View Full Version : [Thread Ufficiale] NeverWinter Nights 2
mambomassacro
28-11-2008, 16:36
ciao! il warlock non è male...è semplice da utilizzare ha infiniti lanci di incantesimi conosciuti. Però utilizza armature leggere se no ha penalità al lancioo incantesimi. E' particolare, se ti piace ingegnarti non è male...:D
La classe di prestigio credo sia valida, niente di particolare, ma qualche incantesimo in piu basato sul fuoco. non ti so dire come sia utilizzarlo perchè non mi è ancora arrivata l'espansione.
Cmq la bellezza è finirlo piu e piu volte provando sempre personaggi nuovi--:D
ti ringrazio...il warlock mi intrigava parekkio, mi sembrava un personaggio che usa la magia ma non del tutto mago, più un guerriero con poteri magici d'attacco (ti po il mitiko Geralt :D :D :D )...però a quanto mi dici non sembra molto portato per la lotta corpo a corpo :(
hummm...forse proverò prima il ranger con specializzazione in combattimento a 2 mani...tanto per fare pratika
Bè di arciere arcano non puoi salire, sono 10 liv essendo classe di prestigio
Non ci sono i livelli epici anche per le classi di prestigio (con MotB)?
Sphaider
28-11-2008, 16:42
No, i livelli epici riguardano solo le classi base
No, i livelli epici riguardano solo le classi base
Vorra dire che salirò come ranger :D
Qualcuno mi sa dire come risolvere la quest in cui bisogna scovare il sabotatore delle macchine per trasportare la legna? Aspetto li dalle 23 in poi ma non succede niente.
clessidra4000
28-11-2008, 22:24
ragazzi ma se installo NWN2 e SOZ senza MOB è vero che non posso usare in SOZ le classi introdotte da MOB tipo l'anima prescelta?
DarkVampire
29-11-2008, 12:11
potrebeb succedere...l'unica e' provare..con nwn1 succedeva
cmq il nuovo sistema della mapa per quanto carino e' anke molto noioso!...
c'e' ki lamentava di fare sempre scontri...e confermo che se usate un ladro o un ranger o un monaco..che si possono permettere le abilità da "scout" ...beh..gia' dai primi livelli di incontri ne fai pochi..devono proprio avere un GS rosso per vederti! e il 98% non ti considerano!...per il resto lanavigazioen della mappa per quanto mi riguarda e' noiosa...oltre al fatto che hanno tolto un gran bel fascino al gioco senza piu' i dialoghi stile film...rendendolo ora piatto!...e soprattutto....hanno tolto l'interazione fra i compagni del gruppo (quelli incontrati nell'avventura)..e a parte dirgli...ciao ti caccio, ciao ho bisogno di te...non parlano di nient'altro..almeno dopo ore di gioco a me nessuno ha detto altre cose a perte quelle due...
poi vabbe...i compagni incontrati nel gioco sono fatti MALISSIMO come caratteristiche e come talenti....ad esempio si incontra un'anima prescelta ke ha solo 10 in saggezza (lancia con il carisma ma ha bisogno della saggezza per la potenza del'incantesimo)...o un ranger che tiene stile a due mani...e gli mettono talenti per l'arco...KE SKIFO!...
ragazzi ma se installo NWN2 e SOZ senza MOB è vero che non posso usare in SOZ le classi introdotte da MOB tipo l'anima prescelta?
no
io ho nw2 con soz e basta e mi ricordo bene che l'anima prescelta c'è nella scelta, quindi ;)
Questa mappa 3d non mi piace per nulla. E' solo un mezzuccio per allungare il brodo. Dovevano concentrarsi su cose ben più importanti come la trama e i personaggi.
clessidra4000
29-11-2008, 13:30
no
io ho nw2 con soz e basta e mi ricordo bene che l'anima prescelta c'è nella scelta, quindi ;)
avevo letto da qualke parte ke la scelta te la dava, ma poi se la cliccavi in realtà non te la faceva prendere, mica potresti provare?
Tubo Catodico
29-11-2008, 13:56
Aiuto per favore temo di aver trovato un bug!!
Al combattimento contro Lorne dopo averlo sconfitto sento Nasher dire "Giustizia è fatta" ma poi non succede più nulla ed il mio personaggio rimane bloccato nell'arena (Kelghar), senza poterne uscire e senza che succeda niente.
Qualcuno si è ritrovato col solito problema? Avete risolto?
Grazie in anticipo.
avevo letto da qualke parte ke la scelta te la dava, ma poi se la cliccavi in realtà non te la faceva prendere, mica potresti provare?
ah, questo non lo so ma proverò ;)
edit: provato da zero. Ti fa creare il personaggio ma prima di entrare nel gioco ti dice: "personaggio non valido" e che serve l'esp. motb per crearlo.
Quindi si, non funziona senza la prima espansione
DarkVampire
29-11-2008, 22:00
mi chiedo come funzionino i pg ke si incontrano allora...c'e' un'anima prescelta sicuramente...significa ke nn puo' crescere di livelli boh...vabbe sti problemi nn ne ho..ho tutto nwn2 io :)
Domandona:
Vorrei passare a giocare a nwn2 sul mio pc fisso.
Il gioco è installato sul portatile. Cosa devo esportare x continuare da dove son arrivato?
crazyprogrammer
30-11-2008, 10:02
la cartella Neverwinter Nights 2 in Documenti
la cartella Neverwinter Nights 2 in Documenti
scusa se na approfitto ma c'è un nocd ufficiale? Non ho intenzione di piratare il gioco anche perchè ho comprato la versione di gmc a 7,90 se volete posto foto :)
crazyprogrammer
30-11-2008, 10:20
no, devi inserire il dvd originale, c'e' il SecuROM.
Il mio mast dvd fa rumore simile a un jet in fase di decollo. Meno male che si ferma dopo pochi minuti
Il mio mast dvd fa rumore simile a un jet in fase di decollo. Meno male che si ferma dopo pochi minuti
Infatti dovrebbe girare solo all'avvio.
Comunque anche io ho un pc che fa rumore (più per le ventole però), ma uso le cuffie e non ho problemi ;)
Ho abbandonato questa espansione. La trama è inesistente, niente interazioni con i membri del parti, quest secondarie che sembrano uscite da Diablo, dungeon inesistenti, inoltre per procedere nella trama principale bisogna mettersi a fare i mercanti come se fossimo in un gestionale e bisogna raccogliere tot risorse prima di poter proseguire.
Veramente non riesco a capire come si possa tirar fuori questa schifezza dopo quel megaultra capolavoro che è stato Mask of the Betrayer tanto bello da poter rivaleggiare alla pari con Planescape Torment sul lato della trama.
Che rabbia e pensare che non vedevo l'ora che uscisse. Praticamente tutti i mod che ho giocato sono infinitamente superiori a questa schifezza qui.
DarkVampire
01-12-2008, 00:37
oddio mas k un capolavoro dai..ha una bella storia dietro...ma per il resto nn e' un granke'...ma piu' ke altro perke sono un fan di d&d e vedere tutte le regole fatte alla cax di can mi da al cavolo....il migliore per me resta il tempio del male elementale
oddio mas k un capolavoro dai..ha una bella storia dietro...ma per il resto nn e' un granke'...ma piu' ke altro perke sono un fan di d&d e vedere tutte le regole fatte alla cax di can mi da al cavolo....il migliore per me resta il tempio del male elementale
Vabbe si vede che ti interessa solo l'aspetto dell'implementazione delle regole visto che il tempio del male elementale è una schifezza che ha come media voto 71 ed era iperbuggato.
Certo come implementazione delle regole era il migliore senza dubbio ma qua parliamo di videogiochi ci deve essere una trama, un'ambientazione, dei personaggi intrecci, scelte ecc... non basta implementare le regole.
blade9722
01-12-2008, 11:27
oddio mas k un capolavoro dai..ha una bella storia dietro...ma per il resto nn e' un granke'...ma piu' ke altro perke sono un fan di d&d e vedere tutte le regole fatte alla cax di can mi da al cavolo....il migliore per me resta il tempio del male elementale
Vabbe si vede che ti interessa solo l'aspetto dell'implementazione delle regole visto che il tempio del male elementale è una schifezza che ha come media voto 71 ed era iperbuggato.
Certo come implementazione delle regole era il migliore senza dubbio ma qua parliamo di videogiochi ci deve essere una trama, un'ambientazione, dei personaggi intrecci, scelte ecc... non basta implementare le regole.
Ho creato un thread apposta sulle per le discussioni generali su GdR:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1872076
in modo da poter traquillamente discutere di questi argomenti senza essere richiamati per l'Off Topic. Tra l'altro, volevo riprendere giusto la discussione sui turni.
DarkVampire
01-12-2008, 12:36
il sistema a turni e' il migliore per un gioco che si basa su d&d... e a parte i mille bug del tempio..(tra l'altro era una storia presa dai manuali della wizards)..era fatto molto bene...peccato troika l'abbia abbandonato...come ha fatto anke con vampire..e poi sia fallita...altrimenti il seguito penso proprio sarebbe uscito (visto ke sta anke il libro "ritorno al tempio del male elementale")
blade9722
01-12-2008, 13:34
il sistema a turni e' il migliore per un gioco che si basa su d&d... e a parte i mille bug del tempio..(tra l'altro era una storia presa dai manuali della wizards)..era fatto molto bene...peccato troika l'abbia abbandonato...come ha fatto anke con vampire..e poi sia fallita...altrimenti il seguito penso proprio sarebbe uscito (visto ke sta anke il libro "ritorno al tempio del male elementale")
Se magari riporti questo nel thread che ho indicato, stasera se ho tempo ripredno proprio quell'argomento.
Sphaider
01-12-2008, 15:59
Ho abbandonato questa espansione. La trama è inesistente, niente interazioni con i membri del parti, quest secondarie che sembrano uscite da Diablo, dungeon inesistenti, inoltre per procedere nella trama principale bisogna mettersi a fare i mercanti come se fossimo in un gestionale e bisogna raccogliere tot risorse prima di poter proseguire.
Veramente non riesco a capire come si possa tirar fuori questa schifezza dopo quel megaultra capolavoro che è stato Mask of the Betrayer tanto bello da poter rivaleggiare alla pari con Planescape Torment sul lato della trama.
Che rabbia e pensare che non vedevo l'ora che uscisse. Praticamente tutti i mod che ho giocato sono infinitamente superiori a questa schifezza qui.
bè, hanno voluto apportare delle nuove caratteristiche (discutibili tra l'altro), apprezziamo lo sforzo almeno.
bè, hanno voluto apportare delle nuove caratteristiche (discutibili tra l'altro), apprezziamo lo sforzo almeno.
Me ne faccio poco delle nuove caratteristiche se poi tolgono quelle principali: trama, interazione tra i personaggi, qualità delle quest secondarie dei dungeon ecc...
Sphaider
01-12-2008, 19:46
lo hanno fatto piu che altro per introdurre strumenti nuovi per chi volesse creare storie ecc....
DarkVampire
01-12-2008, 21:29
secondo me lo hanno fatto per avvicinarsi di piu' allo stile baldur's gate....SBAGLIANDO COMPLETAMENTE...visto il risultato...
DarthFeder
02-12-2008, 17:38
Scusate, ho visto nwn2 allegato a una rivista e, dato che ero riamsto affascinato dal primo episodio (e non avevo soldi per prendermi il secondo appena uscito :( ), l'ho preso...installato, aggiornato, e possibile che a 1680*1050, aa2x, as4x, tutto alto e ombre lontane su medio vada quasi a scatti sul mio pc?!?!?!!? (vedi firma)
Scusate, ho visto nwn2 allegato a una rivista e, dato che ero riamsto affascinato dal primo episodio (e non avevo soldi per prendermi il secondo appena uscito :( ), l'ho preso...installato, aggiornato, e possibile che a 1680*1050, aa2x, as4x, tutto alto e ombre lontane su medio vada quasi a scatti sul mio pc?!?!?!!? (vedi firma)
Sì NWN2 è un macignio... le ombre mettile al minimo o elimila proprio. Dececca anche le rifressioni dell'acqua.
blade9722
02-12-2008, 17:53
Scusate, ho visto nwn2 allegato a una rivista e, dato che ero riamsto affascinato dal primo episodio (e non avevo soldi per prendermi il secondo appena uscito :( ), l'ho preso...installato, aggiornato, e possibile che a 1680*1050, aa2x, as4x, tutto alto e ombre lontane su medio vada quasi a scatti sul mio pc?!?!?!!? (vedi firma)
E' uno dei titoli per il quale il profilo SLI dei driver Nvidia imposta "GPU singola", e' possibile l'electron engine non gradisca anche il crossfire. Non so pero' se i driver ATI prevedano tali profili, di sicuro non sono espliciti. Prova a disattivare il supporto multi-GPU.
blade9722
02-12-2008, 17:55
Sì NWN2 è un macignio... le ombre mettile al minimo o elimila proprio. Dececca anche le rifressioni dell'acqua.
??? A me con una G80 in modalita' singola gira perfettamente in 1600x1200 con AF e AA al massimo. Ho abbassato la risoluzione in 1280x1024 solo perche' l'HUD diventava troppo piccolo.
blade9722
02-12-2008, 18:02
Volevo segnalare alcuni bacherozzi che ho rilevato con il gioco.
- Si sono dimenticati di mettere il menu la scelta degli altoparlanti. Vanno quindi impostati manualmente in nw2.ini, e su tweakguides e' spiegato come fare. La cosa fastidiosa e' che il gioco imposta la configurazione degli altoparlanti di windows in base alla configurazione, quindi se avete un sistema 4-5-7.1 e non sistemate l'ini ogni volta che lo avviate vi ritrovate l'impostazione stereo nel pannello di controllo
- Ogni tanto la tastiera di colpo non funziona. Si risolve con un doppio Alt+Tab
- Manca la texture dell'icona dei personaggi quando sono fuori combattimento. Da quanto ho capito e' peculiare dell'ultima patch
- In almeno sei occasioni il gioco mi ha freezato il sistema. Di queste, cinque volte e' capitato durante il caricamento di un'area.
??? A me con una G80 in modalita' singola gira perfettamente in 1600x1200 con AF e AA al massimo. Ho abbassato la risoluzione in 1280x1024 solo perche' l'HUD diventava troppo piccolo.
Io ho una 8800GT e vado a 1680x1050... l'hud non mi sembra piccolo.
blade9722
02-12-2008, 18:16
Io ho una 8800GT e vado a 1680x1050... l'hud non mi sembra piccolo.
Il mio monitor e' un 19" CRT 4:3.
Pero' io mi guadagno da vivere progettando per 8 ore davanti ad un PC.....e la vista la vorrei far riposare. Le icone sono un po' troppo piccole, ho gia' dovuto fare uno sforzo con Titan Quest, in cui impostavo 1600x1200 perche' vedevo una parte della mappa piu' grande.
blade9722
02-12-2008, 18:21
Ho abbandonato questa espansione. La trama è inesistente, niente interazioni con i membri del parti....
Riguardo la parte in neretto: credo che ci sia una ragione tecnica. Se non erro in Storm of Zehir generi tutti i membri dell'equipaggio, quindi i programmatori non hanno potuto sviluppare le interazioni fra i vari PG, semplicemente perche' non sono predefiniti.
Salve a tutti, volevo semplicemente chiedervi se è possibile installare una versione in glese di mask of the betrayer su una italiana di nwn2 o se magari ho bisogno di qlc pacchetto linguistico[da precisare che le versioni sono entrambe originali]
Seconda cosa e non vorrei fare confusione ma gia che ci sono: esistono shard italiani per giocare senza espansione?
grazie a tutti
ciao
scusate per la dimensione; ho sbagliato per caso il settaggio del font
scusate ancora
blade9722
02-12-2008, 18:46
per il fatto del riposo...lo vedi così irritante?...fatti uan sessione di D&D sul cartaceo...il master tira il dado per ogni ora che trascorre per vedere se ci sono incontri o meno (e recuperi solo un pf al giorno non tutti quanti)...tra l'altro...sempre nel cartaceo...si e' ancora più penalizzati perchè, per riposare, tutti (tranne il ranger dal 3/5 livello) DEVONO togliersi l'armatura...quindi un'eventuale imboscata e' peggio di questa ke vedi nel gioco :P
Quella di togliersi l'armatura e' una mania di alcuni Master un po' troppo zelanti, visto che nella realta' storica all'aperto si dormiva tenendola indosso.
Riguardo la parte in neretto: credo che ci sia una ragione tecnica. Se non erro in Storm of Zehir generi tutti i membri dell'equipaggio, quindi i programmatori non hanno potuto sviluppare le interazioni fra i vari PG, semplicemente perche' non sono predefiniti.
Il problema è la propria la scelta sbagliata di non avere personaggi predefiniti.
Il problema è la propria la scelta sbagliata di non avere personaggi predefiniti.
Non necessariamente... a me gli Icewind Dale sono piaciuti proprio per quello. Permette di costruire il party più adatto al proprio modo di giocare.
blade9722
02-12-2008, 18:56
Il problema è la propria la scelta sbagliata di non avere personaggi predefiniti.
...comune a tutti i titoli della produzione basati sul party, con la sola esclusione dei Baldur's Gate, degli Ultima e dei NeverWinter Nights....
DarthFeder
02-12-2008, 19:32
Io ho una 8800GT e vado a 1680x1050... l'hud non mi sembra piccolo.
come fa una 3870X2 a essere meno performante di una 8800GT in un gioco vecchio di 2 anni?!?!?!!? cos'è, qualche bug???
Sapevo che le ombre erano PESANTI, ma non pensavo rompessero anche a una scheda di fascia "ex-altissima"...
DarkVampire
02-12-2008, 19:38
Sì NWN2 è un macignio... le ombre mettile al minimo o elimila proprio. Dececca anche le rifressioni dell'acqua.
30/40 anke 60 avvolte fps...1680*1050 AA4x..aniso 16x...dettagli ombre texture e tutto il mondo di dentro al gioco impostato al massimo....dov'e' tutto sto pesantore?...
basta togliere il vsync sia dal pannello di controllo ke dentro il gioco...l'espansione alleggerisce meglio la grafica..il base da solo si e' un po piu' pesante...ma bastava agire sul vsync visto ke e' abilitato di default e in quel periodo l'ozione nn c'era nemmeno in game
e ho solo una 8800gtx
Volevo segnalare alcuni bacherozzi che ho rilevato con il gioco.
- Si sono dimenticati di mettere il menu la scelta degli altoparlanti. Vanno quindi impostati manualmente in nw2.ini, e su tweakguides e' spiegato come fare. La cosa fastidiosa e' che il gioco imposta la configurazione degli altoparlanti di windows in base alla configurazione, quindi se avete un sistema 4-5-7.1 e non sistemate l'ini ogni volta che lo avviate vi ritrovate l'impostazione stereo nel pannello di controllo
- Ogni tanto la tastiera di colpo non funziona. Si risolve con un doppio Alt+Tab
- Manca la texture dell'icona dei personaggi quando sono fuori combattimento. Da quanto ho capito e' peculiare dell'ultima patch
- In almeno sei occasioni il gioco mi ha freezato il sistema. Di queste, cinque volte e' capitato durante il caricamento di un'area.
-per evitare ke a ogni avvio ti resetti gli altoparlanti basta ke metti solo lettura al file ini..così nn sovrascrive nulla
-problemi di tastiera nn ne ho mai avuti...zero, ne' ne ho mai sentiti
-anche qua nessun problema
-anche qua...nessun freeze zero...al massimo mi e' crashato solo un paio di volte dopo un ALT-TAB
Riguardo la parte in neretto: credo che ci sia una ragione tecnica. Se non erro in Storm of Zehir generi tutti i membri dell'equipaggio, quindi i programmatori non hanno potuto sviluppare le interazioni fra i vari PG, semplicemente perche' non sono predefiniti.
i pg predefiniti ci sono e come...e sono i compagni ke incontri durante il viaggio...ma ke fanno cagare per le caratteristiche e i talenti ke alla obsidian gli hanno dato fino a quel livello...(anima prescelta con saggezza a zero...ranger che ha stile con due mani...e poi gli fanno mettere il talento tiro ravvicinato....)per fare un paio di esempi di quanto alla osidian nn capiscano una mazza gia' delle basi di d&d.
Salve a tutti, volevo semplicemente chiedervi se è possibile installare una versione in glese di mask of the betrayer su una italiana di nwn2 o se magari ho bisogno di qlc pacchetto linguistico[da precisare che le versioni sono entrambe originali]
Seconda cosa e non vorrei fare confusione ma gia che ci sono: esistono shard italiani per giocare senza espansione?
grazie a tutti
ciao
scusate per la dimensione; ho sbagliato per caso il settaggio del font
scusate ancora
no...o tutto ita o tutte inglese...puoi solo vedere se c'e' una critical rebuild ke trasforma il gioco in un'altra lingua..ma la vedo improbabile visto che il primo nwn eran solo con i testi a cambiare ma i dialoghi in ita...qua invece anche i dialoghi...poi cmq...che problema ti fai?...i dvd sono multilingua...le espansioni anke....quanto disinstalli e reinstalli tutto in inglese...o tutto in ita
Quella di togliersi l'armatura e' una mania di alcuni Master un po' troppo zelanti, visto che nella realta' storica all'aperto si dormiva tenendola indosso.
nn e' una mania..e' una regola precisa...dormire con una armatura addosso non e' abitudine...quindi dormiresti male, col collo spezzato e dolori...e non recupereresti nemmeno tutte le forze (malus)...poi dipende...vuoi dormire con un'armatura completa addosso?...provaci :P una di cuoio imbottito e' tutta n'altra cosa
29Leonardo
02-12-2008, 19:38
come fa una 3870X2 a essere meno performante di una 8800GT in un gioco vecchio di 2 anni?!?!?!!? cos'è, qualche bug???
Sapevo che le ombre erano PESANTI, ma non pensavo rompessero anche a una scheda di fascia "ex-altissima"...
E' un problema del motore grafico del gioco, puoi tenere anche uno tri-sli di gt280 ma se tieni ombre e riflessi dell'acqua sparati ti andrà sempre @merds
DarkVampire
02-12-2008, 19:39
e' stata detta la boiata del secolo :D
DarthFeder
02-12-2008, 19:40
E' un problema del motore grafico del gioco, puoi tenere anche uno tri-sli di gt280 ma se tieni ombre e riflessi dell'acqua sparati ti andrà sempre @merds
:cry: :cry: :cry: maledetti, ma perchè dopo 2 anni di patch ancora non risolvono sti bug, invece di rilasciare espansioni fatte alla cavolo?!?!?! :cry:
come fa una 3870X2 a essere meno performante di una 8800GT in un gioco vecchio di 2 anni?!?!?!!? cos'è, qualche bug???
Sapevo che le ombre erano PESANTI, ma non pensavo rompessero anche a una scheda di fascia "ex-altissima"...
Obsidian è formata in gran parte da ex Black Isle, gli altri avevano formato Troika... tutte e tre le software house non sono mai state delle cime a livello di programmazione pura, sviluppo di engine e ottimizzazione, come si può vedere anche dai numerosi bug che assillano i loro giochi. Sono però dei geni in tutto il resto.
