View Full Version : [ Indie ] The Forest
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pierluigip
24-05-2013, 19:54
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/1083391358112730388/4B1A13DC7E14CCAFDF6FD90E0C92B11D2CAC3B9C/268x268.resizedimage
http://survivetheforest.com/wp-content/uploads/2013/11/jump.png
http://survivetheforest.com/wp-content/uploads/2014/05/TheForest_Blondy.gif
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143803558
http://survivetheforest.com/
Data di rilascio: Maggio 2014 (early access )
http://store.steampowered.com/app/242760
As the lone survivor of a passenger jet crash, you find yourself in a mysterious forest battling to stay alive against a society of cannibalistic mutants.
Build, explore, survive in this terrifying first person survival horror simulator.
http://survivetheforest.com/wp-content/uploads/2013/11/fire.png
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1083391358112778792/5482A20A27ECF4599DC4F54B5441677CE72DE7A4/637x358.resizedimage http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1083391358112764526/70EA8F0A94A44867B22A706E211A365D2805828C/637x358.resizedimage
http://oculusrift-blog.com/wp-content/uploads/2013/02/Oculus_White-460x258.jpg
* * * Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/) * * * *
29Leonardo
24-05-2013, 20:18
Interessante, sarà una sorta di Amnesia/Anna a livello di gameplay.
Donbabbeo
25-05-2013, 11:47
Seguo :O
dany4president
25-05-2013, 12:49
Interessante, seguo anche io :)
sbaglio o sarà compatibile con l'Oculus?
una delle ragioni per cui ci vorrà anche un cardiologo in bundle col visore :asd:
dany4president
26-05-2013, 11:19
sbaglio o sarà compatibile con l'Oculus?
una delle ragioni per cui ci vorrà anche un cardiologo in bundle col visore :asd:
Mio dio, per fortuna l'oculus è caro e non lo comprerò :asd:
Mio dio, per fortuna l'oculus è caro e non lo comprerò :asd:
anche se quando uscirà starà intorno ai 250€?
sicuro sicuro sicuro? :D
dany4president
26-05-2013, 12:49
Tu mi tenti troppo :Perfido:
Tu mi tenti troppo :Perfido:
ehehe c'è tempo
ci cucineranno a fuoco lento
io intanto consulto una lista di cardiologi in zona per metterli in chiamata rapida :asd:
pierluigip
12-11-2013, 18:09
nuovi screen
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/186816/nuove-immagini-del-survival-horror-the-forest.aspx
video gameplay pre-alpha
http://www.youtube.com/watch?v=KwImGYR2rwg
http://images.spaziogames.it/notizie/2013/11/pc/186816/186816_1.jpg
dany4president
12-11-2013, 18:13
nuovi screen
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/186816/nuove-immagini-del-survival-horror-the-forest.aspx
video gameplay pre-alpha
http://www.youtube.com/watch?v=KwImGYR2rwg
http://images.spaziogames.it/notizie/2013/11/pc/186816/186816_1.jpg
Che figata!! Non vedo l'ora
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pierluigip
12-11-2013, 19:36
http://www.indievault.it/2013/11/11/the-forest-ritorno-allisola/
qua dice che usa unreal engine 4
pierluigip
26-12-2013, 19:50
... Just wanted to post a quick update on our release plan. We've been aiming for an end of year alpha release, but as Christmas approaches we’re realizing there’s still a lot of work left to do.
Our new target date for the alpha release on steam is early 2014. We’ll try and open pre-orders before then and also post some new screenshots and videos soon
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/143803558/1386789181
JamesTrab
19-03-2014, 23:05
Nuovo video!
https://www.youtube.com/watch?v=o9mr4k9X6c8
Annuncia anche l'early access per il 22 Maggio.. (non sono proprio un cultore dell'early access ma se serve per finanziarsi facciano pure)
Graficamente mi sembra eccezionale, le animazioni, la luce, l'object motion blur poi lo amo.. Le ultime scene e dentro la grotta sono impressionanti, e sembra terrificante sebbene sia pieno giorno. :eek:
Gameplay, sicuramente curioso.. Mi piace quando trasporta un ceppo di legno e quando lo posiziona, posiziona esattamente un solo ceppo di legno. Non capita su tutti i giochi mica.. :asd:
dany4president
19-03-2014, 23:09
Sempre più interessato, non vedo l'ora di provarlo!
Sent from my iPhone using Tapatalk
The_Silver
20-03-2014, 11:56
Diamine questo trailer è stupendo e terrificante allo stesso tempo! :eek:
cristiankim
20-03-2014, 14:00
Cavolo che tensione!! È veramente terrificante!
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
qua dice che usera' UE4
nel sito ufficiale non trovo niente
http://www.indievault.it/2013/11/11/...orno-allisola/
Credo di aver capito, penso sia un problema dato a "omonimia".
The Forest, in base a quanto dichiarato ufficialmente (e riportato anche sul sito ufficiale (http://survivetheforest.com/faq/)) usa:
What game engine are you using?
Unity 4.
Tuttavia esiste un altro The Forest Project di OpaqueMultimedia (sito: http://opaquemultimedia.com/) che usa appunto Unreal Engine 4.
Quindi penso si tratti sono di un errore di chi ha scritto quell'articolo, o per svista (U4 <> UE4) oppure per la suddetta omonimia.
Fantomatico
01-05-2014, 08:57
Credo di aver capito, penso sia un problema dato a "omonimia".
The Forest, in base a quanto dichiarato ufficialmente (e riportato anche sul sito ufficiale (http://survivetheforest.com/faq/)) usa:
Tuttavia esiste un altro The Forest Project di OpaqueMultimedia (sito: http://opaquemultimedia.com/) che usa appunto Unreal Engine 4.
Quindi penso si tratti sono di un errore di chi ha scritto quell'articolo, o per svista (U4 <> UE4) oppure per la suddetta omonimia.
Esatto... molto probabilmente è una svista...
Cmq ho letto la tua risposta nell' altro topic, grazie...per cui si potrà giocare anche come survival senza incorrere in elementi tipicamente horror?
Blasco80
01-05-2014, 09:29
Anch'io lo sto seguendo da un po', spero che i requisiti saranno abbordabili.
Nelle FAQ dicono
We haven’t released official hardware specs, but we aim to have the game run well on as broad a range of hardware as possible.
Da quello che hanno detto, il fattore "sovrannaturale" può essere tolto o modificato, trasformando il titolo in un tranquillo survival/exploration game.
Probabilmente vi sarà una sorta di editor per personalizzare la partita (un po' come in Don't Starve per intenderci).
Ci sono poi tutta una serie di piccole info che gli sviluppatori hanno più o meno risposto nelle varie discussioni sulla pagina Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/discussions/143803558) e in interviste. QUI (http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/143803558/540732888934530799/) trovi una Q&A.
Purtroppo non seguito molto, soprattutto nell'ultimo mese perché sto dietro ad Outcast HD tra thread ufficiali e campagna Kickstarter.
Ma riporto una lista delle Confirmed Features In The Forest (fonte (http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/143803558/630802344025798890/)):
General Game and Story:
* The games initial price point is estimated at $15.00
* 'The Forest' is labeled as an "Open World Survival-Horror" game.
* The game's setting is stated as a “North American Forest”; with areas like swamps, lakes, caves, and mountains.
* There will be "Mutant, Cannibalistic, Tribesmen" that will hunt you at night.
* The game draws inspiration from: 70's and 80's exploitation films, Italian Cannibal Films, "The Hills Have Eyes", "I Spit On Your Grave", "I Am Legend", and many other films alike.
* There will be no written or verbal dialogue within the game to aid in story telling.
* There is a deep story line though that will slowly be uncovered by the player through visiting locations, finding items, and generally by the experiences within the game.
* The story line will be completely optional. You are free to explore The Forest and play it as you see fit.
* Ben wants this game to scare you more than any game before has. It will have its calm and serene moments inbetween though.
* "There is some question as to who is actually the enemy: them, or you. You're the one who is invading their forest." - Ben Falcone
Graphics:
* The game will utilize the Unity 4 Engine.
* It will support VR Oculus Rift (As of now only the Oculus Rift will be supported)
- Interest in the STEM VR System was expressed by Ben.
* The player’s character will have a full body model, which can interact with the environment in different ways.
* The game world will use an advanced light scattering system with volumetric fog
* The game will use physical shading that allows light to respond naturally for realistic shadow effects.
* Enemy skins will use “Screen-Space Sub Surface Scattering[dmg3d.blogspot.com.es]” for a more realistic feel.
* Certain objects and the rocks in the caves are 3-D scanned from the real world to add more realism.
* Enemies will have feature film quality animations.
(From the trailers it seems that your character will have their own range of high quality animations as well)
* Blood splatter will occur when fighting.
(During the trailer you can visually see blood flying during strikes, and covering the arms of the player)
* SLI and Crossfire setups will not be supported at Alpha release. The game will however work well with single card setups; SLI/Crossfire is expected to be implemented later into development.
The Game World:
* A "Huge" Open World.
* Day and Night Cycle; with appropriate tides appearing throughout the day along the coast.
* Weather systems with rain and lightning (only ones confirmed so far).
* Extensive and intricate cave systems with underground lakes.
* Every tree in the game world can be cut down, changing the world dramatically and deforestation can occur. (The ranging effects that this will have not been accurately stated)
* Food sources can also be depleted, and animals over-hunted.
* Plants re-grow overtime, and die as well.
* Several nearby islands can be visited by boat, or on a raft.
* A few of the structures you can craft or take shelter in are: Caves, Tents, Cabins, Sea Side Fortresses, and House Boats.
Gameplay Elements:
* Minimal UI will be utilized during crafting in order to maintain constant immersion in the game.
* Crafting will be done using tools and the surrounding environment. Such as crafting a spear on a rock; or creating a torch by bringing a stick to a fire. And for more advanced Crafting options the player will be able to combine small items together in their backpack.
* There is a stealth system that will be highly encouraged for players to use.
* The player can craft camouflage from foliage, to aid in hiding from the mutants. They can also cover themselves in mud for decreased visibility (Predator[vcrvcr.files.wordpress.com])
* The player can craft multiple weapons such as Spears, and Axes. For more advanced weapons, players will be able to combine items such as their lighter with a can of hairspray to create a crude flamethrower.
* The player can create a large amount of traps, and use camouflage to conceal them.
* The combat will be primarily melee based. There is an idea to add bows, later on.
* The player can block and dodge enemy attacks. And each attack appears to have an appropriate physical reaction when striking an enemy.
Survival in The Forest:
* Food and water are necessary for survival in The Forest.
* You will need to craft a shelter, or a fire to keep your character warm at night or during a storm. If not you can get cold, and sick.
(Negative stat effects will occur)
* You need to sleep.
(Safe to assume that not sleeping will also have negative effects)
* Stamina is a confirmed stat mechanic; carry too much and it will deplete faster than normal.
* You can trap or hunt animals for food.
* You can also plant and grow your own garden.
* You will probably want to boil the water you find. There is a risk that comes with drinking water straight from the source.
* Cooking meat will be required to avoid illness. And leaving dead animal carcasses out for too long will attract flies.
The Cannibalistic Mutants:
* The mutants live within the world’s cave systems.
* Mutants have "Families, Fears, Morals, and Beliefs". The mutants are part of a tribe that have their own customs. Don't think of them only as feral beings.
* They have their own routines, will sleep during the day, hunt and make weird cannibal art at night
* Mutants are more than just AI enemies that fight you. They will interact with one another dynamically, as well as to your actions.
* Several different situations have been described where the mutants will react to your actions:
- Mutants may run away in fear after you have killed one of their tribesmen.
- They will carry their injured friends back to the caves for safety.
- They will mourn[survivetheforest.com] the loss of their kin.
* If you kill the mutants in their caves, or generally do things to make them angry. They will attack you even during the day time.
* Enemy Mutants are finite, so they will not re-spawn indefinitely. Each mutant you kill makes a difference, in more ways than one too it seems.
* Mutants are not weak foot soldiers. Each poses a direct threat and challenge,
* Mutants will generally hunt you at night.
* Mutants can also hunt for you in packs.
* The mutants can climb the forest's trees. The trailer shows instances where they leap from the trees to cut off the player's escape, and to ambush you.
* Mutants will stalk you sometimes before directly attacking. It appears that they will use nearby trees and foliage to sneak up on you.
* From gameplay footage it seems that mutants can jump a good distance, and will use this to their advantage to close the distance on you and to strike.
* Mutants can use weapons to attack you.
(You can see the weapons in question in the 2nd trailer)
Other Features:
* Co-Op Mode: This feature has been confirmed for the game. There is a likely version that will be implemented during Alpha.
* Multiplayer mode may appear after Alpha release.
* Player Mods: They have expressed an interest to allow the community to mod the game; they are currently working on getting the correct tools to allow for this.
* Online Leaderboards: So far they have confirmed a "Longest Time Survived" leaderboard.
(I suspect several other categories will be added in as well later)
* Different game modes:
- There is a confirmed Peaceful mode with no mutants.
- A hardcore mode where you will have only one life.
- A mode that will procedurally generate a new Forest each time.
* Finisher moves: This is based solely from the scene in the second trailer, where the player bashes the enemy mutant’s skull in with a rock. With the number of high quality animations already in-game, it can be expected that certain finishing moves will be implemented.
* Predatory animals will pose a threat to you within the forest.
(Sharks are the only confirmed predatory animal as of yet)
* Different variations of mutants will exist within The Forest.
- Ben mentioned there was a difference between mutants in the caves and that there will be “smarter hunting cannibals”.
- Certain mutants also have noticeable differences such as: Wearing C-D pendants, Masks on their faces, and body tattoos.
(None of this is confirms that they are indeed different, it is only speculation based on the fact that Mutant's have their own tribal culture. Different versions of outfits, or other distinct features may indicate different status positions)
* Trailer footage as well as interview discussions hint towards something far more deadly than just the mutants though.
* Gamepad (controller) support has been confirmed in The Forest. (Xbox 360 controllers have been definitively confirmed)
* Mid-range to High End PC’s should be able to run the game fairly well.
(This is based on a few replies to the public, in which multiple system specs were posted and they replied saying that they should run the game fairly well. Keep in mind there is still no official announcement from the developers yet on any minimum or recommended specs)
* Sony PlayStation 4 and Microsoft release have been mentioned[www.eurogamer.net], but there is no real information on an expected release. Once the PC release has been completed (no longer Alpha or Beta) there is a good chance for multiple platform support.
Favorite Quotes:
And here are a few of my favorite quotes from the articles that have gotten me so hyped about this game!
- "When the naked pale genetic mutants in the forest attack your character, you see just enough to realize this is some really scary, messed-up ♥♥♥♥"
- "Enemies are pretty smart ... we found the game’s scariest moments come when you're hiding huddled in a corner and watching them search for you."
- “I hope players really do find it the scariest game experience they’ve ever had. And with the Oculus Rift I want players to be so scared they can’t even put on the headset.”
- “They’re very hard to kill and you have to be very violent to kill them,” Falcone continues. “In lots of games you can shoot someone in the leg four times and they die instantly, or you hit them with a stick and they die. In our game, you hit them with a stick to make them fall over and then you get a rock and hit them over the head three or four times to kill them.”
Comunque sia questa sarà la wiki ufficiale: http://theforest.gamepedia.com/
Poi lo riporto anche qui
1) [I]iscrivetevi a questo gruppo ufficiale su Steam: http://steamcommunity.com/groups/theforest-gameplay
2) commentate il post con: I want win gift The Forest!
3) invitate vostri amici ad unirvi al gruppo (pulsante "Invita Amici" in alto a destra)
Avrete la possibilità di vincere una gift key di The Forest quando arriverà su steam (in Early Access il 22 maggio, costo $14,99).
Riporto un po' di Q&A con gli sviluppatori, ordinate dalla più recente alla più vecchia.
Q&A 3 - 01 aprile 2014 (SurvivalistGaming):
1. How did you decide on the name for The Forest?
A: The title was origionally a working title, but after a while it started to fit. I feel the simple name carries weight and gives the idea that there's more lurking under the surface.
2. The music in the Third trailer was great, is there In-game music while you're playing?
A: We're lucky to have a really great composer on board who did the music for the third trailer.
We think for the feel of the game, almost no music works really well. We want players to feel alone in this place, with just the sounds of the birds or the ocean in the distance.
At night, hearing footsteps approaching and knowing it's not going to be something good can be really terrifying, and using too much music in situations like this would kill the suspense.
3. To what extent does weather impact the environment and the player? will there be larger more threatening storms, etc?
A: The player will get cold and wet and this affects overall energy and stamina. We currently have variation in the rain, so bigger storms will roll through, causing more wind through the leaves, and running water over the terrain. We're using really cool parallax mapping on our terrain, and on the highest settings water will gather between cracks and in recesses between rocks.
4. Any word on implementing seasons?
A: Having some subtle seasonal variation would be really cool, leaves turning orange in autumn and falling off the trees, more rain and possible snow during winter and colder nights. It's not currently in the game, but maybe it's something we can implement during the alpha.
5. Do items stay where you leave them?
A: Yep!
6. What kind of impact do falling trees have? can they fall on something/someone and cause damage or do they just clip through?
A: This is something we're still working on, it comes down to balance. Having a tree fall on you and kill you instantly is really annoying. Having it fall on your base can also be really frustrating. We're trying to find a good solution that feels realistic enough and still works well for gameplay.
7. Can you explain a little more about the situation in the third trailer? Some people around the community seem a little confused.
A: The third trailer shows the player now easily able to deal with the regular mutants, and then unleashing a new type of threat into the world via the deeper caves. Bigger, stronger, more messed up mutants who are able to tear through your defences the player spent a long time setting up.
8. Is it possible to avoid contact altogether with the mutants? And if you kill mutants without any others watching, will they automatically know that youre messing with them?
A: Mutants are not telepathic so if you take one out without being seen they won't know you're around. It's probably possible to avoid all contact, but it would mean spending the entire game hiding in bushes and not building any large structures.
9. Can wildlife ques such as birds flying away prove as an early warning that some mutants are nearby?
A: Birds can get scared off, either by enemies, or even if the player runs towards them and makes a lot of noise... Or throws rocks at them.
10. When venturing into the caves, Will we be able to sneak our way through mostly unnoticed or are there often points where fighting is the only option?
A: Stealth is a big part of the game and we try to give multiple routes/ways through.
11. Is it a common occurence to see the bigger mutants above ground? or is this one of the instances where later on in the game the player has brought this on because of agressive behavior ?
A: We don't want to give away any late-game spoilers. :)
12. Is it safe to say that there are still other mutant types we haven't seen?
A: Oh yeah :)
13. Is there a variation in size and height in the humanoid mutants? It seemed like the mutant that first jumped the fence in the third trailer was bigger than normal.
A: We're trying to add as much variety to the mutants as we can, and the deeper cave mutants are visually paler, taller, move faster, and jump higher.
14. We see a mutant explode near the end of the trailer, was that an explosive tossed by the player? or a trap?
A: It was an explosive thrown by the player a second or two before. It is also possible to rig explosive traps which have similar effects.
15. do the mutants travel in a variety of group sizes?
A: Yep.
16. Can the larger walls in the trailer be built upon/upgraded?
A: We plan to have a reinforced version of the defensive wall. Also, additional defensive items can be placed in front of the wall making it harder to penetrate.
17. Can the player build structures more than one level high?
A: Yep.
18. Those snare like traps, do they keep the mutant alive or do they die when they get pulled upside down? And do we have to clear the bodies from the traps and reset them manually?
A: They keep them alive, you can beat them to death whilst they hang there, or cut them down and set them free (Although who would do that?).
19. Will mutants try to help their friends out of traps if they're still alive?
A: Yes...This is where explosives come in really handy!
20. Can you accidentally trigger your own traps?
A: Eventually you'll be able to, although it's not implemented yet. We think it would be really fun and scary to get caught in your own rope trap. There are some physics and control issues to sort out, but hopefully we can get it working smoothly.
21. Can you explain to us how the dead bodys will work? Are they persistent? do they rot like the animals? can you drag/burn them, etc?
A: They are currently persistent, but the plan is they will eventually rot away. Some will be eaten or buried by other cannibals.
22. Can you pick up and use the weapons the mutants use?
A: Yep.
23. Is there dismemberment?
A: There is dismemberment, players can take body parts and use them to create warnings or effigies. You can see this in the second trailer, where the player builds a statue from body parts and sets it on fire.
