View Full Version : [Thread Ufficiale] R-Factor
raga chi mi regala una chiave di attivazione!! :D se uno non ha la carta di credito non puo giocare con questo gioco?non è in vendita negli shop? :cry: :cry:
redbaron
05-03-2006, 11:39
raga chi mi regala una chiave di attivazione!! :D se uno non ha la carta di credito non puo giocare con questo gioco?non è in vendita negli shop? :cry: :cry:
Fatti una postepay. ;)
cribbio ma costa troppo!!!!!42€ :cry: :cry: :cry: e poi magari fa cagare e ci giochi 2 volte :mbe: :mbe: non c'è una prova per 15 giorni?
redbaron
05-03-2006, 20:23
cribbio ma costa troppo!!!!!42€ :cry: :cry: :cry: e poi magari fa cagare e ci giochi 2 volte :mbe: :mbe: non c'è una prova per 15 giorni?
C'e' una demo. Guarda la prima pagina.
si lo gia provata ma non sono molto convinto il prezzo è troppo alto :read: :read:
si lo gia provata ma non sono molto convinto il prezzo è troppo alto :read: :read:
Ad oggi, a mio parere, è uno dei migliori simulatori in commercio.
Engelbert
06-03-2006, 07:42
Ad oggi, a mio parere, è uno dei migliori simulatori in commercio.
Vero,
Però se non sei sicuro aspetta un po'... Così nel frattempo magari il prezzo si abbasserà e usciranno mod bellissimi.
CIAO
redbaron
06-03-2006, 23:52
http://www.gogamer.com/cgi-bin/GoGamer.storefront/en/Product/001RFA
Andre106
08-03-2006, 13:54
Vero,
Però se non sei sicuro aspetta un po'... Così nel frattempo magari il prezzo si abbasserà e usciranno mod bellissimi.
CIAO
Uno è appena uscito:
Pista LIENZ e 2 auto simil rally
INCREDIBILMENTE BELLO
Uno è appena uscito:
Pista LIENZ e 2 auto simil rally
INCREDIBILMENTE BELLO
Link??? :D
::::Dani83::::
08-03-2006, 14:10
A proposito :p
Un video su questo nuovo mod -> http://www.rfactor.net/index.php?page=news_06-03lienzvideo oppure -> http://rapidshare.de/files/14893437/rFactorLienzFestival.wmv.html
download Mod -> http://www.rfactor.net/index.php?page=news_07-03-06lienz
Andre106
08-03-2006, 14:24
http://img85.imageshack.us/img85/2043/19gj.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=19gj.jpg)
http://img62.imageshack.us/img62/2223/25ku.th.jpg (http://img62.imageshack.us/my.php?image=25ku.jpg)
http://img62.imageshack.us/img62/4285/36ms.th.jpg (http://img62.imageshack.us/my.php?image=36ms.jpg)
http://img62.imageshack.us/img62/7626/48lx.th.jpg (http://img62.imageshack.us/my.php?image=48lx.jpg)
Andre106
08-03-2006, 14:30
http://www.rfactor.net/index.php?page=news_07-03-06lienz
scusate ecoo il link
http://www.rfactor.net/index.php?page=news_07-03-06lienz
scusate ecoo il link
Ma ma... è degli ISI??? ho chiesto il link perchè non pensavo fosse sul sito di rfactor!
Che dire, sembra stupendo!!! Posterò impressioni quanto prima!
Ciauz!
Andre106
08-03-2006, 15:12
Si è il lavoro di un ragazzo che ha fatto anche la pista di Birmingham...cmq un professionista, lavora per Atari se non erro.
Piccolo video...notare la posteriore interna che combina...
GODO
http://www.keepmyfile.com/download/05bfb4572889
Andre106
08-03-2006, 15:16
Altro minivideo fatto da me...notate anche l'audio che spettacolo!!!!
Raga, che vi devo dire...queste simil-auto da rally impensieriscono anche la resa su asfalto di un capolavoro come RBR, non ho parole!!!
http://www.keepmyfile.com/download/5c2f36572921
Sto scaricando il tuo primo video... allora provato solo con la tastiera (azz devo fare alcune cose e so gia che se metto il volante non mi stacco più! :asd: ) per ora fantastico veramente fatto bene e la macchina elaborata è eccezionale... finalmente un sonoro che mi soddisfa e comportamento della macchina gradevole e fa quello che ti sembra farebbe una macchina vera... non vedo l'ora di provarlo col volante e il FF per vedere com'è! Il circuito è veramente bello e molto vario... posto qualche foto di numeri che ho fatto :asd: (provate voi con la tastiera dopo che siete abituati al volante...ehehe)
http://img374.imageshack.us/img374/4150/grab0025ft.th.jpg (http://img374.imageshack.us/my.php?image=grab0025ft.jpg)http://img374.imageshack.us/img374/2308/grab0041la.th.jpg (http://img374.imageshack.us/my.php?image=grab0041la.jpg)http://img378.imageshack.us/img378/1772/grab0114sy.th.jpg (http://img378.imageshack.us/my.php?image=grab0114sy.jpg)http://img374.imageshack.us/img374/6707/grab0224ul.th.jpg (http://img374.imageshack.us/my.php?image=grab0224ul.jpg)
Engelbert
08-03-2006, 16:21
L'ho appena provato.
E' veramente fatto bene e divertente. :D
Sto gioco è troppo bello! :D Sono ancora un impedito pazzesco, spero di partecipare presto a qualcosa di online! :stordita:
Allora... ho provato un po il mod Lienz.. le macchine vanno benone e viaggiano, ma imho soffrono troppo di sottosterzo... ora sto facendo un setup e sto cercando di limitarlo! sono riuscito a farlo diminuire e la situazione è diventata più gestibile... voi come vi trovate???
Andre106
09-03-2006, 13:17
Si c'è senz'altro un po' di sottostermo ma occhio a non snaturare le caratteristiche di guida...ho fatto un po' di gare ieri sera (e con me altri "colleghi" del campionato Porsche che stiamo facendo) e tutti guidavano buttando letteralmente l'auto di traversoben prima di inizio curva e facendo la stessa completamente in derapata...a quel punto del sottosterzo te ne batti!!
Dovresti provare il mod fisico che stiamo usando noi con le Porsche,...quello si che sottosterza e io ODIO il sottosterzo :muro:
Dovresti provare il mod fisico che stiamo usando noi con le Porsche,...quello si che sottosterza e io ODIO il sottosterzo :muro:
Anche io odio il sottosterzo...
bè certo non la voglio far diventare una GT ma migliorare un po la tenuta... ora provo a fare le curve intraversando la macchina...
Andre106
09-03-2006, 18:05
Ecco il mio hotlap a Lienz Short
http://www.keepmyfile.com/download/e856e2576252
ma perchè mi torna sempre su video setup!!
lancio il gioco, mi chiede le impostazioni video ma quando clicco su ok torna alle impostazioni video!!
ho provato sia con una 6800 che con una x600.
grazie
ma perchè mi torna sempre su video setup!!
lancio il gioco, mi chiede le impostazioni video ma quando clicco su ok torna alle impostazioni video!!
ho provato sia con una 6800 che con una x600.
grazie
domanda stupida... i driver video e di sistema sono tutti installati e aggiornati??? non è che continua a chiederti le impostazioni perchè non trova i driver??
si si è tutto a posto
non è la versione originale però
si si è tutto a posto
non è la versione originale però
aaaahhhhh allora la soluzione la trovi in prima pagina sotto "guida all'acquisto".
Noi tutti che ci giochiamo lo abbiamo comprato! Compralo anche tu se vuoi giocarci. magari edita il tuo messaggio.
ibrazlatan
18-03-2006, 14:41
ragazzi un'info...
ho comprato il gioco direttamente dallo stesso e ho pagato con la carta...
Mi hanno scritto che l'operazione è andata a buon fine esubito mi si è avviato il gioco...solo che ci mette una vita a caricare...e poi quando mi chiede di scrivere il nome del profilo sembra che non mi prenda le lettere sulla tastiera..e' lentissimo...devo aspettare un pò perchè si completi l'attivazione secondo voi?
:muro:
::::Dani83::::
18-03-2006, 16:07
Non credo sia per quello sinceramente... driver skvideo/audio/skmadre aggiornati? ora non ricordo cosa si può settare nel programma di configurazione ma potresti provare a cambiare qualche impostazione audio/video per vedere se cambia qualcosa..
redbaron
18-03-2006, 17:23
ragazzi un'info...
ho comprato il gioco direttamente dallo stesso e ho pagato con la carta...
Mi hanno scritto che l'operazione è andata a buon fine esubito mi si è avviato il gioco...solo che ci mette una vita a caricare...e poi quando mi chiede di scrivere il nome del profilo sembra che non mi prenda le lettere sulla tastiera..e' lentissimo...devo aspettare un pò perchè si completi l'attivazione secondo voi?
:muro:
Un mio amico con una 9600 aveva qusto problema. Credo sia un problema di drivers.
ho una mezza idea di comprarlo... ci sono un po' di mod "DEL PASSATO"?
insomma qualche campionato classico, tipo ho visto che stanno facendo F1 1979
ma sono fatte bene ste mod?
redbaron
18-03-2006, 18:37
ho una mezza idea di comprarlo... ci sono un po' di mod "DEL PASSATO"?
insomma qualche campionato classico, tipo ho visto che stanno facendo F1 1979
ma sono fatte bene ste mod?
Alcuni mod sono ben curati, altri un po' meno. Molti , forse quelli piu' belli, devono ancora arrivare. R-factor e' un gioco che avra' una vita MOLTO lunga. ;)
sono un po' indeciso, non ho molto tempo di risfoderare il volante
nei tempi morti la tastiera è praticabile o è impossibile?
dalla demo parrebbe abbastanza gestibile anche con quella
ma si possono fare campionati?
considerate che per la maggior parte del tempo giocherei offline o in lan, non credo di giocare online
per ora ho tirato avanti a Gp4 (dato che f1 challenge non mi piace per niente l'IA)
Engelbert
18-03-2006, 18:45
Alcuni mod sono ben curati, altri un po' meno. Molti , forse quelli piu' belli, devono ancora arrivare. R-factor e' un gioco che avra' una vita MOLTO lunga. ;)
Guardate questo MOD in preparazione...
Sembra una bomba :)
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=247353
ibrazlatan
19-03-2006, 01:21
ragazzi un'info...
ho comprato il gioco direttamente dallo stesso e ho pagato con la carta...
Mi hanno scritto che l'operazione è andata a buon fine esubito mi si è avviato il gioco...solo che ci mette una vita a caricare...e poi quando mi chiede di scrivere il nome del profilo sembra che non mi prenda le lettere sulla tastiera..e' lentissimo...devo aspettare un pò perchè si completi l'attivazione secondo voi?
:muro:
ho risolto...incredibile ma vero..ho dovuto disinstallare il NOD32 (antivirus per chi non lo sapesse)...adesso va che è una bellezza.. :D
::::Dani83::::
19-03-2006, 09:53
sono un po' indeciso, non ho molto tempo di risfoderare il volante
nei tempi morti la tastiera è praticabile o è impossibile?
dalla demo parrebbe abbastanza gestibile anche con quella
ma si possono fare campionati?
considerate che per la maggior parte del tempo giocherei offline o in lan, non credo di giocare online
per ora ho tirato avanti a Gp4 (dato che f1 challenge non mi piace per niente l'IA)
La tastiera è praticabile ma come ben saprai i tempi e le sensazioni di guida sono ben diversi :)
Con la tastiera dovresti tenere attivati molti aiuti che non ti farebbero apprezzare la fisica dei vari mezzi... (trazione,abs, stabilità...)
Per quanto riguarda il gioco off-line c'è una modalità "carriera" nella quale si parte con l'auto "base" nelle varie categorie (formulino o macchinino simil600 :D) si fanno campionati e con i soldi che si vincono si potenziano o si comprano nuove auto di classi superiori
Edit:
Segnalo anche la possibilità con la nuova patch beta di abilitare (per ora via notepad) una opzione riguardante l'IA che permette alle macchine del computer di imparare a ridurre i tempi sul giro diminuendo i propri errori.
Informazioni sul procedimento (http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=26674)
redbaron
19-03-2006, 09:57
ho risolto...incredibile ma vero..ho dovuto disinstallare il NOD32 (antivirus per chi non lo sapesse)...adesso va che è una bellezza.. :D
Io uso nod 32 e non devo disabilitarlo. ;)
La tastiera è praticabile ma come ben saprai i tempi e le sensazioni di guida sono ben diversi :)
Con la tastiera dovresti tenere attivati molti aiuti che non ti farebbero apprezzare la fisica dei vari mezzi... (trazione,abs, stabilità...)
Per quanto riguarda il gioco off-line c'è una modalità "carriera" nella quale si parte con l'auto "base" nelle varie categorie (formulino o macchinino simil600 :D) si fanno campionati e con i soldi che si vincono si potenziano o si comprano nuove auto di classi superiori
si la tastiera la uso nei tempi morti, anche perchè ci gioco anche col portatile
vediamo, intanto mi impratichisco con la demo ;)
::::Dani83::::
19-03-2006, 10:39
Segnalo qualche mod in preparazione:
NAGT
Discussione -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=224326&page=8
Video -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=232376
Screen -> http://thepits.us/gallery/rFactor-Screenshots
Megane Trophy e Formula Renault 3.5
Sito ufficiale -> http://www.rsdg.net/
Video Megane Trophy Eurocup -> http://www.renaudkuppens.be/video/RenaudKuppensDVDMT2005.html
Video Megane a Brands Hatch -> http://rapidshare.de/files/15565392/lap.avi.html
Screen 1 (http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=15483) - 2 (http://www.rsdg.net/images/WSbR_10.JPG) - 3 (http://www.rsdg.net/images/WSbR_02.JPG) - 4 (http://www.rsdg.net/images/WSbR_13.JPG) - 5 (http://www.rsdg.net/images/WSbR_14.JPG)
JGTC All Stars
Screen/discussione 1 (http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=228807) - 2 (http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=247350)
Legend car
Screen 1 (http://www.stylelo.com/html/galGTO1.htm) - 2 (http://www.stylelo.com/html/galC2.htm)
Video -> http://www.stylelo.com/legend_cars_toban.avi
Video Ferrari GTO a Brands Hatch -> http://calinourson.free.fr/videos/BH_Legends.avi
F1 2005 by CTDP
Screen 1 (http://www.f1gaming.de/forum/showthread.php?t=9000&page=18) - 2 (http://img411.imageshack.us/img411/5023/grab4102zo.jpg) - 3 (http://img411.imageshack.us/img411/8586/grab3969dk.jpg) - 4 (http://img366.imageshack.us/img366/9122/grab4010bq.jpg) - 5 (http://img366.imageshack.us/img366/2214/grab4033bi.jpg) - 6 (http://img365.imageshack.us/img365/4106/grab4061dq.jpg)
Video -> http://rapidshare.de/files/10383706/Millscompressed.avi.html
Video Renault e McLaren a Toban -> http://rapidshare.de/files/12051313/Toban_Raceway_Park_Long_9cmp.avi.html
Formula 1 1979
Screen/discussione -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=238838
MFR
Screen/discussione -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=243394
TC2000
Screen/Download/discussione -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=246168&page=4
FWD Open (Civic 90)
Screen/download/discussione -> http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=4307
TeamTundra's TTLMRA mod
Screen/discussione -> http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=1642&postdays=0&postorder=asc&start=0
V8 DuneBuggy Ver 1.0
Screen/download/discussione -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=243269
Video sul mod già disponibile Lienz (consigliato :p) -> http://www.rfactor.net/index.php?page=news_06-03lienzvideo
redbaron
19-03-2006, 17:16
Segnalo qualche mod in preparazione:
Ogni tanto un bel riepilogo fa proprio bene ;)
ibrazlatan
20-03-2006, 10:53
Ciao a tutti,
volevo un pò di chiarezza sul punto delle attivazioni. Comprando il gioco mi sono assicurato fino a 5 attivazioni, ciò vuol dire che in pratica potrei installarlo su altri 5 pc , mentre sul mio ovviamnete infinite volte finchè non cambio configurazione hardware...però volevo capire...se io finisco le attivazioni e ne ho bisogno altre..sul sito dicono che in teoria basterebbe mandare la mail col numero d'ordine e vengono fornite nuove attivazioni...ma non ho capito se devo aggiungerci altri soldi o è tutto gratuito...qualcuno mi aiuta a capire??
