View Full Version : [Thread Ufficiale] R-Factor
::::Dani83::::
21-09-2005, 10:48
ISI_BABYFACTORY
DjSolidSnake86
21-09-2005, 11:02
ma dove si mette?
::::Dani83::::
21-09-2005, 11:04
nella finestra di chat, in qualsiasi sessione ;)
..ciao a tutti! volevo segnalarvi un altro mod (che ho letto su Elaborare -la mia rivista preferita :D )...
www.xdp.gamehorizons.net/xdpforum
...l'idea loro è di creare un mod con un parco VASTISSIMO di auto..si parte dalla Mondeo e si arriva alla Enzo....(dalle stalle alle stelle :D ...beh per alcuni dalle stelle alle stalle :Prrr: )..mah..sono proprio curioso di vedere cosa ne viene fuori...
tanto io aspetto solo il JGTC ALL STAR..........e li si che non esco più di casa... :cool: ciao a tutti!!
85kimeruccio
22-09-2005, 15:55
figata! speriamo bene..
ci vuole propio qualcosa di "normale" tra tutte le categoria rally e pista che girano ultimamente
anche se a vedere da quello che si vede gia.. puntano su quelle piu performanti..
::::Dani83::::
22-09-2005, 17:25
Capperi che lavorone :D
si davvero...sono dei pazzi quelli..ma sono mitici!!! ...forse avremo un mini Gran Turismo per il pc....speriamo bene!!
Comunque questo rFactor..ha un bel motore pesantuccio!! soprattutto di notte...con i fari accesi... :)
DjSolidSnake86
22-09-2005, 22:04
io con questo gioco ho un problema: per giocarci ogni volta devo reinstallare i rad video tools
boh??
cmq secondo voi è uno dei + bei simulatori in circolazione?
85kimeruccio
23-09-2005, 00:06
forse non il migliore.. ma tra mod e divertimento è fico :D
..secondo me è destinato a diventare il migliore... ;)
Andre106
24-09-2005, 13:56
Che tempi fate con le f3 a Mills Long??
Io sono fermo a 1.16 alto
Stivmaister
28-09-2005, 12:02
Ragazzi, ho un problemino quando cerco di giocare on-line!!!
Dopo che ho scelto la pista e la makkina da usare mi carica il tutto e mi arriva al menù dove posso scegliere le varie impostazioni della vettura e tutto il resto riguardante quella sessione di gioco!!!
Il problema è che dopo poki secondi mi ritorna automatikamente sul menù principale del gioco!!! :eek:
Come posso fare x risolvere questo problema?
Io voglio giocare on-line!!! :muro:
Stivmaister
02-10-2005, 10:31
Nessuno è in grado di darmi una mano?
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=9679413#post9679413
::::Dani83::::
02-10-2005, 11:17
Stiv non ho trovato nulla a riguardo nel supporto tecnico..... hanno detto che in questi giorni gli isi stanno testando una patch, speriamo bene :)
Provato a disattivare firewall antivirus... :mc: ?
Stivmaister
02-10-2005, 12:22
Stiv non ho trovato nulla a riguardo nel supporto tecnico..... hanno detto che in questi giorni gli isi stanno testando una patch, speriamo bene :)
Provato a disattivare firewall antivirus... :mc: ?
Il firewall l'ho provato a disattivarlo ma non è cambiato nulla!!! :doh:
Mentre l'antivirus non ci provo neppure in quanto è uno dei migliori in circolazione, Kaspersky anti-virus, quindi non dovrebbe essere quello!!!
Poi lo usa pure un mio amiko questo antivirus e lo stessa firewall (Syegate) e lui non ha problemi a giocare on-line con questo gioco!!! :help:
La patch che sta x uscire a cosa serve?
Stivmaister
02-10-2005, 13:36
Visto che in questo gioco è possibile moddare ogni cosa....
Come posso fare x impostare il vero rumore delle gomme quando perdono aderenza?
è uscita la V1.2 dell' F3 MOD :)
Migliorata la fisica e gli interni più qualche altra cosa, sembra anche più semplice :D
A breve anche Imola 94 :yeah:
redbaron
02-10-2005, 18:57
è uscita la V1.2 dell' F3 MOD :)
Migliorata la fisica e gli interni più qualche altra cosa, sembra anche più semplice :D
A breve anche Imola 94 :yeah:
Mettiamo anche il link. ;)
ah già :D
homepage (http://www.stylelo.com/)
link al file (http://www.totalk.pwp.blueyonder.co.uk/F3v1.2.exe)
altro link (http://www.realracin.net/rfactor/F3v1.2.exe)
è uscita la V1.2 dell' F3 MOD :)
Migliorata la fisica e gli interni più qualche altra cosa, sembra anche più semplice :D
A breve anche Imola 94 :yeah:
Imola 94??? sssssbbbbbbaaaaaaavvvvvvv
dove lo si trova???? (almeno uno screen, qualsiasi cosa....)
SCREEN (http://www.afdelta.com/modules.php?set_albumName=album02&op=modload&name=gallery&file=index&include=view_album.php)
ce ne sono un po' e promettono bene ;)
Perché sia a rfactor che a GTR se gioco con la frizione, in partenza quando metto la marcia la macchina non si spenge ma parte come se fosse un diesel? qualcosa da dover impostare?
Perché sia a rfactor che a GTR se gioco con la frizione, in partenza quando metto la marcia la macchina non si spenge ma parte come se fosse un diesel? qualcosa da dover impostare?
non è che sono diesel sul serio??? :sofico: :sofico: :sofico:
ma no... prova a settare la sensibilità della frizione!!!
::::Dani83::::
03-10-2005, 10:08
Non vorrei dire una castroneria ma il regime minimo è cmq piuttosto alto in queste macchine e c'è già quindi a disposizione una coppia sufficente a non farla spegnere. In certe situazioni "limite" mi si è spenta cmq ma non in partenza..
::::Dani83::::
03-10-2005, 10:16
H6 Challenge mod (consiglio di provarlo!!)
=============
1: Improved, larger engine. 650 HP at 8,700rpm with a much stronger / longer torque curve which reflects a more accurate GT car.
2: Decreased weight from the previous 3,527 lbs to the new more nimble 2,560 lbs.
3: Decreased drag coefficient for an aerodynamic ride.
4: Increased brake performance.
5: Better tires to handle the power.
6: Enhanced setup menu which allows precise tuning of differential and additional downforce settings.
7: Calibrated, accurate "Auto Meter" race Tachometer.
Here are the download links and info:
http://www.devpride.com/H6_Challenge.exe
OR FTP below
ftp://rfactor:rfactor@h6challenge.kicks-ass.net:8021/
Those of you who click this link, may still be required to enter your user and pass, right click on the file and copy, then paste it to your desktop, you will then see a file transfer dialog.
Some of you who have FTP clients:
h6challenge.kicks-ass.net
port: 8021
User name: rfactor
Password: rfactor
The file name is H6_Challenge.exe and it is located in the H6 Challenge Mod folder
video: http://ostmensch.de/rFactor/h6_mod_birming.avi
setup: http://ostmensch.de/rFactor/setups/H6mod_birming.rar
=========================================================
Qualche skin per tutti :D
Complete car file (http://www.superiorgraphx.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewsdownload&sid=1)
Skin (http://www.superiorgraphx.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewsdownload&sid=2)
Non vorrei dire una castroneria ma il regime minimo è cmq piuttosto alto in queste macchine e c'è già quindi a disposizione una coppia sufficente a non farla spegnere. In certe situazioni "limite" mi si è spenta cmq ma non in partenza..
Quello che volevo dire io, ma non esiste qualche parametro da modificare per abbassare il minimo :D magari nel .PLR ?
::::Dani83::::
03-10-2005, 10:39
eheheh non saprei...forse una banana nel tubo di scarico :D
Quando arrivo a casa ci guardo :p
Stivmaister
03-10-2005, 11:04
Visto che in questo gioco è possibile moddare ogni cosa....
Come posso fare x impostare il vero rumore delle gomme quando perdono aderenza?
Mi autoquoto in attesa di info!!!
Mi autoquoto in attesa di info!!!
:boh: :boh:
ma una cosa.... perchè quando si frena si sente un rumore tipo "campanellini"???
Stivmaister
03-10-2005, 11:12
:boh: :boh:
ma una cosa.... perchè quando si frena si sente un rumore tipo "campanellini"???
Forse intendi il fischio dei freni? :D
Penso sia normale in quanto me lo fa anche la mia Smart!!! :sofico:
Non penso che siano campanellini!!! ;)
Stivmaister
03-10-2005, 11:14
E' quando la makkina xde aderenza che c'è quel brutto rumore!!!
Sembra di avere le gomme di ferro che grattano sull'asfalto!!! :eek:
E' orrendo come suono!!! Ma ci sarà pure una modifica x renderlo reale!!! :O
E' quando la makkina xde aderenza che c'è quel brutto rumore!!!
Sembra di avere le gomme di ferro che grattano sull'asfalto!!! :eek:
E' orrendo come suono!!! Ma ci sarà pure una modifica x renderlo reale!!! :O
ho sistemato a maniera mia (ed ora è molto più bello imho!!!)
file zip da 177 k (non ho uno spazio web, ve lo mando per email se volete...)
io l'ho sistemato per la vettura Howston (EDIT funziona per tutte le macchine!!!)
i due file vanno messi nelle cartelle
C:\Programmi\rFactor\GameData\Sounds\Howston
C:\Programmi\rFactor\GameData\Sounds\Rhez
(magari fate un backup degli originali prima, o mettetegli un bel "_old" alla fine..)
(se non c:\programmi comunque nella cartella di rfactor...)
a me è scomparso il campanellino e ora sento la scivolata sull'asfalto!!!
Se a qualcuno interessa chiedetemi qui, in pvt o per email!
Ciauz!!!
85kimeruccio
03-10-2005, 14:50
Forse intendi il fischio dei freni? :D
Penso sia normale in quanto me lo fa anche la mia Smart!!! :sofico:
Non penso che siano campanellini!!! ;)
esatto sono i freni... ma non sono campanellini... :D
nella realtà l'ho sentito fare solo ad un subaru preparato da cronoscalata.. non so a cosa sia dovuto :D
esatto sono i freni... ma non sono campanellini... :D
nella realtà l'ho sentito fare solo ad un subaru preparato da cronoscalata.. non so a cosa sia dovuto :D
mah... io mai sentito... (anche perchè ho visto solo formula 1 e superbike dal vivo... non che abbia molta esperienza...) però lo "skid" al posto del "driin" mi piace molto di più!!! E il bello è che l'ho sistemato con le mie manine!!!
Chi lo vuole glielo passo volentieri!!! (non ho uno spazio web se no postavo il link direttamente qui....)
85kimeruccio
03-10-2005, 15:02
il fischio.. guarda.. non so realmente a cosa è dovuto... e l'unica volta che l'ho sentito era su un'auto da rally..
o meglio.. ho il video :D
Stivmaister
03-10-2005, 15:10
mah... io mai sentito... (anche perchè ho visto solo formula 1 e superbike dal vivo... non che abbia molta esperienza...) però lo "skid" al posto del "driin" mi piace molto di più!!! E il bello è che l'ho sistemato con le mie manine!!!
