View Full Version : [ Indie ] The Forest
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MauroRox90
01-11-2014, 10:16
Sarà che sono un pirla io..ma questi mi ammazzano sempre..in pratica quando li vedo so che entro 2 min dovrò ricaricare..comunque..è un bel gioco,davvero
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Io ne ho ammazzato un gruppo di 7.. Basta parare e attaccare e stare attento a tutte le direzioni..
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Piter358
01-11-2014, 11:04
Non so perché, a me da fastidio il fatto che la parata è invincibile, a me piacerebbe che ogni oggetto abbia una sua qualità di parata (l'ascia di sopravvivenza deve avere una parata debole, cioè dopo la parata il personaggio si deve squilibrare e non può parare un altro colpo, e deve subire sempre un danno, ma un po' più basso, quella arrugginita deve avere una parata forte, cioè il personaggio si deve squilibrare solo se riceve un attacco in salto o da un mutante distorto, quella moderna non si squilibra con gli attacchi "deboli" dei mutanti affamati, ecc..)
Spero inoltre che modifichino l'attacco della accetta, cioè vorrei che penetri nella carne e si deve cliccare una seconda volta per estrarla, lo ritengo molto più realistico...
Comunque se avete letto le Q&A, ora per fare un elemento invece di metterci 4 ore, lo fanno in un quarto d'ora, quindi in un tempo 16 volte maggiore! Quindi io pretenderei delle release molto influenti sul gameplay e in generale molto più corpose; perché nonostante non abbia il gioco, ci tengo di continuo gli occhi addosso.
Sarebbe una figata mettere quando si muore una schermata rossa senza il contatore di giorni sopravvissuti, ma che piano piano apparga un effigie con la tua testa impalata (aggiungerebbe un fattore di angoscia nel gioco rilevante), e in una seconda schermata le informazioni della partita come: quanti giorni sei sopravvissuto, nemici uccisi, difficoltà usata, strutture costruite, oggetti creati, ecc...
Questo gioco deve essere un vero survival horror, cioè il più realistico possibile, ma non tanto da rendere frustante il gioco.
Piter358
05-11-2014, 06:36
Ragazzi, ma quando esce la patch 0.09?
Gorilla90
05-11-2014, 07:28
Ragazzi, ma quando esce la patch 0.09?
Alle 20 di venerdì
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Piter358
05-11-2014, 11:21
Alle 20 di venerdì
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Grazie infinite! :)
Secondo voi cosa implementeranno (oltre al già confermato co-op)?
MauroRox90
06-11-2014, 23:45
Grazie infinite! :)
Secondo voi cosa implementeranno (oltre al già confermato co-op)?
Ma guarda, non ne ho idea.. Spero in qualche fix generale.. Magari rendere l' uccisione dei cannibali più difficile.. Magari con la fatica, buh..
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Piter358
07-11-2014, 07:02
Ma guarda, non ne ho idea.. Spero in qualche fix generale.. Magari rendere l' uccisione dei cannibali più difficile.. Magari con la fatica, buh..
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Io invece sto pregando/sperando/sognando che qualcuno dopo la 0.09 dica: Arrivata la notte, io e il mio compagno di viaggio siamo stati attaccati niente popodimeno che dagli inarrestabili mutanti polipo e ragno... :p
MauroRox90
07-11-2014, 13:48
Io invece sto pregando/sperando/sognando che qualcuno dopo la 0.09 dica: Arrivata la notte, io e il mio compagno di viaggio siamo stati attaccati niente popodimeno che dagli inarrestabili mutanti polipo e ragno... :p
Che sono pure immortali, ma vabbè xD
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Piter358
07-11-2014, 18:11
Che sono pure immortali, ma vabbè xD
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Non sono immortali, ma sono estremamente difficili da buttare giù (quelli invece possono prenderci a sberle e a calci in culo ripetutamente con una certa facilità), quindi se vai nelle caverne e/o li incontri, costruisci e usa questa arma:
circuito + alcool + monetine = BOMBA! :D
v0.08d (http://survivetheforest.com/2014/11/v0-08d/)
Hey Everyone,
Here’s a small patch 0.08d containing mostly bug fixes (Including finally a fix to distant shadow distortions!)
Our bigger patch 0.09 has been pushed back to this coming Monday whilst we sort out the last remaining co-op multiplayer issues!
I trolloni su Steam sono già dietro a rompere le scatole per il coop :rolleyes:
0.08d Changelog:
Tree structures (tree houses) are now destroyed when the tree they’re on is cut down
Improved raft and fixed issues with raft and save/load
Fixed Drying Racks food positioning
Fixed Bench ghost positioning
Fixed bug that caused projectiles to be “paid” twice when thrown
Fixed glass upgrade recipes for most weapons
Fixed Plane Axe’s Cloth on crafting mat (for fire weapon upgrade)
New upgrade recipe Sticky bomb: Bomb Timed + Tree sap
Player run animations added!
Fixed thunder sound being cut off early
Fire enemies will now sometimes attempt to burn down player built structures again
New sound effects added – fixed missing underwater sounds, added splash and fall sounds to player. Added transitions between day/nighttime. New improved tree cut sounds.
Fixed some issues with skylight occlusion option
Improved bloom performance by 2-3x
Fixed bug where item would be unequipped after using inventory, then opening book then hitting escape
Massively reduced amount of memory ghost items take up
New player textures
(multiplayer)Player head added! (this also fixed issues with player head shadows in single player)
New better looking torch cookie
Fixed destroyed wall logs not being pickupable
Fixed feathers being hit away by weapon when killing birds making it hard to collect them
Fixed issue where held weapons would get permanent motion blur on them
Fixed glitchy shadows break up in distance!
Fixed some bugs with using lighter and it vanishes/equipping at wrong times and fixed bug where pressing the ‘O’ Key would attempt to bring up lighter
Fixed fire on effigies not burning birds or player
Enemies no longer sleep outside during the day
You can now destroy enemy built art and effigies!
Fixed camera position on during plane crash so you can no longer see down your own neck
Improved performance of held flare
Tweaked animal density in world
Improved weapon colliders for more accurate hits
Gorilla90
07-11-2014, 19:58
Oddio che nervi!! Invece di cliccare su load ho cliccat osu singleplayer.. C'è un modo di ripristinare il vecchio save? Avevo costruito 3 rifugi.. (di cui una casa da 82 tronchi) Ero a 16 giorni... che nervi!!!
stefano76
07-11-2014, 20:16
Vabbè sta patch la salto e mi sa pure la 0.09. :rolleyes:
MauroRox90
07-11-2014, 22:30
Cavolo mi aspettavo la coop per oggi, mio fratello era già tutto eccitato :o beh poco male. Mi sembra comunque una buona patch
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MauroRox90
07-11-2014, 22:32
Mi sono fatto la barca.. Certo mi fa paura cadere giù in mare aperto perché gli squali mi hanno sempre fatto cagare addosso dalla paura in qualsiasi film/gioco
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Oddio che nervi!! Invece di cliccare su load ho cliccat osu singleplayer.. C'è un modo di ripristinare il vecchio save? Avevo costruito 3 rifugi.. (di cui una casa da 82 tronchi) Ero a 16 giorni... che nervi!!!
Non importa, il gioco inizia a sovrascrivere il save solo quando tu costruisci e salvi da un rifugio.
Quindi se per sbaglio premi Singleplayer, basta che poi fai LOAD per ricaricare il vecchio salvataggio.
Ricordo che, anche se non specificato, i salvataggi non funzionano tra una build e un'altra, quindi se aggiorni il gioco devi necessariamente creare un nuovo salvataggio avviando una nuova partita ;)
Gorilla90
08-11-2014, 08:02
Non importa, il gioco inizia a sovrascrivere il save solo quando tu costruisci e salvi da un rifugio.
Quindi se per sbaglio premi Singleplayer, basta che poi fai LOAD per ricaricare il vecchio salvataggio.
Ricordo che, anche se non specificato, i salvataggi non funzionano tra una build e un'altra, quindi se aggiorni il gioco devi necessariamente creare un nuovo salvataggio avviando una nuova partita ;)
Lo credevo anche io,infatti successo il fattaccio ho subito caricato..ma riprendeva dall''into..XD vabbe ad ogni modo non avrei potuto poi usarlo visto quello che mi hai detto. Una domanda: secondo te nella build finale si vedrà il proprio viso riflesso nell'acqua?? E i cervi a che servono??
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MauroRox90
08-11-2014, 08:24
Lo credevo anche io,infatti successo il fattaccio ho subito caricato..ma riprendeva dall''into..XD vabbe ad ogni modo non avrei potuto poi usarlo visto quello che mi hai detto. Una domanda: secondo te nella build finale si vedrà il proprio viso riflesso nell'acqua?? E i cervi a che servono??
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Tra qualche giorno basta che chiedi all' amico con cui giochi in coop di fare uno screen lol
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Una domanda: secondo te nella build finale si vedrà il proprio viso riflesso nell'acqua?? E i cervi a che servono??
E' in sviluppo un nuovo sistema di rendering che verrà implementato più avanti, tuttavia non ho la minima idea se verranno implementati i riflessi del personaggio sulle superfici liquide.
I liquidi sono per altro ancora W.I.P. (come tutto del resto), quindi non saprei dirti.
I cervi, come i procioni, sono animali che vanno ad arricchire lo scenario, per il momento ucciderli non porta a nulla, più avanti verranno implementati materiali da estrarre dalle loro carcasse (pellicce, carne, etc.) e usare sia per cibo che per equipaggiamento (come avviene già per conigli, iguane e uccelli). Anche gli uccelli, fino a qualche release fa, erano solo elementi scenici ;)
Gorilla90
08-11-2014, 09:14
E' in sviluppo un nuovo sistema di rendering che verrà implementato più avanti, tuttavia non ho la minima idea se verranno implementati i riflessi del personaggio sulle superfici liquide.
I liquidi sono per altro ancora W.I.P. (come tutto del resto), quindi non saprei dirti.
I cervi, come i procioni, sono animali che vanno ad arricchire lo scenario, per il momento ucciderli non porta a nulla, più avanti verranno implementati materiali da estrarre dalle loro carcasse (pellicce, carne, etc.) e usare sia per cibo che per equipaggiamento (come avviene già per conigli, iguane e uccelli). Anche gli uccelli, fino a qualche release fa, erano solo elementi scenici ;)
Ok buono a sapersi,in fondo non bisogna dimenticare che è un'Alpha ancora..
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Piter358
08-11-2014, 11:49
Ok buono a sapersi,in fondo non bisogna dimenticare che è un'Alpha ancora..
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Infatti, The Forest è attualmente il prototipo di un gioco che potrebbe avere un grande successo, infatti ha solo un punto debole: l'influenza dalla community, basta pensare che Lunedì inseriranno il co-op, che dovrebbe essere uscito verso la fine della beta :incazzed: .
Riguardo il discorso "più armi e più strutture" sono estremamente d'accordo, tuttavia ognuna deve avere pro e contro, SPERO che insieme migliorino l'IA di nemici ed animali (sono troppo facili da prendere, ma se ne sono accorti anche gli sviluppatori), riguardo gli animali che non "droppano" niente, li sistemeranno sicuramente, l'unica mia paura è che vadano fuori dalla loro road-map, ma credo che dopo il co-op, i troll si calmino per il tempo sufficiente ad introdurre l'assalto dai mutanti "distorti", e poi lasciamoli lavorare.
Incrociamo le dita...
P.S. mi immagino già la scena del trailer 3 e io che tiro accettate sui denti agli indigeni :boxe: e lancio bombe e molotov a tutta carica :asd:
Io a voi mentre li affrontiamo: SCATENATE L'INFERNO!!! :D
v0.09 Co-op multiplayer added (http://survivetheforest.com/2014/11/co-op-multiplayer-added/)
Here’s our first pass at co-op multiplayer implementation, expect bugs!
We’re really excited to see what you guys think and hear any ideas you have for either additional game modes or additions to the current mode! – As this is a first iteration we’ve limited this mode to 2 players but expect to increase this in future patches.
Changelog:
- Slowed down tennis ball throw massively so players can play catch together on beach
- (multiplayer)Server configuration screen – This will automatically tell you your public ip address – This is temp, server browser or better Steam integration coming soon!
- (multiplayer)Chat box – Press enter to type messages to each other – This is temp and may be buggy!!, Voice chat is coming soon! (we’re modeling walkie-talkies)
- (multiplayer)Player texture variation, run around with your survivalist buddy!
- (multiplayer)First pass at player respawn system, on dead try and find way back to body to collect your belongings
- Fixed bug where building a bench could cause save games to break
- Fixed female skin being too dark
- Rest of skinny animation variations added
Known issues:
- Saving in a multiplayer game will save over single player save game, allowing you to continue progress but not as a multiplayer game (working on fix for this currently)
- Destroying partially built items can be glitchy! Try not to destroy structures you haven’t placed yourself!
Co-op multiplayer added!
11 novembre - Dishmink
Hey Everyone,
Here’s our first pass at co-op multiplayer implementation, expect bugs!
We’re really excited to see what you guys think and hear any ideas you have for either additional game modes or additions to the current mode! - As this is a first iteration we’ve limited this mode to 2 players but expect to increase this in future patches.
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com
Version 0.09 Changelog:
•Slowed down tennis ball throw massively so players can play catch together on beach
•(multiplayer)Server configuration screen - This will automatically tell you your public ip address - This is temp, server browser or better Steam integration coming soon!
•(multiplayer)Chat box - Press enter to type messages to each other - This is temp and may be buggy!! Voice chat is coming soon! (we’re modeling walkie-talkies)
•(multiplayer)Player texture variation, run around with your survivalist buddy!
•(multiplayer)First pass at player respawn system, on dead try and find way back to body to collect your belongings
•Fixed bug where building a bench could cause save games to break
•Fixed female skin being too dark
•Rest of skinny animation variations added
Known issues:
Saving in a multiplayer game will save over single player save game, allowing you to continue progress but not as a multiplayer game (working on fix for this currently)
Destroying partially built items can be glitchy! Try not to destroy structures you haven’t placed yourself!
v0.09 Co-op multiplayer added (http://survivetheforest.com/2014/11/co-op-multiplayer-added/)
Mi hai preceduto per un minuto!
;)
Aggiungo solo che sono 30MB di aggiornamento e che, sicuramente, non la proverò in quanto del coop non mi interessa nulla.
tony1901
11-11-2014, 08:38
raga aggiungetemi per quanlche partita sono tony1901
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Ti ho aggiunto, anche se non credo farò coop.
stefano76
11-11-2014, 09:48
Io non la provo neanche, anche perchè oltre al fatto che del co op non me ne frega nulla, sarà piena zeppa di bug e di downgrade e preferisco evitare di incazzarmi.
Tra l'altro IMHO c'è il concreto rischio che se questa cosa avrà successo (e lo avrà) il gioco potrebbe prendere un'altra piega e puntare tutto sul multiplayer.
io penso di provarla, anche se non me ne frega molto del coop.
se c'e' qualcuno di voi disponibile potremmo provarla insieme, che ne dite?
stefano76
11-11-2014, 11:22
Ho provato 5 minuti la modalità single player. Sembra essere rimasto tutto come prima. Almeno quello...
Ho provato 5 minuti la modalità single player. Sembra essere rimasto tutto come prima. Almeno quello...
Sì, il single è come al solito, giusto quel paio di mini-fix in più ;)
Piter358
11-11-2014, 12:07
Io non la provo neanche, anche perchè oltre al fatto che del co op non me ne frega nulla, sarà piena zeppa di bug e di downgrade e preferisco evitare di incazzarmi.
Tra l'altro IMHO c'è il concreto rischio che se questa cosa avrà successo (e lo avrà) il gioco potrebbe prendere un'altra piega e puntare tutto sul multiplayer.
Ma davvero rischiamo così tanto? Be', se quando prendo il PC vedo che è uscito dall'idea iniziale, prendo il motore Unity e mi faccio un gioco mio.
Trovo terribile il fatto che un gioco con queste potenzialità faccia la fine di DayZ, perchè i troll di Steam sono dei figli di p*****a, non si fanno i c***i loro, e aumentano ogni minuto, in confronto i cannibali di The Forest sono degli angioletti innocenti e sono dei c******i anche gli sviluppatori, se volevano un progetto del genere se lo facevano per c****i loro, invece lo mandano in un alpha che è in realtà una pre-pre-alpha che sta facendo una fine orribile, onestamente spero che capiscando dai loro errori, una perla così rara non può finire così!
Scusate, sto entrando in modalità polemica...
P.S. Sono salito di grado?!
P.P.S. La patch 0.10 uscirà tra 2 settimane o 3?
stefano76
11-11-2014, 12:36
La patch 0.10 uscirà tra 2 settimane o 3?
20 giorni.
Piter358
11-11-2014, 12:51
20 giorni.
Ci vorrebbe un miracolo perchè non sia un aggiornamento per il co-op
Gorilla90
11-11-2014, 13:09
Quindi mi state dicendo.. Che ho speso soldi per un gioco che tra un pò punterà tutto sul multyplayer??:muro: :muro: :muro: :muro: :muro:
Piter358
11-11-2014, 13:20
Quindi mi state dicendo.. Che ho speso soldi per un gioco che tra un pò punterà tutto sul multyplayer??:muro: :muro: :muro: :muro: :muro:
No, ma il co-op è stato aggiunto troppo prematuramente.
E, sapendo che si fanno influenzare dalla community, rischiamo troppo...
Quindi adesso possiamo solo sperare :(
Quindi mi state dicendo.. Che ho speso soldi per un gioco che tra un pò punterà tutto sul multyplayer??:muro: :muro: :muro: :muro: :muro:
No, il titolo conterrà al massimo il coop con un tot di giocatori, l'esperienza di gioco principale è il singolo e tale rimane.
Piter358
11-11-2014, 14:36
No, il titolo conterrà al massimo il coop con un tot di giocatori, l'esperienza di gioco principale è il singolo e tale rimane.
Quoto tutto, a me dispiace solo il fatto che loro si facciano influenzare dalla community...
P.S. ma mi leggono nel pensiero gli sviluppatori? Speravo che avevano l'idea di aggiungere i walkie-talkie al co-op, e lo vogliono fare...ora voglio che la patch 0.10 aggiunga la distruttibilità per le strutture e magari dei nuovi tipi di arco, vediamo se funziona questo mio potere! :p
stefano76
11-11-2014, 15:16
Le mie erano solo supposizioni. Considerando come si lasciano influenzare dalla community e che per regolamento un Early Access può anche subire un cambiamento radicale rispetto ai propositi iniziali, non mi stupirebbe poi molto se ora della fine decidessero di allinearsi a tutti gli altri survival multiplayer presenti sul mercato e di concentrarsi su quello invece che sull'esperienza in single.
Anche perchè finora non è che si sia visto chissà che sotto questo aspetto.
Piter358
12-11-2014, 10:58
Le mie erano solo supposizioni. Considerando come si lasciano influenzare dalla community e che per regolamento un Early Access può anche subire un cambiamento radicale rispetto ai propositi iniziali, non mi stupirebbe poi molto se ora della fine decidessero di allinearsi a tutti gli altri survival multiplayer presenti sul mercato e di concentrarsi su quello invece che sull'esperienza in single.
Anche perchè finora non è che si sia visto chissà che sotto questo aspetto.
Purtroppo hai ragione, se non si facessero influenzare dalla community già adesso sarebbe stato un prodotto migliore di come sarà tra 10 patch, ma ricordiamo che esistono le mod, se esce male qualcuno si metterà a migliorarlo e staremo molto meglio (e credo che quel "qualcuno" sarà uno o un po' di noi)
Tanto io non ho manco un PC quindi non ho problemi che ho speso soldi a vuoto, ma solo la delusione che un bel prodotto videoludico esca male, tanto mi potrò consolare con Don't Starve e The Long Dark, di qui quest'ultimo mi sta piacendo sempre più...
Riguardo il fatto che abbiano aggiunto poca roba è solo per lo stato del gioco e degli sviluppatori, ma solo io sono incazzato del fatto che i troll, nonostante siano stupidi, siano comunque furbi? Infatti stanno a bocca chiusa con The Long Dark e Don't Starve, mentre per The Forest parlano sempre...spero soltanto che gli sviluppatori mettano la testa a posto, oppure diciamo "ciao ciao" a un progetto che poteva essere un CAPOLAVORO :cry: .
Comunque posso dare una data approssimativa dell'uscita del gioco finale...fine 2016 se vanno come adesso, fine 2015 se vanno veloci.
Metafora della situazione: una barca che piano piano si stava ingrandendo e migliorando,ma con il co-op si è forata e devono tapparla per non affondare nell'oceano dei survival multiplayer (non ne conosco manco uno che sia bello)
Gorilla90
12-11-2014, 23:39
Purtroppo hai ragione, se non si facessero influenzare dalla community già adesso sarebbe stato un prodotto migliore di come sarà tra 10 patch, ma ricordiamo che esistono le mod, se esce male qualcuno si metterà a migliorarlo e staremo molto meglio (e credo che quel "qualcuno" sarà uno o un po' di noi)
Tanto io non ho manco un PC quindi non ho problemi che ho speso soldi a vuoto, ma solo la delusione che un bel prodotto videoludico esca male, tanto mi potrò consolare con Don't Starve e The Long Dark, di qui quest'ultimo mi sta piacendo sempre più...
Riguardo il fatto che abbiano aggiunto poca roba è solo per lo stato del gioco e degli sviluppatori, ma solo io sono incazzato del fatto che i troll, nonostante siano stupidi, siano comunque furbi? Infatti stanno a bocca chiusa con The Long Dark e Don't Starve, mentre per The Forest parlano sempre...spero soltanto che gli sviluppatori mettano la testa a posto, oppure diciamo "ciao ciao" a un progetto che poteva essere un CAPOLAVORO :cry: .
Comunque posso dare una data approssimativa dell'uscita del gioco finale...fine 2016 se vanno come adesso, fine 2015 se vanno veloci.
Metafora della situazione: una barca che piano piano si stava ingrandendo e migliorando,ma con il co-op si è forata e devono tapparla per non affondare nell'oceano dei survival multiplayer (non ne conosco manco uno che sia bello)
Speriamo di no..io odio il multiplayer..
Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
Non avevo fatto caso che c'e' stato un piccolo aggiornamento tutto dedicato al multiplayer.
V0.09b HotFix:
11 novembre - Dishmink
Hey Everyone,
Here’s a small patch to fix some of the issues found in yesterdays multiplayer patch.
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com
Version 0.09b Changelog:
•(multiplayer) Fixed bug where building a Bonfire/Standing Fire/Fire Pit could cause game to crash
•(multiplayer) Fixed bug where traps wouldn’t reset correctly (rabbit trap, 3 enemy trap types)
•(multiplayer) Fixed bug where destroying blueprint/ghosts could cause client or server to be kicked from game
•(multiplayer) Fixed bug where rock holder/log holder/log sled use/construction could cause clients to be kicked from game
•(multiplayer)Fixed bug where if Host alt-tabbed out of game client would be kicked almost instantly
•(multiplayer)Fixed bug where having max rabbits or lizards in inventory and trying to pick more up could cause client to be kicked from game
•(multiplayer) Fixed bug where molotov could crash/kick players from game
•(multiplayer)Hopefully fixed issue where client/server pc camera would intermittently turn completely black - this one is hard to track down, let us know if still occurring.
•(multiplayer)Fixed missing enemy sound effects for client player (may still not appear in some cases if client is very far away from server player)
•(multiplayer) Fixed issue where picking up a fish would destroy player and crash server
Comunque questo pomeriggio ho giocato in singolo un paio d' ore e devo dire che e' stato migliorato un po' tutto. Questa partita la sto giocando sulla difensiva, quando vedo i cannibali scappo e se vengono loro al mio accampamento, vado via e ritorno quando se ne sono andati. Dopo 4 giorni non ne ho ucciso nessuno e neanche loro mi hanno attaccato, non so se sia un caso o dipende dal mio modo di giocare.
Intanto continuo a costruire il mio fortino, non si sa mai. :wtf:
Gorilla90
14-11-2014, 16:41
Non avevo fatto caso che c'e' stato un piccolo aggiornamento tutto dedicato al multiplayer.
V0.09b HotFix:
11 novembre - Dishmink
Hey Everyone,
Here’s a small patch to fix some of the issues found in yesterdays multiplayer patch.
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to support@endnightgame.com
Version 0.09b Changelog:
•(multiplayer) Fixed bug where building a Bonfire/Standing Fire/Fire Pit could cause game to crash
•(multiplayer) Fixed bug where traps wouldn’t reset correctly (rabbit trap, 3 enemy trap types)
•(multiplayer) Fixed bug where destroying blueprint/ghosts could cause client or server to be kicked from game
•(multiplayer) Fixed bug where rock holder/log holder/log sled use/construction could cause clients to be kicked from game
•(multiplayer)Fixed bug where if Host alt-tabbed out of game client would be kicked almost instantly
•(multiplayer)Fixed bug where having max rabbits or lizards in inventory and trying to pick more up could cause client to be kicked from game
•(multiplayer) Fixed bug where molotov could crash/kick players from game
•(multiplayer)Hopefully fixed issue where client/server pc camera would intermittently turn completely black - this one is hard to track down, let us know if still occurring.
•(multiplayer)Fixed missing enemy sound effects for client player (may still not appear in some cases if client is very far away from server player)
•(multiplayer) Fixed issue where picking up a fish would destroy player and crash server
Comunque questo pomeriggio ho giocato in singolo un paio d' ore e devo dire che e' stato migliorato un po' tutto. Questa partita la sto giocando sulla difensiva, quando vedo i cannibali scappo e se vengono loro al mio accampamento, vado via e ritorno quando se ne sono andati. Dopo 4 giorni non ne ho ucciso nessuno e neanche loro mi hanno attaccato, non so se sia un caso o dipende dal mio modo di giocare.
Intanto continuo a costruire il mio fortino, non si sa mai. :wtf:
io con la 0.08c e quel modo di giocare ero resistito per 16 giorni.. poi ho sovrascitto il save.. :muro: :muro: :muro: :muro:
Piter358
17-11-2014, 14:58
Ragazzi, ma The Forest si può giocare sul portatile (perché so che prima faceva 5 fps anche col portatile più potente del mondo)?
E' un titolo in alpha e come tale scarsamente ottimizzato, in quanto l'ottimizzazione è uno degli ultimi aspetti che si vanno a raggiungere nello sviluppo di un titolo.
Comunque, la definizione di "portatile" è estremamente generica, soprattutto senza avere effettive specifiche della macchina.
Piter358
17-11-2014, 17:19
E' un titolo in alpha e come tale scarsamente ottimizzato, in quanto l'ottimizzazione è uno degli ultimi aspetti che si vanno a raggiungere nello sviluppo di un titolo.
Comunque, la definizione di "portatile" è estremamente generica, soprattutto senza avere effettive specifiche della macchina.
Mi scuso per l'elevata superficialità, l'argomento principale del mio ultimo post è questo:
È stato ottimizzato per la piattaforma Personal Computer anche per le versioni "portatili"?
No, non è stato ottimizzato quasi per nulla, le prestazioni migliorano da una release all'altra, ma tutto qui. E ti parlo in ambito desktop ;)
Potresti riuscire anche ad avviarlo, ma bisogna vedere come riusciresti a giocarlo.
Piter358
17-11-2014, 18:13
No, non è stato ottimizzato quasi per nulla, le prestazioni migliorano da una release all'altra, ma tutto qui. E ti parlo in ambito desktop ;)
Potresti riuscire anche ad avviarlo, ma bisogna vedere come riusciresti a giocarlo.
No, il fatto è questo: perchè devo aspettare 1 anno e mezzo / 2 anni per un PC fisso, se posso semplicemente potenziare il mio "portatile"? :D
Ovviamente lo devo rivoluzionare perchè è 32bit, 1 GB di ram, e non conosco scheda video, processore e ha esattamente 5 anni.
Capisco la volontà di volerlo provare, ma personalmente non me la sento di consigliartelo perché non saprei proprio in che modo riuscirai ad avviarlo.
