View Full Version : [Thread Ufficiale] Titan Quest
Zeorymer
17-04-2011, 22:28
.......ed il bello di giocare dov'è se uno si cura e basta ?........
Ho per caso detto che ci si cura e basta? :stordita:
Mi pare di aver parlato di danno riflesso indietro ai nemici....
Mi pare di aver parlato del colpo fantasma.....
:)
da un paio di settimane ho ripreso a giocare a questo bel gioco
successore dell'ottimo diablo 2 (imho)
in attesa che esca diablo 3
erano almeno 2 anni che nn ci giocavo
in questo periodo sono uscite patch aggiornamenti?
purtroppo mi pareva fosse stato dismesso...
purtroppo mi pareva fosse stato dismesso...
:(
peccato, c'era ampio margine di miglioramento
basti pensare le varie patch migliorie di diablo 2 rilasciate in ben 10 anni
si ma diablo = blizzard :) detto tutto !
cmq si poteva sicuramente migliorare l'engine, mi pareva un pò legatuccio :)
si ma diablo = blizzard :) detto tutto !
cmq si poteva sicuramente migliorare l'engine, mi pareva un pò legatuccio :)
la grafica fa ancora la sua porca figura a distanza di 5 anni
la storia è un po spenta non mi prende piu di tanto (sara' che essendo in inglese con i sottotitoli alle volte mi secco di leggere e taglio corto :D )
hai perfettamente ragione riguardo al discorso blizzard, ma anche lei una volta era una pinco pallina sconosciuta
titan quest è un prodotto che non ha osato quando invece poteva ;)
29Leonardo
20-05-2011, 11:09
lele oltre alla fanpatch non ci sono altri aggiornamenti.
Zeorymer
31-05-2011, 11:57
lele oltre alla fanpatch non ci sono altri aggiornamenti.
E se invece parliamo di mod? ;) Di varietà?
Masteries mod, Destinies mod, Asylum mod, Paths mod....tutte con maestrie nuove (o "semi-nuove").
TQ è eterno....
Fate per cortesia, un elenco di tutte le mod esistenti ??
Zeorymer
01-06-2011, 11:51
Fate per cortesia, un elenco di tutte le mod esistenti ??
Oltre a quelle che ho elencato io, che aggiungono nuove maestrie, ci sono quelle come Lilith (che a me non piace per nulla, dispersiva e noiosa) che danno un nuovo mondo di gioco, o come Underlord (che, se non ricordo male, modifica un po' le maestrie, aggiunge degli oggetti, delle location e delle nuove -ridicole- classi di mostri, tipo quando si legge "Animale" nella descrizione di un Dattilo, tradizionalmente classificato come Magical :rolleyes: ).
Poi ci sono le mod che aumentano la difficoltà: Xmax mod (mostri fino a 10X), Massbossess (boss moltiplicati X3, mi pare), Achilles mod (splendida: mostri potenziati, campioni ed eroi a profusione, e certi boss PERICOLOSISSIMI), Uber mod (idiota e stizzente, esattamente com Underlord, ed infati il creatore è lo stesso "genio" :rolleyes: : mob normali con tonnellate di punti ferita, non fanno un graffio e tirarli giù è lungo e noioso, e boss moltiplicati per 6 -a dir poco irrealistico vedere 6 Ade, ad esempio-; l'unica cosa buona sono gli uber items).
Poi ci sono mod "incrociate", tipo Destinies Achilles (bellissima), Uber underlord ecc.
A seguire, mod per cambiare l'aspetto dei pg, mod sexy ecc.
Ripeto: TQ è eterno ;)
Ottimo grazie, vorrei altre 2 info:
1) si possono installare tutte insieme le mod ? Nel caso "no", quali mod se ci sono, possono installarsi insieme ?
2) per scaricarle dove le si trovano ?
Zeorymer
01-06-2011, 12:36
Ottimo grazie, vorrei altre 2 info:
1) si possono installare tutte insieme le mod ? Nel caso "no", quali mod se ci sono, possono installarsi insieme ?
2) per scaricarle dove le si trovano ?
Tutte insieme installate sì, ma tante le puoi ovviamente giocare solo una alla volta!!!
Vai qua...
http://www.titanquest.net/tq-forum/forum.php
(e sparati la sezione "Modding Titan quest")
grazie 1000 :)
ma voi che ci giocate ancora........giocate anche online ?
Zeorymer
01-06-2011, 12:46
grazie 1000 :)
ma voi che ci giocate ancora........giocate anche online ?
Di niente!!! Io personalmente no, altri non so ^_^
Se hai bisogno di consigli su maestrie e creazione/equipaggiamento di pg chiedi pure: me la cavo benino in questo gioco, specie a creare pg basati sulla difesa (e sul danno riflesso).... :rolleyes: :D
http://www.youtube.com/watch?v=UxVpMFoc6YE
Grazie ancora :)
nn sarebbe male se giocassimo tutti online, magari riusciamo a fare una mega community online :)
Zeorymer
01-06-2011, 13:07
Grazie ancora :)
nn sarebbe male se giocassimo tutti online, magari riusciamo a fare una mega community online :)
Ehhh, magari!!!! Sarebbe troppo bello!!!! Io che prendo le botte (e non mi faccio una mazza :D ) per distrarre i nemici, e certi Conquistatori/Nunzi megadevastanti che li menano :ciapet:
shaka444
01-06-2011, 13:26
Salve ragazzi, ho questo gioco su steam da una vita e ora credo sia arrivato il momento di giocarlo ^^...sapreste dirmi se queste mod funzionano pure per le versioni steam? grazie
Zeorymer
01-06-2011, 13:30
Salve ragazzi, ho questo gioco su steam da una vita e ora credo sia arrivato il momento di giocarlo ^^...sapreste dirmi se queste mod funzionano pure per le versioni steam? grazie
Non credo ci siano problemi....
Ma non ti conviene prima farti il gioco base, e solo dopo passare alle mod?
shaka444
01-06-2011, 13:44
Non credo ci siano problemi....
Ma non ti conviene prima farti il gioco base, e solo dopo passare alle mod?
cambia qualcosa? mi piacerebbe godermi il gioco al massimo...credo di provare la mod lilith, ho visto che introduce una marea di robe, ecco :
17 navigation portals
+666 customized creatures **
+250 monstrous bosses **
+33 quests to accomplish **
+45 NPC et merchants
+15 000 words of dialogues, quests and names
+110 mysterious, great and dangerous, adventures areas **
+Dozen of immersing musics
+40 Respoints for faster navigation throughout the continent **
+70 levels at the end of legendary mode **
+150 hours of play
+2800 work hours **
Zeorymer
01-06-2011, 13:47
cambia qualcosa? mi piacerebbe godermi il gioco al massimo...credo di provare la mod lilith, ho visto che introduce una marea di robe, ecco :
17 navigation portals
+666 customized creatures **
+250 monstrous bosses **
+33 quests to accomplish **
+45 NPC et merchants
+15 000 words of dialogues, quests and names
+110 mysterious, great and dangerous, adventures areas **
+Dozen of immersing musics
+40 Respoints for faster navigation throughout the continent **
+70 levels at the end of legendary mode **
+150 hours of play
+2800 work hours **
Lilith dà un altro mondo di gioco proprio, vedi tu che fare :)
shaka444
01-06-2011, 13:48
Lilith dà un altro mondo di gioco proprio, vedi tu che fare :)
sisi sto leggendo un pò, quello che vorrei sapere è se nella mod lilith sn compresi i mondi e le quest del gioco base più espansione oppure si parte direttamente sull'isola nuova della mod e si finisce rimanendo sempre su questa isola? grazie
Zeorymer
01-06-2011, 13:56
sisi sto leggendo un pò, quello che vorrei sapere è se nella mod lilith sn compresi i mondi e le quest del gioco base più espansione oppure si parte direttamente sull'isola nuova della mod e si finisce rimanendo sempre su questa isola? grazie
Tutto sull'isola nuova, niente gioco base...
shaka444
01-06-2011, 14:00
Tutto sull'isola nuova, niente gioco base...
ah ecco la magagna, ok partirò con il gioco base più espansione....ah un ultimo dubbio, devo giocare prima titanquest base oppure se lancio direttamente l'espansione gioco sia i contenuti del gioco base che quelli nuovi?
Zeorymer
01-06-2011, 14:07
ah ecco la magagna, ok partirò con il gioco base più espansione....ah un ultimo dubbio, devo giocare prima titanquest base oppure se lancio direttamente l'espansione gioco sia i contenuti del gioco base che quelli nuovi?
;)
shaka444
01-06-2011, 14:15
;)
perfetto grazie mille :D
Ah un'altra cosa ^^ , esiste un sito per capire le build da usare più o meno? c'è la possibilità di resettare i punti talento in modo da poterli riassegnare ?
Zeorymer
01-06-2011, 14:36
perfetto grazie mille :D
Ah un'altra cosa ^^ , esiste un sito per capire le build da usare più o meno? c'è la possibilità di resettare i punti talento in modo da poterli riassegnare ?
Le build te le possiamo tranquillamente dire noi "veterani", mentre i punti abilità li puoi riacquistare pagando i mistici, tizi con una sfera blu in testa che si trovano in certe città.
Vuoi iniziare da subito alla grande? Fatti un nunzio (combattimento + sogno), un templare (difesa + sogno) o un aruspice (caccia + sogno)!!!
shaka444
01-06-2011, 14:40
Le build te le possiamo tranquillamente dire noi "veterani", mentre i punti abilità li puoi riacquistare pagando i mistici, tizi con una sfera blu in testa che si trovano in certe città.
Vuoi iniziare da subito alla grande? Fatti un nunzio (combattimento + sogno), un templare (difesa + sogno) o un aruspice (caccia + sogno)!!!
Premetto che vi tempesterò di domande, allora iniziamo con un pò di cose...stavo pensando alla classe "rogue" perchè mi piacerebbe fare una classe prettamente melee, secondo te com'è?
Ho trovato questo sito molto bello
http://www.titancalc.com/
Il rogue ha tutte queste "sotto varianti"
Rogue Dreamkiller Assassin Corsair Magician Sorcerer Brigand
A me piacerebbe un rogue con il più alto dps possibile. E' la classe giusta?
Premetto che vi tempesterò di domande, allora iniziamo con un pò di cose...stavo pensando alla classe "rogue" perchè mi piacerebbe fare una classe prettamente melee, secondo te com'è?
Ho trovato questo sito molto bello
http://www.titancalc.com/
Il rogue ha tutte queste "sotto varianti"
Rogue Dreamkiller Assassin Corsair Magician Sorcerer Brigand
A me piacerebbe un rogue con il più alto dps possibile. E' la classe giusta?
Il piu' alto DPS melee ce l'hanno l' Hardbringer (Dream+Warfare), il Conqueror (Warfare+Defense) e il Templar (Dream+Defense), come vedi Rogue non e' contemplato, quelle che hai riportato sono tutte ottime classi da giocare e divertirsi, la migliore come dps e' il Brigand (Rogue+Hunting), ce l'avevo io portata fino al lvl 47, ottima classe, divertente e con un ottimo DPS.
Non male e' anche lo Slayer (Warfare+Hunting) o il Warden (Hunting+Defense) ma tutte un gradino sotto come DPS alle prime che ti ho scritto.
Ciau!!!
shaka444
01-06-2011, 14:57
Il piu' alto DPS melee ce l'hanno l' Hardbringer (Dream+Warfare), il Conqueror (Warfare+Defense) e il Templar (Dream+Defense), come vedi Rogue non e' contemplato, quelle che hai riportato sono tutte ottime classi da giocare e divertirsi, la migliore come dps e' il Brigand (Rogue+Hunting), ce l'avevo io portata fino al lvl 47, ottima classe, divertente e con un ottimo DPS.
Non male e' anche lo Slayer (Warfare+Hunting) o il Warden (Hunting+Defense) ma tutte un gradino sotto come DPS alle prime che ti ho scritto.
Ciau!!!
Ok andrò di Hardbringer allora, mi piacciono troppo le classi melee possibilmente doppia arma...quale delle due dovrei iniziare a skillare tra dream e warfare?
Il livello massimo raggiungibile quale sarebbe? grazie ancora
Zeorymer
01-06-2011, 15:22
Ok andrò di Hardbringer allora, mi piacciono troppo le classi melee possibilmente doppia arma...quale delle due dovrei iniziare a skillare tra dream e warfare?
Il livello massimo raggiungibile quale sarebbe? grazie ancora
Dream: difende & fa male
shaka444
01-06-2011, 21:43
Ok sn arrivato per ora al livello 11 Harbinger Femmina...ho seguito una guida trovata su http://www.titanquest.net , diciamo che mi trovo abbastanza bene...il pg fa un fracco di danni però mi tocca bere pozioni a volontà proprio.
Me ne porto dietro sempre 20-30 di pozioni per le lunghe sessioni XD
Zeorymer
01-06-2011, 23:16
Ok sn arrivato per ora al livello 11 Harbinger Femmina...ho seguito una guida trovata su http://www.titanquest.net , diciamo che mi trovo abbastanza bene...il pg fa un fracco di danni però mi tocca bere pozioni a volontà proprio.
Me ne porto dietro sempre 20-30 di pozioni per le lunghe sessioni XD
In TQ ci sono due difese basilari, che dovrai acquisire il prima possibile: la schivata proiettili e la capacità difensiva (=la brutta copia della schivata attacchi). Massimizza Flusso temporale e Premonizione (Sogno), e per ora anche Schiva attacco (Combattimento), e cerca di equipaggiarti con armature verdi "Del veterano" (prefisso) e/o armature/bracciali "Della palude" (suffisso), e/o con bracciali/collane "Dell'astuzia" (suffisso), per aumentare le due difese di cui sopra.
Ah dimenticavo: anche Ignora il dolore (Combattimento) è utile!!!
shaka444
02-06-2011, 11:57
In TQ ci sono due difese basilari, che dovrai acquisire il prima possibile: la schivata proiettili e la capacità difensiva (=la brutta copia della schivata attacchi). Massimizza Flusso temporale e Premonizione (Sogno), e per ora anche Schiva attacco (Combattimento), e cerca di equipaggiarti con armature verdi "Del veterano" (prefisso) e/o armature/bracciali "Della palude" (suffisso), e/o con bracciali/collane "Dell'astuzia" (suffisso), per aumentare le due difese di cui sopra.
Ah dimenticavo: anche Ignora il dolore (Combattimento) è utile!!!
già per ora nn ho alcun potere per schivare attacchi, ma ho visto che nella build che sto seguendo ci sn...semplicemente si prendono più tardi.
Una cosa che nn capisco è sul livello del gioco, io ho potuto scegliere solo normale ma leggendo sul quel forum straniero ho letto di Act legendary o epic...ma per caso il gioco si può ricominciare più e più volte e ogni volta aumenta la difficoltà o la qualità loot?
Stai tranquillo, ho un conqueror a lvl 60 e un Haruspex (ex Brigand) lvl 55, con le classi melee i primi 20/25lvl usi tante posioni poi cominci a trovare equip decente, metti i talenti importanti e diventa tutto una formalita', io con il conqueror nelle statistiche ho utilizzato piu' pozioni mana che vita quindi fai te. Al contrario le classi a distanza come gli arcieri, fino al lvl 25 praticamente neanche ti toccano, poi cominciano i problemi, in quanto i nemici aumentnao, e sono piu' resistenti e l'equip specifico per arcieri e' piu' difficile da trovare.
Inizi con la difficolta' normal, una volta finito si sblocca la modalita' Epico, e poi leggendario, il gioco e' sempre lo stesso cambiano i lvl dei mostri che sono sempre livellati al tuo e i drop, ovviamente trovi roba piu' bella piu' vai avanti con la difficolta' del gioco.
Divertiti che l' Hardbringer e' una macchina da guerra, a lvl normal non lo apprezzi molto se poi ricominci a Epico cominci a vedere quanto e' devastante :)
Ciao divertiti che e' davvero un bellissimo gioco!
shaka444
02-06-2011, 12:42
Stai tranquillo, ho un conqueror a lvl 60 e un Haruspex (ex Brigand) lvl 55, con le classi melee i primi 20/25lvl usi tante posioni poi cominci a trovare equip decente, metti i talenti importanti e diventa tutto una formalita', io con il conqueror nelle statistiche ho utilizzato piu' pozioni mana che vita quindi fai te. Al contrario le classi a distanza come gli arcieri, fino al lvl 25 praticamente neanche ti toccano, poi cominciano i problemi, in quanto i nemici aumentnao, e sono piu' resistenti e l'equip specifico per arcieri e' piu' difficile da trovare.
Inizi con la difficolta' normal, una volta finito si sblocca la modalita' Epico, e poi leggendario, il gioco e' sempre lo stesso cambiano i lvl dei mostri che sono sempre livellati al tuo e i drop, ovviamente trovi roba piu' bella piu' vai avanti con la difficolta' del gioco.
Divertiti che l' Hardbringer e' una macchina da guerra, a lvl normal non lo apprezzi molto se poi ricominci a Epico cominci a vedere quanto e' devastante :)
Ciao divertiti che e' davvero un bellissimo gioco!
Sisi io amo questi tipi di giochi, venendo da 6 anni di World of warcraft puoi ben capire...ovunque ci sia qualcosa da farmare o una "build" da costruire quello è il mio gioco XD
Me lo porterò più avanti possibile questo pg e poi se ne avrò voglia cambierò classe per provare altre combinazioni visto che ce ne sn tantissime :D
Zeorymer
02-06-2011, 22:23
Sisi io amo questi tipi di giochi, venendo da 6 anni di World of warcraft puoi ben capire...ovunque ci sia qualcosa da farmare o una "build" da costruire quello è il mio gioco XD
Me lo porterò più avanti possibile questo pg e poi se ne avrò voglia cambierò classe per provare altre combinazioni visto che ce ne sn tantissime :D
Poi prova l'Aruspice (caccia + sogno): non solo è quello che ha maggiori difese di base (quelle di cui parlavo prima), ma la combo Trance dell'empatia + Studia preda + Colpo fantasma fa un male pazzesco. La cosa fica è che puoi tirare studia preda addosso agli arcieri lontani per massimizzare il danno che gli rifletti contro senza bisogno di andarli a beccare uno per uno, ed inanto massacri i nemici vicini col danno riflesso semplice ed il colpo fantasma
Ehhh, magari!!!! Sarebbe troppo bello!!!! Io che prendo le botte (e non mi faccio una mazza :D ) per distrarre i nemici, e certi Conquistatori/Nunzi megadevastanti che li menano :ciapet:
se proprio ti interessa, io giocai con un mio amico usando hamachi.
Zeorymer
03-06-2011, 22:38
se proprio ti interessa, io giocai con un mio amico usando hamachi.
Cosa essere hamachi? :confused: :confused: :confused:
shaka444
04-06-2011, 01:41
Oggi volevo provare a creare una partita multiplayer per poter giocare in coop con un mio amico...ma non riesco a creare neanche la partita, arrivo fino al punto in cui bisogna scegliere la mappa, ma di mappe nn ce ne sn -.- cm diavolo si fa?
hamachi nn sai cos'è ? lol :)
è un programma che ti permette di creare una rete casalinga diciamo, ma con pc remoti, ad esempio, alcuni giochi permettono di creare giochi in intranet, cioè pc collegati nella stessa struttura, hamachi fa finta che i pc collegati al network siano nello stesso stabile, così tutti i programmi che cercano pc in rete intranet, vedono anche quelli remoti.
Se mi dite che siete interessati potrei rispolverare il mio titan quest e creare una stanza hamachi :)
Zeorymer
04-06-2011, 10:57
hamachi nn sai cos'è ? lol :)
è un programma che ti permette di creare una rete casalinga diciamo, ma con pc remoti, ad esempio, alcuni giochi permettono di creare giochi in intranet, cioè pc collegati nella stessa struttura, hamachi fa finta che i pc collegati al network siano nello stesso stabile, così tutti i programmi che cercano pc in rete intranet, vedono anche quelli remoti.
Se mi dite che siete interessati potrei rispolverare il mio titan quest e creare una stanza hamachi :)
Chiedo scusa per l'ignoranza in merito, ma non ho mai fatto una singola partita in rete in tutta la vita...
shaka444
04-06-2011, 13:24
hamachi nn sai cos'è ? lol :)
è un programma che ti permette di creare una rete casalinga diciamo, ma con pc remoti, ad esempio, alcuni giochi permettono di creare giochi in intranet, cioè pc collegati nella stessa struttura, hamachi fa finta che i pc collegati al network siano nello stesso stabile, così tutti i programmi che cercano pc in rete intranet, vedono anche quelli remoti.
Se mi dite che siete interessati potrei rispolverare il mio titan quest e creare una stanza hamachi :)
Ma per caso utilizzavi hamachi perchè altrimenti non riuscivi come me a creare le partite coop?
gente ho scoperto di aver completamente cancellato le 2 iso di TQ :)
mi dite se è mai esistita la versione full ita ? please..........
Zeorymer
04-06-2011, 17:40
gente ho scoperto di aver completamente cancellato le 2 iso di TQ :)
mi dite se è mai esistita la versione full ita ? please..........
Io so solo della multi language, ma poco male: solo la ragazza della presentazione non ha sottotitoli in italiano
Ziosilvio
04-06-2011, 18:56
gente ho scoperto di aver completamente cancellato le 2 iso di TQ :)
mi dite se è mai esistita la versione full ita ? please..........
Io invece ho scoperto che, se i giochi si comprano originali, non c'è bisogno di conservarsi le ISO.
Non ti sei accorto che il regolamento vieta di parlare di pirateria? Leggilo, questi sette giorni.
Zeorymer
07-06-2011, 00:49
:)
Seguendo alla lettera i "consigli difensivi" postati eoni fa dal grandissimo Wispo (:ave:), e dopo taaaaaanta esperienza & scambi di oggetti tra amici, ho creato un templare tostissimo che congiunge in un solo pg le schivate/riduzioni danno (la specialità di Wispo) e riduzione del cooldown/danno assorbito/danno riflesso (la specialità mia).
Il risultato è un mostro che si mangia persino l'Achille mod leggendario ad occhi chiusi, spammando colpi fantasma a morire, riflettendo oltre il 150% del danno a nemici che, se va loro bene, si trovano davanti un colosso che prende solo 1/3 dei danni originari e....... che beve tante pozioni mana :D
Eccolo qui (niente storie/risibili integralismi morali sulla marea di pozioni che mi porto appresso, please :) : dopo 3 anni passati a giocare legit raccogliendo monnezza da terra/rivendendola/comprando pozioni ho deciso di usare quel poco tempo che il lavoro mi lascia per giocare; tanto più che è l'unico trucco che uso)
http://img171.imageshack.us/img171/4880/tqit2011060701173440.png (http://imageshack.us/photo/my-images/171/tqit2011060701173440.png/)
http://img28.imageshack.us/img28/3426/tqit2011060701173776.png (http://imageshack.us/photo/my-images/28/tqit2011060701173776.png/)
http://img815.imageshack.us/img815/5095/tqit2011060701174052.png (http://imageshack.us/photo/my-images/815/tqit2011060701174052.png/)
http://img831.imageshack.us/img831/5145/tqit2011060701174614.png (http://imageshack.us/photo/my-images/831/tqit2011060701174614.png/)
(l'altro anello è quasi gemello, inutile fare un'altra foto -ovviamente è incantato anch'esso con la Leggendaria anima torturata-)
http://img15.imageshack.us/img15/8575/tqit2011060701174872.png (http://imageshack.us/photo/my-images/15/tqit2011060701174872.png/)
http://img607.imageshack.us/img607/1449/tqit2011060701175090.png (http://imageshack.us/photo/my-images/607/tqit2011060701175090.png/)
http://img688.imageshack.us/img688/4607/tqit2011060701175263.png (http://imageshack.us/photo/my-images/688/tqit2011060701175263.png/)
http://img864.imageshack.us/img864/5016/tqit2011060701175413.png (http://imageshack.us/photo/my-images/864/tqit2011060701175413.png/)
http://img707.imageshack.us/img707/2213/tqit2011060701175566.png (http://imageshack.us/photo/my-images/707/tqit2011060701175566.png/)
:sofico:
Ovviamente, il "piccino" ha il 100% di riduzione del tempo di ricarica delle abilità e il 100% di schivata proiettili (grazie anche a Flusso temporale).
Che dite, posso entrare nell'Olimpo dei grandi Titan slayer? :D
EDIT: ho dimenticato di fare una foto alla schermata secondaria!!! :doh: Comunque lo dico "a voce", senza pics: la capacità difensiva è a 4.851 senza Senso della battaglia, che una volta attivato la fa salire a 5130 :cool:
shaka444
07-06-2011, 01:24
bellissimo pg, quanto tempo ci hai messo per tirarlo su così :D
Io con il mio harbinger sn arrivato al livello 44 e sn a inizio secondo atto in modalità epica.
Ho già trovato 5-6 item epici :asd:
Una cosa che nn mi torna però è la "difficoltà", ma a livello epico non dovrebbero esserci più mostri e soprattutto non dovrebbero essere più tosti di quelli incontrati nella difficoltà normale? a me sembrano praticamente gli stessi di prima con il fatto che ora rado al suolo qualsiasi cosa, pure i boss al massimo durano 5-6 swingate di arma.
Quello che usi per le pozioni che te le mette tutte in uno slot è un mod vero? sapresti dirmi il nome? thx
!@ndre@!
07-06-2011, 06:48
:)
cut
Complimenti per il pg, davvero ottimo!! ;)
bellissimo pg, quanto tempo ci hai messo per tirarlo su così :D
Io con il mio harbinger sn arrivato al livello 44 e sn a inizio secondo atto in modalità epica.
Ho già trovato 5-6 item epici :asd:
Una cosa che nn mi torna però è la "difficoltà", ma a livello epico non dovrebbero esserci più mostri e soprattutto non dovrebbero essere più tosti di quelli incontrati nella difficoltà normale? a me sembrano praticamente gli stessi di prima con il fatto che ora rado al suolo qualsiasi cosa, pure i boss al massimo durano 5-6 swingate di arma.
Quello che usi per le pozioni che te le mette tutte in uno slot è un mod vero? sapresti dirmi il nome? thx
In realtà il livello epico risulta essere il più facile dei 3 in quanto hai un pg già abbastanza sviluppato e i mob avversari sono assolutamente troppo deboli. A livello leggendario la sfida si fa un po' più dura! ;)
Cmq un saluto a tutti gli storici frequentatori di questo thread!! :D
Eccolo qui
-ubercut-
aaaaah i polsini della pietrificatrice!!!!
uno degli oggetti più ricercati -e meno trovati- di tutto TQ!!! :asd:
mi sta venendo voglia di rigiocarci... tanto ce l'ho ancora installato :sofico:
con la mia aruspice al secondo giro in leggendario (nel senso che avevo già finito leggendario una volta, son voluto ripartire dalla grecia e ripassarlo tutto..) arrivata in asia e ferma lì in mezzo alle tigri..
e devo anche decidermi a finire lilith.. :fagiano: :mc:
Zeorymer
07-06-2011, 10:39
bellissimo pg, quanto tempo ci hai messo per tirarlo su così :D
Io con il mio harbinger sn arrivato al livello 44 e sn a inizio secondo atto in modalità epica.
Ho già trovato 5-6 item epici :asd:
Una cosa che nn mi torna però è la "difficoltà", ma a livello epico non dovrebbero esserci più mostri e soprattutto non dovrebbero essere più tosti di quelli incontrati nella difficoltà normale? a me sembrano praticamente gli stessi di prima con il fatto che ora rado al suolo qualsiasi cosa, pure i boss al massimo durano 5-6 swingate di arma.
Quello che usi per le pozioni che te le mette tutte in uno slot è un mod vero? sapresti dirmi il nome? thx
Oltre un anno per il solo pg, se conto anche il trovare gli oggetti.....un anno e 8 mesi :stordita:
Per le pozioni ci vuole il Defiler, che contiene tantissime mod ignobili (tipo quella che fa incantare anche gli equip blu e viola :mad: ), ma quella delle pozioni (unlimited potion stacking, o qualcosa del genere) è davvero un mito, perchè fa risparmiare secondo un mio calcolo empirico e grossolano circa un mese di "lavoro" nell'arco di un anno di gioco!!!! :eek: Ebbene sì, raccattare roba e rivenderla fa perdere tanto tempo che potrebbe essere usato per fare un buon pg.
Per la difficoltà ti ha già risposto l'amico Andrea
Complimenti per il pg, davvero ottimo!! ;)
In realtà il livello epico risulta essere il più facile dei 3 in quanto hai un pg già abbastanza sviluppato e i mob avversari sono assolutamente troppo deboli. A livello leggendario la sfida si fa un po' più dura! ;)
Cmq un saluto a tutti gli storici frequentatori di questo thread!! :D
Grazie ^_^ Leggevo ieri sera le pagine storiche del thread, e soffermandomi sull'Achille mod leggevo della difficoltà (mi pare tua o di Salsero71, non ricordo bene) con Megalesios e il suo fulmine viola che oneshottava....Bene, non avete idea che goduria non farsi quasi niente grazie a Forma di colosso e curarsi da due di quei fulmini con una sola Radunata (la quale, insieme a Trance della convalescenza, lo pialla inesorabilmente -anche se ci vuole tempo, perchè a colpirlo con le mazzate è quasi impossibile-)
aaaaah i polsini della pietrificatrice!!!!
uno degli oggetti più ricercati -e meno trovati- di tutto TQ!!! :asd:
mi sta venendo voglia di rigiocarci... tanto ce l'ho ancora installato :sofico:
con la mia aruspice al secondo giro in leggendario (nel senso che avevo già finito leggendario una volta, son voluto ripartire dalla grecia e ripassarlo tutto..) arrivata in asia e ferma lì in mezzo alle tigri..
e devo anche decidermi a finire lilith.. :fagiano: :mc:
Ci credi? Di tutti gli oggetti che stanno sul mio pg, ho trovato quasi tutto io (monili, armatura da sbavo, e persino quegli stratosferici schinieri del batrace). Ma mai quel dannato Malleus di Licheo (me lo son dovuto far passare), e mai i Polsini della pietrificatrice "dell'astuzia". In 3 anni di gioco li ho trovati "dell'alacrità", "della palude", "dell'immortalità", ma mai "dell'astuzia" (e mi servivano per portare al 100% la schivata proiettili, se no mi sarebbe rimasta al 96%, quindi mi son dovuto far passare anche questi da un amico; amico che ho ricompensato con degli schinieri del batrace "resistenti della palude", e da allora lui, chissà com'è, passa giorni interi sotto casa mia ad adorarmi e a sacrificare agnelli sul mio altare :sofico: :asd:).