Chi lo vuole glielo passo volentieri!!! (non ho uno spazio web se no postavo il link direttamente qui....)
Ti ho mandato un pvt con il mio indirizzo mail!!! ;)
Ti ho mandato un pvt con il mio indirizzo mail!!! ;)
email mandata col file!!!
Fammi sapere se ti piace!
Ciauz!!
Stivmaister
03-10-2005, 15:45
email mandata col file!!!
Fammi sapere se ti piace!
Ciauz!!
Ho controllato ma non mi è arrivato nulla!!! :wtf:
Ho controllato ma non mi è arrivato nulla!!! :wtf:
ho guardato e l'ho inviata correttemente!!!
Allegato brake.zip 177k!
L'indirizzo quello che mi hai mandato in pvt (ho fatto click sul link automatico, non l'ho neanche riscritto... controlla magari per scrupolo che sia giusto quello che mi hai scritto nel pvt...)
Io la mail l'ho in stato inviata! (e non mi sono arrivati errori per cui tutto ok!) semmai se non la vedi te la rimando!
EDIT
Ho messo messenger... se vuoi ci vediamo li e ti mando il file!
gianfranco.59
04-10-2005, 18:42
pubblicata una beta del circuito di imola di F1 challenge convertito per rFactor. L'intento degli autori è stato semplicemente quello di testare rFactor su un tracciato "ufficiale".
si scarica qui:
http://www.m4driving.it/download/9800.html
un utente del forum di rsc ha pubblicato anche un update in versione hi-res delle textures di erba, asfalto, cordoli ecc, si trova qui:
http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=2664141&postcount=38
pubblicata una beta del circuito di imola di F1 challenge convertito per rFactor. L'intento degli autori è stato semplicemente quello di testare rFactor su un tracciato "ufficiale".
si scarica qui:
http://www.m4driving.it/download/9800.html
un utente del forum di rsc ha pubblicato anche un update in versione hi-res delle textures di erba, asfalto, cordoli ecc, si trova qui:
http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=2664141&postcount=38
scaricando... appena riesco provo e posto impressioni!!!
Finalmente!!!
85kimeruccio
04-10-2005, 22:50
che palle cò stè f1 :D quando a qualcosa a ruote coperte?! :D
gianfranco.59
05-10-2005, 09:21
altri tre aggiustamenti di textures per imola beta, sempre da colui che ha rilasciato le textures hi-res:
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=317379&d=1128449249
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=317383&d=1128450989
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=317390&d=1128452021
altri tre aggiustamenti di textures per imola beta, sempre da colui che ha rilasciato le textures hi-res:
http://forum.rscnet.org/attachment.php?att...79&d=1128449249
http://forum.rscnet.org/attachment.php?att...83&d=1128450989
http://forum.rscnet.org/attachment.php?att...90&d=1128452021
non me li lascia aprire...
redbaron
05-10-2005, 10:36
altri tre aggiustamenti di textures per imola beta, sempre da colui che ha rilasciato le textures hi-res:
http://forum.rscnet.org/attachment.php?att...79&d=1128449249
http://forum.rscnet.org/attachment.php?att...83&d=1128450989
http://forum.rscnet.org/attachment.php?att...90&d=1128452021
Se fai copia e incolla ti mette i puntini e quindi non va. ;)
gianfranco.59
05-10-2005, 11:02
Corretti i link, hanno sempre i puntini ma adesso vanno, scusate ;)
io ho scoperto questo gioco solo ieri sera e mi sembra molto interessante, tra qualche giorno sarò molto più preciso.....
intanto mi potete dare qualche informazione su come si istallano gli aggiornamenti?
io ho scoperto questo gioco solo ieri sera e mi sembra molto interessante, tra qualche giorno sarò molto più preciso.....
intanto mi potete dare qualche informazione su come si istallano gli aggiornamenti?
alcuni hanno gli exe e sono autoinstalanti, alcuni sono solo files da copiare nella cartella di installazione del gioco!! (operazioni semplici semplici!)
Stivmaister
05-10-2005, 14:18
alcuni hanno gli exe e sono autoinstalanti, alcuni sono solo files da copiare nella cartella di installazione del gioco!! (operazioni semplici semplici!)
Quali sarebbero gli aggiornamenti?
Io ho installato solo il gioco e basta!!! :wtf:
Non sapevo che c'erano pure degli aggiornamenti!!! :D
gianfranco.59
05-10-2005, 14:29
ci sono ci sono...
se ad esempio vuoi cambiare le skins delle FormulaIS e metterci quelle delle F1 reali, vai qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=9519410&postcount=238
dovrei aggiornarlo con la minardi, che mancava e ora è disponibile. Appena ho un po' di tempo rifaccio il file.
Stivmaister
05-10-2005, 15:05
ci sono ci sono...
se ad esempio vuoi cambiare le skins delle FormulaIS e metterci quelle delle F1 reali, vai qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=9519410&postcount=238
dovrei aggiornarlo con la minardi, che mancava e ora è disponibile. Appena ho un po' di tempo rifaccio il file.
Ottimo!!!
Ho appena scaricato il file .zip x la modifica!!!
Leggevo poko sopra che si parlava di circuiti reali tipo Imola!!!
Come si fa ad aggiornare il gioco x questi circuiti?
Ottimo!!!
Ho appena scaricato il file .zip x la modifica!!!
Leggevo poko sopra che si parlava di circuiti reali tipo Imola!!!
Come si fa ad aggiornare il gioco x questi circuiti?
leggi il primo post... li ci sono elencate le cose da aggiungere al gioco!
Dalla pista (prova Birmingham! :D :D bella bella) ai mod (la serie con la Formula 3! Spettacolo!!!)
Poi a seconda del tipo di update (o meglio, se l'autore ha fatto il setup o no) devi o scompattare i file nella cartella di rfactor, oppure usare il setup incluso nell'aggiornamento!!!
Buon divertimento!
Per es. i file dei freni che ti ho mandato io sono senza setup (non saprei minimamente come crearlo....) per cui devi copiare i file nelle loro cartelle! Chiaro??? :) :)
io sono un appassionato di f1 , come faccio ad avere tutti i circuiti del campionato 2005 e le macchine 2005?
se nn sono ancora disponibili mi indicate dove posso trovare quelle degli anni precedenti?
cmq il gioco mi sembra molto bello e realistico, comfermate questa mia impressione?
io sono un appassionato di f1 , come faccio ad avere tutti i circuiti del campionato 2005 e le macchine 2005?
se nn sono ancora disponibili mi indicate dove posso trovare quelle degli anni precedenti?
cmq il gioco mi sembra molto bello e realistico, comfermate questa mia impressione?
confermo alla grande la tua impressione per il realistico...
e per il bello soprattutto!!
Ma per la stagione 2005 f1 devi apsettare!!!
Se metti il mini mod hai solo le livree delle macchine odierne (e nemmeno troppo belle... però si difendono)
il gioco è nuovo nuovo e ancora deve uscire un sacco di roba...!
Dagli tempo!
Motozappa
05-10-2005, 18:38
sono l'unico che continua a preferire gtr (e di molto)? :D
sono l'unico che continua a preferire gtr (e di molto)? :D
ti dirò... io ho anche gtr, ma per quel che riguarda la grafica e la possibilità di modding mi sembra che rfactor sia avanti un po'!
Fino ad ora le piste scarseggiano, ma vedrai che come ci saranno le piste e ci saranno nuove auto, gtr passerà imho in secondo piano!!!
Il motore grafico poi in dx9 è decisamente migliore, e mi sembra che sia anche abbastanza leggero!!!
il tutto imho!!! :D :D :D
Ciauz!!!
ieri sera ho provato attentamente il gioco e devo dire che mi sembra molto ben fatto , soprattutto per quel che riguarda la gezione della fisica dell'auto e ha comportamenti molto realistici e sensati alle variazioni degli assetti...
peccato che i tracciati a disposizione siano molto pochi e non mettono alla prova più di tanto....
speriamo che escano al più presto piste per questo gioco , sono curioso di provare la fisica di gioco in piste come spa o le mans, cioè piste molto tecniche....
::::Dani83::::
09-10-2005, 23:05
Mod Manager 5.0.0.12 disponibile
Download links
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=4100
Official support forum and further information
http://www.checksix-forums.com/forumdisplay.php?f=346
Online Docs
http://www.adonf-fr.com/modman/docs
**************************************************** *************************************
* MOD MANAGER aka LOMAN, GTRMANAGER, RFACTOR MANAGER, GTLMANAGER
**************************************************** *************************************
With ADDON MANAGER window ,this utility MANAGE mods/addons installation automatically by ONLY ONE CLICK
With ADDON MAKER window ,this utility PACKAGE yours mods/addons in order to make it MODMAN compliant
With TEXTURE BROWSER, this utility browse cat files (like. cdds, .gtl, .gtr) and extract/replace textures
the NATIVE LANGUAGE for this utility is ENGLISH
so selecting another language in main menu may corrupt interface (translation too long etc..etc..)
it will be fixed when i will have time (low priority task)
the file used for translation is /required/traduction.txt (you can modify it)
WARNING this is an UNOFFICIAL UTILITY
may destroy your pc, your car, your house and maybe the earth and the universe (it's a joke !)
5.0.0.12
--------
- hotfix for lockon games
now CDDS checkbox is visible in ADDON MANAGER windows
5.0.0.11
---------
- all RAR and ZIP files created manually are NOW SUPPORTED , enjoy !
(REQUIREMENT: the archive file just need to have a good game file structure without the first game root folder)
these archives are converted automatically to modman ZIP/RAR format by modman utility
- support .RAR and .ZIP compression
- application design changed
Following games are configured/supported in modman.ini file (you can add your own by editing modman.ini file)
DMM mean (dedicated main menu)
- DMM GTLegend from Simbin
- DMM rFactor from ISI
- DMM GTR from Simbin
- GTL from Simbin
- GTL demo from Simbin
- DMM Lockon Flamming Cliffs
- DMM Lockon
- Strike Fighter Project one
- Battle of britain II
- Battle of britain
- Flight Simulator 2004
- Janes F/A-18
- Falcon 4.0 BMS
fazer600
10-10-2005, 21:45
per chi gioca a 1280*1024... ho visto che giocare tutto al max e con AA 8x e anisio 16x con una 6800 gt è impossibile. chiedo a voi allora, cosa dite che mi conviene sacrificare per recuperare un po' di fps? e soprattutto, qualcuno di voi ha problemi con l'audio? io non sento il motore... gomme e frenate si, ma il motore no :(
::::Dani83::::
10-10-2005, 22:37
per chi gioca a 1280*1024... ho visto che giocare tutto al max e con AA 8x e anisio 16x con una 6800 gt è impossibile. chiedo a voi allora, cosa dite che mi conviene sacrificare per recuperare un po' di fps? e soprattutto, qualcuno di voi ha problemi con l'audio? io non sento il motore... gomme e frenate si, ma il motore no :(
prova a scendere un pò con i filtri e magari le ombre; non c'è niente che influenza particolarmente le prestazioni con la 6800.
per i suoni....crack?
fazer600
12-10-2005, 18:12
gente io non so come fate voi ad avere fps cosi' elevati... io con dettagli:
dettaglio circuito ---- high
dettaglio giocatore ---- high
dettaglio avversari ---- completo
dettaglio texture ---- completo
filtro texture ---- x8anisio
ombre ---- high
effetti speciali --- high
Vsync off
tengo il monitor a 1280*1024 con filtri AA 4x e anisio 8X
suoni riprodotti 32 (non cambia nulla mettendo 16)
giro sulla pista di toban raceway park long
alla prima curva dopo i box sono a 56fps... nelle due curve successive scende un po fino ad arrivare sotto i 30fps nel tratto della curva in discesa :eek: :eek: :muro: :muro:
possibile che faccia così fatica???? gtr girava da favola così e con 16 auto in gara!!!
gianfranco.59
12-10-2005, 18:18
quel tratto di toban non è ottimizzato bene, cmq diminuisci il numero di macchine visibili e metti effetti su medium o addirittura su low, dovresti guadagnare ancora qualcosina
fazer600
12-10-2005, 18:37
col sistema che uso, mi rifiuto di credere che non vada oltre i 50fps... e che cazz... spendo oltre 300euro per una scheda grafica è questo è il massimo che puo' dare?!
tra l'altro non ho ancora provato a girare con altre auto :muro:
che pista mi consigli di provare? e con che auto?
