandomi quali risorse garantiscono il maggior balzo verso uno dei sei tratti, poi mi riempio una nave che non uso con quelle (dato che all'anomalia posso switchare nave) e alla bisogna ri-sequenzio le uova. E sot testando anche i vari gadget, anche son quasi tutti cosmetici.

Siccome il gattone è aggressivo di suo, la prole la sto facendo obbediente, ma indipendente, così dovrebbe girottare per conto suo, eliminare animali, ma dare retta. Poi appena ne trovo uno carino lo rendo il più gentile possibile, sempre helpful e indipedente, così diventa utile per esplorazione (devo sbloccare il gadget che evidenzia animali vicini), dato che la mia principale fonte di guadagno unità/naniti è la scansione di flora e fauna (scanner iper potenziato con upgrade S, voglio vedere se posso metterci anche quelli X, ma dubito, sarebbe 1M e passa per animale scansionato).

Poi aspetto la Spedizione perché regala un companio robotico, che si accoppia bene con Leylapo e Mino Tauro :asd:

Ho testato Leylapo, finché lo si tiene attivo nessuna sentinella viene spawnata su nessun pianeta, anche quelli con sentinelle aggressive (e continuano a valere verso la milestone pianeti estremi), spuntano solo se si raccolgono risorse proibite, come sfere di gravitini. Non spuntano mai se si mina, si uccide, ecc... mai.

Mentre Mino attacca qualsiasi fauna ostile preventivamente, cosa che rende le missioni di uccisione animali una passeggiata: basta andare in un pianeta con animali aggressivi e girottare con Mino, ci pensa lui e dopo poco la missione si completerà.

Mo' sto pianificando la costruzione di una base gigante in cui mettere i 10 container (ognuno con risorse particolari) e tutte le piante dentro biocupole (una per tipologia). Sarà l'unica base per ora, che utilizzo per exoscafi, refiner e risorse, tanto basta che vada all'Anomalia, mi teletrasporti e poi dal menu veloce posso tornare in automatico all'Anomalia.

Ah, altra cosa che non avevo approfondito in passato, ma che ho scoperto ora praticamente, è il testare le abilità linguistiche con un NPC. Basta dire parole inerenti alla razza (combat, trade, exploration) e si guadagnano standing e/o risorse... ottima cosa.

GoFoxes
22-02-2022, 09:44
Una cosa che non avevo mai fatto prima è il pirata, a 'sto giro inizio :D

Sto assemblando il mercantile (ho preso il primo che mi hanno dato, tanto adesso se lo cambi la base viene switchata senza perdite) e la flotta (ho aggiunto la Normandy perché è una classe S free).

Fare missioni industriali ha un 66-100% di possibilità di ottenere moduli di fregata, così come è facile ottenerli distruggendo i container di altri mercantili (da qui fare il pirata), cosa che attiva le Sentinelle, ma non diminuisce lo standing con la razza.

Per fare ciò sto cercando un buon fighter (sistema Vy'keen economia alta) da preparare, l'arma migliore per distruggere i container è l'infra-lama, ma mi serve una nave ben equipaggiata in tutto che sto in permadeath.
Il fighter lo utilizzo solo per questo: vado in un sistema esplorato in toto, evoco mercantile, switcho nave e poi attacco. Il caccia ha motore a impulso d'emergenza e sempre il motore di salto carico per fughe se serve . Tra l'altro distrggendo i pod si ottengono migliaia di unità di oro, platino, ferrite magnetizzata, cobalto ionizzato e metallo cromatico, cosa che permette di fare milioni velocemente.

Quanto mi diverto con NMS :D

GoFoxes
23-02-2022, 09:32
Siccome sto facendo una partita a permadeath no acquisti di nessun tipo con unità o naniti ad esclusione di fregate (e offerte ad altri NPC durante i dialoghi, se richieste), mi son spulciato un po' tutte le missioni per capire le rewards.

ecco, se a qualcuno interessa, queste sono tutte le missioni primarie e secondarie in cui ci si può imbattere in No Man's Sky, al di là dei tutorial (tipo quelli del mercantile o della prospezione industriale) e gestione insediamento.

