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View Full Version : Giochi completati (oggi ho finito)


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T_zi
30-09-2019, 20:07
Ho finito Card Quest per android. E manco sul tablet, proprio sul cell. O meglio, una delle 3 quest che compongono la storia, ma sono partiti i crediti per cui prendiamola per buona...
C'è anche su Steam: https://store.steampowered.com/app/493080/Card_Quest/
Il nome è giusto un po' generico...
Di giochi di carte non me ne intendo ma dico subito la conclusione: questo è veramente un gioco coi fiocchi. E' un gioco a turni più che dignitoso, rinfrescante nella sua diversità (probabilmente perchè non conosco giochi di carte, a parte briscola con un bel rosso di compagnia :asd:).
Rigorosamente singleplayer e offline.
Ad un primo sguardo sembra già potenzialmente interessante. Giocandoci, già dal tutorial, si conferma l'impressione e si nota che il gioco bastona, visto che basta una mossa errata per mandare tutto in malora. E non c'è rigenerazione della vita tranne in qualche caso.
Anzi, all'inizio è proprio tosto, riuscivo a malapena ad arrivare al terzo livello.
Il gioco consta di 3 quest che sono completamente separate. Ogni quest è divisa in livelli, i quali sono una serie di scontri con alla fine un boss e si prosegue in ordine di difficoltà. Gli scontri sono casuali, ma non troppo. Dopo il boss si può scegliere in che livello andare (ogni livello ha 3 varianti con mostri diversi). I nemici non hanno un mazzo di carte, hanno le loro statistiche di danno e vita, poi ci saranno quelli che hanno anche armatura, schivata, attacco da distante e così via. C'è una bella varietà in merito.
Si livella aumentando qualche statistica ma senza migliorare chissà quanto.
Ci sono 4 classi che hanno un gameplay piuttosto differente tra loro.
Una cosa che mi è piaciuta è che si, occorre attaccare, però quando tocca al nemico occorre ripararsi schivando, parando, ecc e occorre avere le carte giuste e, soprattutto, il fiato per poterle usare, per cui non si può attaccare con potenza e devastazione ma poi prendere un fracco di botte perchè non si può usare la difesa.
Di roguelike ha solo il permadeath, la leggera casualità degli scontri e il gameplay ragionato (anche se si può sbloccare di iniziare a metà), per il resto non lo è proprio.

Come grafica è semplice ma i nemici son ben caratterizzati, musica ed effetti sonori sono adeguati. L'atmosfera dark undead old school la trovo azzeccata.
Col cell 5" le scritte delle carte e certi numeri sono piccoli, si possono comunque ingrandire, col tablet 10" è perfetto. Comunque le carte si imparano e alla fine temevo di aver problemi col cell, invece no. Si mangia un po' di batteria...

Questo di base.

Poi si sblocca roba. E qua particolarmente bello perchè, oltre a oggetti semplici, si sbloccano proprio mazzi diversi. E c'è un botto di roba da sbloccare, me ne manca un sacco.
Mazzi che hanno poche carte ma dove conta ogni cosa, ogni mossa e le combo regnano sovrane. Il che è una bella cosa, in certe circostanze può anche capitare la mano sfortunata, ma generalmente si riesce a gestire ottimamente.
Per esempio il guerriero, ha: 5 carte date dallo stile, 5 carte date dallo scudo e 4 carte date dall'arma. Si trova anche un'ascia da usare al posto dello scudo e si gioca stile dual wield, anche se mi par difficile come modo. C'è lo stile base che è tattico, il barbaro che è offensivo e il paladino che è difensivo. Poi armi varie con soluzioni parecchio interessanti.
Il bello è che non solo i personaggi sono diversi tra loro ma, in questo modo, anche un personaggio può personalizzato in modo diverso. Personalmente ho trovato paladino + martello da guerra e scudo sacro micidiale, fortissimo in difesa, forte in attacco e che riesce pure a guarirsi.
Il martello da guerra, tra l'altro è gestito ottimamente, in pratica se non si fa un minimo di combo non solo rende meno (normale), ma fa pagare di più l'utilizzo delle altre carte.
Ho dato un'occhiata alla wiki e, finendo il gioco con certi oggetti, si sbloccano anche delle sottoclassi.

Che dire, mi sta piacendo parecchio, sarà una presenza fissa sul mio cell, ogni tanto qualche partita me la farò ancora. Nel suo piccolo è ottimamente strutturato, dà soddisfazione e riesce anche ad essere longevo.
Non so se effettivamente tutte le classi siano bilanciate (forse non sarebbe male poter cambiare loadout dopo ogni zona, certe cose possono essere piuttosto cancare per certi personaggi), in ogni caso mi sono già divertito abbastanza.
Mi viene anche da consigliarlo su pc, come gameplay è veramente ottimo, il 94% su Steam non mente.

Sembra bellino, lo metto in wishlist :read:

Jon Irenicus
06-10-2019, 22:45
Ho finito Pillars of Eternity con le 2 espansioni, 73 ore facendo gran parte delle cose a difficoltà normale.
Di sto gioco s'è detto tanto... Non nego che sia un gioco importante e che abbia i suoi pregi ma ci vedo anche un bel po' di cose che non mi sono piaciute chissà quanto. Il bello è che certe di queste, in fondo, derivano proprio dal fatto di voler raccogliere l'eredità di Baldur's Gate.
A primo impatto mi ha fatto un'impressione eccellente: pareva proprio Baldur's Gate ma più moderno, con interfaccia migliore, qualche concessione al lato soft degli rpg ben accetta (es la cassa per aver l'inventario infinito) e così via. Inoltre come grafica e atmosfera è decisamente valido, non dico tecnicamente ma le locazioni belle dettagliate e artisticamente, in media, pregievoli, musiche e dialoghi all'altezza. Anche i personaggi, di primo impatto, mi son piaciuti e, sempre di primo impatto, anche il gameplay risultava familiare.

Andando avanti è riuscito a restare interessante ma ho storto il naso per varie cose, gran parte dettate dal gusto personale e anche dal fatto che, per qualche motivo, la storia, pur non essendomi dispiaciuta, non mi ha mai preso più di tanto. Probabilmente colpa mia che non l'ho presa troppo sul serio.
Idem il combattimento: offre molte opzioni ma personalmente, forse proprio perchè non ho approfondito le tattiche pur piacendomi anche l'idea dei vari attacchi con varie difese e la soglia danni, l'ho trovato spesso confusionario e con abilità, a volte, poco incisive, magari con molti talenti e opzioni. Poi qua sicuramente mi sbaglio perchè si può ottimizzare e c'è chi se lo fa in solo a difficoltà massima, però a livello di feedback non m'è piaciuto moltissimo.

Anche i dialoghi: offrono buoni spunti, ma a volte par quasi che varie cose siano state messe per allungare il brodo o far atmosfera per forza.
Le 2 cose che ho, forse, meno sopportato forse però sono il design degli scontri e certo loot: ma come si fa a riempire varie mappe con scontri uguali ogni 50m? Ma come si fa a mettere nell'endgame una brigantina di qualità in un baule inlucchettato poco prima dello scontro finale che manco puoi andare a vendere? Poi con tutte le componenti per il craft alla fine si accumula una bella quantità di cianfrusaglie.

Che poi, a livello normale, gran parte degli scontri sono piuttosto facili, poi ci sono dei picchi mica male. Non che sia sbagliato, ma mettere un sacco di nemici facili è una perdita di tempo, mettere un bel po' di nemici semi facili è anche una rottura, rischiano di farti male senza essere davvero una sfida. I nemici generalmente quando sono impegnativi lo sono per forza bruta.

Quest e scelte e conseguenze... Nella norma e anche anche, non il punto forte del gioco.

Insomma, secondo me, ci fosse stata meno quantità e, possibilmente, qualcosa in più di qualità sarebbe stato un bene...

Poi rileggo quello che ho scritto, e metà delle critiche le potrei fare anche a Baldur's Gate che mi è piaciuto tanto.

Intendiamoci, è un gioco importante e di qualità, va giocato, ma le sue magagne le ha e non lo reputo un campione.
Per quanto abbia da ridire un paio di cose anche su quel gioco, Divinity: Original Sin tutta la vita per me.

Quel che è certo è che ho bisogno di un gioco a turni adesso.

Sembra bellino, lo metto in wishlist :read:Prendilo magari scontato su Android, niente ad, niente consumo dati, va e basta. Sicuramente soldi ben spesi, per quello che costa poi...

Darkless
07-10-2019, 06:43
Insomma, secondo me, ci fosse stata meno quantità e, possibilmente, qualcosa in più di qualità sarebbe stato un bene...

Poi rileggo quello che ho scritto, e metà delle critiche le potrei fare anche a Baldur's Gate che mi è piaciuto tanto.


Con la differenza che gli scontri nei BG erano mediamente migliori.
Non è un segreto che gli sia scappata di mano la campagna kickstarter fra stretch goal lanciati sull'onda dell'entusiamo e megadungeon tanto al chilo. Basta vedere Defiance Bay come è stata messa in piedi in fretta. Nelle espansioni per lo meno l'encounter design migliora sensibilmente.

T_zi
07-10-2019, 07:56
Ho finito Pillars of Eternity con le 2 espansioni, 73 ore facendo gran parte delle cose a difficoltà normale.
Di sto gioco s'è detto tanto... Non nego che sia un gioco importante e che abbia i suoi pregi ma ci vedo anche un bel po' di cose che non mi sono piaciute chissà quanto. Il bello è che certe di queste, in fondo, derivano proprio dal fatto di voler raccogliere l'eredità di Baldur's Gate.
A primo impatto mi ha fatto un'impressione eccellente: pareva proprio Baldur's Gate ma più moderno, con interfaccia migliore, qualche concessione al lato soft degli rpg ben accetta (es la cassa per aver l'inventario infinito) e così via. Inoltre come grafica e atmosfera è decisamente valido, non dico tecnicamente ma le locazioni belle dettagliate e artisticamente, in media, pregievoli, musiche e dialoghi all'altezza. Anche i personaggi, di primo impatto, mi son piaciuti e, sempre di primo impatto, anche il gameplay risultava familiare.

Andando avanti è riuscito a restare interessante ma ho storto il naso per varie cose, gran parte dettate dal gusto personale e anche dal fatto che, per qualche motivo, la storia, pur non essendomi dispiaciuta, non mi ha mai preso più di tanto. Probabilmente colpa mia che non l'ho presa troppo sul serio.
Idem il combattimento: offre molte opzioni ma personalmente, forse proprio perchè non ho approfondito le tattiche pur piacendomi anche l'idea dei vari attacchi con varie difese e la soglia danni, l'ho trovato spesso confusionario e con abilità, a volte, poco incisive, magari con molti talenti e opzioni. Poi qua sicuramente mi sbaglio perchè si può ottimizzare e c'è chi se lo fa in solo a difficoltà massima, però a livello di feedback non m'è piaciuto moltissimo.

Anche i dialoghi: offrono buoni spunti, ma a volte par quasi che varie cose siano state messe per allungare il brodo o far atmosfera per forza.
Le 2 cose che ho, forse, meno sopportato forse però sono il design degli scontri e certo loot: ma come si fa a riempire varie mappe con scontri uguali ogni 50m? Ma come si fa a mettere nell'endgame una brigantina di qualità in un baule inlucchettato poco prima dello scontro finale che manco puoi andare a vendere? Poi con tutte le componenti per il craft alla fine si accumula una bella quantità di cianfrusaglie.

Che poi, a livello normale, gran parte degli scontri sono piuttosto facili, poi ci sono dei picchi mica male. Non che sia sbagliato, ma mettere un sacco di nemici facili è una perdita di tempo, mettere un bel po' di nemici semi facili è anche una rottura, rischiano di farti male senza essere davvero una sfida. I nemici generalmente quando sono impegnativi lo sono per forza bruta.

Quest e scelte e conseguenze... Nella norma e anche anche, non il punto forte del gioco.

Insomma, secondo me, ci fosse stata meno quantità e, possibilmente, qualcosa in più di qualità sarebbe stato un bene...

Poi rileggo quello che ho scritto, e metà delle critiche le potrei fare anche a Baldur's Gate che mi è piaciuto tanto.

Intendiamoci, è un gioco importante e di qualità, va giocato, ma le sue magagne le ha e non lo reputo un campione.
Per quanto abbia da ridire un paio di cose anche su quel gioco, Divinity: Original Sin tutta la vita per me.

Quel che è certo è che ho bisogno di un gioco a turni adesso.

Prendilo magari scontato su Android, niente ad, niente consumo dati, va e basta. Sicuramente soldi ben spesi, per quello che costa poi...Pillars è nei miei piani come prossimo rpg.
Il giochino potrei prenderlo per tablet, ho letto che su cellulare non si legge bene il font.

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Jon Irenicus
07-10-2019, 19:58
Con la differenza che gli scontri nei BG erano mediamente migliori.
Non è un segreto che gli sia scappata di mano la campagna kickstarter fra stretch goal lanciati sull'onda dell'entusiamo e megadungeon tanto al chilo. Basta vedere Defiance Bay come è stata messa in piedi in fretta. Nelle espansioni per lo meno l'encounter design migliora sensibilmente.Assolutamente.
Pillars è nei miei piani come prossimo rpg.
Il giochino potrei prenderlo per tablet, ho letto che su cellulare non si legge bene il font. Tanto non ti vieta nessuno di installarlo su tutti e 2, solo che il progressi non vengono condivisi. Ci giochi un attimo su tablet per prendere mano poi vai tranqui sul cell, a me non dà problemi con un 5" e non ho sta gran vista.

Diz-Buster
08-10-2019, 18:45
Andando avanti è riuscito a restare interessante ma ho storto il naso per varie cose, gran parte dettate dal gusto personale e anche dal fatto che, per qualche motivo, la storia, pur non essendomi dispiaciuta, non mi ha mai preso più di tanto. Probabilmente colpa mia che non l'ho presa troppo sul serio.
Idem il combattimento: offre molte opzioni ma personalmente, forse proprio perchè non ho approfondito le tattiche pur piacendomi anche l'idea dei vari attacchi con varie difese e la soglia danni, l'ho trovato spesso confusionario e con abilità, a volte, poco incisive, magari con molti talenti e opzioni. Poi qua sicuramente mi sbaglio perchè si può ottimizzare e c'è chi se lo fa in solo a difficoltà massima, però a livello di feedback non m'è piaciuto moltissimo.

Anche i dialoghi: offrono buoni spunti, ma a volte par quasi che varie cose siano state messe per allungare il brodo o far atmosfera per forza.
Le 2 cose che ho, forse, meno sopportato forse però sono il design degli scontri e certo loot: ma come si fa a riempire varie mappe con scontri uguali ogni 50m? Ma come si fa a mettere nell'endgame una brigantina di qualità in un baule inlucchettato poco prima dello scontro finale che manco puoi andare a vendere? Poi con tutte le componenti per il craft alla fine si accumula una bella quantità di cianfrusaglie.

Che poi, a livello normale, gran parte degli scontri sono piuttosto facili, poi ci sono dei picchi mica male. Non che sia sbagliato, ma mettere un sacco di nemici facili è una perdita di tempo, mettere un bel po' di nemici semi facili è anche una rottura, rischiano di farti male senza essere davvero una sfida. I nemici generalmente quando sono impegnativi lo sono per forza bruta.

Quest e scelte e conseguenze... Nella norma e anche anche, non il punto forte del gioco.

Insomma, secondo me, ci fosse stata meno quantità e, possibilmente, qualcosa in più di qualità sarebbe stato un bene...

Poi rileggo quello che ho scritto, e metà delle critiche le potrei fare anche a Baldur's Gate che mi è piaciuto tanto.

Intendiamoci, è un gioco importante e di qualità, va giocato, ma le sue magagne le ha e non lo reputo un campione.
Per quanto abbia da ridire un paio di cose anche su quel gioco, Divinity: Original Sin tutta la vita per me.

Quel che è certo è che ho bisogno di un gioco a turni adesso.

Prendilo magari scontato su Android, niente ad, niente consumo dati, va e basta. Sicuramente soldi ben spesi, per quello che costa poi...

Guarda lo hai veramente stroncato ! :) :eek: Mi è passata completamente la voglia di giocarci.:Puke:
Ma le stesse critiche le fai anche su Pillars 1?
Secondo te tra Pillars 1 Pillars 2 Divinity 1 e Divinity 2 come li metteresti in classifica di gradimento?

Evvvai!

Darkless
08-10-2019, 18:55
Ma le stesse critiche le fai anche su Pillars 1?

Guarda che è di quello che parlava. Per altro le critiche possono riassumersi tranquillamente in una frase: classico prodotto Obsidian.
Il paragone con i Divinity lascia il tempo che trova, specialmente per il primo PoE e non ha molto ragion d'essere. Quest'ultimo è una celebrazione del passato, un titolo classico fatto come ai vecchi tempi che non sgarra lo schema di una virgola. Original Sin è un titolo agli antipodi a dir poco. E' fortemente innovativo ed ha punti di forza completamente diversi rispetto ai giochi Obsidian. Inoltre quelli dei Larian sono titoli dall'impronta fortemente ironica con il fantasy che prende in giro sè stesso ed i suoi cliché.
PoE 2 prova a svecchiarsi e a rinnovarsi sotto diversi aspetti e meccaniche ma resta un'esperienza molto più classica rispetto ai giochi Larian.

Diz-Buster
08-10-2019, 19:14
Guarda che è di quello che parlava.....

oooops :ops: vero.....quello l'ho anche già comprato!

Comunque secondo te i divinity restano complessivamente migliori? Scusa se banalizzo ma alla fine la piacevolezza di gioco...anche se con mille sfumature...resta una.

Jon Irenicus
08-10-2019, 19:28
Guarda lo hai veramente stroncato ! :) :eek: Mi è passata completamente la voglia di giocarci.:Puke:
Ma le stesse critiche le fai anche su Pillars 1?
Secondo te tra Pillars 1 Pillars 2 Divinity 1 e Divinity 2 come li metteresti in classifica di gradimento?

Evvvai!
Come dice Darkless alla il paragone con DoS lascia il tempo che trova, anzi, non era nemmeno un paragone ma uno sfogo mio personale che fatico coi giochi non a turni. Come atmosfera, per dire, preferisco Pillars di sicuro. C'è anche da dire che, in effetti, sulla rece mi sono un po' concentrato su quello che non mi andava molto.
Giocandolo a difficoltà massima non so se gli scontri si diversifchino di più (cambia numero e tipo di mostri, con quella max anche le statistiche dei mostri), di sicuro c'è da ottimizzare e magari ci si prende di più, solo che mi vien male a pensare di fare certi livelli zeppi di mostri a rilento (cosa che mi capitò con Icewind Dale 2, lo inizia ad Heart of Fury, dopo un po' abbandonato perchè usavo sempre la stessa tattica e mi stufai).
Poi è personale, ho un amico codexiano che preferisce Pillars a DoS e dice che Pillars 2 è meglio dell'1 (da quanto ho capito si può fare molto più casino con le builds)... Cmq Pillars 2 e DoS 2 non li ho giocati.
Per i gusti miei DoS sicuramente. Anche a livello di quest, adesso con la mia memoria mi ricordo pochissimo ma qualcuna in cui sbattere la testa c'era, Pillars no. Non che Baldur's Gate sia stato poi tanto diverso sulle cose che critico però varie cose le faceva meglio, in Baldur's poi mi vien da dire che la somma è superiore alle parti, in Pillars no.
Poi se ce l'hai giocalo lo stesso, magari proprio perchè ti ho calato le aspettative e te lo godi di più.:D

Darkless
08-10-2019, 20:09
ho un amico codexiano che preferisce Pillars a DoS


Non dirlo in giro o lo cacciano dal Codex :asd:


e dice che Pillars 2 è meglio dell'1 (da quanto ho capito si può fare molto più casino con le builds)

Non è che "puoi fare più casino". E' il gioco stesso ad essere un caos con letteralmente centinaia di combinazioni, bilanciamento a ramengo e pg multiclasse che diventano overpowa in breve tempo :asd:

P.S. Icewind Dale 2 lo sto rigiocando per la terza volta proprio ora. Prima m'ero fatto la Enhanced del primo a difficoltà massima (non heart of fury). Paradossalmente dopo aver sputato sangue in diversi frangenti l'aver raggiunto livelli parecchio più alti m'ha facilitato moltissimo la vita nel finale di TotLM. Le guardie spettrali, normalmente cazzutissime, si dissolvevano come neve al sole davanti al turn undead del paladino e del chierico. Ho ripulito il castello semplicemente camminando :asd:

FrancoBit
09-10-2019, 08:37
Come dice Darkless alla il paragone con DoS lascia il tempo che trova, anzi, non era nemmeno un paragone ma uno sfogo mio personale che fatico coi giochi non a turni. Come atmosfera, per dire, preferisco Pillars di sicuro. C'è anche da dire che, in effetti, sulla rece mi sono un po' concentrato su quello che non mi andava molto.
Giocandolo a difficoltà massima non so se gli scontri si diversifchino di più (cambia numero e tipo di mostri, con quella max anche le statistiche dei mostri), di sicuro c'è da ottimizzare e magari ci si prende di più, solo che mi vien male a pensare di fare certi livelli zeppi di mostri a rilento (cosa che mi capitò con Icewind Dale 2, lo inizia ad Heart of Fury, dopo un po' abbandonato perchè usavo sempre la stessa tattica e mi stufai).
Poi è personale, ho un amico codexiano che preferisce Pillars a DoS e dice che Pillars 2 è meglio dell'1 (da quanto ho capito si può fare molto più casino con le builds)... Cmq Pillars 2 e DoS 2 non li ho giocati.
Per i gusti miei DoS sicuramente. Anche a livello di quest, adesso con la mia memoria mi ricordo pochissimo ma qualcuna in cui sbattere la testa c'era, Pillars no. Non che Baldur's Gate sia stato poi tanto diverso sulle cose che critico però varie cose le faceva meglio, in Baldur's poi mi vien da dire che la somma è superiore alle parti, in Pillars no.
Poi se ce l'hai giocalo lo stesso, magari proprio perchè ti ho calato le aspettative e te lo godi di più.:D

Beh, se non hai giocato DoS2 e invochi un gioco dell Ma.... a turni, ce l'hai li pronto che ti aspetta, vale la pena almeno quanto il primo, io li ho finiti entrambi in coop con amici e mi sono piaciuti tantissimo

Jon Irenicus
09-10-2019, 23:31
Non dirlo in giro o lo cacciano dal Codex :asd:
Dovrei sputtanarlo in pubblico e fargli attaccare un bel dumbfuck sotto il nickname.:asd:
Beh, se non hai giocato DoS2 e invochi un gioco dell Ma.... a turni, ce l'hai li pronto che ti aspetta, vale la pena almeno quanto il primo, io li ho finiti entrambi in coop con amici e mi sono piaciuti tantissimoE' solo questione di tempo che lo prenda.

PS: non c'entra niente, ma di rpg il 15 esce Disco Elysium... Speriamo bene...

ticchi
13-10-2019, 06:05
Finito Daymare: 1998. Gran gioco, ricalca molto Resident Evil 2 ma l'ho trovato anche più tosto come difficoltà. Da giocare rigorosamente di notte con le cuffie...

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Jon Irenicus
19-10-2019, 23:53
Finito Ash Of Gods: Redemption, 25 ore.
E' un clone di The Banner Saga, anche abbastanza spudorato.
Basta guardare le immagini. E c'è la vitalità e l'energia. E 2 dei protagonisti sono padre e figlia. E il padre ha la barba. E segue diverse (3) linee di storia con personaggi diversi che si intrecciano. E ci sono gli eventi durante la storia con, supposte, scelte e conseguenze. E lo stile grafico è un po' cartonesco. E si viaggia con risorse che si consumano. Pure il finale ha vari richiami.
Aggiungo che: i disegni di The Banner Saga li preferisco, questi, anche se a tratti offrono eccellenti scorci, mi sembrano un po' più asettici. Però lo stile di TBS mi piace un sacco.
Scelte e conseguenze spesso sono discutibili su TBS e qui paiono, come dire, fatti più alla cazzo. Non si capisce perchè certe linee di dialogo modifichino la lealtà dei personaggi. Non si capisce assolutamente cosa cambi in gran parte delle risposte importanti (c'è il simbolo di una penna).
Non è nemmeno sempre coerentissimo nei dettagli dei dialoghi, ma si sopravvive.
Gli upgrade delle unità sembrano messi un po' a caso per far numero.
Le unità sono ok anche se non bilanciatissime.
L'ia non è niente di che, m'è parso che verso la fine si sia fatta un po' più bastarda, non so se dovuto al progresso del gioco, se per una scelta fatta ingame o solo per impressione mia.
Ho fatto partire il multiplayer per curiosità e ho visto che ci sono delle features work in progress.

Gli scontri hanno questa particolarità: si alterna il giocatore e il computer. Mi spiego: sei 5 contro 1? Frega niente, muovi tu un personaggio, poi tocca al pc e poi di nuovo a te. Non m'è venuto in mente di provare a mettere magari solo 1 o 2 unità overpowa per vedere come si andava...

Detto così pare un plagio ed un disatro.
Però non è malaccio dai.
La storia è valida e assolve al suo scopo.
I personaggi, magari non particolarmente profondi, sono ben caratterizzati.
Graficamente comunque risulta gradevole sebbene a volte paia un po' scarno e le musiche sono belle. Di sicuro l'atmosfera è ottima e probabilmente è la cosa riuscita meglio del gioco.
Alla fine il combattimento, anche se semplice e con qualcosa di discutibile (per esempio energia e vitalità sono gestiti in modo più interessante in TBS), risulta comunque essere tattico.

Ha anche qualcosa di diverso: ci sono delle carte da usare come incantesimi e nella mappa si può scegliere che strada prendere (cambia gli incontri e, credo quanto tempo ci si metta ad arrivare ad una meta). E dura il doppio. E la figlia è una spadaccina e non un'arciera.:asd:

Lo consiglio? Ni. Se non è piaciuto The Banner Saga, lasciate stare. A me The Banner Saga è piaciuto molto per cui ad Ash Of Gods ci ho giocato anche volentieri e alla fine non mi pento di averlo fatto. Di certo non è un capolavoro e non vuole esserlo.

alexbilly
20-10-2019, 08:32
Quindi dovessi consigliare uno dei due, diresti banner saga?

Inviato dal mio ASUS_Z00A utilizzando Tapatalk

Jon Irenicus
20-10-2019, 09:43
Decisamente.

Diz-Buster
25-10-2019, 15:34
Lo Strigo è lo Strigo.
Sarà che con il mio backlog pauroso mi trovo a giocare sempre titoli molto datati (con il vantaggio di trovare sempre giochi ultra perfezionati a pochi spicci) ma a me la grafica mi è parsa superba. Eppure parliamo di un gioco del 2011.
Ma la cosa più bella è che l'aspetto visivo non è neanche la cosa migliore.
Geralt è un personaggio estremamente magnetico e assolutamente credibile.
Grazie forse alla derivazione dai romanzi di Andrzej Sapkowski ci si trova immersi in una storia di una notevole complessità ( a tratti ho faticato a seguirla) in cui le scelte implicano percorsi diversi.
La crescita del personaggio è appagante sia nel crafting che nelle abilità . Il combattimento richiede un minimo di strategia.
Giocato al livello normale poichè non amo assolutamente stare li a scartavetrarmi le palle per procedere con l'avventura, ho impiegato una sessantina di ore per finirlo, anche perchè sono io lento di mio.
Nota di merito finale, quella spolveratina di erotismo che permea il suo rapporto con le maghe e che me lo rende, se possibile ancora più simpatico. ;)

albys
25-10-2019, 17:49
Concordo, finito anche io pochi mesi fa (in oltre 75 ore, quindi sono ben più lento di te :) ) e con piena soddisfazione per gli stessi tuoi motivi.
Ci sono a tratti anche delle ottime trovate e dialoghi assai riusciti.
Invecchiato bene, sì sì.

Che via hai seguito? Roche o Iorveth?
Io quella di Iorveth (e non mi sono affatto pentito). Poi finito il gioco ho ricaricato il salvataggio prima del bivio di scelta e provato anche la via di Roche, assai interessante per il finale a Flotsam, ma una volta all'accampamento (atto II) ho mollato perchè comunque volevo tenere nella memoria e come scelte quelle che avevo già fatto, "riscrivere certe situazioni o eventi non mi piaceva: questo è un aspetto molto soggettivo, ovviamente, perchè ha i suoi pregi poter giocare due volte (almeno) con soddisfazione lo stesso gioco. A me però piace aver giocato la storia dello Strigo nel modo in cui è andata al primo colpo (e sarà infatti quello il save che porterò nel terzo capitolo).

Diz-Buster
25-10-2019, 18:59
Che via hai seguito? Roche o Iorveth?
Io quella di Iorveth (e non mi sono affatto pentito).....

Mah questa storia della rigiocabilità per me non ha senso...proprio per quello che dici tu ossia il sapore della storia deve essere uno. E poi dopo sessanta ore della vita mia buttata su un titolo devo necessariamente cambiare.

Ho seguito la strada di Iorveth. Mi sembrava più coerente col personaggio e poi volevo correre appresso a Triss...:oink: ;) :eek: .
Ste maghe sono da sturbo...;) ;)

albys
25-10-2019, 21:50
Vero. A me piacevano tutte. :D

Viridian
26-10-2019, 01:31
concordo con voi, the witcher 2 è tanta roba

io mi ero fatto un salvataggio al bivio e poi l'avevo finito due volte nelle due vie diverse, altrimenti mi sembrava di fare solo mezzo gioco.

Ho preferito la via di Iorveth, non fosse altro perchè trovo che sia un personaggio veramente carismatico e molto ben riuscito

albys
26-10-2019, 08:00
E seguendo quella via, c'è la scena spettacolare a Vergen quando Iorveth e i suoi rompono l'assedio a suon di frecce

Jon Irenicus
30-10-2019, 22:13
Ho finito Hard West. 23 ore di cui 4 il DLC prendendosela comoda.
E' un tattico a turni in stile XCOM ambientato in un western soprannaturale. Inizialmente tale aspetto fantastico mi aveva lasciato perplesso, poi, tutto sommato, s'è fatto piacere.
Ovviamente è più semplice di XCOM, i personaggi non livellano e non c'è la base, anche se offre qualcosetta oltre solo gli scontri.
Le basi del gioco sono decisamente buone: gli scontri sono fatti bene, bella l'atmosfera e le musiche, graficamente è ok.
Perde un po' negli aspetti secondari: le fasi esplorative sono un po' messe alla bell'è meglio, con qualche buona idea ma raramente incisiva.
Il fatto è che il gioco può essere diviso in 4 minicampagne nella stessa ambientazione più il DLC. Il problema è che queste minicampagne sono composte da scenari legati solo dalla trama ma non si mantiene alcun progresso. Non che i personaggi livellino, però si resettano compagni e oggetti. Inoltre, tra uno scenario e l'altro ci sono meccaniche esplorative diverse, se da un lato la varietà non fa male, dall'altro risulta un po' disomogeneo.
Gli scenari sono composti da scontri ed esplorazione, con qualche scelta e una blanda gestione delle risorse. Ci sono obiettivi secondari. Un altro problema è che, a volte, fare sti obiettivi, non ha sto impatto ingame.
Sebbeme il gioco non venga rovinato da queste mancanze lascia un po' l'amaro in bocca perchè poteva essere più ambizioso.
Detto questo la parte tattica funziona molto bene, con coperture, armi varie (nulla di troppo fantasioso, ma tanto basta). A difficoltà normale l'ho trovato molto facile (a parte una missione del DLC che l'ho reiniziata varie volte, ma una volta partita bene è andata al primo colpo). Ho apprezzato il fatto che le armi hanno un bel raggio d'azione. Le mappe non sono grandissime e le armi credo coprano tutta l'area. Essendo però complesse non c'è la visibilità per farlo, a volte però succede di mirare quasi da una parte all'altra. In certe missioni si inizia che è tutto pacifico e si può girare la mappa tentando di non allertare i nemici con una sorta di stealth blando. Può far comodo per certi obiettivi e per posizionarsi meglio.
Un tocco di classe sono i buff sotto forma di carta da gioco: una carta in sè dà un certo bonus e delle abilità passive o attive e facendo combinazioni del poker si hanno bonus aggiuntivi. Per esempio aver una coppia dà un bonus al movimento, un poker alla precisione. Senza essere la rivoluzione dell'anno, questo sistema assolve al suo dovere con stile.
Il DLC è uno scenario unico con qualità adeguata al resto del gioco e un reskin delle carte che ne cambia un po' la meccanica.
La narrazione è relativamente semplice senza avere muri di testo e la storia ha dei begli intrecci con qualche colpo di scena, buoni i personaggi che sono interessanti e, spesso, moralmente discutibili a dir poco.

Tecnicamente qualche sbavatura ce l'ha: un paio di volte mi son spariti gli obiettivi, uscendo e riaccedendo si è sistemato. Un paio di volte ho dovuto cercare l'ultimo nemico setacciando un po' la mappa. Ogni tanto il turno dei nemici non è stato proprio velocissimo. Sono tutte inezie. L'unica cosa un po' fastidiosa è che molto spesso l'inventario si inchiodava anche per 10 secondi, generalmente appena l'aprivo, senza lasciarmi scegliere niente. Non so se sia un bug conosciuto o una cosa mia. Comunque niente che rovini realmente il gioco.

Adesso sta a 1,99€ il gioco base e 0,59€ il DLC: pur non essendo un titolo irrinunciabile è un buon gioco per gli appassionati di tattica a turni e, specialmente se piace l'ambientazione, mi sento di consigliarlo a chi apprezza il genere.

Diz-Buster
01-11-2019, 10:03
Scusa Jon , visto che ho capito che sei un Guru degli Strategici a Turni, escludendo Civilization e XCOM ci fai una lista dei tuoi Best 5?