24. Do strikes with sharp weapons create some type of visual wounds? Is dismemberment limited to corpses or is it possible in combat?
A: Currently limited to corpses. We're not sure about combat dismemberment yet.
25. Are there weapon specific finishing moves? like the final blow with the rock?
A: The mutants are hard to kill, we wanted to make it so you couldn't just bang someone with a stick a bunch of times and they'd ragdoll. Instead once a mutant is down on the ground you either jab your stick into them a lot, or cave their skull in with a rock...
Or even plant explosives on them and then let one of their friends come to rescue them; killing both of them. :)
26. I was doubtful of this one, but a few people asked if you could eat the mutants as well :/
A: No, we're drawing the line at dismembering bodies, and building statues out of the parts and setting it on fire.
27. Now that you have a release date, do you know any more about when the review codes will be going out?
A: The release date is for the alpha, so early access before the early access is tricky! We do want to get it to paople to start playing however we imagine it will be pretty close to the actual alpha release.
Q&A 2 - 25 febbraio 2014 (Hitechpower):
1. How will fire and other light sources work within the game? Will they eventually run out of fuel after an extended time?
A: Fire and light are big parts of the game. We've tried to light our cave systems as realistically as possible which means you’re often in complete darkness. It’s really tense to be deep underground and have your torch light start to flicker signalling low battery.
2. We've been told there will be mountains in The Forest; will we see any tall mountain peaks, or mountain ranges that we can visit?
A: There are currently background mountains in the game, however they haven’t been developed much yet, and will probably be blocked off in the first alpha release. It’s highly likely it’s an area that will be expanded on during the alpha period.
3. Can you give us a list of some of the animals we will get to see in The Forest?
A: Our second trailer showed our massive lizards these can climb trees, rest on logs and generally live in the world. If you walk down to the beach you’re likely to see seagulls pecking away at a sharks corpse, or a sea turtle swimming about.
We have a bunch more animals to reveal and especially many different bird types that really bring the world to life
4. What role will stamina play within the game, and what kind of factors are beneficial/harmful to this stat?
A: Stamina plays a big part in the game, every time you swing a stick or weapon you use some stamina. In combat being completely out of stamina can mean the difference between life and death.
Stamina can be regained by eating energy bars/drinks, through sleeping or through concoctions you can make via plants
5. We've seen rocks, axes, and sticks so far being used as weapons. What other kind of weapons will the player be able to craft or find?
A: One really cool weapon we've just recently got working well is the spear, you can use this to spear fish in the lake, or poke plants with. Walking around poking plants is weirdly addictive.
6. The trap system sounds like it will be vital to a proper defense and useful with hunting. What kind of traps will we be able to craft, and will we be able to place them anywhere in the game world?
A: Yep, you can place them anywhere in the world. We try not to limit construction at all, the only real rules are if something is already there (so you can’t build something half inside a tree) or if the angle is too extreme (ie you can’t build stuff on the side of a cliff)
7. How will the sleeping system work; will it be an instant loading screen to day time? Also how will the game handle mutants that come to attack the player while they are asleep?
A: We have just a few seconds of black before you wake up - unless you’re woken up by enemies. Building a fire in the open without any defenses set up isn’t a great idea, and it’s likely you won’t be able to sleep uninterrupted through the night.
8. How will the mutant's A.I. react differently to a player who tries to act more peacefully in The Forest? (e.g. A player who only wounds but does not kill the mutants; a player who grows their own garden and does very little damage to The Forest?)
A: They’re still mutant cannibals, you can choose to deal with the situation in a less aggressive way, but you’re still an intruder in their forest. Even though we try to give them depth and be relatable, they still want to kill you. In fact, just wounding them will make them more angry with you, it’s probably best once a fight has started to try and finish them off.
9. Since the game will utilize minimal UI, what kind of indicators will there be when the player is injured, hungry, cold, or sleepy?
A: Getting all that information across to players without throwing icons all over the screen is really challenging. We've tried to be as subtle as possible with our onscreen UI and also reinforce everything with 3d animations. Having a 3d player body is really helpful in this way since we can have the player shake and rub his hands together when cold or visibly check his wounds etc
10. How will the map size in The Forest compare to other games like Far Cry, GTA, or DayZ?
A: We’re trying to make a world that feels like a real place. We’re really focused on dense and interesting rather than large and full of empty spaces or repeating elements. Our goal from the start was to make a world that’s large enough to get lost in, and yet constantly interesting, full of cool stuff to find and discover.
11. The Forest is a very ambitious project, and your community is excited for the upcoming Alpha release! Could you tell us what kind of goals and challenges you still need to meet before the Alpha release?
A: The support and enthusiasm for the game has been amazing, especially here on Steam greenlight! You guys have all been awesome, and it was a really hard decision for me to delay the game last year.
We’re currently trying to get in as much as possible, and improve/polish as much as we can. We really want the first impression people have of the game to be a positive one, even if it’s an unfinished alpha.
Our biggest fear is releasing too soon, in a state where we can’t deliver regular updates, where it’s crashing on different configurations and where the frame rate isn’t up to scratch on slower PC’s.
Just this week we more than tripled performance on our test machines, we’re making really great progress and excited to get everyone playing as soon as we can.
Q&A 1 - 05 febbraio 2014:
Q: How do you intend to handle the natural wildlife?
A: Most of the wildlife isn't a threat to you, but animals in the world add a lot to the immersiveness of the game. Owls hoot in trees at night, seagulls down by the beach will peck away at shark corpses. Turtles will swim or lay in the sand, lizards wander about and will climb trees or rest on a rock.
Q: How long is the Day/Night cycle?
A: We started off with quite short days but over time as we added more and more things to do during the day, we've been slowly lengthening the days. We find the exact length is a setting we constantly tweak as we get closer to an alpha release and expect it will change a lot during the public alpha.
Q: Can you shed some light on the inventory system?
A: We have a full 3d inventory system, players open their in game 3d backpack and can take items from it.
Q: To what extent does the fire spread? to houses, etc.
A: The fire spread will depend on wind and the environment. It will burn down structures as well as bushes and trees. It’s a mostly damp forest with frequent rain so it won't be possible to burn down the entire forest.
Q: Can the Mutants destroy the structures you build?
A: Enemies will try to destroy the structures you build. You can also destroy your own structures to regain some of the resources you've used.
Q: Will there be rivers/ streams?
A: We currently have a bunch of lakes, and a surrounding ocean. Water can be used for a few different things in the game, from hiding in briefly to escape enemies, or as a way to wash blood off yourself after battle.
Q: Does the weather affect the ocean?
A: We have a tide system that will rise and fall each day, we don’t currently affect wave size due to wind but it’s something that could be added eventually. It’s also possible for players to build water crafts, things like a house boat or a raft, so having a changing ocean would offer a bunch of gameplay possibilities.
Q: Will the AI counteract strategies you use repeatedly? meaning will they catch on to certain traps and tactics if you use them too often?
A: This is something we’re still balancing. Enemies can be aware of traps and things you place around the world, but it can lead to frustrating gameplay if they always avoid the players tactics.
Q:Will the player be restricted to one home sturcture at a time? or will they be able to build where/whenever they please?
A: They can build wherever they like and currently as many as they like. You're going to be limited by the time it takes to build these structures. We imagine most players will build a single base and try and improve it as much as possible, although some may wish to build several mini-bases around the world.
Q: Is there currently any limit on how much you can build?
A: You're limited by the available resources in the world, but we don’t currently stop players from building as much as they like.
Q: You've elaborated a little on just how violent and dangerous the combat is in the game, Will each weapon do what you would expect it to when you strike an enemy? Do bladed weapons actually cut them? or is it a system more like skyrim where they have an overall health bar?
A: Different weapons affect the enemies in different ways, hitting them with a stick will be a lot different than swinging an axe at them. We’re trying for a sense of realism with our violence, we want players to beat them with a stick and then have to use a rock to smash their skull in.
Players can also build different traps, so we expect most players to use a combination of traditional weapons, luring enemies into traps and using world elements such as fire to get the upper hand.
Q: Do the enemies react to where they are hit accordingly?
A: This is something we’re actually working on currently, getting hits to feel meaty and real is very important to us, and part of this comes from separating the hits from upper and lower body and really making combat feel alive and dynamic.
Q: Will there be ways to engage single enemies quietly/quickly? (Like one good shot to the back of the head)
A: You can stealth kill enemies from behind with a rock. This is a pretty good strategy when they’re not in a group.
Q: As a guy that usually is apathetic to ANY AI let alone enemy npc's, do you think The Forest will still instill a feeling of empathy and terror?
A: We hope so. More than anything we’re just trying to do something interesting, something different than other games when it comes to our A.I. npc’s.
We've become attached to these creatures as we've developed them, and so what we see as a heart-warming image of one creature holding/helping another, some people may view as bizarre and scary.
Q: Also, how unpredicitble is the AI behavior? Will I still be saying "I've never seen that yet" even farther into the game? or will I have a general understanding after a few days of playing?
A: As the A.I. gets more and more desperate there will be changes in how you tackle them. having a sense of progression over time as the game develops, and even as far as who you're fighting in the later part of the game is something we’re really focused on.
Q: Will there be weapon/tool degradation?
A: We had this in originally, but haven’t been able to make it not frustrating in game. In the middle of a fight and finding your stick breaking because you spent too much time hitting plants with it ended up just being frustrating.
It’s possible weapon degradation will make a return at some point if we can get it working smoothly and without the frustration
Q: Are there poisonous plants/berries that can be hazardous to the players health if he/she is careless?
A: Yep, players will have to know which berries or mushrooms to eat and which to avoid.
Q: Will the game be taking a traditional save file approach? or will there be some type of penalty system when you die. (It's fine if that cna't be answered)
A: There will be saving, currently it’s a save anywhere system but will probably be switched so it’s only possible to save at your shelters or a fire.
There will also be a permanent death mode.
Q: Will you be able to camoflaugue your house as well as traps?
A: Leaves can be collected from plants and bushes and used to camouflage certain items.
Q: Does the player gain experience/skill from doing certain things? Ex. the more you run, the faster/longer you can go.
A: This is one of the systems we’re still working on.
Q: Is it true there is a chance you can trip if you are running to fast?
A: No : ) I think it’s an interesting idea, but one that would be really frustrating in practice.
Q: Will you be giving Early(er) acces to coverage sites before the public alpha launch?
A: Probably.
Q: Can we expect to see longer cuts of non-spoiling gameplay in the future?
A: We really want to get the game into a bunch of peoples hands and let them make videos for youtube. We think that’s probably a better way to show off longer gameplay than having us make extended videos.
In our trailers we really try and get across the vision of the entire game in a minute or two.
Q: How is the Alpha development going, and how excited are you to get your game to the public?
A: It’s going really well, we’re constantly adding and improving things. As a small team, development moves really fast and implementing new ideas can be done really quickly.
We’re excited about the alpha release, and we've been asked a lot about an exact release date or to just release the game as it is!
Before releasing the alpha, we want to be in a place where the team can push out regular working builds and updates to steam without everything breaking. I think the best early access games are the ones that frequently update after the first release with new features and fixes and the team wants to make sure the project is in a state where that’s possible.
Ok questo per ora è ciò che si conosce, bene o male, sul progetto ;)
The_Silver
01-05-2014, 20:44
Grazie mille ulukaii per le info. :D
Accidenti se sembra promettente, inoltre alcune delle risposte suggeriscono che il team sappia decisamente il fatto suo riguardo al game design. :)
E' prevista nel prossimo futuro una modalità multiplayer o cooperativa?
Vero, e condiderando anche che non sono affatto molti, anzi è un piccolo team:
Who is making this game?
Endnight Games is a 4 person indie studio based in Vancouver, Canada. We also make significant use of outside contractors, depending on production needs there have been anywhere from 5 to 10 people working on the game at a given time.
Why does it look so good for an indie game?
With our background in VFX and the use of some very talented artists/coders we have been able to aim as high as we can for the visuals of the game.
Sono ancora meno dei ragazzi di Undead Labs (quelli di State of Decay) e per un progetto del genere, se viene anche mantenuta solo la metà della roba detta nelle varie Q&A...
92 minuti d'applausi :eek:
E' prevista nel prossimo futuro una modalità multiplayer o cooperativa?
Tutto scritto sopra: Sì ;)
cronos1990
02-05-2014, 09:02
mmm...
Axios2006
02-05-2014, 09:36
Vero, e condiderando anche che non sono affatto molti, anzi è un piccolo team:
Sono ancora meno dei ragazzi di Undead Labs (quelli di State of Decay) e per un progetto del genere, se viene anche mantenuta solo la metà della roba detta nelle varie Q&A...
92 minuti d'applausi :eek:
Tutto scritto sopra: Sì ;)
Visto il trailer...... :sbavvv:
Nuovamente grazie per il consiglio. :)
Nuovo articolo da Unity 3D: The Forest by Endnight Games (http://unity3d.com/showcase/profiles/the-forest)
Per la serie... come un gioco può spaventare anche i suoi sviluppatori:
There was one time where our backup solution corrupted the entire project and its backup,” recalls Falcone. “It gave the entire team a solid two-day scare until we managed to find a workaround.
AZZ!
pierluigip
02-05-2014, 19:50
aggiornato un po' il primo post
Nuova intervista: http://www.entertherift.fr/en/news-690-the-forest-our-interview-with-endnight-games.html
Parlano del team:
Our core team is made up of just four people.
- Ben Falcone is our creative director and the creator of the game. He has over 10 years vfx background, working on films such as Tron Legacy and 300.
- Michael Mellor is our animator and AI programmer. He also has over 10 years vfx experience doing animation. He’s worked on the Harry Potter films as well as a lot of commercials.
- Oren Kurtz is our graphics programmer. He is the co-creator of RocketDock and has been programming games and apps since the Apple.
- Anna Terekhova is our 2D and 3D artist. She comes from a vfx background as well. She has worked on movies such as Snow White and the Huntsman and Sucker Punch.
We have also made use of a lot of very talented freelance artists and coders from around the world.
Della durata del gioco, del peacefull-mode, di VR e di alcune altre cosette già menzionate nelle Q&A sopra postate.
Queste invece sono le risposte alle famose 10 domande scelte dalla community nelle scorse settimane:
The Final 10 Community Questions:
1. If you have an altercation with a mutant in which he/she survives, will they remember this and will this affect the way he/she next approaches you?
Cannibals and mutants have a loyalty to one another. Fighting with one can result in them running off for reinforcements or approaching you later with more caution. They can stalk you from afar or become more aggressive. During the alpha behaviors will be added and changed, so be prepared for surprises.
2. Can mutants swim? If so can they climb on board your boat base?
Mutants really don’t like water, so a boat base is an almost perfect hiding spot. Although, without access to resources you’ll probably want to head back to land at some point. So, they don't swim in alpha, and if you can run into chest high water, so can your assailants. You'll just have to be patient and see how everything works out.
3. All though there is no dismemberment on live mutants at this point, will there be visible wounds on the mutants from your attacks?
We use simple bloodied versions of a lot of elements currently, so bash a mutants face in and he’ll stay visibly bloody. We’d love to expand our gore and blood systems further and it’s hopefully something we can put a lot of attention into over the course of the alpha.
4. What other predatory animals will we see in The Forest besides the shark? And will these pose a threat to mutants?
The focus of the game is on your struggle against these cannibals. As the game is set in a north american style forest we’re a little limited in the type of predatory animals we can have. Bears didn't really make sense for the style of game we’re making.
Although running into a massive tiger or being eaten by a crocodile could be pretty funny, we feel it would take players out of the game world we’ve created and not really be true to the spirit of the game.
5. How effective will player camouflage and base camouflage be? Is it possible to have a base that's completely hidden from the enemy?
Structure camouflage is a lot more useful in the early game, as you develop a bigger base it’s going to be much harder to hide. We’re trying to make the system feel natural, and so whilst your visibility will be lowered if you're covered in mud and hiding in a bush, getting too close will still reveal you to the enemies.
6. Will storing food away be a priority? Will we have to be careful of animals raiding storage houses and making off with our supplies?
Food like chocolate bars or cans of soda can be stored, but raw fish will rot over time making it something you probably want to cook pretty quickly. We’ve experimented with cannibals coming in and stealing your supplies and its a really interesting system, but difficult to balance to not feel frustrating.
We really like the idea of being deep inside a cave and having to worry about your base above ground being raided either by small animals or cannibals. These are both systems we’re still experimenting with and developing and will probably be fleshed out more over the alpha period
7. Complex creations have been mentioned, such as the combination of a can of hairspray and a lighter to make a miniature flamethrower. Just how complex will these creations be able to go?
We want the combinations to be things that make sense, and find even just simple combinations can feel really satisfying to make and offer a lot of gameplay opportunities. We’ve recently added enemy limbs to the crafting and building systems making for some really weird combinations. Combine a bomb you've made with a severed enemy head and then place it in the world to see what happens.
8. Can you give a rough estimate on how large the island/or game space will be?
We get asked this all the time! The truth is we’ve never measured it, however we feel the size suits the game and is a big enough world to get lost in whilst still constantly finding interesting items, locations and vistas.
Over the course of the alpha we expect new areas to be added or opened up, especially with our ever descending cave systems
9. Are the Cannibals all part of one large clan? Or will there be separate clans spread across the islands (ones that are less aggressive than the others, etc.) ? If so can we expect to see interactions between them, such as trading, invasions, or ritualistic/cultural ceremonies?
We have multiple types of cannibals and these have different actions, both towards each other and towards the player - but due to spoilers can’t really discuss them.
10. Can you knock mutants unconscious, then do things like drag them and caging them etc?
You can currently knock enemies out, chop them up and then make effigies out of their body parts. We don’t have a system for caging them yet, but it could be a really interesting system!
In ultimo, alcuni ulteriori dettagli estrapolati dagli interventi degli sviluppatori attraverso forum Greenlight degli ultimi giorni:
- entro questa settimana dovrebbero mettere in piedi la pagina su Steam Early Access;
- il gioco comunque non sarà acquistabile prima del 22 maggio;
- ribadiscono che si tratterà di un Alpha e che subirà molti rimaneggiamenti;
- il passaggio da Alpha a Final release dipende ovviamente anche dalle vendite, ma in base alle previsioni dovrebbe essere all'incirca di 6 mesi (ricordo che si tratta di un team composto da 4 persone, più alcuni freelance, comunque non più di 10 persone);
- riguardo le dimensioni dovrebbero essere comprese tra i 2-10 GB per questa release;
- per i requisiti ufficiali, sarà necessario aspettare le comunicazioni ufficiali che avverranno con la pubblicazione della suddetta pagina su Steam Early Access;
- achievements e carte steam solo alla pubblicazione della versione finale.
Per ora queste sono le news ;)
Axios2006
16-05-2014, 23:46
Pagina Steam di The Forest: http://store.steampowered.com/app/242760
Minimum:
OS: Windows 7
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 5 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible
Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Quad Core Processor
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 5 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible
Era da più di una settimana buona che erano in ballo con questa pagina e l'approvazione da parte di Steam.
Che dire, meglio tardi che mai ;)
Ragazzi probabilmente ci sarà un altro rinvio, leggo proprio ora su OnlySP (fonte (http://www.onlysp.com/the-forest-has-been-delayed/)) che il titolo non uscirà il prossimo 22 maggio in early access, ma la data potrebbe essere spostata a fine mese (quindi intorno al 30), purtroppo non c'è ancora una data precisa, ma verrà fatto un annuncio ufficiale in giornata.
stefano76
19-05-2014, 23:19
Si, early access slittato al 30 maggio.
Per farsi perdonare: http://survivetheforest.com/2014/05/gifs/
Sti qui fanno sul serio, il gioco mi ispira un casino, se mantengono anche solo la metà delle cose promesse potrebbe scapparci il capolavoro.
matthi87
21-05-2014, 12:32
Uff non vedo l'ora!
Lo so che vi sembrerá blasfemo, ma sapete se sarà prevista una modalità dove non ci sono cannibali, ma dove unico scopo è sopravvivere? Sono abbastanza ansioso in questi giochi e ogni tanto mi piacerebbe rimanere tranquillo e godermi l'isola :)
Uff non vedo l'ora!