Non lo dico per scoraggiarti, ma per farti pensare se valga la pena spendere per aggiornare il portatile e poi, alla fine, non riuscire comunque ad avviarlo oppure avere performance così basse (anche a livello minimo) da consentirti di fare poco o nulla.
Ovviamente, se l'update è una cosa che hai già in programma per necessità lavorative o di studio, è un altro discorso ;)
Mi scuso per l'elevata superficialità, l'argomento principale del mio ultimo post è questo:
È stato ottimizzato per la piattaforma Personal Computer anche per le versioni "portatili"?
Requisiti di sistema
Minimum:
OS: Windows 7
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 5 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible
Additional Notes: 32bit windows users need to ensure they have at least 4gb of ram usable on their system.
Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Quad Core Processor
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 5 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible
Questi sono i requisiti di sistema e credo che non siano compatibili con un portatile di 5 anni.
Comunque se riesci ad avere la lista dei componenti, avrai la risposta che cerchi.
Per quanto riguarda un eventuale upgrade, il problema dei portatili e' che non permettono grossi cambiamenti, non puoi sostituire il processore o la scheda video. L' unico intervento possibile sarebbe portare la ram a 4 GB (Se il portatile la supporta) e mettere un sistema operativo a 64bit.
Il mio consiglio e' di aspettare, o cercare di assemblare un buon PC, magari con componenti usati, per limitare i costi.
Se guardi sul mercatino del forum forse trovi delle buone occasioni.
Piter358
18-11-2014, 07:16
Requisiti di sistema
Minimum:
OS: Windows 7
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 5 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible
Additional Notes: 32bit windows users need to ensure they have at least 4gb of ram usable on their system.
Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Quad Core Processor
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 5 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible
Questi sono i requisiti di sistema e credo che non siano compatibili con un portatile di 5 anni.
Comunque se riesci ad avere la lista dei componenti, avrai la risposta che cerchi.
Per quanto riguarda un eventuale upgrade, il problema dei portatili e' che non permettono grossi cambiamenti, non puoi sostituire il processore o la scheda video. L' unico intervento possibile sarebbe portare la ram a 4 GB (Se il portatile la supporta) e mettere un sistema operativo a 64bit.
Il mio consiglio e' di aspettare, o cercare di assemblare un buon PC, magari con componenti usati, per limitare i costi.
Se guardi sul mercatino del forum forse trovi delle buone occasioni.
MIRACOLO! Ho ritrovato il mio PC nuovo! Ma portate fortuna?
È sempre un portatile, comunque supera molto i requisiti raccomandati, attendo l'ottimizzazione e lo compro :)
MIRACOLO! Ho ritrovato il mio PC nuovo! Ma portate fortuna?
È sempre un portatile, comunque supera molto i requisiti raccomandati, attendo l'ottimizzazione e lo compro :)
Se supera i requisiti raccomandati ti conviene comprarlo ora a 15 euro e giocarci, che aspettare il gioco finito e pagarlo il doppio.
Poi anche se decidi di non giocarci, avrai comunque pagato 15 euro per il gioco completo.
Se supera i requisiti raccomandati ti conviene comprarlo ora a 15 euro e giocarci, che aspettare il gioco finito e pagarlo il doppio.
Poi anche se decidi di non giocarci, avrai comunque pagato 15 euro per il gioco completo.
la penso come te.
Gorilla90
18-11-2014, 18:25
la penso come te.
Anche io la penso così.. perquesto investii 10 euro quand olo misero in saldo
Piter358
19-11-2014, 06:47
Se supera i requisiti raccomandati ti conviene comprarlo ora a 15 euro e giocarci, che aspettare il gioco finito e pagarlo il doppio.
Poi anche se decidi di non giocarci, avrai comunque pagato 15 euro per il gioco completo.
Il problema è che sono minorenne e il computer è di mio padre, non mi fa mettere sopra i giochi da quando avevo tentato di metterci un gioco craccato :doh: , devo sperare solo che ne prenda un altro e mi dia il suo, tanto The Forest non verrà ultimato prima del fine 2015 :stordita:
stefano76
19-11-2014, 16:42
Sto giocando Miasmata. Non so ancora dire se sia un bel gioco o no, ma sicuramente ha alcune meccaniche molto interessanti che mi piacerebbe vedere in The Forest.
In Miasmata il giocatore è un uomo debole e malato. Si muove lentamente e difficoltosamente, non sa nuotare e rischia l'annegamento quando si immerge nelle acque, si affatica subito. L'isola su cui è finito diventa un ostacolo non indifferente per ogni suo spostamento. Tutto ciò che allo stato attuale manca in The Forest, dove James pare trovarsi fin troppo a suo agio tra le frasche delle foreste canadesi e diventa Rambo in troppe situazioni. Un'altra caratteristica fantastica di Miasmata e che spero di vedere in The Forest è la mappa e le relative funzioni di mappatura. In Miasmata la mappa ha la stessa funzione che hanno quelle reali: ti fa vedere un luogo (se l'hai scoperto), ma NON ti dice dove sei tu in quel momento. Per scoprirlo devi effettuare una triangolazione di almeno due luoghi conosciuti usando apposito strumento. Allo stesso modo puoi anche mappare l'isola e scoprire in che punto della mappa posizionare un luogo che vedi in lontananza ma che ancora non hai raggiunto. Effettui una doppia triangolazione in due punti diversi del terreno e li incroci... E' un sistema geniale e iper-realistico, spero proprio di vedere qualcosa di similare in The Forest, dato che la mappa non è ancora stata introdotta.
Sto Miasmata si prospetta un survival di quelli duri e puri e giocandolo è inevitabile fare un raffronto con l'alpha di The Forest e constatare come alla fin fine, per ora, di survival The Forest non è che abbia chissà che.
Devi provare assolutamente The Long Dark se adori i survival, non vedrai più gli altri con gli stessi occhi ;)
Axios2006
19-11-2014, 17:13
Devi provare assolutamente The Long Dark se adori i survival, non vedrai più gli altri con gli stessi occhi ;)
Quoto tutto. ;)
Piter358
19-11-2014, 17:25
Sto giocando Miasmata. Non so ancora dire se sia un bel gioco o no, ma sicuramente ha alcune meccaniche molto interessanti che mi piacerebbe vedere in The Forest.
In Miasmata il giocatore è un uomo debole e malato. Si muove lentamente e difficoltosamente, non sa nuotare e rischia l'annegamento quando si immerge nelle acque, si affatica subito. L'isola su cui è finito diventa un ostacolo non indifferente per ogni suo spostamento. Tutto ciò che allo stato attuale manca in The Forest, dove James pare trovarsi fin troppo a suo agio tra le frasche delle foreste canadesi e diventa Rambo in troppe situazioni. Un'altra caratteristica fantastica di Miasmata e che spero di vedere in The Forest è la mappa e le relative funzioni di mappatura. In Miasmata la mappa ha la stessa funzione che hanno quelle reali: ti fa vedere un luogo (se l'hai scoperto), ma NON ti dice dove sei tu in quel momento. Per scoprirlo devi effettuare una triangolazione di almeno due luoghi conosciuti usando apposito strumento. Allo stesso modo puoi anche mappare l'isola e scoprire in che punto della mappa posizionare un luogo che vedi in lontananza ma che ancora non hai raggiunto. Effettui una doppia triangolazione in due punti diversi del terreno e li incroci... E' un sistema geniale e iper-realistico, spero proprio di vedere qualcosa di similare in The Forest, dato che la mappa non è ancora stata introdotta.
Sto Miasmata si prospetta un survival di quelli duri e puri e giocandolo è inevitabile fare un raffronto con l'alpha di The Forest e constatare come alla fin fine, per ora, di survival The Forest non è che abbia chissà che.
Ma devi contare che James ha un fisico "palestrato", mah...
Piuttosto vorrei che all'inizio il personaggio sia un po' esile e deboluccio, ma col passare del tempo deve farsi i muscoli a forza di correre, tagliare legna e combattere, riguardo quest'ultimo argomento il problema è solo che i nemici non sanno schivare i colpi e lui ha la resistenza di un maratoneta, altrimenti la difficoltà sarebbe decente.
Riguardo quel tipo di mappa.... LA VOGLIO! (scusate per il maiuscolo)
P.S. L'Endnight Games non fa q&a da quasi 3 settimane, secondo voi è meglio o peggio?
stefano76
19-11-2014, 18:18
The Long Dark è nella mia lista desideri ma voglio prima vedere come introdurranno la modalità storia, che per me è fondamentale in qualunque videogioco. ;)
Piter358
20-11-2014, 07:41
Pronto? Vi siete scordati di me? :D
Comunque la prossima patch avrà (probabilmente) la distruttibilità delle strutture, come è scritto nelle informazioni della patch 0.09
Allora abbiamo ancora una speranza...
Riguardo la qualità "survival" mal fatta, vi dico questo:
È un survival HORROR, tutti i giochi di questa categoria non hanno meccaniche di sopravvivenza, massimo il protagonista è piuttosto vulnerabile....quindi per me basta che aggiungano la sete e rendano più difficile prendere gli animali, poi per me devono solo migliorare l'interazione coi cannibali...
Approposito...spero che inseriscano molte tipologie di nemici, diciamo che quelle attualmente presenti dovrebbero essere il 20% :) .
Comunque il mio sogno sarebbe giocare insieme a tutti voi in cooperativa e in one-life, come se fossimo veramente lì, che se uno morisse gli dobbiamo dire addio (almeno nel gioco)
fritzproject
20-11-2014, 08:35
No sarebbe male come idea la coop one life, speriamo bene, per ora , parlo per me che lo ho dal day one, mi ha deluso
stefano76
20-11-2014, 09:16
Riguardo la qualità "survival" mal fatta, vi dico questo:
È un survival HORROR, tutti i giochi di questa categoria non hanno meccaniche di sopravvivenza
No. Era stato presentato come un survival con determinate caratteristiche. Non stiamo mica parlando di Resident Evil. Se metti determinate meccaniche le devi fare bene, altrimenti non metterle proprio. Finora dal lato survival sono piuttosto deluso da The Forest, spero che sia perchè si stanno concentrando ancora su altre cose.
Poi non ho ancora capito come fai ad esprimere giudizi sul gioco o a dire per me basta che aggiungano questo e quello se ancora non l'hai giocato. :confused:
Sto giocando Miasmata. Non so ancora dire se sia un bel gioco o no, ma sicuramente ha alcune meccaniche molto interessanti che mi piacerebbe vedere in The Forest.
In Miasmata il giocatore è un uomo debole e malato. Si muove lentamente e difficoltosamente, non sa nuotare e rischia l'annegamento quando si immerge nelle acque, si affatica subito. L'isola su cui è finito diventa un ostacolo non indifferente per ogni suo spostamento. Tutto ciò che allo stato attuale manca in The Forest, dove James pare trovarsi fin troppo a suo agio tra le frasche delle foreste canadesi e diventa Rambo in troppe situazioni. Un'altra caratteristica fantastica di Miasmata e che spero di vedere in The Forest è la mappa e le relative funzioni di mappatura. In Miasmata la mappa ha la stessa funzione che hanno quelle reali: ti fa vedere un luogo (se l'hai scoperto), ma NON ti dice dove sei tu in quel momento. Per scoprirlo devi effettuare una triangolazione di almeno due luoghi conosciuti usando apposito strumento. Allo stesso modo puoi anche mappare l'isola e scoprire in che punto della mappa posizionare un luogo che vedi in lontananza ma che ancora non hai raggiunto. Effettui una doppia triangolazione in due punti diversi del terreno e li incroci... E' un sistema geniale e iper-realistico, spero proprio di vedere qualcosa di similare in The Forest, dato che la mappa non è ancora stata introdotta.
Sto Miasmata si prospetta un survival di quelli duri e puri e giocandolo è inevitabile fare un raffronto con l'alpha di The Forest e constatare come alla fin fine, per ora, di survival The Forest non è che abbia chissà che.
l'ho preso su GOG a due spicci proprio un paio di giorni fa, ma ancora devo provarlo. :)
Piter358
20-11-2014, 12:55
No. Era stato presentato come un survival con determinate caratteristiche. Non stiamo mica parlando di Resident Evil. Se metti determinate meccaniche le devi fare bene, altrimenti non metterle proprio. Finora dal lato survival sono piuttosto deluso da The Forest, spero che sia perchè si stanno concentrando ancora su altre cose.
Poi non ho ancora capito come fai ad esprimere giudizi sul gioco o a dire per me basta che aggiungano questo e quello se ancora non l'hai giocato. :confused:
1: Scusami per l'elevata superficialità
2: Il mio migliore amico HA il gioco e ci ho giocato almeno 2 volte per release per due ore a sessione, quindi ci ho giocato, ma non tanto e per niente al co-op...
3: È vero, il fatto é che tutti i survival horror (tranne questo) non hanno meccaniche di sopravvivenza, onestamente un realismo come The Long Dark non va molto bene, sarebbe frustante essendoci i cannibali, riguardo "basta questo e quello" intendevo quelli che devono aggiungere il più presto possibile, prima che se ne dimentichino, quindi mi scuso nuovamente, perdonatemi... :(
stefano76
20-11-2014, 13:28
Beh hai giocato pochi survival allora se pensi che The Forest sia l'unico con tali velleità: Miasmata e Don't Starve sono i primi due nomi a caso che mi vengono in mente. Nessuno sta dicendo che il protagonista debba essere un impedito, ma che diano almeno un vago senso di essere in un gioco con elementi survival, dato che li hanno inseriti. In The Forest non si ha MAI la sensazione di essere in pericolo a causa della fame o dell'ambiente circostante, nè che le risorse circostanti siano realmente necessarie. Tutti gli elementi inseriti finora che fanno riferimento a qualcosa di survival sono da rivedere. Hanno messo 5 asce che fanno tutte la stessa cosa. Hanno messo gli animali da cacciare che sono ovunque e facilissimi da reperire. Hanno messo la stamina che non serve a nulla, anche quando si consuma ciò non costituisce un grande impedimento, basta fermarsi due secondi e si riparte. Hanno inserito oggetti da costruire che non hanno alcuno scopo e nessuna utilità. Sono queste e molte altre le cose da rivedere.
Piter358
20-11-2014, 13:35
Beh hai giocato pochi survival allora se pensi che The Forest sia l'unico con tali velleità: Miasmata e Don't Starve sono i primi due nomi a caso che mi vengono in mente. Nessuno sta dicendo che il protagonista debba essere un impedito, ma che diano almeno un vago senso di essere in un gioco con elementi survival, dato che li hanno inseriti. In The Forest non si ha MAI la sensazione di essere in pericolo a causa della fame o dell'ambiente circostante, nè che le risorse circostanti siano realmente necessarie. Tutti gli elementi inseriti finora che fanno riferimento a qualcosa di survival sono da rivedere. Hanno messo 5 asce che fanno tutte la stessa cosa. Hanno messo gli animali da cacciare che sono ovunque e facilissimi da reperire. Hanno messo la stamina che non serve a nulla, anche quando si consuma ciò non costituisce un grande impedimento, basta fermarsi due secondi e si riparte. Hanno inserito oggetti da costruire che non hanno alcuno scopo e nessuna utilità. Sono queste e molte altre le cose da rivedere.
È vero, ho giocato a pochi survival, sull'argomento di cui hai parlato siamo sulla stessa barca, quoto e stra quoto! :D
Beh hai giocato...
Trovo prematuro fare queste considerazioni quando manca più di un anno alla conclusione del gioco.
In una decina di aggiornamenti ci sono state molte aggiunte e migliorie, ma siamo solo all' inizio.
Probabilmente ci saranno ancora un ventina di update e un mega aggiornamento quando il gioco sarà finito e venduto a prezzo pieno.
Axios2006
20-11-2014, 14:47
Trovo prematuro fare queste considerazioni quando manca più di un anno alla conclusione del gioco.
In una decina di aggiornamenti ci sono state molte aggiunte e migliorie, ma siamo solo all' inizio.
Probabilmente ci saranno ancora un ventina di update e un mega aggiornamento quando il gioco sarà finito e venduto a prezzo pieno.
Il problema di The Forest è che hanno rilasciato una roadmap molto generica e, a mio personale avviso, avrebbero dovuto fare una campagna kickstarter o equivalente e poi uscire con una alpha pubblica più avanzata.
Io ci ho giocato poco a The Forest causa incompatibilità OS a 32bit, però concordo appieno con @stefano76: al momento, tolti i cannibali non c'è alcunché di survival nel senso stretto. Non si avverte mai il fiato della morte sul collo, eccetto che con gli appena citati cannibali.
Nulla toglie che vengano inserite svariate meccaniche, cosa che avrebbe dovuto essere già fatta invece che concentrarsi sui gazebo.
Come ho espresso in un post precedente, sempre a mio avviso, prima le meccaniche base, poi quelle accessorie, ultimi gli effetti video ed audio. Gazebi e co. sono pure amenità anche da post rilascio.
Tutto è ancora da scrivere, o meglio, da programmare: può uscirne un survival serio alla Don't Starve o The Long Dark con i cannibali o un survival blando con una componente quasi fps con i cannibali come nemici.
Piter358
20-11-2014, 14:55
Trovo prematuro fare queste considerazioni quando manca più di un anno alla conclusione del gioco.
In una decina di aggiornamenti ci sono state molte aggiunte e migliorie, ma siamo solo all' inizio.
Probabilmente ci saranno ancora un ventina di update e un mega aggiornamento quando il gioco sarà finito e venduto a prezzo pieno.
Non saranno 20, saranno quanti i numeri mancanti per arrivare a 100, cioè 91 (hot-fix esclusi), il mega aggiornamento invece c'è stato già con il co-op, ma se intendiamo MEGA...allora sarà la 1.0 (probabilmente) che implementerà la storia (se non prima), comunque devo darti ragione, (per fortuna) ci metteranno molto a finirlo. (Dico "per fortuna" perché così lo possono fare più grande e complesso, infatti hanno detto che più vanno avanti, più vanno veloci e decisi perché potranno avere migliori sistemi e/o materiale perché è un team indie, e come se 4 di noi lo stessero facendo, per me non è un problema il fattore tempo, anzi è vantaggioso, lo prenderò quando sarà in beta bello fatto ma ancora a costo basso :D ) E nel frattempo posso sempre farmi qualche partitina dal mio amico!
Comunque se potessi ci giocherei tutti i giorni...
Io lo voglio alla Don't Starve/The Long Dark, ne stanno fin troppi di fps, ma chi vorrebbe far fuori gente come piovesse andasse a giocare a Call of Duty...
Il vero problema è che noi siamo pochi, loro sono tanti, MA TANTI TANTI (non i cannibali, ma i troll di Steam, MOLTO più pericolosi)
stefano76
20-11-2014, 16:22
Trovo prematuro fare queste considerazioni quando manca più di un anno alla conclusione del gioco.
In una decina di aggiornamenti ci sono state molte aggiunte e migliorie, ma siamo solo all' inizio.
Probabilmente ci saranno ancora un ventina di update e un mega aggiornamento quando il gioco sarà finito e venduto a prezzo pieno.
Non sono considerazioni premature, sono le osservazioni basate sull'attuale livello di gioco. Dopo 6 mesi per giunta, che non mi sembrano proprio pochi.
Lo sarebbero (premature) se avessi scritto: "questo gioco è una merda e non ci giocherò mai più". Eppure mi pare di aver scritto cose diverse, nel messaggio precedente a quello che hai quotato ho scritto che per ora è così e che spero sia perchè si stanno concentrando su altri elementi, ma allo stato attuale non posso che essere deluso, visto che invece di migliorare il gameplay si sono imbarcati nel co op (cosa inutile e completamente no sense).
Concordo pienamente con axios: il problema è esattamente questo, hanno scelto di sviluppare il gioco a braccio, insieme agli utenti, una cosa interessante sotto certi aspetti ma che non so a quanto di buono possa portare. I tempi saranno lunghissimi, e una scelta di questo tipo inevitabilmente porterà il gioco verso ciò che vuole la massa, ecco perchè io sono convinto che questo progetto subirà una svolta nella direzione multiplayer e la modalità single con la storia sarà inserita solo come qualcosa di accessorio e opzionale, e quindi marginale e poco sviluppata. Segnatevi le mie parole.
Non sono considerazioni premature, sono le osservazioni basate sull'attuale livello di gioco. Dopo 6 mesi per giunta, che non mi sembrano proprio pochi.
Piccolo appunto: 6 mesi nello sviluppo di un titolo di questa portata sono niente, 6 mesi possono fare la differenza solo con team di sviluppo numerosi (e con buona preparazione/esperienza di sviluppo alle spalle) oppure con team ridotti, ma con progetti meno "esosi" (esempio mondi in 2.5D oppure isometrici).
Non sono considerazioni premature, sono le osservazioni basate sull'attuale livello di gioco. Dopo 6 mesi per giunta, che non mi sembrano proprio pochi.
Lo sarebbero (premature) se avessi scritto: "questo gioco è una merda e non ci giocherò mai più". Eppure mi pare di aver scritto cose diverse, nel messaggio precedente a quello che hai quotato ho scritto che per ora è così e che spero sia perchè si stanno concentrando su altri elementi, ma allo stato attuale non posso che essere deluso, visto che invece di migliorare il gameplay si sono imbarcati nel co op (cosa inutile e completamente no sense).
Personalmente sto seguendo 2 Early Access:
The Forest e DayZ.
Quindi come metro di paragone ho questi 2 giochi. DayZ in un anno di sviluppo e contando su un team di 140 dipendenti (dato del 2011), ma ora saranno certamente di più, ma soprattutto su un budget di 2 milioni e mezzo di copie vendute a 25 euro.
Nonostante questo, dopo un anno DayZ e' ancora un disastro e i suoi problemi sono strutturali. Motore grafico, net code, uno sviluppo lento e incostante.
The Forest conta su un team di 4 persone e un budget molto inferiore.
Nonostante questo hanno proposto un buon gioco in Alpha, già godibile e giocabile, con pochi bug e con uno sviluppo costante.
Al contrario di DayZ non ho mai avuto il timore di aver buttato i miei soldi in un progetto fatto solo per fare cassa.
Quindi quello che i programmatori di The Forest hanno fatto in 6 mesi mi ha stupito molto.
Il resto e' solo questione di tempistica. Il multiplayer era comunque previsto, quindi non hanno sacrificato nulla, hanno solo deciso di anticiparlo per accontentare la community. Alle altre cose penseranno dopo, ma le faranno.
E' ovvio che ora ci sono 5 asce uguali, come e' ovvio che ci sono perché in futuro ogni ascia avrà delle caratteristiche diverse.
E' ovvio che se inseriscono oggetti o strutture apparentemente inutili, e' perché in futuro avranno un senso.
Come e' ovvio che gli animali da cacciare sono solo abbozzati, ma già con gli ultimi update la varietà si e' molto diversificata.
Su queste cose sono sicuro, come sono sicuro che The Forest non sarà mai un survival realistico.
Certamente penseranno più alla giocabilità e all' horror, perché e' quello che hanno mostrato finora.
Ma questo non c'entra nulla sul fatto di sentirsi costantemente in pericolo, quello dipenderà dalla difficoltà che decideremo di giocare. Ora e' palesemente troppo semplice, ma introdurranno dei livelli di difficoltà e secondo me un gran risultato, sarebbe se l' IA si adattasse al nostro modo di giocare, ma questo rasenterebbe la perfezione.
stefano76
20-11-2014, 19:10
sono sicuro che The Forest non sarà mai un survival realistico.
Se fosse così io resterei molto deluso. Non avrebbe senso inserire 5 asce da diversificare, la fame, la stanchezza, il crafting, la modellazione del territorio (alberi abbattuti che non riscrescono) se non avessero avuto intenzione di renderlo realistico. Che sia, al momento, improntato sull'azione è evidente e infatti a me questa cosa non piace per niente. Per me sarebbe gettare letteralmente alle ortiche idee con un grande potenziale. Ma se proprio il tizio dovrà essere Rambo, che almeno rendano realistiche le sue dinamiche di interazione con il luogo.
E comunque a questo stadio di sviluppo non credo che ci sia qualcosa di "ovvio". Se stessimo parlando di un'alpha forse si, ma The Forest non è ancora nemmeno un'alpha. Le 5 asce ora della fine possono diventare tranquillamente 1, così come altre cose. Tralasciando il fatto che inserire 5 asce senza poi diversificarle non ha senso, quando avrebbero potuto inserirle mano a mano già complete delle caratteristiche. E' questo loro modo di progredire, alquanto bizzarro e spesso no sense, che genera un leggero senso di sfiducia.
Se fosse così io resterei molto deluso. Non avrebbe senso inserire 5 asce da diversificare, la fame, la stanchezza, il crafting, la modellazione del territorio (alberi abbattuti che non riscrescono) se non avessero avuto intenzione di renderlo realistico. Che sia, al momento, improntato sull'azione è evidente e infatti a me questa cosa non piace per niente. Per me sarebbe gettare letteralmente alle ortiche idee con un grande potenziale. Ma se proprio il tizio dovrà essere Rambo, che almeno rendano realistiche le sue dinamiche di interazione con il luogo.
E comunque a questo stadio di sviluppo non credo che ci sia qualcosa di "ovvio". Se stessimo parlando di un'alpha forse si, ma The Forest non è ancora nemmeno un'alpha. Le 5 asce ora della fine possono diventare tranquillamente 1, così come altre cose. Tralasciando il fatto che inserire 5 asce senza poi diversificarle non ha senso, quando avrebbero potuto inserirle mano a mano già complete delle caratteristiche. E' questo loro modo di progredire, alquanto bizzarro e spesso no sense, che genera un leggero senso di sfiducia.
Per realistico intendo che non sarà una simulazione, ma questo non significa che non cureranno con attenzione tutte le cose che hai menzionato, come fame, stanchezza, crafting e ecc. Queste però sono cose che saranno bilanciate alla fine.
Personalmente spero che non rendano questo gioco troppo simulativo, perché andrebbero a compromettere la giocabilità. Infatti se The Forest fosse realistico non ci sarebbero i mutanti, dovresti avere un inventario di soli 5 oggetti, non potresti portare 5 pietre alla volta, 2 tronchi su una spalla, abbattere un albero con 6 colpi di ascia, costruire oggetti in pochi secondi, ecc. ecc. Magari oltre alla fame e alla sete, inserire la morte random per punture di insetti, realistico, ma quanti giocatori spaccherebbero il monitor, dopo aver letto su uno schermo nero: "Dopo 10 giorni di sopravvivenza sei morto perché una zanzara infetta ti ha punto mentre dormivi"?.
Quindi da The Forest mi aspetto che sia verosimile e credibile, ma non realistico, per non compromettere la giocabilità.
Poi non capisco cosa c'entri Rambo. Il gioco in questa fase dello sviluppo e' palesemente troppo facile, ma non esiste ancora una scelta della difficoltà, o un sistema che renda ogni giorno più duro per sopravvivere.
Dato appunto che manca la scelta della difficoltà, sarebbe stato assurdo che avessero reso un Alpha troppo difficile e frustrante per la maggior parte dei giocatori, che al momento sono solo degli Alpha-tester.
Comunque se vuoi provare il brivido del vero senso di sfiducia, ti consiglio di comprare DayZ Standalone. :D
Axios2006
21-11-2014, 08:07
Per realistico intendo che non sarà una simulazione, ma questo non significa che non cureranno con attenzione tutte le cose che hai menzionato, come fame, stanchezza, crafting e ecc. Queste però sono cose che saranno bilanciate alla fine.
Personalmente spero che non rendano questo gioco troppo simulativo, perché andrebbero a compromettere la giocabilità. Infatti se The Forest fosse realistico non ci sarebbero i mutanti, dovresti avere un inventario di soli 5 oggetti, non potresti portare 5 pietre alla volta, 2 tronchi su una spalla, abbattere un albero con 6 colpi di ascia, costruire oggetti in pochi secondi, ecc. ecc. Magari oltre alla fame e alla sete, inserire la morte random per punture di insetti, realistico, ma quanti giocatori spaccherebbero il monitor, dopo aver letto su uno schermo nero: "Dopo 10 giorni di sopravvivenza sei morto perché una zanzara infetta ti ha punto mentre dormivi"?.