Scuste l'OT ma questo thread serve anche a trarre inspirazione su cosa comprare.

doctor who ?
01-11-2019, 11:59
Scusa Jon , visto che ho capito che sei un Guru degli Strategici a Turni, escludendo Civilization e XCOM ci fai una lista dei tuoi Best 5?

Scuste l'OT ma questo thread serve anche a trarre inspirazione su cosa comprare.

Non tanto per la componente di combattimento a turni, ma per il gioco in generale, gli shadowrun sono carucci

Roland74Fun
01-11-2019, 14:26
Finito Cube2 avuto un regalo su epic.

Un gioco veramente intrigante e piacevole. Pieno di tanti enigmi e rompicapo per mettere alla prova la nostra intelligenza.
Bello anche da vedere con degli effetti di illuminazione e riflessi davvero niente male.

Jon Irenicus
01-11-2019, 14:37
Scusa Jon , visto che ho capito che sei un Guru degli Strategici a Turni, escludendo Civilization e XCOM ci fai una lista dei tuoi Best 5?

Scuste l'OT ma questo thread serve anche a trarre inspirazione su cosa comprare.
No beh, ne ho giocato qualcuno in sti ultimi anni (tattici per giunta, di strategici solo Kings Bounty: the legend e Fantasy Wars, di vecchie glorie tipo i primi XCOM o Jagged Alliance poi manco uno), ma c'è chi ne sa molto più di me, tempo addietro nemmeno li giocavo. Fa conto che titoli stile Civilization non ne ho proprio mai giocati.

Senza fare una top 5 posso dire dei titoli isometrici che magari non sono famosissimi ma meritano. Appoggio l'idea perchè, in fondo, sto thread serve anche per trovare cosa giocare. Se vuoi replicare con titoli che consigli leggerò volentieri. In fondo cmq sono mini rece di giochi che bene o male ho finito.

Su tutti questo: Knights of The Chalice
E' di 10 anni fa con la grafica di 25 ed è uscito da poco su Steam. E' anche caro ed essendo recente non so a quando uno sconto come si deve.
E' il classico tattico a turni mascherato da rpg.
Impostazione classicissima, quasi banale, party da 4, regole basate su ogl srd 3.5, semplificate su certe cose.
Secondo me è eccellente per questo:
Il regolamento è un po' semplificato, ci sono solo 3 classi (guerriero, mago e chierico), non ci sono skill, tratta cose come immunità alla magia con regole in house... Però, per dire, implementa la lotta che può essere effettivamente usata, per esempio, per bloccare un incantatore che altrimenti scatenerebbe peste e distruzione. Ma non è come molti titoli basati su D&D che devono implementare tutto a costo di mettere roba inutile che non usa nessuno. E cmq profondità e opzioni non mancano assolutamente, anzi.
I nemici non hanno immunità strane, per dire, su Baldur's Gate e simili il charme diventava inutile perchè ad un certo punto non funzionava su nessuno. Qua ho usato dominare mostri con successo nello scontro finale. Ma non è che per questo sia facile, anzi, ci sono scontri piuttosto difficili (dipende anche da come si compone il party, io avevo 2 guerrieri, con 2 maghi avrei avuto vita più facile).
Insomma, è ottimamente bilanciato, e, grosso modo, quello che c'è ha un uso effettivo. Inoltre gli scontri non sono filler, tranne un'area che cmq era un piacere scatenare inferno e malanni contro mostri di medio alto livello.
Inoltre è veloce da giocare: non manca per niente di profondità ma si gioca veramente veloce, specie se si imparano le scorciatoie da tastiera. L'help ingame è da manuale.
L'inganno? Basta guardar le foto, non invita tanto la grafica e le scritte sono un pugno in un occhio.
Questo lo metterei come il gioco a turni che vince come rapporto tra immediatezza, profondità e velocità forse.
Il 2 dovrebbe uscire prima della fine del mondo e dovrebbe essere ben più complesso ma anche più inguardabile (se mi legge Darkless so già che avrà qualcosa da dire in merito :asd:).
NOTA BENE: ha un demo che è un'avventura che non c'è nella campagna, da giocare senza se e senza ma imho.
Se mai ci giocherai prendi assolutamente la magia irresistible dance, non so se senza avrei superato un certo scontro...

Battle Brothers: non ci ho giocato tanto ma merita, poi lo stile grafico è molto bello secondo me.

The Age of Decadence: particolarissimo e sopraffino. Per me uno dei migliori rpg degli ultimi anni. Ed è un rpg vero, mooooolto incentrato sulle build e con un combattimento interessante. Se vuoi c'è Dungeon Rats che ne è la versione tattica con party, bello ma AoD è quello da giocare prima.

In fondo ci metto anche un titolo, secondo me, un po' bistrattato: il primo Blackguards. La gente se l'è presa a male per come vegono trattati i compagni, diciamo (qualcuno ad un certo punto non è più disponibile mandando in malora gli equilibri del gruppo). Workaround (spoiler leggibilissimo):pg principale come arciere. Se un po' mago anche meglio, io feci arciere e basta cmqPerò è veramente ottimo come scontri.

Nhirlathothep
01-11-2019, 16:22
...

facendo il pg principale mago in blackguard che problemi avrò?

T_zi
01-11-2019, 16:28
facendo il pg principale mago in blackguard che problemi avrò?

Incontrerai un companion mago obbligatorio sin da subito

No beh, ne ho giocato qualcuno in sti ultimi anni (tattici per giunta, di strategici solo Kings Bounty: the legend e Fantasy Wars, di vecchie glorie tipo i primi XCOM o Jagged Alliance poi manco uno), ma c'è chi ne sa molto più di me, tempo addietro nemmeno li giocavo. Fa conto che titoli stile Civilization non ne ho proprio mai giocati.

Senza fare una top 5 posso dire dei titoli isometrici che magari non sono famosissimi ma meritano. Appoggio l'idea perchè, in fondo, sto thread serve anche per trovare cosa giocare. Se vuoi replicare con titoli che consigli leggerò volentieri. In fondo cmq sono mini rece di giochi che bene o male ho finito.

Su tutti questo: Knights of The Chalice
E' di 10 anni fa con la grafica di 25 ed è uscito da poco su Steam. E' anche caro ed essendo recente non so a quando uno sconto come si deve.
E' il classico tattico a turni mascherato da rpg.
Impostazione classicissima, quasi banale, party da 4, regole basate su ogl srd 3.5, semplificate su certe cose.
Secondo me è eccellente per questo:
Il regolamento è un po' semplificato, ci sono solo 3 classi (guerriero, mago e chierico), non ci sono skill, tratta cose come immunità alla magia con regole in house... Però, per dire, implementa la lotta che può essere effettivamente usata, per esempio, per bloccare un incantatore che altrimenti scatenerebbe peste e distruzione. Ma non è come molti titoli basati su D&D che devono implementare tutto a costo di mettere roba inutile che non usa nessuno. E cmq profondità e opzioni non mancano assolutamente, anzi.
I nemici non hanno immunità strane, per dire, su Baldur's Gate e simili il charme diventava inutile perchè ad un certo punto non funzionava su nessuno. Qua ho usato dominare mostri con successo nello scontro finale. Ma non è che per questo sia facile, anzi, ci sono scontri piuttosto difficili (dipende anche da come si compone il party, io avevo 2 guerrieri, con 2 maghi avrei avuto vita più facile).
Insomma, è ottimamente bilanciato, e, grosso modo, quello che c'è ha un uso effettivo. Inoltre gli scontri non sono filler, tranne un'area che cmq era un piacere scatenare inferno e malanni contro mostri di medio alto livello.
Inoltre è veloce da giocare: non manca per niente di profondità ma si gioca veramente veloce, specie se si imparano le scorciatoie da tastiera. L'help ingame è da manuale.
L'inganno? Basta guardar le foto, non invita tanto la grafica e le scritte sono un pugno in un occhio.
Questo lo metterei come il gioco a turni che vince come rapporto tra immediatezza, profondità e velocità forse.
Il 2 dovrebbe uscire prima della fine del mondo e dovrebbe essere ben più complesso ma anche più inguardabile (se mi legge Darkless so già che avrà qualcosa da dire in merito :asd:).
NOTA BENE: ha un demo che è un'avventura che non c'è nella campagna, da giocare senza se e senza ma imho.
Se mai ci giocherai prendi assolutamente la magia irresistible dance, non so se senza avrei superato un certo scontro...

Battle Brothers: non ci ho giocato tanto ma merita, poi lo stile grafico è molto bello secondo me.

The Age of Decadence: particolarissimo e sopraffino. Per me uno dei migliori rpg degli ultimi anni. Ed è un rpg vero, mooooolto incentrato sulle build e con un combattimento interessante. Se vuoi c'è Dungeon Rats che ne è la versione tattica con party, bello ma AoD è quello da giocare prima.

In fondo ci metto anche un titolo, secondo me, un po' bistrattato: il primo Blackguards. La gente se l'è presa a male per come vegono trattati i compagni, diciamo (qualcuno ad un certo punto non è più disponibile mandando in malora gli equilibri del gruppo). Workaround (spoiler leggibilissimo):pg principale come arciere. Se un po' mago anche meglio, io feci arciere e basta cmqPerò è veramente ottimo come scontri.

Quoto su battle brothers

Diz-Buster
01-11-2019, 18:50
Non tanto per la componente di combattimento a turni, ma per il gioco in generale, gli shadowrun sono carucci

Li ho tutti in libreria ma ho giocato solo il primo...Shadowrun returns che però ho abbandonato abbastanza presto...magari provo a ricaricarlo.


Senza fare una top 5

Su tutti questo: Knights of The Chalice


Battle Brothers

The Age of Decadence
Dungeon Rats


In fondo ci metto anche un titolo, secondo me, un po' bistrattato: il primo Blackguards.

Ok Grazie me li guardo.

Jon Irenicus
01-11-2019, 19:00
facendo il pg principale mago in blackguard che problemi avrò?Come dice TZI e sostanzialmente si ha sempre un mago e un guerriero. Il mago è utilissimo ma conviene più per buff e debuff, che sono molto forti, che per danno. Il guerriero verso la fine fa bei danni ma inizialmente mi pare l'arciere faccia meglio, inoltre i livelli sono abbastanza complessi per cui magari qualcuno deve fare un po' di giro per arrivare ad un punto e l'arciere fa comodo, con skill tipo tirare 3 freccie e un buff preciso del mago. Probabilmente un arciere con la possibilità di lanciare qualche magia di supporto è anche meglio. Almeno così si hanno i 3 archetipi sempre presenti.
Li ho tutti in libreria ma ho giocato solo il primo...Shadowrun returns che però ho abbandonato abbastanza presto...magari provo a ricaricarlo.
Dragonfall è decisamente il più bello dei 3. Come giocabilità è onesto (Wasteland 2 è meglio sotto st'aspetto) però è molto ben scritto, i personaggi sono interessanti, in generale l'atmosfera è ottima ed è coinvolgente.
Ok Grazie me li guardo.
Blackguards veniva un euro fino un paio d'ore fa... Cmq c'è il demo.

Diz-Buster
02-11-2019, 09:22
FA-VO-LO-SO.
Faccio prima a dire cosa non è.
Avete presente quei giochi in cui ti dicono "Ci sono tantissime cose da fare..." peccato che si omette di dire che quelle cose sono un gran rottura di C@gli@ni farle? Questo non è Edith Finch.

Avete presente quando per assoluta mancanza di fantasia si stravolge completamente il senso delle cose...tipo "La pagina Facebook di Luce verde mobilità"...questo non è Edith Finch.

Allora cos'è?.

E' un percorso delle meraviglie attraverso luoghi della memoria ...una gita in barca dove la corrente vi porta a godere dei continui colpi di genio del team di sviluppo...è come una attrazione da luna park dove una volta scesi dalla vettura andate subito a rimettervi in coda come Ratatouille a Disneyland Paris.

Prodotto ricevuto gratis da Epic Store...invece sicuramente avrei dovuto pagarlo perchè gente come questa ti fa capire che ci può essere ancora qualcosa che ti stupisce.

Roland74Fun
02-11-2019, 09:50
Finito anche Max Payne 3.
Un gioco un po' datato ma che sembra uscito oggi.

Una storia avvincente, ricca di colpi di scena.
Ma il vero corpus sta nei combattimenti. Sparare, sparare, sparare con tanta ingnoranza. Non c'è un momento per riflettere sugli eventi, finita una sparatoria 10 secondi di intermezzo per cambiare stanza, due battute e via con un altro scontro.
Ambientazioni varie e colorate realizzate in modo maniacale. Qualcosa che ha dell'incredibile ma in fin dei conti parliamo di Rockstar.
La favela in particolare è realizzata in modo commuovente.

Ora devo completare altre due o tre giochi in sospeso prima di cominciare RDR2 martedì.

Nhirlathothep
02-11-2019, 10:59
Incontrerai un companion mago obbligatorio sin da subito



Quoto su battle brothers

Come dice TZI e sostanzialmente si ha sempre un mago e un guerriero. Il mago è utilissimo ma conviene più per buff e debuff, che sono molto forti, che per danno. Il guerriero verso la fine fa bei danni ma inizialmente mi pare l'arciere faccia meglio, inoltre i livelli sono abbastanza complessi per cui magari qualcuno deve fare un po' di giro per arrivare ad un punto e l'arciere fa comodo, con skill tipo tirare 3 freccie e un buff preciso del mago. Probabilmente un arciere con la possibilità di lanciare qualche magia di supporto è anche meglio. Almeno così si hanno i 3 archetipi sempre presenti.

Dragonfall è decisamente il più bello dei 3. Come giocabilità è onesto (Wasteland 2 è meglio sotto st'aspetto) però è molto ben scritto, i personaggi sono interessanti, in generale l'atmosfera è ottima ed è coinvolgente.

Blackguards veniva un euro fino un paio d'ore fa... Cmq c'è il demo.

(lo avevo iniziato e messo in sospeso tempo fa, ma conto di finirlo . mi piaceva, ma ora cerco solo giochi brevi)

si, avevo notato che eravamo da subito 2 mage, ma in pratica è solo più difficile?
non la considero una cosa negativa
non ci sono problemi seri tipo situazioni in cui si è bloccati (esempio uno scontro completamente immune a tutti i tipi di magia che ti blocca per sempre)

Jon Irenicus
02-11-2019, 21:14
Non che io ricordi, però è difficile con delle belle punte, meglio non complicarsi la vita.

Jon Irenicus
11-11-2019, 00:57
Finito Torment: Tides of Numenera. 35 ore.

Non so dire se è un brutto gioco che si maschera da bel gioco che si maschera da brutto gioco. O se è un bel gioco che si maschera da brutto gioco che si maschera male da bel gioco.
Allora, lasciamo completamente perdere il Torment nel titolo, non deve interessarci.
Ha cose buone, molto buone e ottime. E altre proprio per niente.
Un po' di fatti:
-il combat non offre spunti interessanti ed è lento, quasi estenuante. Per fortuna non ce n'è molto
-non è un gioco massiccio con gazzilioni di quest e le mappe sono piuttosto piccole
-c'è tanto da leggere, gran parte del gioco si perde li

Per cui partiamo dalla scrittura, visto che è gran parte del gioco.
Buona. Molto buona. A tratti proprio eccellente, qualche sbavatura ma poco rilevante. Usata male. Esempio di come non usarla, quasi da manuale in certi casi. Ci sono un sacco di personaggi interessanti con ottimi spunti. Spesso risulta il tutto inconcludente e fine a sè stesso. E spesso con contenuti discutibili:
a gran parte dei personaggi si può chiedere chi sono, da dove vengono, spesso e altro. Si è un po' bombardati di backgound evitabile. E a volte di domande di cui, se non ci fossero, non se ne sentirebbe la mancanza con risposte anche meno memorabili.
C'è anche un discreto numero di personaggi che parla in modo molto criptico.
Ah e le descrizioni. Anche qui c'è un abuso: se uno cambia espressione, muove gli occhi, distoglie lo sguardo... Troppo.
Anche chi non parla in modo criptico (che parla con una grammatica coerente senza frasi buttate la) spesso dà risposte oscure. Si può far ripetere la frase col risultato che, magari, 5 righe di sproloqui sono riassunte in 1.
Perchè, ripeto, tante cose sono fine a sè stesse e non utili al gioco. Può anche andar bene fino ad un certo punto, qua si è un po' perso il senso della misura.
Oppure, e questa è proprio bella, gli si chiede a qualcuno:
puoi far questo così cosà?
Risposta: no perchè qua e la.
Sicuro?
Risposta 2: si si, son sicuro.
Insomma non è che, come avrete capito, manchi da leggere, non è che c'era bisogno di sta roba.
Qua c'è un ottimo esempio di questa cosa: https://www.youtube.com/watch?v=uWQIXHlGxZ0

Come scelte conseguenze è.... Ok. Che non è ok perchè forse era da aspettarsi di più. Le quest possono si essere risolte con skill diverse (che non sono tante) ma spesso si tratta di conseguenze locali. A lungo termine non c'è tantissimo. C'è il discorso delle tides che sono un po' degli allineamenti. Onestamente non mi pare incidano più di tanto (ho visto un dialogo alla fine che si basava su sta cosa, ma mi stupirei se sarebbe cambiato altro a parte qualche linea di dialogo).
La reattività del mondo non è certo un punto forte.

Anche il level up è strano. Ogni livello si scelgono skill, punti statistica e altro. Ma mica tutto assieme. Ogni livello è diviso in 4 sottolivelli in cui si sceglie cosa livellare di ste cose (in pratica si sceglie prima cosa livellare, alla fine si livella tutto). Non ho capito sta scelta, abbastanza irrilevante.

Qualche bug ce l'ha. A parte problemini di interfaccia che mi hanno fatto riavviare il gioco (rari, non critici), non ho finito una quest perchè il gioco non si accorgeva. Bug noto da quando è uscito e mai del tutto risolto. Diciamo che non essendo massiccio come gioco mi sarei aspettato più pulizia.

Musicalmente è ok, ci sono musiche adeguate e non invasive.

A parte questo l'ambientazione è meravigliosa (cosa che un po' fa anche venire più i nervi). Ci ho visto un po' di Picnic Sul Ciglio Della Strada e decisamente il Libro Del Nuovo Sole (e in effetti Avellone se l'è riletto apposta. OT: se non lo conoscete rimediate che è una lettura sopraffina). Boh a me è piaciuta veramente tanto e anche artisticamente i fondali sono tra i più belli che abbia mai visto. Anche le icone sono molto belle in generale (i ritratti ok e non m'è piaciuto quello del protagonista, nemmeno adatto alla voce).
La scrittura, seppur "pachidermica", è comunque generalmente di livello, coi vari personaggi che hanno uno stile di "parlata" coerente e caratterizzato. Ci sono vari personaggi con veramente ottimi spunti e storie interessanti.
Anche la storia in sè merita. E non poco. Anche se un po' i furbetto l'hanno fatto, è capitato di poter fare scelte diverse anche importanti per aver lo stesso risultato. Il finale è a scelta multipla ma non so quanto la storia pregressa conti. E, oltretutto, per gran parte del gioco si raccoglie qualche indizio senza sviluppare molto la quest principale.
L'atmosfera in generale è veramente notevole comunque.

Insomma, in definitiva è un gioco che da un punto di vista è stato sviluppato troppo per cose inutili o evitabili (non ho seguito lo sviluppo, a pensar male sarebbe da pensare che possa essere stato un facile riempitivo) e che avrebbe meritato un miglior utilizzo delle risorse (tagliare sulle righe da leggere e sul combattimento per aver quest e scelte e conseguenze più complesse), perchè, ripeto, ambientazione, storia e qualità della scrittura (in media) meritano per davvero.

La recensione è confusionaria più del solito, ma va bene così visto che sto gioco non è facilissimo da seguire.:asd:

Max_R
11-11-2019, 08:36
Finito Torment: Tides of Numenera. 35 ore.

Non so dire se è un brutto gioco che si maschera da bel gioco che si maschera da brutto gioco. O se è un bel gioco che si maschera da brutto gioco che si maschera male da bel gioco.
Allora, lasciamo completamente perdere il Torment nel titolo, non deve interessarci.
Ha cose buone, molto buone e ottime. E altre proprio per niente.
Un po' di fatti:
-il combat non offre spunti interessanti ed è lento, quasi estenuante. Per fortuna non ce n'è molto
-non è un gioco massiccio con gazzilioni di quest e le mappe sono piuttosto piccole
-c'è tanto da leggere, gran parte del gioco si perde li

Per cui partiamo dalla scrittura, visto che è gran parte del gioco.
Buona. Molto buona. A tratti proprio eccellente, qualche sbavatura ma poco rilevante. Usata male. Esempio di come non usarla, quasi da manuale in certi casi. Ci sono un sacco di personaggi interessanti con ottimi spunti. Spesso risulta il tutto inconcludente e fine a sè stesso. E spesso con contenuti discutibili:
a gran parte dei personaggi si può chiedere chi sono, da dove vengono, spesso e altro. Si è un po' bombardati di backgound evitabile. E a volte di domande di cui, se non ci fossero, non se ne sentirebbe la mancanza con risposte anche meno memorabili.
C'è anche un discreto numero di personaggi che parla in modo molto criptico.
Ah e le descrizioni. Anche qui c'è un abuso: se uno cambia espressione, muove gli occhi, distoglie lo sguardo... Troppo.
Anche chi non parla in modo criptico (che parla con una grammatica coerente senza frasi buttate la) spesso dà risposte oscure. Si può far ripetere la frase col risultato che, magari, 5 righe di sproloqui sono riassunte in 1.
Perchè, ripeto, tante cose sono fine a sè stesse e non utili al gioco. Può anche andar bene fino ad un certo punto, qua si è un po' perso il senso della misura.
Oppure, e questa è proprio bella, gli si chiede a qualcuno:
puoi far questo così cosà?
Risposta: no perchè qua e la.
Sicuro?
Risposta 2: si si, son sicuro.
Insomma non è che, come avrete capito, manchi da leggere, non è che c'era bisogno di sta roba.
Qua c'è un ottimo esempio di questa cosa: https://www.youtube.com/watch?v=uWQIXHlGxZ0

Come scelte conseguenze è.... Ok. Che non è ok perchè forse era da aspettarsi di più. Le quest possono si essere risolte con skill diverse (che non sono tante) ma spesso si tratta di conseguenze locali. A lungo termine non c'è tantissimo. C'è il discorso delle tides che sono un po' degli allineamenti. Onestamente non mi pare incidano più di tanto (ho visto un dialogo alla fine che si basava su sta cosa, ma mi stupirei se sarebbe cambiato altro a parte qualche linea di dialogo).
La reattività del mondo non è certo un punto forte.

Anche il level up è strano. Ogni livello si scelgono skill, punti statistica e altro. Ma mica tutto assieme. Ogni livello è diviso in 4 sottolivelli in cui si sceglie cosa livellare di ste cose (in pratica si sceglie prima cosa livellare, alla fine si livella tutto). Non ho capito sta scelta, abbastanza irrilevante.

Qualche bug ce l'ha. A parte problemini di interfaccia che mi hanno fatto riavviare il gioco (rari, non critici), non ho finito una quest perchè il gioco non si accorgeva. Bug noto da quando è uscito e mai del tutto risolto. Diciamo che non essendo massiccio come gioco mi sarei aspettato più pulizia.

Musicalmente è ok, ci sono musiche adeguate e non invasive.

A parte questo l'ambientazione è meravigliosa (cosa che un po' fa anche venire più i nervi). Ci ho visto un po' di Picnic Sul Ciglio Della Strada e decisamente il Libro Del Nuovo Sole (e in effetti Avellone se l'è riletto apposta. OT: se non lo conoscete rimediate che è una lettura sopraffina). Boh a me è piaciuta veramente tanto e anche artisticamente i fondali sono tra i più belli che abbia mai visto. Anche le icone sono molto belle in generale (i ritratti ok e non m'è piaciuto quello del protagonista, nemmeno adatto alla voce).
La scrittura, seppur "pachidermica", è comunque generalmente di livello, coi vari personaggi che hanno uno stile di "parlata" coerente e caratterizzato. Ci sono vari personaggi con veramente ottimi spunti e storie interessanti.
Anche la storia in sè merita. E non poco. Anche se un po' i furbetto l'hanno fatto, è capitato di poter fare scelte diverse anche importanti per aver lo stesso risultato. Il finale è a scelta multipla ma non so quanto la storia pregressa conti. E, oltretutto, per gran parte del gioco si raccoglie qualche indizio senza sviluppare molto la quest principale.
L'atmosfera in generale è veramente notevole comunque.

Insomma, in definitiva è un gioco che da un punto di vista è stato sviluppato troppo per cose inutili o evitabili (non ho seguito lo sviluppo, a pensar male sarebbe da pensare che possa essere stato un facile riempitivo) e che avrebbe meritato un miglior utilizzo delle risorse (tagliare sulle righe da leggere e sul combattimento per aver quest e scelte e conseguenze più complesse), perchè, ripeto, ambientazione, storia e qualità della scrittura (in media) meritano per davvero.

La recensione è confusionaria più del solito, ma va bene così visto che sto gioco non è facilissimo da seguire.:asd:

Grande! Devo dire che l'interfaccia mi disorienta non poco.

Jon Irenicus
11-11-2019, 10:39
Grande! Devo dire che l'interfaccia mi disorienta non poco.L'ho giocato col pad e dopo un po' di spaesamento iniziale non è stato un problena. Cmq per gran parte del tempo si parla, si leggono descrizioni ambientali o si interagisce con elementi, in modo prolisso. È che spesso per interagire con tali elementi il personaggio deve posizionarsi dove vuole lui è non sempre funziona al primo colpo. Il bello è che non e che ste cose sono in funzione di un combattimento, bastava fare un controllo sul raggio di azione dell'interazione rendendolo magari più ampio w con un'animazione in meno. Come per la scrittura, un po' di semplicità in più avrebbe giovato. Non risulta, in ogni caso, un grosso problema.

Diz-Buster
13-11-2019, 21:18
Ho finito Pillars of Eternity con le 2 espansioni, 73 ore....

...ho storto il naso per varie cose,

Le 2 cose che ho, forse, meno sopportato ...

Finito Torment: Tides of Numenera. 35 ore.


-il combat non offre spunti interessanti ed è lento, quasi estenuante. Per fortuna non ce n'è molto
-non è un gioco massiccio con gazzilioni di quest e le mappe sono piuttosto piccole
-c'è tanto da leggere, gran parte del gioco si perde li

.
Oppure, e questa è proprio bella, gli si chiede a qualcuno:
puoi far questo così cosà?
Risposta: no perchè qua e la.
Sicuro?
Risposta 2: si si, son sicuro.
Insomma non è che, come avrete capito, manchi da leggere, non è che c'era bisogno di sta roba.

La recensione è confusionaria più del solito, ma va bene così visto che sto gioco non è facilissimo da seguire.:asd:

:D :D :D

Jon...leggendo le tue recensioni, ho come l'impressione a volte che per te giocare sia quasi una specie di lavoro...e alla fine anche se parli bene di un gioco percepisco che tu ti sia fatto due palle immense a terminarlo...

Per esempio ora sto giocando a Pillars....ma penso che l'abbandonerò presto perchè ho nella mente come tu lo abbia stroncato abbastanza nettamente..
...e quanto tu lo abbia fatto a ragion veduta....;) ;)

Jon Irenicus
14-11-2019, 00:35
:D :D :D

Jon...leggendo le tue recensioni, ho come l'impressione a volte che per te giocare sia quasi una specie di lavoro...e alla fine anche se parli bene di un gioco percepisco che tu ti sia fatto due palle immense a terminarlo...

Per esempio ora sto giocando a Pillars....ma penso che l'abbandonerò presto perchè ho nella mente come tu lo abbia stroncato abbastanza nettamente..
...e quanto tu lo abbia fatto a ragion veduta....;) ;)
Cmq se penso non valga la pena giocare ad un gioco semplicemente non lo finisco.:D Anche se in Pillars e in Torment a volte mi mancava la pazienza di gustarmeli fino in fondo, e qui è colpa mia, non rinnego varie le critiche che ho fatto a sti giochi. Forse è la vecchiaia che avanza che mi fa vedere di più le cose negative.:asd:
Su Pillars vedi tu, magari andando avanti ti prende bene...

Darkless
14-11-2019, 06:39
Cmq se penso non valga la pena giocare ad un gioco semplicemente non lo finisco.:D Anche se in Pillars e in Torment a volte mi mancava la pazienza di gustarmeli fino in fondo, e qui è colpa mia, non rinnego varie le critiche che ho fatto a sti giochi. Forse è la vecchiaia che avanza che mi fa vedere di più le cose negative.:asd:
Su Pillars vedi tu, magari andando avanti ti prende bene...

Io sono arrivato al punto che in caso di kickstarter pledgio tier alti e mi diverto più a studiarmi il lore, leggere le novelle e pianificare il party che non a giocarci.
Sarà l'età che avanza :asd:

Jon Irenicus
14-11-2019, 10:49
Io sono arrivato al punto che in caso di kickstarter pledgio tier alti e mi diverto più a studiarmi il lore, leggere le novelle e pianificare il party che non a giocarci.
Sarà l'età che avanza :asd:Beh, sul pianificare il party no, ma per leggere lore sul serio potrebbe andarti bene Torment. Sicuramente io non ho fatto qualche collegamento tra il vario background che viene tirato contro, per cui è possibile apprezzarlo di più di quanto abbia fatto io. Rimane un trip come gioco. Rimane anche qualche personaggio che risponde in modo irrilevante a varie domande cmq.

Darkless
14-11-2019, 10:55
Beh, sul pianificare il party no, ma per leggere lore sul serio potrebbe andarti bene Torment. Sicuramente io non ho fatto qualche collegamento tra il vario background che viene tirato contro, per cui è possibile apprezzarlo di più di quanto abbia fatto io. Rimane un trip come gioco. Rimane anche qualche personaggio che risponde in modo irrilevante a varie domande cmq.

Già fra novelle, lorebook, e guida ci ho speso 1 mese per la lore del primo Pillars of Eternity :asd:

albys
14-11-2019, 18:17
Ieri ho finito Mass Effect 3, e con esso la saga del comandante Shepard, che iniziai credo 8 anni giocando il primo capitolo della trilogia già in abbondante ritardo rispetto alla data di release.
Beh, non mi sono affatto pentito di aver giocato i 3 Mass Effect con i miei tempi: ho trovato un po' obsoleto solo il primo capitolo (per un eccesso di macchinosità di certe dinamiche e alcuni aspetti grafici), ma che si è comunque fatto giocare per l'indubbio carisma del mondo creato e dei tanti personaggi che già sapevo mi sarei portato nei capitoli successivi.
Ma veniamo a questo ME3: anzitutto sappiate che l'ho giocato in versione quasi completa di DLC (solo il trascurabile Omega non ho comprato), e che mi sono letto decine di pagine del thread ufficiale qui sul forum, con la relativa immensa discussione sul finale del gioco (per certi versi stucchevole quando certi pretendono di avere il finale che si sono immaginati e poi si incazzano se non l'hanno avuto :rolleyes:)
A me ME3 è piaciuto molto, compreso il finale a scelte multiple. L'ho trovato un gioco con le note limitatezze tecniche tipiche della saga (peraltro ridotte nel corso della trilogia) ma con un fascino comunque indiscutibile e alcuni momenti epici o comunque indimenticabili.
Non nascondo di essere addirittura rimasto incantato di fronte a certi passaggi, e di aver passato molti secondi col dito indeciso sul mouse per alcune scelte da compiere che capivo sarebbero state drastiche. E queste sono cose che danno un enorme valore a un gioco.
Poi si può discutere di tutto, ma Bioware ha saputo raccontare una storia enorme che ha catturato me e migliaia di giocatori di ogni età, inventando mondi e razze aliene e fantastici personaggi a cui ci si affeziona (in primis Garrus, il mio più fido compagno di scorribande, e il mitico Mordin, ma anche le dolci Liara e Tali e le carismatiche Samara e Jack, ma pure Javik e Grunt hanno il loro perchè).
E' stata una strada (spaziale) lunghissima, ME3 l'ho concluso in 100 ore (ma comprensive di pause col gioco aperto) a livello 60 (fatto tutto di tutto) e a livello difficoltà estremo.
Io l'ho giocato nel modo in cui dovrebbe essere giocato, ovvero facendo fare a Shepard quello che avrei fatto io in quella determinata situazione, e infatti il finale mi è piaciuto moltissimo (al di là degli eventuali errori di sviluppo della storia) perchè mi ha dato la possibilità di decidere sino in fondo e vedere cosa poi sarebbe successo, con scelte di base finali che magari sì, potevano dare luogo a scene ultime più diversificate e quindi "tecnicamente" convincenti, ma che sono state ben bilanciate evitando di mettere lì solo lieti fine.
Considero Mass Effect come saga una pietra miliare dei videogames, senza se e senza ma. Sono giochi decisamente imperfetti ma fondamentali sotto molti punti di vista.
ME3 è un'ottima chiusura, ha il miglior sistema di combattimento della trilogia, fantastiche "recitazioni" dei suoi protagonisti (al pari degli altri 2) e, ripeto, complessivamente offre momenti molto alti dal punto di vista emotivo.
E anche se non è riuscito al 100% ad andare a segno, ha saputo a mio avviso far intravedere le strepitose possibilità del medium Videogame quando si tratta di raccontare una storia nel modo più avvincente possibile.

Diz-Buster
14-11-2019, 22:58
Bellissima recensione che straborda di passione.
Andromeda lo giocherai?