Missioni Primarie
- Atlas Path
- L'Anomalia Spaziale
- Artemis Path

Risvegli
Solo tra le Stelle
Fantasmi nella Macchina
Un Salto nel Buio
Il Primo Viaggiatore
Schemi nel Tempo
16 / 16
Epurazione
Nuovi Inizi


Missioni secondarie
- Archivi Computer Base
- Espandere la base (Si attiva durante Fantasma nella Macchina)

Ricerca Scientifica
Ricerca Armi
Ricerca Agricola
Tecnico exocraft

- Sogni delle Profondità (completare 16/16 o fare 50 balzi)
- Nascita Stellare (acquistare uovo del vuoto, 3200 quicksilver)
- Una Traccia di Metallo (possedere un insediamento)

Missioni Anomalia
- Weekend Missions
- Community Research

Non è poca roba per chi dice che non c'è nulla da far in NMS...

GoFoxes
24-02-2022, 11:24
Experimental Branch 23/02

Fixed an issue that caused Freighter bases to be broken after being reset.
Fixed a crash related to input.
Fixed an issue that caused screenshots to be black with DLAA enabled.
Fixed issue where the character's head would become visible for a frame when activating camouflage.
Fixed an issue that prevented a mission from continuing correctly after being reset.
Fixed a memory related crash on PS4.
Fixed a rare issue where some Space Anomaly NPCs could be missing, which would block progress in A Trace of Metal.

GoFoxes
24-02-2022, 13:07
Ecco il permadeath team al completo pronto per esplorare strani nuovi mondi alla ricerca di nuove forme di vita e di nuove civiltà per arrivare là dove nessuno è mai giunto prima. In attesa della nuova spedizione...

http://i.imgur.com/Vb28Wlah.jpg (https://imgur.com/Vb28Wla)

Peccato non si possa mondare IA anche sulle navi :asd:

GoFoxes
24-02-2022, 14:39
Spedizione live
https://www.nomanssky.com/2022/02/no-mans-sky-expedition-5/

Each Traveller will begin their journey in a lonely star system devoid of wildlife, but with a towering bipedal creature companion to accompany them. Journey across the expedition route to meet majestic diplos, gather eggs and milk, and endeavour to impress Iteration Cronus with your baking skills. Discover new species inhabiting anomalous worlds and ocean depths, befriend and nurture new companions, rendezvous with other players, and much more.

GoFoxes
28-02-2022, 08:49
Ieri ho quasi completato la Spedizione su Xbox, mi manca di ottenere 16 standing con la gilda degli esploratori, che è la rottura di caxxo di questa Spedizione (ce n'è sempre una), me la farò con calma. Poi sono tornato su PC. Siccome il monitor lo uso per lavorare, gioco direttamente sul monitor del portatile (15" ma chissene)... cavoli se si vede bene, assurdo. Cambia dal giorno alla notte. E poi mi sa che hanno ottimizzato non poco, perché con il counter fps di Steam, al di là di non scendere mai sotto i 60fs 1080p tutto su ultra/attivo/al massimo, ho visto dei 120 fps all'Anomalia e dei 240fps nello spazio. Spettacolare, mo' torno a giocare su PC, pochi caxxi. E già che sono su PC vedo se esiste una mod che elimina tutti i terminali galattici ovunque e i venditori di upgrade alle stazioni.