Riprendi TQ: ho provato tanti giochi "acchiappanti" e vari (tra cui Two worlds 2 e The witcher 2), ma la longevità di TQ non ha confini (già ho messo 3 anni per il gioco base, e mò ci sono Masteries, Destinies, Paths ecc)
!@ndre@!
07-06-2011, 11:05
Grazie ^_^ Leggevo ieri sera le pagine storiche del thread, e soffermandomi sull'Achille mod leggevo della difficoltà (mi pare tua o di Salsero71, non ricordo bene) con Megalesios e il suo fulmine viola che oneshottava....Bene, non avete idea che goduria non farsi quasi niente grazie a Forma di colosso e curarsi da due di quei fulmini con una sola Radunata (la quale, insieme a Trance della convalescenza, lo pialla inesorabilmente -anche se ci vuole tempo, perchè a colpirlo con le mazzate è quasi impossibile-)
Si si ero io che venivo oneshottato da Megalesios!! :asd:
Mi sa che ce l'ho ancora installato....quasi quasi.......:sofico:
Zeorymer
07-06-2011, 11:23
Si si ero io che venivo oneshottato da Megalesios!! :asd:
Mi sa che ce l'ho ancora installato....quasi quasi.......:sofico:
Dai, che vi riconvertirò tutti al sacro verbo di TQ :D
shaka444
07-06-2011, 16:42
Sono andato un pò a spulciare la sezione mod del famoso forum di titanquest e ho scaricato e messo la mod chiamata "Underlord" che praticamente mantiene la storia intatta del gioco ma aggiunge numerose cose che fanno diventare il gioco abbastanza-molto più difficile del gioco liscio.
Ho ricominciato facendo questa volta un caster puro terra + tempesta , il ramo è veramente figo ma quello tempesta mi lascia un pò perplesso, con questa mod ci sn circa il triplo dei mob del gioco liscio e tante altre cose...la potete trovare qui se a qualcuno dovesse interessare.
http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32611-Download-Latest-Version-of-Underlord
queste sono le features :
All 9 masteries expanded and rebalanced, each going up to level 40 with 24 skills
Max character level raised to 85
3 secret areas added to the game
New and Revised monsters with new skills
30 new rare affixes
All set bonuses improved
New sets added
New weapon type: vitality staff
New items, including monster infrequents, randomized unique jewelry, and easter eggs
New Mythic class of items above Legendary
Large number of charms and relics rebalanced and improved
Large number of items rebalanced and improved
Gameplay
Increased monster levels and spawning
Increased champion and hero monster chance to spawn
Potion cooldown increased to 16 seconds
Potion stack limit increased to 100
Monster infrequents now have a distinct color on the ground
Combat math reworked:
Fewer, but more powerful critical hits
Chance to dodge from defense ability greatly lowered (damage reduction unchanged)
Economy Tweaks:
Monsters and non-boss chests only drop one bag of gold (total gold unchanged)
Enchanter costs reduced to 10% of the item value
Mystic costs reduced to 3,000 gold max after 60 points
Experience recovered from gravestones reduced to 50%
Axes all have a base 15% pierce ratio
Recipes accept higher-quality versions of their charms, relics, and scrolls
Boss monsters have an aura which removes dodge and deflect immunities
Perdonatemi la domanda, ma quanto bisogna giocare per arrivare ad avere un pg così forte da necessitare di una mod per avere ancora un po' di sfida?
Perchè i casino sono due: o sono noob io (il che è probabilissimo) oppure bisogna arrivare veramente a livelli altissimi, perchè fino il 30-40 diciamo a me sembrava già tosto di suo, anche senza mod :rolleyes:
!@ndre@!
07-06-2011, 19:02
Perdonatemi la domanda, ma quanto bisogna giocare per arrivare ad avere un pg così forte da necessitare di una mod per avere ancora un po' di sfida?
Perchè i casino sono due: o sono noob io (il che è probabilissimo) oppure bisogna arrivare veramente a livelli altissimi, perchè fino il 30-40 diciamo a me sembrava già tosto di suo, anche senza mod :rolleyes:
Diciamo che una volta che l'hai finito a leggendario con 2-3 personaggi se ti sei tenuto da parte l'equipaggiamento che hai trovato dovresti riuscire a farti un pg che con il gioco normale non ha praticamente più problemi...
..e qui nasce la voglia di portare all'estremo la difficoltà e di cercare di strutturare un personaggio praticamente invulnerabile!! :asd:
Zeorymer
08-06-2011, 01:08
Diciamo che una volta che l'hai finito a leggendario con 2-3 personaggi se ti sei tenuto da parte l'equipaggiamento che hai trovato dovresti riuscire a farti un pg che con il gioco normale non ha praticamente più problemi...
..e qui nasce la voglia di portare all'estremo la difficoltà e di cercare di strutturare un personaggio praticamente invulnerabile!! :asd:
Chiamato? :asd:
Zeorymer
13-06-2011, 23:27
No, ma è possibile???? Miiiiiiiiiiiiiiii, che fastidioooooooooooooooooooo!!!!!! :muro:
Non bastavano i Morti indorati stregoni, mò pure certi eroi satiri ("Telos - pelle ardente", o qualcosa del genere :confused: ) si mettono a spammare la skill in assoluto più odiosa e stramaledetta di tutti gli rpg/hack n slash: Spellshock (il famigerato spezza incantesimo). :muro:
Che nervi, uno si fa il sedere per avere certe skill, e poi non le può usare. Mob idiota come i morti indorati, ma non oso pensare alla (eventuale) letale combinazione di spellshock da una parte (= ciao ciao alla protezione di Forma di colosso) e Capo rana toro -lungo muggito- o Valicatore di montagne -anziano tribale- (un eroe Yerren), con relativo spammaggio di Corno di guerra, dall'altra. Morte sicura per il mio templare, che non ha riduzione danno da beastmen. Tocca resuscitare l'aruspice mi sa, con le sue riduzioni danno
No, ma è possibile???? Miiiiiiiiiiiiiiii, che fastidioooooooooooooooooooo!!!!!! :muro:
Non bastavano i Morti indorati stregoni, mò pure certi eroi satiri ("Telos - pelle ardente", o qualcosa del genere :confused: ) si mettono a spammare la skill in assoluto più odiosa e stramaledetta di tutti gli rpg/hack n slash: Spellshock (il famigerato spezza incantesimo). :muro:
Che nervi, uno si fa il sedere per avere certe skill, e poi non le può usare. Mob idiota come i morti indorati, ma non oso pensare alla (eventuale) letale combinazione di spellshock da una parte (= ciao ciao alla protezione di Forma di colosso) e Capo rana toro -lungo muggito- o Valicatore di montagne -anziano tribale- (un eroe Yerren), con relativo spammaggio di Corno di guerra, dall'altra. Morte sicura per il mio templare, che non ha riduzione danno da beastmen. Tocca resuscitare l'aruspice mi sa, con le sue riduzioni danno
:asd:
Zeorymer
14-06-2011, 11:02
:asd:
Tu ridi, ma qua è una tragedia!!!! :D In tutti i giochi simili che ho giocato, i programmatori hanno dimostrato di avere il cervello in comune: non importa quanto ti sbatti per acquisire X poteri, c'è sempre qualcuno che non te li fa usare. E vabbè, tanto tengo da parte il mio aruspice lv 75 che al massimo può essere portato dai nemici a "solo" 92% di schivata proiettili, ma che ha difese che non possono essergli "rubate"
Esempio...
http://www.youtube.com/watch?v=UxVpMFoc6YE
:sofico:
Tu ridi, ma qua è una tragedia!!!! :D In tutti i giochi simili che ho giocato, i programmatori hanno dimostrato di avere il cervello in comune: non importa quanto ti sbatti per acquisire X poteri, c'è sempre qualcuno che non te li fa usare.
dai, ma è anche giusto, così si ha sempre un pizzico di sfida per migliorarsi ;)
ps: bella la dedica del video :D
Zeorymer
14-06-2011, 11:44
dai, ma è anche giusto, così si ha sempre un pizzico di sfida per migliorarsi ;)
ps: bella la dedica del video :D
L'ho fatta per voi, perchè anche se non vi conosco dal vivo vi voglio bene :kiss:
Migliorare il pg? Sì, ad esempio con questo giocattolino monster infrequent ultrapowered droppatomi qualche giorno fa da un "Morsicatore di lupi" (eroe Yerren)
http://img641.imageshack.us/img641/1909/tqit2011061412403536.png (http://imageshack.us/photo/my-images/641/tqit2011061412403536.png/)
:sofico: :sofico: :sofico:
Ciao a tutti,
e da un pò che vi seguo in quanto questo è l'unico topic attivo (+ o -) in rete per parlare di questo meraviglioso gioco.
Ho iniziato a giocarci un paio di anni fa con un Mago da battaglia che poi ho abbandonato perchè avevo sbagliato la sua costruzione e risultava un pò troppo scarso... a natale mi sono rimesso sotto con un Nunzio che mi sta dando delle buone soddisfazioni ma che uso prevalentemente per raccogliere oggetti da passare agli altri personaggi che piano piano porto avanti.
Ora sono verso la fine del 4° atto del livello Epico con lui (equipaggiato con il set di Barbanera)e all'inizio del 3° atto normale con un conquistatore (set babbo natale incompleto)e un aruspice (set cacciatore incompleto) anche se ho intenzione di tirare su anche un templare e un oracolo. :D
Se avete consigli, aiuti o altro mi piacerebbe parlarne ^^
Zeorymer
09-07-2011, 09:34
Questo gioco è pesantemente sbilanciato quanto a possibilità di "incastrare" i vari benefici degli items..... guardate qua
http://i51.tinypic.com/aeqm0w.jpg
Dico io: è mai possibile che basti un solo pezzo di equip (per quanto maledettamente raro :muro: ) per proteggersi da una razza di mobs, mentre ne servono ben 4 per pararsi il sederino dagli uomini bestia? Per non parlare del fatto che contro alcune razze la protezione è solo parziale (es: insetti, max 65%) se non addirittura assente (piante, costruzioni ecc).
Contro il danno da bestie c'è sia un suffisso ("della palude") che un ciondolo mostruoso (pelle di idradone), mentre contro gli uomini bestia nè l'uno nè l'altro!!!! Così molta varietà (potenziale) va a farsi benedire..... :muro: Sarebbe stato bello magari se le parti meccaniche avessero avuto la protezione dalle costruzioni, o l'escrescenza vegetale dalle piante, o la tela di ragno albino dagli insetti (così come la pelle di idradone difende dalle bestie) e, per non rendere il tutto troppo "godly", ognuno di questi oggetti poteva incantare solo i 4 pezzi di armatura (elmo, bracciali, gambali, pettorale), così che diventava impossibile proteggersi da tutto. Ma perlomeno era possibile, a differenza di adesso, scegliere una strategia difensiva piuttosto che un'altra!!!!
Io non penso che sia una cosa indispensabile dover incastrare varie reliquie negli oggetti in modo tale da avere benefici nelle protezioni contro i mobs.
E' chiaro che certi personaggi hanno una mancanza sotto questo aspetto rispetto ad altri (vedi i benefici delle skill di Caccia piuttosto che Spirito) ma tutto sommato - per il momento - al punto in cui sono (Idra) con un nunzio non ho grossissime difficoltà.
La cosa che mi domando io è perchè leggendo nel topic si diceva che l'Idra darebbe tanti oggetto quando l'ho fatta ieri sera per la prima volta 3/4 volte e sono riuscito a "guadagnarmi" un solo oggetto leggendario... e io che speravo di farmi l'equipaggiamento nuovo perchè quello del bucaniere è da cambiare.
ciao a tutti dopo tanto tempo ritorno al mitico titan quest.
volevo sapere una cosa ma questa "mod Underlord" che ho letto qualche post fa, trasforma il gioc in inglese oppure sono solo modifiche come l aunofficial patch 1.17a?
grazie a tutti
PS. come si attiva il trucco delle pozioni?
Zeorymer
14-07-2011, 12:25
Io non penso che sia una cosa indispensabile dover incastrare varie reliquie negli oggetti in modo tale da avere benefici nelle protezioni contro i mobs.
E' chiaro che certi personaggi hanno una mancanza sotto questo aspetto rispetto ad altri (vedi i benefici delle skill di Caccia piuttosto che Spirito) ma tutto sommato - per il momento - al punto in cui sono (Idra) con un nunzio non ho grossissime difficoltà.
La cosa che mi domando io è perchè leggendo nel topic si diceva che l'Idra darebbe tanti oggetto quando l'ho fatta ieri sera per la prima volta 3/4 volte e sono riuscito a "guadagnarmi" un solo oggetto leggendario... e io che speravo di farmi l'equipaggiamento nuovo perchè quello del bucaniere è da cambiare.
Il fatto è che nell'achille mod cambia tutto....
Comunque sono pochi gli oggetti blu e viola decenti, i verdi spesso sono meglio
ciao a tutti dopo tanto tempo ritorno al mitico titan quest.
volevo sapere una cosa ma questa "mod Underlord" che ho letto qualche post fa, trasforma il gioc in inglese oppure sono solo modifiche come l aunofficial patch 1.17a?
grazie a tutti
PS. come si attiva il trucco delle pozioni?
Underlord lasciala perdere, è una stronzata fatta apposta per far saltare i nervi (pensa, i boss hanno un'aura invisibile che ti riduce a morte persino le capacità degli schinieri del batrace) :muro:
Per le pozioni devi usare il defiler (cercalo con google) ed attivare il trucco Infinite potion stacking. Poi, con la TQ vault (google pure qua, ti consiglio la versione 2.2.2), moltiplichi le pozioni e te le metti nel pg. Più che un trucco, è un modo per non perdere tempo visto che i soldi non mancano, ma è uan palla tornare dai mercanti ogni volta
ok grazie Zeorymer allora defiler e niente underwolrd.
ciaoooz
Ah ecco perchè :muro: :muro:
Peccato però io non voglio installare mod perchè temo - come è successo in passato - di rovinarmi il gioco.
Per i verdi concordo con te, anche se sono un collezionista di oggetti viola, ora voglio prima dedicarmi a recuperare abbastanza reliquie complete in modo da vedere come gestirle sull'equipaggiamento e sopratutto trovare un pò di artefatti decenti.
Zeorymer
15-07-2011, 18:06
ok grazie Zeorymer allora defiler e niente underwolrd.
ciaoooz
No, meglio l'Achille mod: è così ben congegnato che pur non risultando mai stizzente come Underlord è comunque da conoscere bene prima di non morire. Vedi il mio pg ad esempio: un aruspice della Madonna che annulla il danno di bestie, uomini bestie, non morti e demoni....e che taglia quello da magici del 96%. Imbattibile, dirai tu.... e invece no!!!! Le altre razze menano lo stesso, specie gli insetti
Ah ecco perchè :muro: :muro:
Peccato però io non voglio installare mod perchè temo - come è successo in passato - di rovinarmi il gioco.
Per i verdi concordo con te, anche se sono un collezionista di oggetti viola, ora voglio prima dedicarmi a recuperare abbastanza reliquie complete in modo da vedere come gestirle sull'equipaggiamento e sopratutto trovare un pò di artefatti decenti.
Più che le reliquie, cèrcati i ciondoli mostruosi: l'anima torturata è da adorare come una divinità.... :rolleyes: :D
Non è nel mio stile di gioco utilizzare l'equipaggiamento per ridurre i danni dai mobs, preferisco utilizzare le reliquie che mi danno +%danno +str +dex, anche se per il momento vado avanti con l'equipaggiamento leggendario che ho trovato dopo 2 giorni di farm tra gorgoni, poilfemo, idra e nesso - che belli 2 sapros per un nunzio :PP
Ho provato a farmare le gorgoni per i polsini della pietrificatrice ma non ho trovato quelli che hai tu, aspetto di arrivare al labirinto minoico per avere più probabilità di dropparle lì.
Tu il cappuccio dell'inseguitore dove l'hai trovato? e un ultima cosa dove un buon posto in normale dove droppare le formule arcane, me ne mancano alcune per fare gli artefatti divini....
Zeorymer
18-07-2011, 17:01
Non è nel mio stile di gioco utilizzare l'equipaggiamento per ridurre i danni dai mobs, preferisco utilizzare le reliquie che mi danno +%danno +str +dex, anche se per il momento vado avanti con l'equipaggiamento leggendario che ho trovato dopo 2 giorni di farm tra gorgoni, poilfemo, idra e nesso - che belli 2 sapros per un nunzio :PP
Ho provato a farmare le gorgoni per i polsini della pietrificatrice ma non ho trovato quelli che hai tu, aspetto di arrivare al labirinto minoico per avere più probabilità di dropparle lì.
Tu il cappuccio dell'inseguitore dove l'hai trovato? e un ultima cosa dove un buon posto in normale dove droppare le formule arcane, me ne mancano alcune per fare gli artefatti divini....
Non ti concentrare troppo sul danno: i mobs col danno riflesso ti asfalteranno in un attimo....
Il cappuccio mi pare di averlo trovato da zio Tifone, mentre le formule non mi ricordo bene da chi di preciso, comunque da alcuni eroi
Ciao a tutti!
Ho da poco iniziato il gioco in attesa di DIABLO III e vorrei chiedervi qual'è la classe più conveniente da fare.
Ho provato lo Juggernaut e sono arrivato nei pressi di Delfi, ma non mi sta convincendo: penso di averla sviluppata male.
Come mi consigliate di svilupparla dal punto di vista delle Skills e degli attributi?
E da quale ramo dovrei iniziare?
Altre classi buone?
Avevo pensato al templare, ma sinceramente non so che abilità sviluppare! Nel senso che non so mai dove mettere i punti delle skills!
Anche la classe di attacco mi piace molto, data la sua capacità di impugnare + armi contemporaneamente. A tal proposito, ne ho trovate due davvero buone: la spada di Patroclo e un pugnale del quale non ricordo il nome, che fa 66 danni da veleno per 6 secondi e altre cose interessanti.
Forse mi converrebbe fare attacco + difesa..
shaka444
23-07-2011, 15:07
Io me le sono giocate tutte le mod esistenti per titan quest
Underlord
Lilith (path-liscia-masteries)
clash of the gods
e altre minori
E logicamente finito 3-4 volte il gioco liscio con varie classi.
Dico solo che una volta provata la lilith "tutto" il resto è noia, quel mod è qualcosa di portentoso...riduce qualsiasi aspetto del gioco normale (storia-ambientazioni-quest-mostri-musiche-ecc ecc) al nulla.
Se avete finito "almeno" una volta il gioco base (tanto per vedere la storia) io vi consiglio "caldamente" se nn "obbligatoriamente" la lilith mod.
Ci sono varie versioni, la lilith liscia che usa le masteries del gioco base...la lilith "masteries" che usa delle masteries modificate...e la lilith path che ne usa altre ancora e aumenta il cap a livello 100 se nn ricordo male.
@Raven, eccoti un paio di regole base visto che è la tua prima volta:
Innanzitutto almeno nel primo e nel secondo atto concentrati a sviluppare una sola maestria, e metti solo qualche punto nella maestria secondaria in questo modo puoi potenziare gradualmente il tuo pg senza "sprecare" punti maestria che all'inizio sono fondamentali;
Non c'è una regola specifica che distribuire i punti attributo diciamo che per norma tutti i punti attributo che ti da il gioco con le missioni vanno messe in salute, per i combattenti il rapporto forza/destrezza è 3:2 o 2:1 mentre per i maghi tutto in intelligenza;
Le classi buone e che ti posso consigliare sono conquistatore (combattimento+difesa), arupice (caccia+sogno), brigante (caccia+furfante), nunzio (combattimento+sogno), templare (difesa+sogno) e Oracolo (spirito+tempesta).
Visto che è la prima volta che giochi io ti consiglierei conquistatore, templare o aruspice.
Questo è un templare come lo farei io:
- Templare 1 (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=21&m1=32-8-1-0-6-1-0-8-6-6-6-0-0-0-6-8-6-0-0-8-6-0&m2=32-0-12-0-0-8-12-6-5-1-8-0-12-8-0-1-6-0-0-8-12-0)
- Templare 2 (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=21&m1=32-1-1-0-6-1-12-8-6-6-6-0-6-0-6-8-6-0-12-8-6-0&m2=32-0-12-0-0-8-12-6-0-1-8-0-0-0-0-1-6-0-12-0-12-0)
Però come puoi vedere ci sono molti modi distribuire i punti maestria ^^
Grazie per la dritta =)
Qualche ora fa ho iniziato il gioco ed ho deciso di fare il templare e devo dire che mi sto trovando molto bene, anche grazie al pugnale che ho che fa: 66 di danno da veleno al secondo, 11 danno da fuoco; io ho aggiunto l'effetto elettricità e risucchio (non mi ricordo come si chiama). Ho tirato giù Polifemo in 1 minuto.
Domani posto qualche screen se mi ricordo. Ah, poi ho trovato lo scudo Tebano.
Per le abilità ho fatto un mini casino.
Nel senso che le sto sviluppando i rami in contemporanea. Non mi ricordo esattamente dove e come ho messo i punti, però. Poi faccio gli screen anche per questo. Il fatto è che ci sono tante abilità nei vari rami da sviluppare e non so mai quando aumentare il livello del ramo o quello delle skills =).
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=0&m1=4-0-8-5-2-0-4-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=4-0-2-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0
Io ho fatto circa così =)
Ci sarebbe un modo, in caso, per resettare le abilità? Anche con un cheat..
Allora più avanti nel gioco c'è un modo per resettare le abilità, vai tranquillo ^^
Ho visto come hai messo i punti abilità io ti consiglio di svilupparlo così: Livello 15 (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=0&m1=10-0-1-0-2-1-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=10-0-0-0-0-1-1-6-0-0-4-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0)
Sogno:
Tieni conto che le trance al momento non sono importanti e che cmq le migliori sono le altre 2 sopra che dovrai scegliere in base al tuo personaggio, io reputo che quella di Convalescenza sia la migliore;
Il ramo sogno lucido, premonizione e flusso temporale va maxato;
A Psionic Touch dai solo qualche punto giusto per amplificarti il danno e concentrati prima su Colpo Fantasma e la sinergia sopra che metterai come abilità nel pulsante destro; per il momento sviluppalo dandogli solo 1 punto e maxando la sinergia;
Difesa:
Tenendo in considerazione che la tua abilità secondaria è Colpo Fantasma lascia stare le abilità da pulsante destro di difesa perchè sarebbero dei punti spesi inutilmente;
Il ramo di battle awareness (non mi viene il nome in ita ^^") puoi svilupparlo più vanti dando sono 1 punto alla prima e maxando il resto ma puoi aspettare di arrivare al 3° atto;
La cosa fondamentale di questa maestria è maxare tutte le abilità che vanno da movimenti con l'armatura a polverizzare.
Come progressione puoi seguire questa:
Livello 15 (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=0&m1=10-0-1-0-2-1-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=10-0-0-0-0-1-1-6-0-0-4-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0)
Livello 25 (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=0&m1=24-0-1-0-2-1-0-0-6-0-1-0-0-0-6-0-1-0-0-0-0-0&m2=10-0-1-0-0-8-1-6-0-0-4-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0)
Livello 35 (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=0&m1=32-0-1-0-2-1-0-0-6-1-0-0-0-0-6-2-4-0-0-1-6-0-0&m2=16-0-1-0-0-8-1-6-0-0-4-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0)
Livello 45 (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&master1=5&master2=9&sa=0&m1=32-0-1-0-2-1-0-0-6-1-6-0-0-0-6-4-6-0-0-1-6-0-0&m2=24-0-1-0-0-8-1-6-0-0-4-0-12-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0)
Hyperion
24-07-2011, 15:08
Io me le sono giocate tutte le mod esistenti per titan quest
Underlord
Lilith (path-liscia-masteries)
clash of the gods
e altre minori
E logicamente finito 3-4 volte il gioco liscio con varie classi.
Dico solo che una volta provata la lilith "tutto" il resto è noia, quel mod è qualcosa di portentoso...riduce qualsiasi aspetto del gioco normale (storia-ambientazioni-quest-mostri-musiche-ecc ecc) al nulla.
Se avete finito "almeno" una volta il gioco base (tanto per vedere la storia) io vi consiglio "caldamente" se nn "obbligatoriamente" la lilith mod.
Ci sono varie versioni, la lilith liscia che usa le masteries del gioco base...la lilith "masteries" che usa delle masteries modificate...e la lilith path che ne usa altre ancora e aumenta il cap a livello 100 se nn ricordo male.
Interessante... potrei riprendere il mano TQ e provare lilith in versione path...
L'attesa per D3 è ancora lunga... quindi si può sempre provare...
EDIT: http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32395-Information quà c'è spiegato cosa fa la mod path... un rework completo ed approfondito...
Mmmm... Se devo dirti la verità certi passaggi non mi convincono molto. Ho ben provato a cambiare i punti e distribuirli come mi hai detto (sono a lv 15), ma non regge più di tanto. O meglio, regge, ma bisogna utilizzare un sacco di pozioni. L'attacco del sogno è forte, ma ci mette un sacco per ricaricarsi, mentre l'attacco con lo scudo è molto forte e veloce e arrivati ad un certo livello colpisce anche 3 nemici alla volta.
Come aura preferisco quella che ritorce contro i nemici gli attacchi. Conta che a lv 12 (il massimo) arriva al 60% di danni.
Per il resto è buono, si, ma non mi ha convinto moltissimo.
Che mi dici della combinazione DIFESA + FURFANTE? Ho appena guardato le abilità del ladro è mi piacciono molto! Ha dei buff per l'attacco e aumenta ulteriormente i danni da veleno: uniti al mio pugnale sarebbero davvero devastanti!
Sono molto indeciso a questo punto:
DIFESA + FURFANTE
o
DIFESA + SOGNO
??
Conta che sei solo all'inizio ed è normale che ci sono molte cose che ancora non riesci a "gestire" non avendo un buon equipaggiamento e avendo pochi punti abilità a disposizione.
Devi pazientare almeno fino al lv Epico...
Difesa+Furfante è buono (ma non come il templare) perchè unisci il danno da avvelenamento ai colpi dello scudo.
Edit: C'è qualche anima pia che ha dei polsini della pietrificatrice "serie" che gli avanzano? Ne ho raccolte una decina ma sono tutte scarse...
Please :)
blackfocus86
24-07-2011, 19:13
ciao a tutti, avrei qualche domanda sulle meccaniche di gioco, in particolare sulla "riduzione della resistenza" elogiata più volte (v. Sapros):
1- la resistenza chiamata in causa è solo quella fisica (danni fisici), o si riferisce a tutte le resistenze primarie/secondarie (oltre alla fisica)?
2- dato che non è espressa in percentuale ma in valore assoluto, in base a cosa si considera quel valore alto o basso (tipo il sapros, 63 di riduzione è alto, basso?), i nemici che resistenze in valore assoluto hanno?
3- ipotizzando 1 sapros per mano, 1° colpo applica la riduzione, quando arriva il primo colpo fatto con il 2° sapros la riduzione si somma (ho letto di utenti che hanno provato e non si sommano ma è meglio chiedere lo stesso), o si resetta il contatore dei 3 secondi?
4- e nel caso in cui ho un qualsiasi altro item (anelli, ciondoli ecc..) con un ulteriore effetto di riduzione resistenza per tot secondi (anche in questo caso si applica al primo contatto), gli effetti di riduzione resistenza dati dal sapros e dall'altro item si sommano, o si applica solo il maggiore dei 2 (strano ma mi pare di aver letto qualcosa del genere su titan...net)??
intanto grazie, poi arriveranno altre domande :D
Ok =).
Avevo pensato anche al dreamKiller (Furfante + Sogno). E' una classe interessante, ma penso manchi di difesa... però..
Poi adesso che ho trovato uno scudo ottimo mi spiacerebbe lasciarlo. XD
A quel punto è meglio il brigante di cui ti posto un esempio sotto preso da Titan Quest Italia:
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/meleagro.jpg
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/meleagro_2.jpg
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/maestria-primaria.jpg
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/maestria-secondaria.jpg
Zeorymer
26-07-2011, 16:28
Ciao a tutti!
Ho da poco iniziato il gioco in attesa di DIABLO III e vorrei chiedervi qual'è la classe più conveniente da fare.
Ho provato lo Juggernaut e sono arrivato nei pressi di Delfi, ma non mi sta convincendo: penso di averla sviluppata male.