DoctorT
15-11-2019, 08:44
beh tanto per dire la settimana scorsa ho finito Mass Effect 2 ... l'avevo messo in stand-by per qualche mese perchè come game-play risultava abbastanza ripetitivo però dovevo assolutamente sapere come andava a finire la storia. Comunque concordo su quanto detto da Albys sulla saga in generale ma volevo sottolineare che nonostante abbia già i suoi annetti non sfigura affatto nei confronti dei titoli moderni.

albys
15-11-2019, 14:17
Diz-buster, sì, non l'ho ancora preso ma lo farò, sicuramente.
Non m'importa delle critiche ricevute, voglio vedere con i miei occhi e comunque questo mondo narrativo e questa tipologia di gioco mi piacciono molto. :)

DoctorT, vero, ho trovato sia ME2 che il 3 ancora attuali.

Gnubbolo
17-11-2019, 18:32
per ammazzare il tempo in questi 3 mesi senza internet ho provato/finito qualche titolo Capcom o altri picchiaduro a scorrimento.

Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
1992 CPS-1.5 QSound
inizio gioco UAAAOOO !! bellissimi sprites, bellissime animazioni, ambientazione medioevale.
in teoria dovrebbe essere più bello o tecnicamente avanzato di tutti i titoli precedenti CPS1 con motore di Final Fight, però al di là dei boss ben disegnati, ma banali dal punto di vista dell'animazione, dopo alcuni livelli siamo siamo già nel ripetitivo.
stancamente il gioco prosegue con livelli piattissimi e valanghe di ometti ma sempre gli stessi per 1h ed un quarto :(
un gioco sinceramente mediocre, grandioso se si fossero fermati dopo 3 livelli.
voto 6/10

Captain Commando
1991 CPS-1
una rece è tempo sprecato per chi scrive e chi legge
voto 10/10

Armored Warriors
1994 CPS-2
picchiaduro mecha, CPS-2 al massimo splendore, grafica esagerata, boss esagerati sia nel design che nell'animazione. fluidissimo. il top.
l'ho giocato senza cheats, ma penso che coi cheats sia ancora più bello perchè si possono tenere a vita i "plugin" che si raccolgono via via.. e qua purtroppo bastano pochi colpi per perderli.
voto 10/10 ma solo se piacciono i robottoni.

djmatrix619
17-11-2019, 18:50
Giocati i Golden Axe, io li ho adorati.. belli belli.

bubba99
17-11-2019, 20:34
Ieri ho finito Mass Effect 3
Beh, non mi sono affatto pentito di aver giocato i 3 Mass Effect con i miei tempi: ho trovato un po' obsoleto solo il primo capitolo (per un eccesso di macchinosità di certe dinamiche e alcuni aspetti grafici),.

c'è la mod in continuo aggiornamento MEITUM per il primo che lo porta alla grafica del 2, esiste anche ALOT per 1,2 e 3 ma sinceramente non ne vale la pena per gli ultime due, per lo sbattimento dell'istallazione e perché sono godibili lo stesso.

Vertex
18-11-2019, 12:38
The Surge 2
Evoluzione sotto alcuni aspetti, involuzione sotto altri rispetto al primo episodio. In generale un buon souls-like ma piagato da un comparto grafico non all'altezza. Gameplay e gestione dell'equipaggiamento maggiormente rifinito, ma ambientazioni e level design più blandi rispetto al precedente. In ogni caso merita.

GreedFall
Rpg che ricorda molto un Dragon Age Inquisition in versione AA, quindi più povero di contenuti e più limitato nei movimenti (vedi barriere invisibili e assenza di mezzi di trasporto). Non è malaccio, ma alla lunga tende ad essere tedioso, perché si vede chiaramente che è stato "allungato" artificiosamente. Il combat è abbastanza basilare. Ho usato un mago che una volta ottenute tutte le abilità corrispondenti è op da paura. Praticamente potevo avere la meglio di tutti i nemici utilizzando sempre le stesse mosse, il che non è molto gratificante. I compagni del party servono esclusivamente per le abilità bonus che conferiscono con la loro sola presenza, più che per l'apporto dato in battaglia.
L'ambientazione è ben realizzata, per un titolo non AAA. Il combat come già detto tende a diventare ripetitivo, anche a causa di una scarsa varietà di nemici (molti dei quali sono varianti di quelli incontrati in precedenza). Le quest non sono male nella prima parte del gioco, mentre sul finale veniamo sballonzolati un po' troppo da una parte all'altra della mappa e fino ad arrivare quasi ad odiare la popolazione indigena. Obiettivamente ci sono troppi ma troppi villaggi di nativi.
In definitiva un gioco che tende un po' a stancare sulla distanza, ma che tutto sommato è gradevole, anche perché di action-rpg ultimamente non è che se ne vedono molti...

Far Cry New Dawn
Sostanzialmente un reskin di FC5. Stessa identica mappa ma con setting post apocalittico.
Preso come una sorta di mega DLC non è da buttare se ci è piaciuto il prequel, perché è evidente che non ha né la qualità né i contenuti del predecessore.
La novità più marcata è l'aspetto ruolistico di nemici e armi, anche se in versione soft (ci sono solo 4 livelli), per cui, nonostante i piagnistei che si sentono in giro, è il problema minore di questo gioco.
Un gioco quindi non indispensabile ma che può risultare perfino divertente :eek:

Wolfenstein Youngblood
Indubbiamente il peggiore Wolfenstein di nuova generazione. Anche giocato da soli dobbiamo sorbirci quella palla al piede rappresentata dalla nostra gemella.
La trama è inconsistente. Il gioco si svolge in una Parigi controllata dai nazisti.
Il gioco però non è né open world né lineare come i precedenti episodi. Abbiamo una base da cui partire per le spedizioni rappresentata dalle catacombe parigine (come il sottomarino di Wofenstein II). Ci sono pochissime missioni principali e si svolgono in livelli chiusi accessibili dalle strade di Parigi. Parigi a sua volta è suddivisa in settori chiusi. Ad ogni caricamento di un settore avviene il respawn dei nemici, per cui è frequente doverci spostare da un settore all'altro per poi tornare indietro e vedere i nemici eliminati 5 minuti prima tutti al loro posto come se nulla fosse.
C'è poi il discorso rpg. Il nostro pg cresce con l'esperienza (missioni principali+ secondarie+scontri con nemici), ma lo fanno anche i nemici che livellano insieme a noi. Si trovano in giro comunque i classici nemici col teschio di livello molto superiore.
Le missioni principali avvengono in livelli nuovi, mentre quelle secondarie o nelle strade cittadine o nei livelli delle missioni principali dopo averli completati (qualcuno ha detto Rage? :stordita: ).
In definitiva, in coop può essere anche divertente, ma da soli non è il massimo. Troppo ripetitivo, trama quasi inesistente, mappa troppo spezzettata (sembra un gioco PS2), backtracking costante e respawn ossessivo.

albys
26-11-2019, 17:38
c'è la mod in continuo aggiornamento MEITUM per il primo che lo porta alla grafica del 2, esiste anche ALOT per 1,2 e 3 ma sinceramente non ne vale la pena per gli ultime due, per lo sbattimento dell'istallazione e perché sono godibili lo stesso.

Grazie per la segnalazione, Bubba!
Non credo lo rigiocherò, ma senza dubbio questa mod è un lavorone e ha tutto il mio rispetto.

albys
26-11-2019, 18:05
Intanto ho finito Wolfenstein The New Order.
Bellissimo.
Un FPS old style (gradito il ritorno di vita + corazza, seppur in coabitazione con il "moderno" salvataggio a checkpoint, che nè odio nè amo perchè ha i suoi motivi di esistere nel garantire ideale tensione ma a volte può risultare frustrante) davvero divertente, narrato MOLTO bene (finalmente!) e che mi ha sorpreso sin dall'inizio.
L'ho giocato quasi tutto a livello difficile (salvo il finale che è davvero tosto) approfittando dell'intelligentissima scelta di proporre la difficoltà modificabile in ogni istante.
Con questo livello di sfida il gioco è appassionante e molto lungo (io sono lentissimo e amo esplorare un po' tutto, quindi ci ho impiegato trenta ore), e considerato tutto lo ritengo uno dei più bei FPS che abbia giocato (sono stati tanti)
Oltretutto il nostro BJ è un personaggio riuscito, a volte caricaturale ma sicuramente ben caratterizzato, ed ho apprezzato anche la dolce Anya nonché la breve ma indimenticabile comparsata del ribelle chitarrista americano.
Dicevo della storia: l'ucronia narrata dagli sviluppatori è ben orchestrata (decisamente sopra la media del genere action) e ha senza dubbio dei momenti toccanti e profondi. Una abilità di scrittura e regia che ben si accompagna a una colonna sonora di personalità (main theme delizioso).
Insomma, se non fosse per qualche limite del non certo raffinato motore grafico (comunque capace di offrire un buon colpo d'occhio soprattutto con i giusti settaggi consigliati nel thread ufficiale e un Reshade equlibrato), direi che questo Wolfenstein TNO non presenta difetti e offre molte soddisfazioni, visto che anche la varietà di situazioni e le ambientazioni sono degne di nota.
Ho persino trovato logica e mai noiosa la parte di raccolta dei soliti oggetti sparsi per il gioco.
Finale tostissimo e conclusione un po' meh, però io in genere apprezzo il viaggio e qusto è stato lungo e soddisfacente.
Avercene di giochi così, insomma!
Old Blood ovviamente già in libreria Steam da tempo, e Wolfenstein 2 lo sarà molto presto.
:)

Phopho
27-11-2019, 08:46
concordo su ogni parola. mi hai fatto venire voglia di installare old blood :D

FirstDance
27-11-2019, 13:54
Anche io concordo e rilancio anche con le musiche azzeccatissime! All'inizio, quando finisce in mare, o quando partono in elicottero: rock puro.

Jon Irenicus
08-12-2019, 01:13
Ho finito una seconda volta The DarkEye: Blackguards. 43 ore.
Lo finii 5 anni fa e m'è venuta voglia di rigiocarlo. Con le stesse build, stessa difficoltà, cioè normale: così va bene.
Di questo gioco s'è detto tanto e male e anche ingiustamente. Che non è un vero rpg, che i personaggi sono scialbi, che le città sono troppo stilizzate, che l'esplorazione è inesistente, che non ha tattica, che è ingiusto, che è arretrato tecnicamente, che è troppo corto. Come se fosse l'unico gioco del mondo con sti difetti, spesso nemmeno veri. A sto punto lo criticherei perchè non è in pixel grafica e perchè non è supportato il volante.
Seriamente, le critiche di sopra sono spesso ingiuste e infondate.
Strutturalmente lo trovo fatto benissimo. C'è da contare che, stringi stringi, è un tattico travestito da rpg. C'è chi l'ha addirittura defiinto un puzzle game travestito da tattico e non è nemmeno campata per aria la cosa. La mancanza di esplorazione vera e le città ridotte ai minimi termini ben vengano! Non fanno perdere tempo e ci si concentra sul combattimento. Che è ben fatto! Piuttosto di allungare il brodo in modo artificiale...
Inoltre i personaggi sono sicuramente caratterizzati e alcuni non scontati, la storia non è nemmeno male. Poche tracce musicali ma ma belle e buon doppiaggio.
Graficamente lo reputo ben fatto, mi piace molto lo stile oscuro e, alla faccia del tecnicamente arretrato, si presenta coerente nelle sue parti.
L'interfaccia è ben fatta e consente di giocare fluidamente.

Piuttosto queste sono le critiche fondate:
-il gioco, come dire, rende indisponibili certi personaggi, mandando potenzialmente a benedire gli equilibri del party. Fix facilepg principale arciere, volendo anche mago, e si vive molto più sereni
Onestamente non ho provato a giocare con altre build, credo sarebbe stato estremamente più difficile. Non è un tipo di inaffidabilità che fa bene...
-La fortuna conta molto. Rimane sempre molto tattico, però può bastare un critico a favore o contro, o, peggio, una serie di dadi sfortunati o fortunati per cambiare di molto certi scontri. Succede anche con altri rpg ed XCOM, qui è un più accentuata la cosa. Da qui nasce la critica che è poco tattico, ammetto che certi scontri ho dovuto ricaricare più volte per queste cose. Nonostante questo rimane decisamente tattico.

Detto questo a me piace un sacco. The Dark Eye è molto meno powerplay di D&D e la cosa si nota. E' tutto molto più sobrio e a basso profilo. Si riflette anche nel bilanciamento dei 3 archetipi principali (non ci sono classi, si spendono punti per potenziarsi libereamente):
-il mago è tutt'altro che OP, anzi, non conviene far danno (anche se averne qualche fonte è un'ottima idea, o si può ibridare ad arciere), buff e debuff sono molto forti nel gioco e le cure sono fondamentali
-arciere: al netto di qualche nemico ostico, ruleggia per la maggior parte del tempo come danni, ma di brutto. Sgravo, rende certi scontri banali.
-guerriero: tankone, verso la fine fa bei danni e arriva quasi al livello dell'arciere, inutile dire che è fondamentale per un sacco di cose.

Uno dei punti forti è il level design, vario e ben fatto, raramente banale e con interazione ambientale a volte possibile. Ci sono vari scontri in cui semplicemente c'è da mazzulare il nemico, a volte il bello è proprio capire la tattica da usare per passare un certo scontro, altre volte si può decidere se andare di ignoranza o usare degli aiuti ambientali.

Sicuramente il bello del gioco è che gli scontri sono abbastanza diversificati e spesso veramente cancari unito ad un minimo di esplorazione e al fatto di buildare i personaggi.

Poi, per carità, oltre i 2 punti in alto poteva essere fatto meglio come bilanciamento delle abilità (c'è qualcosa di poco utile), certe cose come il peso del party è una rottura e basta.
E sta cosa: il mana che si rigenera solo in battaglia, tanto valeva che si ricaricasse del tutto una volta finito di combattere, tanto spesso si può exploitare la cosa lasciando un nemico e ciclando i turni...

Che dire, personalmente è uno dei tattici che preferisco in assoluto.
Lo consiglio senza se e senza ma agli appassionati del genere, ha anche il demo e l'ho visto varie volte ad 1€.

alethebest90
08-12-2019, 08:53
premetto che non sono bravo a recensire i giochi, però ho appena terminato syberia 3 e relativo dlc...

bene, il gioco non è un continuo della storia ma ha degli elementi collegati che se non si è giocati i primi 2 risultano incomprensibili...


partendo dalla storia: do un voto sufficiente appena, cioè proseguendo con l'avventua mancano delle cose...si poteva fare di piu secondo me, sopratutto il finale davvero pessimo (e ci sono voluti anni di attesa per questo capitolo).

motore grafico: non piu al passo con i tempi, si è lasciati il 2D per un 3D con evidenti limiti sia nel framerate (a volte ci sono dei cali ingiustificati) e sia nella gestione delle telecamere che mi ricorda quelle di prince of persia...
ho amato molto gli elementi meccanici che c'erano nei primi due, per chi li conosce si rimane affascinati, ma in questo c'è ne sono relativamente pochi e mi aspettavo di piu sinceramente (es. per azionare la funivia bastano semplici enigmi e l'azionamento di qualche pulsante, nei primi 2 sarebbe stato piu complesso e scenografico).

durata: circa 10 ore compreso di dlc (è durato una mezzoretta).

la gestione del presonaggio inoltre risulta con mouse e tastiera frustante, forse anche per colpa delle inquadrature, mentre con il joypad è molto piu semplice (grazie console).

musiche: niente da dire, fortunatamente il compositore (Inon Zur) è quello del secondo capitolo ed è di alto livello.
Manca il doppiaggio italiano rispetto ai primi 2 (si nota che hanno voluto fare economia) e per me risulta gravissimo, sopratutto quando ci si affeziona ai personaggi e alle loro voci.

scusate se sono stato molto critico, ma resto deluso nella storia (che sembra non prendere mai un'impronta certa) e nel finale (forse ci sarà un syberia 4 ?)

per il dlc non mi esprimo piu di tanto, speravo nel continuo, ma è posizionato a metà della storia principale senza ne capo e ne coda :asd: :muro:

Vincenzo77
08-12-2019, 09:08
Grazie per la recensione, solo un appunto: anche i primi due syberia erano in 3d, a quel che ricordo...

T_zi
08-12-2019, 09:58
Ho finito una seconda volta The DarkEye: Blackguards. 43 ore.
Lo finii 5 anni fa e m'è venuta voglia di rigiocarlo. Con le stesse build, stessa difficoltà, cioè normale: così va bene.
Di questo gioco s'è detto tanto e male e anche ingiustamente. Che non è un vero rpg, che i personaggi sono scialbi, che le città sono troppo stilizzate, che l'esplorazione è inesistente, che non ha tattica, che è ingiusto, che è arretrato tecnicamente, che è troppo corto. Come se fosse l'unico gioco del mondo con sti difetti, spesso nemmeno veri. A sto punto lo criticherei perchè non è in pixel grafica e perchè non è supportato il volante.
Seriamente, le critiche di sopra sono spesso ingiuste e infondate.
Strutturalmente lo trovo fatto benissimo. C'è da contare che, stringi stringi, è un tattico travestito da rpg. C'è chi l'ha addirittura defiinto un puzzle game travestito da tattico e non è nemmeno campata per aria la cosa. La mancanza di esplorazione vera e le città ridotte ai minimi termini ben vengano! Non fanno perdere tempo e ci si concentra sul combattimento. Che è ben fatto! Piuttosto di allungare il brodo in modo artificiale...
Inoltre i personaggi sono sicuramente caratterizzati e alcuni non scontati, la storia non è nemmeno male. Poche tracce musicali ma ma belle e buon doppiaggio.
Graficamente lo reputo ben fatto, mi piace molto lo stile oscuro e, alla faccia del tecnicamente arretrato, si presenta coerente nelle sue parti.
L'interfaccia è ben fatta e consente di giocare fluidamente.

Piuttosto queste sono le critiche fondate:
-il gioco, come dire, rende indisponibili certi personaggi, mandando potenzialmente a benedire gli equilibri del party. Fix facilepg principale arciere, volendo anche mago, e si vive molto più sereni
Onestamente non ho provato a giocare con altre build, credo sarebbe stato estremamente più difficile. Non è un tipo di inaffidabilità che fa bene...
-La fortuna conta molto. Rimane sempre molto tattico, però può bastare un critico a favore o contro, o, peggio, una serie di dadi sfortunati o fortunati per cambiare di molto certi scontri. Succede anche con altri rpg ed XCOM, qui è un più accentuata la cosa. Da qui nasce la critica che è poco tattico, ammetto che certi scontri ho dovuto ricaricare più volte per queste cose. Nonostante questo rimane decisamente tattico.

Detto questo a me piace un sacco. The Dark Eye è molto meno powerplay di D&D e la cosa si nota. E' tutto molto più sobrio e a basso profilo. Si riflette anche nel bilanciamento dei 3 archetipi principali (non ci sono classi, si spendono punti per potenziarsi libereamente):
-il mago è tutt'altro che OP, anzi, non conviene far danno (anche se averne qualche fonte è un'ottima idea, o si può ibridare ad arciere), buff e debuff sono molto forti nel gioco e le cure sono fondamentali
-arciere: al netto di qualche nemico ostico, ruleggia per la maggior parte del tempo come danni, ma di brutto. Sgravo, rende certi scontri banali.
-guerriero: tankone, verso la fine fa bei danni e arriva quasi al livello dell'arciere, inutile dire che è fondamentale per un sacco di cose.

Uno dei punti forti è il level design, vario e ben fatto, raramente banale e con interazione ambientale a volte possibile. Ci sono vari scontri in cui semplicemente c'è da mazzulare il nemico, a volte il bello è proprio capire la tattica da usare per passare un certo scontro, altre volte si può decidere se andare di ignoranza o usare degli aiuti ambientali.

Sicuramente il bello del gioco è che gli scontri sono abbastanza diversificati e spesso veramente cancari unito ad un minimo di esplorazione e al fatto di buildare i personaggi.

Poi, per carità, oltre i 2 punti in alto poteva essere fatto meglio come bilanciamento delle abilità (c'è qualcosa di poco utile), certe cose come il peso del party è una rottura e basta.
E sta cosa: il mana che si rigenera solo in battaglia, tanto valeva che si ricaricasse del tutto una volta finito di combattere, tanto spesso si può exploitare la cosa lasciando un nemico e ciclando i turni...

Che dire, personalmente è uno dei tattici che preferisco in assoluto.
Lo consiglio senza se e senza ma agli appassionati del genere, ha anche il demo e l'ho visto varie volte ad 1€.

Concordo, non l'ho mai finito e conto di farlo un giorno. I livelli sono studiati bene e pensati per essere risolti utilizzando gli aiuti ambientali.

Jon Irenicus
08-12-2019, 10:13
Concordo, non l'ho mai finito e conto di farlo un giorno. I livelli sono studiati bene e pensati per essere risolti utilizzando gli aiuti ambientali.Il bello è che, a volte, è meglio non usarli, quasi fossero messi li per tentare. Non so se un giorno avrò il coraggio di giocarlo ad hard, mi vien paura a pensare a certi scontri. Di sicuro conviene ottimizzare un po' i personaggi (a normal ho maxato un po' di cose che potevo fare anche a meno), per esempio di sicuro a Zurbaran conviene dare balestra o arco e magari il talento per cambiare arma senza spendere un turno (visto che le bacchette aumentano la rigenerazione del mana e conviene tenere addosso quelle).
Giusto un addendum alla rece di sopra: qualche scontro può essere lungo (ci sono degli scontri con respawn infinito in cui è una buona idea sbrigarsi, ma in certi ci si mette tempo perchè ci sono vari attori in gioco contemporaneamente), anche se in genere non è così. Ci sono dei livelli a tempo, pochi, di solito per obiettivi secondari, me ne viene in mente uno che non lo è ma è divertente, occorre ottimizzare bene le risorse e pregare l'rng e altre cose (es scontri in cui a fine turno i nemici guariscono di molto e ci sono dei cristalli da rompere per evitare la cosa, in un frangente m'è convenuto andare di ignoranza, per dire).
E sull'ia: niente di che, ma va bene così. I nemici non sempre fanno le mosse migliori o concentrano bene il danno, a volte prendono danni ambientali evitabili. Ma il gioco non ne risente poi molto. Capita comunque che prendano di mira il personaggio più debole.

T_zi
08-12-2019, 10:25
Il bello è che, a volte, è meglio non usarli, quasi fossero messi li per tentare. Non so se un giorno avrò il coraggio di giocarlo ad hard, mi vien paura a pensare a certi scontri. Di sicuro conviene ottimizzare un po' i personaggi (a normal ho maxato un po' di cose che potevo fare anche a meno).
Giusto un addendum alla rece di sopra: qualche scontro può essere lungo (ci sono degli scontri con respawn infinito in cui è una buona idea sbrigarsi, ma in certi ci si mette tempo perchè ci sono vari attori in gioco contemporaneamente), anche se in genere non è così. Ci sono dei livelli che son quasi dei puzzles (es certi a tempo, di solito, me ne viene in mente uno che non lo è, per obiettivi secondari, occorre ottimizzare bene le risorse e pregare l'rng) e altre cose (es scontri in cui a fine turno i nemici guariscono di molto e ci sono dei cristalli da rompere per evitare la cosa, in un frangente m'è convenuto andare di ignoranza, per dire).

Io infatti l'avevo iniziato ad hard e di sicuro quando l'rng non era a favore era impossibile completare il livello. Aggiungiamoci un ruleset per me sconosciuto e diverso dal solito, effettivamente una prima run a normal ha più senso. Ovviamente quando ci rigiocherò sarà ad hard :asd:

alethebest90
08-12-2019, 10:26
Grazie per la recensione, solo un appunto: anche i primi due syberia erano in 3d, a quel che ricordo...

no erano in 2D in fondali anche se non sembra ma disegnati molto bene

tratto da una recensione su adventure's planet

Ormai il genere delle avventure grafiche sembra aver imboccato una strada dalla quale sarà difficile riuscire a fare inversione; mi sto riferendo all'uso della grafica 3D. Probabilmente non vedremo mai più degli splendidi fondali in 2D, e ancora meno ci soffermeremo a guardarli pensando alla maestria con cui sono stati disegnati. Eppure per fortuna c'è ancora chi non molla. Infatti Syberia rappresenta uno dei compromessi meglio riusciti!

Vertex
08-12-2019, 23:11
no erano in 2D in fondali anche se non sembra ma disegnati molto bene

tratto da una recensione su adventure's planet

Ormai il genere delle avventure grafiche sembra aver imboccato una strada dalla quale sarà difficile riuscire a fare inversione; mi sto riferendo all'uso della grafica 3D. Probabilmente non vedremo mai più degli splendidi fondali in 2D, e ancora meno ci soffermeremo a guardarli pensando alla maestria con cui sono stati disegnati. Eppure per fortuna c'è ancora chi non molla. Infatti Syberia rappresenta uno dei compromessi meglio riusciti!

Che coincidenza incredibile :eek:
Ho appena finito il primo Syberia :D
L'avevo in arretrato da decenni e ora finalmente mi sono deciso a giocarlo..posso solo dire che mi pento di non averlo fatto prima. Un gioco magnifico a dire poco. E si, i fondali sono in 2D e sono a dir poco spettacolari anche oggi, grazie anche all'aiutino dato dalle librerie dgVoodoo 2 ;)

Avevo in programma di giocare al pluri acclamato God of War per Ps4 (appena preso ai saldi) e invece adesso non vedo l'ora di continuare il viaggio con Syberia 2, un gioco di 15 anni fa :sofico:

alethebest90
09-12-2019, 07:36
Che coincidenza incredibile :eek:
Ho appena finito il primo Syberia :D
L'avevo in arretrato da decenni e ora finalmente mi sono deciso a giocarlo..posso solo dire che mi pento di non averlo fatto prima. Un gioco magnifico a dire poco. E si, i fondali sono in 2D e sono a dir poco spettacolari anche oggi, grazie anche all'aiutino dato dalle librerie dgVoodoo 2 ;)

Avevo in programma di giocare al pluri acclamato God of War per Ps4 (appena preso ai saldi) e invece adesso non vedo l'ora di continuare il viaggio con Syberia 2, un gioco di 15 anni fa :sofico:

pensa te che dopo aver giocato al 3 mi è venuta voglia di rigiocare i primi 2, davvero un'altra cosa.

però devo mettere da parte la scimmia, ho molti punta e clicca arretrati... ora sto terminando the new beginning

Viridian
09-12-2019, 23:12
wow che ricordi il primo syberia!

era veramente bello, aveva una atmosfera tutta sua, uno di quei giochi che si ricordano volentieri a distanza di tempo

Jon Irenicus
10-12-2019, 06:03
Io infatti l'avevo iniziato ad hard e di sicuro quando l'rng non era a favore era impossibile completare il livello. Aggiungiamoci un ruleset per me sconosciuto e diverso dal solito, effettivamente una prima run a normal ha più senso. Ovviamente quando ci rigiocherò sarà ad hard :asd:
Raramente anche a normal.. La prima volta lo iniziai ad hard ma ad un certo punto non riuscivo a passare uno scontro del secondo capitolo... Era anche molto semplice 2vs2 ma mancava proprio la forza necessaria. Riguardando sul tubo boh, ho visto che è stato passato come se nulla fosse (l'unica differenza è che Zurbaran usava anche l'arco), non so se era anche questione di build del guerriero o cosa...

29Leonardo
10-12-2019, 10:44
pensa te che dopo aver giocato al 3 mi è venuta voglia di rigiocare i primi 2, davvero un'altra cosa.

però devo mettere da parte la scimmia, ho molti punta e clicca arretrati... ora sto terminando the new beginning

Bellino a new beginning, mi ha fatto piacere giocarci e mi ha ricordato anche perchè avevo abbandonato il genere delle avg, l'introduzione del 3d che per me (e quanto pare pure ad altri) ne ha sancito quasi la morte del genere.

alethebest90
10-12-2019, 10:58
Bellino a new beginning, mi ha fatto piacere giocarci e mi ha ricordato anche perchè avevo abbandonato il genere delle avg, l'introduzione del 3d che per me (e quanto pare pure ad altri) ne ha sancito quasi la morte del genere.

si ma infatti c'è ancora oggi chi rispolvera la grafica 2D anche in stile cartonesco e fai ottimi punta e clicca, come la serie deponia

Jon Irenicus
21-12-2019, 22:37
Finito Blasphemous in 17 ore, non al 100%.

Venni a sapere del gioco vedendo un trailer e mi pareva la cosa più bella del mondo, o quasi. Sfortunatemente non mi accorsi nel kickstarter che credo avrei backato.
Per cui, naturalmente, ci ho messo le mani che è un genere che apprezzo.

Per chi non lo conosce: è un metroidvania orientato al soulslike.
Dico orientato perchè tutto sommato è un po' più semplicino come meccaniche di un Salt&Sanctuary. Ma va bene lo stesso.

Mi spiego meglio: l'arma è quella iniziale. Punto. Ci sono mosse speciali e potenziamenti, qualche incantesimo, ma non ci sono builds (a parte selezionare che oggetti equipaggiare per i passivi, ma direi che non vale...).
Il lavoro fatto da questo punto di vista è discreto: le mosse speciali servono ma non sono vitali, ma vanno tutto sommato bene.
Non ho trovato particolarmente utili gli incantesimi (giusto uno nello scontro finale, anche qui non vitale), diciamo che si poteva fare meglio. Per esempio: uno di quelli che mi ispirava di più fa picchiare più velocemente. Sulla carta m'è sembrato un buon boss killer. Peccato che cmq per lanciarlo ci voglia un secondo e, per lo più, vi sono finestre d'attacco non sempre ampie, per cui alla fine conviene quasi menare e basta.

Se non altro le basi sono ottime, standard, ma bene implementate. Il gioco non ha particolari problemi di comandi (a parte usare l'overlay di Steam che a volte non fa più funzionare la schivata), a volte secondo me non sono entrati dei colpi con schivata che dovevano andare, ma forse sbagliavo io.
Navigare tra i livelli è bello e combattere pure. Offre un buon mix tra funzionalità e immediatezza di gioco. Risulta fluido ma con un accenno di pesantezza (specie con certe mosse) e lo considero positivo (gusti miei).
Dal punto di vista "souliano", a parte l'atmosfera: c'è la schivata che funziona con gli attacchi fisici e non quelli magici (lo ammetto, questa l'ho letta, in realtà ho visto che con varie cose non garantisce l'ìnvulnerabilità), comuque utilissimo per allontanarsi, schivare fisicamente e per l'attacco combinato che non è male. Poi c'è la parata, generosa nelle tempistiche, con risposta per gran parte degli attacchi. Fondamentale contro certi boss.
I nemici sono abbastanza standard, ci sono bruti lenti, nemici salterini, fantasmi che sparano e così via. Ci sono pure dei fantasmi invulnerabili (almeno io non ho capito come danneggiarli) ma che almeno fanno lo stesso percorso. I boss sono classici anche quelli, c'è sempre da impararne il comportamento per poi seccarli, generalmente (ma non mi pare valga per i primi) dopo un po' di botte buttano dentro altri attacchi ma forse in modo meno incisivo rispetto altri esponenti del genere. Ma vanno bene.
Il level desgin è ben fatto, e la curva di difficoltà anche.
Ci sono anche delle zone un po' diverse (es una sezione platform tosta per prendere un oggetto opzionale o una zona con varie porte da sbloccare) per spezzare l'abitudinarietà.
Sono presenti anche collezionabili, zone segrete (non ho esplorato tutto), so che c'è più di un finale (io sicuramente ho fatto quello cattivo).

Nota a parte per la difficoltà: se devo dirla tutta è forse il soulslike più facile a cui ho mai giocato. Beninteso: sono morto un fracco di volte e 4 boss mi hanno messo in difficoltà... Però ne ho anche fatti fuori altrettanti al primo colpo e per gli altri non ho penato troppo.
Secondo me il gioco è abbastanza concessivo, si prendono anche botte, ma varie cose fanno poco danno, non ho visto attacchi che tirano via metà vita, per dire. Anche per il platform: gran parte dei colpi non sbalza o non fa cadere dalle pedane (tranne in un caso specifico ma non è tragica). Ci sono zone in cui c'è da considerare anche questa cosa, ma non è eccessivo.
A me sta benissimo così, comunque non è stata una passeggiata.

Ho lasciato volutamente la parte estetica per ultima.
Indubbiamente è curato e ben fatto, sia per audio che per video.
Buone le musiche e il doppiaggio, in generale l'atmosfera è valida.
Per la parte video avrei probabilmente gradito qualche ombra in più, il gioco forse è un po' più chiaro di quello che mi sarei aspettato (c'è da dire, se non altro, che non risulta pesante da giocare e risulta chiaro).
Indubbiamente è molto valido, i nemici sono curati e con buone animazioni e anche qui non c'è realmente da lamentarsi... E' solo che, personalmente, avevo alzato un po' troppo l'hype quando vidi il trailer che forse era montato anche troppo bene, le esecuzioni parevano più cattive delle fatality di Mortal Kombat, non si fanno poi molto spesso e sono un po' meno incisive di quanto mi aspettassi. Intendiamoci: è fatto bene ed è bello, ad avercene giochi così come stile, è solo che troppo hype non fa mai bene.:asd: Però Unworthy m'è piaciuto di più come atmosfera, per dire (però l'ho adorato, cmq si va molto sul personale qua).
Anche per il resto è stato fatto un buon lavoro, gli incantesimi si chiamano preghiere, gli oggetti hanno la descrizione che è fatta in modo evocativo e ha anche una schermatina con la storia. La storia del gioco è, da buon soulslike, oscura e la scrittura è come deve essere, direi "clericale" visto anche il titolo del gioco.