Sto finendo l'esplorazione anche su Steam, e l'ho trovata molto carina, ho imparato cose che non sapevo su recuperare risorse da animali e cucinare.
Col giusto pianeta è possibile farmare non pochi naniti in breve tempo: Mangimi compressi (60 carbonio) a animale e puoi recuperare la risorsa specifica (latte, ce ne sono 4 tipi, uova 3 tipi, fruttopardo, e altro) dalle piante recuperi farina e zucchero, raffinadoli. Poi col trasformatore: Latte -> Panna -> Burro; Burro + zucchero -> Burro zuccherato; burro zuccherato + uova + farina -> impasto per torta; Ci aggiungi miele selvatico ed ecco fatta una torta di miele in pochi secondi, da mostrare a Chrono per centinaia di Naniti o rivendere per 100k circa.

Sotto questo aspetta eplorare e scoprire animali è ancora più interessante. Senza contare che tutte le sostanze edibili, lavorate o meno, offrono vantaggi come ricarica del supporto vitale, difesa ambientale e altro.

GoFoxes
28-02-2022, 11:17
Trovato un primo mod "FONDAMENTALE"... speriamo vada con l'ultimo update, va bè che serve solo per iniziare, ma è un game changer, stasera inizio nuova partita a permadeath su Steam con questo (se va)

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1651?tab=description

Skips the bootup screens and the tutorial. You will start with no resources, but you will already have everything you should right up until the Nexus.

NEW FEATURE:
With the HARDER START version, you will still start as the original mod allowed. But, you will find your ship has no Launch Thruster and you have no way of repairing it immediately, prompting you to NEED to explore the planet on foot.

In più nave e multitool sono casusali...

GoFoxes
28-02-2022, 12:07
Experimental Branch Update 28/02

Fixed an issue that could prevent expedition data from being correctly downloaded.
Fixed a rare issue that could cause the galaxy map to direct players to a system their settlement was not actually in.
Added a message to the save select screen to alert players when a new Expedition begins.
Fixed an issue that could cause the Minotaur to become distorted when fighting biological horrors.
Fixed a crash related to rendering.
Introduced a memory optimisation for PS4.
Fixed an issue that could prevent Sentinels from spawning around buildings.
Fixed an issue that caused Plasma Grenades to recharge infinitely.
Fixed an issue that could cause the Expedition to use the wrong number in some text instances.
Added an option to the Quick Menu to toggle the Minotaur AI Pilot.
Fixed a visual glitch when riding creatures.
Fixed an issue that could cause a blocker on Nexus repair missions.
Fixed an issue that locked the player in place while receiving rewards from a frigate expedition.
Fixed a rare issue in the Trace of Metal mission where players would be asked to build Minotaur parts they did not own.
Fixed a crash related to wind.
Fixed an issue that could cause the reconstructioned drone to block the spawning of patrol drones.
Fixed a hang that could occur when spawning creatures.
Fixed an issue that caused the base teleport module to appear as a buildable product in the inventory.
Fixed an issue that caused Exocraft weapon upgrades to decrease the fire rate of the main cannon.

GoFoxes
01-03-2022, 09:49
Fixed an issue that could cause the reconstructioned drone to block the spawning of patrol drones.

Non me ne ero accorto, se non lo tolgono e rimettono com'era prima, disinstallo NMS da tutto... che schifo.

bubba99
01-03-2022, 12:25
NEW FEATURE:
With the HARDER START version, you will still start as the original mod allowed. But, you will find your ship has no Launch Thruster and you have no way of repairing it immediately, prompting you to NEED to explore the planet on foot.[/I]

In più nave e multitool sono casusali...

ma non era così anche prima, ovvero dovevi prima riparare la nave e trovare il carburante sul pianeta da cui partivi?


Fixed an issue that could cause the reconstructioned drone to block the spawning of patrol drones.

Non me ne ero accorto, se non lo tolgono e rimettono com'era prima, disinstallo NMS da tutto... che schifo.

Giornataccia? :asd:

GoFoxes
01-03-2022, 13:04
ma non era così anche prima, ovvero dovevi prima riparare la nave e trovare il carburante sul pianeta da cui partivi?