:cry: :cry: :cry: maledetti, ma perchè dopo 2 anni di patch ancora non risolvono sti bug, invece di rilasciare espansioni fatte alla cavolo?!?!?! :cry:
Oddio, se rilasciavano subito le espansioni e non NWN2 forse era meglio :asd:
DarthFeder
02-12-2008, 19:42
Oddio, se rilasciavano subito le espansioni e non NWN2 forse era meglio :asd:
ops...avevo letto in alcuni forum il contrario...cioè che le espansioni non avevano convinto molto...non so, non avendole giocate non mi esprimo. Mi basterebbe anche giocare all'originale senza che 3 ombre in croce si mangiassero 30fps...
ops...avevo letto in alcuni forum il contrario...cioè che le espansioni non avevano convinto molto...non so, non avendole giocate non mi esprimo. Mi basterebbe anche giocare all'originale senza che 3 ombre in croce si mangiassero 30fps...
Non so che forum hai letto, ma Mask of the Betrayer è considerata sui livelli di Torment (che probabilmente è il miglior rpg mai fatto), Storm of the Zheir non mi è ancora arrivata, ma ho letto di gente non contente delle novità. Vedremo, a me sembrano idee azzeccate, almeno hanno provato a cambiare un po' il gameplay che, in fondo, NWN2+ MotB è lo stesso da Baldur's Gate.
DarthFeder
02-12-2008, 19:47
Non so che forum hai letto, ma Mask of the Betrayer è considerata sui livelli di Torment (che probabilmente è il miglior rpg mai fatto), Storm of the Zheir non mi è ancora arrivata, ma ho letto di gente non contente delle novità. Vedremo, a me sembrano idee azzeccate, almeno non hanno provato a cambiare un po' il gameplay che, in fondo, NWN2+ MotB è lo stesso da Baldur's Gate.
No comment, devo ancora provarlo........ma se è al livello di Torment ci perderò la vita!
-Feanor-
02-12-2008, 20:04
No comment, devo ancora provarlo........ma se è al livello di Torment ci perderò la vita!
mask of the betrayer è assolutamente un capolavoro..davvero..
mentre mi sa che questa seconda exp non la comprero nemmeno leggendo tutti i commenti delle persone che gia ce l hanno..
e lo dice un grandissimo fan della serie..
blade9722
02-12-2008, 23:07
-per evitare ke a ogni avvio ti resetti gli altoparlanti basta ke metti solo lettura al file ini..così nn sovrascrive nulla
Non è necessario, l'impostazione viene mantenuta. Di base non viene impostata e il default è stereo.
-problemi di tastiera nn ne ho mai avuti...zero, ne' ne ho mai sentiti
-anche qua nessun problema
-anche qua...nessun freeze zero...al massimo mi e' crashato solo un paio di volte dopo un ALT-TAB
Cosa vuoi che ti dica, c'è sempre una prima volta... Io ho riportato la mia esperienza, se tu sei scettico...pazienza. Resta inteso che i problemi che ho riscontrato io non sono ovviamente sistematici di tutte le configurazioni.
i pg predefiniti ci sono e come...e sono i compagni ke incontri durante il viaggio...ma ke fanno cagare per le caratteristiche e i talenti ke alla obsidian gli hanno dato fino a quel livello...(anima prescelta con saggezza a zero...ranger che ha stile con due mani...e poi gli fanno mettere il talento tiro ravvicinato....)per fare un paio di esempi di quanto alla osidian nn capiscano una mazza gia' delle basi di d&d.
Non è obbligatorio passare le notti a studiare le combinazioni di abilità e talenti più efficienti per divertirsi. Non siamo alle Olimpiadi.
nn e' una mania..e' una regola precisa...dormire con una armatura addosso non e' abitudine...quindi dormiresti male, col collo spezzato e dolori...e non recupereresti nemmeno tutte le forze (malus)...poi dipende...vuoi dormire con un'armatura completa addosso?...provaci :P una di cuoio imbottito e' tutta n'altra cosa
Per tua informazione, in passato mi sono occupato di rievocazione storica, ho partecipato alle manifestazioni ed ho dormito con l'armatura (Farsetto d'arme imbottito + cotta di maglia) indosso. Non mi sono spezzato il collo, e gli unici problemi che ho avvertito il giorno dopo erano i postumi del vino rosso. E io non sono un guerriero. Un master può ovviare al fatto che chi ha scritto le regole del gioco non sia esperto di storia dimostrando un po' di elasticità. In fondo nessuno gli punta una pistola alla tempia ordinandogli di seguire tutte le virgole del manuale. Ad ogni modo, perlomeno quanto riguarda AD&D 2.0 non ricordo di aver mai trovato scritto esplicitamente che bisogna togliere l'armatura durante il riposo.
DarkVampire
02-12-2008, 23:54
Non è obbligatorio passare le notti a studiare le combinazioni di abilità e talenti più efficienti per divertirsi. Non siamo alle Olimpiadi.
.
in base al tuo ragionamento non fa niente se un mago ha intelligenza 10 o uno stregone carisma 10 o un chierico saggezza 10..e' forte lo stesso (tra l'altro nemmeno ne fa incantesimi a int 10)
se devono creare compagni ke hanno una determinata classe mettetegli almeno i punti nelel cose importanti...un'anima prescelta ke fa incantesimi con carisma e saggezza....a ke serve se saggezza ha 10...dalla quale prende la potenza dell'incantesimo? liv intantatore+liv inc.+modificatore di sagg. ...verrebbe evitato tranquillamente anke da una formica..di carisma gliene basta anke 19 almeno per lanciare quelli di 9^...per il resto serve solo ad avere slot inc bonus
l'hai detta qui una cavolata...
blade9722
03-12-2008, 00:19
l'hai detta qui una cavolata...
Senti DarkVampire, il tuo tono è alquanto irrispettoso, hai quotato ogni mia singola affermazione contestandola con aggressività, trattandomi come un idiota che scrive solo stupidaggini. Sinceramente non ritengo che un ranger che abbia "sprecato" un talento in tiro ravvicinato sia inutilizzabile. Se tu la pensi diversamente, sei libero di esprimerlo, ma non è educato che mi insulti in questo modo.
Senti DarkVampire, il tuo tono è alquanto irrispettoso, hai quotato ogni mia singola affermazione contestandola con aggressività, trattandomi come un idiota che scrive solo stupidaggini. Sinceramente non ritengo che un ranger che abbia "sprecato" un talento in tiro ravvicinato sia inutilizzabile. Se tu la pensi diversamente, sei libero di esprimerlo, ma non è educato che mi insulti in questo modo.
Anche perché tutti le volte che ho fatto un ranger... ho preso quel talento :asd:
Io ci sto giocando a quello base e ci sto capendo molto poco anche se sto andando avanti. Sono al quartiere commerciale di nw e fatto un po di quest.
Vi chiedo le prime cose che mi vengono in mente
sto facendo un war con arma focalizzata spada lunga mettendo i punti su consigliato...che sono le classi di prestigio? quale mi conviene prendere continuando su consigliato?
Le abilità del guerriero son tutte passive? (buttare a terra, critico) a parte poderoso ecc ecc?
Le armi esotiche?
Cosa sono le penalità delle armature? movimento?
Le armi, armature conviene:
a)trovarle/dropparle
b) craftarle (se si cosa mi conviene)
c) comprarle
bo son niubbietto altri consigli sono graditi
Ps ma la versione gmc è nwn2+mask? (mi appare quel logo quando lancio)
Quando muoio perchè esce texture mancante?
Sphaider
03-12-2008, 08:45
come fa una 3870X2 a essere meno performante di una 8800GT in un gioco vecchio di 2 anni?!?!?!!? cos'è, qualche bug???
Sapevo che le ombre erano PESANTI, ma non pensavo rompessero anche a una scheda di fascia "ex-altissima"...
Ciao io ho 2 3870 in crossfire e il gioco mi va fluido e come risoluzione uso 1920x1200
Sphaider
03-12-2008, 08:59
Anche perché tutti le volte che ho fatto un ranger... ho preso quel talento :asd:
è utile tiro ravvicinato per il ranger arciere
è utile tiro ravvicinato per il ranger arciere
Infatti io sono sempre stato un ranger arciere, con un livelluccio da stregone e poi arciere arcano. Prima delle classi di prestigio, ero ranger e usavo comunque l'arco principalmente. Tanto per il corpo a corpo ho l'orso bruno come compagno animale, oltre al resto del party chiaramente.
Il Ranger resta la mia classe preferita, anche se uno delle mie preferite a NWN2 era Stregone, Ombra danzante, Arciere Arcano, anche se non posso arrivare al decimo di nessuna classe di prestigio, perché mi serve il +6 in attacco base che lo stregone ottiene al 12°.
Oppure Negromante/Signore Pallido, quando faccio un personaggio cattivo...
Sphaider
03-12-2008, 09:17
ho finito nwn2 con arciere arcano ed è stato gratificante sparare palle di fuoco sulle frecce:D
ho finito nwn2 con arciere arcano ed è stato gratificante sparare palle di fuoco sulle frecce:D
Infatti secondo me Arciere Arcano è la classe di prestigio migliore, anche Signore Pallido non scherza (e mi affascina sempre Ombra Danzante), ma lanciare frecce +5, frecce esplosive, una freccia che colpisce di sicuro, una freccia che colpisce tutti i nemici in un colpo e una freccia che uccide sul colpo è un bel vantaggio :D
E col sistema di riposo di NWN2, praticamente è possibile farlo ad ogni scontro.
Sphaider
03-12-2008, 09:37
Infatti secondo me Arciere Arcano è la classe di prestigio migliore, anche Signore Pallido non scherza (e mi affascina sempre Ombra Danzante), ma lanciare frecce +5, frecce esplosive, una freccia che colpisce di sicuro, una freccia che colpisce tutti i nemici in un colpo e una freccia che uccide sul colpo è un bel vantaggio :D
E col sistema di riposo di NWN2, praticamente è possibile farlo ad ogni scontro.
straquoto...in SOZ sarà diverso visto che riposare è molto piu difficile (piu veritiero forse)
blade9722
03-12-2008, 13:12
Obsidian è formata in gran parte da ex Black Isle, gli altri avevano formato Troika... tutte e tre le software house non sono mai state delle cime a livello di programmazione pura, sviluppo di engine e ottimizzazione, come si può vedere anche dai numerosi bug che assillano i loro giochi. Sono però dei geni in tutto il resto.
Piccolo intermezzo tecnico di confronto fra i due engine derivanti dall'originale Aurora dei Bioware.
L'Electron fa un largo uso di effetti come normal mapping, facilmente visibili quando si accende una luce su un personaggio che determina le ombreggiature sulle superfici. Non c'e' traccia di tali effetti nell'Aurora 2007 engine di the Witcher. Per contro, dal punto di vista artistico la qualita' degli asset di quest'ultimo e' decisamente superiore, e globamente risulta piu' piacevole.
DarkVampire
03-12-2008, 15:19
blade non hai capito per niente il concetto...inutile spiegarti...ti dico solo la cavolata della tua affermazione...ke ranger a parte...secondo la tua affermazione appunto anke un incantatore sarebeb forte con int o sag o car bassi....cosa assolutamente non vera! o che un guerriero o barbaro sarebbero forti con forza bassa...o un monaco senza destrezza ne' saggezza...sarebbero tutti inutili!
per quanto riguarda il ranger...si tiro ravv ce lo puoi mettere volendo...ma a ke ti serve se stai costruendo un personaggio da corpo a corpo?..puoi farlo crescere in arco e spade...ma ne viene qualcosa di mediocre che non eccelle in nessuna della due....
io d&d me lo gioco su carta e dadi e matita...non ste cacchette di nwn e simili
cmq inutile parlarne se il concetto nno lo si capisce
blade9722
03-12-2008, 16:51
blade non hai capito per niente il concetto...inutile spiegarti...ti dico solo la cavolata della tua affermazione...ke ranger a parte...secondo la tua affermazione appunto anke un incantatore sarebeb forte con int o sag o car bassi....cosa assolutamente non vera! o che un guerriero o barbaro sarebbero forti con forza bassa...o un monaco senza destrezza ne' saggezza...sarebbero tutti inutili!
per quanto riguarda il ranger...si tiro ravv ce lo puoi mettere volendo...ma a ke ti serve se stai costruendo un personaggio da corpo a corpo?..puoi farlo crescere in arco e spade...ma ne viene qualcosa di mediocre che non eccelle in nessuna della due....
io d&d me lo gioco su carta e dadi e matita...non ste cacchette di nwn e simili
cmq inutile parlarne se il concetto nno lo si capisce
Innanzitutto, sentirmi apostrofare di nuovo come uno che non capisce niente da un utente che non si sforza di articolare un periodo in italiano corrente mi sembra un po' grottesco. Magari non sono gli altri ad essere duri di comprendonio, ma sei tu a spiegarti male.
Cerco di spiegare il concetto in maniera differente. Quando giocavo a D&D cartaceo, c'era chi si faceva fare una descrizione sommaria delle classi, delle razze e dei talenti, e sviluppava il proprio personaggio in funzione della propria visione. L'importante era divertirsi, e non "vincere", oppure "sviluppare il personaggio piu' potente in base al livello". Per queste persone si puo' benissimo giocare fino alla fine con un chierico con saggezza 10. Per esempio, io non so quale sia il legame fra il mio Warlock e il suo carisma nel lancio delle invocazioni in quanto non e' descritto nel manuale, ma nonostante cio' ti assicuro che dormo sonni tranquilli.
Altri utenti invece si facevano prestare il manuale di gioco, passavano due settimane a studiare le tabelle, e sviluppavano il personaggio in base ad una strategia accurata che gli permetteva di massimizzare i bonus. Per questi il modificatore al lancio di dadi era considerato piu' importante dell'interpretazione del personaggio.
Due filosofie diverse, ma altrettanto legittime. Ora, e' chiaro che tu propendi per la seconda, e fin qui nulla di male. Non e' piacevole che apostrofi chi propende per la prima filosofia come uno che non capisce una mazza di D&D.
Tutto cio' si chiama "sapere accettare la pluralita' di punti di vista". Ora, probabilmente avrai ragione te, sono uno che non capisce niente, pero' questo concetto a me e' chiaro, mentre sembra fuori della tua portata.
Io ci sto giocando a quello base e ci sto capendo molto poco anche se sto andando avanti. Sono al quartiere commerciale di nw e fatto un po di quest.
Vi chiedo le prime cose che mi vengono in mente
sto facendo un war con arma focalizzata spada lunga mettendo i punti su consigliato...che sono le classi di prestigio? quale mi conviene prendere continuando su consigliato?
Le abilità del guerriero son tutte passive? (buttare a terra, critico) a parte poderoso ecc ecc?
Le armi esotiche?
Cosa sono le penalità delle armature? movimento?
Le armi, armature conviene:
a)trovarle/dropparle
b) craftarle (se si cosa mi conviene)
c) comprarle
bo son niubbietto altri consigli sono graditi
Ps ma la versione gmc è nwn2+mask? (mi appare quel logo quando lancio)
Quando muoio perchè esce texture mancante?
Ma a me nessuno mi pensa? smettetela di litigare :fagiano:
29Leonardo
03-12-2008, 18:55
Infatti secondo me Arciere Arcano è la classe di prestigio migliore, anche Signore Pallido non scherza (e mi affascina sempre Ombra Danzante), ma lanciare frecce +5, frecce esplosive, una freccia che colpisce di sicuro, una freccia che colpisce tutti i nemici in un colpo e una freccia che uccide sul colpo è un bel vantaggio :D
E col sistema di riposo di NWN2, praticamente è possibile farlo ad ogni scontro.
Che sarebbero quelle due classi che hai citato?
Che sarebbero quelle due classi che hai citato?
Ne ho citate tre: Arciere Arcano, Ombra Danzante e Signore Pallido. Sono classi di prestigio incluse in NWN2 (le prime due anche in NWN con le espansioni, mi sembra).
Nel manuale dovrebbero essere specificate, comunque basta creare un nuovo personaggio e tra le classi utilizzabili sono elencate... però non puoi selezionarle prima di aver raggiunto determinati requisiti.
DarkVampire
03-12-2008, 20:19
Innanzitutto, sentirmi apostrofare di nuovo come uno che non capisce niente da un utente che non si sforza di articolare un periodo in italiano corrente mi sembra un po' grottesco. Magari non sono gli altri ad essere duri di comprendonio, ma sei tu a spiegarti male.
Cerco di spiegare il concetto in maniera differente. Quando giocavo a D&D cartaceo, c'era chi si faceva fare una descrizione sommaria delle classi, delle razze e dei talenti, e sviluppava il proprio personaggio in funzione della propria visione. L'importante era divertirsi, e non "vincere", oppure "sviluppare il personaggio piu' potente in base al livello". Per queste persone si puo' benissimo giocare fino alla fine con un chierico con saggezza 10. Per esempio, io non so quale sia il legame fra il mio Warlock e il suo carisma nel lancio delle invocazioni in quanto non e' descritto nel manuale, ma nonostante cio' ti assicuro che dormo sonni tranquilli.
Altri utenti invece si facevano prestare il manuale di gioco, passavano due settimane a studiare le tabelle, e sviluppavano il personaggio in base ad una strategia accurata che gli permetteva di massimizzare i bonus. Per questi il modificatore al lancio di dadi era considerato piu' importante dell'interpretazione del personaggio.
Due filosofie diverse, ma altrettanto legittime. Ora, e' chiaro che tu propendi per la seconda, e fin qui nulla di male. Non e' piacevole che apostrofi chi propende per la prima filosofia come uno che non capisce una mazza di D&D.
Tutto cio' si chiama "sapere accettare la pluralita' di punti di vista". Ora, probabilmente avrai ragione te, sono uno che non capisce niente, pero' questo concetto a me e' chiaro, mentre sembra fuori della tua portata.
non puoi fare gdr come ti pare se non e' rispecchiato dalle caratteristiche del personaggio....uno con intelligenza 3 si deve comportare come uno ke ha int 3...e non fare l'intellettuale che capisce tutto...uno con carisma basso, ha poco fascino, timido, poco incline al rapportarsi con altre persone...anche la bellezza c'entra in un certo modo....e così via...altrimenti nn serve a niente avere il pg...si fanno due chiacchiere e basta...
se nn si sanno nemmeno che funzioni abbiano le caratteristiche si fa prima a non giocarci proprio.
la filosofia e' una e una sola...giocare in base a quello che e' il personaggio, dalle caratteristiche fisico-mentali, all'allineamento...se si sgarra in questa piccola regola necessaria...come master farei morire il pg o lo farei restare perennemente al primo livello, finche non si comporta come il personaggio che ha creato! tutto il resto vien da se...evidentemente nn s'e' mai fato del gdr serio!
(un chierico con int 10 non riuscirebbe nemmeno a fare una messa o un discorso...dovrebbe essere una guida...non riuscirebbe nemmeno a curare una formica, o incoraggiare)
blade9722
03-12-2008, 21:31
non puoi fare gdr come ti pare se non e' rispecchiato dalle caratteristiche del personaggio....uno con intelligenza 3 si deve comportare come uno ke ha int 3...e non fare l'intellettuale che capisce tutto...uno con carisma basso, ha poco fascino, timido, poco incline al rapportarsi con altre persone...anche la bellezza c'entra in un certo modo....e così via...altrimenti nn serve a niente avere il pg...si fanno due chiacchiere e basta...
se nn si sanno nemmeno che funzioni abbiano le caratteristiche si fa prima a non giocarci proprio.
la filosofia e' una e una sola...giocare in base a quello che e' il personaggio, dalle caratteristiche fisico-mentali, all'allineamento...se si sgarra in questa piccola regola necessaria...come master farei morire il pg o lo farei restare perennemente al primo livello, finche non si comporta come il personaggio che ha creato! tutto il resto vien da se...evidentemente nn s'e' mai fato del gdr serio!
(un chierico con int 10 non riuscirebbe nemmeno a fare una messa o un discorso...dovrebbe essere una guida...non riuscirebbe nemmeno a curare una formica, o incoraggiare)
Mah, questa posizione è quantomeno discutibile: in AD&D 2.0 ci sono apposta le caratteristiche minime richieste per ogni classe. Una volta che soddisfi queste, non c'è motivo per cui tu non possa impersonarla. Poi, che io mi ricordi le statistiche vengono utilizzate per determinare la probabilità di successo delle proprie azioni. A memoria non ho mai visto nessuno, di fronte al tentativo di seduzione di un giocatore con il PG dal basso carisma, rispondere "no, tu hai il carisma basso, non accetto la richiesta perchè non stai intepretando correttamente il ruolo". Di solito viene effettuato un lancio di dadi per determinare il risultato. Funzionano così i GdR, o no?
Per quanto riguarda la delucidazione di come tu faresti il master, il fatto che agli amici con cui sei solito giocare stia bene (ammesso che sia così) non ti da' il diritto di apostrofare in malo modo chi propone uno stile diverso.
Sphaider
04-12-2008, 10:12
(un chierico con int 10 non riuscirebbe nemmeno a fare una messa o un discorso...dovrebbe essere una guida...non riuscirebbe nemmeno a curare una formica, o incoraggiare)
:mbe: ...volevi dire sag 10?
Sphaider
04-12-2008, 11:55
Ne ho citate tre: Arciere Arcano, Ombra Danzante e Signore Pallido. Sono classi di prestigio incluse in NWN2 (le prime due anche in NWN con le espansioni, mi sembra).
Nel manuale dovrebbero essere specificate, comunque basta creare un nuovo personaggio e tra le classi utilizzabili sono elencate... però non puoi selezionarle prima di aver raggiunto determinati requisiti.
Signore Pallido? che classe è che non l'ho trovata?
DarkVampire
04-12-2008, 12:30
si chiama maestro esangue e rispetto al PNP e' fatta malissimo...come anke il discepolo e il warlock e l'anima prescelta che potevano farli meglio
Sphaider
04-12-2008, 12:33
il discepolo potevano farlo che la mutazione fosse visibile sul personaggio...cosi perde molto del suo fascino
DarkVampire
04-12-2008, 13:05
esteticamente nn e' che cambi molto...cmq...tramite una ricerca in rete e modifiche nei file del discepolo ero riuscito almeno a dargli gli slot di incantesimi bonus...e i talenti di competenza ad armi naturali di artigli e morso + i relativi danni + volendo anche attacchi diversi del soffio in base al tipo di drago..(fuoco, acido, freddo..etc etc)..l'unica cosa che non si puo' dare e' l'aumento di taglia. come da cartaceo...anche se volendo gli si poteva regalare l'incantesimo aumento di taglia...ma nn servirebeb a niente visto ke per quanto ne so non lo si puo' rendere permanente!
volendo gli si puo' aggiungere le ali tramite leto o programmi simili e, per essere piu' simile al cartaceo, sarebbero da aggiungere solo a taglie superiori a quella media.
ora che ci penso voglio vedere se riesco a modificare l'anima prescelta..in modo da togliergli quella cazzata di velocità 3 volte al giorno ke le hanno dato al 17^ liv. e mettergli "movimento aumentato del 20%" come fecero col mezzocelestiale, visto che da carteceo l'anima prende le ali al 17^
vabbe piccolezze...
girano anche un bel po di correzioni per il warlock...il maestro esangue e' quello piu' incasinato
Come si depositano gli oggetti nella locanda?
giudizio finale: espansione MOLTO mediocre
blade9722
05-12-2008, 00:24
Come si depositano gli oggetti nella locanda?