Quindi da The Forest mi aspetto che sia verosimile e credibile, ma non realistico, per non compromettere la giocabilità.
Poi non capisco cosa c'entri Rambo. Il gioco in questa fase dello sviluppo e' palesemente troppo facile, ma non esiste ancora una scelta della difficoltà, o un sistema che renda ogni giorno più duro per sopravvivere.
Dato appunto che manca la scelta della difficoltà, sarebbe stato assurdo che avessero reso un Alpha troppo difficile e frustrante per la maggior parte dei giocatori, che al momento sono solo degli Alpha-tester.
Comunque se vuoi provare il brivido del vero senso di sfiducia, ti consiglio di comprare DayZ Standalone. :D
Mi sa che è il concetto di survival il nocciolo della questione.
In giochi come How to Survive e State of Decay cibo ed altre necessità sono da tenere d'occhio ma non rischi mai seriamente di rimanere accoppato da fame o altro a meno che non te ne freghi altamente del pg.
Dall'altro lato Don't Starve e The Long Dark sono survival puri: anche un passo può essere di troppo.
Entrambi i concetti sono validi. Solo che gli sviluppatori dovrebbero chiarirlo. Posto che loro stessi sappiano dove vogliono andare.
Riguardo il realismo, nessun titolo (almeno di quelli che conosco) ci ha mai puntato all'eccesso. Se in The Long Dark ci fosse una morte causale stile zanzara come da te scritto, sarei il primo ad incavolarmi. Eventi casuali ok ma almeno dare una chance al giocatore di reagire. Sempre usando The Long Dark come esempio, lì i Devs hanno detto: "realismo ma senza rendere il gameplay frustrante".
The Forest non mostra una chiaro indirizzo. Tutto è vago. Sembra più una tech demo che un gioco vero e proprio. Può venirne fuori qualsiasi cosa. A me questo modo di sviluppo non ispira. Poi, ci mancherebbe, può pure uscirne un titolo da favola e sarei contentissimo.
Quello che però temo è l'appiattimento verso un casual game, in contrasto con i primi (fuffosi, lo ammetto) piani indicati.
Riguardo DayZ. Non lo possiedo ma ne seguo lo sviluppo. Lì, detratta l'incertezza sul futuro del progetto, la linea survival puro è ben marcata. Cosa che non si può dire di The Forest.
stefano76
21-11-2014, 08:23
Quando mai dire realistico in un videogioco significa morire per una puntura di zanzara? Ha detto già tutto Axios.
Questo è il problema di lanciare un gioco senza averlo ancora sviluppato. Ognuno ci vede qualcosa di diverso e vorrebbe un prodotto che si adatti alle proprie esigenze.
The Forest non è stato concepito per essere un survival puro, ma un titolo che punta più sull'azione e meno sulla sola sopravvivenza, più volte in passato tornarono sul punto definendo rispondendo alle domande dei fan.
Certo, non resterà così come strutturato ora (dove si può sopravvivere all'infinito facendo una c@zz@t@ dietro l'altra) perché molte meccaniche, oltre che non essere bilanciate, non sono ancora state implementate nel contesto del gameplay. Ma non diverrà qualcosa come The Long Dark, al massimo potrà "avvicinarsi" un po' a Don't Starve, ma non raggiungerà nemmeno quello.
Il problema di non avere una road-map precisa è appunto quello che si finisce per essere influenzati dall'utenza "media" e questa, purtroppo, sta spingendo perché The Forest diventi una sorta di Rust.
Devono mettere dei paletti e devono assumere almeno un'altra persona che si occupi delle "pubbliche relazioni" o comunque che faccia da voce ufficiale sullo sviluppo del progetto, quello che a suo tempo faceva Tara "Skunkie" (che ricordo era una dei freelancer). Al momento hanno assunto solo l'utente SurvivalistGaming come community manager di Steam, era uno di quelli che seguivano da tempo il progetto e che in passato si era preoccupato di postare news nella pagina greenlight di Steam.
stefano76
21-11-2014, 09:04
Il problema di non avere una road-map precisa è appunto quello che si finisce per essere influenzati dall'utenza "media" e questa, purtroppo, sta spingendo perché The Forest diventi una sorta di Rust.
Se hanno scelto l'Early Access portando un gioco ancora da sviluppare, io credo che sia proprio quello che vogliono. Fare un gioco che piaccia alla maggior parte dell'utenza. Forse proprio per questo non hanno una road map. Secondo me sono stati fin troppo furbacchioni, hanno voluto attrarre il maggior numero di persone proponendo un trailer d'effetto, ma di fatto io non mi aspettavo che il gioco fosse ancora da sviluppare. Mi aspettavo un'alpha, e questa non lo è. In questo senso, lo dico chiaramente, mi sento anche un po' preso per i fondelli, e più passa il tempo e più la cosa inizia a farsi irritante.
Un titolo pubblicato in early access E' un titolo che deve ancora essere sviluppato. L'early access è un modo per sviluppare un titolo che va a sostituirsi a quello "classico" (con il pubblisher alle spalle che finanzia e il titolo pubblicato alla fine).
Può apparirvi a qualsiasi stadio, da embrionale, a quasi finale (come accaduto per la versione PC di State of Decay).
Più volte è stato detto che il trailer rappresentava il concept che il titolo avrebbe raggiunto e non che quanto mostrato nel trailer era ciò che si poteva già avere fin da subito.
stefano76
21-11-2014, 09:17
Esistono altri casi di Early Access utilizzato in questo modo? A me stava bene finchè non ho capito che la loro road map viene fatta a braccio, in base a ciò che desidera l'utenza.
Se questi sono gli Early Access per me sarà senza dubbio il primo e l'ultimo.
Io di early access ho seguito e finanziato, oltre The Forest:
- Unepic;
- Don't Starve;
- State of Decay (caso particolare perché si trattava di un porting di un titolo già pubblicato);
- Assetto Corsa;
- The Long Dark;
- Kingdom Come.
Mi sembra di non averne saltato qualcuno, comunque ognuno segue la sua linea di sviluppo, con un proprio iter per update e comunicazioni con l'utenza.
L'early access è un modo diretto per finanziare un progetto avendo già da subito sotto mano qualcosa. Lo sviluppo seguirà poi un certo iter e man mano si arriva al prodotto finale attraverso una serie di passaggi più (con più o meno) fasi intermedie.
Detto questo, è la prima volta che mi succede di vedere un team che si fa così tanto influenzare dalle richieste della community. In genere il soddisfare determinate richieste avviene solo a sviluppo avanzato, a meno che non si tratti di dinamiche particolari che potrebbero influenzare radicalmente il gameplay, in questo caso o si dice NO secco subito (come il multy per The Long Dark o State of Decay) altrimenti, se tentenni, lo devi implementare e più in là lo fai e più ti verrà poi a costare (in tempo/sviluppo) perché dovrai necessariamente modificare (anche radicalmente) qualcosa alla base.
Comunque sia, se volete giochi finiti non acquistate early access, ma allo stesso modo non seguite campagne Kickstarter, comprate solo quando un titolo è finito o implementa già quello che volete. Lo sviluppo di un gioco (anche quando ci sono pubblisher e soldoni alle spalle) richiede anni e non mesi, questo occorre sempre tenerlo a mente.
stefano76
21-11-2014, 09:36
Comunque sia, se volete giochi finiti non acquistate early access, ma allo stesso modo non seguite campagne Kickstarter, comprate solo quando un titolo è finito o implementa già quello che volete. Lo sviluppo di un gioco (anche quando ci sono pubblisher e soldoni alle spalle) richiede anni e non mesi, questo occorre sempre tenerlo a mente.
Vorrei chiarire che quando ho acquistato The Forest sapevo benissimo di comprare un gioco ancora in fase di sviluppo. Quello che non mi aspettavo era di trovare un gioco ad uno stato ancora così embrionale, ma ci sono passato sopra perchè il progetto aveva comunque delle ambizioni interessanti, tant'è vero che nelle prime quattro release ero entusiasta.
Negli ultimi 3 mesi le cose sono iniziate a cambiare. Non ci sono stati progressi sostanziali, il gioco sembra essersi impantanato, e questo per colpa degli sviluppatori che hanno iniziato a farsi influenzare troppo dalle richieste della community. Io sostengo sviluppatori con proprie idee, non sostengo di certo sviluppatori che non hanno proprie idee o che le mettono da parte per assecondare quelle della community.
Piter358
21-11-2014, 12:46
Ragazzi...BASTA!
Qua sento solo discussioni negative, quando non sappiamo manco cosa implementeranno nella prossima patch! Chi può dire che la prossima patch non aggiunga (finalmente) la distruttibilità delle strutture e l'attacco dai mutanti deformi o il nuovo sistema di rendering? Le ultime 2 patch erano abbondanti, la 0.08 ha aggiunto il sistema di potenziamento armi e altri ogetti interessanti, la 0.09 ha aggiunto il coop e, nonostante non sia stata una bella trovata farlo così presto, è comunque "abbondante" come patch!
L'unica cosa su cui sono COMPLETAMENTE contrario é che questo gioco diventi multiplayer...e poi che hanno smesso di fare Q&A da un po' potrebbe pure essere un segno positivo che vuole dire che hanno messo la testa a posto, l'unico gioco che è venuto una c@g@t@ è DayZ Standalone, gli altri, seppur venuti male, non verrano mai male come DayZ...
stefano76
21-11-2014, 12:53
Ragazzi...BASTA!
Qua sento solo discussioni negative, quando non sappiamo manco cosa implementeranno nella prossima patch!
Se non ti piace sentire cose negative circa il tuo gioco preferito che nemmeno hai, puoi sempre girare al largo da questa discussione. Si, esatto: discussione, dove ognuno esprime le proprie opinioni senza che alcuno debba sentirsi in diritto di zittire chicchessia.
Piter358
21-11-2014, 13:00
Se non ti piace sentire cose negative circa il tuo gioco preferito che nemmeno hai, puoi sempre girare al largo da questa discussione. Si, esatto: discussione, dove ognuno esprime le proprie opinioni senza che alcuno debba sentirsi in diritto di zittire chicchessia.
Non è che non avendo questo gioco non posso seguirlo, e poi sono soltanto più ottimista di te, riguardo la discussione lo devo ammettere, ho torto marcio :doh:
È meglio che me ne stia zitto prima di esagerare, altrimenti mi manderanno tutti a :ciapet:
stefano76
21-11-2014, 13:03
LOL. Tutti possono parlare, ci mancherebbe altro. Io ammetto di essere molto critico, lo sono diventato con l'età. Critico ed esigente. Io sono deluso da questo The Forest. Spero di sbagliarmi ma secondo me stanno andando nella direzione sbagliata e se non raddrizzano il tiro ce li perdiamo per strada, ne sono abbastanza convinto.
Sarò felicissimo di essere smentito.
Quando mai dire realistico in un videogioco significa morire per una puntura di zanzara? Ha detto già tutto Axios.
Questo è il problema di lanciare un gioco senza averlo ancora sviluppato. Ognuno ci vede qualcosa di diverso e vorrebbe un prodotto che si adatti alle proprie esigenze.
Quoto te ma rispondo anche ad Axios.
Estremizzare un esempio serve solo a rafforzare un concetto e non significa, ne l' ho mai scritto, che morire per una puntura di zanzara rende un gioco realistico.
La sintesi e' che troppo realismo non va d'accordo con la giocabilità.
Comunque posso tranquillamente ribadire, che The Forest non sarà mai una simulazione di sopravvivenza.
Anche dai trailer era chiaro che il gioco sarebbe stato incentrato sull' horror e sul difendersi dai nemici.
Infatti quello che mi ha colpito soprattutto del trailer 3, e' stata l' ambientazione da film horror e l' attacco di quei mostri.
Da quello che ci hanno mostrato l' idea di partenza era quella di dare più spazio all' azione, che alla pura sopravvivenza.
Il nostro primo nemico sono i cannibali e soltanto in parte, la fame, la sete, il freddo, ecc. ecc.
Sarà più importante costruire una trappola, che coltivare le patate e secondo me questo e' quello che dobbiamo aspettarci dal gioco finito.
The_Silver
21-11-2014, 13:46
Condivido appieno l'ottimismo di Piter358 e non capisco assolutamente nessuna delle previsioni catastrofiche di stefano76, che ricordiamocelo hanno in ogni caso lo stesso valore di quelle ottimiste. ;)
Quello che abbiamo è una ALPHA in iniziale stadio di sviluppo, e in quanto tale è strabiliante, anche senza contare i soli QUATTRO sviluppatori coinvolti.
L'ambientazione ha carisma ed è molto vasta, i nemici sono altrettanto carismatici oltre che intelligenti e terrorizzanti, la grafica è ottima con textures perfette, bei materiali e gran animazioni, le meccaniche di combattimento costruzione e crafting sono già molto buone, e non sfigura nemmeno l'audio.
Riguardo i bug è ovvio che ci siano, come è ovvio che ci siano moltissime cose incomplete o ancora assenti, e soprattutto è palese che non può esserci bilanciamento del gameplay ancora, tutte queste cose sono naturali e prevedibili nello sviluppo di un gioco, cosa che chi partecipa a Kickstarter/Greenlight e simili DEVE sapere e accettare.
Di passi avanti ne stanno facendo, che siano prima in una direzione che ci piace o prima in un'altra non può essere usato come base per previsioni catastrofiche o addirittura giudizi negativi.
In genere riguardo a questo titolo ho trovato quasi sempre ottimismo e valorizzazione del lavoro fatto (anche in vista del risultato già migliore di molti AAA, e dei soli 4 sviluppatori coinvolti), mentre il maggior "catastrofista" è da diverso tempo stefano76, almeno su questo topic. Capisco l'età e l'essere critici, e capisco anche i cattivi presagi vista la "casualizzazione" dei giochi, ma non condivido assolutamente il pessimismo a tutto campo (anche se molto volubile visto che una patch causava pessimismo, quella dopo cambiava idea, quella dopo ancora introduceva una feature che non interessa anche se già prevista e quindi pessimismo di nuovo...).
PS: Quoto e concordo con Teschio.
Piter358
21-11-2014, 13:49
LOL. Tutti possono parlare, ci mancherebbe altro. Io ammetto di essere molto critico, lo sono diventato con l'età. Critico ed esigente. Io sono deluso da questo The Forest. Spero di sbagliarmi ma secondo me stanno andando nella direzione sbagliata e se non raddrizzano il tiro ce li perdiamo per strada, ne sono abbastanza convinto.
Sarò felicissimo di essere smentito.
Ho scritto un po' di tempo fa che ero minorenne, un adolescente in pratica, quindi credo che ragionare con voi dovrebbe essere un po' difficile, specialmente perchè non sono molto esigente, comunque posso "vantare" di averci giocato nonostante non lo abbia, e devo dire che il mio amico (vero possessore del gioco) è più casual gamer, infatti abbiamo discusso molto della difficoltà del gioco, poi ha mandato una e-mail chiedendo i livelli di difficoltà che ormai stanno in quella specie di check-list che si ritrovano: però più che definirla influenzata la definirei "flessibile", tutto quello che hanno aggiunto era nella check-list, hanno solo anticipato qualcosa...
Infatti, se notate attentamente, nel terzo trailer mentre il protagonista faceva finire in trappola i nemici, aveva anche un bastone con dei denti attaccati, vuol dire che avevano già in mente il "upgrade weapon", quindi (tecnicamente) seguono la loro check list, ma a seconda di cosa chiede la community, infatti se la sfruttiamo come cosa, può rivelarsi un vantaggio!
Spesso chiedono status negativi per il protagonista che aumenterebbero la complessità e il realismo del gioco in modo considerevole, quindi...
Io spero però che il co-op e l'one life siano compatibili tra di loro, sarebbe come essere con amici e/o conoscenti e anche estranei a sopravvivere contro i cannibali... :D
Piter358
21-11-2014, 13:57
Condivido appieno l'ottimismo di Piter358 e non capisco assolutamente nessuna delle previsioni catastrofiche di stefano76, che ricordiamocelo hanno in ogni caso lo stesso valore di quelle ottimiste. ;)
Quello che abbiamo è una ALPHA in iniziale stadio di sviluppo, e in quanto tale è strabiliante, anche senza contare i soli QUATTRO sviluppatori coinvolti.
L'ambientazione ha carisma ed è molto vasta, i nemici sono altrettanto carismatici oltre che intelligenti e terrorizzanti, la grafica è ottima con textures perfette, bei materiali e gran animazioni, le meccaniche di combattimento costruzione e crafting sono già molto buone, e non sfigura nemmeno l'audio.
Riguardo i bug è ovvio che ci siano, come è ovvio che ci siano moltissime cose incomplete o ancora assenti, e soprattutto è palese che non può esserci bilanciamento del gameplay ancora, tutte queste cose sono naturali e prevedibili nello sviluppo di un gioco, cosa che chi partecipa a Kickstarter/Greenlight e simili DEVE sapere e accettare.
Di passi avanti ne stanno facendo, che siano prima in una direzione che ci piace o prima in un'altra non può essere usato come base per previsioni catastrofiche o addirittura giudizi negativi.
In genere riguardo a questo titolo ho trovato quasi sempre ottimismo e valorizzazione del lavoro fatto (anche in vista del risultato già migliore di molti AAA, e dei soli 4 sviluppatori coinvolti), mentre il maggior "catastrofista" è da diverso tempo stefano76, almeno su questo topic. Capisco l'età e l'essere critici, e capisco anche i cattivi presagi vista la "casualizzazione" dei giochi, ma non condivido assolutamente il pessimismo a tutto campo (anche se molto volubile visto che una patch causava pessimismo, quella dopo cambiava idea, quella dopo ancora introduceva una feature che non interessa anche se già prevista e quindi pessimismo di nuovo...).
PS: Quoto e concordo con Teschio.
Non puoi dire che una persona porti pessimismo senza manco conoscerla, c'è chi accoglie le cose meglio o peggio, solo perchè sei d'accordo con me, non vuol dire che devi mettere in disparte Stefano, mi dispiace, ma non sono d'accordo con te su questa forma di pregiudizio
stefano76
21-11-2014, 14:22
Condivido appieno l'ottimismo di Piter358 e non capisco assolutamente nessuna delle previsioni catastrofiche di stefano76, che ricordiamocelo hanno in ogni caso lo stesso valore di quelle ottimiste. ;)
Quello che abbiamo è una ALPHA in iniziale stadio di sviluppo, e in quanto tale è strabiliante, anche senza contare i soli QUATTRO sviluppatori coinvolti.
L'ambientazione ha carisma ed è molto vasta, i nemici sono altrettanto carismatici oltre che intelligenti e terrorizzanti, la grafica è ottima con textures perfette, bei materiali e gran animazioni, le meccaniche di combattimento costruzione e crafting sono già molto buone, e non sfigura nemmeno l'audio.
Riguardo i bug è ovvio che ci siano, come è ovvio che ci siano moltissime cose incomplete o ancora assenti, e soprattutto è palese che non può esserci bilanciamento del gameplay ancora, tutte queste cose sono naturali e prevedibili nello sviluppo di un gioco, cosa che chi partecipa a Kickstarter/Greenlight e simili DEVE sapere e accettare.
Di passi avanti ne stanno facendo, che siano prima in una direzione che ci piace o prima in un'altra non può essere usato come base per previsioni catastrofiche o addirittura giudizi negativi.
In genere riguardo a questo titolo ho trovato quasi sempre ottimismo e valorizzazione del lavoro fatto (anche in vista del risultato già migliore di molti AAA, e dei soli 4 sviluppatori coinvolti), mentre il maggior "catastrofista" è da diverso tempo stefano76, almeno su questo topic. Capisco l'età e l'essere critici, e capisco anche i cattivi presagi vista la "casualizzazione" dei giochi, ma non condivido assolutamente il pessimismo a tutto campo (anche se molto volubile visto che una patch causava pessimismo, quella dopo cambiava idea, quella dopo ancora introduceva una feature che non interessa anche se già prevista e quindi pessimismo di nuovo...).
PS: Quoto e concordo con Teschio.
Il pessimismo è sopraggiunto dopo la 0.05 e da allora non è cambiato. Ho già spiegato le mie motivazioni. Mi pare che la bontà del motore grafico e del lavoro svolto finora sotto questo aspetto sia talmente palese che è inutile continuare a rimarcarlo. Cosa che ho sempre fatto anche io dall'inizio. È tutto il resto che manca. E nel momento in cui gli sviluppatori decidono di introdurre la modalità multiplayer in un gioco a cui mancano ancora praticamente tutte le meccaniche che dovrebbe avere... per me è un segnale pessimo. Non riesco proprio più a vederci nulla di ottimistico in questo progetto, se non la speranza che siano solo un po' strani e che amino procedere un po' alla membro di segugio e che poi rispetteranno comunque gli intenti iniziali. Ma onestamente qualche dubbio che stiano modificando il progetto io ce l'ho. Se in questo ci vedete del catastrofismo da parte mia, pace e amen, sopravvivremo tutti lo stesso.
The_Silver
21-11-2014, 14:24
Non puoi dire che una persona porti pessimismo senza manco conoscerla
Certo che si può, e non è un disprezzare, è semplicemente impossibile notare che da diverso tempo che ciò che dice è sempre più carico di pessimismo, e lui ha le sue motivazioni per scrivere così, come io te e altri abbiamo le nostre per essere ottimisti (io le ho appena spiegate).
Ognuno è libero di esprimere le sue opinioni fintanto che non ci si offende ecc, e non è certo questo il caso.
solo perchè sei d'accordo con me, non vuol dire che devi mettere in disparte Stefano
Chi fa cosa scusa? Non è che se scrivo di non condividere qualcosa allora voglio che quella persona si metta da parte eh... Altrimenti tu stai mettendo da parte me xkè hai detto di non essere d'accordo, ti rendi conto che è un ragionamento assurdo spero.
mi dispiace, ma non sono d'accordo con te su questa forma di pregiudizio
a parte che non è un preguidizio, i pregiudizi sono un'altra cosa, comunque ok ho preso nota.
The_Silver
21-11-2014, 14:35
Il pessimismo è sopraggiunto dopo la 0.05 e da allora non è cambiato. Ho già spiegato le mie motivazioni. Mi pare che la bontà del motore grafico e del lavoro svolto finora sotto questo aspetto sia talmente palese che è inutile continuare a rimarcarlo. Cosa che ho sempre fatto anche io dall'inizio. È tutto il resto che manca. E nel momento in cui gli sviluppatori decidono di introdurre la modalità multiplayer in un gioco a cui mancano ancora praticamente tutte le meccaniche che dovrebbe avere... per me è un segnale pessimo. Non riesco proprio più a vederci nulla di ottimistico in questo progetto, se non la speranza che siano solo un po' strani e che amino procedere un po' alla membro di segugio e che poi rispetteranno comunque gli intenti iniziali. Ma onestamente qualche dubbio che stiano modificando il progetto io ce l'ho. Se in questo ci vedete del catastrofismo da parte mia, pace e amen, sopravvivremo tutti lo stesso.
Da quello che ho capito la coop non è spuntata fuori dal nulla ma era già stata prevista prima o poi, mi pare ne abbiano solo anticipato l'introduzione dopo aver notato l'interesse che suscitava nella community, correggetemi se sbaglio però.
Poi le meccaniche mi sembra ci siano quasi tutte, solo sono prevedibilmente buggate incomplete e sbilanciate (quanto la coop perlomeno), cos'è esattamente questo "tutto" che proprio manca e invece dovrebbe esserci in una alpha?
Ma soprattutto, quale degli intenti iniziali hanno cambiato o annunciato di cambiare esattamente?
Insomma dico "catastrofismo" perchè non vedi più niente di positivo nel progetto, senza delle vere motivazioni secondo me, o che non capisco perlomeno, per questo sto scrivendo, non voglio polemizzare o simili ma capire, perchè sono anche io interessato come voi al gioco, tutto qua. ;)
stefano76
21-11-2014, 14:39
Calma ragazzi miei, penso che su queste pagine siamo tutti abbastanza educati e intelligenti da non offendere nessuno, per cosa poi? Per delle opinioni divergenti su un videogioco?
Da parte mia ribadisco che sarò felicissimo se la release finale smentirà del tutto il mio pessimismo. Ho comprato l'Early Access perchè reputavo che fosse un gioco ambiziosissimo e potenzialmente un capolavoro.
stefano76
21-11-2014, 14:44
Da quello che ho capito la coop non è spuntata fuori dal nulla ma era già stata prevista prima o poi, mi pare ne abbiano solo anticipato l'introduzione dopo aver notato l'interesse che suscitava nella community, correggetemi se sbaglio però.
Poi le meccaniche mi sembra ci siano quasi tutte, solo sono prevedibilmente buggate incomplete e sbilanciate (quanto la coop perlomeno), cos'è esattamente questo "tutto" che proprio manca e invece dovrebbe esserci in una alpha?
Ma soprattutto, quale degli intenti iniziali hanno cambiato o annunciato di cambiare esattamente?
Insomma dico "catastrofismo" perchè non vedi più niente di positivo nel progetto, senza delle vere motivazioni secondo me, o che non capisco perlomeno, per questo sto scrivendo, non voglio polemizzare o simili ma capire, perchè sono anche io interessato come voi al gioco, tutto qua. ;)
Il punto, e qui mi riaggancio ad Axios, è che non hanno mai chiarito in modo inconfutabile cosa fosse il loro progetto. Per te non manca niente, per me mancano un sacco di cose. Te sei soddisfatto delle meccaniche finora introdotte perchè preferisci un gioco d'azione, io vorrei vedere altre 100 cose perchè spero in un gioco più complesso e articolato dal lato sopravvivenza e costruzione. D'altronde sono gli stessi sviluppatori ad aver aperto thread e contest per raccogliere le idee degli utenti. Peccato che non sia ben chiaro ancora quale sarà la direzione precisa. Io posso fare una proposta, che so vorrei vedere uno zaino poco capiente e non infinito come quello di Eta Beta, ma non so nemmeno se questa idea sarà mai compatibile con quello che vorrà essere il gioco. E' un po' assurdo no? Questo gioco allo stato attuale, potrebbe essere tutto e niente.
Riguardo al multiplayer, penso solo che da un punto di vista di scaletta di lavoro non sia molto normale introdurre una modalità multi in un gioco focalizzato sul single e che è ancora in uno stato embionale di sviluppo. Poi non so.
The_Silver
21-11-2014, 14:54
Il punto, e qui mi riaggancio ad Axios, è che non hanno mai chiarito in modo inconfutabile cosa fosse il loro progetto. Per te non manca niente, per me mancano un sacco di cose. Te sei soddisfatto delle meccaniche finora introdotte perchè preferisci un gioco d'azione, io vorrei vedere altre 100 cose perchè spero in un gioco più complesso e articolato dal lato sopravvivenza e costruzione. D'altronde sono gli stessi sviluppatori ad aver aperto thread e contest per raccogliere le idee degli utenti. Peccato che non sia ben chiaro ancora quale sarà la direzione precisa. Io posso fare una proposta, che so vorrei vedere uno zaino poco capiente e non infinito come quello di Eta Beta, ma non so nemmeno se questa idea sarà mai compatibile con quello che vorrà essere il gioco. E' un po' assurdo no? Questo gioco allo stato attuale, potrebbe essere tutto e niente.
Riguardo al multiplayer, penso solo che da un punto di vista di scaletta di lavoro non sia molto normale introdurre una modalità multi in un gioco focalizzato sul single e che è ancora in uno stato embionale di sviluppo. Poi non so.
Guarda su questo non potrei essere più d'accordo, sono il primo a sperare che non sacrifichino nulla di un buon singleplayer per far spuntare fuori a forza un multiplayer, ma se era già prevista amen non è un segno di un cambio radicale di intenti (sempre appunto se era già prevista prima o poi, ora non ricordo).