Lo so che vi sembrerá blasfemo, ma sapete se sarà prevista una modalità dove non ci sono cannibali, ma dove unico scopo è sopravvivere? Sono abbastanza ansioso in questi giochi e ogni tanto mi piacerebbe rimanere tranquillo e godermi l'isola :)
Sì, ci sarà, la chiamano peacefull-mode, non sarà presente da subito nell'early access, ma ci sarà.
Trovi tutte le info nelle Q&A che ho postato nei giorni scorsi, sono all'inizio di questa pagina ;)
matthi87
21-05-2014, 13:00
Grazie, ora leggo allora :)
pierluigip
21-05-2014, 19:14
nuovo video
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/197226/nuovo-trailer-di-the-forest.aspx
nuovo video
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/197226/nuovo-trailer-di-the-forest.aspx
E' sempre il solito terzo trailer pubblicato lo scorso 19 marzo :read:
E' da stamattina che alcuni siti riportano come news il posticipo dell'Early Access al 29 maggio (quando è scritto bello chiaro che uscirà il 30 maggio) e questo fantomatico nuovo trailer...
Per ora l'unica cosa nuova pubblicata sono le gifs postate sopra che provengono dal prossimo quarto trailer, quello sì nuovo, che verrà pubblicato in prossimità dell'uscita del titolo.
Solo per segnalare che l'early access sarà accessibile su Steam da domani (30 maggio) alle 9.00 PDT che equivalgono alle nostre 18.00 ;)
Molto probabilmente il prezzo sarà 1:1, quindi 15$ > 15€
MrBrillio
29-05-2014, 08:44
Solo per segnalare che l'early access sarà accessibile su Steam da domani (30 maggio) alle 9.00 PDT che equivalgono alle nostre 18.00 ;)
Molto probabilmente il prezzo sarà 1:1, quindi 15$ > 15€
Ho la scimmia per questo titolo...speriamo bene va che ultimamente solo grandi delusioni a livello videoludico..imho farà il botto di acquisti i primi giorni :fagiano:
stefano76
29-05-2014, 08:53
Io aspetto qualche cavia che lo provi prima...:D Anche perchè non ho mai acquistato in early access, pratica ormai comune su cui ho più di qualche perplessità.
MrBrillio
29-05-2014, 09:06
Effettivamente un early access su un gioco senza multy potrebbe essere una scelta un po' avventata...cioè con un multiplayer probabilmente si tiene alto l'interesse anche build dopo build, ma su un singolo? Quasi quasi aspetto l'oculus per acquistarlo :mbe:
Axios2006
29-05-2014, 09:16
Effettivamente un early access su un gioco senza multy potrebbe essere una scelta un po' avventata...cioè con un multiplayer probabilmente si tiene alto l'interesse anche build dopo build, ma su un singolo? Quasi quasi aspetto l'oculus per acquistarlo :mbe:
Ci sono esempi positivi e negativi.
Tra i positivi ti posso annoverare Prison Architect: early access da 20 mesi, ogni 30 giorni spaccati una nuova release con sempre un considerevole numero di features.
In ogni caso non posso darti torto. Pure io preferisco aspettare. Ma non tanto per le build ma per il gameplay in se. A maggior ragione che ho una lista arretrati non indifferente.... :asd:
Io lo prendo di sicuro, cascasse il mondo, seguo il titolo e gli sviluppatori da tempo ;)
In ogni caso è un survival, la storia è opzionale, il gioco va avanti all'infinito, motivo per cui sebbene sia in single player non è necessariamente un male che vada in early access. Gli update avverranno ogni 15g circa, il periodo previsto è di 6-9 mesi per la pubblicazione della versione finale (ovviamente è dato da prendere con le molle, ricordo che gli sviluppatori sono 4 con altri 5-6 freelancer sparsi per il mondo).
Il multy/coop verrà aggiunto in seguito (leggi la FAQ che ho riportato nelle scorse pagine).
MrBrillio
29-05-2014, 09:23
Io lo prendo di sicuro, cascasse il mondo, seguo il titolo e gli sviluppatori da tempo ;)
In ogni caso è un survival, la storia è opzionale, il gioco va avanti all'infinito, motivo per cui sebbene sia in single player non è necessariamente un male che vada in early access. Gli update avverranno ogni 15g circa, il periodo previsto è di 6-9 mesi per la pubblicazione della versione finale (ovviamente è dato da prendere con le molle, ricordo che gli sviluppatori sono 4 con altri 5-6 freelancer sparsi per il mondo).
Il multy/coop verrà aggiunto in seguito (leggi la FAQ che ho riportato nelle scorse pagine).
No ma infatti, la mia paura è che visto la forte componente single player, probabilmente il gioco sarà più godibile a prodotto finito. Ovviamente acquistarlo per supportare il team di sviluppo sarebbe una gran cosa, ma sarebbe da non "infognarsi" troppo perchè i vari survival alla lunga stancano, e secondo me solo il multy può salvare l'utente dalla noia.
posto per aggiornamenti, il tiolo mi interessa non poco.
mister_slave
29-05-2014, 11:52
veramente bello.
per fortuna non potrò comprarlo al day 1 dato che ho mezzo pc disponibile.
roccia1234
29-05-2014, 12:21
Ma... potrebbe essere descritto come una specie di terraria, in 3 dimensioni, più ""realistico"" ? :stordita:
Nel qual caso, potrebbe interessarmi non poco :D
Ma... potrebbe essere descritto come una specie di terraria, in 3 dimensioni, più ""realistico"" ? :stordita:
Nel qual caso, potrebbe interessarmi non poco :D
Non conosco Terraria, vedi se da questa Q&A trovi le info del caso: http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/0/522728269274822084/
(non è roba nuova è solo la ripubblicazione in un unico thread di ciò che avevo riportato nella pagina precedente).
Si tratta di un survival horror in prima persona full-body (quindi vedi tutto il corpo del tuo personaggio: braccia, busto, piedi) in cui il tuo PG si trova (causa incidente) in una location stile Lost, sebbene con settings fa foresta nord americana piuttosto che isola tropicale.
Il poveraccio (quindi noi) dovrà cercare di sopravvivere procacciandoci cibo e risorse per le nostre necessita (compresa base e giaciglio), interagendo con l'ambiente che lo circonda e convivendo con il fatto che noi siamo "intrusi" in luogo che appartiene a cannibali/mutanti (che sarebbero gli "Altri").
Nella Q&A che ti ho linkato sopra trovi le caratteristiche del titolo, comprese meccaniche del gioco e relative funzionalità e modalità, implementeranno anche una modalità "pacifica" (in cui devi solo sopravvivere, senza avere il problema dei mutanti cannibali) e una modalità multiplayer/coop.
Questo, a grandi linee, è quanto ;)
19mila92
29-05-2014, 13:19
Non per fare il tirchio o l'esagerato ma qualcuno sa se sarà possibile acquistare il titolo con il prezzo in dollari sul sito degli sviluppatori o simili come fu per banished?
A me sta cosa della conversione 1:1 non mi va proprio giù. Se ci sono delle differenze di valute è giusto per me che vengano rispettate (parlo da economista puro :D (e so benissimo degli interessi dietro))
Poi i soldi sono pur sempre soldi e lavorando l'ho capito ancora di più:muro:
Sì, l'hanno previsto (riporto la FAQ ufficiale dal sito):
Where can I buy the game?
The game will be available on Steam, as well as from our store on the games website: http://survivetheforest.com/
We are also looking into other different options for selling the game and will update this question when things are confirmed.
Ma non molto tempo fa si era detto che almeno nell'immediato sarebbe stato disponibile solo su Steam e poi appunto attraverso il loro sito (non so se si appoggeranno a HB Store come per Banished).
Ci sarebbe da provare a sentire Tara (Skunkie) su Twitter (https://twitter.com/Skunkie/) per quanto concerne le tempistiche, ma io non ho Twitter, mi limito solo a leggere quello che posta ;)
Per ora:
The Forest public alpha releases tomorrow morning at 9AM PST on Steam!
It’s been a long journey for all of us and we’re really excited to have everyone join us in the next stage of development, where together we see how far we can take this concept.
We love horror, we love the idea of open world games, and of trying to push new ideas for gameplay and immersion. We know a lot of you do also. The support emails, ideas and suggestions you guys have sent us have been amazing.
Our aim for this first alpha is to release a platform we can build upon, adding more animals, more interactions, more emergent moments, polishing, improving, opening up new areas of the world and really make this into an unforgettable survival horror game experience.
The team at Endnight
(fonte (http://survivetheforest.com/))
Ragazzi è uscito: http://store.steampowered.com/app/242760/
Il prezzo è 1:1 quindi 14,99€
Le dimensioni sono di 630 MB circa.
The_Silver
30-05-2014, 17:22
Ragazzi è uscito: http://store.steampowered.com/app/242760/
Il prezzo è 1:1 quindi 14,99€
Le dimensioni sono di 630 MB circa.
Non vedo l'ora di leggere le prime impressioni! :eek:
Per le mie ci vorrà almeno un'altra ventina di minuti per il download :rolleyes:
Per ora leggendo, pare ci siano alcuni che lamentano crash all'avvio, ma dando info generiche sul sistema, sperem :stordita:
PS: ha già scansato Watch Dogs come TOP SELLER su Steam ed è uscito da poco più di mezzora :winner:
stefano76
30-05-2014, 17:39
Ragazzi è uscito: http://store.steampowered.com/app/242760/
Il prezzo è 1:1 quindi 14,99€
Le dimensioni sono di 630 MB circa.
Azz solo 630? :mbe:
Azz solo 630? :mbe:
L'installer, una volta installato è 1.1GB, almeno questo è quanto mi indicava Steam.
Dunque, eccomi di ritorno dopo la prima sessione.
Prima cosa, parto subito col dire che bug/glitch ci sono, inutile negarlo, ma ricordo che si tratta di un ALPHA in early access.
Per ora ho incontrato solo glitch grafici tipo: qualche oggetto sospeso, alcune compenetrazioni, alcuni pop-up di oggetti e di qualche texture nella prima caverna. Diciamo roba di normale amministrazione anche in un titolo AAA venduto come finito.
Lato bug mi ha equipaggiato un paio di volte due oggetti con la stessa mano (esempio un'accetta e una clava oppure un'accetta e una gamba). Quello più grave segnalato al momento è legato al salvataggio, che dovrebbe avvenire una volta costruito il primo rifugio, ma a quanto riportato su steam non sembra farlo. Personalmente non ho potuto testarlo in quanto non ci sono arrivato a costruire il rifugio... sono morto prima ;)
Ora vado a parlare della grafica, si difende molto bene, soprattutto considerando che si tratta di Unity Engine 4, penso di dire che si tratta di uno dei migliori usi di tale engine che ho visto finora. Sotto molti aspetti mi ricorda molto quanto visto all'opera nel Dunia di Far Cry 2. Certo, devo riuscire a sopravvivere più a lungo per poter ammirare l'esterno, in quanto dopo l'incidente... ma andiamo con ordine.
A performance mi fila liscio che è una meraviglia (configurazione a lato) tutto maxato+vsync @1600x900 (risoluzione nativa del monitor), cosa che dopo il disastro che ho visto negli ultimi due giorni con Watch Dogs certamente non mi aspettavo di vedere nel Alpha di un open-world realizzato da 4 persone. Su Steam comunque vengono segnalati cali di framerate da alcuni utenti con configurazioni che asfaltano la mia, non dico che ciò non sia vero, dico solo che essendo un Alpha è una cosa abbastanza normale.
Per ora mi sono limitato a raccattare oggetti dall'aereo precipitato, capire come funziona l'inventario (che è davvero interessante), a leggermi la guida (anche questa davvero interessante), date un occhio agli screen che ho pubblicato su Steam (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=242760&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall).
Poi ho studiato la fauna della zona, iguane, coniglietti felici, qualche uccellino, dopodiché mi sono detto, abbattiamo una pianta e vediamo che succede. Dopo averlo fatto ho però notato di non essere solo, c'erano gli Altri ad osservarmi tra la vegetazione.
Sul subito non sapevo come reagire, in quanto non sembravano... ostili.
Ultime parole famose... sono veloci, attaccano peggio di un branco di raptor, si organizzano e sono anche belli resistenti, insomma non c'è stata storia. Mi hanno preso e portato in una delle loro caverne e qui... beh, da lì non sono riuscito a sopravvivere fino ad uscirne.
Sotto al prossimo giro!
Personalmente, la prima impressione è più che positiva!
dany4president
30-05-2014, 19:18
Attendo trepidante qualche opinione :D
Fantomatico
30-05-2014, 20:29
Ho letto il commento di Ulukaii. ;)
Belle le foto sul tuo profilo Steam...
Volevo chiederti....forse è stato già detto, ma davvero non mi è chiaro: il gioco in early access è già stato completato e richiede aggiustamenti di gameplay, miglioramenti alle performance, o anche a livello di trama è parziale?
Il gioco, ha una storia principale con obiettivi secondari, o l'esplorazione è a nostra libera scelta senza che vi siano quest secondarie?
Axios2006
30-05-2014, 20:35
Ho letto il commento di Ulukaii. ;)
Belle le foto sul tuo profilo Steam...
Volevo chiederti....forse è stato già detto, ma davvero non mi è chiaro: il gioco in early access è già stato completato e richiede aggiustamenti di gameplay, miglioramenti alle performance, o anche a livello di trama è parziale?
Il gioco, ha una storia principale con obiettivi secondari, o l'esplorazione è a nostra libera scelta senza che vi siano quest secondarie?
Il gioco si può esplorare liberamente, anche ignorando la trama.
Key alpha features
Enter a living, breathing world, where every tree and plant can be chopped down. Below ground explore a vast network of caves and underground lakes.
Chop down trees to build a camp, or start a fire to keep warm. Scavenge food to keep yourself from starving.
Build a small shelter or a large ocean side fortress. Lay traps and defences to keep a safe perimeter.
Explore and build during the day. Defend your base at night. Craft weapons and tools. Bunker down during the evening or bring the fight directly to the enemy.
Defend yourself against a clan of genetic mutant enemies that have beliefs, families, morals and that appear almost human.
Use stealth to evade enemies, or engage them directly with crude weapons built from sticks and stones.
Development roadmap
The Forest has been in development for a while, but now we need your feedback to make it even better. Our vision for this game is a terrifying open world full of gameplay options and player freedom. We’ve come a long way but still have a lot of features and improvements to make.
Here’s a small sampling of what we hope to add to the game during alpha:
Many more animals - fish, snakes, frogs and bird types. We want to really bring the world to life with the variety of fauna.
More trapping and hunting options.
Expanded A.I. - We’re trying some really cool stuff for our AI, and plan to keep it evolving and improving over the alpha.
More areas to explore - over time new areas will be added and unlocked and our cave system will continue to develop downwards.
More buildable items - More options in what you can construct and what’s available to use.
More crafting options, more items combinable and more exciting things to create.
New creatures - as we unlock more and more of the world and caves over the course of the alpha we’ll also be introducing many new terrifying creatures along with a few surprises.
Visual improvements - we want to keep pushing what’s possible, making the world look, feel and run better.
Many UI tweaks and polish.
Additional game modes, including a no-enemies cheat mode for players who want a calmer experience.
Multiplayer - we find the idea of co-op play in this world really exciting and hope to implement a form of co-op into the experience.
Full oculus rift compatibility for the most immersive experience possible. * Note, this will not be available in first version of alpha*
Ho letto il commento di Ulukaii. ;)
Belle le foto sul tuo profilo Steam...
Volevo chiederti....forse è stato già detto, ma davvero non mi è chiaro: il gioco in early access è già stato completato e richiede aggiustamenti di gameplay, miglioramenti alle performance, o anche a livello di trama è parziale?
Il gioco, ha una storia principale con obiettivi secondari, o l'esplorazione è a nostra libera scelta senza che vi siano quest secondarie?
Diciamo che non è completo, in quanto molta roba verrà aggiunta e sistemata da qui alla release della versione finale, ma il buon Axios2006 mi ha preceduto ;)
Sinceramente non so dirti quanto della storia ci sia già nell'Alpha, ricordo comunque che è opzionale, ne quanto di esplorabile c'è (vista anche la mia prematura dipartita).
Quello che ti posso dire, vedendo anche i gameplay che hanno postato alcuni youtuber e che ognuno ha la sua esperienza.
Ad esempio molti sono arrivati a fine giornata con parecchie cosette fatte (tra cui il rifugio, accampamento e anche costruzioni più complesse) e a me hanno fatto il :ciapet: a strisce dopo 5 minuti da quando sono uscito dall'aereo, in pieno giorno.
Anche la location dell'incidente è differente, sono ripartito poco fa e lo schianto è avvenuto al margine di un pendio.
Anche il loro comportamento mi è sembrato interessante, le routine di attacco soprattutto (e anche le animazioni), mi ricordano il modo in cui Alan Grant descriveva l'attacco dei raptor al bimbo rompi scatole nel primo Jurassic Park.
Ne ho beccati anche un paio che sono rimasti incastrati in una pianta... e lì un' accettata alle spalle non gliel'ha levata nessuno.
PS: dopo averne abbattuto uno, ho cercato di prenderne un secondo a piedi in faccia... quelli del suo collega che nel frattempo avevo fatto a pezzi, ovviamente ho avuto la peggio :p
The_Train
30-05-2014, 20:46
A livello di gamebreaking bug ne conto solo uno al momento, non si puo' salvare. :/
Fantomatico
30-05-2014, 20:56
Grazie ad entrambi. ;)
Spettacolo insomma... mi garba. :asd:
Davvero sorprendente per un team indie di 4 persone, con l'aggiunta di altri 5-6 freelancer.
A livello di gamebreaking bug ne conto solo uno al momento, non si puo' salvare. :/
Si, ma non ho capito se è dovuto al fatto che devi:
sopravvivere all'incidente fino a venir catturato dagli altri e quindi poi uscire dalla caverna dove ti hanno portato
Lo dico perché da lì non sono riuscito ad uscirne vivo :fagiano:
The_Train
30-05-2014, 21:00
Si, ma non ho capito se è dovuto al fatto che devi:
sopravvivere all'incidente fino a venir catturato dagli altri e quindi poi uscire dalla caverna dove ti hanno portato
Lo dico perché da lì non sono riuscito ad uscirne vivo :fagiano:
No, in pratica per salvare devi riuscire a costruirti un rifugio, nel tuo "letto" dovrebbe poi comparire l'opzione per salvare.
Il problema è che quell'opzione è oscurata in questa build. :D
Axios2006
30-05-2014, 21:08
@Ulukaii
La luminosità è regolabile in game o solo da monitor?
Prendendo a riferimento State of Decay, mi pare molto più scuro.
Dopo aver visto i tuoi screen su steam sono al 99% di "lo voglio!" L'unica cosa che mi ferma è l'eccessiva oscurità.......
The_Train
30-05-2014, 21:10
@Ulukaii
La luminosità è regolabile in game o solo da monitor?
Prendendo a riferimento State of Decay, mi pare molto più scuro.
Dopo aver visto i tuoi screen su steam sono al 99% di "lo voglio!" L'unica cosa che mi ferma è l'eccessiva oscurità.......
Ci sono tre preset per quanto riguarda il color grading, il secondo l'ho trovato molto piu' luminoso rispetto quello di default. Tieni a mente però che li ho provati al volo solo per vedere quanto cambiava l'aspetto puramente visivo, andrebbero testati piu' a lungo.
@Ulukaii
La luminosità è regolabile in game o solo da monitor?
Prendendo a riferimento State of Decay, mi pare molto più scuro.
Dopo aver visto i tuoi screen su steam sono al 99% di "lo voglio!" L'unica cosa che mi ferma è l'eccessiva oscurità.......
Nel pannello delle opzioni (che ho messo qui (http://cloud-3.steampowered.com/ugc/774930213098987907/F0D43F92DDDDAC7D4575F898368E98C7FC17492E/)) puoi regolare luminosità e color grading. Io per ora ho lasciato a default.
Axios2006
30-05-2014, 21:18
Ci sono tre preset per quanto riguarda il color grading, il secondo l'ho trovato molto piu' luminoso rispetto quello di default. Tieni a mente però che li ho provati al volo solo per vedere quanto cambiava l'aspetto puramente visivo, andrebbero testati piu' a lungo.
Nel pannello delle opzioni (che ho messo qui (http://cloud-3.steampowered.com/ugc/774930213098987907/F0D43F92DDDDAC7D4575F898368E98C7FC17492E/)) puoi regolare luminosità e color grading. Io per ora ho lasciato a default.