85kimeruccio
12-10-2005, 18:43
soon "tutte" belle (tra parentesi perche son poche) :D
fazer600
12-10-2005, 18:44
soon "tutte" belle (tra parentesi perche son poche) :D
non intendevo belle, ma ottimizzate e senza problemi ;)
85kimeruccio
12-10-2005, 18:51
ahhhhh pardon :D
gianfranco.59
12-10-2005, 19:01
scusa fazer ma rileggendo bene il tuo topic mi sa che parti da un presupposto errato, rfactor non è GTR, questo è un motore che sfrutta dx9, quello di GTR no...
cmq ti farà piacere (e non solo a te) sapere cosa sistemeranno con la patch in uscita a breve:
10.11.05 - Progress of first rFactor update
Here is a quick list of some of the things we are currently working on and hope to provide shortly in our first rFactor update.
* Reduced video memory usage, and automatic texture reduction if video memory is filled to capacity. An in-game usage meter is also provided.
* Many graphics optimizations including shadows and headlights. Go ahead, try Max Shadow Detail.
* Basic administrator features for the dedicated server. Additional features in future updates.
* New information displayed in Replay Fridge (driver names, lap times, speed, etc.).
* New expanded and accurate results files which will be compatible with RaceCast XML parsers.
* Much reduced tendency for AIs to rear end the player, and many other AI improvements. They have been given a firm warning about their recent behavior.
* Blue flag and full-course yellow improvements and changes.
* In-game field of view (FOV) option.
* Improved online play including additional collision checks to prevent remote vehicles from appearing to go through walls., most notable at Joesville and the rFactor 400.
* New track layout: Sardian Long, a very challenging city course that requires patience to allow the rhythm of the circuit to unfold. Requires stamina.
* Tons of bug fixes and miscellaneous improvements.
Probabilmente avremo tutti un incremento di FPS ;)
fazer600
12-10-2005, 19:09
effettivamente ho commesso un errore veniale :D
cmq mi è sorto un dubbio... voi le prove le fate tutti con la mod f3? perchè io fin'ora usave le auto quelle con le gommine scoperte credo siano delle formula bimbo :D :D
provando la mod f3 nello stesso circuito subito nella prima curva ho raggiunto 69fps! direi che rispetto ai precedenti 56 è un bel incremento.
cmq attendo sviluppi.
;)
Engelbert
13-10-2005, 11:09
Ragazzi ma nessuno ha notato che nella cartina manca l'italia?? :D
http://img299.imageshack.us/img299/3451/rfactor20051013114815905ng.th.jpg (http://img299.imageshack.us/my.php?image=rfactor20051013114815905ng.jpg)
giagiagia
13-10-2005, 11:18
Manca anche l'Irlanda.
giagiagia
13-10-2005, 11:34
C'è qualcuno che ci gioca col pad della PS2?
E' godibile anche senza volante? E' possibile giocare online anche con pad o si trovano solo gare con l'obbligo di possedere un volante?
Lo compro? Boh!
GTR non l'ho preso perchè era troppo pesante per il mio HW, RBR perchè non avevo il volante e correre da soli senza volante è triste... GTL mi ispira perchè più immediato di GTR e più leggero... RFactor anche, in più si prevedono tonnellate di mod...
Alla fine mi sa che mi comprerò un volante anch'io! :)
::::Dani83::::
13-10-2005, 11:37
C'è qualcuno che ci gioca col pad della PS2?
E' godibile anche senza volante? E' possibile giocare online anche con pad o si trovano solo gare con l'obbligo di possedere un volante?
Lo compro? Boh!
GTR non l'ho preso perchè era troppo pesante per il mio HW, RBR perchè non avevo il volante e correre da soli senza volante è triste... GTL mi ispira perchè più immediato di GTR e più leggero... RFactor anche, in più si prevedono tonnellate di mod...
Alla fine mi sa che mi comprerò un volante anch'io! :)
provato il demo? :)
giagiagia
13-10-2005, 11:46
provato il demo? :)
Si, appena uscì, mi sembrava leggero, potenzialmente ottimo, ma non riuscivo a godermelo col pad... :cry: E poi non trovavo server italiani e laggavo da paura! Ma ho letto che il netcode è tra i migliori in circolazione, magari aspetto che escano mod che mi facciano venir voglia di comprare un bel volante e poi ovviamente RFactor.
85kimeruccio
13-10-2005, 13:44
Si, appena uscì, mi sembrava leggero, potenzialmente ottimo, ma non riuscivo a godermelo col pad... :cry: E poi non trovavo server italiani e laggavo da paura! Ma ho letto che il netcode è tra i migliori in circolazione, magari aspetto che escano mod che mi facciano venir voglia di comprare un bel volante e poi ovviamente RFactor.
esatto.. spetto anche io i mod.. ora l'ho messo in disparte.. mi è arrivato gtr :D
::::Dani83::::
14-10-2005, 11:00
H6 Challenge 1.1 rilasciato
Patch da 1.0 -> 1.1
http://www.topsimracers.net/RFACTOR_CARS/H6C_Patch_1.1.exe
Completo
http://www.topsimracers.net/RFACTOR_CARS/H6_Challenge_1.1.exe
Mirrors:
http://www.topsimracers.net/tsripb/i...?showtopic=262
http://www.lisgo.it/forum/index.php?showtopic=707
Those of you who are upgrading from 1.0 to 1.1, downloadthe H6C_Patch_1.1.exe.
H6 Challenge Mod v1.1
=====================
Changed/ added or fixed in v1.1
Enhanced headlights for night racing. ty to Steve(IRL)
Added transmission, startup and engine idle sounds.
New BF Goodrich g-Force T/A Racing radial tires.
Added 29 AI driver talent files (drivers consist of FIA GT, Trans Am, IRL, Champ, Nascar and Oz V8 Supercar series) and multiplayer dialog.
(Until ISI has addressed the AI instability, AI drivers are too aggressive at the start. I find using rolling starts with AI strength at 112% and Aggression at 35% works very well.)
Fixed sensitive brake issue
Fixed fuel gauge bug and fuel calculation problem.
Added RatNasty Motor Sports, Eclipse and Calsonic teams.
__________________________________________________________________________
Nuova pista HUNGARORING 2002 BETA
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=227432
Per rimuovere la Pace Car alla partenza:
[AUX]
LocationIndex=0
Pos=(70.024,-1.762,-0.747)
Ori=(-0.003,1.584,0.000)
LocationIndex=1
Pos=(-56.891,-1.727,20.412)
Ori=(-0.003,0.718,0.001)
85kimeruccio
14-10-2005, 15:07
h6? sarebbe?
::::Dani83::::
14-10-2005, 15:22
Ecco qua le caratteristiche dell' 1.0;
poi provvedo ad aggiornare il primo post (se volete traduco :D )
H6 Challenge mod (consiglio di provarlo!!)
=============
1: Improved, larger engine. 650 HP at 8,700rpm with a much stronger / longer torque curve which reflects a more accurate GT car.
2: Decreased weight from the previous 3,527 lbs to the new more nimble 2,560 lbs.
3: Decreased drag coefficient for an aerodynamic ride.
4: Increased brake performance.
5: Better tires to handle the power.
6: Enhanced setup menu which allows precise tuning of differential and additional downforce settings.
7: Calibrated, accurate "Auto Meter" race Tachometer.
Here are the download links and info:
http://www.devpride.com/H6_Challenge.exe
OR FTP below
ftp://rfactor:rfactor@h6challenge.kicks-ass.net:8021/
Those of you who click this link, may still be required to enter your user and pass, right click on the file and copy, then paste it to your desktop, you will then see a file transfer dialog.
Some of you who have FTP clients:
h6challenge.kicks-ass.net
port: 8021
User name: rfactor
Password: rfactor
The file name is H6_Challenge.exe and it is located in the H6 Challenge Mod folder
video: http://ostmensch.de/rFactor/h6_mod_birming.avi
setup: http://ostmensch.de/rFactor/setups/H6mod_birming.rar
=========================================================
Qualche skin per tutti :D
Complete car file (http://www.superiorgraphx.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewsdownload&sid=1)
Skin (http://www.superiorgraphx.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewsdownload&sid=2)
fazer600
14-10-2005, 17:22
a me non apre nemmeno un link :eek:
fazer600
16-10-2005, 12:20
raga come faccio a creare un server e giocare on line con dei miei amici?
io ho provato con crea, credo di aversistemato tutto per bene ( ho messo dsl 128kb in up giusto), ma i miei amici quando mi cercano non mi vedono. cosa devo fare? e poi che porte devo lasciare libere per il gioco? con il test mi dice che ho le porte chiuse...
::::Dani83::::
16-10-2005, 15:58
raga come faccio a creare un server e giocare on line con dei miei amici?
io ho provato con crea, credo di aversistemato tutto per bene ( ho messo dsl 128kb in up giusto), ma i miei amici quando mi cercano non mi vedono. cosa devo fare? e poi che porte devo lasciare libere per il gioco? con il test mi dice che ho le porte chiuse...
ne parlano qua ;)
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=221233
fazer600
16-10-2005, 20:56
miii tutti in inglese.... provero' a capirci qualcosa.
intanto non puoi darmi una dritta?
fazer600
16-10-2005, 21:08
da quello che ho potuto capire per correre con i miei amici devo cliccare sull'icona server dedidaco, giusto? e non tramite l'opzione del gioco.
ma è necessario cmq aprire le porte del router? e i vari ping come li setto?
fazer600
18-10-2005, 19:54
uppettino? :D
A che punto siamo con SDK e editor tracciati??? nessuno sa qualcosa?
::::Dani83::::
18-10-2005, 22:29
qualcosina era stato rilasciato...ora do una letta ai forum :)
fazer hai risolto tu?
io sto un po abbandonando il gioco...
voglio qualche pista seria e fine settimana mi arriva il volante con il ff!