In definitiva è indubbiamente un buon gioco, avrà qualche sbavatura ma non ha problemi gravi, in definitiva non annoia, è un piacere da giocare e ha anche ottimi spunti, un appassionato del genere va sul sicuro. A meno che non siate di quelli che si fanno le run solo pugni in Dark Souls o Volgarr senza mai morire, magari risulta un po' facilino a quel punto.:asd:

Viridian
24-12-2019, 20:56
finito GRAVEYARD KEEPER

in realtà l'ho finito un pò di tempo fa, ma scrivo solo ora...pare che nel frattempo sia uscito anche un DLC che però non ho giocato

GENERE :gioco basato sul crafting - credo si possa dire alla stardew valley (benchè non ci abbia mai giocato, quindi correggetemi se sbaglio).

la prima cosa importante da sottolineare è che qui, a differenza dei classici sandbox, c'è un obiettivo finale da raggiungere e quindi un end-game. Per arrivarci dovrete fare le quest che vi daranno i vari personaggi, tipicamente basate sulla progressione delle vostre abilità di crafting e delle vostre stazioni di lavoro.
Neanche a dirlo voi gestite un cimitero, e annessa chiesa, che dovrete migliorare e dove terrete sermoni per raggranellare denaro.

GAMEPLAY: Non mi dilungo sui meccanismi del gioco perchè è abbastanza complesso. Posso solo dirvi che all'inizio vi sembrerà non poter fare niente, perchè vi mancherà sempre qualche materiale o qualche skill, e sempre all'inizio dovrete ponderare bene le vostre mosse, pena il rischio di una situazione di semi-stallo. Dopo un pò invece il gioco andrà via liscio.

AMBIENTAZIONE: medievale simil fantasy con anche gli zombie (che saranno la vostra forza lavoro dopo un certo punto).
Presente una buona dose di humor nero che ho fortemente apprezzato (ad es con un timbro di certificazione,ottenuto legalmente o anche illegalmente, potrete vendere la carne estratta dai cadaveri alla taverna)

GRAFICA: pixel grafica devo dire eccellente! non troppo pixel, non mi piacciono le grafiche che tornano ai livelli degli 8 bit o poco meglio, invece questa è coloratissima, bene animata e curata, promossa a pieni voti!

VOTO: 9 meritato, il gioco mi ha veramente preso tantissimo, mi ci sono appassionato e l'ho spolpato bene! consigliato!

FroZen
03-01-2020, 11:10
Stygian: Reign of the old ones

Finito da un paio di settimane ma mi accingo solo ora a buttare giù due pensieri......

Meh.

Detto che sicuramente fare una sola run come ho fatto io preclude di gustare la completezza del mondo e gameplay, detto che lo stile sia di grafica e soprattutto del sonoro mi è piaciuto, detto che la storia non si rivela banale.............non mi ha convinto a pieno.

Ci sono tanti momenti di piccole soddisfazioni nello sviluppo della trama o dei propri personaggi (sia a livello di stat, di armi/magie e di loot), i dialoghi sono una parte fondamentale del tutto e lo stato psicologico in cui si è lo influenza assai.

Gli scontri sono con meccaniche abbastanza semplici, in più il dover trasferirsi da location ad altre e con degli intoppi random in queste fasi (a volte incontri personaggi, a volte nemici, a volte subisci conseguenze psicologiche assistendo a eventi orrorifici etc etc) assicura una certa rigiocabilità, il tutto accompagnato da una certa sadicità degli sviluppatori nei confronti della psiche del nostro beniamino.

Insomma, prima di dare un giudizio forse varrebbe la pena rigiocarselo con un altro archetipo di personaggio (ho scelto un aristocratico decaduto visto che si sposa con la mia idea di personaggio lovecraftiano) e specializzazioni (un semi-mago con armi da sparo), altrimenti probabilmente risulterei ingiusto....

Il problema è che non so quando farò una seconda run :stordita: ora mi sono buttato su RE2 remake portato a casa a 14 neuri....non male...

albys
04-01-2020, 21:48
Finiti in questi giorni (sante festività!):
Saints Row: The Third
Il gioco più fuori di testa che abbia finito, una violentissima e sboccata parodia che strappa più di un sorriso e intrattiene grazie a una serie infinita di scontri, esplosioni, situazioni particolari, personaggi assurdi (Zimos, il manager del sesso che parla cantando tramite un sintetizzatore, è uno spasso!).
Se GTA 4 e 5 sono esagerati ma "realistici", qui è tutto o quasi fuori da ogni senso logico, eppure in qualche modo l'insieme regge.
Open world (semplicemente una città, né piccola né grande) colorato e ancora oggi più che accettabile dal punto di vista visivo (una sweetFx ha aiutato), guida dei veicoli estremamente arcade ma sufficientemente divertente per le derapate e le acrobazie possibili, anche se il motore grafico piuttosto rozzo da vita a compenetrazioni ed effetti a volte assurdi.
La storia è un pretesto per fare caos, c'è dentro di tutto ed è la prima cosa del gioco ad essere fuori da ogni logica, però alla fine lo si finisce, o perlomeno io l'ho fatto e anche portando a casa oltre l'80% di completamento totale (ci sono una valanga di cose da completare o raccogliere al di là della storia).
Ma sì, come gioco svuota cervello mi è piaciuto, dai. :)

Call of Duty: Ghosts.
Uno dei giochi più criticati della storia, a detta di molti una vera porcheria, e se non metto in discussione il giudizio sul multiplayer (non ho la minima intenzione di provarlo) trovo che invece la campagna sia buonissima, al di là dei soliti difetti congeniti della serie: estrema linearità e brevità, molti script e cose guidate, IA nemica non certo impeccabile, eccessiva frenesia, poca o nulla profondità.
Il fatto è che la storia c'è e non è affatto scontata, si segue meglio che nei due Black Ops e offre una serie di missioni incredibilmente spettacolari e con molti colpi d'occhio maestosi. COD sa come portarti dentro una situazione critica, sia esso uno scontro a fuoco in un edificio o fra le strade oppure un bombardamento, un sabotaggio, una calamità naturale, in aria, in acqua (molto ben fatto un livello subacqueo), nello spazio.
Tutte le location sono davvero mozzafiato.
Giocarlo a livello difficile o massimo regala un po' di adrenalina e fa mandar giù meglio i difetti del gioco, e così si gode assai lo spettacolo sensoriale offerto.
Sia chiaro, anche Ghost resta una occasione persa per dare vita a uno sparatutto indimenticabile o perlomeno come dsi deve, però non è assolutamente vero che la campagna sia una porcheria, anzi, io l'ho giocata molto volentieri.
Dura tra l'altro più di Black Ops 2, è migliore della campagna di MW3 e non sfigura assolutamente nei confronti di qualsiasi altro COD.
Ah, il personaggio che interpretiamo è l'ennesimo pirlone muto (tutti nel gioco parlano eccetto lui), particolare che trovo da sempre inspiegabile e insopportabile, a partire dal Freeman di Half Life. :rolleyes:
UN COD all'anno me lo faccio volentieri, e questo è uno di quelli che più mi ha soddisfatto, anche grazie al finale non banale.

skadex
04-01-2020, 23:06
Finiti in questi giorni (sante festività!):
Saints Row: The Third
...

Oltre a condividere, ti consiglio a questo punto di giocarti il quarto: ridefinirai il fuori di testa ma è ancora più gustoso e spassoso.

albys
08-01-2020, 08:03
Grazie Skadex, sì, penso che prima o poi lo prenderò; adesso per un po' giochi più seriosi :D

Viridian
12-01-2020, 01:24
finito BLOODSTAINED, RITUAL OF THE NIGHT
GENERE:METROIDVANIA

Non mi dilungherò troppo sul gioco in questione, grafica, sonoro e gameplay sono ok, ma niente di più

una cosa che mi ha infastidito è che pur finendolo non sono andato nemmeno lontanamente vicino ad avere i materiali per craftare l'uber-equipaggiamento di fine gioco. Una volta finito però potete ricominciarlo normalmente, magari a difficoltà più alta, o con un new game+ mantenendo quasi tutto ciò che avete trovato.
Tutto ciò mi ha fatto intendere che, esattamente come in diablo 2, è pensato per essere rigiocato per vedere gli equip fighi, e questo aspetto l'avevo odiato in diablo e lo odio pure qui.

VOTO:7
non ha niente che non vada veramente, ma non mi ha esaltato più di tanto

Jon Irenicus
12-01-2020, 14:25
Qualche giorno fa ho finito XCOM2, liscio (anche se l'espansione ce l'ho).
Ho fatto una partitina (che m'ha portato via 50 ore), c'è poco da fare, a XCOM faccio schifo e a volte ho ricaricato un sacco.:asd:
Cmq è quello che ci si aspetta da sto gioco, ci sono degli aspetti molto random che probabilmente si imparano a domare, probabilmente lo rigiocherò con l'espansione. Per il resto boh, a me è piaciuto, anche se per dare un parere serio dovrei giocarci il triplo almeno.
C'è il discorso di varie missioni a tempo che credo farà storcere il naso a molti, nemmeno io adoro la cosa, ma così è... Si può moddare a quanto ne so.

Ah, non fate come me che ci ho messo 19 ore a capire che si può selezionare l'ordine con cui comandare gli omini premendo tab, credevo fosse fisso (e mi domandavo perchè ricaricando a volte toccava a qualcun altro :asd:. In termini D&D: 1 su un tiro per l'intelligenza :asd: ).

Tecnicamente è pesantissimo, sparato a manetta, nella base scattava! E i caricamenti di fine missione lunghissimi! Ho messo su The Witcher 3 a dettagli più o meno alti ed è più leggero! War of the Chosen è ottimizzato un po' almeno.

Certo che è una strana bestia di gioco: far perdere millemila anni con animazioni ogni dove, cosa che in genere detesto, storia e dialoghi molto clichè... Però finire una missione è sempre una soddisfazione.

finito BLOODSTAINED, RITUAL OF THE NIGHT
GENERE:METROIDVANIA

Non mi dilungherò troppo sul gioco in questione, grafica, sonoro e gameplay sono ok, ma niente di più

una cosa che mi ha infastidito è che pur finendolo non sono andato nemmeno lontanamente vicino ad avere i materiali per craftare l'uber-equipaggiamento di fine gioco. Una volta finito però potete ricominciarlo normalmente, magari a difficoltà più alta, o con un new game+ mantenendo quasi tutto ciò che avete trovato.
Tutto ciò mi ha fatto intendere che, esattamente come in diablo 2, è pensato per essere rigiocato per vedere gli equip fighi, e questo aspetto l'avevo odiato in diablo e lo odio pure qui.

VOTO:7
non ha niente che non vada veramente, ma non mi ha esaltato più di tanto
Mmh... Non mi conforta molto. Già lo sitle grafico non l'adoro, sicuramente aspetterò un bello sconto per prenderlo.

Diz-Buster
12-01-2020, 16:25
Qualche giorno fa ho finito XCOM2, liscio (anche se l'espansione ce l'ho).....


ma non è che l'espansione modifica anche i parametri della missione principale?
Che so...equipaggiamenti, strutture disponibili...IA?
Perchè se così fosse non ha senso IMHO.

Ad esempio giocare Enemy Unknown dopo che è uscito Enemy Whitin non ha proprio senso.

Ho preso questa fregatura giocando a King's bounty Armored Princess quando esisteva già la versione "Enhanced" che era CrossWorld.

Viridian
12-01-2020, 16:33
Mmh... Non mi conforta molto. Già lo sitle grafico non l'adoro, sicuramente aspetterò un bello sconto per prenderlo.

pensa che a me ha attirato proprio per gli screenshot...poi dal vero la grafica ha i suoi alti e bassi...

allo stesso tempo a me a ha sempre attirato xcom e non ci ho mai giocato, e quello che hai scritto tu nella recensione non è che mi abbia invogliato molto...mi sa che aspetterò anche io un bello sconto :D

Jon Irenicus
12-01-2020, 18:11
ma non è che l'espansione modifica anche i parametri della missione principale?
Che so...equipaggiamenti, strutture disponibili...IA?
Perchè se così fosse non ha senso IMHO.

Ad esempio giocare Enemy Unknown dopo che è uscito Enemy Whitin non ha proprio senso.

Ho preso questa fregatura giocando a King's bounty Armored Princess quando esisteva già la versione "Enhanced" che era CrossWorld.Si, si, all'exp del primo non ho giocato, ma è più o meno quello il concetto, wotc butta dentro più roba (e difficoltà, leggo) all'interno della campagna. Ho deciso di fare la prima giocata liscia, magari mi farò la secondo con l'espansione ad una difficoltà più alta, non so quando... Cmq credo prenderò Divinity: Original Sin 2 ad uno dei prossimi sconti, spero sia quello la prossima cosa che giocherò a turni (che c'entra poco con XCOM, ma mi piace di più come genere).

pensa che a me ha attirato proprio per gli screenshot...poi dal vero la grafica ha i suoi alti e bassi...

allo stesso tempo a me a ha sempre attirato xcom e non ci ho mai giocato, e quello che hai scritto tu nella recensione non è che mi abbia invogliato molto...mi sa che aspetterò anche io un bello sconto :DPer Bloodstained non è che dico che abbia una brutta grafica, anzi, semplicemente non incontra del tutto i miei gusti. Poi magari giocandolo mi ricredo.

XCOM imho, nel bene e nel male, va giocato se piace il genere. Anche senza giocarlo da pro è cmq molto bello, far crescere i soldati, sbloccare abilità e tutto è bello, molti altri giochi lo fanno, questo è uno di quelli che dà più soddisfazione in sta cosa.

Xilema
12-01-2020, 20:33
Oggi ho finito Call of duty: Modern warfare, quello del 2019.


Che dire se non... MERAVIGLIA!!!
Si tratta del Call of duty che tutti volevano da diversi anni a questa parte, un po' meno caciarone e un po' più riflessivo ma sempre discretamente rocambolesco.
Tutte le novità hanno un peso enorme, dalla grafica rinnovata (davvero stupenda, con i migliori volti che abbia visto in un videogioco, effetti volumetrici magnifici, modelli di armi al top e movimenti dei personaggi molto credibili) alle nuove meccaniche di mira (la possibilità di ricaricare mantenendo la mira e la possibilità di fare perno su muri e angoli per far fuoco), dalle missioni di "bonifica" degli edifici (davvero da mozzare il fiato in certi frangenti) alla crudezza della narrazione e degli eventi (in un paio di casi sono rimasto veramente sconcertato, proprio come in "Niente russo": complimenti per il coraggio e per il politically scorrect).
Non voglio spoilerare nulla, ma c'è un fan service pazzesco, e chi ha amato la trilogia originale farà veramente un colpo per come hanno trattato questo reboot.
Non mi aspettavo un gioco così bello francamente, complimenti a Infinity ward per aver di fatto rifondato il brand, almeno per quanto riguarda il single player: non vedo l'ora di giocare Modern warfare 2 perchè le premesse sono davvero eccezionali e le aspettative altissime.
Non avrei mai pensato di dirlo, ma Call of duty è tornato alla stragrandissimo, come 12 anni fa!

albys
12-01-2020, 22:08
Ah, faranno il reboot anche di MW2? :eek:
Bello!
E bello pure leggere che la saga è tornata a brillare, con un single player davvero gustoso! Finalmente dunque hanno tolto di mezzo il perenne fuoco sotto il culo del protagonista che caratterizzava i MW e i Black Ops? :D
madonna che nervi quando neppure ti potevi guardare un po' in giro perchè i compagni ti dicevano di sbrigarti, che si doveva andare, avanzare, scappare... insomma, mai un secondo di pausa!

Ah, questo MW è pesante oppure che tu sappia gira bene anche su macchine non moderne?

Xilema
13-01-2020, 15:44
Ah, faranno il reboot anche di MW2? :eek:
Bello!
E bello pure leggere che la saga è tornata a brillare, con un single player davvero gustoso! Finalmente dunque hanno tolto di mezzo il perenne fuoco sotto il culo del protagonista che caratterizzava i MW e i Black Ops? :D
madonna che nervi quando neppure ti potevi guardare un po' in giro perchè i compagni ti dicevano di sbrigarti, che si doveva andare, avanzare, scappare... insomma, mai un secondo di pausa!

Ah, questo MW è pesante oppure che tu sappia gira bene anche su macchine non moderne?

Ti dirò che certe missioni ti mettono ancora il pepe al culo, quella è una caratteristica degli FPS in stile militare dove hai degli obiettivi pressanti dettati dalla trama.
Per la prima volta tuttavia, ci sono missioni dove te la puoi prendere con un po' più di calma, magari con un approccio stealth, e nel 95% dei casi è sparito quell'eterno respawn dei nemici che era una caratteristica dei vecchi CoD.
Le armi ora suonano meglio, sono più "pesanti" e rinculano di più.
Insomma, è un CoD, ma l'hanno reso un po' meno arcade e un pelo più simulativo (anche se è una parola grossa).
La grafica è bella pesa, col mio PC va a bomba, ma con uno più vecchio non saprei.

FroZen
13-01-2020, 16:05
Xcom 2 ce l'ho ancora installato in attesa del DLC, prima o poi mi ci rimetto.............i cecchini con la build giusta sono delle macchine da guerra comunque, quando con l'abilità della pistola che spari a qualsiasi nemico nel range e ne tiri giù tre o più, sono soddisfazioni non da poco, così come la perk finale dell'assassino, oneshottare con il fucile plasma uno dietro l'altro (quando entrano i crtici ovviamente) me lo faceva diventare durello.....penso di aver perso si e no tre soldati livellati in tutta la campagna, ma non perchè sia un fenomeno eh ma perchè ogni morto non rookie ricaricavo, mi ci affeziono troppo (fu lo stesso ai tempi del primo xcom1!).

Aut0maN
14-01-2020, 14:58
durante le ferie natalizie ho finito i seguenti giochi:

PS4 hollow knight edizione cuore di vuoto: voto 9.9

gioco stupendo, mi ci sono perso quasi 50h ed ho fatto 2 finali su 3, esplorazione e level design da 10, grafica molto piacevole ed ispirata, boss fight veramente toste e stimolanti, back tracking abbastanza marcato ma reso appetitoso dalla fatica nel trovare le varie skill aggiuntive, trama interessante e profonda, pulveria si fa piacere molto ed i personaggi inclusi sono molto caratteristici.
Bello, veramente, un metroidvania 2d ben riuscito

PC gato roboto: voto 8

gioco divertentissimo con grafica ridotta all'osso (2 colori) con personaggi divertenti e level design buono, audio ben fatto ma non top mentre giocabilità immediata e reattiva, mi ha divertito molto anche se solo per 3h (ed ho perso anche un pò di tempo), regalato da twitch un paio di settimane fa, comunque è un prodotto devolver digital quindi garanzia assoluta

poi non posso dire che sono completati ma circa lo sono lo stesso, ho preso i 3 shmup cave per pc su steam e finiti tutti e 3 (death smiles, dodonpachi resurrection, mushihimesama) di cui dodonpachi finito 1CC a livello novice, capolavori assoluti del genere bullet hell con l'ost di death smiles che è fenomenale.

..quasi finito anche blasphemous su ps4...ho avuto un problema di bug sull'ascensore finale ma con un sistema di tentativi a culo mi si è sbloccato e sono all'ultimo boss, per ora gli darei voto 8.

Max_R
14-01-2020, 17:00
Hollow Knight è stato forse il gioco più ostico a cui abbia giocato
Nonché quello che ho lasciato in sospeso più a lungo

tobyaenensy
14-01-2020, 18:48
Hollow Knight è stato forse il gioco più ostico a cui abbia giocato
Nonché quello che ho lasciato in sospeso più a lungo

Non sono riuscito a seccare il vampiro, dopo tutte le ore passate non avevo più voglia ed ho mollato dopo pochi tentativi. Anche il palazzo degli dei è tostissimo. Gran gioco spero che il seguito sia valido

JuanCarlos
15-01-2020, 19:37
Titanfall 2 (ovviamente la campagna, che avevano regalato sul Plus).

Non male, siamo sulle 5 ore e la storia è abbastanza scontata, però è molto interessante il rapporto tra pilota e Titan. Peccato che soprattutto nell'ultima parte sia proprio tirata via. Di materiale per fare qualcosa di carino c'era, così lascia un po' l'amaro in bocca. Ma è anche vero che aspettarsi qualcosa di narrativamente spettacolare dalla campagna single player di uno sparatutto multiplayer... :asd:

Carino. Diciamo che gratis me lo sono goduto abbastanza.

albys
15-01-2020, 20:12
Eh beh, ci mancherebbe! :D

Volevo iniziarlo anche io, domenica. Poi invece ho optato per finire Ryse: Son of Rome (che avevo iniziato e mollato tempo fa) e per ripartire con Watch Dogs. Ma Titanfall 2 sarà il prossimo titolo. A che difficoltà l'hai giocato?

JuanCarlos
15-01-2020, 20:16
Eh beh, ci mancherebbe! :D

Volevo iniziarlo anche io, domenica. Poi invece ho optato per finire Ryse: Son of Rome (che avevo iniziato e mollato tempo fa) e per ripartire con Watch Dogs. Ma Titanfall 2 sarà il prossimo titolo. A che difficoltà l'hai giocato?

Normale, ed è abbastanza facile. Solo l'ultimo boss è stato un po' una rottura.

ticchi
24-01-2020, 23:35
Finito The town of light. Molto carino, atmosfera inquietante e gioco istruttivo che fa capire com'era la vita nei vecchi manicomi. Mentre ti aggiri nelle inquietanti e silenziose stanze del manicomio ti aspetti che accada qualcosa da un momento all'altro, se avessero inserito qualche scena da jumpscares avrebbe fatto veramente paura.

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FroZen
27-01-2020, 13:46
Resident Evil 2 remake

Finito in 8:30 ore con un bel C :asd: (36 salvataggi) storia di Leon a normale (lo so lo so, ma il tempo è quello che è e i salvataggi fanno comodo).

Da giocatore di lunga data della serie, mi è piaciuto. Ammodernato il giusto per poter staccarsi da paragoni con il mitico RE2 dei tempi che furono, ne conserva l'atmosfera e tanto mi basta. Avendo la visuale sbloccata e non le care vecchie telecamere fisse il tutto è molto di verso come gameplay ma dagli e ridagli le mecchaniche sono sempre quelle. E perchè inventarsi altro d'altronde?

Grafica carina con qualche scorcio lodevole, ottima regia diciamo... nessun problema o noie particolari, il tutto girava benone sulla mia onesta fury.

E ora sotto con Claire.

Voto 8.

Roland74Fun
09-02-2020, 12:30
Finito Batman Arkham Knight al 100% con tutti i criminali gli enigmi ed il finale vero.

Ma che gioco è ? Ma dannazione, possibile che non se lo consideri nessuno e non sia stato acclamato dal pubblico e dalla critica come gioco pietra miliare, capolavoro assoluto sotto tutti i punti di vista?

Boh... :rolleyes: :rolleyes:

gexxx
09-02-2020, 13:18
Finito Batman Arkham Knight al 100% con tutti i criminali gli enigmi ed il finale vero.

Ma che gioco è ? Ma dannazione, possibile che non se lo consideri nessuno e non sia stato acclamato dal pubblico e dalla critica come gioco pietra miliare, capolavoro assoluto sotto tutti i punti di vista?

Boh... :rolleyes: :rolleyes:

Assolutamente d'accordo. Capolavoro sottovalutato.

JuanCarlos
09-02-2020, 13:29
Finito Batman Arkham Knight al 100% con tutti i criminali gli enigmi ed il finale vero.

Ma che gioco è ? Ma dannazione, possibile che non se lo consideri nessuno e non sia stato acclamato dal pubblico e dalla critica come gioco pietra miliare, capolavoro assoluto sotto tutti i punti di vista?

Boh... :rolleyes: :rolleyes:

Beh, il gioco è uscito in uno stato tecnicamente discutibile, quindi si è portato appresso parecchie polemiche in quel senso, soprattutto il porting PC. Però nonostante tutto non direi che non se lo è filato nessuno, come tutti gli Arkham è considerato un ottimo titolo. Io ho trovato soltanto un po' ripetitive/frustranti le fasi a bordo della Batmobile, per il resto giocone. E complimenti per il 100%, io quando ho visto che bisognava trovare pure tutti i trofei dell'enigmista ho lasciato perdere :asd: :asd:

Darkless
09-02-2020, 15:13
Beh, il gioco è uscito in uno stato tecnicamente discutibile, quindi si è portato appresso parecchie polemiche in quel senso, soprattutto il porting PC. Però nonostante tutto non direi che non se lo è filato nessuno, come tutti gli Arkham è considerato un ottimo titolo. Io ho trovato soltanto un po' ripetitive/frustranti le fasi a bordo della Batmobile, per il resto giocone. E complimenti per il 100%, io quando ho visto che bisognava trovare pure tutti i trofei dell'enigmista ho lasciato perdere :asd: :asd:

Io m'ero già rotto il cazzo dopo un'ora di Arkham City... una serie troppo more of the same.

alexbilly
09-02-2020, 20:23
Assolutamente d'accordo. Capolavoro sottovalutato.Beh più che sottovalutato, per PC avevano fatto uscire un aborto di programmazione. Giusto che sia stato snobbato, una volta aggiustato è sicuramente il migliore dei quattro, lo sto rigiocando in partita+ proprio in questi giorni. C'è di tutto per tutti i gusti, da chi vuole farsi semplicemente la campagna lineare fino al più morboso collezionista.

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29Leonardo
10-02-2020, 11:10
Non avendo giocato al knight mi sento di dire di preferire di gran lunga il primo a tutti gli altri, meno dispersivo e piu solido a livello di trama e progressione nell'avventura. In city il 99% del gameplay è legato esclusivamente ai trofei/sfide dell'enigmista e relativi achievements, un'esagerazione mai vista.

Darkless
10-02-2020, 12:42
Non avendo giocato al knight mi sento di dire di preferire di gran lunga il primo a tutti gli altri, meno dispersivo e piu solido a livello di trama e progressione nell'avventura. In city il 99% del gameplay è legato esclusivamente ai trofei/sfide dell'enigmista e relativi achievements, un'esagerazione mai vista.

Concordo al 1000%

Wido
13-02-2020, 13:32
The Messenger, fantastico, una perla nel suo genere. Mi è piaciuto tutto di questo titolo, dall'aspetto grafico, al gameplay sempre divertente, anche la storia ha il suo perchè.
Adesso mi sto dedicando al DLC, che per ora trovo ottimo perché offre qualcosa di diverso rispetto al gioco principale.

JuanCarlos
15-02-2020, 23:42
Metro 2033 Redux, or ora. Davvero notevole. Corto, devo essere sincero, e in alcuni punti un po' sbrigativo, però un gioco dalle atmosfere davvero affascinanti. Da una parte mi spiace averlo giocato solo ora perché è invecchiato così così, forse all'uscita anche l'impatto grafico era notevole.

Adesso sotto con Last Light

DakmorNoland
16-02-2020, 00:17
Finito Batman Arkham Knight al 100% con tutti i criminali gli enigmi ed il finale vero.

Ma che gioco è ? Ma dannazione, possibile che non se lo consideri nessuno e non sia stato acclamato dal pubblico e dalla critica come gioco pietra miliare, capolavoro assoluto sotto tutti i punti di vista?

Boh... :rolleyes: :rolleyes:

Sì ma scusa le sfide dell'enigmista erano imbarazzanti. Poi renderle requisito fondamentale per vedere il vero finale è follia pura!!! Tra l'altro come hai fatto a terminarle tutte? Io nemmeno con la soluzione sarei riuscito causa noia acuta. Altro problema i combattimenti in batmobile contro i vari mezzi nemici, che mi davano un senso troppo di giochino arcade/finto.

Nel complesso comunque concordo nel senso che anche se qualcuno lo definisce "more of the same" rimane un grandissimo gioco e se sfornassero tutti giochi così ogni volta saremmo a cavallo altro che storie! Però i suoi difetti purtroppo li aveva.

Personalmente quelli che ho amato di più sono stati City e Origins, ma anche Knight niente da dire, rispetto al 90% degli altri videogiochi, si può comunque definire capolavoro o quasi.

Non capisco invece i fan di Asylum che onestamente mi è sembrato quello più floscio, cioè ottimo inizio per la serie ci mancherebbe, però gli mancava qualcosa e il top si è raggiunto con Arkham City per me.

Roland74Fun
16-02-2020, 10:08
Sì ma scusa le sfide dell'enigmista erano imbarazzanti. Poi renderle requisito fondamentale per vedere il vero finale è follia pura!!! Tra l'altro come hai fatto a terminarle tutte? Io nemmeno con la soluzione sarei riuscito causa noia acuta.

Mah... guarda, la sera mi mettevo li, con i sottofondo la mia musica od i miei podcast preferiti e me ne risolvevo un po' se non me ne veniva qualcheduno lo mollavo e passavo agli altri, poi ci tornavo in seguito. Per qualcuno ammetto di avere visto qualche guida perché troppo assurdo.
Comunque nei giochi adoro sempre i collezionabili, ricordo che in mad max la parte migliore era andare in giro per la mappa a scovare rottami.

alexbilly
16-02-2020, 11:50
Mah... guarda, la sera mi mettevo li, con i sottofondo la mia musica od i miei podcast preferiti e me ne risolvevo un po' se non me ne veniva qualcheduno lo mollavo e passavo agli altri, poi ci tornavo in seguito. Per qualcuno ammetto di avere visto qualche guida perché troppo assurdo.
Comunque nei giochi adoro sempre i collezionabili, ricordo che in mad max la parte migliore era andare in giro per la mappa a scovare rottami.

io li ho presi tutti al primo giro, e fortunatamente sono sempre condivisi con partita+, come per i predecessori. L'unico problema che effettivamente ho riscontrato per gli enigmi è che per alcuni ci vuole qualche gadget speciale che magari non hai ancora, tra batman e batmobile, e stai li mezz'ora cercando di risolverlo con quello che hai a disposizione... poi ci rinunci e quando più avanti ti appare il potenziamento e capisci come fare, poi non trovi più il posto dove stava l'enigma :asd:

albys
16-02-2020, 14:33
Metro 2033 Redux, or ora. Davvero notevole. Corto, devo essere sincero, e in alcuni punti un po' sbrigativo, però un gioco dalle atmosfere davvero affascinanti. Da una parte mi spiace averlo giocato solo ora perché è invecchiato così così, forse all'uscita anche l'impatto grafico era notevole.

Adesso sotto con Last Light

Metro 2033 Redux gioco molto bello, affascinante, sì.
Giocato nel 2015, ricordo che graficamente mi stupì! Non penso che neppure oggi si possa dire che è invecchiato male, se non per alcuni dettagli che però non inficiano il quadro generale e un impatto scenico notevole.

Ciuffolotti
16-02-2020, 15:33
Metro 2033 ho provato a giocarlo più volte e sempre abbandonato quasi subito, poi epic ha regalato la redux e mi son detto " se piace a tutti dovrà essere bello, forse se supero l'inizio..."
L'inizio l'ho superato e sono arrivato anche alla fine, ma il prossimo metro che regaleranno non lo installerò nemmeno da quanto mi è piaciuto il 2033 :D .

bubba99
16-02-2020, 16:01
Metro 2033 ho provato a giocarlo più volte e sempre abbandonato quasi subito, poi epic ha regalato la redux e mi son detto " se piace a tutti dovrà essere bello, forse se supero l'inizio..."
L'inizio l'ho superato e sono arrivato anche alla fine, ma il prossimo metro che regaleranno non lo installerò nemmeno da quanto mi è piaciuto il 2033 :D .

Magari regaleranno anche last light redux su Epic, comunque è un buon gioco e lo sono entrambi, la parte migliore è proprio l'atmosfera e un po' meno la trama che è comunque interessante sopratutto con i risvolti sul secondo capitolo e direi che sono invecchiati anche piuttosto bene. Il terzo, Exodus, altera la struttura a corridoi dei primi due, da quanto ho capito, per tendere quasi ad un openworld a macro aree, anche quello da quanto ho letto, mantiene le ottime atmosfere dei predecessori (pur non avendo il senso di oppressione tipico della metro dei 2 primi capitoli) e continua la storia di Artyom. Peccato non ti piacciano, ma sono ottimi giochi.

JuanCarlos
16-02-2020, 16:35
Anche io lo avevo installato e abbandonato, ad essere sincero, circa un annetto fa. Però stavolta l'ho ripreso e dopo mezz'ora sono uscito e ho comprato il romanzo, e poi ho finito il gioco tutto d'un fiato. Neanche a dirlo, ho già iniziato Last Light. Le atmosfere sono molto simili, ma secondo me espande un po' meglio il concetto di Dark Ones, almeno per adesso. Ecco, quello nel 2033 l'ho trovato un po' approssimativo.

DakmorNoland
16-02-2020, 23:34
Finito VAMPYR e devo dire che poteva essere un gran gioco, gli avrei dato anche 9 abbondante, l'unico problema? Bugs ovunque! Mai visto tanti bugs in una volta sola. Al di la che mi sarà crashato 30 volte se non di più nel corso dell'avventura, ma quello poco male tanto ho il PC veloce e lo riavviavo in un attimo.

Comunque mi si sono buggate le investigazioni al Pembroke e boh non c'è stato verso, non appariva più l'occhio per indagare sulle persone di quel quartiere.

Altra cosa come è capitato a molti altri per ottenere l'arma finale non si doveva compiere un'azione, cosa che ovviamente non ho fatto, ma comunque sia per qualche misterioso motivo per il gioco io l'azione l'avevo compiuta e quindi mi è saltata tutta la missione. :mbe: :stordita: Poco male visto che tanto ero piuttosto pompato e con il mio bastone chiodato perfetto ho finito il gioco senza problemi a Difficile.

Ultima cosa i vari finali sono veramente messi a cavolo. Mi sono andato a vedere come si triggerano i finali buoni e quelli cattivi ed è abbastanza assurdo. Non sto a spoilerare tuttavia la moralità delle scelte è assolutamente ridicola e non tanto perchè magari si fa un'azione che si crede buona/giusta e poi le conseguenze sono devastanti, quello ci sta assolutamente.
Il problema vero è che intanto se si vuole fare tutto bene si arriva alla fine del gioco sotto livellati (è anche vero che io giocavo a Difficile ma non centra molto la cosa), per cui è praticamente necessario seguire una guida, che teoricamente dovrebbe spiegarvi come mettere ogni singolo punto abilità, ma la vedo molto dura comunque, perchè se sei 10 livelli in meno dei nemici verrai oneshottato quasi sicuramente e il boss finale anche se non è niente di che, va comunque affrontato al livello giusto, se no son dolori.