Grazie e ciao
:confused:
::::Dani83::::
20-03-2006, 11:50
Ciao a tutti,
volevo un pò di chiarezza sul punto delle attivazioni. Comprando il gioco mi sono assicurato fino a 5 attivazioni, ciò vuol dire che in pratica potrei installarlo su altri 5 pc , mentre sul mio ovviamnete infinite volte finchè non cambio configurazione hardware...però volevo capire...se io finisco le attivazioni e ne ho bisogno altre..sul sito dicono che in teoria basterebbe mandare la mail col numero d'ordine e vengono fornite nuove attivazioni...ma non ho capito se devo aggiungerci altri soldi o è tutto gratuito...qualcuno mi aiuta a capire??
Grazie e ciao
:confused:
Sul sito c'è scritto che viene fatto gratuitamente... in pratica non so...
http://www.rfactor.net/index.php?page=help_reactivate
Qui forse c'è qualche info in più ma nn ho tempo di leggere ora-> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=221245
EDIT: no aspè... forse nn è così.. mi informo :p
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=20372&st=80 qua c'è scritto tutto... in pratica il rinnovo è gratuito... :)
::::Dani83::::
25-03-2006, 13:19
Nuovi screen del NAGT
http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=4647
ibrazlatan
06-04-2006, 15:19
Ciao ragazzi,
vi chiedo un info...è disponibile un'utility che permetta di selezionare il mod con cui si vuole giocare in R-Factor? Tipo il Carset Manager in gp4 per intenderci. Sarebbe comodo se no ogni volta che voflio provare un mod devo disinstallare quello precedente !!
Ciao e grazie a tutti.
;)
::::Dani83::::
06-04-2006, 16:44
Qualcosa dovrebbe esserci anche se nn so quanto sia aggiornato...ora cerco..
edit: prova questo (modman)
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=4100
non so come ma speravo in un sistema un po' migliore di gestione delle mod... mi va in crash tutto il gioco troppo spesso
redbaron
06-04-2006, 19:10
Ciao ragazzi,
vi chiedo un info...è disponibile un'utility che permetta di selezionare il mod con cui si vuole giocare in R-Factor? Tipo il Carset Manager in gp4 per intenderci. Sarebbe comodo se no ogni volta che voflio provare un mod devo disinstallare quello precedente !!
Ciao e grazie a tutti.
;) :confused:
Scusa non capisco .... io seleziono il mod dalla schermata delle opzioni di rfactor . Perche' dici che bisogna disinstallare quello precedente ? :confused:
ibrazlatan
06-04-2006, 21:07
:confused:
Scusa non capisco .... io seleziono il mod dalla schermata delle opzioni di rfactor . Perche' dici che bisogna disinstallare quello precedente ? :confused:
Scusami da dove riesci a selezionare il mod con cui giocare??
Ciao
::::Dani83::::
06-04-2006, 21:19
non so come ma speravo in un sistema un po' migliore di gestione delle mod... mi va in crash tutto il gioco troppo spesso
Hai installato mod particolari? Io con i soliti non ho avuto nessun problema, nemmeno sui vari forum mi pare...
::::Dani83::::
06-04-2006, 21:19
Scusami da dove riesci a selezionare il mod con cui giocare??
Ciao
azz.... :D
quando scegli quali classi utilizzare (ruote scoperte, ruote coperte) ti si aggiungono anche i vari mod... ppc, f3000 ecc ecc...
azz.... :D
quando scegli quali classi utilizzare (ruote scoperte, ruote coperte) ti si aggiungono anche i vari mod... ppc, f3000 ecc ecc...
Ciao,
secondo me quello che intende è:
ma da che menù del gioco si riescono a selezionare le classi ?
Esempio:
Io ho installato LIENZ2006 e F1 Champioship 1.05.
quando faccio partire r-factor , nella schermata principale mi fa vedere solo l'ultimo MOD che ho installato.
Da dove,nel menu del gioco, posso scegliere se fare LIENZ2006 o F1 1.05 ?
Grazie
Ciao
Hai installato mod particolari? Io con i soliti non ho avuto nessun problema, nemmeno sui vari forum mi pare...
qualche pack(kart, piste)
la GP2 ad esempio non mi parte neanche
::::Dani83::::
07-04-2006, 12:20
Ciao,
secondo me quello che intende è:
ma da che menù del gioco si riescono a selezionare le classi ?
Esempio:
Io ho installato LIENZ2006 e F1 Champioship 1.05.
quando faccio partire r-factor , nella schermata principale mi fa vedere solo l'ultimo MOD che ho installato.
Da dove,nel menu del gioco, posso scegliere se fare LIENZ2006 o F1 1.05 ?
Grazie
Ciao
Fai click dove c'è la freccia rossa ->
http://img98.imageshack.us/img98/6994/clik16um.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=clik16um.jpg)
ti si apre questa schermata dove puoi scegliere le varie categorie/mod
http://img98.imageshack.us/img98/3162/click22fb.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=click22fb.jpg)
@Leron mmhhhh mai sentiti problemi a riguardo... hai installato la patch beta?
@Leron mmhhhh mai sentiti problemi a riguardo... hai installato la patch beta?
no
Fai click dove c'è la freccia rossa ->
http://img98.imageshack.us/img98/6994/clik16um.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=clik16um.jpg)
ti si apre questa schermata dove puoi scegliere le varie categorie/mod
http://img98.imageshack.us/img98/3162/click22fb.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=click22fb.jpg)
@Leron mmhhhh mai sentiti problemi a riguardo... hai installato la patch beta?
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.......ok funziona
Ti ringrazio
Ciao
::::Dani83::::
07-04-2006, 14:06
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.......ok funziona
Ti ringrazio
Ciao
:cool: 10 euro :cool:
redbaron
07-04-2006, 18:11
:cool: 10 euro :cool:
Mi sembra giusto. :D
hiroshi976
09-04-2006, 21:50
...ola' ragazzi!
ho appena acquistato la key....
spero sia davvero un ottimo sim.....
io vengo da f1 challenge e mod vari.....
come sta a paragone?
redbaron
09-04-2006, 22:16
...ola' ragazzi!
ho appena acquistato la key....
spero sia davvero un ottimo sim.....
io vengo da f1 challenge e mod vari.....
come sta a paragone?
Molto meglio, non ti preoccupare. Ottimo acquisto. ;)
hiroshi976
09-04-2006, 22:30
...probabilmente nelle pagine precedenti l'avrete ripetuto fino alla nausea...ma non ho avuto ancora il tempo di leggerle...
visto che domani scarichero' il gioco in attesa dell'arrivo della key (ho fatto stasera il pagamente con paypal!) che mod potrei scaricare per godermelo al meglio?
::::Dani83::::
10-04-2006, 09:05
...probabilmente nelle pagine precedenti l'avrete ripetuto fino alla nausea...ma non ho avuto ancora il tempo di leggerle...
visto che domani scarichero' il gioco in attesa dell'arrivo della key (ho fatto stasera il pagamente con paypal!) che mod potrei scaricare per godermelo al meglio?
Dai una occhiata al primo post (consigliati) ;)
hiroshi976
10-04-2006, 14:13
Dai una occhiata al primo post (consigliati) ;)
è davvero stupendo stupendo questo sim......credo che sia il top (tra i sims da me visti!) al momento..... non oso pensare a cosa si possa fare con quel motore grafico......
ho gia scaricato la mod F3 euroseries e quella della Porsche Cup.....
mi chiedevo che differenza ce' tra la f3 v. 1.2 e la v. 2.0 ? Devo scaricarle entrambe?
Per le piste aggiuntive sai dove posso trovare qualcosa tipo....monza, pergusa, albert park ...imola....
le vorrei avere soprattuto per termine di paragone.....
thanks!!
ps.
secondo te ha un senso fare la copia della cartella rfactor pulita? io prima di moddarlo avevo pensato di fare una copia di backup.
redbaron
10-04-2006, 18:31
è davvero stupendo stupendo questo sim......credo che sia il top (tra i sims da me visti!) al momento..... non oso pensare a cosa si possa fare con quel motore grafico......
ho gia scaricato la mod F3 euroseries e quella della Porsche Cup.....
mi chiedevo che differenza ce' tra la f3 v. 1.2 e la v. 2.0 ? Devo scaricarle entrambe?
Per le piste aggiuntive sai dove posso trovare qualcosa tipo....monza, pergusa, albert park ...imola....
le vorrei avere soprattuto per termine di paragone.....
thanks!!
ps.
secondo te ha un senso fare la copia della cartella rfactor pulita? io prima di moddarlo avevo pensato di fare una copia di backup.
La f3 2.0 e' l'evoluzione della 1.2 ;)
Le piste aggiuntive, purtroppo non sono un granche', per il momento aspetta.
Se non ce la fai e vuoi provare qualche pista nuova, dai un occhio qui (http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=23245)
La copia di backup , male non fa. :)
hiroshi976
10-04-2006, 19:15
...quindi la f3 2.0 non è una patch devo installare solo la 2.0 avendo il sim aggiornato alla 1.070 ........ giusto?
Per adesso mi limito ad installare solo la porsche cup e la f3 2.0......
grazie per le info! ;)
redbaron
10-04-2006, 19:18
...quindi la f3 2.0 non è una patch devo installare solo la 2.0 avendo il sim aggiornato alla 1.070 ........ giusto?
Per adesso mi limito ad installare solo la porsche cup e la f3 2.0......
grazie per le info! ;)
Se non ricordo male, la f3 e' gia' inclusa in rfactor.
hiroshi976
10-04-2006, 19:33
...si effettivamente esiste una rF3...... ma se non sbaglio con quella mod si dovrebbero avere le grafica delle vetture ufficiali del 2005.......almeno mi pare d'aver capito cosi.......
cmq il porsche mod...è stupendo!!!!!!
hiroshi976
11-04-2006, 22:51
...ragazzi mi date dei tempi di riferimento........
ad esempio ad essington, la pista che sto usando per fare apprendistato, quale sarebbe in media un buon tempo?
::::Dani83::::
12-04-2006, 08:43
...ragazzi mi date dei tempi di riferimento........
ad esempio ad essington, la pista che sto usando per fare apprendistato, quale sarebbe in media un buon tempo?
O ti logghi qui e vedi gli hotlap
http://racecast.rfactor.net/?go=trackdetails&trackid=6
oppure dai una occhiata qua..
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=21528
hiroshi976
12-04-2006, 14:00
....ti ringrazio!!!
Specie per il primo link che non conoscevo.....su drivingitalia sono registrato...ma non mi pare di aver trovato tempi di essignton!!
::::Dani83::::
13-04-2006, 09:06
....ti ringrazio!!!
Specie per il primo link che non conoscevo.....su drivingitalia sono registrato...ma non mi pare di aver trovato tempi di essignton!!
Con che auto stai correndo ad essington?Anche a me piace come pista... :)
hiroshi976
13-04-2006, 12:17
Con che auto stai correndo ad essington?Anche a me piace come pista... :)
Mi piacciono molto le F3....cmq spesso ci giro anche con il GP2 mod!
Su che tempi stai?
Engelbert
13-04-2006, 15:29
Ragazzi avete qualche notizia riguardante qualche mod con skyline, nsx , etc. ???
Ho disinstallato il gioco ed ora vorrei reinstallarlo, chi mi può er fase i vari aggiornamenti?
Dovrebbe essere così?
1.Installo il gioco
2.Patch 1.020 che non riesco più a trovare
3.Patch 1.040
4.Patch 1.070
5.ed eventualmente Patch 1.087
::::Dani83::::
14-04-2006, 08:28
Ragazzi avete qualche notizia riguardante qualche mod con skyline, nsx , etc. ???
c'è il Japan GT Cars (JGTC) trovi gli screen nel primo post
@Cali17
rFactor è già di base alla versione 1.020 e cmq ti basta istallare la 1.070v e poi la beta 1.087
Per i mod ti consiglierei il PPC (porsche) con fisica modificata, lienz, gp2 e kart (trovi tutto nel primo post)
c'è il Japan GT Cars (JGTC) trovi gli screen nel primo post
@Cali17
rFactor è già di base alla versione 1.020 e cmq ti basta istallare la 1.070v e poi la beta 1.087
Per i mod ti consiglierei il PPC (porsche) con fisica modificata, lienz, gp2 e kart (trovi tutto nel primo post)
Si i mod li avevo prima di disinstallare e il PPC e il GP2 sono bellissimi, ma voglio reinstallare rfactor per il mitico formulino, dopo aver provato netkar pro mi è presa voglia di girare con il formulino in rfactor che a mio avviso trasmette più sensazioni e sempre a mio avviso sembra essere più vicino alla realtà come fisica delle varie monoposto di NKpro.
Grazie!
Engelbert
14-04-2006, 09:37
[QUOTE=::::Dani83::::]c'è il Japan GT Cars (JGTC) trovi gli screen nel primo post
Grazie :)
Tu l'hai provato??
Me lo consigli??
::::Dani83::::
14-04-2006, 09:49
[QUOTE=::::Dani83::::]c'è il Japan GT Cars (JGTC) trovi gli screen nel primo post
Grazie :)
Tu l'hai provato??
Me lo consigli??
ancora deve uscire :(
JGTC 500 cars
McLaren F1 GTR (19R and 25R)
Nissan Skyline GTR 2001 (BNR34)
Nissan Skyline GTR 2003 (BNR34)
Honda NSX 2001(NA1)
Honda NSX 2005 (NA2)
Toyota Supra 2005 (JZA 80)
Nissan 350Z Fairlady 2005 (Z33)
Lamborghini Diabo JGT-1 2003
Lamborghini Murcielago R-GT 2004
Vemac RD350R 2003
HKS CLK 2002
Ferrari 550 maranelo 2004
Viper GTS-R 2001
JGTC 300 cars
Ferrari 355 2001
Ferrari 360, 2005
Corvette C4 2002
Corvette C6, 2005
Mosler MT900R,
Vemac RD320R
Vemac RD350R,
ASL Garaiya,
Nissan Silivia S15
Porsche 968 GT4
Porsche 911 GT3RS (996)
Porsche Boxter,
RX-7,(FD3S)
Toyota Celica (ZZT 231)
Toyota MR-S
Subaru WRX (GC8, GDB)
BMW M3 GT (E46)
Engelbert
14-04-2006, 10:14
[QUOTE=Engelbert]
ancora deve uscire :(
JGTC 500 cars
McLaren F1 GTR (19R and 25R)
Nissan Skyline GTR 2001 (BNR34)
Nissan Skyline GTR 2003 (BNR34)
Honda NSX 2001(NA1)
Honda NSX 2005 (NA2)
Toyota Supra 2005 (JZA 80)
Nissan 350Z Fairlady 2005 (Z33)
Lamborghini Diabo JGT-1 2003
Lamborghini Murcielago R-GT 2004
Vemac RD350R 2003
HKS CLK 2002
Ferrari 550 maranelo 2004
Viper GTS-R 2001
JGTC 300 cars
Ferrari 355 2001
Ferrari 360, 2005
Corvette C4 2002
Corvette C6, 2005
Mosler MT900R,
Vemac RD320R
Vemac RD350R,
ASL Garaiya,
Nissan Silivia S15
Porsche 968 GT4
Porsche 911 GT3RS (996)
Porsche Boxter,
RX-7,(FD3S)
Toyota Celica (ZZT 231)
Toyota MR-S
Subaru WRX (GC8, GDB)
BMW M3 GT (E46)
Argh...