No, la nave ha i launch thruster e devi ripararli, in tutto per riparate la nave bastano 100 polvere ferrite e 40 di-idrogeno (e 30 carbonio condensato, ma nel tutorial ti danno loro un sigillo ermetico)... con questo mod, che purtroppo non va con l'ultimo update, la nave non ha il launch thuster...



Giornataccia? :asd:

Mi diverto solo a giocare a NMS e mi "fixano" una cosa che rimuoveva l'unica inconmensurabile rottura di caxxo di NMS : le sentinelle...

GoFoxes
02-03-2022, 08:55
Su PC ho ripreso la partita a normale, che sarebbe il seguito della prima Spedizione, che si concludeva con 2 navi classe S, un multitool sempre S alieno, un altra pistoletta B molto carina, tutti o quasi gli slot tuta dei tre inventari, idem per le navi, tutti i glifi, tutte o quasi e tech, migliaia di naniti, e ho ripreso da quella per esplorare la galassia, costruire basi e provare le nuove funzionalità.

http://i.imgur.com/xjzUJa6h.jpg (https://imgur.com/xjzUJa6)

In realtà mi sto muovendo verso il centro, esplorando ogni singolo sistema per fare a naniti (sbloccare slot companions oltre il quarto 5000 naniti in più ogni volta), tutto molto bello su PC se non fosse per il bug che rende le texture piatte...

Va bè, ho anche deciso che mo' lo moddo io NMS, così ad ogni update non devo stare ad aspettare che qualcuno aggiorni il mod, e così faccio i mod che interessano a me.

alexbilly
02-03-2022, 09:31
tutto molto bello su PC se non fosse per il bug che rende le texture piatte...

azz ieri ho cominciato la expedition e non ci ho fatto caso, sarà che era tutta neve :asd: hai degli screen comparativi?

GoFoxes
02-03-2022, 09:40
azz ieri ho cominciato la expedition e non ci ho fatto caso, sarà che era tutta neve :asd: hai degli screen comparativi?

No, non ne ho fatti per via delle texture appunto.
Cioè, ho iniziato e tutto bello, un pianeta assurdo dove mi son fatto una base, son tornato a giocare in primapersona per apprezzare meglio anche le texture in ultra (e le dimensioni di flora e fauna, mo' potrei in effetti provare in VR), numerosi screen con Steam... poi mi sono accorto che gli screen Steam fan ca..re a spruzzo, anche salvando una copia non compressa.

Così ho rimesso su geforce experience, che ha molte feature interessanti e fa screen decenti, ma poi è apparso questo problema (comune a molti): in pratica NOPC, animali e anche certi elementi come rocce non caricano e texture, son piatti insomma... fa schifo

Quindi niente screen.
E' però arrivata una nuova experimental da 1GB in nottata, ma ancora niente changelog

EDIT: se non sei in experimental e hai il problema, questo mod forse portrebbe risolvere
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1316

GoFoxes
02-03-2022, 10:50
Experimental Branch Update 02/03

Fixed a rare softlock related to creature spawning near settlements.
Fixed an issue that could cause starships to take off from the Space Anomaly but not launch into space, trapping them inside.
Fixed an issue that could cause mission-related settlement decisions to be lost when switching settlements during the mission.
Fixed a rare issue that could prevent some buildings from spawning.
Fixed a rare crashed related to trading.
Fixed a rare crash related to frigate expeditions.
Fixed a crash related to interacting with mineral and gas extractors.
Fixed an issue that caused pet Quads to explode when shutting down hostile Sentinels.
Fixed an issue that caused the pet Quads redeemed from the Quicksilver Companion
Robot to be orange instead of blue.
Fixed an issue that caused blue Quad pets to fail to speak with their correct voice.
Fixed an issue that briefly caused the word STEEL to appear when hatching a companion egg.
Fixed a physics related crash.
Fixed a rare issue that could cause players to die unexpectedly during warp or when getting in their ship.
Fixed an issue that prevented the Exobiology reward decals and posters from functioning correctly.
Fixed an issue that prevented the friendly drone from navigating correctly while the player was riding a creature.
Fixed a number of visual glitches when getting up from a chair.
Fixed an issue that prevented an Exobiology expedition reward from teaching the correct number of words.
Fixed a rare issue that could prevent the recovery from working correctly after a player deletes their Sentinel Flare.