Per il resto comprendo benissimo, ora capisco cosa motiva il tuo pessimismo, pensi che la direzione non volgerà verso il gioco che speravi diventasse visti i recenti sviluppi, anche io sarei "catastrofista" nella stessa situazione. ;)
Però a me avevano fatto sbavare i trailer concept che avevano rilasciato (rappresentanti appunto la direzione che avrebbe avuto il progetto) e le risposte alle Q&A che ho letto, quindi fin'ora non vedo cambiamenti negli intenti, dato che si vedevano attacchi di mutanti ecc e in generale una situazione MISTA tra survival action e horror (quindi ben venga la parte survival, ma non certo PURO survival dato che deve lasciare posto alle altre componenti mostrate, il giusto mix è quello a cui puntano e che mi piacerebbe avere, non certo un Dead Island ma neanche un The Long Dark) mi fa piacere che come direzione generale si stiano mantenendo coerenti, dunque sono ottimista. :D
stefano76
21-11-2014, 15:03
Ma non piacerebbe anche a voi un gioco che prendesse spunto da questa ambientazione e da questa situazione e che puntasse a creare una sfida di sopravvivenza di alto livello? Di action ce ne sono già così tanti. Io ho comprato The Forest perchè speravo di vedede ciò e le prime release me lo avevano confermato. Non pretendo che sia simulativo come The Long Dark o, riferendomi a un gioco che sto giocando ora, sfiancante come Miasmata. Però creare un mondo di gioco così bello e particolareggiato e introdurvi alcune dinamiche di survival, non vi fa venire una certa acquolina in bocca e sperare di giocare a una simulazione di Robinson Crosue con cannibali annessi?
Mi rendo conto che ognuno ha i propri gusti... Per me se non sarà un gioco sufficientemente "survival" sarà una grande occasione sprecata. E noi siamo qui a discutere proprio perchè tutto ciò ancora non si è capito.
The_Silver
21-11-2014, 15:08
Ma non piacerebbe anche a voi un gioco che prendesse spunto da questa ambientazione e da questa situazione e che puntasse a creare una sfida di sopravvivenza di alto livello? Di action ce ne sono già così tanti. Io ho comprato The Forest perchè speravo di vedede ciò e le prime release me lo avevano confermato. Non pretendo che sia simulativo come The Long Dark o, riferendomi a un gioco che sto giocando ora, sfiancante come Miasmata. Però creare un mondo di gioco così bello e particolareggiato e introdurvi alcune dinamiche di survival, non vi fa venire una certa acquolina in bocca e sperare di giocare a una simulazione di Robinson Crosue con cannibali annessi?
Mi rendo conto che ognuno ha i propri gusti... Per me se non sarà un gioco sufficientemente "survival" sarà una grande occasione sprecata. E noi siamo qui a discutere proprio perchè tutto ciò ancora non si è capito.
Neanche io voglio un action puro, sempre detto il contrario infatti, ma appunto neanche un The Long Dark altrimenti sarebbe impossibile con i mutanti. Tu scrivi così eppure mi sembra l'opposto...
Dici che mancano tutte le meccaniche, ma una volta completate e bilanciate correttamente quelle che ci sono (asce e altri strumenti, stamina, vita, animali, crafting, ripari ecc) cosa manca scusa?
Non riesco proprio a capire come può mancare di così tanta roba senza poi diventare un The Long Dark. :stordita:
Piter358
21-11-2014, 15:11
Certo che si può, e non è un disprezzare, è semplicemente impossibile notare che da diverso tempo che ciò che dice è sempre più carico di pessimismo, e lui ha le sue motivazioni per scrivere così, come io te e altri abbiamo le nostre per essere ottimisti (io le ho appena spiegate).
Ognuno è libero di esprimere le sue opinioni fintanto che non ci si offende ecc, e non è certo questo il caso.
Chi fa cosa scusa? Non è che se scrivo di non condividere qualcosa allora voglio che quella persona si metta da parte eh... Altrimenti tu stai mettendo da parte me xkè hai detto di non essere d'accordo, ti rendi conto che è un ragionamento assurdo spero.
a parte che non è un preguidizio, i pregiudizi sono un'altra cosa, comunque ok ho preso nota.
Calma ragazzi miei, penso che su queste pagine siamo tutti abbastanza educati e intelligenti da non offendere nessuno, per cosa poi? Per delle opinioni divergenti su un videogioco?
Da parte mia ribadisco che sarò felicissimo se la release finale smentirà del tutto il mio pessimismo. Ho comprato l'Early Access perchè reputavo che fosse un gioco ambiziosissimo e potenzialmente un capolavoro.
Guardate che questo gioco non è manco un gioco, è un prototipo di gioco che tra 10 g arriverà alla patch 0.10, io dico di ricominciare a discuterne non appena ci sarà la nuova patch/Q&A, e poi su una cosa Silver ha ragione, a volte qua ci si offende...cioè scusatemi, qua sono solo io che ho meno di 18 anni e mi sembra di parlare con coetanei :confused:
Comunque io penso come Stefano che chiunque abbia presentimenti negativi sul progetto, si spera abbia torto, ma anche perchè, come detto dagli sviluppatori stessi, hanno voluto rilasciare l'Early Access molto presto perchè credevano di stare tranquilli, non essendoci bug di tipo grave (quello del salvataggio è stato risolto nella 0.03 e poi i bug gravi ci sono stati dalla 0.05 e ormai sono stati risolti) e perché ormai, diciamocelo, voi avete sto f*ttu*o prototipo di capolavoro sul PC di casa vostra, mentre io lo posso provare meno di un casual gamer :cry:
P.S. io spero solo che raggiunga un livello di survival MOLTO elevato, all'incirca un livello immaginario tra Don't Starve e The Long Dark, almeno nella difficoltà più alta, infatti gli sviluppatori lo vogliono rendere il più personalizzabile possibile per riuscire ad accontentare tutti, sia i giocatori "casual" sia gli "hardcore"
Axios2006
21-11-2014, 15:15
Quoto te ma rispondo anche ad Axios.
Estremizzare un esempio serve solo a rafforzare un concetto e non significa, ne l' ho mai scritto, che morire per una puntura di zanzara rende un gioco realistico.
La sintesi e' che troppo realismo non va d'accordo con la giocabilità.
Comunque posso tranquillamente ribadire, che The Forest non sarà mai una simulazione di sopravvivenza.
Anche dai trailer era chiaro che il gioco sarebbe stato incentrato sull' horror e sul difendersi dai nemici.
Infatti quello che mi ha colpito soprattutto del trailer 3, e' stata l' ambientazione da film horror e l' attacco di quei mostri.
Da quello che ci hanno mostrato l' idea di partenza era quella di dare più spazio all' azione, che alla pura sopravvivenza.
Il nostro primo nemico sono i cannibali e soltanto in parte, la fame, la sete, il freddo, ecc. ecc.
Sarà più importante costruire una trappola, che coltivare le patate e secondo me questo e' quello che dobbiamo aspettarci dal gioco finito.
Come ho scritto, a me sta bene un survival sia alla How to Survive (blando) che alla The Long Dark (rigoroso). Basta che si decidano.
Quello che critico è il metodo di sviluppo: concentrarsi su gazebo ed effetti grafici nelle prime release anziché inserire le meccaniche di gameplay per me non è la via migliore. Come anche andare dietro alla massa stile banderuola. Hanno una loro visione artistica o vogliono solo far contente quante più persone è possibile?
Riguardo la zanzara, guarda che certe persone l'hanno realmente richiesta sia in The Forest che in The Long Dark. :asd:
Piter358
21-11-2014, 15:21
Come ho scritto, a me sta bene un survival sia alla How to Survive (blando) che alla The Long Dark (rigoroso). Basta che si decidano.
Quello che critico è il metodo di sviluppo: concentrarsi su gazebo ed effetti grafici nelle prime release anziché inserire le meccaniche di gameplay per me non è la via migliore. Come anche andare dietro alla massa stile banderuola. Hanno una loro visione artistica o vogliono solo far contente quante più persone è possibile?
Riguardo la zanzara, guarda che certe persone l'hanno realmente richiesta sia in The Forest che in The Long Dark. :asd:
Solo un commento...WTF?! :eek:
Axios2006
21-11-2014, 15:30
Solo un commento...WTF?! :eek:
Sì sì. Ci sono persone fissate con il realismo che volevano sia la morte casuale per puntura che la possibilità di shock anafilattico.
Oppure: in The Long Dark devi sciogliere la neve per avere l'acqua e poi bollire per potabilizzarla. Ebbene alcuni volevano che il gioco simulasse il ricongelamento dell'acqua per obbligare il giocatore a risquagliarla al momento di berla. :doh:
Da quello che ho capito la coop non è spuntata fuori dal nulla ma era già stata prevista prima o poi, mi pare ne abbiano solo anticipato l'introduzione dopo aver notato l'interesse che suscitava nella community, correggetemi se sbaglio però.
E' proprio così. Hanno solo anticipato quello che era già previsto.
Ma non piacerebbe anche a voi un gioco che prendesse spunto da questa ambientazione e da questa situazione e che puntasse a creare una sfida di sopravvivenza di alto livello?
Assolutamente no. Voglio quello che ho visto nei trailer, perché e' quello che mi ha convinto a comprare il gioco.
Siamo all' aggiornamento 0.09 e' quello che vedo non si discosta dai trailer e dal progetto iniziale, e' solo un gioco incompleto che in futuro avrà le meccanica e i contenuti che ora mancano.
Come ho scritto, a me sta bene un survival sia alla How to Survive (blando) che alla The Long Dark (rigoroso). Basta che si decidano.
Quello che critico è il metodo di sviluppo: concentrarsi su gazebo ed effetti grafici nelle prime release anziché inserire le meccaniche di gameplay per me non è la via migliore. Come anche andare dietro alla massa stile banderuola. Hanno una loro visione artistica o vogliono solo far contente quante più persone è possibile?
Riguardo la zanzara, guarda che certe persone l'hanno realmente richiesta sia in The Forest che in The Long Dark. :asd:
Quello che percepisco io e che ho espresso negli altri post, e' che la strada che stanno seguendo sia già ben definita.
E' sufficiente guardare i trailer per accorgersi che quello che abbiamo ora e' quello che hanno mostrato all' inizio.
Certo non e' ancora completo, ma lo sarà.
Giusto per curiosità, le persone che hanno richiesto le zanzare, hanno chiesto di mettere lo zampirone nel kit di sopravvivenza? :D
Piter358
21-11-2014, 16:00
Sì sì. Ci sono persone fissate con il realismo che volevano sia la morte casuale per puntura che la possibilità di shock anafilattico.
Oppure: in The Long Dark devi sciogliere la neve per avere l'acqua e poi bollire per potabilizzarla. Ebbene alcuni volevano che il gioco simulasse il ricongelamento dell'acqua per obbligare il giocatore a risquagliarla al momento di berla. :doh:
Allora ci sono le esagerazioni anche dalla parte "hardcore", allora la maggior parte della community Steam è pazza!
Axios2006
21-11-2014, 16:05
---
Quello che percepisco io e che ho espresso negli altri post, e' che la strada che stanno seguendo sia già ben definita.
E' sufficiente guardare i trailer per accorgersi che quello che abbiamo ora e' quello che hanno mostrato all' inizio.
Certo non e' ancora completo, ma lo sarà.
Giusto per curiosità, le persone che hanno richiesto le zanzare, hanno chiesto di mettere lo zampirone nel kit di sopravvivenza? :D
Sulla strada intrapresa non resta che vedere a cosa si arriverà.
Si, zampirone e pomate. Non scherzo. Se ribecco il post ve lo linko.
Ma anche: sempre in The Long Dark, il ciclo giorno - notte dura 100 minuti reali. Più di Skyrim e Gta. Alcuni pretenderebbero un ciclo 1:1. :doh: Cioè per andare da un capo all'altro della mappa, 4 ore reali. Allucinante.
stefano76
21-11-2014, 18:05
Dici che mancano tutte le meccaniche, ma una volta completate e bilanciate correttamente quelle che ci sono (asce e altri strumenti, stamina, vita, animali, crafting, ripari ecc) cosa manca scusa?
Io vorrei che ci fosse anche la sete (che però in una loro intervsita pare abbiano deciso di eliminare), vorrei una gestione dell'inventario completamente diversa e più realistica, vorrei che le costruzioni avessero un senso, per esempio va bene la casetta, ma in questa casetta deve esserci la possibilità di costruire altre cose, contenitori e scaffali per posizionare la roba, per esempio; vorrei vedere la carne di animale che si deteriora e mi costringe a consumarla subito e a tenere la dispensa costantemente aggiornata, e cacciare gli animali deve essere un elemento di sfida e non facile come ora; voglio che il freddo provochi dei danni e malattie da curare con apposite erbe da raccogliere e macinare (come in Miasmata), vorrei che venisse rivisto del tutto il combat system, ma anche qui dipende da cosa vuole il videogiocatore, come è adesso per me è troppo facile combattere e menare fendenti, mi piacerrebbe qualcosa di simile a quello visto in Dead Island, dove il combattimento all'arma bianca era ben bilanciato e costituiva una sfida interessante. Potrei continuare ancora ma mi fermo qui. Magari sono cose che per te rientrano tra dinamiche già presenti da migliorare, io le considero cose ancora da fare che non renderebbero il gioco eccessivamente simulativo, ma almeno un po' realistico. . Altrimenti oltre all'esplorazione fine a se stessa che si sta a fare su quest'isola?
Poi vabbè ci sarebbe da aprire anche il capitolo della storia e degli obiettivi, ma è meglio lasciar stare, anche perchè finora su questo non si è ancora visto nulla.
The_Silver
21-11-2014, 18:20
Io vorrei che ci fosse anche la sete (che però in una loro intervsita pare abbiano deciso di eliminare), vorrei una gestione dell'inventario completamente diversa e più realistica, vorrei che le costruzioni avessero un senso, per esempio va bene la caseta, ma in questa casetta deve esserci la possibilità di costruire altre cose, contenitori e scaffali per posizionare la roba, per esempio; vorrei vedere la carne di animale che si deteriora e mi costringe a consumarla subito e a tenere la dispensa costantemente aggiornata, e cacciare gli animali deve essere un elemento di sfida e non facile come ora; voglio che il freddo provochi dei danni e malattie da curare con apposite erbe da raccogliere e macinare (come in Miasmata), vorrei che venisse rivisto del tutto il combat system, ma anche qui dipende da cosa vuole il videogiocatore, come è adesso per me è troppo facile combattere e menare fendenti, mi piacerrebbe qualcosa di simile a quello visto in Dead Island, dove il combattimento all'arma bianca era ben bilanciato e costituiva una sfida interessante. Potrei continuare ancora ma mi fermo qui. Magari sono cose che per te rientrano tra dinamiche già presenti da migliorare, io le considero cose ancora da fare che non renderebbero il gioco eccessivamente simulativo, ma almeno un po' realistico. . Altrimenti oltre all'esplorazione fine a se stessa che si sta a fare su quest'isola?
Poi vabbè ci sarebbe da aprire anche il capitolo della storia e degli obiettivi, ma è meglio lasciar stare, anche perchè finora su questo non si è ancora visto nulla.
Si, come per The Long Dark poi. :)
Comunque, combattimento, inventario e caccia di animali a parte (roba già introdotta ma appunto da completare e bilanciare), il resto è tutta roba assente e di cui lo scopo del gioco non ne sente certo la mancanza (macinare erbe per creare cure per malattie che puoi prendere... ma dai sul serio? Va decisamente troppo oltre. e poi ho una domanda: TLD ha questa cosa?), renderebbero il tutto più macchinoso e troppo simulativo, senza concorrere alla visione che i dev hanno del gioco e che hanno proposto con i trailer e le Q&A.
Come immaginavo "tutte le feature mancanti" che ti rendono così "catastrofista" sono cose che non hanno senso di esserci, e molto probabilmente non ci saranno mai, proprio per come è stato immaginato il gioco. Queste sì che devierebbero dagli intenti iniziali e da quello che vorrebbe essere, non certo l'introduzione della coop...
Mi pare ovvio che tu voglia un TLD nella foresta con i mutanti, quindi capisco il tuo pessimismo e ti tolgo subito un pensiero, il gioco sarà come lo vogliono i dev, come si è visto nei trailer e come si capisce dalle Q&A, non come vuoi tu, quindi mi spiace ma vedrai che è meglio se ci metti una pietra sopra. ;)
stefano76
21-11-2014, 18:28
Assolutamente no. Voglio quello che ho visto nei trailer, perché e' quello che mi ha convinto a comprare il gioco.
Scusa eh, ma un trailer ha la funzione di presentare un prodotto e di invogliare la gente a comprarlo. Nel trailer non troverai mai tutte le caratteristiche di un gioco. Mica sto dicendo che voglio che venga stravolto ciò che si è visto nei trailer, anzi. Ma dato che hanno inserito anche dinamiche survival, vorrei semplicemente che fossero più ricche e articolate.
stefano76
21-11-2014, 18:33
Mi pare ovvio che tu voglia un TLD nella foresta con i mutanti, quindi capisco il tuo pessimismo
A parte che io TLD manco l'ho giocato, ma da quel che ho visto ti posso assicurare che io NON voglio un gioco dove si muore solo perchè si rimane troppo fuori al freddo. A me pare invece ovvio che ci siano semplicemente visioni diverse e modi di giocare diversi. Quello che chiedo io non mi pare che vada fuori dagli intenti degli sviluppatori, semmai arricchiscono una componente survival che loro hanno voluto inserire, senza rendere l'esperienza frustrante. Altrimenti era meglio non inserire niente di tutto ciò e fare solo un fps con i mutanti. Inoltre non comprendo perchè l'inserimento delle cure farebbe andare il gioco decisamente oltre... Si tratterebbe solo di raccogliere componenti (come si fa per tutti gli altri oggetti) e aggiungere un'animazione per macinarli e combinarli. Tagliare trochi a suon di accettate e trasportarli due alla volta va bene ma macinare due erbe sono qualcosa di sconvolgente? Non capisco...
Oltretutto se decidi di inserire elementi survival e apri thread per raccogliere idee da parte dell'utenza, credo sia legittimo che qualche videogiocatore possa sperare di vedere qualcosa in più sotto questo aspetto.
Piter358
21-11-2014, 19:00
Io vorrei che ci fosse anche la sete (che però in una loro intervsita pare abbiano deciso di eliminare), vorrei una gestione dell'inventario completamente diversa e più realistica, vorrei che le costruzioni avessero un senso, per esempio va bene la casetta, ma in questa casetta deve esserci la possibilità di costruire altre cose, contenitori e scaffali per posizionare la roba, per esempio; vorrei vedere la carne di animale che si deteriora e mi costringe a consumarla subito e a tenere la dispensa costantemente aggiornata, e cacciare gli animali deve essere un elemento di sfida e non facile come ora; voglio che il freddo provochi dei danni e malattie da curare con apposite erbe da raccogliere e macinare (come in Miasmata), vorrei che venisse rivisto del tutto il combat system, ma anche qui dipende da cosa vuole il videogiocatore, come è adesso per me è troppo facile combattere e menare fendenti, mi piacerrebbe qualcosa di simile a quello visto in Dead Island, dove il combattimento all'arma bianca era ben bilanciato e costituiva una sfida interessante. Potrei continuare ancora ma mi fermo qui. Magari sono cose che per te rientrano tra dinamiche già presenti da migliorare, io le considero cose ancora da fare che non renderebbero il gioco eccessivamente simulativo, ma almeno un po' realistico. . Altrimenti oltre all'esplorazione fine a se stessa che si sta a fare su quest'isola?
Poi vabbè ci sarebbe da aprire anche il capitolo della storia e degli obiettivi, ma è meglio lasciar stare, anche perchè finora su questo non si è ancora visto nulla.
Su questo sono uguale a Stefano, ma mi sembrava che la sete non la volevano togliere, ma non avevano un idea per renderla verosimile e divertente allo stesso tempo.
Io vorrei che si potesse bere l'acqua piovana (mi spiego meglio, ci deve essere l'animazione per mettere le mani a coppa e bere, e si può mettere su una struttura non ancora inventata delle botigliette di plastica che si riempiono in presenza di pioggia, infatti l'acqua piovana, in un ambiente incontaminato "dovrebbe" essere potabile senza ebollirla, ecco un sistema verosimile ma non frustante, qualcuno potrebbe mandare una mail agli sviluppatori con la mia idea? Io non lo so fare)
The_Silver
22-11-2014, 02:07
A parte che io TLD manco l'ho giocato
Fidati, gioca a TLD e vivrai felice. ;)
stefano76
22-11-2014, 07:32
Fidati, gioca a TLD e vivrai felice. ;)
Io gioco da molto tempo e i miei gusti non sono vincolati a un genere specifico. Sto cercando di esprimere in modo chiaro il mio concetto e di imbastire una discussione costruttiva ma vedo che la cosa non è recepita o apprezzata e diventa solo pretesto di ironia o pregiudizio. Ci si risente a gioco ultimato. ;)
Gorilla90
22-11-2014, 08:10
Io vorrei che ci fosse anche la sete (che però in una loro intervsita pare abbiano deciso di eliminare), vorrei una gestione dell'inventario completamente diversa e più realistica, vorrei che le costruzioni avessero un senso, per esempio va bene la casetta, ma in questa casetta deve esserci la possibilità di costruire altre cose, contenitori e scaffali per posizionare la roba, per esempio; vorrei vedere la carne di animale che si deteriora e mi costringe a consumarla subito e a tenere la dispensa costantemente aggiornata, e cacciare gli animali deve essere un elemento di sfida e non facile come ora; voglio che il freddo provochi dei danni e malattie da curare con apposite erbe da raccogliere e macinare (come in Miasmata), vorrei che venisse rivisto del tutto il combat system, ma anche qui dipende da cosa vuole il videogiocatore, come è adesso per me è troppo facile combattere e menare fendenti, mi piacerrebbe qualcosa di simile a quello visto in Dead Island, dove il combattimento all'arma bianca era ben bilanciato e costituiva una sfida interessante. Potrei continuare ancora ma mi fermo qui. Magari sono cose che per te rientrano tra dinamiche già presenti da migliorare, io le considero cose ancora da fare che non renderebbero il gioco eccessivamente simulativo, ma almeno un po' realistico. . Altrimenti oltre all'esplorazione fine a se stessa che si sta a fare su quest'isola?
Poi vabbè ci sarebbe da aprire anche il capitolo della storia e degli obiettivi, ma è meglio lasciar stare, anche perchè finora su questo non si è ancora visto nulla.
A me l'inventario piace così come è.. In effetti mi piace il telo con sopra disposte le cose.. Ciò che ho notato manca (e a me farebbe piacere avere) è la possibilità di usare certi tipi di piante per creare corde o lenze per pescare o scale per case sull'albero che si possono ritirare una volta su.. Accendere un fuoco nella capanna,da un albero bello grosso tagliato il non prendere solo i tronchi ma anche i rami più piccoli.. Insomma non se qualcuno di voi lo ha tagliato un albero..ma una volta abbattuto ci vuole un altro po di lavoro. Poi una domanda: siete arrivati anche voi in un una zona dove c'è un fiume con un isolotto al centro che se attraversi ti porta in una zona bloccata?? Personalmente a me il gioco piace così come è..spero non prenda una brutta piega (multiplayer ..coff coff ) ma con qualche accorgimento verrà fuori un bel titolo.. Poi chissà cosa combineranno con i livelli di difficoltà.. Magari per chi cerca più survival ci sarà una difficoltà che strizza l'occhio a quella parte di utenza..
Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
The_Silver
22-11-2014, 10:46
Io gioco da molto tempo e i miei gusti non sono vincolati a un genere specifico. Sto cercando di esprimere in modo chiaro il mio concetto e di imbastire una discussione costruttiva ma vedo che la cosa non è recepita o apprezzata e diventa solo pretesto di ironia o pregiudizio. Ci si risente a gioco ultimato. ;)
Prendila come vuoi ma io ti ripeto, il gioco che cerchi praticamente già c'è e si chiama The Long Dark, siccome non l'hai mai giocato ti posso solo consigliare di farlo dato che ti piacerà sicuramente perchè ha già tutto ciò che hai menzionato fin'ora e anche di più, è completo e vasto, realistico ma non frustrante. ;) Ciao! :)
Piter358
22-11-2014, 11:43
La possibilità di creare corde e ritirare la scala dell'albero la voglio! :D
L'inventario io invece lo voglio come è adesso, ma deve esserci la funzione del peso e (forse, ma probabilmente no) del volume, e vorrei che all'inizio non hai lo zaino, ma ne devi trovare per la mappa qualcuno, e ovviamente alcuni saranno più grandi e/o spaziosi.
E vorrei che il consumo della tua stamina deve essere proporzionale al peso che ti stai portando, lo dico per esperienza.
Onestamente, non capisco da dove hanno tirato fuori il gazebo, è l'unica cosa uscita fuori dal nulla! Forse servirà come "attira-cannibali" (più delle altre strutture), e dentro potrai piazzarci una bella bombetta! :D
Io onestamente mi immagino questa scena: io e Stefano syiamo giocando in co-op one-life con tutto quello che vogliamo implementato, siamo nella foresta di notte e col binocolo (non implementato) vedo tutte le creature di quest'ultima:
Ciao signor Coniglio...e ciao anche a te, signor Procione...oh, ciao signor Mutante polipo...
:eek: ......
SCAPPAAA!!!
:asd: :asd: :asd:
stefano76
22-11-2014, 11:50
Io onestamente mi immagino questa scena: io e Stefano syiamo giocando in co-op one-life con tutto quello che vogliamo implementato, siamo nella foresta di notte e col binocolo (non implementato) vedo tutte le creature di quest'ultima:
Ciao signor Coniglio...e ciao anche a te, signor Procione...oh, ciao signor Mutante polipo...
:eek: ......
SCAPPAAA!!!
:asd: :asd: :asd:
Lol. Non vedo l'ora. Ti lascio indietro come esca mi sa... :D
Piter358
22-11-2014, 12:34
Lol. Non vedo l'ora. Ti lascio indietro come esca mi sa... :D
Io:- Che facciamo adesso?
Stefano:- Splamati un po' di questo!
Io:- Fango?
Stefano:- No, è salsa!
Io: Figlio di p...(vengo mangiato dal mutante polipo (e non ha manco la bocca))
Stefano: Ce l'ho fatta!
(Stefano viene ucciso e mangiato da un mutante nascosto dietro un albero)
Scena plausibile :asd:
Su questo sono uguale a Stefano, ma mi sembrava che la sete non la volevano togliere, ma non avevano un idea per renderla verosimile e divertente allo stesso tempo.
Io vorrei che si potesse bere l'acqua piovana (mi spiego meglio, ci deve essere l'animazione per mettere le mani a coppa e bere, e si può mettere su una struttura non ancora inventata delle botigliette di plastica che si riempiono in presenza di pioggia, infatti l'acqua piovana, in un ambiente incontaminato "dovrebbe" essere potabile senza ebollirla, ecco un sistema verosimile ma non frustante, qualcuno potrebbe mandare una mail agli sviluppatori con la mia idea? Io non lo so fare)
Dato che sull' isola piove molto, hanno deciso che ci sarà un animazione come l' hai pensata tu, delle mani a coppa per bere l' acqua piovana.
Niente bottiglie e credo che l' animazione sarà automatica.
Il tutto sarà implementato più avanti.
Piter358
26-11-2014, 19:55
Ragazzi, ho fatto vedere a un mio cugino i trailer di The Forest e non gli avevo detto che era horror... Alla scena del primo trailer quando ti salta addosso il primo mutante quante risate mi sono fatto per lo spavento suo! :sbonk:
Piter358
26-11-2014, 20:43
Dato che sull' isola piove molto, hanno deciso che ci sarà un animazione come l' hai pensata tu, delle mani a coppa per bere l' acqua piovana.
Niente bottiglie e credo che l' animazione sarà automatica.
Il tutto sarà implementato più avanti.