Come mi consigliate di svilupparla dal punto di vista delle Skills e degli attributi?
E da quale ramo dovrei iniziare?
Altre classi buone?
Avevo pensato al templare, ma sinceramente non so che abilità sviluppare! Nel senso che non so mai dove mettere i punti delle skills!
Anche la classe di attacco mi piace molto, data la sua capacità di impugnare + armi contemporaneamente. A tal proposito, ne ho trovate due davvero buone: la spada di Patroclo e un pugnale del quale non ricordo il nome, che fa 66 danni da veleno per 6 secondi e altre cose interessanti.
Forse mi converrebbe fare attacco + difesa..
Fai un aruspice (caccia + sogno), è quello con le maggiori difese "base" per il gioco senza mods...
A quel punto è meglio il brigante di cui ti posto un esempio sotto preso da Titan Quest Italia:
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/meleagro.jpg
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/meleagro_2.jpg
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/maestria-primaria.jpg
http://titanquestitalia.files.wordpress.com/2009/07/maestria-secondaria.jpg
Premetto che io "sono di parte", in quanto amo la difesa estrema, ma..... sto pg è uno spasso: un dps mostruoso, hit points a carrette, eppure tante morti all'attivo. Un vero pg "vincente" non è quello che fa un danno tipo supernova ma poi muore al primo mostro fesso con AoE (per dire)...
Zeorymer
26-07-2011, 16:40
ciao a tutti, avrei qualche domanda sulle meccaniche di gioco, in particolare sulla "riduzione della resistenza" elogiata più volte (v. Sapros):
1- la resistenza chiamata in causa è solo quella fisica (danni fisici), o si riferisce a tutte le resistenze primarie/secondarie (oltre alla fisica)?
2- dato che non è espressa in percentuale ma in valore assoluto, in base a cosa si considera quel valore alto o basso (tipo il sapros, 63 di riduzione è alto, basso?), i nemici che resistenze in valore assoluto hanno?
3- ipotizzando 1 sapros per mano, 1° colpo applica la riduzione, quando arriva il primo colpo fatto con il 2° sapros la riduzione si somma (ho letto di utenti che hanno provato e non si sommano ma è meglio chiedere lo stesso), o si resetta il contatore dei 3 secondi?
4- e nel caso in cui ho un qualsiasi altro item (anelli, ciondoli ecc..) con un ulteriore effetto di riduzione resistenza per tot secondi (anche in questo caso si applica al primo contatto), gli effetti di riduzione resistenza dati dal sapros e dall'altro item si sommano, o si applica solo il maggiore dei 2 (strano ma mi pare di aver letto qualcosa del genere su titan...net)??
intanto grazie, poi arriveranno altre domande :D
A quanto ne so, la resistenza è quella al puro danno fisico, e gli effetti di riduzione non si sommano, in quanto all'effetto "additivo" è stato dai programmatori preferito l'effetto "moltiplicativo" (c'è una specifica "formula" matematica in merito, ma non la ricordo). Esempio per analogia: Forma di colosso +4 (66% danno assorbito) e Trance della convalescenza +4 (20% danno assorbito), insieme non fanno mica 86% danno assorbito, ma 72% se non ricordo male. Sempre in virtù della logica "moltiplicativa"
Zeorymer io sinceramente non faccio troppo caso alle morti, che quelle mi sembrano anche poche, perchè preferisco giocare tranquillo e non fare troppo caso a quegli aspetti... e in una sessione di gioco può capitare che sei distratto e l'Ade di turno ti uccida ^^"
Per me 17 sono fin troppo poche anche per essere un personaggio che non ha abilità di recupero salute come puoi avere con spirito, sogno o difesa.
Che poi i DPS può essere dovuto da danti fattori é_é
blackfocus86
26-07-2011, 17:06
A quanto ne so, la resistenza è quella al puro danno fisico, e gli effetti di riduzione non si sommano, in quanto all'effetto "additivo" è stato dai programmatori preferito l'effetto "moltiplicativo" (c'è una specifica "formula" matematica in merito, ma non la ricordo). Esempio per analogia: Forma di colosso +4 (66% danno assorbito) e Trance della convalescenza +4 (20% danno assorbito), insieme non fanno mica 86% danno assorbito, ma 72% se non ricordo male. Sempre in virtù della logica "moltiplicativa"
ok sulla logica moltiplicativa, matematicamente è semplice sfruttando il tuo esempio sarebbe così:
ipotizziamo un una mazzata in arrivo da 100 di danno
-forma di colosso 66% assorbito => 100*0.66 = 66 danno assorbito, ne passa 34
-trance .... 20% assorbito => 34*0.20 = 6.8 danno assorbito, ne passa 27.2
totale danno assorbito 66 + 6.8 = 72.8 che equivale al 72.8 % del danno originale di 100.
Il mio problema con questo "resistenza ridotta di tot per tot secondi" è che è espressa in valore assoluto e non in percentuale, quindi non si può parlare di logica moltiplicativa o additiva, non ci sarebbe nessuna differenza, e quello che non capisco è in base a cosa si considera alto/basso l'entità della riduzione (es 63 per il sapros).
Zeorymer
26-07-2011, 17:20
Zeorymer io sinceramente non faccio troppo caso alle morti, che quelle mi sembrano anche poche, perchè preferisco giocare tranquillo e non fare troppo caso a quegli aspetti... e in una sessione di gioco può capitare che sei distratto e l'Ade di turno ti uccida ^^"
Per me 17 sono fin troppo poche anche per essere un personaggio che non ha abilità di recupero salute come puoi avere con spirito, sogno o difesa.
Che poi i DPS può essere dovuto da danti fattori é_é
Si può giocare tranquilli e non morire, basta non avere la smania di "danno danno danno" ^_^'
Hai ragione che il danno può essere dovuto a molti fattori, ed uno di questi è il danno riflesso. Abbandonando per un attimo le mie smanie di difesa, ho riattivato al mio aruspice la trance dell'empatia unita a studia preda... che dire, un godimento nel non dover rincorrere ogni singolo arciere.... si ammazzano da soli :D
ok sulla logica moltiplicativa, matematicamente è semplice sfruttando il tuo esempio sarebbe così:
ipotizziamo un una mazzata in arrivo da 100 di danno
-forma di colosso 66% assorbito => 100*0.66 = 66 danno assorbito, ne passa 34
-trance .... 20% assorbito => 34*0.20 = 6.8 danno assorbito, ne passa 27.2
totale danno assorbito 66 + 6.8 = 72.8 che equivale al 72.8 % del danno originale di 100.
Il mio problema con questo "resistenza ridotta di tot per tot secondi" è che è espressa in valore assoluto e non in percentuale, quindi non si può parlare di logica moltiplicativa o additiva, non ci sarebbe nessuna differenza, e quello che non capisco è in base a cosa si considera alto/basso l'entità della riduzione (es 63 per il sapros).
Sì che si può parlare di logica additiva o moltiplicativa, visto che tu stesso hai espressamente chiesto come andava considerato l'effetto del colpo del secondo sapros e gli eventuali effetti riduttivi aggiuntivi degli accessori!!!! A parte cose come la schivata, in TQ c'è tanto di "moltiplicativo" (ad esempio gli effetti riduttivi della difesa nemica di Vessillo della battaglia + Studia preda), se consideriamo "tutto ciò che viene dopo il primo effetto" come una frazione di esso. Il sapros non è niente di che, l'ho provato mille volte ed è carino, ma niente a che vedere con un buon Studia preda (che dura di più, è più terribile ed affligge più mobs insieme), quindi, da questo punto di vista (=paragone), il suo valore riduttivo è decente, ma non alto
blackfocus86
26-07-2011, 20:02
Sì che si può parlare di logica additiva o moltiplicativa, visto che tu stesso hai espressamente chiesto come andava considerato l'effetto del colpo del secondo sapros e gli eventuali effetti riduttivi aggiuntivi degli accessori!!!...
Il fatto di chiamare in causa logiche diverse, nel caso di valori assoluti, non ha senso perchè con questi valori si possono fare solo 2 cose: sommarli o sottrarli. Per questo dicevo che non c'era differenza tra le 2, solo in quel caso però (valori assoluti es. 63 dei sapros e accessori vari);
Comunque ieri ho fatto un tour de force informativo sulla 'riduzione resistenza' e simili, certo è che ci sono delle cose ancora non molto chiare:
1) La riduzione resistenza si riferisce a tutte le resistenze primarie (e probabilmente anche alle secondarie)
da TitanQuest.net
reduced resistance counts every primary resistance at least (not sure about secondary). thats why sapros the corrupter + thorny maul are the ultimate dual wield combo.
Sapros at least also works on secondary resistances....
2) L'effetto di 2 sapros si somma (quindi riduce le resistenze di 63x2) e dovrebbero sommarsi anche gli effetti di riduzione (in valore assoluto) dati dal restante equipaggiamento (anelli con reliquie ecc), ed ogni colpo successivo ai primi 2 resetta il contatore dei secondi.
da TitanQuest.net
2x Sapros = -120 to all.
Since there are only a handful of 200% resistances in the game , it should be enough to break anything.
Plus , it will push the physical resistance of pretty much anything to around -100%...
..Do multiple sources of reduce resists stack? if so, is there a cap?
2x monkey tricks - 24
sheng nong - 18
twisted coil of the parasite - 14
Total: reduce resists by 56 ? ...
...
-resistance (absolute) does stack and has no cap afaik ...
Sto cercando di riordinare le idee per quanto riguarda le differenze tra riduzione assoluta e percentuale data da items e skills e sul fatto che alcune si sommano, altre vengono "moltiplicate" e in altri casi agisce solo la migliore delle 2 :muro: ... sto scoprendo che in effetti, per certi aspetti, il gioco non ha coerenza tra descrizione abilità-item ed effetto reale in gioco (es. studia preda ed altre espresse in percentuale ma, in realtà, a "effetto assoluto")...
blackfocus86
27-07-2011, 13:29
EDIT doppio post
Zeorymer
27-07-2011, 13:54
Il fatto di chiamare in causa logiche diverse, nel caso di valori assoluti, non ha senso perchè con questi valori si possono fare solo 2 cose: sommarli o sottrarli. Per questo dicevo che non c'era differenza tra le 2, solo in quel caso però (valori assoluti es. 63 dei sapros e accessori vari);
Comunque ieri ho fatto un tour de force informativo sulla 'riduzione resistenza' e simili, certo è che ci sono delle cose ancora non molto chiare:
1) La riduzione resistenza si riferisce a tutte le resistenze primarie (e probabilmente anche alle secondarie)
da TitanQuest.net
2) L'effetto di 2 sapros si somma (quindi riduce le resistenze di 63x2) e dovrebbero sommarsi anche gli effetti di riduzione (in valore assoluto) dati dal restante equipaggiamento (anelli con reliquie ecc), ed ogni colpo successivo ai primi 2 resetta il contatore dei secondi.
da TitanQuest.net
Sto cercando di riordinare le idee per quanto riguarda le differenze tra riduzione assoluta e percentuale data da items e skills e sul fatto che alcune si sommano, altre vengono "moltiplicate" e in altri casi agisce solo la migliore delle 2 :muro: ... sto scoprendo che in effetti, per certi aspetti, il gioco non ha coerenza tra descrizione abilità-item ed effetto reale in gioco (es. studia preda ed altre espresse in percentuale ma, in realtà, a "effetto assoluto")...
Io l'efficacia sulle resistenze secondarie non l'ho notata, in quanto non credo nella bontà di robe come stordire o far "emorragiare" i nemici ma, seppur ci fosse (e a me e ad altri amici "reali" non risulta), è assolutamente irrilevante.... visto che non è certo un buon metodo di difesa, e tantomeno di attacco, ridurre le resistenze secondarie (che me ne faccio di stordire per un secondo in più 2-3 mobs, quando mi stanno menando in 8?).
Altro aspetto: il gioco non si cura nemmeno di dirci a che punto siamo con la schivata proiettili (dobbiamo contarcela a mente.... -.-'), figùrati se si "scomoda" a farci sapere i valori di difesa dei mobs. E' un gioco sul quale non bisogna "fare i filosofi" più di tanto: meglio la cara vecchia pratica (pur non comprendendo al 100% la teoria) :)
blackfocus86
27-07-2011, 14:09
pensa che mi sto impuntando sulla "riduzione resistenza" e non ho nessuna build focalizzata su questo aspetto, del sapros per il momento non me ne può fregar di meno :D (ho 2 caster, 1 arciere brigante e sto facendo adesso un custode), solo che mi interessava capire il perchè della potenza del sapros che tutti (o quasi) osannano e pare che si tratti proprio della riduzione delle resistenze; da qui poi è partito tutto il resto ma mi sto rendendo conto che è più difficile del previsto e si basa, per la maggior parte, su supposizioni e prove di utenti (pure contrastanti) fatte negli anni e non sempre facilmente riproducibili.
Vedo se riesco a chiarire l'azione di qualche combo di abilità-item e me lo faccio bastare ;)
Zeorymer
27-07-2011, 16:25
pensa che mi sto impuntando sulla "riduzione resistenza" e non ho nessuna build focalizzata su questo aspetto, del sapros per il momento non me ne può fregar di meno :D (ho 2 caster, 1 arciere brigante e sto facendo adesso un custode), solo che mi interessava capire il perchè della potenza del sapros che tutti (o quasi) osannano e pare che si tratti proprio della riduzione delle resistenze; da qui poi è partito tutto il resto ma mi sto rendendo conto che è più difficile del previsto e si basa, per la maggior parte, su supposizioni e prove di utenti (pure contrastanti) fatte negli anni e non sempre facilmente riproducibili.
Vedo se riesco a chiarire l'azione di qualche combo di abilità-item e me lo faccio bastare ;)
E' presto detto: il Sapros è uno Studia preda depotenziato brandito in mano. E' osannato da tutti coloro che amano credersi invincibili perchè vogliono vedere che un colpo della loro mazza fa 15.000 di danno (salvo poi rendersi conto che poi tanto invincibili non sono, appena un drago blu o Toxeus li oneshottano col danno riflesso... :asd:), e/o da tutti coloro che non scelgono la ben più "riducente" maestria della Caccia (che ha Studia preda, le cui capacità di riduzione sono persino più alte di quelle della sinergia Trionfo di Warfare, e che si ricarica in molto meno)
PS: bello il Custode!!!!!! Ti consiglio di equipaggiarlo con roba che riduce la ricarica delle skill, così da poter avere spesso a disposizione Forma di colosso e Richiamo della caccia ;)
blackfocus86
29-07-2011, 14:18
concordo sulla potenza del -%recharge time, ho costruito un summoner nuker -90% (devo affinarlo ancora un pò), fuoco ovunque :D
Grazie a tutti per le risposte.
Per ora mi sto trovando abbastanza bene con il mio templare =).
Avrei una certa voglia di provare una classe magica tipo evocatore. Avrei pensato a TERRA + NATURA. Cosa ne pensate?
Secondo voi i punti iniziali devo metterli su qualche tecnica del fuoco in particolare o aspettare di avere l'evocazione?
Zeorymer
30-07-2011, 10:33
concordo sulla potenza del -%recharge time, ho costruito un summoner nuker -90% (devo affinarlo ancora un pò), fuoco ovunque :D
Io feci un Massacratore con -100% recharge e +4/skill.... fichissimo ridurre le difese con Vessillo + Studia preda, mentre 5 guerrieri ancestrali menano ^_^
Grazie a tutti per le risposte.
Per ora mi sto trovando abbastanza bene con il mio templare =).
Avrei una certa voglia di provare una classe magica tipo evocatore. Avrei pensato a TERRA + NATURA. Cosa ne pensate?
Secondo voi i punti iniziali devo metterli su qualche tecnica del fuoco in particolare o aspettare di avere l'evocazione?
Mago? Più che Terra - Natura, ti consiglio Sogno + Tempesta!!!! Sarai più difeso (Trance dell'empatia, migliore di Santuario.... Flusso temporale, Campo di distorsione e Distorsione psichica) e farai più male (il pet della tempesta è allucinante con occhio del ciclone)
che bello vedere il thread ancora vivo e vegeto :D
non posso che consigliare un bell'aruspice (caccia+sogno) :cool:
Zeorymer
30-07-2011, 10:54
che bello vedere il thread ancora vivo e vegeto :D
non posso che consigliare un bell'aruspice (caccia+sogno) :cool:
Quoto!!!! E' l'unico pg che becca decenti DA/CtAP dalle maestrie e non dall'equipaggiamento, lasciando il giocatore più libero che con altri toons di mettere su roba offensiva o difensiva. Peccato solo che, come sempre dico, il gioco sia pesantemente carente quanto a varietà di effetti (mancanza di riduzione danno da certe razze di mobs, mancanza di skills pietrificanti a distanza, ecc)
Hyperion
30-07-2011, 13:03
che bello vedere il thread ancora vivo e vegeto :D
non posso che consigliare un bell'aruspice (caccia+sogno) :cool:
Ed io invece consiglio l'accoppiata lilith + path (grazie per la segnalazione a shaka444 ;) ) a chi il gioco originale lo ha sviscerato fino in fondo: oltre a cambiare la mappa, e quindi la storia, e le varie maestrie, è cambiata anche la meccanica del gioco (4 punti skill per livello, skill con malus, pozioni con cooldown di 30 s, ecc) che stravolgono ed innovano il gioco.
Tanto per D3 c'è ancora tanto tempo... :asd:
:cool:
salsero71
31-07-2011, 07:52
Ed io invece consiglio l'accoppiata lilith + path (grazie per la segnalazione a shaka444 ;) ) a chi il gioco originale lo ha sviscerato fino in fondo: oltre a cambiare la mappa, e quindi la storia, e le varie maestrie, è cambiata anche la meccanica del gioco (4 punti skill per livello, skill con malus, pozioni con cooldown di 30 s, ecc) che stravolgono ed innovano il gioco.
Tanto per D3 c'è ancora tanto tempo... :asd:
:cool:
...provato proprio ieri e si vede che era parecchio tempo che non giocavo!!!
2 morti all'inizio (spoiler: per forza sei senza armi contro branchi di cinghiali e ragni!!!) e purtroppo un paio di crash... vedrò di provarlo appena ho un pò di tempo... ;)
...provato proprio ieri e si vede che era parecchio tempo che non giocavo!!!
2 morti all'inizio (spoiler: per forza sei senza armi contro branchi di cinghiali e ragni!!!) e purtroppo un paio di crash... vedrò di provarlo appena ho un pò di tempo... ;)
ah i cinghialoni di lilith.. come iniziare subito in salita ;)
Hyperion
31-07-2011, 10:40
...provato proprio ieri e si vede che era parecchio tempo che non giocavo!!!
2 morti all'inizio (spoiler: per forza sei senza armi contro branchi di cinghiali e ragni!!!) e purtroppo un paio di crash... vedrò di provarlo appena ho un pò di tempo... ;)
Beh, senza armi no... basta andare dal mercante e comprare un'arco o un bastone...:asd:
Il problema subito all'inizio sonoi 3 lupi che trovi in fondo al bosco, ti inseguono fino dentro il campo, e sono più veloci di te
La cosa positiva di lilith + path 1.5 è che si expa molto velocemente, e con 4 skill per livello basta poco per fare facilmente tratti del gioco che prima sembravano insormontabili.
shaka444
31-07-2011, 11:15
Ed io invece consiglio l'accoppiata lilith + path (grazie per la segnalazione a shaka444 ;) ) a chi il gioco originale lo ha sviscerato fino in fondo: oltre a cambiare la mappa, e quindi la storia, e le varie maestrie, è cambiata anche la meccanica del gioco (4 punti skill per livello, skill con malus, pozioni con cooldown di 30 s, ecc) che stravolgono ed innovano il gioco.
Tanto per D3 c'è ancora tanto tempo... :asd:
:cool:
La lilith path è molto molto bella, ci sono delle combinazioni di maestrie veramente paurose...e come già hai notato la cosa bella è che si expa benissimo e poi con 4 punti ogni livello si va veramente da dio , ricordo logicamente che ci sn tutti questi punti perchè il cap max è stato portato al livello 100.
Mi ero scordato di segnalarvi anche questa mod, sempre basata sulla lilith.
Precisamente la Lilith + Destinies
http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32463-General
Le maestrie sono fatte veramente veramente bene, la ritengo ai livelli della path...provatela perchè merita.
Zeorymer
31-07-2011, 14:47
La lilith path è molto molto bella, ci sono delle combinazioni di maestrie veramente paurose...e come già hai notato la cosa bella è che si expa benissimo e poi con 4 punti ogni livello si va veramente da dio , ricordo logicamente che ci sn tutti questi punti perchè il cap max è stato portato al livello 100.
Mi ero scordato di segnalarvi anche questa mod, sempre basata sulla lilith.
Precisamente la Lilith + Destinies
http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32463-General
Le maestrie sono fatte veramente veramente bene, la ritengo ai livelli della path...provatela perchè merita.
In Destinies c'è la maestria Metamorphosis (o come si chiama) che è overpowered: grazie alla skill Inner sanctumsi va in giro con un'aura che garantisce oltre il 70% di danno assorbito!!!! Praticamente una Trance della convalescenza con un 'efficacia maggiore di Forma di colosso (e, ovviamente, senza l'indegno tempo di ricarica di quest'ultima skill) :eek:
shaka444
31-07-2011, 15:02
In Destinies c'è la maestria Metamorphosis (o come si chiama) che è overpowered: grazie alla skill Inner sanctumsi va in giro con un'aura che garantisce oltre il 70% di danno assorbito!!!! Praticamente una Trance della convalescenza con un 'efficacia maggiore di Forma di colosso (e, ovviamente, senza l'indegno tempo di ricarica di quest'ultima skill) :eek:
ah bho nn ne ho idea, io l'ho provato alla svelta proprio e sembrava molto divertente..io cmq ogni volta che provo maestrie nuove vado sempre di una classe melee dual wield.
Zeorymer
31-07-2011, 15:22
ah bho nn ne ho idea, io l'ho provato alla svelta proprio e sembrava molto divertente..io cmq ogni volta che provo maestrie nuove vado sempre di una classe melee dual wield.
Sì fidati, c'è!!!! Io giocavo (e ora tu mi hai fatto venire voglia di rimetterci mano :p ) Destiny Achilles -destiny + achilles difficulty mod- e, con +4/skill, Inner sanctum ti dà il 74% di danno assorbito sempre. Inutile dire che un pg riducente come il mio (oltre il 90% di riduzione danni da non morti, uomini bestia, magici, demoni e bestie) "pompato" da Inner sanctum è un mostro che si mangia l'Achilles mod ridendo allegramente.
E poi, per calcare ancora la mano sull'over power di Metamorphosis, c'è la skill finale (ovvero quella attivabile solo se si è attivata la skill Kira tribute della maestria Training), Perfection che dà il 100% di danno assorbito!!!! :eek: E' un'aura a tempo se ricordo bene, che praticamente fa ciò che faceva la skill "Escape the fate" della maestria Chronosophy (Masteries mod), cioè renderti invulnerabile, ma lo fa per molto più tempo e con molto minore tempo di ricarica!!! :eek:
Per uccidere un pg che si protegge con Perfection, l'unico modo sarebbe incontrare dei mobs 1) dotati di Spell breaker / Spell shock (Tempesta), che quindi spammando tale skill ti tolgono Perfection, e 2) contro i quali non si ha possibilità di riduzione danno (es.: piante, costruzioni, Telkine ecc) o non si è stati abbastanza "previdenti" da procurarsela (bestie, uomini bestia, magici ecc.)
Grazie a tutti per le risposte.
Per ora mi sto trovando abbastanza bene con il mio templare =).
Avrei una certa voglia di provare una classe magica tipo evocatore. Avrei pensato a TERRA + NATURA. Cosa ne pensate?
Secondo voi i punti iniziali devo metterli su qualche tecnica del fuoco in particolare o aspettare di avere l'evocazione?
Allora dipende da come classe magica la intendi, la più bella è forte di tutte è l'Oracolo (spirito+tempesta) che è il mago per eccezione, con questa classe puoi finire il livello leggendario anche con solo l'equipaggiamento che trovi dal mercante.
Se invece vuoi un pg basato sulle evocazioni puoi optare per il ritualista (sogno+natura) che imho è il migliore per svolgere questo compito.
Hyperion
01-08-2011, 14:57
Quando provo queste mod provo tutto da 0, quindi niente equip fatto su misura ma sempre con roba del mercante o raccattata.
Rimane però il problema di fondo di chi, pur conoscendo a fondo le meccaniche del gioco tanto da poter rifare le 9 maestrie da capo, ha messo la possibilità di ottenere l'immortalità come escape the fate, ad esempio; si era proposto a chi ha curato la mod di introdurre un qualcosa che facesse prevenire la possibilità di recast in continuo (una soluzione sarebbe stata la skill interruption per un tempo maggiore della durata dell'incantesimo).
Path non mi sembra soffra di simili problematiche, ed inoltre qui c'è un lavoro di ribilanciamento non indifferente: sinceramente, sembra un gioco totalmente nuovo, ed è anche spaesante, visto che all'inizio di lilith ci sono 3 percorsi differenti da percorrere, ognuno percorribile da un dato livello in poi, tanto che se sbagli percorso ti fanno a fettine in un attimo...
Sinceramente: io consiglio lilith + paths 1.5, in attesa di d3. :cool:
shaka444
01-08-2011, 16:02
visto che all'inizio di lilith ci sono 3 percorsi differenti da percorrere, ognuno percorribile da un dato livello in poi, tanto che se sbagli percorso ti fanno a fettine in un attimo...
Sinceramente: io consiglio lilith + paths 1.5, in attesa di d3. :cool:
quei 3 percorsi vanno affrontati seguendo la storia :asd:
è logico che se prendi percorsi "diversi" da dove dovresti andare vieni maciullato :asd:
AL-Vetresium
01-08-2011, 18:33
Mitico Lilith !!
Mi ricordo quando l'avevo giocato con masteries al livello di difficoltà 8(massimo) ed ero arrivato senza morire fino a poco prima di Asteria..solo che incontrai un tizio che con un colpo mi tolse tutta la vita...:eek: :O :muro: :muro:
Mi piacerebbe rifarlo solo che mi si è rotto il disco di TQIT...sapete se si trova ancora ?? Dove posso trovare una scatola con TQ + exp. pack a poco ???:confused:
Zeorymer
02-08-2011, 23:24
Parlando della mod Destinies, mi sono deciso a sceglire la seconda maestria da affiancare a Metamorphosis e ho puntato su Ruination (viene fuori un "Tormentor"). Beh, che dire.... :eek: Scordate tutti i maghi eventualmente avuti finora: questo ha una skill (Black hole) allucinante!!! Per ben 45 secondi un "buco nero" empie quasi tutto il monitor causando migliaia di danni contemporaneamente ad ogni nemico che vi entra dentro :eek: Inutile dire che, con -100% recharge, si posso fare dei "cerchi concentrici" di buchi neri per cancellare intere aree di gioco :eek: Avete presente quanto tempo ci si mette per ripulire, in Achille mod leggendario, le Caverne ampeliane e Soronis? Tanto!!! Beh.... ora 5 minuti....:eek:
Hyperion
03-08-2011, 01:29
Io invece sono dietro a lilith + path 1.5, e sembra promettere davvero bene: tanto per dire, credo abbiano tolto il -% recharge dagli oggetti (per lo meno il bastone verde con il suffisso "of the magi" che in tq classico dà -% recharge adesso non dà niente), così come hanno modificato tutta l'oggettistica presente nel gioco, la meccanica (intelligenza adesso influisce sulla DA, ma non sui danni che gli spell fanno), a differenza di tq classico ci sono tantissime skill attive da mettere sul pulsante sinistro del mouse (era un difetto mica da poco), ed altre cose che scopro di volta in volta...
Per adesso ho preso 2 maestrie (cammini, sorry...) distinte per 2 pg diversi, perchè di cose da capire ce ne sono tante e prima di mettere insieme 2 maestrie voglio capire cosa fanno (dai nomi non si capisce una ceppa... khloros, dokkaebi, tartarus... boh).
Consigliatissimo!! ;):cool:
Se volete, scrivo 2 dritte per iniziare (l'inizio è spaesante, e difficile se non si sa cosa fare).;)
Zeorymer
03-08-2011, 01:45
Io invece sono dietro a lilith + path 1.5, e sembra promettere davvero bene: tanto per dire, credo abbiano tolto il -% recharge dagli oggetti (per lo meno il bastone verde con il suffisso "of the magi" che in tq classico dà -% recharge adesso non dà niente), così come hanno modificato tutta l'oggettistica presente nel gioco, la meccanica (intelligenza adesso influisce sulla DA, ma non sui danni che gli spell fanno), a differenza di tq classico ci sono tantissime skill attive da mettere sul pulsante sinistro del mouse (era un difetto mica da poco), ed altre cose che scopro di volta in volta...
Per adesso ho preso 2 maestrie (cammini, sorry...) distinte per 2 pg diversi, perchè di cose da capire ce ne sono tante e prima di mettere insieme 2 maestrie voglio capire cosa fanno (dai nomi non si capisce una ceppa... khloros, dokkaebi, tartarus... boh).