GoFoxes
04-03-2022, 13:52
https://www.nomanssky.com/2022/03/sentinel-patch-3-84/

Bug fixes


Added an option to the Quick Menu to toggle the Minotaur AI Pilot.
Fixed an issue that could cause the reconstructed drone to block the spawning of patrol drones.
Fixed an issue that caused Freighter bases to be broken after being reset.
Fixed an issue that could cause the Minotaur to become distorted when fighting biological horrors.
Fixed an issue that could prevent Sentinels from spawning around buildings.
Fixed an issue that caused Plasma Grenades to recharge infinitely.
Fixed an issue that caused Exocraft weapon upgrades to decrease the fire rate of the main cannon.
Fixed an issue that caused the base teleport module to appear as a buildable product in the inventory.
Fixed a rare issue that could prevent some buildings from spawning.
Fixed an issue that caused pet Quads to explode when shutting down hostile Sentinels.
Fixed an issue that caused the pet Quads redeemed from the Quicksilver Companion Robot to be orange instead of blue.
Fixed an issue that caused blue Quad pets to fail to speak with their correct voice.
Fixed an issue that briefly caused the word STEEL to appear when hatching a companion egg.
Fixed a rare issue that could cause players to die unexpectedly during warp or when getting in their ship.
Fixed an issue that prevented the friendly drone from navigating correctly while the player was riding a creature.
Fixed a rare issue that could prevent the recovery from working correctly after a player deletes their Sentinel Flare.


Added a message to the save select screen to alert players when a new Expedition begins.
Fixed an issue that could cause the Expedition to use the wrong number in some text instances.
Fixed an issue that could prevent expedition data from being correctly downloaded.
Fixed an issue that prevented the Exobiology reward decals and posters from functioning correctly.
Fixed an issue that prevented an Exobiology expedition reward from teaching the correct number of words.


Fixed a rare issue that could cause the galaxy map to direct players to a system their settlement was not actually in.
Fixed a rare issue where some Space Anomaly NPCs could be missing, which would block progress in A Trace of Metal.
Fixed an issue that prevented the Trace of Metal mission from continuing correctly after being reset.
Fixed an issue that could cause a blocker on Nexus repair missions.
Fixed an issue that locked the player in place while receiving rewards from a frigate expedition.
Fixed a rare issue in the Trace of Metal mission where players would be asked to build Minotaur parts they did not own.
Fixed an issue that could cause mission related settlement decisions to be lost when switching settlements during the mission.


Fixed a visual glitch when riding creatures.
Fixed issue where character’s head would become visible for a frame when activating camouflage.
Fixed an issue that caused screenshots to be black with DLAA enabled.
Fixed a number of visual glitches when getting up from a chair.


Fixed a hang that could occur when spawning creatures.
Fixed a crash related to input.
Fixed a crash related to rendering.
Fixed a memory related crash on PS4.
Introduced a memory optimisation for PS4.
Fixed a crash related to wind.
Fixed a rare softlock related to creature spawning near settlements.
Fixed a rare crashed related to trading.
Fixed a rare crash related to frigate expeditions.
Fixed a crash related to interacting with mineral and gas extractors.
Fixed a physics related crash.