Grazie ad entrambi! :)
Temporeggio qualche giorno, magari iniziano a spuntare i video su YouTube.
Il problema mio è che sono fortemente miope e nonostante i giusti occhiali, gli ambienti scuri in game, mi risultano pesanti per gli occhi. Se aumento troppo la luminosità del monitor mi dà pure fastidio, quindi prima di considerare l'acquisto devo valutare tutto questo.
The_Train
30-05-2014, 21:40
Originally posted by Arcturusdrake:
any idea when saving will be added
Devs response:
No I'm going to see if I can get an explanation on the saving
:confused:
Axios2006
30-05-2014, 21:52
Originally posted by Arcturusdrake:
any idea when saving will be added
Devs response:
No I'm going to see if I can get an explanation on the saving
:confused:
Update on Saving from the Devs
I emailed Anna, from Endnight Games, Asking about the saving, and got this reply!
"Saving broke at the last minute. We plan on releasing a hot fix for this as soon as we can."
So don't worry, we won't be waiting until version 0.0.2, there will be a hotfix A.s.a.p.
ALSO!!!!!!!! Here is the official email adress for bug reports and general support: support (AT) endnightgame (DOT) com
http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/0/522728813879427131/
Ignifugo
31-05-2014, 09:37
Sapete per quando è prevista la versione finale?
Mi sembra un gioco troppo bello per stancarlo gia in alfa come mi è successo con tanta roba ad accesso anticipato...
Presto per dirlo, Tara tempo fa parlava di un periodo di 6-9 mesi.
Ma è da prendere assolutamente con le pinze, ricordo che gli sviluppatori del core team sono solo 4 ;)
19mila92
31-05-2014, 12:09
Bello, bello e ancora bello. Promettente e lascia intravedere tutto il suo potenziale.
Ovviamente dei problemi ci sono, alcuni più marcati altri meno, nulla che non possa essere risolto o migliorato.
I riferimenti a Lost secondo me sono molteplici (aereo che si spezza in 2 senza un precisato motivo, un bambino che viene rapito, gente sparita nel nulla) cambia solo la location :D
In alcuni casi sembra di essere in un ambiente bucolico e dopo un secondo sei all'inferno :read: L'immersione è massima e non ti senti mai al sicuro, in alcuni casi però i suoni non sono proprio azzeccati!
Per ora non ho avuto grossissimi problemi, a parte la mancanza di un pò di ottimizzazione (ho un sistema un pò datato ma da più problemi di quelli che dovrebbe), edifici che non funzionato e non si cancellano (il deposito per la legna non sono riuscito proprio a utilizzarlo)e il problema noto dei salvataggi.
Comunque stra-consigliato, se siete stati furbi e non siete caduti nella trappola di ubisoft con Watch Doge, supportate questo gioco:cool:
mister_slave
31-05-2014, 12:29
Provato poco fa.
Prima impressione spettacolare, mi sembra un po' dead island.
comunque di difetti gravi non ne ho visti, bug ne è pieno e ci sono molti che possono dare fastidio.
entrata la visuale dentro una barca, suoni del bastone che sbatte nell'acqua come nel terreno, quasi mai l'ascia entra dentro il foro nell'albero.
ma il più bello è la pistola lancia razzi con colpi infiniti che spara a raffica.
I proiettili non hanno una fisica definita sopratutto dentro la caverna.
i nemici a volte si incastrano tra rocce o tra gli alberi, anche se hanno una discreta IA che provano ad accerchiarti velocemente e colpiscono duro alle spalle.
non mi ha salvato nonostante ho costruito il rifugio del cacciatore, il gioco ha crashato e ho dovuto ricominciare da capo.
sembra che non possono entrare dentro l'aereo iniziale.
l'ombra del personaggio non ha la testa :rolleyes:
le tartarughe non danno loot, gli uccelli danno solo piume e non si spaventano quando ti avvicini, come i pesci del resto.
Il prossimo aggiornamento ci sarà tra 15 giorni, speriamo che risolvano questi bug.
Per il resto grafica, suono e gameplay sono eccezionali. Ti senti sempre braccato, la paranoia che ti vedano è alta. I suoni dei passi veloci ti rende l'idea della distanza e della direzione dove avverrà l'attacco e dopo un po' capisci come provare a schivarli.
Quando pensi di essere morto ti ritrovi dentro la caverna con tutto l'equip e l'accendino che ogni tanto si inceppa la pietrafocaia e rimani al buio rendendo tutto ancora più cupo e anzioso.
Gli item utilizzabili illuminano troppo e di notte ti permettono di orientarti anche senza luce.
Io lo farei con meno di questi indicatori. Se ti perdi nella foresta non è che hai indicatori dove c'è la capanna.
Cmq per adesso sembra molto scriptato ma per un accesso anticipato non possiamo lamentarci troppo.
Io non riesco a staccarmi, ma devo necessariamente farlo... cibo, riposo, vita personale...
La mancanza del save si sente ovviamente, ma prendo queste morti o fine partita come una "palestra" nell'attesa del fix.
Per ora ho notato ovviamente problemi, oltre a quelli già citati sopra aggiungo, il drop di alcuni oggetti che non avviene correttamente, la possibilità di passare aldilà di alcune rocce, qualche pianta che una volta abbattuta lascia la chioma in cielo, l'acqua che sotto la superficie non esiste (come Skyrim quando è uscito) e l'equipaggiamento di qualche oggetto (esempio a volte mi trovo con l'accetta dell'aereo, invece di quella da boscaiolo, dopo aver raccattato un ciocco). Alcuni effetti grafici (soprattutto sull'acqua) generano dei glitch e in alcuni punti ho notato un calo di framerate, ma nulla di Watch_doggiano, e un po' di pop-up nello swap tra un ambiente sotterraneo e all'aperto (sì, mi sono intrufolato in alcune delle loro grotte :Perfido: ).
Ma nonostante queste problematiche date dallo stato di Alpha, lo ADORO!!
Non sei mai al sicuro, nemmeno di giorno e nemmeno dopo essere uscito dall'aereo post crash. Proprio nell'ultimo re-inizio, appena uscito dalla carlinga, mi guardo attorno e filo via subito, ce n'erano almeno 5 tutt'attorno, per non parlare di quelli tra gli alberi! Sì, avete capito bene, non dovete guardare solo a terra, questi maledetti si spostano tra le chiome e vi scivolano alle spalle.
Sono veloci, attaccano in gruppo e vi fanno gli agguati, quindi occhio e sempre all'erta!
Fate anche attenzione a non piazzarvi troppo vicini ad un loro accampamento e controllate sempre ogni anfratto di una location prima di decidervi a trasformarlo in casa vostra. Proprio nella mia ultima partita avevo fatto un bell'accampamento sulla spiaggia, con tanto di palizzate, effigi, trappole, baracca, falò come si deve e deposito per la legna.
Sembrava tutto tranquillo e bucolico (con tanto di arcobaleno dopo un temporale) e di punto in bianco... sembrava di stare al D-Day :eek:
Sono riuscito a sopravvivere alla notte, grazie anche alle molotov (di cui una me la sono lanciata sui piedi), a giorno fatto, esploro la spiaggia e scopro che dietro una piccola insenatura, a neanche un centinaio di metri dal mio rifugio, c'era l'ingresso (molto piccolo) di una delle loro caverne.
Sbucava proprio a pelo d'acqua e a suo tempo avevo letto che loro non amassero l'acqua!
Morale della favola, state sempre all'erta :huh:
19mila92
01-06-2014, 10:03
Questa è l'ansia che riesce a trasmettere la notte XD
https://www.youtube.com/watch?v=15U6CD9m7RU
Scusate l'ignoranza,ma l'acquisto in E.A. garantisce che dopo non sia necessario anche prendere la release finale? E per chi lo ha già preso,lo consigliate anche se ė in alpha? Ne vale la pena?
Scusate l'ignoranza,ma l'acquisto in E.A. garantisce che dopo non sia necessario anche prendere la release finale? E per chi lo ha già preso,lo consigliate anche se ė in alpha? Ne vale la pena?
Acquistandolo in early access è come se a tutti gli effetti tu avessi già acquistato il titolo finale.
E' quasi come se fosse un preorder a prezzo inferiore rispetto a quello della pubblicazione e, nel frattempo, hai accesso ad una Alpha build in questo caso (in altri casi sono beta o anche semplici technology demo) che update dopo update diventerà la release finale.
Al momento sono previsti update ogni 16g, salvo nel caso di eventuali hotfix ;)
Personalmente lo consiglio tantissimo, sebbene ci siano gli ovvi problemi dello stato attuale di build Alpha (anche se se la cava meglio di Skyrim al day-one, considerando anche il fatto che è sviluppato da 4 persone), è davvero molto promettente.
Consiglierei solo di aspettare la release del fix per il salvataggio, purtroppo un bug dell'ultima ora sulla release build attuale ha fatto si che il sistema salvataggio non funzioni, di conseguenza c'è la morte permanete.
Su Youtube trovi tantissimi video gameplay, questo è uno dei tanti:
http://www.youtube.com/watch?v=Ze5hPx4-t6g
;)
gigisfan
01-06-2014, 11:46
Io sono un codardo, lo comperò appena implementeranno la possibilità di togliere i mutanti :)
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
dany4president
01-06-2014, 12:01
Io voglio provarlo con l'Oculus :cry:
MrBrillio
01-06-2014, 12:05
Io voglio provarlo con l'Oculus :cry:
Dai dai che non manca mooooltooo!!! Io infatti dopo averlo provato per un'oretta l ho parcheggiato lì in attesa di luglio :rolleyes:
bodomTerror
01-06-2014, 15:14
Io sono un codardo, lo comperò appena implementeranno la possibilità di togliere i mutanti :)
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
senza non avrebbe senso
gigisfan
01-06-2014, 15:50
senza non avrebbe senso
beh un gioco di sopravvivenza pura e semplice, alla fine non sarebbe male per me
stefano76
01-06-2014, 16:05
Secondo me ci troviamo di fronte all'embrione di un fottuto, possibile, probabile capolavoro. Se inseriscono tutte le cose che hanno promesso questo sarà il più grande survival di ogni tempo.
Domande sparse per chi è più informato:
- ci sarà anche una trama nella release finale giusto? Per esempio quel bimbo potrebbe essere uno spunto, ho provato a cercarlo tra i corpi nelle caverne ma non c'era...
- l'isola avrà luoghi esplorabili ed un background da scoprire mi era parso di capire, è corretto?
- ci saranno obiettivi specifici o ci si dovrà limitare a sopravvivere?
- il protagonista avrà la possibilità di mappare l'isola esplorandola?
Ho trovato la difficoltà eccessivamente elevata, e questo da un lato è un bene, dall'altro è quasi impossibile stare tranquilli per più di 2 minuti anche solo per leggere la guida, che si viene subito circondati. Mi pare un pelo esagerato...Avevo letto che attaccavano di notte, qua invece ti fanno il culo a qualsiasi ora :D
Secondo me ci troviamo di fronte all'embrione di un fottuto, possibile, probabile capolavoro. Se inseriscono tutte le cose che hanno promesso questo sarà il più grande survival di ogni tempo.
Domande sparse per chi è più informato:
- ci sarà anche una trama nella release finale giusto? Per esempio quel bimbo potrebbe essere uno spunto, ho provato a cercarlo tra i corpi nelle caverne ma non c'era...
- l'isola avrà luoghi esplorabili ed un background da scoprire mi era parso di capire, è corretto?
- ci saranno obiettivi specifici o ci si dovrà limitare a sopravvivere?
- il protagonista avrà la possibilità di mappare l'isola esplorandola?
Ho trovato la difficoltà eccessivamente elevata, e questo da un lato è un bene, dall'altro è quasi impossibile stare tranquilli per più di 2 minuti anche solo per leggere la guida, che si viene subito circondati. Mi pare un pelo esagerato...Avevo letto che attaccavano di notte, qua invece ti fanno il culo a qualsiasi ora :D
Dunque,
1) c'è una trama, ma è opzionale in quanto il focus del titolo è la sopravvivenza. Comunque sì, il bambino è la chiave e la caverna (quella in cui ci finisci la prima volta che vieni beccato) è solo una delle tante presenti. Se hai notato, quando ci finisci dice...
130 passeggeri, con affianco il numero di quelli che man mano ti ritrovi appesi.
Tra l'altro oltre allo sbocco che da alla radura, ce n'è almeno un altro, dal quale però non sono riuscito ad uscirne ancora vivo.
2) ma è davvero un'isola ;) Comunque sì, ci sono delle zone che non sono state completate/implementate e, per il momento, non sono accessibili nell'attuale alpha, se vuoi cercare di raggiungerle per vederle ti dico solo, punta verso le montagne innevate, lì vedrai anche che spesso si formerà una nebbia non molto rassicurante e il paesaggio si fa più aperto.
3) ci saranno obiettivi e achievements, ma il punto chiave è sopravvivere.
4) questo aspetto della mappa davvero non lo so.
5) conta che essendo non funzionante il savegame, la morte permanete ti da sensazione elevata di difficoltà e quindi di non essere mai al sicuro.
Ma tieni presente che certamente verrà resa possibile una regolazione del livello di difficoltà (via menù) e considera anche che il savegame c'è, ora non funziona, ma c'è, quindi la difficoltà è anche tarata in base a questo aspetto che ora ci manca.
Personalmente penso che sia difficile al punto giusto, esempio sono riuscito a sopravvivere 6 giorni nell'ultima partita e non ero morto, ma sono solo stato catturato una volta. Questo lo so perché prima di spegnere il PC... perché ogni tanto devo mangiare... ho fatto in modo di crepare per vedere quanto ero campato ;)
Mi piace molto anche il fatto che aprire l'inventario o la guida non mandi in pausa il gioco, avrebbe mandato alle ortiche letteralmente tutta la tensione e spero vivamente che non lo facciano. C'è già l'esempio di un titolo recentissimo, survival-horror in cui hanno fatto una cacchiata simile: DAYLIGHT :muro:
PS: anche io sapevo che fossero... notturni... ma in realtà esistono cannibali e cannibali. Insomma, in questa landa c'è una o più "comunità" ;)
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/3300323704211949089/385F8213AD483D1681B6E80655DCBE67B727221D/1024x575.resizedimage
partitina veloce :D
stefano76
01-06-2014, 22:59
Sono riuscito ad arrivare a 3 giorni... :D Scappando e nascondendomi e nutrendomi della roba trovata nelle valige. Appena preparo un giaciglio e accendo un fuocherello arrivano. La spiaggia è il posto peggiore, anche se apparentemente sembra sicuro, si è troppo allo scoperto.
L'IA è semplicemente straordinaria. Ero tranquillo in riva al mare a godermi il tramonto quando ne vedo un paio che mi osservano da lontano. Si allontanano, ma dopo un po' tornano...e ce ne sono altri sei. Iniziano a piantare dei pali o qualcosa del genere e praticamente fanno una sorta di cerchio intorno a me... :eek:
Tento di scappare ma scopro che ce ne sono altri. Saranno almeno quindici ora, arrivano da tutte le direzioni. Inutile dirvi com è finita. :D La goduria che procurerà ucciderli con le trappole e metterli in fuga penso che non avrà eguali. Finora sono comunque riuscito a ucciderne alcuni con l'accetta (una di loro l'ho finita con una pietra in faccia), ma se attaccano in gruppo non c'è scampo.
Sto gioco è una droga e ha un potenziale veramente enorme. Se proprio devo trovare due cose che non mi piacciono, il modo irrealistico con cui è possibile fare a pezzi i corpi e la facilità con cui si uccidono i conigli, che notoriamente sono tutt'altro che semplici da afferrare.
Spero che in futuro abbiano pensato anche alla possibilità di poter costruire sugli alberi possibili rifugi.comunque senza salvataggio per ora é estenuante,più che altro per la mole di ore che passi a procurarti il materiale per costruire, calcolando che le risorse hanno un valore di 1 a 1
Pensi di essere al sicuro sugli alberi :D
Comunque sì, hanno pensato a quella possibilità... ma ricorda che salgono tranquillamente sugli alberi e si lanciano da uno all'altro come le scimmie, quindi, voglio dire, te li trovi in casa come niente.
Comunque SurvivalistGaming (http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/0/522728813879427131/) (non è uno sviluppatore, ma un fan che si occupa di gestire la community su Steam) ha giusto un'ora fa aggiornato il post riguardo il fix sui salvataggi:
ETA ON SAVING HOTFIX *UPDATE 6/2/2014*
Here is the official statement on the ETA of the Save fix, as well as what was in the small update we recently recieved;
"Ben made a really quick bug fix, We had some really minor clean up issues and some steam technical issues. There's going to be the proper hot fix with saving loading and some performance improvements Monday or tuesday"
ALSO!!!!!!!! Here is the official email adress for bug reports and general support: support@endnightgame.com
Come al solito ricordo che l'ora di release potrebbe sempre essere le solite 9AM PST, le nostre 18.00 ;)
19mila92
02-06-2014, 07:51
Mi ha scaricato 55 mb, è già l'hotfix?
Axios2006
02-06-2014, 08:14
Mi ha scaricato 55 mb, è già l'hotfix?
È un hot fix si, ma non quello del salvataggio.
Come riportato da Ulukaii nel post sopra al tuo, quello arriverà lunedì o martedì.
http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/0/522728813879427131/#p21
19mila92
02-06-2014, 08:20
Ah ok :) Avendo letto Lunedi/Martedi pensavo potesse essere oggi o domani :D
Axios2006
02-06-2014, 08:27
Ah ok :) Avendo letto Lunedi/Martedi pensavo potesse essere oggi o domani :D
Il bello è che oggi è lunedì..... :doh: :asd: Essendomi svegliato da poco e vedendo i negozi chiusi, ho pensato che era domenica..... :doh:
Magari arriva nel pomeriggio o domani.
Jammed_Death
02-06-2014, 08:27
questo gioco fa a botte con 7 days to die...parecchio interessanti entrambi
19mila92
02-06-2014, 08:29
Il bello è che oggi è lunedì..... :doh: :asd: Essendomi svegliato da poco e vedendo i negozi chiusi, ho pensato che era domenica..... :doh:
Magari arriva nel pomeriggio o domani.
Guarda lascia stare :muro: Tra esami e ansie varie sta mattina mi sono alzato alle 6 stra convinto di dover andare al lavoro :muro:
Axios2006
02-06-2014, 08:30
Guarda lascia stare :muro: Tra esami e ansie varie sta mattina mi sono alzato alle 6 stra convinto di dover andare al lavoro :muro:
:mano:
Non per fare il bastian contrario, ma per quanto il gioco sia pieno di potenzialità, al momento è al massimo un tech demo... ecco un elenco (parziale) dei bug che ho riscontrato in 3 partite:
-spesso costruendo qualcosa, la posizione della costruzione non corrisponde a quella indicata dalla sagoma grigia. Ho iniziato a costruire una capanna, e i tronchi me li piazzava sfacciatamente due metri in aria rispetto alla sagoma grigia...
-i mutanti scalano pareti verticali con un passo, camminano sott'acqua come niente fosse: a proposito, ma l'acqua non si supponeva li tenesse lontano? ho costruito su un'isola e mi sono trovato circondato da mutanti che spuntavano dalle acque...
-ogni volta che impugno un oggetto diverso, si crea un'altra copia di quello che avevo in mano prima e finisce a terra
-a volte le interazioni diventano impossibili: costruendo una capanna (che, a differenza di quanto indicato nel libretto, vuole 75 tronchi anziché 35) mi sono trovato nell'impossibilità di cucinare, costruire altro, anche raccogliere le bacche
-mai visto mezzo pesce, nel compenso è pieno di uccellini che per qualche strano motivo non si possono mangiare. I conigli non si possono catturare rendendo quindi inutile il recinto per conigli, il giardino poi mi lascia perplesso...
