View Full Version : [Thread Ufficiale] Medieval II: Total War
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belva7121
07-12-2006, 14:58
cioè spiega... tu stai difendendo un tratto di mura e i nemici penetrano da un tratto alle tue spalle coi cancelli aperti?
sento odore di spie nemiche nella tua città.... :p
no io difendo Gaza e loro(Mongoli) con l'ariete rompono il portone principale ed entrano , allora ho ritirato le unità migliori dietro le seconde mura , ma appena i loro cavalieri sono arrivati davanti al secondo cancello questo si è aperto e mi hanno massacrato. Avevo 3 cinte murarie ognuna con un cancello ma loro hanno sfondato solo la prima sulle seconde mura avevo ancora dei miei arcieri che difendevano
Ma io invece non riesco a catturare le torri delle città...
Cioè, in RTW quando portavi i soldati sulle mura o dentro una torre, questi la catturavano e iniziava a "lavorare" per te. Ora invece si sono andato dentro, ma queste hanno continuato a sparare su di me :confused:
Nei castelli/fortezze/cittadelle che ho fin'ora visto le cerchie murarie sono sempre state indipendenti l'una dalle altre. Conquistare quella più esterna non mi ha mai "esonerato" dal lavoro per passare le altre due. Strana sta cosa (sei sicuro che non ci fosse uno spione nel castello?)
Per quanto riguarda le torri medieval 2 a quanto mi è parso di capire le tratta in funzione della cinta muraria. In pratica conquistando l'entrata si conquista tutta la cinta muraria corrispondente (non è molto realistico a pensarci bene ... però conquista tutte le torri di una metropoli con cinta muraria massima ... ti passa la voglia). A me non è mai successo che continuassero a spararmi addosso.
belva7121
07-12-2006, 18:07
ma come faccio a vedere se ho una spia nella città , eppoi dovrebbe dirmi che la spia ha aperto le porte , ma la prima non si è aperta , hanno dovutto distruggerla con l'ariete .
Un'altra cosa la mia cavaleria(cavalieri inglesi e templari) non caricano con le lance , partono al galoppo arrivano sino al nemico con le lance poi si fermano prendono le spade e inizia la mischia non mi hanno mai caricato con le lance i nemici nemmeno quando erano in rotta.
No, invece una cosa veramente strampalata che mi è successa è stata questa: classico attacco ai ribelli che prima scappano verso le montagne quindi sono costretti ad ingaggiare battaglia.
Compare la mappa tattica e mi ritrovo una vallata con, in un fianco, un altipiano praticamente a strapiombo. E dove sono i ribelli? Esattamente sull'altipiano... Ho provato per mezz'ora ad arrivarci, anche mettendo le unità in automatico, ma niente, manco Messner ce la poteva fare.
Mi sono dovuto ritirare per manifesta impossibilità di raggiungere il nemico. :stordita:
Un'altra cosa la mia cavaleria(cavalieri inglesi e templari) non caricano con le lance , partono al galoppo arrivano sino al nemico con le lance poi si fermano prendono le spade e inizia la mischia non mi hanno mai caricato con le lance i nemici nemmeno quando erano in rotta.
E' una "nuova feature" :rolleyes: ... hanno voluto rendere la carica di cavalleria meno potente che in Rome:TW, e ora per fare una carica al massimo della potenza (e se sbagli, hai il 10% sempre) sei obbligato ad allineare la tua cavalleria con l'unità avversaria da caricare, la tua cavalleria DEVE essere in formazione, e se l'unità avversaria si muove prima che tu la raggiunga la carica fallisce.... insomma, è un casino.
Infatti la cambieranno nella nuova patch, ma non di troppo...
No, invece una cosa veramente strampalata che mi è successa è stata questa: classico attacco ai ribelli che prima scappano verso le montagne quindi sono costretti ad ingaggiare battaglia.
Compare la mappa tattica e mi ritrovo una vallata con, in un fianco, un altipiano praticamente a strapiombo. E dove sono i ribelli? Esattamente sull'altipiano... Ho provato per mezz'ora ad arrivarci, anche mettendo le unità in automatico, ma niente, manco Messner ce la poteva fare.
Mi sono dovuto ritirare per manifesta impossibilità di raggiungere il nemico. :stordita:
E' successo anche a me, ma ho trovato la via, serpeggiando per canaloni e colline scoscese :D però i miei uomini sono arrivati spompati alla battaglia, e ne ho persi molti di più di quanto volessi. Ma non mi lamento: mi pare un ottimo modo per rendere le "imboscate dei ribelli in territorio che loro conoscono bene" :D
Ho scoperto che il mio PC portatile regge bene il gioco...
...però il sistema di raffreddamento non regge bene il PC in quelle condizioni :fagiano:
Dopo quattro ore ( :fiufiu: ) di gioco il portatile s'è spento di botto... troppo caldo.
Mi sa che sia la scheda video che ha scaldato come una disperata, non si teneva la mano sul fondo del computer dove c'è la scheda.
Mi sa che d'ora in poi debba fare delle pause quelle rarissime volte dove ho un pomeriggio di svago :D
Oppure ti fai una postazione di gioco su una griglia e sotto ci metti due 12x12 a raffreddarti il portatile ... per quei pochi pomeriggi di svago che hai :D
Oppure ti fai una postazione di gioco su una griglia e sotto ci metti due 12x12 a raffreddarti il portatile ... per quei pochi pomeriggi di svago che hai :D
No, meglio: uso un metodo innovativo di dissipazione attiva biologica... :O
Ossia me lo tengo sulle gambe e gli dissipo io il calore sudando :D
sommojames
08-12-2006, 22:55
Fazione preferita? Io voto per i Veneziani, e voi?
Per ora mi sono trovato bene con gli inglesi ... mi sono sembrati molto equilibrati in ogni caratteristica per quanto riguarda l'aspetto militare. I veneziani li ho provati ma hanno una cavalleria un po' troppo leggerina per il mio stile di gioco.
Oggi pomeriggio tra l'altro ho finito la campagna con gli inglesi (non sono riuscito ad arrivare alle 45 regioni controllate ... è finito l'intervallo temporale a disposizione). Non so se buttarmi su una gran campagna con i russi (giusto per avere a che fare con i mongoli e i tartari) o con i mori :mbe:
gianlu75xp
09-12-2006, 00:56
Non so se è già stato postato, ecco un piccolo trick per giocare -da subito e senza aspettare di sbloccarle- con tutte le fazioni [eccetto forse il Papato]
entrate nella cartella di installazione del gioco
fate una copia di backup del file medieval2.preference.cfg e aprite l'originale con blocco note (basta fare doppio click e selezionare l'opzione "scegli da un elenco di programmi", per poi scegliere blocco note)
aggiungete queste linee (oppure modificatele come vedete):
[misc]
unlock_campaign = true
salvate e chiudete il file.
Ecco fatto ;)
In caso di problemi (non dovrebbero essercene) ripristinate il file salvato :)
Sì ... è già stato postato un trucchetto per sbloccare tutte le fazioni, anche se non so se è esattamente quello che hai proposto tu.
In ogni caso rimangono non giocabili il papato, gli aztechi, i mongoli e i tartari (gli ultimi tre si possono anche sbloccare, ma leggevo che danno problemi nel corso della campagna).
A proposito di aztechi, ma come entrano nel gioco? :mbe:
una patch che corregge le "stralcerie" della localizzazione italiana uscirà mai???
A proposito di aztechi, ma come entrano nel gioco? :mbe:
Credo che ad un certo punto, se usi gli spagnoli, si apra una specie di sotto-campagna. Onestamente però non so come diventi la mappa. Leggevo su una recensione (mi pare ign) che è una sorta di spin-off al gioco forse un po' forzata
sommojames
09-12-2006, 13:46
Credo che ad un certo punto, se usi gli spagnoli, si apra una specie di sotto-campagna. Onestamente però non so come diventi la mappa. Leggevo su una recensione (mi pare ign) che è una sorta di spin-off al gioco forse un po' forzata
Succede con tutte le fazioni, in un certo anno (non ricordo quale), bisogna mettersi a ricercare un certo tipo di nave che può prendere il largo dalla costa (quelle normali non si possono allontanare più di tanto). In realtà l'america c'è da subito nella mappa, solo che non la si può raggiungere finchè non si hanno le navi adatte. Tra l'altro si trova al largo della Spagna, LOL.
Vorresti dirmi che è da 100 anni che nella campagna con gli inglesi ho i carrack a disposizione e non mi sono mai accorto che potevo andare in america? :eek:
Più furbo no eh! :muro:
sommojames
09-12-2006, 13:55
Per ora mi sono trovato bene con gli inglesi ... mi sono sembrati molto equilibrati in ogni caratteristica per quanto riguarda l'aspetto militare. I veneziani li ho provati ma hanno una cavalleria un po' troppo leggerina per il mio stile di gioco.
Oggi pomeriggio tra l'altro ho finito la campagna con gli inglesi (non sono riuscito ad arrivare alle 45 regioni controllate ... è finito l'intervallo temporale a disposizione). Non so se buttarmi su una gran campagna con i russi (giusto per avere a che fare con i mongoli e i tartari) o con i mori :mbe:
E' proprio quello che mi piace dei Veneziani, il loro unico punto debole è rimediabile. Nell'alto e basso medioevo hanno acesso ai cavalieri feudali, che sono la cavalleria per quasi qualunque fazione cristiana nel periodo, quindi il vanataggio non sussiste. Fin al tardo perdiodo avranno avuto tutto il tempo di costruire una o più case dell'ordine dei templari o degli ospitalieri, consentendo loro di produrre unità di cavalleria al pari dei francesi. Questo non avviene con nessun altra fazione, ad esempio se il punto debole di una fazione è l'assenza di buona fanteria pesante non c'è niente da fare.
Gli inglesi li ho provati nalla mia prima campagna, ma non mi piacevano alcune cose:
-sono buggati, i sergenti corazzati non si possono reclutare nella campagna, speiramo verrà risolto con la prima imminente patch.
-i paletti degli arceri sono inutili, nessun nemico è talmente idiota da autoinfilzarsi su di essi, se si unisce questo al fatto che non hanno dei lanceri mobili efficaci diventa molto difficile affrontare fazioni come i Mongoli
-arceri poco potenti, i balestrie pavesi della milizia di Venezia costano la metà e sono decisamente più pontenti.
Però la cosa che rende facile la campagna inglese è la loro posizione iniziale. Una volta conquistati tutti i villaggi ribelli della Gran Bretagna (molto facile) e spazzati via gli Scozzesi (facile), ci si ritrova con un sacco di città ricche che nessun nemico riuscirà a conquistare, l'AI è troppo stupida per organizzare uno sbarco efficace. In questo modo tutte quelle città non devono nemmeno essere difese, con un conseguente risparmio sui costi di mantenimento delle armate.
sommojames
09-12-2006, 13:58
Vorresti dirmi che è da 100 anni che nella campagna con gli inglesi ho i carrack a disposizione e non mi sono mai accorto che potevo andare in america? :eek:
Più furbo no eh! :muro:
Dovresti essere informato tramite messaggio storico quando è ora di salpare per l'America, cmq non mi ricordo se sono i carrack od altri per gli inglesi, prova ad allontanarli più che puoi dalla costa, se si rifiutano di farlo non sono quelli.
peppogio
09-12-2006, 20:43
- Celeron 1.5GHz Pentium 4® (1500MHz) or equivalent AMD® processor. The processor must support SSE2 http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2
A me parte anche col mio procio che non supporta SSE2. :)
sommojames
09-12-2006, 21:16
A me parte anche col mio procio che non supporta SSE2. :)
Era solo per la prima versione della demo che servivano le SS2.
peppogio
09-12-2006, 21:29
Ahhh sorry. Non avevo apprezzato. Meglio così. :D
Fra pochi giorni esce la patch che risolve numerosi bug soprattutto di IA
<< NeliaM >>
sommojames
10-12-2006, 12:57
Fra pochi giorni esce la patch che risolve numerosi bug soprattutto di IA
<< NeliaM >>
Sulla data esatta di uscita si sa nulla?
Volevo iniziare una nuova campagna, ma se esce a breve faccio che aspettare.
Sulla data esatta di uscita si sa nulla?
Volevo iniziare una nuova campagna, ma se esce a breve faccio che aspettare.
Credo in settimana.
Maggiori dettagli qui (http://p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm55.showMessageRange?topicID=10769.topic&start=1&stop=20)
<< NeliaM >>
JackTheReaper
10-12-2006, 15:46
ragazzi, come si fà a far smontare le unità della guardia reale da cavallo?
peppogio
10-12-2006, 16:21
Credo di aver appena perso 8 unità + un capitano in una crociata: il papa mi ha pregato ;) di aiutarlo... ho fatto come richiesto e poi ho cliccato con tutti e 9 le truppe sulla città indicata ma le truppe mi sono sparite ed il papa è incazzato perchè non ho partecipato! :(
Dove ho sbagliato?
sommojames
10-12-2006, 17:12
Credo di aver appena perso 8 unità + un capitano in una crociata: il papa mi ha pregato ;) di aiutarlo... ho fatto come richiesto e poi ho cliccato con tutti e 9 le truppe sulla città indicata ma le truppe mi sono sparite ed il papa è incazzato perchè non ho partecipato! :(
Dove ho sbagliato?
Non ho capito bene il tuo problema. Ti sei unito alla crociata? Devi avere dieci unità e poi cliccare sul destro sull'icona del generale, li troverai un pulsante per unirti alla crociata. Considera che ogni turno se non ti avvicini alla meta della crociata le unità iniziano progressivamente a disertare.
Bye.
Basileus88
10-12-2006, 17:53
Sì ... è già stato postato un trucchetto per sbloccare tutte le fazioni, anche se non so se è esattamente quello che hai proposto tu.
In ogni caso rimangono non giocabili il papato, gli aztechi, i mongoli e i tartari (gli ultimi tre si possono anche sbloccare, ma leggevo che danno problemi nel corso della campagna).
Qual'è l'altro metodo che conosci ?
Mamma mia che droga di gioco :D
Oh, una cosa che mi fa veramente andare in bestia è quando tu sei lì che ti fai gli affari tuoi, piallando a dovere i mori nel mio caso, e i milanesi decidono di attaccarmi. Gli muovo addosso un esercito al completo e... il Papa mi chiede di cessare le ostilità? :mbe: Ma che vada a farsi benedire :D
Comunque c'è una cosa che secondo me era più carina in MTW originale: quella di poter scegliere l'epoca in cui iniziare a giocare, con diverse condizioni di partenza. Era più "storico", diciamo.
Ecco, a proposito di storico, secondo me hanno fatto qualche sbaglione nella divisione delle regioni, mi sembrava molto più accurato da questo punto di vista l'originale.
Poi dovrebbero togliere il numero del turno e metterci l'anno, scambiando praticamente quello che si vede nella schermata di gioco con quello mostrato nella pergamena della fazione.
Ah, poi, le armi d'assedio hanno una mira veramente penosa :doh:
E infine, a mio parere, le unità hanno costi di mantenimento un po' altini...
Voi cosa usate normalmente come guarnigione in città?
qualcuno sa se c'è una patch che traduca il gioco in ITA...o anche sottotitoli ?