::::Dani83::::
18-10-2005, 23:22
ho dato una letta qua e la, qualche pista in versione beta si trova ma a breve non mi pare sia previsto il rilascio di mod particolarmente rilevanti a parte la patch che dovrebbe sistemare quelle cosette...
fazer600
19-10-2005, 16:08
qualcosina era stato rilasciato...ora do una letta ai forum :)
fazer hai risolto tu?
sono riuscito a giocare con i miei amici, il bello è che a differenza di gtr, si possono aggiungere anche concorrenti comandati dal gioco :D però con perdità di potenza del mio pc... dato che fa da server :( :(
come posso risolvere? non so es. come impostare i vari paramentri ping, connessioni ecc.. io ho messo a 128 kb upload e il resto di default, giusto?
fazer600
20-10-2005, 12:08
sono riuscito a giocare con i miei amici, il bello è che a differenza di gtr, si possono aggiungere anche concorrenti comandati dal gioco :D però con perdità di potenza del mio pc... dato che fa da server :( :(
come posso risolvere? non so es. come impostare i vari paramentri ping, connessioni ecc.. io ho messo a 128 kb upload e il resto di default, giusto?
uppettino si si si :D
gianfranco.59
20-10-2005, 12:47
sono riuscito a giocare con i miei amici, il bello è che a differenza di gtr, si possono aggiungere anche concorrenti comandati dal gioco :D però con perdità di potenza del mio pc... dato che fa da server :( :(
come posso risolvere? non so es. come impostare i vari paramentri ping, connessioni ecc.. io ho messo a 128 kb upload e il resto di default, giusto?
hai provato a far partire un server dedicato invece che lanciare una sessione dal gioco? dovresti rsparmiare parecchia cpu anche con IA aggiunta ;)
setta bene il firewall secondo le istruzioni che trovi nel file word che sta nella cartella support
poi nel multiplayer.ini che sta nella cartella che porta il nome del tuo profilo trova queste due righe:
Max MP Players="8"
Max Data Per Client="32" // if desired, a per-client upload limit (in kbps) will be used if lower than the computed throttle rate
in max mp players setta il numero di players massimo e in max data per client metti il numero che risulta dalla divisione tuabandainupload/numeroplayers
es. se hai una banda in upload di 256 256:8=32
fazer600
20-10-2005, 17:38
il gioco lo faccio partire tramite server dedicato, il firewall credo di averlo settato giusto, almeno cosi dice l'host test ;)
in multiplayer dovrei mettere quanti giocatori siamo? ovvero se siamo in 4 e metto altri 6giocatori comandati da pc, metto 10 giusto?
ma le varie opzioni le lascio cosi' come sono? non esiste una guida? così evito di stressarvi ancora.... forse :D
redbaron
22-10-2005, 09:18
Fonte driving italia:
Gjon Camaj, uno dei programmatori ISI, ha dichiarato che l'attesa patch per rFactor (che andrà a correggere numerosi bug e a migliorare sensibilmente l'IA) sarà, salvo imprevisti, rilasciata settimana prossima. E' stato inoltre annunciato che è in fase di scrittura un manuale ufficiale tradotto anche nelle varie lingue, una nuova versione demo del racing game e lo sviluppo di un ulteriore tool per le animazioni e per l'implementazione di software telemetrici.
giagiagia
24-10-2005, 13:03
Visto il mio recente acquisto (DFP) non potevo aspettare troppo per cimentarmi con un simulatore... ho appena acquistato la chiave di registrazione! :)
Il problema mio è che sono niubbissimo, mi sarà impossibile effettuare un setup, non l'ho mai fatto e sono abbastanza ignorante in materia!!! :mc: Mi accontenterò per ora di sfruttare quelli che troverò in rete, ma se avete delle dritte da darmi fate pure! :D
giagiagia
25-10-2005, 00:26
Ho appena concluso miseramente una gara con le F3... ho dovuto abbandonare per via delle sospensioni danneggiate! :D
In ogni caso... Troppo figo 'sto gioco!!! :cool:
::::Dani83::::
25-10-2005, 09:45
H6 Challenge Mod v1.2
=====================
Changelog:
==========
re-Enhanced headlights for night racing, they are more like high beams now.
Added second Marlboro car #28 including driver.
Added brake glow graphic (full 1.2 version only, not included in the patch).
Added 3 brand new tire compounds, you'll love this addition.
(each has different grip levels, heating factors and wear rates for different tracks and driver styles). This will be good for Hotlappers and racers alike.
Added more adjustable spring settings.
Added more adjustable brake settings.
Added a neutral, baseline "default" setup. (most racers will find this very useful as a base to start setting up)
Adjusted physics in order to control AI cars at Mills, the flipping at the chicane is now minimal to non existent.
Included my own setups for Orchard Lake RC, Toban Long, Birmingham Long and Mills Long.
AI is now much more reasonable on the start, particularly at Orchard Lake. A lot of effort has been put into making the AI more competitive and more stable. You'll find that the average racer will want to increase the AI Strength to between 104% and 112%, AI aggression should be set to 100%.
You'll find that your previously saved setups for H6C will now be somewhat different. There was no way to avoid this unfortunately, although the physics model changes have been minimal, the default setup has, therefore this will affect all previous setups. You'll have to adjust your setups accordingly. In any case, you should find this mod even better than before due to all of the subtle changes which have been implemented.
I have included the patch 1.2 as an attachment (version 1.1 required) here until the main mirror is back from maintenance. You'll also want to grab the sound add-on if you haven't already!
Main mirror is here -> http://h6c.filefront.com
se il link non funziona scaricare questi 3 ->
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=322497&d=1130206167
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=322503&d=1130206927
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=322504&d=1130206927
Discussione (http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=229226)
v1.040 Patch
Graphics:
- Significantly reduced video memory usage in several components of the graphics engine.
- Improved shadow performance for Max shadow detail level.
- Added a new .PLR file option called Low Detail UI, which will force DXT compression on the UI art to reduce memory usage by about 75%. There are compression artifacts when using this, but most people wont notice. Set to On by default for the lowest level machine.
- Added a black background to the frame rate counter, so it can actually be read.
- Added an FOV option in the graphics section.
- Prevented garage LOD multiplier in player file from being set to zero, which caused problems.
- Fixed bug where only steering wheel of opponents would appear.
- Added triple-rearview to swingman mode.
- Fixed the rF Config to properly handle multiple video cards.
- Added a full-time Video Mem Gizmo, which reports pct video mem available, as well as current auto-texture reduction level, and instantaneous resource allocs. All done up in bright shiny colors.
- Fixed a couple issues where the Visible Vehicles setting was not working properly. Increased the bias towards showing vehicles in front. Added a player file value "Extra Visible Vehicles" which controls how many vehicles to display in non-driving situations.
- Modified weather to use only static ambient shadows at night, and to use a much faster skydome coloring method.
- Added a PLR file setting to allow 'rearviews in swingman' mode.
- Improved FSAA support from rF Config.
- Improved 16-bit support, so in 16-bit video modes, all textures are either dxtn or 16-bit.
- Added timescale option of "None" which will make the time-of-day stand still. The advantage of this is that static shadows never need to be updated, perhaps increasing framerate. Note that if you were previously using the setting "Use Race %", then you will need to re-check the option in the UI. Known issue: sorry, this does not appear to work well at the moment.
- Fixed screenshot bugs in windowed and multi-monitor modes.
Tracks and Vehicles:
- Updated Sardian Heights mas file to fix incorrect signage bug.
- Fixed shadows on windows bug on Rhez.
- The names of the AI upgrade lists for Trainer had to be updated to match the vehicle filter tokens. This affected the upgrades.ini file and all the trainer VEH files.
- Reduced intensity of lights on Orchard Lake tracks.
- Added Sardian Long.
- More Sardian changes. New, higher res maps for buildings, arena dome, tunnel.
- Updated some LOD distances on Sardian Long.
Artificial Intelligence:
- Fixed an AI tire pressure issue which resulted in a significant top speed discrepancy, especially with Advanced Trainers on the Orchard Lake Oval.
- Improved AI passing code both on straights and in corners.
- Improved mixed class AI driving.
- Improved AI handling of on-track wrecks.
- Fixed AI breaking yellow flag speed to enter pits.
- Reduced tendency for AI to rear end player.
- Fixed AI pulling offline (and slowing down) when human rides their tail.
- Reduced AI start chaos.
- Implemented a more consistent (for different car types) AI passing algorithm.
- Completely removed AI blocking humans.
Gameplay :
- Increased tolerances for positioning on formation lap starts, and added a check to ignore disco'd clients. Also added a failsafe that if everyone is stopped for awhile it will try to correct anybody who is off and then start the countdown timer.
- A couple improvements to the basic garage sliders: limited brake balance changes and more evenly spaced gearing.
- Fixed a garage UI bug where the acceleration, top speed, and gear graph info could be misreported.
- Added starting time and time scale to season create page, so you don't have to drive open wheel cars at night.
- Changed following message (for caution laps, etc.) to use driver name rather than vehicle description. Also fixed one case where that message should have been shown but was not. Added yellow flag display for full-course yellows.
- Fixed an issue where the pitcrew would sometimes get ready even if the player was clearly on the last lap of the race.
- Stopped automatically returning player to the monitor when player pitted in non-race sessions.
- Applied credits when restarting a race if the first race was completed (i.e. official).
- Fixed bug where running timed season races would result in no points being awarded. Related to this, one must complete 60% of the leader's number of laps to get points, assuming equal cars. There is an adjustment based on the relative power-to-weight ratios for class racing, and the final value is always rounded down. For modders, the base percentage can be adjusted by an RFM value "Min Lap Percentage".
- Reset damage display upon race restart.
- Fixed track display when switching between Season and Test/Race (it was sometimes wrong).
- Reset vehicle upgrades to those currently installed when leaving the Vehicles page.
- Fixed right-side tire temps.
- Added player file option "Auto-change Opponent List" which is on by default and will reset the single-player opponent list filter everytime you change cars. In short, this will automatically choose opponents whose cars are very similar to your own (same type and class).
- Fixed HUD MFD cycling - now it will only display the screens as configured in the plr file.
- Fixed an issue where the onscreen driving aids display would initialize wrong if no aids were being used.
- Added "Blue Flags" option to the player file which controls whether they are shown, whether people can be penalized for ignoring them, and how close the following vehicle needs to be to trigger them. Note that the new default setting significantly reduces the following distance needed compared to the original release, and that penalties are still active. Also added a warning before handing out a stop/go penalty.
- Changed race results format to be very similar to RaceCast XML format so the same parser can be used for either one.
- Drag'n'drop now works with SVM files into multiple folders. The visual effects now show up correctly regardless of screen resolution, and dropping the SVM on the folder it is already in no longer deletes that SVM.
- Added support for additional nationalities, but without the flag graphics.
- Fixed a minor issue where the sound would stick on in some situations when restarting a single-player race.
- Now keeping track of control (AI or player) used and driving aids used every lap. This info is reported in the race results.
- Added new Steering Help level "Full" which basically takes over steering completely if input is kept in the center. By default, it comes with a 2% mass penalty to avoid it being considered a "cheat".
Input Devices:
- Made a change so people with both paddle shifters and h-shifters to use the paddle shifter if the h-shifter stays in neutral.