Consigliatissimo!! ;):cool:
Se volete, scrivo 2 dritte per iniziare (l'inizio è spaesante, e difficile se non si sa cosa fare).;)
"Of the magi" non era un suffisso, ma parte del nome di un bastone monster infrequent rilasciato dai satiri sciamani :)
Bello il fatto di poter mettere le skill pure sul pulsante sinistro
salsero71
03-08-2011, 08:24
Io invece sono dietro a lilith + path 1.5, e sembra promettere davvero bene: tanto per dire, credo abbiano tolto il -% recharge dagli oggetti (per lo meno il bastone verde con il suffisso "of the magi" che in tq classico dà -% recharge adesso non dà niente), così come hanno modificato tutta l'oggettistica presente nel gioco, la meccanica (intelligenza adesso influisce sulla DA, ma non sui danni che gli spell fanno), a differenza di tq classico ci sono tantissime skill attive da mettere sul pulsante sinistro del mouse (era un difetto mica da poco), ed altre cose che scopro di volta in volta...
Per adesso ho preso 2 maestrie (cammini, sorry...) distinte per 2 pg diversi, perchè di cose da capire ce ne sono tante e prima di mettere insieme 2 maestrie voglio capire cosa fanno (dai nomi non si capisce una ceppa... khloros, dokkaebi, tartarus... boh).
Consigliatissimo!! ;):cool:
Se volete, scrivo 2 dritte per iniziare (l'inizio è spaesante, e difficile se non si sa cosa fare).;)
anche un'enciclopedia se puoi :sofico: che anch'io che lo sto provando sono in difficoltà più di una volta! Ho preso il path of Poseidon e sto sempre a secco di mana, ce ne vogliono a litri ma gli effetti delle magie sono bellissimi, il Ciclope, la catena di fulmini, il geyser, il terremoto...
Ora non so a cosa abbinarlo appunto perchè bisogna capire bene le maestrie...
L'unica cosa che all'inizio devi solo tirar pugni a cinghiali e ragni ed anche al livello più facile è semplice che possano ucciderti :muro:
shaka444
03-08-2011, 11:36
Nel path è stato cambiato quasi tutto...il motivo dei 4 punti ad ogni livello "significa" che gran parte di questi punti li "dovete" andare a mettere in vita e mana poichè le maestrie non ve ne daranno mai (di vita e mana ) come succedeva con le maestrie del gioco base.
Hyperion
03-08-2011, 17:24
"Of the magi" non era un suffisso, ma parte del nome di un bastone monster infrequent rilasciato dai satiri sciamani :)
Bello il fatto di poter mettere le skill pure sul pulsante sinistro
Giusto ;) (sono un po' a secco di tq, si vede eh... :asd: ).
Le skill sul pulsante sinistro le potevi mettere (alcune, non tutte) anche in ta classico; però per alcune coppie di maestrie si usava anche a pg completato come attacco di default l'attacco classico, anche perchè se contiamo le skill passive, quelle con la % di attivazione, e gli incantesimi, alla fine si usavano pochissime skill attive.... e questo era francamente inaccettabile...
Path ha messo mano a questo, ed a molto altro; come ad esempio il tempo di ricarica delle bocce, adesso è di una 30ina di secondi... bye bye chi si metteva la boccia rossa sul tasto destro... :D
anche un'enciclopedia se puoi :sofico: che anch'io che lo sto provando sono in difficoltà più di una volta! Ho preso il path of Poseidon e sto sempre a secco di mana, ce ne vogliono a litri ma gli effetti delle magie sono bellissimi, il Ciclope, la catena di fulmini, il geyser, il terremoto...
Ora non so a cosa abbinarlo appunto perchè bisogna capire bene le maestrie...
L'unica cosa che all'inizio devi solo tirar pugni a cinghiali e ragni ed anche al livello più facile è semplice che possano ucciderti :muro:
Non devi accoppare i cinghiali a pugni... :asd: basta andare dal mercante... :asd:
Dai, appena ho 2 minuti tiro giù la miniguida per partire... ;)
Pensa che in khloros c'è una skill a livello 40 che è una sorta di bomba atomica, AoE raggio 50 ( :eek: ), che fa 3 tipi di danni, in quantità industriale...
E poi ci sono le cavallette, ah le cavallette (J. Belusci cit).:D
Nel path è stato cambiato quasi tutto...il motivo dei 4 punti ad ogni livello "significa" che gran parte di questi punti li "dovete" andare a mettere in vita e mana poichè le maestrie non ve ne daranno mai (di vita e mana ) come succedeva con le maestrie del gioco base.
Nì, cioè alcune maestrie (o cammini come si vogliano chiamare) danno dex, inte, str, o hp, mana, esattamente come in tq classico, altre invece danno res, +% danno, hp regen, ecc, ognuna con almeno un malus per alcune è poca roba, per altre è più importante (ad es khloros ha -%movimento, che tra l'altro aumenta con i punti investiti nel cammino, un'altra ha -100% evadi proiettile... :eek: ).
Il bello di path, rispetto a masteries, destinies ed altri mod simili, è che oltre alle maestrie nuove (così di primo acchito mi sembrano anche meglio pensate), c'è anche un totale ripensamento delle meccaniche di gioco.
Questo secondo me fa la differenza.
E più uno entra dentro il mod, e più vede quanto di ottimo hanno pensato e fatto: già togliere i recharger 100%, e le pozioni sempre attive, ed introdurre i malus (sommabili tra le 2 scelte), vuol dire un altro gameplay.
Eccellente Smithers, eccellente!! :sofico:
AL-Vetresium
03-08-2011, 19:15
Sono di nuovo in possesso di TQIT!!!:sofico:
@
Hyperion ma le maestrie di Lilith Paths sono in inglese ?
Hyperion
03-08-2011, 19:15
Installazione della mod Lilith + Path 1.5
- da qui http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/11603-Lilith-The-Will-of-Demon-Battles-of-Jalavia scaricatevi lilith 1.1 (indirizzo per il download: http://dedikam3.com//telechargement.php?clef=e37afa0d9d9f8dff6e9f759dd6ae9f20 ) ed installatelo (occhio alla difficoltà!! leggi sotto).
- da qui paths 1.5:
http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/32397-News-amp-Downloads
link diretto: Paths v1.5 + Lilith:
http://www.sendspace.com/file/vp1iy7
Come scritto: occorre poi fare:
You have to copy some resources from another Lilith installation, this cuts the download down ~700mb smaller:
Maps.arc
Mp3.arc
Creatures.arc
Texture.arc
(To clarify, copy them from the Lilith/resources and paste them into LilithPaths 1.5/resources)
Finito.
Poi 2 clic su tqim, custom map, crei nuovo pg (occhio che con gli altri si fanno degli arrosti e non mi sento responsabile!!) e selezioni lilith+paths1.5
Minuguida per iniziare la mod Lilith + Paths 1.5
Disclaimer iniziale: scritto da me medesimo, non so una ceppa niente, ci sono spoiler (occhio!!) e ci possono essere cazzate, cazzabubbole, inesattezze, ecc.
- nell'installazione del mod, vi viene chiesto il livello di difficoltà: non fate gli eroi a tutti i costi per poi lamentarvi, questo mod è già abbastanza difficile così (per vedere dei danni sopra 100 fatti al vostro pg occorono meno 5 minuti di gioco!!), consiglio la versione default "Original Lilith:Excellent Lilith" a chi ha già dimistechezza con tq classico.
- si crea un pg nuovo
- il punto di partenza è il campo delle ranger di Diablo2 (la citazione è abbastanza scontata, la musica è quella, è fatto uguale; io lo chiamerò così solo per intendersi eh); la prima cosa da fare è prendere la quest del cinghiale da Kavon (tenetela da una parte per il momento), e poi andare dal mercante; a differenza di tq classico, il pg nuovo non ha nemmeno un'arma, nemmeno uno stuzzicadenti, e se andate fuori a mani nude vi mazzuolano (non avete nemmeno le pozioni, che all'inizio non sarà nemmeno semplice trovare; piccola informazione: le pozioni hanno un cooldown di 30 secondi!!).
- il pg è nudo, ma ha 15'000 di oro in tasta: sfruttatele. Comprate una arma da distanza (anche se volete fare un pg melee): consiglio un arco, dalla mia esperienza è quello che fa più danno (anche 20-30!!) rispetto ai bastoni (che però danno +4 mana regen al secondo!! Ma tanto all'inizio non dovreste spammare spell), ed una decina di bocce rosse (melius abundare quam deficere).
- ora uscite e prendete la quest di Zara, e dedicatevi a questa quest secondaria: sarà quella che farà la differenza per i prossimi 10-15 livelli!!
- c'è da ritrovare una tartaruga, si trova sotto un tronco di albero cliccabile (ovvero se ci si passa col mouse sopra appare una scritta in sovraimpressione, e se ci si clicca appare la tartaruga) il cui posto cambia di volta in volta, e questo ci complica le cose; da quello che ho visto può essere o sulla destra (uscite dal campo delle ranger, allontanatevi dalla strada andando a destra, e poi in alto costeggiando il limite destro della mappa -un terrapieno-, fino a che trovate una fila di alberi che delimita la mappa, seguendo i quali ritornate verso la strada che dal campo delle ranger va verso il bosco) o sulla sinistra (uscite dal campo delle ranger, allontanatevi dalla strada andando a sinistra, e poi in alto costeggiando il limite sinistro della mappa che in questo caso è un fiume, fino a che trovate una fila di alberi che delimita la mappa, seguendo i quali ritornate verso la strada che dal campo delle ranger va verso il bosco). Non so se può trovarsi in altri posti; se non la trovate in questi 2 posti, salvate, uscite e riniziate con lo stesso pg.
- quindi, adesso siete armati, sapete dove dovete andare (la parte della mappa in cui cercare è piccola), ma non sapete cosa vi aspetta: ragni (threat level: 0) e cinghiali (threat level: 2 da soli, 4 in gruppo).
I ragni non sono un problema, sono lenti, e con l'arco li potete accoppare ad uno ad uno; occhio soltanto che appena spari una freccia su uno, tutti quelli intorno iniziano a puntare su di te, ma come detto sono lenti e con l'arco si fanno fuori molto facilmente.
I cinghiali presi ad uno ad uno non sono un problema, e nemmeno a piccoli gruppi; sono si veloci (più del pg), ma per attaccarti si devono fermare (l'animazione classica che avrete visto mille volte in tq subito nel primo atto).
Quindi, se è uno solo: si può rimanere in postazione e sparare: 1 o 2 frecce saranno sufficienti.
Se sono pochi (2 o 3; ricordo che una volta che spari ad uno, tutti quelli in zona iniziano a correrti incontro), spari 1 freccia e poi scappi: loro ti raggiungono e quando lo fanno si fermano per attaccare, tu continui a correre e poi spari 1 freccia; se sono pochi, è facile che le cose andranno in sintonia, se sono troppi, per uno che si ferma ad attaccare altri continueranno a correrti dietro.
Soluzione? corri fino al campo delle ranger, quasi sempre i cinghiali smettono di correrti dietro dopo un po'.
- se tutto va bene, hai trovato la tartaruga; portala da zara, e poi vai dentro il campo delle ranger a sinistra: in alto troverai il forziere di zara, che sarà non chiuso a chiave (unlocked) e potrai prendere quello che contiene e per cui si è faticato tanto: un armor con 11 hp/s di rigenerazione!! Con questo oggetto, tutto il resto sarà molto più semplice, visto che avere tutta quella rigenerazione (aumentabile tra l'altro con qualunque oggetto che dà +%hp regen) per un pg che ha 300 hp fa la differenza.
L'armor in questione ha come requisiti il livello 2 (ci dovreste essere, visto che si expa in fretta; per ogni livello vengono dati 4 skill points, non 3!!), e 58-54-54 di int-str-dex; ora il livello vi dà 16 punti precisi (non è come TQ, qui 1 punto stat ti dà 1 di str, int o dex), quindi investiteli lì e potrete indossarlo da subito.
"ma io voglio fare un guerriero perchè devo buttare dei punti in int?" Risposta: int dà rigenerazione, e poi cosa vuoi che siano quegli spiccioli di punti stat quando ogni livello ve ne dà 16? A livello 50 ne avrete circa 800... Farà differenza? No. Quest'armor, ora invece la fa. Fine della discussione.
NB: se salvate dopo aver ritrovato la tartaruga ed aver parlato con Zara, ma prima di essere andati ad aprire il baule, la volta successiva sarà chiuso, e dovrete fare a meno dell'armor. Bug mica da ridere eh...
- scegliete il vostro cammino: io consiglierei una in cui ci sono dei pet, perchè di mob ce ne sono tantissimi (diciamo 3-4 volte il gioco originale), ed ammazzarli ad uno ad uno si diventa vecchi: almeno scegliere qualcosa che abbia una skill aoe spammabile. Purtroppo altri consigli non ne posso dare, perchè le maestrie nuove non le conosco; in tq classico se uno voleva farsi un natura + brigante avrei consigliato di partire con natura, investire sui lupi e farsi un giro da turista per l'atto 1, qui non ho conoscenza delle nuove maestrie. Sconsiglio però di buttare solo punti nella maestria senza avere una qualunque skill; lo capirete poco più avanti.
- bene riuscite ora con la vostra armor indossata, arco e bocce rosse, e si affronta la quest del cinghiale selvaggio: questi si trova nel bosco, in una radura sulla sinistra contornata da alberi che ne formano un limite invalicabile, con una entrata che dà sulla strada che attraversa il bosco. E' il primo boss, è di livello 3, ed ad ammazzarti ci mette 2-3 colpi, non di più; la tecnica però è la stessa di altri cinghiali, e quindi si dovrà sfruttare il suo limite: si scappa, quando ci attacca si scappa ancora e poi si spara 1 freccia; ripetere.
Ricordatevi della vostra rigenerazione e del cooldown delle pozioni.
Attenzione soltanto al fatto che è attorniato da altri cinghiali, e trovarsene una mandria che ti rincorre è un attimo. In tal caso, ritornare di corsa nel campo delle ranger, e ritornare indietro e fare fuori i vari cinghiali ad 1 ad 1.
- accoppato il cinghialone, si torna indietro, e si prende la ricompensa: 3 punti skill!! Siamo ancora al livello 2 ed abbiamo 7 skill points da spendere!! Il consiglio di fondo è: focalizzatevi su una skill piuttosto che volerle provare tante: la dispersione di punti è deleteria in qualsiasi h&s. Altra consiglio: potete scegliere subito la 2 maestria: ecco, io lo sconsiglio, sia per il motivo di cui sopra, sia perchè una maestria l'avete già scelta, cercate di capirla prima di prenderne un'altra che magari non ci azzecca niente.
Io andrei sulla 2 maestria parecchio in là con il gioco, non prima del livello 20.
- adesso siamo a livello 3 (o quasi) il pg non ha solo un'arma ma inizia ad avere anche altra roba raccattata dai vari bone pile sparsi qua e là (ragni e cinghiali cagano poco o niente invece), è tempo di attraversare il bosco: arrivati in cima al bosco occhio: è facile che veniete accolti da 2-3 lupi; in tal caso siete messi nella cacchina.
Questi viaggiano molto più forte di te, ed a differenza dei cinghiali riescono a colpirti anche se ti muovi, ed a niente vale rifugiarti nel campo delle ranger; non demordono, ma mordono, e lo faranno anche davanti al mercante, ed a niente servono gli 11 hp/s dell'armor (menano per parecchio di più, soprattutto i chief, di livello 4).
Quindi per questo incontro spero che siate preparati; l'unico aiuto viene dal cammino scelto, ovvero dalla/e skill che avrete in questo frangente.
- se sapete come fare fuori questi mini gruppi di lupi, siete a posto; se non siete in grado, siete nella cacchina: farmare in questa mod serve a poco (l'xp che si prende è molto minore per mob di livello inferiore, e basta qualche livello sotto che si prende 0 di exp, anche per mob che sono ampiamente in aprirti le chiappe.
- avete ripulito il bosco, e siete arrivati in cima: occhio, ci sono 3 strade: 2 su 3 portano a mob di livello molto più alto (nonchè a percorrere la storia in senso inverso), quindi dovrete andare a destra (le altre 2 strade sono quelle per cui si attraversa un ponte, occhio!!). Qui dovrete affrontare ragni, cinghiali e lupi; fino all'ingresso di un sotterraneo. Entrateci, troverete un ammasso di mob, ma in genere lenti e quindi con la vostra armor speciale dovreste essere in grado di farli fuori anche se avrete sbagliato a posizionare i primi punti skill. I livelli passeranno in fretta (se avete pet o attacchi aoe decenti molto in fretta) per cui focalizzatevi almeno su una skill decente; con 4 per livello si fa presto a passare da parti del gioco molto difficili a molto facili.
Suggerimenti prima dei saluti: regole base: almeno 1 skill ad area (altrimenti finisci il mouse: i pet vanno bene), almeno 1 skill potente (altrimenti i boss vi piallano o ci state delle ore a tirarli giù), non dimenticatevi della parte difensiva (qui ancora più importante per via del cooldown delle pozioni), non è necessario mettere tutti e 4 i punti ad ogni livello soprattutto se si va avanti bene con quello che si ha (ed almeno se si trova qualcosa di ignorante davanti, abbiamo un tot di punti skill inusati da cui poter attingere), non focalizzatevi troppo sui pet che sì fanno piazza pulita di tutto ma poi vengono arati dal primo boss, non focalizzatevi su un solo tipo di danno (le immunità le troverete fin troppo presto).
La minuguida termina qui.
AL-Vetresium
03-08-2011, 19:21
cut
[I]Minuguida per iniziare la mod Lilith + Paths 1.5
Penso che in molti riterrano utile quello che hai scritto Hyperion..solo il fatto che hai scritto così tanto è lodevole..e molta più gente giocherà a Lilith(finalmente!..;))
Io avevo quasi finito lilith v.1.1 quindi parecchie cose già le so...ma grazie comunque per i consigli...:)
AL-Vetresium
03-08-2011, 19:24
Comunque ho sempre usato armi da mischia inizialmente se facevo un melee..basta attirare quei cinghialotti 1 a 1 ...e comprare parecchie pozioni..(so che ci si mette una vita..:D )
Hyperion
03-08-2011, 19:28
Penso che in molti riterrano utile quello che hai scritto Hyperion..solo il fatto che hai scritto così tanto è lodevole..e molta più gente giocherà a Lilith(finalmente!..;))
Io avevo quasi finito lilith v.1.1 quindi parecchie cose già le so...ma grazie comunque per i consigli...:)
Cosa vuoi che sia una ora quando c'è della gente che ha passato 6-8 mesi (mesi!!) per creare gratuitamente (!!) i 2 (DUE!!) mod in questione.
E poi salsero è una persona squisita e lo merita; lui avrebbe fatto lo stesso per tutti.
Tutto quanto scritto sopra è editabile, stampabile, ecc... insomma, andate e diffondete. :O
AL-Vetresium
03-08-2011, 19:30
Cosa vuoi che sia una ora quando c'è della gente che ha passato 6-8 mesi (mesi!!) per creare gratuitamente (!!) i 2 (DUE!!) mod in questione.
E poi salsero è una persona squisita e lo merita; lui avrebbe fatto lo stesso per tutti.
Tutto quanto scritto sopra è editabile, stampabile, ecc... insomma, andate e diffondete. :O
E' vero che grandi che sono! Mostal:ave: :ave: Ma anche in questo forum e in questo thread ci sono dei grandi!:ave: Complimenti a voi! E' dal 2006 che seguo questo thread e avete fatto sempre degli ottimi interventi da te,a Salsero a Apix..ecc..
Anche i piccoli gesti contano e la gente apprezza...;) Ma le maestrie sono in inglese ?
Hyperion
03-08-2011, 20:07
Ma le maestrie sono in inglese ?
Ah, sì scusa, è tutto in inglese, e non credo che abbiano fatto la traduzione: però si capisce molto bene, la descrizione è abbastanza semplice da capire, poi come in tq liscio ti dice esattamente cosa una skill fa livello per livello.
Una incongruenza che ho registrato è questa: ci sono delle skill a livello 40 che nella descrizione donano immunità ad 1 elemento (danno da veleno, da fuoco, ecc), mentre nel listato c'è scritto 100% damage absorption (che vorrebbe dire immunità a tutto).
Ma credo soltanto che sia dovuto alla meccanica di fondo di tq, e dunque la didascalia è corretta: danno imminutà ad un solo elemento, non a tutti.
Zeorymer
03-08-2011, 20:09
Giusto ;) (sono un po' a secco di tq, si vede eh... :asd: ).
Le skill sul pulsante sinistro le potevi mettere (alcune, non tutte) anche in ta classico; però per alcune coppie di maestrie si usava anche a pg completato come attacco di default l'attacco classico, anche perchè se contiamo le skill passive, quelle con la % di attivazione, e gli incantesimi, alla fine si usavano pochissime skill attive.... e questo era francamente inaccettabile...
Path ha messo mano a questo, ed a molto altro; come ad esempio il tempo di ricarica delle bocce, adesso è di una 30ina di secondi... bye bye chi si metteva la boccia rossa sul tasto destro... :D
Non devi accoppare i cinghiali a pugni... :asd: basta andare dal mercante... :asd:
Dai, appena ho 2 minuti tiro giù la miniguida per partire... ;)
Pensa che in khloros c'è una skill a livello 40 che è una sorta di bomba atomica, AoE raggio 50 ( :eek: ), che fa 3 tipi di danni, in quantità industriale...
E poi ci sono le cavallette, ah le cavallette (J. Belusci cit).:D
Nì, cioè alcune maestrie (o cammini come si vogliano chiamare) danno dex, inte, str, o hp, mana, esattamente come in tq classico, altre invece danno res, +% danno, hp regen, ecc, ognuna con almeno un malus per alcune è poca roba, per altre è più importante (ad es khloros ha -%movimento, che tra l'altro aumenta con i punti investiti nel cammino, un'altra ha -100% evadi proiettile... :eek: ).
Il bello di path, rispetto a masteries, destinies ed altri mod simili, è che oltre alle maestrie nuove (così di primo acchito mi sembrano anche meglio pensate), c'è anche un totale ripensamento delle meccaniche di gioco.
Questo secondo me fa la differenza.
E più uno entra dentro il mod, e più vede quanto di ottimo hanno pensato e fatto: già togliere i recharger 100%, e le pozioni sempre attive, ed introdurre i malus (sommabili tra le 2 scelte), vuol dire un altro gameplay.
Eccellente Smithers, eccellente!! :sofico:
E che fa :) Io Paths non la digerisco: eccessivamente frutto della presunzione di onnipotenza del creatore Shadowlance, ha delle fatures che proprio non mi vanno giù, come il Dokkaebi che sulla carta schiva gli attacchi a morire ma poi.... effetto moltiplicativo!!!! (ho detto tutto)
Ciò non toglie che magari un'altra possibilità gliela dò. Ah, complimenti per lo sforzo di creare una guida :)
salsero71
03-08-2011, 20:50
Cosa vuoi che sia una ora quando c'è della gente che ha passato 6-8 mesi (mesi!!) per creare gratuitamente (!!) i 2 (DUE!!) mod in questione.
E poi salsero è una persona squisita e lo merita; lui avrebbe fatto lo stesso per tutti.
Tutto quanto scritto sopra è editabile, stampabile, ecc... insomma, andate e diffondete. :O
E' vero che grandi che sono! Mostal:ave: :ave: Ma anche in questo forum e in questo thread ci sono dei grandi!:ave: Complimenti a voi! E' dal 2006 che seguo questo thread e avete fatto sempre degli ottimi interventi da te,a Salsero a Apix..ecc..
Anche i piccoli gesti contano e la gente apprezza...;) Ma le maestrie sono in inglese ?
...e ringrazio anche io tutti quelli che negli anni hanno contribuito ad aiutare molti altri, me compreso, a giocare al meglio a TQIT! ;)
Grazie ancora ragazzi, ora il tempo è molto più tiranno di qualche anno fa comunque Hyper c'hai visto bene, se avessi potuto avrei fatto lo stesso :mano: ;)
AL-Vetresium
03-08-2011, 21:08
Ah, sì scusa, è tutto in inglese, e non credo che abbiano fatto la traduzione: però si capisce molto bene, la descrizione è abbastanza semplice da capire, poi come in tq liscio ti dice esattamente cosa una skill fa livello per livello.
Una incongruenza che ho registrato è questa: ci sono delle skill a livello 40 che nella descrizione donano immunità ad 1 elemento (danno da veleno, da fuoco, ecc), mentre nel listato c'è scritto 100% damage absorption (che vorrebbe dire immunità a tutto).
Ma credo soltanto che sia dovuto alla meccanica di fondo di tq, e dunque la didascalia è corretta: danno imminutà ad un solo elemento, non a tutti.
Grazie ancora per le informazioni,ma credo che (ri)inizierò lilith + masteries...;)
Almeno ci si può confrontare sulle varie maestrie...:D ;)
Zeorymer
03-08-2011, 21:10
Grazie ancora per le informazioni,ma credo che (ri)inizierò lilith + masteries...;)
Almeno ci si può confrontare sulle varie maestrie...:D ;)
C'è anche Lilith destinies: provala, alcune maestrie meritano (tre su tutte: Metamorphosis, Training e Ruination). Altre meno... :D (ma è così per tutte le mods, e anche per il vanilla)
AL-Vetresium
03-08-2011, 21:12
...e ringrazio anche io tutti quelli che negli anni hanno contribuito ad aiutare molti altri, me compreso, a giocare al meglio a TQIT! ;)
Grazie ancora ragazzi, ora il tempo è molto più tiranno di qualche anno fa comunque Hyper c'hai visto bene, se avessi potuto avrei fatto lo stesso :mano: ;)
:)
Questo gioco continua ad appassionare...;)
AL-Vetresium
03-08-2011, 21:16
C'è anche Lilith destinies: provala, alcune maestrie meritano (tre su tutte: Metamorphosis, Training e Ruination). Altre meno... :D (ma è così per tutte le mods, e anche per il vanilla)
Grazie ho visto...:)
Forse in seguito..però mi ero trovato bene con masteries e vorrei riprovarla..comunque non vi preoccupate che proverò sia Destinies che Paths prima o poi...;)
Zeorymer
03-08-2011, 21:25
Grazie ho visto...:)
Forse in seguito..però mi ero trovato bene con masteries e vorrei riprovarla..comunque non vi preoccupate che proverò sia Destinies che Paths prima o poi...;)
Lo dico sempre io che Tq è eterno :)
Ah, sì scusa, è tutto in inglese, e non credo che abbiano fatto la traduzione:
io avevo fatto la traduzione di lilith e di masteries, poi non sono più stato contattato e io ho smesso di seguire l'evolversi della mod..
sorry :(
...e ringrazio anche io tutti quelli che negli anni hanno contribuito ad aiutare molti altri, me compreso, a giocare al meglio a TQIT! ;)
Grazie ancora ragazzi, ora il tempo è molto più tiranno di qualche anno fa comunque Hyper c'hai visto bene, se avessi potuto avrei fatto lo stesso :mano: ;)
e io ringrazio te, per avermi accalappiato di là su tqforum e avermi introdotto qui su hwu :D
salsero71
04-08-2011, 08:19
io avevo fatto la traduzione di lilith e di masteries, poi non sono più stato contattato e io ho smesso di seguire l'evolversi della mod..
sorry :(
e io ringrazio te, per avermi accalappiato di là su tqforum e avermi introdotto qui su hwu :D
...si si ricordo di averti "introdotto" di qua dopo averti scoperto di là! :sofico:
AL-Vetresium
04-08-2011, 10:13
io avevo fatto la traduzione di lilith e di masteries, poi non sono più stato contattato e io ho smesso di seguire l'evolversi della mod..
sorry :(
cut
Ottima traduzione complimenti!;)
Ottima traduzione complimenti!;)
:flower:
AL-Vetresium
04-08-2011, 12:11
Sono un Mercenario(combattimento ravvicinato + cronosofia) di Lvl 9, appena arrivato nelle Terrealte...:O Gioco a lvl classico di difficoltà..poi l'aumenterò...;)
Ho fatto degli screenshots ma me li ha salvati come immagini nere...mah..:rolleyes:
Zeorymer
04-08-2011, 13:20
Sono un Mercenario(combattimento ravvicinato + cronosofia) di Lvl 9, appena arrivato nelle Terrealte...:O Gioco a lvl classico di difficoltà..poi l'aumenterò...;)
Ho fatto degli screenshots ma me li ha salvati come immagini nere...mah..:rolleyes:
Mercenario? Doloooooooooooooore!!! :)
AL-Vetresium
04-08-2011, 21:39
Mercenario? Doloooooooooooooore!!! :)
Beh lo sto provando a fare lancia + scudo...puntando sul velocizzare l'attacco della lancia e sul danneggiare nemici multipli....;)
OT
Auguro buone vacanze a tutto il forum e al thread di Titan Quest...tra qualche settimana ritornerò a scrivere post sui miei progressi in Lilith...:) :O ;)
TheyLive
25-08-2011, 07:47
Incuriosito da questo gioco, l'ho acquistato su un noto sito di aste online (del quale non faccio il nome per evitare pubblicità :D ) in versione con scatola di metallo da bravo boxaro quale sono.
Ora però sono colto da alcuni dubbi angosciosi che mi levano il sonno:
1. non è che questo gioco ha una componente online? visto che l'ho preso usato, non vorrei aver fatto una cappellata e ritrovarmi con un codice inutilizzabile :doh:
2. ho visto che c'è anche un'espansione, volevo sapere se è conveniente installarla da subito perché magari introduce delle migliorie anche al gioco originale a partire dai livelli più bassi, tipo + inventario, + drop etc.
3. ho letto che molti lo giocano moddato. Premesso che non sono un hardcore player, e che in genere tutti i videogame li gioco al livello che prevede un orsacchiotto di peluche come boss finale, volevo sapere se questi mod hanno una funzione correttiva di gravi bug lasciati irrisolti dalla mancanza di supporto della sw house (tipo quelli di Vampire Bloodlines per intenderci) oppure sono solo delle varianti per sperimentare qualcosa di ulteriore e il gioco funziona benissimo anche senza.