Grazie
Mamma mia che droga di gioco :D
Oh, una cosa che mi fa veramente andare in bestia è quando tu sei lì che ti fai gli affari tuoi, piallando a dovere i mori nel mio caso, e i milanesi decidono di attaccarmi. Gli muovo addosso un esercito al completo e... il Papa mi chiede di cessare le ostilità? :mbe: Ma che vada a farsi benedire :D
In effetti è una cosa che dà parecchio fastidio. Uno cerca solo di difendersi e quello rompe ... io ho risolto andandoci giù di polonio (in pratica sono riuscito ad assassinarlo l'anno successivo alla scomunica ... così la prossima volta ci ripensa due volte :O )
Ah, poi, le armi d'assedio hanno una mira veramente penosa :doh:
Provaci tu a sparare con un trabucco ... personalmente credo farei la fine del Coyote al primo tentativo di lancio (Trabucco ACME) :read:
E infine, a mio parere, le unità hanno costi di mantenimento un po' altini...
Voi cosa usate normalmente come guarnigione in città?
Dipende dalle città e da quanto sono esposte al nemico. Usando gli inglesi lasciavo poco o niente in inghilterra e irlanda (giusto un paio di lancieri e qualche unità un pelo più seria per eventuali briganti). In città di confine invece avevo delle guarnigioni decisamente più corpose e specializzate (archi lunghi/yeoman, spadieri corazzati e qualche cavaliere per far strage degli eventuali assedianti in fuga).
voltalex
11-12-2006, 09:08
qualcuno sa se c'è una patch che traduca il gioco in ITA...o anche sottotitoli ?
Grazie
servirebbe anche a me!!!! :D
In effetti è una cosa che dà parecchio fastidio. Uno cerca solo di difendersi e quello rompe ... io ho risolto andandoci giù di polonio (in pratica sono riuscito ad assassinarlo l'anno successivo alla scomunica ... così la prossima volta ci ripensa due volte :O )
Io non riesco ad avere assassini decenti :muro:
Provaci tu a sparare con un trabucco ... personalmente credo farei la fine del Coyote al primo tentativo di lancio (Trabucco ACME) :read:
Ma insomma, quelle belle battaglie di RTW dove un paio di colpi di onagri ben assestati che cambiavano le sorti dei combattimenti... :stordita:
Va bene i trabucchi, ma almeno le catapulte... mancano perfino le mura delle città!! A proposito, ma che boiata è che per abbattere le torri devi colpire solo l'ultimo piano in alto? :mbe:
Dipende dalle città e da quanto sono esposte al nemico. Usando gli inglesi lasciavo poco o niente in inghilterra e irlanda (giusto un paio di lancieri e qualche unità un pelo più seria per eventuali briganti). In città di confine invece avevo delle guarnigioni decisamente più corpose e specializzate (archi lunghi/yeoman, spadieri corazzati e qualche cavaliere per far strage degli eventuali assedianti in fuga).
Io ho visto che gli arceri costano poco di mantenimento... in genere lascio quelle o la milizia cittadina.
Io non riesco ad avere assassini decenti :muro:
CUT
Va bene i trabucchi, ma almeno le catapulte... mancano perfino le mura delle città!! A proposito, ma che boiata è che per abbattere le torri devi colpire solo l'ultimo piano in alto? :mbe:
Per gli assassini devi produrli nelle città più grandi. Ogni tanto salta fuori uno particolarmente dotato. Gli fai assassinare un paio di personaggi "facili" (comandanti ribelli o principesse/emissari piuttosto scarsi) e vedrai che comincia a diventare un assassino serio. A quel punto provi con un personaggio difficile. Sei hai culo lo uccidi e ti ritrovi con un assassino particolarmente efficiente. Devo ammettere però che il Papa l'ho seccato all'ultimo turno della campagna e ho dovuto ricaricare tre volte per riuscire nell'intento (pratica scorretta, ma volevo vedere se ce la facevo a farlo fuori ... ed essendo l'ultimo turno della gran campagna non aveva alcun risvolto sullo svolgimento del gioco).
Per quanto riguarda le torri ... è effettivamente una boiata quella del doverle colpire solo in cima.
peppogio
11-12-2006, 10:19
Non ho capito bene il tuo problema. Ti sei unito alla crociata? Devi avere dieci unità e poi cliccare sul destro sull'icona del generale, li troverai un pulsante per unirti alla crociata. Considera che ogni turno se non ti avvicini alla meta della crociata le unità iniziano progressivamente a disertare.
Bye.
Ah ecco... Io non le ho seguite per bene ed hanno disertato... :(
Io per le difese ho dei problemi... Non so mai quanta gente lasciare a difesa... Sono con gli inglesi e gli scozzesi mi attaccano con decine di onagri, catapulte e baliste... Mortacci loro!
Si le torri in effetti è un po' difficile a tirarle giù... :cry:
sommojames
11-12-2006, 10:36
Ah ecco... Io non le ho seguite per bene ed hanno disertato... :(
Io per le difese ho dei problemi... Non so mai quanta gente lasciare a difesa... Sono con gli inglesi e gli scozzesi mi attaccano con decine di onagri, catapulte e baliste... Mortacci loro!
Si le torri in effetti è un po' difficile a tirarle giù... :cry:
Allora, gli inglesi sono IMHO la fazione piu' facile con qui giocare, adesso ti do 2 dritte.
1-spazza via gli scozzesi immdiatamente, quando hanno solo 1 citta', li spazzi via in un turno e non rischi la scomunica :sofico:
2-conquista tutto in Inghilterra, inizialmente ignora la Normandia
3-una volta sottomessa l'isola puoi tenerla demilitarizzata, magari qualche milizianop er citta' affinche' non si rivoltino, l'IA e' troppo stupida per organizzare uno sbarco in grande stile in GB
4-converti Nottingham in un citta', per i motivi al punto 3 non ti serve una fortezza in Inghilterra.
5-sviluppa in modo osceno la fortezza di Caen, deve essere praticamente inespugnabile e poter produrre le truppe d'elite.
6-tralascia l'economia agricola (se la pop sale troppo si ribellano ;)) in favore del commercio, sopratutto marittimo. Nota che prima di fare una qualsiasi costruzione devi vedere i benefici che ti darebbe, per farlo apri la pergamena dettaglio insediamento, e cerca la barra introiti economici, e' strutturata in 2 righe, quella di sopra ti mette le cose in attivo (esempio commercio), quella sotto ti mette le cose in passivo (esempio corruzzione). Quando metti in coda una costruzione appaiono sbiadite alcune caselle sulla riga del passivo e dell'attivo, e qeusti rappresentano i benefici/difetti che causera' la nuova costruzione in questione. Esempio: fare un livello di porto a Londra quando vedi che la sua costruzione ti darebbe +2000 fiorini/turno e -50 fiorini/turno e' un'ottima idea, magari in una citta' piu' inculata tipo Dublino la stessa struttura potrebbe darti +50/turno e -200/turno, in quel caso e' meglio costruire altro o niente.
Seguendo questa semplice regola in un centinaio di turni sono riuscito a ad ottenere qualcosa come 250.000 fiorini a difficolta' very high, mi ero ritrovato addirittura a dover fare delle donazioni di 100.000 ai francesi per fargli costruire delle armate decenti, ero stufo di vederli arrivare con centinaia di balestrieri della milizzia :asd:
7-Fatti amico da subito i danesi, andando avanti nel gioco diventano potentissimi, affrigli alleanza, accesso militare, diritti commerciali, se nasce un principessa dalla subito in sposa ai danesi per saldare l'alleanza.
Oh, ieri ho visto invece i mongoli... 'na roba impressionante.
Mi mi sono sembrati fondamentalmente idioti :D
Millemila truppe attorno a Baghdad, l'assediano, la conquistano e se ne vanno :confused:
sommojames
11-12-2006, 12:25
Oh, ieri ho visto invece i mongoli... 'na roba impressionante.
Mi mi sono sembrati fondamentalmente idioti :D
Millemila truppe attorno a Baghdad, l'assediano, la conquistano e se ne vanno :confused:
Magari stavano solo razziando in attesa di trovare un dimora stabile...
peppogio
11-12-2006, 16:15
Allora, gli inglesi sono IMHO la fazione piu' facile con qui giocare, adesso ti do 2 dritte.
1-spazza via gli scozzesi immdiatamente, quando hanno solo 1 citta', li spazzi via in un turno e non rischi la scomunica :sofico:
2-conquista tutto in Inghilterra, inizialmente ignora la Normandia
3-una volta sottomessa l'isola puoi tenerla demilitarizzata, magari qualche milizianop er citta' affinche' non si rivoltino, l'IA e' troppo stupida per organizzare uno sbarco in grande stile in GB
4-converti Nottingham in un citta', per i motivi al punto 3 non ti serve una fortezza in Inghilterra.
5-sviluppa in modo osceno la fortezza di Caen, deve essere praticamente inespugnabile e poter produrre le truppe d'elite.
6-tralascia l'economia agricola (se la pop sale troppo si ribellano ;)) in favore del commercio, sopratutto marittimo. Nota che prima di fare una qualsiasi costruzione devi vedere i benefici che ti darebbe, per farlo apri la pergamena dettaglio insediamento, e cerca la barra introiti economici, e' strutturata in 2 righe, quella di sopra ti mette le cose in attivo (esempio commercio), quella sotto ti mette le cose in passivo (esempio corruzzione). Quando metti in coda una costruzione appaiono sbiadite alcune caselle sulla riga del passivo e dell'attivo, e qeusti rappresentano i benefici/difetti che causera' la nuova costruzione in questione. Esempio: fare un livello di porto a Londra quando vedi che la sua costruzione ti darebbe +2000 fiorini/turno e -50 fiorini/turno e' un'ottima idea, magari in una citta' piu' inculata tipo Dublino la stessa struttura potrebbe darti +50/turno e -200/turno, in quel caso e' meglio costruire altro o niente.
Seguendo questa semplice regola in un centinaio di turni sono riuscito a ad ottenere qualcosa come 250.000 fiorini a difficolta' very high, mi ero ritrovato addirittura a dover fare delle donazioni di 100.000 ai francesi per fargli costruire delle armate decenti, ero stufo di vederli arrivare con centinaia di balestrieri della milizzia :asd:
7-Fatti amico da subito i danesi, andando avanti nel gioco diventano potentissimi, affrigli alleanza, accesso militare, diritti commerciali, se nasce un principessa dalla subito in sposa ai danesi per saldare l'alleanza.
LOL! Sai che a parte la strategia su Caen ho fatto/faccio tutto il contrario di ciò che mi hai suggerito tu? Mi sa che è meglio cambiare rotta! :D
belva7121
12-12-2006, 18:05
Finalmente i cavalieri templari hanno fatto una carica come si deve , hanno fatto saltare per aria letteralmente la fanteriua pesante danese che scappava ahhhaaa
ieri invece l'assurdo , con cavalieri templari carico una balista me ne muoiono 4 prima che amazzino tutti , uno si era addiritura impalato sulla punta della balista una scena ridicola
Ho ricominciato con i Mori ... sono parecchio difficili però :muro: :muro:
Con la scusa di vivere nel deserto hanno la brutta abitudine di avere armature praticamente inesistenti ... l'unica battaglia in cui sono riusciti a tener botta decentemente è stata quella in cui avevo assoldato soldati iberici mercenari :stordita:
Inoltre tra le città nel nord africa la distanza è enorme e a spostare le truppe ci si mette una vita :muro:
Per allenare gli assassini mandateli come prime missioni a sabotare le città :D
Io ancora non ho iniziato a giocare aspetto la patch! :D
<< NeliaM >>
sommojames
12-12-2006, 19:49
Per allenare gli assassini mandateli come prime missioni a sabotare le città :D
Io ancora non ho iniziato a giocare aspetto la patch! :D
<< NeliaM >>
Non mandarli solo contre le armate di nazioni con qui vuoi mantenere buoni rapporti, altrimenti non ti accettano più manco un accordo commerciale :sofico:
Per allenare gli assassini mandateli come prime missioni a sabotare le città :D
Io ancora non ho iniziato a giocare aspetto la patch! :D
<< NeliaM >>
Ho fatto decine di sabotaggi ma non mi è MAI salita di un punto l'abilità :fagiano:
Comunque, una modifica da poco che sarebbe molto bella secondo me potrebbe essere questa...: dato che in una regione avere una sola città è assurdo, dovrebbero dare la possibilità di creare altre piccole città, che avrebbero effetto per esempio di "sfogare" la troppa popolazione e che si vedrebbero sulla mappa tattica. Non ci si costruisce o recluta niente, però servirebbero per rendere più realistica l'ambientazione. Ogni regione ne avrebbe un numero massimo, magari potrebbero anche aumentare il commercio, o cose del genere.
Comunque spero che facciano un mod dove si parte proprio dall'inizio del medioevo, subito dopo la caduta dell'impero romano d'occidente. Quello mi piacerebbe tanto tanto...
Fra pochi giorni la patch a dir poco determinante ecco gli upgrade.
Major Fixes
========
-Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
-Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
-Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
-Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
-Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
-Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
-Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
-Fixed passive Siege Attack AI
-Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
-Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
-Fixed Passive attack AI
-Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
Added ModTool Unpacker
-Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
-Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
-Fixed CTD caused by Turks AI
-Fixed Cavalry not flanking spear walls
-Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
-Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
-Reduced the power of inquisitors
-Fixed 'move to point' crash
-MP Multinational support
-Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)
Medium Level Fixes
=============
-Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
-Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
-Fixed repeating missions
-Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
-Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
-Fixed victory video not always appearing
-Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
-Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
-Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
-Fixed the carroccio standard not fitting through gates
-Fixed gunpowder units being stuck reforming
-Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
-Tweaked morale system
-Partially fixed units moving through settlement buildings.
-Units now check if destination is in a building or not.
-Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
-Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
-Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains
Other Fixes
========
-Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
-Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
-Fix Florins display during diplomacy
-Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
-Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
-Fixed cut-off graphics in civil disorder message
-Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
-Fixed MP Admit Defeat button functionality
-Fixed missions showing as expired even though they have been completed
-Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
-Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
-Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
-Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
-Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
-Fixed Mine income
-Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
-Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
-Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
-Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
-Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
-Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
-Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
-Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
-Fixed double speed on units that should only go at one speed.
-Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
-Fixed non-functional help button on ransom scrolls
-Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
-Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
-Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
-Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
-Fixed stuck Camera issues
-Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not
<< NeliaM >>
peppogio
14-12-2006, 09:22
Ho un quesito: mi attacano una città. Io subito, senza aspettare che creino le truppe di sfondamento (arieti, scale, torri) li controattacco: succede che le truppe nemiche si allontanano dalle mie mura fuori dal raggio d'azione dei miei arceri. Risultato: nessuno si muove.
Io cerco di stanarli con la cavalleria per farli avvicinare e colpirli con gli arceri ma non è quasi mai una buona idea.
Metto velocità a 3x ed aspetto la parità...
Cosa fate voi in quei casi?
Bella lista della spesa :D
Attendo fiducioso
sommojames
14-12-2006, 09:39
Ho un quesito: mi attacano una città. Io subito, senza aspettare che creino le truppe di sfondamento (arieti, scale, torri) li controattacco: succede che le truppe nemiche si allontanano dalle mie mura fuori dal raggio d'azione dei miei arceri. Risultato: nessuno si muove.
Io cerco di stanarli con la cavalleria per farli avvicinare e colpirli con gli arceri ma non è quasi mai una buona idea.
Metto velocità a 3x ed aspetto la parità...
Cosa fate voi in quei casi?
Io aspetto che facciano loro la prima mossa, ovvero che costruiscano l'equipaggiament d'assedio ed atytacchino loro, giocare in difesa e' piu' facile. La sortita dalle mura la faccio eventualmente se vedo che sono gia' indeboliti.
In attacco ci vado eventualmente con un esercito fuori dalla citta' che attacca alle spalle.