- Added optional analog input filter. It's off by default because it could introduce a small amount of controller lag depending on the settings and your framerate. See the options "Analog Control Filter" and "Filter Samples" in the controller.ini file for more info.
- Added controller.ini option "Keyboard Layout Override" which may be used to improve support for some keyboard layouts. If you are experiencing issues, please try the value "1" and see if that helps.
- Added two possible workarounds for situations where people lose their force feedback. One is a controller.ini value "Reset FFB Time" which will automatically reset the force feedback every X seconds. The other is a new controller mapping "Reset FFB" which can be used to manually reset the force feedback.
- Added a new force feedback parameter in the controller.ini file "FFB steer force grip factor". Its default has been changed from the previously hardcoded value.
- Added optional detection of accidental double-shifts (for noisy paddles). The default value for the new player file option "Repeat Shifts" is off.
Replay:
- Fixed special effects when outputting movies from Replay Fridge.
- Fixed a bug where temporary replay files would get left behind and then never cleaned up. Running the new executable will clean up the old files.
- Fixed a replay issue from multiplayer races where disco'd drivers would appear to sit in the middle of the track for the entire race.
- Added player file option "Record To Memory" which will write replay info to memory rather than disk, in hopes of eliminating stuttering on some machines. Memory usage could be significant for longer races, though, so this option is at your own risk.
- Added various info to the Replay Fridge - driver name, laptimes, speed, etc. One mysterious addition is the "Vehicle Upgrade Code" which is a compressed representation of the upgrades installed on the vehicle - it's mostly useful if you simply want to compare whether two cars have identical upgrades.
- Updated new Miles filters to include Audio Thief for capturing audio during replay exports.
Multiplayer:
- Used download rating to estimate the number of servers we can grab for the join list. This is in addition to the current player value, so it is the max of the two values.
- Added dedicated server administrators with basic functionality:
- Only works if admin password is specified. Only one admin allowed.
- Become administrator by chatting "/admin
- Several different functionalities specified in multiplayer.ini option which concern whether non-administrators can call votes and when.
- Administrator can advance sessions, add AI, etc. by using the normal call voting UI buttons, or by typing chat commands.
- Full list of current chat commands:
- /vote yes // same as pressing button
- /vote no // same as pressing button
- /ping // same as pressing button
- /callvote nextsession // proceeds to next session (practice to qual, for example)
- /callvote nextrace // proceeds to next event in dedicated server track list
- /callvote event // proceeds to given event (such as "24 Hours of Toban" or "Mills Special Event")
- /callvote restartrace // restarts the race
- /callvote restartweekend // goes back to practice
- /callvote addai // adds 1 AI
- /callvote add5ai // adds 5 AI
- /callvote kick // kick specified player out of race
- /callvote ban // bans specified player from server
- /admin // take over administrator (wrong or no password = stop being administrator)
- /editgrid // admin command to move the specified player to the given position on the grid - note that you should do the grid from first to last or you may fail to achieve the expected results
- /set upload // change upload speed (works on own machine only, administrator can't change server's upload at this time)
- /set download // change download speed (same as above)
- /set nagle <0 or 1> // can only be done on server - specifies whether questionable Nagle TCP algorithm is used
- /set warp <0.1 - 3.0> // in future, will affect voicechat. The warp connotation comes from the period of time to take in between sending each voice packet. 1.0 is the default.
- Fixed issue where network throttling could slightly overestimate the amount of data it could send to each client (only significant with small numbers of clients).
- Took downforce into account when extrapolating vehicles (should keep Formula IS cars from appearing to catch air over crests in multiplayer) and smoothed out the ground detection code (to reduce instant jumps over curbs).
- Reduced default practice/qual/warmup times in multiplayer so we could get to race once in awhile.
- Added an audible warning for when a multiplayer game goes to the race session. Also restores game if minimized. Player file options "Net Race Warning" controls what sound is played and whether it will restore.
- Added a vote to load a specific circuit/event by chatting "/callvote event ", where event_name is the specific event for a track, such as Sardian Heights 250. Server's multiplayer.ini option specifies whether users can call this vote and whether they can call a vote for an event that isn't in the current server list. Administrators can always call this vote.
- Added administrator command for editing the grid. See full list of chat commands for more info.
- Started running collision on remote vehicles to prevent them from penetrating walls. The default is to only do this for nearby vehicles (within 200 meters). Since collision-detection can be CPU-intensive, you can turn it off by setting "Remote Vehicle Collision" to 0.0 in the multiplayer.ini file. Alternately, you can have it run on every vehicle by setting it to a large number (10000.0+). By default, the dedicated server will not run it at all (which may look less than perfect in replays) unless the multiplayer.ini value is set to 10000.0+.
- Fixed Multiplayer join select box issue with game names taking up 2 lines when game name includes '|'.
- Fixed an issue where non-dedicated servers couldn't create games with vehicle filters that only accepted non-base vehicle classes such as GP1 or MType.
- Fixed a crash when cars leave the game.
- Vehicles no longer exit the race session when a client quits or disconnects. Instead they are switched over to AI control and parked in the garage. This was done for a variety of reasons: 1) it makes scoring and results reporting easier and more accurate, 2) some people reported hiccups when unloading vehicles, and 3) it allows for future support of clients re-joining if disconnect was accidental.
- Fixed an issue where network throttling could cause tire smoke or other effects from remote vehicles to get left on for a long time.
- Added RFM catagory to multiplayer game selecter and allowed you to sort by RFM.
- Added gizmos to call votes for booting/banning players.
- Fixed "+maxplayers" command-line option to work with the dedicated server.
- Fixed an issue where if you created a non-dedicated server without going to the Opponent List page, it would use the current vehicle filter rather than the multiplayer vehicle filter.
- Fixed an issue where sometimes incorrect vehicles (not matching the vehicle filter) would show up while joining or creating a multiplayer game.
- Changed auto-joining code to work better with passworded games.
- Fixed possible client crash when server changes session.
- Added RaceCast version to the server info displayed. An unfortunate side effect is that people running the original version of rFactor will see an incorrect game version number for servers running the updated version.
- Stopped automatically exiting the game when leaving a multiplayer game that was created or joined through RaceCast (or other external tool).
- Optimized a search performed for waypoints when extrapolating multiplayer positions. This may improve both server and client performance in multiplayer games.
- Made a few more minor dedicated server optimizations.
Modding/Miscellaneous:
- New player file variable to control the realism of the AI tire slip model (or override in TBC file), resulting in more accurate scrub in the corners (again, most noticeable with Trainers on Ovals).
- Fixed an issue where using extended ASCII characters for the installation directory could result in people being unable to join multiplayer games.
- Fixed dual processor timing issues by forcing game to only run on one processor. It can be overridden by using "+fullproc" in the command line, since Microsoft has now announced a fix for dual processors which is available only with Windows XP SP2.
- Expanded trace capabilities for better detection of the location of realtime crashes and networking action. Command-line option "trace=3" will create a new file "tracedyn.txt", and "+logtime" will add a time value to each line of the regular "trace.txt" output.
- Added command-line "+nosound" option to disable all sounds and music for testing purposes.
- Added more stock car GDB rules regarding dampers: everything from MinFrontSlowBump to MaxRearFastRebound.
- Fixed bug where running timed season races would result in no points being awarded. Related to this, one must complete 60% of the leader's number of laps to get points, assuming equal cars. There is an adjustment based on the relative power-to-weight ratios for class racing, and the final value is always rounded down. For modders, the base percentage can be adjusted by an RFM value "Min Lap Percentage".
- Changed CCH files to regular text format rather than encrypted.
- Added new HDV section which can assign extra mass (as a fraction of the total mass) for each driving aid and level used. This should only be used to add masses for vehicles that do not actually come with the given driving aid in real life. In other words, legal TC should not be penalized with this extra mass. Mass fractions are limited to the range 0.00 - 0.10, and are attached the same way fuel is.
- Added new TDF entry "HATFilterMethod=" which controls how the HAT database is filtered (and should be put near the top of the file). By default (method #0), different terrains are not "smoothed" together, which is the desired functionality for roads with intentionally sharp curbs on the side. Method #1 smooths all legal terrains together, and all non-legal terrains together. Finally, method #2 smooths all terrains with the same "FilterID" together. To use this method, the entry "FilterID=" should be added to every terrain, where x is a number from 0 to 254.
Download Patch 1.04 -20Mb
Off Worthplaying (http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=976)
Off 3D Gamers (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/rfactor/rfactorupdate1040.exe.html)
Off Hungarian Simworld (ftp://hswftp:hswftp@www.hsw.hu/rfactor/patches/rFactorUpdate1040.exe)
Off ISI (http://www.rfactor.net/LiveUpdate/rFactorUpdate1040.exe)
Off Ring Racing (http://ringracing.com/rFactor/rFactorUpdate1040.zip)
Off Virtual online racing (http://files.vo-racing.de/popup.php?fileid=534)
Off Greater Greeen (http://www.greatergreen.com/rFactor/rFactorUpdate1040.zip)
Off HCD.com.au (http://www.hcd.com.au/files/rFactorUpdate1040.exe)
Off Sim Racing Alliance (http://www.simracingalliance.com/files/rFactorUpdate1040.zip)
v1.040 Patch
Sto scaricando!!! :yeah: :yeah: :yeah:
giagiagia
26-10-2005, 16:35
Scaricata ed installata. Sicuramente non mi ha dato problemi all'avvio come ad alcuni che postavano su drivingitalia. :sperem:
C'ho giocato così poco che difficilmente noterò differenze... :mbe: :)
85kimeruccio
26-10-2005, 16:39
beh di cose sembra che (almeno a quello che c'è scritto) ne abbiano correte abbastanza!!! :)
overclokk
27-10-2005, 17:47
qualcuno ha provato la nuova patch? :)
gianfranco.59
27-10-2005, 17:54
qualcuno ha provato la nuova patch? :)
io, da me tutto ok, non avevo problemi prima e non ne ho ora ;)
ah, ricordatevi di scaricarvi il plugin aggiornato di racecast
http://racecast.rfactor.net
(download in basso a destra)
fazer600
27-10-2005, 21:11
premetto che le auto sono molto belle, ma come fate a girare con le F1? io le trovo irreali e inguidabili. mi sembra di correre con velocità 2X! F1 ch mi sembrava molto +reale come velocità di gioco.
overclokk
28-10-2005, 02:50
le F1 non mi piacciono tantissimo neanche a me ...
c'è qualcuno che è riuscito a scaricare il file in italiano???
a me non mi riesce mi da sempre errore quando provo...
non c'è qualche anima pia che mi invierebbe il file?
overclokk[chiocciolina]email.it :help: :help: ;)
::::Dani83::::
28-10-2005, 09:19
Informazioni molto interessanti riguardo il memory meter presente nella patch:
"..Here's the info about the memory meter:
The green bar shows the percentage of free video memory - as you use more memory, it will get shorter. As long as it's at least a few pixels long, you're okay. If your available memory drops below a certain amount, we will dump and reload most textures, but one size smaller. The percentage bar will then be yellow, but you should have more memory available. If your available memory again drops below a certain amount, we will once more dump and reload most textures, but at two sizes smaller. The percentage bar will then be red. This is meant to inform you, and as a temporary measure to keep you running smoothly, until the next race. If your memory bar is yellow or red, this is a message - turn something down, like: track detail, player detail, opponent detail, texture detail... "
Per farla breve... se la barra che indica l'utilizzo della memoria è gialla o rossa sta a significare che dobbiamo abbassare qualche dettaglio altrimenti verranno caricate in continuazione texture più o meno dettagliate rendendo il gioco poco godibile.