Ho letto le Q&A ed hai ragione tu, ma hanno detto che se volevamo dargli consiglio per un sistema di conservazione per l'acqua, ben venga, io volevo fare quello che avevo detto io, perchè onestamente ritengo poco survival il gioco così, te lo dice uno che ci ha giocato in totale (purtroppo) 8 ore scarse...
Ma io voglio ancora capire...DA DOVE C***O L'HANNO TIRATO FUORI IL GAZEBO? (Scusate per il maiuscolo e per la volgarità)
Era l'unica cosa non prevista! (O forse sì? Comunque non l'ho capito proprio, spero che in futuro potremmo piazzarci delle bombe da attivare a distanza quando ci stanno i cannibali (curiosi di sapere cos'è) dentro...
Io: Hai piazzato le bombe?
Teschio: Certo!
Stefano: Ok, spingi il bottone!
(Io spingo il bottone)
BOOM!
Stefano: Ma sapete dove abbiamo messo quel cervo?
Io: Certo! Era dentro il gaze...
(Voi due mi guardate con uno sguardo omicida)
Stefano e Teschio: MA SEI C******E?!
Io: :doh:
Ho letto le Q&A ed hai ragione tu, ma hanno detto che se volevamo dargli consiglio per un sistema di conservazione per l'acqua, ben venga, io volevo fare quello che avevo detto io, perchè onestamente ritengo poco survival il gioco così, te lo dice uno che ci ha giocato in totale (purtroppo) 8 ore scarse...
Ma io voglio ancora capire...DA DOVE C***O L'HANNO TIRATO FUORI IL GAZEBO? (Scusate per il maiuscolo e per la volgarità)
Era l'unica cosa non prevista! (O forse sì? Comunque non l'ho capito proprio, spero che in futuro potremmo piazzarci delle bombe da attivare a distanza quando ci stanno i cannibali (curiosi di sapere cos'è) dentro...
Io: Hai piazzato le bombe?
Teschio: Certo!
Stefano: Ok, spingi il bottone!
(Io spingo il bottone)
BOOM!
Stefano: Ma sapete dove abbiamo messo quel cervo?
Io: Certo! Era dentro il gaze...
(Voi due mi guardate con uno sguardo omicida)
Stefano e Teschio: MA SEI C******E?!
Io: :doh:
Le cose che non si spiegano ora si spiegheranno quando il gioco sarà finito.
Non dimentichiamoci che ci saranno ben 4 modalità diverse:
Sopravvivenza con cannibali.
Sopravvivenza senza cannibali.
Modalità storia.
Multi-giocatore.
Probabilmente anche il tipo di strutture da costruire si adatterà alla modalità di gioco.
Se faccio una partita da solo senza i nemici, non credo che mi serviranno mura difensive o trappole, ma una struttura abitativa più complessa da costruire, altrimenti mi resterebbe ben poco da fare.
Piter358
27-11-2014, 07:09
Le cose che non si spiegano ora si spiegheranno quando il gioco sarà finito.
Non dimentichiamoci che ci saranno ben 4 modalità diverse:
Sopravvivenza con cannibali.
Sopravvivenza senza cannibali.
Modalità storia.
Multi-giocatore.
Probabilmente anche il tipo di strutture da costruire si adatterà alla modalità di gioco.
Se faccio una partita da solo senza i nemici, non credo che mi serviranno mura difensive o trappole, ma una struttura abitativa più complessa da costruire, altrimenti mi resterebbe ben poco da fare.
No, è sbagliato.
La modalità storia non sarà come in The Long Dark, ma come un Don't Starve in cui la trama si raggiungerà dalla modalità sandbox, per il resto hai ragione tu.
Comunque hanno smesso di fare interviste l'Endnight Games, forse è un segno che non vogliono più seguire la community? :sperem:
Ma ti è piaciuta la scenetta? :asd:
Ma ti è piaciuta la scenetta? :asd:
Si.
Anche se all' inizio ero scettico sul multiplayer, prima o poi lo proverò, infondo potrebbe essere divertente. :D
ombra666
28-11-2014, 00:29
iscritto.
comprato ieri du fiormi fa e giocato solo in multiplaer con un amico. peccato per i bug che ci hanno rovinato un paio di partite (ma vabbè, è in alpha e lo sappiamo bene), ma e gia molto divertente (ripeto, da giocare con un amico). ci siamo catti qualche risata e anche qualche jumpscare :asd:
iscritto.
comprato ieri du fiormi fa e giocato solo in multiplaer con un amico. peccato per i bug che ci hanno rovinato un paio di partite (ma vabbè, è in alpha e lo sappiamo bene), ma e gia molto divertente (ripeto, da giocare con un amico). ci siamo catti qualche risata e anche qualche jumpscare :asd:
Ho sempre detto che non m' importava nulla del multiplayer, ma i commenti positivi mi hanno fatto venire voglia di provarlo.
Gorilla90
28-11-2014, 18:03
Ho sempre detto che non m' importava nulla del multiplayer, ma i commenti positivi mi hanno fatto venire voglia di provarlo.
Dopo l'implementazione del multy io non l'ho più toccato...
Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
Piter358
28-11-2014, 20:42
Dalle mie 8 ore di gameplay dalla 0.01 fatte da un amico, conoscenze acquisite in discussioni e in video di youtuber, letto tutta la wiki (non molto buona ma i consigli che vogliono dare i giocatori agli sviluppatori sono imprevedibili) e le Q&A, devo ammettere che, nonostante tutto, stanno seguendo la check-list (anche se a seconda di cosa vuole la community, infatti se la avessero seguita adesso basterebbe un colpo di accetta per uccidere un indigeno, non ci sarebbe manco la fame e ci sarebbero stati migliaia di bug e solo armi e strutture, armi da fuoco e c*****e varie)
L'unica cosa di cui sono triste è il bilanciamento che (purtroppo) non arriverà prima della beta.
Riguardo le erbe che voleva Stefano...in realtà stanno già, solo che non c'è l'animazione per macinarle, tuttavia gli sviluppatori voranno mettere le malattie (per freddo, per cibo avariato, per avvelenamento, ecc...) curabili proprio con queste, quindi sì, ci saranno.
Riguardo la co-op, dobbiamo ammetterlo...è da 6 mesi che i fan rompono le p***e per averla, credendo che 4 persone sian veloce come un team di 400...no comment :muro: :muro: :muro:
Comunque l'unica incertezza del progetto non è "se", ma "quando". (mi immagino la difficoltà massima con un bilanciamento perfetto, un' atmosfera horror con i controc***i e un'accezione survival alla Don't Starve..quando arriverà, vorrei giocarci con voi, anche se non ho il gioco sul mio PC :cry: :cry: :cry:)
Ragazzi, non per cambiare argomento...guardate questo: http://multiplayer.it/notizie/141331-dayz-il-prezzo-di-dayz-subira-tre-incrementi-da-qui-al-2016.html
Ma dayz non avevano smesso di farlo? :confused:
MauroRox90
29-11-2014, 18:47
Dalle mie 8 ore di gameplay dalla 0.01 fatte da un amico, conoscenze acquisite in discussioni e in video di youtuber, letto tutta la wiki (non molto buona ma i consigli che vogliono dare i giocatori agli sviluppatori sono imprevedibili) e le Q&A, devo ammettere che, nonostante tutto, stanno seguendo la check-list (anche se a seconda di cosa vuole la community, infatti se la avessero seguita adesso basterebbe un colpo di accetta per uccidere un indigeno, non ci sarebbe manco la fame e ci sarebbero stati migliaia di bug e solo armi e strutture, armi da fuoco e c*****e varie)
L'unica cosa di cui sono triste è il bilanciamento che (purtroppo) non arriverà prima della beta.
Riguardo le erbe che voleva Stefano...in realtà stanno già, solo che non c'è l'animazione per macinarle, tuttavia gli sviluppatori voranno mettere le malattie (per freddo, per cibo avariato, per avvelenamento, ecc...) curabili proprio con queste, quindi sì, ci saranno.
Riguardo la co-op, dobbiamo ammetterlo...è da 6 mesi che i fan rompono le p***e per averla, credendo che 4 persone sian veloce come un team di 400...no comment :muro: :muro: :muro:
Comunque l'unica incertezza del progetto non è "se", ma "quando". (mi immagino la difficoltà massima con un bilanciamento perfetto, un' atmosfera horror con i controc***i e un'accezione survival alla Don't Starve..quando arriverà, vorrei giocarci con voi, anche se non ho il gioco sul mio PC :cry: :cry: :cry:)
Ragazzi, non per cambiare argomento...guardate questo: http://multiplayer.it/notizie/141331-dayz-il-prezzo-di-dayz-subira-tre-incrementi-da-qui-al-2016.html
Ma dayz non avevano smesso di farlo? :confused:
Se non sbaglio DayZ l'hanno anche aggiornato da poco..
Comunque a me la coop non dispiace, certo l'atmosfera horror va a farsi benedire se si gioca in più giocatori..
Piter358
30-11-2014, 11:03
Se non sbaglio DayZ l'hanno anche aggiornato da poco..
Comunque a me la coop non dispiace, certo l'atmosfera horror va a farsi benedire se si gioca in più giocatori..
Se il gioco fa paura, non va a farsi benedire, spero che il fattore horror sia alla Alien Isolation, con una tensione elevata e, ogni tanto, qualche jumpscare.
Se non sbaglio il prossimo aggiornamento è domani, spero che implementino la sete e/o il sistema di distruzione delle strutture completo.
Riguardo DayZ il problema è la difficoltà ad usare il motore grafico e le capacità non proprio buone dei produttori, infatti hanno fatto più progressi i produttori di The Forest che loro, ma speriamo che in futuro valga i €40 DayZ, io comunque mi prenderò di giochi Don't Starve e The Forest, The Long Dark e Miasmata non lo so e DayZ lo prenderò a gioco finito, anche se non so se li varrà quei soldi.
Comunque secondo me The Forest sarà un survival né blando né rigoroso, sarà una via di mezzo non ancora creata, ma se implementeranno i livelli di difficoltà, IA, ecc...credo che si potrà (forse) togliere completamente il lato survival o renderlo quasi una simulazione, lo spero, perché così nessuno si lamenterà.
P.S. Io ho un vizio incredibile, quando faccio un gioco prima faccio la modalità più facile, poi quella più difficile, perché sono un po' masochista :D
P.P.S. Ma l'aggiornamento è domani?
Axios2006
01-12-2014, 19:25
v0.010 - Building foundations, a new creature, climbing, walkie talkies and more!
Hey Everyone,
This latest update introduces auto foundations to some building types (log cabin, platform, gazebo) giving players ability to choose how high buildings are placed, and having them auto conform to terrain with our new procedural foundation system. (future updates will include ability to manually place these foundations yourself)
Adding the ability to climb rope has opened up a lot of possibilities with caves - and as such we’ve blocked off some of the beach cave entrances, replacing them with holes in the ground with some old rope dangling in. Combined with our new experimental tree bridges and platforms, rope gives everyone a new way to traverse the world.
Multiplayer has seen a bunch of fixes and improvements, but most importantly voice chat! Press Q to bring up your walky talky and communicate with friends. (for those without microphones, we’ve fixed a bunch of issues with the ingame chat)
There’s also a bunch more stuff, new art, bug fixes, balance improvements, new animated plane passengers and more, all listed below
NOTE: Due to the changes to some of the systems, old save games won't work with this patch - we’re hopeful that the new saving improvements we’ve made to the saving serializer (listed below) will alleviate this for future patches and make occurrences of updates breaking save games much rarer.
Version 0.10 Changelog:
Platforms! Place the log cabin on a slope and procedural platform will be constructed underneath to give it support. No more cabins on side of hills.
New buildable item: Tree platforms!
Building height system added Look up to place structures higher (using procedural foundation system) or downwards to place on ground (as in old system)
Climbing system! Player can now climb rope
Removed steps from tree houses! Replaced with climbable hanging ropes.
Added clamp to tonemapper to stop it sometimes turning screen completely black if seeing a very bright pixel. Fixed related issue where bloom would sometimes cause screen to turn black if it found overbright pixels.
Fixed issue with plastic torch spamming errors, causing a performance drain when using torch light source
Tweaks to world lighting and fog/ambient colors. Lighter and plastic torch now cast shadows.
Tweaked enemy density in caves
Added option to turn off all hud elements in options menu (not recommended!)
Increased size of rabbit on fire to match world scale
Small performance optimization on cpu by removing OnGui calls
Meds will now be auto consumed if health below 20 when picked up
(single player only bug)Fix for pine tree top heavy not being cuttable
Fixed missing marigold and chicory plants
Improved ambient audio zones and fixed outside sounds continuing to play when inside a cave
Improved cave audio ambience
Lizards can now be caught in cages along with rabbits (and raccoons)
Fire Arrows! Press L with bow equipped and at least 1 piece of cloth in inventory
New falling leaf particles (3x) added and improved look of leaf burst (less bright/unlit)
New fluff particles added and using a new dust shader (bright in light, dark in shadow particle shader)
Improved look of torch light - now two tone
Fixed overbright lights on mutant creepy’s fires and all bombs/held bombs and better balance on bomb explosion particles
Balance pass on all mutant textures, improved look of skin and put all into same texture value space
New improved blood particles!
Fixed issues with sticky bombs
Fixed enemy skin and player arms sometimes losing ability to receive shadow and appearing overbright
Fixed molotovs not exploding on impacting enemies
Improved transition from cannibal village hole to caves using new generic rock chunks
Log holder is now pushable using push and hold animations
Fixed audio issue where some sounds would fade out instantly/abruptly
New suitcase art (6 textures variations, 2 model variations) added!
Fixed missing mesh renderer at front of plane crash(animated forward hull)
Animated passengers added to plane crash! - Don’t skip crash!
Fixed dead lizard normals flipped causing ragdoll to look different than regular model
Improved look of small shelter (better rocks, better log renders etc)
Lighter will always light after a limited amount of attempts (was previously possible to attempt to light 20 plus times if unlucky)
Fixed lighter animation playing continuously when stashing lighter quickly after getting it out
Improved held item switching sequence (better use of existing animations)
Pale enemies no longer attack each other or the distorted creatures
Removed cave beach entrances -replaced with rope climb out areas in lower caves fixing issues with entering caves near ocean
New molotov weapon art
Fixed lighter flame being too small visually
Fixed flare gun making shooting sound when fired without flares (will now make an empty click sound)
Improved tree falling sound settings
Swimming sound effects added!
Tuned/balanced pick up sound effects, eating sound effects etc
Enemies will now always prioritize visible players over other enemies in combat
Improved instances of small items pushing player and added max velocity to attempt to stop player flying up into sky
(multiplayer) fixed bug where some shadows would break/change after respawning
Improved some environment art, started implementing better cliffs in some areas and higher detail rocks. Added new lake zone.
New art for (some) cave stalagmites and stalactites
(hopeful fix) for players sometimes swimming even when not in water area
Player will now stash weapon when swimming!
New creature added! - Check the caves.
Delay added to combat music so it won’t continuously trigger when entering in/out of combat
(multiplayer)Walkie talkies added! Press Q to communicate in multiplayer games.
(multiplayer) Fixed issue where items needed would sometimes stay on screen depending on if client/server destroyed a blueprint
(multiplayer) Fixed issue where returning to start menu would break game and turned back option in menu
(multiplayer) Fixed Enemies not showing blood particle fx on clients when they are hit.
(multiplayer) default player cap increased to 8 along with option to go up to 128 players (for adventurous players only! not recommended)
(multiplayer)Fixed Suitcases not being replicated over the network and existing only locally for each player
(multiplayer) Fixed Mutant ragdolls not replicated properly on client
(multiplayer) Fixed Wall built in MP vanishing instead of turning into logs when destroyed
(multiplayer) Fixed issue where remote players would not alert enemies via sound detection
(multiplayer) Lizard skin player armor now visible by both client/host
(multiplayer)Fix for overlapping chat text
(multiplayer)Fixed some Log duplication bugs
(multiplayer)Fixed Logs invisible for client in certain spots on the map
(multiplayer) Fixed issue where only newly built effigies would only be seen by host
(multiplayer) Fixed client/host sometimes having differently positioned yacht location
New art added for some of the cave entrances
Re-worked save game system so future updates will (likely) not erase save games to work!
Fixed issue with weapon upgrades have no or very little effect
Improved animal spawning in world- less chance of dead zones where no animals ever show up.
v0.010 - Building foundations, a new creature, climbing, walkie talkies and more!
Hey Everyone,
This latest update introduces...
Quanta roba!!! :eek:
fritzproject
02-12-2014, 06:52
Provata ieri ls coop! Carina, peccato solo che a quanto pare nn funziona il salvataggio.... Oppure dico una stro***ata?
Piter358
02-12-2014, 09:25
Cosa cosa?! I produttori di The Forest riescono a soddisfare tutti?
Credo che potrebbe veramente uscire il capolavoro...
Ma in futuro si potrà veramente giocare in 128?! Se sì e riescono a fare bene il singleplayer, io non chiudo l'occhio, li vado ad abbracciare per lo sforzo di fare un bel gioco e riuscire a fare tutti contenti.
P.S. qualcuno fa un video su The Forest con i
bambini mutanti, se sono loro le nuove creature, comunque ho guadagnato uno strano ottimismo, ma STRANO! :fagiano:
Ma se è 0.010 allora vogliono prendersi il tempo di fare il capolavoro.
ombra666
02-12-2014, 09:48
il multiplayer mi risulta ancora notevolmente buggato ma hanno risolto i problemi più gravi (tronchi invisibili ad esempio).
dopo una sessione di 2 ore praticamente io e il mio amico vedevamo tutto sfasato (io vedevo il suo nome distante qualche metro dal suo corpo).
inoltre il livello dell'acqua "marina" era diverso: dove lui vedeva spiaggia, io nuotavo :asd:
le trappole catturano anche le iguane e i procioni, male non fa :D
peccato che i procioni ancora non diano nulla.
ho cominciato a giocarci solo dalla scorsa patch ma già mi sembra un ottimo passo avanti, se si pensa che sono solo 4....
Piter358
02-12-2014, 11:28
Magari col prossimo aggiornamento diranno:
Distorted mutants now attack your shelter!
Improve rendering system!
ecc... ecc...
Comunque la cosa della scalata non l'ho chiesta solo io, perchè l'hanno fatta (magari in futuro con una specie di arpione si potrà lanciare la corda sulla parte superiore di una scogliera/parte di montagna e poi scalare....spero di sì)
Comunque cosa intendevano per l'8 e per il futuro di 128...mica i giocatori in co-op?
~Blissard~
02-12-2014, 17:02
Solo per curiosità, esiste una traduzione anche amatoriale?
Axios2006
02-12-2014, 17:10
Solo per curiosità, esiste una traduzione anche amatoriale?
Mi pare di no.
Comunque, non ci sono testi. Solo singole parole. Il manuale in game è tutto immagini.
Roba del tipo: log = tronco, axe = ascia....
~Blissard~
02-12-2014, 17:14
Mi pare di no.
Comunque, non ci sono testi. Solo singole parole. Il manuale in game è tutto immagini.
Roba del tipo: log = tronco, axe = ascia....
Ok grazie, aspetto gli sconti di natale e poi lo prendo ;)
Axios2006
02-12-2014, 18:04
Ok grazie, aspetto gli sconti di natale e poi lo prendo ;)
Prego :)
vincenzo2008
02-12-2014, 21:25
Salve ragazzi ,per ora si trova a 10 euro , li vale ?
jippa_lippa
03-12-2014, 01:57
Devo dire che ero molto interessato a questo gioco,specialmente dopo i primi inquietanti video, ma alla fine mi son proprio dimenticato.
Dai video non si capisce bene; quanto è grande la componente "paura" nel gioco?
è più una paura fatta da "jump-scare" oppure di ansia sostenuta stile Amnesia/Alien Isolation?
L'obiettivo finale è tensione costante, quindi come Alien Isolation ;)
Ricordate che non è un titolo completo al momento, ma un progetto in pieno e costante sviluppo. Ci vorrà del tempo perché venga concluso ;)
stefano76
03-12-2014, 09:20
Salve ragazzi ,per ora si trova a 10 euro , li vale ?
È un gioco in via di sviluppo. È ben lontano dall'essere completato. In una prospettiva futura 10 euro li potrebbe valere, ma ora non c'è modo di saperlo con certezza.
Piter358
03-12-2014, 11:23
È un gioco in via di sviluppo. È ben lontano dall'essere completato. In una prospettiva futura 10 euro li potrebbe valere, ma ora non c'è modo di saperlo con certezza.
15 euro senza considerare gli sconti, e ricordiamo che considerati il livello di qualità da raggiungere su questo gioco e il numero di sviluppatori, l'uscita finale potrebbe essere molto lontana, mi sa che compio i 18 anni prima dell'uscita del gioco ultimato (la mia età è nascosta nel numero del mio nickname)
Fate la somma delle cifre
stefano76
03-12-2014, 11:47
15 euro senza considerare gli sconti, e ricordiamo che considerati il livello di qualità da raggiungere su questo gioco e il numero di sviluppatori, l'uscita finale potrebbe essere molto lontana, mi sa che compio i 18 anni prima dell'uscita del gioco ultimato (la mia età è nascosta nel numero del mio nickname)
Fate la somma delle cifre
Hai 8 anni? Comunque se lo finiscono prima della tua comunione, giuro te lo regalo io.
ombra666
03-12-2014, 11:50
Hai 8 anni? Comunque se lo finiscono prima della tua comunione, giuro te lo regalo io.
penso ne abbia 16 :asd:
Piter358
03-12-2014, 12:07
penso ne abbia 16 :asd:
Esattamente!
Stefano, pensi veramente che se abbia 8 anni farei una discussione con ragazzi che hanno più di 18 anni, e poi pensi che la somma di 3, 5 e 8 sia 8?
Io a 8 anni se sentivo la parola "cannibale" mi sarei messo a piangere (ma a 8 anni non la conoscevo manco).
Io credo che tu sia adulto e serio, quanti anni avrai...38?
stefano76
03-12-2014, 12:26
Ti capisco forse a 16 anni non hai ancora sviluppato il concetto dell'ironia :D
Adulto si. Serio quasi.
Piter358
03-12-2014, 13:16
Ti capisco forse a 16 anni non hai ancora sviluppato il concetto dell'ironia :D
Adulto si. Serio quasi.
Tranquillo, tra i miei amici sono quello meno sarcastico.
Comunque sapete se hanno cambiato il sito o l'indirizzo dove mandano le Q&A? Non le fanno dal 24 ottobre :rolleyes:
P.S. Ma il fatto degli intrugli delle erbe non solo sono in check-list, ma sono tra le prime cose confermate, non capisco perchè Silver diceva che non le avrebbero mai implementate (a meno che non era informato).
The_Silver
03-12-2014, 13:40
Tranquillo, tra i miei amici sono quello meno sarcastico.
Comunque sapete se hanno cambiato il sito o l'indirizzo dove mandano le Q&A? Non le fanno dal 24 ottobre :rolleyes:
P.S. Ma il fatto degli intrugli delle erbe non solo sono in check-list, ma sono tra le prime cose confermate, non capisco perchè Silver diceva che non le avrebbero mai implementate (a meno che non era informato).
Intanto non ho detto proprio così, ho detto che probabilmente non ci saranno mai feature di questa complessità e profondità.
e non ho detto che "non ci saranno intrugli delle erbe", ma che una feature tipo contrarre una malattia particolare che richiede erbe specifiche da trovare e macinare con strumenti appositi per essere curata (ciò che ha detto vuole stefano76) è una cosa che va decisamente oltre rispetto alla direzione e alla "simulatività" che i dev fin'ora hanno dimostrato di volere per il gioco.
Mi auguro che ci sia la questione malattia e erbe, ma in maniera molto semplice e bilanciata in vista del fattore nemici-mutanti che ti braccano sempre (tipo bacca velenosa->ammalato->prendi erba curativa->fine insomma roba che puoi fare mentre hai una tribù di cannibali bambini donne mutanti polipo che non ti vede di buon occhio diciamo...).
PS: Cmq ho ridato una letta veloce alle Q&A ma non ho trovato nulla sul craftare erbe medicinali, puoi linkarmi dove l'hai trovato?
Piter358
03-12-2014, 15:38
Intanto non ho detto proprio così, ho detto che probabilmente non ci saranno mai feature di questa complessità e profondità.
e non ho detto che "non ci saranno intrugli delle erbe", ma che una feature tipo contrarre una malattia particolare che richiede erbe specifiche da trovare e macinare con strumenti appositi per essere curata (ciò che ha detto vuole stefano76) è una cosa che va decisamente oltre rispetto alla direzione e alla "simulatività" che i dev fin'ora hanno dimostrato di volere per il gioco.
Mi auguro che ci sia la questione malattia e erbe, ma in maniera molto semplice e bilanciata in vista del fattore nemici-mutanti che ti braccano sempre (tipo bacca velenosa->ammalato->prendi erba curativa->fine insomma roba che puoi fare mentre hai una tribù di cannibali bambini donne mutanti polipo che non ti vede di buon occhio diciamo...).
PS: Cmq ho ridato una letta veloce alle Q&A ma non ho trovato nulla sul craftare erbe medicinali, puoi linkarmi dove l'hai trovato?
1: Hai esattamente colto nel segno! È quello che hanno in mente secondo me.
2: riguardo la stamina (che non funge dalla 0.02, solo nella 0.01 era bilanciata, ma tanto con i livelli di difficoltà la aggiusteranno) che poteva essere recuperata dormendo, mangiando, bevendo o assumendo intrugli fatti con le erbe.
stefano76
03-12-2014, 16:08
Visto che quando si viene ricoperti di sangue si accenna a pericolo di infezioni è facile presumere che verranno inserite malattie e/o infezioni. Comunque la mia idea non era mica chissà come complessa. Il medicinale sarebbe semplicemente un altro degli oggetti da craftare, come tutti gli altri.
Spero vivamente che nella release finale le valige e relativi oggetti non respawneranno all'infinito.
ombra666
03-12-2014, 16:14
altro bug: con il solito amico ci siamo costruiti il nostro fortino e nell'attesa abbiamo letteralmente sterminato almeno una 20ina di cannibali. non ne sono piu comparsi, e non ne abbiamo più trovati in giro per la mappa. :asd:
Piter358
03-12-2014, 17:57
Visto che quando si viene ricoperti di sangue si accenna a pericolo di infezioni è facile presumere che verranno inserite malattie e/o infezioni. Comunque la mia idea non era mica chissà come complessa. Il medicinale sarebbe semplicemente un altro degli oggetti da craftare, come tutti gli altri.
Spero vivamente che nella release finale le valige e relativi oggetti non respawneranno all'infinito.
Tranquillo, le risorse saranno limitate (anche se piuttosto abbondanti), le uniche cose rinnovabili che non cambieranno sono le piante dalle quali si ottiene erbe curative o bacche, potendo coltivarle.
Comunque questa cosa di risorse limitate mi fa venire voglia che sia un survival che possa eguagliare Don't Starve.
E contate che loro vorrebbero implementare gli infortunii, come sanguinamento, osso della gamba fratturato, ecc...
Qua li voglio vedere, immagina di scappare dai mutanti mentre stai zoppicando...una tensione più che elevata.
Trailer versione PS4...
https://www.youtube.com/watch?v=IA0Im3j-wf4
stefano76
06-12-2014, 21:27
Non so che pensare... Che senso ha annunciare una nuova piattaforma di un gioco che è ancora in uno stadio praticamente di pre-alpha?
Mi sorge il dubbio che da qualche parte abbiano una versione del gioco già finita o quasi, e che la stiano mostrando e migliorando a rate. Almeno spero sia così, altrimenti sono sempre più pazzi.
Axios2006
06-12-2014, 21:37
Non so che pensare... Che senso ha annunciare una nuova piattaforma di un gioco che è ancora in uno stadio praticamente di pre-alpha?
Mi sorge il dubbio che da qualche parte abbiano una versione del gioco già finita o quasi, e che la stiano mostrando e migliorando a rate. Almeno spero sia così, altrimenti sono sempre più pazzi.
Sta succedendo la stessa cosa con DayZ.