JackTheReaper
14-12-2006, 10:06
Io aspetto che facciano loro la prima mossa, ovvero che costruiscano l'equipaggiament d'assedio ed atytacchino loro, giocare in difesa e' piu' facile. La sortita dalle mura la faccio eventualmente se vedo che sono gia' indeboliti.
In attacco ci vado eventualmente con un esercito fuori dalla citta' che attacca alle spalle.
giusto,la difesa è molto più semplice
prima si martellano gli attaccanti con le frecce dalle mura (se si ha un pò di fortuna si riesce addirittura a dar fuoco alle torri e agli ariete).
e poi si aspettano i nemici al varco, creando dei tappi di fanteria che difficilmente riescono a superare!
le sortite sono consentite solo con cavalleria (quasi suicida a dire il vero) per distruggere eventuali trabucchi o catapulte :)
sommojames
14-12-2006, 10:27
giusto,la difesa è molto più semplice
prima si martellano gli attaccanti con le frecce dalle mura (se si ha un pò di fortuna si riesce addirittura a dar fuoco alle torri e agli ariete).
e poi si aspettano i nemici al varco, creando dei tappi di fanteria che difficilmente riescono a superare!
le sortite sono consentite solo con cavalleria (quasi suicida a dire il vero) per distruggere eventuali trabucchi o catapulte :)
;)
belva7121
14-12-2006, 11:08
Ho un quesito: mi attacano una città. Io subito, senza aspettare che creino le truppe di sfondamento (arieti, scale, torri) li controattacco: succede che le truppe nemiche si allontanano dalle mie mura fuori dal raggio d'azione dei miei arceri. Risultato: nessuno si muove.
Io cerco di stanarli con la cavalleria per farli avvicinare e colpirli con gli arceri ma non è quasi mai una buona idea.
Metto velocità a 3x ed aspetto la parità...
Cosa fate voi in quei casi?
io aspetto ed intanto mando in aiuto un'altra armata da qualche città vicina cosi posso sia difendere la città che prenderli alle spalle
peppogio
14-12-2006, 11:16
Eheh si se hanno la roba per spaccarmi le mura ok.
Ma dato che in RTW le truppe nemiche venivano sotto le mura lo stesso anche senza forze di sfondamento a farsi massacrare... Queste sono un po' più furbe. :D
Eheh si se hanno la roba per spaccarmi le mura ok.
Ma dato che in RTW le truppe nemiche venivano sotto le mura lo stesso anche senza forze di sfondamento a farsi massacrare... Queste sono un po' più furbe. :D
Sì anche a me sembrano più furbe.
Comunque ieri sera è stato bello... :D
Son lì che mi faccio gli affari miei in Africa e mi attaccano i milanesi nelle mie regioni che ho in Francia.
Allora rispondo, e il Papa mi dice di smettere subito... e io non li attacco più.
Al che loro continuano, e il Papa li scomunica.
Prendo la palla al balzo, imbarco un esercito dall'africa e in un turno gli massacro un esercito intero (spettacolo di tattica, balestrieri ed arcieri in alto sulla montagna, tre bombarde che li martellano, poi li incalzo con la fanteria e li accerchio con la cavalleria... 'na meraviglia, sono andati in panico ancora prima di rendersene conto :D ) e mi sono preso Firenze. Devo averli martellati talmente bene che a fine turno il Papa li ha riconciliati decidendo che avevano pagato abbastanza per le loro offese :asd:
peppogio
14-12-2006, 11:51
:asd:
... e io intanto ci sto prendendo la mano con i Mori. Decisamente stimolanti per chi è abituato alle tattiche da "classico" esercito "europeo" ;)
Già spazzati via gli spagnoli, tra un po' tocca ai portoghesi.
p.s.
possibile che nel nord africa non ci sia nessuna città tra Tripoli ed Il Cairo!?!? Ci vogliono tre anni per spostare un esercito dalla città al confine orientale della relativa regione :muro:
p.s.
possibile che nel nord africa non ci sia nessuna città tra Tripoli ed Il Cairo!?!? Ci vogliono tre anni per spostare un esercito dalla città al confine orientale della relativa regione :muro:
Vero.
Anche io che ho gli spagnoli e sto spazzando via i mori :D mi imbatto nello stesso problema.
E' anche per quello che, se implementassero quella cosa delle città che dicevo prima, sarebbe più realistico (nonchè bello).
Mi sa che l'unica sia predisporre un paio di forti dalle parti del confine riforniti di truppe da una specie di ponte navale e piazzare torri d'osservazione qua e là per controllare il territorio. Al momento le relazioni con gli egiziani sono buone, per cui non mi preoccupo troppo (come strategia penso di concentrarmi sul mediterraneo centro-occidentale e sul sud italia ... i cugini egiziani al momento li lascio stare sperando che facciano lo stesso con me)
belva7121
14-12-2006, 15:14
ma come faccio a mandare via sti inquisitori :mad: mi hanno già mandato al rogo tre dei miei migliori generali e tutti gli assasini hanno fallito , ogni volta che mando nella penisola iberica un generale me lo mandano al rogo ,si sono piazzati in tre ed aspettano non vanno più via
Tre inquisitori?!?!? Io ho tribolato per farne fuori uno, ma da tre credo sia impossibile liberarsene. L'unica è aspettare la loro morte naturale temo
JackTheReaper
14-12-2006, 16:19
io l'inquisitore l'ho ucciso al primo colpo con un bel serpentone nel letto :D
trovo irritanti le streghe non riesco ad ammazzarle!
belva7121
14-12-2006, 16:29
ma come fate ad aumentare l'abilità agli assasini , il mio fallisce sempre anche con i mercanti
gianlu75xp
14-12-2006, 16:40
...dal blog degli sviluppatori.
That’s right folks, we’ve just had confirmation from SEGA that Update 1 will be released on Friday 15th December!
As Wikiman mentioned in his previous blog, we’ve addressed as much as we could so you would get the update before Christmas. We’re currently working on the second update and are in constant discussion with community leaders to be sure your biggest concerns get looked at first. But to the modders out there, you’re finally getting the unpacker so you can mod even more of the game, enjoy.
As a teaser for Update 2, we’re currently playing with some of the fixes and tweaks and have to say, you will absolutely love the more aggressive Scotland and Mongol campaign AI, more naval assaults, an even more consistent less powerful cavalry charge, less devastating gunpowder units and last but not least, stronger 2-handed axe men and billmen.
If I don’t see you till after Christmas have a happy healthy holiday and enjoy your Total War. To those multiplayer people my sword will be sharp and my aim steady so watch out in the lobby.
Till next time,
Jason
Un secondo update (sul quale stanno già lavorando) è previsto per Febbraio :)
In sintesi: carica cavalleria meno potente, mongoli e scozzesi piu aggressivi in campagna, piu invasioni navali e sembra che abbiano fixato il bug delle armi a due mani.
JackTheReaper
14-12-2006, 16:53
...dal blog degli sviluppatori.
Un secondo update (sul quale stanno già lavorando) è previsto per Febbraio :)
In sintesi: carica cavalleria meno potente, mongoli e scozzesi piu aggressivi in campagna, piu invasioni navali e sembra che abbiano fixato il bug delle armi a due mani.
no dai, ma come meno potente?
già adesso se non carichi alle spalle perdi la metà degli uomini!
belva7121
14-12-2006, 17:27
...dal blog degli sviluppatori.
Un secondo update (sul quale stanno già lavorando) è previsto per Febbraio :)
In sintesi: carica cavalleria meno potente, mongoli e scozzesi piu aggressivi in campagna, piu invasioni navali e sembra che abbiano fixato il bug delle armi a due mani.
ma se gia adesso 90% delle volte non carica daiii
La cavalleria per caricare NON DEVE avere ostacoli davanti.. non è come in ROME.
<< NeliaM >>
peppogio
14-12-2006, 20:48
Io odio il papa... Attacco i Danesi e mi dice di smettere. Faccio pace con i danesi.
Attacco i portoghesi e mi dice di smettere. Che palleeee! Devo espandermi ma se quello interferisce con i miei piani...
gianlu75xp
14-12-2006, 21:19
Io odio il papa... Attacco i Danesi e mi dice di smettere. Faccio pace con i danesi.
Attacco i portoghesi e mi dice di smettere. Che palleeee! Devo espandermi ma se quello interferisce con i miei piani...
E' la sua funzione politica.
sommojames
14-12-2006, 21:22
Io odio il papa... Attacco i Danesi e mi dice di smettere. Faccio pace con i danesi.
Attacco i portoghesi e mi dice di smettere. Che palleeee! Devo espandermi ma se quello interferisce con i miei piani...
Puoi farlo fuori se vuoi....
peppogio
14-12-2006, 21:38
Puoi farlo fuori se vuoi....
Si ma sai com'è il detto: "Morto un Papa..." :D
Morto un Papa se ne fa un altro ... ma se nel frattempo hai anche eliminato i cardinali elettori delle fazioni con cui sei in guerra e vai ad eleggerlo con i tuoi cardinali ... sei a cavallo! (anche se poi magari il papa da te eletto e nato sul tuo patrio suolo decide di scomunicarti a 5 anni dall'elezione per un insignificante blocco navale :incazzed: )
ma con la patch che è in arrivo..... sbaglio o non viene risolto il problema della traduzione in italiano??? Dobbiamo tenercelo cosi a vita??? :rolleyes:
Ieri è successa una cosa strana... alcune mie unità hanno iniziato ad avere la bandierina che lampeggiava in verde per tutto il tempo della battaglia. Che è successo?
sommojames
15-12-2006, 12:27
Ieri è successa una cosa strana... alcune mie unità hanno iniziato ad avere la bandierina che lampeggiava in verde per tutto il tempo della battaglia. Che è successo?
Mai successo, sarà un bug.
Ma le potevi controllare od erano in rotta?
Mai successo, sarà un bug.
Ma le potevi controllare od erano in rotta?
In rotta? Stavano triturando le unità nemiche che fuggivano solo a vederle :D
Infatti ho pensato che fosse perchè erano state promosse, ma quando ho visto che continuavano a lampeggiare per tutta la partita l'ho escluso.
Ho guardato se era qualcosa relativa al morale (che ne so, esaltati o assetati di sangue :D ) ma era normale.
Boh, l'unica cosa strana è che mandavano veramente in rotta i nemici in due secondi...
Se non ricordo male le uniche volte che ho visto le bandierine lampeggiare in verde è stato quando ho bombardato con le carcasse putrefatte una schiera di danesi assediati :oink: :D
Se però non hai bombardato la zona con le carcasse non vedo la ragione di una simile segnalazione.
p.s.
ho appena sterminato 1400 crociati (metà milanesi e metà inglesi) che mi assediavano la cittadella di tolosa. Battaglia epica a dir poco visto che avevo una guarnigione di poco più di 500 soldati. Ora il piccolo problema è che ci sono altri 1000 e rotti soldati all'attacco. Purtroppo a sto giro ho già qualche falla nelle mura :cry:
p.p.s.
ho notato un bug, se così si può dire. Non riesco con i balestrieri sulle mura a sparare ad un nemico all'interno delle mura stesse :muro: Capita anche a voi?
peppogio
15-12-2006, 14:39
Mi sa che mi faccio scomunicare e va là... :D
Se non ricordo male le uniche volte che ho visto le bandierine lampeggiare in verde è stato quando ho bombardato con le carcasse putrefatte una schiera di danesi assediati :oink: :D
Se però non hai bombardato la zona con le carcasse non vedo la ragione di una simile segnalazione.
LOL e come hai fatto? Non l'ho mai vista come opzione...
Comunque no, al massimo le carcasse putrefatte le stavo producendo :D
p.s.
ho appena sterminato 1400 crociati (metà milanesi e metà inglesi) che mi assediavano la cittadella di tolosa. Battaglia epica a dir poco visto che avevo una guarnigione di poco più di 500 soldati. Ora il piccolo problema è che ci sono altri 1000 e rotti soldati all'attacco. Purtroppo a sto giro ho già qualche falla nelle mura :cry:
Fico...
Io voglio finire la campagna con gli spagnoli in modo da sbloccare qualche altra fazione.
p.p.s.
ho notato un bug, se così si può dire. Non riesco con i balestrieri sulle mura a sparare ad un nemico all'interno delle mura stesse :muro: Capita anche a voi?
No, io sparo sempre dalle mura alle unità dentro...
Non so se ci sia differenza però quando io conquisto le mura di qualcuno... perchè finora nessuno è riuscito ad entrare nelle MIE mura :p
PaxNoctis
15-12-2006, 16:28
Preso oggi.... iscritto :)
peppogio
15-12-2006, 16:55
Mi sa che mi faccio scomunicare e va là... :D
:ciapet: Scomunicato. Dopo un turno il papa è morto... :ciapet:
La giustizia divina esiste allora. :D
sommojames
15-12-2006, 18:35
:O è uscita la patch...
D'ho, proprio ora, il mio PC è senza RAM e non ci posso giocare :cry:
gianlu75xp
15-12-2006, 18:55
Medieval TW 2 v1.1 italian patch
http://www.gamershell.com/download_16908.shtml
;)
Description: 1.Crash while watching a Custom Battle Replay that ends during a cutscene. 2.Crash when Elephant Artillery fire. 3.Crash killing every enemy unit in Tunis Settlement during Spanish Grand Campaign. 4.User unable to progress in the Battle Tutorial when moving all units to the highlighted area instead of just the cavalry unit. 5.Crash when Auto resolving a siege battle, gaining victory, and repeatedly Right - Clicking the settlement the players army is moving into. 6.Enemy AI Cavalry not attacking spearmen. 7.AI defect on the Battle Map when enemy AI seiges a town with infantry and calvary, and the infantry die and rout, the player still holds the city, and the enemy cavalry do not attack or rout.
Medieval2 v1.1 contains the following changes:
- Battle AI, Siege AI and Campaign AI are no-longer passive
- Close-range AI attacks are more consistent
- Cavalry Charge and Cavalry power are more consistent
- Merchant trade values no-longer drop after load / save
- Elephant Artillery does not cause problems in Campaign Battle
- Reduced Inquisitor power
- Morale effects tweaked
- Autoresolve
- Increased effectiveness of naval invasions
- MP lobby crashes removed
- MP in-game soft-locks removed
- Added support for international MP
- Minor issues with deployment lines / zones have been solved
- Tweaks made to Diplomacy mechanic
- Sieged Settlements no-longer showing as sieged even if besieging army has been defeated
- Gunpowder units do not get stuck re-forming
- Siege equipment does not disappear while zooming
- Removed Assassin exploit
- Tweaks made to unit pathfinding in settlements
- *Command line switch added to remove 'reinforcements delayed' message
- No-longer possible to open gates with siege towers or embed them in walls
- Minor UI changes
- Added missing Audio triggers
- Controls and Camera tweaks
- Added ModTool - Unpacker
Ma è una patch per la versione italiana che il nome finisce con "IT"? Se sì, dove si trova quella per la versione inglese che con google non riesco a trovarla?
gianlu75xp
15-12-2006, 20:25
Ma è una patch per la versione italiana che il nome finisce con "IT"? Se sì, dove si trova quella per la versione inglese che con google non riesco a trovarla?
si, l'ho anche scritto :p
la patch per la versione inglese invece è questa
http://www.gamershell.com/download_16914.shtml
si, l'ho anche scritto :p
la patch per la versione inglese invece è questa
http://www.gamershell.com/download_16914.shtml
:doh:
Orca scusa, non l'avevo proprio visto... sono un po' stanco e ho fatto la figura del :fagiano:
dove qcn scriveva che si trovava a 30euro su un sito.
Non riesco piu' a trovare quel post..