Discussione (http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=229401)
===============================================================
Mod rFactor FSONE 2005 beta 0.7 su www.rfiles.tk
Per il download (30mb) bisogna registrarsi, guardate questi screen ;)
http://i6.photobucket.com/albums/y232/CoDeXiTo/rfactor/26-10-2005/GRAB_104.jpg
http://i6.photobucket.com/albums/y232/CoDeXiTo/rfactor/26-10-2005/GRAB_106.jpg
http://i6.photobucket.com/albums/y232/CoDeXiTo/rfactor/26-10-2005/GRAB_107.jpg
http://i6.photobucket.com/albums/y232/CoDeXiTo/rfactor/26-10-2005/GRAB_110.jpg
http://i6.photobucket.com/albums/y232/CoDeXiTo/rfactor/26-10-2005/GRAB_121.jpg
===============================================================
è in preparazione un nuovo modello per i danneggiamenti
http://www.megaupload.com/?d=VOIW0NRW
===============================================================
Monza 2002 (versione 0.9B): Discussione (http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=23035) - Download (http://rapidshare.de/files/6673275/Monza_2002_rfiles_0.9b.rar.html)
===============================================================
Interlagos 1.0: Discussione (http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=23097) - Download (http://s47.yousendit.com/d.aspx?id=1TQR741S2BNKO106XAN8Q77X90) - Screen 1 (http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=14406) - Screen 2 (http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=322858&d=1130343824) - Screen 3 (http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=322859&d=1130343824) :eek:
===============================================================
gianfranco.59
28-10-2005, 20:00
se a qualcuno va di farsi qualche garetta con le formulaIS noi ci troviamo sul ns server casalingo, 512kb in upload, tutte le sere + o -.
Il server si chiama Scarecrow FormulaIS ;)
overclokk
29-10-2005, 00:59
raga per favore ho scaricato tutto tranne la patch per l'italiano....
vi prego :cry: :help: :help: :help: :help:
gianfranco.59
29-10-2005, 09:23
raga per favore ho scaricato tutto tranne la patch per l'italiano....
vi prego :cry: :help: :help: :help: :help:
scusa che intendi per "patch per l'italiano"?
::::Dani83::::
29-10-2005, 10:49
azzz è vero il link non funziona più....ora vedo quanto è grande, magari riesco ad allegarlo.
Gianfranco in pratica traduce i menù in italiano :)
overclokk
29-10-2005, 11:33
http://www.m4driving.it/download/9636.html
sto link della traduzione in italiano...
non va :cry:
gianfranco.59
29-10-2005, 12:02
aaaaaaaaaaah ok! io ce l'avevo ma l'ho tolto praticamente subito, perchè quando poi ti vai a leggere guide e topics sui setup in inglese è un dramma tradurre i termini che trovi nel menu del garage... :(
::::Dani83::::
29-10-2005, 12:52
Ecco il file con la traduzione per chi lo volesse...
overclokk
29-10-2005, 12:57
grazie mille :D
fazer600
29-10-2005, 13:56
se a qualcuno va di farsi qualche garetta con le formulaIS noi ci troviamo sul ns server casalingo, 512kb in upload, tutte le sere + o -.
Il server si chiama Scarecrow FormulaIS ;)
ottimo a sapersi, qualche sera mi collego. ma in genere da che ora giocate?
gianfranco.59
29-10-2005, 15:39
Io in genere alle 21:30 circa, in game sono "Dalhil"
ronaldovieri
02-11-2005, 15:07
scusate una domanda stupida
se lo volessi vendere rftactor è fattibile e come?
giagiagia
03-11-2005, 09:12
scusate una domanda stupida
se lo volessi vendere rftactor è fattibile e come?
Beh, penso proprio di si. Facendo un copia e incolla della mail ricevuta da Trymedia System:
"Se le persone che installano questo software perdono l'autorizzazione,
cambiano la configurazione del loro computer, o se vogliono installare il software
su un altro computer, dovranno RINNOVARE la loro autorizzazione fornendoci la:
CODICE DI ATTIVAZIONE: xxxxxxx...
Hai il diritto di acquisire 3 numero di RINNOVI senza alcun addebito"
Come già detto se si formatta non si deve far altro che incollare nel giusto percorso il contenuto di una cartella e di una chiave di registro che compaiono dopo la prima registrazione (per approfondimenti vedi prima pagina di questo 3d). Dunque per venderlo basta il codice di attivazione.
giagiagia
03-11-2005, 09:17
Da un paio di giorni quando gioco con il mio DFP per far andare la macchina dritta sulla sua strada devo tenere il volante leggermente girato a sinistra (forse un paio di gradi). Qualcuno saprebbe dirmi come potrei risolvere?
Pensavo di provare a lanciare il gioco senza usare il Logitech Profiler e vedere cosa accade e se non mi dà lo stesso problema proverò a rifarmi il profilo. Qualche altro sugerimento? :help:
EDIT:
Ho risolto ricreando il profilo. Probabilmente sarà successo qualcosa quando mi è creshato in game il sistema, cosa che mi è capitata più volte con rFactor. :cry:
ronaldovieri
03-11-2005, 10:46
Beh, penso proprio di si. Facendo un copia e incolla della mail ricevuta da Trymedia System:
"Se le persone che installano questo software perdono l'autorizzazione,
cambiano la configurazione del loro computer, o se vogliono installare il software
su un altro computer, dovranno RINNOVARE la loro autorizzazione fornendoci la:
CODICE DI ATTIVAZIONE: xxxxxxx...
Hai il diritto di acquisire 3 numero di RINNOVI senza alcun addebito"
Come già detto se si formatta non si deve far altro che incollare nel giusto percorso il contenuto di una cartella e di una chiave di registro che compaiono dopo la prima registrazione (per approfondimenti vedi prima pagina di questo 3d). Dunque per venderlo basta il codice di attivazione.
si questo si però l'email che gli ho dato all'atto dell'acquisto non si puo cambiare quindi anche se lo vendo le comunicazioni arrivano sempre a me
giagiagia
03-11-2005, 10:50
si questo si però l'email che gli ho dato all'atto dell'acquisto non si puo cambiare quindi anche se lo vendo le comunicazioni arrivano sempre a me
Penso che inviando una mail al supporto tecnico segnalando di inviare ad un indirizzo diverso le informazioni relative al gioco acquistato si risolverebbe il problema... almeno credo.
fazer600
03-11-2005, 11:49
saro' stupido ma non capisco. ho comprato il gioco e ho inserito il codice nella pagina di rfactor dove dice purchase... mi sta scaricando di nuovoil file exe :eek:
devo per forza scaricarlo tutto? io pensavo che mi inviasseo un semplice file.bat e basta.... dove ho sbagliato?
e poi dice che posso riattivare il gioco anche su un altro pc per 5 volte... vuol dire che sia io che altri miei amici possiamo gicare con la stessa licenza? :confused:
fazer600
03-11-2005, 12:12
mi risp da solo.... ho riattivato il codice. ora in teoria ne ho 4 ancora? come faccio a vedere quanti me ne rimangono?
fazer600
04-11-2005, 11:50
nessuno di voi che corre online? :eek: :eek: :eek:
::::Dani83::::
04-11-2005, 12:38
io no in questo periodo... :(
dovrebbero venderlo sugli scaffali questo gioco...non lo conosce quasi nessuno :muro:
io no in questo periodo... :(
dovrebbero venderlo sugli scaffali questo gioco...non lo conosce quasi nessuno :muro:
per ora sono abbastanza deluso!!! Sto giocando ai vari mod di f1ch e gtr!
rFactor senza mod e con poche piste (beta) mi ha un po stufato!
poi le f1 vanno troppo! in 100 metri di pista ti fai tutte le marce (7!) fino a 330 orari senza problemi! e freni a 50 metri dalla curva... troppo irrealistico! (troppo veloce... come da un post precedente: sembra inserita la modalità 2x!)
gianfranco.59
04-11-2005, 17:09
Cerco di precisare alcune cose, perchè non mi sembra giusto che chi si deve avvicinare ancora a questo splendido sim si faccia delle opinioni sbagliate
...poi le f1 vanno troppo! in 100 metri di pista ti fai tutte le marce (7!) fino a 330 orari senza problemi! e freni a 50 metri dalla curva... troppo irrealistico! (troppo veloce... come da un post precedente: sembra inserita la modalità 2x!)
se tiri tutte e 7 le marce in 100 metri hai sbagliato qualcosa nel setup, ci ho girato e rigirato e non mi è mai successo, e vorrei vedere il replay dei 330 kmh raggiunti in 100 mt :)
troppo irrealistico? troppo veloce? vi consiglio di leggere la prima e la seconda impressione di un pilota di F3 e Formula 3000 su rFactor, Cesare Manfredini:
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=20424&hl=
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=20764&hl=
scusami djconti ma mi fido più di lui sul discorso realismo che di tutti quelli, e sono tanti, che fanno un commento tipo il tuo pur non avendo mai guidato una formula car nella realtà.
Quanto al "facile" ok, facciamo così, cerca di avvicinarti ai record di Mills GP, Toban long e Orchard GP (le uniche piste di rfactor che hanno un minimo di senso con le formula1) che appaiono su racecast
http://racecast.rfactor.net
devi essere registrato per vedere la sezione hotlaps
i record:
Mills GP: 0:53.558
Toban Long GP: 1:03.647
Orchard GP: 0:58.088
No perchè quando si gira così, senza riferimenti, pare tutto facilissimo, quando poi si cerca di misurarsi a certi livelli i nodi vengono al pettine, e guarda caso i record che ti ho scritto sono proprio del pilota in questione, Cesare Manfredini nella vita, mafredx in gioco. Ed è la prima volta, da quando seguo i simulatori auto, che in testa, e con ampi margini, c'è un pilota vero e non un cazzutissimo driver virtuale ;)
fazer600
04-11-2005, 17:27
per ora sono abbastanza deluso!!! Sto giocando ai vari mod di f1ch e gtr!
rFactor senza mod e con poche piste (beta) mi ha un po stufato!
poi le f1 vanno troppo! in 100 metri di pista ti fai tutte le marce (7!) fino a 330 orari senza problemi! e freni a 50 metri dalla curva... troppo irrealistico! (troppo veloce... come da un post precedente: sembra inserita la modalità 2x!)