Grazie per le risposte.
installa subito l'espansione.
io lo ho sempre giocato senza mod e lo ho trovato comunque molto godibile.
TheyLive
25-08-2011, 08:07
Ok allora ordino l'espansione, anche se questo ritarderà di qualche giorno l'inizio meglio fare le cose per benino.
Grazie mille.
Zeorymer
25-08-2011, 22:35
Incuriosito da questo gioco, l'ho acquistato su un noto sito di aste online (del quale non faccio il nome per evitare pubblicità :D ) in versione con scatola di metallo da bravo boxaro quale sono.
Ora però sono colto da alcuni dubbi angosciosi che mi levano il sonno:
1. non è che questo gioco ha una componente online? visto che l'ho preso usato, non vorrei aver fatto una cappellata e ritrovarmi con un codice inutilizzabile :doh:
2. ho visto che c'è anche un'espansione, volevo sapere se è conveniente installarla da subito perché magari introduce delle migliorie anche al gioco originale a partire dai livelli più bassi, tipo + inventario, + drop etc.
3. ho letto che molti lo giocano moddato. Premesso che non sono un hardcore player, e che in genere tutti i videogame li gioco al livello che prevede un orsacchiotto di peluche come boss finale, volevo sapere se questi mod hanno una funzione correttiva di gravi bug lasciati irrisolti dalla mancanza di supporto della sw house (tipo quelli di Vampire Bloodlines per intenderci) oppure sono solo delle varianti per sperimentare qualcosa di ulteriore e il gioco funziona benissimo anche senza.
Grazie per le risposte.
L'espansione è meravigliosa, goditela fin dai primi istanti!!!! Evita le mod: certe aumentano la difficoltà in maniera allucinante rispetto al gioco base, e per te che non sei un giocatore navigato significherebbero solo tanta frustrazione.
Reflexive
27-08-2011, 12:33
Salve ragazzi!
Eccomi a voi quale neoargonauta digitale, omerico viandante, mitologico oplita... inguaribile nabbo!
Ho da poco installato il gioco e sono arrivato a Megara. Ho scelto la maestria Spirito e sono al livello 9. Ho delle domande che a voi appariranno banali, ma per me rappresentano delle indicazioni essenziali:
1) Ho forse scelto la maestria meno adatta? Sono un mago e sto prediligendo intelligenza ed energia. Ad ogni modo, quale abilità dello Spirito ritenete debba sviluppare? E quale seconda maestria associare?
2) Quale sarebbe l'ordine di preziosità degli oggetti? Ho trovato degli oggetti blu, sono forse epici? Non li posso ancora indossare e credo siano destinati ad altre categorie (un arco "Attacco della Tempesta" ed un'armatura "Tenuta di Maron", dal valore di 10.000 ciascuno): che ne faccio? Li posso trasferire ad un altro mio eventuale personaggio?
3) Conviene aspettare di avanzare di livello ed acquisire nuove armi ed armature prima di incantare gli oggetti?
4) Anche voi registrate carenza cronica di spazio nell'inventario?
5) E' un'impressione, o gli oggetti droppati o trovati sono decisamente più potenti di quelli comprati dai mercanti?
6) Ho la versione steam, avrei dovuto forse installare congiuntamente anche l'espansione? Posso farlo anche adesso?
7) Avete consigli generali?
Grazie davvero.
Salve ragazzi!
Eccomi a voi quale neoargonauta digitale, omerico viandante, mitologico oplita... inguaribile nabbo!
Ho da poco installato il gioco e sono arrivato a Megara. Ho scelto la maestria Spirito e sono al livello 9. Ho delle domande che a voi appariranno banali, ma per me rappresentano delle indicazioni essenziali:
1) Ho forse scelto la maestria meno adatta? Sono un mago e sto prediligendo intelligenza ed energia. Ad ogni modo, quale abilità dello Spirito ritenete debba sviluppare? E quale seconda maestria associare?
2) Quale sarebbe l'ordine di preziosità degli oggetti? Ho trovato degli oggetti blu, sono forse epici? Non li posso ancora indossare e credo siano destinati ad altre categorie (un arco "Attacco della Tempesta" ed un'armatura "Tenuta di Maron", dal valore di 10.000 ciascuno): che ne faccio? Li posso trasferire ad un altro mio eventuale personaggio?
3) Conviene aspettare di avanzare di livello ed acquisire nuove armi ed armature prima di incantare gli oggetti?
4) Anche voi registrate carenza cronica di spazio nell'inventario?
5) E' un'impressione, o gli oggetti droppati o trovati sono decisamente più potenti di quelli comprati dai mercanti?
6) Ho la versione steam, avrei dovuto forse installare congiuntamente anche l'espansione? Posso farlo anche adesso?
7) Avete consigli generali?
Grazie davvero.
risposte, in ordine sparso
6) installa subito l'espansione: aggiunge un nuovo atto alla fine della storia principale del base, una nuova maestria e tante altre utili caratteristiche.. poi basterà avviare l'espansione (e d'ora in avanti solo lei) e importare semplicemente il tuo pg, per poi continuare da dove sei arrivato
4) sì.. ma il deposito personale nell'espansione in parte risolve il problema
2) se non ricordo male.. dai più scarsi ai più potenti: bianco, giallo, verde, arancio, viola.. quelli azzurri dovrebbero fare parte di set di più oggetti, che se indossati assieme offrono ulteriori bonus (buona fortuna a trovarli tutti :D) gli oggetti che non ti interessano puoi venderli oppure conservarli nel tuo deposito per trasferirli ad un altro pg (sempre tramite deposito) o utilizzarli tu stesso più avanti quando sarai in grado di farlo
3) conviene più che altro avere degli incantamenti il più completi possibile (i frammenti dello stesso tipo si possono combinare per arrivare ad averli integri) e dell'equip decente che pensi di poter sfruttare per diverso tempo (di certo non incantare il pugnaletto spuzzo che ti ritrovi all'inizio :asd:)
5) no, non credo sia un'impressione.. anzi, a volte i mob capi, quelli più grossi e duri da abbattere, hanno addosso roba veramente utile, e soprattutto gratis :sofico: prima però li devi ammazzare... :fagiano:
1) non sono mai stato tipo da pg maghi (e infatti il mio esperimento di mago da battaglia -combattimento + fuoco- non è venuto fuori un granché bene.. :stordita:), per cui ti rimando a chi è più esperto nel campo che di sicuro ti saprà dare ottimi consigli
7) segui il tuo istinto e divertiti! :D :sofico: ;)
Reflexive
27-08-2011, 17:14
Eh eh, l'ultima tua risposta contiene una verità assoluta! :cincin:
Poco fa è arrivata la mia prima dipartita. Mi sa che anche qualche indicazione sulle abilità mi farebbe comodo. L' avevo detto alla mia maga di non addentrarsi in quelle maledette rovine vestita solo di uno svolazzante tutù! :doh:
Zeorymer
27-08-2011, 17:20
Salve ragazzi!
Eccomi a voi quale neoargonauta digitale, omerico viandante, mitologico oplita... inguaribile nabbo!
Ho da poco installato il gioco e sono arrivato a Megara. Ho scelto la maestria Spirito e sono al livello 9. Ho delle domande che a voi appariranno banali, ma per me rappresentano delle indicazioni essenziali:
1) Ho forse scelto la maestria meno adatta? Sono un mago e sto prediligendo intelligenza ed energia. Ad ogni modo, quale abilità dello Spirito ritenete debba sviluppare? E quale seconda maestria associare?
2) Quale sarebbe l'ordine di preziosità degli oggetti? Ho trovato degli oggetti blu, sono forse epici? Non li posso ancora indossare e credo siano destinati ad altre categorie (un arco "Attacco della Tempesta" ed un'armatura "Tenuta di Maron", dal valore di 10.000 ciascuno): che ne faccio? Li posso trasferire ad un altro mio eventuale personaggio?
3) Conviene aspettare di avanzare di livello ed acquisire nuove armi ed armature prima di incantare gli oggetti?
4) Anche voi registrate carenza cronica di spazio nell'inventario?
5) E' un'impressione, o gli oggetti droppati o trovati sono decisamente più potenti di quelli comprati dai mercanti?
6) Ho la versione steam, avrei dovuto forse installare congiuntamente anche l'espansione? Posso farlo anche adesso?
7) Avete consigli generali?
Grazie davvero.
1) Spirito è una maestria solo discreta, infatti siamo nell'ambito di un gioco che non favorisce più di tanto la creazione di maghi (sono fragili in quanto gli oggetti più difensivi del gioco sono quelli che richiedono molta forza invece che molta intelligenza, e sono costretti ad equipaggiare roba che riduca la ricarica delle skill e la quantità di punti magia consumati); perciò fai una cosa: installa subito l'espansione Immortal throne e come seconda maestria metti Sogno, così da tappare qualche buco.....
2) grigi (rotti), bianchi (normali), gialli (rari), verdi (magici), blu (epici), viola (leggendari); i più potenti si riveleranno essere i verdi più rari rilasciati dai nemici, i cosiddetti Monster infrequent
3) conviene più che altro avere dei buoni oggetti da incantare...
4) sì, per quello esiste la TQ Vault (cercala su Google, la migliore versione è la 2.3.0.4)
5) i più potenti sono di certo i droppati, ma aspetta di trovare dai mercanti certe cosette, poi ti ricredi (seppur parzialmente)
6) installa l'espansione ed importa il tuo mago ;)
7) una marea, ma tra questi uno te lo dò subito: aumenta, appena puoi, la tua schivata proiettili (ci sono appositi oggetti, ed anche la maestria Sogno che otterrai con l'espansione aiuta)
Reflexive
28-08-2011, 12:20
Dunque, comincio a vedere la luce.
La mia maghetta (seppur avvenente e sbarazzina) non era ben bilanciata.
Installata l'espansione, ne ho approfittato per ricominciare da capo, coltivando un mio vecchio desiderio: quello di far crescere una bella donna arciere! Adesso il gioco è molto più divertente (anche grazie - finalmente - al cambio arma tra arco e lancia, prima completamente ignorato).
Al livello 10 potrò finalmente usare il mio arco epico (Attacco della Tempesta) prestatomi dal vecchio personaggio.
Ho letto un pò nei forum e consigliano di associare, alla Caccia, Natura o Difesa. Qualcuno ha seguito questa strada? Per le abilità della Caccia avete qualche suggerimento?
Grazie per la pazienza!
P.S. Un giorno potrei ricambiarvi il favore facendo da... puntaspilli!
!@ndre@!
28-08-2011, 12:44
Dunque, comincio a vedere la luce.
La mia maghetta (seppur avvenente e sbarazzina) non era ben bilanciata.
Installata l'espansione, ne ho approfittato per ricominciare da capo, coltivando un mio vecchio desiderio: quello di far crescere una bella donna arciere! Adesso il gioco è molto più divertente (anche grazie - finalmente - al cambio arma tra arco e lancia, prima completamente ignorato).
Al livello 10 potrò finalmente usare il mio arco epico (Attacco della Tempesta) prestatomi dal vecchio personaggio.
Ho letto un pò nei forum e consigliano di associare, alla Caccia, Natura o Difesa. Qualcuno ha seguito questa strada? Per le abilità della Caccia avete qualche suggerimento?
Grazie per la pazienza!
P.S. Un giorno potrei ricambiarvi il favore facendo da... puntaspilli!
Visto che questo è il tuo primo personaggio io ti consiglio di scegliere la maestria che ti piace di più a istinto tanto il livello normale di difficoltà lo finisci con qualsiasi combinazione di maestrie senza difficoltà!
Poi se il gioco ti prende e vorrai provare nuove combinazioni di maestrie potrai provare delle combinazioni più efficaci! (caccia+sogno, caccia+difesa, combattimento+difesa, difesa+sogno,...)
Metti da parte gli oggetti interessanti che trovi così potrai usarli con gli altri personaggi!! ;)
Dunque, comincio a vedere la luce.
La mia maghetta (seppur avvenente e sbarazzina) non era ben bilanciata.
Installata l'espansione, ne ho approfittato per ricominciare da capo, coltivando un mio vecchio desiderio: quello di far crescere una bella donna arciere! Adesso il gioco è molto più divertente (anche grazie - finalmente - al cambio arma tra arco e lancia, prima completamente ignorato).
Al livello 10 potrò finalmente usare il mio arco epico (Attacco della Tempesta) prestatomi dal vecchio personaggio.
Ho letto un pò nei forum e consigliano di associare, alla Caccia, Natura o Difesa. Qualcuno ha seguito questa strada? Per le abilità della Caccia avete qualche suggerimento?
Grazie per la pazienza!
P.S. Un giorno potrei ricambiarvi il favore facendo da... puntaspilli!
caccia + sogno
aruspice rulez! :O
:sofico:
Zeorymer
28-08-2011, 15:05
caccia + sogno
aruspice rulez! :O
:sofico:
E' di fatto il pg migliore, perchè diciamocelo: se le maestrie fanno pena, anche coi migliori oggetti il pg viene male. Peccato solo che Trova nascondiglio non sia un'abilità passiva al pari di Flusso temporale (= indispellabile), questo è un difetto gravissimo
Reflexive
28-08-2011, 17:50
Allora sto per diventare un... arrosticino! :D
Btw, sono ancora al livello 7, e sto trovando un inaspettato piacere dalla fulminea combinazione "trappola con la rete" (tasto dx) e "frecce veloci" (tasto sx) :sofico:
Zeorymer
28-08-2011, 20:22
Allora sto per diventare un... arrosticino! :D
Btw, sono ancora al livello 7, e sto trovando un inaspettato piacere dalla fulminea combinazione "trappola con la rete" (tasto dx) e "frecce veloci" (tasto sx) :sofico:
Arrosticino? :confused:
Ti piacciono le trappole, eh? Chissà cosa dirai quando avrai "Studia preda" al suo massimo, allora.. :asd: ^_^
Reflexive
29-08-2011, 08:44
Arrosticino? :confused:
Ehm, volevo dire... arruspicin... cof, cof... aruspice!
L'(infelice) associazione logica deriva dal fatto che sia stato, col precedente personaggio, ripetutamente "cotto alla griglia"... :fagiano:
Con la mia arcere vado come un treno. Il ciclope del ponte l'ho steso con la tattica della guerriglia (attacco e fulmineo ripiegamento) e i 3 principi delle rovine dopo Megara sono andai giù come fuscelli.
Oltre a studia preda e schivata proiettili, quali altre abilità caccia avete sviluppato?
Zeorymer
29-08-2011, 10:52
Ehm, volevo dire... arruspicin... cof, cof... aruspice!
L'(infelice) associazione logica deriva dal fatto che sia stato, col precedente personaggio, ripetutamente "cotto alla griglia"... :fagiano:
Con la mia arcere vado come un treno. Il ciclope del ponte l'ho steso con la tattica della guerriglia (attacco e fulmineo ripiegamento) e i 3 principi delle rovine dopo Megara sono andai giù come fuscelli.
Oltre a studia preda e schivata proiettili, quali altre abilità caccia avete sviluppato?
Leggi del bosco ( :ave: ), Raffica ed Erbe curative
Reflexive
31-08-2011, 08:41
Sto prendendo tempo, prima si scegliere la seconda maestria. Sono appena arrivato a Delfi, e per ora, complice il mio arco epico, sono vicino al "one shot, one kill". Sto valutando se investire su "art of the hunt" o "call of the hunt".
Sicuramente mi ha sorpreso il fatto che un arcere debba indossare corazze che richiedano un livello di forza considerevole.
Ah, questo gioco da dipendenza! :p
AL-Vetresium
01-09-2011, 10:15
Sto prendendo tempo, prima si scegliere la seconda maestria. Sono appena arrivato a Delfi, e per ora, complice il mio arco epico, sono vicino al "one shot, one kill". Sto valutando se investire su "art of the hunt" o "call of the hunt".
Sicuramente mi ha sorpreso il fatto che un arcere debba indossare corazze che richiedano un livello di forza considerevole.
Ah, questo gioco da dipendenza! :p
Quoto assolutamente!:D :sofico: ;)
AL-Vetresium
01-09-2011, 10:21
Sono alle Scogliere di Asteria o Asteria's Falls..più o meno al punto dove ero morto due anni e mezzo fa...al livello 22 ...comunque devo dire che la combinazione lancia + scudo è micidiale...:O
@ Per chi ha già giocato Lilith almeno fino a questo punto
Il cambiamento di scena lascia sempre senza fiato...:D Di più non posso dire...;)
Hyperion
01-09-2011, 11:34
Sono alle Scogliere di Asteria o Asteria's Falls..più o meno al punto dove ero morto due anni e mezzo fa...al livello 22 ...comunque devo dire che la combinazione lancia + scudo è micidiale...:O
A parte le ferie ed il fantacalcio, ultimamente mi sono dedicato a cercare di capire le nuove maestrie di paths, che rispetto a quelle originali sono un bordello allucinante...
Zeorymer
01-09-2011, 21:30
Sto prendendo tempo, prima si scegliere la seconda maestria. Sono appena arrivato a Delfi, e per ora, complice il mio arco epico, sono vicino al "one shot, one kill". Sto valutando se investire su "art of the hunt" o "call of the hunt".
Sicuramente mi ha sorpreso il fatto che un arcere debba indossare corazze che richiedano un livello di forza considerevole.
Ah, questo gioco da dipendenza! :p
Art of the hunt tutta la vita, per il call c'è tempo
AL-Vetresium
01-09-2011, 21:55
A parte le ferie ed il fantacalcio, ultimamente mi sono dedicato a cercare di capire le nuove maestrie di paths, che rispetto a quelle originali sono un bordello allucinante...
...Io sto giocando Lilith ME perchè è in italiano...è un'altra cosa rispetto a quando lo giocai in inglese...quindi se per caso anche Paths verrà tradotto lo proverò sicuramente!..;) ormai sono troppo avanti e non mi va di ricominciare..ah e sono morto pure una volta,in pratica nello stesso punto di 2 anni e mezzo fa...:eek: :mc:
AL-Vetresium
02-09-2011, 11:04
Una veduta della spiaggia di Asteria dalle scogliere...;)
http://img846.imageshack.us/img846/8048/tqlilithmod.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/tqlilithmod.jpg/)
Zeorymer
02-09-2011, 11:46
Una veduta della spiaggia di Asteria dalle scogliere...;)
http://img846.imageshack.us/img846/8048/tqlilithmod.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/tqlilithmod.jpg/)
Posso farti una domanda? Io lilith me lo sono tolto causa nervosismo: ero proprio ad Asteria col mio aruspice e pian piano, non so perchè, il gioco continuava ad ogni avvio a "dimenticarsi" ogni volta di più un briciolo della forza del mio pg, finquando ad un avvio dentro la magione di Hel gon non l'ho trovato nudo, impossibilitato a mettersi l'equip :muro: ....... ma lo vorrei riprendere (magari ovviando a questo odioso bug con l'"ignore item requirements" del defiler), e sempre al livello di difficoltà di prima, cioè Infinite Lilith insane extra bosses o qualcosa del genere. In previsione di ciò, sai per caso dirmi se una capacità difensiva di poco inferiore ai 2900 punti potrà bastarmi per gli scontri normali una volta giunto a punti considerati pericolosi? Dènghiu
PS: se qualcun altro sa chiarire questo mio dubbio, ben venga (non vorrei dover stravolgere il pg...)
AL-Vetresium
02-09-2011, 12:09
Posso farti una domanda? Io lilith me lo sono tolto causa nervosismo: ero proprio ad Asteria col mio aruspice e pian piano, non so perchè, il gioco continuava ad ogni avvio a "dimenticarsi" ogni volta di più un briciolo della forza del mio pg, finquando ad un avvio dentro la magione di Hel gon non l'ho trovato nudo, impossibilitato a mettersi l'equip :muro: ....... ma lo vorrei riprendere (magari ovviando a questo odioso bug con l'"ignore item requirements" del defiler), e sempre al livello di difficoltà di prima, cioè Infinite Lilith insane extra bosses o qualcosa del genere. In previsione di ciò, sai per caso dirmi se una capacità difensiva di poco inferiore ai 2900 punti potrà bastarmi per gli scontri normali una volta giunto a punti considerati pericolosi? Dènghiu
PS: se qualcun altro sa chiarire questo mio dubbio, ben venga (non vorrei dover stravolgere il pg...)
Capacità difensiva inferiore ai 2900 punti ??:confused: ...non ho capito bene cosa intendi...:mc:
Zeorymer
02-09-2011, 12:54
Capacità difensiva inferiore ai 2900 punti ??:confused: ...non ho capito bene cosa intendi...:mc:
Volevo dire: una DA sui 2900 punti (=la DA attualmente posseduta dal mio aruspice) è sufficiente a tenerlo al sicuro dagli attacchi in mischia sferrati dai mobs delle parti più dure del gioco? Te lo chiedo perchè comunque Lilith l'avrai giocato molto più di me e quindi ne sai di più
Potrei tranquillamente far arrivare la mia DA a oltre 5200 punti con gli schinieri del batrace, ma poi perderei la riduzione danno da uomini bestia datami dalle gambiere ardenti che attualmente indosso :cry:
Hyperion
02-09-2011, 13:52
Ti posso solo dire che con circa 600 di DA (data da una abilità temporanea del dokkaebi disponibile da subito) i cinghiali fuori dal campo delle ranger continuano a colpirti... vedi tu...
Zeorymer
02-09-2011, 14:37
Ti posso solo dire che con circa 600 di DA (data da una abilità temporanea del dokkaebi disponibile da subito) i cinghiali fuori dal campo delle ranger continuano a colpirti... vedi tu...
Benedica..... :D
Io col mio pg giocherei da subito a leggendario e al massimo della difficoltà come fatto in precedenza, e senza troppi timori visto che riduce grandemente i danni di 5 razze di mobs, solo "temo" di dover levare le gambiere ardenti per far posto agli schinieri del batrace, ciò allo scopo di non prendere sui denti le spadate/mazzate/asciate di mobs contro i quali non ho riduzione danno (insetti e costruzioni in primis)
Hyperion
02-09-2011, 14:41
Una cosa: quanto appena detto vale per l'edizione lilith + paths; non so che cambiamenti porti all'interno dell'engine... però quella prova con + di 600 di DA mi ha stupito profondamente... in tq normale credo non ti colpirebbe nessuno in tutto normal... hades a livello inferno mi sembra abbia sui 1000 di OA...
Zeorymer
02-09-2011, 15:07
Una cosa: quanto appena detto vale per l'edizione lilith + paths; non so che cambiamenti porti all'interno dell'engine... però quella prova con + di 600 di DA mi ha stupito profondamente... in tq normale credo non ti colpirebbe nessuno in tutto normal... hades a livello inferno mi sembra abbia sui 1000 di OA...
Sai, io Paths l'ho lasciata perdere (senza alcuna offesa per essa che ora costituisce il tuo divertimento, nè tantomeno per te ovvio :) ), in quanto imho è un bidone. Tanti modders vogliono "fare gli splendidi" e se ne escono ognuno con la propria "genialata" personale.....
quel tarato di Asylum ha levato il fatto che le barre delle maestrie, man mano che arrivano a livello 32/40, ti danno punti stat (manco più i punti ferita becchi!!! :muro: ), così il pg alla fine ti viene debolissimo in tanti aspetti, e fragile come una 15enne sottopeso
il genio sublime Munderbunny mette in 3 centimetri quadrati 750 mobs, ognuno (anche se è un semplice corvo) con più punti ferita di un minotauro anziano e tirarli giù tutti è una palla atroce
ma la peggiore di tutte è proprio Paths, poichè pecca in miliardi di aspetti
1) le maestrie arrivano a livello 100? Ma che cacchiata!!!! E cosa ci guadagno io ad arrivare a 100 prosciugandomi i punti abilità? Un annullamento del danno di una razza di mobs? Un nuovo tipo di attacco? Una nuova skill? No, solo dei bonus identici a quelli già posseduti, solo più pompati
2) certe skill per essere massimizzate vogliono quaranta punti :eek: e, una volta massimizzate, non bastano a tirare giù con un colpo manco dei semplici carciniadulti
3) è stata stravolta l'unica cosa fighina che poteva far sognare di fare un mago: il -X% skill recharge.... tutti gli oggetti che garantivano questo bonus ne sono stati privati... eh sì, perchè di certo dev'essere divertente, nel "cervello" di Shadowlance, attaccare una volta e poi guardare lo schermo 90 secondi aspettando che la skill si ricarichi... :muro:
4) totalmente stravolto il sistema additivo/moltiplicativo: addio schivate, ora avere il 100% di schivata attacchi (che nel gioco base significava immunità totale e perenne da qualsiasi colpo fisico, da chiunque inferto) significa essere spaccati di mazzate anche dal più scemo dei guerrieri di terracotta di Chang'an con in mano un'arma gialla.... :muro:
Masteries e Destinies sono un altro pianeta, mi chiedo perchè non si prenda esempio da esse. Va bene la difficoltà ed il volere sempre aumentarla, ma stravolgere un gioco rendendolo ancor meno flessibile di quanto già è (niente più schivate, niente più maghi tosti)... beh, secondo me è un grave errore
Hyperion
02-09-2011, 16:01
Sai, io Paths l'ho lasciata perdere (senza alcuna offesa per essa che ora costituisce il tuo divertimento, nè tantomeno per te ovvio :) ), in quanto imho è un bidone. Tanti modders vogliono "fare gli splendidi" e se ne escono ognuno con la propria "genialata" personale.....
quel tarato di Asylum ha levato il fatto che le barre delle maestrie, man mano che arrivano a livello 32/40, ti danno punti stat (manco più i punti ferita becchi!!! :muro: ), così il pg alla fine ti viene debolissimo in tanti aspetti, e fragile come una 15enne sottopeso
il genio sublime Munderbunny mette in 3 centimetri quadrati 750 mobs, ognuno (anche se è un semplice corvo) con più punti ferita di un minotauro anziano e tirarli giù tutti è una palla atroce
ma la peggiore di tutte è proprio Paths, poichè pecca in miliardi di aspetti
1) le maestrie arrivano a livello 100? Ma che cacchiata!!!! E cosa ci guadagno io ad arrivare a 100 prosciugandomi i punti abilità? Un annullamento del danno di una razza di mobs? Un nuovo tipo di attacco? Una nuova skill? No, solo dei bonus identici a quelli già posseduti, solo più pompati
2) certe skill per essere massimizzate vogliono quaranta punti :eek: e, una volta massimizzate, non bastano a tirare giù con un colpo manco dei semplici carciniadulti
3) è stata stravolta l'unica cosa fighina che poteva far sognare di fare un mago: il -X% skill recharge.... tutti gli oggetti che garantivano questo bonus ne sono stati privati... eh sì, perchè di certo dev'essere divertente, nel "cervello" di Shadowlance, attaccare una volta e poi guardare lo schermo 90 secondi aspettando che la skill si ricarichi... :muro:
4) totalmente stravolto il sistema additivo/moltiplicativo: addio schivate, ora avere il 100% di schivata attacchi (che nel gioco base significava immunità totale e perenne da qualsiasi colpo fisico, da chiunque inferto) significa essere spaccati di mazzate anche dal più scemo dei guerrieri di terracotta di Chang'an con in mano un'arma gialla.... :muro:
Masteries e Destinies sono un altro pianeta, mi chiedo perchè non si prenda esempio da esse. Va bene la difficoltà ed il volere sempre aumentarla, ma stravolgere un gioco rendendolo ancor meno flessibile di quanto già è (niente più schivate, niente più maghi tosti)... beh, secondo me è un grave errore
Considero paths una evoluzione di tq, ed insieme a lilith (non ci giocherei a tq liscio) a me sembra tq2, in quanto oltre alla nuova storia, nuovi posti, ecc c'è un lavoro dietro maggiore che un semplice swap di maestrie: c'è proprio una lavorazione di fino delle meccaniche del gioco.
Ad esempio: sono contento che abbiano messo un cooldown pesante alle pozioni, perchè a me personalmente quelli che andavano a giro con le pozze rosse sul tasto destro del mouse non piacevano affatto...
Tra l'altro, è esattamente quanto intrapreso dalla blizzard con diablo 3... mica pizza e fichi...
E sono contento che abbiano tolto tutti i % di proc che facevano giocare tutto tq con il solo tasto sinistro...
1) A me piace che ogni maestria dia bonus e malus, e che non necessariamente ti dia punti stat; quelli li ottieni ad ogni passaggio di livello.
E non dispiacciono nemmeno i bonus di completamento delle maestrie; certo, magari potevano essere ad un livello più basso (da 40 a 100 sono 15 livelli dati solo per quello...), però anche lì, sono scelte, e non è vero che ti danno solo bonus che già hai, alcune danno -%recharge, altre -% costo mana, +%cast, ... ecc
2) alcune skill per essere massimizzate voglio 75 punti... altro che 40... e poi danno altri bonus in fondo... ma va bene così, sono scelte...
3) non sono assolutamente d'accordo; codesta è una anomalia di tq, che si possa massimizzare tutto senza limiti superiori.
Ottima cosa il tempo di ricarica che aggiunge tattica e capacità al semplice spam di abilità (altra cosa che diablo 3 ha ripreso, tanto per dire), ma era tq liscio che sbagliava a far raggiungere il 100% di ricarica, di evadi proiettile o schivata attacchi... Diablo 2 aveva anche il max limite per le resistenze, che poteva essere aumentato, ma non arrivavi mai all'invulnerabilità totale come accade con tq liscio... bastava mettere un cap a 75%, e vedrai che tutti questi mod in cui hanno aumentato a dismisura la difficoltà non sarebbero usciti!!