Qcn sa dove si vende online x 30 euro?(versione inglese che e' quella che voglio io)o cmq dove si torva a meno inlcuse spese di spedizione?(vivo in irlanda,dublino)
Che palle la IA passiva... non l'hanno risolta nemmeno con questa patch.... :(
Voi ditemi se è normale che le unità nemiche prendano frecce senza far nulla e quando conquisto una piazza vedo i loro rinforzi girare attorno alle mura e non venirmi incontro.
<< NeliaM >>
Ho trovato qualche altro bug.
Perchè diavolo pur avendo costruito le torri con i cannoni di difesa mi trovo con delle torri con baliste?!?!? :muro: :muro:
Aggiornamento crociate:
i milanesi dopo uno sterminio di ben due eserciti si danno alla fuga a nord di tolosa. Vengo ora assediato da 4 armate al completo ... due danesi e due magiare. Mi sa che Tolosa non riuscirò a tenerla a questo giro :(
JackTheReaper
16-12-2006, 11:52
spero risolvano anche le ricompense per le missioni... quelle commissionate dalle gilde commerciali sono ridicole!
raggiungere in 10 turni i mori (quando l'emissario più vicino è a novgorod) per poi ricevere in premio... 100 fiorini!! :eek:
quanta grazia :rolleyes:
sommojames
16-12-2006, 15:20
Nessuno se la sente ancora di aprire un 3d ufficiale?
ma il passive ai bug non è stato ancora risolto? intendo con la patch?
dopo due giorni ho smesso di giocarci, prendendo gli arcieri e tempestando gli avversari di frecce vincevo sempre :rolleyes:
Ma che palle, ho installato la patch e ora nella battaglia nelle città ho tutta la città che lampeggia :doh:
peppogio
16-12-2006, 17:36
Ma che palle, ho installato la patch e ora nella battaglia nelle città ho tutta la città che lampeggia :doh:
Nella patch avranno inserito la possibilità di avere le luci natalizie nelle città...
Nella patch avranno inserito la possibilità di avere le luci natalizie nelle città...
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Simpatici :D
Comunque non mi è più successo... forse era un bug relativo a luce del giorno + tipo di città. Chissà...
A me è capitato qualche volta con il gioco senza patch e i catalyst 6.10. Risolto con i 6.11 che ho ancora adesso. Ho provato un paio di assedi veloci nelle città e le texture erano a posto con la patch installata.
peppogio
17-12-2006, 09:39
Vi segnalo questo, un mini mod per rendere la IA più intelligente
qui (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=72187)
<< NeliaM >>
L'hai già provata?
No pero' leggendo i commenti sul forum non sembra malvagia anzi.
aggiungo pure un'altra mod che sembra stia riscuotendo successo.
Ricapitolando:
MoD Italiano AI (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=72187)
The aim of this mod is to create more realistic campaign AI. It's in a basic stage at the moment, but there is a lot more work to go into it. Can't say how campaign will actually play out so at first this is trial and error. It's easier to get a feel for gameplay through a public release, and hopefully while the mod won't be perfect it should be an improvement over vanilla. Current changes:
0.92
1. Alliances and ceasfires have a longer requirement for the minimum length of time they can last.
2. AI will be more careful about who, when and with what it chooses to attack. It should generally attack only when things are heavily in their favour.
3. AI will seek alliances much more. It will seek alliances in times of war to boost its power, it will seek alliances with stronger neighbours and it will seek alliances against stronger neighbours. As a result more powerblocks should form.
4. AI will seek peace when it is losing a war.
5. AI will seek to become a vassal if it is losing badly, and if winning strongly will propose the losing faction become a vassal. Factions shouldn't be as ridiculously stubborn.
6. AI will prefer not to start wars on multiple fronts.
7. Faction won't attack a faction it likes.
8. Faction will attack an enemy of an ally. Immediately if the enemy isn't too strong, or an opportunistic attack if the enemy is powerful.
9. Factions might attack non-neighbouring regions*
v0.93
10. AI to attack slaves with larger force.
11. AI more likely to attack faction it doesn't like.
12. Alliance min length mistake fixed.
P.S.
L'ha programmata un nostro connazionale.
---------------------------------------------------------------
Diplomacy Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=72471)
Fixes
1.4
-Fully compatible with version 1.1 of Medieval
-Religious wars now much more prevelant
-Special code to cause strife against pagans (i.e. Mongols)
-Catholic AI will not ally with Islamic AI, but the player still can if he so chooses.
-New Shaba AI Parameters
-Religious breakdown=
Catholic v Islam
Catholic v Pagan
Orthodox v Islam
Orthodox v Pagan
Islam v Orthodox
Islam v Catholic
Islam v Pagan
-Streamlined code, now only three files, of which two are diplomatic
-The new file neccessitates you start a new campaign, BUT is is fully compatible with other mods
-Faction names changed back to vanilla
1.3
-If you have a cease hostilities mission, the AI will be more likely to accept a ceasefire.
-Mongols and Timurids are now more likely (but not always) going to keep their alliances.
-Some Timurids and Venice Renamed to proper names.
-A.I. agreements between Catholic and non-Catholic factions stronger now.
-Byzantines have special bonus in diplomacy, diplomats come with +1,+2,+3, and +4 experience in cities (must use export_descr_buildings.txt).
1.2
-Ai will not attack you if it likes you.
-Bug where the Ai would attack you if you took a province they wanted gone.
-Alliances and ceasefires hold now for 30+ tunrs.
-rebels last less.
-Spain beefed up so it goes on the reconquista instead of just laying there.
-When attacked, your allies will choose sides. (but when 2 allies fight, you dont have to)
-New names for factions fixed.
-Large and now more intricate and historical power blocks. Tangled alliance webs so PLAY SMART!
-If you are weak, you will be destroyed. I made sure fo that .
1.1
-Rebalnced Assasins
-no More lousy AI blockades
-no more half stack spam armies siegeng fully garrisoned castles
-AI now considers how powerful you are in military terms and your potential to become quickly so before attacking
-power blocks of alliances form
-rebels destroyed rapidly, as before
-AI now reluctant to enter a two front war
-AI will not go head long at you if you are the strongest faction,
it will try to conquer smaler weaker stateas and then come at you
-New Names for all factions, historically correct within the bounds possible (I dont speak ancient mongol),
and in the vernacular of the peopel in the time (no latin kingdom names, but old gaelic, milanese, venetian, etc)
-Inquisitors stayed nerfed.
-Highly reccomended, but not necesary, that you install the export_descr_buildings.txt. The diplomacy however, is only in the xml files.
1.0
- Alliances hold for 20 turns min, 200 max. No more backstabbing, guaranteed for at least that time.
- Ceasefires hold for 10 turns min.
- If you are 2x better of than the AI, it will accept (often offer) ceasefire.
- If you are 5x better of than AI it will accept and offer a ceasefire, and may accept protectorate.
- AI wont give you provinces for pare change anymore. Its smarter than that.
- VERY Little to NO stupid blockades.
- Alliances easier to get if NOT neighboring, - think ahead, get them early.
- Game rushes to take rebels. They disappear quickly.
- Merchant now make 3 x more money.
- Assassins now actually kill people often, are are invaluable.
-INQUISITORS NERFED A LOT! Also, you'll see less of them.
-Recruit more units per turns in higher level castles and cities.
-More free upkeep in higher level cities.
Consiglio di leggere sui rispettivi 3d del forum che sono più specifici nelle spiegazioni.
[OT]
Le provero' dopo aver fatto un esame di biochimica giovedi :cry:
[OT OFF]
<< NeliaM >>
Snickers
17-12-2006, 12:56
Io odio il papa... Attacco i Danesi e mi dice di smettere. Faccio pace con i danesi.
Attacco i portoghesi e mi dice di smettere. Che palleeee! Devo espandermi ma se quello interferisce con i miei piani...
Successo anche a me, praticamente giocavo con la francia, avevo distrutto l'inghilterra alleandomi con la scozia, e quindi ora controllavo tutta la francia più tutta l'italia (lazio escluso (avevo seccato Milanesi e siciliani che mi sn entrati in casa senza che io gli abbia fatto nulla), nel frattempo mi stavo preparando bello bello ad espandere il mio regno ad est e mi vedo Sacro Romano impero e i danesi che mi attaccano, eccheppalle, allora prima inizio a legnare il primo e il papa mi minaccia di scomunica, mi fermo e attacco i danesi, dopo la seconda volta, sposto alcune mie truppe vicino al lazio e in un turno solo mi becco scomunica+uccisione del papa, e così almeno adesso ho un papa francese che se ne sta zitto.
JackTheReaper
17-12-2006, 15:51
spero che l'IA sia migliorata con la patch!
ho sbaragliato un intera crociata praticamente solo con gli arceri a cavallo e un pò di fanteria :eek: :eek:
dove qcn scriveva che si trovava a 30euro su un sito.
Non riesco piu' a trovare quel post..
Qcn sa dove si vende online x 30 euro?(versione inglese che e' quella che voglio io)o cmq dove si torva a meno inlcuse spese di spedizione?(vivo in irlanda,dublino)
....si ricorda quel sito?? :mc:
play.com, niente spese di spedizione, mi pare costasse attorno ai 30€.
Più vado avanti e più mi accorgo che ci sono alcuni bug piuttosto clamorosi. Gli ultimi scoperti sono:
_ a Marsiglia e a Tolosa, rispettivamente una metropoli ed una cittadella nel mio caso, se installo le torri con baliste mi trovo in realtà delle torri con cannoni e viceversa (provato e verificato subendo assedi in entrambi gli insediamenti).
_ le unità di cavalleria, nello specifico lanceri di Grenada, non riescono ad ingaggiare truppe che stanno attaccando le mura cittadine (in pratica volevo attaccare un assembramento di flagellatori milanesi che si accalcava a delle scale per salire sulle mura ma l'unità di cavalleria non eseguiva alcun ordine fermandosi nel punto in cui si trovava al momento dell'ordine).
_ attaccando Roma e conquistandola (ho anche sterminato la popolazione già che c'ero) il papato continua ad esistere :mbe:
Difetti nella localizzazione italiana:
A parte quello piuttosto ridicolo del doppiatore che scancara al microfono descrivendo le unità d'assedio, il parlato in italiano che descrive l'arrivo della peste è sovrapposto alla voce in inglese (in pratica non si capisce una mazza). Ci sono poi alcune unità di fanteria che se selezionate durante la battaglia rispondono "cavalleria pesante" :confused: (saranno difetti da poco .... ma era un lavoro da poco anche porvi rimedio prima di far uscire il gioco).
Per ultimo ci sono un paio di cose che non vengono risolte dai tempi del primo medieval ... tipicamente l'AI durante gli assedi che si fa tranquillamente bombardare standosene ferma nel raggio d'azione delle artiglierie (nel caso l'assediato attacchi l'assediante intendo) e la perla del vedersi scaricare da una singola barca un esercito di 900 uomini :muro:
Più vado avanti e più mi accorgo che ci sono alcuni bug piuttosto clamorosi. Gli ultimi scoperti sono:
_ a Marsiglia e a Tolosa, rispettivamente una metropoli ed una cittadella nel mio caso, se installo le torri con baliste mi trovo in realtà delle torri con cannoni e viceversa (provato e verificato subendo assedi in entrambi gli insediamenti).
_ le unità di cavalleria, nello specifico lanceri di Grenada, non riescono ad ingaggiare truppe che stanno attaccando le mura cittadine (in pratica volevo attaccare un assembramento di flagellatori milanesi che si accalcava a delle scale per salire sulle mura ma l'unità di cavalleria non eseguiva alcun ordine fermandosi nel punto in cui si trovava al momento dell'ordine).
Aggiungici pure che quando insegui le unità in rotta, la cavalleria si comporta in maniera assurda e invece che inseguirle inizia a sparpagliarsi e a girare per i cavoli suoi, salvo poi ritornare sui propri passi e correggere la... rotta.
_ attaccando Roma e conquistandola (ho anche sterminato la popolazione già che c'ero) il papato continua ad esistere :mbe:
Questo credo che sia normale: c'è scritto anche sul manuale, il Papato esiste sempre. Se viene conquistata Roma, si sposta in un'altra regione. Da me per esempio i siciliani hanno conquistato quasi tutta l'Italia, Papato compreso, ma il Papa continua ad esistere -non so dove ma c'è-.
...
Per ultimo ci sono un paio di cose che non vengono risolte dai tempi del primo medieval ... tipicamente l'AI durante gli assedi che si fa tranquillamente bombardare standosene ferma nel raggio d'azione delle artiglierie (nel caso l'assediato attacchi l'assediante intendo) e la perla del vedersi scaricare da una singola barca un esercito di 900 uomini :muro:
Vero :D
Invece sono tornati nuovamente indietro su una cosa: le unità sotto assedio non subiscono perdite, cosa che invece accadeva in MTW originale, e soprattutto il tempo d'assedio non varia a seconda degli uomini nella fortezza. In MTW c'erano casi dove dovevi assaltare per forza perchè ti diceva che, tipo, dieci uomini in una fortezza potevano praticamente vivere in eterno :D
gianlu75xp
18-12-2006, 14:34
Aggiungici pure che quando insegui le unità in rotta, la cavalleria si comporta in maniera assurda e invece che inseguirle inizia a sparpagliarsi e a girare per i cavoli suoi, salvo poi ritornare sui propri passi e correggere la... rotta.
Quoto, questo bug era presente anche in Rome ed è abbastanza fastidioso... è frustrante vedere 30 cavalieri inseguire 2 arcieri e non riuscire ad accopparli direttamente, anche se gli si reimpartisce l'ordine più volte :rolleyes:
Da me le truppe sotto assedio le perdite le subiscono eccome ;)
Per quanto riguarda il papato ... concludo che non ho nessuna speranza che la crociata verso la mia città abbia fine quindi (o alla morte del papa questa viene annullata? :mbe: )
Da me le truppe sotto assedio le perdite le subiscono eccome ;)
Per quanto riguarda il papato ... concludo che non ho nessuna speranza che la crociata verso la mia città abbia fine quindi (o alla morte del papa questa viene annullata? :mbe: )
Le mie truppe sono state sotto assedio otto turni e non hanno perso mezzo uomo :mbe:
Comunque, non c'è modo di segnalare tutti questi bug/suggerimenti?
peppogio
18-12-2006, 16:18
Anche a me il comportamento della cavalleria mi da abbastanza fastidio... Sembra lo facciano apposta ad andare per i cavoli loro... Gli arrivano a tanto così e poi si girano e si sparpagliano... :muro:
L'AI in battaglia rasenta il ridicolo: io ero su una collinetta con arcieri e artiglieria, loro si sono messi ai piedi della collina a prenderle immobili... 10 uomini persi, 840 uccisi. :O
JackTheReaper
18-12-2006, 17:54
Anche a me il comportamento della cavalleria mi da abbastanza fastidio... Sembra lo facciano apposta ad andare per i cavoli loro... Gli arrivano a tanto così e poi si girano e si sparpagliano... :muro:
L'AI in battaglia rasenta il ridicolo: io ero su una collinetta con arcieri e artiglieria, loro si sono messi ai piedi della collina a prenderle immobili... 10 uomini persi, 840 uccisi. :O
umm.. strano i miei arceri vengono attaccati e inseguiti, devo sempre affidargli una scorta... IMHO dipende molto dal nemico, all'inizo anche a me capitava contro i briganti
Locemarx
18-12-2006, 18:18
Anche a me il comportamento della cavalleria mi da abbastanza fastidio... Sembra lo facciano apposta ad andare per i cavoli loro... Gli arrivano a tanto così e poi si girano e si sparpagliano... :muro:
L'AI in battaglia rasenta il ridicolo: io ero su una collinetta con arcieri e artiglieria, loro si sono messi ai piedi della collina a prenderle immobili... 10 uomini persi, 840 uccisi. :O
La cavalleria è in effetti difficilmente controllabile...nel senso che si sparpaglia e certe volte non finisce l'azione comandata...non so se è fatto appositamente per fedeltà storica, dato che la cavalleria storicamente non è stato mai il reparto più ordinato...
per l'AI qualche miglioramento con la patch c'è stato..prima li bombardavi senza che reagissero...ora certe volte invece si fanno sotto...