ciao dj, il post in questione forse era il mio. effettivamente continuo ancora a pensare che le f1 sia un po' irreali... cmq se provi le stesse f1 su un circuito vero da f1 e non quelli che si hanno col gioco originale che vanno bene per i go kart, le cose cambiano. prova a girare e rigirare, vedrai che poi ti abituerai e il divertimento aumenterà in maniera esponenziale ;)
giagiagia
04-11-2005, 17:50
Secondo me il fattore velocità è solo una questione di FOV. Io per ora mi sto gustando le F3 e nonostante il gioco non sia vario di tracciati, macchine.. mi sto divertendo un mondo. Meglio poche piste ma ottime, anche se inventate che tante e mal realizzate. Per ora io mi "accontento". :)
Ciao
Alex_M4D
06-11-2005, 14:29
Qui potrete trovare :
SRM Team 2005 MOD Pubblic Beta 1.5
Knockhill Conversion 1.0
F3 Team Audi Germany
http://www.menudeimotori.com/simracing.php
http://www.menudeimotori.com/gallery/albums/userpics/10001/au_screencap002_187.jpg
http://www.menudeimotori.com/gallery/albums/userpics/10001/au_screencap003_784.jpg
Per curiosità quanto girate a imola con il formulino modificato? io sto sul 2.10 basso
fazer600
07-11-2005, 21:57
quando entro con un mio amico online non mi fa gareggiare con le formula is :muro: :muro:
mi dice loost been e qualche cosa. il mio amico dice che viene fuori errore for hdv... cosè? con le f3 non mi da problemi.
il gioco è aggiornato con la patch 1.04
giagiagia
07-11-2005, 23:43
Non son sicuro ma credo che hdv sia riferito alle texture... Provate ad abbassarle allo stesso dettaglio. Sto tirando ad indovinare! :mc:
gianfranco.59
07-11-2005, 23:44
se hai il mod fsone a me ha fatto sto scherzo, se il file che ti fa kickare è form.hdv è probabile tu abbia lo stesso problema. Nel caso basta togliere il mod fsone.
fazer600
08-11-2005, 12:12
il mod fzone non ce l'ho, però ho risolto ricopiando la cartella dei veicoli formula fis. ho però un altro problema, se entro in un server che è settato per la mod F1, quando arrivo al momento di scegliere l'auto... non me ne trova nemmeno una :confused: :confused: eppure io la mod f1 1.30 ce lho e se provo a giocare in sigle player và... :muro:
::::Dani83::::
09-11-2005, 23:30
messi i link a qualche pista in prima pag :p
Chi di voi.....usa la tastiera??? :rolleyes:
Propongo di mettere in prima pagina un resoconto dei nostri tempi divisi per tipo di auto e pista.
giagiagia
10-11-2005, 16:23
Inizia a dare un po' di cifre! :)
Inizia a dare un po' di cifre! :)
Formulino a Imola 2.10.1xx
::::Dani83::::
10-11-2005, 19:54
Propongo di mettere in prima pagina un resoconto dei nostri tempi divisi per tipo di auto e pista.
Certo che si, iniziate a postare :p
P.s.
| Tracciato | Tempo | Vettura | Aiuti | Pilota
giagiagia
10-11-2005, 21:45
Toban Grand Prix 1:09.245 FormulaIS Frizione automatica
Mills Grand Prix 0:58.366 FormulaIS Frizione automatica
@DjConti
Ti sapranno dire meglio gli altri cmq è gestito tutto da qui:
http://racecast.rfactor.net/
cavolina
non riesco a registrarmi su racecast! :mc:
l'account sul sito l'ho attivato ma racecast?
grazie :help:
::::Dani83::::
11-11-2005, 08:19
rFactor Kit di sviluppo rilasciato
http://rfactor.net/index.php?page=news
rFactor Kit di sviluppo rilasciato
http://rfactor.net/index.php?page=news
che sia la partenza dello sviluppo di una marea di mod???
speriamo :sbav: :sbav: :sbav:
ora faccio un po di giri e poi posto i risultati!!
::::Dani83::::
11-11-2005, 11:50
che sia la partenza dello sviluppo di una marea di mod???
speriamo :sbav: :sbav: :sbav:
ora faccio un po di giri e poi posto i risultati!!
Direi che di mod ne avremo una valanga, speriamo nella qualità ;)
Formulino a Imola 2.10.1xx
Se vuoi mettere, nessun aiuto e frizione manuale
cavolina
non riesco a registrarmi su racecast! :mc:
l'account sul sito l'ho attivato ma racecast?
grazie :help:
mi autoquoto (dicono porti soldi)
nessuno sa come loggarsi su racecast? cioe' creare il nick + pswd?
Chi di voi.....usa la tastiera??? :rolleyes:
ma penso proprio nessuno sarebbero soldi buttati in the water closet :sofico:
ma penso proprio nessuno sarebbero soldi buttati in the water closet :sofico:
Bè....dipende se ci sai fare. Io con la demo al toban ho fatto 1:02 :Prrr:
Faccio parte di un team con dei grandi campioni .....Campioni Del Mondo!!! :D
Se qualcuno vuole saperne di più per un eventuale serata....fatemi sapere.
Se usate msn messenger.......ditemi il vostro contatto(se non volete metterlo in pubblico....mandatemi un messaggio privato).
I campioni a cui mi riferisco non usano aiuti e fanno tempi mostruosi!!!
Ciaooo :cool:
::::Dani83::::
11-11-2005, 19:00
Non ricordo benissimo dove e quando l'ho letto ma nelle gare online le auto controllate con la tastiera hanno un 20kg in più di peso per ovviare alla "facilità" nel guidarle con gli aiuti abilitati; non ricordo se era una delle feature implementate con la nuova patch, o una cosa a parte... :mc: cmq con la tastiera si gioca, se vuoi fartene un' idea c'è il demo, però imho ti godi molto meno il gioco...
Bè....dipende se ci sai fare. Io con la demo al toban ho fatto 1:02 :Prrr:
sempre non sfrutti il gioco anche se lo fai in 30 secondi
e' un simulatore
sempre non sfrutti il gioco anche se lo fai in 30 secondi
e' un simulatore
Beto scusa.....ma non ho capito la tua frase! :mbe:
Puoi spiegarti meglio.......???
redbaron
14-11-2005, 08:50
Beto scusa.....ma non ho capito la tua frase! :mbe:
Puoi spiegarti meglio.......???
Voleva dire che quando usi la tastiera hai bisogno di cosi' tanti aiuti attivati che la simulazione va a farsi benedire ;)
Si questo è vero.
Però adesso con il gioco completo...riesco a giocare con solo Traction Control.
Voi con il F1MiniMod.....quanto fate a Silverstone con solo TC??? :)
giagiagia
14-11-2005, 12:27
Non ricordo se è già stato postato...
Sono in lavorazione un po' di Mod potenzialmente moooolto interessanti:
- Porsche Carrera Cup 2005
http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=2555
- Stock Car Evolution
http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=2451
- NAGT
http://thepits.us/gallery/rFactor-Screenshots
- GP2
http://www.menudeimotori.com/gallery/thumbnails.php?album=26
:)
Non ricordo se è già stato postato...
Sono in lavorazione un po' di Mod potenzialmente moooolto interessanti:
- Porsche Carrera Cup 2005
http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=2555
- Stock Car Evolution
http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=2451
- NAGT
http://thepits.us/gallery/rFactor-Screenshots
- GP2
http://www.menudeimotori.com/gallery/thumbnails.php?album=26
:)
Voglio la F1 2005 completa di circuiti!!!!!!!!!!!!! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Voglio la F1 2005 completa di circuiti!!!!!!!!!!!!! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Eh... la vorremmo tutti... Dobbiamo pazientare, prima o poi arriverà. ;)
Io voglio un pò di auto stradali reali e non i soliti mostri da oltre 400 cv.
::::Dani83::::
16-11-2005, 20:23
Video rilasciato del mod NAGT che uscirà a breve si spera :p
discussione:
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=232376
download:
http://www.filefactory.com/get/f.php?f=cc03566aabd29bff8e0e3569
gianfranco.59
17-11-2005, 00:16
Voglio la F1 2005 completa di circuiti!!!!!!!!!!!!! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
intanto si può correre su alcune piste niente male convertite da GTR, queste che vi consiglio valgono veramente la pena, le metto in ordine dalla migliore in giù (IMHO), sono tre:
Magny Cours (splendida e soprattutto aggiornata alla versione attuale del circuito) http://rapidshare.de/files/7346842/GTRMagnyCours.rar.html
Barcellona (bellissima, anche se non è la versione con l'ultima modifica alla caixa) http://rapidshare.de/files/7281992/GTRBarcelona.rar.html
Spa (quella realizzata meno bene, con la partenza sul rettilineo opposto a quello della griglia della F1, "GT style", ma... Spa è sempre Spa) http://rapidshare.de/files/7372178/GTRSpa.rar.html
Questi circuiti li abbiamo in rotazione sempre sul solito server "Scarecrow FormulaIS" oggi ci ho incontrato giagiagia, che saluto, stavamo giusto provando Barcellona... :)
EDIT: dimenticavo, qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=9519410&postcount=238
trovi un file che avevo preparato per sostituire le livree delle formulaIS con quelle delle formula 1, è una soluzione temporanea, ma già fa respirare un'atmosfera più immersiva. Leggi con attenzione, è un modo per avere livree F1 senza avere "mismatch" quando joini partite online ;)
::::Dani83::::
17-11-2005, 08:28
intanto si può correre su alcune piste niente male convertite da GTR, queste che vi consiglio valgono veramente la pena, le metto in ordine dalla migliore in giù (IMHO), sono tre:
Magny Cours (splendida e soprattutto aggiornata alla versione attuale del circuito) http://rapidshare.de/files/7346842/GTRMagnyCours.rar.html
Barcellona (bellissima, anche se non è la versione con l'ultima modifica alla caixa) http://rapidshare.de/files/7281992/GTRBarcelona.rar.html
Spa (quella realizzata meno bene, con la partenza sul rettilineo opposto a quello della griglia della F1, "GT style", ma... Spa è sempre Spa) http://rapidshare.de/files/7372178/GTRSpa.rar.html
Questi circuiti li abbiamo in rotazione sempre sul solito server "Scarecrow FormulaIS" oggi ci ho incontrato giagiagia, che saluto, stavamo giusto provando Barcellona... :)
EDIT: dimenticavo, qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=9519410&postcount=238
trovi un file che avevo preparato per sostituire le livree delle formulaIS con quelle delle formula 1, è una soluzione temporanea, ma già fa respirare un'atmosfera più immersiva. Leggi con attenzione, è un modo per avere livree F1 senza avere "mismatch" quando joini partite online ;)
Grazie per gli ottimi consigli Gianfranco ;)
giagiagia
17-11-2005, 09:26
Uè Gianfranco, scusami se ieri non ti ho salutato quando te ne sei andato ma ero lontano dal pc. Quelle piste sono veramente ben fatte ma io non ho alti frame, forse devo provare settando il dettaglio pista al minimo.
Poi ieri è entrato un certo JoshJ81 che mi ha fatto un bel setup al cambio... :) ma il tempo è ancora altino... :(
Facciamo un po' di pubblicità a queste FIS anonime ma tanto divertenti da guidare... DAI RAGAZZI CHE AMATE LA VELOCITA'... PROVATELE!!! :)
Appena visto il video del NAGT!!!
Che spettacolo!! Speriamo che esca al più presto!!!
giagiagia
17-11-2005, 10:57
Ho appena fatto un po' di giri a Barcellona (GTR), sono sceso a 1:16:072, com'è come tempo? Sicuramente posso migliorare ma volevo un riferimento.