Ad ogni modo ho visto che hanno tolto il -% recharge solo dai verdi.
Più che altro il limite di paths è un altro: è ben poco caster oriented, ci sono poche skill e maestrie per i caster puri, e poche spell che tra l'altro non beccano nemmeno aumenti di danno dall'intelligenza...
Ma questo è fondamentalmente un problema di tq in sè, gioco più per melee ed arceri più che per maghi, che in una ipotetica scalata alla fine del gioco a leggendario, senza equip da parte, partendo da 0, risultano più svantaggiati degli altri (che hanno critici e % proc nei colpi normali...).
Poseidon è una maestria a parte, l'ultima messa, e poco equilibrata rispetto alle altre.
4) non ho capito; se io ho il 100% di schivate (stance di mind ad esempio) posso comunque venire colpito?
AL-Vetresium
02-09-2011, 18:52
Volevo dire: una DA sui 2900 punti (=la DA attualmente posseduta dal mio aruspice) è sufficiente a tenerlo al sicuro dagli attacchi in mischia sferrati dai mobs delle parti più dure del gioco? Te lo chiedo perchè comunque Lilith l'avrai giocato molto più di me e quindi ne sai di più
Potrei tranquillamente far arrivare la mia DA a oltre 5200 punti con gli schinieri del batrace, ma poi perderei la riduzione danno da uomini bestia datami dalle gambiere ardenti che attualmente indosso :cry:
Ma come faccio a sapere la DA del mio pg ?
Io vedo solamente capacità offensiva e difensiva...:D :muro: :muro:
Zeorymer
02-09-2011, 18:53
Considero paths una evoluzione di tq, ed insieme a lilith (non ci giocherei a tq liscio) a me sembra tq2, in quanto oltre alla nuova storia, nuovi posti, ecc c'è un lavoro dietro maggiore che un semplice swap di maestrie: c'è proprio una lavorazione di fino delle meccaniche del gioco.
Ad esempio: sono contento che abbiano messo un cooldown pesante alle pozioni, perchè a me personalmente quelli che andavano a giro con le pozze rosse sul tasto destro del mouse non piacevano affatto...
Tra l'altro, è esattamente quanto intrapreso dalla blizzard con diablo 3... mica pizza e fichi...
E sono contento che abbiano tolto tutti i % di proc che facevano giocare tutto tq con il solo tasto sinistro...
1) A me piace che ogni maestria dia bonus e malus, e che non necessariamente ti dia punti stat; quelli li ottieni ad ogni passaggio di livello.
E non dispiacciono nemmeno i bonus di completamento delle maestrie; certo, magari potevano essere ad un livello più basso (da 40 a 100 sono 15 livelli dati solo per quello...), però anche lì, sono scelte, e non è vero che ti danno solo bonus che già hai, alcune danno -%recharge, altre -% costo mana, +%cast, ... ecc
2) alcune skill per essere massimizzate voglio 75 punti... altro che 40... e poi danno altri bonus in fondo... ma va bene così, sono scelte...
3) non sono assolutamente d'accordo; codesta è una anomalia di tq, che si possa massimizzare tutto senza limiti superiori.
Ottima cosa il tempo di ricarica che aggiunge tattica e capacità al semplice spam di abilità (altra cosa che diablo 3 ha ripreso, tanto per dire), ma era tq liscio che sbagliava a far raggiungere il 100% di ricarica, di evadi proiettile o schivata attacchi... Diablo 2 aveva anche il max limite per le resistenze, che poteva essere aumentato, ma non arrivavi mai all'invulnerabilità totale come accade con tq liscio... bastava mettere un cap a 75%, e vedrai che tutti questi mod in cui hanno aumentato a dismisura la difficoltà non sarebbero usciti!!
Ad ogni modo ho visto che hanno tolto il -% recharge solo dai verdi.
Più che altro il limite di paths è un altro: è ben poco caster oriented, ci sono poche skill e maestrie per i caster puri, e poche spell che tra l'altro non beccano nemmeno aumenti di danno dall'intelligenza...
Ma questo è fondamentalmente un problema di tq in sè, gioco più per melee ed arceri più che per maghi, che in una ipotetica scalata alla fine del gioco a leggendario, senza equip da parte, partendo da 0, risultano più svantaggiati degli altri (che hanno critici e % proc nei colpi normali...).
Poseidon è una maestria a parte, l'ultima messa, e poco equilibrata rispetto alle altre.
4) non ho capito; se io ho il 100% di schivate (stance di mind ad esempio) posso comunque venire colpito?
Si anche io odio le pozioni sul destro, troppo facile, mentre non sono d'accordo sulle schivate: uno gioca per divertirsi, e secondo me deve avere (ovviamente a prezzo di "pianificazione" del pg, fatica e tempo) la possibilità di raggiungere il traguardo che sogna. Se uno desidera un pg schivante, perchè non farglielo fare? Magari si lega la schivata al possesso di un oggetto rarissimo (es: schinieri del batrace) o allo scegliere una certa maestria, ma perchè no? Perchè io che amo la difesa non devo essere accontentato? Perchè "tu" che ami la magia devi andare in giro con un fesso più fragile di Piero Fassino quando non ha mangiato e che può castare una magia scema ogni 3 ore?
E comunque sì: io avevo oltre 130% di schivata attacchi e pure i carcini nani mi menavano :mad:
Zeorymer
02-09-2011, 18:54
Ma come faccio a sapere la DA del mio pg ?
Io vedo solamente capacità offensiva e difensiva...:D :muro: :muro:
Appunto, la DA è la capacità difensiva (uhm... mi stai sfottendo, dì la verità ^_^)
AL-Vetresium
03-09-2011, 10:26
Appunto, la DA è la capacità difensiva (uhm... mi stai sfottendo, dì la verità ^_^)
No, non ti stavo sfottendo... veramente non sapevo cosa fosse la DA...:stordita:
Vabbè comunque al livello 26 ho 196 di Capacità Offensiva e 196 di Capacità Difensiva...;)
Danno medio sui 340/350 e poi altro non mi ricordo...:D
Spero di essere stato utile...:)
Hyperion
04-09-2011, 12:30
Si anche io odio le pozioni sul destro, troppo facile, mentre non sono d'accordo sulle schivate: uno gioca per divertirsi, e secondo me deve avere (ovviamente a prezzo di "pianificazione" del pg, fatica e tempo) la possibilità di raggiungere il traguardo che sogna. Se uno desidera un pg schivante, perchè non farglielo fare? Magari si lega la schivata al possesso di un oggetto rarissimo (es: schinieri del batrace) o allo scegliere una certa maestria, ma perchè no? Perchè io che amo la difesa non devo essere accontentato? Perchè "tu" che ami la magia devi andare in giro con un fesso più fragile di Piero Fassino quando non ha mangiato e che può castare una magia scema ogni 3 ore?
E comunque sì: io avevo oltre 130% di schivata attacchi e pure i carcini nani mi menavano :mad:
Non sono per niente d'accordo.
Credo che si stia confondendo uno dei limiti di tq per uno dei suoi pregi.
Tq dà la possibilità di creare un pg "immortale" grazie ad un supporto lacunoso (avrebbe bisogno di una patch per risolvere i bug, ed un'altra per un ribilanciamento globale); come ti ho già detto in d2 ci sono i cap su %parata scudo, %max resistenza, ecc, per cui non è possibile fare un pg "immortale".
E non capisco perchè si voglia perseguire quella strada; che gusto c'è andare a giro per il gioco sapendo che nessuno ti può tirare giù?
E' come se tu volessi un "god mode on" nel gioco; quindi no, non deve proprio esssere permesso, e se uno vuole quello che prenda un editor di pg e si diverta con quello, perchè è un cheat bello e buono e non ha senso implementarlo legittimamente nel gioco stesso.
E non mi puoi dire che se quello è ciò che vuoi tu DEVI essere accontentato; mi sembra la richiesta di un bambino, una bizza; non è che se io VOGLIO che con un tasto venga spazzolato lo schermo dai mob, DEBBA essere accontentato... la libertà, anche in un giochino, non è fare quel che cazzo pare...
AL-Vetresium
04-09-2011, 13:28
Un consiglio a tutti coloro che giocano a Lilith: non andate nella tomba di Mendawin nelle Miniere di Siran al livello 28(come ho fatto io,infatti sono morto 2 volte:D ) ,andateci solo quando avete finito il gioco a normale...;)
P.S. E' incredibile che pur facendo 400 di danno medio e per secondo e avendo più di 400 di difesa sia comunque molto difficile in ogni sua parte.
N.B. A Siran in totale sono morto 3 volte ...quindi ho un bel 4 nelle morti totali...penso sia difficile finire Lilith a normale con meno di 10 morti...:O
N.B. A Siran in totale sono morto 3 volte ...quindi ho un bel 4 nelle morti totali...penso sia difficile finire Lilith a normale con meno di 10 morti...:O
già, in lilith si muore in abbondanza :sofico:
Hyperion
05-09-2011, 01:57
Comunicazione di servizio per chi gioca a lilith + paths: c'è un bug grosso come una casa ad asteria, nella quest principale di difesa della città (west beach asteria, o qualcosa di simile). Quando si arriva ad uno dei boss, si pianta il pc, sempre e comunque.
Ho trovato su un forum la soluzione: effettuare la quest hostando il gioco.
Non cambia niente alla fine, ma se uno non lo sa ci perde la testa e disinstalla tutto.
AL-Vetresium
06-09-2011, 11:58
Per chi gioca a Lilith ME(Masteries Edition) devo comunicare un piccolo bug:
dopo aver ucciso Hel'Gon nel Villaggio di Echoes non troverete Mordak (indispensabile per il proseguimento della missione principale),vi basterà riattivare la base del villaggio e chiudere il gioco al riavvio Mordak ricomparirà...;)
@Zeorymer, visto che tu hai un bel aruspice come spero di riuscirlo a fare anche io (con una certa soddisfazione sono alla fine del 3° atto normale con zero morti) come equipaggiamento per le braccia cosa mi consiglio?
Poi una domanda generale: cosa ne pensate dell'utilizzo del Vault snatura un pò il gioco oppure è un componente "indispensabile" per giocare - sopratutto quando hai mille mila pg e oggetti?
Sono indeciso se installarlo o no, e non vorrei che mettendolo in caso di format c: perdessi le fatiche degli ultimi 2 anni... e sarebbe un grave colpo.
AL-Vetresium
07-09-2011, 12:17
@Zeorymer, visto che tu hai un bel aruspice come spero di riuscirlo a fare anche io (con una certa soddisfazione sono alla fine del 3° atto normale con zero morti) come equipaggiamento per le braccia cosa mi consiglio?
Poi una domanda generale: cosa ne pensate dell'utilizzo del Vault snatura un pò il gioco oppure è un componente "indispensabile" per giocare - sopratutto quando hai mille mila pg e oggetti?
Sono indeciso se installarlo o no, e non vorrei che mettendolo in caso di format c: perdessi le fatiche degli ultimi 2 anni... e sarebbe un grave colpo.
Beh..penso che per adesso ti dovrebbe bastare ancora il capo carovana...potresti installarlo quando avrai raggiunto i livelli di difficoltà Epico e Leggendario ....io personalmente lo installai a livello di difficoltà Epico(2°atto)...;)
Prima o poi troverai qualcosa di meglio per le braccia...sii paziente e un item verde o blu salterà fuori da un mucchio di ossa..uno scrigno..o da un demone al servizio di Ade...:O :D :sofico: ;)
P.S. Io al livello 35 ho equipaggiata la serpentina di Ramsete...:)
Attualmente il pg è questo:
http://img246.imagevenue.com/loc545/th_336831583_2011_09_06_00001_122_545lo.jpg (http://img246.imagevenue.com/img.php?image=336831583_2011_09_06_00001_122_545lo.jpg) http://img41.imagevenue.com/loc244/th_533684122_2011_09_06_00002_122_244lo.jpg (http://img41.imagevenue.com/img.php?image=533684122_2011_09_06_00002_122_244lo.jpg) http://img240.imagevenue.com/loc91/th_336852383_2011_09_06_00003_122_91lo.jpg (http://img240.imagevenue.com/img.php?image=336852383_2011_09_06_00003_122_91lo.jpg)
http://img262.imagevenue.com/loc388/th_336861107_2011_09_06_00004_122_388lo.jpg (http://img262.imagevenue.com/img.php?image=336861107_2011_09_06_00004_122_388lo.jpg)
E che sono ancora inesperto delle possibilità che mi offre il personaggio con armi a distanza che non so quale sia l'equipaggiamento migliore... anche pescando dai personaggi più avanti in epico e leggendario.
Attualmente il pg è questo:
complimentoni per le 0 morti :eek: :mano:
Vabbè dai in modalità normale, con l'equipaggiamento leggendario/epico che ho recuperato da altri pg per il momento è stato abbastanza facile, voglio vedere ora nel prossimo lv di difficoltà é_é
E cmq da quello che ho visto L'aruspice è una classe semplice e poco impegnativa rispetto alle classi corpo a corpo con cui ho giocato fino ad ora dove ne ho prese di legnate ç_ç
AL-Vetresium
08-09-2011, 12:11
Attualmente il pg è questo:
cut
E che sono ancora inesperto delle possibilità che mi offre il personaggio con armi a distanza che non so quale sia l'equipaggiamento migliore... anche pescando dai personaggi più avanti in epico e leggendario.
Che artefatto è quello che hai equipaggiato ?
P.S. Complimenti per l'aruspicina...:D;)
Ho equipaggiato lo Shadow Veil (http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=707) ... purtroppo di artefatti ne ho pochi e schifosi e questo l'ho messo perchè mi ha dato un +18 di destrezza come bonus.
Fate conto anche che ho un amuleto e l'equipaggiamento della testa che ho messo a caso solo per avere un +20% totale di esperienza e che toglierò appena raggiunto il lv 42.
Grazie per i complimenti, spero di fare altrettanto bene con l'oracolo, il brigante e il conquistatore che ho in costruzione
Zeorymer
10-09-2011, 11:20
Non sono per niente d'accordo.
Credo che si stia confondendo uno dei limiti di tq per uno dei suoi pregi.
Tq dà la possibilità di creare un pg "immortale" grazie ad un supporto lacunoso (avrebbe bisogno di una patch per risolvere i bug, ed un'altra per un ribilanciamento globale); come ti ho già detto in d2 ci sono i cap su %parata scudo, %max resistenza, ecc, per cui non è possibile fare un pg "immortale".E non capisco perchè si voglia perseguire quella strada; che gusto c'è andare a giro per il gioco sapendo che nessuno ti può tirare giù?
E' come se tu volessi un "god mode on" nel gioco; quindi no, non deve proprio esssere permesso, e se uno vuole quello che prenda un editor di pg e si diverta con quello, perchè è un cheat bello e buono e non ha senso implementarlo legittimamente nel gioco stesso.
E non mi puoi dire che se quello è ciò che vuoi tu DEVI essere accontentato; mi sembra la richiesta di un bambino, una bizza; non è che se io VOGLIO che con un tasto venga spazzolato lo schermo dai mob, DEBBA essere accontentato... la libertà, anche in un giochino, non è fare quel che cazzo pare...
A parte che citare Diablo 2 è un non senso, visto che stiamo parlando di giochi diversi e visto che non sta scritto da nessuna parte che D2 debba per forza essere un esempio da imitare, nè tantomeno il tuo giudizio o quello di chicchessia può farlo assurgere a tal rango, ti chiedo: sei forse tu un novello Lancillotto investito della divina missione di portare la rettitudine morale nel mondo dei videogiochi? :) I risibili integralismi lasciamoli a certi invasati con la barba e il turbante, e cerchiamo di renderci conto di due cose fondamentali:
1) che il pg sia invulnerabile al 100% a certe razze di mobs e vulnerabile ad altre (situazione attuale), vuol dire che il pg va pensato meglio rispetto all'ipotesi in cui per assurdo fosse possibile proteggersi da tutte le razze e da tutti gli attacchi ma solo per l'80%, e questo perchè è relativamente facile mettere insieme una protezione parziale a "tutto", mentre è molto più difficile (cosa che avviene adesso) proteggersi bene da alcune razze e alla meno peggio da altre (es: non è tanto facile trovare un item che protegga dagli attacchi elettrici degli insetti dopo che si è imbottito il pg di equip riducente Vs altre razze)
2) sogni i caps? Bene, dai, riduciamo il divertimento per tutti!!! :doh:
Che bello togliere all'aruspice la sua peculiarità (=la schivata proiettili) e vederlo morire con 2 colpi o meno :rolleyes: Un esempio... Pensiamo ad Achille o Uber mod, dove un solo raggio solare di Aktaios ti squaglia in un attimo con un danno di oltre 10.000.....caps a 80% sui proiettili, giusto? Bene, una volta che ho avuto la sfiga che quel raggio mi è comparso addosso, e che il primo dei colpi che tale raggio "contiene" ha centrato la mia "falla" del 20% (=morto prima di poter spostarmi)... beh, scusami, ma è una cosa che dà ai nervi, specie pensando che, se fosse accaduto il contrario (=raggio MAI apparso nella zona dove mi trovavo) io non avrei vinto il duello per essere stato bravo a pianificare ed equipaggiare il pg, ma avrei vinto semplicemente per C.LO!!!!! :muro: E, non so te, a me non piace nè scappare di continuo come un coniglio per non essere massacrato, nè tantomeno vincere solo perchè ho avuto il culetto di non essere centrato&oneshottato (e questo sicuramente non piace manco ad altri)
Che bello togliere al difensore la sua peculiarità (=la parata di scudo), e quindi togliere a millemila giocatori che non hanno o non possono o non vogliono equipaggiare roba schivante, la possibilità di divertirsi con lo scudo a parare i colpi meno pericolosi!!!! Dai su, così mentre prima non si potevano parare mai colpi mortali come le meteore di Barmanu, ora non ci sarà manco più la certezza di poter parare la più idiota delle frecce di un satiro di livello 50 :muro:
Che bello togliere ai maghi la loro peculiarità (=il 100% di ricarica), così non potranno più usare i loro incantesimi per proteggersi dalle orde di mobs prima che questi si avvicinino troppo e li massacrino. Dai su, dev'essere divertente lanciare UNA magia e poi guardare il monitor nella pia speranza che si ricarichi in tempo!!! Questo ovviamente è anche un eccelso esempio di parità di trattamento con Nunzi, Conquistatori ecc, i quali invece guarda caso possono colpire all'infinito con due potenti armi senza mai fermarsi e senza mai dover ricaricare nulla :muro: Quindi facciamo due conti: voglio fare un mago? Non solo devo sopportare la sua fragilità dovuta all'impossibilità di equipaggiare roba protettiva buona (=quella che richiede la forza), non solo a differenza dei melee devo curarmi del -X% mana consumption, non solo devo equipaggiare roba ricaricante..... ma devo anche a differenza dei melee sopportare di non poter attaccare sempre al massimo delle mie potenzialità "perchè Hyperion non vuole" :mbe:
Si gioca per divertirsi, non per improvvisarsi crociati di una non scritta rettitudine dai fumosi contorni, nè tantomeno per fare la morale a chi gioca legit seguendo le meccaniche di gioco e preferisce creare pg più difensivi che offensivi, pg che magari non muoiono con un colpo di Dattilo
!!!!! Che mi sono ricordato!!! I Dattili!!!! :D Ricordo ancora i piagnistei di tutti gli "espertoni" che si lamentavano qui e nei forum stranieri: "Bhuèèèèè... :cry: mammina, il Dattilo cattivo e il suo amichetto mi hanno spatasciato di mazzate"!!!! E giù di lamentele... e "Mario" non credeva fosse giusto che quell'onda fosse un attacco ad area, ma poteva essere un proiettile (=schivabile), e "Luca" invece credeva che non fosse giusto che un mob non boss avesse una tale potenza, e "Peppiniello" diceva che non era concepibile lo spammaggio delle due onde ecc. Poi però fu scoperto il bonus rituale, e magia magia...tutte le lamentele sparirono!!!! E questa è solo una delle prove che ci si atteggia a fighetti puristi guarda caso solo quando non c'è qualcuno che fa davvero male (Dattili, nell'esempio), e che fa "abbassare i toni" a chi presume di essere un grande esperto
@Zeorymer, visto che tu hai un bel aruspice come spero di riuscirlo a fare anche io (con una certa soddisfazione sono alla fine del 3° atto normale con zero morti) come equipaggiamento per le braccia cosa mi consiglio?
Poi una domanda generale: cosa ne pensate dell'utilizzo del Vault snatura un pò il gioco oppure è un componente "indispensabile" per giocare - sopratutto quando hai mille mila pg e oggetti?
Sono indeciso se installarlo o no, e non vorrei che mettendolo in caso di format c: perdessi le fatiche degli ultimi 2 anni... e sarebbe un grave colpo.
Io ti consiglio bracciali verdi "della palude" (hai Immortal throne, vero?). Li troverai dai mercanti o a terra, e oltre ad "arrotondare" la migliore caratteristica dell'aruspice (=la schivata proiettili) ti difenderanno anche un minimo dalle bestie.
Comunque, per la cronaca, questo è il livello di difesa che garantisce un aruspice ben pensato
(attento Nigg, i link a seguire contengono immagini di nemici che probabilmente non hai ancora incontrato, quindi se non vuoi rovinarti la sorpresa non guardare nessuno di essi eccetto l'ultimo)
http://www.youtube.com/watch?v=UxVpMFoc6YE
http://www.youtube.com/watch?v=q1HQQZYVar4
http://www.youtube.com/watch?v=1Oi1yJrquAo
http://www.youtube.com/watch?v=5c6J3LoEIec
Hyperion
10-09-2011, 14:51
A parte che citare Diablo 2 è un non senso, visto che stiamo parlando di giochi diversi e visto che non sta scritto da nessuna parte che D2 debba per forza essere un esempio da imitare, nè tantomeno il tuo giudizio o quello di chicchessia può farlo assurgere a tal rango, ti chiedo: sei forse tu un novello Lancillotto investito della divina missione di portare la rettitudine morale nel mondo dei videogiochi? :) I risibili integralismi lasciamoli a certi invasati con la barba e il turbante, e cerchiamo di renderci conto di due cose fondamentali:
1) che il pg sia invulnerabile al 100% a certe razze di mobs e vulnerabile ad altre (situazione attuale), vuol dire che il pg va pensato meglio rispetto all'ipotesi in cui per assurdo fosse possibile proteggersi da tutte le razze e da tutti gli attacchi ma solo per l'80%, e questo perchè è relativamente facile mettere insieme una protezione parziale a "tutto", mentre è molto più difficile (cosa che avviene adesso) proteggersi bene da alcune razze e alla meno peggio da altre (es: non è tanto facile trovare un item che protegga dagli attacchi elettrici degli insetti dopo che si è imbottito il pg di equip riducente Vs altre razze)
2) sogni i caps? Bene, dai, riduciamo il divertimento per tutti!!! :doh:
Che bello togliere all'aruspice la sua peculiarità (=la schivata proiettili) e vederlo morire con 2 colpi o meno :rolleyes: Un esempio... Pensiamo ad Achille o Uber mod, dove un solo raggio solare di Aktaios ti squaglia in un attimo con un danno di oltre 10.000.....caps a 80% sui proiettili, giusto? Bene, una volta che ho avuto la sfiga che quel raggio mi è comparso addosso, e che il primo dei colpi che tale raggio "contiene" ha centrato la mia "falla" del 20% (=morto prima di poter spostarmi)... beh, scusami, ma è una cosa che dà ai nervi, specie pensando che, se fosse accaduto il contrario (=raggio MAI apparso nella zona dove mi trovavo) io non avrei vinto il duello per essere stato bravo a pianificare ed equipaggiare il pg, ma avrei vinto semplicemente per C.LO!!!!! :muro: E, non so te, a me non piace nè scappare di continuo come un coniglio per non essere massacrato, nè tantomeno vincere solo perchè ho avuto il culetto di non essere centrato&oneshottato (e questo sicuramente non piace manco ad altri)
Che bello togliere al difensore la sua peculiarità (=la parata di scudo), e quindi togliere a millemila giocatori che non hanno o non possono o non vogliono equipaggiare roba schivante, la possibilità di divertirsi con lo scudo a parare i colpi meno pericolosi!!!! Dai su, così mentre prima non si potevano parare mai colpi mortali come le meteore di Barmanu, ora non ci sarà manco più la certezza di poter parare la più idiota delle frecce di un satiro di livello 50 :muro:
Che bello togliere ai maghi la loro peculiarità (=il 100% di ricarica), così non potranno più usare i loro incantesimi per proteggersi dalle orde di mobs prima che questi si avvicinino troppo e li massacrino. Dai su, dev'essere divertente lanciare UNA magia e poi guardare il monitor nella pia speranza che si ricarichi in tempo!!! Questo ovviamente è anche un eccelso esempio di parità di trattamento con Nunzi, Conquistatori ecc, i quali invece guarda caso possono colpire all'infinito con due potenti armi senza mai fermarsi e senza mai dover ricaricare nulla :muro: Quindi facciamo due conti: voglio fare un mago? Non solo devo sopportare la sua fragilità dovuta all'impossibilità di equipaggiare roba protettiva buona (=quella che richiede la forza), non solo a differenza dei melee devo curarmi del -X% mana consumption, non solo devo equipaggiare roba ricaricante..... ma devo anche a differenza dei melee sopportare di non poter attaccare sempre al massimo delle mie potenzialità "perchè Hyperion non vuole" :mbe:
Si gioca per divertirsi, non per improvvisarsi crociati di una non scritta rettitudine dai fumosi contorni, nè tantomeno per fare la morale a chi gioca legit seguendo le meccaniche di gioco e preferisce creare pg più difensivi che offensivi, pg che magari non muoiono con un colpo di Dattilo
!!!!! Che mi sono ricordato!!! I Dattili!!!! :D Ricordo ancora i piagnistei di tutti gli "espertoni" che si lamentavano qui e nei forum stranieri: "Bhuèèèèè... :cry: mammina, il Dattilo cattivo e il suo amichetto mi hanno spatasciato di mazzate"!!!! E giù di lamentele... e "Mario" non credeva fosse giusto che quell'onda fosse un attacco ad area, ma poteva essere un proiettile (=schivabile), e "Luca" invece credeva che non fosse giusto che un mob non boss avesse una tale potenza, e "Peppiniello" diceva che non era concepibile lo spammaggio delle due onde ecc. Poi però fu scoperto il bonus rituale, e magia magia...tutte le lamentele sparirono!!!! E questa è solo una delle prove che ci si atteggia a fighetti puristi guarda caso solo quando non c'è qualcuno che fa davvero male (Dattili, nell'esempio), e che fa "abbassare i toni" a chi presume di essere un grande esperto
Prima di tutto: abbassa i toni.
Poi, se vuoi continuare la discussione in termini civili:
0) prendo d2 come riferimento perchè lo è in termini di supporto, cosa in cui tq è lacunoso a tal punto che hanno rilasciato in fretta e furia l'espansione proprio in pieno clima di fallimento della software house.
In d2 la patch 1.13 è uscita dopo 7 anni dall'uscita del gioco; qui ci sono intere abilità buggate (le aure di spirito ad esempio), ma nessuno che può intervenire per rimetterle a posto.
Come già detto: sarebbe servita una patch per eliminare i bug, ed un'altra per un ribilanciamento globale.
1) non capisco cosa ci sia di divertente andando a giro nel gioco con il "god mode on" dato dall'oggettistica; contento tu...
2) Che cappero me ne frega di achille o uber mod? quelle sono appunto pensate perchè il gioco, data la sua meccanica, è fin troppo facile, e dà un minimo di sfida per finirlo giusto le prime volte con equip preso durante il cammino.
E si ritorna al punto 0): inutile creare mod per rendere più difficile il gioco quando tanto le lacunose meccaniche di gioco ti permettono di giocare ad occhi chiusi (vedi punto 1).
Capitolo Barmanu e pg con 100% evadi proiettili)
L'ho sempre accoppato senza mai avere il 100% di evadi proiettile.
Certo, la tattica è un po' diversa dal "stagli davanti e menalo fino a che non muore tanto lui non mi può nemmeno toccare, ah ah che sfigato, guarda qui che pg uber che ho fatto".
Ah, l'ho tirato giù pure con pg nudi, senza alcun equip a parte le armi.
Capitolo Dattili e riduzione al 100% di danni verso determinate specie)
Con conqueror alle volte mi accorgevo che erano dattili una volta che erano già morti, e senza alcuna riduzione del danno... skill interruption for the win!!
Capitolo caster e -100% recharge)
Dal momento che il gioco introduce dei tempi di ricarica, si suppone che uno non possa spammare la stessa abilità dall'inizio alla fine del gioco, ma si voglia allargare il bacino di abilità da usare, e si voglia far sì che uno usi più abilità, l'una in attesa della ricarica dell'altra, cosa che tra l'altro aumenta pura la tattica e l'abilità personale nel gioco (che dovrebbe essere messa sempre in primo luogo oltre il premere il tasto sinistro del mouse a ripetizione).
Ma magari è contrario al tuo modo di giocare "premi tasto sinistro del mouse e tutto ciò che c'è sullo schermo muore".
Per il resto, c'è sempre il punto 0), ovvero il gioco è alla fin fine acerbo, ed è più improntato ai giocatori melee o arceri piuttosto che ai caster puri (vedi i danni critici assenti sulle magie!!).