JackTheReaper
18-12-2006, 18:19
La cavalleria è in effetti difficilmente controllabile...nel senso che si sparpaglia e certe volte non finisce l'azione comandata...non so se è fatto appositamente per fedeltà storica, dato che la cavalleria storicamente non è stato mai il reparto più ordinato...
per l'AI qualche miglioramento con la patch c'è stato..prima li bombardavi senza che reagissero...ora certe volte invece si fanno sotto...
ma solo io vengo attaccato invece? :confused:
io li bombardo con trabucchi e catapulte e mi tocca schierare sempre almeno 2 unità di fanteria per difendere l'artiglieria.....
Locemarx
18-12-2006, 19:12
dipenderà pure dalla difficoltà credo...io ho finito la prima campagna breve con i tedeschi a media difficoltà, come di default...a proposito se porto la difficoltà ad alto il gioco si fa molto più difficile??
JackTheReaper
18-12-2006, 19:34
dipenderà pure dalla difficoltà credo...io ho finito la prima campagna breve con i tedeschi a media difficoltà, come di default...a proposito se porto la difficoltà ad alto il gioco si fa molto più difficile??
bè, io sono a difficoltà alta, vengo attaccato sia durante le battaglie campali sia durante la gestione strategica soprattutto ad opera di mercanti stranieri che corrompono i miei, inquisitori, spie, assassini e preti che tentano di fomentare rivolte religiose
Mr.Bimbomix
24-12-2006, 17:43
ciaoo sapete dirmi se ci sono mod valide per questo capolavoro? :D :D
sommojames
24-12-2006, 19:12
ciaoo sapete dirmi se ci sono mod valide per questo capolavoro? :D :D
dai un'occhiata su twcenter (http://www.twcenter.net)
peppogio
25-12-2006, 11:04
LOL: ieri durante un assedio la voce guida in italiano ha tirato giù un paio di santi perchè ha perso il filo del discorso... Ahahuahuahuhu!!! :D
LOL: ieri durante un assedio la voce guida in italiano ha tirato giù un paio di santi perchè ha perso il filo del discorso... Ahahuahuahuhu!!! :D
LOL :D Ma io non ho mica tutte 'ste voci durante il gioco, sarà perchè ho messo un livello di avvisi basso.
Comunque do' palle, da quando ho conquistato mezza europa ( :fiufiu: ) mi attaccano tutti a tradimento, uffa. Poi, le alleanze devo dire che sono una mezza chiavica: esempio tipico, ero alleato con gli inglesi quasi da inizio partita, ottimi rapporti, e mentre randello i francesi -che erano in guerra con gli inglesi- ecco che gli inglesi hanno la bella pensata di attaccarmi a tradimento. :mbe:
Comunque sto facendo delle Heroic Victory mica da poco... e adoro i cannoni :D
peppogio
25-12-2006, 11:12
Ieri ho massacrato un assediamento inglese con mura:
- cannoni fanno due breccie lungo le mura in modo da lasciare un pezzo di muro in mezzo senza possibilità di salita con le torri (|||||___||||___|||||)
- faccio prendere da arcieri e fucilieri le scale, le punto sul pezzo di mura in mezzo
- piazzo arcieri e fucilieri sul pezzo di muro che massacrano i nemici sottostanti che non possono salire perchè senza scale
:sofico:
Ieri ho massacrato un assediamento inglese con mura:
- cannoni fanno due breccie lungo le mura in modo da lasciare un pezzo di muro in mezzo senza possibilità di salita con le torri (|||||___||||___|||||)
- faccio prendere da arcieri e fucilieri le scale, le punto sul pezzo di mura in mezzo
- piazzo arcieri e fucilieri sul pezzo di muro che massacrano i nemici sottostanti che non possono salire perchè senza scale
:sofico:
non ho mica capito...
Se ci sono unità sul pezzo centrale di mura e tu cannoneggi le due estremità, quando le mura crollano queste unità muoiono :confused:
peppogio
25-12-2006, 11:17
Cannoneggio il muro in modo da fare due buchi, ok?
Tra i due buchi rimane un pezzo di muro, li ci metto le scale e faccio salire la mia gentaglia. :D
Cannoneggio il muro in modo da fare due buchi, ok?
Tra i due buchi rimane un pezzo di muro, li ci metto le scale e faccio salire la mia gentaglia. :D
Ahhhh adesso ho capito! Ottima mossa allora! ;)
ma del forum ufficiale.. nessuna notizia..
ma del forum ufficiale.. nessuna notizia..
Vabbè, ma è questo, non credo che sia un problema... il primo mod che passa basta che cambi titolo, no? ;)
rgazz ho una 5900 xt.. ho scaricato la demo ma se lo avvio mi dà errore.. è possibile che il gioco non sia compatibile con la mia vga?
gianlu75xp
27-12-2006, 11:45
rgazz ho una 5900 xt.. ho scaricato la demo ma se lo avvio mi dà errore.. è possibile che il gioco non sia compatibile con la mia vga?
posta il resto della configurazione...
5900 xt gigabyte, athlon 3000+ xp @2300, 512 mb ram, abit an7 uguru
gianlu75xp
27-12-2006, 12:02
5900 xt gigabyte, athlon 3000+ xp @2300, 512 mb ram, abit an7 uguru
se la tua cpu non è un AMD 64 non può supportare le istruzioni SSE2 e di conseguenza il gioco non parte... il resto dei componenti sono sufficienti (anche se la ram è davvero poca oggigiorno)
:(
la conferma che l'Athlon XP non supporta le SSE2
http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2
Quindi non avrò mai la possbilità di giocare a questo ideogioco con questa configurazione? 8tenendo questa cpu..) non esiste qualche patch per renderlo compatibile?
gianlu75xp
27-12-2006, 12:08
Quindi non avrò mai la possbilità di giocare a questo ideogioco con questa configurazione? 8tenendo questa cpu..) non esiste qualche patch per renderlo compatibile?
No, non esiste una patch simile :fagiano:
azz :mc: :mc: :mbe: :muro: :muro: :muro: :doh: :banned:
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
beh spero che prima o poi facciano qualcosa, sono ancora parecchi quelli che hanno i proc da 32 bit :cry: :cry: :fagiano:
Quindi non avrò mai la possbilità di giocare a questo ideogioco con questa configurazione? 8tenendo questa cpu..) non esiste qualche patch per renderlo compatibile?
Il primo demo richiede espressamente le SSE2 , il secondo demo e il gioco finale richiedono le sole SSE , quindi girano su Athlon XP .
gianlu75xp
27-12-2006, 13:05
Il primo demo richiede espressamente le SSE2 , il secondo demo e il gioco finale richiedono le sole SSE , quindi girano su Athlon XP .
Allora è davvero curioso che sul retro della confezione del gioco completo sia riportato quanto segue:
requisiti minimi:
Celeron 1.8GHz Pentium 4® (1800MHz) o equivalente SSE2
AMD® Athlon 64.
:wtf:
PaxNoctis
27-12-2006, 13:20
Le mie truppe sono state sotto assedio otto turni e non hanno perso mezzo uomo :mbe:
Comunque, non c'è modo di segnalare tutti questi bug/suggerimenti?
Confermo, anche in MTW2 come in Rome, ogni turno d'assedio ogni unità perde almeno 1 uomo...
Locemarx
27-12-2006, 13:34
Il primo demo richiede espressamente le SSE2 , il secondo demo e il gioco finale richiedono le sole SSE , quindi girano su Athlon XP .
Confermo...io ho un Athlon Xp 2600+ Barton e funzionano perfettamente sia la seconda demo che il gioco finale...
Raga allora mi date il link della seconda demo? perché devo aver scaricato la prima.. grazie!! :eek: :p :p
gianlu75xp
27-12-2006, 13:41
meglio così allora... strano che sulla confezione del gioco sia riportato diversamente :rolleyes:
Ragazz allora dove la trovo l'ultima demo compatibile con il mio CPU?
PaxNoctis
27-12-2006, 14:16
Ragazz allora dove la trovo l'ultima demo compatibile con il mio CPU?
Prova ad usare il tuo amico goooooooooooogle... ;)
E' questa? (http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1957&id=9178)
Scusa ma su google trovavo sempre l'altra.. ti ringrazio!! :p :fagiano:
PaxNoctis
27-12-2006, 14:39
Scusa ma su google trovavo sempre l'altra.. ti ringrazio!! :p :fagiano:
;)
peppogio
27-12-2006, 16:09
Ho ricominciato con i veneziani.
Molto meglio degli inglesi, mi diverto di più. :D
Una cosa però: ho conquistato una città ai siciliani che a loro volta l'avevano sottratta all'impero. Come faccio a farla diventare castello? Non c'è la struttura di conversione. Nelle mie si... :O
Mi pare di aver capito che è possibile compiere la trasformazione una sola volta. Probabilmente il precedente "proprietario" aveva convertito un castello nell'attuale città.
p.s.
altri miracoli della traduzione: per quale oscuro motivo secondo voi ogni famigliare Tartaro è soprannominato "il Pio"? :confused: :mbe: :rolleyes:
Allora provato il gioco (la demo). Devo dire che non è cambiato molto rispetto a Rome. Quello che soprattutto mi ha sorpreso non è la grafica (vabbé col pc che mi ritrovo.. magari se avessi potuto mettere tutto a palla avrei cambiato idea!! :D :p ) ma le animazioni che sono più convincenti, già ottime in Rome, i movimenti dei soldati adesso fanno davvero un bell'effetto. Per il resto mi ha deluso lo zoom che praticamente è come in Rome, credevo di potesse zoomare di più come nei filmati :mbe: peccato davvero, ovviamente questo parlando del piano estetico
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74792
c'e' un ottima mod
che aggiunge molte citta' migliora la diplomazia corregge alcuni bug
rende + costose le costtruzioni ma rallenta anche la crescita della popolazione.
La migliore al momento.
Veramente è possibile zoomare come nei video. Forse scendendo di dettaglio viene inserito un limite (è una mia ipotesi buttata lì sul momento)
boh forse può essere. Io cmq per intenderci zoomo ruotando la rotella del mouse che equivale a tenere premuto + . Forse c'è qualche altro comando boh
giannidi54
28-12-2006, 21:00
Tranne la grafica e uguale a R.T.W.
Molti bug alla IA.
Speriamo nei prossimi aggiornamenti.
Personalmente trovo molto più divertente R.T.W.
Cmq. M.T.W. e un gran bel gioco :D :D :D :D :D ;)
peppogio
28-12-2006, 22:55
Ho il vago :sofico: presentimento che i crucchi mi vogliano attaccare a Venezia...
http://img163.imageshack.us/img163/9515/immaginegm5.th.jpg (http://img163.imageshack.us/my.php?image=immaginegm5.jpg)
gianlu75xp
28-12-2006, 23:11
Ho il vago :sofico: presentimento che i crucchi mi vogliano attaccare a Venezia...
http://img163.imageshack.us/img163/9515/immaginegm5.th.jpg (http://img163.imageshack.us/my.php?image=immaginegm5.jpg)
:asd:
o hanno voglia di fare un romantico giro in gondola?
Isomarcus
29-12-2006, 16:37
ho comprato il gioco oggi pomeriggio, installato e patchato... ma ho un problemone: nel menu del gioco vedo le prime 3 lettere di ogni voce corretto, mentre il resto è una indecifrabile accozzaglia di pixel... :( non riesco neanche ad accedere al menu delle opzioni video perchè non riesco a leggere le voci.. leggo solo Imp e poi una serie di punti bianchi :cry: qualcuno ha idea di cosa sia? :muro:
ps: ma non c'è un thread ufficiale per sto gioco?
gianlu75xp
29-12-2006, 16:47
ps: ma non c'è un thread ufficiale per sto gioco?
no
Isomarcus
29-12-2006, 16:50
peccato...
idee per l'altro problema?
gianlu75xp
29-12-2006, 16:54
peccato...
idee per l'altro problema?
mi viene da darti un consiglio banale... reinstallalo... anche perchè se non dipende dai driver video non saprei cosa altro può essere :what:
Isomarcus
29-12-2006, 17:05
orca miseria altri 20 minuti di installazione :cry:
adesso sto riscaricando le directx, versione dicembre 06... spero sian quelle
driver ho su i catalyst 6.11 warcat quindi non penso siano quelli...
gianlu75xp
29-12-2006, 17:09
orca miseria altri 20 minuti di installazione :cry:
adesso sto riscaricando le directx, versione dicembre 06... spero sian quelle
driver ho su i catalyst 6.11 warcat quindi non penso siano quelli...
a me davano qualche problemino di textures, rimessi quelli ufficiali tutto ok ;)
Isomarcus
29-12-2006, 17:40
directx aggiornate, niente...
a sto punto scarico i 6.12 ufficiali, installo quelli e spero per lui che funzioni a dovere :mad:
gianlu75xp
29-12-2006, 17:44
directx aggiornate, niente...
a sto punto scarico i 6.12 ufficiali, installo quelli e spero per lui che funzioni a dovere :mad:
come ti ho scritto io ho avuto qualche problema con i 6.11 Warcat, spero che anche per te si risolva mettendo gli ufficiali
Isomarcus
29-12-2006, 19:11
con i 6.12 si è risolto tutto... aspetterò i 6.12 warcat e poi provo pure quelli, ormai mi ero affezionato :cry:
cmq come prima impressione mi pare meno curato di rtw :(
Il problema delle scritte corrotte io ce l'avevo con la demo se lasciavo la catalyst AI attivata. Disabilitandola andava a posto tutto (al momento non ho problemi a giocare con i catalyst 6.11 su x1800xt)
PaxNoctis
02-01-2007, 08:44
Il problema delle scritte corrotte io ce l'avevo con la demo se lasciavo la catalyst AI attivata. Disabilitandola andava a posto tutto (al momento non ho problemi a giocare con i catalyst 6.11 su x1800xt)
Quoto, generalmente è il catalyst AI impostata su advanded che dà questo problema. In ogni caso i driver non ufficiali mi hanno sempre ispirato poco, i warcat li ho disinstallati subito... :O
Bismark85
04-01-2007, 20:09
Ok.... sicuramente gran bel gioco......
Ma sono l'unico che continua a preferire Rome Total War?? Specialmente per quanto riguarda le battaglie in tempo reale??
Lamarunica
04-01-2007, 20:25
Quoto, generalmente è il catalyst AI impostata su advanded che dà questo problema. In ogni caso i driver non ufficiali mi hanno sempre ispirato poco, i warcat li ho disinstallati subito... :O
confermo ho gli warcat e ho il problema delle scritte corrotte.
Domani li disinstallo e rimetto gli originali poi vi faccio sapere.
P.S. Paxnoctis sei peggio del prezzemolo (o era un'altra pianta?) :rolleyes: :p
PaxNoctis
05-01-2007, 09:33
Ok.... sicuramente gran bel gioco......