Il parco macchine è INCREDIBILE! :)
Speriamo facciano un buon lavoro.
Non hai un link con l'avanzamento dei lavori??
::::Dani83::::
14-04-2006, 11:26
[QUOTE=::::Dani83::::]
Argh...
Il parco macchine è INCREDIBILE! :)
Speriamo facciano un buon lavoro.
Non hai un link con l'avanzamento dei lavori??
ekkiloooo
http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=928
::::Dani83::::
15-04-2006, 12:31
Aggiornamento :D
ProtoRacer Championship
Download -> http://pages.videotron.com/rfrancis/
Screen -> http://pages.videotron.com/rfrancis/proton-gallery.html
Discussione -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=247299&page=2
McLaren F1 Challenge v 1.0
Download/Screen/Discussione -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=250852
Ancora non l'ho provato ma sembra promettere bene... le auto sono anche "upgradabili" :D
McLaren-F1 CHALLENGE - rFactor v1.0
===================================================
This is an authorized conversion of the McLaren-F1 Challenge mod for rFactor, based on work performed by Hoskins et.al. originally released for GTR 12/05. Please see the attached README-Original.txt for more information. Credits for the GTR mod are listed in section 9. of this file.
1. Installation Procedure
---------------------------------------------------
This mod can be installed via self-installer, archive file (rar or zip) or via ModMan. Each of the methods will install files into the following locations:
rFactor -
ReadMe-MCF1.txt
Gamedata\Vehicles\McLaren-F1\*
Sounds\MCF1\*
Talent\MCF1\*
Music\MCF1\*
rFm\McLarenChallenge_logo.tga
rFm\McLarenChallenge.tga
rFm\McLarenChallenge.rfm
rFm\McLarenChallenge.bik
2. Uninstall Procedure
---------------------------------------------------
Un-installation depends on the method of install. ModMan users should use modman to remove the mod. The self-installer user can unintall via Add/Remove Programs. Archive installers (via .zip or .rar) must manually remove the files listed in section 1.
3. Documented Changes
---------------------------------------------------
-- McLaren F1-LM now selectable via class upgrade system
-- Major Physics Overhaul for ISI 2.0 engine
-- Improved Damage model
-- Changes to cockpits including new gauges and steering wheels
-- Models revamped to make use of class upgrade system (i.e. Rims are now purchased and not chosen via GENSTRING)
-- New Emaps applied to car models
-- Discglow, new brake and headlights
-- Additional liveries by braintez and Frank Amend
-- New and improved sound
-- Improved templates by Wardog
4. Car Upgrades
---------------------------------------------------
rFactor introduced the upgrades method to allow for the modifying of a vehicle. The mod has been designed with this in mind.
- new McLaren LM vehicle class featuring the LM engine, cockpit and steering wheel
- each cockpit and steering wheel can be purchased separately, regardless of class level
- purchasing the engine will enable the full LM class upgrade
- 7 different colored rims
- the option to purchase a transparent banner/windscreen
5. Physics Description
---------------------------------------------------
This version of the McLaren F1 has some extra class options available. There are 2 engine options available, the selection of which determines whether the car is a GTR or an LM. The standard engine in the GTR is a 627 HP 6.0 litre V12 DOHC 4 valve per cylinder by BMW. The upgrade engine is a 668 HP version of the same block.
The physics of this car have been matched as closely as possible to the real car in as many ways as possible, certainly the weight and power, but the most important criteria was to have a true GT race car for rFactor. With this idea in mind the car is designed to make racing online very immersive, and to provide a good illusion of actually racing a car. You will feel like you are with this car. Handling is crisp and responsive. You will find that you need to warm up the tires before full grip is realized. Brake duct openings and radiator openings, will need to be attended to to get the most from the car. There will be a "realistic" and significant difference between a qualifying setup and a race setup. Qualifying times will generally be 1 to 2 seconds faster than the race pace, although it depends on conditions.
There are one or two concessions to the rFactor sim, and good quality online racing. One of those is the weight distribution, which is left as an adjustable item, as the feel was not correct in the end with a fixed weight bias of 58.8%. So it is left to the individual to decide where it works best. The other apparent mismatch with reality is the 3 front downforce settings. There are not 3 splitters. In actual fact there are 3 settings, #1 with no splitter, is the low downforce setting. #2, with 1 splitter, (medium downforce), and #3, with two splitters, (maximum downforce). This, combined with a rear wing setting of approximately 3 times the front setting, will make aero balancing of the car possible for any track. Gearing is also completely selectable.
You will have to treat the gas pedal with kid gloves, or possibly overcook the rear tires!
hiroshi976
15-04-2006, 13:07
grazie dany per le dritte......... ;)
Ho gia scaricato protoracer....anche se non l'ho provato......mentre mi procura problemi il mclaren...in quanto sto a casa con 56k..... :(
::::Dani83::::
15-04-2006, 13:18
grazie dany per le dritte......... ;)
Ho gia scaricato protoracer....anche se non l'ho provato......mentre mi procura problemi il mclaren...in quanto sto a casa con 56k..... :(
Azz.. :D
Io appena posso li provo... :)
qualcuno ha provato le nuove uscite? io ho scaricato ma non faccio in tempo a provare niente.. proverò domani!
commentate gente!!!
ciau<!
::::Dani83::::
17-04-2006, 18:32
ho provato protoracer... carino ma nulla di che.. :)
Ora riscarico McLaren era corrotto :fagiano:
hiroshi976
17-04-2006, 20:06
Io cmq sono letteralmente innamorato delle F3.....le trovo semplicemente fantastiche!!!!
Cmq...tra una sessione di test F3 e l'altra...o ho fatto qualche giretto sia con le proto....che secondo me troppo sono incollate a terra.....che con le Mclaren.....che anche se non c'ho ancora combattuto con gli assetti...mi sembrano afflitte da un sottosterzo cronico....anche se **purtroppo** non avendo esperienza con sti modelli d'auto non è detto che sia un difetto...magari son davvero cosi......esiste anche un mod per A1gp.... l'hai/avete visto? ;)
::::Dani83::::
17-04-2006, 21:29
Io cmq sono letteralmente innamorato delle F3.....le trovo semplicemente fantastiche!!!!
Cmq...tra una sessione di test F3 e l'altra...o ho fatto qualche giretto sia con le proto....che secondo me troppo sono incollate a terra.....che con le Mclaren.....che anche se non c'ho ancora combattuto con gli assetti...mi sembrano afflitte da un sottosterzo cronico....anche se **purtroppo** non avendo esperienza con sti modelli d'auto non è detto che sia un difetto...magari son davvero cosi......esiste anche un mod per A1gp.... l'hai/avete visto? ;)
si può ancora scaricare quel mod? :p
Non so se l'hai già installato però si può scaricare la fisica&sospensioni migliorate sempre nella pagina di download del mod Mclaren che ho linkato alla pagina prima. Io ancora nn l'ho provato perchè in due volte che l'ho scaricato per 2 volte era corrotto... :mc:
hiroshi976
17-04-2006, 22:06
...okkio dany...che non è l'asrwc il mod che dico io! ;)
quella è una beta che a qto pare verra' o è gia stata ritirata....a qto si dice....
::::Dani83::::
18-04-2006, 08:53
...okkio dany...che non è l'asrwc il mod che dico io! ;)
quella è una beta che a qto pare verra' o è gia stata ritirata....a qto si dice....
ops :p allora nn l'ho visto il mod A1Gp, di che si tratta?
Ho provato poco fa il mod McLaren
per ora sembra fatto molto bene, ma per dire qualcosa di più devo provarlo col volante!
Grafica e audio sono fatti bene, la fisica della macchina non so, sembra convincente, ma non ho mai guidato questa macchina! Lol...
posto qualche screen!
ciau!
edit
ho tolto le foto ho copiato di tutte il link per le foto e non quello della thumbnail... ne metterò di nuove!
::::Dani83::::
19-04-2006, 16:01
grazie per gli screen :p
il modello nn è niente male ma le texture... :mc:
redbaron
19-04-2006, 18:21
ops :p allora nn l'ho visto il mod A1Gp, di che si tratta?
A1GP e' un campionato per nazioni. Le auto sono uguali per tutti.
Http://www.a1gp.com
p.s. Non mettiamo le foto una accanto all'altra, sballa tutto il template. ;)
FabiettoDj
21-04-2006, 19:37
Ehi ragazzi anche voi appassionati di Rfactor? ma che bello sto 3d :D
Io cmq preferisco mod's con F1 e tra non molto usciraì il CTDP mod 2005 :eek:
Vi metto un paio di screens :)
http://images.racesimulations.com/modules/Gallery/gallery/RFACTOR/normal_20061004-GRAB_228.jpg
http://images.racesimulations.com/modules/Gallery/gallery/RFACTOR/normal_20060804-GRAB_199.jpg
http://xs67.xs.to/pics/06063/Interlagos5.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs67&d=06063&f=Interlagos5.jpg)
Non vedo l'ora che esca!
Non ci sono date???
FabiettoDj
22-04-2006, 02:46
Non vedo l'ora che esca!
Non ci sono date???
Di preciso non saprei cmq dovrebbe uscire tra fine aprile inizio maggio..
Su drivingitalia ho trovato questo file: un database con foto e giudizi di tutti i tracciati usciti finora per Rfactor! Fantastico!
link:
http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=86547
::::Dani83::::
24-04-2006, 19:23
Su drivingitalia ho trovato questo file: un database con foto e giudizi di tutti i tracciati usciti finora per Rfactor! Fantastico!
link:
http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=86547
Ottimo!! grazie ;)
::::Dani83::::
27-04-2006, 10:50
Rilasciata la versione 1.1 del mod ProtoRacer Championship
screen/download -> http://pages.videotron.com/rfrancis/
Rilasciata la versione 1.10 del mod McLaren F1 Challenge
screen/download -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=251852
Rilasciato il mod MX-5 Cup
screen/download -> http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=2996213#post2996213
Rilasciati alcuni nuovi screen del NAGT mod -> http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=4647
FabiettoDj
27-04-2006, 18:36
Non vedo l'ora che esca il mod CTDP 2005 :eek:
Supertino
28-04-2006, 11:14
Ciao a tutti, volevo informarvi che è stato appena rilasciato L' Eurocup Mégane Trophy '05 add-on Mod per rFactor , scaricabile dal sito di RSDG (http://www.rsdg.net/).
ciao ciao e buon divertimento!
Ciao a tutti, volevo informarvi che è stato appena rilasciato L' Eurocup Mégane Trophy '05 add-on Mod per rFactor , scaricabile dal sito di RSDG (http://www.rsdg.net/).
ciao ciao e buon divertimento!
ehm... grazie per la segnalazione ma il link non va!!! (spero sia momentaneo!!!)
Comunque sono quelli di sports car per f1ch e quello era un gran mod! Ho visto alcuni screen e sono decisamente belli!!! Speriamo sia bello tutto il mod!!! Buon divertimento!
Supertino
28-04-2006, 16:52
Ho provato l' Eurocup Mégane Trophy '05 e devo dire che non è niente male, davvero ottime vetture, fatte molto molto bene, ed ottima fisica (questo però più per merito dello stupendo rFactor! :D ).
hiroshi976
28-04-2006, 17:31
...è un ottimo mod..... forse il migliore per rfactor a ruote coperte!! ;)
Ottimo il mod... ho un problema con una pista: tanti host online fanno le gare su "AUSTRIAN GRAND PRIX" scritto tutto in maiuscolo... io entro, mi carica A1ring e "terrain mismatch" ed esce... che cavolo devo fare??? qual è il circuito giusto?
EDIT
Forse ho trovato... a1 ring versione 1.3 devo ancora provarla però!
Ciao!!!
Sapere per caso quando uscirà il mod di F1...quello tanto atteso e che è in lavorazione da tantissimi mesi ?????? :rolleyes:
FabiettoDj
07-05-2006, 01:27
Sapere per caso quando uscirà il mod di F1...quello tanto atteso e che è in lavorazione da tantissimi mesi ?????? :rolleyes:
Credo per fine maggio...ora è all'80% della creazione..cmq sono i Ctdp ed hanno fatto uscire una pista quella del Barhein che dire fantastica è poco... :eek:
ho preso rfactor ankio lunedi mi dovrebbe arrivare il codice di attivazione :D che mod mi consgiliate oltre al megane che anke su DI ne parlano benissimo, magari a ruote scoperte
Credo per fine maggio...ora è all'80% della creazione..cmq sono i Ctdp ed hanno fatto uscire una pista quella del Barhein che dire fantastica è poco... :eek:
Avreste il link del sito web dei Ctdp?
Grazie! ;)
FabiettoDj
12-05-2006, 14:03
Avreste il link del sito web dei Ctdp?
Grazie! ;)
Certo eccotelo
CTDP SITE (http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/ctdp/index.php)
Certo eccotelo
CTDP SITE (http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/ctdp/index.php)
Ma grazie! ;) ;) ;)
FabiettoDj
12-05-2006, 15:11
Ma grazie! ;) ;) ;)
Prego! :cool: :D
vorrei dire una cosa a tutti colori che hanno rfactor e nod32, il gioco sicuramente nn vi andra, andate nelle opzioni di AMON e nelle eccezzioni mettete la cartella di rfactor, magari mettetelo in prima pagina visto che io è 1 settimana che avevo sto problema e nn riuscivo a risolverlo
::::Dani83::::
12-05-2006, 19:36
vorrei dire una cosa a tutti colori che hanno rfactor e nod32, il gioco sicuramente nn vi andra, andate nelle opzioni di AMON e nelle eccezzioni mettete la cartella di rfactor, magari mettetelo in prima pagina visto che io è 1 settimana che avevo sto problema e nn riuscivo a risolverlo
interessante grazie... come si "manifesta" il problema?
a me si bloccava alla schermata con il logo di rfactor e dovevo riavviare ogni volta :)
FabiettoDj
12-05-2006, 20:38
Ora mi faccio una bella garettina...
redbaron
13-05-2006, 01:10
vorrei dire una cosa a tutti colori che hanno rfactor e nod32, il gioco sicuramente nn vi andra, andate nelle opzioni di AMON e nelle eccezzioni mettete la cartella di rfactor, magari mettetelo in prima pagina visto che io è 1 settimana che avevo sto problema e nn riuscivo a risolverlo
Io ho nod32 e non ho nessunissimo problema. ;)
gianfranco.59
13-05-2006, 21:00
vorrei dire una cosa a tutti colori che hanno rfactor e nod32, il gioco sicuramente nn vi andra, andate nelle opzioni di AMON e nelle eccezzioni mettete la cartella di rfactor, magari mettetelo in prima pagina visto che io è 1 settimana che avevo sto problema e nn riuscivo a risolverlo
confermo, è un problema noto, anche se molto "random", e già dibattuto anche sul forum di racesimcentral e mi pare drivingitalia. A me capitò a gioco appena uscito, avevo una vecchia versione di nod32, mi pare la 2.07 o la 2.12, boh, non ricordo bene... In pratica sia il gioco che il server dedicato ci mettevano moltissimo, una cosa come un 30-45 secondi a partire.