Quindi diciamo che per avere il Best Ending non è facilissimo e tra l'altro trovo assurdo che sia considerato più positivo disintegrare un quartiere eliminando indirettamente determinate persone, per poi ucciderle e prendere i punti quando si trasformano in Skal, piuttosto che uccidere singoli cittadini magari serial killer, imbroglioni o altro.

In pratica secondo quei geni degli sviluppatori è meglio far morire indirettamente tutte le persone in un quartiere, piuttosto che uccidere qualche criminale qua e la. Geni!!! Mi pare che infatti lo stato dei quartieri non influisca minimamente sul finale del gioco, ma solo il numero di individui di cui ci andremo a "cibare".

Una cosa molto bella invece sono proprio le scelte morali, senza indicatori che ti dicano quale sia la scelta buona e quella cattiva e le conseguenze sono spesso imprevedibili. Purtroppo non basta questo a salvare la situazione imbarazzante tra bugs, crash (sul mio PC mai crashato niente) e trigger veramente dubbi per i quattro finali possibili.

Nel complesso se dovessi dare un voto, direi che è un gioco con molto potenziale che poteva anche ambire al 9 abbondante, purtroppo per com'è al momento gli darei un 7,5. Davvero un peccato!

JuanCarlos
17-02-2020, 07:51
Vabbè però non spoilerare il finale :asd:

alexbilly
17-02-2020, 08:00
propongo di rinominare in "giochi completati (oggi ho spoilerato)" :asd:

FirstDance
17-02-2020, 12:13
Finito VAMPYR e devo dire che poteva essere un gran gioco, gli avrei dato anche 9 abbondante, l'unico problema? Bugs ovunque! Mai visto tanti bugs in una volta sola. Al di la che mi sarà crashato 30 volte se non di più nel corso dell'avventura, ma quello poco male tanto ho il PC veloce e lo riavviavo in un attimo.

Comunque mi si sono buggate le investigazioni al Pembroke e boh non c'è stato verso, non appariva più l'occhio per indagare sulle persone di quel quartiere.

Altra cosa come è capitato a molti altri per ottenere l'arma finale non si doveva compiere un'azione, cosa che ovviamente non ho fatto, ma comunque sia per qualche misterioso motivo per il gioco io l'azione l'avevo compiuta e quindi mi è saltata tutta la missione. :mbe: :stordita: Poco male visto che tanto ero piuttosto pompato e con il mio bastone chiodato perfetto ho finito il gioco senza problemi a Difficile.

Ultima cosa i vari finali sono veramente messi a cavolo. Mi sono andato a vedere come si triggerano i finali buoni e quelli cattivi ed è abbastanza assurdo. Non sto a spoilerare tuttavia la moralità delle scelte è assolutamente ridicola e non tanto perchè magari si fa un'azione che si crede buona/giusta e poi le conseguenze sono devastanti, quello ci sta assolutamente.
Il problema vero è che intanto se si vuole fare tutto bene si arriva alla fine del gioco sotto livellati (è anche vero che io giocavo a Difficile ma non centra molto la cosa), per cui è praticamente necessario seguire una guida, che teoricamente dovrebbe spiegarvi come mettere ogni singolo punto abilità, ma la vedo molto dura comunque, perchè se sei 10 livelli in meno dei nemici verrai oneshottato quasi sicuramente e il boss finale anche se non è niente di che, va comunque affrontato al livello giusto, se no son dolori.

Quindi diciamo che per avere il Best Ending non è facilissimo e tra l'altro trovo assurdo che sia considerato più positivo disintegrare un quartiere eliminando indirettamente determinate persone, per poi ucciderle e prendere i punti quando si trasformano in Skal, piuttosto che uccidere singoli cittadini magari serial killer, imbroglioni o altro.

In pratica secondo quei geni degli sviluppatori è meglio far morire indirettamente tutte le persone in un quartiere, piuttosto che uccidere qualche criminale qua e la. Geni!!! Mi pare che infatti lo stato dei quartieri non influisca minimamente sul finale del gioco, ma solo il numero di individui di cui ci andremo a "cibare".

Una cosa molto bella invece sono proprio le scelte morali, senza indicatori che ti dicano quale sia la scelta buona e quella cattiva e le conseguenze sono spesso imprevedibili. Purtroppo non basta questo a salvare la situazione imbarazzante tra bugs, crash (sul mio PC mai crashato niente) e trigger veramente dubbi per i quattro finali possibili.

Nel complesso se dovessi dare un voto, direi che è un gioco con molto potenziale che poteva anche ambire al 9 abbondante, purtroppo per com'è al momento gli darei un 7,5. Davvero un peccato!

Io a un certo punto mi ero rotto le scatole di essere sempre sotto-livellato e questo è un grosso problema con giochi così, perché bastano 2 livelli sotto e l'avversario è imbattibile. Ho provato la strada dei cheat, ma c'è un sistema che si accorge che hai barato e ti blocca il livellamento definitivamente! Maledetti...@#@€#!
L'ho mollato. Peccato, perché mi stava piacendo un botto.

DakmorNoland
18-02-2020, 03:09
Vabbè però non spoilerare il finale :asd:
Vabbè però non spoilerare il finale :asd:

Ma dove avrei spoilerato? :confused:

Io a un certo punto mi ero rotto le scatole di essere sempre sotto-livellato e questo è un grosso problema con giochi così, perché bastano 2 livelli sotto e l'avversario è imbattibile. Ho provato la strada dei cheat, ma c'è un sistema che si accorge che hai barato e ti blocca il livellamento definitivamente! Maledetti...@#@€#!
L'ho mollato. Peccato, perché mi stava piacendo un botto.

Hai fatto bene è proprio fatto male. Tra l'altro se arrivi in un quartiere nuovo sottolivellato, magari non riesci a salvare un cittadino e ti ritrovi subito con il tizio morto. Anche perchè tempo che livelli e dormi e il tipo chiaramante è defunto. Assurdo. :asd:

Phoenix Fire
19-02-2020, 08:47
primo post nel thread dove descrivo un gioco finito :D
l'altro giorno ho finito al 95% Dust: an Elysian tail
"metroidvania" molto basico e semplice, level design piacevole e controlli ben fatti. A livello normale il gioco è veramente facile, la trama niente di eccezionale ma si lascia seguire, backtracking non esagerato e grazie ai "teletrasporti" si torna indietro abbastanza velocemente. Non l'ho finito completo perché c'è un tesoro che va sbloccato con delle acrobazie aeree, ma dopo 2-3 tentativi mi sono scocciato e ho direttamente finito il gioco, in altre zone ho lasciato qualche tesoro sparso perché non trovavo esattamente dove stava e non mi andava di usare guide. Non un capolavoro imperdibile ma comunque qualcosa che si lascia giocare senza annoiare. Diciamo che l'ho scelto sopratutto perché con l'ultimo aggiornamento di macOS, la già scarsa libreria di Steam si è praticamente svuotata :D

Darkless
19-02-2020, 09:00
primo post nel thread dove descrivo un gioco finito :D
l'altro giorno ho finito al 95% Dust: an Elysian tail
"metroidvania" molto basico e semplice, level design piacevole e controlli ben fatti. A livello normale il gioco è veramente facile, la trama niente di eccezionale ma si lascia seguire, backtracking non esagerato e grazie ai "teletrasporti" si torna indietro abbastanza velocemente. Non l'ho finito completo perché c'è un tesoro che va sbloccato con delle acrobazie aeree, ma dopo 2-3 tentativi mi sono scocciato e ho direttamente finito il gioco, in altre zone ho lasciato qualche tesoro sparso perché non trovavo esattamente dove stava e non mi andava di usare guide. Non un capolavoro imperdibile ma comunque qualcosa che si lascia giocare senza annoiare. Diciamo che l'ho scelto sopratutto perché con l'ultimo aggiornamento di macOS, la già scarsa libreria di Steam si è praticamente svuotata :D

Carino ma gli preferisco sempre Valdys Story

Phoenix Fire
19-02-2020, 10:33
Carino ma gli preferisco sempre Valdys Story

come detto, la cosa che mi ha spinto a provare dust era l'averlo in libreria e che fosse compatibile con macOS Catalina :D

stefano76
19-02-2020, 20:06
Finito VAMPYR e devo dire che poteva essere un gran gioco, gli avrei dato anche 9 abbondante, l'unico problema? Bugs ovunque! Mai visto tanti bugs in una volta sola. Al di la che mi sarà crashato 30 volte se non di più nel corso dell'avventura, ma quello poco male tanto ho il PC veloce e lo riavviavo in un attimo.

Comunque mi si sono buggate le investigazioni al Pembroke e boh non c'è stato verso, non appariva più l'occhio per indagare sulle persone di quel quartiere.

Altra cosa come è capitato a molti altri per ottenere l'arma finale non si doveva compiere un'azione, cosa che ovviamente non ho fatto, ma comunque sia per qualche misterioso motivo per il gioco io l'azione l'avevo compiuta e quindi mi è saltata tutta la missione. :mbe: :stordita: Poco male visto che tanto ero piuttosto pompato e con il mio bastone chiodato perfetto ho finito il gioco senza problemi a Difficile.

Ultima cosa i vari finali sono veramente messi a cavolo. Mi sono andato a vedere come si triggerano i finali buoni e quelli cattivi ed è abbastanza assurdo. Non sto a spoilerare tuttavia la moralità delle scelte è assolutamente ridicola e non tanto perchè magari si fa un'azione che si crede buona/giusta e poi le conseguenze sono devastanti, quello ci sta assolutamente.
Il problema vero è che intanto se si vuole fare tutto bene si arriva alla fine del gioco sotto livellati (è anche vero che io giocavo a Difficile ma non centra molto la cosa), per cui è praticamente necessario seguire una guida, che teoricamente dovrebbe spiegarvi come mettere ogni singolo punto abilità, ma la vedo molto dura comunque, perchè se sei 10 livelli in meno dei nemici verrai oneshottato quasi sicuramente e il boss finale anche se non è niente di che, va comunque affrontato al livello giusto, se no son dolori.

Quindi diciamo che per avere il Best Ending non è facilissimo e tra l'altro trovo assurdo che sia considerato più positivo disintegrare un quartiere eliminando indirettamente determinate persone, per poi ucciderle e prendere i punti quando si trasformano in Skal, piuttosto che uccidere singoli cittadini magari serial killer, imbroglioni o altro.

In pratica secondo quei geni degli sviluppatori è meglio far morire indirettamente tutte le persone in un quartiere, piuttosto che uccidere qualche criminale qua e la. Geni!!! Mi pare che infatti lo stato dei quartieri non influisca minimamente sul finale del gioco, ma solo il numero di individui di cui ci andremo a "cibare".

Una cosa molto bella invece sono proprio le scelte morali, senza indicatori che ti dicano quale sia la scelta buona e quella cattiva e le conseguenze sono spesso imprevedibili. Purtroppo non basta questo a salvare la situazione imbarazzante tra bugs, crash (sul mio PC mai crashato niente) e trigger veramente dubbi per i quattro finali possibili.

Nel complesso se dovessi dare un voto, direi che è un gioco con molto potenziale che poteva anche ambire al 9 abbondante, purtroppo per com'è al momento gli darei un 7,5. Davvero un peccato!

Io l'ho giocato e finito da poco (per me è un gioco stupendo) e non ho avuto nessun bug. :boh:

Diz-Buster
21-02-2020, 20:44
Metro 2033 Redux, or ora. Davvero notevole. Corto, devo essere sincero, e in alcuni punti un po' sbrigativo, però un gioco dalle atmosfere davvero affascinanti. Da una parte mi spiace averlo giocato solo ora perché è invecchiato così così, forse all'uscita anche l'impatto grafico era notevole.

Adesso sotto con Last Light

So che ha molti estimatori ma a me Metro 2033 non mi è affatto piaciuto. Si buona grafica.. si atmosfere sovietiche.. ma può oggi bastare? Un tubo lungo e stretto dove si va avanti sparando con zero cervello.
Dopo che mi trascinavo stancamente avanti ho trovato un livello dove i soldati erano completamente in Freeze!!...e ho abbandonato. Almeno Last Night ha qualche novità?..

Nhirlathothep
21-02-2020, 21:21
Che ne pensate di Ion Fury?

https://store.steampowered.com/app/562860/Ion_Fury/

Iniziato l' altro giorno mi è piaciuto subito, i primi livelli sembrano i migliori, ma ancora non mi ha stancato.

ho sempre snobbato gli fps per boomer (retro-style), ma mi ha fatto venire voglia di provarne altri.




Prima di finire l' altro, ho preso WRATH: Aeon of Ruin
https://store.steampowered.com/app/1000410/WRATH_Aeon_of_Ruin/

ancora meglio: veramente un level design e un combat che mi mancava.
è talmente fatto bene che non voglio andare avanti troppo velocemente per non perdermi parti del contenuto (le mappe sono enormi, è facile saltarne intere parti)
(sono solo i primi 2 livelli per ora, è EA, almeno finalmente riuscirò a finire un gioco)

Sono in cerca di altri giochi simili, ma non ho il coraggio di prendere
i più famosi perchè la grafica mi da la nausea solo a vedere i gameplay:

DUSK
https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/


AMID EVIL
https://store.steampowered.com/app/673130/AMID_EVIL/

sono straconsigliati da tutti, ma mi sembrano troppo brutti a vedersi veramente. qualcuno li ha provati ?



edit
come riassunto :
duke nukem 3d --> ION FURY
quake --> WRATH

Max_R
22-02-2020, 08:03
Giocati con gusti tutti e tre, tranne wrath che è incompleto
Dusk è grezzino ma Amid Evil da grandi soddisfazioni imho, ma vanno giocati entrambi (non per soluzione di continuità ma per un crescere di piacere)

JuanCarlos
22-02-2020, 09:47
So che ha molti estimatori ma a me Metro 2033 non mi è affatto piaciuto. Si buona grafica.. si atmosfere sovietiche.. ma può oggi bastare? Un tubo lungo e stretto dove si va avanti sparando con zero cervello.
Dopo che mi trascinavo stancamente avanti ho trovato un livello dove i soldati erano completamente in Freeze!!...e ho abbandonato. Almeno Last Night ha qualche novità?..

Non lo so, credo dipende parecchio dal singolo giocatore. Che sia un corridoio per me è un pregio, per dire... quanto allo sparare senza cervello, non credo sia molto sotto la media rispetto al resto. È ovvio che se si gioca per il gameplay probabilmente c'è di meglio, io l'ho giocato per altro. Last Light sembra molto simile, per adesso, sotto quel punto di vista. Però ribadisco, credo che il focus sia un altro. Metro 2033 per esempio era una piccola riflessione sull'altro, in cui "l'altro" erano i Dark Ones. In Last Light invece i mostri sono gli uomini. Niente di innovativo o che faccia gridare al miracolo, è ovvio, però il focus è lì. Storia, atmosfere... se si cerca altro è bene rivolgersi altrove.

Jon Irenicus
23-02-2020, 21:02
Finito anche The Witcher 3 con le 2 espansioni, 114 ore, fatto gran parte delle cose (saltato qualcosa del 2° DLC).
S'è detto e osannato così tanto di sto gioco ma provo a buttare 2 pensieri giù lo stesso.
Indubbiamente forse, la cosa più impressionante, è che ogni quest, anche la più stupida, è molto ben presentata. Anche il contratto da witcher più insignificante ha un suo background. Verrebbe da dire che si sono dimenticati cos'è il copia incolla per quel che riguarda quest'aspetto.
Meccanicamente invece mi sento di lodare meno, da un lato le ripetizioni ci sono (d'altronde in un gioco così mastodontico sarebbe difficile altrimenti, io resto dell'idea che qualche quest in meno con qualche cosa di diverso non stato sarebbe male) sia perchè, a essere onesti, forse quest così eccezionali non ne ho viste. Meccanicamente dico. Poi, come presentazione e impatto emozionale nulla da dire, si è ai massimi livelli.

Il gameplay è la parte che mi è piaciuta meno del gioco. Affettare i mostri l'ho visto come un diversivo, spesso invasivo, per fare andare avanti la storia e vivere da witcher. I controlli non mi son parsi i più belli mai visti, ma non è una tragedia.
C'è un botto di backtracking.

Tecnicamente è ineccepibile, con una 770gtx al massimo scatticchia, basta regolare un po' e si hanno ottimi dettagli con fluidità.
Come prestazioni. Non ho avuto bug particolari tranne uno in cui un personaggio da seguire non partiva più ed era anche della main quest (probabilmente mi ero spostato troppo durante un combattimento). Ricaricando un punto precedente lo scontro si è sistemato.

Sui DLC: il primo è eccellente. Probabilmente è la linea narrativa che ho preferito e anche i personaggi mi sono piaciuti molto. Complessi ed interessanti.
Il secondo da questo punto di vista m'è piaciuto meno, però aggiunge qualcosa, tenta di variare un po' le bossfight e comunque la storia è ben fatta.
Sono da giocare senza se e senza ma (volevo saltarli ma per fortuna mi hanno convinto a farli).

Che dire, come openworld è uno dei migliori giochi che mi sia capitato di provare, specie per estensione e amore da parte dei dev per renderlo unico. Personalmente cmq non riesco a stravederci e infatti non credo proprio lo rigiocherò (e il finale buono lo vedrò sul tubo).

FirstDance
24-02-2020, 13:55
So che ha molti estimatori ma a me Metro 2033 non mi è affatto piaciuto. Si buona grafica.. si atmosfere sovietiche.. ma può oggi bastare? Un tubo lungo e stretto dove si va avanti sparando con zero cervello.
Dopo che mi trascinavo stancamente avanti ho trovato un livello dove i soldati erano completamente in Freeze!!...e ho abbandonato. Almeno Last Night ha qualche novità?..

L'hai giocato nel modo sbagliato. Cosa intendo dire? Che il gioco a me ha appassionato giocando tutte le aree al chiuso in "quasi stealth mode". Cercando di fare poco rumore, lanciando coltelli e uccisioni stealth. Non è un COD, va un minimo ragionato. Si può finire il gioco senza uccidere quasi nessuno!
Per me il difetto grosso del gioco è che non si capisce come gestire le armi: non sai mai quale devi usare, quando acquistare proiettili e quali (hai visto che esistono più tipi di proiettili?). Ci sono armi interessanti, come il lancia dardi pneumatico. E' più ricco di quello che pensi. Io ti consiglio di dargli un'altra chance e rigiocarlo più con calma.

doctor who ?
24-02-2020, 14:11
So che ha molti estimatori ma a me Metro 2033 non mi è affatto piaciuto. Si buona grafica.. si atmosfere sovietiche.. ma può oggi bastare? Un tubo lungo e stretto dove si va avanti sparando con zero cervello.
Dopo che mi trascinavo stancamente avanti ho trovato un livello dove i soldati erano completamente in Freeze!!...e ho abbandonato. Almeno Last Night ha qualche novità?..

Mah, si chiama "metro", è ambientato in una "metro", non ti puoi aspettare l'acqua park e la giungla.

È come comprare euro truck simulator e lamentarsi perchè ci vorrebbero più ferrari.

JuanCarlos
24-02-2020, 14:13
L'hai giocato nel modo sbagliato. Cosa intendo dire? Che il gioco a me ha appassionato giocando tutte le aree al chiuso in "quasi stealth mode". Cercando di fare poco rumore, lanciando coltelli e uccisioni stealth. Non è un COD, va un minimo ragionato. Si può finire il gioco senza uccidere quasi nessuno!
Per me il difetto grosso del gioco è che non si capisce come gestire le armi: non sai mai quale devi usare, quando acquistare proiettili e quali (hai visto che esistono più tipi di proiettili?). Ci sono armi interessanti, come il lancia dardi pneumatico. E' più ricco di quello che pensi. Io ti consiglio di dargli un'altra chance e rigiocarlo più con calma.

Diventa più affascinante sicuramente, ma il livello di sfida cambia poco, almeno a livello Normale. Diciamo che non ti vedono quasi mai, con un minimo di attenzione.

FirstDance
24-02-2020, 14:21
Diventa più affascinante sicuramente, ma il livello di sfida cambia poco, almeno a livello Normale. Diciamo che non ti vedono quasi mai, con un minimo di attenzione.

Io non parlavo di livello di sfida, ma solo di approccio al gameplay.
Capisco anche che ognuno lo gioca come gli pare, ma se giochi Metro come fosse un COD, allora gli dò ragione: gioca a COD, dove il gunplay è migliore.

Io Metro 2033 l'ho finito a tutte le difficoltà: da facile a Ranger estremo ( non ricordo esattamente come si chiama la difficoltà), dove non hai HUB e nemmeno mirino. Come danni non c'è tanta differenza. Avendolo giocato a Ranger a 4 walkthrough (mi pare), non l'ho trovato molto più difficile, anzi. Praticamente la difficoltà è quasi sempre la stessa. Forse è il livello facile a non essere così tanto facile.

JuanCarlos
24-02-2020, 16:54
Io non parlavo di livello di sfida, ma solo di approccio al gameplay.
Capisco anche che ognuno lo gioca come gli pare, ma se giochi Metro come fosse un COD, allora gli dò ragione: gioca a COD, dove il gunplay è migliore.

Hai ragione, avevo capito male io.

Finito or ora anche Metro Last Light, che dire, è un more of the same come tipologia di gioco, ma a me è piaciuto. A breve inizierò anche Exodus (non appena mi arriva l'Aurora Edition)

Roland74Fun
25-02-2020, 19:32
Finito Darksiders 2.
Compkimenti un vero giocone. Un bel mix di Zelda, Prince of Persia ed Assassin's Creed.
Molto lungo, ambientazioni varie, tanto grind, potenziamenti ecc. Ottimi i dialoghi tutti da skippare al volo tramite l'apposito tasto (chi se ne frega delle chiacchere quando non vedi l'ora di menare le mani!). Ma la cosa che mi ha più colpito è stata la perfetta calibrazione tra i vari aspetti del gameplay. Esplorazione, combattimento, Platform, puzzle ecc. Non viene mai a noia.
Anche la grafica seppur di livello ps3/360 non lascia a desiderare.
E poi i boss come nei giochi veri. Tanti boss, 23 dovrebbero essere. Ma tutti diversi e ben calibrati, e con un po' di studio si buttano giù senza frustrazione.
Un vero gioiello insomma.

Darkless
25-02-2020, 20:15
Finito Darksiders 2.
Compkimenti un vero giocone. Un bel mix di Zelda, Prine of Persia ed Assassin's Creed.
Molto lungo ambientazioni varie, tanto grind, potenziamenti ecc. Tante ambientazioni varie. Ottimi i dialoghi tutti da skippare al volo tramite l'apposito tasto (chi se ne frega delle chiacchere quando non vedi l'ora di menare le mani!). Ma la cosa che mi ha più colpito è stata la perfetta calibraziine tra i vari aspetti del gameplay. Esplorazione, combattimento, Platform, puzzle ecc. Non viene mai a noia.
Anche la grafica seppur di livello ps3/360 non lascia a desiderare.
E poi i boss come nei giochi veri. Tanti boss, 23 dovrebbero essere. Ma tutti diversi e ben calibrati, e con un po' di studio si buttano giù senza frustrazione.
Un vero gioiello insomma.

Ma abbiamo giocato lo stesso gioco ?

:asd:

bubba99
25-02-2020, 20:17
Finito Darksiders 2.
Compkimenti un vero giocone. Un bel mix di Zelda, Prine of Persia ed Assassin's Creed.
Molto lungo ambientazioni varie, tanto grind, potenziamenti ecc. Tante ambientazioni varie. Ottimi i dialoghi tutti da skippare al volo tramite l'apposito tasto (chi se ne frega delle chiacchere quando non vedi l'ora di menare le mani!). Ma la cosa che mi ha più colpito è stata la perfetta calibraziine tra i vari aspetti del gameplay. Esplorazione, combattimento, Platform, puzzle ecc. Non viene mai a noia.
Anche la grafica seppur di livello ps3/360 non lascia a desiderare.
E poi i boss come nei giochi veri. Tanti boss, 23 dovrebbero essere. Ma tutti diversi e ben calibrati, e con un po' di studio si buttano giù senza frustrazione.
Un vero gioiello insomma.

Ce l'ho su Epic assieme al primo, gli darò una possibilità, anche se dello stesso genere mi ispirava di più Castlevania(i remake), grazie.

Max_R
25-02-2020, 22:05
Ce l'ho su Epic assieme al primo, gli darò una possibilità, anche se dello stesso genere mi ispirava di più Castlevania(i remake), grazie.

Nettamente meglio Darksiders IMHO
Comunque che io sappia non sono remake

FirstDance
26-02-2020, 07:10
Anche secondo me il primo darksiders gli dà tanta pasta.
Castlevania anche mi è piaciuto molto. E anche in quel caso il 2 è decisamente sotto tono rispetto al primo. Non so se possono essere definiti remake, questi termini li confondo spesso. Sono giochi completamente diversi dai vecchi castlevania.

Max_R
26-02-2020, 07:37
Anche secondo me il primo darksiders gli dà tanta pasta.
Castlevania anche mi è piaciuto molto. E anche in quel caso il 2 è decisamente sotto tono rispetto al primo. Non so se possono essere definiti remake, questi termini li confondo spesso. Sono giochi completamente diversi dai vecchi castlevania.

Con personaggi diversi, meccaniche diverse.. reboot: hanno tentato di dare una rinfrescata alla serie. Preferisco i metroidvania 2D!

bubba99
26-02-2020, 19:04
Nettamente meglio Darksiders IMHO
Comunque che io sappia non sono remake

Anche secondo me il primo darksiders gli dà tanta pasta.
Castlevania anche mi è piaciuto molto. E anche in quel caso il 2 è decisamente sotto tono rispetto al primo. Non so se possono essere definiti remake, questi termini li confondo spesso. Sono giochi completamente diversi dai vecchi castlevania.

Con personaggi diversi, meccaniche diverse.. reboot: hanno tentato di dare una rinfrescata alla serie. Preferisco i metroidvania 2D!

Boni! era solo per chiarire che mi riferivo ai Castlevania "moderni" :D, detto questo un buon gioco poi è comunque un buon gioco a prescindere dal nome che porta, che a volte è più un'operazione commerciale.

Xilema
28-02-2020, 19:52
Oggi ho finito Bioshock Infinite per la quarta volta.

Ho messo da parte Metro Exodus che mi stava annoiando ed ho ripreso in mano questo capolavoro, forse l'ultimo vero capolavoro videoludico single player prima di quella che io chiamo "era di decadenza".
Ken Levine si riconferma un essere superiore, in grado di tirare fuori cose magiche dai videogiochi, ben oltre i limiti del media stesso.
Il finale mi lascia sempre sgomento, un po' come quello del primo Bioshock, e mi fa pensare che giochi così belli non ci saranno più perchè i videogiocatori odierni non sono più in grado di apprezzare tanta profondità e riflessione a 360 gradi.
Una perla rara che merita di essere giocata da chi non la conosce e rigiocata da chi l'ha amata.

JuanCarlos
28-02-2020, 19:58
È veramente un gran gioco, però è curioso il legame con Metro Exodus, per me è stato esattamente il contrario. Mi spiego: ho iniziato Exodus da poco dopo aver completato in sequenza gli altri due, e proprio giocando con i Metro mi è tornato in mente Bioshock Infinite e quanto siano rari oggi gli FPS con una componente narrativa così marcata.

Xilema
28-02-2020, 20:26
È veramente un gran gioco, però è curioso il legame con Metro Exodus, per me è stato esattamente il contrario. Mi spiego: ho iniziato Exodus da poco dopo aver completato in sequenza gli altri due, e proprio giocando con i Metro mi è tornato in mente Bioshock Infinite e quanto siano rari oggi gli FPS con una componente narrativa così marcata.

Non esistono praticamente più.
I 2 metro precedenti li ho giocati e finiti, questo però non riesco a farmelo piacere, molto probabilmente a causa della dispersività dovuta all'open world.
Ecco, io sono un fan dei vecchi giochi lineari o, quantomeno, con una libertà di esplorazione limitata.

JuanCarlos
29-02-2020, 12:12
Non esistono praticamente più.


Quali altri consigliereste? A me vengono in mente (senza essere troppo vincolati dal gameplay) HL (e in un certo senso Portal), Dishonored, Deus Ex, magari anche Max Payne...

Xilema
29-02-2020, 16:02
Quali altri consigliereste? A me vengono in mente (senza essere troppo vincolati dal gameplay) HL (e in un certo senso Portal), Dishonored, Deus Ex, magari anche Max Payne...

Se parliamo di FPS puri con una trama e un gameplay degni di nota bisogna andare abbastanza indietro.
A cavallo tra la fine degli anni 90 e l'inizio del 2000 ci furono le migliori produzioni, vedi Half life 1 e 2, Unreal, No one lives forever 1 e 2, Tron 2.0, F.E.A.R., Return to castle Wolfenstein, Aliens vs Predator 2, Doom 3, Far cry, Riddick Butcher bay, Quake 4, Prey (quello degli Humahead), Star wars: Republic commando.
Poi ci fu una piccola quantità di bei titoli nella seconda metà dei 2000, ma la quantità cominciava già ad abbassarsi, vedi Bioshock 1,2 e Infinite, Crysis, Call of duty: Modern warfare, F.E.A.R. 2, Singularity, Condemned.
Poi invece ci sono gli immersive sin, che ci contano su due mani: System shock 1 e 2, Deus ex, Human revolution, Dishonored 1 e 2, Prey (Di Arkane) e basta.

albys
29-02-2020, 17:47
Beh, gli Stalker non si possono dimenticare...
E Wolfenstein: The new Order (e credo anche Old Blood) è un signor FPS.
Shadow Warrior (2013) è poi un vero e proprio inno all'FPS old style, non vedo cosa avrebbe di meno rispetto a un Quake 4 o un Doom 3.

Ma se usciamo dalla categoria first person shooter e allarghiamo alla categoria action in terza persona con componente narrativa marcata (come richiedeva Juan Carlos), come gioielli single player ne sono usciti anche negli ultimi 8-9 anni.
Alien Isolation, ad esempio, è una delle più forti esperienze che si possano vivere a un pc.
Mafia 2 è un signor gioco per ambientazione e caratterizzazione.
GTA 5 è un capolavoro, e non aggiungo altro.
Max Payne 3, bellissimo, un vero noir.
L.A. Noire devo ancora giocarlo, ma per concetto è una esperienza single player senza precedenti e pure senza eredi, e i giudizi sono buonissimi.
Poi The witcher 3, quasi unanimemente riconosciuto come il miglior gioco single player di sempre, mi sembra che sia uscito in questi anni, no?
E Red Dead Redemption 2?
;)

Roland74Fun
01-03-2020, 07:16
Alien Isolation, ad esempio, è una delle più forti esperienze che si possano vivere a un pc.
Mafia 2 è un signor gioco per ambientazione e caratterizzazione.
GTA 5 è un capolavoro, e non aggiungo altro.
Max Payne 3, bellissimo, un vero noir.
L.A. Noire devo ancora giocarlo, ma per concetto è una esperienza single player senza precedenti e pure senza eredi, e i giudizi sono buonissimi.
Poi The witcher 3, quasi unanimemente riconosciuto come il miglior gioco single player di sempre, mi sembra che sia uscito in questi anni, no?
E Red Dead Redemption 2?
;)

Tutto vero!
GTA 5 e precedenti... LA noir... Max Payne3... RDR2... tutti giochini di quella piccola SH.... tutti meraviglie.
Non dimentichiamo gli AC che sto finendo Syndicate. E non dire che fanno schifo perché UBISOFT ecc. 😁😁

DakmorNoland
01-03-2020, 08:04
GTA 5 è un capolavoro, e non aggiungo altro.


Beh oddio, se guardiamo alle vendite può darsi, per il resto lato storia sorvoliamo che è meglio. Se poi parliamo della parte Online non mi pronuncio, perchè non mi interessa. Per me comunque siamo lontanissimi da Vice City e San Andreas.

JuanCarlos
01-03-2020, 09:23
No, esatto, credo che siamo deragliati un pochino. Poi è normale che ognuno ha i suoi gusti e tutte le opinioni vanno bene, ma io parlavo di esperienze magari più compatte e narrativamente significative. Non mi pare che GTA o AC possano rientrare in questa categoria.

djmatrix619
01-03-2020, 09:37
Beh oddio, se guardiamo alle vendite può darsi, per il resto lato storia sorvoliamo che è meglio. Se poi parliamo della parte Online non mi pronuncio, perchè non mi interessa. Per me comunque siamo lontanissimi da Vice City e San Andreas.

Poco ma sicuro, anche GTA 3 e 4 per me sono ANNI LUCE migliori del 5.

L'ultimo capitolo ha perso tutta la magia dei Grand Theft Auto.... completamente.

bagy
01-03-2020, 11:05
Beh oddio, se guardiamo alle vendite può darsi, per il resto lato storia sorvoliamo che è meglio. Se poi parliamo della parte Online non mi pronuncio, perchè non mi interessa. Per me comunque siamo lontanissimi da Vice City e San Andreas.

Concordo, vice city lo rigioco con piacere quasi ogni anno. Anche di san andreas ho ottimi ricordi e l'ho rigiocato più volte.

Il 5 si bello, comprato al dayone come tutti gli altri gta, ma una volta finito non mi è mai passato per la testa di riscaricarlo per rigiocare la storia.

FroZen
02-03-2020, 16:38
Alien Isolation
S.O.M.A.

da giocare cinque minuti alla volta per il resto della propria vita, e quando fra vent'anni li avrete finiti mi ringrazierete ed ammetterete che forse forse avete pure rushato troppo...