-dormire non fa passare il tempo. O almeno, non lo fa quasi mai (io osservo la posizione della luna per determinare il tempo di notte), ogni tanto dormi di mattina e ti svegli di notte, se dormi ancora è di nuovo giorno, e così via
-il combattimento è da ricalibrare totalmente: se il gioco avanza pretese di realismo su tutto (lasciamo la licenza poetica sui mutanti) non è possibile che servano una ventina di accettate in faccia per abbattere un mutante. Capisco che una lancia gli faccia poco e che siano resistenti, ma anche Freddy Kruger dopo due o tre accettate nel collo andrebbe giù. Nel compenso basta un razzo sparato a caso per centrarli e incendiarli a morte, evidentemente gli piace andare in giro nudi ma rigorosamente spalmati di cherosene :D
-spesso gli alberi crescono l'uno dentro l'altro, e se mi va bene che la fisica dei tronchi tagliati faccia sì che io spenda più tempo a rincorrere il tronco che rotola giù dalla collina che a tagliarlo, mi va meno bene che cada a muzzo, a volte catapultando i tronchi a mezzo chilometro.
-non era una foresta nel nord america? Piove più spesso che sul Rio delle Amazzoni, è impressionante, non ho MAI visto il cielo terso
...concludendo, ha ottime possibilità ma al momento giocarci è un esercizio di masochismo, come per molte alpha. E alcuni di questi bug mi fanno un po' temere per la data di rilascio, non sono cose che risolvi in sei mesi lavorando in quattro...
micencronin
02-06-2014, 12:05
l'ho preso anche io ragazzi :D
aggiungetemi su Steam: micencronin
Non per fare il bastian contrario, ma per quanto il gioco sia pieno di potenzialità, al momento è al massimo un tech demo... ecco un elenco (parziale) dei bug che ho riscontrato in 3 partite:
-spesso costruendo qualcosa, la posizione della costruzione non corrisponde a quella indicata dalla sagoma grigia. Ho iniziato a costruire una capanna, e i tronchi me li piazzava sfacciatamente due metri in aria rispetto alla sagoma grigia...
-i mutanti scalano pareti verticali con un passo, camminano sott'acqua come niente fosse: a proposito, ma l'acqua non si supponeva li tenesse lontano? ho costruito su un'isola e mi sono trovato circondato da mutanti che spuntavano dalle acque...
-ogni volta che impugno un oggetto diverso, si crea un'altra copia di quello che avevo in mano prima e finisce a terra
-a volte le interazioni diventano impossibili: costruendo una capanna (che, a differenza di quanto indicato nel libretto, vuole 75 tronchi anziché 35) mi sono trovato nell'impossibilità di cucinare, costruire altro, anche raccogliere le bacche
-mai visto mezzo pesce, nel compenso è pieno di uccellini che per qualche strano motivo non si possono mangiare. I conigli non si possono catturare rendendo quindi inutile il recinto per conigli, il giardino poi mi lascia perplesso...
-dormire non fa passare il tempo. O almeno, non lo fa quasi mai (io osservo la posizione della luna per determinare il tempo di notte), ogni tanto dormi di mattina e ti svegli di notte, se dormi ancora è di nuovo giorno, e così via
-il combattimento è da ricalibrare totalmente: se il gioco avanza pretese di realismo su tutto (lasciamo la licenza poetica sui mutanti) non è possibile che servano una ventina di accettate in faccia per abbattere un mutante. Capisco che una lancia gli faccia poco e che siano resistenti, ma anche Freddy Kruger dopo due o tre accettate nel collo andrebbe giù. Nel compenso basta un razzo sparato a caso per centrarli e incendiarli a morte, evidentemente gli piace andare in giro nudi ma rigorosamente spalmati di cherosene :D
-spesso gli alberi crescono l'uno dentro l'altro, e se mi va bene che la fisica dei tronchi tagliati faccia sì che io spenda più tempo a rincorrere il tronco che rotola giù dalla collina che a tagliarlo, mi va meno bene che cada a muzzo, a volte catapultando i tronchi a mezzo chilometro.
-non era una foresta nel nord america? Piove più spesso che sul Rio delle Amazzoni, è impressionante, non ho MAI visto il cielo terso
...concludendo, ha ottime possibilità ma al momento giocarci è un esercizio di masochismo, come per molte alpha. E alcuni di questi bug mi fanno un po' temere per la data di rilascio, non sono cose che risolvi in sei mesi lavorando in quattro...
I bug ci sono ovviamente, ma ti ricordo che è un Alpha, quelli che hai indicato sono presenti e anche già segnalati (e li ho incontrati anche io). E' anche normale che non ci sia ancora un corretto bilanciamento. E il riposo al momento è buggato (è appunto in quella circostanza in cui si dovrebbe salvare, cosa che non avviene).
Detto questo:
- io vado avanti solo a pesci arrosto (e conigli), qualche barretta quando recupero delle valige. Comunque, i pesci li trovi vicino alla riva e li infilzi con un semplice bastone (nei miei screen ne ho pubblicati alcuni mentre pesco);
- l'acqua, così come l'iterazione dei cannibali con essa è completamente da fare, per ora è messa solo come indicazione che in un determinato punto ci sarà un laghetto, uno stagno, un fiume, etc...
Infatti, al momento è una semplice texture con qualche shader applicato. Quando ci vai dentro, galleggi/nuoti mentre gli altri proseguono camminando sul fondale, nelle loro routine IA non considerare che l'acqua ti possa salvare.
- non è stato detto che era una foresta del nord America, ma che la flora rispecchiava quella di un ambiente nord americano, giusto per dire che non si trattava di una location tropicale/caraibica. In alcune zone piove di più e ti trovi spesso immerso in una nebbiolina (soprattutto quando ti avvicini alle montagne), in altre piove meno ed è più soleggiato.
Ma considera che allo stato attuale le routine climatiche sono solo abbozzate, non rispecchiano quelle della release finale.
Non sto dicendo che sia terribile, tutt'altro, solo che la mole dei bug è elevata e secondo me ci vorranno più di sei mesi per sistemare il grosso.
E' sicuramente intrigante, ma tra le priorità che dovranno inserire nelle prime patch c'è sicuramente il pathing dei mutanti: non ha senso trovarsi una locazione strategica e a logica facilmente difendibile, se poi tutti i mutanti sono un incrocio tra l'Uomo Ragno e Acquaman... una grossa parte del divertimento è creare una base difendibile, se all'atto pratico tutta l'isola viene vista dai mutanti come un gigantesco spazio piatto, il divertimento va a quel paese.
stefano76
02-06-2014, 13:41
Condivido quasi tutte le tue obiezioni, soprattutto temo anche io che il processo di sviluppo sia ancora piuttosto indietro e che ci vorranno ben più di 6/9 mesi per finirlo. Ma le potenzialità sono davvero sconfinate e anche così riesce ad essere dannatamente divertente e giocabile. Speriamo rispettino tutto il programma, verrebbe fuori un gioco immenso.
Mi son messo d'impegno e ho costruito il cabin log (due palle, 75 tronchi...): in costruzione i tronchi aggiunti appaiono in alto e più avanti rispetto a dove lo avete piazzato, ma quando è finito appare correttamente nel posto scelto all'inizio.
Peccato che sia inutile al momento, il vano della porta è vuoto e non c'è nemmeno l'icona per dormire...
Inoltre confermo che ogni tanto i fuochi da campo scioperano e se volete cucinare un coniglio, dovete farne un altro.
Ho trovato solo una volta uno stagno con un bastone infilzato che ho potuto usare come lancia, poi mai più: se taglio gli alberelli piccoli me li fa automaticamente a stuzzicadenti. C'è qualche trucco, o sistemi per crearsi una lancia per pescare (se trovo i pesci, ovviamente... ho fatto un bel giro sulle rive ma nulla)?
Una lancia si trova facilmente...
su una spiaggia dove si trova la carcassa di uno squalo e un'enorme ancora.
Piantata a terra vicino ad una tenda.
Il luogo è poco distate da uno dei punti in cui puoi ritrovarti dopo essere precipitato con l'aereo (screen (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266828938)). E su quella spiaggi spesso si trovano anche molti pesciolini (screen (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266827787)).
Poi se ne trovano altre nell'entroterra, una ricordo anche io nel punto da te indicato e un'altra...
non lontano da un accampamento abbandonato.
Anche i bastoncini che ricavi dalle pianticelle possono essere usati come arma, ma non per pescare. In compenso, però, ho notato che se li batti a terra un po' di volte (l'animazione è la stessa usata per la lancia), dopo un po' spunta fuori un sasso che puoi raccogliere e lanciare (come la pallina per intenderci).
Curioso, ma non ho ancora capito se con quel sasso posso farci altro (screen1 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266826888) e screen2 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266827825)).
In compenso, oltre alla già nota combinazione booze+straccio = molotov segnalo:
booze+monetine+circuito (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266827748) (lo si raccatta dai resti dell'aereo) = BOMBA :D
stefano76
03-06-2014, 16:19
I pesci io li ho visti anche negli stagni che si trovano nella foresta. Invece non ho mica capito a cosa serve la palla da tennis... :D
A servire non lo so, però ho trovato un loro accampamento dove... SCREEN (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266840699) :sofico:
E c'è anche un'altra bella cosetta in quel accampamento ;)
stefano76
03-06-2014, 16:37
A servire non lo so, però ho trovato un loro accampamento dove... SCREEN (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266840699) :sofico:
E c'è anche un'altra bella cosetta in quel accampamento ;)
LOL. Vi invidio, io al massimo arrivo alla barca e poi mi massacrano. A proposito, apprezzo moltissimo il fatto che l'isola non ha una struttura procedurale (che io odio) ma ha una mappa molto precisa e definita con i suoi vari punti di riferimento.
LOL. Vi invidio, io al massimo arrivo alla barca e poi mi massacrano. A proposito, apprezzo moltissimo il fatto che l'isola non ha una struttura procedurale (che io odio) ma ha una mappa molto precisa e definita con i suoi vari punti di riferimento.
In effetti quell'accampamento...
non è poi molto distante dalla barca. Con l'aereo precipitato nei pressi della spiaggia con la barca, basta tenersi la barca (e l'aereo stesso) sulla destra e procedere nella foresta. In poche parole, appena usciti dalla fusoliera, con il mare e la barca davanti a noi, procedere a ore 9-10.
C'è da camminare un po', si trova un piccolo laghetto, una serie di salitelle e poi appaiono delle loro effigi, dopodiché c'è il loro campo.
Ma occhio perché ce ne sono parecchi nascosti lungo il percorso e scende spesso e volentieri la nebbia, se non sei ben preparato, ti fanno le feste in men che non si dica.
Io ci sono andato con un bel po' di molotov, coperto di fango e con la "corazza" e ci ho comunque quasi lasciato le penne, anche perché è scesa la notte in fretta :stordita:
ma il salvataggio è stato fixato????
stefano76
03-06-2014, 18:24
Continuo a dire isola ma in realtà pare che non lo sia. Nella faq dicono che è ambientato nelle foreste del Nord America.
Anche io credo che potrebbe essere una penisola...
ma il salvataggio è stato fixato????
Come ho scritto nella scorsa pagina:
"There's going to be the proper hot fix with saving loading and some performance improvements Monday or Tuesday"
Ma considera che il loro tuesday finisce alle nostre 8 am di domani, quindi rilasceranno il fix nel corso della nostra serata/nottata (che è la loro giornata) ;)
Axios2006
03-06-2014, 19:12
Test della beta in corso: http://steamdb.info/app/242760/history/
Vero e fino ad un attimo fa c'e anche Tara (Skunkie) che stava giocando, le ho chiesto "Save-fix?" e mi risponde "testing ;)"
Axios2006
03-06-2014, 19:44
La comunità su Steam di questo gioco si divide tra "maniaci del survival", "non sono deciso sul gioco", "troll da paura".
Alcuni si lamentano che il gioco uscito in Alpha 1 il 30 Maggio, non ha "ancora" ricevuto update... :doh:
ma la gente le avvertenze sull'Early access le legge o clicca compra impulsivamente?
Su Steam dovrebbero mettere che per acquistare in Early Access si deve prima rispondere ad un quiz le cui risposte sono nascoste nel testo degli avvertimenti.... :asd:
Guarda la community Steam è un delirio, ma non solo per The Forest, parlo in generale... solo a pensare di doverla gestire se ne esce pazzi :eek:
Come ho scritto nella scorsa pagina:
Ma considera che il loro tuesday finisce alle nostre 8 am di domani, quindi rilasceranno il fix nel corso della nostra serata/nottata (che è la loro giornata) ;)
Si avevo letto,ma non avevo considerato il fuso orario :D
Aggiornamenti sul save-fix che, come da descrizione, andrà a sistemare anche altri bug già segnalati, oltre ad includere alcune migliorie prestazionali:
Things are looking good. We are actually getting a lot of bugs out of the way. The bug reports everyone has been sending have be awesome and really helpful. Just fixing up the last few issues with saving and enemies, should hopefully have that out soon.
Ignifugo
04-06-2014, 08:17
ok o ammetto ho ceduto ed ora ci sto giocando. Devo ammettere che anche se in incubazione ha molte potenzialità ma è davvero tosto. L'isola mi sembra un po sovrapopolata...
guardando vari video sul tubo ipotizzo che la mappa sia sempre uguale ma qualcuno ha notato se la distribuzione dei villaggi cambia da partita a partita?
Avevo trovato un posto che mi sembrava carino su un promontorio sulla costa con un unico grande albero...iniziando ad accendere un fuoco ed aspettando qualche minuto 3 indigeni sono venuti li sotto ad inginocchiarsi in un atteggiamento simil pregante...mi hanno visto e sono morto:stordita:
qualcuno di voi ha trovato un lotto di isola con una buona licenza edilizia?
stefano76
04-06-2014, 08:33
ok o ammetto ho ceduto ed ora ci sto giocando. Devo ammettere che anche se in incubazione ha molte potenzialità ma è davvero tosto. L'isola mi sembra un po sovrapopolata...
guardando vari video sul tubo ipotizzo che la mappa sia sempre uguale ma qualcuno ha notato se la distribuzione dei villaggi cambia da partita a partita?
Avevo trovato un posto che mi sembrava carino su un promontorio sulla costa con un unico grande albero...iniziando ad accendere un fuoco ed aspettando qualche minuto 3 indigeni sono venuti li sotto ad inginocchiarsi in un atteggiamento simil pregante...mi hanno visto e sono morto:stordita:
qualcuno di voi ha trovato un lotto di isola con una buona licenza edilizia?
Secondo me il luogo migliore per fare la propria base è una radura nella foresta. Cioè bisognerebbe crearla deforestandone un pezzo e sgombrando l'area dagli alberi, per avere una visuale a 360 gradi ed evitare sorprese. Il problema è che ora che deforesti ti hanno già mazzuolato. Si può tentare, difficile ma non impossibile. Sto gioco è una meraviglia.
Secondo me il luogo migliore per fare la propria base è una radura nella foresta. Cioè bisognerebbe crearla deforestandone un pezzo e sgombrando l'area dagli alberi, per avere una visuale a 360 gradi ed evitare sorprese. Il problema è che ora che deforesti ti hanno già mazzuolato. Si può tentare, difficile ma non impossibile. Sto gioco è una meraviglia.
Secondo me la spiaggia. :)
@Ignifugo
Ciò che è random è il luogo del nostro crash (e la disposizione dei rispettivi rottami dell'aereo) che cambia alla generazione di una nuova partita. Ma non è procedurale, semplicemente ci sono una serie di possibili location e di volta in volta ne viene scelta una.
Il numero di mutanti è "finito", non c'è un respawn però occhio perché c'è mutante e mutante, dai una lettura qui http://theforest.gamepedia.com/Mutants
Ma da quello che ho potuto sperimentare, in nessuna di esse (inteso le zone di crash) è sicuro rimanerci, vuoi perché dall'aereo bene o male ci passano (si presume che dall'incidente l'abbiano considerato un "super market") e vuoi perché non è mai troppo distante da uno dei loro accampamenti che sebbene spesso possano apparire vuoti, sono in realtà i loro abituali luoghi di raduno (soprattutto dal calar della notte).
Comunque, ho capito la zona a cui ti riferisci e mi spiace informarti che oltre a non essere molto lontana da una delle loro caverne, presenta anche una loro effige nelle vicinanze (quella con la testa fissata al cerchio di legno) ;)
Per ora prediligo le zone vicino alla spiaggia piuttosto alla foresta, almeno all'inizio, quando non si hanno sufficienti risorse per respingere i loro attacchi. Esempio, faccio piccoli accampamenti sulla spiaggia in cui inizio a raccogliere materiali (in particolare legname) e, puntualmente, quando ci ripasso trovo qualche loro effige, segno che sono passati di là.
Comunque nessuna zona è sicura al 100%, vuoi perché anche loro girano ed esplorano il territorio e vuoi anche perché più interagiamo con l'ambiente (abbattiamo alberi, costruiamo, etc.) e più attiriamo la loro attenzione.
Anche una zona che prima non era molto esplorata, in seguito ad una nostra individuazione lo diventerà. Se ti capita, avrai notato che piazzano in giro delle effigi dove ti hanno individuato o dove hanno trovato delle tue costruzioni quando tu non c'eri. Hanno esattamente lo stesso scopo delle effigi che costruiamo noi, ma ovviamente nei nostri confronti.
Ignifugo
04-06-2014, 09:09
capito...davvoro un IA sorprendente...mi fa davvero strizzare.
Non so se lo avete notato ma il nostro alterego stava guardando in volo un film horror (neckless forse ma non leggo bene...); magari in realtà il gioco è tutto un incubo:mc: chissà se non avesse preferito un altro genere di film :oink:
Io l unico accampamento relativamente sicuro,l ho costruito subito in prossimità dell incidente,posizionando la capanna esattamente appena sceso dall aereo...in 3 giornata non é mai passato nessuno. Ma forse sarà stato un caso
Alla fine ho ceduto e l'ho preso, anche se ho molta paura con gli early access...
stefano76
04-06-2014, 10:49
Io l unico accampamento relativamente sicuro,l ho costruito subito in prossimità dell incidente,posizionando la capanna esattamente appena sceso dall aereo...in 3 giornata non é mai passato nessuno. Ma forse sarà stato un caso
Strano perchè di solito nei pressi dell'aereo si viene subito attaccati, infatti ad ogni partita raccatto il più possibile e poi mi allontano velocemente.
Io ho trovato un posto spettacolare per accamparsi:
basta arrivare alla spiaggia con l'imbarcazione semiaffondata (quella con vela e tutto, un piccolo yacht) e mettersi a nuotare tenendo la spiaggia a sinistra. Dopo un po' si arriva ad una spiaggia isolata sotto una scogliera, alla quale si accede solo o nuotando o risalendo un ripidissimo e strettissimo sentiero. I tronchi basta tagliarli e buttarli giù dal pendio :asd:
Cinque giorni e non ho visto anima viva. C'è da dire che se non devi difenderti e con pochissime cose da costruire al momento, diventa un po' noioso :stordita:
mister_slave
04-06-2014, 13:19
dopo aver usato il glitch della pistola lanciarazzi ho fatto secchi tutti i cannibali che venivano al mio campobase.
dopo 3-4 giorni che facevo le mura mi sono rotto e ho provato ad entrare in una caverna. non ho trovato anima viva nemmeno lì. mi sono stufato e sono uscito dal gioco nonostante avessi dormito ( dormire fa passare diverse ore almeno quello funziona), non mi ha salvato quindi mi sono stufato di riniziare da capo.
per ora lo lascio se ne riparla alla v002
Io ho trovato un posto spettacolare per accamparsi:
basta arrivare alla spiaggia con l'imbarcazione semiaffondata (quella con vela e tutto, un piccolo yacht) e mettersi a nuotare tenendo la spiaggia a sinistra. Dopo un po' si arriva ad una spiaggia isolata sotto una scogliera, alla quale si accede solo o nuotando o risalendo un ripidissimo e strettissimo sentiero. I tronchi basta tagliarli e buttarli giù dal pendio :asd:
Cinque giorni e non ho visto anima viva. C'è da dire che se non devi difenderti e con pochissime cose da costruire al momento, diventa un po' noioso :stordita:
dopo aver usato il glitch della pistola lanciarazzi ho fatto secchi tutti i cannibali che venivano al mio campobase.
dopo 3-4 giorni che facevo le mura mi sono rotto e ho provato ad entrare in una caverna. non ho trovato anima viva nemmeno lì. mi sono stufato e sono uscito dal gioco nonostante avessi dormito ( dormire fa passare diverse ore almeno quello funziona), non mi ha salvato quindi mi sono stufato di riniziare da capo.
per ora lo lascio se ne riparla alla v002
Furbacchioni, pensavate di cavarvela vero ;)
Semplicemente allo stato attuale c'è un bug già noto (e segnalato) sul IA che dopo il passaggio del terzo giorno non fa più andare in giro i cannibali/mutanti, per questo non trovate in giro più nessuno ;)
https://twitter.com/Skunkie/status/474042665902690304
bodomTerror
04-06-2014, 14:36
ma l'aereo non sarebbe un ottima protezione una volta disposti i fuochi intorno?