In pratica sembra che il nod32 frapponesse un "ostacolo" al collegamento che rfactor fa al matchmaker all'avvio del gioco, e comunque basta la semplice operazione descritta da jok3r per non avere problemi. ;)
Dani & Co. ............veramente ottimo lavoro..........mi è stato molto di aiuto............ancora grazie ;)
Bye bye
Telaf :)
sapete mica da dove scaricare dei setup x le piste presenti in rfactor liscio visto che nn sono un grande esperto di meccanica :)
surreales
15-05-2006, 23:37
Salve, avrei un problema con alcune mod: praticamente non mi funzionano bene l'audio della macchina con alcune mod installate.come posso risolvere il problema? Ripeto in alcune mod l'audio è perfetto in altre no.aspetto risposte.grazie
FabiettoDj
16-05-2006, 08:12
Salve, avrei un problema con alcune mod: praticamente non mi funzionano bene l'audio della macchina con alcune mod installate.come posso risolvere il problema? Ripeto in alcune mod l'audio è perfetto in altre no.aspetto risposte.grazie
Ti accade questo perchè il gioco che hai installato non è originale...
surreales
16-05-2006, 08:58
Scusate ma non c'è qualche patch che risolve tale problema!!???
Ricordo che ho già installato la patch 1.070
FabiettoDj
16-05-2006, 09:07
Scusate ma non c'è qualche patch che risolve tale problema!!???
Ricordo che ho già installato la patch 1.070
Ti ripeto non è un PROBLEMA se il gioco è pirata...è normale..o lo COMPRI ed il problema si risolve o corri senz'audio...semplice no?
I suoni del motore sono criptati in alcuni mod,si decriptano solo con il gioco originale.
slipknot2002
16-05-2006, 14:46
Ho ripreso in mano Rfactor dopo un periodo di inattività, ho installato il megane mod, ma casso quanto è difficile limare decimi, ho provato ieri sera, ho fatto circa 30 giri, eppure navigavo nelle posizioni retrostanti.
Ho modificato il setup, ho tirato all'inverosimile, ma niente, l'IA è settata a 100 con 100% di aggressività, circuito del Bahrein (splendido, non c'è che dire). Stasera riproverò, mortacci loro, almeno nella top ten devo arrivare. :D :D
redbaron
16-05-2006, 18:27
News (http://www.rfactor.net/index.php?page=news_06-05bmwsauber)
hiroshi976
17-05-2006, 09:43
Ho ripreso in mano Rfactor dopo un periodo di inattività, ho installato il megane mod, ma casso quanto è difficile limare decimi, ho provato ieri sera, ho fatto circa 30 giri, eppure navigavo nelle posizioni retrostanti.
Ho modificato il setup, ho tirato all'inverosimile, ma niente, l'IA è settata a 100 con 100% di aggressività, circuito del Bahrein (splendido, non c'è che dire). Stasera riproverò, mortacci loro, almeno nella top ten devo arrivare. :D :D
**è il bello di quel mod!!**......
in realta' si tratta di un ottima simulazione del megane trophy dove tutte le vetture sono uguali....quindi se ci fai caso vedrai che in meno di 1,5sec trovi racchiuse tutte le vetture dell'IA......è quindi facile ritrovarsi nelle retrovie!
La cosa che mi sento di consigliarti è di assettare al meglio la vettura e poi prestare attenzione all'entrata (frenare nel punto giusto è fondamentale!!) ed uscita delle curve.....è lì che si liminano molti decimi!!!
Ti faccio un esempio personale....all'eurospeedway di lauscwhiz giravo dopo 40giri in 1.59.XXX convinto di andare al massimo....... in rete c'era parecchia gente che andava a 1.55.XXX e qualche alieno anche sotto i 1.53.XXX .....cosi mi sono convinto che sbagliavo da qualche parte....ho incominciato ad analizzare gli intermedi cercando di capire dove sbagliavo....cosi dopo una marea di giri e 300mila regolazioni sono passato da 1.59 a 1.54 e non ti nascondo che si prova molta soddisfazione.
Ti consiglio di prestare attenzione alla pressione delle gomme...di ottimizzare il camber per una corretta temperatura....e di irrigidire al punto giusto l'anteriore che in questa vettura è fondamentale vista l'attitudine al sovrasterzo di questo prototipo!!!
Per ultimo regola in maniera ottimale la pressione dei freni secondo le tue caratteristiche.....
ciao!!
slipknot2002
17-05-2006, 10:00
**è il bello di quel mod!!**......
in realta' si tratta di un ottima simulazione del megane trophy dove tutte le vetture sono uguali....quindi se ci fai caso vedrai che in meno di 1,5sec trovi racchiuse tutte le vetture dell'IA......è quindi facile ritrovarsi nelle retrovie!
La cosa che mi sento di consigliarti è di assettare al meglio la vettura e poi prestare attenzione all'entrata (frenare nel punto giusto è fondamentale!!) ed uscita delle curve.....è lì che si liminano molti decimi!!!
Ti faccio un esempio personale....all'eurospeedway di lauscwhiz giravo dopo 40giri in 1.59.XXX convinto di andare al massimo....... in rete c'era parecchia gente che andava a 1.55.XXX e qualche alieno anche sotto i 1.53.XXX .....cosi mi sono convinto che sbagliavo da qualche parte....ho incominciato ad analizzare gli intermedi cercando di capire dove sbagliavo....cosi dopo una marea di giri e 300mila regolazioni sono passato da 1.59 a 1.54 e non ti nascondo che si prova molta soddisfazione.
Ti consiglio di prestare attenzione alla pressione delle gomme...di ottimizzare il camber per una corretta temperatura....e di irrigidire al punto giusto l'anteriore che in questa vettura è fondamentale vista l'attitudine al sovrasterzo di questo prototipo!!!
Per ultimo regola in maniera ottimale la pressione dei freni secondo le tue caratteristiche.....
ciao!!
Ho già capito dove perdo molto tempo, ad esempio in bahrein, nel primo settore sono velocissimo, guadagno circa 3 decimi, poi inizio a perdere e nel secondo settore e mi ritrovo sopra di 3 decimi e al traguardo arrivo con 7 decimi, troppo, ho analizzato bene, in una curva in particolare perdo molto tempo, in quanto non riesco a frenare bene e mi tocca anticipare la frenata, poi nella penultima e ultima curva non sono abbastanza veloce, ho lavorato un pò con il setup ed ho limato qualcosa, ma mi ritrovo sempre tra gli ultimi, ho ancora tantissimo lavoro da fare. Però sono soddisfatto in parte, insomma 1 ora di test dopo mesi di inattività non posso pretendere chissà cosa.
Cmq Rfactor sta crescendo e i mod sono diventati interessanti, GP2 Series, Megane Mod, Carrera Cup, Formula 3, questi mod sono eccezzionali e non tarderanno ad arrivarne altri, però già con questi ho parecchio tempo da spendere, le piste sono tantissime, anche se la maggior parte sono bruttine, però sono soddisfattissimo dell'acquisto.
Nightingale
17-05-2006, 10:27
Ciao ragazzi!
Leggendo la discussione mi avete fatto venire voglia di prenderlo... Però, per sicurezza, mi farebbe piacere provare una demo prima. Si trova da qualche parte? Grazie mille! :)
quanto costa l'attivazione?
mi rispondo da solo.. 41 euro?!! !!!
cioè vendono pes5 in dvd fisico a 15 euro :| e questi vogliono il triplo x un gioco scaricato?
FabiettoDj
17-05-2006, 11:37
quanto costa l'attivazione?
mi rispondo da solo.. 41 euro?!! !!!
cioè vendono pes5 in dvd fisico a 15 euro :| e questi vogliono il triplo x un gioco scaricato?
Bè alla fine è un gioco infinito Rfactor....pes 5 si aggiorni le maglie e bon..pes5 costava i suoi bei 49 euro appena uscito..
Engelbert
17-05-2006, 11:43
Bè alla fine è un gioco infinito Rfactor....pes 5 si aggiorni le maglie e bon..pes5 costava i suoi bei 49 euro appena uscito..
Giusto,
R-Factor permette una customizzazione totale :cool:
Rfactor è bellissimo e se fosse in dvd su uno scaffale lo pagherei pure 59 € ed oltre, peccato per il fatto delle attivazioni limitate e il fatto di doverlo registrare via internet. Non mi piace spendere i miei soldi per qualcosa che non esiste o comunque per una licenza che tra qualche anno non mi permetterà di utilizzare il gioco su un muletto perché finite le attivazioni e perché il gioco trascurato dai produttori, inoltre nel pc dove gioco non ho connessioni internet ho tolto pure il 56K, peccato veramente, ad oggi insieme a RBR è l'unico sim di guida che veramente mi appassiona.
io l ho pagato 35 euro nn 41...
cmq in quanto girate a laguna seca con le megane? io col setup di celo e cambiando i gradi del volante da 540 a 400 (mi trovo decisamente meglio) sn sceso a 1.31.1
cmq all eurospeedway ci ho girato un po la scorsa sett e sn sceso a 1.54.7
slipknot2002
17-05-2006, 17:11
peccato per il fatto delle attivazioni limitate e il fatto di doverlo registrare via internet.
Assolutamente non vero, ho riattivato il gioco per tre volte e si è bloccata la chiave di registrazione (che poi è strano visto che si poteva riattivarla per 5 volte, boh), cmq ho mandato una email a sales@rFactor.net e in pochissimo tempo mi hanno sbloccato la chiave di registrazione senza battere ciglio
Semplicemente scrivi che hai attivato il gioco tot volte, ti si è bloccata la chiave di registrazione, il tuo codice è ....... e chiedi gentilmente se lo possono riattivare, loro vedendo il codice e l'indirizzo email ti sbloccheranno la chiave senza problemi. ;)
FabiettoDj
17-05-2006, 17:43
io l ho pagato 35 euro nn 41...
cmq in quanto girate a laguna seca con le megane? io col setup di celo e cambiando i gradi del volante da 540 a 400 (mi trovo decisamente meglio) sn sceso a 1.31.1
cmq all eurospeedway ci ho girato un po la scorsa sett e sn sceso a 1.54.7
1.29.9 fatto oggi pomeriggio ;)
Assolutamente non vero, ho riattivato il gioco per tre volte e si è bloccata la chiave di registrazione (che poi è strano visto che si poteva riattivarla per 5 volte, boh), cmq ho mandato una email a sales@rFactor.net e in pochissimo tempo mi hanno sbloccato la chiave di registrazione senza battere ciglio
Semplicemente scrivi che hai attivato il gioco tot volte, ti si è bloccata la chiave di registrazione, il tuo codice è ....... e chiedi gentilmente se lo possono riattivare, loro vedendo il codice e l'indirizzo email ti sbloccheranno la chiave senza problemi. ;)
Però capisci che una cosa è spendere 49 o 59 € per un gioco su cd o dvd che è tuo al 100% senza dover ricorrerre a rintracciare nessuno e puoi installarlo e disinstallarlo tutte le volte che vuoi provarlo sul mulo, sul pc di casa, dell'ufficio... e una cosa è pagare 39€ una licenza che oltretutto ti costringe ad attivare il gioco su un pc collegato ad internet, che io ad esempio non ho.
redbaron
17-05-2006, 18:43
Però capisci che una cosa è spendere 49 o 59 € per un gioco su cd o dvd che è tuo al 100% senza dover ricorrerre a rintracciare nessuno e puoi installarlo e disinstallarlo tutte le volte che vuoi provarlo sul mulo, sul pc di casa, dell'ufficio... e una cosa è pagare 39€ una licenza che oltretutto ti costringe ad attivare il gioco su un pc collegato ad internet, che io ad esempio non ho.
Non mi sembra che bisogna attivarlo su un pc collegato ad internet... o ricordo male io ? :confused:
FabiettoDj
17-05-2006, 19:09
Però capisci che una cosa è spendere 49 o 59 € per un gioco su cd o dvd che è tuo al 100% senza dover ricorrerre a rintracciare nessuno e puoi installarlo e disinstallarlo tutte le volte che vuoi provarlo sul mulo, sul pc di casa, dell'ufficio... e una cosa è pagare 39€ una licenza che oltretutto ti costringe ad attivare il gioco su un pc collegato ad internet, che io ad esempio non ho.
D'altronde visto che le case videoludiche stentano a far uscire dei veri e propri simulatori gli ISI (che hanno collaborato alla realizzazione di F1 Challenge 99-02) non potendo sopperire alle spese che comporta una produzione in stock di dvd o cd di Rfactor ha ritenuto piu' idoneo questo tipo di rischio..e ti diro' ha venduto tantissimo in tutto il mondo. . .e cmq è principalmente nato come simulatore multiplayer quindi online...nn a caso ci sono tanti campionati italiani ed esteri che utilizzano questo simulatore.
Allego qualche screen del mio pomeriggio videoludico :D
http://xs300.xs.to/xs300/06203/GRAB064.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs300&d=06203&f=GRAB064.JPG)
http://xs300.xs.to/xs300/06203/GRAB072.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs300&d=06203&f=GRAB072.JPG)
ma la williams è gia disponibile?? o hai scaricato la skin per le macchine di rF?
il setup con cui hai fatto 1.29 l hai fatto da te o l hai scaricato, io so un po ignorante in materia di setup :)
FabiettoDj
17-05-2006, 23:05
ma la williams è gia disponibile?? o hai scaricato la skin per le macchine di rF?
il setup con cui hai fatto 1.29 l hai fatto da te o l hai scaricato, io so un po ignorante in materia di setup :)
C'è in giro un mod 2006 fatto solo di skin e circuiti mentre per l'assetto l'ho fatto io ma ho penato mica poco per farlo...tutto il pomeriggio...praticamente ho iniziato alle 14 girando in 1.34 ed ho fatto in tutto 89 giri per tirar fuori l'1.29... :mbe:
Non mi sembra che bisogna attivarlo su un pc collegato ad internet... o ricordo male io ? :confused:
Da quello che ho capito io bisogna attivarlo dal pc ove è installato, infatti all'avvio quando ti chiede la registrazione devi essere connesso per farla e non esistono altri sistemi, poi se mi sbaglio potrei prendere seriamente in considerazione il fatto di prenderlo anche se, come ripeto, avrei gradito comprarmi un del dvd/cd da poter esporre e riutilizzare tutte le volte che si vuole, senza problemi di dover contattare nessuno. Per ora comunque ho reinstallato l'ETCC 2003 per f1 99-02, gioco comprato molti anni fa, installato e reinstallato migliaia di volte su molti PC senza mai dover ricorrere a mail o telefonate per poterlo utilizzare :D
slipknot2002
18-05-2006, 09:32
Da quello che ho capito io bisogna attivarlo dal pc ove è installato, infatti all'avvio quando ti chiede la registrazione devi essere connesso per farla e non esistono altri sistemi, poi se mi sbaglio potrei prendere seriamente in considerazione il fatto di prenderlo anche se, come ripeto, avrei gradito comprarmi un del dvd/cd da poter esporre e riutilizzare tutte le volte che si vuole, senza problemi di dover contattare nessuno. Per ora comunque ho reinstallato l'ETCC 2003 per f1 99-02, gioco comprato molti anni fa, installato e reinstallato migliaia di volte su molti PC senza mai dover ricorrere a mail o telefonate per poterlo utilizzare :D
Adesso non ricordo quale file bisogna salvare per poter poi utilizzarlo nelle successive installazioni senza dover collegarsi ad internet. Altrimenti se sei in procinto di formattare, ti salvi tutta la cartella Rfactor su un secondo hard disk, magari tu mi risponderai "non ho un secondo hard disk", allora questo è un'altro paio di maniche. :D :D
In effetti non ho un secondo HD :D , mi dispiace trovare questi problemi per un titolo in cui avrei speso volentieri i miei soldi, magari mi deciderò ad attivare una linea adsl per il pc dove gioco, indubbiamente devo riconoscere che Rfactor è il sim su circuito che più mi appassiona insieme a LFS anche se quest'ultimo offline è ingiocabile a causa della potenzialita dell'AI. Si gioco solo offline perché così riesco a lasciare altro tempo ai miei impegni e ad altri hobby che non sono pochi con l'online mi rovinerei la vita :D sarebbe come una droga.