Non c'entra nulla ma nulla nulla, ma il primo The Walking Dead è uno dei pochi che mi ha strappato qualche lacrima e che non volevo finisse....e non ero ancora padre al tempo :cry:

La cosa ancor più bella è che poi non ho più cagato UN loro titolo che fosse uno :asd:

bubba99
02-03-2020, 20:48
Beh, gli Stalker non si possono dimenticare...
E Wolfenstein: The new Order (e credo anche Old Blood) è un signor FPS.
Shadow Warrior (2013) è poi un vero e proprio inno all'FPS old style, non vedo cosa avrebbe di meno rispetto a un Quake 4 o un Doom 3.

Ma se usciamo dalla categoria first person shooter e allarghiamo alla categoria action in terza persona con componente narrativa marcata (come richiedeva Juan Carlos), come gioielli single player ne sono usciti anche negli ultimi 8-9 anni.
Alien Isolation, ad esempio, è una delle più forti esperienze che si possano vivere a un pc.
Mafia 2 è un signor gioco per ambientazione e caratterizzazione.
GTA 5 è un capolavoro, e non aggiungo altro.
Max Payne 3, bellissimo, un vero noir.
L.A. Noire devo ancora giocarlo, ma per concetto è una esperienza single player senza precedenti e pure senza eredi, e i giudizi sono buonissimi.
Poi The witcher 3, quasi unanimemente riconosciuto come il miglior gioco single player di sempre, mi sembra che sia uscito in questi anni, no?
E Red Dead Redemption 2?
;)

Gli Stalker (soprattutto il primo) credo siano i giochi pc che hanno segnato parecchio l'immaginario, e in termini di mod sono ancora oggi attivi. Un'atmosfera impareggiabile, riproposta in misura nettamente ridotta dai metro.

Alien Isolation , lo devo ancora giocare.

Subnautica in tema alieni, ottimo, che non riesco a finire sia per la pessima ottimizzazione del titolo, che per le strizze che mi regala(un incontro ravvicinato con un leviatano non lo scordi)

Mafia II, ha una bella storia, ottima caratterizzazione dei personaggi ed un altrettanto ottimo doppiaggio( passare col rosso e sentire il tuo socio dire: ma che minchi@ ti ha fatto il semaforo..:D, per non parlare dei commenti sessisti sulla vicina di casa vecchia e impicciona :D )

Gta... sto provando a giocare al IV (per la prima volta) ma non è che mi stia piacendo più di tanto, la trama ok, alcuni personaggi "particolari" ma lato gameplay mi sto annoiando, una città praticamente vuota e missioni a volte frustranti, quindi credo che andrò diritto per la trama e via.

Max Payne 3, devo provarlo anche se sò che è diverso dei suoi predecessori, mentre L.A. Noire ha notevoli punti forti ma alcune missioni mi sono sembrate sconclusionate, mentre i comprimari che ti affiancano nella tua ascesa sono ben fatti, con una propria personalità.

RDR2, quando avrò un pc nuovo :D

Alien Isolation
S.O.M.A.

da giocare cinque minuti alla volta per il resto della propria vita, e quando fra vent'anni li avrete finiti mi ringrazierete ed ammetterete che forse forse avete pure rushato troppo...

Non c'entra nulla ma nulla nulla, ma il primo The Walking Dead è uno dei pochi che mi ha strappato qualche lacrima e che non volevo finisse....e non ero ancora padre al tempo :cry:

La cosa ancor più bella è che poi non ho più cagato UN loro titolo che fosse uno :asd:

SOMA l'ho giocato, visto che era stato dato in regalo su gog, e devo dire che merita, è anche piuttosto sottile, non facile da comprendere, ma ti spinge a provare ansia in modo subdolo, di fatto ti ritrovi a desiderare di parlare con.., che non puoi esattamente definire..., perché quelli sono gli unici momenti in cui pensi non possa accadere nulla di male.

e ci aggiungo anche Alan Wake e (devo giocarli ancora) Quantum Break e Control

bubba99
02-03-2020, 20:52
edit

Roland74Fun
02-03-2020, 22:36
Finito SYNDICATE ovvero: l’ultimo Assassin’s Creed.

Mi sono approcciato a questo titolo avuto in regalo da Epic dopo avere giocato quasi tutti gli altri titoli della serie in ordine sparso e con un po' di timore di annoiarmi.
Non mi dilungo sulle meccaniche ed il gameplay che tutti conoscono, ma voglio fare sono qualche considerazione personale.
Avendo giocato con passione gli ultimi 2 capitoli della saga Origins ed Odyssey ed avendoli tovati due titoli magnifici non ho potuto fare a meno pero di riflettere sulla svolta totale nel gameplay.
Giocando a Syndicate ho fatto un esperimento, ho chiuso il gioco ed immediatamente ho fatto partire il primo Assassin’s Creed ossia quello delle crociate del 2007 e inutile dire che a parte qualche differenza mi sono trovato pad alla mano quasi completamente a casa: stesse meccaniche, stessi modi di concepire gli attacchi stesso parkour, strategie il nascondersi tra la folla ecc. Intrighi, complotti ecc.
Inutile dire che con Origins ed ancor più Odyssey dove aspetti come sincronizzazioni e salti della fede sono stati per lo più un omaggio al passato. La svolta ludica verso l’RPG è stata marcata.
Ad oggi non rimane più un un AC con quelle meccaniche ed anche con la buona volontà da parte di mamma Ubisoft di volere non tradire gli affezionati.
Questo Syndicate a mio modesto ed inutile parere rimane il capitolo conclusivo dal punto di vista del gameplay per come la conoscevamo in un Assassin creed che coi capitoli successivi svolta verso l’open world RPG globalizzato.
Un capitolo definitivo e molto perfezionato sotto tanti aspetti. Ripulito da tutte le componenti sperimentate negli anni precedenti che non avevano funzionato e migliorato sotto tutti i punti di vista forti.
Unica cosa in più è l'utilizzo del rampino che comunque non stravolge nulla e accorcia lunghi tempi di percorrenza sui tetti indispensabile per la conformazione della mappa del gioco.
Combattimenti veloci ed appaganti. E sopratutto l’inserimento di due personaggi molto carismatici.
Bellissima anche la puntata nel futuro della prima guerra mondiale.

La realizzazione degli ambienti è come sempre spettacolare, Se la Parigi di Unity era meravigliosa e brulicante di cittadini insorti questa è bella ma affumicata ed oppressiva. La rivoluzione Francese del precedente capitolo che ha spodestato il potere assoluto dei monarchi raccontata nel precedente capitolo ha permesso alla borghesia di prosperare e di diventare padrona del capitale instaurando di fatto un regime ancora più oppressivo ed ingiusto.
La setta degli assassini (che identifica chi cerca giustizia nel mondo) dimostra che il potere (Templare o Meno) in qualunque forma si rigenera sempre a discapito dei più deboli.
Gli ultimi capitoli sulla rivoluzione americana, francese ed industriale dimostrano appunto questo.
Un Carlo Marx un po' folkloristico ce lo spiega in una delle tante missioni del gioco uno dei personaggi che bazzicavano la londra Vittoriana a quei tempi.

In definitiva ritengo conclusa con questo Syndicate la saga di AC Creed. Un capitolo che è la degna chiusura. Dopo c'è stato altro, sempre molto bello, ma non è lo stesso tipo di gioco.

Bello, comunque veramente bello.

Viridian
17-03-2020, 13:33
FINITO TRINE 4
GENERE: platform\puzzle

Dopo aver finito i primi 3 mi sono fatto anche questo, che dopo il terzo torna ad essere bidimensionale puro.

Riguardo al genere, oserei dire molto puzzle e poco platform. Non è che sia un difetto di per se, infatti ho trovato i puzzle tutti molto ben fatti, interessanti, variegati e difficili il giusto. Quindi dal punto di vista dei puzzle promozione piena.

Sono tornati anche i combattimenti, in quantità moderata, che erano praticamente scomparsi nel 3, ma non mi ha convinto molto combattere contro questi "spettri" che compaiono dal nulla, mi piacevano di più i combattimenti classici contro i goblin dei primi 2 episodi della serie

La grafica è veramente bella, la solita esplosione di colori che riempie gli occhi, come da tradizione della serie. Se vogliamo farci un piccolo appunto qualche livello è leggermente sottotono, non che sia graficamente brutto ma semplicemente manca l'effetto "WOW", che nei capitoli precedenti era presente quasi ovunque.

Conclusione: promosso, ottimi i puzzle, ma a conti fatti il miglior bilanciamento tra puzzle, platforming e combattimenti era stato raggiunto con i primi due capitoli della serie , con il secondo che a conti fatti direi essere ancora il migliore di tutti.

Max_R
17-03-2020, 13:36
FINITO TRINE 4
GENERE: platform\puzzle

Dopo aver finito i primi 3 mi sono fatto anche questo, che dopo il terzo torna ad essere bidimensionale puro.

Riguardo al genere, oserei dire molto puzzle e poco platform. Non è che sia un difetto di per se, infatti ho trovato i puzzle tutti molto ben fatti, interessanti, variegati e difficili il giusto. Quindi dal punto di vista dei puzzle promozione piena.

Sono tornati anche i combattimenti, in quantità moderata, che erano praticamente scomparsi nel 3, ma non mi ha convinto molto combattere contro questi "spettri" che compaiono dal nulla, mi piacevano di più i combattimenti classici contro i goblin dei primi 2 episodi della serie

La grafica è veramente bella, la solita esplosione di colori che riempie gli occhi, come da tradizione della serie. Se vogliamo farci un piccolo appunto qualche livello è leggermente sottotono, non che sia graficamente brutto ma semplicemente manca l'effetto "WOW", che nei capitoli precedenti era presente quasi ovunque.

Conclusione: promosso, ottimi i puzzle, ma a conti fatti il miglior bilanciamento tra puzzle, platforming e combattimenti era stato raggiunto con i primi due capitoli della serie , con il secondo che a conti fatti direi essere ancora il migliore di tutti.

Anche io! Poco fa!

Viridian
19-03-2020, 22:43
FINITO DISHONORED

GENERE:ACTION\STEALTH IN PRIMA PERSONA

GRAFICA: una buona gestione dell'illuminazione e delle fonti di luce e una buona scelta della gamma cromatica contribuiscono a un colpo d'cchio a tratti piuttosto soddisfacente. A livello di definizione generale però gli anni che ha sul groppone li dimostra tutti, e il motore del gioco non è molto ottimizzato, con un framerate a volte ballerino senza apparente motivo (ma questo voi non lo noterete se avete pc che non siano dell'anteguerra come il mio...)

GAMEPLAY: permette sia l'approccio stealth sia l'approccio rambo, ma non fa nulla per invogliare il primo, infatti il nostro personaggio è una discreta macchina di morte con a disposizione un arsenale offensivo che sarebbe un peccato non divertirsi a sfruttare.
Inoltre a dirla tutta per essere un vero stealth paga veramente troppo la grave mancanza di un indicatore di visibilità. Anche gli indicatori dello stato di allerta che compaiono sulla testa dei nemici non funzionano come dovrebbero, quando siete a vista (e non lo sapete mai per certo, visto che per l'appunto manca l'indicatore) salgono di livello così velocemente da essere quasi inutili.
A conti fatti il lato stealth del gioco non lo posso del tutto promuovere, se giocate alla rambo invece il gameplay è ok.

DIFFICOLTA':ci sono 4 livelli di difficoltà: facile, normale, difficile e molto difficile. Io l'ho giocato a difficile e non lo è stato per niente, quindi vi consiglio di scartare a priori la modalità facile e normale (potete cambiarla anche a partita iniziata in ogni caso, ottima cosa)

STORIA: se giocate stealth e non uccidete nessuno avrete un basso valore di caos e un finale più positivo, se giocate al massacro arriverete alla scena finale con due conclusioni possibili, entrambe più "cupe" rispetto alla prima. Storia interessante comunque, niente per cui strapparsi i capelli ma mi è piaciuta

nota a margine: il livello più bello del gioco per me lo trovate solo dopo metà, ed è quello del distretto sommerso, decisamente più grande e d'atmosfera delle missioni precedenti.

Volendo dare un voto forse un 7/8 può essere giusto

Ora mi butto sui DLC.

JuanCarlos
20-03-2020, 08:56
Finito The Outer Worlds.

Non è New Vegas, non è Bloodlines e non è nemmeno Mass Effect, che sembrano essere le principali ispirazioni. Fa un po' di tutto senza davvero eccellere in nulla, ma resta molto gradevole da giocare.

Bilanciato malissimo, scritto benissimo, ma senza la profondità di altri titoli Obsidian. Un po' troppi gender swap per i miei gusti. Il giudizio è positivo, ma resto amareggiato per via delle incredibili aspettative che avevo su questo titolo.

Speriamo che con più tempo e con i soldi di Microsoft possano tirar fuori un sequel più ispirato.

albys
20-03-2020, 10:15
Uhm, quindi due titoloni (Dishonored e The Outer Worlds) che sono sì piacevoli e sostanzialmente riusciti ma secondo voi tutt'altro che quelle gemme che alcune recensioni o pareri parevano aver tratteggiato.
Io non ho giocato nessuno dei due (Dishonored l'ho e lo giocherò a breve), quindi il mio commento è solo interlocutorio, per ampliare una eventuale discussione. :)

Mi colpisce un po' il fatto che un gioco nuovissimo come The Outer Worlds conservi ancora quei difetti di profondità complessiva che continua a caratterizzare il medium videogame, nonostante io continui a pensare il VG per pc come un potenziale strepitoso strumento narrativo e di esperienza sensoriale.
Insomma, si avanza davvero a rilento, anzi, forse neppure si avanza.

Darkless
20-03-2020, 10:21
Mi colpisce un po' il fatto che un gioco nuovissimo come The Outer Worlds conservi ancora quei difetti di profondità complessiva che continua a caratterizzare il medium videogame, nonostante io continui a pensare il VG per pc come un potenziale strepitoso strumento narrativo e di esperienza sensoriale.
Insomma, si avanza davvero a rilento, anzi, forse neppure si avanza.

Si chiama basso budget.

JuanCarlos
20-03-2020, 10:22
Beh, credo ci sia anche questione di gusti, in parte. Per me ad esempio Dishonored è un gioiello.

Su The Outer Worlds credo pesi anche il budget risicato, che ad esempio ha impedito di approfondire temi e quest (quelle dei companion in particolare le ho trovate deludenti, corte e senza molto mordente, a parte quella di Vicar Max). È un goco che sarebbe dovuto essere tre volte quello che è, per avere tempo di esplorare tutto (non gli spazi, i temi).

JuanCarlos
20-03-2020, 10:23
Si chiama basso budget.

Però alcune cose sono proprio scialbe e basta, almeno secondo me.

Viridian
20-03-2020, 13:40
Uhm, quindi due titoloni (Dishonored e The Outer Worlds) che sono sì piacevoli e sostanzialmente riusciti ma secondo voi tutt'altro che quelle gemme che alcune recensioni o pareri parevano aver tratteggiato.
Io non ho giocato nessuno dei due (Dishonored l'ho e lo giocherò a breve), quindi il mio commento è solo interlocutorio, per ampliare una eventuale discussione. :)


Scrivi due righe qua quando l'hai finito così mi sai dire se la vedi come me, tra l'altro siamo anche a tema, noi c'abbiamo er virus e in dishonored c'è la peste...
poi oh, non ho mica dato un voto così vasso, 7/8 equivale tipo a un 7.75,
e' un bel gioco, ma non uno di quelli che ti rimane impresso a distanza di tempo, lo finisci, lo apprezzi e passi oltre.

albys
20-03-2020, 14:12
Sì, lo farò.
Quel che più mi ha colpito nella tua opinione è il giudizio non positivo sulla parte stealth, che per molti è il cuore del gioco grazie alle tantissime possibilità di azione (così dicono).
In realtà, se la parte action (leggi: assalto e massacro tutto ciò che si muove :D ) è comunque ben fatta a me basta, visto che di norma amo alternare azione e infiltrazione (solo stealth mi annoia).

Darkless
20-03-2020, 14:22
Però alcune cose sono proprio scialbe e basta, almeno secondo me.

Bah non saprei. A me dai video continua a non ispirare per nulla e non penso lo toccherò mai però credo che nel giudicalro vada sempre tenuto presente che, a differenza di qaunto credono in molti, non è un tripla A ma un gioco messo in piedi da un numero ristretto di persone con un budget ridotto. Sicuramente con una produzione migliore molte cose sarebbero state diverse.
Poi mi par di capire che sia il classico prodotto Obsidian che rispecchia i pregi e d i difetti di tutti i loro giochi.

Xilema
20-03-2020, 23:10
Uhm, quindi due titoloni (Dishonored e The Outer Worlds) che sono sì piacevoli e sostanzialmente riusciti ma secondo voi tutt'altro che quelle gemme che alcune recensioni o pareri parevano aver tratteggiato.
Io non ho giocato nessuno dei due (Dishonored l'ho e lo giocherò a breve), quindi il mio commento è solo interlocutorio, per ampliare una eventuale discussione. :)

Mi colpisce un po' il fatto che un gioco nuovissimo come The Outer Worlds conservi ancora quei difetti di profondità complessiva che continua a caratterizzare il medium videogame, nonostante io continui a pensare il VG per pc come un potenziale strepitoso strumento narrativo e di esperienza sensoriale.
Insomma, si avanza davvero a rilento, anzi, forse neppure si avanza.

Dishonored imho è un gioiello assoluto. Nella categoria immersive sim stealth gli sta davanti solo la saga di Thief. E' una di quelle gemme alle quali non si può rinunciare.
Anche Prey è indispensabile.

bubba99
21-03-2020, 14:56
Dishonored imho è un gioiello assoluto. Nella categoria immersive sim stealth gli sta davanti solo la saga di Thief. E' una di quelle gemme alle quali non si può rinunciare.
Anche Prey è indispensabile.

Dishonored come pure il 2 sono approdati di recente anche su GOG. Al primo ci giocai anni fa e l'ho trovato molto bello, nelle possibilità di approccio stealth o meno, che sotto il profilo artistico. Di Prey(2017) ho provato la demo su steam e ci ho passato anche troppo tempo perché sono arrivato a vedere alieni che avrei dovtuo scoprire nel proseguio della storia, appena torna in sconto assieme all'espansione (anche se non ho capito se questa merita come il gioco base o meno) lo prendo sperando rimuovano anche Denuvo che non serve più ad una m@zza.

Viridian
21-03-2020, 16:54
Dishonored imho è un gioiello assoluto. Nella categoria immersive sim stealth gli sta davanti solo la saga di Thief. E' una di quelle gemme alle quali non si può rinunciare.
Anche Prey è indispensabile.

non saprei...thief senza dubbio è il massimo, ma anche altri giochi stealth puri sono giocoforza superiori.
Andando a memoria il primo splinter cell era uno stealth migliore (poi i successivi non li ho giocati non so che piega hanno preso) ma anche roba più recente come styx master of shadow è uno stealth migliore...il che ci sta anche visto che sono giochi che sono dedicati a quello.

Certo dishonored offre possibilità particolari come la possessione, però manca quasi del tutto la manipolazione delle fonti di luce, manca l'indicatore di visibilità, la gestione del rumore sulle varie superfici non mi pare che esista nemmeno, gli indicatori di allerta dei nemici secondo me non funzionano come dovrebbero etc...
paradossalmente mi sono trovato meglio giocando a liberare gli avamposti in maniera stealth in far cry 3, nonostante quello fosse un fps in tutto e per tutto.
Non fraintendetemi, non sto dicendo che come stealth faccia schifo, ma c'è di meglio da quel lato.

JuanCarlos
21-03-2020, 21:35
Poi mi par di capire che sia il classico prodotto Obsidian che rispecchia i pregi e d i difetti di tutti i loro giochi.

Mi è crashato due volte in 23 e passa ore e non ho trovato neanche una quest buggata. Fanno passi avanti :asd:


Non fraintendetemi, non sto dicendo che come stealth faccia schifo, ma c'è di meglio da quel lato.

Però un gioco non è soltanto gameplay. Lato ambientazione e dialoghi Dishonored lo prende a bastonate in faccia a Far Cry 3, così come Splinter Cell. La realizzazione tecnica in linea con il tipo di storia che indevano raccontare è altrettanto ispirata. Poi non so, a me è piaciuto molto per i diversi modi che ci sono di risolvere ogni situazione, anche volendo restare su uno stesso approccio. Nel senso, se si vuole giocare stealth si può completare la stessa missione in diversi modi. Non sono un grandissimo fan o esperto di giochi stealth, ma ai tempi mi impressionò. Nel complesso, per me resta un gioco da provare, parecchio sopra la media.

Viridian
21-03-2020, 22:47
Però un gioco non è soltanto gameplay. Lato ambientazione e dialoghi Dishonored lo prende a bastonate in faccia a Far Cry 3, così come Splinter Cell. La realizzazione tecnica in linea con il tipo di storia che indevano raccontare è altrettanto ispirata. Poi non so, a me è piaciuto molto per i diversi modi che ci sono di risolvere ogni situazione, anche volendo restare su uno stesso approccio. Nel senso, se si vuole giocare stealth si può completare la stessa missione in diversi modi. Non sono un grandissimo fan o esperto di giochi stealth, ma ai tempi mi impressionò. Nel complesso, per me resta un gioco da provare, parecchio sopra la media.

si lo so che un gioco non è solo gameplay ma ora si stava parlando di quell'aspetto.
Il fatto di permettere più soluzioni è un grosso lato positivo, e non glielo nego di certo.
L'ambientazione, bhè va a gusti, è un pò particolare e a me non ha preso molto, in compenso le isole tropicali per quanto scontate mi fanno impazzire :)

Roland74Fun
22-03-2020, 11:39
Finito ORI AND THE WILL OF THE WISPS.

Che dire, non ci sono parole per descrivere questo gioco. Emozioni, coinvolgimento, sfida, realizzazione tecnica, un CAPOLAVRO ASSOLUTO!!

Molto più di un semplice platform. Una esperienza straodinaria a tutti gli effetti.

tobyaenensy
22-03-2020, 12:10
Finito pure io ori gran bel gioco, visivamente spettacolare. Fase platform divertente e comandi reattivi, combattimenti troppo troppo banali, boss soprattutto. Io ho avuto qualche problemino tecnico es rallentamenti video audio durante il teletrasporto. Molto breve, si completa al 100% in meno di 20 ore personalizzazione abbozzata poco riuscita. Hollow per i miei gusti gli è superiore in tanti aspetti.

Roland74Fun
22-03-2020, 14:10
Finito pure io ori gran bel gioco, visivamente spettacolare. Fase platform divertente e comandi reattivi, combattimenti troppo troppo banali, boss soprattutto. Io ho avuto qualche problemino tecnico es rallentamenti video audio durante il teletrasporto. Molto breve, si completa al 100% in meno di 20 ore personalizzazione abbozzata poco riuscita. Hollow per i miei gusti gli è superiore in tanti aspetti.

Sicuramente hai ragione ma per me non è un problema. I platform troppo ostici mi procurano ulcera e possibili rotture di controller contro il muro.
Memore dell'esperienza di CupHead generalmente ne sto alla larga. Ma questo per me ha meritato.

tobyaenensy
22-03-2020, 16:33
Sicuramente hai ragione ma per me non è un problema. I platform troppo ostici mi procurano ulcera e possibili rotture di controller contro il muro.
Memore dell'esperienza di CupHead generalmente ne sto alla larga. Ma questo per me ha meritato.

Anche per me merita alla grandissima proprio, sia chiaro, solamente che preferisco più giochi tipo hollow knight con tutta quella serie di sfide non necessarie al completamento del gioco. Anche le 15 ore o giù di lì son giuste. Qualche minimo problemino tipo cali di frame(niente che disturbi) l hai avuto?

Max_R
22-03-2020, 17:03
Anche per me merita alla grandissima proprio, sia chiaro, solamente che preferisco più giochi tipo hollow knight con tutta quella serie di sfide non necessarie al completamento del gioco. Anche le 15 ore o giù di lì son giuste. Qualche minimo problemino tipo cali di frame(niente che disturbi) l hai avuto?

Quanti porchi non mi ha fatto cavare Hollow Knight :muro: Bellissimo però

tobyaenensy
22-03-2020, 19:28
Quanti porchi non mi ha fatto cavare Hollow Knight :muro: Bellissimo però

Tanti tanti, non so quante volte ho provato il boss del dlc.,che sbottate! In HK le vrie build avevano un gran senso e ti invogliava a provare. Prenderò il nuovo di sicuro

Max_R
22-03-2020, 23:31
Tanti tanti, non so quante volte ho provato il boss del dlc.,che sbottate! In HK le vrie build avevano un gran senso e ti invogliava a provare. Prenderò il nuovo di sicuro

Anche io ma non so quando ne se lo giocherò! Il primo è stato uno dei due giochi che ho lasciato fermo per lungo tempo prima di portarlo a termine. Nel mio caso il problema è stato il trial of the fool!

FirstDance
23-03-2020, 07:30
Rigaurdo a Dishonored: il primo capitolo mi è piaciuto moltissimo.
Il 2 l'ho acquistato e smesso di giocarlo dopo poche ore: non so se è solo una mia sensazione, ma i nemici sono diventati tantissimi e con i pochi poteri che ti trovi all'inizio lo stealth è praticamente impossibile. Io non sono uno che vuole stealth al 100%, ma in dishonored 2 ho avuto la sensazione che abbiano voluto spingere sulla "macellazione". Poi però quando ti trovi 10, 15 nemici che ti attaccano da tutte le parti ti tocca scappare. Boh, forse non l'ho capito io.

cronos1990
23-03-2020, 07:33
Io ho giocato il 2 molto a distanza del primo. Però non ricordo questa disparità nella gestione dello stealth. Purtroppo non ricordo bene, ma mi pare che sono riuscito a giocarlo in quel modo dall'inizio alla fine. Boss finale a parte.

Vero però che Dishonored 2 pone l'accento su 2 possibilità d'approccio, laddove il primo ha comunque una base puramente stealth; probabilmente qualche differenza nel level design (a livello concettuale) ci può essere.

Roland74Fun
23-03-2020, 15:31
Finito A PLAGUE OF TALE INOOCENCE.

Un bel titolo non c'è che dire abbastanza scarno come gameplay ma come narrazione si attesta su buoni livelli. La grafica è ottima ed i personaggi ben caratterizzati.
Consigliato.

Roland74Fun
25-03-2020, 15:36
Finito pure WOLFENSTEIN YOUNG BLOOD.
Titolo che si rivela sorprendentemente piacevole ed allegro. Con una ottima grafica ed il solido game play dei wolfenstein.
Unica pecca un respawn dei nemici un po' aggressivo ma ci sta ci sto che farli fuori e l'unica sostanza del gioco.

DakmorNoland
26-03-2020, 17:09
Rigaurdo a Dishonored: il primo capitolo mi è piaciuto moltissimo.
Il 2 l'ho acquistato e smesso di giocarlo dopo poche ore: non so se è solo una mia sensazione, ma i nemici sono diventati tantissimi e con i pochi poteri che ti trovi all'inizio lo stealth è praticamente impossibile. Io non sono uno che vuole stealth al 100%, ma in dishonored 2 ho avuto la sensazione che abbiano voluto spingere sulla "macellazione". Poi però quando ti trovi 10, 15 nemici che ti attaccano da tutte le parti ti tocca scappare. Boh, forse non l'ho capito io.

Più che altro io l'ho trovato un gioco ripetitivo e troppo simile al primo dai video che ho visto, per questo non l'ho comprato. Già il primo con tutte le espansioni mi aveva annoiato, cioè la storia principale molto bella, ma poi i contenuti in più erano troppo "more of the same".

Questo per me è un grosso limite di Bethesda in generale, fanno giochi troppo simili, stessa cosa succede con gli Elder Scrolls, che dopo Morrowind non sono più riuscito a giocare, ho finito Skyrim per disperazione.

Comunque è un qualcosa che sta succedendo in molte serie ed era già stato previsto all'inizio degli anni 2000, nei simpatici video su "La decadenza dei videogiochi" che giravano allora. Infatti potrei dire lo stesso degli ultimi GTA di Rockstar che ormai come storia sono sempre più noiosi e puntano sempre di più sul trash o sulla violenza gratuita.

Per fortuna però ci sono ancora software house che innovano e cercano di fare qualcosa di nuovo, quindi la decadenza dei videogiochi si è avverata solo in parte. :)

albys
26-03-2020, 19:13
Ho finito Crysis 2 Maximum Edition, FPS che ho trovato appena sufficiente.
Il genere mi piace, Crysis è stato un signor pezzo di codice, ma questo secondo capitolo è inferiore in tutto: anzitutto, il motore grafico è stato "vestito" con textures abbastanza scandalose, da playstation 2, e questo mi ha dato un po' fastidio nonostante i settaggi ultra e l'uso delle DX11. Non ho usato la famosa mod Maldo perchè non avevo voglia di scaricarmi altri giga, e non ho usato neppure un Reshade/SweetFx, però davvero a livello grafico mi è sembrato di giocare un porting di qualità medio/bassa, cosa che non fa certo onore a Crytek.
A parte ciò, il gioco ambientato in una New York devastata ha una certa spettacolarità (ma inferiore a quella dei Call of Duty e pure ai Medal of Honor), ha una trama confusa che non potrebbe essere stata raccontata peggio (non si capisce quasi una sega :rolleyes: ), ha poche tipologie di nemici e un finale non certo memorabile.
La nanotuta, uno degli aspetti che più caratterizza questa serie, ha un suo perché ma a volte la trovo quasi un cheat per colpa della invisibilità, esagerata. Non bisogna abusarne altrimenti il gioco perde interesse, a mio avviso.
Gli scontri a fuoco sono nella media, qualche bel momento c'è ma nulla che colpisca particolarmente.
Insomma, si fa giocare, va bene per momenti di scazzo, dura anche abbastanza (16 ore a livello medio, ma io vado piano), però ci sono tantissimi titoli che gli sono superiori, persino il primo Homefront forse mi è piaciuto di più.


Ora ho iniziato Dishonored e... beh, siamo decisamente su altri livelli. Vi dirò.

Viridian
26-03-2020, 21:32
crysis 2 non l'ho giocato ma da quel che ho letto anche in giro mi sono fatto l'idea che il primo fosse molto meglio...
crysis 1 per me era tantissima roba...

bobby10
26-03-2020, 21:39
crysis 2 non l'ho giocato ma da quel che ho letto anche in giro mi sono fatto l'idea che il primo fosse molto meglio...
crysis 1 per me era tantissima roba...

Il 2 è abbastanza insulso

vlpt88
26-03-2020, 21:50
Appena finito il primo BioShock.

Avventura introspettiva immensa… 25 ore in cui si sono susseguite percezioni tanto forti quanto variegate… curiosità, claustrofobia, onnipotenza, sorpresa, rimorso... in un ritmo che accelera (e di molto) man mano che ci si avvicina al finale...

Audio ambientale top... doppiaggi degni della superba caratterizzazione dei protagonisti...

Unica pecca... se proprio vogliamo trovarla... il sistema di controllo... il gioco è (tra le altre cose) un FPS e la scelta di alternare le armi coi due tasti del mouse è qualcosa di innaturale che, in determinate occasioni, non permette di godere a pieno della parte action...

Consigliato a chi cerca le esperienze singleplayer "di una volta"...

JuanCarlos
27-03-2020, 16:56
Finito anch'io A Plague Tale: Innocence. Che dire, il gioco è carino, ma è ben lontano dall'essere il capolavoro che viene descritto da molti ed esattamente come The Outer Worlds (altro gioco carino ma con dei difetti abbastanza marcati) non capisco davvero cosa ci facesse nella lista per il GOTY 2019.

Alterna fasi di gameplay assolutamente banali ad altre frustranti, verso la fine. Però narrazione e grafica sono molto soddisfacenti. Un buon passatempo.

albys
27-03-2020, 17:50
Eh beh, JuanCarlos, era nella lista per il GOTY perchè non è che ci sia molto in circolazione... già la narrazione molto soddisfacente è un pregio raro, poi ha pure una grafica super, quindi...

tobyaenensy
27-03-2020, 19:11
Finito anch'io .

Bellino nel complesso, ma diavolo ho finito giochi che avevano un gameplay senza fiatare, incredibile che questo mi abbia fatto alterare in certi fasi, non ha senso boh

JuanCarlos
27-03-2020, 20:39
Bellino nel complesso, ma diavolo ho finito giochi che avevano un gameplay senza fiatare, incredibile che questo mi abbia fatto alterare in certi fasi, non ha senso boh

Esattamente questo.

Roland74Fun
28-03-2020, 09:23
...Alterna fasi di gameplay assolutamente banali ad altre frustranti, verso la fine. Però narrazione e grafica sono molto soddisfacenti...

Esattamente. La valanga di ratti e fenomenale.

albys
29-03-2020, 12:11
Due righe solo per dire che Dishonored è stupendo.
Ad oggi 7 ore di puro godimento per la profondità del gioco e per una giocabilità perfetta.
Inoltre lo stile grafico è super, con la giusta SweetFx che accentua ombre, luci e toni di colore originali il risultato è mirabile anche oggi nonostante le textures modeste.
Wow, giocone!
Oltretutto oggi, col problema pandemia, in Dishonored si ritrovano tanti tantissimi spunti e acuti dettagli narrativi.

JuanCarlos
29-03-2020, 13:27
Oltretutto oggi, col problema pandemia, in Dishonored si ritrovano tanti tantissimi spunti e acuti dettagli narrativi.

Però devo dire che, personalmente, dopo Metro e A Plague Tale, anche basta :asd: :asd: mi serve qualcosa con un altro tema :asd: fermo restando che per me Dishonored resta straordinario.

albys
29-03-2020, 14:00
In effetti sto tema nei videogames e nei film è diventato una piaga dilagante... :p

Comunque concordo, Dishonored straordinario. Ma tu hai giocato anche i DLC? Io ho l'edizione completa.