Zeorymer
10-09-2011, 15:36
Prima di tutto: abbassa i toni.
Poi, se vuoi continuare la discussione in termini civili:
0) prendo d2 come riferimento perchè lo è in termini di supporto, cosa in cui tq è lacunoso a tal punto che hanno rilasciato in fretta e furia l'espansione proprio in pieno clima di fallimento della software house.
In d2 la patch 1.13 è uscita dopo 7 anni dall'uscita del gioco; qui ci sono intere abilità buggate (le aure di spirito ad esempio), ma nessuno che può intervenire per rimetterle a posto.
Come già detto: sarebbe servita una patch per eliminare i bug, ed un'altra per un ribilanciamento globale.
1) non capisco cosa ci sia di divertente andando a giro nel gioco con il "god mode on" dato dall'oggettistica; contento tu...
2) Che cappero me ne frega di achille o uber mod? quelle sono appunto pensate perchè il gioco, data la sua meccanica, è fin troppo facile, e dà un minimo di sfida per finirlo giusto le prime volte con equip preso durante il cammino.
E si ritorna al punto 0): inutile creare mod per rendere più difficile il gioco quando tanto le lacunose meccaniche di gioco ti permettono di giocare ad occhi chiusi (vedi punto 1).
Capitolo Barmanu e pg con 100% evadi proiettili)
L'ho sempre accoppato senza mai avere il 100% di evadi proiettile.
Certo, la tattica è un po' diversa dal "stagli davanti e menalo fino a che non muore tanto lui non mi può nemmeno toccare, ah ah che sfigato, guarda qui che pg uber che ho fatto".
Ah, l'ho tirato giù pure con pg nudi, senza alcun equip a parte le armi.
Capitolo Dattili e riduzione al 100% di danni verso determinate specie)
Con conqueror alle volte mi accorgevo che erano dattili una volta che erano già morti, e senza alcuna riduzione del danno... skill interruption for the win!!
Capitolo caster e -100% recharge)
Dal momento che il gioco introduce dei tempi di ricarica, si suppone che uno non possa spammare la stessa abilità dall'inizio alla fine del gioco, ma si voglia allargare il bacino di abilità da usare, e si voglia far sì che uno usi più abilità, l'una in attesa della ricarica dell'altra, cosa che tra l'altro aumenta pura la tattica e l'abilità personale nel gioco (che dovrebbe essere messa sempre in primo luogo oltre il premere il tasto sinistro del mouse a ripetizione).
Ma magari è contrario al tuo modo di giocare "premi tasto sinistro del mouse e tutto ciò che c'è sullo schermo muore".
Per il resto, c'è sempre il punto 0), ovvero il gioco è alla fin fine acerbo, ed è più improntato ai giocatori melee o arceri piuttosto che ai caster puri (vedi i danni critici assenti sulle magie!!).
I toni li hai alzati tu per primo (le tue frasi di prima mica le ho grassettate per altro, eh?), quindi stai calmino e una volta tanto renditi conto che la gente deve poter giocare come crede "lei", non come credi TU (che non sei certo un programmatore del gioco, quindi la tua ...come dire..."autorevolezza" vale quanto quella di qualunque altro pratico del gioco).
Vuoi i toni pacati? Per me va più che bene, eccoteli...
Non ti piacciono gli oggetti riducenti? Non li usare, semplice. Qua (qua=in Italia come nei forum inglesi/americani) tutti fanno i fighetti a chiedere più difficoltà e/o un non meglio precisato bilanciamento. Ma, se noti, chi schifa tanto la difesa (nel 95% dei casi, gli stessi che "all'inizio" piangevano perchè Toxeus gli faceva troppo male, e cercavano disperatamente un modo per resistere al suo impeto, per dire...:rolleyes: ) non si azzarda MAI ad andare oltre le sue possibilità!!!! Tutti si atteggiano a puristi invocando caps, riduzione di efficacia di questa o quella skill o quell'item, ma NESSUNO ho mai sentito chiedere, ad esempio ad un modder, di eliminare per dire la riduzione danno da magici (poi i Dattili farebbero davvero troppo male, e la fortuna di ucciderli una tantum prima che lancino la loro onda non sempre si può verificare), o di far "ritornare" il -100% alle resistenze secondarie a leggendario com'era all'inizio (poi la falce di Ade sarebbe troppo un incubo per i melee, vero?). Chiedono, chiedono, e poi? E poi comunque non sono capaci di affrontare la vera difficoltà (=uno schermo intero pieno di mobs con AoE e senza un centimetro quadrato dove ripararsi), devono ciucciarsi oceani di pozioni e devono scappare come conigli. Esempio di fuga conigliesca
http://www.youtube.com/watch?v=iBvxatCJt3o
(dal minuto 3,00)
Qui è sì in Achille, ma due Dattili ti appaiono pure al normale leggendario ed il tizio, nonostante la riduzione danno della metà circa è riuscito a fuggire giusto un millisecondo prima che il successivo spammaggio di onde lo sotterrasse. Io dico che la difesa serve, e che non va schifata
Uccidere un fesso come Barmanu a "corpo nudo" poco ci vuole, troppo schematico nei suoi patterns e lento nel chiamare le meteore. Ci si riesce col più "ingombrante" Tifone, figuriamoci coll'uomo delle caverne. Ben più difficile resistergli, specie quando ogni suo colpo di mazza ti farebbe in condizioni normali tipo 50.000 di danno. Quello che non a tutti riesce è capire che tutti i pg hanno del potenziale difensivo, e che questo non dev'essere visto come un trucco (allora che dire dei Dattili, che hanno il 75% di CtaP innato, e che a volte indossano pure pettorali del veterano che li rendono immuni a frecce o magie; o che dei Generali Yrr tik, eroi formicidi CON MANA INFINITO che spammano di continuo Radunata per curare sè e i compagni?), perchè i trucchi dda che mondo e mondo sono l'invulnerabilità "a 360°", infinite riserve di "munizioni" (mana) e cose simili. Togliere quel poco di bello che c'è nel gioco significa sai cosa? Renderlo uguale a mille altri rpg/hns, cioè un game in cui puoi esaurirti anche per 10 anni, ma un pg "un minimo come lo sognavi" non ti riesce manco piangendo in cinese Altra cosa che non tutti riescono ad afferrare, è che i programmatori sono stati moooolto più "intelligenti" di quanto credano di esserlo certi gamers, e hanno fatto due cose sante
1) gli equip che riducono il recharge aiutano pochino proprio nel potenziamento della forza d'urto del mago
2) anche se sono presenti dei rari verdi tipo "di socrate" ecc, la forza base delle magie è ben poca, così nulla muore alla sola pressione del tasto sinistro (ma forse tu avresti preferito una magia lanciabile solo tramite il pulsante dell'alimentatore del pc, vero? così era più difficile da raggiungere ed aumentava il divertimento, no? :muro: )
Hyperion
10-09-2011, 17:05
Abbiamo opinioni troppo diverse sul gioco, e sul resto.
Quello che avevo da dire l'ho detto; non replico perchè è inutile riscrivere le stesse cose un'altra volta.
Saluti.
Zeorymer
10-09-2011, 18:07
Abbiamo opinioni troppo diverse sul gioco, e sul resto.
Quello che avevo da dire l'ho detto; non replico perchè è inutile riscrivere le stesse cose un'altra volta.
Saluti.
Il mondo è bello perchè è vario. Ed anche TQ è bello perchè vario, quindi sarebbe bello se tanti la smettessero di volerlo castrare sotto vari aspetti. Saluti anche a te
shaka444
10-09-2011, 18:27
Hyperion cmq pure tu nn puoi prendere in ballo d2 :asd: , è un pò come comparare la nutella alla cacca, per il tutto il bene che possa volere a tq d2 sta su un altro pianeta
Lascio a voi di discutere sulle cose "complicate" del gioco anche se sono d'accordo con Hyperion sul fatto che cmq non è un gioco di ruolo e non vedo la necessità di andare a spremersi troppo le meningi per fare un pg invincibile per il gioco base (intendo senza usare mod) quando cmq dopo un certo punto, sia per i limiti del gioco e sia per il livello che puoi raggiungere, non c'è più la necessità di arrivare a tanto.
Ho citato gli rpg perchè ci sono giochi in cui il livello degli avversari va sempre di pari passo con quello del giocatore e allora lì nasce la necessità di trovare la combinazione migliore per non finire a gambe per aria, ma in tq non si corre questo pericolo.
Cmq giusto per cambiare argomento ieri ho portato avanti il mio conquistatore, posterò gli screen appena batterò tifone, e stavo pensando all'utilità o meno di spendere punti abilità per il ramo di Collera che non ho mai preso in considerazione...
Fondamentalmente la build che sto facendo è questa e mi avanzerebbero parecchi punti abilità e volevo capire dove è meglio spenderli: http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Conquerer&master1=5&master2=3&sa=21&m1=32-0-1-0-6-1-0-0-6-6-6-12-0-0-6-8-6-6-0-8-6-0&m2=32-6-0-8-0-8-6-0-0-0-1-0-0-0-0-6-0-0-0-6-16-0
Hyperion
12-09-2011, 13:44
Fondamentalmente la build che sto facendo è questa e mi avanzerebbero parecchi punti abilità e volevo capire dove è meglio spenderli: http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Conquerer&master1=5&master2=3&sa=21&m1=32-0-1-0-6-1-0-0-6-6-6-12-0-0-6-8-6-6-0-8-6-0&m2=32-6-0-8-0-8-6-0-0-0-1-0-0-0-0-6-0-0-0-6-16-0
Ho rimesso a posto qualche punto qua e là:
- harmstring è fondamentale, la didascalia è sbagliata e la diminuzione dell'armor non è assoluta ma percentuale, e con il doppio colpo dello scudo raddoppia di efficacia: in pratica dopo il primo doppio colpo gli avversari sono nudi, e quindi il danno aumenta di tanto quanto è la loro armor.
- standardo: anche lì la didascalia del sito è lacunosa, non dice che aggiunge del danno netto, a livello max +4 aggiunge 274 per colpo, obbligatorio maxarlo il prima possibile.
- sinergia di stendardo: buggata, non funziona per quello che dovrebbe, funziona solo la riduzione allo stun, abbastanza inutile
- colosso a 1 basta ed avanza; ma se vuoi puoi investirci i rimanenti punti
- i guerrieri evocati bastano ad 1: tanto servono solo contro i boss, e poi hanno costo in mana esagerato
- obbligatorio sfruttare rally (perfetta la sua rigenerazione di mana insieme a colosso) e quick recovery (da attivare prima dei boss, o prima di schemi con tanti arceri)
- shield charge a 1, e la sua sinergia a 1 per aumentare il numero dei nemici colpiti è più che sufficiente; tanto quello che serve è la corsa iniziale, lo stun ed lo skill disruption
Il tutto ovviamente imho.
- harmstring è fondamentale, la didascalia è sbagliata e la diminuzione dell'armor non è assoluta ma percentuale, e con il doppio colpo dello scudo raddoppia di efficacia: in pratica dopo il primo doppio colpo gli avversari sono nudi, e quindi il danno aumenta di tanto quanto è la loro armor.
Si è vero grazie io non l'ho messo perchè è sempre l'ultimo che maxo di quell'albero e quando ho postato il cacl ho simulato come dovevo distribuire i punti man mano che salivo di livello.
- shield charge a 1, e la sua sinergia a 1 per aumentare il numero dei nemici colpiti è più che sufficiente; tanto quello che serve è la corsa iniziale, lo stun ed lo skill disruption
E' la mia unica abilità da tasto destro se non massimizzo quella che la uso a fare?
Sarebbe più corretto 1 a scudo carica e 6 alla sinergia ma in virtù del fatto che ho punti in abbondanza meglio approfittare cmq del decente danno che fa per far fuori i gruppi di nemici (dragoviani?) che danno noia. :)
- obbligatorio sfruttare rally (perfetta la sua rigenerazione di mana insieme a colosso) e quick recovery (da attivare prima dei boss, o prima di schemi con tanti arceri)
Quick recovery non è strettamente necessario se hai uno scudo decente, al massimo gli metto un punto giusto per farlo arrivare a 5 con i +4 dell'equipaggiamento finale ma secondo me il conquistatore è talmente distruttivo che il tempo che attivi l'abilità hai fatto tutti fuori.
Per radunata ci stavo effettivamente pensando, non tanto per la rigenerazione della salute e mana (tanto ci sono le pozze) ma per il danno riflesso e la riduzione di quello elementare che contro i boss non fanno mai male é_é
E se non sbaglio con adrenalina dovrei abbassare il tempo di ricarica, no?
- standardo: anche lì la didascalia del sito è lacunosa, non dice che aggiunge del danno netto, a livello max +4 aggiunge 274 per colpo, obbligatorio maxarlo il prima possibile.
- sinergia di stendardo: buggata, non funziona per quello che dovrebbe, funziona solo la riduzione allo stun, abbastanza inutile
Ti dirò la verità l'ho maxato sul nunzio e non mi piace per nulla, se fosse per me non lo metterei proprio perchè tanto lo usi solo contro i boss ma è sempre meglio avere qualche freccia in più nel tuo arco ma non mi va di usare punti se poi non uso l'abilità, fosse 1 solo vabbè ma 16 sono un'altra cosa >_>
Mentre adrenalina in virtù del 1-6-12 di raduno è meglio massimizzarla?
Ps. hai postato il calc uguale al mio, e non mi hai detto che ne pensi del per il ramo di Collera ç_ç
Hyperion
12-09-2011, 17:42
E' la mia unica abilità da tasto destro se non massimizzo quella che la uso a fare?
Sarebbe più corretto 1 a scudo carica e 6 alla sinergia ma in virtù del fatto che ho punti in abbondanza meglio approfittare cmq del decente danno che fa per far fuori i gruppi di nemici (dragoviani?)
La usi per gli effetti secondari (corsa, stun e skill disruption), non per il danno.
Gruppo di dragoniani: corsa, stun, skill disruption, e fine del gruppo col semplice tasto sinistro.
1 e 1 sulla sinergia è più che sufficiente.
Quick recovery non è strettamente necessario se hai uno scudo decente, al massimo gli metto un punto giusto per farlo arrivare a 5 con i +4 dell'equipaggiamento finale ma secondo me il conquistatore è talmente distruttivo che il tempo che attivi l'abilità hai fatto tutti fuori.
Per radunata ci stavo effettivamente pensando, non tanto per la rigenerazione della salute e mana (tanto ci sono le pozze) ma per il danno riflesso e la riduzione di quello elementare che contro i boss non fanno mai male é_é
E se non sbaglio con adrenalina dovrei abbassare il tempo di ricarica, no?
Quick recovery è l'unica abilità che esalta l'importanza difensiva dello scudo; senza di quella conta decisamente poco.
Immagina un gruppo di arceri machae che ti hanno nel mirino; quante frecce al secondo ti tirano? Quante credi di pararle senza quick recovery attivo? 1 su 5? Mentre con quick recovery le pari tutte (o quasi tutte, a seconda dello scudo).
Ci passa la stessa differenza tra essere vivi o morti, in certe casi.
No, il -%recharge di adrenalina funziona solo su se stessa, non su tutte le altre abilità.
Ti dirò la verità l'ho maxato sul nunzio e non mi piace per nulla, se fosse per me non lo metterei proprio perchè tanto lo usi solo contro i boss ma è sempre meglio avere qualche freccia in più nel tuo arco ma non mi va di usare punti se poi non uso l'abilità, fosse 1 solo vabbè ma 16 sono un'altra cosa >_>
Usalo di più, e ti renderai conto da solo di quanto faccia: tantissimo.
I punti da investire sono 11, 10 + 1 della sinergia.
Ha un tempo di ricarica basso, praticamente lo usi contro ogni boss o folto gruppo di nemici che incontri: è una delle migliori abilità del guerriero, impossibile non sfruttarla.
Mentre adrenalina in virtù del 1-6-12 di raduno è meglio massimizzarla?
Non avrai punti a sufficienza per tutto.
Ed io non massimizzerei la rigenerazione di hp; molto meglio prevenire, ed avere uno scudo con alta parata e basso tempo di ricarica (quick recovery).
Per il resto, leggi qui:
http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/25662-Poinas-Guide-for-All-Skills
EDIT: http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Conquerer&master1=5&master2=3&sa=21&m1=32-1-1-0-6-1-1-8-6-6-6-1-6-0-6-8-6-1-12-1-6-0-0&m2=32-6-1-8-0-8-6-1-0-1-10-1-0-6-0-1-1-0-0-6-1-0-0
Zeorymer
13-09-2011, 14:13
Ho rimesso a posto qualche punto qua e là:
- harmstring è fondamentale, la didascalia è sbagliata e la diminuzione dell'armor non è assoluta ma percentuale, e con il doppio colpo dello scudo raddoppia di efficacia: in pratica dopo il primo doppio colpo gli avversari sono nudi, e quindi il danno aumenta di tanto quanto è la loro armor.
- standardo: anche lì la didascalia del sito è lacunosa, non dice che aggiunge del danno netto, a livello max +4 aggiunge 274 per colpo, obbligatorio maxarlo il prima possibile.
- sinergia di stendardo: buggata, non funziona per quello che dovrebbe, funziona solo la riduzione allo stun, abbastanza inutile
- colosso a 1 basta ed avanza; ma se vuoi puoi investirci i rimanenti punti
- i guerrieri evocati bastano ad 1: tanto servono solo contro i boss, e poi hanno costo in mana esagerato
- obbligatorio sfruttare rally (perfetta la sua rigenerazione di mana insieme a colosso) e quick recovery (da attivare prima dei boss, o prima di schemi con tanti arceri)
- shield charge a 1, e la sua sinergia a 1 per aumentare il numero dei nemici colpiti è più che sufficiente; tanto quello che serve è la corsa iniziale, lo stun ed lo skill disruption
Il tutto ovviamente imho.
Guarda che l'hanno rimessa a posto i fan (con la patch 1.17 mi sembra), e ora funziona pure la mitica Devastazione del tempo (Spirito)
Hyperion
13-09-2011, 16:50
Guarda che l'hanno rimessa a posto i fan (con la patch 1.17 mi sembra), e ora funziona pure la mitica Devastazione del tempo (Spirito)
Sì lo so, ma sono fanpatch, quindi mod; se uno gioca il gioco liscio sono skill buggate.
Però, nel caso gli interessi, hai fatto bene a scriverlo.
Si grazie per l'informazione però io gioco con la versione TQIT 1.1sd.
Comunque come promesso ecco gli screen del conquistatore che ha appena asfaltato Tifone (mi hanno dato più problemi i ciclopi dopo ho bevuto 4 pozze!!):
http://img240.imagevenue.com/loc197/th_937978265_2011_09_13_00001_122_197lo.jpg (http://img240.imagevenue.com/img.php?image=937978265_2011_09_13_00001_122_197lo.jpg) http://img263.imagevenue.com/loc221/th_937990998_2011_09_13_00002_122_221lo.jpg (http://img263.imagevenue.com/img.php?image=937990998_2011_09_13_00002_122_221lo.jpg) http://img34.imagevenue.com/loc207/th_938004332_2011_09_13_00003_122_207lo.jpg (http://img34.imagevenue.com/img.php?image=938004332_2011_09_13_00003_122_207lo.jpg)
http://img202.imagevenue.com/loc519/th_938015927_2011_09_13_00004_122_519lo.jpg (http://img202.imagevenue.com/img.php?image=938015927_2011_09_13_00004_122_519lo.jpg)
AL-Vetresium
16-09-2011, 17:01
Da ieri, quando 'entro' nel menu principale di Titan Quest, ogni scritta mi appare come 'tag not found menu 06' o altro....come posso risolvere questo bug ?
Aiutatemi vi prego !:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :muro: :muro:
Da ieri, quando 'entro' nel menu principale di Titan Quest, ogni scritta mi appare come 'tag not found menu 06' o altro....come posso risolvere questo bug ?
Aiutatemi vi prego !:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :muro: :muro:
E' successa la stessa cosa anche a me (per caso ce l'hai su steam?) per fortuna avevo fatto un backup preventivo del gioco perchè dopo un'ora di scassamento l'ho ripristinato, reinstallato la unofficial e via.
Idem la stessa cosa, è un problema del gioco o di qualche aggiornamento di steam?
forse qua la soluzione:
http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/237-FiX-Tag-Not-Found
No ho trovato qualcosa di più semplice:
- Aprite steam cliccate con il tasto destro su TQIT e andate in proprietà, poi andate in file locali e cliccate su "Verifica integrità della Cache di gioco.." e aspettate che finisca.
- Poi fate partire TQ gioco base e steam scaricherà un aggiornamento, avviatelo e quando siete nel menù principale uscite.
- Fate partire ora TQIT e dovrebbe essere tutto ok.
A me ha funzionato, fatemi sapere :)
AL-Vetresium
18-09-2011, 13:39
No ho trovato qualcosa di più semplice:
- Aprite steam cliccate con il tasto destro su TQIT e andate in proprietà, poi andate in file locali e cliccate su "Verifica integrità della Cache di gioco.." e aspettate che finisca.
- Poi fate partire TQ gioco base e steam scaricherà un aggiornamento, avviatelo e quando siete nel menù principale uscite.
- Fate partire ora TQIT e dovrebbe essere tutto ok.
A me ha funzionato, fatemi sapere :)
Grazie ho risolto così...;) :mano:
Comunque grazie a tutti per l'aiuto!!:cincin:
AL-Vetresium
28-09-2011, 19:39
Ho finito Lilith a Normale al livello 50...;)
Dopo 18 morti...:O :muro: :read::mbe:
Poi vado a per iniziare di nuovo a livello epico che mi si cancellano entrambe le maestrie...:sofico:
Così sono costretto a ricominciare...:rolleyes:
Quindi,in conclusione, quando iniziate qualsiasi mod con un personaggio dovete prima 'entrare' in ogni livello di difficoltà altrimenti dopo normale BUTTERETE il pg...;) :stordita: :read: :muro: :muro: :muro:
Ho finito Lilith a Normale al livello 50...;)
Dopo 18 morti...:O :muro: :read::mbe:
Poi vado a per iniziare di nuovo a livello epico che mi si cancellano entrambe le maestrie...:sofico:
Così sono costretto a ricominciare...:rolleyes:
Quindi,in conclusione, quando iniziate qualsiasi mod con un personaggio dovete prima 'entrare' in ogni livello di difficoltà altrimenti dopo normale BUTTERETE il pg...;) :stordita: :read: :muro: :muro: :muro:
sì hai ragione, non mi ricordavo altrimenti te lo avrei detto..
ma mi sembra che nel thread ufficiale di lilith, su tqforum, fosse comunque segnalata questa cosa..
sniper_red
29-09-2011, 10:46
ciao a tutti, ho reinstallato qualche giorno fa titan quest + exp,
mi potete suggerie delle build?
io pensavo a sogno + difesa
cosi uso la maestria nuova
in piu nel post precedenti leggo di una build 100% dodge, mi illuminate?
infine un mio amico mi suggeriva caccia+difesa, pero' da quel che vedo dovrei usare sempre la lancia, invece vorrei poter cambiare spesso armi
a suo tempo (senza l'exp) avevo fatto un war+difesa con 2 armi, bello forse lo rifaro' ma piu in la :D
AL-Vetresium
29-09-2011, 20:04
Ho ricominciato Lilith..sono al livello 8 Mirmidone(Comb.ravvicinato+Vampirismo) doppia arma...;)
Hyperion
30-09-2011, 23:43
sì hai ragione, non mi ricordavo altrimenti te lo avrei detto..
ma mi sembra che nel thread ufficiale di lilith, su tqforum, fosse comunque segnalata questa cosa..
Sì vero.
Ed anche se noiosa la cosa ha la sua utilità: finito normal, si può partire direttamente con legendary (giusto la quest del cinghiale per i 3 punti skill ad epico).
Anzi, chi ha dei pet decenti potrebbe arrivare ad un certo punto a normal e poi iniziare legendary.
Zeorymer
03-10-2011, 11:47
ciao a tutti, ho reinstallato qualche giorno fa titan quest + exp,
mi potete suggerie delle build?
io pensavo a sogno + difesa
cosi uso la maestria nuova
in piu nel post precedenti leggo di una build 100% dodge, mi illuminate?
infine un mio amico mi suggeriva caccia+difesa, pero' da quel che vedo dovrei usare sempre la lancia, invece vorrei poter cambiare spesso armi
a suo tempo (senza l'exp) avevo fatto un war+difesa con 2 armi, bello forse lo rifaro' ma piu in la :D
Templare? Vai con Dio!!!! Guerriero gagliardo, specie se munito di -100% skill recharge time, guarda qua...
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35317833&postcount=8345
100% dodge.... ci sono 2 schivate, quella proiettili, e quella attacchi. Relativamente facile da acquisire la prima, difficile la seconda (ed infatti molti le sostituiscono la meno sicura, ma più semplice da ottenere, capacità difensiva). Visto che gli attacchi più terribili del gioco sono proiettili (le meteore di Tifone, ad esempio, ma soprattutto la grandinata di Barmanu o i raggi solari di Aktaios), la difesa più importante di tutto il gioco è la schivata proiettili
Hyperion
04-10-2011, 16:39
Ho ricominciato Lilith..sono al livello 8 Mirmidone(Comb.ravvicinato+Vampirismo) doppia arma...;)
Lilith è eccezionale, c'è una attenzione ai dettagli spaventosa, musiche di sottofondo semplicemente favolose, quest sia principali e secondarie clamorose...
Farlo partire e sentire la musica di diablo 2 al "campo delle ranger" è solo una delle tante chicche con cui si presenta; la quest del cimitero (giuro che la prima volta avevo le lacrime agli occhi dalla contentezza) oppure la via dell'umiltà (non dico niente per non rovinare la sorpresa) meritano oltremodo.
Insieme alle nuove maestrie di paths l'ho trovato semplicemente eccezionale; come difetti, il fatto che sia difficile, che il cammino da percorrere non è sempre chiaro, che le quest rimandano in vari punti della mappa, che alcune mappe sono dei labirinti che sembrano venuti fuori da quadri di escher; di fatto non è per principianti, e serve una costante consultazione sui forum per informarsi su dove è chi, e dove trovare cosa.
In assoluto il migliore h&s dai tempi di d2: un ottimo gioco in attesa dell'arrivo di d3 (più o meno 4 mesi di attesa ancora).
Altamente consigliato!!
AL-Vetresium
04-10-2011, 20:12
Lilith è eccezionale, c'è una attenzione ai dettagli spaventosa, musiche di sottofondo semplicemente favolose, quest sia principali e secondarie clamorose...
Farlo partire e sentire la musica di diablo 2 al "campo delle ranger" è solo una delle tante chicche con cui si presenta; la quest del cimitero (giuro che la prima volta avevo le lacrime agli occhi dalla contentezza) oppure la via dell'umiltà (non dico niente per non rovinare la sorpresa) meritano oltremodo.
Insieme alle nuove maestrie di paths l'ho trovato semplicemente eccezionale; come difetti, il fatto che sia difficile, che il cammino da percorrere non è sempre chiaro, che le quest rimandano in vari punti della mappa, che alcune mappe sono dei labirinti che sembrano venuti fuori da quadri di escher; di fatto non è per principianti, e serve una costante consultazione sui forum per informarsi su dove è chi, e dove trovare cosa.
In assoluto il migliore h&s dai tempi di d2: un ottimo gioco in attesa dell'arrivo di d3 (più o meno 4 mesi di attesa ancora).
Altamente consigliato!!
Sono assolutamente d'accordo con te!;)
Pensa che avevo finito Normale al livello 50 e non era facile per niente...soprattutto un boss nella Valle di Hudra...:D
I labirinti ti fanno girare la testa...:O ..Ho trovato le Pergamene della Bestia da Chamoos I a Chamoos VII,Chamoos X ..me ne mancano 3...e ho trovato 5 virtù di 7 ..le altre missioni le ho finite tutte...;)
Ma riguardo alla Via dell'Umiltà di che posto parli ?:confused:
Penso che ricomincerò un'altra volta ancora con un personaggio di Destinies o di Path...Come sono le maestrie di Path ? Meritano ?Anche in raffronto,ad esempio,con Masteries...
Saluti...:)
Zeorymer
05-10-2011, 00:18
Sono assolutamente d'accordo con te!;)
Pensa che avevo finito Normale al livello 50 e non era facile per niente...soprattutto un boss nella Valle di Hudra...:D
I labirinti ti fanno girare la testa...:O ..Ho trovato le Pergamene della Bestia da Chamoos I a Chamoos VII,Chamoos X ..me ne mancano 3...e ho trovato 5 virtù di 7 ..le altre missioni le ho finite tutte...;)
Ma riguardo alla Via dell'Umiltà di che posto parli ?:confused:
Penso che ricomincerò un'altra volta ancora con un personaggio di Destinies o di Path...Come sono le maestrie di Path ? Meritano ?Anche in raffronto,ad esempio,con Masteries...
Saluti...:)
Altamente consigliato il golem... :D
sniper_red
05-10-2011, 07:07
Vi sento parlare spesso di 'Lilith' pensavo fosse un pg, ma adesso penso sia un mod, giusto? dove lo trovo?
Vi sento parlare spesso di 'Lilith' pensavo fosse un pg, ma adesso penso sia un mod, giusto? dove lo trovo?
a me il potere dell'ultraautoquoting! :D
io direi che si tratta di una ipermega mod espansiva :sofico:
:read: qui c'è tutto ciò che devi sapere su Lilith:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=30555459&postcount=7940
sniper_red
05-10-2011, 11:14
grazie! sta sera lo provo!!!