Se alludi alla stanza che ti offre lo "zio", manca la cassapanca. Credo sia un baco.
Se alludi alla stanza che ti offre lo "zio", manca la cassapanca. Credo sia un baco.
Ecco cos'era porca zozza :(
Mi spiegate un paio di cose?
Che vuol dire prova all'abilità di armatura -14 fallimento incantesimi arcani 75%?
Sphaider
05-12-2008, 08:55
Ecco cos'era porca zozza :(
Mi spiegate un paio di cose?
Che vuol dire prova all'abilità di armatura -14 fallimento incantesimi arcani 75%?
abilità all'armatura è per esempio muoversi silenziosamente hai un malus di 14.
Al lancio degli incantesimi arcani hai il 75% di fallire il lancio dell'incantesimo
abilità all'armatura è per esempio muoversi silenziosamente hai un malus di 14.
Al lancio degli incantesimi arcani hai il 75% di fallire il lancio dell'incantesimo
Scusa se approfitto della tua gentilizza. Il mio pg è un guerriero e sto seguendo sempre la distribuzione di punti e abilità che mi da "consigliato"...di questo passo che classe di prestigio prenderò? se la prenderò? o quale sarebbe consigliata?
Sphaider
05-12-2008, 09:13
quindi lancio incantesimi puoi anche non guardarla...tanto non li lanci:D
e anche la penalità all'armatura va bene, tanto non farai ma il landrunculo:D
ti consiglio o il guerriero puro oppure maestro d'armi che mi intriga
blade9722
05-12-2008, 10:13
Ciao a tutti,
innanzitutto un aggiornamento. Qualche pagina addietro avevo scritto che con i personaggi moribondi mi trovavo "missing textures", e che avevo trovato riferimenti in rete su come cio' fosse derivato dall'ultima patch. Tutto cio' accadeva con la versione base del gioco trovata su GMC, e debitamente aggiornata. Ho acquistato la deluxe edition, disinstallato e reinstallato il gioco piu' le espansioni, e provveduto al riaggiornamento, e il problema e' scomparso.
Avevo bisogno di un paio di delucidazioni.
- A che serve il famiglio? Per esplorare non e' molto utile, visto che i personaggi ostili lo attaccano a vista, quasi che avesse un collare identificativo. Mi sembrava in alcuni GdR che si potesse lanciare gli incantesimi attraverso di esso, ma non e' questo il caso.
- Qual e' l'influenza del carisma sulle invocazioni da Warlock? Non cambia il numero di queste disponibili per livello, immagino che il bonus si applichi ai tiri salvezza e di resistenza.
- Ora che, a differenza della AD&D 2.0, si possono aumentare le caratteristiche, il bonus della costituzione sugli HP e' retroattivo? In altre parole, se al decimo livello aumenta di un punto, guadagno 10HP o uno soltanto?
Sphaider
05-12-2008, 10:20
Ciao a tutti,
innanzitutto un aggiornamento. Qualche pagina addietro avevo scritto che con i personaggi moribondi mi trovavo "missing textures", e che avevo trovato riferimenti in rete su come cio' fosse derivato dall'ultima patch. Tutto cio' accadeva con la versione base del gioco trovata su GMC, e debitamente aggiornata. Ho acquistato la deluxe edition, disinstallato e reinstallato il gioco piu' le espansioni, e provveduto al riaggiornamento, e il problema e' scomparso.
Avevo bisogno di un paio di delucidazioni.
- A che serve il famiglio? Per esplorare non e' molto utile, visto che i personaggi ostili lo attaccano a vista, quasi che avesse un collare identificativo. Mi sembrava in alcuni GdR che si potesse lanciare gli incantesimi attraverso di esso, ma non e' questo il caso.
- Qual e' l'influenza del carisma sulle invocazioni da Warlock? Non cambia il numero di queste disponibili per livello, immagino che il bonus si applichi ai tiri salvezza e di resistenza.
- Ora che, a differenza della AD&D 2.0, si possono aumentare le caratteristiche, il bonus della costituzione sugli HP e' retroattivo? In altre parole, se al decimo livello aumenta di un punto, guadagno 10HP o uno soltanto?
- il famiglio ti da alcuni bonus (vedi tabella famigli, tipo +1 tiri salvezza ecc dipende dal famiglio), Alcuni incantesimi li poi lanciare dal famiglio, ma non mi ricordo quali.
- il carisma aumenta la difficoltà di resistere ll'incantesimo del tuo avversario e al tiri salvezza sempre del tuo avversario
- si, è retroattivo
ShadowMan
05-12-2008, 11:01
Ecco cos'era porca zozza :(
Io usavo i vari banchi da lavoro come "forzieri alternativi" visto che solo una volta è comparso quel maledetto forziere.
DarkVampire
05-12-2008, 15:49
per un incantatore avere le loro principali caratteristiche alte e' piu' importante di qualsiasi altra quasse si puo' dire...
int, sagg o carisma, regolano prima di tutto il numero massimo di livello di incantesimi che puoi lanciare (se hai per esempio int 13..e sei di 20esimo livello...non lancierai mai incantesimi di 9^ ma massimo di 3^)..
regola insieme al livello dell'incantesimo, dell'incantatore, del lancio del dado e di eventuali talenti...la difficoltà degli avversari a riuscire nei tiri salvezza e la probabilità che ha un incantatore di superare l'eventuale resistenza agli incantesimi che possono avere gli avversari
regolano infine il numero di slot bonus di incantesimi che puoi avere al giorno (quindi avere piu' incantesimi da fare)
il talento "incatatore prodigioso" che si prende solo al primo livello aiuta molto in quanto considera il punteggio di caratteristica superiore di 2 punti (quindi un +1 al modificatore) per il calcolo della potenza e degli slot bonus
per quanto riguarda il dove mettere gli oggetti....nei tuoi cantieri commerciali in ogni citta' oltre ai 3 banconi di lavoro c'e' anche un baule...inoltre alla fortezza del crocevia affianco al letto c'e' un armadio....
Io sto baule dove riporre gli oggetti proprio non lo vedo e sono rientrato circa una 20ina volte nella locanda:mad:
blade9722
05-12-2008, 17:21
int, sagg o carisma, regolano prima di tutto il numero massimo di livello di incantesimi che puoi lanciare (se hai per esempio int 13..e sei di 20esimo livello...non lancierai mai incantesimi di 9^ ma massimo di 3^)..
OK, quindi il livello e' pari al valore della statistica -10. Buono a sapersi, in AD&D, dove non potevi aumentarle, il vincolo era solo ai livelli piu' alti. Giusto un'altr info: eventuali modificatori dati da oggetti, etc hanno influenza?
per quanto riguarda il dove mettere gli oggetti....nei tuoi cantieri commerciali in ogni citta' oltre ai 3 banconi di lavoro c'e' anche un baule...inoltre alla fortezza del crocevia affianco al letto c'e' un armadio....
Il problema e' che nella locanda il baule non c'e', e' un baco ricorrente.
DarkVampire
05-12-2008, 18:09
boh nn ho visto scritto da nesusna parte che dovrebbe esserci un baule nella locanda...e io nn ho mai parlato di locanda....e infatti perchè cercare uan cosa che non c'e'?...nn penso sia un bug...semplicemente non ci doveva mai essere e non c'e'!...come vi ho detto usate l'armadio della fortezza...o il baule negli avamposti commerciali...sta proprio sulla sinistra del mercante nascosto dai tavoli...sincerametne l'ho trovato per caso passandoci col mouse...ma premendo la "z" si dovrebbe vedere..
gli oggetti che aumentano le caratteristiche fisiche mentali e delel armi/armature/scudi arrivano fino a +9 in mask...fino a +5 mi pare in zehir per fortuna!
hanno giustamente influenza sulla potenza dell'incantesimo e ovviamente hai anche piu' slot bonus dovuti a un punteggio più alto...quindi puoi avere al massimo un +5 (base e zehir) e i vari bonus non sono comulabili (com'e' giusto che sia), viene considerato l'oggetto che ha il punteggio piu' alto in quella caratteristica...
se sei un druido ti consiglio, prima di usare qualsiasi trasformazione, di lanciarti intuizione del gufo (bonus di saggezza pari a meta' del liv dell'incantatore)...in quanto potresti perdere incantesimi memorizzati negli slot bonus dati da oggetti che aumentano la caratteristica! (quando ti trasformi ovviamente nn puoi usare anelli collane..elmi...stivali, guanti, bracciali...etc etc)
stessa cosa i bonus di armature scudi. l'unica cosa comulabile per migliorare la classe armatura sono armatura naturale, deviazione, schivare (che si perde insieme al bonus di destrezza in caso di attacco furtivo) e scudo
29Leonardo
05-12-2008, 18:10
Ciao a tutti,
innanzitutto un aggiornamento. Qualche pagina addietro avevo scritto che con i personaggi moribondi mi trovavo "missing textures", e che avevo trovato riferimenti in rete su come cio' fosse derivato dall'ultima patch. Tutto cio' accadeva con la versione base del gioco trovata su GMC, e debitamente aggiornata. Ho acquistato la deluxe edition, disinstallato e reinstallato il gioco piu' le espansioni, e provveduto al riaggiornamento, e il problema e' scomparso.
Avevo bisogno di un paio di delucidazioni.
- A che serve il famiglio? Per esplorare non e' molto utile, visto che i personaggi ostili lo attaccano a vista, quasi che avesse un collare identificativo. Mi sembrava in alcuni GdR che si potesse lanciare gli incantesimi attraverso di esso, ma non e' questo il caso.
- Qual e' l'influenza del carisma sulle invocazioni da Warlock? Non cambia il numero di queste disponibili per livello, immagino che il bonus si applichi ai tiri salvezza e di resistenza.
- Ora che, a differenza della AD&D 2.0, si possono aumentare le caratteristiche, il bonus della costituzione sugli HP e' retroattivo? In altre parole, se al decimo livello aumenta di un punto, guadagno 10HP o uno soltanto?
Ciao, mi puoi dire se nella deluxe sono presenti i manuali cartacei per tutti e tre i giochi? Comunque è uguale alla deluxe di nwn, ovvero scatola in cartoncino leggero che racchiude le tre scatole del gioco?
DarkVampire
05-12-2008, 18:12
leo e' così come hai detto..cartoncino e le 3 custodie dei dvd nel cartoncino...l'ho vista e presa in mano al gamestop
29Leonardo
05-12-2008, 18:18
leo e' così come hai detto..cartoncino e le 3 custodie dei dvd nel cartoncino...l'ho vista e presa in mano al gamestop
Capito, ma se è uguale in tutto e per tutto se non sbaglio non dovrebbero esserci nemmeno i manuali cartacei giusto?
blade9722
05-12-2008, 22:51
Capito, ma se è uguale in tutto e per tutto se non sbaglio non dovrebbero esserci nemmeno i manuali cartacei giusto?
corretto, solo pdf
blade9722
05-12-2008, 22:53
- il famiglio ti da alcuni bonus (vedi tabella famigli, tipo +1 tiri salvezza ecc dipende dal famiglio), Alcuni incantesimi li poi lanciare dal famiglio, ma non mi ricordo quali.
- il carisma aumenta la difficoltà di resistere ll'incantesimo del tuo avversario e al tiri salvezza sempre del tuo avversario
- si, è retroattivo
Ehm , sul manuale in pdf non c'è la tabella famigli, e non ho le regole di D&D 3.5
29Leonardo
06-12-2008, 09:40
corretto, solo pdf
'stardi...resta sullo scaffale ...:mad:
'stardi...resta sullo scaffale ...:mad:
Bo io per 7,90 euro e per quello che ci sto capendo (circa il 25% :D ) mi sto divertendo un sacco :)
29Leonardo
06-12-2008, 13:15
Bo io per 7,90 euro e per quello che ci sto capendo (circa il 25% :D ) mi sto divertendo un sacco :)
Non è per il fatto di non capire come giocare, è che essendo un collezionista di giochi per PC , giochi senza manuali e ancor peggio le blasfeme versioni da giornalino le odio profondamente :asd:
Secondo voi per un guerriero è utile spendere qualche punto nella competenza di armi esotiche?
E ora posso scegliere campione divino come classe di prestigio...com'è? mi attira molto maestro d'armi ma ancora non la posso prendere :(
Sphaider
06-12-2008, 13:52
Ehm , sul manuale in pdf non c'è la tabella famigli, e non ho le regole di D&D 3.5
purtroppo non c'è scritto da nessuna parte. Dovresti vedere le caratteristiche quando crei il PG e ti fa scegliere il famiglio. Li è spiegato
Sphaider
06-12-2008, 13:55
Secondo voi per un guerriero è utile spendere qualche punto nella competenza di armi esotiche?
può essere utile secondo me se fai un PG a 2 armi o con arma e scudo.
armi esotiche sono per esempio la spada bastarda e la katana.
Considera che la spada bastarda fa d10 di danni e se vai in giro con 2 spacchi abbastanza:D
A me sta dando qualche problema. Sono al secondo atto e mi sto facendo qualche missione secondaria...Quando cammino solo shandra mi segue...gli altri stanno fermi. Ho provato attivare e disattivare modalità burattino, difendi padrone........bo :(
Ps per le armi esotiche... ho speso già qualche punto con arma focalizzata spada lunga a sto punto mi conviene a ancora? Ho una bella katana della verità+1 che mi attira molto (ma viaggio ancora con la mia fida lama astrale+1)
ohu raga sto giocando con un mago...
1) posso togliermi dai piedi il famiglio? Ricordo che nel primo nwn (mi pare) si poteva cazzare in inventario
2)sono Neutrale di allineamento e a NWN mi son alleato con i ladri....ho fatto una cazzata (tipo di perdersi qualcosa di meglio con l'altra fazione) o vado shallo?
3)se uno gioca solo via tastiera, è possibile in qualche modo far pulsante destro usando i tasti (non il mouse ne il trackpad)?
DarkVampire
06-12-2008, 15:15
Secondo voi per un guerriero è utile spendere qualche punto nella competenza di armi esotiche?
E ora posso scegliere campione divino come classe di prestigio...com'è? mi attira molto maestro d'armi ma ancora non la posso prendere :(
vuoi un super guerrieraccio ke fa la bua a tutti quanti? :P
fallo maestro d'armi con combattere a due mani con due falci ^^..oppure con due falchion
in questo caso ti serve pero' anke il talento presa della scimmia, che permette di prendere un'arma a due mani, con una sola mano con una penalitaà di -2 a colpire
senza contare poi altri talenti obbligatori per un buon guerriero, ovvero incalzare potenziato, che ti da attacchi bonus dopo la morte di un nemico....attacco poderoso migliorato che ti da un - 10 a colpire ma un +10 ai danni, arma specializzata che ti da un +2 ai danni
immagina un attacco turbinante dove ti vengono tutti critici :P
con la falce il critico viene da 17/20 di dado per i danni (2d4+mod. forza+eventuali bonus dell'arma+ attacco poderoso + arma specializzata) x5
con il falchion il critico viene 11(o 13?)/20 di dado per danni (1d10+mod forza+eventuali bonus dell'arma+ attacco poderoso + arma specializzata) x3
per fare il maestro d'armi hai solo bisogno di attacco turbinante...roba che puoi prendere intorno al 9 livello da guerriero solo se hai preso anche arma focalizzata, maestria, schivare, mobilità, attacco rapido...
per avere questi talenti devi avere destrezza minino 13 e int minimo 13..
un guerriero senza int e dest a 13 e' una skifezza di guerriero
Io ho fatto sempre consigliato credo di essere al 12 o 13 ma schivare non l'ho visto proprio
Ho focalizzata su spada lunga.....poderoso e incalzare potenziato ce l'ho ora mi fa scegliere solo campione divino come classe di prestigio?
Al prox passaggio di livello che mi da talenti metto armi esotiche?
DarkVampire
06-12-2008, 15:27
hai destrezza inferiore a 13 se non hai mai visto schivare...dato che puo' essere preso anke al primo livello...
non fare mai consigliato...ti da molto spesso talenti ke nn servono a niente...meglio sceglierseli da soli...se vuoi ti do una mano a rifarti tutto il pg senza dover reiniziare tutto il gioco da capo :P
che valori hai alle caratteristiche?...int almeno a 13 la tieni?
Forza 19+4
Int 15+2
Des 17+3
Con 15+2
Car 11
Abilità:
Maestria
Poderoso e incalzare potenziato
Critico poder spada lunga
maestria combattimento e qualcosa che ho scordato sicuramente
Mi spieghi perchè gli altri non mi seguono tranne shandra? (qara khelgar e neeshka) rimangono fermi non fanno niente
EDIT rientrato a quartiere commerciale ora vanno ??
DarkVampire
06-12-2008, 15:47
perchè tutti quei valori dispari?..nn ti serve a niente tenerli dispari..non danno nessun bonus (a parte la forza che ti da piu' peso trasportabile)
sei di 12^ hai detto?..dove hai messo i punti che ti da ogni 4 livelli?...devi metterli tutti in forza...il carisma nn ti serve a niente...andava bene anche a 8...destrezza...va bene a 13 se non vuoi fare il combattente a due armi..anche perche le armature pesanti come bonus ti danno al massimo un +1 da destrezza alla classe armatura..intelligenza e' alta...anche quella andava bene a 13...anzi 14...così ti da anche un punto abilità bonus...
costituzione a 15 e' inutile...l'avrei lasciata a 14...o proprio a 12..saggezza a 10 invece
se hai fatto umano a quest'ora di forza dovresti avere 21 massimo di base, se nano o mezz'orco dovresti avere 23 di base
cmq e' strano che schivare non l'hai visto mai..basta avere dest a 13 per prenderlo
per seguirti..controlla che tutti i personaggi abbiano uguale la scheda del comportamento...e ogni tanto dai il comnado seguimi o attacca il piu' vicino..
l'espansione zehir per lo piu' mi sta annoiando...vado a vanti solo per inerzia...tra l'altro altra cosa che non condivido e' il togliere tutti gli incantesimi lanciati di protezione, non appena esci dall'area...cavolo, non sta mica passando una giornata...sono incantesimi a tempo..e come tali...devono rimanere attivi finche non scadono anche sulla mappa, ogni volta devi stare li a riposare per ricaricarli dopo ogni incontro e dungeon.....davvero zero realismo in questo....
Bo ha fatto tutto lui como posso correggerlo senza reinizare daccapo come dicevi e soprattutto senza FAR DANNI (tipo salvataggi corrotti?)
Bonus attacco base 11 :(
Mi manca ancora attacco rapido e attacco turbinante x maestro d'armi (lvl 13)
Ho comprato una spada fica a 38000 arn qualcosa 1d6 danno elettrico +2 potenziamento da port last. Sicuramente mi direte che + avanti c'è di meglio ma visivamente con le scariche elettriche è una ficata :D
William_Wallace
06-12-2008, 20:44
Forza 19+4
Int 15+2
Des 17+3
Con 15+2
Car 11
Abilità:
Maestria
Poderoso e incalzare potenziato
Critico poder spada lunga
maestria combattimento e qualcosa che ho scordato sicuramente
Mi spieghi perchè gli altri non mi seguono tranne shandra? (qara khelgar e neeshka) rimangono fermi non fanno niente
EDIT rientrato a quartiere commerciale ora vanno ??
devi cliccare col destro sul personaggio selezionato, impartisci comando, seguimi...così ti seguiranno tutti
devi cliccare col destro sul personaggio selezionato, impartisci comando, seguimi...così ti seguiranno tutti
A me sembra un bug...quella cosa la faccio ma non funziona.
Il bug accade quando viene modificato il party in corsa. Tipo quando ti impone la presenza di un personaggio. Infatti per far ritornare tutto alla normalità devo tornare alla locanda reimpostare il party e poi ritorna tutto ok.
blade9722
06-12-2008, 21:53
A me sta dando qualche problema. Sono al secondo atto e mi sto facendo qualche missione secondaria...Quando cammino solo shandra mi segue...gli altri stanno fermi. Ho provato attivare e disattivare modalità burattino, difendi padrone........bo :(
Controlla l'impostazione della distanza nella IA. Per gli stregoni di default è impostata ad alta. Ad ogni modo, secondo me si gioca meglio con la IA disattivata, modalità strategica e visuale libera, in pratica stile Infinity Engine.
Controlla l'impostazione della distanza nella IA. Per gli stregoni di default è impostata ad alta. Ad ogni modo, secondo me si gioca meglio con la IA disattivata, modalità strategica e visuale libera, in pratica stile Infinity Engine.
Già smanettato con quelle impostazioni...bo
blade9722
07-12-2008, 19:00
Scusate, altra domandina sulle regole D&D 3.5 non coperte dal manuale.
Alcuni oggetti assegnano bonus del tipo "riduzione danno 5/magia" oppure "2/ferro freddo". Che significa? Che la riduzione del danno si applica solo alla magia e al ferro freddo? Oppure il contrario, che non si applica alla magia e al ferro freddo?
Charonte
07-12-2008, 19:28
l'espansione non è ita? :mbe:
ho capito bene? :cry:
DarkVampire
07-12-2008, 22:27
nwn2 e le due espansioni sono tutte multi lingua
cambia solo nwn2 base di cui girano due tipi..un multi 4(senza ita) e un multi 5(con ita)
blade...quando ti dice riduzione del danno/magia significa che solo la magia ti fa i danni interi...invece che ridotti...
tipo i licantropi hanno riduzione del danno mi pare 10/argento..o 20 argento..nn ricordo....significa che solo le armi di argento lo colpiscono in pieno...per tutto il resto si prende i danni -10...o -20...dipende da quant'e' la riduzione..
inoltre mi pare che se hai armi che raggiungono o superano la riduzione del danno (nel tuo caso 5..quindi armi da +5 in su), tali armi evitano il check della riduzione, come se non ci fosse insomma
Sphaider
08-12-2008, 11:04
nwn2 e le due espansioni sono tutte multi lingua
cambia solo nwn2 base di cui girano due tipi..un multi 4(senza ita) e un multi 5(con ita)
blade...quando ti dice riduzione del danno/magia significa che solo la magia ti fa i danni interi...invece che ridotti...
tipo i licantropi hanno riduzione del danno mi pare 10/argento..o 20 argento..nn ricordo....significa che solo le armi di argento lo colpiscono in pieno...per tutto il resto si prende i danni -10...o -20...dipende da quant'e' la riduzione..
inoltre mi pare che se hai armi che raggiungono o superano la riduzione del danno (nel tuo caso 5..quindi armi da +5 in su), tali armi evitano il check della riduzione, come se non ci fosse insomma
si è corretto, se ad esempio avremo 10/- all'elemento Fuoco, i primi 10 punti danno che ci verranno inferti con un incantesimo o un'arma di quella tipologia non verranno calcolati ed i nostri punti ferita non caleranno
29Leonardo
08-12-2008, 11:09
Ma è vero che con i caster è buggato questo nwn? Tipo le magie ad area che vengono eseguite male, del tipo clicchi su un punto e invece va da tutt'altra parte?
DarkVampire
08-12-2008, 13:59
mai capitato con nessun incantatore
29Leonardo
08-12-2008, 14:14
mai capitato con nessun incantatore
Strano, eppure non mi ricordo chi, in questo thread suggeriva di non prendere maghi proprio per perchè erano buggati....boh..:stordita:
Io sto usando un pg mezzo stregone e fin'ora non ho avuto alcun problema con gli incantesimi.