Le console rendono.... ;)
~Blissard~
06-12-2014, 22:22
Sta succedendo la stessa cosa con DayZ.
Le console rendono.... ;)
"Console Kills the PC stars" :asd:
Su DayZ SA sta succedendo che da quando hanno annunciato la versione per PS4, hanno praticamente smesso di sviluppare la versione PC.
Spero che non avvenga la stessa cosa per The Forest, ma dal nuovo trailer sembra che stiano molto più avanti di quello che crediamo.
Forse hanno veramente una versione del gioco già finita, con tutti i contenuti, ma a noi stanno dando un pezzetto alla volta per perfezionare il tutto, togliere i bug e bilanciare il gameplay.
L' ipotesi non è da scartare dato che hanno dimostrato di avere un sistema atipico per lo sviluppo di questo gioco.
Comunque il trailer è favoloso. :eek:
Ragazzi, non fantasticate non possono avere una versione finita nascosta da qualche parte che rilasciano a tocchi :read:
Lo sviluppo dei titoli non avviene in questo modo, a maggior ragione quando si tratta di indie e team ridotti.
Semplicemente, annunciare una versione PS4 (che non hanno annunciato loro, ma Sony) non indica altro se non che Sony sgancia per finanziare il progetto, quindi altre entrate dirette nello sviluppo adesso e maggiori previsioni di vendita per la release in futuro, dato che praticamente ovunque martellavano per avere questo gioco su console.
PS: i trailer sono montati ad arte proprio perché Ben e soci lavoravano in ambito cinematografico per gli effetti speciali, e ovvio che sappiano come montare trailer e scene ad arte ;)
Piter358
07-12-2014, 10:01
Ragazzi, non fantasticate non possono avere una versione finita nascosta da qualche parte che rilasciano a tocchi :read:
Lo sviluppo dei titoli non avviene in questo modo, a maggior ragione quando si tratta di indie e team ridotti.
Semplicemente, annunciare una versione PS4 (che non hanno annunciato loro, ma Sony) non indica altro se non che Sony sgancia per finanziare il progetto, quindi altre entrate dirette nello sviluppo adesso e maggiori previsioni di vendita per la release in futuro, dato che praticamente ovunque martellavano per avere questo gioco su console.
PS: i trailer sono montati ad arte proprio perché Ben e soci lavoravano in ambito cinematografico per gli effetti speciali, e ovvio che sappiano come montare trailer e scene ad arte ;)
E che c@zzo, per un anno in meno non posso vedere il trailer! :mad: NON È GIUSTO!
Capisco che ci potrebbero essere scene violente o altro, ma ho una resistenza alla paura pari a un 25enne, qualcuno mi manda il video senza limite di età?
Vi prego!
Piter358
07-12-2014, 10:24
E che c@zzo, per un anno in meno non posso vedere il trailer! :mad: NON È GIUSTO!
Capisco che ci potrebbero essere scene violente o altro, ma ho una resistenza alla paura pari a un 25enne, qualcuno mi manda il video senza limite di età?
Vi prego!
Fa niente, sono riuscito a vederlo, e devo dire che non faceva paura, ma era molto bello, dava una tensione piuttosto buona, anche se ancora da migliorare.
Comunque non vedo niente di nuovo che non ci sia nel gioco originale, tranne la slitta dei tronchi che la puoi spingere (come l'ho chiesta io) e l'aggressione dai mutanti deformi, ma quella cosa stava già nel trailer 3.
Comunque The Forest si può definire un gioco "particolare" come i suoi sviluppatori, e credo che potrebbe uscire qualsiasi cosa.
Secondo me è uscito il trailer per PS4 per far smettere i fan di chiederlo, ed è ormai stata confermata la versione per quest'ultima. Io ero interessato a comprare una PS4 perché la ritenevo una console piuttosto bella e piena di giochi che volevo provare, ma volevo il PC per The Forest, ma considerato che uscirà anche per PS4, potrei vedere di trovare una zona dove la vendono a prezzo competitivo e ci penso su.
Ho già messo da parte un po' di soldini, vediamo se dopo le feste di Natale posso tentare, anche se so già che i miei mi manderanno a :ciapet: appena vorrò prenderla (gioco ai videogame da quando avevo 4 anni, ormai ne ho 16, e ho 4 console)
I fan non centrano nulla con questa decisione, era semplicemente una cosa ovvia.
Si tratta di un titolo molto ambizioso per un team indie ridotto e senza pubblisher alle spalle :read: avevano probabilmente già un fondo finanziamenti con il quale hanno portato avanti i lavori fino alla release in Early Access e quanto poi raccolto in E.A. ha aiutato, ma era naturale che si aprissero verso altre piattaforme.
Avere un accordo con Sony per una qualche esclusiva temporale sulla sua console, implica soldi con i quali finanziare il progetto e portare avanti lo sviluppo. Anche perché, ripeto, il trailer non lo hanno rilasciato loro, ma lo ha fatto Sony alla PLAYSTATION EXPERIENCE, quindi si tratta di accordi di esclusiva temporale sulla loro console rispetto a Microsoft e quindi più soldi rispetto ad una semplice decisione di sviluppare un titolo anche su console per accontentare i fan. Sviluppare su più piattaforme costa, non solo in termini economici, ma soprattutto in termini di sviluppo.
E' più o meno quanto hanno fatto i ragazzi di No Man's Sky, titolo inizialmente in sviluppo per PC e poi spostato su PS4 con esclusiva temporale. In quel caso il titolo su PC uscirà dopo, mentre per The Forest usciranno insieme.
Piter358
07-12-2014, 19:08
I fan non centrano nulla con questa decisione, era semplicemente una cosa ovvia.
Si tratta di un titolo molto ambizioso per un team indie ridotto e senza pubblisher alle spalle :read: avevano probabilmente già un fondo finanziamenti con il quale hanno portato avanti i lavori fino alla release in Early Access e quanto poi raccolto in E.A. ha aiutato, ma era naturale che si aprissero verso altre piattaforme.
Avere un accordo con Sony per una qualche esclusiva temporale sulla sua console, implica soldi con i quali finanziare il progetto e portare avanti lo sviluppo. Anche perché, ripeto, il trailer non lo hanno rilasciato loro, ma lo ha fatto Sony alla PLAYSTATION EXPERIENCE, quindi si tratta di accordi di esclusiva temporale sulla loro console rispetto a Microsoft e quindi più soldi rispetto ad una semplice decisione di sviluppare un titolo anche su console per accontentare i fan. Sviluppare su più piattaforme costa, non solo in termini economici, ma soprattutto in termini di sviluppo.
E' più o meno quanto hanno fatto i ragazzi di No Man's Sky, titolo inizialmente in sviluppo per PC e poi spostato su PS4 con esclusiva temporale. In quel caso il titolo su PC uscirà dopo, mentre per The Forest usciranno insieme.
Io sono proprio contento, perchè volevo molto la ps4 ma avevo deciso di rinunciare per the forest, sperando che mio padre mi avrebbe dato il suo PC (sono un sognatore, non farci caso), ma visto che uscirà anche per PS4, tento di conservarmi più soldi che posso per prendermela (so già che fallirò nell'impresa :D )
The_Train
07-12-2014, 23:33
Su DayZ SA sta succedendo che da quando hanno annunciato la versione per PS4, hanno praticamente smesso di sviluppare la versione PC
lol
ma quando mai
Piter358
08-12-2014, 08:22
Fa niente, sono riuscito a vederlo, e devo dire che non faceva paura, ma era molto bello, dava una tensione piuttosto buona, anche se ancora da migliorare.
Comunque non vedo niente di nuovo che non ci sia nel gioco originale, tranne la slitta dei tronchi che la puoi spingere (come l'ho chiesta io) e l'aggressione dai mutanti deformi, ma quella cosa stava già nel trailer 3.
Comunque The Forest si può definire un gioco "particolare" come i suoi sviluppatori, e credo che potrebbe uscire qualsiasi cosa.
Secondo me è uscito il trailer per PS4 per far smettere i fan di chiederlo, ed è ormai stata confermata la versione per quest'ultima. Io ero interessato a comprare una PS4 perché la ritenevo una console piuttosto bella e piena di giochi che volevo provare, ma volevo il PC per The Forest, ma considerato che uscirà anche per PS4, potrei vedere di trovare una zona dove la vendono a prezzo competitivo e ci penso su.
Ho già messo da parte un po' di soldini, vediamo se dopo le feste di Natale posso tentare, anche se so già che i miei mi manderanno a :ciapet: appena vorrò prenderla (gioco ai videogame da quando avevo 4 anni, ormai ne ho 16, e ho 4 console)
Scusatemi, ho sbagliato, hanno già inserito l'animazione per spingere la slitta...EVVAI! :D
Comunque che usciva per console era al 99% impossibile, probabilmente è uscito il trailer per il fatto che la sony ha messo in vendita per la ps4 un terzo dei giochi "only PC" :)
PS4...(forse) ti prenderò! ;)
lol
ma quando mai
Non ti rispondo qui perché andrei off-topic, ma ne stiamo discutendo sul thread ufficiale di DayZ Standalone.
Comunque che usciva per console era al 99% impossibile, probabilmente è uscito il trailer per il fatto che la sony ha messo in vendita per la ps4 un terzo dei giochi "only PC" :)
PS4...(forse) ti prenderò! ;)
Ti sbagli, seguo il progetto da oltre un anno e la possibilità di uscire su più piattaforme, oltre che su PC, era una cosa già prevista per il futuro, semplicemente non si sono mai sbilanciati sulle effettive piattaforme (anche se già da gennaio c'era stato quale rumor legato alla PS4), questo perché speravano appunto di ottenere qualche contratto d'esclusiva temporale.
Ciao ragazzi, voi che siete esperti del gioco e lo seguite da tempo... a oggi è comprabile con soddisfazione?
Ci sto pensando per Natale, ma mi frena l'idea che sia ancora parecchio incompleto (c'è una storia?) e anche totalmente in inglese (una conoscenza della lingua molto base-base è sufficiente?).
Lo sviluppo è costante e pregiudica i save in corso, oppure no?
Grazie!
(a mio fratello piace più questo, io sono quasi più attratto da The long dark)
Ciao ragazzi, voi che siete esperti del gioco e lo seguite da tempo... a oggi è comprabile con soddisfazione?
Ci sto pensando per Natale, ma mi frena l'idea che sia ancora parecchio incompleto (c'è una storia?) e anche totalmente in inglese (una conoscenza della lingua molto base-base è sufficiente?).
Lo sviluppo è costante e pregiudica i save in corso, oppure no?
Grazie!
(a mio fratello piace più questo, io sono quasi più attratto da The long dark)
Possedendoli entrambi il mio consiglio è: se cerchi qualcosa di più completo e rifinito ti dico subito di puntare direttamente su The Long Dark, lì lo sviluppo è molto avanzato e lo giocherai con una soddisfazione incredibile.
The Forest è ancora agli inizi, la storia ovviamente sarà uno degli ultimi aspetti a venir man mano integrati (ma ricordo che la storia sarà solo qualcosa si molto accennato).
Verrà tradotto, ma al momento è solo in inglese, basta avere dei minimi rudimenti, in quanto c'è pochissimo di scritto/testuale, è tutto visuale quindi sotto quest'aspetto vai tranquillo. Lo sviluppo è costante, finora ogni update non è compatibile con i vecchi save, ma dall'ultima 0.10 hanno introdotto un nuovo sistema di salvataggi che dovrebbe (almeno in teoria) garantire il caricamento dei vecchi save con le prossime build.
Se punti su The Forest ti consiglio di aspettare i saldi natalizi perché sicuramente andrà nuovamente in sconto, ti direi lo stesso anche per The Long Dark, solo che già ora per quest'ultimo puoi comunque risparmiare acquistandolo dal loro sito e pagando in dollari con il cambio corretto (http://intothelongdark.com/), ma andrà in saldo anche lui a Natale ;)
Io ti consiglio The Long Dark, mentre The Forest è un acquisto più sul lungo periodo.
Axios2006
08-12-2014, 14:32
Possedendoli entrambi il mio consiglio è: se cerchi qualcosa di più completo e rifinito ti dico subito di puntare direttamente su The Long Dark, lì lo sviluppo è molto avanzato e lo giocherai con una soddisfazione incredibile.
The Forest è ancora agli inizi, la storia ovviamente sarà uno degli ultimi aspetti a venir man mano integrati (ma ricordo che la storia sarà solo qualcosa si molto accennato).
Verrà tradotto, ma al momento è solo in inglese, basta avere dei minimi rudimenti, in quanto c'è pochissimo di scritto/testuale, è tutto visuale quindi sotto quest'aspetto vai tranquillo. Lo sviluppo è costante, finora ogni update non è compatibile con i vecchi save, ma dall'ultima 0.10 hanno introdotto un nuovo sistema di salvataggi che dovrebbe (almeno in teoria) garantire il caricamento dei vecchi save con le prossime build.
Se punti su The Forest ti consiglio di aspettare i saldi natalizi perché sicuramente andrà nuovamente in sconto, ti direi lo stesso anche per The Long Dark, solo che già ora per quest'ultimo puoi comunque risparmiare acquistandolo dal loro sito e pagando in dollari con il cambio corretto (http://intothelongdark.com/), ma andrà in saldo anche lui a Natale ;)
Io ti consiglio The Long Dark, mentre The Forest è un acquisto più sul lungo periodo.
Quoto interamente. ;)
Grazie mille per la risposta esauriente! :)
hanno annunciato The Forest per PS4. :(
e' un bene per i possessori di PS4 sicuramente, ma ho l'impressione che fara' la fine di DayZ.
hanno annunciato The Forest per PS4. :(
e' un bene per i possessori di PS4 sicuramente, ma ho l'impressione che fara' la fine di DayZ.
Un po' in ritardo... ne stavamo discutendo da qualche giorno.
In ogni caso, torno a ribadire che non è una novità, è da gennaio che si ventilava la versione PS4 (fu lo stesso Ben a dirlo in un'intervista quando ancora il titolo non se lo filava nessuno) quindi ben prima della release in E.A. ;)
The_Silver
08-12-2014, 20:04
hanno annunciato The Forest per PS4. :(
e' un bene per i possessori di PS4 sicuramente, ma ho l'impressione che fara' la fine di DayZ.
Ma no dai, DayZ è sviluppato dalla bravissima Bohemia, 200 e passa sviluppatori con vagonate di fondi, mentre questo The Forest è fatto da 4 persone, perciò sono sicuro che NON farà la fine di DayZ. ;) :D
PS: Si sono sarcastico, e si leggo il topic di DayZ, inutile dire che ho più fiducia in questi quattro tizi di quanta ne ho negli sviluppatyori di DayZ, basta guardare i fatti. :stordita:
I ragazzi di The Forest non sono finanziati da kickstarter, avevano un fondo finanziamento per lo sviluppo iniziale, poi il resto è arrivato con E.A. e ora anche da Sony.
The_Silver
08-12-2014, 20:17
I ragazzi di The Forest non sono finanziati da kickstarter, avevano un fondo finanziamento per lo sviluppo iniziale, poi il resto è arrivato con E.A. e ora anche da Sony.
Ah ok grazie per la precisazione. :)
perdonatemi se vado contro corrente, ma io scommetterei sul fallimento di questo progetto. ci ho pensato e ripensato e i presupposti per il capitombolo ci sono tutti.
mi dispiacerebbe, visto che mi piace e l'ho pagato, ma non sono piu' ottimista come prima.
Invece, dopo l'annuncio della versione PS4 è difficile che il progetto non vada in porto.
Poi ognuno è libero di pensarla come meglio crede ;)
non ho dubbi sul fatto che vada in porto, sarebbe un suicidio.
e' il cosa uscira' che mi preoccupa.
Piter358
09-12-2014, 15:01
Io per la notizia per la PS4 sono contento perché avrei voluto prenderla ma ho rinunciato per questo gioco, ma visto che uscirà anche per quest'ultima...SONO FELICE COME UNA PASQUA! :D
Comunque questo aggiornamento era molto sostanzioso, è considerato che lo erano anche gli ultimi 2, d'ora in poi lo saranno tutti.
Axios2006
09-12-2014, 15:09
Io per la notizia per la PS4 sono contento perché avrei voluto prenderla ma ho rinunciato per questo gioco, ma visto che uscirà anche per quest'ultima...SONO FELICE COME UNA PASQUA! :D
Comunque questo aggiornamento era molto sostanzioso, è considerato che lo erano anche gli ultimi 2, d'ora in poi lo saranno tutti.
Non mi pare che ciò sia per nulla scontato. :fagiano:
Possono tranquillamente susseguirsi aggiornamenti grandi o piccoli che possono essere importanti indipendentemente dal numero di cambiamenti introdotti.
E questo in generale per qualsiasi sw, gioco o programma che sia.
stefano76
09-12-2014, 18:12
perdonatemi se vado contro corrente, ma io scommetterei sul fallimento di questo progetto. ci ho pensato e ripensato e i presupposti per il capitombolo ci sono tutti.
mi dispiacerebbe, visto che mi piace e l'ho pagato, ma non sono piu' ottimista come prima.
Fallimento non credo. Che il progetto invece possa subire delle variazioni, per me molto probabile. Io credo che alla fine si concentreranno molto sul multiplayer e lasceranno la parte single come una modalità opzionale poco curata e approfondita, mentre teoricamente al lancio si era capito il contrario. Spero vivamente di sbagliarmi visto che odio il multi, ma la mia sensazione è questa.
Topperebbero alla grande, in quanto esistono già moltissime varianti simili in ambito esclusivamente multiplayer (Rust tanto per citarne uno, ma ce ne sono molti altri in arrivo, come H1Z1), non possono permettersi una virata totale del genere.
Si concentreranno su single e coop, ma non possono permettersi di fare un titolo esclusivamente coop o multiplayer abbandonando il single. Tra l'altro, se non mantengono un'identità e profondità per il single, c'è chi gli può fare le scarpe anche lì: The Long Dark, Firewatch, Stranded Deep, Kona (tanto per indicare i primi che mi vengono in mente).
Non possono permettersi passi falsi e lo sanno bene :read:
Axios2006
09-12-2014, 19:36
---- Stranded Deep ----
Ma, sbaglio, o prima usciva con un altro nome? Ho visto gli screen e mi sanno di già visti solo che il nome era diverso....
Ma, sbaglio, o prima usciva con un altro nome? Ho visto gli screen e mi sanno di già visti solo che il nome era diverso....
Che io sappia ha sempre avuto quel nome (https://www.facebook.com/BeamTeamGames)
Però magari ti confondi con un altro molto simile (se non identico come concept): Marooned: Arcanus Island (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=276596261)
Axios2006
09-12-2014, 19:50
Che io sappia ha sempre avuto quel nome (https://www.facebook.com/BeamTeamGames)
Però magari ti confondi con un altro molto simile (se non identico come concept): Marooned: Arcanus Island (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=276596261)
:doh: Si, li avevo confusi. :fagiano:
Grazie! :D
Piter358
11-12-2014, 06:56
Ho dato un'altra occhiata alle Q&A, e devo dire solo una cosa...
Davvero inseriranno il taglio completo degli alberi?! Davvero si potranno creare delle bolas?! Davvero implementeranno la possibilita di ricevere "furti" alla propria base?!
Mo' basta perchè so che vi sto rompendo le @@...:ciapet:
So che centra nulla con il thread, ma visto che l'ho citato qualche post fa, mi sembra corretto riportare almeno una piccola nota.
I BeamTeamGames (http://beamteamgames.com/), dopo 2 anni di sviluppo, hanno finalmente annunciato la release di Stranded Deep, arriverà a gennaio in Early Access su Steam, ecco il Teaser Trailer Ufficiale:
https://www.youtube.com/watch?v=qawXmda9ebY
A Endnight Games qualcuno dovrebbe iniziare a sentire un po' di fiato sul collo :read:
stefano76
12-12-2014, 09:08
Ah ah sembra la versione edulcorata di The Forest. Seguo...
Piter358
12-12-2014, 10:52
Ragazzi, dovete dare un'occhiata a questo...
http://theforest.gamepedia.com/File:Proxy.jpg?version=79ff492935764753498da45fde45eeb2
Secondo voi è un falso?
Ragazzi, dovete dare un'occhiata a questo...
http://theforest.gamepedia.com/File:Proxy.jpg?version=79ff492935764753498da45fde45eeb2
Secondo voi è un falso?
E' una mappa fatta parecchio tempo fa da un utente (e poi rielaborata da tanti altri), comunque rispecchia la mappa attuale dell'isola principale ;)
stefano76
12-12-2014, 10:55
E' un'immagine creata da un utente di Steam. Pubblicata mesi fa nella pagina Steam del gioco.
Piter358
12-12-2014, 20:17
Grazie per l'informazione, comunque mi piacerebbe avere questo tipo di mappa in The Forest, e per individuare la propria posizione si deve fare come in Miasmata.
Ragazzi, voi che avete giocato molto di più a questo gioco di me, io ho fatto ppco tempp fa uma mezz'oretta da un amico e devo dire un paio di cose:
1: Le caverne sembrano molto più belle e dettagliate
2: Il fuoco che emana l'accendino sia dentro una lampada, ha perso la fisica di continuo movimento...
3: Ho visto una scena troppo "lol", se potevo vi mandavo uno screen, ma l'amico mio non vuole le foto sul suo computer :doh:
Vi spiego la scena: mi butto dalla scogliera dove sta quell'albero della vita, e un indigeno si è tuffato per prendermi... :stordita:
Spero che nel prossimo aggiornamento sia dedicato all'acqua, ma tanto so già che implementeranno le solite cose (ovviamente non bilanciate) :rolleyes:
Oppure magari dico una c@zz@t@ e implementano l'attacco dai mutanti deformi, il nuovo sistema di rendering o i livelli di difficoltà; ormai sono imprevedibili... :stordita:
v0.11- Custom foundations, new wall building system, multiplayer host saving, squirrels!! And more… (http://survivetheforest.com/2014/12/v0-11-custom-foundations-new-wall-building-system-multiplayer-host-saving-squirrels/)
This patch introduces our new experimental walls and custom foundations, you can find them deeper in the custom building section of the survival manual. These are a work in progress so haven’t fully replaced the old systems just yet. The new wall system gives you complete control over angle and position of walls, is massively faster to place, conforms to terrain and gives you the option to change from wall/doorway/window whilst in blueprint mode. We’re really excited to hear what you all think of these, and to see how this changes the bases you construct, as well as which improvements you’d like to see.
Other additions include a new animal type, multiplayer host save/load system, gameplay balance, new textures, more grass! and a bunch more stuff, all listed below
Save files from 0.10 should continue to work fine in this update! but if you notice anything weird start a new game to ensure everything is up to date
Changelog:
- New buildable item: Experimental walls! (single player)
- New buildable item: Custom foundations!(single player)
- Multiplayer save/load added Note: Currently limited to server being able to load the savegame, clients will start game fresh each time but still be able to enter a previously saved hosts game. Server/host will be able to save state of game world/structures.
- Steamworks saving to cloud added – Regular save/load still works however it will now try and load from cloud first and pick most recent file (We’ve just hit the checkbox to enable this, it should be available soon)
- Improved bridge snapping to be more responsive and less chance of it snapping to wrong position and improved visual feedback
- Fixed wooden path blueprint not saving
- You can now use the walkman as a distraction device. Stick it to a tree, confuse your enemies! Attach to a trap and lure them to it.
- Re-worked title screen and cleaned up button animations
- New options menu, with more organized layout
- Added grass density slider to options menu – newer graphics cards can turn this up for better looking grass.
-Player can now attack whilst crouched improving stealth kills
- New animal added: Squirrells
- Fixed bug where some animals wouldn’t show up
- Improved look of ponds
- Deer now have more health and will attempt to flee if you hit them
- Killing deer will now attract skinny mutants who may attempt to feed on the carcass
- Skin from deer can now be collected and worn
- Deer skin will keep players warm if worn, can mix/match lizard skin and deer skin
- New item added: Generic meat (can be sourced from deer or raccoons)
- New item added : Wrist watch (can be found in luggage, or on some dead passengers) – use as crafting ingredient (such as on timed explosive)
- Changed recipe for timed explosive to include watch
- Audio – new cave sound effects added
- Audio – Improved cave ambient audio fade out zones
- Audio – Fixed audio slider in options menu not working correctly
- Audio – Reverb added to cave sound effects
- Audio – All sound effects now fade out on player death
- Audio – Tuned levels of weapons, footsteps
- Audio – Made frog sounds quieter,less frequent and less annoying
- Audio – Lowered chance to cave combat music playing
- Audio-Fixed suitcase open sound using flesh hit sound effect
- Skinny enemies – increased speed, added in some missing animations. Increased health slightly. Will now travel in groups of up to 3 making them more of a threat.
- Pale cave enemies faster, more health and increased hit damage
- Improved geese lake layout, new rocks and details
- New ground textures! – improved parallax mapping, and better blending – switch to relief or lower if there’s any slow down with this (via options menu)
- New rock detail textures added to most rocks
- New pine tree and pine tree moss textures and improved look of (some) dead trees
- Major re-work of cave2 environment, more interesting rooms, better layout of rocks, new rock types and better flow through areas. Added small water falls
- Armsy will now sometimes tear down trees
- Reduced chance that regular cannibals will flee after player kills one of their group
- Fixed skinny cannibals sometimes having leader props on dead body
- Fixed some instances of enemies stuck not doing anything
- Fixed bug where player would have issues climbing rope if cold and shaking
(multiplayer) Fixed log duplication bug, where it was possible to spawn multiple logs when picking up up a log
- Fixed issue where you couldn’t pick up rabbits. You can now take rabbits out of traps or out of cages.
Piter358
18-12-2014, 11:38
v0.11- Custom foundations, new wall building system, multiplayer host saving, squirrels!! And more… (http://survivetheforest.com/2014/12/v0-11-custom-foundations-new-wall-building-system-multiplayer-host-saving-squirrels/)
Changelog:
Wow...bello grosso come aggiornamento, carina l'idea di potenziare i nemici delle caverne e rendere più resistenti i cervi...
Ulukaii: Pie', ti ricordi il piano?
Io: Sì, mettiamo una carcassa di cervo sulla spiaggia, aspettiamo che vengano i mutanti affamati e gli lanciamo contro la bomba...
Stefano: Ma dove lo prendiamo il cervo?
Io: (prendo l'arco) Ci penso io!
(5 minuti dopo)
Stefano: ma dove è finito?
Ulukaii: Probabilmente lo avranno mangiato vivo.
Io: CORRETE! CI STANNO INSEGUENDO!!!
(stanno venendo 35 mutanti normali, 10 polipo e 5 ragno)
Voi: COME C***O HAI FATTO AD ATTIRARNE COSÌ TANTI?!
Io: Ho lanciato una freccia su un bambino mutante e si sono incazzati...
ombra666
18-12-2014, 15:28
per la seconda volta (ancora 0.10) dopo qualche scazzottata con parecchi cannibali... sono spariti del tutto. abbiamo girato 3/4 di mappa e non ne abbiamo più trovati.... è normale? pure nelle grotte... spariti :asd:
Piter358
18-12-2014, 15:39
Bug noto ;)
Ulukaii, ti è piaciuta la scenetta? :read:
Piter358
26-12-2014, 09:36
Ragazzi, ma hanno cambiato il sistema d'armatura (avendo aggiunto anche la pelle di cervo) oppure sto dicendo una c*****a?
Ma avete visto gli scoiattoli che hanno aggiunto da poco?