Furbacchioni, pensavate di cavarvela vero ;)
Semplicemente allo stato attuale c'è un bug già noto (e segnalato) sul IA che dopo il passaggio del terzo giorno non fa più andare in giro i cannibali/mutanti, per questo non trovate in giro più nessuno ;)
https://twitter.com/Skunkie/status/474042665902690304
Ok, ma nessuno è venuto a visitarmi di notte nemmeno nei primi tre giorni.... ce n'erano sulle spiagge prima e nella foresta, ma non dove mi sono accampato, segno che è un ottimo posto.
;)
Si conosco quel posto, mi ci sono rifugiato tempo fa quando ho fatto incursione in un loro campo per raccattarmi l'accetta "deluxe" del trailer.
Axios2006
04-06-2014, 22:46
1 ora fa dal Twitter di Tara:
I cannot confirm that today is definite. Still working on it as we speak. Fingers crossed.
Save “Hotfix” – alpha v0.01b (http://survivetheforest.com/2014/06/save-hotfix-alpha-v0-01b/)
Hey Everyone, We’ve just posted our first small update to ‘The Forest’ on Steam.
While we were working on the saving issues we also had a chance to fix a few other things. Here is the changelog for the “hotfix”:
Saving at small shelter now works
Fixed issue where camera would spin during plane crash if a controller was plugged in
Fixed enemies sometimes disappearing after a few days
Improved tree collision
Fixed log cabin floating
Fixed some leaves not connected to trunk
Improved stuttering/performance
Removed lights from blue cave creatures
Fixed trees vanishing when exiting caves
Fixed bug where cave sounds could be heard above ground
Spelling mistake on shelter ‘warmth’ in book
Improved collision in some cave areas
Fixed missing cliff detail texture
Ocean shouldn’t loose render texture on start
Water visuals improved
Fixed enemy head duplicating when picked up
Fixed glitch where you could make infinite flare guns
Fixed enemy head icon not centered, and showing an arm instead of a head
Heads/arms and legs now go to inventory instead of being directly equipped
Please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub (http://steamcommunity.com/app/242760/) or send them in to support@endnightgame.com.
FirstDance
05-06-2014, 08:30
Previsioni per la data d'uscita del gioco definitivo?
Axios2006
05-06-2014, 08:45
Previsioni per la data d'uscita del gioco definitivo?
Aspetta Ulukaii per dati più concreti, ma dato che sono 4 persone, hanno iniziato il 30 Maggio con Alpha 0.001..... mesi e mesi sicuramente.
@Ulukaii: gira voce che il savegame fix sia ancora rotto. La tua esperienza?
Purtroppo fino a questa sera non posso testarlo e, francamente, non mi fido molto delle trollate che sparano sulla community di Steam, c'è da aver paura là dentro, altro che la Foresta...
@FirstDance:
Scritto più volte, stime fatte alcuni mesi fa parlano di 6/9 mesi, quindi per la fine dell'anno, primi mesi del 2015.
Ma considera che gli sviluppatori sono 4 a cui si aggiungono alcuni freelancer, non più di 10 persone in totale.
Personalmente ritengo che una data ragionevole potrebbe essere intorno a primavera 2015, parlando di completezza, quindi comprensivi supporto Oculus Rift e Coop ;)
Per quanto riguarda i contenuti che al momento non sono accessibili (parlo della roba segnata in giallo sulla guida), armamentario, gli obiettivi, la storia... tutti questi aspetti verranno inseriti gradualmente con le major update (più o meno ogni 16 giorni circa).
Nel frattempo si estenderanno anche le zone sotterranee esplorabili (allo stato attuale non ci sono molte caverne) e si sistemeranno le location esterne che attualmente non sono ultimate (in particolare le zone limitrofe all'acqua e le montagne).
Questo lato contenuti, per quanto concerne meccaniche/gameplay/aggiunte non previste/ottimizzazione sono aspetti che valuteranno progredendo coi lavori ;)
PS: un utente ha realizzato un artwork per una possibile Mappa (Immagine (http://i.imgur.com/rVhPlI1.jpg?1)) dell'isola... io ritengo comunque che sia una penisola e non un'isola, in quanto la parte bassa (dove l'artwork risulta tagliato) è la zona in cui si vedono le montagne innevate e dove appare il messaggio "questa zona non è ancora inclusa nell'alpha, torna più tardi" (o una cosa del genere).
Axios2006
05-06-2014, 09:03
Purtroppo fino a questa sera non posso testarlo e, francamente, non mi fido molto delle trollate che sparano sulla community di Steam, c'è da aver paura là dentro, altro che la Foresta...
----
Nessuna fretta, ci mancherebbe. :)
Si, lo so che la Steam community è fuori controllo...... è che il sottoscritto avrebbe una "moderata" voglia di provare il gioco.... almeno i savegame funzionanti....
stefano76
05-06-2014, 09:04
Io lo sto per testare, a tra poco per il fatidico responso.
Ottimo, tienici informati ;)
In base a quanto ho letto finora il savegame funziona (al momento) solo con il rifugio standard (quello che consiglia la guida), motivo per cui alcuni continuano a dire che non salva, mentre altri lamentano problemi nel momento del load piuttosto che nel save stesso.
Axios2006
05-06-2014, 09:12
Ottimo, tienici informati ;)
In base a quanto ho letto finora il savegame funziona (al momento) solo con il rifugio standard (quello che consiglia la guida), motivo per cui alcuni continuano a dire che non salva, mentre altri lamentano problemi nel momento del load piuttosto che nel save stesso.
Ma che il mini rifugio non salva è scritto a lettere cubitali nell guida.... :doh:
Quoziente intellettivo di codesti soggetti che si lamentano inutilmente: numeri negativi.....
Anche a voi è capitato, come bug, che ad un certo punto il personaggio ha serrato le mani come se dovesse tenere in mano una roccia e non si è più sbloccato? ... anche se equipaggi altri oggetti (tipo l'accetta).
Cavolo stavo andando bene mi ero creato un recinto di fuoco, avevo un sacco di cibo (selvaggina) e legname, e con questo bug non sono più riuscito ad andare avanti :(
Altro bug che ho notato è che al primo assalto notturno dei cannibali gli ho respinti con la pistola lancia flare e dopo un po ho notato i cannibali che rimanevano fermi in T pose.
ciao
Bilico
No, per ora durante le mie partite, non ho sperimentato nessuno dei due bug che hai descritto.
Terrò gli occhi aperti soprattutto per il primo.
19mila92
05-06-2014, 09:22
Fatto il capanno da caccia e con grande gioia posso dirvi che salva (il caricamento è eterno). In alcune zone della mappa ho notato un miglioramento anche di 10 fps!
Questo gioco mi fa davverò ben sperare :D
Ottimo, ora c'è da vedere se hanno sistemato il problema sulla durata, nel senso che accumulando ore di gioco ad un certo punto si verificava un decadimento prestazionale, in poche parole il classico memory leak.
Ben aveva detto che il problema era noto e che ci stavano lavorando, ma non so se sia presente tra i fix come "Improved stuttering/performance".
stefano76
05-06-2014, 09:34
Confermo che il save funziona, per ora ho provato solo l'accampamento base (non il temporaneo, che quello non salvi lo si sapeva già prima). Non so se è suggestione ma mi pare di aver notato anche un generale miglioramento dei bugs e glitch grafici, c'è meno incertezza nel caricare le texture e gli oggetti.
Ottimo, adesso diventa ufficialmente giocabile. :D
Scusate ma dove mi consigliate di crearmi il capanno da caccia, xkè io ogni volta che tento di crearlo e mi mancano metà risorse arrivano i mutanti e mi fanno la festa..
Ho tentato nel bel mezzo della foresta oppure in spiaggia ma è piena di effigi di mutanti... voi dove avete costruito la vostra oasi di pace XD
Cmq sto gioco prende un casino, se già diverte cosi tanto in versione 0.1 kissà cosa sarà a versione completa :D
stefano76
05-06-2014, 10:26
Scusate ma dove mi consigliate di crearmi il capanno da caccia, xkè io ogni volta che tento di crearlo e mi mancano metà risorse arrivano i mutanti e mi fanno la festa..
Ho tentato nel bel mezzo della foresta oppure in spiaggia ma è piena di effigi di mutanti... voi dove avete costruito la vostra oasi di pace XD
Cmq sto gioco prende un casino, se già diverte cosi tanto in versione 0.1 kissà cosa sarà a versione completa :D
Io non sono ancora andato oltre l'accampamento base... :asd: Comunque penso che gli edifici complessi siano difficili da costruire tutti in una volta, immagino che se si viene disturbati o si prova a mettere in fuga gli ospiti sgraditi o si attua il piano più famoso ed efficace del mondo: ce la si batte a gambe levate. :D E si ritorna in un secondo momento a finire il lavoro.
stefano76
05-06-2014, 10:46
Ah ma tu intendi l'hunting shelter? O proprio il capanno? L'hunting shelter è semplice da fare, bastano 8 ramoscelli, 4 rocce e 5 tronchi. I tronchi li recuperi abbattendo un paio di alberi piccoli, se ti metti in una zona isolata ce la fai tranquillamente.
quanto vi siete spinti avanti nell'esplorazione?
io in tutti i video che ho visto non si va molto oltre l'aereo precipitato.
Ah ma tu intendi l'hunting shelter? O proprio il capanno? L'hunting shelter è semplice da fare, bastano 8 ramoscelli, 4 rocce e 5 tronchi. I tronchi li recuperi abbattendo un paio di alberi piccoli, se ti metti in una zona isolata ce la fai tranquillamente.
no ho sbagliato volevo dire il capanno grande dove servono 80 tronchi...non serve questo x poter salvare la partita ??
stefano76
05-06-2014, 11:46
no ho sbagliato volevo dire il capanno grande dove servono 80 tronchi...non serve questo x poter salvare la partita ??
Si può salvare anche con l'hunting shelter, molto più facile e veloce da preparare. L'unico dove non si può salvare è quello base, l'accampamento temporaneo che immagino serva solo per dormire durante le esplorazioni.
stefano76
05-06-2014, 11:47
quanto vi siete spinti avanti nell'esplorazione?
io in tutti i video che ho visto non si va molto oltre l'aereo precipitato.
Io mi sono spinto fino agli isolotti di fronte alle montagne ma ti dice che quella zona non è ancora esplorabile.
La mappa non ho ancora capito quanto è grande, a occhio non è enorme, ma non è facile farsi un'idea. Spero introducano un modo per mappare l'isola durante l'esplorazione.
quanto vi siete spinti avanti nell'esplorazione?
io in tutti i video che ho visto non si va molto oltre l'aereo precipitato.
Io me la sono girata abbastanza, anche se esplorare l'entroterra non è una mossa molto astuta se non si è ben preparati.
Ora con i save funzionanti quasi sicuramente vedrai molti più video "intraprendenti", comunque sia l'aereo non precipita sempre nella medesima location e quindi a seconda di dove ti trovi (se nei pressi della spiaggia o nel centro dell'isola) sei più o meno spinto ad esplorare o a fuggire.
Qui puoi vedere un artworks fatto da un utente della attuale mappa:
http://i.imgur.com/rVhPlI1.jpg?1
Non sono indicati accessi alle caverne e nella parte in basso (dove l'artworks risulta "tagliato") nel gioco si possono vedere boschi e montagne innevate al momento non accessibili in quanto non ancora presenti.
stefano76
05-06-2014, 12:31
Ho provato ad abbattere tre alberi intorno all'accampamento e a salvare varie volte. Gli alberi restano tagliati. ;)
Come avevano promesso, le varie risorse dell'isola, cannibali compresi, sono in numero finito. Questa è una delle caratteristiche che personalmente mi esalta di più. Finalmente un mondo di gioco davvero realistico.
Axios2006
05-06-2014, 12:34
Ho provato ad abbattere tre alberi intorno all'accampamento e a salvare varie volte. Gli alberi restano tagliati. ;)
Come avevano promesso, le varie risorse dell'isola, cannibali compresi, sono in numero finito. Questa è una delle caratteristiche che personalmente mi esalta di più. Finalmente un mondo di gioco davvero realistico.
E gli oggetti a terra rimangono?
stefano76
05-06-2014, 12:36
E gli oggetti a terra rimangono?
I tronchi non raccolti spariscono. I cadaveri non ho ancora fatto caso. Farò un po' di prove.
Axios2006
05-06-2014, 12:37
I tronchi non raccolti spariscono. I cadaveri non ho ancora fatto caso. Farò un po' di prove.
Ok, grazie! :)
L'ho appena scaricato e devo dire che sono deluso. Non dai contenuti ma dal fatto che non ci sono riuscito a giocare! Uso un pc portatile che non sarà il massimo, ma con il quale riesco tranquillamente a giocare a mmorpg come Aion per intenderci. Mi chiedo come mai The Forest è scattoso anche con i settaggi al minimo. Quando clicco start la schermata si blocca. Il video iniziale si blocca se muovo la visuale o apro il menù, mentre il sonoro continua per conto suo. A parte questo non riesco a tagliare i rami come se la mia ascia colpisse a vuoto. È un problema solo mio, della recente patch o cosa potrebbe essere? Grazie
Caratteristiche del mio portatile:
Windows 7 Home Premium
Modello: HP Pavilion m6 Notebook PC
Processore: Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2,50GHz 2,50 GHz
Memoria installata (RAM): 4,00 GB
Tipo sistema: Sistema operativo a 64 bit
Gestione dispositivi:
Schede video:
Intel(R) HD Graphics 4000
Radeon (TM) HD 7670M
FirstDance
05-06-2014, 12:58
@FirstDance:
Scritto più volte, stime fatte alcuni mesi fa parlano di 6/9 mesi, quindi per la fine dell'anno, primi mesi del 2015.
Chiedo venia, me lo sono perso.
Grazie per la risposta.
L'ho appena scaricato e devo dire che sono deluso. Non dai contenuti ma dal fatto che non ci sono riuscito a giocare! Uso un pc portatile che non sarà il massimo, ma con il quale riesco tranquillamente a giocare a mmorpg come Aion per intenderci. Mi chiedo come mai The Forest è scattoso anche con i settaggi al minimo. Quando clicco start la schermata si blocca. Il video iniziale si blocca se muovo la visuale o apro il menù, mentre il sonoro continua per conto suo. A parte questo non riesco a tagliare i rami come se la mia ascia colpisse a vuoto. È un problema solo mio, della recente patch o cosa potrebbe essere? Grazie
Caratteristiche del mio portatile:
Windows 7 Home Premium
Modello: HP Pavilion m6 Notebook PC
Processore: Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2,50GHz 2,50 GHz
Memoria installata (RAM): 4,00 GB
Tipo sistema: Sistema operativo a 64 bit
Gestione dispositivi:
Schede video:
Intel(R) HD Graphics 4000
Radeon (TM) HD 7670M
Processore va abbastanza bene, ram bene. Il problema è la scheda video. Già il modello in sè non è certo il top, ma considera poi che è la variante per portatili quindi...
EDIT: Forse saprai che il 99% dei giochi scrive sulla confezione che le varianti per portatili non sono supportate ufficialmente...
In più c'è da considerare che si tratta di una Alpha Build, le GPU supportate al momento sono limitate, soprattutto per quanto concerne quelle mobile.
Non mi spiego perché riesco a giocare tranquillamente a mmorpg come Aion e con questo The forest no :-/ non pretendo mica di giocarci ai settaggi al massimo senza scatti. Parlo dei settaggi minimi..
JamesTrab
05-06-2014, 13:38
Non mi spiego perché riesco a giocare tranquillamente a mmorpg come Aion e con questo The forest no :-/ non pretendo mica di giocarci ai settaggi al massimo senza scatti. Parlo dei settaggi minimi..
Mi pare di capire che i settaggi minimi non scalano quasi per nulla nelle prestazioni.
Prova a forzare l'uso della grafica dedicata al posto dell'integrata (non so come si fa per le amd).. Sul mio laptop al primo avvio ha usato l'integrata e avevo i difetti che dici tu (prestazioni infime, audio fuori sincrono), poi attivando la 710m (leggermente inferiore alla tua) riesco a fare circa 25fps a 720p.. non proprio godibile ma giocabile.
Comunque rispetto ad Aion ha tutta un'altra qualità grafica..
stefano76
05-06-2014, 13:49
Per essere un indie, un indie vero (4 programmatori in croce) la grafica è davvero notevole:
http://i.imgur.com/yEEvZpb.jpg
http://i.imgur.com/EYl2NdI.jpg
http://i.imgur.com/nPEnlvX.jpg
http://i.imgur.com/vuRDlQ9.jpg
http://i.imgur.com/w0KZSHy.jpg
Il gameplay poi è pazzesco e ha delle potezialità ancora inespresse enormi. Sto gioco secondo me è una vera meraviglia, una perla. Sono molto fiducioso, non ho mai acquistato early access ma stavolta ho voluto provare e non ne sono minimamente pentito, anzi.
Mi pare di capire che i settaggi minimi non scalano quasi per nulla nelle prestazioni.
Prova a forzare l'uso della grafica dedicata al posto dell'integrata (non so come si fa per le amd).. Sul mio laptop al primo avvio ha usato l'integrata e avevo i difetti che dici tu (prestazioni infime, audio fuori sincrono), poi attivando la 710m (leggermente inferiore alla tua) riesco a fare circa 25fps a 720p.. non proprio godibile ma giocabile.
Comunque rispetto ad Aion ha tutta un'altra qualità grafica..
Provo a seguire il tuo consiglio poi vi faccio sapere ;) grazie per il supporto comunque
È un peccato però che non ci sia il multiplayer.
Sent from my iPhone using Tapatalk
E per fortuna! E' un titolo single-player!!
Verrà aggiunta una modalità coop più avanti nello sviluppo, ma non ora.
Non mi spiego perché riesco a giocare tranquillamente a mmorpg come Aion e con questo The forest no :-/ non pretendo mica di giocarci ai settaggi al massimo senza scatti. Parlo dei settaggi minimi..
Semplicemente perché non è un gioco finito, ma un alpha in early access.
Il titolo non è ottimizzato e non molto scalabile al momento, sebbene le richieste HW non siano elevate o esagerate (si tratta per sempre di un "normalissimo" Unity Engine 4, non si tratta di CryEngine 3 o UnrealEngine 4), devi sempre considerare che al momento non sono supportate le GPU integrate o mobile, di conseguenza le prestazioni ne risentono.
Per usare la scheda dedicata è sufficiente aggiungere il file .EXE con le massime prestazioni?
stefano76
05-06-2014, 14:33
Segnalo un brutto bug che finora non mi era mai capitato. Ricarico la partita e scopro che mezzo inventario è sparito. Raccolgo bottiglie ma non vengono aggiunte. Stessa cosa per altri tipi di oggetti.
Segnalo un brutto bug che finora non mi era mai capitato. Ricarico la partita e scopro che mezzo inventario è sparito. Raccolgo bottiglie ma non vengono aggiunte. Stessa cosa per altri tipi di oggetti.
Confermo, la presenza di questo bug :(
Il load mi ha tenuto soltanto il rifugio e i due fuochi che avevo costruito, niente effigi, deposito legnale e le trappole.
In più mi ha tolto dall'inventario praticamente tutti gli oggetti che avevo creato (molotov, bombe, clava), mi ha tolto anche il resto degli oggetti che avevo raccolto (booze, medicine, monetine). Mi ha tenuto solo un paio di lattine, qualche barretta, dei legnetti e alcune rocce.
Inoltre, pur raccogliendo nuovamente gli oggetti, non appaiono in inventario quindi niente più booze, stracci, circuiti e alcuni altri oggetti.
Inoltre, sembra ri-azzerare lo stato delle nostre azioni sul paesaggio, quindi gli alberi tagliati tornano ad essere integri, così come i cadaveri sulla spiaggia, le valige che avete aperto, etc.