Sono al cap.I e sono a buon punto con le quest del pozzo del gufo e sono a livello 10 (5ladro/5stregone), mi chiedevo a che livello si finisce più o meno la campagna base? Ci si arriva tranquillamente a liv 18-20 o si finisce prima?
blade9722
08-12-2008, 17:32
blade...quando ti dice riduzione del danno/magia significa che solo la magia ti fa i danni interi...invece che ridotti...
tipo i licantropi hanno riduzione del danno mi pare 10/argento..o 20 argento..nn ricordo....significa che solo le armi di argento lo colpiscono in pieno...per tutto il resto si prende i danni -10...o -20...dipende da quant'e' la riduzione..
inoltre mi pare che se hai armi che raggiungono o superano la riduzione del danno (nel tuo caso 5..quindi armi da +5 in su), tali armi evitano il check della riduzione, come se non ci fosse insomma
si è corretto, se ad esempio avremo 10/- all'elemento Fuoco, i primi 10 punti danno che ci verranno inferti con un incantesimo o un'arma di quella tipologia non verranno calcolati ed i nostri punti ferita non caleranno
Avete scritto due affermazioni in contrasto. Secondo Darkvampire 10/fuoco significa che vengono sottratti 10 punti da ogni attacco tranne il fuoco. Secondo Sphaider, invece vengono sottratti 10 punti solo per gli attacchi del fuoco. Ad ogni modo:
http://nwn2.wikia.com/wiki/Damage_reduction
L'info corretta è di DarkVampire.
Sphaider
08-12-2008, 17:58
Avete scritto due affermazioni in contrasto. Secondo Darkvampire 10/fuoco significa che vengono sottratti 10 punti da ogni attacco tranne il fuoco. Secondo Sphaider, invece vengono sottratti 10 punti solo per gli attacchi del fuoco. Ad ogni modo:
http://nwn2.wikia.com/wiki/Damage_reduction
L'info corretta è di DarkVampire.
mi disp, ero un po in botta stamattina. infatti ho quotato, ma poi ho scritto male :D.
Cito testualmente il manuale :
riduzione del danno: Una difesa speciale che permette a una creatura di ignorare una certa quantità di danni da molte armi, dagli attacchi senz'armi o dalle armi naturali, ma non da attacchi di energia, incantesimi, capacità magiche e capacità soprannaturali. Il valore della riduzione del danno di una creatura è la quantità di punti derita di danni che la creatura ignora. L'informazione dopo la barra indica il tipo di arma (come magica,argento o malvagia) che supera la riduzione del danno.
Sphaider
08-12-2008, 18:00
Strano, eppure non mi ricordo chi, in questo thread suggeriva di non prendere maghi proprio per perchè erano buggati....boh..:stordita:
neanche a me...mai capitato
Sphaider
08-12-2008, 18:02
Forza 19+4
Int 15+2
Des 17+3
Con 15+2
Car 11
Abilità:
Maestria
Poderoso e incalzare potenziato
Critico poder spada lunga
maestria combattimento e qualcosa che ho scordato sicuramente
Mi spieghi perchè gli altri non mi seguono tranne shandra? (qara khelgar e neeshka) rimangono fermi non fanno niente
EDIT rientrato a quartiere commerciale ora vanno ??
è uscito un po una cacchetta (senza offesa sia chiaro)....ti consiglio di rifarlo da capo
29Leonardo
08-12-2008, 18:15
neanche a me...mai capitato
Ok meglio cosi, mi son rotto di fare sempre il guerriero :asd:
blade9722
08-12-2008, 18:17
mi disp, ero un po in botta stamattina. infatti ho quotato, ma poi ho scritto male :D.
Cito testualmente il manuale :
riduzione del danno: Una difesa speciale che permette a una creatura di ignorare una certa quantità di danni da molte armi, dagli attacchi senz'armi o dalle armi naturali, ma non da attacchi di energia, incantesimi, capacità magiche e capacità soprannaturali. Il valore della riduzione del danno di una creatura è la quantità di punti derita di danni che la creatura ignora. L'informazione dopo la barra indica il tipo di arma (come magica,argento o malvagia) che supera la riduzione del danno.
Quello che hai descritto prima è quello che c'è scritto sul manuale. Però fa riferimento probabilmente ad un'altra dicitura, e cioè:
riduzione danno fuoco 20/-
quello che hai scritto adesso (da dove proviene dai manuali delle espansioni), probabilmente fa riferimento alla dicitura:
riduzione danno 20/fuoco.
Sphaider
08-12-2008, 18:23
Quello che hai descritto prima è quello che c'è scritto sul manuale. Però fa riferimento probabilmente ad un'altra dicitura, e cioè:
riduzione danno fuoco 20/-
quello che hai scritto adesso (da dove proviene dai manuali delle espansioni), probabilmente fa riferimento alla dicitura:
riduzione danno 20/fuoco.
esatto, faceva riferimento ad un altra cosa
Sphaider
08-12-2008, 18:25
Ok meglio cosi, mi son rotto di fare sempre il guerriero :asd:
"meglio cambiare nè":yeah:
è uscito un po una cacchetta (senza offesa sia chiaro)....ti consiglio di rifarlo da capo
Certo mi rifaccio quasi 2 capitoli daccapo :rolleyes:
Comunque l'ho corretto: attaco turbinante e maestro d'armi e cmq non crepo mai quindi bo per essere la prima volta tanto schifo non fa :)
Sphaider
08-12-2008, 19:14
Certo mi rifaccio quasi 2 capitoli daccapo :rolleyes:
Comunque l'ho corretto: attaco turbinante e maestro d'armi e cmq non crepo mai quindi bo per essere la prima volta tanto schifo non fa :)
ma le carattestiche si possono cambiare in SOZ? perchè se no basta che abbassi carisma e intelligenza e alzi foza
ma le carattestiche si possono cambiare in SOZ? perchè se no basta che abbassi carisma e intelligenza e alzi foza
io solo nwn2 base
Sphaider
08-12-2008, 19:46
io solo nwn2 base
ah capito...cmq stai tranquillo che finirlo lo finisci lo stesso...io l'ho finito anche con il bardo fai te:D
DarkVampire
08-12-2008, 22:42
ma le carattestiche si possono cambiare in SOZ? perchè se no basta che abbassi carisma e intelligenza e alzi foza
i cheat per cambiare stat sono sempre gli stessi...
cambiarli pero' rende il personaggio illegale se non rispetti sempre il limite di punti disponibili alla distribuzione...e quindi a un certo punto ti dira' ke non puoi proseguire per pg illegale..cosa tra l'altro che si puo' ovviare tramite modifica di un file nella cartella di installazione..oltre anche ad aggiungere magari la restrizione degli oggetti.
io una volta un pg l'ho fatto tirando i dadi dal vivo e con i cheat ho inserito i valori ke venivano coi dadi XD
Se io dovessi decidere di prendere mask of betrayer dovrei iniziare daccapo o posso continuare con il mio pg?
Meglio questa o storm?
DarkVampire
09-12-2008, 09:12
dei tre storm e' il peggiore...e mask il migliore nel coinvolgere nella storia...zehir con la sua non linearita' ti fa passare ore a girare come un pirla nella mappa a cercare doungen che durano una stanza e ti dimentichi anche che c'e' una storia (stupida)...sotto sotto
Se io dovessi decidere di prendere mask of betrayer dovrei iniziare daccapo o posso continuare con il mio pg?
Meglio questa o storm?
No, puoi iniziare direttamente MotB anche con un nuovo personaggio, che verrà portato al 18° livello.
Storm of Zehir invece di fa creare un party di 4 personaggi da zero e partono tutti dal primo livello. Durante il gioco si potranno aggregare altri 2 npc, in modo da creare il classico party da 6 personaggi.
Questo weekend mi sono arrivate tutte e due le espansioni, installate e adesso devo decidere cosa fare: finire NWN2 o giocare alle due espansioni fregandomene della storia originale... boh. Mi sa che mi faccio SOZ che non ha niente a che vedere con le altre due e ha feature interessanti (leggendo il manuale). Poi è dai tempi di IWD che non creo il party...
Per quanto riguarda la tua domanda, se meglio MotB o SOZ... dipende da cosa cerchi. MotB è il seguito (ma non è necessario averlo finito) di NWN2, ha praticamente le stesse meccaniche di gioco e, a detta di tutti trama, quest e situazioni di altissimo livello. SOZ invece è una cosa completamente diversa e slegata dalle altre due... come un gioco completamente nuovo basato sul motore di NWN2.
blade9722
09-12-2008, 09:45
Non è per il fatto di non capire come giocare, è che essendo un collezionista di giochi per PC , giochi senza manuali e ancor peggio le blasfeme versioni da giornalino le odio profondamente :asd:
Anche se e' chiamata Deluxe non e' una versione da collezione. Serve solo per acquistare il gioco + le due espansioni ad un prezzo interessante, di poco superiore a quello della sola Storm of Zehir.
Se io dovessi decidere di prendere mask of betrayer dovrei iniziare daccapo o posso continuare con il mio pg?
Meglio questa o storm?
Se hai intenzione di acquistare Storm of Zehir, tanto vale spendere 10€ in piu' e comprare la Deluxe che ha entrambe le espansioni.
blade9722
09-12-2008, 09:49
dei tre storm e' il peggiore...e mask il migliore nel coinvolgere nella storia...zehir con la sua non linearita' ti fa passare ore a girare come un pirla nella mappa a cercare doungen che durano una stanza e ti dimentichi anche che c'e' una storia (stupida)...sotto sotto
Questo invece e' un aspetto che trovo molto interessante, e' raro trovare un D&D con esplorazione.
Storm of Zehir invece di fa creare un party di 4 personaggi da zero e partono tutti dal primo livello. Durante il gioco si potranno aggregare altri 2 npc, in modo da creare il classico party da 6 personaggi.
6 personaggi mi attizzano, sto trovando il party di 4 un po' riduttivo, peccato che non si possa trasferire il PG, d'altronde sarebbe di livello troppo elevato. Potevano pero' limitare la velocita' di avanzamento nei primi 2 episodi.
29Leonardo
09-12-2008, 09:51
Anche se e' chiamata Deluxe non e' una versione da collezione. Serve solo per acquistare il gioco + le due espansioni ad un prezzo interessante, di poco superiore a quello della sola Storm of Zehir.
Se hai intenzione di acquistare Storm of Zehir, tanto vale spendere 10€ in piu' e comprare la Deluxe che ha entrambe le espansioni.
Si lo so, ma speravo avessero cambiato trend, prendendoli singolarmente li pago circa 35€ rispetto ai 45-50€ della deluxe, però in piu ho i manuali..
Questo invece e' un aspetto che trovo molto interessante, e' raro trovare un D&D con esplorazione.
6 personaggi mi attizzano, sto trovando il party di 4 un po' riduttivo, peccato che non si possa trasferire il PG, d'altronde sarebbe di livello troppo elevato. Potevano pero' limitare la velocita' di avanzamento nei primi 2 episodi.
Infatti mi sa che metto da parte davvero NWN2 + MotB, anche perché vorrei prima finire NWN2 e l'ho da poco ricominciato con un nuovo personaggio, per giocare a SOZ... mi piace crearmi un party e esplorare così tanto per fare non è male, soprattutto perché i combattimenti sono molto tattici in D&D e variano pesantemente da party a party.
Si sa qualcosa di moduli aggiuntivi rilasciati da Obsidian, tipo i premium modules di Bioware per NWN? Sarebbe interessante se finite le espansioni, continuassero a rilasciare nuove avventure... in fondo il motore (non grafico) di NWN2 è perfetto per questo genere di cose.
Si lo so, ma speravo avessero cambiato trend, prendendoli singolarmente li pago circa 35€ rispetto ai 45-50€ della deluxe, però in piu ho i manuali..
Io li ho preso da play.com singolarmente e ho speso ~40€... sono soldi spesi bene perché la qualità è eccelsa e sono 50-60 ore di gioco, senza contare i miglioramenti che apportano anche a NWN2.
DarkVampire
09-12-2008, 10:57
Questo invece e' un aspetto che trovo molto interessante, e' raro trovare un D&D con esplorazione.
6 personaggi mi attizzano, sto trovando il party di 4 un po' riduttivo, peccato che non si possa trasferire il PG, d'altronde sarebbe di livello troppo elevato. Potevano pero' limitare la velocita' di avanzamento nei primi 2 episodi.
si ma l'esplorazione in zehir e' messa li solo per starci e allungare il brodo,...non ha un buon fine a sè stessa, e' carina la cosa...ma e' fatta abbastanza male, TROPPO slegata dagli eventi...e con dungeon che durano un paio di round e grandi quanto una stanza, tra l'altro gli incantesimi che ti lanci addosso, svaniscono completamente appena torni alla mappa (cambiamenti di status negativi compresi) ...e meno male sono a tempo!!..cmq la finta esplorazione se non ci fosse, di storia il gioco durerebbe si e no 4 ore scarse...
il fatto del party nel base permette nel primo capitolo di essere in 4...nel terzo capitolo di essere in 5...nel 3^ e 4^ capitolo permette di essere in 5.
mask fa essere in 5 anche
e zehir fa essere in 6 solo se uno dei pg che hai creato prende il talento autorità (inutile serve solo ad aggiungere un pg nel party)...
per il resto tramite cheat puoi protarti appresso in tutti i nwn anche 100 personaggi incontrati :P
Si lo so, ma speravo avessero cambiato trend, prendendoli singolarmente li pago circa 35€ rispetto ai 45-50€ della deluxe, però in piu ho i manuali..
in italia il solo zehir viene 35€
Infatti mi sa che metto da parte davvero NWN2 + MotB, anche perché vorrei prima finire NWN2 e l'ho da poco ricominciato con un nuovo personaggio, per giocare a SOZ... mi piace crearmi un party e esplorare così tanto per fare non è male, soprattutto perché i combattimenti sono molto tattici in D&D e variano pesantemente da party a party.
Si sa qualcosa di moduli aggiuntivi rilasciati da Obsidian, tipo i premium modules di Bioware per NWN? Sarebbe interessante se finite le espansioni, continuassero a rilasciare nuove avventure... in fondo il motore (non grafico) di NWN2 è perfetto per questo genere di cose.
insomma...tattici....la 4^ edizione e' la piu' tattica che esiste ora....la 3.0 e 3.5 se hai un buon livello puoi anche buttarti nella mischia come un berserk e uscirne indenne...un po di tattica ci vuole ma non e' così necessaria...la 3.0 e 3.5 fa creare pg troppo sbilanciati...con giusti talenti un ranger per esempio in un round ti ha fatto gia' 12 attacchi e ammazzato. (power play)...e parlo del cartaceo..dove di base un ranger arriva massimo a 7 attacchi
in nwn la tattica nn e' qualcosa di necessario...la fai o meno vinci cmq....tra l'altro zehir e' l'unico che si possa permettere di farselo completamente da solo!
l'unica cosa del portarsi appresso i compagni in zehir e' solo vedere nel finale che fine fanno...in in nwn 2 e mask soprattutto, invece, quasiasi scelta nei dialoghi fra i pg influenzava il finale
blade9722
09-12-2008, 11:15
Si lo so, ma speravo avessero cambiato trend, prendendoli singolarmente li pago circa 35€ rispetto ai 45-50€ della deluxe, però in piu ho i manuali..
Spulciando il listino del negozio dove l'ho comperata, presi singolarmente sono:
15€(NWN2)+20€(MoB)+35€(SoZ)=70€. La versione Deluxe costa 45€, 25€ in piu' solo per i manuali sono una bella cifra....
Sphaider
09-12-2008, 11:15
No, puoi iniziare direttamente MotB anche con un nuovo personaggio, che verrà portato al 18° livello.
Storm of Zehir invece di fa creare un party di 4 personaggi da zero e partono tutti dal primo livello. Durante il gioco si potranno aggregare altri 2 npc, in modo da creare il classico party da 6 personaggi.
Questo weekend mi sono arrivate tutte e due le espansioni, installate e adesso devo decidere cosa fare: finire NWN2 o giocare alle due espansioni fregandomene della storia originale... boh. Mi sa che mi faccio SOZ che non ha niente a che vedere con le altre due e ha feature interessanti (leggendo il manuale). Poi è dai tempi di IWD che non creo il party...
Per quanto riguarda la tua domanda, se meglio MotB o SOZ... dipende da cosa cerchi. MotB è il seguito (ma non è necessario averlo finito) di NWN2, ha praticamente le stesse meccaniche di gioco e, a detta di tutti trama, quest e situazioni di altissimo livello. SOZ invece è una cosa completamente diversa e slegata dalle altre due... come un gioco completamente nuovo basato sul motore di NWN2.
ti consiglio di finire la campagna base e fare MoB dopo. La storia è collegata ed è quel qualcosa in piu che differianzia nettamente da SOZ
Sphaider
09-12-2008, 11:16
Spulciando il listino del negozio dove l'ho comperata, presi singolarmente sono:
15€(NWN2)+20€(MoB)+35€(SoZ)=70€. La versione Deluxe costa 45€, 25€ in piu' solo per i manuali sono una bella cifra....
MoB costa anche 30 euri in giro
blade9722
09-12-2008, 11:22
si ma l'esplorazione in zehir e' messa li solo per starci e allungare il brodo,...non ha un buon fine a sè stessa, e' carina la cosa...ma e' fatta abbastanza male, TROPPO slegata dagli eventi...e con dungeon che durano un paio di round e grandi quanto una stanza, tra l'altro gli incantesimi che ti lanci addosso, svaniscono completamente appena torni alla mappa (cambiamenti di status negativi compresi) ...e meno male sono a tempo!!..cmq la finta esplorazione se non ci fosse, di storia il gioco durerebbe si e no 4 ore scarse...
il fatto del party nel base permette nel primo capitolo di essere in 4...nel terzo capitolo di essere in 5...nel 3^ e 4^ capitolo permette di essere in 5.
mask fa essere in 5 anche
e zehir fa essere in 6 solo se uno dei pg che hai creato prende il talento autorità (inutile serve solo ad aggiungere un pg nel party)...
per il resto tramite cheat puoi protarti appresso in tutti i nwn anche 100 personaggi incontrati :P
in italia il solo zehir viene 35€
insomma...tattici....la 4^ edizione e' la piu' tattica che esiste ora....la 3.0 e 3.5 se hai un buon livello puoi anche buttarti nella mischia come un berserk e uscirne indenne...un po di tattica ci vuole ma non e' così necessaria...la 3.0 e 3.5 fa creare pg troppo sbilanciati...con giusti talenti un ranger per esempio in un round ti ha fatto gia' 12 attacchi e ammazzato. (power play)...e parlo del cartaceo..dove di base un ranger arriva massimo a 7 attacchi
in nwn la tattica nn e' qualcosa di necessario...la fai o meno vinci cmq....tra l'altro zehir e' l'unico che si possa permettere di farselo completamente da solo!
l'unica cosa del portarsi appresso i compagni in zehir e' solo vedere nel finale che fine fanno...in in nwn 2 e mask soprattutto, invece, quasiasi scelta nei dialoghi fra i pg influenzava il finale
Quella della perdita degli incantesimi al caricamento della mappa e' una limitazione tecnica dell'engine, succede anche nel gioco base.
Per il resto, DarkVampire a me sembra che tu valuti l'intera esperienza di gioco solo in base alle regole, alle statistiche e alle combinazioni vincenti. E non e' un caso che rispondi sempre in maniera accurata alle domande sulle regole di D&D. Pero' non sono tutti cosi', c'e' chi sceglie i talenti anche in base alla caratterizzazione che vuole dare al personaggio, e non in base al fatto di raggiungere la combinazione piu' efficiente di bonus. Mi verrebbe da suggerirti di prendere in considerazione gli strategici e gli hack and slash.
Sphaider
09-12-2008, 11:28
Quella della perdita degli incantesimi al caricamento della mappa e' una limitazione tecnica dell'engine, succede anche nel gioco base.
Per il resto, DarkVampire a me sembra che tu valuti l'intera esperienza di gioco solo in base alle regole, alle statistiche e alle combinazioni vincenti. E non e' un caso che rispondi sempre in maniera accurata alle domande sulle regole di D&D. Pero' non sono tutti cosi', c'e' chi sceglie i talenti anche in base alla caratterizzazione che vuole dare al personaggio, e non in base al fatto di raggiungere la combinazione piu' efficiente di bonus. Mi verrebbe da suggerirti di prendere in considerazione gli strategici e gli hack and slash.
l'importante è divertirsi, basta seguire un minimo di logica nella creazione dei personaggi e chi se ne frega se non è il personaggio piu forte, basta che ci soddisfi (ovvio, se poi uno vuole fare il personaggio migliore ci mette tutte le regole che sa e che trova piu funzionali). Se no nessuno userebbe mai il povero bardo.:D
l'importante è divertirsi, basta seguire un minimo di logica nella creazione dei personaggi e chi se ne frega se non è il personaggio piu forte, basta che ci soddisfi (ovvio, se poi uno vuole fare il personaggio migliore ci mette tutte le regole che sa e che trova piu funzionali). Se no nessuno userebbe mai il povero bardo.:D
Il "povero bardo" se fatto ed usato bene è una delle classi più putenti che ci sono... :D
Il "povero bardo" se fatto ed usato bene è una delle classi più putenti che ci sono... :D
Tutte le classi se fatte e usate bene solo le più potenti :asd:
Sphaider
09-12-2008, 11:36
Il "povero bardo" se fatto ed usato bene è una delle classi più putenti che ci sono... :D
da solo non vale molto...vuoi paragonarlo al chierico, mago, guerriero e ogni altra classe? è inferiore
29Leonardo
09-12-2008, 11:46
Spulciando il listino del negozio dove l'ho comperata, presi singolarmente sono:
15€(NWN2)+20€(MoB)+35€(SoZ)=70€. La versione Deluxe costa 45€, 25€ in piu' solo per i manuali sono una bella cifra....
Non compro in italia.....
blade9722
09-12-2008, 12:48
Non compro in italia.....
OK, su play vendono Storm of Zehir a 14€, ma sei sicuro che abbia il manuale cartaceo?
OK, su play vendono Storm of Zehir a 14€, ma sei sicuro che abbia il manuale cartaceo?
Come a 14€ :eek:
L'ho appena mandata a prendere 21€... mannaggia non si riesce mai a risparmiare abbastanza :asd:
Comunque è la scatola ufficiale, con DVD e manuale cartaceo anche piuttosto corposo, rispetto alla media. Come d'altronde erano anche quelli di MotB e NWN2.
da solo non vale molto...vuoi paragonarlo al chierico, mago, guerriero e ogni altra classe? è inferiore
Sì, ma NWN2 e le espansioni, anzi direi tutti i giochi basati su AD&D, sono giochi da party... quindi il problema non si pone.
Sphaider
09-12-2008, 13:05
Sì, ma NWN2 e le espansioni, anzi direi tutti i giochi basati su AD&D, sono giochi da party... quindi il problema non si pone.
si infatti...vanno bene tutti i PG, è quello il bello. l'ho scritto a blade9722 che l'importante è divertisti, non essere il dio in terra:D (cosa gradita, ma non fondamentale:sofico: )
Sphaider
09-12-2008, 13:08
OK, su play vendono Storm of Zehir a 14€, ma sei sicuro che abbia il manuale cartaceo?