Ma sono l'unico che continua a preferire Rome Total War?? Specialmente per quanto riguarda le battaglie in tempo reale??
Io ho giocato a Rome per 3 anni di fila e non ho ancora smesso. Se ti devo dire la verità anche io a "tatto" lo preferisco, tuttavia non ho giocato abbastanza a Medieval 2 per darti una recensione seria...
PaxNoctis
05-01-2007, 09:34
confermo ho gli warcat e ho il problema delle scritte corrotte.
Domani li disinstallo e rimetto gli originali poi vi faccio sapere.
P.S. Paxnoctis sei peggio del prezzemolo (o era un'altra pianta?) :rolleyes: :p
Era la gramigna... :Prrr:
Lamarunica
05-01-2007, 09:49
Era la gramigna... :Prrr:
t'hai raggione :D
cmq non sono gli warcats a fare casino.
li ho disinstallati stamattina, ma continua a farmi le scritte corrotte.
PaxNoctis
05-01-2007, 10:48
t'hai raggione :D
cmq non sono gli warcats a fare casino.
li ho disinstallati stamattina, ma continua a farmi le scritte corrotte.
Ma hai messo il catalyst AI su standard?
P.S. mai detto che sono i warcat a corrompere le scritte, ho detto che mi danno fiducia di più quelli ufficiali.. ;)
Lamarunica
05-01-2007, 11:26
Ma hai messo il catalyst AI su standard?
P.S. mai detto che sono i warcat a corrompere le scritte, ho detto che mi danno fiducia di più quelli ufficiali.. ;)
be a me il problema l'aveva fatto dopo che avevo messo gli warcats indi per cui ho pensato (come al solito male :p ) che fossero quelli.
e anche prima di mettere gli warcats avevo l'AI settato su "advanced".
Ora anche con gli warcats e l'AI settato su "standard" funziona senza problemi.
i misteri del PC.
PaxNoctis
05-01-2007, 12:58
be a me il problema l'aveva fatto dopo che avevo messo gli warcats indi per cui ho pensato (come al solito male :p ) che fossero quelli.
e anche prima di mettere gli warcats avevo l'AI settato su "advanced".
Ora anche con gli warcats e l'AI settato su "standard" funziona senza problemi.
i misteri del PC.
;)
Isomarcus
05-01-2007, 17:12
madonna sto gioco ispira davvero violenza :eek:
sto giocando coi veneziani, e sono occupato in una battaglia coi bizantini tra rodi e creta... sono alleato coi papisti, i tedeschi e i milanesi perchè non ho alcuna mira espansionistica in italia e mi basta che venezia se ne stia in pace a generare introiti dalle tasse...
quando tutto ad un tratto, senza alcun motivo, i milanesi (coi quali ero alleato!!!) attaccano venezia con una armata di 2500 soldati e la conquistano uccidendomi il doge!!!
e lì è partita la violenza...
mi sono svenato economicamente ma ho creato un esercito enorme (per 4 turni non ho preso 1 singolo fiorino, avevo 4 città e solo questa armata enorme) e con calma sono sbarcato in italia, dirigendomi velocemente verso Milano...
poco prima della città i milanesi mi affrontano, battaglia campale tra i 2 enormi eserciti e li sconfiggo, risultato 400 uomini persi io, loro 900 morti e 1200 prigionieri.
terminata la battaglia uccido tutti i prigionieri (rifiutando 6000 fiorini di riscatto da quanto ero incazzato), procedo verso milano ormai sguarnita, la conquisto e stermino la popolazione (11.000 abitanti uccisi), non contento distruggo tutto lasciando solo le mura le strade le fattorie e mi dirigo verso venezia, seconda e ultima battaglia campale fuori dalla città, risultato 200 perdite mie 800 nemiche più 900 prigionieri, anche questi sterminati tutti, e finalmente ho ripreso venezia.... nel processo i milanesi han perso tutto, erano primi in potenza militare e non gli è rimasto niente, hanno perso 2 o 3 familiari (neanche ho guardato, si apriva la finestra dei prigionieri e li giustiziavo subito tutti) più milano che anche se riconquistano è ormai poco più di un villaggio di 2000 abitanti (pensare che era una grande città da 15000 prima del passaggio degli unni veneziani :asd: )
sono stato scomunicato ma ne valeva la pena, così imparano a rompere le alleanze. adesso se mi rimangono truppe gli conquisto pure genova e digione, li sbatto fuori dal gioco e poi finalmente posso concentrarmi sui bizantini che hanno rotto pure loro le palle attaccandomi per primi senza alcun preavviso.
gianlu75xp
05-01-2007, 17:24
madonna sto gioco ispira davvero violenza :eek:
sto giocando coi veneziani, e sono occupato in una battaglia coi bizantini tra rodi e creta... sono alleato coi papisti, i tedeschi e i milanesi perchè non ho alcuna mira espansionistica in italia e mi basta che venezia se ne stia in pace a generare introiti dalle tasse...
quando tutto ad un tratto, senza alcun motivo, i milanesi (coi quali ero alleato!!!) attaccano venezia con una armata di 2500 soldati e la conquistano uccidendomi il doge!!!
e lì è partita la violenza...
mi sono svenato economicamente ma ho creato un esercito enorme (per 4 turni non ho preso 1 singolo fiorino, avevo 4 città e solo questa armata enorme) e con calma sono sbarcato in italia, dirigendomi velocemente verso Milano...
poco prima della città i milanesi mi affrontano, battaglia campale tra i 2 enormi eserciti e li sconfiggo, risultato 400 uomini persi io, loro 900 morti e 1200 prigionieri.
terminata la battaglia uccido tutti i prigionieri (rifiutando 6000 fiorini di riscatto da quanto ero incazzato), procedo verso milano ormai sguarnita, la conquisto e stermino la popolazione (11.000 abitanti uccisi), non contento distruggo tutto lasciando solo le mura le strade le fattorie e mi dirigo verso venezia, seconda e ultima battaglia campale fuori dalla città, risultato 200 perdite mie 800 nemiche più 900 prigionieri, anche questi sterminati tutti, e finalmente ho ripreso venezia.... nel processo i milanesi han perso tutto, erano primi in potenza militare e non gli è rimasto niente, hanno perso 2 o 3 familiari (neanche ho guardato, si apriva la finestra dei prigionieri e li giustiziavo subito tutti) più milano che anche se riconquistano è ormai poco più di un villaggio di 2000 abitanti (pensare che era una grande città da 15000 prima del passaggio degli unni veneziani :asd: )
sono stato scomunicato ma ne valeva la pena, così imparano a rompere le alleanze. adesso se mi rimangono truppe gli conquisto pure genova e digione, li sbatto fuori dal gioco e poi finalmente posso concentrarmi sui bizantini che hanno rotto pure loro le palle attaccandomi per primi senza alcun preavviso.
così si fa :O
quanto alle alleanze... secondo me dà sale al gioco che tramando nell'oscurità i propri alleati le rompano e ci attacchino senza molti fronzoli: è in piena linea col periodo in cui è ambientato il gioco, fatto di barbarie e lotte intestine (fra gli stessi famigliari, figuriamoci fra eserciti e stati-nazione stranieri) per la conquista del potere... altrimenti se potessimo fidarci in modo assoluto degli alleati sposteremmo in modo irrealistico tutte le truppe ai confini della nostra nazione (e, volendo, si è anche liberi di farlo... salvo poi il perdere intere città :asd: )
convengo che poi il fenomeno, portato all'eccesso (nel caso tutti gli alleati ci attaccassero) può infastidire, svuotando di significato l'alleanza in sè... ma qualche tradimento repentino giova a mio parere all'esperienza di gioco, costringendoci a mutare la propria strategia che rischierebbe, senza imprevisti, di essere troppo lineare :)
peppogio
05-01-2007, 17:32
Avevo come alleati solo i Francesi che mi hanno tradito... 'tacci loro! :mad:
Per il resto sono in guerra col mondo: siciliani e turchi che ho annientato, impero, francesi, milanesi, bizantini, spagnoli e dulcis in fundo... i tartari!
Solo con i danesi sono alleato. Sono primo come forze ma mi sa che con tutti sti nemici reggo ancora poco. :D
Bismark85
05-01-2007, 18:20
Secondo voi qual'é la fazione in assoluto più difficile da gestire?
Secondo me l'Impero Bizantino... è l'unica fazione con la religione ortodossa ed è circondato da fazioni con religione diversa... se attacchi una fazione cattolica qualsiasi automaticamente sei in pessime condizioni con il papa e quindi anche con le altre fazioni cattoliche... Senza tralasciare il fatto che ad un certo punto arrivano i Mongoli... Le tue città possono essere colpite da Crociate o dalle equivalenti guerre religiose islamiche...
Lamarunica
05-01-2007, 19:32
Avevo come alleati solo i Francesi che mi hanno tradito... 'tacci loro! :mad:
Per il resto sono in guerra col mondo: siciliani e turchi che ho annientato, impero, francesi, milanesi, bizantini, spagnoli e dulcis in fundo... i tartari!
Solo con i danesi sono alleato. Sono primo come forze ma mi sa che con tutti sti nemici reggo ancora poco. :D
i francesi son dei bastardi numero uno.
li sto affrontando (e massacrando) ora.
Prima mi dichiarano guerra, poi quando vedono che gliele sto dando di santa ragione (ho conquistato parigi assieme a tutto il nord della Francia) vanno a piangere dal papa per fargli dire a me di smetterla di attaccarli, accetto per non beccarmi la scomunica e questi bastardi che fanno? si rifanno gli eserciti e mi riattaccano. Ah ma ora li massacro e al diavolo quel pinguino vestito di bianco che sta a roma! :ncomment:
MORTE AI VIGLIACCHI!!!!!
peppogio
05-01-2007, 20:35
Allora: a nord mi attaccano i crucchi, ad est i tartari ed ad ovest gli spagnoli.
Che dire? Son messo una bellezza...
Lamarunica
05-01-2007, 23:29
Allora: a nord mi attaccano i crucchi, ad est i tartari ed ad ovest gli spagnoli.
Che dire? Son messo una bellezza...
non sei messo male dai :D
Concentra le tue truppe a sud lasciando terre devastate, e poi approfitta del loro sparpagliamento per distruggere le strutture delle loro province con un megaesercito e magari stringere un'alleanza con uno dei tre mentre annienti gli altri 2 :D :cool: ;)
Isomarcus
06-01-2007, 08:48
secondo me la più difficile è venezia, non solo non si riescono a fare quattrini (sì venezia rulla e presto arriva a garantire 3500 - 4000 fiorini a turno ma non è sufficiente 1 singola città per mantenere un esercito :cry: ) ma si è anche circondati da nemici potenti, in 5 turni mi hanno attaccato:
i magiari da nord, assediando zagabria
i bizantini a est, assediando rodi e distruggendomi flotte
i milanesi a ovest, assediando venezia (ma l'han pagata cara, MOLTO cara :cool: )
e adesso ho un'armata di tedeschi alle porte di venezia, e sono sicuro che romperanno anche loro l'alleanza.
cmq coi milanesi è finita in tregua, hanno accettato di pagare 1500 fiorini a turno per 5 turni, adesso grazie a loro so che comportandosi da attila si ottengono ottimi risultati :cool: :cool:
peppogio
06-01-2007, 11:13
Io gioco con Venezia e mi sto divertendo un sacco. Secondo me la prima cosa che dovresti fare è occupare l'Italia (tranne Roma). Prendi anche la corsica e la sardegna che anche se piccole i loro introiti li danno. :D
Bismark85
06-01-2007, 11:23
Secondo me se si gioca con Venezia bisogna subito dal primo turno mettere insieme tutte le truppe disponibili a disposizione e saccheggiare Milano già dai primi turni... cosi si guadagnano molti fiorini e si può continuare a occupare le altre città... Ovviamente vale anche il viceversa se si scelgono i milanesi bisogna saccheggiare da subito venezia.... Cmq si devo ammettere che venezia è molto difficile come fazione.... io intanto ho vinto a difficoltà alta con i milanesi e sto vincendo a difficoltà molto alta con gli spagoli....
Per quanto riguarda il papa bisogna da subito creare molti sacerdoti e mandarli a convertire città ortodosse o islamiche.... cosi aumentano la propria fede e presto si avrà la maggioranza del consiglio cardinalizio, tutto ciò diventa favorevole se si insedia in qualche città la gilda dei teologi....
c'è una mod in cui il papa si comporta finalmente da papa 8medievale ovviamente :D ), attaccando anche col proprio esercito gli infedeli ;)
Lamarunica
06-01-2007, 12:23
c'è una mod in cui il papa si comporta finalmente da papa 8medievale ovviamente :D ), attaccando anche col proprio esercito gli infedeli ;)
qual'e' questo mod?
non e' che poi sconvolge le traduzioni italiane? (tipo riportando le scritte in inglese?)
non ne ho la più pallida idea non l'ho provato, cmq lo trovi sul forum di total war italia
Lamarunica
06-01-2007, 12:32
non ne ho la più pallida idea non l'ho provato, cmq lo trovi sul forum di total war italia
intendi il forum ufficiale del gioco quello che trovi sul sito oppure uno unofficial italiano?
se e' quest'ultimo mi puoi mandare il link in PM plz? :D
Isomarcus
06-01-2007, 19:12
Io gioco con Venezia e mi sto divertendo un sacco. Secondo me la prima cosa che dovresti fare è occupare l'Italia (tranne Roma). Prendi anche la corsica e la sardegna che anche se piccole i loro introiti li danno. :D
ma infatti, è che avevo iniziato convinto di fare il buon cattolico perchè in medieval1 quando venivi scomunicato ti ritrovavi oggetto di una crociata... adesso non me ne po' fregà de meno, che sukino i bizantini e gli ungheresi io ora prendo e conquisto l'intera italia, tanto milanesi e siciliani non rappresentano grossi ostacoli (basta non lasciarli sviluppare), mi preoccupano un po' i tedeschi invece :cry:
cmq io aspetto impaziente un mod che permetta di conquistare definitivamente roma, qua mi pare sia come in medieval1 dove una volta conquistata la capitale ti ritrovavi ogni 2 turni un'armata gigantesca da stendardo pieno composta da sole unità di elite che scorrazzava per il lazio... :mad:
Locemarx
07-01-2007, 08:17
c'è una mod in cui il papa si comporta finalmente da papa 8medievale ovviamente :D ), attaccando anche col proprio esercito gli infedeli ;)
Non c'è bisogno mica di una mod per questo...giocando coi Mori il papa è stato uno dei miei più acerrimi nemici...sbarcava continuamente in Africa e Spagna e assediava le mie città..in continuazione firmavamo tregue e subito dopo le rompeva attaccandomi...indovinate un po' come ha smesso?..con un grosso esercito ho conquistato Roma, ucciso il papa e saccheggiando la città e distruggendo gli edifici ho guadagnato circa 60000 fiorini...successivamente mi ha chiesto la tregua e con un atto di generosità gli ho regalato Roma che ormai era poco più di un villaggio in rivolta ;) :cool:
peppogio
07-01-2007, 09:57
Odio gli elefanti dei tartari!!! :D
Isomarcus
07-01-2007, 10:44
nella pergamena dei dettagli dell'insediamento, qualcuno sa cosa voglia dire quando le icone dei vari fattori lampeggiano? so che mettendo in costruzione un edificio vengono visualizzate ombreggiate le icone dei fattori che si andrebbero ad attivare, ma adesso ad esempio sono al turno 1, non ho niente in costruzione, ma ho più di 1 icona che lampeggia nella pergamena dei dettagli dell'insediamento...