GoFoxes
07-03-2022, 13:13
FOV a 90, Ultra "reale" e framerate non cappato a 30/60 fps mi hanno fatto tornare su PC anche con NMS Xbox, ho in pratica allineato le due partite "ufficiali" a normal, quella Xbox/GamePassPC che è intorno alla 100 ore e dove ho sbloccato quasi tutto e quella su Steam, che è il seguito della primissima Spedizione. Mi pare che la versione Steam sia un pelo più snella, ma mantengo quella Game Pass come ufficiale perché è syncata con Xbox.

Tra l'altro installando GOG Galaxy e syncando tutti gli account in cui ho giochi (Steam, Xbox, Ubisoft e Origin) ho scoperto quante ore ho passato a NMS tra Xbox e Steam: 1466h 11m :asd: a cui vanno aggiunte quelle PS4, dove lo platinai... diciamo un altro centinaio almeno.

E non è finita qua :D

Aggiornato il MOD
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1651

alexbilly
07-03-2022, 15:14
ma quindi hanno risolto il problema su pc o lo hai aggirato con le mod? Se non sto ancora lavorando, riprendo l'expedition stasera.

GoFoxes
07-03-2022, 15:40
ma quindi hanno risolto il problema su pc o lo hai aggirato con le mod? Se non sto ancora lavorando, riprendo l'expedition stasera.

Che prpblema? delle texture?
No, su nessuna piattaforma, dopo un oretta di gioco le texture diventano blurry, ma chissene alla fine, non farò screen :asd:

Per la Expedition, io l'ho finita due volte.. oddio su Xbox ancora no (mancano una manciata di missioni gilda esploratori), ma del companion robotico frega una mazza, ci son animali splendidi in giro e questi possono anche usare gadget. Comunque, finita due volte e ti consiglio di fare una cosa : ad ogni stazione prendere una missione gilda esploratori che sia stackabile: uccidi animali/sentinelle, perché alla fine sarà i 16 standing con la gilda che mancheranno, sicuro.

Per il resto, se si va semplicemente da rendezvous a rendezvous, atterrano in ogni pianeta e cercando qualche animale in ognuno, si finisce in 2-3 ore massimo. Ah, anche tenere il primissimo companion 1-2 giorni reali per portarlo al 100%. Mentre per le uova e il latte in linea di massima trovi tutto nei sistemi dei rendezvous, direi.

La spedizione è studiata per farti apprezzare la parte faunistica di NMS più che altro, anche creare torte o altro, serve per ottenere naniti, ma il cibo è anche utile per non morire, ricarica scudo, supporto vitale e salute, e dà anche altri bonus.

Ultima VII divenne famoso perché si poteva fare il pane, in divinity os potevi farti la pizza, in NMS puoi farti la torta al miele perpetua, vuoi mettere :asd:

Per chi ha Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kurtlourens.no_mans_sky_recipes

GoFoxes
07-03-2022, 15:57
Ad esempio, la suddeta torta di miele perpetua vale 80,000 unità e 94 naniti da Chrono. Per cucinarla serve mettere assieme

Crema
Marmellata Anomala
Pastella (comune per tutte le torte)

La pastella si fa sempre con burro, farina e uova, in questo caso burro con miele, il burro si fa da crema, che si fa da latte (mungere animali). Idem il miele si recupera da animali, così le uova (latte ce n'è di 4 tipi e uova 3, dipende dagli animali).

La marmellata anomala si fa da Hexabacca con zucchero processato che si ottiene da radice dolce, ad esempio

La crema si ottiene sempre da latte (fresco o selvatico).

Se si trova un pianeta con molte specie animali (quelli paradiso son quelli con più varianti, assieme a quelli freddi), si può creare una base con i due attrezzi, quello per attarre che va ricaricato a mangimi e quello per mungere, che stora latte, uova e altro.

Non è una cosa fondamentale, anzi, come non lo è poi nulla in NMS, puoi tranquillamente gocare come preferisci... ma è una professione nuova, ci si può fare la propria "fattoria" o si può andare a caccia, si possono processare i cibi base in cibi migliori e questi rivenderli e/o farci naniti.