JuanCarlos
29-03-2020, 15:06
Sì, solo del primo però. Il secondo l'ho iniziato su PS4, ma i giochi in prima persona con il pad proprio non riesco. Prima o poi lo ricomincio su PC.

Xilema
30-03-2020, 09:40
Finito Star wars Jedi fallen order.
Bellissimo gioco, tanto che, a posteriori, lo metto frai miei goty del 2019 assieme a Control e al Reboot di Modern warfare.
Si tratta di un gioco non originalissimo, un meltin' pot fra action, adventure, platform e puzzle solving, un po' in stile Tomb raider e Uncharted, ma a questo va aggiunto un sistema di combattimento alla Sekiro, unito però all'uso dei poteri della forza, che nel complesso creano un mix davvero eccezionale.
Nessuna componente prende il sopravvento sull'altra, c'è un equilibrio totale fra esplorazione, platforming, puzzle solving e combattimento che rende l'opera Respawn davvero completa e fruibile da un pubblico vasto.
A tutto questo va aggiunto il plus del lore di Star wars, vera prelibatezza per chi, come me, ama quel mondo e la sci-fi in generale.
Pur non essendo la trama clamorosa, ha un paio di colpi di scena notevoli, un lore sempre magnifico, e un respiro sempre ampio e coinvolgente.
Nota di merito anche per la colonna sonora, sempre in stile SW, davvero bellissima e perfettamente calzante ad ogni passo che si fa nel mondo di gioco.
Plauso anche al level design, punto forte del gioco, che con la sua labirinticità con scorciatoie annesse aiuta a dar vita ad un mondo "credibile" e complesso quel tanto che serve per rendere tutto bello da esplorare.
I Respawn si dimostrano maestri non solo degli FPS (la campagna di Titanfall 2 è una perla), ma anche con gli action in terza persona.
La mia speranza è che ci sia un seguito, perchè giochi così belli su SW ce ne sono pochissimi, e pure di action adventure in terza persona con queste caratteristiche.
Quando finisci un gioco e avresti voluto che non finisse, allora sai che ne è valsa la pena il doppio.
Consigliatissimo a tutti.

Viridian
30-03-2020, 13:17
mi viene l'acquolina in bocca solo a leggere la tua recensione :D , poi l'ambientazione di star wars mi è sempre piaciuta un casino...
ma aspetto di rifarmi il pc per godermelo al meglio;)

Xilema
30-03-2020, 14:06
mi viene l'acquolina in bocca solo a leggere la tua recensione :D , poi l'ambientazione di star wars mi è sempre piaciuta un casino...
ma aspetto di rifarmi il pc per godermelo al meglio;)

Gran gioco, non proprio leggerissimo. Un paio di mesi di ottimizzazione in più e sarebbe stato perfetto. Il prossimo lo sarà.

FirstDance
30-03-2020, 15:54
Finito Star wars Jedi fallen order.
Bellissimo gioco, tanto che, a posteriori, lo metto frai miei goty del 2019 assieme a Control e al Reboot di Modern warfare.
Si tratta di un gioco non originalissimo, un meltin' pot fra action, adventure, platform e puzzle solving, un po' in stile Tomb raider e Uncharted, ma a questo va aggiunto un sistema di combattimento alla Sekiro, unito però all'uso dei poteri della forza, che nel complesso creano un mix davvero eccezionale.
Nessuna componente prende il sopravvento sull'altra, c'è un equilibrio totale fra esplorazione, platforming, puzzle solving e combattimento che rende l'opera Respawn davvero completa e fruibile da un pubblico vasto.
A tutto questo va aggiunto il plus del lore di Star wars, vera prelibatezza per chi, come me, ama quel mondo e la sci-fi in generale.
Pur non essendo la trama clamorosa, ha un paio di colpi di scena notevoli, un lore sempre magnifico, e un respiro sempre ampio e coinvolgente.
Nota di merito anche per la colonna sonora, sempre in stile SW, davvero bellissima e perfettamente calzante ad ogni passo che si fa nel mondo di gioco.
Plauso anche al level design, punto forte del gioco, che con la sua labirinticità con scorciatoie annesse aiuta a dar vita ad un mondo "credibile" e complesso quel tanto che serve per rendere tutto bello da esplorare.
I Respawn si dimostrano maestri non solo degli FPS (la campagna di Titanfall 2 è una perla), ma anche con gli action in terza persona.
La mia speranza è che ci sia un seguito, perchè giochi così belli su SW ce ne sono pochissimi, e pure di action adventure in terza persona con queste caratteristiche.
Quando finisci un gioco e avresti voluto che non finisse, allora sai che ne è valsa la pena il doppio.
Consigliatissimo a tutti.

Peccato che la lore di SW mi abbia sempre fatto altamente ca..re, altrimenti l'avrei comprato al volo. Se ci sono giochi simili ma con ambientazione diversa... apprezzerei suggerimenti.

Xilema
31-03-2020, 17:04
Peccato che la lore di SW mi abbia sempre fatto altamente ca..re, altrimenti l'avrei comprato al volo. Se ci sono giochi simili ma con ambientazione diversa... apprezzerei suggerimenti.

Peccato per questo tuo odio, perchè è davvero un gran gioco, e di questo tipo proprio non ce ne sono altri.
Dal punto di vista del combattimento e del level design Sekiro gli assomiglia, ma è decisamente più frustrante come tipologia di gioco, mentre l'ambientazione è quella del Giappone feudale, completamente diversa dallo sci-fi.

FirstDance
31-03-2020, 18:34
Visto come ne parlate, mi sa che gli do' una possibilità, però solo se lo trovo in extra sconto. Tanto ho milioni di giochi da finire, posso aspettare.

Max_R
31-03-2020, 19:12
Appoggio anche io il parere del buon xilema
Diciamo che il contesto è fondamentale per i fan, che assieme allo storyline ne fa un gioco assolutamente imperdibile
Ma gli altri troveranno in ogni caso un gioco dalle ottime meccaniche e dannatamente divertente e godibile

Xilema
31-03-2020, 20:29
Visto come ne parlate, mi sa che gli do' una possibilità, però solo se lo trovo in extra sconto. Tanto ho milioni di giochi da finire, posso aspettare.

Sicuramente per l'estate andrà in sconto e varrà la pena giocarlo.

Roland74Fun
31-03-2020, 23:02
Finito RAGE 2

Comincio con le parole estrapolate da una recensione:

"I problemi arrivano quandosi passa all'openworld....
Gia solo ad impatto è vuoto...gli spostamenti in se sono bocciati perchè non esista qualcosa che li renda interessanti....
Anche la durata... sono 10/11 ore...15 se espolori... ;

Allora, questa è una porzione di mappa.
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200331/c48bc97dc6e684b2daadd8c16a47082d.jpg

Ne manca un terzo perché ho finito la main ma i due terzi li ho fatti.
E ci ho giacato per tantissime ore, altro che 10/11.

Quintalate di posti da vedere, ambienti diversi e meravigliosi.
Ogni accampamento ha un suo stile e racconta una sua storia.

Insomma non ci sono parole per descrivere la pienezza e la bellezza di questa ambienzione.

Tante fazioni che si combattono, convogli, droni, sentinelle. Un turbinio di emozioni. Tanti petali di rosa, gemme di diamante incastonate al meglio per farci un gioiello unico.

E il gameplay.... quello è incredibile, con tante varianti con tante stupefacenti combinazioni. Un vero capolavoro come da tradizione come doom e wolfenstein.
Non ci sono parole per descriverlo perciò vi lascio una registrazione da me fatta per la pulizia di un covo di banditi.

Adrenalina pura.

https://www.youtube.com/watch?v=JiEjQRU0z4E

Che dire, ancora una volta le recensioni di certi esperti che a quanto pare sembrano a malapena avere provato il gioco per me lasciano il tempo che trovano.

Non è la prima volta ne sarà l'ultima.

FroZen
01-04-2020, 08:18
Io non guardo recensioni da mo'.

E se le guardo, non le leggo.

albys
07-04-2020, 18:46
Finito Dishonored.
29 ore, livello DIFFICILE, approccio utilizzato: assassino silenzioso (in pratica, quasi sempre nascosto, ma nessuna tentazione di stealth totale e molte vittime quando mi scoprivano).
Con questo approccio e relativo caos alto il finale non poteva che essere quello più "dark"; ora mi guardo l'altro sul tubo, ma tutto sommato trovo questo mio come un finale molto in linea con il mondo di gioco.
Ma come ho trovato questo Dishonored?
Bellissimo. Un gioiello.
Ambientazione super per lore e stile visivo, uno steampunk acquarellato assolutamente delizioso (anche grazie a una SweetFx di Omnipotus).
Gameplay mooolto gradevole, che non stanca mai (ho fatto sessioni anche di 2 ore e mezza, non mi capitava da anni), si può fare un po' di tutto grazie ai poteri e alla qualità dei livelli creati dagli Arkane Studios. E' stato piacevolissimo intrufolarsi ovunque scegliendo fra varie possibilità, e come detto mi è assai piaciuto sgozzare o freddare in vari modi i nemici quando mi andava di farlo o quando mi scoprivano.
Non ho resistito da subito a usare le numerose armi e poteri assassini che il gioco ti mette a disposizione. La maggioranza dei giocatori usa un approccio stealth ma in effetti il gioco invita a usare la violenza, mi sembrava uno spreco star sempre e solo nascosto e addormentare i nemici col solo "abbraccio" o con i dardi sonnifero. :)
Sicuramente si possono far ALMENO 2 run, una di stealth puro e una come la mia (che porta comunque al caos), mentre non considero ideale un assalto stle fps perchè è si possibile ma si perde buona parte della bellezza del gioco e diventa anche troppo facile.
A proposito, il gioco resta comunque non difficile anche a DIFFICILE, al punto che forse il livello di sfida ideale è MOLTO DIFFICILE, visti i numerosi medkit e poteri a disposizione e il quick save oltre al save automatico.
Ottima la possibilità di variare comunque in ogni momento la difficoltà del gioco, magari facessero tutti così gli sviluppatori!
La storia, seppur piuttosto semplice, mi è piaciuta grazie soprattutto al mondo creato da Arkane, particolare ma non astruso e descritto mirabilmente attraverso i libri, i messaggi e gli stessi i personaggi. Peccato per un finale un po' moscio, per nulla spettacolare e troppo rapido.
I livelli però sono tutti notevoli, ampi, architettonicamente sontuosi, pieni di segreti e collezionabili. Davvero un piacere esplorarli.
Insomma, uno dei giochi più belli che abbia giocato, anche se a mio avviso i primi 2/3 sono migliori della parte finale.
Come difetto maggiore metto l'assoluta spersonalizzazione di Corvo Attano, il protagonista, che non parlando mai risulta insulso come un Freeman di Half Life. Mai capito queste scelte assurde, il protagonista non deve per forza essere un Duke Nukem, ci mancherebbe, però caspita, e dateglielo un po' di carisma, no? Ci sono mille modi per caratterizzarlo con una voce.
Poi lo stealth non è certo allo stato dell'arte, la IA è abbastanza stupida e in certe occasioni disastrosa, al punto che si sceglie questo approccio di gioco per goderselo veramente bisogna giocarlo a MOLTO DIFFICILE e non usare certi poteri e le numerose fialette rosse.

Ora sotto con i due DLC, che sono in pratica un'altra campagna (con altro protagonista) divisa in due parti, e che molti considerano addirittura migliore della principale. Vedremo, ma tendo a crederlo!
Che bel gioco, non so perchè ho atteso così tanto prima di scoprirlo. L'avevo in libreria da 3 anni. Forse la peste di Dunwall me l'ha reso inconsciamente nuovissimo, attuale.

Xilema
08-04-2020, 09:53
Finito Dishonored.
29 ore, livello DIFFICILE, approccio utilizzato: assassino silenzioso (in pratica, quasi sempre nascosto, ma nessuna tentazione di stealth totale e molte vittime quando mi scoprivano).
Con questo approccio e relativo caos alto il finale non poteva che essere quello più "dark"; ora mi guardo l'altro sul tubo, ma tutto sommato trovo questo mio come un finale molto in linea con il mondo di gioco.
Ma come ho trovato questo Dishonored?
Bellissimo. Un gioiello.
Ambientazione super per lore e stile visivo, uno steampunk acquarellato assolutamente delizioso (anche grazie a una SweetFx di Omnipotus).
Gameplay mooolto gradevole, che non stanca mai (ho fatto sessioni anche di 2 ore e mezza, non mi capitava da anni), si può fare un po' di tutto grazie ai poteri e alla qualità dei livelli creati dagli Arkane Studios. E' stato piacevolissimo intrufolarsi ovunque scegliendo fra varie possibilità, e come detto mi è assai piaciuto sgozzare o freddare in vari modi i nemici quando mi andava di farlo o quando mi scoprivano.
Non ho resistito da subito a usare le numerose armi e poteri assassini che il gioco ti mette a disposizione. La maggioranza dei giocatori usa un approccio stealth ma in effetti il gioco invita a usare la violenza, mi sembrava uno spreco star sempre e solo nascosto e addormentare i nemici col solo "abbraccio" o con i dardi sonnifero. :)
Sicuramente si possono far ALMENO 2 run, una di stealth puro e una come la mia (che porta comunque al caos), mentre non considero ideale un assalto stle fps perchè è si possibile ma si perde buona parte della bellezza del gioco e diventa anche troppo facile.
A proposito, il gioco resta comunque non difficile anche a DIFFICILE, al punto che forse il livello di sfida ideale è MOLTO DIFFICILE, visti i numerosi medkit e poteri a disposizione e il quick save oltre al save automatico.
Ottima la possibilità di variare comunque in ogni momento la difficoltà del gioco, magari facessero tutti così gli sviluppatori!
La storia, seppur piuttosto semplice, mi è piaciuta grazie soprattutto al mondo creato da Arkane, particolare ma non astruso e descritto mirabilmente attraverso i libri, i messaggi e gli stessi i personaggi. Peccato per un finale un po' moscio, per nulla spettacolare e troppo rapido.
I livelli però sono tutti notevoli, ampi, architettonicamente sontuosi, pieni di segreti e collezionabili. Davvero un piacere esplorarli.
Insomma, uno dei giochi più belli che abbia giocato, anche se a mio avviso i primi 2/3 sono migliori della parte finale.
Come difetto maggiore metto l'assoluta spersonalizzazione di Corvo Attano, il protagonista, che non parlando mai risulta insulso come un Freeman di Half Life. Mai capito queste scelte assurde, il protagonista non deve per forza essere un Duke Nukem, ci mancherebbe, però caspita, e dateglielo un po' di carisma, no? Ci sono mille modi per caratterizzarlo con una voce.
Poi lo stealth non è certo allo stato dell'arte, la IA è abbastanza stupida e in certe occasioni disastrosa, al punto che si sceglie questo approccio di gioco per goderselo veramente bisogna giocarlo a MOLTO DIFFICILE e non usare certi poteri e le numerose fialette rosse.

Ora sotto con i due DLC, che sono in pratica un'altra campagna (con altro protagonista) divisa in due parti, e che molti considerano addirittura migliore della principale. Vedremo, ma tendo a crederlo!
Che bel gioco, non so perchè ho atteso così tanto prima di scoprirlo. L'avevo in libreria da 3 anni. Forse la peste di Dunwall me l'ha reso inconsciamente nuovissimo, attuale.

Grandissimo gioco, finito la prima volta totalmente in stealth, senza uccidere nessuno, e una seconda volta facendo massacri.
Belli anche i DLC.
Poi ti consiglio anche il 2, che ha 2 o 3 livelli fari migliori mai visti in un videogioco per genialità.
Se ti piace il genere, ti consiglio caldissimamente anche Prey (sempre degli Arkane), altra perla assoluta.
Quasi t'invidio per non aver ancora giocato tutto quel ben di Dio...

vlpt88
08-04-2020, 16:08
Finito anche il secondo capitolo di Bioshock.

Tecnicamente un "clone" del primo, di cui eredita in toto i (molti) pregi e i (pochi) difetti… sembra soffrire di un tono narrativo leggermente minore, salvo poi riscattarsi ampiamente con un finale che lo pone come complemento ideale della prima discesa a Rapture…

Completato in 18 ore (il primo lo avevo completato in 25 ore)… come il primo, in tutta la prima parte del gioco l'esplorazione e le scoperta l'hanno fatta da padrone, salvo poi essere spinto ad un rush crescente verso la superficie terrestre… credo sia una scelta del team di sviluppo…

Indeciso se completarlo col DLC Minerva oppure passare direttamente al terzo e vedere che si sono inventati stavolta :D

FirstDance
08-04-2020, 16:34
Finito anche il secondo capitolo di Bioshock.

Tecnicamente un "clone" del primo, di cui eredita in toto i (molti) pregi e i (pochi) difetti… sembra soffrire di un tono narrativo leggermente minore, salvo poi riscattarsi ampiamente con un finale che lo pone come complemento ideale della prima discesa a Rapture…

Completato in 18 ore (il primo lo avevo completato in 25 ore)… come il primo, in tutta la prima parte del gioco l'esplorazione e le scoperta l'hanno fatta da padrone, salvo poi essere spinto ad un rush crescente verso la superficie terrestre… credo sia una scelta del team di sviluppo…

Indeciso se completarlo col DLC Minerva oppure passare direttamente al terzo e vedere che si sono inventati stavolta :D


Il terzo è un cambio di rotta totale. Già il 2 era un po più diretto come combat rispetto al primo. Il terzo è un fps vero e proprio. E i plasmidi ci sono, ma non hanno più senso. Mentre nel 1 erano necessari per coerenza della trama, nel terzo capitolo non si sa perché te li trovi. Ci sono e basta.
A me sinceramente non è piaciuto, mi ha annoiato. E la tanto decantata trama, seppur notevole e originale, l'ho trovata troppo cervellotica. In linea di massima è bella e interessante, ma io avrei preferito una piccola semplificazione e magari un maggior affondo sui personaggi e le situazioni.
I tagli sui poteri della ragazza purtroppo hanno distrutto per metà quello che doveva essere ed è uscito un prodotto molto al di sotto del suo vero potenziale. Peccato.

albys
08-04-2020, 17:08
Ciao Xilema, sì, ho già comprato Dishonored 2 e anche Prey, approfittando per entrambi di offerte sui 5 euro! :D
Sono assai attratto dai 2 giochi, dopo aver visto che ambiente di gioco sappia creare Arkane! :cool:

Nhirlathothep
08-04-2020, 20:22
Finito Far Cry 2.
Dis-Installato 3 volte prima di riuscirci, sempre dopo meno di 1h.

L' inizio è orribile :
mettiamo che tu abbia hai 10-20 min per giocare un pò

Inizia il gioco : l' introduzione non evitabile parla per 30 minuti senza possibilità di saltare le scene nè andare via perchè richiede interazione.

già mi sento male a ripensarci:

- ti portano in jeep, non puoi fare nulla, parlano,parlano,parlano.
- Poi svieni e non puoi fare nulla, ti risvegli nel letto immobile e ri-iniziano: parlano,parlano,parlano.
- Ti alzi dal letto e pensi di poter finalmente giocare (era passato già da un pezzo il tempo libero che avevo) invece no, devi farti ammazzare è uno script e devi svenire di nuovo.
- Ti risvegli nel letto di nuovo, immobile come prima, parlano,parlano,parlano.

(ho scoperto per allegra esperienza diretta che se spegni il pc il gioco non salva e va rifatto tutto da capo ogni volta)

- Ora scendi , ci sono le armi davanti, ma tu non puoi prenderle, prima devono parlarti in ordine altri 3 personaggi per spiegarti come usare i medikit e altre scemenze tipo come salvare il gioco (spiegazione inutile e sbagliata tra l' altro).
- Non puoi uscire, devi prima parlare con tutti quelli della capanna.

Quando inizia il gioco scopri che tutte queste chiacchiere non ti hanno insegnato nulla e invece devi scoprire il mondo da solo (prima cosa positiva del gioco).

per tre volte non sono riuscito a sopportare questo strazio e ad iniziare il gioco, ma ora che ho completato del tutto il gioco vi consiglio di tenere duro.


Il gioco evita di umiliarvi con le solite trame sceme "alla Far Cry": durante la guerra civile dovete solo uccidere il tizio che vende armi a entrambe le fazioni.


------------------------------------------

I capi di entrambe le fazioni vi assegneranno in incognito una missione dopo l' altra senza mai dare l' impressione di curarsi di voi, e tutti gli esseri umani vi spareranno sempre a vista. (tranne 4 che potete scegliere come amici al bar, ma non servono a niente)

La protagonista del gioco è la natura, spazi immensi, fiumi, cascate, albe e tramonti, strade che non finiscono mai.
Il difficile di ogni missione è riuscire ad arrivare al punto richiesto, non tanto fare stragi.
Voi siete impotenti da subito :

- avete la malaria e ogni 30-40 min di tempo di gioco reale si deve prendere una pillola o si muore. (Le pillole vanno prese in cambio di missioni speciali che comportano lunghi viaggi per aiutare la popolazione.)(ci si deve regolare da soli con i tempi)

- Le armi si inceppano di continuo e si deteriorano sotto i vostri occhi. Se non riuscite ad acquistare upgrade non potrete mai essere sicuri che il colpo verrà sparato. Le armi dei nemici sono inutilizzabili: si inceppano di continuo e possono scoppiarvi in faccia.Dovete tenervi care quelle acquistate.

- non c'è denaro, il regime politico cambia, niente ha un valore e voi potete fare acquisti solo se trovate diamanti.

- Ogni scontro è diverso e c'è il respawn continuo dei nemici : ogni posto che liberate viene ripopolato poco dopo, ogni viaggio è interrotto da scontri continui e lo sarà per tutto il gioco

------------------------------------------

Durante il gioco voi non otterrete mai la sensazione di aver compiuto qualcosa o ottenuto qualcosa : gli outposts si ripopolano, le armi non saranno mai affidabili, i viaggi saranno sempre pericolosi e tutti i capi delle fazioni per cui avete lavorato, vi ignoreranno sempre.

Farete solo del male alla popolazione civile durante tutte le 20-30 ore di gioco completando le missioni, senza ottenere nulla. (forse per far vivere al giocatore cosa sia una guerra civile)

Le uniche buone azioni le farete per per avere in cambio le pillole per la malaria, distribuite da volontari che aiutano la popolazione. (gli unici "buoni" del gioco, ma sono personaggi al di fuori della trama)

Tra l' altro uno dei capi fazione per la liberazione vi farà distruggere anche tutte le sostanze usate per creare le cure per la malaria (per affossare l' altra fazione)

Il gun-play è da 10 : sempre facilissimo da gestire, ma rende sempre possibile morire velocemente per la casualità degli scontri, delle armi, delle posizioni dei nemici, delle posizioni delle pattuglie ...

L' ambientazione è da 10 : natura bellissima, rende minuscoli gli uomini, le loro azioni e le loro costruzioni, spesso coperte da sabbia, allagate da fiumi...
è durissimo sopravvivere, il gioco rende impotenti e fa rimanere insicuri di ogni scontro e spostamento fino alla fine. Il buio funziona veramente: gli altri non ti vedono come tu non li vedi.

vlpt88
08-04-2020, 21:27
Il terzo è un cambio di rotta totale.

Ho speed-runnato Minerva (mi pareva un peccato lasciarlo li senza giocarlo) ed ho avviato (giusto per assaggiare l'intro) BioShock Infinite.

Di questo Infinite odio sin da subito 3 cose… 1) la mancanza della mappa… 2) la mancanza dei salvataggi manuali… 3) la grafica lievemente cartooneggiante…

Siamo nel 1912... quindi dovrebbe essere un prequel ai precedenti capitoli… pur apprezzando il totale cambio di ambientazione (un terzo capitolo sottomarino avrebbe oggettivamente annoiato) mi auguro troveranno un modo, nel corso della storia, di contestualizzare "tutto ciò"...

Viridian
08-04-2020, 22:16
bella recensione di far cry 2

a me è piaciuto molto, vale il prezzo del biglietto anche solo per l'ambientazione!

bobby10
09-04-2020, 00:10
Condivido con la descrizione di FC2 ed è rimasto impresso anche a me.
Ricordo che alla fine mi spostavo con i pullman perchè non ne potevo più dei posti di blocco :D

I Far Cry comunque non sono adatti se si hanno solo 10 minuti di tempo per giocare ma nemmeno 30 direi.. roba che all'inizio del 4 quando ancora ci dovevo prendere la mano vedevo un fiore che volevo raccogliere e puntualmente venivo assalito da un animale, inizio a sparare e attiro nemici nella mia zona, mi sparano e ci vanno pesante, scappo, mi inseguono, non mollano, mi fermo e ce le diamo di santa ragione, muoio. Torno in gioco in un punto totalmente diverso e alla fine dopo mezzora di casini quel fiore non l'ho mica raccolto:stordita:

rattopazzo
09-04-2020, 00:42
C'era qualche video che mostrava quanto Far Cry 2 sia nettamente più dettagliato rispetto ai nuovi Far Cry.
E in effetti ai tempi a me era piaciuto parecchio proprio per tutti questi dettagli e l'atmosfera Africana ben ricreata, peccato per alcune scelte di game design non molto ben riuscite, altrimenti avrebbe potuto essere un capolavoro.

Max_R
09-04-2020, 07:30
Ho speed-runnato Minerva (mi pareva un peccato lasciarlo li senza giocarlo) ed ho avviato (giusto per assaggiare l'intro) BioShock Infinite.

Di questo Infinite odio sin da subito 3 cose… 1) la mancanza della mappa… 2) la mancanza dei salvataggi manuali… 3) la grafica lievemente cartooneggiante…

Siamo nel 1912... quindi dovrebbe essere un prequel ai precedenti capitoli… pur apprezzando il totale cambio di ambientazione (un terzo capitolo sottomarino avrebbe oggettivamente annoiato) mi auguro troveranno un modo, nel corso della storia, di contestualizzare "tutto ciò"...
Metti via queste sensazioni, queste considerazioni e fatti un favore. Resetta per un attimo tutto e cerca di godertelo per quel che da. Poi passa ai due dlc funerale in mare. Poi ti aspetto qui!
Dopodiché, non è perfetto: secondo me le parti shooter non riescono ad amalgamarsi bene con il resto e non ne fanno un buon fps imho. Ma da lato artistico, sempre imho, è qualcosa di monumentale!

FirstDance
09-04-2020, 09:19
I capi di entrambe le fazioni vi assegneranno in incognito una missione dopo l' altra senza mai dare l' impressione di curarsi di voi, e tutti gli esseri umani vi spareranno sempre a vista. (tranne 4 che potete scegliere come amici al bar, ma non servono a niente)

Ti correggo: gli amici ti danno delle missioni secondarie: ogni volta che hai una nuova missione ti chiamano e ti danno la possibilità di agire in maniera diversa.
Questo ti permette di aumentare la loro fiducia e verranno ad aiutarti in caso di bisogno. Li puoi anche chiamare con il razzo segnaletico.

Xilema
09-04-2020, 10:11
Ciao Xilema, sì, ho già comprato Dishonored 2 e anche Prey, approfittando per entrambi di offerte sui 5 euro! :D
Sono assai attratto dai 2 giochi, dopo aver visto che ambiente di gioco sappia creare Arkane! :cool:

Fatto bene, a quel prezzo sono veramente regalati per l'esperienza clamorosa che offrono.
Se vuoi qualcosa di un po' diverso ma sempre di buon livello, ti consiglio anche l'ultima trilogia dei Tomb raider, che ormai si trova a una pipa di tabacco, davvero molto carina ; )
Se non l'hai mai giocato, ti consiglio anche Alan Wake, che vanta una delle migliori atmosfere mai concepite per un gioco, in stile Twin Peaks, e se te lo sei perso a suo tempo (ma credo di no), ti consiglio anche Condemned: Criminal origins, dei Monolith, gioco vecchiotto, del 2006, ma sempre con un'atmosfera eccezionale, una trama non scontata e un gameplay a metà fra lo shooter e il malee brawler che all'epoca era quasi rivoluzionaria ; )

Vertex
09-04-2020, 11:36
Ultimamente ho completato Doom Eternal e Jedi Fallen Order.

Per quanto riguarda Doom Eternal, si tratta di un fps molto diverso come ritmo di gioco e level design al Doom uscito 4 anni fa. La qualità è sempre ottima (id software da questo punto di vista è una garanzia), ma alcune scelte a mio parere sono discutibili. Il Doom del 2016 per sopravvivere ci aveva insegnato a muoverci costantemente. In Eternal non basta muoversi, bisogna volare letteralmente. Per fare questo abbiamo il doppio scatto, mossa che aggiunge una mobilità incredibile allo Slayer, ma che finisce per condizionare forse un po' troppo il design dei livelli, che risultano spezzettati come mai si era visto in un episodio di Doom. I salti nel vuoto si sprecano, come pure le arrampicate manco fossimo Lara Croft.
Doom Eternal può essere considerato, con le debite proporzioni, il Dark Souls degli fps, è non solo per il livello di difficoltà (giocando ve ne renderete conto). Il problema è che in Dark Souls possiamo costruire il nostro personaggio come meglio crediamo, dalla build basata sull'agilità a quella tank, lenta ma corazzata. Doom Eternal invece ci costringe a giocare quasi in un solo modo (e dico "quasi" perché le armi con le loro modifiche ci permettono comunque approcci diversi). E' come se in un rpg avessimo a disposizione solo una build basata sulla destrezza e nient'altro. O ti adatti alla svelta o soccombi. Negli altri Doom il problema non si poneva perché erano meno estremi, Eternal invece ci spinge in una precisa direzione, direzione che può non piacere a tutti. Non è certo un caso se le recensioni degli utenti sono meno positive rispetto all'episodio precedente.
A me personalmente è piaciuto (una volta adattato al nuovo gameplay), nonostante non mi abbia entusiasmato il design dei livelli, frammentati e composti da tante "isole" che risultano apparentemente complessi, mentre in realtà sono estremamente lineari. Un'altra cosa che andrebbe rivista è la dimensione dei caricatori. Ok che possiamo attingere costantemente dai nemici, ma rimane comunque una seccatura non da poco che spezza il ritmo di gioco.
Due aspetti invece estremamente posivi: il gancio della doppietta, probabilmente la migliore new entry di Eternal e la possibilità, prima di abbandonare il livello, di utilizzare il fast travel per spostarci istantaneamente all'interno del livello e completare così la ricerca di collezionabili. Veramente un'ottima trovata.

Star Wars Jedi Fallen Order invece è una specie di ibrido tra Sekiro, Metroid e Tomb Raider.
Di Sekiro prende i punti di salvataggio, che ripristinano la salute ma anche i nemici, come ogni buon souls-like che si rispetti e in parte anche il combat system, basato anche qui sulla guardia, anche se in modo molto più casual. Ho giocato al penultimo livello di difficoltà e l'ho trovato abbastanza soddisfacente. Ovviamente molto ma molto più facile dei souls, anche grazie ai poteri della forza, ma non tale da non tenerti sveglio, soprattutto durante le boss fight.
Dai Metroid eredita il sistema di tools e abilità da acquisire nel corso del gioco per accedere ad aree che ci sono precluse inizialmente, come avviene per i Darksiders per intenderci. Questo tipo di gameplay porta inevitabilmente ad uno dei punti dolenti del gioco, il backtracking. Alcuni livelli infatti sono estremamente complessi. La mappa 3D, molto ben realizzata ed in perfetto stile Star Wars, aiuta sicuramente a districarsi nel dedalo di passaggi che alcune volte ci troviamo davanti. La mancanza di segnalatori, cosa ormai onnipresente nei giochi moderni, ci riporta quasi ai giochi di 20 anni fa, il che, considerato il budget del gioco in questione rappresenta sicuramente un'anomalia. Il backtracking quindi ci porta a percorrere, o meglio, ri-percorrere lunghi tratti di livelli per raggiungere la destinazione. Tratti che, in alcuni casi (come quando terminata la missione si deve ritornare alla nave) si potevano tranquillamente evitare con una sorta di fast travel, che invece risulta assente ingiustificato.
Tutto ciò incide pesantemente sui ritmi di gioco, che risultano più compassati di quanto non si potesse immaginare in un gioco di questo tipo. Un gioco dove i combattimenti sono meno presenti dei Souls e dove sono spesso interrotti da arrampicate, salti e acrobazie alla Tomb Raider. Da questo punto di vista avrei preferito un diverso rapporto combattimenti/platforming, con una prevalenza del primo aspetto sul secondo.
Bene i pianeti esplorabili, con le loro ambientazioni ben variegate e tutte in linea col mondo di SW, i personaggi, ben caratterizzati con tanto di flashback giocabili e bene anche i poteri Jedi, espandibili tramite il classico albero delle abilità.
Menzione d'onore al droide BD-1, veramente ben realizzato sotto tutti gli aspetti. Non sfigurerebbe affatto nei film, anzi.
In generale quindi un buon gioco, non perfetto ma comunque divertente.

Vivisector
09-04-2020, 14:28
anche se è passata una settimana circa, Doom Eternal è stato per me il miglior doom giocato sino ad ora. Nulla togliere a Doom2 che porto sempre nel cuore per la sua longevità e versatilità, quello che trasmette eternal è un nuovo livello di azione. Puro shooting, pura abilità. Le persone non abituate agli fps avranno le loro difficoltà, all'inizio mette tutti in difficoltà, ma una volta capita la "danza" dello slayer diventa tutto più divertente.

vlpt88
10-04-2020, 11:47
secondo me le parti shooter non riescono ad amalgamarsi bene con il resto e non ne fanno un buon fps imho. Ma da lato artistico, sempre imho, è qualcosa di monumentale!


Dopo le prime 5 ore di gioco ho capito perché hanno tolto la mappa... semplicemente perché non serve...