Bismark85
07-01-2007, 11:32
Non c'è bisogno mica di una mod per questo...giocando coi Mori il papa è stato uno dei miei più acerrimi nemici...sbarcava continuamente in Africa e Spagna e assediava le mie città..in continuazione firmavamo tregue e subito dopo le rompeva attaccandomi...indovinate un po' come ha smesso?..con un grosso esercito ho conquistato Roma, ucciso il papa e saccheggiando la città e distruggendo gli edifici ho guadagnato circa 60000 fiorini...successivamente mi ha chiesto la tregua e con un atto di generosità gli ho regalato Roma che ormai era poco più di un villaggio in rivolta ;) :cool:
Si infatti, una volta a me i papisti sono entrati in guerra con i siciliani ed hanno conquistato addirittura il castello di Palermo.... Un'altra volta invece hanno conquistato la città ribelle di Firenze...
Lamarunica
07-01-2007, 16:36
Un'altra volta invece hanno conquistato la città ribelle di Firenze...
morte alla chiesa! :D
(scusate era un po di patriottismo :p )
Sono in pesante crisi di astinenza, mentre ero via pensavo alle partite da fare, per fortuna la presa del pc non andava bene con le prese della corrente locali così ho dovuto centellinare la batteria per scaricare le foto, altrimenti era la fine :D
Mi sarebbe comunque piaciuto fare alcune modifiche alla mappa, perchè secondo me ci sono delle cose che non stanno proprio bene bene a livello di confini regionali... c'è qualche guida in giro che voi sappiate?
Isomarcus
11-01-2007, 08:49
magari... a livello territoriale c'è da dire che m2tw è proprio pessimo, soprattutto per la scelta di nominare i territori "regione di $nomecittà"... senza contare l'eccessiva semplificazione e la mancanza di molte città chiave!!!
JackTheReaper
11-01-2007, 09:37
magari... a livello territoriale c'è da dire che m2tw è proprio pessimo, soprattutto per la scelta di nominare i territori "regione di $nomecittà"... senza contare l'eccessiva semplificazione e la mancanza di molte città chiave!!!
già, come Pavia... che pur essendoci come battaglia storica manca nella campagna.
manca anche malta! che di fatto divenne la sede dei templari... io poi avrei aggiunto anche buona parte della norvegia (e addirittura avrei aggiunto i norvegesi come popolo)
Io avrei messo tutto l'esistente e avrei fatto la possibilità di fare le battaglie con fino ad 1 000 000 o più unità.. ma credo che i requisiti minimi non saebbero più stati gli stessi! poi mi delude lo zoom che nei fimati sembrava molto più alto
JackTheReaper
11-01-2007, 09:56
Io avrei messo tutto l'esistente e avrei fatto la possibilità di fare le battaglie con fino ad 1 000 000 o più unità.. ma credo che i requisiti minimi non saebbero più stati gli stessi! poi mi delude lo zoom che nei fimati sembrava molto più alto
bè forse 1 milione di unità è eccessivo.. anche un pò irrealistico nel medioevo mica ce la facevano a gestire stà masnada di gente :D
io avrei esteso la mappa fino all'india e aggiunto molte più province (anche se più piccole)
domandina :stordita:
ma il messico lo possono raggiungere solo gli spagnoli?
no perchè non ci sono arrivato ancora, io inizio con un popolo, lo sviluppo, poi verso il 1410 mi rompo e ne scelgo un altro :asd:
Beh scusa io mi immagino una mega battaglia campale con l'esercito di Carlo V contro quello di Francesco primo + svizzeri ed italiani da tutte le parti. In un videogioco si dovrebbe poter fare anche questo! In questo caso magari ci vorrebbe un limite anche di 2 o 3 milioni di unità :)
Ah non dimentichiamo Giovanni dalle bande nere coi suoi mercenari che va a dare noia un po' agli uni e agli altri, ed il papa che scende in campo con gli alabardieri ed i cannoni.
Poi mentre gestisci la strategia puoi prendere anche tipo un gioco in prima persona il controllo di Giovanni, tirando spadate con una reale spada e sensori di movimento. Se però ti tirano una cannonata, te la pigli per davvero :cry:
domandina :stordita:
ma il messico lo possono raggiungere solo gli spagnoli?
no perchè non ci sono arrivato ancora, io inizio con un popolo, lo sviluppo, poi verso il 1410 mi rompo e ne scelgo un altro :asd:
No. Ho appena fatto sbarcare in messico i Mori (anche perchè se l'america dovevano scoprirla gli spagnoli nella campagna che sto facendo avevano da aspettare, visto che li ho sterminati attorno al 1300 :D )
Isomarcus
11-01-2007, 10:38
bè forse 1 milione di unità è eccessivo.. anche un pò irrealistico nel medioevo mica ce la facevano a gestire stà masnada di gente :D
io avrei esteso la mappa fino all'india e aggiunto molte più province (anche se più piccole)
domandina :stordita:
ma il messico lo possono raggiungere solo gli spagnoli?
no perchè non ci sono arrivato ancora, io inizio con un popolo, lo sviluppo, poi verso il 1410 mi rompo e ne scelgo un altro :asd:
io di solito mi stufo verso il 1180 :asd:
il problema è che delle fazioni iniziali a parte gli inglesi le altre sono una palla assoluta da giocare. forse giusto gli spagnoli si salvano, anche se sono moooolto più difficili causa povertà iniziale e mori alle porte.
cmq ci vorrebbe una mappa stile mundus magnus per rome. molto più grande (estesa fino all'india a est e fino all'intera scandinavia a nord) con molti più territori (soprattutto coi nomi dei territori reali, come ducato di milano o repubblica di venezia, no "regione di milano", "regione di venezia", "regione di bologna" ) e un paio di fazioni in più. così com'è adesso la cosa è davvero semplicistica.
poi non so se sia una mia impressione ma la selezione generale di truppe è davvero scarsina. ho come l'impressione che siano tutte uguali, eccetto un paio di unità specifiche per fazione (che cmq sono elitarie, disponibili solo in tarda epoca, e generalmente poco incisive sul campo di battaglia, come almughavar, yeoman, fanti pesanti veneziani e un paio di schifezze crucche e francesi)
Altra cosa nelle battaglie mancano le epidemie, in più mancano le prostitute ed il personale sanitario. Gli eserciti dell'epoca si portavano quasi sempre dietro almeno 30-40 prostitute, oltre ai medici che estraevno frecce ed amputavano. E poi l'esercito si portavasempre dietro come minimo il colera :)
Lamarunica
11-01-2007, 10:48
Altra cosa nelle battaglie mancano le epidemie, in più mancano le prostitute ed il personale sanitario. Gli eserciti dell'epoca si portavano quasi sempre dietro almeno 30-40 prostitute, oltre ai medici che estraevno frecce ed amputavano. E poi l'esercito si portavasempre dietro come minimo il colera :)
30-40 prostitute era un po poco povere figliole :D
comunque nell'esercito c'era minimo, colera, dissenteria, scorbuto e altre malattie minori :rolleyes:
Io ti parlo del minimo, poi ovvio se era un esercito di 100 000 uomini spero per loro saranno state di più :D
ah non dimentichiamo che manca la possibilità di fare razzia dei raccolti e delle città per sfamarei poveri soldati :)
Quelle c'è ... se noti un esercito fermo per un certo numero di turni crea attorno a se un'area di terra bruciata. Ovviamente ciò non vale per eserciti stanziati nel proprio territorio.
peppogio
11-01-2007, 11:19
Se ti ciulano una città non perdi manco un €... :D
JackTheReaper
11-01-2007, 11:32
le unità sono sempre le stesse.. forse solo i danesi si differenziano con un buon numero di unità specifiche disponibili fin da subito.. ma anche i crucchi si difendono bene tra cavalieri gotici, zwei hander e lanzichenecchi
per tutto quello detto prima sulle battaglie di carlo V, cannonate e archibugiate varie ci vorrebbe rinascimental total war!! :sofico:
JackTheReaper
11-01-2007, 11:33
Altra cosa nelle battaglie mancano le epidemie, in più mancano le prostitute ed il personale sanitario. Gli eserciti dell'epoca si portavano quasi sempre dietro almeno 30-40 prostitute, oltre ai medici che estraevno frecce ed amputavano. E poi l'esercito si portavasempre dietro come minimo il colera :)
però puoi lanciare mucche in putrefazione con il trabucco.. debilita momentaneamente le truppe nemiche, il problema è che dopo non è conveniente far marciare le proprie di truppe sul terreno disseminato di carcasse putrescenti :asd:
Ma a me interesserebbe di più un medieval total war che partisse dall'inizio del medioevo... sapete se ci sono mod a proposito? non m'interessa niente partire dal 1100, io voglio partire dal 700...
JackTheReaper
11-01-2007, 11:36
Beh scusa io mi immagino una mega battaglia campale con l'esercito di Carlo V contro quello di Francesco primo + svizzeri ed italiani da tutte le parti. In un videogioco si dovrebbe poter fare anche questo! In questo caso magari ci vorrebbe un limite anche di 2 o 3 milioni di unità :)
Ah non dimentichiamo Giovanni dalle bande nere coi suoi mercenari che va a dare noia un po' agli uni e agli altri, ed il papa che scende in campo con gli alabardieri ed i cannoni.
Poi mentre gestisci la strategia puoi prendere anche tipo un gioco in prima persona il controllo di Giovanni, tirando spadate con una reale spada e sensori di movimento. Se però ti tirano una cannonata, te la pigli per davvero :cry:
assomiglia più a verdun o a stalingrado con quelle masse di gente! :D
cmq rinascimental total war è la risposta!! :sofico:
dal 1400 circa fino al 1700... e poi espansione napoleonic total war II dal 1700 al 1850 :sofico:
Ciao a tutti
Sto valutando l'acquisto di questo gioco e mi chiedevo se qualcuno aveva provato la modalità online del gioco...Com'è???
Ragazzi non capisco tutte queste critiche.. nel videogioco non credete palusibile che ci sia una mega battaglia tipo di Lepanto ma molto più grossa, con tutte le risorse di tutte e due le parti schierate? :O
JackTheReaper
11-01-2007, 14:23
Ragazzi non capisco tutte queste critiche.. nel videogioco non credete palusibile che ci sia una mega battaglia tipo di Lepanto ma molto più grossa, con tutte le risorse di tutte e due le parti schierate? :O
plausibile e bella :)
solo che l'idea di gestire 2-3 milioni di unità mi sconvolge :eek:
Isomarcus
11-01-2007, 14:45
2-3 milioni di unità? e, di grazia, quale battaglia medievale ebbe un simile numero di unità sul campo??? nel medioevo le battaglie campali erano molto rare, si combatteva molto di più negli assedi... imho quello è l'unico aspetto sotto il quale la serie total war pecca di più, negli assedi / combattimenti cittadini si presentano decine di bug...
per le battaglie navali... io eviterei proprio, le battaglie navali del medioevo di tatticismo non avevano proprio nulla, si passava qualche minuto a tirare frecce e dardi contro la nave nemica cercando di uccidere quanti più uomini possibili o di dare fuoco alla nave, poi si manovrava per abbordare e via di spade, in m2tw non funzionano neanche le mischie sulle mura dei castelli figuriamoci eventuali abbordaggi navali :asd:
piuttosto io spero che il prossimo episodio ritorni in epoca classica, un bel greece total war sarebbe perfetto, con le guerre tra le città-stato elleniche, le prime invasioni persiane, per finire con la creazione dell'impero macedone di Filippo (poi Alessandro Magno è già stato trattato con alexander). oppure un episodio centrato sulle civiltà precolombiane. oppure un remake di shogun, anzi magari un medieval giapponese. ma le guerre napoleoniche... andiamo, centinaia di soldati che stanno fermi come dei manichini mentre si scaricano addosso pallettoni di piombo, poi arriva qualche colpo di cannone una carica di cavalleria pesante ed è finito tutto :fagiano:
JackTheReaper
11-01-2007, 14:57
2-3 milioni di unità? e, di grazia, quale battaglia medievale ebbe un simile numero di unità sul campo??? nel medioevo le battaglie campali erano molto rare, si combatteva molto di più negli assedi... imho quello è l'unico aspetto sotto il quale la serie total war pecca di più, negli assedi / combattimenti cittadini si presentano decine di bug...
per le battaglie navali... io eviterei proprio, le battaglie navali del medioevo di tatticismo non avevano proprio nulla, si passava qualche minuto a tirare frecce e dardi contro la nave nemica cercando di uccidere quanti più uomini possibili o di dare fuoco alla nave, poi si manovrava per abbordare e via di spade, in m2tw non funzionano neanche le mischie sulle mura dei castelli figuriamoci eventuali abbordaggi navali :asd:
piuttosto io spero che il prossimo episodio ritorni in epoca classica, un bel greece total war sarebbe perfetto, con le guerre tra le città-stato elleniche, le prime invasioni persiane, per finire con la creazione dell'impero macedone di Filippo (poi Alessandro Magno è già stato trattato con alexander). oppure un episodio centrato sulle civiltà precolombiane. oppure un remake di shogun, anzi magari un medieval giapponese. ma le guerre napoleoniche... andiamo, centinaia di soldati che stanno fermi come dei manichini mentre si scaricano addosso pallettoni di piombo, poi arriva qualche colpo di cannone una carica di cavalleria pesante ed è finito tutto :fagiano:
esattamente, proprio quello che ho scritto io in un paio di post precedenti ;)
secondo me a parte le pecche negli scontri in ambienti ristretti, manca anche qualche chicca che renderebbe il gioco una favola.. tipo i feriti che strisciano sul campo di battaglia o i civili che fuggono per le vie in preda al panico e vengono massacrati :D
nepoleonic total war per medieval I mi era piaciuto... è molto più tattico, è essenziale posizionare gli uomini sulle collline o in 2 o più file.... molto bello
Non sono d'accordo voglio poter mettere sul campo di battaglia tutte le unità chem i pare. Voglio poter giocare in prima persona potendo scegliere durante la battaglia di essere una di esse. Voglio le battaglie navali, le malattie, i medici e le prostitute. Beh non volgio granché per questo gioco :D
JackTheReaper
11-01-2007, 15:44
Non sono d'accordo voglio poter mettere sul campo di battaglia tutte le unità chem i pare. Voglio poter giocare in prima persona potendo scegliere durante la battaglia di essere una di esse. Voglio le battaglie navali, le malattie, i medici e le prostitute. Beh non volgio granché per questo gioco :D
io mi accontenterei di:
più unità specifiche per ogni popolo
più popoli
mappa più grande
migliore gestione dei traffici-combattimenti marittimi
spostamenti più seri (è ridicolo che un esercito ci mette un anno per fare da firenze a milano!!!)
sangue e feriti
io oltre alle cose che te hai fatto notare, ribadisco le cose sopra scritte
Bismark85
11-01-2007, 16:01
io mi accontenterei di:
più unità specifiche per ogni popolo
più popoli
mappa più grande
migliore gestione dei traffici-combattimenti marittimi
spostamenti più seri (è ridicolo che un esercito ci mette un anno per fare da firenze a milano!!!)
sangue e feriti
Io invece voto per un miglioramento all'intelligenza artificiale.....
Isomarcus
11-01-2007, 16:08
Io invece voto per un miglioramento all'intelligenza artificiale.....