Hyperion
05-10-2011, 14:56
Ma riguardo alla Via dell'Umiltà di che posto parli ?:confused:
Penso che ricomincerò un'altra volta ancora con un personaggio di Destinies o di Path...Come sono le maestrie di Path ? Meritano ?Anche in raffronto,ad esempio,con Masteries...
Saluti...:)
E' una quest secondaria che si trova all'interno di una stanza segreta nella tomba di mendawin, dopo le caverne di siran.
Se hai l'occasione, falla senza leggere niente a giro.
Le maestrie di paths sono abbastanza incasinate, nel senso che non è facile capire cosa facciano dal nome, e quindi associarne 2 è difficile.
La cosa positiva è che hanno modificato tante cose nelle meccaniche di gioco per cui il gioco è rivoluzionato (ad esempio è stato introdotto un cooldown delle pozioni di circa 30 secondi... chi era abituato ad abusarne si troverà malissimo...), poi ci sono i malus di ogni maestria... i 4 punti skill per ogni livello, unito al fatto che si expa più in fretta, ovvero si fa presto a farsi una idea di quello che una maestria può dare...
Le maestrie di masteries le conosco poco, quando uscì feci qualche prova soprattutto con i pet (ganzissimi), ma alcuni risultavano buggatissimi (o non attaccavano, oppure facevano lo stesso danno nelle 3 difficoltà, come la ninfa di nature per intenderci, per cui risultavano inutili).
Quando vidi che con un recharger avevano dato l'immunità assoluta nel gioco smisi di giocarci (è una skill a tempo che assorbe il 100% del danno).
Poi mi ricordo che c'erano maestrie sfigatissime, tipo vampirismo, che offrivano poco in termini di stat non ripresi dalle skill...
Diciamo che ci sarebbero volute delle patch per un ribilanciamento globale, d'altra parte è il lavoro di una persona, quindi è normale che sia così...
Perquanto riguarda paths, la parte migliore è nel cambiamento delle meccaniche di gioco: lilith + paths è davvero un altro gioco, come ad esempio lilith + mastery non lo è (solo il discorso pozioni fa la differenza, credimi, e non c'è solo quello).
Per il resto, anche qui ci sono maestrie sfigate (tartarus, ogni ramo introduce un malus), e maestrie uber (mind e poseidon); anche qui, è un lavoro di una persona sola... diciamo solo che è una mod più incline agli ibridi...
Ad ogni modo: sekmeth è la maestria più incline al classico guerriero, venefici quella del classico caster: e poi, ad esempio:
sekmeth + berserker per un melee doppia arma
mind + sekmeth o khloros per un arcere puro
poseidon e venefici per un caster
dokkaebi per confondere ed evadere gli scontri
lichdom per il vecchio negromante di d2
Io la proverei ;).
AL-Vetresium
05-10-2011, 21:26
E' una quest secondaria che si trova all'interno di una stanza segreta nella tomba di mendawin, dopo le caverne di siran.
Se hai l'occasione, falla senza leggere niente a giro.
Le maestrie di paths sono abbastanza incasinate, nel senso che non è facile capire cosa facciano dal nome, e quindi associarne 2 è difficile.
La cosa positiva è che hanno modificato tante cose nelle meccaniche di gioco per cui il gioco è rivoluzionato (ad esempio è stato introdotto un cooldown delle pozioni di circa 30 secondi... chi era abituato ad abusarne si troverà malissimo...), poi ci sono i malus di ogni maestria... i 4 punti skill per ogni livello, unito al fatto che si expa più in fretta, ovvero si fa presto a farsi una idea di quello che una maestria può dare...
Le maestrie di masteries le conosco poco, quando uscì feci qualche prova soprattutto con i pet (ganzissimi), ma alcuni risultavano buggatissimi (o non attaccavano, oppure facevano lo stesso danno nelle 3 difficoltà, come la ninfa di nature per intenderci, per cui risultavano inutili).
Quando vidi che con un recharger avevano dato l'immunità assoluta nel gioco smisi di giocarci (è una skill a tempo che assorbe il 100% del danno).
Poi mi ricordo che c'erano maestrie sfigatissime, tipo vampirismo, che offrivano poco in termini di stat non ripresi dalle skill...
Diciamo che ci sarebbero volute delle patch per un ribilanciamento globale, d'altra parte è il lavoro di una persona, quindi è normale che sia così...
Perquanto riguarda paths, la parte migliore è nel cambiamento delle meccaniche di gioco: lilith + paths è davvero un altro gioco, come ad esempio lilith + mastery non lo è (solo il discorso pozioni fa la differenza, credimi, e non c'è solo quello).
Per il resto, anche qui ci sono maestrie sfigate (tartarus, ogni ramo introduce un malus), e maestrie uber (mind e poseidon); anche qui, è un lavoro di una persona sola... diciamo solo che è una mod più incline agli ibridi...
Ad ogni modo: sekmeth è la maestria più incline al classico guerriero, venefici quella del classico caster: e poi, ad esempio:
sekmeth + berserker per un melee doppia arma
mind + sekmeth o khloros per un arcere puro
poseidon e venefici per un caster
dokkaebi per confondere ed evadere gli scontri
lichdom per il vecchio negromante di d2
Io la proverei ;).
Ah sì sì...le 'vie' le ho esplorate tutte...non mi ricordavo i nomi...:O;)
Ok mi hai convito proverò Lilith + Paths!:)
AL-Vetresium
05-10-2011, 21:31
grazie! sta sera lo provo!!!
Benone!:D ;)
Stiamo diventando tanti..:eek:
-L'attesa per Diablo 3 va 'smorzata' in qualche maniera-:rolleyes: :O
Hyperion
06-10-2011, 12:45
Sconsiglio di provare la combo lilith + path con pg con arco, perchè il gioco diventa fin troppo facile; non so se è una caratteristica dell'uno o dell'altro mod, ma gli archi fanno danni esagerati rispetto alle altre armi (2 volte rispetto ad uno staff, 3-4 volte rispetto ad asce e spade).
Poi rimane sempre il vantaggio di avere una DA esagerata: nessuno in melee alla fine del gioco riesce a colpirti.
AL-Vetresium
06-10-2011, 20:20
Sconsiglio di provare la combo lilith + path con pg con arco, perchè il gioco diventa fin troppo facile; non so se è una caratteristica dell'uno o dell'altro mod, ma gli archi fanno danni esagerati rispetto alle altre armi (2 volte rispetto ad uno staff, 3-4 volte rispetto ad asce e spade).
Poi rimane sempre il vantaggio di avere una DA esagerata: nessuno in melee alla fine del gioco riesce a colpirti.
Allora è da livello massimo di difficoltà!:sofico:
...A parte gli scherzi grazie Hype...;)
UnicoPCMaster
11-10-2011, 18:53
Ho notato l'offerta di Steam, ma il gioco ha l'italiano?
Hyperion
11-10-2011, 19:09
Ho notato l'offerta di Steam, ma il gioco ha l'italiano?
No, ma per 2,5 € ci si può stare comunque.
Tra l'altro lilith (un mod che è in pratica un titan quest 2) è stata tradotta in italiano (ringraziate the ponz ;)).
No, ma per 2,5 € ci si può stare comunque.
Tra l'altro lilith (un mod che è in pratica un titan quest 2) è stata tradotta in italiano (ringraziate the ponz ;)).
prego :D
UnicoPCMaster
11-10-2011, 20:11
No, ma per 2,5 € ci si può stare comunque.
Tra l'altro lilith (un mod che è in pratica un titan quest 2) è stata tradotta in italiano (ringraziate the ponz ;)).
Sicuro? Cercando su internet mi pare di aver capito che ci fosse. :confused:
Edit: http://imgur.com/QFIil
Hyperion
11-10-2011, 20:15
Sicuro? Cercando su internet mi pare di aver capito che ci fosse. :confused:
Edit: http://imgur.com/QFIil
Ops, mea culpa: io lo gioco in inglese, ma effettivamente c'è anche l'italiano.
Solo scritto, il parlato (quel poco che c'è, è in inglese).
UnicoPCMaster
11-10-2011, 20:16
Ops, mea culpa: io lo gioco in inglese, ma effettivamente c'è anche l'italiano.
Solo scritto, il parlato (quel poco che c'è, è in inglese).Ah bene così, mi sarebbe dispiaciuto metterlo da parte (lo so, sono un'ignorantone :D ).
UnicoPCMaster
11-10-2011, 20:33
Cosa inserisce l'espansione?
Da quanto ho capito continua la storyline dopo la fine del gioco base.
shaka444
11-10-2011, 20:34
Cosa inserisce l'espansione?
prenderlo senza espansione non avrebbe senso, ti dico solo questo :asd:
Hyperion
12-10-2011, 13:58
prenderlo senza espansione non avrebbe senso, ti dico solo questo :asd:
Anche solo per il fatto che sia il solo gioco originale, che la sola espansione, che il gioco originale più l'espansione costano tutte 2,5 €... :D
UnicoPCMaster
12-10-2011, 18:54
Quindi non sono "separate", ho la Gold presa da Steam in cui sono separati "Titan Quest e "Titan Quest - Immortal Throne", devo avviare direttamente il secondo?
Quindi non sono "separate", ho la Gold presa da Steam in cui sono separati "Titan Quest e "Titan Quest - Immortal Throne", devo avviare direttamente il secondo?
esatto
installa entrambi ed avvia direttamente l'espansione ;)
bati1971
15-10-2011, 15:35
ho preso i 2 titan quest a 2,50€:D , ma ora che sto giokando vorrei sapere
-in TQ non ci sono dei bauli (tipo Diablo :sofico: ) dove depositare un po di roba che mi interessa??
- quelle specie di reliquie che si trovano e che ce ne voglio 3/5 uguali a cosa servono e come si usano?
grazie
ho preso i 2 titan quest a 2,50€:D , ma ora che sto giokando vorrei sapere
-in TQ non ci sono dei bauli (tipo Diablo :sofico: ) dove depositare un po di roba che mi interessa??
- quelle specie di reliquie che si trovano e che ce ne voglio 3/5 uguali a cosa servono e come si usano?
grazie
- il baule deposito lo trovi nell'espansione: guarda il post appena sopra al tuo..
- le reliquie (come anche le essenze dei mostri) le trovi a pezzi, che puoi combinare tra loro per crearne versioni più potenti (mi pare basti trascinarli l'uno sopra l'altro), e puoi usarle per incantare il tuo equipaggiamento (anche qui, come per la 'riscotruzione' delle stessa, basta trascinarle sull'oggetto che ti interessa incantare): se hai giocato diablo2, come le gemme insomma.. attento che ogni reliquia incanta solo una determinata parte di equipaggiamento (viene comunque indicato nella descrizione)
bati1971
15-10-2011, 16:51
- il baule deposito lo trovi nell'espansione: guarda il post appena sopra al tuo..
- le reliquie (come anche le essenze dei mostri) le trovi a pezzi, che puoi combinare tra loro per crearne versioni più potenti (mi pare basti trascinarli l'uno sopra l'altro), e puoi usarle per incantare il tuo equipaggiamento (anche qui, come per la 'riscotruzione' delle stessa, basta trascinarle sull'oggetto che ti interessa incantare): se hai giocato diablo2, come le gemme insomma.. attento che ogni reliquia incanta solo una determinata parte di equipaggiamento (viene comunque indicato nella descrizione)
grazie 1000
questa sera provo
UnicoPCMaster
15-10-2011, 16:51
Ho provato a sovrapppore le relique ma non funziona, se non erro ci vuole l'incantatore.
Ho provato a sovrapppore le relique ma non funziona, se non erro ci vuole l'incantatore.
allora bisognava cliccare col destro su una e cliccare poi sull'altra
ah, sia ben chiaro: si combinano solo quelle dello stesso tipo
UnicoPCMaster
15-10-2011, 20:49
allora bisognava cliccare col destro su una e cliccare poi sull'altra
ah, sia ben chiaro: si combinano solo quelle dello stesso tipo
Ovvio. :D
Ciao a tutti
ho iniziato Titan quest siccome molti ne parlano bene e steam te lo tira dietro, ma arrivando dalla scuola di diablo 2 ci sono diverse differenze che non comprendo, quindi se qualcuno mi spiegasse un paio di cose senza farmi leggere tutto il td apprezzerei :)
1- non c'è una figura simile a quella di Akara per ripristinare rapidamente vita e mana?
2- possibile che non esista una scroll of town portal???
3- un pg melee all'inizio del gioco può solo spammare pozioni? Al lvl11 non ho ancora visto armi con life leech, neanche dai mercanti
4- rispetto a diablo come cambiano i colori per indicare la rarità? Ho trovato un arma blu chevvordì? :fagiano:
5- il crafting delle essenze... devo trovare i pezzi e tenere tutto da parte aspettando le ricette più potenti o conviene usarli da subito?
Comunque graficamente è fatto bene, rispetto a diablo è tutt'altra cosa ma sono troppo abituato all'altro tipo di gameplay :doh:
Hyperion
16-10-2011, 20:11
Ciao a tutti
ho iniziato Titan quest siccome molti ne parlano bene e steam te lo tira dietro, ma arrivando dalla scuola di diablo 2 ci sono diverse differenze che non comprendo, quindi se qualcuno mi spiegasse un paio di cose senza farmi leggere tutto il td apprezzerei :)
1- non c'è una figura simile a quella di Akara per ripristinare rapidamente vita e mana?
2- possibile che non esista una scroll of town portal???
3- un pg melee all'inizio del gioco può solo spammare pozioni? Al lvl11 non ho ancora visto armi con life leech, neanche dai mercanti
4- rispetto a diablo come cambiano i colori per indicare la rarità? Ho trovato un arma blu chevvordì? :fagiano:
5- il crafting delle essenze... devo trovare i pezzi e tenere tutto da parte aspettando le ricette più potenti o conviene usarli da subito?
Comunque graficamente è fatto bene, rispetto a diablo è tutt'altra cosa ma sono troppo abituato all'altro tipo di gameplay :doh:
1- no, esistono pozioni e dei cosi tipo menir per ripristinare hp e mana
2- tasto L
3- il life leach qui è ridotto ai minimi termini, si usa di più la rigenerazione; se hai difesa metti qualche punto in adrenalina e sinergie
4- bianchi grigi =schifo, gialli magici, verdi rari, blu epici, viola leggendari
5- dipende da te: se trovi un incantesimo dopo e c'è da avere reliquie per crearlo, o ce l'hai o vai a farmarle; se lo gioco da casual gamer, usale, tanto finito normal lo abbandonerai.
1- no, esistono pozioni e dei cosi tipo menir per ripristinare hp e mana
2- tasto L
3- il life leach qui è ridotto ai minimi termini, si usa di più la rigenerazione; se hai difesa metti qualche punto in adrenalina e sinergie
4- bianchi grigi =schifo, gialli magici, verdi rari, blu epici, viola leggendari
5- dipende da te: se trovi un incantesimo dopo e c'è da avere reliquie per crearlo, o ce l'hai o vai a farmarle; se lo gioco da casual gamer, usale, tanto finito normal lo abbandonerai.
Grazie mille per le risposte, sto cercando di seguire una buona build ma per i melee è troppo equip-based quindi adesso non riesco a riuscire come vorrei. Ma le scroll of tp sono infinite? Perchè non ho nulla di simile nell'equipaggiamento...
Comunque non ho intenzione di abbandonarlo subito, va finito almeno a leggendario per dire di averlo giocato a fondo :)
Comunque non ho intenzione di abbandonarlo subito, va finito almeno a leggendario per dire di averlo giocato a fondo :)
:mano:
:mano:
E poi mi sta prendendo sempre di più, sopratutto considerando che l'ho pagato 6 euro con l'espansione :D
Hyperion
16-10-2011, 22:55
Grazie mille per le risposte, sto cercando di seguire una buona build ma per i melee è troppo equip-based quindi adesso non riesco a riuscire come vorrei. Ma le scroll of tp sono infinite? Perchè non ho nulla di simile nell'equipaggiamento...
Comunque non ho intenzione di abbandonarlo subito, va finito almeno a leggendario per dire di averlo giocato a fondo :)
E' molto meno equip based di diablo2, e normal è facilmente fattibile con tutte le classi anche con equip raccattati: l'importante è non disperdere i punti skill.
Se hai preso warfare, metti tutto su stendardo di battaglia, e non ci saranno punti difficili.
Un errore comune è quello di scegliere già a normal 2 maestrie e volere vedere qualche skill per entrambe...
E' molto meno equip based di diablo2, e normal è facilmente fattibile con tutte le classi anche con equip raccattati: l'importante è non disperdere i punti skill.
Se hai preso warfare, metti tutto su stendardo di battaglia, e non ci saranno punti difficili.
Un errore comune è quello di scegliere già a normal 2 maestrie e volere vedere qualche skill per entrambe...
Guarda sicuramente tu hai ragione, tecnicamente anche io avrei commesso quell'errore scegliendo entrambe le maestrie di difesa e warfare, ma sul pratico in warfare ho maxato solo weapon training e un punto in onslaught (lo dico in inglese perchè lo sto giocando in inglese e non so tradurre i nomi :p ) e su difesa ho maxato solo le skill essenziali per la build del conquerer.
Poi da quando ho messo un punto in tutte le skill del "terzo livello", compresa shield charge, stermino mob senza pudore visto che caster e ranged diventano inefficaci se non in grandi mucchi mentre i melee periscono in modi disonorevoli :D sopratutto ora che ho trovato una spada bella forte.
Devo dire che la build del conquerer trovata sul web è molto forte e divertente, per adesso vado molto bene anche se chiaramente più avanti si farà difficillotto...
Per quanto riguarda il gameplay con D2 effettivamente ha meno in comune di quanto pensassi, ora come ora TQ mi ha preso parecchio e già dal video di apertura si riconosce la mano degli Iron Lore :) .
Che dire, ormai potrei quasi definirmi un fanboy della THQ visto che tra scatolati e digital download ho quasi tutti i loro giochi...
E' molto meno equip based di diablo2, e normal è facilmente fattibile con tutte le classi anche con equip raccattati: l'importante è non disperdere i punti skill.
Se hai preso warfare, metti tutto su stendardo di battaglia, e non ci saranno punti difficili.
Un errore comune è quello di scegliere già a normal 2 maestrie e volere vedere qualche skill per entrambe...
Io lo sto giocando per la prima volta.. ed è la prima volta che gioco a un h'n'slash. Mi puoi spiegare perchè uno deve aspettare a scegliere la seconda maestria? Equando secondo te andrebbe scelta? E i punti abilità nel frattempo accumulati vanno spesi nel'unica maestria scelta o si aspetta di sceglier la seconda?
Altra cosa: io ho scelto come maestria quella della terra (il piromante) e le stat principali della "classe" sono int,salute e destrezza... però per le migliori armature e armi serve una certa forza...devo aumentarla? o posso farne a meno e aspettare equip che richieda una alta int per essere indossato?
è ben accetto qualunque consiglio: fate una buona azione aiutando un niubbo quest'oggi :D
UnicoPCMaster
18-10-2011, 10:28
Io ho scelto la maestria combattente e, non appena avuta la possibilità, ho scelto quella della difesa. :D
Hyperion
18-10-2011, 12:20
Il mio è soltanto un consiglio, ed il motivo per cui conviene potenziare una sola maestria piuttosto che andare subito su 2 è la dispersione di punti.
Più o meno si finisce normal a livello 30, ovvero circa 90 punti abilità, poche per dividerle su 2 abilità; se poi uno è nuovo del gioco, ed ha la curiosità di vedere come funzionano le skill, allora sì che andrà a disperdere i punti.
Quindi io consiglio di puntare su una maestria, arrivare alle skill/sinergie di lvl 32, e fare normal con quelle.
La scelta della seconda maestria io la farei ad epico, soprattutto per chi inizia.
Metto sotto spoiler una caratteristica del gioco:
Nel gioco esiste la possibilità di riassegnare i punti skill (tramite i mistici, ad atene troverete il primo), ma quelli messi sulla maestria non si possono togliere, quindi occhio.
Inoltre, la scelta della maestria non è removibile.
Hyperion
19-10-2011, 13:39
Dopo un po' di tempo passato su lilith + paths, ecco qualche informazione aggiuntiva sulle maestrie:
- sekhmet: ci sono le abilità passive di tutti le armi (mazze, asce, spade, lance, ed anche l'arco), e queste aumentano in modo esagerato il danno.
Massimizzare una di queste è impegnativo (75 lvl max, con bonus alla fine non eccessivamente importanti), quindi qui ci si focalizza su un solo tipo di arma.
Ha anche 1 abilità da tasto sinistro (senza ricarica) ed una speciale (con ricarica) per ogni arma.
Ha una abilità per essere immuni al fuoco sempre.
- berserk: l'unica per il dual wield, è incentrata sulla velocità di attacco, di movimento al costo di una bassa DA ed armor.
Danni minori di sekhmet, ma più rapidi; ha sul tasto sinistro già un 10-15% di hp convertiti dal danno fatto.
La maestria è basata sulla rigenerazione, tanti danni si prendono e tanti hp si ottengono dai danni fatti e dalla rigenerazione; gli hp vanno su e giù come il contagiri di una macchina sportiva.
Nessuna abilità alternativa al semplice mazzuolare (warfare ha ad esempio lo stun a raggio, che contro un gruppo di arceri è ottimo).
Combo con sekhmet obbligatoria per avere danni elevati, al prezzo di essere praticamente scoperti come DA (l'avrete a 0) ed assorbimento del danno (tutte le abilità portano ad un -% armor absorbtion).
Ha una abilità passiva per l'arco ottima per iniziare, ma non proprio adatta all'uso dell'arco: l'arco vuol dire destrezza, ovvero tanta DA, e con questa maestria ce l'hai a 0 per avere danno e velocità di attacco.
Esistono combo migliori per l'arco, anche se ha -% resistenze avversarie passive (purtroppo, unica tra le varie armi usabili).
Incredibile dictu: ha 2 abilità per diminuire il % recharge (tot delle 2 mi sembra -40%).
- khloros: maestria particolare, un po' caster un po' melee, ha una aura ad area incredibile che dà tutto: velocità di attacco, di movimento, hp, resistenza al danno. Un must per qualunque build.
Pet al limite dell'invincibilità (99% di evadi proiettile e 99% di evadi melee), che oltretutto stunnano e confondono: ottimi per pulire lo schermo, anche se non sono i classici pet dietro cui si riparano i caster, sono molto caotici, ottimi per melee ed arco.
Ha anche una aura per abbassare le resistenze avversarie.
Inoltre ha una skill con cooldown di 1 minuto di raggio 50 (50!! ben oltre lo schermo!!) che fa danni esagerati; per normal fa piazza pulita per un gran bel pezzo.
Non ha skill su singolo obiettivo.
La maestria ha qualche skill infulcrata nell'uso della spada, ma non ho trovato un grande utilizzo; si trova di meglio altrimenti (sekhmet o berserk).
- mind: ecco una maestria esagerata, che dà tutto: dà tutte le stat, inoltre ha incantesimi che aumentano str, int, dex, hp, mana, una skill che dà +1 skill, una skill da tasto sinistro con danno esagerato (+xx total damage) insieme a - %xx resistance, rigenerazione di mana, ed una abilità passiva per l'arco.
Ha un paio di stance interessanti: una -100% evadi melee al costo di -100% total damage (che non vuol dire fare 0 danni!).
Ha pure una abilità che casta un cerchio luminoso in terra, lo si recasta dopo 6 secondi, il primo esplode e fa danni enormi ad area: perfetto per l'uso con l'arco con chi ti si avvicina troppo.
Con questa maestria si arriva fin troppo presto ad avere oltre 2000 DA, tanto che poi il gioco perde di sfida.
Le altre maestrie per i caster non le ho guardate, ma ho visto che:
- dokkaebi: è tutta fondata sull'evasione del danno, sul confondere, stunnare, ecc, ottima come maestria di supporto, inutile come maestria principale (non fa danno).
- lichdom: il vecchio negromante di d2 in azione: spettacolare ma molto caotica.
- tartarus: la maestria sfigata: dà poco, e quel poco che dà ha una prezzo. anche questa è una maestria di supporto.
- poseidon: è l'ultima maestria che è stata inserita, è troppo potente a seconda di chi ha fatto il mod. Tipica da caster, con pet decente davanti e magie (tante) dalle seconde linee.
- venefici: maestria da caster, non l'ho giocata, ma so di uno che ha finito lilith a leggendario usando soltanto questa maestria.
Per ora sto seguendo il consiglio di Hyperion: ho scelto una sola maestria (quella della terra). Sono a livello 14 e di danno faccio 132 al secondo: mi sembra buono che ne dite? In gran parte raggiunto grazie ai modificatori del danno da fuoco (uso un bastone con danno 24 da fuoco). ho problemi con la salute: anche se ho ben 136 di armatura il problema è che non ho alcun equipaggiamente con vampirismo o simili e inoltre nella maestria terra non esistono skill di cura serie (tranne quella che ti ricopre di roccia, me la consigliate?): di per sè non è che muoio però diciamo che ogni tot di nemici ho bisogno di una pozione di salute e vorrei evitare... per capirci: per far fuori le gorgoni mi son dovuto spammare 3-4 pozioni, son troppe? Inoltre sto puntando molto sull'anello di fuoco: fa un sacco di danno e poi debilita pure le stat di attacco e difesa dei nemici entro tre metri. Mi consigliate la classica palla di fuoco o è superflua?
Si accettano consigli
Hyperion
19-10-2011, 15:57
Punta a qualcosa di simile:
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Pyromancer&master1=1&master2=0&sa=3&m1=32-1-0-1-0-0-1-1-5-0-1-1-0-1-1-1-0-6-12-1-12-0&m2=0
Per capire come sono stati ripartiti i punti: maxate quelle di interesse (come vedi sono in fondo), 5-6 punti per quelle skill da avere al momento, 1 punto per quelle da avere.
Usa attacco normale e volcanic orb; niente ring of flame (devi essere vicino ai mob, e sei un caster; brutta idea) e per lo stesso motivo flame surge.
Se punti sulla maestria (che vuol dire anche tanti hp), aiutato dal core dweller che nei primi 3 atti sa farsi valere, arriverai alle skill di lvl 32 alla fine del primo atto, poi andrai liscio come l'olio.
Occhio soltanto ad essere preparato per qualche scontro bastardo; non ti anticipo niente, ma a fine livello ce ne sono più di uno, mentre l'inizio del secondo atto è già più tranquillo, quindi non cercare di arrivare al lvl 32 troppo alla svelta, o rischierai di bestemmiare oltre misura in qualche scontro in cui avrai ben poco su cui contare.
Come già detto, tq non è un gioco che offra skill di cura, tante maestrie non hanno nemmeno una abilità al riguardo; se come me sei un patito del giocare astemio (senza bere pozioni), usa la skill, ed 1 punto sulla sinergia per allungarne l'effetto.
Punta a qualcosa di simile:
http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Pyromancer&master1=1&master2=0&sa=3&m1=32-1-0-1-0-0-1-1-5-0-1-1-0-1-1-1-0-6-12-1-12-0&m2=0
Per capire come sono stati ripartiti i punti: maxate quelle di interesse (come vedi sono in fondo), 5-6 punti per quelle skill da avere al momento, 1 punto per quelle da avere.
Usa attacco normale e volcanic orb; niente ring of flame (devi essere vicino ai mob, e sei un caster; brutta idea) e per lo stesso motivo flame surge.
Se punti sulla maestria (che vuol dire anche tanti hp), aiutato dal core dweller che nei primi 3 atti sa farsi valere, arriverai alle skill di lvl 32 alla fine del primo atto, poi andrai liscio come l'olio.
Occhio soltanto ad essere preparato per qualche scontro bastardo; non ti anticipo niente, ma a fine livello ce ne sono più di uno, mentre l'inizio del secondo atto è già più tranquillo, quindi non cercare di arrivare al lvl 32 troppo alla svelta, o rischierai di bestemmiare oltre misura in qualche scontro in cui avrai ben poco su cui contare.
Come già detto, tq non è un gioco che offra skill di cura, tante maestrie non hanno nemmeno una abilità al riguardo; se come me sei un patito del giocare astemio (senza bere pozioni), usa la skill, ed 1 punto sulla sinergia per allungarne l'effetto.
Grazie per la risposta. Dubbi:
il core dweller si può evitare? Odio dover giocare aiutato da qualche mob, mi piace in solitario... è fattibile comunque?
per quanto riguarda l'incantesimo earth enchantment non sono d'accordo sul metterlo a 1: io ce l'ho a 10 e mi dà un bons dell'80%, il dps mi passa da 70 a 130! che cosa non te lo fa piacere?
volevo poi chiederti se quando c'è scritto che una skill fa tot danno da fuoco a questo tot si applica il modificatore dato da apposite skill come appunto earth enchantment o volativity...
altra domanda: ma skill come eruption possono potenzialmente danneggiare anche te?
infine: avevo pensato anch'io che l'anello di fuoco fosse poco adatto a un caster... però vedi è difficile seccar tutti i mob prima che arrivino a te: e almeno l'anello li fa fuori automaticamente prima che ti possano scalfire... a meno che con volcanic orb sia effettivamente più facile far piazza pulita. e poi cosa mi vieta anche se sono un caster di avvicinarmi al boss di turno per fargli patire i malus dell'anello? secondo te fila il ragionamento?
ultima cosa: non ho capito a che skill ti riferisci per evitare di bere pozioni...
Grazie dell'aiuto :)
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