Quindi, allo stato attuale il save funziona, ma purtroppo se incappata in questo bug, il gioco non salva correttamente la progressione e conseguentemente il load presenta i suddetti problemi.
stefano76
05-06-2014, 15:31
Confermo, la presenza di questo bug :(
Il load mi ha tenuto soltanto il rifugio e i due fuochi che avevo costruito, niente effigi, deposito legnale e le trappole.
In più mi ha tolto dall'inventario praticamente tutti gli oggetti che avevo creato (molotov, bombe, clava), mi ha tolto anche il resto degli oggetti che avevo raccolto (booze, medicine, monetine). Mi ha tenuto solo un paio di lattine, qualche barretta, dei legnetti e alcune rocce.
Inoltre, pur raccogliendo nuovamente gli oggetti, non appaiono in inventario quindi niente più booze, stracci, circuiti e alcuni altri oggetti.
Inoltre, sembra ri-azzerare lo stato delle nostre azioni sul paesaggio, quindi gli alberi tagliati tornano ad essere integri, così come i cadaveri sulla spiaggia, le valige che avete aperto, etc.
Quindi, allo stato attuale il save funziona, ma purtroppo se incappata in questo bug, il gioco non salva correttamente la progressione e conseguentemente il load presenta i suddetti problemi.
Stessa cosa a me per l'inventario tranne che per gli alberi che da me restano tagliati. Diciamo che questo bug rende di fatto inutile il fix save...
Già :(
Comunque ora lo spawn dei cannibali dopo il terzo giorno funziona e per il momento non ho notato cali prestazionali dopo l'accumulo di ore, anche se devo dire che per quest'aspetto è un po' troppo presto per valutare, devo giocare un po' di più per capire se hanno fixato il memory leak.
Ogni tanto noto alcuni glitch sull'acqua che prima non notavo, un anomalo effetto di rifrazione, non succede sempre, ma solo in alcune condizioni.
roccia1234
05-06-2014, 15:50
Il numero di mutanti è "finito", non c'è un respawn
Cioè si potrebbe arrivare ad un punto in cui non ci sono più mutanti sull'isola, se li si riesce ad ammazzare tutti? :mbe:
stefano76
05-06-2014, 15:53
Cioè si potrebbe arrivare ad un punto in cui non ci sono più mutanti sull'isola, se li si riesce ad ammazzare tutti? :mbe:
Pare di si. E spero che mantengano questa caratteristica e che non la cambino in corsa. Vuoi mettere la soddisfazioni di sterminarli uno per uno e restare finalmente in santa pace? Io i giochi infiniti non li reggo, mi serve una fine, per me sarebbe l'ideale e poi odio il respawn da quando sono nato. :asd:
Così come dicono verrà introdotta la modalità "one life". Ti lascio immaginare cosa sarà...
FirstDance
05-06-2014, 15:53
Cioè si potrebbe arrivare ad un punto in cui non ci sono più mutanti sull'isola, se li si riesce ad ammazzare tutti? :mbe:
Io spero proprio di sì.
Pare di si. E spero che mantengano questa caratteristica e che non la cambino in corsa. Vuoi mettere la soddisfazioni di sterminarli uno per uno e restare finalmente in santa pace? Io i giochi infiniti non li reggo, mi serve una fine, per me sarebbe l'ideale e poi odio il respawn da quando sono nato. :asd:
Così come dicono verrà introdotta la modalità "one life". Ti lascio immaginare cosa sarà...
uhuuuu interessanti le de cose :)
bon, settimana prossima, vedo se dargleli sti 15 euro
stasera sculetto un po' e vedo se alzo un po' di mance :oink:
stefano76
05-06-2014, 16:14
Fossi in loro introdurrei una cosa del genere, partirei con un numero di 500 totali, con possibilità di riproduzione. Che so, ogni tot giorni aumentano di 1 e si aggiungono ai 500, mostriciattolini mutanti, che nel tempo crescono fino a diventare bambini cannibali che possono attaccarti. Aggiungerei un counter, come per i passeggeri morti ritrovati, in modo da sapere sempre quanti ne sono rimasti e di quanto sta crescendo la tribù. Con questo sistema riuscire a sterminarli tutti diventerebbe una vera sfida epica e un'esperienza di gioco memorabile. :D
Axios2006
05-06-2014, 16:21
Grazie a @stefano76 e @ulukaii per le info.
Resto dell'idea di prenderlo ma aspetto qualche fix in più.
Detto onestamente, un gioco complesso come questo, non ci si poteva aspettare un fix funzionante in meno di 2-3 gg dal rilascio. Secondo me si sono fatti prendere la mano dall'orda di utenti indemoniati che mi sa sarebbero più pericolosi dei cannibali del gioco.
The Forest è sostanzialmente Don't Starve ma in prima persona e con mappa più grossa. Già Don't Starve è complesso da gestire per i save: oggetti a terra, mostri, elementi della mappa, figuriamoci qui.
The Forest ha da quel che ho visto tutte le carte in regola per essere un grande gioco ma deve avere il suo tempo di maturazione.
Detto questo se uno è paziente e ha tempo ora di giocarlo bene. Altrimenti aspetta.
Io la pazienza ce l'ho ma il tempo mi difetta quindi aspetto che migliori.
stefano76
05-06-2014, 16:24
Si assolutamente d'accordo. Io rimango molto fiducioso perchè il gioco per me ha delle potenzialità enormi ma non mi aspetto i miracoli e sapevo benissimo a cosa andavo incontro acquistando l'alpha. Allo stato attuale il gioco non è ancora giocabile, IMHO, non nel senso stretto della parola quantomeno. E tuttavia...è incredibilmente divertente e profondo anche in questo stato.
Penso che lo lascerò un po' da parte anche io e aspetterò la seconda realease tra 10 giorni (si si...peccato che è una specie di droga e già so che trascorrerò la serata a tagliare alberi).
Axios2006
05-06-2014, 16:34
Si assolutamente d'accordo. Io rimango molto fiducioso perchè il gioco per me ha delle potenzialità enormi ma non mi aspetto i miracoli e sapevo benissimo a cosa andavo incontro acquistando l'alpha. Allo stato attuale il gioco non è ancora giocabile, IMHO, non nel senso stretto della parola quantomeno. E tuttavia...è incredibilmente divertente e profondo anche in questo stato.
Penso che lo lascerò un po' da parte anche io e aspetterò la seconda realease tra 10 giorni (si si...peccato che è una specie di droga e già so che trascorrerò la serata a tagliare alberi).
Se non avessi avuto il Dlc di State of Decay uscito il 30 Maggio, la nuova alpha di Prison Architect sempre il 30 Maggio, la nuova release di Door Kickers il 20 Giugno l'avrei già preso The Forest.
stefano76
05-06-2014, 16:44
Immagino, pure io ho un bel po' di giochi in arretrato su Steam. Ma non ho resistito... :cry:
Fantomatico
05-06-2014, 18:21
http://www.gamemag.it/news/valve-i-giochi-steam-accesso-anticipato-potrebbero-non-essere-mai-completati_52643.html
Dite che è una notizia di cui preoccuparsi?
http://www.gamemag.it/news/valve-i-giochi-steam-accesso-anticipato-potrebbero-non-essere-mai-completati_52643.html
Dite che è una notizia di cui preoccuparsi?
No, almeno per quanto mi riguarda, semplicemente perché non si può fare di tutta l'erba un fascio.
Cioè, voglio dire, dall'E.A. ci sono passati titoli quali State of Decay, Unepic, Assetto Corsa giusto per citare quelli di cui mi sono interessato direttamente.
L'Early Access è semplicemente uno strumento in più che può essere utilizzato dagli sviluppatori, se però lo si va ad utilizzare alla c...o giusto per fregare l'utente è un altro discorso, ma ciò lo si potrebbe fare per tutte le cose, compresi i giochi venduti a prezzo pieno.
Cosa distingue un titolo venduto "come completo" a prezzo pieno, seguito poi da zero supporto, da un prodotto non finito... niente, sono entrambi prodotti buttati fuori tanto per raccattare il raccattabile, cambia il nome, ma il prodotto finale non cambia ;)
Axios2006
05-06-2014, 20:03
Nuova release pubblica 3 minuti fa: http://steamdb.info/app/242760/history/
Nuova release pubblica 3 minuti fa: http://steamdb.info/app/242760/history/
Yes, si tratta di un hot-fix per risolvere i problemi legati all'inventario post salve/load:
Tiny fix for inventory items not showing after save and for platforms and log holders not saving.
https://twitter.com/Skunkie/status/474628132956561408
stefano76
05-06-2014, 20:47
A voi funziona? A me è tutto come prima. Anzi, peggio. Dopo il caricamento sparisce tutto, anche le cose che prima rimanevano. Rimane solo l'accetta.
Poi c'è un altro bug, le bottiglie e i guanti sono infiniti per cui è possibile prepararsi infinite molotov... :D
A voi funziona? A me è tutto come prima. Anzi, peggio. Dopo il caricamento sparisce tutto, anche le cose che prima rimanevano. Rimane solo l'accetta.
Poi c'è un altro bug, le bottiglie e i guanti sono infiniti per cui è possibile prepararsi infinite molotov... :D
Prova a partire da una nuova partita, senza caricare un save fatto prima dell'ultimo fix.
Per il secondo, sinceramente, non ci ho fatto caso. Ora sono su Sniper Elite v2 per raccattare le cartine, quando ho finito provo ;)
stefano76
05-06-2014, 20:57
Prova a partire da una nuova partita, senza caricare un save fatto prima dell'ultimo fix.
Per il secondo, sinceramente, non ci ho fatto caso. Ora sono su Sniper Elite v2 per raccattare le cartine, quando ho finito provo ;)
Ho già provato, nuova partita, ma è successa la stessa cosa...
Fantomatico
05-06-2014, 22:30
No, almeno per quanto mi riguarda, semplicemente perché non si può fare di tutta l'erba un fascio.
Cioè, voglio dire, dall'E.A. ci sono passati titoli quali State of Decay, Unepic, Assetto Corsa giusto per citare quelli di cui mi sono interessato direttamente.
L'Early Access è semplicemente uno strumento in più che può essere utilizzato dagli sviluppatori, se però lo si va ad utilizzare alla c...o giusto per fregare l'utente è un altro discorso, ma ciò lo si potrebbe fare per tutte le cose, compresi i giochi venduti a prezzo pieno.
Cosa distingue un titolo venduto "come completo" a prezzo pieno, seguito poi da zero supporto, da un prodotto non finito... niente, sono entrambi prodotti buttati fuori tanto per raccattare il raccattabile, cambia il nome, ma il prodotto finale non cambia ;)
Hai ragione....
Nuova release pubblica 3 minuti fa: http://steamdb.info/app/242760/history/
Si può scaricare gratuitamente? Da dove? Non mi è chiaro.
stefano76
05-06-2014, 22:31
Dalla discussione Steam:
"this "quick fix" makes it worse, now every item that u can pick up, disapears after loading"
Non sono l'unico... Io mi sa che lo adesso lo metto da parte sul serio per una decina di giorni, fino alla prossima major release. Il gioco è troppo bello per rovinarselo. Tanto non ho nessuna fretta. ;)
Axios2006
05-06-2014, 22:34
Hai ragione....
Si può scaricare gratuitamente? Da dove? Non mi è chiaro.
La patch era pubblica nel senso di non beta. Non ho scritto di giochi gratis.
Fantomatico
05-06-2014, 22:37
La patch era pubblica nel senso di non beta. Non ho scritto di giochi gratis.
Ah ok ok :asd:
Axios2006
05-06-2014, 22:43
Dalla discussione Steam:
"this "quick fix" makes it worse, now every item that u can pick up, disapears after loading"
Non sono l'unico... Io mi sa che lo adesso lo metto da parte sul serio per una decina di giorni, fino alla prossima major release. Il gioco è troppo bello per rovinarselo. Tanto non ho nessuna fretta. ;)
Il gioco è troppo complesso per patch da 48h di sviluppo.......
mister_slave
05-06-2014, 22:44
oddio fixando hanno aggiunto altri bug.
sono morto perché ho smembrato un cannibale e avevo la vita piena.
ho caricato la partita da dentro la caverna, e mi sono trovato davanti alla capanna di salvataggio ma in un attimo mi ha fatto rimorire ma sta volta era quella definitiva.
la creazione di molotov è infinita.
madonna peggio di dayz
Una domanda mi sorge spontanea leggendo i vostri post. Provano i fix prima di pubblicarli e affermare che il bug è risolto? Questa mattina hanno inserito la patch per dare la possibilità di salvare (e molto altro), ma non funzionava correttamente. Poi un'altro fix verso sera per risolvere i problemi legati al salvataggio definitivamente, ma ancora non funziona.. Perché non aspettano una decina di giorni tra un fix e l'altro? Se continuano in questo modo perdono di credibilità secondo me.
stefano76
05-06-2014, 23:47
Il fix del salvataggio funzionava e funziona, ma ha introdotto un altro problema legato all'inventario. Il gioco è ambizioso e probabilmente complesso da gestire, è uscito in early access da pochi giorni, sono tutti problemi che bisognava già tenere in conto e di cui si poteva già immaginare.
Vi assicuro che il gioco è straordinario, diamogli fiducia.
stefano76
05-06-2014, 23:48
la creazione di molotov è infinita.
Già, successo anche a me. Tra l'altro ste molotov spero proprio che vengano ben dosate e che non si possa farne moltissime perchè mi sembrano un'arma troppo devastante. Oppure ne andrebbe ridotta l'efficacia. Se così non fosse basterebbe avere nell'inventario una decina di molotov ogni volta e sarebbe fin troppo facile fare stragi di cannibali.
stefano76
06-06-2014, 00:16
Tara su Twitter dice di provare a cancellare i local data. In pratica andrebbe disinstallato e reinstallato. Domani provo.
Tara su Twitter dice di provare a cancellare i local data. In pratica andrebbe disinstallato e reinstallato. Domani provo.
Io dico la mia, probabilmente questi problemi sono anche dati dal modo in cui, allo stato attuale, il gioco salva nel registro, nella stessa location dove sono presenti i settings delle opzioni, nello specifico:
HKEY_CURRENT_USER\Software\SKS\TheForest\
Proprio all'inizio c'è una stringa chiamata __RESUME__XXXXXXXXX e all'interno è contenuto il save.
Tenere i save nel registro non è che sia una grande idea :rolleyes:
Per fargli generare un nuovo save, basta cancellare la suddetta stringa, in tal caso la prossima volta che avviate il gioco, premendo LOAD non farà altro che semplicemente avviare una nuova partita (come se si premesse Start) e quando salverete genererà una nuova stringa __RESUME__XXXXXXXXX.
stefano76
06-06-2014, 08:29
Così funziona? Proverò oggi. A parte il save comunque ci sono ancora tanti bug grafici, ho esplorato un po' le caverne e ho notato tantissime texture mancanti e/o difettose, come se ancora quelle zone non fossero state finite. Quelle invece in cui ci si risveglia dopo essere stati catturati sono diverse, più complete.
Beh tocca aspettare la seconda release per vedere sostanziali miglioramenti mi sa.
Le caverne sono ancora assolutamente W.I.P. non sono affatto finite (neanche quella in cui ci risvegliamo post-cattura).
Così come molte zone all'aperto dove non vengono caricati correttamente i LOD sulla distanza, montagne e rocce a corredo.
stefano76
06-06-2014, 08:49
Ho provato a cancellare il save dal registro e a disinstallare e riscaricare tutto, facendo al volo una partita nuova, ma in nessuno dei due casi ha funzionato. Al ricaricamento della partita salvata l'inventario risulta vuoto e non è più possibile raccogliere alcuni oggetti (bottiglie e guanti). Inoltre riconfermo il bug dei guanti e delle bottiglie che una volta raccolti in numero di 10 diventano infiniti.
Allo stato attuale IMHO non è assolutamente giocabile. Si rischia solo di bruciarselo. Io vado in pausa 10 giorni fiducioso nella nuova release. ;)
Axios2006
06-06-2014, 08:49
Io dico la mia, probabilmente questi problemi sono anche dati dal modo in cui, allo stato attuale, il gioco salva nel registro, nella stessa location dove sono presenti i settings delle opzioni, nello specifico:
HKEY_CURRENT_USER\Software\SKS\TheForest\
Proprio all'inizio c'è una stringa chiamata __RESUME__XXXXXXXXX e all'interno è contenuto il save.
Tenere i save nel registro non è che sia una grande idea :rolleyes:
Per fargli generare un nuovo save, basta cancellare la suddetta stringa, in tal caso la prossima volta che avviate il gioco, premendo LOAD non farà altro che semplicemente avviare una nuova partita (come se si premesse Start) e quando salverete genererà una nuova stringa __RESUME__XXXXXXXXX.
:doh: i save nel registro? Non condivido per nulla simile scelta.....
:doh: i save nel registro? Non condivido per nulla simile scelta.....
Infatti è una vaccata ed è già stata indicata come tale anche a Tara, stavo leggendo proprio i suoi twitter ora:
https://twitter.com/Skunkie/status/474813121253879808
Axios2006
06-06-2014, 09:07
Infatti è una vaccata ed è già stata indicata come tale anche a Tara, stavo leggendo proprio i suoi twitter ora:
https://twitter.com/Skunkie/status/474813121253879808
Ma come gli è venuta? Non ho una conoscenza sterminata del mondo videoludico ma non ho mai visto una simile trovata.... :doh:
Rimane comunque immutata la mia fiducia nel prosieguo dello sviluppo.
roccia1234
06-06-2014, 10:01
In effetti salvare nel registro di sistema non è che sia prorpio una genialata :stordita: .
Ma la bellissima cartella "savegame" nella cartella principale del gioco, contentente una serie di files, ognuno corrispondente ad un salvataggio, fa proprio schifo di 'sti tempi? :stordita:
Tra savegame imboscati nel registro, nel cloud, nella cartella infognata di appdata/roaming/salcavolo1/salcavolo2/hidden_folder, da qualche anno a 'sta parte sembra ci sia una sfida a chi ficca i savegame nella posizione più assurda :stordita: .
Soluzione che è stata adottata anche da altri in passato, nel caso specifico penso che sia perché per fixare il problema del save Ben abbia fatto un workaround.
19mila92
06-06-2014, 11:30
Putroppo questo è un caso in cui la comunity diventa dannosa per lo sviluppo.Hanno cercato in fretta e furia di arrabattare una soluzione per accontentare le richieste e il risultato non è stato dei migliori
Da un gioco ambizioso come questo era lecito aspettarsi qualche problema "grave" alla prima release purtroppo non tutti lo capiscono, spero si lascino passare addosso possibili critiche dovute a questo episodio e tornino a lavorare con serenità e calma sulla scaletta che avevano programmato :)
meadfrodo75
06-06-2014, 13:10
Putroppo questo è un caso in cui la comunity diventa dannosa per lo sviluppo.Hanno cercato in fretta e furia di arrabattare una soluzione per accontentare le richieste e il risultato non è stato dei migliori
Da un gioco ambizioso come questo era lecito aspettarsi qualche problema "grave" alla prima release purtroppo non tutti lo capiscono, spero si lascino passare addosso possibili critiche dovute a questo episodio e tornino a lavorare con serenità e calma sulla scaletta che avevano programmato :)
Quoto chi , come me, non vuole troppi sbattimenti, deve aspettare e prenderlo almeno in beta se non a gioco finito. La gatta frettolosa.....
stefano76
06-06-2014, 15:19
Non so se è un fake o cosa, se fosse vera la mappa a quanto pare è molto più grande di quel che sembra...E non si vede nemmeno tutta! Probabilmente comprende anche zone ancora bloccate, tutta la parte inferiore dove non ci sono alberi. Sembra proprio che abbiano in mente grandi cose, speriamo in bene:
http://i.imgur.com/22uRLI4.jpg
19mila92
06-06-2014, 19:22
Sembrerebbe bella grande :cool: Comunque facendo una sessione ho notato che se con uno stecco di legno (non la lancia) si picchietta su una pietra da raccogliere si creano delle pietre da lanciare, modi palla da tennis :read: (vengono fuori anche delle monete a random non so se sia un bug)
A riguardo, è un bug o e voluto che le palline e queste pietre non si possano tenere nell'inventario?
Sembrerebbe bella grande :cool: Comunque facendo una sessione ho notato che se con uno stecco di legno (non la lancia) si picchietta su una pietra da raccogliere si creano delle pietre da lanciare, modi palla da tennis :read: (vengono fuori anche delle monete a random non so se sia un bug)
A riguardo, è un bug o e voluto che le palline e queste pietre non si possano tenere nell'inventario?