14??:eek: ma sarà solo il file download.
29Leonardo
09-12-2008, 13:14
OK, su play vendono Storm of Zehir a 14€, ma sei sicuro che abbia il manuale cartaceo?
Lo erano i precedenti due perchè dovrebbero toglierlo in questa? Si tratta sempre di versioni retail UK
blade9722
09-12-2008, 13:16
Lo erano i precedenti due perchè dovrebbero toglierlo in questa? Si tratta sempre di versioni retail UK
Non dico mica di no, comunque sul sito non scrivono nulla a riguardo, e visto che tu ci tieni la prudenza suggerisce di mandare una mail chiarificatrice.
29Leonardo
09-12-2008, 13:22
Non dico mica di no, comunque sul sito non scrivono nulla a riguardo, e visto che tu ci tieni la prudenza suggerisce di mandare una mail chiarificatrice.
Se per questo in nessuna descrizione di qualsiasi gioco dicono se è presente o meno il manuale, per nwn quelli senza manuali son sempre stati le versioni top atari ecc. Comunque quando mi arriva vi farò sapere.
Comunque dal thread giochi all'estero :
NEVERWINTER NIGHTS 2: STORM OF ZEHIR - menù: MULTILINGUA - parlato: MULTILINGUA - sottotitoli: MULTILINGUA - manuale: INGLESE - negozio: DVD.CO.UK
Sphaider
09-12-2008, 15:14
ma sono i sterline non in euro blade9722
blade9722
09-12-2008, 15:40
ma sono i sterline non in euro blade9722
Io ho impostato la moneta sul sito in euro:
http://www.play.com/Games/PC/4-/5978200/Neverwinter-Nights-2-Storm-Of-Zehir/Product.html
Sphaider
09-12-2008, 15:42
dai noi ci marciano su di brutto allora sui prezzi
DarkVampire
09-12-2008, 16:21
Quella della perdita degli incantesimi al caricamento della mappa e' una limitazione tecnica dell'engine, succede anche nel gioco base.
Per il resto, DarkVampire a me sembra che tu valuti l'intera esperienza di gioco solo in base alle regole, alle statistiche e alle combinazioni vincenti. E non e' un caso che rispondi sempre in maniera accurata alle domande sulle regole di D&D. Pero' non sono tutti cosi', c'e' chi sceglie i talenti anche in base alla caratterizzazione che vuole dare al personaggio, e non in base al fatto di raggiungere la combinazione piu' efficiente di bonus. Mi verrebbe da suggerirti di prendere in considerazione gli strategici e gli hack and slash.
no ti sbagli...nel base e in mask se tenevo incantesimi attivi non sparivano nelle mappe....ma quando termina il tempo..quindi se vai a fare un viaggio che richiede piu' di un giorno...allora e' sicuro che sono terminati..ma un viaggio di un'ora o piu' terminavano solo quelli di durata a minuto o secondo..
tra l'altro capita molto spesso in zehir che alcuni incantesimi persistenti restino (tipo velocità persistente)..o incantesimi tipo arma infuocata..perche' allora dispellare tutto il resto?...mah..costringendo tra l'altro a riposare sempre (molto realistico direi <_<) se vuoi avere incantesimi memorizzati
cmq per il resto nn troveremo mai un punto di accordo...gli hack n' slash secondo me sono la rovina dei giochi fantasy..nn mi sono mai piaciuti...e le risposte che do su nwn e' solo perke d&d cartaceo lo so come una bibbia quasi.
nwn2 e mask restano dei buoni rpg grazie all'interazioni che si fanno, all'mmersione nella storia...cosa assente in zehir per far posto a una mappa "navigabile" che serve a dare qualke ora in piu' a una storia che mi dura pochissimo!...secondo me zehir e' piu' propenso a un hack'n'slash....vai...trovi quella caverna...ci entri senza motivo ammazzi ed esci!...questo e' giocare di ruolo secondo te?..il fatto della mappa ci puo' benissimo stare, poter esplorare e' una marcia in piu'...ma perche' togliere anche tutta l'ottima caratterizzazione e l'originalitò di di nwn2 e nwn2: motb? ottimo l'aver messo la possibilità di far parlare il pg che vuoi nei dialoghi...ma perchè togliere anchei dialoghi fra i personaggi?..cosa costava lasciarli? avrebeb avuto anche piu' senso il finale...altra cosa che lo caratterizza piu' incentrato sull'hack e' il fatto che puoi benissimo fregartene di compagni e tutto il resto e farti tutto il gioco completamente da solo...cosa impossibile da fare soprattutto in nwn2
un VERO gioco di ruolo deve avere un'ottima storia, coinvolgente, che ti immedesimi nei personaggi...e mi dispiace..ma zehir non ha tutto questo
(il gioco diventa ancora piu' hack 'n' slash se lo giochi a normale piuttosto che a difficile)
con gamestop prendendoli singoli in italia ci vai a spendere 19.98+19.98+34.98
come dicevi te...spendere 20/25€ in piu' per un manuale nn e' tanto intelligente quindi meglio i 44.98 della deluxe....
chi vuole i manuali nelel scatole e lo prende da siti esteri poi non si lamenti se nwn2 base e' multi4 senza l'italiano... :P
blade9722
09-12-2008, 16:33
no ti sbagli...nel base e in mask se tenevo incantesimi attivi non sparivano nelle mappe....ma quando termina il tempo..quindi se vai a fare un viaggio che richiede piu' di un giorno...allora e' sicuro che sono terminati..ma un viaggio di un'ora o piu' terminavano solo quelli di durata a minuto o secondo..
tra l'altro capita molto spesso in zehir che alcuni incantesimi persistenti restino (tipo velocità persistente)..o incantesimi tipo arma infuocata..perche' allora dispellare tutto il resto?...mah..
magari mi sbaglio, ma a me sembra che tutte le volte che passi dalla mappa del mondo perdi gli incantesimi, anche quando si tratta di passare fra i quartieri di Neverwinter. La prossima volta che ci gioco ci faccio piu' attenzione.
cmq per il resto nn troveremo mai un punto di accordo...gli hack n' slash secondo me sono la rovina dei giochi fantasy..nn mi sono mai piaciuti...e le risposte che do su nwn e' solo perke d&d cartaceo lo so come una bibbia quasi.
Ma infatti nessuno ti ha criticato questo, la mia era una constatazione sull'enfasi che dai ad uno sviluppo ottimizzato del PG. Scegliendo la combinazione opportuna di talenti il ranger finisce con il fare tanti attachi e i combattimenti perdono di tatticismo perche' troppo semplici? Bene, allora basta scegliere una combinazione meno orientata al combattimento, ma magari piu' divertente da giocare.
nwn2 e mask restano dei buoni rpg grazie all'interazioni che si fanno, all'mmersione nella storia...cosa assente in zehir per far posto a una mappa "navigabile" che serve a dare qualke ora in piu' a una storia che mi dura pochissimo!...secondo me zehir e' piu' propenso a un hack'n'slash....vai...trovi quella caverna...ci entri senza motivo ammazzi ed esci!...questo e' giocare di ruolo secondo te?..il fatto della mappa ci puo' benissimo stare, poter esplorare e' una marcia in piu'...ma perche' togliere anche tutta l'ottima caratterizzazione e l'originalitò di di nwn2 e nwn2: motb? ottimo l'aver messo la possibilità di far parlare il pg che vuoi nei dialoghi...ma perchè togliere anchei dialoghi fra i personaggi?..cosa costava lasciarli? avrebeb avuto anche piu' senso il finale...altra cosa che lo caratterizza piu' incentrato sull'hack e' il fatto che puoi benissimo fregartene di compagni e tutto il resto e farti tutto il gioco completamente da solo...cosa impossibile da fare soprattutto in nwn2
un gioco di ruolo deve avere un'ottima storia, coinvolgente, che ti immedesimi nei personaggi...e mi dispiace..ma zehir non ha tutto questo
(il gioco diventa ancora piu' hack 'n' slash se lo giochi a normale piuttosto che a difficile)
Sono ancora al primo atto di NWN2, quindi su SoZ non saprei esprimere un giudizio. Avevo soltanto osservato come l'idea dell'esplorazione mi attirasse.
con gamestop prendendoli singoli in italia ci vai a spendere 19.98+19.98+34.98
come dicevi te...spendere 20/25€ in piu' per un manuale nn e' tanto intelligente quindi meglio i 44.98 della deluxe....
chi vuole i manuali nelel scatole e lo prende da siti esteri poi non si lamenti se nwn2 base e' multi4 senza l'italiano... :P
Anche perche' il manuale vero e proprio del gioco e' di poche pagine, poi ci sono le tabelle, ma sono perlopiu' incomplete e prive di didascalie che spiegano l'applicazione dei bonus.
Sphaider
09-12-2008, 16:55
bè 84 pag. del manuale base non sono poche. non sono le 335 del manuale di D&D però si difendono bene:D
DarkVampire
09-12-2008, 16:58
l'esempio mio del ranger che fa 12 attacchi era solo riferito al cartaceo..e a un paragone di "tattiche" fra 3.0/3.5/4.0...non in nwn :P
di questo nwn2 non mi piaccio i livelli epici (messi con mask) in quanto puntano a un power play..infatti continua a dare bonus a colpire, attacchi bonus, anche dopo il 20esimo livello, cosa inesistente nel cartaceo, dove fa proseguire la classe o ne fai altre...ma attacchi in piu' e bonus a colpire restano quelli che hai raggiunto fino al 20esimo
(hanno anche stravolto negli epici il numero di volte in cui salgono i tiri salvezza e fa prendere anche più talenti)..tutte cose insomma che avrei preferito rimanessero piu' fedeli, così come fecero in nwn
se volessi un pg forte che non viene colpito mai...e quindi puntare solo ad andare avanti senza pensare al resto farei una cosa che ho già provato...ovvero 29druido/1monaco...trasfomato in drago (fatto male tra l'altro)..arriva ad avere 70/75 circa di classe armatura..e chi lo ferma piu' :P
DarkVampire
09-12-2008, 17:00
bè 84 pag. del manuale base non sono poche. non sono le 335 del manuale di D&D però si difendono bene:D
senza contare il manuale del master e dei mostri e il forgotten realms, il perfetto guerriero, il perfetto divino, il perfetto arcanista, dei e semidei, e tanti altri da cui hanno preso anche le classi di prestigio. :P :P
cmq il manuale elettronico di nwn2 e' piu' che sufficiente.
blade9722
09-12-2008, 17:01
bè 84 pag. del manuale base non sono poche. non sono le 335 del manuale di D&D però si difendono bene:D
Pero' sono quasi tutte tabelle, che sono difficili da interpretare perche' mancano le didascalie, descrizioni sommarie degli incantesimi (descritti piu' dettagliatamente nel gioco) e delle classi. La parte relativa all'interfaccia e alle meccaniche di gioco non e' molto approfondita.
Sphaider
09-12-2008, 17:01
senza contare il manuale del master e dei mostri e il forgotten realms, il perfetto guerriero, il perfetto divino, il perfetto arcanista, dei e semidei, e tanti altri da cui hanno preso anche le classi di prestigio. :P :P
cmq il manuale elettronico di nwn2 e' piu' che sufficiente.
infatti ho detto manuale base (inteso come del giocatore):D
DarkVampire
09-12-2008, 17:06
il miglior manuale cmq e' il "rigor mortis" perfetto per chi e' bravo a fare pg evil e masterizzare e gestire tali pg u.u
Ma infatti nessuno ti ha criticato questo, la mia era una constatazione sull'enfasi che dai ad uno sviluppo ottimizzato del PG. Scegliendo la combinazione opportuna di talenti il ranger finisce con il fare tanti attachi e i combattimenti perdono di tatticismo perche' troppo semplici? Bene, allora basta scegliere una combinazione meno orientata al combattimento, ma magari piu' divertente da giocare.
Tipo il mio personaggio:
Drow, 1 livello Mago, 7 livelli ranger, 10 livelli arciere arcano :D
Poi in MotB salirò come ranger arrivando al 17° livello...
DarkVampire
09-12-2008, 17:20
se l'arciere arcano (anche questo fatot male) non e' dedicato al combattimento allora nn saprei proprio cosa possa essere <_<
Sphaider
09-12-2008, 19:34
Pero' sono quasi tutte tabelle, che sono difficili da interpretare perche' mancano le didascalie, descrizioni sommarie degli incantesimi (descritti piu' dettagliatamente nel gioco) e delle classi. La parte relativa all'interfaccia e alle meccaniche di gioco non e' molto approfondita.
bè ovviamente perchè danno per scontato che uno le regole di D&D le sappia
se l'arciere arcano (anche questo fatot male) non e' dedicato al combattimento allora nn saprei proprio cosa possa essere <_<
Perché, conosci giochi basati su D&D ambientati nei Forgotten Realms che non siano incentrati esclusivamente sul combattimento?
L'arciere arcano è un personaggio incentrato sul combattimento dalla distanza, e quel personaggio non sfrutta tutti i bonus del ranger.
Poi, ripeto, non esistono classi che non siano incentrate sul combattimento in D&D.
blade9722
09-12-2008, 21:50
bè ovviamente perchè danno per scontato che uno le regole di D&D le sappia
Mah, io prima ancora di acquistare il player Handbook e la DM guide di AD&D 2.0, gran parte delle regole di AD&D 1.0 le avevo imparate dal manuale di Curse of the azure bonds. Con il manuale di NWN2 non è possibile perchè non ti viene spiegato come leggere le tabelle, molte cose come il numero di attachhi le devi intuire. Secondo me le scelte coerenti sono due:
- eviti di inserire le tabelle, dando una descrizione qualitativa degli effetti delle caratteristiche e dei talenti, senza entrare nel dettaglio delle formule matematiche,
- oppure vai a fondo inserendo le tabelle, ma soprattutto spiegando come leggerle
Questa via di mezzo è una scelta infelice.
Qualcuno che ha già finito la campagna base mi sa dire + o - a che livello la si finisce? Giusto per sapere quanti talenti mi rimangono da appioppare.
Poi altra domanda: il livello del pg limita il bonus magico alle statistiche?? Ho dex a 17, ho trovato stivali dex +3 e balestra dex +2 però usandoli assieme la dex non va comunque oltre 20, anche senza alcuna armatura. (Ho provato a castare sul pg agilità del gatto e così facendo mi arriva a 21, non capisco...)
DarkVampire
10-12-2008, 00:11
Perché, conosci giochi basati su D&D ambientati nei Forgotten Realms che non siano incentrati esclusivamente sul combattimento?
L'arciere arcano è un personaggio incentrato sul combattimento dalla distanza, e quel personaggio non sfrutta tutti i bonus del ranger.
Poi, ripeto, non esistono classi che non siano incentrate sul combattimento in D&D.
si puo' fare uan sessione di d&d totalmente incentrata su dialoghi...non necessariamente si deve spappolare il nemico...l'arciere arcano non usa le abilita' del ranger?...che l'hai preso a fare il ranger allora se secondo te non usa le sue abilità?quasiasi classe puo' farlo se vuoi...stile di combattimento con l'arco cos'e' allora?il potersi nascondere nell'ombra a piena vista per fare un bel attacco alla sprovvista? o se biclassato col ladro o assassino per fargli gli attacchi furtivi?...del ranger usi tutto se l'hai presa come base per l'arciere arcano!(nemico prescelto per esempio?..quello non lo usi con l'arco secondo te?)...solo non condivido (per arciere arcano) la scelta di un solo livello da incantatore..quando per fare una palla di fuoco minimo devi avere 5 livelli da arcano
prendiamo ad esempio anche il bardo...non e' una classe da combattimento ma da supporto...nessuno la usa perche' essendo di solo supporto nn se ne fanno niente..visto che si preferisce spaccare a destra e a sinistra!
di mio cmq preferisco fare un ranger arciere/assassino...1000000000 volte piu' tattico...
Mah, io prima ancora di acquistare il player Handbook e la DM guide di AD&D 2.0, gran parte delle regole di AD&D 1.0 le avevo imparate dal manuale di Curse of the azure bonds. Con il manuale di NWN2 non è possibile perchè non ti viene spiegato come leggere le tabelle, molte cose come il numero di attachhi le devi intuire. Secondo me le scelte coerenti sono due:
- eviti di inserire le tabelle, dando una descrizione qualitativa degli effetti delle caratteristiche e dei talenti, senza entrare nel dettaglio delle formule matematiche,
- oppure vai a fondo inserendo le tabelle, ma soprattutto spiegando come leggerle
Questa via di mezzo è una scelta infelice.
ti serve sapere gli attacchi?...viene dato un attacco bonus ogni volta che l'attacco base se sottratto a 5 o un multiplo di 5 permette di avere un secondo attacco che dia +1 almeno...per un massimo di 4 attacchi per round al 20^livello e successivi...senza contare le abilità del monaco e del ranger...in nwn2 questo limite (che non condivido) e' stato tolto..quindi ogni +6 di attacco base continua a dare attacchi bonus
quindi:
guerriero/barbaro/ranger/swashbuckler/paladino hanno un avanzamento di attacco base veloce...un +1 ogni livello, quindi ottengono attacco bonus al 6^ livello e ogni 5 livelli successivi (su cartaceo massimo 4..in nwn massimo 6)
monaco/bardo/ladro/chierico/druido/anima prescelta/sciamano degli spiriti/warlock hanno un avanzamento di BAB medio..il secondo attacco lo ottengono all'8^livello e successivamente ogni 7 livelli di classe (su cartaceo massimo 3 attacchi, in nwn massimo 4)
stregone/mago hanno l'avanzamento lento del BAB, ottengono il secondo attacco al 12^ livello, poi ogni 11 livelli (su carta massimo 2 attacchi, in nwn massimo 3)...per quanto riguarda i maghi non serve a molto il numero di attacchi..in quanto lanciare un incantesimo richiede concentrazione per tutto il round...quindi ne lanciano uno solo a round...a meno che nn si usi il talento incantesimi rapidi che permette di lanciarne due di fila nello stesso round.
il numero di attacchi aumenta se si e' sotto effetto di velocità..che aumenta anche la classe armatura e il movimento del 50%
per quanto riguarda il ranger con lo stile a due armi puo' effettuare praticametne il doppio degli attacchi che farebbe qualsiasi altra classe guerriera..
per quanto riguarda il monaco attivando la raffica superiore arrivi a fare due attacchi in più
blade9722
10-12-2008, 00:12
magari mi sbaglio, ma a me sembra che tutte le volte che passi dalla mappa del mondo perdi gli incantesimi, anche quando si tratta di passare fra i quartieri di Neverwinter. La prossima volta che ci gioco ci faccio piu' attenzione.
Confermo, tutte le volte che passi attraverso la mappa del mondo gli incantesimi ti vengono rimossi. Non solo, ma succede anche se entri ed esci da Lagonero.
DarkVampire
10-12-2008, 00:16
Qualcuno che ha già finito la campagna base mi sa dire + o - a che livello la si finisce? Giusto per sapere quanti talenti mi rimangono da appioppare.
Poi altra domanda: il livello del pg limita il bonus magico alle statistiche?? Ho dex a 17, ho trovato stivali dex +3 e balestra dex +2 però usandoli assieme la dex non va comunque oltre 20, anche senza alcuna armatura. (Ho provato a castare sul pg agilità del gatto e così facendo mi arriva a 21, non capisco...)
giustamente non sono comulabili i bonus uguali di oggetti vari...se metti trenta oggetti che ti danno destrezza...verraà considerato quello col valore più alto..in questo caso il valore più alto ti viene dato dal +4 di grazia felina.
gli incantesimi che si dispellano anche da un distretto all'altro?...che io ricordi non mi succedeva (ci ho giocato quando uscì 4 anni fa mi pare?)...puo' darsi abbiano cambiato la cosa con le mille patch uscite finora
si puo' fare uan sessione di d&d totalmente incentrata su dialoghi...non necessariamente si deve spappolare il nemico...
Con dadi, carta, matita e un buon master... su pc è successo una volta. Comunque io parlavo delle abilità, se togli diplomazia, intimidire, raggirare e alcune magie... tutto il resto è votato al combattimento
l'arciere arcano non usa le abilita' del ranger?...che l'hai preso a fare il ranger allora se secondo te non usa le sue abilità?
Io intendevo che "quel" preciso personaggio non sfrutta tutte le abilità del ranger, non l'arciere arcano.
quasiasi classe puo' farlo se vuoi...stile di combattimento con l'arco cos'e' allora?il potersi nascondere nell'ombra a piena vista per fare un bel attacco alla sprovvista? o se biclassato col ladro o assassino per fargli gli attacchi furtivi?...del ranger usi tutto se l'hai presa come base per l'arciere arcano!(nemico prescelto per esempio?..quello non lo usi con l'arco secondo te?)...solo non condivido (per arciere arcano) la scelta di un solo livello da incantatore..quando per fare una palla di fuoco minimo devi avere 5 livelli da arcano
Dunque... è un Drow, quindi arriva al massimo al 18° livello. Se dieci di questi sono occupati da Arciere Arcano, che già al secondo livello può sparare 3 freccie al giorno come fossero palle di fuoco, quindi non vedo cosa mi serva la magia relativa, ne rimangono appena 8 per le altre classi. Mi serve per forza una classe che sappia lanciare magie arcane e che sia mago, dato che è la classe preferita di un drow, poi a me piace il ranger e me lo sono scelto, anche perché si sposa bene con l'uso dell'arco.
Però, il motivo per cui ho scritto che non usa tutte le abilità è perché posso arrivare al massimo al 7 livello da ranger (e proprio perché non spendo che un livello nel mago). E un ranger al 7° livello ha il nemico prescelto, lo stile combattimento con l'arco, il talendo durezza, il compagno animale, ma non ha l'aumento di velocità nelle zone esterne e continua a rallentare se si mette in modalità ricerca o in stealth mode, non ha evasione, men che meno può nascondersi in piena vista... e nemmeno tutti gli altri nemici prescelti e i miglioramenti allo stile di combattimento.
Tutte queste abilità le posso avere eventualmente se gioco anche MotB con lo stesso personaggio e raggiungo il 28 livello, quindi 17° da ranger (a patto di crescere solo lì)... ergo, non tutte le abilità del ranger le posso sfruttare e la maggior parte solo a gioco inoltrato. Comunque non potrò mai arrivare a livelli epici di ranger.
Sphaider
10-12-2008, 09:09
Qualcuno che ha già finito la campagna base mi sa dire + o - a che livello la si finisce? Giusto per sapere quanti talenti mi rimangono da appioppare.
livello 20 per le razze non sgravate. Quelle con modificatore +1 mi sembra al 18/19
livello 20 per le razze non sgravate. Quelle con modificatore +1 mi sembra al 18/19
OK ancora 3 talenti :D, grazie.
giustamente non sono comulabili i bonus uguali di oggetti vari...se metti trenta oggetti che ti danno destrezza...verraà considerato quello col valore più alto..in questo caso il valore più alto ti viene dato dal +4 di grazia felina.