Comunque ho ripreso l'ETCC che non ha nulla da invidiare a Rfactor, magari la grafica e un pò il sonoro, ma ho letto che stanno facendo pure una conversione per Rfactor con stessa fisica e questo la dice lunga
la cartella da salvare una volta attivato è in documents and settings/all users/dati applicazioni/trymedia
li c'è la vostra licenza...
se non si può dire questa cosa la edito subito!!!
io faccio così quando formatto!!! basta salvare quella e rimetterla li... poi rfactor può anche essere reinstallato da 0
(io prime installo rfactor, così mi crea tutte le cartelle senza licenza, poi sovrascrivo le cartelle con la mia licenza dentro...)
gianfranco.59
18-05-2006, 10:44
la cartella da salvare una volta attivato è in documents and settings/all users/dati applicazioni/trymedia
li c'è la vostra licenza...
se non si può dire questa cosa la edito subito!!!
io faccio così quando formatto!!! basta salvare quella e rimetterla li... poi rfactor può anche essere reinstallato da 0
(io prime installo rfactor, così mi crea tutte le cartelle senza licenza, poi sovrascrivo le cartelle con la mia licenza dentro...)
è una cosa che puoi dire tranquillamente, è segnalata in stick anche nel forum di racesimcentral, dove la sezione rfactor è in pratica il forum ufficiale degli ISI, dove gli stessi rispondono e forniscono anche assistenza tecnica e supporto ;)
è una cosa che puoi dire tranquillamente, è segnalata in stick anche nel forum di racesimcentral, dove la sezione rfactor è in pratica il forum ufficiale degli ISI, dove gli stessi rispondono e forniscono anche assistenza tecnica e supporto ;)
Grazie!!! :) ;)
p.s. mi sembra di averlo letto in quel forum!!!
slipknot2002
18-05-2006, 11:21
la cartella da salvare una volta attivato è in documents and settings/all users/dati applicazioni/trymedia
li c'è la vostra licenza...
se non si può dire questa cosa la edito subito!!!
io faccio così quando formatto!!! basta salvare quella e rimetterla li... poi rfactor può anche essere reinstallato da 0
(io prime installo rfactor, così mi crea tutte le cartelle senza licenza, poi sovrascrivo le cartelle con la mia licenza dentro...)
Grandissimo DjConti, grazie mille. :D :D
slipknot2002
18-05-2006, 11:23
In effetti non ho un secondo HD :D , mi dispiace trovare questi problemi per un titolo in cui avrei speso volentieri i miei soldi, magari mi deciderò ad attivare una linea adsl per il pc dove gioco, indubbiamente devo riconoscere che Rfactor è il sim su circuito che più mi appassiona insieme a LFS anche se quest'ultimo offline è ingiocabile a causa della potenzialita dell'AI. Si gioco solo offline perché così riesco a lasciare altro tempo ai miei impegni e ad altri hobby che non sono pochi con l'online mi rovinerei la vita :D sarebbe come una droga.
Comunque ho ripreso l'ETCC che non ha nulla da invidiare a Rfactor, magari la grafica e un pò il sonoro, ma ho letto che stanno facendo pure una conversione per Rfactor con stessa fisica e questo la dice lunga
E' un problema su cui sorvolo tranquillamente, sono soddisfattissimo dell'acquisto, ero un pò titubante all'inizio, però adesso vedendo i mod usciti e quelli che verranno mi frego le mie manine pacioccose, già con il megane mod credo di andare avanti fino a natale. :D
E' un problema su cui sorvolo tranquillamente, sono soddisfattissimo dell'acquisto, ero un pò titubante all'inizio, però adesso vedendo i mod usciti e quelli che verranno mi frego le mie manine pacioccose, già con il megane mod credo di andare avanti fino a natale. :D
Si il megane mod è bellissimo, forse il miglior sim mai uscito.
Uscita una beta di un nuovo mod:
Legend Cars 0.9
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Legend%20Cars
provato in fretta e furia e non sembra male!!! Speriamo bene!!!
Molto d'effetto guidare una GTO!!!
Ciauz!!!
screen:
http://www.rfactorcentral.com/bigpix/legend6_IanH.jpg
Engelbert
22-05-2006, 14:05
Uscita una beta di un nuovo mod:
Legend Cars 0.9
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Legend%20Cars
provato in fretta e furia e non sembra male!!! Speriamo bene!!!
Molto d'effetto guidare una GTO!!!
Ciauz!!!
screen:
http://www.rfactorcentral.com/bigpix/legend6_IanH.jpg
Ottima segnalazione!
Adesso lo provo :D
Ottima segnalazione!
Adesso lo provo :D
Ehm... uscita la versione 1.0
http://www.stylelo.com/
inoltre parla di Part 1 per cui ci saranno successivi update!!!
Segnalo anche il SEAT LEON CHALLENGE MOD
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=254408
domani lo provo... speriamo bene!!!
Ciauz!!!
raga su questo sito cè tutto quello che si puo scaricare per rfactor ( o quasi)
www.rfactorcentral.com
cmq il legend mod è stato messo in giro da uno che lo testava, praticamente era una beta privata x soli betatester, quella nn è la versione 1.0 ma è la0.9 con qualche piccolo ritocco...
voi avete provato il mod con le macchine dell A1 championship(quello con le macchine divise per nazioni) cioè hanno fatto soo i repaint delle vetture f1 che stanno in RF o è un mod fatto da 0?
Engelbert
26-05-2006, 08:53
raga su questo sito cè tutto quello che si puo scaricare per rfactor ( o quasi)
www.rfactorcentral.com
UP!!
Grazie per il sito, l'ho aggiunto ai segnalibri ;)
Mi piace molto e poi è molto ordinato. :cool:
FabiettoDj
26-05-2006, 09:15
Ecco la mia prima skin creata per il mod Mègane Cup vi piace?
http://xs201.xs.to/xs201/06215/Hp.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs201&d=06215&f=Hp.JPG)http://xs201.xs.to/xs201/06215/GRAB117.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs201&d=06215&f=GRAB117.JPG)
http://xs201.xs.to/xs201/06215/GRAB118.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs201&d=06215&f=GRAB118.JPG)
slipknot2002
26-05-2006, 09:43
Splendido il sito, ordinatissimo e con un sacco di cose, grande jok3r :D
Ecco la mia prima skin creata per il mod Mègane Cup vi piace?
http://xs201.xs.to/xs201/06215/Hp.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs201&d=06215&f=Hp.JPG)http://xs201.xs.to/xs201/06215/GRAB117.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs201&d=06215&f=GRAB117.JPG)
http://xs201.xs.to/xs201/06215/GRAB118.JPG.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs201&d=06215&f=GRAB118.JPG)
si alfasport :asd: secondo me dovresti togliere il logo di sky sulla fiancata nn mi ci piace
FabiettoDj
26-05-2006, 12:53
si alfasport :asd: secondo me dovresti togliere il logo di sky sulla fiancata nn mi ci piace
Effettivamente...non piace neppure a me :D ok piu' tardi ritocco un po' la livrea..avete consigli su quali sponsor mettere?
Engelbert
26-05-2006, 13:08
Effettivamente...non piace neppure a me :D ok piu' tardi ritocco un po' la livrea..avete consigli su quali sponsor mettere?
Ciao,
io mi creavo le livree per Gp2 :D qualche anno fa.
Uno sponsor che non mancava mai nelle mie creazioni era NO FEAR :cool: (molto cool).
Però uno vale l'altro...
Secondo me hai sbagliato a posizionare gli sponsor, per esempio BETandWIN messo li in mezzo al cofano o l'hp gigante...
Poi la scritta brembo sta malissimo li.. io la metterei sulla minigonna o sulla portiera.
CIAO
avete visto il mod delle 126 scovato su un sito polacco
http://www.indexf1.hu/new/downloads/rfactor/p126_v0.2.zip
nn l ho ancora provato xke nn so a casa ma mi sa che è una boiata :)
gianfranco.59
26-05-2006, 19:35
stralol
http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=3045686&postcount=115
stralol
http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=3045686&postcount=115
Si svegli Dottor Freeman... :rotfl: :rotfl: :rotfl:
salve a tutti,ho provato questo splendido gioco e mi sto divertendo a provare vari mod,ad esempio quello gp2,ma non riesco a fare un campionato ma solo gare singole...qualcuno mi spiega un po come e' strutturato sto gioco?splendido cmq.grazie
redbaron
28-05-2006, 17:52
salve a tutti,ho provato questo splendido gioco e mi sto divertendo a provare vari mod,ad esempio quello gp2,ma non riesco a fare un campionato ma solo gare singole...qualcuno mi spiega un po come e' strutturato sto gioco?splendido cmq.grazie
Non esiste un single player. ;)
gianfranco.59
28-05-2006, 18:41
Non esiste un single player. ;)
:what:
non so se il mod gp2 ha qualche limitazione, tipo mancanza di IA, ma rfactor il single player ce l'ha eccome!!!
:what:
non so se il mod gp2 ha qualche limitazione, tipo mancanza di IA, ma rfactor il single player ce l'ha eccome!!!
quoto!!! ti fai le stagioni contro l'AI!
redbaron
28-05-2006, 21:07
quoto!!! ti fai le stagioni contro l'AI!
Si ok ma quello non e' un single player. Non esiste una struttura tipo GTR, GTL etc. etc. R-Factor e' un gioco al 95% basato sulle gare online.
Si ok ma quello non e' un single player. Non esiste una struttura tipo GTR, GTL etc. etc. R-Factor e' un gioco al 95% basato sulle gare online.
si e no... secondo me è single player... insomma ci giochi da solo o no??? se non hai il modem ci giochi da solo... quello è single player!
intanto è uscito il mod LUPO CUP
eccolo qui http://www.team-gsmf.com/
in basso alla pagina i vari link... io sono in download!!!
nemesis_76
29-05-2006, 12:11
Qualcuno mi sa dire se con joypad come quello della ps2 si gioca bene? Grazie
mah io la vedo inutile giocare col joypad allora tanto vale giocare a toca o need for speed... cmq penso che vada
nemesis_76
29-05-2006, 12:56
io l'ho chiesto semplicemente perche non ho il volante e mi devo accontentare del joypad.....
gianfranco.59
29-05-2006, 13:07
Qualcuno mi sa dire se con joypad come quello della ps2 si gioca bene? Grazie
puoi giocarci tranquillamente, ovviamente il consiglio è quello di procurarti al più presto un volante force feedback, senza di questo ti perdi gran parte della bellezza di questo simulatore ;)
nemesis_76
29-05-2006, 13:09
Ok infatti l'idea era quella, solo che per il momento inizio a giocarci con il joypad......thx
lo dicevo x te, volevo dire che senza volante perde il suo "fascino" ;)
hiroshi976
29-05-2006, 17:43
carinissimo il mod cup....buona fisica....ottima grafica!!!
OT x tutti
ho un Logitech momo racing nuovo di pacca ancora imballato. (ma veramente!!!)
fatemi sapere se potrebbe interessarvi.....
salve a tutti,volevo sapere se qualcuno puo' mettere un link dove scaricare le monoposto f1 2006,ho provato il mod f1 2005 ma non funzia,non lo vedo nell'elenco dei mod,cmq non trovo le f1 2006 in giro...grazie
gianfranco.59
29-05-2006, 19:49
dovrebbe uscirne uno a breve dal forum di drivingitalia, ti consiglio di aspettare, pare promettente, anche se ovviamente non si parla di mod al livello ctdp o ralph hummerich ;)
::::Dani83::::
29-05-2006, 19:54
salve a tutti,volevo sapere se qualcuno puo' mettere un link dove scaricare le monoposto f1 2006,ho provato il mod f1 2005 ma non funzia,non lo vedo nell'elenco dei mod,cmq non trovo le f1 2006 in giro...grazie
Per ora ci sono solo le skin 2006 da applicare al modello base delle formulaIs di rfactor, il link lo trovi al primo post.
ma faranno uscire qualcosa dove oltre alle macchine ce mettono pure i circuiti dove quelle macchine corrono tutto in un colpo e magari i circuiti racchiusi dentro un unica cartella ?? se volessi giocare al mod del nascar dopo aver messo
il mod mi dovrei scarica una ad una le pista metterle dentro manualmente e ritrovarmele dentro al gioco . . . . . sai che palle
nemesis_76
06-06-2006, 09:34
Ciao a tutti io ho un problema con rfactor l'audio si sente a malapena solo quanto accelero é successo a qualcun'altro?
::::Dani83::::
06-06-2006, 10:35
ti da il problema con qualche mod particolare o con tutti?
nemesis_76
06-06-2006, 10:38
ti da il problema con qualche mod particolare o con tutti?
senza mod......
FabiettoDj
06-06-2006, 14:54
Ciao a tutti io ho un problema con rfactor l'audio si sente a malapena solo quanto accelero é successo a qualcun'altro?
E' originale?
redbaron
06-06-2006, 20:02
Ciao a tutti io ho un problema con rfactor l'audio si sente a malapena solo quanto accelero é successo a qualcun'altro?
Lo fa con le copie pirata, il tuo e' originale ?
nemesis_76
07-06-2006, 08:47
no non lo é ma, volevo provarlo prima di comprarlo originale......
no non lo é ma, volevo provarlo prima di comprarlo originale......
c'è il demo per quello, anche se è un po' vecchio... ma fidati, compralo! ;)
Sennò lo provi un po' senza audio... ma compralo lo stesso... merita tutti i soldi che costa!
nemesis_76
07-06-2006, 08:57
si infatti é quello che voglio fare, rfactor + DFP e via di simulazione,a me piace tanto la formula 1 (forza McLaren), quale mod mi consigliate?
slipknot2002
07-06-2006, 09:15
Ragazzi ho bisogno di un pò di riferimenti per capire se vado forte o no. :D
Al momento sto usando il Lupo Mod
Laguna Seca : 1'43''570
Eastern Creek : 1'58'700 (mi sembra sia questo o 1'48'700 non ricordo bene)
Datemi un pò dei vostri tempi con questo mod così faccio un piccolo raffronto.
Se volete datemi anche i vostri tempi con il Porsche GT3 mod. :)
slipknot2002
08-06-2006, 13:18
Giovani, amanti di RF dove siete finiti :D
nemesis_76
08-06-2006, 14:53
a provare le piste per battere il tuo tempo......
http://rfactor.gplrank.info/
::::Dani83::::
08-06-2006, 18:38
Ho sistemato un pò il primo post, se avete qualche chicca da segnalare dite pure che aggiungo :p
Ho sistemato un pò il primo post, se avete qualche chicca da segnalare dite pure che aggiungo :p
thx per la citazione in prima pag. :asd:
nemesis_76
08-06-2006, 21:02
qualcuno vuole fare un giro a gp2 a silverstone?
nemesis_76
09-06-2006, 08:10
Ieri sera ho fatto a Silverstone col mod gp2 1.37.5xx....