QUOTO
mi basterebbe anche shogun 1 stessa grafica stesso tutto solo un I.A. degna di nota, ho ancora in mente in rome total war i rinforzi composti dall'unità di cavalleria pesante del mio capofazione che carica frontalmente una unità di opliti corazzati disposti a falange... altro che ninnoli vari, questa serie ha nella pessima I.A. il suo difetto maggiore, basta guarda in medieval2 i siciliani che al 5° turno della campagna sbarcano in spagna per venirmi ad assediare saragozza con una unità di cavalieri in armatura... o i milanesi con cui sei alleato che vengono ad assediare venezia con 2 unità di miliziani... roba che ti cascano le palle e non le ritrovi più
Isomarcus
11-01-2007, 16:19
Non sono d'accordo voglio poter mettere sul campo di battaglia tutte le unità chem i pare. Voglio poter giocare in prima persona potendo scegliere durante la battaglia di essere una di esse. Voglio le battaglie navali, le malattie, i medici e le prostitute. Beh non volgio granché per questo gioco :D
è una stupidaggine storica però, dato che soprattutto nel medioevo già un esercito di "soli" 100.000 soldati aveva grossissimi problemi di mantenimento e di comunicazione tra i reparti. mi ricordo una descrizione di una battaglia di epoca romana contro un re armeno che si dicesse avesse un esercito di 800.000 uomini, si rivelarono poi solo 70.000 ma già così erano talmente tanti che i problemi di comunicazione tra i numerosissimi e dispersissimi reparti li portarono a perdere contro 12.000 legionari. inoltre le città dell'epoca a stento mantenevano popolazioni di 10.000 civili, figuriamoci un milione di soldati dove sarebbe dovuto andare a prendere le provviste. avrebbero dovuto accamparsi in svariate decine di città diverse contemporaneamente, col risultato che si sarebbe trattato di tanti piccoli eserciti di pochi uomini invece che una singola massa di soldati
inoltre una delle mancanze più grosse della serie total war è il discorso delle salmerie al seguito degli eserciti, d'altra parte la cosa è anche difficilmente implementabile...
Isomarcus
11-01-2007, 16:21
io mi accontenterei di:
più unità specifiche per ogni popolo
più popoli
mappa più grande
migliore gestione dei traffici-combattimenti marittimi
spostamenti più seri (è ridicolo che un esercito ci mette un anno per fare da firenze a milano!!!)
sangue e feriti
per non parlare del sistema di costruzione, com'è possibile che in un anno si riesca a costruire solo una baracchetta per i soldati? per fortuna almeno hanno messo mano al sistema di reclutamento, non dimentichiamoci che in rome una città in un anno riusciva a sfornare solo 40 contadini!!!!
Ti sbagli. Non so se sai che nelle battaglie alla fine dell'epoca romana, tipo quelle del generale Ezio, c'erano 400 000 soldati.. A Lepanto secondo te c'erano 5000 soldati? Secondo te quanti uomini combattevano quando la guerra infuriava tra Francesi e Inglesi? E poi quando ci fu il sacco di roma, e prima le crociate eccetra? senza contare che se a Total war vuoi mettere tutte le tue risorse in campo, come magari mai nel medioevo è stato fatto, dovresti poterlo fare! In Italia nel 600 D. C. la popolazione è vero era in totale sui 2.5 milioni, ma era tornata più numerosa che ai tempi di Roma dopo il 1400!
Isomarcus
11-01-2007, 17:03
Ti sbagli. Non so se sai che nelle battaglie alla fine dell'epoca romana, tipo quelle del generale Ezio, c'erano 400 000 soldati.. A Lepanto secondo te c'erano 5000 soldati? Secondo te quanti uomini combattevano quando la guerra infuriava tra Francesi e Inglesi? E poi quando ci fu il sacco di roma, e prima le crociate eccetra? senza contare che se a Total war vuoi mettere tutte le tue risorse in campo, come magari mai nel medioevo è stato fatto, dovresti poterlo fare! In Italia nel 600 D. C. la popolazione è vero era in totale sui 2.5 milioni, ma era tornata più numerosa che ai tempi di Roma dopo il 1400!
con "quelle del generale Ezio" suppongo ti riferisca alla battaglia dei campi catalaunici, beh in quel caso erano 50.000 "romani" (in realtà una lega formata da romani, visigoti e altre tribù barbare) contro altrettanti unni...
per farti un'esempio in una delle più grandi battaglie combattute dai romani, la disfatta di canne, erano schierati 80.000 legionari, che costituivano la quasi totalità delle legioni dell'epoca...
la presa di cartagine avvenne con 40.000 legionari...
sinceramente non so dove tu abbia letto di 400.000 romani, soprattutto considerando che una legione era composta da 5000 soldati in media, e nel periodo di maggior espansione ce n'erano attive 60 (cmq massimo di stanza erano circa 30 se non ricordo male, 60 solo in caso di guerra)... quindi 300.000 soldati, ma sparsi in tutto l'impero!
cmq già con 100.000 soldati il compito del comandante era molto arduo, all'epoca gli ordini si passavano a voce, avere un esercito enorme era deleterio in quanto era molto più difficile far arrivare gli ordini a tutti i reparti (guarda già la battaglia del lago trasimeno, con Flaminio che accortosi dell'accerchiamento cartaginese cerca in tutti i modi di avvertire le legioni di interrompere la marcia ed impugnare le armi ma non ci riesce col risultato che i legionari non sapendo cosa fare si danno alla fuga)
Lepanto siamo già nel 16° secolo cmq non credere che fossero milioni di uomini in campo, erano 300 navi circa per parte, adesso non ricordo le cifre esatte dato che di battaglie rinascimentali non mi sono mai interessato, cmq saranno stati 150.000 - 200.000 soldati per parte, ma era già il 1570!
Bismark85
11-01-2007, 17:08
QUOTO
mi basterebbe anche shogun 1 stessa grafica stesso tutto solo un I.A. degna di nota, ho ancora in mente in rome total war i rinforzi composti dall'unità di cavalleria pesante del mio capofazione che carica frontalmente una unità di opliti corazzati disposti a falange... altro che ninnoli vari, questa serie ha nella pessima I.A. il suo difetto maggiore, basta guarda in medieval2 i siciliani che al 5° turno della campagna sbarcano in spagna per venirmi ad assediare saragozza con una unità di cavalieri in armatura... o i milanesi con cui sei alleato che vengono ad assediare venezia con 2 unità di miliziani... roba che ti cascano le palle e non le ritrovi più
Eh già.... e non dimentichiamoci enormi eserciti che vanno a suicidarsi verso le fortezze....o che rimangono a farsi bersagliare dai balestrieri o dagli arcieri o peggio dall'artiglieria... Un altro diffetto grosso che ho notato è stato questo... Avendo occupato Roma ed avendo ucciso il papa("Aveva cercato di riprendersi Roma con un centinaio di guardie svizzere")... ogni volta che veniva rieletto veniva riposizionato nei pressi di Roma con solo la sua guardia a protezione... io lo uccidevo ogni volta finchè non è stato eletto un mio cardinale...
A proposito ma qualcuno di voi sa che comporta l'accettazione del "vassallaggio"?? io lo propongo sempre alle fazioni che sto sterminando ma mi rispondono sempre di andare a quel paese....
Isomarcus
11-01-2007, 17:11
tanto per curiosità sono andato a vedere i numeri della battaglia di agincourt nella guerra dei cent'anni tra inglesi e francesi... (come ho detto mi sono sempre interessato solo di storia militare romana mai medievale / rinascimentale)... beh erano 50.000 francesi e 7.000 inglesi... nel 1415!
come vedi grandi battaglie campali ce ne sono state molto poche, gli eserciti enormi di svariate centinaia di migliaia di uomini sono solo tardo-rinascimentali...
PaxNoctis
11-01-2007, 17:13
A proposito ma qualcuno di voi sa che comporta l'accettazione del "vassallaggio"?? io lo propongo sempre alle fazioni che sto sterminando ma mi rispondono sempre di andare a quel paese....
Funziona come il protettorato di RTW...
Bismark85
11-01-2007, 17:26
Funziona come il protettorato di RTW...
E cioè?? a me nn me lo hanno mai accettato.... le città che possiedono loro si sommano alle regioni da me controllate?? possono rompere successivamente il vassallaggio??
Isomarcus
11-01-2007, 18:49
beh il protettorato in rome me lo ricordo :D in pratica lo accettavano quando gliele suonavi di brutto, tipo 2 o 3 battaglie campali con migliaia di uomini vinte alla grande e sterminio in ogni città conquistata.. alla fine rimanevano molto impressionati e accettavano il protettorato.. peccato che 2 turni dopo ti attaccavano nuovamente con 200 contadini :asd:
Bismark85
11-01-2007, 19:28
beh il protettorato in rome me lo ricordo :D in pratica lo accettavano quando gliele suonavi di brutto, tipo 2 o 3 battaglie campali con migliaia di uomini vinte alla grande e sterminio in ogni città conquistata.. alla fine rimanevano molto impressionati e accettavano il protettorato.. peccato che 2 turni dopo ti attaccavano nuovamente con 200 contadini :asd:
Insomma na mezza ciofeca..... tanto vale sterminarli tutti sti maledetti :D Cmq secondo me questa cosa delle alleanze così leggere è esagerata.... va bene che stiamo nel Medioevo.... però cosi sono totalmente inutili... Tanto vale non farle... e poi a che pro partecipare ad una crociata?? se conquisti la città la stima papale aumenta al massimo di un punto e poi la città andrà subito in rivolta... senza contare che ti devi fare 10000 km a piedi ed è possibile che qualcuno arrivi prima di te... possono servire solamente se sei tu a richiederla per qualche motivo strategico... Per tenersi buono il papa conviene costruire chiese e cattedrali e creare più sacerdoti possibili sperando che diventino cardinali....
Questo gioco è pieno di bug e scelte sbagliate, speriamo in tante patch e mod :)
Basta, dopo la pausa (forzata :asd: ) delle vacanze ricomincio daccapo!
Bismark85
11-01-2007, 19:56
Questo gioco è pieno di bug e scelte sbagliate, speriamo in tante patch e mod :)
Vabbè dai....resta cmq un gran bel gioco.....
Salve ragazzi, scuste sono un po in ritardo dato che voi quasi tutti avete il gioc oe io ho scaricato da due giorni la demo e mi ci sto chiudendo un bel pò!
Comprero il gioco la prox settimana dato che ho un esame venerdì prox...quindi credo che sabato 20 e giu di lì saranno giornate full medieval.
Ad ogni modo,avendo giocato a tutti i medieval devo dire che anche questo,pur essendo un seguito, almeno dalla demo sembra bellissimo!
la prima cosa che ho notato sono le nuove "freccie incendiate", brillano come piccoli missili luminosi :O bellissime.
la grafica è suprba è abbastanza pesante, ma con un buon computer gestibile
io ho un core 2 duo E6600, 2GB Ram, 7600GT
in agicourt mi da un fps abba buono, oscilla tra i 25 e i 35 a volte anche un bellissimo 40 :eek: .
nella battaglia di Cortez invece le richieste HW sono impietose-- max 22-23 fps... nel caos anche 17....
A voi come va nella versione completa? un po meglio del demo gold?
;)
JackTheReaper
11-01-2007, 20:46
tanto per curiosità sono andato a vedere i numeri della battaglia di agincourt nella guerra dei cent'anni tra inglesi e francesi... (come ho detto mi sono sempre interessato solo di storia militare romana mai medievale / rinascimentale)... beh erano 50.000 francesi e 7.000 inglesi... nel 1415!
come vedi grandi battaglie campali ce ne sono state molto poche, gli eserciti enormi di svariate centinaia di migliaia di uomini sono solo tardo-rinascimentali...
e gli inglesi vinsero! :D
cavolo se ne ha di fegato quella gente...
cmq io proprio non capisco come non abbiano potuto mettere gli svizzeri come fazione... con le loro picche e alabarde rivoluzionarono completamente il modo di combattere ponendo di fatto fine alla supremazia della cavalleria e quindi dell'epoca feudale.
detto questo anche gli spostamenti navali sono ridicoli:
da amburgo a lisbona 8 anni??? ma se cristoforo colombo in un mese circa è arrivato in america!!
gianlu75xp
11-01-2007, 20:47
Sul numero dei soldati impiegati in battaglia
ha ragione Isomarcus :O
JackTheReaper
11-01-2007, 20:53
Salve ragazzi, scuste sono un po in ritardo dato che voi quasi tutti avete il gioc oe io ho scaricato da due giorni la demo e mi ci sto chiudendo un bel pò!
Comprero il gioco la prox settimana dato che ho un esame venerdì prox...quindi credo che sabato 20 e giu di lì saranno giornate full medieval.
Ad ogni modo,avendo giocato a tutti i medieval devo dire che anche questo,pur essendo un seguito, almeno dalla demo sembra bellissimo!
la prima cosa che ho notato sono le nuove "freccie incendiate", brillano come piccoli missili luminosi :O bellissime.
la grafica è suprba è abbastanza pesante, ma con un buon computer gestibile
io ho un core 2 duo E6600, 2GB Ram, 7600GT
in agicourt mi da un fps abba buono, oscilla tra i 25 e i 35 a volte anche un bellissimo 40 :eek: .
nella battaglia di Cortez invece le richieste HW sono impietose-- max 22-23 fps... nel caos anche 17....
A voi come va nella versione completa? un po meglio del demo gold?
;)
si, a me gira molto meglio nel gioco completo con il tuo stesso fps e considera che ho 1 GB di ram un AMD athlon 64 e una GeForce 7800 GT :)
Non mi pare in medieval puoi vedere sul campo di battaglia 57 000 soldati.. e cmq rimane il fatto che se volessi mettere tutti i mei eserciti in battaglia, essendo imperatore di tutta l'europa, contro il sultano d'Egitto, dovrei poterlo fare, ed in uno spazio adeguato :O
si, a me gira molto meglio nel gioco completo con il tuo stesso fps e considera che ho 1 GB di ram un AMD athlon 64 e una GeForce 7800 GT :)
intendi che nel gioco completo hai gli fps che ho io nella demo oppure che sono molto meglio di quelli ^_^?
JackTheReaper
11-01-2007, 23:21
intendi che nel gioco completo hai gli fps che ho io nella demo oppure che sono molto meglio di quelli ^_^?
che nel gioco ho gli stessi tuoi fps :)
Isomarcus
12-01-2007, 10:44
Non mi pare in medieval puoi vedere sul campo di battaglia 57 000 soldati.. e cmq rimane il fatto che se volessi mettere tutti i mei eserciti in battaglia, essendo imperatore di tutta l'europa, contro il sultano d'Egitto, dovrei poterlo fare, ed in uno spazio adeguato :O
beh il gioco ovviamente è in scala ridotta, non oso immaginare quanta potenza di calcolo possa servire per muovere decine di migliaia di soldati :D a me già scatta con 5000 soldati figuriamoci con 50.000 :sofico:
PaxNoctis
12-01-2007, 13:51
Non mi pare in medieval puoi vedere sul campo di battaglia 57 000 soldati.. e cmq rimane il fatto che se volessi mettere tutti i mei eserciti in battaglia, essendo imperatore di tutta l'europa, contro il sultano d'Egitto, dovrei poterlo fare, ed in uno spazio adeguato :O
...che nella più rosea delle situazioni sono circa 600 unità, che immagino saresti tranquillamente in grado di controllare... ;)
infatti sto dicnedo che dovrebbero essere di più
Bismark85
12-01-2007, 16:28
e gli inglesi vinsero! :D
cavolo se ne ha di fegato quella gente...
Si saranno dopati :D
Credo che più realisticamente non avessero alcun posto dove scappare ... ergo erano costretti a combattere
peppogio
12-01-2007, 16:32
Questo topic andrebbe rinominato in Real Total War... ;)
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