Sapevo della non cumulabilità di certi bonus ma non pensavo che riguardasse anche le stat, tra l'altro di solito compare un messaggio "Attenzione stai indossando due oggetti/altro che danno stesso bonus ecc. ecc.", qua non compare nulla. Beh almeno adesso so quale delle due balestre raccattate vendere :D
Confermo, tutte le volte che passi attraverso la mappa del mondo gli incantesimi ti vengono rimossi. Non solo, ma succede anche se entri ed esci da Lagonero.
gli incantesimi che si dispellano anche da un distretto all'altro?...che io ricordi non mi succedeva (ci ho giocato quando uscì 4 anni fa mi pare?)...puo' darsi abbiano cambiato la cosa con le mille patch uscite finora
Avevo notato anche io questa cosa già nelle grotte dei lucertoloidi all'inizio, non ci ho dato peso più di tanto, però adesso non me lo fa più. Può essere che sia effettivamente un bug corretto da patch. Al momento sto alla 1.011.1152 ma già dalla 1.010.1116 non succedeva più.
Sphaider
10-12-2008, 11:27
Sapevo della non cumulabilità di certi bonus ma non pensavo che riguardasse anche le stat, tra l'altro di solito compare un messaggio "Attenzione stai indossando due oggetti/altro che danno stesso bonus ecc. ecc.", qua non compare nulla. Beh almeno adesso so quale delle due balestre raccattate vendere :D
Avevo notato anche io questa cosa già nelle grotte dei lucertoloidi all'inizio, non ci ho dato peso più di tanto, però adesso non me lo fa più. Può essere che sia effettivamente un bug corretto da patch. Al momento sto alla 1.011.1152 ma già dalla 1.010.1116 non succedeva più.
ora siamo alla 1.21.1549
ora siamo alla 1.21.1549
L'ideale sarebbe patchare tutto lo so, solo che io sto ancora col 64k per cui patcho il minimo indispensabile, per questo spero con la seconda espansione ci siano tutte le patch e che funzionino pure.
Io ho installato le due espansioni e poi avviato il programma di aggiornamento... adesso mi ritrovo con l'ultima versione e mi sembra funzioni tutto come prima, senza alcun problema.
Io dopo aver finito l'OC e MotB col mio fido Ranger Epico (Ranger 30, pulitissimo) arciere mi sto inoltrando ora in SoZ...
L'ho reiniziato 2-3 volte... Ho provato a cominciare col guerriero, col barbaro... Le classi maghe non mi piacciono quindi le scarto a priori... Il ladro non mi rappresenta in gdr quindi è scartato...
Ho ricominciato col Ranger :asd:... Però stavolta Elfo, non umano, anche qui arciere... Il mio obiettivo di build ora è:
Ranger 21 / Bardo 2 / Arciere arcano 7
Deve essere una bella branda :asd:... Tiro rapido, tiro multiplo, OneShot... Le fireball dell'arciere arcano... Un fottio di attacchi...
Il resto del mio party poi è:
Umano Barbaro
Halfling Druido
Nano Chierico
Da quello che ho letto è possibile andare epici anche in SoZ preso singolarmente, in effetti sto vedendo che sale abbastanza veloce l'exp... :)
Sphaider
10-12-2008, 12:12
ma il quinto membro del gruppo a che livello o a che punto della storia lo si può avere?
perchè io ho fatto ranger 2 spade, chierico, ladro e mago...un bel guerriero o barbaro mi servirebbe:D
mambomassacro
10-12-2008, 12:29
un consiglio per SOZ: dei personaggi che si incontrano nella storia e che è possibile portare con se, secondo voi qual è il migliore? finora ho incontrato un druido, uno stregone, un'anima prescelta, un paladino, un rodomonte,un assassino ed un bardo!
blade9722
10-12-2008, 12:38
per quanto riguarda il ranger con lo stile a due armi puo' effettuare praticametne il doppio degli attacchi che farebbe qualsiasi altra classe guerriera..
Grazie per le info sugli attacchi, io mi riferivo anche al fatto che potevano scrivere che la dicitura "+11/+6/+1" implica la presenza di tre attacchi. Quello che descrivi per lo stile a due mani si applica solo al ranger, vero? Le altre classi con il talento ottengono solo un attacco in piu'. E, questo credo sia scontato, il numero di attacchi dipende solo dal bonus base, senza modificatori. Altrimenti aggiungendo una seconda arma rischi di non guadagnare un attacco, oppure di perderlo con attacco possente.
OK ancora 3 talenti :D, grazie.
Avevo notato anche io questa cosa già nelle grotte dei lucertoloidi all'inizio, non ci ho dato peso più di tanto, però adesso non me lo fa più. Può essere che sia effettivamente un bug corretto da patch. Al momento sto alla 1.011.1152 ma già dalla 1.010.1116 non succedeva più.
Mmmh, ho il gioco aggiornato all'ultima patch.
un consiglio per SOZ: dei personaggi che si incontrano nella storia e che è possibile portare con se, secondo voi qual è il migliore? finora ho incontrato un druido, uno stregone, un'anima prescelta, un paladino, un rodomonte,un assassino ed un bardo!
Dipende dal resto del tuo party ;)
Sphaider
10-12-2008, 12:43
un consiglio per SOZ: dei personaggi che si incontrano nella storia e che è possibile portare con se, secondo voi qual è il migliore? finora ho incontrato un druido, uno stregone, un'anima prescelta, un paladino, un rodomonte,un assassino ed un bardo!
ma sono in ordine? allora credo che rifaccio e tolgo il mago per il barbaro.
anche perchè il ranger ci vuole in questa espansione, il ladro può risultare molto utile e tra mago e chierico preferisco chierico
Mmmh, ho il gioco aggiornato all'ultima patch.
Boh allora non saprei dire, sono sicuro che dai lucertoloidi (o comunque nelle primissime quest dei lucertoloidi magari mi confondo) mi era capitato perchè ricordo che avevo castato armatura magica su tutto il party prima di entrare e subito dopo era sparito l'effetto... forse avevo castato prima di dirigermi alle rovine dal villaggio.
clessidra4000
10-12-2008, 13:11
ragazzi vi ricordate come si faceva a togliere la censura sull'armatura del warlock femmina introdotta dal mob?
Sphaider
10-12-2008, 13:27
Boh allora non saprei dire, sono sicuro che dai lucertoloidi (o comunque nelle primissime quest dei lucertoloidi magari mi confondo) mi era capitato perchè ricordo che avevo castato armatura magica su tutto il party prima di entrare e subito dopo era sparito l'effetto... forse avevo castato prima di dirigermi alle rovine dal villaggio.
probabilmente nella prox patch risolveranno anche il problema evidenziato in SOZ
Ho appena provato è vero si dispella anche solo passando dal quartiere commerciale al distretto del porto.
Sphaider
10-12-2008, 13:47
Ho appena provato è vero si dispella anche solo passando dal quartiere commerciale al distretto del porto.
tu parli della campagna base giusto?
DarkVampire
10-12-2008, 14:32
Io intendevo che "quel" preciso personaggio non sfrutta tutte le abilità del ranger, non l'arciere arcano.
Dunque... è un Drow, quindi arriva al massimo al 18° livello. Se dieci di questi sono occupati da Arciere Arcano, che già al secondo livello può sparare 3 freccie al giorno come fossero palle di fuoco, quindi non vedo cosa mi serva la magia relativa, ne rimangono appena 8 per le altre classi. Mi serve per forza una classe che sappia lanciare magie arcane e che sia mago, dato che è la classe preferita di un drow, poi a me piace il ranger e me lo sono scelto, anche perché si sposa bene con l'uso dell'arco.
Però, il motivo per cui ho scritto che non usa tutte le abilità è perché posso arrivare al massimo al 7 livello da ranger (e proprio perché non spendo che un livello nel mago). E un ranger al 7° livello ha il nemico prescelto, lo stile combattimento con l'arco, il talendo durezza, il compagno animale, ma non ha l'aumento di velocità nelle zone esterne e continua a rallentare se si mette in modalità ricerca o in stealth mode, non ha evasione, men che meno può nascondersi in piena vista... e nemmeno tutti gli altri nemici prescelti e i miglioramenti allo stile di combattimento.
Tutte queste abilità le posso avere eventualmente se gioco anche MotB con lo stesso personaggio e raggiungo il 28 livello, quindi 17° da ranger (a patto di crescere solo lì)... ergo, non tutte le abilità del ranger le posso sfruttare e la maggior parte solo a gioco inoltrato. Comunque non potrò mai arrivare a livelli epici di ranger.
livello 20 per le razze non sgravate. Quelle con modificatore +1 mi sembra al 18/19
allora...c'e' una mal informazione sui livelli raggiungibili :P inizialmente con le razze sgravanti, quando uscì nwn2, si poteva raggiungere massimo il 18^ o 19^...20^ per le altre...
poi uscì la patch...e anche le razze con lep potevano raggiungere il 20^..
poi' e' uscita l'espansione motb...che estende al 30^livello anche nell'OC..quindi teoricamente voi giocando alla prima campagna..potete anche essere di 30^..il ranger da epico nn ha molto di particolare...mi pare che tiro preciso e combattere a due armi supremo possa prenderlo chiunque...basta avere i requisiti minimi di destrezza, attacco base, personaggio epico e ovviamente tutti i talenti richiesti.
il ranger cammina lentamente anche al 20^livello se deve cercare (tranne se elfo) e' seguire traccie che puo' anche correre con l'abilità attiva
OK ancora 3 talenti :D, grazie.
Sapevo della non cumulabilità di certi bonus ma non pensavo che riguardasse anche le stat, tra l'altro di solito compare un messaggio "Attenzione stai indossando due oggetti/altro che danno stesso bonus ecc. ecc.", qua non compare nulla. Beh almeno adesso so quale delle due balestre raccattate vendere :D
Avevo notato anche io questa cosa già nelle grotte dei lucertoloidi all'inizio, non ci ho dato peso più di tanto, però adesso non me lo fa più. Può essere che sia effettivamente un bug corretto da patch. Al momento sto alla 1.011.1152 ma già dalla 1.010.1116 non succedeva più.
che non ti esca il messaggio di oggetti che danno uguali bonus e' strano...per il fatto degli incantesimi allora ricordavo bene...visto che un dispel a cambio di area nn mi e' mai capitato..
e' chiaramente un bug
un consiglio per SOZ: dei personaggi che si incontrano nella storia e che è possibile portare con se, secondo voi qual è il migliore? finora ho incontrato un druido, uno stregone, un'anima prescelta, un paladino, un rodomonte,un assassino ed un bardo!
dimentichi il ranger a due armi, monaco, la guida del fato e il warlock del fuoco infernale, sono 12 in tutto i png da party che si incontrano...e se hai intensione di farti uan campagna da solo o con un party solo tuo..puoi benissimo darli in pasto all'uno dei molti il quale da un talento di potenziamento a tutte le caratteristiche ai personaggi malvagi..e poi ucciderlo per ottenere anche dei buoni oggetti
Grazie per le info sugli attacchi, io mi riferivo anche al fatto che potevano scrivere che la dicitura "+11/+6/+1" implica la presenza di tre attacchi. Quello che descrivi per lo stile a due mani si applica solo al ranger, vero? Le altre classi con il talento ottengono solo un attacco in piu'. E, questo credo sia scontato, il numero di attacchi dipende solo dal bonus base, senza modificatori. Altrimenti aggiungendo una seconda arma rischi di non guadagnare un attacco, oppure di perderlo con attacco possente.
Mmmh, ho il gioco aggiornato all'ultima patch.
si ovviamente...sono 3 attacchi...lo stile a due mani si applica principalmente al ranger perche' lo ha di classe...altrimenti puo' prenderlo chiunque abbia destrezza sufficiente a prendere i talenti di combattere a due armi (o con l'arco)..
le altre classi generalmente restano con i loro attacchi (2/3/4) non c'e' nessun talento che li aumenti, tranne se sotto l'effetto di incantesimo velocità che regala un attacco in piu' a tutti
una che fa un discorso a se come il ranger e' il monaco..che arriva a fare 5 attacchi con raffica superiore attiva (puoi finire il gioco con solo il monaco..e' la classe che sgrava piu' di tutte rispetto alle altre..nonche' la piu' forte)
infine...anche se hai attacco base 11, quindi +11/+6/+1...e usi un'altra arma il terzo attacco non lo perdi e diventa se ricordo bene:
+7/+2/-3 con una mano e +5 alla seconda mano se non hai il talento di comb a 2 armi e usi armi di taglia uguale...il malus diminuisce di due per se alla seconda mano usi arma di uan taglia piu' piccola...se usi il talento di comb a due armi il malus si abbassa di 2..quindi un -2..fino a non avere alcun malus con il talento di comb a due armi al massimo livello (che ti permette anche di fare gli astessi attacchi che fai con la mano destra)
nn sto ricordando bene i malus ma piu' o meno sono quelli :P
ma sono in ordine? allora credo che rifaccio e tolgo il mago per il barbaro.
anche perchè il ranger ci vuole in questa espansione, il ladro può risultare molto utile e tra mago e chierico preferisco chierico
invece del ranger puoi anche usare il druido...ha abilità di classe su sopravvivenza...almeno per andare piu' veloce sulla mappa...altrimenti anche un ladro o un monaco che sappiano muoversi agilmente di nascosto..il ranger ha solo entrambi quindi lo rendono perfetto
io il gioco nwn2+motb li finii con un druido (che provai a farlo bestione con classe armatura 70/75 :D )
zehir con un ranger arciere/assassino...un binomio perfetto se nn lo si vuole biclassare a ladro
druido e ranger sono le uniche classi che amo! anche se il mio druido l'hanno fatto davvero male!
Sphaider
10-12-2008, 14:46
grazie dei consigli DarkVampire.
io lo avevo finito con il drow la campagna base e piu di 19 o 18 non andava. quindi con le ultime patch hanno sistemato pure quello? ottimissimo:sofico:
blade9722
10-12-2008, 15:29
Boh allora non saprei dire, sono sicuro che dai lucertoloidi (o comunque nelle primissime quest dei lucertoloidi magari mi confondo) mi era capitato perchè ricordo che avevo castato armatura magica su tutto il party prima di entrare e subito dopo era sparito l'effetto... forse avevo castato prima di dirigermi alle rovine dal villaggio.
???? Guarda che stai ripetendo esattamente cio' che sostengo anch'io, cioe' che qualsiasi caricamento fra le mappe (OK, non per le case delle citta') ti resetta gli incantesimi.
blade9722
10-12-2008, 15:33
si ovviamente...sono 3 attacchi...lo stile a due mani si applica principalmente al ranger perche' lo ha di classe...altrimenti puo' prenderlo chiunque abbia destrezza sufficiente a prendere i talenti di combattere a due armi (o con l'arco)..
le altre classi generalmente restano con i loro attacchi (2/3/4) non c'e' nessun talento che li aumenti, tranne se sotto l'effetto di incantesimo velocità che regala un attacco in piu' a tutti
una che fa un discorso a se come il ranger e' il monaco..che arriva a fare 5 attacchi con raffica superiore attiva (puoi finire il gioco con solo il monaco..e' la classe che sgrava piu' di tutte rispetto alle altre..nonche' la piu' forte)
infine...anche se hai attacco base 11, quindi +11/+6/+1...e usi un'altra arma il terzo attacco non lo perdi e diventa se ricordo bene:
+7/+2/-3 con una mano e +5 alla seconda mano se non hai il talento di comb a 2 armi e usi armi di taglia uguale...il malus diminuisce di due per se alla seconda mano usi arma di uan taglia piu' piccola...se usi il talento di comb a due armi il malus si abbassa di 2..quindi un -2..fino a non avere alcun malus con il talento di comb a due armi al massimo livello (che ti permette anche di fare gli astessi attacchi che fai con la mano destra)
nn sto ricordando bene i malus ma piu' o meno sono quelli :P
Quindi, alla luce di questo tuo ultimo intervento, non e' vero che il ranger raddoppia gli attacchi con due armi, ma ne aggiunge solo uno come tutti gli altri, vero?
???? Guarda che stai ripetendo esattamente cio' che sostengo anch'io, cioe' che qualsiasi caricamento fra le mappe (OK, non per le case delle citta') ti resetta gli incantesimi.
Appunto ti sto dando ragione. La prima volta che m'è saltata all'occhio la cosa era nella fase lucertoloidi, me lo ricordo perchè mi ero castato armatura magica e subito dopo è sparita. Poi non ci ho più fatto caso e mi pareva non accadesse più. Siccome non ricordo bene però può essere che l'avevo castata prima di dirigermi alle rovine, di fatto ho riprovato per verificare e ho constatato che la spell sparisce a qualunque cambio di locazione sulla mappa, anche tra quartiere commerciale e distretto del porto (non da settore a settore). Adesso ho riletto meglio il thread, non avevo badato alla questione durata incantesimo effettivamente armatura magica non dura moltissimo...
blade9722
10-12-2008, 16:41
Appunto ti sto dando ragione. La prima volta che m'è saltata all'occhio la cosa era nella fase lucertoloidi, me lo ricordo perchè mi ero castato armatura magica e subito dopo è sparita. Poi non ci ho più fatto caso e mi pareva non accadesse più. Siccome non ricordo bene però può essere che l'avevo castata prima di dirigermi alle rovine, di fatto ho riprovato per verificare e ho constatato che la spell sparisce a qualunque cambio di locazione sulla mappa, anche tra quartiere commerciale e distretto del porto (non da settore a settore). Adesso ho riletto meglio il thread, non avevo badato alla questione durata incantesimo effettivamente armatura magica non dura moltissimo...
Non credo che c'entri la durata, a me dispella pelle di pietra che dura tanto. E il passaggio a Lagonero e', in teoria, immediato.
DarkVampire
10-12-2008, 16:42
Quindi, alla luce di questo tuo ultimo intervento, non e' vero che il ranger raddoppia gli attacchi con due armi, ma ne aggiunge solo uno come tutti gli altri, vero?
per qualsiasi personaggio se usi due armi senza il talento o usi due armi con il talento combattere con due armi si...aggiunge un solo attacco, la sola differenza iniziale sta nel malus...
il ranger prende in automatico combattere a due armi (diminuisce il malus), combattere a due armi migliorato (diminuisce il malus a -2/-2 e aggiunge un secondo attacco bonus con la seconda arma), combattere con due armi superiore (annulla i malus e aggiunge il terzo attacco bonus)..e negli epici mi pare si chiami combattere a due armi supremo (non automatico ma da scegliere che aggiunge un quarto attacco bonus).
grazie dei consigli DarkVampire.
io lo avevo finito con il drow la campagna base e piu di 19 o 18 non andava. quindi con le ultime patch hanno sistemato pure quello? ottimissimo:sofico:
gia' con le primissime patch veniva sistemata l'opportunita' di dare il 20^ anche ai pg col lep...con le espansioni invece hanno aggiunto i 30 livelli anche nel base
allora...c'e' una mal informazione sui livelli raggiungibili :P inizialmente con le razze sgravanti, quando uscì nwn2, si poteva raggiungere massimo il 18^ o 19^...20^ per le altre...
poi uscì la patch...e anche le razze con lep potevano raggiungere il 20^..
poi' e' uscita l'espansione motb...che estende al 30^livello anche nell'OC..quindi teoricamente voi giocando alla prima campagna..potete anche essere di 30^..
che non ti esca il messaggio di oggetti che danno uguali bonus e' strano...
A proposito del livello con cui si finisce la campagna base, mi interessava perchè ricordo che nwn1 mi era finito che stavo a liv 16 o max 17 (non ricordo bene), se con MotB installato si può arrivare a 30 deduco in nwn2 ci sia la possibilità di far livellare parecchio il pg anche nel base.
Il messaggio dei bonus di solito mi compare per es. per la CA, solo in questo caso con la dex non mi dice nulla ma non sale, per questo mi pareva strano, poi ci sono bonus che si possono sommare tipo quelli di protezione oppure quelli ai tiri salvezza. Insomma voglio il Bonus a +6 ho speso un sallasso per trovare una buona armatura che concedesse bonus max dex a 6!! :D
DarkVampire
10-12-2008, 16:56
ti sbagli :P ...anche i bonus ai tiri salvezza e protezione e classe armatura (deviazione, schivare, naturale, scudo, armatura) vale il valore piu' alto...
il discorso e' esteso per tutti i bonus che ti possono dare oggetti e incantesimi..e' così sul cartaceo...ed e' giusto che sia così anche in nwn
nwn2 il base facendo quasi tutte le quest arriva tranquillamente al 20esimo...e' probabile anche riuscire a raggiungere massimo il 21/22^
29Leonardo
10-12-2008, 17:00
Ma il guerriero in nwn2 in cosa si può evolvere?
blade9722
10-12-2008, 17:03
per qualsiasi personaggio se usi due armi senza il talento o usi due armi con il talento combattere con due armi si...aggiunge un solo attacco, la sola differenza iniziale sta nel malus...
il ranger prende in automatico combattere a due armi (diminuisce il malus), combattere a due armi migliorato (diminuisce il malus a -2/-2 e aggiunge un secondo attacco bonus con la seconda arma), combattere con due armi superiore (annulla i malus e aggiunge il terzo attacco bonus)..e negli epici mi pare si chiami combattere a due armi supremo (non automatico ma da scegliere che aggiunge un quarto attacco bonus).
Ah, ecco, il ranger e' molto piu' specializzato. Io a Neeskha ho fatto prendere il talento combattere a due mani, abbinato a quello arma precisa, che utilizza il bonus di destrezza con alcune armi. Prima arma una spada corta (per compatibilita' con arma precisa), seconda arma un pugnale (riduce ulteriormente il malus di combattere a due armi). In questo modo non fa tanto danno per ogni attacco, ma ne effettua tre con discreti bonus. Mi sembra una soluzione efficace per i personaggi con molta destrezza.
Sto ripetendo la stessa tattica con il mio PG Warlock, con uno stocco al posto della spada corta. Per ora usa solo gli incantesimi,che tra l'altro sono perlopiu' immuni al silenzio, ma in futuro potrei trovare avversari resistenti alla magia, e un po' di corpo a corpo non fa mai male. Inoltre, stilisticamente e' una soluzione molto elegante.
Avevo bisogno di un'altra info: da quello che ho capito le classi di prestigio coprono solo 5 o 10 lvl, ma come faccio a capire se sono 5 o 10?
E poi, una osservazione: lo stregone non e' troppo vantaggioso rispetto al mago. Certo, non pu' imparare tutti gli incantesimi che vuole, ma non dipendere dalla memorizzazione lo rendere molto piu' versatile. E talenti come incantesimi potenziati, che oltre al bonus migliorano ancora di piu' la versatilita' nella scelta degli incantesimi, con questa classe sono particolarmente efficaci. Di fatto sto risolvendo quasi tutti gli scontri solo con Qara, una macchina da guerra allo stato puro.
DarkVampire
10-12-2008, 17:03
maestro d'armi e' il piu' blasonato...e il migliore per una classe puramente guerriera (quindi va bene per un barbaro, un ranger, un guerriero)..devi solo avere almeno destr. 13 e int 13...
mischiandolo con altre classi puoi fare anche il berserker..campione divino..etc..
29Leonardo
10-12-2008, 17:09
maestro d'armi e' il piu' blasonato...e il migliore per una classe puramente guerriera (quindi va bene per un barbaro, un ranger, un guerriero)..devi solo avere almeno destr. 13 e int 13...
mischiandolo con altre classi puoi fare anche il berserker..campione divino..etc..