Ma una domanda col il mod gp2 si puo fare la Race Season? lo chiedo perche ieri ho provato e mi diceva che dovevo selezionare una macchina gp2 ma lo avevo gia fatto, secondo me non é implementato il campionato completo....
Ieri sera ho fatto a Silverstone col mod gp2 1.37.5xx....
Ma una domanda col il mod gp2 si puo fare la Race Season? lo chiedo perche ieri ho provato e mi diceva che dovevo selezionare una macchina gp2 ma lo avevo gia fatto, secondo me non é implementato il campionato completo....
mi sa ke x fare il champ devi avere tutte le piste, oppure puoi modificare un file ma nn ricordo quale e metterci le pste che ti pare ;)
nemesis_76
09-06-2006, 11:47
ho capito, tu hai il volante?
ho capito, tu hai il volante?
certo
logitech DFP
nemesis_76
09-06-2006, 13:03
a ok mi spieghi che driver metti e quanto l'hai pagato e come ti trovi?
a ok mi spieghi che driver metti e quanto l'hai pagato e come ti trovi?
come driver metti gli wingman che si scaricano dal sito della logitech, l ho pagato 110 euro spedizione compresa da eplaza (era in promozione mi pare...) e mi trovo molto bene in confronto al vecchio ms sidewinder che avevo, poi tutti dicono sia il migliore...
nemesis_76
09-06-2006, 14:31
ma i driver del momo racing?
Al Media world io l ho pagato solo 84.90 euro !!!ce ne erano rimasto soli 2
ma i driver del momo racing?
si
nemesis_76
09-06-2006, 15:36
Al Media world io l ho pagato solo 84.90 euro !!!ce ne erano rimasto soli 2
quale mediaworld?
Preso al Media world di Colonnella in provincia di Teramo qualche settimana fa
nemesis_76
09-06-2006, 15:43
Come ti trovi?
Guarda e il mio primo volante e l ho preso dopo averne letto bene online e perche puo essere usato sia per Ps2 che per Pc , quindi non posso fare confronti pero io sono strasoddisfatto !!!
Il volante ha un ritorno di forza potentissimo pensa che via driver feci fare l effetto di accensione del motore e le casse se non le andavo a mantenere cadevano per quando fece vibrare la scrivania ,potenza in abbondanza da doverla abbassare , perlomeno io se devo cambiare con la leva del cambio (dietro ha anche le farfalle) e l auto mi fa strani scherzi con una mano solo non lo mantenevo , poi si fissa saldamente e sotto i pedali ce pure un sistema per poterli piazzare su superfici di moquette
nemesis_76
09-06-2006, 16:02
ma i due agganci che vedi nelle foto sono regolabili? te lo chiedo perche io ho la scrivania in alluminio con ripiano in vetro e sai non vorrei rovinare la scrivania........
certo , si allungano molti i ganci , poi piu avviti i due affari sopra e piu si stringono i ganci sotto :)
nemesis_76
09-06-2006, 16:09
grazie
segnalo che è uscito il mod dell A1 championship il campionato dove i tema sn divisi per nazione ecco il link per scaricare
http://rapidshare.de/files/18110931/A1GP_rFactor_Final.zip.html
Emanuele86
15-06-2006, 22:41
Ciao, ho anchio rfactor ditemi cosa e come devo installare i vari aggiornamenti :D
beh solitamente basta scompattarli nella dir princiapale... opure ce l installer... oppure nn so nn mi sembra cosi difficile :)
giagiagia
16-06-2006, 14:05
Ciao, ho anchio rfactor ditemi cosa e come devo installare i vari aggiornamenti :D
Innanzitutto scaricati l'aggiornamento alla versione 1.070 e poi secondo me i mod da avere, te lo scrivo molto velocemente, sono:
Megane
Porsche (PCC 2005)
Lupo
Lienz Festival (comprende circuito e auto)
Legends Car
F3 Euro V.2
Poi... prova pure tutto, ma non avrai il tempo... Spero! :p
Se ti piacciono le F1 prova le FISI incluse nel gioco (sono divertentissime), ma Mod completi non ce ne sono... per ora! :D
PS: L'hai visitata la prima pagina del thread?
Emanuele86
16-06-2006, 20:10
Innanzitutto scaricati l'aggiornamento alla versione 1.070 e poi secondo me i mod da avere, te lo scrivo molto velocemente, sono:
Megane
Porsche (PCC 2005)
Lupo
Lienz Festival (comprende circuito e auto)
Legends Car
F3 Euro V.2
Poi... prova pure tutto, ma non avrai il tempo... Spero! :p
Se ti piacciono le F1 prova le FISI incluse nel gioco (sono divertentissime), ma Mod completi non ce ne sono... per ora! :D
PS: L'hai visitata la prima pagina del thread?
Grazie, deove devo scrivere il codice per sbloccare tutte le auto?
nella chat della gara qualla in basso a sx per intederci per ogni mod per sbloccare tutto scrivi in maiuscolo ISI_BABYFACTORY
Emanuele86
17-06-2006, 11:28
nella chat della gara qualla in basso a sx per intederci per ogni mod per sbloccare tutto scrivi in maiuscolo ISI_BABYFACTORY
non ho capito dove :mc:
Emanuele, entra nella sezione TEST per esempio.............quando sei nella pagina ke riporta in alto i tempi sul giro tuoi e degli avversari...........vedrai ke nell'angolo in basso a sinistra trovi la finestra della chat con una stringa scura nella quale devi digitare appunto ISI_BABYFACTORY..............questa procedura dovrai utilizzarla per ogni nuovo mod ke installerai..............
Spero sia un poco più kiaro :)
Bye bye
Telaf
Emanuele86
17-06-2006, 15:04
Grazie, ma è normale che con il mod del trophy renault, ogni volta che spengo il pc, e poi lo riaccendo e parto il gioco non mi seleziona nessuna auto e devo perforza cancellare il mio profilo o reinstallare la mod?
giagiagia
17-06-2006, 15:09
Grazie, ma è normale che con il mod del trophy renault, ogni volta che spengo il pc, e poi lo riaccendo e parto il gioco non mi seleziona nessuna auto e devo perforza cancellare il mio profilo o reinstallare la mod?
Boh! Ma hai comprato un'auto?
Il gioco è originale?
Emanuele86
17-06-2006, 15:16
Boh! Ma hai comprato un'auto?
Il gioco è originale?
sisi, risolto funziona non so nemmeno che ho toccato :D , devo dire che è molto facile da aggiornare
Emanuele86
18-06-2006, 09:57
Ho capito cosa era, senza trucchi avevo 1250 soldi, siccome investivo e rompevo l'auto quei soldi me li scalava e ogni volta dovevo ricominicare con un nuovo profilo, con i trucchi ora non lo fa.
PS: Ma mod di formula 1 non ce ne? :confused:
Ciao
gianfranco.59
18-06-2006, 11:37
Ho capito cosa era, senza trucchi avevo 1250 soldi, siccome investivo e rompevo l'auto quei soldi me li scalava e ogni volta dovevo ricominicare con un nuovo profilo, con i trucchi ora non lo fa.
PS: Ma mod di formula 1 non ce ne? :confused:
Ciao
sta per uscire il CTDP, bisogna aspettare ancora un pochino, ma stanno in dirittura d'arrivo
Emanuele86
18-06-2006, 15:12
Grazie ma riguarda la f1 il mod?
gianfranco.59
18-06-2006, 16:42
Grazie ma riguarda la f1 il mod?
cerrrrrrrrrrrrrrto!
http://www.racingmag.de/ctdp
(in questo momento è irraggiungibile, appena sarà possibile dagli un'occhiata). Se vuoi un'anteprima sulla qualità dei lavori dei CTDP vai su rfactocentral.com e scaricati il circuito del Barhein CTDP ;)
poi c'è un'altra ottima notizia:
Ralph Hummerich è al lavoro per il mod F1 2006!!!!
I primi renders della Williams qui:
http://racingrenders.com/pages/06williams.html
Fradetti
18-06-2006, 23:22
Domandona da un milione di dollari: per giocare online e divertirsi (bello partecipare a campionati... ma soprattutto trovare gente per far gare occasionali la sera) meglio r-Factor o NK PRO?????
Grazie
giagiagia
18-06-2006, 23:57
Secondo me rFactor che ha anche un codice multiplayer migliore a sentir dire molti esperti.
ma nkpro nn l ho provato ma a detta di molti ha mlti bug... inoltre per rfactor ci sono moltiaddon in piu e un multy decisamente migliore... con questo nn volgio denigrare kunos e il suo team visto ke ho giocato tutte le beta di Nk ma nK è un prodotto semiartigianale mentre rfactor è fatto da un team composto da molti piu elementi e con un budget moilto piu grosso
Emanuele86
21-06-2006, 10:37
Dal sito ctdp quale mod sono per rfactor? Devo scaricare la versione service pack o la basic?
gianfranco.59
21-06-2006, 19:43
Dal sito ctdp quale mod sono per rfactor? Devo scaricare la versione service pack o la basic?
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehhhhhhhh quanto corri! sei appena arrivato, noi son mesi che aspettiamo :D
la progress bar è al 90%, il mod non è ancora terminato, poi non confonderti tra F1C (F1 challenge) e rf (rfactor), il pack per rfactor sarà solo uno ;)
gianfranco.59
01-07-2006, 14:21
altre immagini WIP del CTDP mod F1:
http://www.rfzone.de/images/GRAB_203.jpg
http://www.rfzone.de/images/GRAB_213.jpg
http://www.rfzone.de/images/GRAB_214.jpg
http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/forum/attachment.php?attachmentid=1025&d=1150929987
http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/forum/attachment.php?attachmentid=1024&d=1150915554
http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/forum/attachment.php?attachmentid=1029&d=1150983072
http://racingmag.gamesurf.tiscali.de/forum/attachment.php?attachmentid=1028&d=1150972906
hanno detto che lo rilasceranno solo dopo l'uscita della imminente patch ufficiale
redbaron
03-07-2006, 18:12
Era il lontano 1979....http://video.google.com/videoplay?docid=-7947101084336593474
qualcuno sa come editare le piste di rfactor?
vorrei fare la trento-bondone :D
ma non ci gioca più nessuno?
sto provando rfactor sul centrino con 6200 turbocache, che a parte il cesso di scheda dovrebbe andare...
il problema è che quando avvio il gioco mi chiede le impostazioni video in continuazione invece di farlo partire
perchè?
::::Dani83::::
04-07-2006, 17:02
sto provando rfactor sul centrino con 6200 turbocache, che a parte il cesso di scheda dovrebbe andare...
il problema è che quando avvio il gioco mi chiede le impostazioni video in continuazione invece di farlo partire
perchè?
è un problema che ha avuto anche un mio amico con xp2500+ e 9700, aveva risolto formattando ma nel tuo caso nn saprei proprio... :mc:
Per quanto riguarda l'editing nn so un cappero :p
Se mastichi bene l'inglese qui (http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=997) dovresti trovare tutte le info di cui hai bisogno. (sottosezione tracks)
homer1111
14-07-2006, 16:20
Scusate sapete perchè alcuni mod (in particolare il trofeo megane) mi appaiono selezionabili come categoria nel profilo utente, ma poi non ci sono le vetture (a parte la safety car).
Ciao
Filodream
14-07-2006, 16:23
Eh ehm... mi sa che qui siete in pochi a giocare con la versione non crackata.
::::Dani83::::
14-07-2006, 18:06
Scusate sapete perchè alcuni mod (in particolare il trofeo megane) mi appaiono selezionabili come categoria nel profilo utente, ma poi non ci sono le vetture (a parte la safety car).
Ciao
Non so dirti se dipende dal fatto che il gioco sia originale/crakkato ma ho letto che si dovrebbe risolvere selezionando una modalità di gioco tra quelle che hai a disposizione con il gioco senza mod (ad esempio selezioni la categoria formulino a ruote scoperte) selezioni una macchina ed esci dal gioco. Quando farai ripartire il gioco dovresti poter scegliere i mod e le macchine che ti pare...
homer1111
14-07-2006, 20:15
Non so dirti se dipende dal fatto che il gioco sia originale/crakkato ma ho letto che si dovrebbe risolvere selezionando una modalità di gioco tra quelle che hai a disposizione con il gioco senza mod (ad esempio selezioni la categoria formulino a ruote scoperte) selezioni una macchina ed esci dal gioco. Quando farai ripartire il gioco dovresti poter scegliere i mod e le macchine che ti pare...
A crearmi il problema è stato il Mod dei prototipi; se lo installo mi risuccede questo problema.
Un' ultima domanda... per aggiungere qualche pista basta che scompatto il file nella cartella locations?
ciao e garzie
::::Dani83::::
15-07-2006, 08:43
A crearmi il problema è stato il Mod dei prototipi; se lo installo mi risuccede questo problema.
Un' ultima domanda... per aggiungere qualche pista basta che scompatto il file nella cartella locations?
ciao e garzie
Zi ;)
Kernel32
17-07-2006, 11:25
Sapete se esiste una raccolta di tutte le mod/patch/cars/tracks da scaricare in un unico file?
gianfranco.59
21-07-2006, 08:46
imminente la nuova patch di rfactor:
ISI Readies New Update
Below is a list of the changes that will be included in the soon to be released, next update for rFactor.
Graphics:
# Disabled some old tree swaying code, since it is not used by us, and was being incorrectly used by some track conversions.
# Fixed a bug in setting the special day/night vis groups.
# Fixed a shadow updating bug with TimeAcceleration=None.
# Improved handling of MIP'd cube maps on machines which don't support them.
# Update rate of shadow projectors was reduced to lighten CPU load.
# Additional pipeline and shadow optimizations make this the fastest rFactor ever.
# Improved the static ambient shadow so it stays directly under the car even on extreme banking. Further adjusted ambient shadow so that it fades out if vehicle leaves the ground.
# Added a player file option "Delay Video Swap" which MAY improve framerate in some situations. In general, it should not be used unless the framerate increase is noticeable.
# Improved shadow code, now faster, and they work better in DX7 mode, also the shadows should not break up at the edge when very early or very late in the day.
# Added "Auto Refresh FPS" to Display options which specifies a framerate threshold below which the game will automatically start reducing detail to try to improve framerate. This may be useful if your framerate is low only at the start of the race, for example. A side effect of using this feature is that details or other vehicles may appear or disappear depending on your current framerate. Note that this is NOT a "minimum" framerate - if you desire the game to attempt to maintain a particular framerate, you should set Auto Detail FPS to a value higher than your desired framerate. Furthermore, it can only reduce details a certain amount, so please don't expect it to double your framerate.
# Converted to the latest DirectX SDK (Apr 06).
# Added option to blur shadow maps (in dx9 mode only). Defaults to Off.
# Added a plr file option to use a shadow map cache with a preset number of maps based on texture detail. This will clamp the amount of memory used for shadow maps regardless of how many cars are loaded, while using bigger maps for closer cars. Defaults to On.
# Made virtual mirror settings (center + side, center-only, or side-only) stick.
# Made enhancements for widescreen mode (specifically three head/single viewport mode) to display UI and overlays in the center of the screen (center monitor).