Sinceramente non ho ancora avuto tempo di provare le ultime 3 release, ho troppi arretrati al momento ;)
stefano76
26-12-2014, 09:46
Le uniche novità degne di nota sono il climbing e le nuove strutture, o meglio il nuovo sistema delle "fondamenta", decisamente più pratico e utile. Per il resto... :fagiano: Gioco fermo, o quasi, ormai da 5 release. Credo stiano temporeggiando per introdurre il nuovo rendering della vegetazione o per passare a Unity 5. O almeno è quello che spero...:doh:
Piter358
26-12-2014, 19:13
Le uniche novità degne di nota sono il climbing e le nuove strutture, o meglio il nuovo sistema delle "fondamenta", decisamente più pratico e utile. Per il resto... :fagiano: Gioco fermo, o quasi, ormai da 5 release. Credo stiano temporeggiando per introdurre il nuovo rendering della vegetazione o per passare a Unity 5. O almeno è quello che spero...:doh:
Sai meglio di me quanto siano particolari gli sviluppatori di The Forest, e poi è dalla 0.02 che seguono la community, introducendo stamina infinita e cassetta ricarica stamina, avrebbero senso queste due cose se la prima fosse possibile impostarla e se la seconda la faccia scaricare più lentamente del 20% circa, invece adesso non scende proprio, il climbing è stata un'idea che volevo, quindi sono favorevole, le accette sono uguali, ecc...
Voglio capire, che mi serve fare la trappola per conigli se posso ucciderli con facilità, perché dovrebbe prendere anche altri animali se si chiama "Rabbit trap", perché devo farmi arco e frecce se ho risorse per fare decine di molotov, perché una singola molotov può uccidere tanti mutanti insieme (avrebbe senso solo se le risorse per farla siano rare e limitate, costringendo il giocatore a usarle solo in casi di emergenza, e se i nemici le sapessero schivare (non dico sempre, ma almeno 1/5 delle volte)), a che serve mettere la fame se poi non funge (non si può morire di fame e si trova troppo cibo), idem per stamina e altro, perché devo farmi un "club" o utilizzare parti del corpo come armi (avrebbero senso solo se intimidissero i mutanti o li rendessero più aggressivi), perché dovrei combattere con bastoni e rocce quando ho un'accetta (dovrebbero implementare una specie di degradazione che induca il giocatore a sfruttare le proprie risorse al massimo), a che mi serve fare una "bomba infilata in una testa", sarebbe utile se attirasse i mutanti affamati e BAM!, a che mi serve giocare in modo stealth se posso uccidere i mutanti con facilità (ma questo è un errore che hanno sempre fatto anche grandi aziende come la ubisoft), come fa un essere umano non Rambo (seppure in buon stato) ad affrontare con facilità dei cannibali, ma soprattutto MUTANTI, cioè che hanno rafforzato le ossa, i muscoli, i sensi e le proprie abilità; che serve implementare l'effetto di "insanguinato" (causa sangue dei mutanti sul protagonista) senza possibilità di infezione, a che serve mettere diverse accette senza differenze evidenti (ora al massimo si possono abbattere i mutanti affamati se non si usa quella di sopravvivenza), perché implementare la parata senza un sistema vero con cui farla, adesso se ti metti in parata sei invincibile...(al massimo si può mettere diverse fasi di parata a seconda di quando pari, se paro al momento giusto con un bastone gli do una botta sulla faccia (guardare trailer 2), se paro al momento sbagliato è nulla, e ogni oggetto deve avere la sua parata), che serve mettere nello scenario ( per essere precisi grotte) lanterne e caschi da minatore senza poterli usare, perché fare una cabina da 82 tronchi se poi non cambia niente a livello pratico da un semplice rifugio base, perché bastoni e accette hanno lo stesso danno sui nemici, perché far respawnare gli oggetti se fin dalle prime interviste si è promesso oggetti in numero limitato, perché permettere di mettere dei panni attorno alle proprie armi e accenderli e non usarli per bloccare le emorragie causate dai combattimenti (cosa che, fortunatamente, è stra-richiesta dalla community, perché non permettere di usare l'alcool oppure del grasso di animali (che spero implementino) su un bastone avvolto in un panno per permettere di far durare per molto più tempo la torcia (al contro di non poter bruciare i nemici colpendoli, a differenza se la usi solo con il panno, facendola durare però molto meno), perché implementare l'essiccatoio se la carne non si degrada e non è possibile prenderla da quest'ultimo se non per mangiarla, e potrei continuare all'infinito...
P.S. Leggete il nuovo nome del protagonista sulla wiki...
P.P.S. Da qualche parte 4 mesi fa avevo letto che dovevano implementare un pugnale in pietra rudimentale, un machete e una specie di spada rudimentale in rottami di ferro, tutte aggiunte interessanti, ma mai fatte! Spero che in futuro le aggiungano e specialmente per l'ultima sia possibile utilizzare il ferro, ma se devo essere sincero, non mi piace molto come idea, preferirei sia possibile recuperare dell'ossidiana dalla zona delle montagne e usarla per crac tare, ma per me vanno bene pure questo "ferro riciclato".
P.P.P.S. Non capisco perchè scrivere "simple bow" nella sezione del crafting e "crafted bow" quando veramente fatto, può dire che implementeranno nuovi tipo di arco (ovviamente senza differenze :muro: ...)
The_Silver
27-12-2014, 00:58
Perchè...? Perchè...? Perchè...?
Sinceramente la risposta che trovo è una sola, perchè è una alpha. Non è ancora un gioco, non puoi pensarlo come se fosse da essere giocato, ma al massimo testato, quindi è perfettamente logico che ci siano feature ancora assenti (il chè spiega metà dei tuoi "perchè") e che non ci sia ancora un bilanciamento (il chè spiega l'altra metà dei tuoi "perchè"). ;)
Piter358
27-12-2014, 08:21
Sinceramente la risposta che trovo è una sola, perchè è una alpha. Non è ancora un gioco, non puoi pensarlo come se fosse da essere giocato, ma al massimo testato, quindi è perfettamente logico che ci siano feature ancora assenti (il chè spiega metà dei tuoi "perchè") e che non ci sia ancora un bilanciamento (il chè spiega l'altra metà dei tuoi "perchè"). ;)
Sì, ma il problema in realtà è il sistema con cui mettono le feature, cioè a seconda di cosa vuole la community, che può essere un sistema controproducente, essendo composta principalmente da casual gamer, ma che se usata bene può essere adirittura migliore del sistema classico! (Basta vedere le Q&A, essendo stati chiesti spesso roba tipo infortuni, che approvo, molti nuovi tipi di mutanti, che approvo, nuove armi realistiche per il luogo e per le risorse, come le bolas, danni diversi per parti del corpo colpite (ma no arti, corpo e capo, ma gambe, braccia, addome, torso, capo e gola!), che volevi troppo, e un sistema di taglio completo per gli alberi, che non credevo volevano mettere ma che avrei troppo desiderato!)
Tuttavia questo comporta mancanza di bilanciamento e feature già promesse e/o richieste dalla parte "amante del survival ma non maniaci" della community.
Spero soltanto che la mancanza di Q&A da oltre 2 mesi intenda dire questo:
Non possiamo aggiungere tutto quello che chiedete senza modificare troppo il progetto iniziale, già l'aggiunta della co-op è stata fatta impulsivamente solo per farvi contenti, ora scegliamo noi cosa fare!
Basta vedere gli ultimi aggiornamenti, composti principalmente da feature NON richieste dalla community (tranne roba tipo salire su una corda, ma chiesta pure dal sottoscritto)
The_Silver
27-12-2014, 11:24
Sì, ma il problema in realtà è il sistema con cui mettono le feature, cioè a seconda di cosa vuole la community, che può essere un sistema controproducente, essendo composta principalmente da casual gamer, ma che se usata bene può essere adirittura migliore del sistema classico! (Basta vedere le Q&A, essendo stati chiesti spesso roba tipo infortuni, che approvo, molti nuovi tipi di mutanti, che approvo, nuove armi realistiche per il luogo e per le risorse, come le bolas, danni diversi per parti del corpo colpite (ma no arti, corpo e capo, ma gambe, braccia, addome, torso, capo e gola!), che volevi troppo, e un sistema di taglio completo per gli alberi, che non credevo volevano mettere ma che avrei troppo desiderato!)
Tuttavia questo comporta mancanza di bilanciamento e feature già promesse e/o richieste dalla parte "amante del survival ma non maniaci" della community.
Spero soltanto che la mancanza di Q&A da oltre 2 mesi intenda dire questo:
Non possiamo aggiungere tutto quello che chiedete senza modificare troppo il progetto iniziale, già l'aggiunta della co-op è stata fatta impulsivamente solo per farvi contenti, ora scegliamo noi cosa fare!
Basta vedere gli ultimi aggiornamenti, composti principalmente da feature NON richieste dalla community (tranne roba tipo salire su una corda, ma chiesta pure dal sottoscritto)
Ma esattamente cos'hanno inserito che non era previsto e solo perchè è stato chiesto dalla community?
Piter358
28-12-2014, 09:37
Ma esattamente cos'hanno inserito che non era previsto e solo perchè è stato chiesto dalla community?
(Cosa SICURAMENTE non prevista)
Stamina superman, possibilità di parare con l'accetta dell'aereo con la stessa qualità di quella da boscaiolo, la maggior facilità per abbattere i mutanti
(Cosa prevista per la beta ma fatta adesso)
Co-op
(Cosa prevista per adesso ma non ancora fatta)
Sete, vera IA per animali, distruzione delle strutture, aggressione delle basi da parte dei mutanti deformi, miglioramento dell'IA dei nemici, infortuni, malattie ed infezioni, possibilità di aggiungere strutture all'interno di altre (tipo armadi, scaffali e bauli per la cabina di legno (quella grande e anche quella piccola), per le case sugli alberi...insomma, per le strutture grandi)
(Cosa prevista e fatta (a volte solo in parte))
Intrugli per le erbe (fate aloe+marigold e ottenete un intruglio che vi cura la salute, poi c'è un altro che cura la stamina, ma inutile causa stamina superman),
Cancellazione delle strutture incomplete, arco e frecce, potenziamento per le armi, ecc...
Poi non lo so o non me lo ricordo.
The_Silver
28-12-2014, 18:21
(Cosa SICURAMENTE non prevista)
Stamina superman, possibilità di parare con l'accetta dell'aereo con la stessa qualità di quella da boscaiolo, la maggior facilità per abbattere i mutanti
(Cosa prevista per la beta ma fatta adesso)
Co-op
(Cosa prevista per adesso ma non ancora fatta)
Sete, vera IA per animali, distruzione delle strutture, aggressione delle basi da parte dei mutanti deformi, miglioramento dell'IA dei nemici, infortuni, malattie ed infezioni, possibilità di aggiungere strutture all'interno di altre (tipo armadi, scaffali e bauli per la cabina di legno (quella grande e anche quella piccola), per le case sugli alberi...insomma, per le strutture grandi)
(Cosa prevista e fatta (a volte solo in parte))
Intrugli per le erbe (fate aloe+marigold e ottenete un intruglio che vi cura la salute, poi c'è un altro che cura la stamina, ma inutile causa stamina superman),
Cancellazione delle strutture incomplete, arco e frecce, potenziamento per le armi, ecc...
Poi non lo so o non me lo ricordo.
Quindi:
(Cosa SICURAMENTE non prevista) cut.
Si tratta di bilanciamento ed è come ho già detto ovvio che non ci sia ancora visto che siamo in una fase non avanzata dello sviluppo, ALPHA non BETA, insomma mi sembra palese è sballato anche per un gioco arcade dai...
(Cosa prevista per la beta ma fatta adesso) cut.
Appunto, era prevista, e per quanto non condivida la scelta posso capire se hanno detto "Rompono le balle per la coop, dato che tanto l'abbiamo in programma lo stesso iniziamola subito visto che li farà felici senza cmq essere una perdita di tempo inutile".
(Cosa prevista per adesso ma non ancora fatta) cut.
(Cosa prevista e fatta (a volte solo in parte)) cut.
Queste le ho messe insieme perchè non ne capisco il significato, insomma è un gioco in alpha, spero bene che ci siano cose in programma e cose già fatte, così come spero ce ne siano tante altre previste.
Dunque abbiamo appurato ancora una volta che per la community non hanno fatto nulla in più del previsto, nè di diverso, non hanno cambiato o virato dagli obbiettivi prefissati da tempo, nè altro. ;)
PS: Anzi se proprio vuoi è quel SICURAMENTE che potrebbe essere addirittura dubitabile, non mi sembrerebbe strano se in fase di sviluppo e di aggiunta di contenuti il bilanciamento sia volutamente differente da quello finale e fatto in modo da rendere agevole il testing di ogni cosa nei modi più disparati (ad esempio con che facilità testeresti approfonditamente le routine di IA dei mutanti polipo e i loro effetti sul tuo personaggio se per raggiungerli dovessi sopravvivere con sfida alle grotte iniziali o a settimane di attacchi di mutanti normali, e nel combattimento contro di loro potessi sopravvivere solo se inizi armato fino ai denti, in ottime condizioni e con una valida strategia pianificata?). Pensandoci non mi sembra neanche troppo fantastica come ipotesi...
Piter358
28-12-2014, 20:05
Il tuo ragionamento ha senso, ma il vero problema è questo: chi dice che faranno un VERO gioco di sopravvivenza se poi rendono troppo facile il gioco?
Ci stava tutto se era un action, ma qua si era promesso un survival (seppure con elementi action), se noti bene loro sarebbero interessati a renderlo realistico, ma non lo fanno per seguire la community (e non dico che facciano tutto quello che dicono, ma ciò comporta perdite di tempo che potrebbero essere meglio spese).
Non dico di renderlo un The Long Dark, altrimenti sarebbe frustante, ma basterebbe aggiungere molti più elementi survival, che si debbano però armonizzare con la lotta continua con i mutanti.
Riguardo il fatto del bilanciamento, ti dico questo: hanno mantenuto il fuoco NON-divino solo per la 0.06 e (forse) per la 0.07, poi è tornato invincibile, se loro devono fare una cosa, almeno la rendano importabile a piacere, ma ne dubito causa stadio embrionale del progetto.
Il vero problema è il combat-system che non hanno cambiato e dubito cambieranno, è irrealistico poter schiacciare sempre sinistro e l'indigeno continui a subire colpi senza possibilità di reagire, non dico che una volta su 10 li devi colpire, ma spero in qualcosa simile a Dead Island, ma forse sarà solo un mio gusto, ma lì il combattimento all'arma bianca era bilanciato piuttosto bene, ma forse perchè lì all'inizio avevi la stamina molto bassa...
Io ho solo paura che per seguire la community non bilancino il gioco o almeno non mettere livelli di difficoltà fatti bene.
Riguardo la parte finale, devo dirti questo: il personaggio è SEMPRE in buone condizioni, in caso di stamina al minimo non può correre e basta, puoi sempre combattere a testa bassa senza rischio di morire.
Però ci sono certi giocatori che hanno difficoltà a giocare ancora adesso, per la bassa esperienza in videogame o per essere proprio dei n**b, per esempio sta un youtuber che conoscevo che non usava mai la parata, le molotov e non faceva mai mangiare il protagonista...moriva di continuo in combattimento e diceva che il gioco era difficile :muro: , secondo me sono tizi come lui che costituiscono la parte "casual" della community! Io voglio solo che nel prossimo update ci sia scritto questo:
Player can starve! (Il giocatore può morire di fame, eh sì, non c'è ancora questa feature)
E magari:
Distorted mutants can attack your shelter!
Improved rendering system!
New IA for animals!
Implementata animazione per bere l'acqua piovana
E quello che voglio io:
New weapon: Simple Bow
New weapon: Advanced Bow
(Con frecce del rispettivo tipo per arco, ma questo sarebbe essere dalla LORO parte)
The_Silver
28-12-2014, 20:31
Allora, loro avevano un'idea iniziale che era spiegata abbastanza bene e in qualche modo rappresentata dai trailer rilasciati, ciò che vedo fin'ora è che seguono quella idea riuscendo pure a conciliarla ogni tanto con le richieste più pressanti della community, in questo gioco in fase di sviluppo non vedo alcun segnale negativo che riguardi il prodotto finale o l'obiettivo prefissato, non c'è nessun fatto logico che spieghi certe previsioni pessimistiche che ho letto.
La velocità o "quantità" di sviluppo fin'ora è compatibile con i dati che abbiamo, che sono il numero esiguo di sviluppatori e il fatto che è un'alpha quindi è normale che sia tanta la strada da fare.
Il "gameplay" è già molto migliore delle varie "alpha" che ho visto, pur mancando ancora ovviamente di feature e bilanciamento.
La paura che il piccolo sviluppatore improvvisamente "inondato" di pubblico mandi a quel paese l'idea iniziale che gli aveva portato tutto quel pubblico posso anche capirla per quanto assurda perchè quando ci sono di mezzo i soldi si sà, ma c'è da contare che il "piccolo sviluppatore" non è un bambino nutelloso con in mano il manuale di java venuto fuori dal nulla, bensì sono persone con un certo background lavorativo.
Piter358
29-12-2014, 10:28
Allora, loro avevano un'idea iniziale che era spiegata abbastanza bene e in qualche modo rappresentata dai trailer rilasciati, ciò che vedo fin'ora è che seguono quella idea riuscendo pure a conciliarla ogni tanto con le richieste più pressanti della community, in questo gioco in fase di sviluppo non vedo alcun segnale negativo che riguardi il prodotto finale o l'obiettivo prefissato, non c'è nessun fatto logico che spieghi certe previsioni pessimistiche che ho letto.
La velocità o "quantità" di sviluppo fin'ora è compatibile con i dati che abbiamo, che sono il numero esiguo di sviluppatori e il fatto che è un'alpha quindi è normale che sia tanta la strada da fare.
Il "gameplay" è già molto migliore delle varie "alpha" che ho visto, pur mancando ancora ovviamente di feature e bilanciamento.
La paura che il piccolo sviluppatore improvvisamente "inondato" di pubblico mandi a quel paese l'idea iniziale che gli aveva portato tutto quel pubblico posso anche capirla per quanto assurda perchè quando ci sono di mezzo i soldi si sà, ma c'è da contare che il "piccolo sviluppatore" non è un bambino nutelloso con in mano il manuale di java venuto fuori dal nulla, bensì sono persone con un certo background lavorativo.
Infatti, sono i soldi il problema, perciò per seguire la community, potrebbero annullare il progetto iniziale. Ma forse sono solo esigente, visto che uso come gioco di paragone The Long Dark, essendo questo un simulatore di sopravvivenza in beta pubblica fatto da sviluppatori professionisti con dietro anni e anni di videogiochi; invece The Forest è un survival horror open-world più incentrato sull'azione che sulla sopravvivenza nuda e cruda, fatto da sviluppatori non-professionisti (seppure molto bravi), in uno stadio non da beta, non da alpha ma addirittura pre-alpha.
E si deve considerare anche il comparto grafico, completamente diverso!
The Long Dark ha una grafica da cartone animato (che devo essere sincero, ho sempre amato fin da piccolo, non sono il tipo che esige i 1080p e oltre e una grafica da capogiro per un videogioco) che rende i lavori molto più semplici
The Forest invece ha una grafica realistica, con tutti i suoi problemi tecnici, ma se lo sono potuto permettere vista le loro precedenti esperienze.
The_Silver
29-12-2014, 11:04
Infatti, sono i soldi il problema, perciò per seguire la community, potrebbero annullare il progetto iniziale. Ma forse sono solo esigente, visto che uso come gioco di paragone The Long Dark, essendo questo un simulatore di sopravvivenza in beta pubblica fatto da sviluppatori professionisti con dietro anni e anni di videogiochi; invece The Forest è un survival horror open-world più incentrato sull'azione che sulla sopravvivenza nuda e cruda, fatto da sviluppatori non-professionisti (seppure molto bravi), in uno stadio non da beta, non da alpha ma addirittura pre-alpha.
E si deve considerare anche il comparto grafico, completamente diverso!
The Long Dark ha una grafica da cartone animato (che devo essere sincero, ho sempre amato fin da piccolo, non sono il tipo che esige i 1080p e oltre e una grafica da capogiro per un videogioco) che rende i lavori molto più semplici
The Forest invece ha una grafica realistica, con tutti i suoi problemi tecnici, ma se lo sono potuto permettere vista le loro precedenti esperienze.
Sono d'accordo. ;) Cmq finchè non ci saranno segnali di cambiamenti non ho motivo di non essere fiducioso che proseguano il lavoro verso il The Forest che ci hanno descritto fin'ora. :)
io di motivi per non essere fiducioso ne vedo una valanga, ma un po' ci spero lo stesso.
stefano76
29-12-2014, 17:25
io di motivi per non essere fiducioso ne vedo una valanga, ma un po' ci spero lo stesso.
Pure io... :rolleyes: Tipo che da 6 release il gioco è rimasto fermo o che comunque vengono sistematicamente ignorate le cose più importanti. Il combat system (per dirne una a caso) di questo gioco è penoso. Chi mi dice che verrà migliorato e che non resterà così? Sono passati 7 mesi eh, e ancora non si è capito che strada stanno battendo. Voi l'avete capito? Io no.
The_Silver
29-12-2014, 17:33
Fatevi un favore e dimenticatevi di questa alpha, lamentarsi per un gioco in fase di sviluppo (dicendosi pure "Chi mi dice che verrà migliorato e che non resterà così?" :doh:) non ha senso se non ci sono motivazioni valide, tornate quando sarà uscito e bon. ;)
stefano76
29-12-2014, 17:37
Fatevi un favore e dimenticatevi di questa alpha, lamentarsi per un gioco in fase di sviluppo (dicendosi pure "Chi mi dice che verrà migliorato e che non resterà così?" :doh:) non ha senso se non ci sono motivazioni valide, tornate quando sarà uscito e bon. ;)
No continuerò a provarlo e a scrivere le mie sensazioni su questo thread. Se non ti va di leggermi usa il tasto ignora, farò volentieri lo stesso con te visto che non è la prima volta che sulle ali del tuo entusiasmo (per me senza motivazioni valide almeno quanto reputi non valide le mie) cerchi di zittire le persone.
Non resterà così, è ovvio che molti aspetti non siano ancora stati toccati (combat system in primis), fa parte del normale sviluppo di un titolo.
Ci sono progetti che sono in lavorazione da molto più tempo di The Forest e sono in uno stato ben più preliminare. Le technology demo sono ben altre cose, questa è semplicemente un'alpha.
The_Silver
29-12-2014, 17:45
No continuerò a provarlo e a scrivere le mie sensazioni su questo thread. Se non ti va di leggermi usa il tasto ignora, farò volentieri lo stesso con te visto che non è la prima volta che sulle ali del tuo entusiasmo (per me senza motivazioni valide almeno quanto reputi non valide le mie) cerchi di zittire le persone.
Cerco solo di evitare che eventuali lettori diano credito a ragionamenti inforndati e del tutto privi di validità, continuerò a smontare il pessimismo gratuito fintanto che sarà insensato come il vostro, quando ci saranno dei FATTI che suggeriscono previsioni negative se ne potrà riparlare, per ora state semplicemente dimostrando che non tutto il pubblico dovrebbe acquistare gli Early Access. :)
Nel caso tu voglia ignorarmi sei liberissimo di farlo, ma dai retta almeno a chi ne sa ben più di me. ;)
Non resterà così, è ovvio che molti aspetti non siano ancora stati toccati (combat system in primis), fa parte del normale sviluppo di un titolo.
Ci sono progetti che sono in lavorazione da molto più tempo di The Forest e sono in uno stato ben più preliminare. Le technology demo sono ben altre cose, questa è semplicemente un'alpha.
stefano76
29-12-2014, 17:48
Il gioco è uscito da 7 mesi. Ora se è ovvio che il gioco sia in uno stadio di pre-alpha è altrettanto ovvio che vanno comunque analizzati questi 7 mesi di sviluppo. Altrimenti sulle ali della "speranza" potremmo anche giustificare a oltranza un progetto dopo anni dicendo, eh ma è un alpha.
Innanzitutto questa a me non sembra un'alpha ma una pre-alpha. L'alpha credo sia uno stadio di sviluppo già ben pià avanzato di quello attuale da The Forest. In questi 7 mesi le migliorie sono state minime, se prendete la prima release e quella attuale non è che sia cambiato sto granchè a parte texture, suoni e altre cose che fanno solo da contorno. Io in 7 mesi non ho ancora capito questo che gioco è. Potrebbe essere tutto e niente, per questo dicevo che a livello di gameplay potrebbe anche tranquillamente restare così, nel senso bilanciato e finito pure, ma sostanzialmente questo.
Dopo 7 mesi non c'è ancora un progetto chiaro. Solo a parole, ma di sostanza in questi mesi io ne ho vista poca e questa giudico.
stefano76
29-12-2014, 17:50
Cerco solo di evitare che eventuali lettori diano credito a ragionamenti inforndati e del tutto privi di validità, continuerò a smontare il pessimismo gratuito
Per renderti pessimista a parte chiudere il progetto cosa dovrebbero fare secondo te? Pensa che per me è fonte di pessimismo anche il fatto che si sia messa in mezzo Sony. Ognuno ha i suoi modi di pensare e vanno rispettati.
The_Silver
29-12-2014, 18:00
Paladino della giustizia, tu non smonti niente, insulti solo l'intelligenza altrui con la tua spocchia fuori luogo.
Se ti serve per non offendere ancora sei libero di usare il tasto Ignora come dicevi, volentieri. ;)
Per il resto, se si vuole parlare di The Forset ribadisco solo quello che ha scritto ulukaii, praticamente è tutto qua il discorso, trovo che sia inutile perseverare. :D
stefano76
29-12-2014, 18:03
Per il resto, se si vuole parlare di The Forset ribadisco solo quello che ha scritto ulukaii, praticamente è il succo del discorso, fine. :D
Sei un po' confuso, "se si vuole parlare di The Forest" e "è il succo del discorso, fine" sono frasi che nello stesso paragrafo cozzano un po' non trovi? :D
Non ho bisogno di metterti tra gli ignorati, hai già dimostrato abbastanza bene di essere una persona con la quale non ha senso e nessuna utilità discutere.
The_Silver
29-12-2014, 18:11
Sei un po' confuso, "se si vuole parlare di The Forest" e "è il succo del discorso, fine" sono frasi che nello stesso paragrafo cozzano un po' non trovi? :D
Non ho bisogno di metterti tra gli ignorati, hai già dimostrato abbastanza bene di essere una persona con la quale non ha senso e nessuna utilità discutere.
Perchè? Il gioco e il pessimismo sono lo stesso argomento? Sei proprio incapace di parlare di The Forest senza tirare in ballo il discorso "pessimismo"? :mbe: Mah a volte non capisco come leggete i post, sarà xkè lo fate tramite cellulare boh ma secondo me non capite bene quello che c'è scritto prima di rispondere. :stordita:
Cmq se può servire rielaboro pure quello che dicevo: Ciò che ha scritto ulukaii racchiude tutto quello che ho tentato di spiegare da un pezzo quindi non credo abbia alcuna utilità che io continui a tentare, al massimo posso consigliarvi di rileggerlo, fine. :D
Ragazzi, state calmi, non mi sembra il caso di mettersi a litigare per un gioco sotto le feste ;)
stefano76
29-12-2014, 18:16
Perchè? Il gioco e il pessimismo sono lo stesso argomento? Sei proprio incapace di parlare di The Forest senza tirare in ballo il discorso "pessimismo"? :mbe: Mah a volte non capisco come leggete i post, sarà xkè lo fate tramite cellulare boh ma secondo me non capite bene quello che c'è scritto prima di rispondere. :stordita:
Potrei rivolgerti la stessa domanda, perchè mi sembra che chi non legge bene non sono io. La parola pessimismo l'hai usata tu, io ti ho risposto. Io esprimo opinioni, che siano positive o negative non ha importanza, attuo un concetto di spirito critico che è fondamentale in tutte le cose.
Cmq se può servire rielaboro pure quello che dicevo: Ciò che ha scritto ulukaii racchiude tutto quello che ho tentato di spiegare da un pezzo quindi non credo abbia alcuna utilità che io continui a tentare, al massimo posso consigliarvi di rileggerlo, fine. :D
Abbi pazienza, quindi secondo te io sto ignorando deliberatamente che il goco sia una pre-alpha o credi sia una cosa che non ho ben compreso? Il fatto che sia un'alpha è una cosa talmente ovvia che per me non merita nemmeno di essere argomento di discussione, capisci? RTra l'altro non sono io che ho parlato di tech demo, ma un altro utente di questo forum, che io sappia anche lui piuttosto esperto di giochi in via di sviluppo e di EA, e che casualmente ha smesso del tutto di scrivere su queste pagine. Forse non lo ha mai detto, ma non cedo sia molto soddisfatto di come stiano procedendo le cose.