Campione divino che sarebbe?
DarkVampire
10-12-2008, 17:15
Ah, ecco, il ranger e' molto piu' specializzato. Io a Neeskha ho fatto prendere il talento combattere a due mani, abbinato a quello arma precisa, che utilizza il bonus di destrezza con alcune armi. Prima arma una spada corta (per compatibilita' con arma precisa), seconda arma un pugnale (riduce ulteriormente il malus di combattere a due armi). In questo modo non fa tanto danno per ogni attacco, ma ne effettua tre con discreti bonus. Mi sembra una soluzione efficace per i personaggi con molta destrezza.
Sto ripetendo la stessa tattica con il mio PG Warlock, con uno stocco al posto della spada corta. Per ora usa solo gli incantesimi,che tra l'altro sono perlopiu' immuni al silenzio, ma in futuro potrei trovare avversari resistenti alla magia, e un po' di corpo a corpo non fa mai male. Inoltre, stilisticamente e' una soluzione molto elegante.
Avevo bisogno di un'altra info: da quello che ho capito le classi di prestigio coprono solo 5 o 10 lvl, ma come faccio a capire se sono 5 o 10?
E poi, una osservazione: lo stregone non e' troppo vantaggioso rispetto al mago. Certo, non pu' imparare tutti gli incantesimi che vuole, ma non dipendere dalla memorizzazione lo rendere molto piu' versatile. E talenti come incantesimi potenziati, che oltre al bonus migliorano ancora di piu' la versatilita' nella scelta degli incantesimi, con questa classe sono particolarmente efficaci. Di fatto sto risolvendo quasi tutti gli scontri solo con Qara, una macchina da guerra allo stato puro.
mi pare che uan volta raggiunto attacco base +6 e +11 puoi prendere il combattere a due armi migliorato e superiore...arma accurata (o precisa)..vale anche col pugnale...vale per tutte le armi classificate leggere..
ma anche usare due armi della stessa taglia...se si ha una buona thaco non e' una cattiva scelta..
ovviamente i talenti si riferiscono ai malus dati da armi di taglie diverse..se usi armi con la stessa taglia (tipo due spade lunghe...o due pugnali..o due spade corte..etc) ti resta sempre un malus di -2 a entrambe le mani.
puntare alla forza cmq non e' un male, fai piu' danni..e usi armi che fanno piu' danni...se uno volesse un bestione da combattimento...secondo me dovrebbe fare o un guerriero o un ranger maestro d'armi..con stile a due armi entrambi (preferisco ranger perke prende piu' abilità)...e magari col talento presa della scimmia....da un -2 a colpire ma immagina un maestro d'armi con una o due falci ^^ falci (2d4 critico x4, con maestro d'armi critico 17/20 x5)
o con il falchion..maestro d'armi farebbe 1d10 critico 11/20 x3.
quesot se uno vuole un bestione da sventrabudella :P
ci sono anche classi di prestigio da 3 livelli..come lo capisci?...beh non c'e' una tabella ma basta leggerti la descrizione delel classi...se non parla da nessuna parte di bonus oltre il liv 5..allora e' una cdp da 5 livelli
blade9722
10-12-2008, 17:25
mi pare che uan volta raggiunto attacco base +6 e +11 puoi prendere il combattere a due armi migliorato e superiore...arma accurata (o precisa)..vale anche col pugnale...vale per tutte le armi classificate leggere..
ma anche usare due armi della stessa taglia...se si ha una buona thaco non e' una cattiva scelta..
ovviamente i talenti si riferiscono ai malus dati da armi di taglie diverse..se usi armi con la stessa taglia (tipo due spade lunghe...o due pugnali..o due spade corte..etc) ti resta sempre un malus di -2 a entrambe le mani.
Se usi il pugnale come seconda arma il malus si riduce, non importa quale sia la prima arma. E' la trasposizione del combattimento Spada e Daga (da non confondere con quello alla Fiorentina, che usava due spade ad una mano) tipico degli Spagnoli rinascimentali
puntare alla forza cmq non e' un male, fai piu' danni..e usi armi che fanno piu' danni...se uno volesse un bestione da combattimento...secondo me dovrebbe fare o un guerriero o un ranger maestro d'armi..con stile a due armi entrambi (preferisco ranger perke prende piu' abilità)...e magari col talento presa della scimmia....da un -2 a colpire ma immagina un maestro d'armi con una o due falci ^^ falci (2d4 critico x4, con maestro d'armi critico 17/20 x5)
o con il falchion..maestro d'armi farebbe 1d10 critico 11/20 x3.
quesot se uno vuole un bestione da sventrabudella :P
La combo due armi + arma precisa la considero interessante per quelle classi non guerriere che fanno affidamento sulla destrezza, non per i combattenti puri.
ci sono anche classi di prestigio da 3 livelli..come lo capisci?...beh non c'e' una tabella ma basta leggerti la descrizione delel classi...se non parla da nessuna parte di bonus oltre il liv 5..allora e' una cdp da 5 livelli
Ok, grazie
DarkVampire
10-12-2008, 18:35
Ah, ecco, il ranger e' molto piu' specializzato. Io a Neeskha ho fatto prendere il talento combattere a due mani, abbinato a quello arma precisa, che utilizza il bonus di destrezza con alcune armi. Prima arma una spada corta (per compatibilita' con arma precisa), seconda arma un pugnale (riduce ulteriormente il malus di combattere a due armi). In questo modo non fa tanto danno per ogni attacco, ma ne effettua tre con discreti bonus. Mi sembra una soluzione efficace per i personaggi con molta destrezza.
Sto ripetendo la stessa tattica con il mio PG Warlock, con uno stocco al posto della spada corta. Per ora usa solo gli incantesimi,che tra l'altro sono perlopiu' immuni al silenzio, ma in futuro potrei trovare avversari resistenti alla magia, e un po' di corpo a corpo non fa mai male. Inoltre, stilisticamente e' una soluzione molto elegante.
Avevo bisogno di un'altra info: da quello che ho capito le classi di prestigio coprono solo 5 o 10 lvl, ma come faccio a capire se sono 5 o 10?
E poi, una osservazione: lo stregone non e' troppo vantaggioso rispetto al mago. Certo, non pu' imparare tutti gli incantesimi che vuole, ma non dipendere dalla memorizzazione lo rendere molto piu' versatile. E talenti come incantesimi potenziati, che oltre al bonus migliorano ancora di piu' la versatilita' nella scelta degli incantesimi, con questa classe sono particolarmente efficaci. Di fatto sto risolvendo quasi tutti gli scontri solo con Qara, una macchina da guerra allo stato puro.
Se usi il pugnale come seconda arma il malus si riduce, non importa quale sia la prima arma. E' la trasposizione del combattimento Spada e Daga (da non confondere con quello alla Fiorentina, che usava due spade ad una mano) tipico degli Spagnoli rinascimentali
La combo due armi + arma precisa la considero interessante per quelle classi non guerriere che fanno affidamento sulla destrezza, non per i combattenti puri.
Ok, grazie
se usi due pugnali essendo della stessa taglia dovresti avere un malus di -2 ...almeno questo secondo le regole del cartaceo..anche se non ho mai provato con due pugnali :P
blade9722
10-12-2008, 20:21
se usi due pugnali essendo della stessa taglia dovresti avere un malus di -2 ...almeno questo secondo le regole del cartaceo..anche se non ho mai provato con due pugnali :P
Se leggi la descrizione del talento nel gioco c'è scritto chiaramente che se la seconda arma è un pugnale, ottieni -2/-2 indipendentemente dalla prima.
DarkVampire
10-12-2008, 20:46
per un miglior quadro il manuale del giocatore dice:
penalità normali: arma primaria -6 ; arma secondaria -10
seconda arma leggera: arma primaria -4 ; arma secondaria -8
talento comb a due armi: arma primaria -4 ; arma secondaria -4
seconda arma leggera
e talento comb a 2 armi: arma primaria -2; arma secondaria -2
- talento combattere con due armi:
prerequisiti: destr 15
beneficio: penalita' diminuita di 2 alla mano primaria, di 6 alla mano secondaria
- talento combattere con due armi migliorato:
prerequisiti: dest 17, combattere con 2 armi, BAB +6
beneficio: aggiunge un secondo attacco con la mano secondaria che ha una penalità di -5
- talento combattere con due armi superiore:
prerequisiti: dest 19, combattere con 2 armi, combattere con due armi migliorato, BAB +11
beneficio: ulteriore attacco bonus con la mano secondaria con malus di -10
un ranger ottiene questi talenti anche se non raggiunge i prerequisiti e per usufruirne deve indossare armature leggere
un paio di cose le ricordavo male :stordita:
teoricamente (sul carteceo si fa)...puoi fare combattere con due armi anche un monaco...i pugni sono armi leggere...o anche usare come arma secondaria proprio i pugni...nn so se fattibile in nwn ma nn credo
mambomassacro
10-12-2008, 20:51
grazie Dark:D
questa cosa su "uno di molti" non la sapevo:eek: ...ho provato ad affrontarlo subito ma mi ha a dir poco devastato!
DarkVampire
10-12-2008, 20:58
e' tosto anche se sei di 20esimo livello :P piu' per l'aura di paura...ma lo penalizza molto l'essere lentissimo a muoversi...e' l'unico mostro che dà un bel botto di px..nonche' il piu' difficile nel gioco
cmq per ottenereil talento al massimo...passa attraverso 3 stadi...nn ricordo...potenziandotelo ogni volta che dai 4 compagni (del gioco..non quelli creati) come cibo..i bonus che da sono a tutte e 6 le caratteristiche
ah ecco...una cosa sui bonus....se questi vengono dati da talenti questi bonus ovviamente si sommano a quelli degli oggetti (diversamente se sono dati da +oggetti)
inoltre un'altra chicca in un luogo della mappa della sword of the coast attiva l'abilità cercare (passiva se sei elfo)nei pressi della libreria nella torre coi 4 gargoyle...c'e' uno scrigno dove ci arrivi distruggendo la libreria...una volta aperto e prese le cose ammazzi i gargoyle e te ne vai col tuo bel super oggettino :P
Sphaider
11-12-2008, 08:34
con le espansioni invece hanno aggiunto i 30 livelli anche nel base
quindi se rigioco la campagna base posso andare oltre il 20° livello?:confused:
blade9722
11-12-2008, 09:32
teoricamente (sul carteceo si fa)...puoi fare combattere con due armi anche un monaco...i pugni sono armi leggere...o anche usare come arma secondaria proprio i pugni...nn so se fattibile in nwn ma nn credo
Questo mi sembra una interpretazione anomala: a logica il combattimento con i pugni del monaco e' gia' a due mani.
Sphaider
11-12-2008, 09:35
Questo mi sembra una interpretazione anomala: a logica il combattimento con i pugni del monaco e' gia' a due mani.
mani e calci
Confermo che la nuova espansione nel complesso fa cagare. Speravo la parte "trova e riporta" fosse limitata solo alla prima zona per far salire un pochino i pg con quest del cazzo...
Invece no, sono arrivato nella seconda zona, tutto uguale, anzi peggio, la main quest non è altro che fare il mercante e la spola tra le varie cittadelle (anche se ho risposto chiaramente "NON HO INTENZIONE DI FARE IL MERCANTE" etc etc
Che bello... Ma una storia degna di tale nome no eh?
Il tutto si riduce ad una specie di H&S o action RPG che dir si voglia stile diablo... Con l'unica piccola differenza che in Diablo e compagnia bella non ci sono 4 caricamenti ogni volta che incontri un topo...
La novità più degna di nota cmq è la sparizione dell'autolivellamento dei nemici... E meno male... Almeno qui ci sono effettivamente dei posti dove se ci entri prima di TOT livelli ti sbragano con uno sputo... Probabilmente frustrante all'inizio per chi era abituato all'OC o MotB dove fondamentalmente entravi ed eri più o meno sicuro di arare tutto e tutti e forse dover usare un pochino di "sforzo" solo per l'eventuale "boss"...
Qua se infili la porta sbagliata al momento sbagliato ti ritrovi accanto magari un goblin che da solo ti sbraga il party in 12 secondi netti.
Fortuna che almeno il gioco auto-salva praticamente ad ogni caricamento... ;)
Peccato, le potenzialità c'erano. End of the game for me... NWN2 + MotB cmq resterà uno dei più bei RPG mai giocati...
Sphaider
11-12-2008, 11:35
Confermo che la nuova espansione nel complesso fa cagare. Speravo la parte "trova e riporta" fosse limitata solo alla prima zona per far salire un pochino i pg con quest del cazzo...
Invece no, sono arrivato nella seconda zona, tutto uguale, anzi peggio, la main quest non è altro che fare il mercante e la spola tra le varie cittadelle (anche se ho risposto chiaramente "NON HO INTENZIONE DI FARE IL MERCANTE" etc etc
Che bello... Ma una storia degna di tale nome no eh?
Il tutto si riduce ad una specie di H&S o action RPG che dir si voglia stile diablo... Con l'unica piccola differenza che in Diablo e compagnia bella non ci sono 4 caricamenti ogni volta che incontri un topo...
La novità più degna di nota cmq è la sparizione dell'autolivellamento dei nemici... E meno male... Almeno qui ci sono effettivamente dei posti dove se ci entri prima di TOT livelli ti sbragano con uno sputo... Probabilmente frustrante all'inizio per chi era abituato all'OC o MotB dove fondamentalmente entravi ed eri più o meno sicuro di arare tutto e tutti e forse dover usare un pochino di "sforzo" solo per l'eventuale "boss"...
Qua se infili la porta sbagliata al momento sbagliato ti ritrovi accanto magari un goblin che da solo ti sbraga il party in 12 secondi netti.
Fortuna che almeno il gioco auto-salva praticamente ad ogni caricamento... ;)
Peccato, le potenzialità c'erano. End of the game for me... NWN2 + MotB cmq resterà uno dei più bei RPG mai giocati...
quoto:D
Ma non ho mica capito perché c'è questa avversione verso Storm of Zehir. Premetto che ancora non l'ho giocata, ma le novità sono particolarmente interessanti... e le elenco qui, giusto per chi non le conoscesse:
- Si crea un party da zero, cosa che non si faceva da anni e che a me non dispiace assolutamente. In questa maniera è possibile creare 4 personaggi che hanno una loro utilità.
- Sistema di dialogo stravolto. Adesso è possibile scegliere quale personaggio deve rispondere a una detemrinata domanda. Ecco che torna utile un stregone esperto di magia o l'abilità intimidire di un barbaro o ancora la diplomazia di un chierico. In pratica si può creare un personaggio più adatto al ruolo, per poi usare in dialogo quello che ha il punteggio più alto nell'abilità relativa.
- L'introduzione della mappa dinamica rende il gioco una sorta di free-romaming e, ancora, fa tornare utili abilità che sono state spesso trasurate come la ricerca e il nasconersi. Senza contare che finalmente un ranger con alta Sopravvivenza è veramente di aiuto al party, velocizzando gli spostamenti, così come altre abilità trascurate permettono di evitare scontri, trovare tesori, ecc..
- I personaggi possono morire se non vengono curati in fretta e non si può dormire ovunque, ma solo in una locanda o accampandosi all'aperto. Solo questo fa tornare utili le magie curative e di protezione, che erano parecchio trascurate nei precedenti capitoli.
- Talenti di eredità e talenti del party. I primi sono scelti alla creazione del personaggio e ne modificano la crescita, i secondi influenzano l'intero party
- Gli oggetti magici sono rari ed estremamente potenti e sono stati rimossi molti degli oggetti che garantivano immunità
- Sistema di commercio. L'economia del mondo viene influenzata dalle avventure e dalle scelte. Si può creare una compagnia di mercanti e trasformarla in un impero, acquistando prodotti dove costano poco e rivendendoli dove costano tanto (e il prezzo di certi beni in certe zone, può variare in base a eventi, come scritto sopra, causati dal giocatore).
Pazienza se il lato narrativo non è curato a dovere, per quello c'è MotB, ma è così che dovrebbero essere i giochi di ruolo basati sui D&D.
Insomma, Storm of Zehir rappresenta quello che dovrebbe essere un vero rpg D&D per computer, come lo erano i vecchi giochi tipo Baldur's Gate o Icewind Dale, da cui SoZ riprende a piene mani... anzi direi che è una via di mezzo tra il primo Baldur's Gate e il primo Icewind Dale, entrambi che non eccellevano dal lato narrativo, ma allora nessuno ebbe molto da ridire, con qualche aggiunta interessante come la multi-conversazione e la gestione commerciale.
Ma non ho mica capito perché c'è questa avversione verso Storm of Zehir. Premetto che ancora non l'ho giocata CUT...
Ma va? Pure io prima di giocarci ero tutto fomentato... Sono partito con le migliori intenzioni, mi sono fatto il mio party a 4 come volevo, coi pg come li volevo etc etc...
Le prime 2-3 ore ti diverti sguazzando nelle novità del proto-free roaming... Fai le 3-4 quest che ti danno, gironzoli e cerchi...
Dopo quelle prime 2-3 ore (di cui come ha fatto notare anche qualcun'altro almeno 1,5h sono di caricamenti...) il gioco comincia a decadere. Mancano gli stimoli per andare avanti, per SAPERNE DI PIU'... A quel punto ci si limita a gironzolare circondati da mob che se hai un ranger più o meno fatto bene non ti cagano neanche se sono DEI. Ma se non te li caghi tu non aumenti di livello...
Il resto del tempo lo si passa a cercarsi i mini-dungeon e le criptine da 1 stanza con magari dentro un lich di livello 30 quando tu sei livello 5 che ti ara senza pietà e che come tesoro nascosto ha 2 pozioni curative e un oggetto magico che con 500 monete d'oro ti rifai uguale e migliore.
Poi ho trovato veramente fastidiosa l'imposizione del mercanteggio. Io non voglio fare il mercante, ma il gioco te lo impone perchè FULCRO della storia.
Storm of Zehir? No qua sembra di doverlo chiamare Storm of Fruttivendolo...
Le altre che hai elencato sono caratteristiche migliorative, ossia il riposo e la morte, ora è veramente tosto il gioco come dicevo se capiti nel luogo sbagliato e magari il chierico ha esaurito gli incatesimi di cura...
Gli oggetti magici non sono rari neanche a parlarne, col nuovo sistema di crafting mi sono fatto (io ranger livello 8) un arco lungo composito con tutti e 4 gli enchantement disponibili creando un mostro che non avevo neanche alla fine di MotB quasi (facendo le dovute proporzioni di livello).
La multi-conversazione è interessante ma aggiunge poco e niente, dato che appunto è stata tenuta in ultimissimo piano la parte narrativa, avere la possibilità di scegliere diverse opzioni di risposta a seconda delle abilità si limita unicamente a cliccare su [intimidire] ed ottenere una risposta intimidita che non varia minimamente l'esito del dialogo.
Potenzialmente un capolavoro, realisticamente una mezza sola ;)
Pucceddu
11-12-2008, 14:00
ma che dici?Bg non eccelleva dal nato narrativo?
Forse l'ultima espansione :asd:
Sphaider
11-12-2008, 14:00
esatto...piu che altro mancano gli stimoli...vai avanti per salire di livello, non per il coinvolgimento della storia..
cmq è apprezzabile il lavoro compiuto.
ma che dici?Bg non eccelleva dal nato narrativo?
Forse l'ultima espansione :asd:
Il primo Baldur's Gate non ricordo avesse una trama eccezionale e nemmeno dialoghi interessanti... si andava avanti più per scoprire nuove locazioni ricche di tesori e armi potenti e per salire di livello.
esatto...piu che altro mancano gli stimoli...vai avanti per salire di livello, non per il coinvolgimento della storia..
cmq è apprezzabile il lavoro compiuto.
E infatti l'ho paragonato al primo Baldur's Gate e al primo Icewind Dale... non a Torment o a Bloodlines.
Il primo Baldur's Gate non ricordo avesse una trama eccezionale e nemmeno dialoghi interessanti... si andava avanti più per scoprire nuove locazioni ricche di tesori e armi potenti e per salire di livello.
Mi sa che abbiamo giocato un BG1 diverso :asd:
Io la storia dei figli di Baal e di Sarevok la piazzo in top 3 tra le mie preferite degli RPG... :O
Pucceddu
11-12-2008, 14:06
Ma che dici!?
Se aveva dei pg con un dei gb fantastici, ambientazioni assurde, i livelli erano al massimo tipo 8-9, storie diverse per allieneamenti del gruppo e del protagonista...
Fu la prima vera avventura col sistema d20 realizzata col pc...
Ma che dici!?
Se aveva dei pg con un dei gb fantastici, ambientazioni assurde, i livelli erano al massimo tipo 8-9, storie diverse per allieneamenti del gruppo e del protagonista...
Minsc con lo scoiattolo Boo è il personaggio più riuscito della storia degli RPG.
Minsc: "Colpisci agli occhi Boo!! Colpisci agli occhiiiiiiiiiiiiii!!!!" Boo: *squeak*
:asd: :ave:
mambomassacro
11-12-2008, 14:11
e' tosto anche se sei di 20esimo livello :P piu' per l'aura di paura...ma lo penalizza molto l'essere lentissimo a muoversi...e' l'unico mostro che dà un bel botto di px..nonche' il piu' difficile nel gioco
cmq per ottenereil talento al massimo...passa attraverso 3 stadi...nn ricordo...potenziandotelo ogni volta che dai 4 compagni (del gioco..non quelli creati) come cibo..i bonus che da sono a tutte e 6 le caratteristiche
ah ecco...una cosa sui bonus....se questi vengono dati da talenti questi bonus ovviamente si sommano a quelli degli oggetti (diversamente se sono dati da +oggetti)
inoltre un'altra chicca in un luogo della mappa della sword of the coast attiva l'abilità cercare (passiva se sei elfo)nei pressi della libreria nella torre coi 4 gargoyle...c'e' uno scrigno dove ci arrivi distruggendo la libreria...una volta aperto e prese le cose ammazzi i gargoyle e te ne vai col tuo bel super oggettino :P
oki, ci provo sicuramente ;)
per la grotta con i gargoyle: non è che bisogna usare l'abilità "cerca" anche nella missione dove devi uccidere il capo dei troll che minacciano le tue carovane?...nella caverna c'è una parete di roccia/porta che nasconde uno scrigno, ma non è possibile aprirla...serve un oggetto specifico o bisogna attivare una qualche leva:confused: :confused:
29Leonardo
11-12-2008, 14:14
Minsc con lo scoiattolo Boo è il personaggio più riuscito della storia degli RPG.
Minsc: "Colpisci agli occhi Boo!! Colpisci agli occhiiiiiiiiiiiiii!!!!" Boo: *squeak*
:asd: :ave:
http://it.youtube.com/watch?v=oxSOaxIuaRo
:rotfl:
Go for the eyeeeeeeessssssss!
Ma che dici!?
Se aveva dei pg con un dei gb fantastici, ambientazioni assurde, i livelli erano al massimo tipo 8-9, storie diverse per allieneamenti del gruppo e del protagonista...
Fu la prima vera avventura col sistema d20 realizzata col pc...
A parte che è chiaro che i personaggi preconfezionati di BG siano migliori di quelli creato dal giocatore in SoZ o in IWD, ma le ambientazioni assurde, il cap di livello e il sistema d20 non c'entrano con la qualità della trama.