# Fixed some options pixel shifting issues in (hopefully) all resolutions.
# Increased the range of available vertical FOV settings. This will reset any previous setting so please check the display options if you prefer non-default values.
# Modified player and opponent detail settings so that both texture and object detail are affected by these settings. The existing Texture Detail setting now affects only track textures.
# Modified frame rate toggle to allow four states: off, frame rate only, mem bar only, frame rate + mem bar.
# Tweaked vehicle visibility algorithm to make sure cars just in front didn't disappear under heavy braking in heavy traffic.
# Fixed minor problems with rear-view dithering and HUD transparency in 16-bit video modes on ATI only.
# Updated all overlays to maintain 4:3 aspect in widescreen mode.
Tracks and Vehicles:
# Added Jacksonville Superspeedway.
# Added restrictor plate engine as part of the SuperSpeedway package of the NSCRS vehicles so that the track GDB entry specifying the restricted engine is no longer required (but still needed until veh packages are track forced).
# Adjusted the rear spring availability for the SuperSpeedway package of the NSCRS vehicles to comply with Stockcar rule for the restrictor plate tracks. This also negates the need for the rear spring GDB since entry. The rule is that only a 375, 400, or 425lb spring is allowed. The v1081 release only specified the minimum spring rate of 375lbs via the GDB entry.
Artificial Intelligence:
# AI can attempt to "learn" a track (by learn I mean, better follow the path). To enable turn on Autocalibrate AI Mode="1" in .plr file. Enter a track in Test Day with a single AI. The AI will take off and talk to you in chat and tell you how he's doing. Typeing "status" tells you how he's doing and "finish" will make him end next lap.
# AI's upon Init now look recursively up from the *.veh directory for a trackname.ini file that modifies the speed and position of every waypoint on the main track.
# Improved AI behavior when rolling to standing starts on banks. If all else fails will teleport to their locations.
# Improved AI pit behavior, should no longer slow down for cars heading into pits.
# Fixed "Safety car always drives 10 meters off road/crashes into walls" bug.
# Improved calculation of AI max cornering speed.
# Slightly more accurate AI tire drag if AITireModel is less than 1.0. This is most noticeable in banked corners where the AI used to pull away slightly.
# More accurate AI grip based on tire load (makes TBC value "AISens" obsolete).
# Better AI support for driving lines where the grip multiplier is not 1.0.
# AI oval track (multiline) racing implemented. This includes drafting, bump drafting, & multiple fastest lines.
# Added more effects to the AI aggression slider (passing).
# Improved AI special effects (skids, sparks, etc.).
# Fixed issue where AI wouldn't turn headlights on if you were viewing the tape delay in the monitor.
# Made AI strength and aggression saved on a per-mod basis.
Gameplay:
# Implemented Private Qualifying.
# Fixed broken Steering Wheel option and put it in the UI.
# Added pit timer using message center.
# Optimized and updated the vehicle labels to show yellow for the vehicle you should be following on rolling starts or full-course yellows.
# Vehicle label now used over safety car (which is useful for indicating if a driver is supposed to be following it).
# Now using head-tracking movement in cockpit to affect mirror direction. To disable this effect, add 4 to the PLR file option "Moving Rearview".
# Added ability to control practice/qual/warmup starting times through player file entries without editing an RFM. Included are options for random start times (either 24-hours or only daylight hours).
# Changed player file value "Blue Flags" to "BlueFlags" with the default value of 7 which now means to take the RFM value "BlueFlags=<0-6>". If player file value is 7 and no value is found in the RFM, the default behavior is 3: show blue flags for vehicles within 0.5 seconds and penalize if receiver doesn't move over in a reasonable amount of time.
# Seat and mirror positions now stored per-vehicle, but only for owned vehicles.
# Added direct access controls for the HUD MFD pages, which are unmapped by default. They should interact sensibly with the existing HUD MFD controls.
# Improved time and/or lap deduction code if vehicle finishes race with an outstanding penalty. Penalty info displayed in results file.
# Pit speed limit now displayed in message center if your vehicle doesn't have a speed limiter.
# Fixed a restart weekend bug where the dry tire compound didn't get reset (only relevant if dry tire compounds are restricted after qualifying starts, modders can specify this by setting the HDV value [PITMENU]->CompoundRestrictions to 1 or 3).
# Fixed a bug where the dry tire compound could get set to the wrong value if the player didn't go out during practice or changed the value after practicing (only relevant if dry tire compounds are restricted).
# Made tire compound selection in options gray out if dry tire compound has been selected and cannot be changed (only relevant if dry tire compounds are restricted).
# Dry tire compound is now not selected until player goes out for the first time in qualifying (only relevant if dry tire compounds are restricted).
# Fixed a pitstop strategy bug where the 2nd and 3rd stops defaulted to delivering the amount of fuel specified for the 1st stop.
# Traction control driving aid now has a medium level. If you use high, please check your setting as it may now be set to medium. It uses an average of the low and high settings from the HDV (for both the level and any weight penalties).
# Steering help and traction control levels are now referred to as "Off", "Low", "Medium", "High" (rather than "Off", "Low", "High", "Full").
# Added new type of start "Fast Rolling" which automatically skips most of the formation (pace) lap. The multiplayer.ini value "Fast Rolling Starts" is now gone. If you set the type of start to "Use Track Default", you can now control whether there is a formation lap for either standing or rolling starts by using the new "Force Formation" player file value (dedicated servers who used the old "Fast Rolling Start" may consider setting "Force Formation" to 8 or 10).
# Changed default behavior for ending timed races, but made behavior configurable. Previous versions of rFactor gave the checkered flag to any vehicle that crossed the finish line after time ran out. New behavior is to wait until the leader crosses the finish line before showing the checkered flag to all vehicles, unless the leader has crashed out or is running slowly. Behavior can be configured through the RFM/season/GDB entry "TimedRaceNonLeaderLaps" - see examples for more info.
# Fixed a math bug where increased engine boost settings would increase AI engine wear much more than expected (causing way too many mechanical failures).
# Fixed mechanical failures UI option to reset basic rules to custom.
# Added start light sounds.
# Fixed an issue where if a full-course yellow was called just before the leader crossed the start/finish line, some vehicles just ahead of the leader on track could get put another lap down.
# When skipping the formation lap of a formation/standing start, we now automatically select neutral to prevent you from accidentally driving away from your starting grid location.
# Added player file entry "Relative Fuel Strategy" to allow you to choose how much fuel to ADD at a pitstop, rather than the default behavior, which is how much fuel TOTAL that you want.
# Fixed a bug where the pit menu would sometimes default to the wrong stop's fuel.
Input Devices:
# Added controller.ini option "FFB steer force grip function" that controls how quickly you lose steering force as the front grip decreases. Lower values will reduce the effect where all force is lost when understeering. Note that previously hardcoded default was 1.0, but new default is 0.55 which will change the feel somewhat.
# Added and changed some force feedback parameters in the controller.ini to address issues where the steering wheel oscillates:
1. "FFB steer force prediction" allows a little bit of prediction to help counteract the latency between when the force is applied in code and when you can actually feel the force.
2. "FFB steer force average weight" was replaced with "FFB steer force max change" which is a framerate-independent algorithm.
3. "FFB steer force max change" can help prevent the force from changing too quickly. However it is disabled by default because it (like its predecessor) tends to dull and slow the response.
4. "FFB steer force neutral range" reduces forces near the center (neutral force) location to reduce the tendency for the forces to overshoot the center.
5. "FFB steer update thresh" changed name to "FFB steer update threshold" to force a new default which seems to mildly reduce jerkiness.
# Vehicle inputs are now read on a thread at over 100Hz for better precision (option can be turned off with Fixed Rate Inputs="0" in controller.ini file).
# Added support for up to 32 buttons per controller. New optimization only checks the number of buttons reported by the device driver. In the case of the driver reporting incorrect info (which is known to happen), just increase the controller.ini value "Minimum Controller Buttons".
# Some fixes made to Swiss German keyboard.
# Detection of the Logitech G25 wheel which automatically selects a specific controller setup.
# Added controller.ini option for keyboard flags - this may help if multimedia keys are not working while rFactor is running.
# Moved Speed Sensitive Steering, Auto Reverse, and Steer Ratio Speed from PLR file to controller.ini. You may need to reset your speed sensitive steering option in the UI.
Replay:
# Fixed it so you can maximize dedicated server replays.
# Fixed a problem where replay clips wouldn't play correctly after being saved and re-loaded.
# Changed replays to save all races regardless of player file option to save all sessions. Previously, a race replay would get overwritten if that race was restarted.
Multiplayer:
# Fixed Race Starting Time on client Race Settings tab.
# Added multiplayer.ini option "Fast Rolling Starts" for the dedicated server to skip the formation lap of rolling starts (just like non-dedicated servers can do with the Space key).
# Changed practice/qual/warmup configurable durations (in the multiplayer.ini file) to allow 1-minute increments up to 10 minutes.
# Possible fix for custom helmet skin problem in multiplayer.
# Implemented lobby chat through matchmaker which replaces IRC.
# Added option to multiplayer.ini to allow/disallow auto joining to lobby chat server.
# Added inactive command to lobby chat server and client. Unless a lobby chat window is visible you will not receive any messages and the clients name will be gray in the roster.
# Removed some more unnecessary vehicle graphics initialization from the dedicated server.
# Added code for clients to wait near the beginning of a session if they haven't been sync'd by the server. If anybody is experiencing the server taking a long time to change sessions (more than 30 seconds), please turn on trace level 1 on the server, save the trace.txt file after experiencing the issue, then contact us.
# Fixed autoconnect using CLI +connect join timeout issue.
# Server now stores full lap information (sectors, driving aids, etc.) for clients that exit. Note that returning clients will still only receive limited information which avoids excessive bandwidth usage.
# Changed the default of the mismatch response from "immediately kick" to "kick at beginning of race and don't allow driving in other sessions". This gives people a chance to determine the reason for the mismatch (for example, if a newer version of a mod was released).
# Removed the getting of MOTD.txt and banner.jpg during startup.
# Admin/server command "/setmass <mass> <playername>" applies a penalty mass to the given player with immediate effect. Mass is in kilograms and can be 0-255. Player name just has to match the first few unique letters (just like the /editgrid command). Penalty mass applies for the rest of the weekend - restarting a weekend clears the penalty mass.
# Penalty mass, if any, written to results file.
# Admin/server command "/changelaps <laps> <playername>" applies a lap adjustment to the given player with immediate effect. Command is intended to allow live steward input into the game's scoring system. Laps must be between -10 and 10. Player name just has to match the first few unique letters.
# Admin/server command "/addpenalty <code> <playername>" adds a penalty to the given player. The following are valid values for <code>: -2=longest line, -1=drive-thru, 0-60=stop/go penalty number of seconds.
# Admin/server command "/subpenalty <code> <playername>" removes a penalty from the given player. The following are valid values for <code>: 0=remove one stop/go penalty, 1=remove one drive-thru penalty, 2=remove one longest line penalty, 3=remove all penalties.
# Admin/server command "/throwyellow [<laps>]" starts a full-course caution for the given number of laps (must be at least 2). If laps is not given, normal randomized value will apply.
# Admin/server command "/clearyellow" ends a full-course caution as soon as possible, regardless of the planned number of laps. To be able to choose the number of laps on the fly (like a real steward), just use a large value with the "/throwyellow" command and end it with the "/clearyellow" command when appropriate.
# Admin/server command "/racelength <code> <value1> [<value2>]" changes the race finish criteria and length for the next race. <code>=0 indicates to use a <value1> percentage length race. <code>=1 indicates to use a <value1>-lap race. <code>=2 indicates to use a <value1>-minute (timed) race. <code>=3 indicates to use a <value1>-lap, <value2>-minute race.
# Admin command "/shutdownserver" tells a dedicated server to exit immediately.
# Added options to multiplayer.ini to allow the game to connect to a matchmaker on non-default ports.
# Added version control to the NetCommUtilPlugin.dll so that game will not crash if it tries to load an old plugin.
# Multiplayer servers can now set the maximum allowed level of any driving aid. Multiplayer.ini variables have been replaced, so you will need to reset all of the driving aid allowances as desired.
# Removed most variables from the Dedicated.ini file (track list, however, is series-dependent). See new comments in file for more info. If using the "LessenRestrictions" or "Password" variables, you will need to re-set them in the multiplayer.ini file.
# Added another multiplayer.ini variable "Delay After Race" for an extra control over how long a dedicated server waits.
# Spectator mode is now saved in the multiplayer.ini file (which means it no longer changes back to off if you quit and restart the game).
# Added "Rotate To Top" button in dedicated server on track selection page. This button allows a track to be quickly selected and wihtout messing up the rotation order of the track events.
# Probably fixed the problem where a race sometimes wouldn't start in multiplayer if a client dropped out during or before the formation lap.
# Implemented whisper chats. Format is "/w <sendee> <chat message>". <sendee> can just be the first few letters if they are unique.
# Fixed occasional crash when a non-dedicated server changes tracks.
# Possible fix for "ghost" or "fake spectator" bug, where a client tries to join as a participant but never receives a vehicle to drive (and chats show up with no name attached).
# Added RaceCast login on startup option in Multiplayer.ini.
# Added a chat command to go back to the beginning of warmup (which might be useful if one person has a lost connection near the beginning of the race and you don't want to re-qualify, etc.). For admins and servers, type: "/restartwarmup". For clients wishing to call a vote on it: "/callvote restartwarmup".
# Full list of current chat commands:
# /vote yes // same as pressing button
# /vote no // same as pressing button
# /ping // same as pressing button
# /w <sendee> <chat> // whisper to given player - <sendee> can be just the first few letters of player's name if they are unique
# /whisper <sendee> <chat> // same functionality as "/w"
# /callvote nextsession // proceeds to next session (practice to qual, for example)
# /callvote nextrace // proceeds to next event in dedicated server track list
# /callvote event <name> // proceeds to given event (such as "24 Hours of Toban" or "Mills Special Event")
# /callvote restartrace // restarts the race
# /callvote restartwarmup // client request to go to the beginning of warmup
# /restartwarmup // admin/server command to go to the beginning of warmup
# /callvote restartweekend // goes back to practice
# /callvote addai // adds 1 AI
# /callvote add5ai // adds 5 AI
# /callvote kick <name> // kick specified player out of race
# /callvote ban <name> // bans specified player from server
# /admin <password> // take over administrator (wrong or no password = stop being administrator)
# /editgrid <pos> <name> // admin command to move the specified player to the given position on the grid - note that you should do the grid from first to last or you may fail to achieve the expected results
# /setmass <mass> <name> // admin/server command to apply a penalty mass (0-255 kg) to the specified player with immediate effect, lasting for the rest of the weekend.
# /changelaps <laps> <name> // admin/server command to adjust the number of completed laps (-10 to +10) to the specified player for the purpose of allowing live stewards' input into the game's scoring system.
# /addpenalty <code> <name> // admin/server command adds a penalty to the given player. The following are valid values for <code>: -2=longest line, -1=drive-thru, 0-60=stop/go penalty number of seconds.
# /subpenalty <code> <name> // admin/server command removes a penalty from the given player. The following are valid values for <code>: 0=remove one stop/go penalty, 1=remove one drive-thru penalty, 2=remove one longest line penalty, 3=remove all penalties.
# /throwyellow [<laps>] // admin/server command starts a full-course caution for the given number of laps (must be at least 2). If laps is not given, normal randomized value will apply.
# /clearyellow // admin/server command nds a full-course caution as soon as possible, regardless of the planned number of laps.