Riguardo alla mia domanda, se uno dice "parliamo di The Forest" e subito dopo aggiunge "il discorso è questo fine", si contraddice palesemente. Ora hai compreso? Comunque discorso chiuso anche per me, siamo su due lunghezze d'onda completamente opposte, non è la prima volta che accade, anche su altri thread e argomenti. Capita. :D
The_Silver
29-12-2014, 18:30
EDIT: Lasciamo stare vah... :asd: Spero solo che in futuro sarai più coerente di quanto lo sei stato ultimamente. ;)
stefano76
29-12-2014, 18:49
Sarà fatto mio maestro di vita. :D Sicuramente la sua saggezza mi sarà molto utile, grazie!
The_Silver
29-12-2014, 19:14
Sarà fatto mio maestro di vita. :D Sicuramente la sua saggezza mi sarà molto utile, grazie!
Che personaggio... :asd:
stefano76
30-12-2014, 08:37
Mi adeguo a chi ho di fronte. :read:
Piter358
30-12-2014, 09:19
Ragazzi, se devo dire la mia, detesto che l'Endnight Games si stia concentrando su co-op, porting su console (anche se sono favorevole), strutture e armi senza senso, invece che creare e bilanciare dinamiche e renderle solide.
A me non avrebbe dato fastidio se fosse stato fatto per essere un fps "classico" con i mutanti, invece è nato per essere un survival horror con meccaniche di sopravvivenza, e i mutanti erano un "contorno" per abbellire il tutto.
Sto imparando a conoscere i survival e sto maturando su questa fascia di giochi, e so quanto possa essere feroce la community, e non solo su The Forest, ma anche in giochi hardcore fino all'ultimo, come The Long Dark, dove chiedono tutti il co-op, ma a differenza di The Forest, loro hanno le idee chiare (e non centra niente la fase di sviluppo), se questo gioco continuerà così, tra 2 anni sarà ancora come oggi, solo con cagate di contorno...
Ricordo per l'ennesima volta che ciò che è stato pubblicato a maggio non è il gioco, ma un'alpha.
Il titolo richiederà come minimo un anno prima di avere un'effettiva versione RC in termini di contenuti, meccaniche e dinamiche. Se tutto va bene, per la metà del 2015 potrebbe essere a livello di sviluppo simile a già citato The Long Dark.
Lo stato attuale dell'alpha di The Forest non è paragonabile a The Long Dark, ma è comunque già superiore a quella di altri titoli, come Kingdome Come Deliverance ad esempio. Anzi, facendo un parallelo con questi due titoli (visto che li ho entrambi e visto che sono partiti in sviluppo quasi insieme poco più di un anno fa):
The Long Dark è sviluppato da un team di professionisti (tutti ex di software house e hanno lavorato in titoli importanti), campagna kickstarter+fondo finanziamenti, prima fase in closed-alpha, seconda fase in early access, pubblicazione prevista per metà 2015 (se tutto va bene). Attuale versione incredibilmente solida e completa nelle meccaniche, ma comunque in continuo sviluppo e adattamento.
Kingdome Come Deliverance, progetto incredibilmente ambizioso, team di professionisti, bugdet milionario (kickstarter + fondo finanziamenti privato + investitore privato), pubblicazione prevista per fine 2015 (ma io propenderei per inizio 2016). Attuale alpha-tech infinitamente inferiore come contenuti rispetto a quanto disponibile in The Forest (ne ho pubblicato un video tempo fa), siamo quasi al limite del concept test, poco più che un tech-demo.
Detto questo, dire ora che lo sviluppo di The Forest procede a rilento o non portato a niente di concreto per 7 mesi o che naufragherà nel nulla, non fa altro distorcere i fatti, in quanto sono ben altri i titoli in cui non si sta facendo una mazza (The Stomping Land tanto per citarne uno).
Lo sviluppo di The Forest prosegue e avviene in modo costante, né più né meno dei già citati The Long Dark o Kingdome Come, ciò che cambia è lo stato dei lavori: meno avanzato rispetto al primo, più avanzato rispetto al secondo.
L'aggiunta del coop ora (hanno assunto personale dedicato solo per il codice coop) e l'approdo su PS4, serve a Endnight Games per mantere attivo lo sviluppo, in quanto finora i fondi non arrivano da investitori privati o da campagne kickstarter, ma solo dal early access di Steam.
Questo non lo dico per difendere a spada tratta il progetto, ho partecipato a altri early access e campagne kickstarter e nello sviluppo di The Forest non ci vendo nulla di anomalo rispetto ad altri, se non forse una minore bravura nel comunicare direttamente con il pubblico. Ma questo è imputabile al fatto che non hanno una figura di riferimento per le pubbliche relazioni, se non appunto il community manager che si sta occupando delle discussioni su steam.
The_Silver
30-12-2014, 10:32
Mi adeguo a chi ho di fronte. :read:
Speriamo, questa sarebbe coerenza infatti. ;)
Ricordo per l'ennesima volta che ciò che è stato pubblicato a maggio non è il gioco, ma un'alpha.
Il titolo richiederà come minimo un anno prima di avere un'effettiva versione RC in termini di contenuti, meccaniche e dinamiche. Se tutto va bene, per la metà del 2015 potrebbe essere a livello di sviluppo simile a già citato The Long Dark.
Lo stato attuale dell'alpha di The Forest non è paragonabile a The Long Dark, ma è comunque già superiore a quella di altri titoli, come Kingdome Come Deliverance ad esempio. Anzi, facendo un parallelo con questi due titoli (visto che li ho entrambi e visto che sono partiti in sviluppo quasi insieme poco più di un anno fa):
The Long Dark è sviluppato da un team di professionisti (tutti ex di software house e hanno lavorato in titoli importanti), campagna kickstarter+fondo finanziamenti, prima fase in closed-alpha, seconda fase in early access, pubblicazione prevista per metà 2015 (se tutto va bene). Attuale versione incredibilmente solida e completa nelle meccaniche, ma comunque in continuo sviluppo e adattamento.
Kingdome Come Deliverance, progetto incredibilmente ambizioso, team di professionisti, bugdet milionario (kickstarter + fondo finanziamenti privato + investitore privato), pubblicazione prevista per fine 2015 (ma io propenderei per inizio 2016). Attuale alpha-tech infinitamente inferiore come contenuti rispetto a quanto disponibile in The Forest (ne ho pubblicato un video tempo fa), siamo quasi al limite del concept test, poco più che un tech-demo.
Detto questo, dire ora che lo sviluppo di The Forest procede a rilento o non portato a niente di concreto per 7 mesi o che naufragherà nel nulla, non fa altro distorcere i fatti, in quanto sono ben altri i titoli in cui non si sta facendo una mazza (The Stomping Land tanto per citarne uno).
Lo sviluppo di The Forest prosegue e avviene in modo costante, né più né meno dei già citati The Long Dark o Kingdome Come, ciò che cambia è lo stato dei lavori: meno avanzato rispetto al primo, più avanzato rispetto al secondo.
L'aggiunta del coop ora (hanno assunto personale dedicato solo per il codice coop) e l'approdo su PS4, serve a Endnight Games per mantere attivo lo sviluppo, in quanto finora i fondi non arrivano da investitori privati o da campagne kickstarter, ma solo dal early access di Steam.
Questo non lo dico per difendere a spada tratta il progetto, ho partecipato a altri early access e campagne kickstarter e nello sviluppo di The Forest non ci vendo nulla di anomalo rispetto ad altri, se non forse una minore bravura nel comunicare direttamente con il pubblico. Ma questo è imputabile al fatto che non hanno una figura di riferimento per le pubbliche relazioni, se non appunto il community manager che si sta occupando delle discussioni su steam.
Piter358
30-12-2014, 11:24
Ricordo per l'ennesima volta che ciò che è stato pubblicato a maggio non è il gioco, ma un'alpha.
Il titolo richiederà come minimo un anno prima di avere un'effettiva versione RC in termini di contenuti, meccaniche e dinamiche. Se tutto va bene, per la metà del 2015 potrebbe essere a livello di sviluppo simile a già citato The Long Dark.
Lo stato attuale dell'alpha di The Forest non è paragonabile a The Long Dark, ma è comunque già superiore a quella di altri titoli, come Kingdome Come Deliverance ad esempio. Anzi, facendo un parallelo con questi due titoli (visto che li ho entrambi e visto che sono partiti in sviluppo quasi insieme poco più di un anno fa):
The Long Dark è sviluppato da un team di professionisti (tutti ex di software house e hanno lavorato in titoli importanti), campagna kickstarter+fondo finanziamenti, prima fase in closed-alpha, seconda fase in early access, pubblicazione prevista per metà 2015 (se tutto va bene). Attuale versione incredibilmente solida e completa nelle meccaniche, ma comunque in continuo sviluppo e adattamento.
Kingdome Come Deliverance, progetto incredibilmente ambizioso, team di professionisti, bugdet milionario (kickstarter + fondo finanziamenti privato + investitore privato), pubblicazione prevista per fine 2015 (ma io propenderei per inizio 2016). Attuale alpha-tech infinitamente inferiore come contenuti rispetto a quanto disponibile in The Forest (ne ho pubblicato un video tempo fa), siamo quasi al limite del concept test, poco più che un tech-demo.
Detto questo, dire ora che lo sviluppo di The Forest procede a rilento o non portato a niente di concreto per 7 mesi o che naufragherà nel nulla, non fa altro distorcere i fatti, in quanto sono ben altri i titoli in cui non si sta facendo una mazza (The Stomping Land tanto per citarne uno).
Lo sviluppo di The Forest prosegue e avviene in modo costante, né più né meno dei già citati The Long Dark o Kingdome Come, ciò che cambia è lo stato dei lavori: meno avanzato rispetto al primo, più avanzato rispetto al secondo.
L'aggiunta del coop ora (hanno assunto personale dedicato solo per il codice coop) e l'approdo su PS4, serve a Endnight Games per mantere attivo lo sviluppo, in quanto finora i fondi non arrivano da investitori privati o da campagne kickstarter, ma solo dal early access di Steam.
Questo non lo dico per difendere a spada tratta il progetto, ho partecipato a altri early access e campagne kickstarter e nello sviluppo di The Forest non ci vendo nulla di anomalo rispetto ad altri, se non forse una minore bravura nel comunicare direttamente con il pubblico. Ma questo è imputabile al fatto che non hanno una figura di riferimento per le pubbliche relazioni, se non appunto il community manager che si sta occupando delle discussioni su steam.
Quoto tutto, ma su una cosa non sono d'accordo, la data per l'uscita finale di. The Forest, dubito che raggiunga il livello attuale di The Long Dark a metà 2015, considerate le capacità tecniche dei sviluppatori dei rispettivi giochi, la raccolta fondi, il tipo di gameplay e lo stile grafico adottato per ognuno...una data realistica sarebbe l'inizio 2016, ma considerata l'assunzione di nuove persone nel team, direi che fine 2016/inizio 2017 è una data probabile per la fine del progetto e l'uscita ufficiale...tanto io la pazienza la tengo! :D
Ulukaii, ma solo io penso che dovrebbero inserire in The Forest la possibilità di scegliere più mappe? Mi spiego meglio, qualcosa come The Long Dark, tipo tot mappe e puoi scegliere in quale giocare.
Spero che quando arrivi il bilanciamento e i livelli di difficoltà, il più alto sia qualcosa tipo...The Long Dark!
Avevo letto da qualche parte che dovevano mettere i livelli per l'IA...ma intende quella per i cannibali o anche quella degli animali (se ne sai qualcosa?)
stefano76
30-12-2014, 11:48
Ho capito, quini bisogna acquistare un'alpha e starsene zitti, senza poter o dover fare un'analisi critica del prodotto solo perchè appunto è un'alpha.
A questo punto mi chiedo taluni personaggi perchè abbiano comprato questo gioco in EA. Lol, alla faccia della coerenza.
Ho capito, quini bisogna acquistare un'alpha e starsene zitti, senza poter o dover fare un'analisi critica del prodotto solo perchè appunto è un'alpha.
A questo punto mi chiedo taluni personaggi perchè abbiano comprato questo gioco in EA. Lol, alla faccia della coerenza.
io sono con te, per quanto la cosa possa rasserenarti. :ciapet:
il gioco l'ho pagato come gli altri e non avrebbe nessun senso essere pessimista "giusto per". come ho gia' detto ancora ci spero, perche' mi sto forzando di sperarci. se dovessi dare retta al mio istinto avrei gia' smesso di seguire il progetto da mesi, quindi ripeto: ci voglio ancora sperare.
ogni opinione va rispettata senza dare giudizi basati sul niente giusto per fare polemica.
Quoto tutto, ma su una cosa non sono d'accordo, la data per l'uscita finale di. The Forest, dubito che raggiunga il livello attuale di The Long Dark a metà 2015, considerate le capacità tecniche dei sviluppatori dei rispettivi giochi, la raccolta fondi, il tipo di gameplay e lo stile grafico adottato per ognuno...una data realistica sarebbe l'inizio 2016, ma considerata l'assunzione di nuove persone nel team, direi che fine 2016/inizio 2017 è una data probabile per la fine del progetto e l'uscita ufficiale...tanto io la pazienza la tengo! :D
Ulukaii, ma solo io penso che dovrebbero inserire in The Forest la possibilità di scegliere più mappe? Mi spiego meglio, qualcosa come The Long Dark, tipo tot mappe e puoi scegliere in quale giocare.
Spero che quando arrivi il bilanciamento e i livelli di difficoltà, il più alto sia qualcosa tipo...The Long Dark!
Avevo letto da qualche parte che dovevano mettere i livelli per l'IA...ma intende quella per i cannibali o anche quella degli animali (se ne sai qualcosa?)
Come livello di The Long Dark intendevo lato meccaniche e dinamiche del gameplay, non come completezza totale, ma si tratta di una mia stima personale e come tale non è da prendere assolutamente in considerazione ;)
Per la questione legata alle mappe, sì, l'esplorazione di maggior porzione di territorio credo sia da tenere in conto. Espanderanno moltissimo la struttura sotterranea (per la serie, tanto sopra quanto sotto), si spera rendendo le location cavernicole più interessanti di quanto lo siano ora. Per ora l'accesso rimane inibito alle montagne che sono ancora inaccessibili e non è chiaro quanto sarà vasta quell'area. Ma credo che vogliano mantenere comunque la struttura aperta e senza caricamenti fra le varie zone (alla Far Cry 2/3/4 per intenderci), quindi dubito facciano mappe separate.
The Long Dark non ha più mappe, semplicemente ha una struttura a macro-aree interconnesse tra loro con dei caricamenti (i caricamenti ci sono anche per gli interni), questo permette di aggiungere/togliere aree a piacimento man mano che si procede con lo sviluppo.
La mappa quindi è espandibile e ci sono più aree nelle quali è possibile spostarsi (in un vecchio video mostravo lo spostamento dall'area di Mystery Lake a quella nuova semplicemente attraversando la ferrovia) oppure scegliere di iniziare la partita in una specifica area, ma rimane sempre e comunque 1 sola mappa interconnessa.
Sulla questione dell'IA presumo si riferiscano a quella dei cannibali, visto che loro han sempre detto che non volevano l'introduzione di altri "nemici" all'infuori di loro. Personalmente invece vedrei bene la presenza di fauna ostile adeguata al contesto del luogo (oltre agli squali).
Non sia mai che andando avanti possano cambiare idea su quest'aspetto ;)
Ho capito, quini bisogna acquistare un'alpha e starsene zitti, senza poter o dover fare un'analisi critica del prodotto solo perchè appunto è un'alpha.
A questo punto mi chiedo taluni personaggi perchè abbiano comprato questo gioco in EA. Lol, alla faccia della coerenza.
Io non ho mai detto che si debba acquistare qualcosa e poi starsene zitti, come non ho mai detto che non bisognia criticare. Io stesso ho criticato certi aspetti dello sviluppo, così come la scelta stessa di uscire in early access quando sarebbe stato di gran lunga migliore far partire una campagna di raccolta fondi presentando una tech-demo.
Io non dico di stare zitti, ognuno ha le proprie idee ed è giusto che le possa esprimere.
The_Silver
30-12-2014, 12:00
EDIT: Come al solito ulukaii ha espresso meglio di me il concetto.
stefano76
30-12-2014, 12:03
io sono con te, per quanto la cosa possa rasserenarti. :ciapet:
il gioco l'ho pagato come gli altri e non avrebbe nessun senso essere pessimista "giusto per". come ho gia' detto ancora ci spero, perche' mi sto forzando di sperarci. se dovessi dare retta al mio istinto avrei gia' smesso di seguire il progetto da mesi, quindi ripeto: ci voglio ancora sperare.
ogni opinione va rispettata senza dare giudizi basati sul niente giusto per fare polemica.
Anche io ci spero, il progetto mi sembrava interessante e sulla carta lo sarebbe ancora. Non per questo però evito di analizzare il lavoro svolto finora. Ho preso l'EA proprio per seguirne lo sviluppo, uno può essere d'accordo o meno su certe opinioni, ma sicuramente non ha nessun diritto di metterle a tacere. Lol, solo scriverlo mi fa semplicemente ridere. Lasciamo perdere va. :doh:
stefano76
30-12-2014, 12:05
Io non ho mai detto che si debba acquistare qualcosa e poi starsene zitti, come non ho mai detto che non bisognia criticare. Io stesso ho criticato certi aspetti dello sviluppo, così come la scelta stessa di uscire in early access quando sarebbe stato di gran lunga migliore far partire una campagna di raccolta fondi presentando una tech-demo.
Io non dico di stare zitti, ognuno ha le proprie idee ed è giusto che le possa esprimere.
Ah lo so bene, infatti non mi riferisco a te, ma a chi continua a citarti rubandoti parole a sproposito. Comunque questione chiusa per me, non vale la pena di spenderci più nemmeno mezza parola. :banned:
The_Silver
30-12-2014, 12:09
Ah lo so bene, infatti non mi riferisco a te, ma a chi continua a citarti rubandoti parole a sproposito. Comunque questione chiusa per me, non vale la pena di spenderci più nemmeno mezza parola. :banned:
Sono due pagine che vai avanti con "Ti metto in ignore volentieri", "Non ha senso discutere con te", "Lasciamo perdere va", "non vale la pena di spenderci più nemmeno mezza parola" ecc. Ma mai una volta che avessi la coerenza di fare quello che dici... :muro:
Se siete pessimisti è una cosa, se ci sono oggettivamente segnali negativi è un'altra. Come sta cercando di spiegarvi anche ulukaii fin'ora è tutto normale, non ci sono fatti negativi riguardo il gioco, procede come si deve in questi casi, quindi siete liberi di non essere fiduciosi ugualmente se l'istinto vi dice così, ci mancherebbe, ma basta ammetterlo serenamente che non è supportato dai fatti, altrimenti non è il caso di inventarsi le cose, per questo vi chiedo di non farlo, semplice. ;)
Axios2006
30-12-2014, 12:18
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Io dico solo, se siete pessimisti è una cosa, se ci sono oggettivamente segnali negativi è un'altra. Come sta cercando di spiegarvi anche ulukaii fin'ora è tutto normale, non ci sono fatti negativi riguardo il gioco, procede come si deve in questi casi, siete liberi di non essere fiduciosi ugualmente se l'istinto vi dice così, ci mancherebbe, ma basta ammetterlo serenamente che non è supportato dai fatti, altrimenti non è il caso di inventarsi le cose, per questo vi chiedo di non farlo, semplice. ;)
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Io non ho mai detto che si debba acquistare qualcosa e poi starsene zitti, come non ho mai detto che non bisognia criticare. Io stesso ho criticato certi aspetti dello sviluppo, così come la scelta stessa di uscire in early access quando sarebbe stato di gran lunga migliore far partire una campagna di raccolta fondi presentando una tech-demo.
Io non dico di stare zitti, ognuno ha le proprie idee ed è giusto che le possa esprimere.
Il fatto che lo sviluppo sia iniziato in maniera poco ortodossa (no campagna fondi, pubblicazione su Steam di una alpha a livello embrionale), che prosegua con alti e bassi (priorità alla grafica e non al gameplay) e poca comunicazione con la community (lista features / livello di survival non ben definiti) mi sembra siano evidenti a tutti.
Pur non di meno, può ancora uscirne un giocone da favola. E ne sarei felicissimo. Al momento nutro svariati dubbi.
Sugli Early Access in genere, ok, sono messi meglio di altri, ma peggio rispetto a Kerbal Space Program, Space Engineers, Door Kickers, Windward, Airmech, Don't Starve (base, Dlc e Together), The Long Dark giochi dove i Developers hanno le idee molto chiare su dove stanno andando e lo comunicano in maniera chiara e puntuale.
@The_Silver che la nostra opininone non e' supportata dai fatti lo stai dicendo TU, a dimostrazione del fatto che non rispetti le opinioni degli altri.
e' inutile rubare "ad arte" (ma manco tanto) frammenti di frasi dette da un altro utente per avvalorare quello che dici, perche l'utente che ti piace tanto quotare ha dimostrato di aver rispetto delle opinioni degli altri, a differenza tua.
The_Silver
30-12-2014, 12:42
@The_Silver che la nostra opininone non e' supportata dai fatti lo stai dicendo TU, a dimostrazione del fatto che non rispetti le opinioni degli altri.
e' inutile rubare "ad arte" (ma manco tanto) frammenti di frasi dette da un altro utente per avvalorare quello che dici, perche l'utente che ti piace tanto quotare ha dimostrato di aver rispetto delle opinioni degli altri, a differenza tua.
Dove esattamente? No perchè ho sempre citato integralmente ulukaii mi pare. :mc:
Poi a parte la motivazione "il gioco è fermo da 6 mesi" (che appunto anche ulukaii sta cercando di spiegarvi che non è così) non ne avete dette altre.
Ad esempio posso capire che uno dica "non comunicano bene con la comminuty come altri dev quindi non sono fiducioso su come verrà fuori il gioco finale" però non è un fatto, è solo una supposizione fatta "a pelle" perchè vi piacerebbe una maggior comunicazione, non è un cambio di rotta nello sviluppo o tempo perso per fare feature inedite solo per la community o simili, idem per la coop.
Uno può anche dire "a me sony sta antipatica quindi non sono fiducioso" ma anche questo non è un fatto, così come non lo è dire "hanno visto i grandi guadagni quindi prostituiranno il gioco per le masse".
Insomma fin'ora l'unico fatto che avete preso in considerazione non sussiste, se ne avete altri conviene dirli altrimenti che senso ha sostenere una tesi basata sul nulla?
PS: Diamine se introducessero la pagaia motosega sarei d'accordo con voi, è un FATTO che segna inequivocabilmente una virata "alla Dead Risign/Dead Island", quello sì... :stordita:
i fatti li hai portati solo tu, noi siamo solo degli hater che danno fiato alla bocca.
ci si vede!
The_Silver
30-12-2014, 13:00
i fatti li hai portati solo tu, noi siamo solo degli hater che danno fiato alla bocca.
ci si vede!
Se non li dici io non lo so, posso solo leggere, e tutto ciò che hai detto tu fin'ora è stato "esce su PS4 quindi farà la fine di DayZ" (basta, nessuna motivazione, un mese fa) e che "io di motivi per non essere fiducioso ne vedo una valanga" (basta, nessun motivo detto veramente), come tutti possono vedere leggendo i tuoi post nelle pagine addietro è tutto qui, perciò non so se come scrivi tu "sei solo un hater che da fiato alla bocca", spero di no, come ho detto "se ne avete altri conviene dirli altrimenti che senso ha sostenere una tesi basata sul nulla?" ma tu non mi hai risposto, perciò non so cosa pretendi di essere, vedi tu.
Poi dato che hai evitato due domande su due ti ripeto:@The_Silver che la nostra opininone non e' supportata dai fatti lo stai dicendo TU, a dimostrazione del fatto che non rispetti le opinioni degli altri.
e' inutile rubare "ad arte" (ma manco tanto) frammenti di frasi dette da un altro utente per avvalorare quello che dici, perche l'utente che ti piace tanto quotare ha dimostrato di aver rispetto delle opinioni degli altri, a differenza tua.Dove esattamente? No perchè ho sempre citato integralmente ulukaii mi pare. :mc:
~Blissard~
30-12-2014, 19:19
Ragazzi ma a domanda secca, li vale sti 10€ che chiedono? voi cosa mi dite?sì o no? :stordita:
Sarebbe un investimento sul lungo periodo, personalmente ti consiglierei di optare su The Long Dark (soprattutto se adori l'aspetto survival), ma se vuoi farti un'idea ho pubblicato dei video su entrambi seguendone lo sviluppo dalla pubblicazione fino a qualche release fa, per farti un'idea dovrebbe essere sufficiente ;)
The Forest (https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTSsXYSTuWiZBqlW2Qyr9TaGGQ5u9NC_) - The Long Dark (https://www.youtube.com/playlist?list=PLkTSsXYSTuWjxKxVcQagDOFC8dAMBo_t0)
Ziosilvio
30-12-2014, 20:31
No continuerò a provarlo e a scrivere le mie sensazioni su questo thread. Se non ti va di leggermi usa il tasto ignora, farò volentieri lo stesso con te visto che non è la prima volta che sulle ali del tuo entusiasmo (per me senza motivazioni valide almeno quanto reputi non valide le mie) cerchi di zittire le persone.
Cerco solo di evitare che eventuali lettori diano credito a ragionamenti inforndati e del tutto privi di validità, continuerò a smontare il pessimismo gratuito fintanto che sarà insensato come il vostro, quando ci saranno dei FATTI che suggeriscono previsioni negative se ne potrà riparlare, per ora state semplicemente dimostrando che non tutto il pubblico dovrebbe acquistare gli Early Access. :)
Nel caso tu voglia ignorarmi sei liberissimo di farlo, ma dai retta almeno a chi ne sa ben più di me. ;)
Per renderti pessimista a parte chiudere il progetto cosa dovrebbero fare secondo te? Pensa che per me è fonte di pessimismo anche il fatto che si sia messa in mezzo Sony. Ognuno ha i suoi modi di pensare e vanno rispettati.
Se ti serve per non offendere ancora sei libero di usare il tasto Ignora come dicevi, volentieri. ;)
Per il resto, se si vuole parlare di The Forset ribadisco solo quello che ha scritto ulukaii, praticamente è tutto qua il discorso, trovo che sia inutile perseverare. :D
EDIT: Lasciamo stare vah... :asd: Spero solo che in futuro sarai più coerente di quanto lo sei stato ultimamente. ;)
Sarà fatto mio maestro di vita. :D Sicuramente la sua saggezza mi sarà molto utile, grazie!
Che personaggio... :asd:
Mi adeguo a chi ho di fronte. :read:
Speriamo, questa sarebbe coerenza infatti. ;)
Ah lo so bene, infatti non mi riferisco a te, ma a chi continua a citarti rubandoti parole a sproposito. Comunque questione chiusa per me, non vale la pena di spenderci più nemmeno mezza parola. :banned:
Sono due pagine che vai avanti con "Ti metto in ignore volentieri", "Non ha senso discutere con te", "Lasciamo perdere va", "non vale la pena di spenderci più nemmeno mezza parola" ecc. Ma mai una volta che avessi la coerenza di fare quello che dici... :muro:
Se siete pessimisti è una cosa, se ci sono oggettivamente segnali negativi è un'altra. Come sta cercando di spiegarvi anche ulukaii fin'ora è tutto normale, non ci sono fatti negativi riguardo il gioco, procede come si deve in questi casi, quindi siete liberi di non essere fiduciosi ugualmente se l'istinto vi dice così, ci mancherebbe, ma basta ammetterlo serenamente che non è supportato dai fatti, altrimenti non è il caso di inventarsi le cose, per questo vi chiedo di non farlo, semplice. ;)
Naturalmente sono cinque giorni a testa per flame.
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