Semmai storie diverse per allineamenti diversi, ma non ne ricordo in BG1. Sia che sei legale buono che caotico neutrale, quella è la storia.
http://it.youtube.com/watch?v=oxSOaxIuaRo
:rotfl:
Go for the eyeeeeeeessssssss!
Io li mi immaginavo la battaglia col mio barbaro con un ascia bipenne enorme infuriato e il resto del party che mena duro e sto cazzo de scoiattoletto rosso inviperito che si arrampicava su un troll di 10mt per andare a cecargli gli occhi :asd:
Impagabile :rotfl:
Pucceddu
11-12-2008, 14:21
vivi per mezzo della spada, vivi una bella e lunga vita!
Spade!Non sharade!
:D
C'è pure un sito:http://minscandboo.com/quotes.php
Mi sa che abbiamo giocato un BG1 diverso :asd:
Io la storia dei figli di Baal e di Sarevok la piazzo in top 3 tra le mie preferite degli RPG... :O
La storia si completa con Throne o Bhaal... quella in particolare di BG1 non è che sia così eccezionale se paragonata ad altre.
Comunque quando ho fatto i paragoni con BG1 e IWD1 lo facevo più per le meccaniche di gioco che per la trama della main quest...
vivi per mezzo della spada, vivi una bella e lunga vita!
Spade!Non sharade!
:D
Comunque questo è Baldur's Gate II, non il primo... che non aveva i doppiaggi in italiano.
DarkVampire
11-12-2008, 14:25
Ma non ho mica capito perché c'è questa avversione verso Storm of Zehir. Premetto che ancora non l'ho giocata, ma le novità sono particolarmente interessanti... e le elenco qui, giusto per chi non le conoscesse:
- Si crea un party da zero, cosa che non si faceva da anni e che a me non dispiace assolutamente. In questa maniera è possibile creare 4 personaggi che hanno una loro utilità.
- Sistema di dialogo stravolto. Adesso è possibile scegliere quale personaggio deve rispondere a una detemrinata domanda. Ecco che torna utile un stregone esperto di magia o l'abilità intimidire di un barbaro o ancora la diplomazia di un chierico. In pratica si può creare un personaggio più adatto al ruolo, per poi usare in dialogo quello che ha il punteggio più alto nell'abilità relativa.
- L'introduzione della mappa dinamica rende il gioco una sorta di free-romaming e, ancora, fa tornare utili abilità che sono state spesso trasurate come la ricerca e il nasconersi. Senza contare che finalmente un ranger con alta Sopravvivenza è veramente di aiuto al party, velocizzando gli spostamenti, così come altre abilità trascurate permettono di evitare scontri, trovare tesori, ecc..
- I personaggi possono morire se non vengono curati in fretta e non si può dormire ovunque, ma solo in una locanda o accampandosi all'aperto. Solo questo fa tornare utili le magie curative e di protezione, che erano parecchio trascurate nei precedenti capitoli.
- Talenti di eredità e talenti del party. I primi sono scelti alla creazione del personaggio e ne modificano la crescita, i secondi influenzano l'intero party
- Gli oggetti magici sono rari ed estremamente potenti e sono stati rimossi molti degli oggetti che garantivano immunità
- Sistema di commercio. L'economia del mondo viene influenzata dalle avventure e dalle scelte. Si può creare una compagnia di mercanti e trasformarla in un impero, acquistando prodotti dove costano poco e rivendendoli dove costano tanto (e il prezzo di certi beni in certe zone, può variare in base a eventi, come scritto sopra, causati dal giocatore).
Pazienza se il lato narrativo non è curato a dovere, per quello c'è MotB, ma è così che dovrebbero essere i giochi di ruolo basati sui D&D.
Insomma, Storm of Zehir rappresenta quello che dovrebbe essere un vero rpg D&D per computer, come lo erano i vecchi giochi tipo Baldur's Gate o Icewind Dale, da cui SoZ riprende a piene mani... anzi direi che è una via di mezzo tra il primo Baldur's Gate e il primo Icewind Dale, entrambi che non eccellevano dal lato narrativo, ma allora nessuno ebbe molto da ridire, con qualche aggiunta interessante come la multi-conversazione e la gestione commerciale.
appunto che non ci hai giocato non dovresti nemmeno parlare :P
hai giusto elencato solo le cose che stanno scritte nei siti di vendita..ma provalo id persona...
poi scusa...ma te a un gioco che non ha una storia ben fatta ci giochi ugualmente?...il gusto dell'orrido insomma...io nn avrei motivo di andare avanti in un gioco senza narrazione decente almeno...zehir io l'ho finito per inerzia...e solo per provare alcune combinazioni di classi che non avevo ancora provato...ma....
- creare il party e' buono...anzi puoi anke non usare nemmeno uno dei pg del gioco...in parte perche sono anche creati male...e soprattutto perche' non avendo una minima interazione fra loro (cosa che rende il gioco meno interessante gia') si rivelano quasi inutili...l'unica cosa che ti perdi a non usarli e' il loro finale quando finisci il gioco;
- anche questa e' una cosa buona...almeno se devi intimidire puoi farlo con la persona giusta..ma sinceramente...dopo averci giocato....a parte che ti basta un solo incantatore per fare le prove di sapienza magica o conoscenze..che siano divine o arcane..non cambia nulla.....ovviamente giocandoci ho capito che...qualsiasi risposta dai...la conclusione e' esattamente la stessa...solo in un'occasione (con la compagnia mercantile di nwn) c'e' bisogno di dare certe risposte nell'ultimissima quest che ti danno per poter fare una cosa che altrimenti ti e' preclusa (ma ai fini del gioco e' totalmente inutile). l'unico personaggio veramente un po utile per i dialoghi alla fine e' uno che ha valutare alto..almeno ti da un bonus dal mercante :P
- ok i personaggi possono marire...ma levano una cosa...ne mettono un'altra per restare cmq in vita...ovvero le "monete della vita"che costano un cavolo e ne puoi portare quante ne vuoi...quindi quando ti muoiono ne usi una e ti ritornano in piedi come se fosse un incantesimo di rianima morti..quindi dimmi te dov'e' la morte permanente finchè non hai un chierico decente o finke vai in un tempio. Tra l'altro c'e' un errore clamoroso....quando un pg e' moribondo...se non gli riesce un tiro per stabilizarsi, perde un punto ferita...fino a un massimo di -10...dopo di che e' morto...qua invece dopo aver superato lo 0...gli fanno perdere tanti punti ferita ancora fino a quanto e' il totale come se fosse vivo (cioe puoi arrivare anke fino a -300 prima di morire, se da vivo hai 300pf)...inoltre quando si e' moribondi...e' permessa un'azione semplice tipo muoversi di 1,5 ma qua va bene..visto che in nwn non sarebeb fattibile per com'e' impostato il gioco.
-mappa dinamica...insomma...come e' stato gia detto tante volte..senza un ranger un ladro o un monaco....ti becchi 300mila caricamenti in piu' , visto che stai a combattere ogni due secondi (tranne se hai almeno 5 livelli in piu' dei mobs)..passi il tempo a cercare mille dungeon che non hanno niente dentro...nn sono belli...sono fatti da una stanzetta o due...li hanno messi giusto per metterli...e giu di altri 1000 caricamenti inutili...l'idea in se' e' buona..ma e' fatta davvero coi piedi.
- talenti di eredità?...dove sarebeb che ne modificano la crescita?..ahah...i talenti che si prendono soltanto al primo livello sono talenti come tanti altri e non sono loro di certo a modificare il pg...sono solo dei bonus che se vuoi dai se vuoi no...ma dire che modificano la crescita del pg ce ne vuole...i talenti di gruppo e' una cosa carina...ma evitabile sinceramente...in tutto il gioco non ne ho mai avuto l'utilità. altra roba per riscaldare il brodo...
- sai almeno perchè sono stati resi rari e meno potenti molti oggetti?...o meglio...di stare ci sono...ma devi scovarli... non li hanno tolti certo per rendere piu' difficile il gioco...ma per agevolare l'uso del costruirsi armi e armature da soli...cosa che in nwn2 e mask era meno riuscita...ma dove cmq io l'ho usata molto...in zehir nemmeno una volta...visto che bastano e avanzano gli equipaggiamenti che trovi in gioco.
-anche qua...dopo averci giocato...il commercio nel mondo...inutile...il pg non influenza un bel niente...a parte arrivare ai ranghi piu' alti solo per fare soldi...ma nel complesso della storia non ci azzecca una mazza...i prezzi nelel varie citta'...variano di giorno in giorno...tra l'altro mi pare manchi una risorsa speciale visto che non sono riuscito a finire una quest che richiede 9 tipi di risorse diverse da legno, pelle, minerali emi sono girato tutte le citta' senza trovare quelle che gia' stanno!
nel complesso zehir ha una buona idea..ma hanno tolto il meglio del meglio di nwn2 e mask (tra l'altro mask a me nn piace tanto solo perche i nemici erano facili e i maghi si amamzzano con un colpo...totalmente impreparati)...ovvero la storia e il coinvolgimento...
zehir si posizione mille posizioni dietro rispetto ai predecessori, quest'espansione si era annunciata come qualcosa di ecclatante...di nuovo...ma le premesse come in molti giochi si rivelano solo essere minestra riscaldata
DarkVampire
11-12-2008, 14:30
oki, ci provo sicuramente ;)
per la grotta con i gargoyle: non è che bisogna usare l'abilità "cerca" anche nella missione dove devi uccidere il capo dei troll che minacciano le tue carovane?...nella caverna c'è una parete di roccia/porta che nasconde uno scrigno, ma non è possibile aprirla...serve un oggetto specifico o bisogna attivare una qualche leva:confused: :confused:
esattamente...
Confermo che la nuova espansione nel complesso fa cagare. Speravo la parte "trova e riporta" fosse limitata solo alla prima zona per far salire un pochino i pg con quest del cazzo...
Invece no, sono arrivato nella seconda zona, tutto uguale, anzi peggio, la main quest non è altro che fare il mercante e la spola tra le varie cittadelle (anche se ho risposto chiaramente "NON HO INTENZIONE DI FARE IL MERCANTE" etc etc
Che bello... Ma una storia degna di tale nome no eh?
Il tutto si riduce ad una specie di H&S o action RPG che dir si voglia stile diablo... Con l'unica piccola differenza che in Diablo e compagnia bella non ci sono 4 caricamenti ogni volta che incontri un topo...
La novità più degna di nota cmq è la sparizione dell'autolivellamento dei nemici... E meno male... Almeno qui ci sono effettivamente dei posti dove se ci entri prima di TOT livelli ti sbragano con uno sputo... Probabilmente frustrante all'inizio per chi era abituato all'OC o MotB dove fondamentalmente entravi ed eri più o meno sicuro di arare tutto e tutti e forse dover usare un pochino di "sforzo" solo per l'eventuale "boss"...
Qua se infili la porta sbagliata al momento sbagliato ti ritrovi accanto magari un goblin che da solo ti sbraga il party in 12 secondi netti.
Fortuna che almeno il gioco auto-salva praticamente ad ogni caricamento... ;)
Peccato, le potenzialità c'erano. End of the game for me... NWN2 + MotB cmq resterà uno dei più bei RPG mai giocati...
Ma va? Pure io prima di giocarci ero tutto fomentato... Sono partito con le migliori intenzioni, mi sono fatto il mio party a 4 come volevo, coi pg come li volevo etc etc...
Le prime 2-3 ore ti diverti sguazzando nelle novità del proto-free roaming... Fai le 3-4 quest che ti danno, gironzoli e cerchi...
Dopo quelle prime 2-3 ore (di cui come ha fatto notare anche qualcun'altro almeno 1,5h sono di caricamenti...) il gioco comincia a decadere. Mancano gli stimoli per andare avanti, per SAPERNE DI PIU'... A quel punto ci si limita a gironzolare circondati da mob che se hai un ranger più o meno fatto bene non ti cagano neanche se sono DEI. Ma se non te li caghi tu non aumenti di livello...
Il resto del tempo lo si passa a cercarsi i mini-dungeon e le criptine da 1 stanza con magari dentro un lich di livello 30 quando tu sei livello 5 che ti ara senza pietà e che come tesoro nascosto ha 2 pozioni curative e un oggetto magico che con 500 monete d'oro ti rifai uguale e migliore.
Poi ho trovato veramente fastidiosa l'imposizione del mercanteggio. Io non voglio fare il mercante, ma il gioco te lo impone perchè FULCRO della storia.
Storm of Zehir? No qua sembra di doverlo chiamare Storm of Fruttivendolo...
Le altre che hai elencato sono caratteristiche migliorative, ossia il riposo e la morte, ora è veramente tosto il gioco come dicevo se capiti nel luogo sbagliato e magari il chierico ha esaurito gli incatesimi di cura...
Gli oggetti magici non sono rari neanche a parlarne, col nuovo sistema di crafting mi sono fatto (io ranger livello 8) un arco lungo composito con tutti e 4 gli enchantement disponibili creando un mostro che non avevo neanche alla fine di MotB quasi (facendo le dovute proporzioni di livello).
La multi-conversazione è interessante ma aggiunge poco e niente, dato che appunto è stata tenuta in ultimissimo piano la parte narrativa, avere la possibilità di scegliere diverse opzioni di risposta a seconda delle abilità si limita unicamente a cliccare su [intimidire] ed ottenere una risposta intimidita che non varia minimamente l'esito del dialogo.
Potenzialmente un capolavoro, realisticamente una mezza sola ;)
appunto che non ci hai giocato non dovresti nemmeno parlare :P
hai giusto elencato solo le cose che stanno scritte nei siti di vendita..ma provalo id persona...
poi scusa...ma te a un gioco che non ha una storia ben fatta ci giochi ugualmente?...il gusto dell'orrido insomma...io nn avrei motivo di andare avanti in un gioco senza narrazione decente almeno...zehir io l'ho finito per inerzia...e solo per provare alcune combinazioni di classi che non avevo ancora provato...ma....
- creare il party e' buono...anzi puoi anke non usare nemmeno uno dei pg del gioco...in parte perche sono anche creati male...e soprattutto perche' non avendo una minima interazione fra loro (cosa che rende il gioco meno interessante gia') si rivelano quasi inutili...l'unica cosa che ti perdi a non usarli e' il loro finale quando finisci il gioco;
- anche questa e' una cosa buona...almeno se devi intimidire puoi farlo con la persona giusta..ma sinceramente...dopo averci giocato....a parte che ti basta un solo incantatore per fare le prove di sapienza magica o conoscenze..che siano divine o arcane..non cambia nulla.....ovviamente giocandoci ho capito che...qualsiasi risposta dai...la conclusione e' esattamente la stessa...solo in un'occasione (con la compagnia mercantile di nwn) c'e' bisogno di dare certe risposte nell'ultimissima quest che ti danno per poter fare una cosa che altrimenti ti e' preclusa (ma ai fini del gioco e' totalmente inutile). l'unico personaggio veramente un po utile per i dialoghi alla fine e' uno che ha valutare alto..almeno ti da un bonus dal mercante :P
- ok i personaggi possono marire...ma levano una cosa...ne mettono un'altra per restare cmq in vita...ovvero le "monete della vita"che costano un cavolo e ne puoi portare quante ne vuoi...quindi quando ti muoiono ne usi una e ti ritornano in piedi come se fosse un incantesimo di rianima morti..quindi dimmi te dov'e' la morte permanente finchè non hai un chierico decente o finke vai in un tempio. Tra l'altro c'e' un errore clamoroso....quando un pg e' moribondo...se non gli riesce un tiro per stabilizarsi, perde un punto ferita...fino a un massimo di -10...dopo di che e' morto...qua invece dopo aver superato lo 0...gli fanno perdere tanti punti ferita ancora fino a quanto e' il totale come se fosse vivo (cioe puoi arrivare anke fino a -300 prima di morire, se da vivo hai 300pf)...inoltre quando si e' moribondi...e' permessa un'azione semplice tipo muoversi di 1,5 ma qua va bene..visto che in nwn non sarebeb fattibile per com'e' impostato il gioco.
-mappa dinamica...insomma...come e' stato gia detto tante volte..senza un ranger un ladro o un monaco....ti becchi 300mila caricamenti in piu' , visto che stai a combattere ogni due secondi (tranne se hai almeno 5 livelli in piu' dei mobs)..passi il tempo a cercare mille dungeon che non hanno niente dentro...nn sono belli...sono fatti da una stanzetta o due...li hanno messi giusto per metterli...e giu di altri 1000 caricamenti inutili...l'idea in se' e' buona..ma e' fatta davvero coi piedi.
- talenti di eredità?...dove sarebeb che ne modificano la crescita?..ahah...i talenti che si prendono soltanto al primo livello sono talenti come tanti altri e non sono loro di certo a modificare il pg...sono solo dei bonus che se vuoi dai se vuoi no...ma dire che modificano la crescita del pg ce ne vuole...i talenti di gruppo e' una cosa carina...ma evitabile sinceramente...in tutto il gioco non ne ho mai avuto l'utilità. altra roba per riscaldare il brodo...
- sai almeno perchè sono stati resi rari e meno potenti molti oggetti?...o meglio...di stare ci sono...ma devi scovarli... non li hanno tolti certo per rendere piu' difficile il gioco...ma per agevolare l'uso del costruirsi armi e armature da soli...cosa che in nwn2 e mask era meno riuscita...ma dove cmq io l'ho usata molto...in zehir nemmeno una volta...visto che bastano e avanzano gli equipaggiamenti che trovi in gioco.
-anche qua...dopo averci giocato...il commercio nel mondo...inutile...il pg non influenza un bel niente...a parte arrivare ai ranghi piu' alti solo per fare soldi...ma nel complesso della storia non ci azzecca una mazza...i prezzi nelel varie citta'...variano di giorno in giorno...tra l'altro mi pare manchi una risorsa speciale visto che non sono riuscito a finire una quest che richiede 9 tipi di risorse diverse da legno, pelle, minerali emi sono girato tutte le citta' senza trovare quelle che gia' stanno!
nel complesso zehir ha una buona idea..ma hanno tolto il meglio del meglio di nwn2 e mask (tra l'altro mask a me nn piace tanto solo perche i nemici erano facili e i maghi si amamzzano con un colpo...totalmente impreparati)...ovvero la storia e il coinvolgimento...
zehir si posizione mille posizioni dietro rispetto ai predecessori, quest'espansione si era annunciata come qualcosa di ecclatante...di nuovo...ma le premesse come in molti giochi si rivelano solo essere minestra riscaldata
Casso diciamo le stesse cose :asd:
cmq ribadisco, il titolo dell'espansione è sbagliato e fuorviante; il titolo corretto doveva essere:
STORM OF FRUTTIVENDOLO
:asd:
mambomassacro
11-12-2008, 14:40
esattamente...
:cincin: :cincin:
In aggiunta:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2stormofzehir/review.html
The Good
* Turns Neverwinter Nights 2 into an old-school RPG
* Overland map reintroduces a sense of exploration
* Campaign is well suited for online multiplayer.
The Bad
* Interface doesn't work well with this style of RPG
* Flat story loaded with mostly dull quests
* The overland map needs some serious tweaking
* Mostly brutal voice acting.
Detta banalmente ed in soldoni, NWN2 con il suo motore di gioco e stile di gioco non è adatto per "simulare" un RPG old style. NWN2 è perfetto per i classici "story driven" RPG, ma appena levi da sotto la storia, emergono tutte le sue magagne.
Ergo, meglio una storia piuttosto lineare e aree a "senso" unico ma con un "senso", che un accozzaglia di roba piazzata li senza capo ne coda.
E mi rimarrà sempre sul groppone che ti OBBLIGANO a fare il mercante. Cioè cazzo, magari io sono un pg mago che cago soldi e sputo diamanti, volo ed evoco dragoni, posso arare intere città... E MI DEVO METTERE A VENDE PEZZI DE FERRO, LEGNO E PELLI COL CARRETTO?
Bah
Sphaider
11-12-2008, 15:11
In aggiunta:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2stormofzehir/review.html
The Good
* Turns Neverwinter Nights 2 into an old-school RPG
* Overland map reintroduces a sense of exploration
* Campaign is well suited for online multiplayer.
The Bad
* Interface doesn't work well with this style of RPG
* Flat story loaded with mostly dull quests
* The overland map needs some serious tweaking
* Mostly brutal voice acting.
Detta banalmente ed in soldoni, NWN2 con il suo motore di gioco e stile di gioco non è adatto per "simulare" un RPG old style. NWN2 è perfetto per i classici "story driven" RPG, ma appena levi da sotto la storia, emergono tutte le sue magagne.
Ergo, meglio una storia piuttosto lineare e aree a "senso" unico ma con un "senso", che un accozzaglia di roba piazzata li senza capo ne coda.
E mi rimarrà sempre sul groppone che ti OBBLIGANO a fare il mercante. Cioè cazzo, magari io sono un pg mago che cago soldi e sputo diamanti, volo ed evoco dragoni, posso arare intere città... E MI DEVO METTERE A VENDE PEZZI DE FERRO, LEGNO E PELLI COL CARRETTO?
Bah
:D :D il mercante in fiera bisogna fare...:sofico:
29Leonardo
11-12-2008, 15:12
Azz, allora ho fatto bene a cancellare l'ordine :asd:
blade9722
11-12-2008, 16:45
Ma che dici!?
Se aveva dei pg con un dei gb fantastici, ambientazioni assurde, i livelli erano al massimo tipo 8-9, storie diverse per allieneamenti del gruppo e del protagonista...
Fu la prima vera avventura col sistema d20 realizzata col pc...
Se ti riferisci a Baldur's Gate, tutta la saga e' basata su AD&D 2.0 + player options , e non utilizza il sistema d20, proprio di D&D 3.0.
Se pero' intendi con d20 il sistema D&D in generale, allora dal 1988, anno di uscita di Pool of Radiance, di giochi per PC basati sul tali regole ne sono usciti parecchi prima di Bgate.
blade9722
11-12-2008, 17:44
Una osservazione su Storm of Zehir: ho notato che buona parte delle critiche sono comuni a quei titoli (Far Cry 2, i giochi Bethesda) che cercano di proporre una ventata d'aria fresca ai genere, introducendo un fase di esplorazione di un mondo vasto e dinamico. Sembrano spesso motivate piu' che altro da un "non e' cosi' che me lo aspettavo".
Pucceddu
11-12-2008, 17:50
Se ti riferisci a Baldur's Gate, tutta la saga e' basata su AD&D 2.0 + player options , e non utilizza il sistema d20, proprio di D&D 3.0.
Se pero' intendi con d20 il sistema D&D in generale, allora dal 1988, anno di uscita di Pool of Radiance, di giochi per PC basati sul tali regole ne sono usciti parecchi prima di Bgate.
si saranno pure parecchi ma praticamente bg fu il primo a riportare le atmosfere vere di una seduta di d&d.
Intendevo questo :)
blade9722
11-12-2008, 17:59
si saranno pure parecchi ma praticamente bg fu il primo a riportare le atmosfere vere di una seduta di d&d.
Intendevo questo :)
Beh, e' opinabile, e' piu' probabile che Baldur's Gate sia il primo gioco per PC basato sulle regole D&D a cui tu abbia giocato...
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