# /racelength <code> <value1> [<value2>] // admin/server command changes the race length for the next race: <code>=0 sets a <value1> % length race, <code>=1 sets a <value1>-lap race, <code>=2 sets a <value1>-minute (timed) race, <code>=3 sets a <value1>-lap and <value2>-minute race.
# /shutdownserver // admin command tells a dedicated server to exit immediately.
# /set upload <kbps> // change upload speed (works on own machine only, administrator can't change server's upload at this time)
# /set download <kbps> // change download speed (same as above)
# /set nagle <0 or 1> // can only be done on server - specifies whether questionable Nagle TCP algorithm is used
# /set warp <0.1 - 3.0> // in future, will affect voicechat. The warp connotation comes from the period of time to take in between sending each voice packet. 1.0 is the default.
Results File:
# Added Mod filename and Season to the results XML file.
# Added a little bit more information to the results XML line regarding contact - it now includes what or who the contact was with. Note that 'Track' indicates contact with the ground (for example, when rolling over or when touching unusually high curbing) and 'Immovable' is usually walls.
# Local results file on server now includes disconnected clients for practice/qual/warmup if player file option "Disconnected Results" is on (which it is by default). Existing position reporting will not change, but new tag "LapRankIncludingDiscos" will show lap rank of everybody who was ever in the session. Another new tag "Connected" indicates whether vehicle is in the game when the session ends. "IsPlayer" tag should now be correct for both single and multiplayer games.
# Changed first DateTime and TimeString (under RaceResults) values to be the time the track was loaded. In that way, multiple results files (from different sessions) can be 'linked' together by comparing these times. The second set of DateTime/TimeString values (under the specific session tag Practice1/Qualify/Warmup/Race) remains unchanged.
# Added fuel level to local results file. Each lap description includes the approximate fraction of full capacity.
Modding/Miscellaneous:
# Modders, please check updated RFM files for all new rules.
# Allow for vehicles to have a series of categories in VEH file, and display a full tree in option. Category in .VEH should look like this: Category="Hammer,Sledge,10 lb." Note that the Category value in most VEH files have been changed to utilize a more organized structure when selecting vehicles. One possibly unexpected result is that some vehicles will have a different "Class" as shown in the monitor and the results file. More specifically, any vehicles that don't have any "UpgradeClass"es specified in an upgrades file default to the last entry in the VEH Category line. Alternately, an upgrades file entry 'DisplayClassOverride' can be used which will be used for the monitor and results file regardless of any upgrade classes or categories. The reason one might use this instead of an UpgradeClass for display purposes is that the UpgradeClass may be used to generate an appropriate vehicle filter when selecting the given vehicle.
# Added RFM option for when yellow is called. "FreezeOrder" where 0=race to the line and 1=track order gets frozen immediately.
# Added configurable yellow flag and penalty rules (available through RFM or GDB entries).
# Added HDV entries to configure the pit menu and the time required to perform pitstop operations. New options are available for which tires to change, what tire compounds are allowed, tire pressures, spring rubbers, wedge, radiator, track bar, fender flare, and more damage repair. See the Form06.hdv file for an example.
# Added support for lucky dog rule. Lucky dog rule can be enabled with an RFM entry (in the DefaultScoring section) "LuckyDog=<1-3>". Value 1 implements it for ovals only, 2 for road courses only, and 3 for both. RFM entry "LuckyDogLapsLeft" specifies how laps much be left in the race to apply the lucky dog rule - default is 10. PLR file entry "Lucky Dog Override" can be used to override RFM entry.
# Added support for double-file restarts. Double-file restarts can be enabled with an RFM entry (in the DefaultScoring section) "DoubleFileRestarts=1". RFM entry can be overridden with PLR file entry "Double File Override".
# Added more nationalities (most without flags).
# Fixed tracedyn.txt to report possibly useful results with trace=3.
# Changed code to allow caution light and safety car light animations (must use new animation type "skip frame 0", where frame 0 is off).
# Added alternate timing for "Max Framerate" player file option due to reports it wasn't working well on some machines. Negating the target framerate will cause the game to use an alternate timing mechanism which is more accurate but uses more CPU. Note that the actual problem seemed to be mods that created a separate player file which had different Max Framerate options, so this workaround should not be necessary.
# Eliminated redundant and useless PLR file entries: CURNT and RPLAY settings no longer exist; PRACT, QUICK and GPRIX all share the QUICK setting; and CHAMP info is stored in the CCH files.
# Added RFM and/or PLR file "Parc Ferme" settings, a.k.a. "Covered Car" which prevent changing most or all garage settings between qualifying and the race. Also included are RFM options for how the new Parc Ferme options apply to fuel levels and used tires.
# Changed player file option "Fixed Free Settings" to "FreeSettings", which is now applicable to both fixed setups and parc ferme setups. Value can now also be defined in RFM/season/GDB files but can be overridden by the player file value.
# Enabled variable-distanced safety car trigger locations to enable smooth safety laps on unconventionally shaped tracks . In AIW file, look for "SafetyCarReleaseDist=".
# Removed most unnecessary scoring overrides in existing track GDB files (such as "QualifyDay=Saturday") and made sure the correct defaults were in the RFM file. Overrides should only be used when necessary (to create a night event, for example, or to change the pitlane speed limit on small tight tracks).
# Added pitbox re-skinning (instance and material on track should be named "PITBOX01" to "PITBOX52", vehicle skin should be the same as the default skin with "pitbox" appended).
# Improvement to vehicle sliding-down-hill problem.
# New TBC entry to define rim properties.
# Added ability to have non-linear grip drop-off with wear. See "WearGrip" value in Form_Tires.tbc for more info.
# Fixed ambient sound locator so crowd and other noises should now be possible.
# New terrain data file (TDF) entries allow special road or collision sounds. For example, adding the line "InsideRoad=Secondary\specialroad" under a [FEEDBACK] entry will play an interior sound (the specified WAV file under the GameData/Sounds directory) when driving over that type of road. "OutsideRoad", "InsideColl", and "OutsideColl" can also be used. While you can use each of these multiple times within the TDF file, only one sound file per type can be used currently. In other words, only four unique 'special' sounds can be specified at this time.
# Fixed a minor HAT file bug that could actually improve performance slightly.
# Added more logic to the pit-assigning code to help avoid problems on AIWs that have invalid (non-zero) pit and garage locations.
# Now allowing "Speedway", "Superspeedway", and "Short Track" to have " Oval" appended as a valid track type defined in the GDB. Also changed code to look at "TrackType" rather than "Track Type". Track type is mostly used to enforce rules that change depending on whether a track is an oval or not. Value is displayed on dedicated server when choosing tracks.
# Fixed rolling starts on Lienz Altstadt by deactivating safety car a couple seconds before it crosses the s/f line. Fix should help on any track where the s/f line is before the pitlane starts.
# New garage option for front/rear torque split of 4WD vehicles.
# All differential lock parameters can now be used for center, front, and rear differentials of 4WD vehicles. See HDV examples for more info.
# Differential torques are now calculated somewhat more accurately, but should not have a noticeable effect on driving or laptimes.
# Setups will now be copied from the track directory to the appropriate setup folder when creating the setup folder for the first time. In other words, if SVM files are found in the same directory as a new track SCN file, they will be copied to the "SettingsFolder" specified in the GDB file. If multiple track GDBs share the same setup folder, we recommend putting the SVMs in each directory because we can't guarantee the order of creation.
# Player file variable "Vehicle Sparks" has been replaced with cockpit.ini value "BodySparks".
# Added ability to specify what vehicle upgrade configurations must be used at a given track. An example with a decent explanation can be found in GameData/Vehicles/NationalStockCar/Season_2006/TrackConfigsBase.ini.
# Fixed a bug whereby hitting "enter" or "esc" in an empty new profile text box would move you onto the next screen of player creation.
# Expanded vehicle skinning functionality. "wcextra0" through "wcextra9" normally get re-mapped to textures "extra0" through "extra9", respectively. New VEH entries "Extra0=" through "Extra9=" make the wildcards get re-mapped to textures "". This can be used to save texture memory. For example, two otherwise identical cars with different car numbers (32 & 33) could use the same default skin ("DefaultLivery=Lightning"), but mapping a couple small areas of the car with the texture "wcextra5" and then adding "Extra5=Num32" to one VEH and "Extra5=Num33" to the other VEH would result in one car using texture "LightningNum32" and the other car using texture "LightningNum33".
# Added a diagnostic feature where incorrectly assigned textures will not cause a load failure, but will appear solid pink to indicate a problem.
# Added HDV entry "Handbrake4WDRelease" under [CONTROLS] which specifies the handbrake value where the center differential of a 4WD vehicle is disconnected to prevent stalling the engine. Diff will be gradually disconnected starting at half of the given value. Range is 0.0 (disconnect immediately with any handbrake) to 2.0 (default value which means to never even partially disconnect).
# Added a per-sample volume multiplier to the SFX file. To use, just add a multiplier followed by a comma before the sample WAV name. For example, "VS_OUTSIDE_HORN=1.5, horn.wav" will play the horn louder outside the vehicle if it is not already maxed.
# Added HDV value "LimitFastDampers" under [SUSPENSION] which indicates whether to enforce the typical damper constraint that the fast damper rate must be lower than or equal to the slow damper rate (the actual rate, not the numerical setting shown in the garage). The default is 1.
# Added engine.ini value "LaunchVariables" to specify whether launch control uses traction control and auto-shifting.
# Added new TDF parameter "TopSpeed" for 'dust' reactions, which specifies the speed at which the dust alpha will be maximized. Default is 104 m/s but should be lowered significantly for thicker dust in general.
# Added a scene file option to adjust max shadow range (outside of which there are no shadows of any kind). Defaults to 350.0.
# Added Matchmaker Port overrides to rFm to allow mods to use there own matchmaker.
# Added loading bar color to rFm (base 10 RGB only).
# Added scoring info to the internals plugin. New example code required to see how to use it. Older internals plugins will still work fine.
# New CAM file variables made to configure the pitch angle limits of swingman. The default is approximately "PitchLimits=(3.0, 169.0)".
# Fixed some of the RFM config overrides that didn't work - helmet directory, etc.
# Fixed some issues with driver swapping, although feature is NOT fully implemented or tested, and there are several known problems. See multiplayer.ini variables "Show Seating" and "Spectators When Closed" for some more information.
# Mod specific credits toggle button added. Will pick a file called MODNAMEcredits.txt to display, where MODNAME is the name of the rfm, as in "OWChallenge05".
# Mod specific opening movie will play if there is a MODNAME.bik file in the movie directory, where MODNAME = the name of the rfm.
# Made number of frames in starting light animation configurable. GDB entry "NumStartingLights" defaults to 5 (four red lights plus one green on most ISI tracks). Valid range is 1 to 6.
# Note to track-makers: if race restarts sometimes delay a lap or more after the safety car pulls off, it may be because your teleport locations are too close to the start/finish line. This is because the leader's teleport location helps determine where to throw the green. Please use an AIW editor to fix the issue.
# More aggressive strategy to make loose objects fall asleep, to reduce their CPU usage.
# Added new RFM/season/GDB entries that affect the possibility of full-course cautions (safety car threshold). These variables can be defined differently for road course vs. oval races, and are multiplied by the "Safety Car Thresh" defined in the player file. The NSCRS mod has been updated with these variables to have more realistic stock car rules in this regard. Note that Flag Rules must be set to Full to get full-course cautions. Also remember that there are new multiplayer admin commands to manually throw and clear yellows.
# Added HDV overrides for the player file variables that affect how the AI estimate their vehicles' performance. See the Form06.hdv file for more info.
# Fixed crash with really long vehicle filters.
# Made engine settings (rev limiter, engine boost, engine braking) part of the configurable Free Settings (for fixed or parc ferme setups), and made sure onboard adjustments worked the same way as the garage.
# Now allowing the instance name "DRIVER" in addition to "BODY" for the driver's body. "BODY" is the recommended name and we updated all of the GEN files.
# Added new visgroup (M) which is only active during Warmup phase.
Vehicles:
# National Stock Car - Stock Car
# 2006 Rhez - Small FWD Sport Compact
Circuits:
# Barcelona - Permanent Road Course
# Jacksonville Speedway - High Banked Superspeedway
# Lienz Rally Hillclimb - Rally Course
# Montreal - Permanent Road Course
# Northamptonshire - Permanent Road Course
# Nuerburg - Permanent Road Course
redbaron
21-07-2006, 08:52
Ancora niente pioggia ? :doh:
gianfranco.59
21-07-2006, 09:05
Ancora niente pioggia ? :doh:
beh dai, io credo che sia un update grandioso, moltissime le features per i modders e per i players. Personalmente, per i giochi che ho "frequentato", non ho mai visto un supporto come questo. E non è ancora finita, visto che sul sito ufficiale si possono vedere molte cose ancora in cantiere, prima fra tutte la collaborazione con la bmw F1. Per una software house indipendente non mi pare poco. Oltretutto c'è un corposo inserimento di circuiti ufficiali. Insomma, considerato che è tutto gratis, non mi sembra poco vedere che oltre le correzioni vi siano un bel po' di addons.
redbaron
21-07-2006, 09:13
beh dai, io credo che sia un update grandioso, moltissime le features per i modders e per i players. Personalmente, per i giochi che ho "frequentato", non ho mai visto un supporto come questo. E non è ancora finita, visto che sul sito ufficiale si possono vedere molte cose ancora in cantiere, prima fra tutte la collaborazione con la bmw F1. Per una software house indipendente non mi pare poco. Oltretutto c'è un corposo inserimento di circuiti ufficiali. Insomma, considerato che è tutto gratis, non mi sembra poco vedere che oltre le correzioni vi siano un bel po' di addons.
Si certo, ma sta pioggia ce la stanno proprio facendo sudare.
Oggi esce il demo di gtr2, anzi forse da qualche parte e' gia' uscito.
Ho visto alcune foto con la pioggia , davvero spettacolari.
Junior83
01-08-2006, 17:25
Raga, ma voi giocate online?
ho visto in rete che vengono organizzati diversi campionati, voi partecipate a qualcuno?
Magari ne creiamo uno? ;)
gianfranco.59
02-08-2006, 07:39
E' uscita la patch (689mb) 1.150, tra le features anche la sauber F1 (http://www.rfactor.net/index.php?page=news_06-05bmwsauber)!
per il download:
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=rFactor%20Update
ho aggiunto i mirrors (non torrent) ad un download manager e sto viaggiando a 380/430 kbs
prima di installarla leggersi consigli utilissimi da uno dei beta testers qui:
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=29251&st=130&p=360019&#
questa patch era molto attesa, perchè alcuni mods importanti erano in stand by, da rilasciare dopo essere stati testati su questo importante update, ed ecco il primo (versione demo, 4 vetture e due piste):
F1 1979 vDemo (http://www.rfactorcentral.com/series_detail.cfm?ID=F1%201979)
buon divertimento! ;)
slipknot2002
02-08-2006, 09:00
Ottima notizia, avevo lasciato da parte rfactor per un pò, adesso con la nuova patch e il rilascio dei due nuovi supermod, il 1979 e il f1 2005, lo riprendo alla grande :D :D
Ottima notizia, avevo lasciato da parte rfactor per un pò, adesso con la nuova patch e il rilascio dei due nuovi supermod, il 1979 e il f1 2005, lo riprendo alla grande :D :D
Uguale! :D
Junior83
02-08-2006, 09:48
Raga, domanda niubba: ma aggiungendo mods, queste vanno a sostituire le vetture (o altro) presenti, o semplicemente si agiungono lasciando tutti i file originari?
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