No, non è un bug, l'avevo postato qualche giorno fa. Diciamo comunque che per ora non sono oggetti utili (salvo le monetine) e non vengono inserite in inventario (salvo le monetine).
Però non so se in futuro acquisiranno una loro utilità ;)
PS: in uno dei loro accampamenti... diciamo che i cannibali hanno già trovato una certa utilità per le palline da tennis... non aggiungo altro :D
stefano76
06-06-2014, 20:13
Comunque bug o non bug io non riesco a staccarmi da questo gioco. Mi chiedo come sia possibile che ci stiano lavorando solo in 4 (so che comunque usano anche dei freelancers). Ogni sessione è una nuova scoperta, dopo 7 ore di gioco non ho ancora esplorato un quarto della mappa a disposizione (che probabilmente è a sua volta in quarto di quella che sarà nel gioco finito), gli scorci che regala e le atmosfere naturalistiche sono tra le più evocative ed immersive mai viste, siamo dalle parti delle suggestioni di Dear Eshter, come potenza emozionale. :D
http://i.imgur.com/o3IvCSu.jpg
http://i.imgur.com/JI0UA6R.jpg
http://i.imgur.com/SC9kTRh.jpg
HeManTech
06-06-2014, 20:22
Comunque bug o non bug io non riesco a staccarmi da questo gioco.
Siamo in due :D
Questo è il mio primo accampamento con laghetto inside...
https://www.youtube.com/watch?v=_Ssjo1kdAo0
Io non ho ancora capito se ho eseguito correttamente il passaggio per mettere la scheda grafica migliore come predefinita. Devo cliccare sul desktop con il tasto destro del mouse e configurare la scheda video sfogliando i vari file e mettere forest.exe? È corretto?
Per le palline possono servire a catturare l'attenzione dei mutanti e intanto che loro ci giocano si scappa
La grafica è magnifica, io ci ho giocato un po' di ore oggi. Non mi va più a scatti come prima con impostazioni grafiche medie.. Ma rimane il problema del caricamento che is blocca al loading..
Oggi ho dovuto spegnere il pc forzatamente per uscirne, non vorrei si rovinasse
Anche a voi si blocca?
stefano76
06-06-2014, 21:44
Io non ho ancora capito se ho eseguito correttamente il passaggio per mettere la scheda grafica migliore come predefinita. Devo cliccare sul desktop con il tasto destro del mouse e configurare la scheda video sfogliando i vari file e mettere forest.exe? È corretto?
Per le palline possono servire a catturare l'attenzione dei mutanti e intanto che loro ci giocano si scappa ��
La grafica è magnifica, io ci ho giocato un po' di ore oggi. Non mi va più a scatti come prima con impostazioni grafiche medie.. Ma rimane il problema del caricamento che is blocca al loading..
Oggi ho dovuto spegnere il pc forzatamente per uscirne, non vorrei si rovinasse ��
Anche a voi si blocca?
Io finora non ho avuto problemi di nessun genere sotto questo profilo. A parte qualche sporadico lag/stuttering dovuto sicuramente ad ottimizzazione ancora acerba, con settaggi al massimo oscillo sui 38/45 fps e non mi ha mai crashato. Ho una GTX660.
E come faccio a mettere la scheda grafica migliore dedicata? Dovrebbe metterla in automatico penso.. Ma non si sa mai
Nuovo quick-fix, sempre per i salvataggi, ora spostati dal registro ad Appdata:
The original save system was getting truncated in the registry, due to limits. Moving it alleviates this problem.
HeManTech
07-06-2014, 07:49
Appena posso lo testo.
Ho fatto un piccolo video su come sia facile difendersi col fuoco dagli attacchi degli indigeni "normali"
http://youtu.be/eJLt_K1VgVo
Presumo che fermare gli indigeni "polipo" non sarà cosi facile :D
p.s.(usando le molotov poi si fanno stragi....)
stefano76
07-06-2014, 08:07
Non ha risolto il problema dell'inventario. E ha introdotto un altro bug, questa volta dei settaggi. Sembra che le impostazioni della draw distance di erba e ombre siano impostate al minimo, nonostante le si setti al massimo. L'erba e le ombre compaiono a pochi passi dalla visuale mentre si cammina.
Aggiornamento: il problema dei settaggi si risolve cancellando le chiavi di registro.
stefano76
07-06-2014, 08:14
Appena posso lo testo.
Ho fatto un piccolo video su come sia facile difendersi col fuoco dagli attacchi degli indigeni "normali"
http://youtu.be/eJLt_K1VgVo
Presumo che fermare gli indigeni "polipo" non sarà cosi facile :D
p.s.(usando le molotov poi si fanno stragi....)
E' una cosa che verrà sistemata nella release finale sicuramente. Anche il discorso delle molotov. Io l'ho già segnalato. Non è realistico che una sola molotov sia in grado di uccidere un cannibale e che prendano fuoco come se fossero fatti di carta... Così il livello di sfida calerebbe drasticamente e andrebbe a farsi benedere l'anima survival del gioco.
HeManTech
07-06-2014, 08:57
E' una cosa che verrà sistemata nella release finale sicuramente. Anche il discorso delle molotov. Io l'ho già segnalato. Non è realistico che una sola molotov sia in grado di uccidere un cannibale e che prendano fuoco come se fossero fatti di carta... Così il livello di sfida calerebbe drasticamente e andrebbe a farsi benedere l'anima survival del gioco.
Sono assolutamente e perfettamente d'accordo con te e anche io ho mandato la segnalazione ..... cioè prendono fuoco manco fossero cosparsi di benzina , è troppo facile difendersi in questa maniera e in un "survival" horror non è una cosa positiva , per niente.
Devono fare in modo, imho, che gli indigeni si ustionino e che subiscano danno dal fuoco ma non che muoiano sistematicamente ogni volta che lo sfiorano...
Inoltre imho i colpi d'accetta al contrario sono un po troppo scarsi come potenza .... cioè cavolo per scannarne uno lo si deve colpire tantissime volte con un accetta , ci si mette meno ad abbattere un albero quasi quasi.
Comunque come già detto da altri confermo che il gioco nonostante sia un alpha (anzi pre-alpha a ben vedere) mostra delle potenzialità assolutamente stupefacenti :cool:
stefano76
07-06-2014, 09:06
Esatto, mentre il fuoco li disintegra, le accettate non li scalfiscono. E' uno squilibrio enorme che di fatto porterebbe ad usare sempre il fuoco e questo non va bene. Diciamo che attualmente il sistema di combattimento in generale è completamente da rivedere, ma confido sul fatto che verrà sistemato.
Inoltre avete notato che il cielo diurno è come se non ci fosse? A parte il sole (che è comunque sempre pallido), io non ho mai visto nuvole e quando il sole tramonta il cielo rimane sempre bianco. Mi sa che non l'hanno ancora implementato...Spero. Anche perchè una cosa del genere non sarebbe comunque giustificata nemmeno dalle condizioni climatiche umide della zona.
Non sono ancora state implementate, tranquillo ;)
Per la questione dell'ultimo fix, hanno solo spostato da registro a cartella, permangono comunque dei problemi con i save:
It isn’t perfect yet. We need to take a look at some reports.
https://twitter.com/Skunkie/status/475150365529505793
PS: Che chiavi hai cancellato per i settings, quelle che avevo indicato io sopra (__RESUME__) o anche altre?
stefano76
07-06-2014, 11:51
Non sono ancora state implementate, tranquillo ;)
Per la questione dell'ultimo fix, hanno solo spostato da registro a cartella, permangono comunque dei problemi con i save:
https://twitter.com/Skunkie/status/475150365529505793
PS: Che chiavi hai cancellato per i settings, quelle che avevo indicato io sopra (__RESUME__) o anche altre?
C'erano le chiavi grass e shadow distance che davano errore. Per sicurezza comunque ho cancellato tutta la cartella di registro, resettando tutto.
HeManTech
07-06-2014, 14:21
Non sono ancora state implementate, tranquillo ;)
Per la questione dell'ultimo fix, hanno solo spostato da registro a cartella, permangono comunque dei problemi con i save:
https://twitter.com/Skunkie/status/475150365529505793
Ergo adesso mi han fottuto i file di salvataggio giusto? :muro:
Ho aperto poco fa steam e aggiornato il gioco .... vado a premere su load e appunto mi fa cominciare una nuova partita , la qual cosa è moooooolto irritante , avrete visto che bella struttura con laghetto inside mi ero costruito ? :stordita:
Se avete una soluzione fatemi sapere thanks altrimenti mi toccherà costruire una nuova struttura :sisi:
Non puoi recuperare quel save e anche se ti avesse fatto il load, dubito fortemente che sarebbe stato caricato esattamente tutto come l'avevi lasciato.
Il motivo è presto detto, il savegame "salvato" come stringa all'interno del registro veniva troncato, da cui i vari problemi post caricamento. E io aggiungerei anche eventuali problemi di accesso e modifica, in quanto parliamo pur sempre del registro e non di un file di testo piazzato in una cartella (io neanche come workarond avrei piazzato un save nel registro... e non ci piazzerei neanche i settings del menù opzioni, tanto per dire).
Comunque sia, ora il gioco salva in AppData, di conseguenza non c'è più troncamento del save, permangono comunque alcuni problemi al caricamento.
stefano76
07-06-2014, 14:50
permangono comunque alcuni problemi al caricamento.
Il bug dell'inventario è rimasto, sia quello che spariscono gli oggetti sia bottiglie e guanti infiniti.
L'avrà mai un multiplayer cooperativo questo gioco?
Non mi è mai piaciuto giocare a questo genere di giochi da solo.
L'omino con la maglia arancione dell'avatar mi riporta alla mente Outcast, acquistato con giochi per il mio computer anni e anni fa, capolavoro dell'epoca.
stefano76
07-06-2014, 14:54
L'avrà mai un multiplayer cooperativo questo gioco?
Spero di no.
Purtroppo pare invece che verrà introdotta una modalità coop. Al di là del fatto che odio il multiplayer a prescindere (gusti personali) in un gioco come The Forest non avrebbe alcun senso. E' un gioco single player, punto. Non capisco perchè si debba per forza inserire il multiplayer ovunque, ci sono miliardi di giochi come alternative.
Non ce l'ho con te eh, faccio un discorso generale.
HeManTech
07-06-2014, 15:13
Ok mi tocca ricostrutire di nuovo il mio piccolo regno :p , più tardi mi ci metto di impegno e vediamo che combino , stavolta vorrei fare qualcosa vicino al mare, boh vedrò un po...
Si comunque mettere il multi su The Forest imho equivale a rovinare lo spirito del gioco ... imho ovviamente.
19mila92
07-06-2014, 15:26
Ma per il fatto dell'erba non si può fare nulla?
Ma per il fatto dell'erba non si può fare nulla?
Quale fatto, mi sono perso?
Beh non vedo perché il multi rovinerebbe il gioco. Anche stare in due su un'isola così grande non farebbe tutta questa differenza, anzi, renderebbe l'esperienza di gioco migliore secondo me. Giocando da soli ci si annoia una volta costruite tutte le strutture e ammazzato qualsiasi cosa.
19mila92
07-06-2014, 15:37
Quale fatto, mi sono perso?
Che l'erba appare solo nelle immediate vicinanze anche se hai messo l'impostazione su molto lontano
Sorry, ok scusami, intendevi i problemi di distant LOD indicati da stefano76, semplicissimo, va in nel registro (regedit dalla barra di ricerca) e quindi vai in:
HKEY_CURRENT_USER\Software\SKS\The Forest\
A quel punto, dal menù laterale a sinistra, ti posizioni sulla cartella "The Forest" premi il tasto destro e quindi scegli "Elimina".
Quando avvierai nuovamente il gioco, ci pensa lui a ricrearla e inserirvi i parametri/settings corretti ;)
Beh non vedo perché il multi rovinerebbe il gioco. Anche stare in due su un'isola così grande non farebbe tutta questa differenza, anzi, renderebbe l'esperienza di gioco migliore secondo me. Giocando da soli ci si annoia una volta costruite tutte le strutture e ammazzato qualsiasi cosa.
Il multi in un gioco così semplicemente lo ammazza, in quanto i nemici diventerebbero gli altri player che starebbero lì a non far altro che attendere un nuovo giocatore per ammazzarlo.
Tra l'altro ne esistono già una marea di giochi survival con componente multiplayer (anche esclusivamente multi), non vedo perché The Forest che, ricordo nasce come gioco single-player debba implementare anche questi elementi che non aggiungono nulla, anzi tolgono tantissimo in un gioco di questo genere.
Comunque sia, in futuro, inseriranno un coop 2/4 giocatori.
PS: simile a The Forest, ma con multiplayer e dinosauri c'è anche il recente The Stomping Land (sempre in E.A.), giusto per citarne uno, non sto ovviamente a citare tutta l'altra valanga di titoli survival-zombie.
19mila92
07-06-2014, 15:58
Sorry, ok scusami, intendevi i problemi di distant LOD indicati da stefano76, semplicissimo, va in nel registro (regedit dalla barra di ricerca) e quindi vai in:
HKEY_CURRENT_USER\Software\SKS\The Forest\
A quel punto, dal menù laterale a sinistra, ti posizioni sulla cartella "The Forest" premi il tasto destro e quindi scegli "Elimina".
Quando avvierai nuovamente il gioco, ci pensa lui a ricrearla e inserirvi i parametri/settings corretti ;)
Fatto, ti ringrazio :) Comunque si concordo sul multi! Spero che The Forest resti il più a lungo possibile solo single player. Come hanno detto sopra di me, il mercato è inflazionato da titoli survival-multiplayer di massa , per me era ora che un bel titolo puntasse su un'esperienza single-player
EDIT: anche cancellando i file di registro non cambia nulla, il fogliame e l'erba continuano ad apparirmi nelle vicinanze! Continua a darmi nel rigo GrassDistance Errore ecc Valore non valido
HeManTech
07-06-2014, 16:24
il mercato è inflazionato da titoli survival-multiplayer di massa , per me era ora che un bel titolo puntasse su un'esperienza single-player
Assolutamente this ;)
Raga mi son messo di buona lena e sto ricostruendo l'accampamento , stavolta sulla spiaggia nei pressi della barca .... vediamo cosa ne viene fuori :D
stefano76
07-06-2014, 16:34
Continua a darmi nel rigo GrassDistance Errore ecc Valore non valido
Anche a me, però in realtà il problema in game non lo da più. Boh...
Riguardo al fattore multiplayer, io spero vivamente che non inseriscano neanche la modalità coop, perchè non avrebbe senso nemmeno quella. L'essenza di questo gioco è proprio la solitudine, accendere il fuoco di notte ed essere soli nella natura e soli contro il nemico. Oltretutto il mio timore è che aggiungendo la modalità multiplayer finiscano col semplificare e ridurre anche il single.
anche cancellando i file di registro non cambia nulla, il fogliame e l'erba continuano ad apparirmi nelle vicinanze! Continua a darmi nel rigo GrassDistance Errore ecc Valore non valido
Anche a me, però in realtà il problema in game non lo da più. Boh...
L'ho chiesto a Tara via chat su steam, è dato dal fatto che con l'ultimo fix hanno limitato temporaneamente il draw distance a causa di alcuni problemi:
We had to cut temporarily the draw distance on the grass because of some issues.
HeManTech
09-06-2014, 07:35
Dato che è praticamente arrivata l'estate ho pensato di farmi un nuovo accampamento vicino la spiaggia :p
http://youtu.be/1briG6N-dkw
stefano76
09-06-2014, 08:51
Dato che è praticamente arrivata l'estate ho pensato di farmi un nuovo accampamento vicino la spiaggia :p
http://youtu.be/1briG6N-dkw
Lol. Io l'ho disinstallato perchè non riuscivo a non giocarci. Lo reinstallo alla prossima release per testarla. ;)
Axios2006
09-06-2014, 09:10
Dato che è praticamente arrivata l'estate ho pensato di farmi un nuovo accampamento vicino la spiaggia :p
http://youtu.be/1briG6N-dkw
:eek: spero fixino i bug maggiori al più presto..... la voglia di acquisto sale.....
HeManTech
09-06-2014, 10:20
Lol. Io l'ho disinstallato perchè non riuscivo a non giocarci. Lo reinstallo alla prossima release per testarla. ;)
Ti capisco :D , va a finire che giochi solo "nella foresta" abbandonando tutti gli altri giochi asd
Scherzi a parte ho abbanstanza hype per la release che arriverà tra 6 giorni e 12 ore ......
Vorrei:
1) ancora maggiore porzione di isola (o penisola) esplorabile (magari nella zona con la neve.... lol....
2) poter costruire finalmente la barca (stralol)
3) magari oltre agli indigeni comune potrebbero finalmente implementare la possibilità di subire attacchi dai cannibali polipo mutanti ...... che da quanto vidi nei trailer possono sfondare i muri di recinsione .... ergo ciò porterebbe maggiore difficoltà e la necessita di costruire accampamenti più "massicci"
4) fixare il fuoco e l'accetta (e le molotov) , cosa di cui stavamo discutendo l'altra volta qui sul topic....
:eek: spero fixino i bug maggiori al più presto..... la voglia di acquisto sale.....
;)
A me piacciono quasi tutti i generi di giochi sia chiaro ma quando escono dei survival horror come Cristo comanda (in cui non si è il rambo di turno ma dove la il sopravvivere e l'atmosfera siano il punto cruciale del titolo) per me non ci sono santi che tengano e the forest ha tutte le carte in regola per diventare il mio gioco preferito di tutti i tempi in tal senso..... tengo le dita incrociate ma se il buongiorno si vede dal mattino (è una pre-alpha e già mi sta dando molto nonostante i bug a palate) le premesse ci sono :D
Gli altri due giochi che aspetto con ansia sono the evil within e alien isolation ..... ma sia chiaro che su the forest il "survival" è pompato all'ennesima potenza moltiplicato per infinito :cool: , si comunque speriamo che per arrivare ad una versione completa non ci vogliano troppi mesi e che sistemino i bug di cui abbiamo spesso discusso in queste pagine (fuoco e accetta in primis come combattimento .....)
stefano76
09-06-2014, 10:33
Anche io attendo con ansia la release. Spero però che si concentrino sui contenuti piuttosto che sui bug. Secondo me stanno sbagliando ad assecondare troppo le lagne dei giocatori. Bisogna sempre tenere presente che si tratta di un alpha quindi ci sta anche il non poter salvare (che comunque hanno risolto), non è un prodotto rilasciato per giocare ma per testare. ;)
Quindi io mi auguro che ad ogni release introdurranno un po' alla volta tutti i vari contenuti, poi in fase di debugging sistemeranno tutto.
Secondo me mancano:
- fauna più varia, compresi animali pericolosi e feroci
- flora più varia
- possibilità di mappare l'isola, anche in modo spartano
- bussola
- armi che si usurano e si danneggiano, rendendo necessario doverli rifare
- arco e frecce rudimentali
- aggiungere dei luoghi sull'isola interessanti ed esplorabili, con magari misteri da risolvere o comunque che abbiano un background legato a una trama opzionale
- più oggetti personalizzabili (trappole per animali, armi, eccetera)
- possibilità di seminare e coltvare frutta, bacche e verdura (forse c'è già?)
- necessità di procurarsi acqua (che mi pare manchi al momento)
- devono assolutamente calcare la mano sull'elemento survival: ho fame e sete e quindi sono costretto ad abbandonare il rifiugio per cercare le risorse e quindi a espormi ai pericoli
Sui survival sono d'accordo con te. Anche a me piacciono questi fatti in modo realistico. Per esempio, per quanto Outlast sia un ottimo gioco con una bellissima atmosfera malata e ansiogena, il fatto di non potersi difendere proprio in nessun modo (senza per questo dover essere dei Rambo) secondo me lo ha reso poco realistico e a mio parere è un suo grosso difetto. In Alien Isolation (che aspetto anche io perchè pare si ispiri ad Alien di Ridley Scott) quanto meno sarà in parte giustificato dal fatto che ci si troverà a fronteggiare un essere fisicamente immensamente superiore.
Axios2006
09-06-2014, 10:47
Un piccolo riepilogo cortesemente da chi ci sta giocando: dall'ultimo hotfix, si riesce a salvare e poi caricare senza perdere nulla dall'inventario?
Grazie. :)
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