Un level design estremamente lineare rotto da "voli pindarici" tra scenari agorafobici (antitesi della claustrofobia di Rapture) ed iper-colorati (antitesi del buio di Rapture)...

Una storia molto fiabesca ed, almeno per il momento, molto stile Disney...

Fasi FPS sono piuttosto stupidotte... anzitutto la limitazione di poter portare solo due armi rovina parecchio il gioco multi-approccio dei precedenti capitoli... e poi i nemici si limitano a camminare verso di te come sacchi da abbattere... anche qui parecchi passi indietro rispetto ai precedenti capitoli...

Però dai... vediamo come evolve...

FroZen
10-04-2020, 12:59
Se non l'hai mai giocato, ti consiglio anche Alan Wake, che vanta una delle migliori atmosfere mai concepite per un gioco, in stile Twin Peaks, e se te lo sei perso a suo tempo (ma credo di no), ti consiglio anche Condemned: Criminal origins, dei Monolith, gioco vecchiotto, del 2006, ma sempre con un'atmosfera eccezionale, una trama non scontata e un gameplay a metà fra lo shooter e il malee brawler che all'epoca era quasi rivoluzionaria ; )

quoto Alan Wake

i televisori che si trovano in giro poi danno un tocco di classe che ho trovato delizioso

Il condemned mi manca e vedrò di rimediare asap

albys
10-04-2020, 17:13
Alan Wake giocato (7 anni fa, mamma mia quanto tempo è già passato!) e piaciuto assai per la sua atmosfera Kinghiana, un po' ripetitivo ma comunque bella esperienza.
Giocato anche American Nightmare, la fiera del riciclo, dimenticabile.

Condemned ce l'ho da quanto uscì, ma non andai oltre i primi 10 minuti, non ricordo perché. :stordita: Ora sinceramente con tutti i giochi clamorosi che ho in attesa non credo di volerlo installare e giocare...

Xilema
10-04-2020, 17:59
quoto Alan Wake

i televisori che si trovano in giro poi danno un tocco di classe che ho trovato delizioso

Il condemned mi manca e vedrò di rimediare asap

Condemned è l'ultimo gioco dell'era d'oro di Monolith.
Per gli standard odierni la grafica è slavata e scarna, ma se si cerca l'atmosfera strana e malata in contesti derelitti, questo gioco è ancora nella top 3 all time.
Al prezzo a cui si trova in giro è impossibile non provarlo.

FroZen
10-04-2020, 23:14
Se volete atmosfere malate consiglio anche Amnesia the dark descent e Darkwood, quest'ultimo è davvero terribile.....angosciante e bellissimo.

FirstDance
10-04-2020, 23:25
Finito Close to the sun, ottenuto in regalo con epic.
E' un gioco molto breve, si finisce n tre ore, quattro se proprio vuoi stare a guardare dappertutto.
Non si spara, si cammina e si risolvono puzzles molto semplici. Alcune fasi di fuga, ma poche.
Il gioco ha una buona atmosfera e la trama intrigante. Parte bene, ma il finale sembra un po' buttato lì, non c'è Climax. Speravo in una conclusione un po' più potente, si percepisce che il gioco è quasi una bozza e non un gioco completo. Inoltre pur essendo molto semplice, proprio alla fine mi sono trovato con un paio di rotture di maroni che mi hanno un po' infastidito.
L'ho giocato gratis, perciò non si può parlare di rapporto qualità/prezzo.
Non è proprio entusiasmante, ma giochi come questo io li uso per rilassarmi e devo dire che ci è riuscito.

vlpt88
11-04-2020, 13:14
Finito BioShock Infinite.

Se dovessi riassumere l'intera esperienza con una sola frase… beh… direi che ho giocato ad uno dei peggiori FPS che io ricordi incastonato in una delle più belle trame che io abbia mai visto dentro un videogioco…

14 ore… tutte d'un fiato… in cui il disappunto di aver scelto un titolo troppo fiabesco per i propri gusti viene totalmente ribaltato man mano che si cade nella tana del bianconiglio…

Se i primi due capitoli, ansiogeni. claustrofobici ed in certi punti ostici da portare avanti, li ho portati avanti a piccole dosi… questo capitolo me lo sono sparato tutto d'un fiato… appunto perché più che un videogioco (livello di sfida praticamente inesistente) è più come un film interattivo…

Il collegamento coi primi due capitoli ancora non è esplicito… ma presumo sarà tirato fuori nel DLC conclusivo della saga… che ancora devo giocare…

Max_R
11-04-2020, 14:16
Finito BioShock Infinite.

Se dovessi riassumere l'intera esperienza con una sola frase… beh… direi che ho giocato ad uno dei peggiori FPS che io ricordi incastonato in una delle più belle trame che io abbia mai visto dentro un videogioco…

14 ore… tutte d'un fiato… in cui il disappunto di aver scelto un titolo troppo fiabesco per i propri gusti viene totalmente ribaltato man mano che si cade nella tana del bianconiglio…

Se i primi due capitoli, ansiogeni. claustrofobici ed in certi punti ostici da portare avanti, li ho portati avanti a piccole dosi… questo capitolo me lo sono sparato tutto d'un fiato… appunto perché più che un videogioco (livello di sfida praticamente inesistente) è più come un film interattivo…

Il collegamento coi primi due capitoli ancora non è esplicito… ma presumo sarà tirato fuori nel DLC conclusivo della saga… che ancora devo giocare…

I dlc: sono due. E sono imprescindibili come dicevo qualche post fa ;)

djmatrix619
11-04-2020, 14:22
I dlc: sono due. E sono imprescindibili come dicevo qualche post fa ;)

https://i.imgur.com/DuwwHqe.png

Nhirlathothep
11-04-2020, 21:21
Vi capita di desiderare i vecchi giochi SNES/Genesis semplicemente perchè si poteva iniziare subito a divertirsi senza tante scocciature?

cioè preferirli non perchè siano realmente migliori, ma semplicemente perchè evitano lo stress di dover seguire tutorial scemi e dover imparare cose noiose.

richiedevano riflessi, coordinazione,precisione, esperienza ... ma ci si divertiva da subito imparando (spesso a intuizione ) , non ci si doveva annoiare leggendo scemenze o ascoltando scene in cui ti tengono fermo a fissare lo schermo

vlpt88
11-04-2020, 22:26
E' probabile che il team di sviluppo, ai tempi, criticato per il livello di difficoltà ridicolo di Bioshock Infinite abbia deciso di vendicarsi con i 2 DLC.

:muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:

Li sto giocando stasera e, soprattutto il secondo, mi sta facendo rage-bestemmiare come da tempo non facevo davanti ad un videogioco.

A livello di gameplay questa serie soffre decisamente di serissimi problemi di bilanciamento.

A livello di storia il cerchio si sta chiudendo… ma la "coerenza" che arriva con questi DLC a mio avviso rischia un tantino di "sporcare" quella eleganza di colpi di scena che si erano visti sino ad Infinite vanilla…

Max_R
12-04-2020, 08:24
Vi capita di desiderare i vecchi giochi SNES/Genesis semplicemente perchè si poteva iniziare subito a divertirsi senza tante scocciature?

cioè preferirli non perchè siano realmente migliori, ma semplicemente perchè evitano lo stress di dover seguire tutorial scemi e dover imparare cose noiose.

richiedevano riflessi, coordinazione,precisione, esperienza ... ma ci si divertiva da subito imparando (spesso a intuizione ) , non ci si doveva annoiare leggendo scemenze o ascoltando scene in cui ti tengono fermo a fissare lo schermo

Grazie agli indie si trova di tutto: basta solo cercare perché ne fanno ancora :)

vlpt88
12-04-2020, 09:40
Ok. Ho concluso l'intera saga di BioShock.

Premetto che, mentre nel corso dei 3 capitoli principali, la trama, nonostante colpi di scena e "salti", mi si era sempre dipanata davanti in modo chiaro, nei due DLC Burial at Sea sono stato costretto a ricorrere a Wikipedia e YouTube per capirci qualcosa di più. In particolare al paragrafo di Wikipedia "Analisi Timeline arricchita" ho trovato subito le incongruenze che mi erano apparse lampanti durante il gioco e le relative spiegazioni di Ken Levine, che mi hanno tuttavia lasciato molto perplesso.

L'impressione è quella che alla Irrational Games abbiano prima concepito un geniale e "rivoluzionario" BioShock Infinite (una terza avventura sotto il mare sarebbe stata "troppo") come storia autoconclusiva (in linea coi precedenti capitoli) e poi, coi DLC, abbiano cercato di giustificare il brand BioShock collegando, in un modo un po' raffazzonato, Columbia a Rapture… era qualcosa di cui io sentivo il bisogno e di cui, a mio avviso, si sarebbe potuto fare a meno… Columbia sarebbe dovuta rimanere una avventura a sé stante…

Per quanto riguarda il gameplay dei DLC… l'ho odiato… io amo lo stealth, ma schiaffare dentro quel genere di esperienza in un gioco che non è stato concepito per quello… mah… ed infatti saltano fuori tantissimi limiti che trasformano il DLC 2 in una esperienza frustrante e basta… non appaga mai e non vedi l'ora di finirlo e togliertelo davanti…

In conclusione… metto al primo posto BioShock 1 (capolavoro assoluto) ed al secondo posto il 2 (a dispetto delle recensioni e me è piaciuto parecchio)… questo BioShock Infinite lo voglio ricordare, senza DLC, come una sorta di piacevole film interattivo con una bella storia e con un paio di interrogativi sulla fisica moderna… ma secondo me non è un capolavoro come il primo… assolutamente non lo è... probabilmente è il brand che ha portato molti recensori a considerarlo tale…

fraussantin
12-04-2020, 09:43
Giocatevi tower of time , prob lo avete su gog dove è stato regalato , ha una trama bella epica e con colpi di scena , il cs è un po' alla mmrpg ma cmq non è male..
Appena finito e già ne sento la mancanza ..

Adesso devo vedere come fare per tradurmi Bard of tale..

albys
12-04-2020, 10:27
Tower of time regalato su Gog?
Quando?

Vertex
12-04-2020, 11:42
Vi capita di desiderare i vecchi giochi SNES/Genesis semplicemente perchè si poteva iniziare subito a divertirsi senza tante scocciature?

cioè preferirli non perchè siano realmente migliori, ma semplicemente perchè evitano lo stress di dover seguire tutorial scemi e dover imparare cose noiose.

richiedevano riflessi, coordinazione,precisione, esperienza ... ma ci si divertiva da subito imparando (spesso a intuizione ) , non ci si doveva annoiare leggendo scemenze o ascoltando scene in cui ti tengono fermo a fissare lo schermo

A me si, solo che anziché giocare ai giochi snes (che non ho mai giocato :stordita: ) mi rifaccio un gioco old-school per pc, come Doom, Quake, Unreal ecc...

fraussantin
12-04-2020, 11:44
Tower of time regalato su Gog?

Quando?Quando non lo so ma io son sicuro di non averlo mai comprato e c'era
Edit per capodanno
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200412/2baa57801831f77b3d0e4a7194a02be0.jpg

albys
12-04-2020, 12:10
Grazie, me lo sono perso. :)

Ciuffolotti
12-04-2020, 12:19
Giocatevi tower of time , prob lo avete su gog dove è stato regalato , ha una trama bella epica e con colpi di scena , il cs è un po' alla mmrpg ma cmq non è male..
Appena finito e già ne sento la mancanza ..

Adesso devo vedere come fare per tradurmi Bard of tale..

Lo sto giocando in questo periodo e credo di essere qusi alla fine (livello 8 ), avendo selezionato il penultimo livello di difficoltà sto trovando un livello di sfida non indifferente ( sono una mezza pippa però, probabilmente qualcuno più sgamato lo troverà facile ) e questo mi piace, sopratutto perchè quest'ultimo, tranne qualche eccezione verso il basso, è costante dall'inizio fino ad almeno fin dove sono arrivato adesso.

Darkless
12-04-2020, 12:28
Giocatevi tower of time , prob lo avete su gog dove è stato regalato , ha una trama bella epica e con colpi di scena , il cs è un po' alla mmrpg ma cmq non è male..
Appena finito e già ne sento la mancanza ..

Adesso devo vedere come fare per tradurmi Bard of tale..

Guarda che anche se è Pasqua ti ci mando eh.
Smettila di ricordarmi l'unico Giveaway della storia che mi sono perso.

fraussantin
12-04-2020, 14:09
Lo sto giocando in questo periodo e credo di essere qusi alla fine (livello 8 ), avendo selezionato il penultimo livello di difficoltà sto trovando un livello di sfida non indifferente ( sono una mezza pippa però, probabilmente qualcuno più sgamato lo troverà facile ) e questo mi piace, sopratutto perchè quest'ultimo, tranne qualche eccezione verso il basso, è costante dall'inizio fino ad almeno fin dove sono arrivato adesso.

io l'ho giocato a normale perchè era una cosa compeltamente nuova per me e non sono molto pratico di combat system ''da calcolatrice'' dove devi fare il conto tra attacco,buff e affini nel tempo .. ed è stato facilotto , eccetto che uno scontro se non erro al livello 8 .
quindi secondo me hai scelto il livello giusto di difficoltà. ( che poi si può cambiare in corso di opera)

piccolo spoiler
i livelli sono 10+1

e non tralasciare indietro tutti alcuni npc perchè servono tutti , anche se potrai maxare solo 5 forse 6 al massimo con l'oro disponibile o almeno per me è stato così
Guarda che anche se è Pasqua ti ci mando eh.
Smettila di ricordarmi l'unico Giveaway della storia che mi sono perso.

:asd: ti distrai troppo quando vai in vacanza LOL

Xilema
12-04-2020, 14:33
Finito anch'io A plague tale: Innocence.
Davvero un gioco bellissimo imho, giusto ad un filo dai miei candidati goty.
Il prodotto finale è decisamente superiore alla somma delle sue parti.
Il gameplay non è particolarmente impegnativo (tranne in un paio di casi, verso la fine, in cui scappa qualche bestemmia), ma è perfettamente coerente agli eventi e, soprattutto, si evolve continuamente durante la narrazione, introducendo quasi costantemente nuove meccaniche.
Gli elementi che però imho rendono questo gioco un quasi capolavoro sono 3: grafica, audio e narrazione.
La grafica è una delle più belle che io abbia mai visto, non tanto per potenza bruta dell'engine ed effettoni speciali, quanto a ricchezza di dettaglio e cura delle locazioni.
Ogni livello trasuda passione e competenza, dipingendo un mondo medievale assolutamente credibile, a metà fra lo spaventoso e il bucolico.
Per me è pura poesia visiva, peccato solo per le animazioni facciali non al top, ma tutto il resto è davvero di spessore, in particolare i personaggi principali, i villaggi e alcune scene di morte e massacro fra le più impressionanti e devastanti che si siano mai viste in un videogioco.
L'audio è semplicemente fantastico, a partire da un doppiaggio, sia inglese che francese, al top assoluto della gamma.
Sentir bisbigliare i protagonisti è davvero entusiasmante.
La colonna sonora poi, ricca di archi, è davvero magnifica e, anche se non molto varia, cala meravigliosamente nel feeling medievale.
La narrazione infine.
Pur non raccontando nulla di sconvolgente o mai visto prima, fa ottimamente il suo lavoro, delineando una storia di formazione edificante e ben raccontata, senza tuttavia edulcorare la minestra, mettendo in prima posizione la morte, condizione brutale e quotidiana nel medioevo.
La tematica della peste e della malattia è sempre affascinante, e tratteggia un mondo a metà fra il reale e il fantastico di squisita fattura.
Menzione finale d'onore per i ratti e la tecnologia che li anima: raramente in un videogioco si è vista una cosa tanto bella e disgustosa allo stesso tempo, davvero una rappresentazione magnifica e spaventosa!
Asobo, un piccolo team talentuoso che è riuscito a tirar fuori una perla rara in un panorama sempre più banale.

Ciuffolotti
12-04-2020, 15:34
io l'ho giocato a normale perchè era una cosa compeltamente nuova per me e non sono molto pratico di combat system ''da calcolatrice'' dove devi fare il conto tra attacco,buff e affini nel tempo .. ed è stato facilotto , eccetto che uno scontro se non erro al livello 8 .
quindi secondo me hai scelto il livello giusto di difficoltà. ( che poi si può cambiare in corso di opera)

piccolo spoiler
i livelli sono 10+1

e non tralasciare indietro tutti alcuni npc perchè servono tutti , anche se potrai maxare solo 5 forse 6 al massimo con l'oro disponibile o almeno per me è stato così


:asd: ti distrai troppo quando vai in vacanza LOL

Mi manca ancora un bel pezzo per la fine allora.

Spero che lo scontro difficoltoso sia il secondo del livello ottavo, in caso contrario sto messo maluccio, perchè già quello nn riesco a superarlo :D

Ci sono il nano e il tizio del ghiaccio che nn ho ancora capito come usarli, mi muoiono ancora prima dell'inizio della battaglia, spero di poterne fare a meno.

fraussantin
12-04-2020, 16:10
Mi manca ancora un bel pezzo per la fine allora.

Spero che lo scontro difficoltoso sia il secondo del livello ottavo, in caso contrario sto messo maluccio, perchè già quello nn riesco a superarlo :D

Ci sono il nano e il tizio del ghiaccio che nn ho ancora capito come usarli, mi muoiono ancora prima dell'inizio della battaglia, spero di poterne fare a meno.


io quei 2 non li ho usati quasi mai , eccetto appunto quando è necessario perchè te lo impone la trama , usavo il paladino , la tipa con l'arco , il mago e la maga.

l'unico scontro che non sono riuscito a superare e ho calato la difficoltà è quello dove se ti ammazzano quei cosi verdi poi inizi a morire soffocato , non facevo in tempo a uccidere tutti , e non ho capito la strategia che bisognava usare.

ma appunto ero a normale. in certi scontri devi colpire prima i curatori o i maghi altrimenti è inutile non ti salvi . e li l'abilità da cecchino o lo spown di un albero mostro per tenerli occupati aiuta .

Ciuffolotti
12-04-2020, 17:52
io quei 2 non li ho usati quasi mai , eccetto appunto quando è necessario perchè te lo impone la trama , usavo il paladino , la tipa con l'arco , il mago e la maga.

l'unico scontro che non sono riuscito a superare e ho calato la difficoltà è quello dove se ti ammazzano quei cosi verdi poi inizi a morire soffocato , non facevo in tempo a uccidere tutti , e non ho capito la strategia che bisognava usare.

A quel punto ci devo ancora arrivare, per ora sto facendo quattrini nelle sfide per poter portare quanta più gente possibile al livello 12

ma appunto ero a normale. in certi scontri devi colpire prima i curatori o i maghi altrimenti è inutile non ti salvi . e li l'abilità da cecchino o lo spown di un albero mostro per tenerli occupati aiuta .

Il mio problema è che non riesco a liberarmene in fretta di quei cosi, anche perchè ne escono a secchiate :doh: , ora sto provando ad usare l'ultima tizia che si aggiunge al gruppo al posto della maga

Roland74Fun
14-04-2020, 16:51
Appena finito DARKSIDERS 3.

Dopo avere goduto con il primo ed il secondo capitolo mi sono imbruttito non poco con questo terzo capitolo.
Lasciando perdere tutto il discorso sui cambiamenti rispetto ai precedenti titoli, che ci possono stare o meno a seconda dei gusti è propio la qualità generale ed il pressapochismo a lasciare di stucco.
Non avendo voglia di sbattermi particolarmente ho iniziato a livello nomale tanto per rilassarmi.
Giammai, mi sono dovuto arrendere ad abbassare il livello via via fino alla vergognosa modalità storia, che manco un bambino di prima elementare.
Ed anche a quel livello infatti è tutto un morire in continuazione al primo starnuto del più basilare nemico a caso, persino ai lvelli di skill più elevati a fine gioco.
L'efficacia delle strategie che possiamo utilizzare infatti va a caso e se il gioco decide che devi morire abbi pazienza e ti rifai tutto dall'utltimo mercante visitato con tanto di respawn di tutti i nemici.
I boss completamente senza senso e anche qui si va a fortuna, hai voglia a studiarli ed a pianificare strategie, magari si superano solo dopo ore con un colpo di fortuna. Erano anni che non vivevo un'avventura ludica così frustrante.
La grafica non è malaccio ma lo stuttering la fa da padrone non appena si cambia zona e tutto sommato hanno solo appiccicato effetti e dettagli a qualcosa che avrebbe potuto essere realizzata anche per PS3/XB360.
Dialoghi e cutscene sono quanto di più orribile con personaggi noiosi e stereotipati, il tasto skip l'ha fatta da padrone praticamente dall'inizio.

Al termine del gioco è reincominciato con tutte le skill. Ho ri-provato il primo livello e la morte era sermpre dietro l'angolo con tutto il suo carico di bestemmie.
Quindi è seguita una istantanea quanto feroce disinstallazione.

Peccato poteva essere un buon titolo ma ne è uscito fuori un aborto.

fraussantin
14-04-2020, 17:13
Appena finito DARKSIDERS 3.



Dopo avere goduto con il primo ed il secondo capitolo mi sono imbruttito non poco con questo terzo capitolo.

Lasciando perdere tutto il discorso sui cambiamenti rispetto ai precedenti titoli, che ci possono stare o meno a seconda dei gusti è propio la qualità generale ed il pressapochismo a lasciare di stucco.

Non avendo voglia di sbattermi particolarmente ho iniziato a livello nomale tanto per rilassarmi.

Giammai, mi sono dovuto arrendere ad abbassare il livello via via fino alla vergognosa modalità storia, che manco un bambino di prima elementare.

Ed anche a quel livello infatti è tutto un morire in continuazione al primo starnuto del più basilare nemico a caso, persino ai lvelli di skill più elevati a fine gioco.

L'efficacia delle strategie che possiamo utilizzare infatti va a caso e se il gioco decide che devi morire abbi pazienza e ti rifai tutto dall'utltimo mercante visitato con tanto di respawn di tutti i nemici.

I boss completamente senza senso e anche qui si va a fortuna, hai voglia a studiarli ed a pianificare strategie, magari si superano solo dopo ore con un colpo di fortuna. Erano anni che non vivevo un'avventura ludica così frustrante.

La grafica non è malaccio ma lo stuttering la fa da padrone non appena si cambia zona e tutto sommato hanno solo appiccicato effetti e dettagli a qualcosa che avrebbe potuto essere realizzata anche per PS3/XB360.

Dialoghi e cutscene sono quanto di più orribile con personaggi noiosi e stereotipati, il tasto skip l'ha fatta da padrone praticamente dall'inizio.



Al termine del gioco è reincominciato con tutte le skill. Ho ri-provato il primo livello e la morte era sermpre dietro l'angolo con tutto il suo carico di bestemmie.

Quindi è seguita una istantanea quanto feroce disinstallazione.



Peccato poteva essere un buon titolo ma ne è uscito fuori un aborto.

Siccome mi sto rigiocando il 2 in attesa di prendere anche il 3 ti posso fare 2 domande?

1 frustrante in che senso ? Eri a difficoltà estrema oppure non cambia scalando?
2 per lo stuttering hai provato a togliere il vsync e metterlo da pannello Nvidia? Perchè anche il 2 struttura come un dannato anche a 144fps con il vsync.

Cmq non è facile fare un gioco difficile , ma ben bilanciato. Credo che i from software siano tra i pochi a esserci riuscito sempre ( escludendo sekiro che non ho provato)

Roland74Fun
14-04-2020, 21:50
1. Ho iniziato a normale, poi vista l'impossibilità di proseguire ho abbassato al mi imo ovvero modalità storia. Anche così mentre colpisci uno arriva quello da dietro he ti dà un colpo e muori all'istante.

2. Se metto grafica al minimo faccio 120/140 fps ma ma se metto al Max scende a 60/80. Il vsync è disabilitato ed ho rimosso anche il cap a 60 fps dal file settings.ini ma in certe zone droppa senza pietà. Penso sia dovuto al mitico UE4 che è indigesto alle schede video AMD.

Vertex
14-04-2020, 22:49
Può darsi che io abbia giocato ad un altro Darksiders 3, perché io ricordo un gioco molto diverso da come lo hai descritto :stordita:
Non ricordo a che difficoltà l'ho giocato, di solito gioco almeno a difficile, però una volta fatta pratica con la capriola era fattibile, impegnativo ma fattibile.
Personalmente lo ritengo un gran bel gioco. Mi aveva sorpreso a suo tempo perché era partito quasi in sordina rispetto agli episodi precedenti per poi rivelarsi un Darksiders più che degno. Era più darsksouleggiante rispetto al passato e per quello poteva spiazzare e non piacere a tutti... L'aspetto comunque che ricordo con più piacere è il level design, veramente di ottima fattura.
Che dire quindi...forse l'hai preso col piede sbagliato, o semplicemente il suo gameplay non fa per te. Capita. A me è successo in particolare con Bayonetta...
L'ho completato soffrendo...semplicemente non mi sono mai adattato alle sue meccaniche...magari anche perché distratto da altro :oink: :sofico:

bobby10
15-04-2020, 01:05
Finito da qualche giorno Rise of Tomb raider.
Direi molto meglio del precedente anche se in parte simile ma è stato piacevole affrontare qualche enigma in più in posti davvero beli da vedere
Quello che non capirò mai è perchè hanno sostituito la coraggiosa e tostissima eroina (ma ve la ricordate? :cry: ) con questa ragazza piagnucolona e ansiosa. E le hanno anche dimezzato le tette. Se non è cattiveria questa..

Max_R
15-04-2020, 08:05
Può darsi che io abbia giocato ad un altro Darksiders 3, perché io ricordo un gioco molto diverso da come lo hai descritto :stordita:
Non ricordo a che difficoltà l'ho giocato, di solito gioco almeno a difficile, però una volta fatta pratica con la capriola era fattibile, impegnativo ma fattibile.
Personalmente lo ritengo un gran bel gioco. Mi aveva sorpreso a suo tempo perché era partito quasi in sordina rispetto agli episodi precedenti per poi rivelarsi un Darksiders più che degno. Era più darsksouleggiante rispetto al passato e per quello poteva spiazzare e non piacere a tutti... L'aspetto comunque che ricordo con più piacere è il level design, veramente di ottima fattura.
Che dire quindi...forse l'hai preso col piede sbagliato, o semplicemente il suo gameplay non fa per te. Capita. A me è successo in particolare con Bayonetta...
L'ho completato soffrendo...semplicemente non mi sono mai adattato alle sue meccaniche...magari anche perché distratto da altro :oink: :sofico:

Io concordo con Roland e fatico a prenderlo per il verso giusto dato che la serie semplicemente era diversa. Preferivo non lo stravolgessero nelle meccaniche.

Jon Irenicus
15-04-2020, 22:55
Finito Divinity Original Sin 2:EE. 137 ore.
Ammazza che botta di gioco!
Diamine se l'ho preso male, l'ho giocato a Classic e una botta di scontri ho dovuto rifarli... L'ho trovato decisamente più difficile del primo a livello tattico. Sicuramente ho costruito malino i personaggi e bo... Leggo di gente che dice che è troppo facile a tattico e che ha stat/danni che mi sognavo. Boh, non ci ho perso troppo tempo ad ottimizzare, ma le botte le ho prese lo stesso.:asd: Aggiungo che ha dei caricamenti dannatamente lunghi ed era un po' snervante la cosa...
Diciamo che, se da un lato il sistema permette veramente di fare tante cose in battagli, assolutamente impareggiabile da questo punto di vista, che se i livelli sono belli e pieni di cose da fare, che la scrittura l'ho trovata più leggera rispetto al primo e ci ho preferito i toni, che è bello perchè si possono creare situazioni inaspettate anche sullo svolgimento dei fatti (es, avevo fatto una cosuccia letale ma in quell'area c'era qualcuno che doveva darmi una ricompensa per cui era morto... Ricaricato, presa ricompensa, il tipo è andato via, poi l'ho anche ritrovato più avanti). Ci sono anche degli escamotage per uccidere un personaggio chiave all'inizio e io gioco prosegue lo stesso!
Insomma, dall'altro lato la linea tra creatività e lamerata non è sempre chiara.
L'IA non è nulla di che e i nemici sono pompatissimi di danni, iniziativa, armatura e salute. Qualcuno anche di punti azione. A volte anche compaiono come per maggggia in punti favorevoli ad inizio battaglia.
E insomma, la tecnica lamerona e scorretta è teletrasportare la gente via una per una prima della battaglia e riempirla di botte, l'ho fatto un paio di volte perchè avevo fatto tutto su un'area e non volevo tornarci, ma non riuscivo a sconfiggere i nemici a quel livello...
Un'altra volta faticavo, ho riempito la stanza d'olio e quando sono spawnati i nemici erano rallentati e dato fuoco a tutto.
In uno scontro enormemente ingiusto (in pratica se si va belli convinti il gruppo viene shottato), ho mandato avanti uno con l'immortalità (c'è un incantesimo che impedisce di morire per 2 turni), s'è preso le botte. E poi le ho date io. Tante, dure e sui denti.
Però dai, per quanto al limite delle lamerate mi vien da ridere a ricordarlo.
Mi verrebbe quasi voglia di rigiocarlo perchè poi si possono fare varie builds, c'è poco da dire, il sistema classless funziona che è una meraviglia... E dopo non troppo tempo c'è il respec free illimitato (a parte per le skills, basta cacciare li sordi e comprare i libri). Anche se c'è da dire che il bilanciamento tra varie stats non è ottimale (es: warfare, oltre a sbloccare le abilità da guerriero, conviene sempre e comunque a livello di danni anche rispetto ad abilità specialistiche come arma a 2 mani, doppia arma e così via che non sbloccano niente... Per cui in un ladro con 2 coltelli, invece che avere scoundrel/dual weapon, conviene comunque scoundrel/warfare, il che non ha senso e limita un po' il sistema).
Il gioco è lungo e sopratutto denso. Fosse durato meno, anche metà, con trama meno lineare sarebbe stato anche meglio, per me.

Che dire, concordo assolutamente con il fatto che sia uno dei migliori RPG isometrici di sempre come detto da varie persone, come il primo aggiungo io.
Sicuramente la serie è il punto di riferimento della nuova ondata di rpg che è partita qualche anno fa, nonchè l'esempio migliore (mi manca Pillars 2 di grosso grosso, ma dubito fortemente mi farà intaccare il giudizio).

Nhirlathothep
16-04-2020, 11:36
Finito Far Cry 1

Sono 20 livelli, dura molto ed è sempre vario, sia nelle ambientazioni, sia negli approcci possibili. (io lo avrei preferito molto più breve, ma di certo non è un difetto avere più contenuti)

Dicono che sia la "nuova" patch a renderlo così difficile, non mi sono informato a modo, ma è proprio difficile.
Il gioco scorre abbastanza tranquillo per le prime 10 missioni, ma noti già da subito che i nemici eseguono headshot sparando da fuori del tuo raggio visivo, e i missili sono molto precisi anche se sparati da kilometri.
La seconda metà del gioco la difficoltà aumenta e negli ultimi due livelli (19- 20) è poco divertente superare gli scontri.
In pratica non lasciano la possibilità di approcci cauti, il level design ti costringe ad esporti, ed emerge il problema del gioco: morti a random per headshot o per nemici che sparano mentre tu gli spari.

Dover rigiocare ogni sessione " finchè non si è più fortunati", non è divertente, ne soddisfacente quando superi la parte.


Anche i boss sono fatti male: non sono scriptati, ma se non ti comporti con pattern precisi, sono impossibili. Quello che devi fare lo impari con "trial and error" poco divertenti, viene semplicemente voglia di giocare a qualcosa di diverso.

Togliendo questi picchi di difficoltà eccessivi, il gioco è da 10 come gameplay, per me. C'è una libertà di fondo nell' approccio per 90% del tempo, puoi prendere mezzi di terra, barche, passare per il fiume o volare con l' aliante, basta che arrivi alla destinazione. Non esiste mai la necessità di uccidere i nemici, non è mai richiesto, sceglie il giocatore cosa fare.

La storia sembra volutamente orribile e si prende in giro da sola.
Tutte le scene di intermezzo sono atroci, sembrano fatte apposta per essere salate del tutto. A volte sono anche incomplete, come se mancasse un pezzo di narrazione, ma penso proprio che il tono del gioco voglia sottolineare l' inutilità della narrazione.
Non commento grafica e sonoro, perchè sono storia.

Jon Irenicus
16-04-2020, 12:57
Il primo Far Cry è uno degli fps che ho preferito in assoluto. L'ho finito anche a realistico e li è fondamentale usare il binocolo per tracciare i nemici per minimizzare l'effetto di morti inconsapevoli.
I tratti realmente random sono quelli sulla jeep dove m'è capitato di essere ucciso prima ancora di poter sparare (avvicinarsi con tutti gli scorloni rende impossibile cecchinare da distante), per il resto in qualche modo si riesce a giocare. Fatto sta che è un titolo difficile.
Graficamente mi sa che non è invecchiato benissimo, ma all'epoca era veramente rivoluzionario, se non ricordo male uscendo prima di Half Life 2 e Doom 3 e spuntando fuori dal nulla.

albys
16-04-2020, 14:01
Sì, è forse stato il primo tentativo di open world, nel senso che i livelli permettevano approcci vari e assai "larghi".
L'isola di Far Cry ai tempi ero lo stato dell'arte delle location da FPS.

E sì, era bello difficile. Ricordo anche io sulle Jeep quelle morti allucinanti, ucciso da nemici che ancora non vedevi. Eri a bordo della Jeep, appena la tua testa superava di un centimetro la quota di una piccola duna della spiaggia... SBAM, freddato. :D

Viridian
16-04-2020, 23:34
Fantastico il primo far cry!

e quoto Nhirlathothep sulla libertà di azione, per me che ho sempre odiato gli fps scriptati e a corridoio era un vero paradiso!