Edit: Ho appena visto che il record è di mafredx (tanto per cambiare) e che ha fatto 1:13.618, dunque posso ritenermi soddisfatto per ora. :D
::::Dani83::::
17-11-2005, 11:31
Appena visto il video del NAGT!!!
Che spettacolo!! Speriamo che esca al più presto!!!
eheh si in effetti con quelle macchine il gioco acquista tutto un altro spessore... speriamo escano presto dei bei mod.... :sperem:
x le formulaIs:
Purtroppo io non ho più il volante e con il joypad anche se analogico sono veramente difficili da guidare.... :( provero più tardi qualche pista ad hoc per vedere se mi riesce un pò meglio :p
giagiagia
17-11-2005, 11:53
x le formulaIs:
Purtroppo io non ho più il volante e con il joypad anche se analogico sono veramente difficili da guidare.... :( provero più tardi qualche pista ad hoc per vedere se mi riesce un pò meglio :p
Beh, ti capisco... in effetti senza aiuti diventa ingestibile così tanta potenza... che non è niente senza controllo! :)
Hai questo gamepad? http://contenuti.interfree.it/153/IDNotizia5554.htm
:D
::::Dani83::::
17-11-2005, 12:46
Beh, ti capisco... in effetti senza aiuti diventa ingestibile così tanta potenza... che non è niente senza controllo! :)
Hai questo gamepad? http://contenuti.interfree.it/153/IDNotizia5554.htm
:D
uaz :doh: questo proprio non l'avevo visto :D
cmq a parte lo stemma ferrari come meccanica mi sembra di capire che sia la stessa del dual power 3 che ho io quindi non dovrei avere problemi a guidare la ferrari... :mc:
::::Dani83::::
17-11-2005, 14:01
Ho appena fatto un po' di giri a Barcellona (GTR), sono sceso a 1:16:072, com'è come tempo? Sicuramente posso migliorare ma volevo un riferimento.
Edit: Ho appena visto che il record è di mafredx (tanto per cambiare) e che ha fatto 1:13.618, dunque posso ritenermi soddisfatto per ora. :D
Ho fatto un pò di giri...effettivamente le formulaIs in questo tracciato sono più godibili :D ora sono a 1:17:0xx
gianfranco.59
17-11-2005, 15:01
Allora, cambiato nome al server, ora si chiama:
FormulaIS - Barcelona
ci si vede ;)
giagiagia
17-11-2005, 16:32
Ho fatto un pò di giri...effettivamente le formulaIs in questo tracciato sono più godibili :D ora sono a 1:17:0xx
Ma è un tempone!!! E poi col gamepad!? :eek:
giagiagia
17-11-2005, 16:38
Allora, cambiato nome al server, ora si chiama:
FormulaIS - Barcelona
ci si vede ;)
Arrivo subitooo!!!
::::Dani83::::
17-11-2005, 17:11
Ma è un tempone!!! E poi col gamepad!? :eek:
si con il gamepad ma ho l'aiuto "intermedio" in frenata (che non è poco), la frizione automatica e le gomme da buttare dopo 3 giri :fagiano:
a proposito...è normale che si surriscaldino così tanto?? se faccio qualche giro veloce mi vanno sui 120° :muro:
volevo fare un video ma se registro con fraps mi crolla a 15fps :mc:
giagiagia
17-11-2005, 17:38
si con il gamepad ma ho l'aiuto "intermedio" in frenata (che non è poco), la frizione automatica e le gomme da buttare dopo 3 giri :fagiano:
a proposito...è normale che si surriscaldino così tanto?? se faccio qualche giro veloce mi vanno sui 120° :muro:
volevo fare un video ma se registro con fraps mi crolla a 15fps :mc:
Per fare i video puoi usare il tool interno, forse non sarà veloce ma funziona. Tra l'altro non ricordo dove, forse in questo 3d, qualcuno disse come fare ad usare un'altra codifica di compressione, mi piacerebbe poter convertire direttamente in Divx.
Per le gomme solitamente sto sui 100 quando si scaldano troppo, ma dopo un testacoda bello consistente superano facilmente i 110. Sarà forse un problema di pressione?
Possibile che nelle piste convertite da GTR l'IA sia così lenta? A barcellona io giro costante su 2.01 mentre l'ai al 120% gira sul 2.05, come si fa a fare una gara alla pari? modifiche al plr?
::::Dani83::::
23-11-2005, 16:47
Possibile che nelle piste convertite da GTR l'IA sia così lenta? A barcellona io giro costante su 2.01 mentre l'ai al 120% gira sul 2.05, come si fa a fare una gara alla pari? modifiche al plr?
Le f1 mi pare vadano bene, che sia solo per i formulini?
Le f1 mi pare vadano bene, che sia solo per i formulini?
Le formula 1 non sò non mi divertono, le accademy invece sono troppo divertenti, ma non riesco a farmi una gara offline alla pari.
FIA 2003 mod in preparazione...
http://brandyn-w.com/forum/index.php?showtopic=942
trovato su un altro forum!
Non vedo l'ora!!!
Ciauz!!!
EDIT
Aggiungo due screen che si trovano nelle pagine seugendo il link!
http://img363.imageshack.us/img363/3207/post3611323299033xp.th.jpg (http://img363.imageshack.us/my.php?image=post3611323299033xp.jpg)
http://img363.imageshack.us/img363/5899/post3611323356732rv.th.jpg (http://img363.imageshack.us/my.php?image=post3611323356732rv.jpg)
giagiagia
24-11-2005, 13:40
2003 2004 2005
:cool:
::::Dani83::::
24-11-2005, 14:46
le auto mi paiono un pò scarne di poligoni ma aspetto fiducioso :oink:
le auto mi paiono un pò scarne di poligoni ma aspetto fiducioso :oink:
anche a me hanno dato quell'effetto... speriamo bene!!!
Di carne al fuoco ora ce n'è tanta!!
Ho lasciato per un pò l'accademy per farmi qualche giretto con le f3, ancora con setup grossolano a Barcellona senza aiuti 1.49.164
giagiagia
04-12-2005, 23:44
AusH6 2005 V8 SuperCar Challenge MOD v2.0 ***Patch/Update***
*FIXES & CHANGES*
- fixed loose (limp) feeling in front end when understeering (more feel when understeering now)
- added more wieght to total mass and lowered the centre of gravity a touch
- added new tyre file
- generally stiffened up the suspension more so to dial out the erratic/exagerated weight transfer
- tweaked brakes to work a bit more realistically
- fixed unrealistic engine explosions when you tap a wall ect.
- fixed CTD in offline championship (my falut, silly typo) with corrected rFm file
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=14757
redbaron
24-12-2005, 12:12
Volevo segnalare l'uscita del Porsche Carrera Cup 2005 , davvero un gran lavoro. http://www.team-gsmf.com/
::::Dani83::::
24-12-2005, 13:46
Volevo segnalare l'uscita del Porsche Carrera Cup 2005 , davvero un gran lavoro. http://www.team-gsmf.com/
grazie mille!!
acquistato ieri!
l'ho preso "in fiducia" nn l'avevo neanche provato hehe... bella la sensazione della F1 però sinceramente preferisco Live For Speed S2 (www.liveforspeed.net)...
lfs è bello ma le sensazioni che da r-factor lfs se le sogna, poi con il pcc2005 appena uscito è una goduria, soprattutto in multi con 30 player :sofico: , mai divertito così , nè con lfs nè con gtr nè con gtl :D
PCC2005 video -> http://s65.yousendit.com/d.aspx?id=2XBIR6N2LIOCE0Q4SKHR4T8232
sì la sensazione di velocità è 10 volte superiore,però lfs mi pare + realistico nello stile di guida,sarà una mia impressione boh...
bè non parlavo solo della sensazione di velocità, intendevo il complesso, ff ecc...
Ognuno poi ha i suoi gusti ;) , sono tutte e due ottime simulazioni, la cosa migliore è averle entrambe :D
su questo sn d'accordo ;)
Andre106
12-01-2006, 10:48
Uppini per avvisare che è uscita la patch 1.07 (70mb) e la patch 1.1 per il Pcc
::::Dani83::::
13-01-2006, 10:15
Link per il download dellla patch v1070 -> http://www.rfactor.net/index.php?page=downloads <-
Modifiche apportate -> http://www.rfactor.net/index.php?page=news_06-01_1070features <-
Questo invece è il link per scaricare mod e patch del Porsche Carrera Cup funzionante con la versione v1070 del gioco -> http://www.team-gsmf.com/?action=news <-
Da qui invece si può scaricare l'aggiornamento 2.0 euro dell'F3 Mod -> http://www.stylelo.com/ <-
Per non avere problemi con il mod l'installazione andrebbe fatta così:
Installazione pulita di rFactor, installare la patch v1070, installare la versione 2.0 dell'F3mod. Buon divertimento :p
::::Dani83::::
15-01-2006, 19:47
Alcuni bellissimi screen del "F1 2005 Mod" By CTDP
http://img411.imageshack.us/img411/5023/grab4102zo.jpg
http://img366.imageshack.us/img366/9122/grab4010bq.jpg
http://img366.imageshack.us/img366/2214/grab4033bi.jpg
http://img365.imageshack.us/img365/4106/grab4061dq.jpg
edit: sistemati i link
Ragazzi ke voto dareste a questo gioco?? giocabilità grafica audio eccc? perke non so se comprarlo e vorrei dei pareri
redbaron
22-01-2006, 11:09
Ragazzi ke voto dareste a questo gioco?? giocabilità grafica audio eccc? perke non so se comprarlo e vorrei dei pareri
E' semplicemente il miglior simulatore di guida esistente al momento,per la grafica guarda pure le foto postate da dani (si tratta di un mod che dovrebbe uscire a breve). Se ti piaciono i simulatori di guida, non puoi non prenderlo. ;)
::::Dani83::::
22-01-2006, 11:45
Per me è ottimo....
Cmq per farti una idea prova la demo, tieni conto che è uscita molto prima del gioco quindi mancano ancora un pò di cose (effetti grafici in primis)
TI SPIEGO HO SCARICAto il gioco dal sito ufficiale ma mi kiede di comprarlo ..come faccio a provarlo senza comprarlO?
redbaron
22-01-2006, 12:17
TI SPIEGO HO SCARICAto il gioco dal sito ufficiale ma mi kiede di comprarlo ..come faccio a provarlo senza comprarlO?
Quello che hai scaricato e' il gioco completo che necessita' di attivazione, comprandolo.
Questo (http://www.gamershell.com/download_7496.shtml) e' il demo ;)
Scusate ma sapete per caso quando uscirà il mod F1 2005 ?????? :O
E Quanto costa attivarlo??ma per giocarlo bene servirebbe un bel volante giusto??io ne ho uno della playstation1 dovre comprar l'adattatore
ma per pagre bisogna avere una carta paypal?io nn ce lo
::::Dani83::::
22-01-2006, 12:52
allora...io mi trovo decentemente bene anche con un joypad analogico ma ovviamente il volante è straconsigliato :)
Per i dettagli del pagamento leggi nel primo post "paypal e attivazione" basta una carta di credito o postepay.
(siamo sulla 40ina di neuri)
Porto UP e due piste su questo sito...
http://www.afdelta.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=16
sono in download.. posterò impressioni!!!
Ciauz!
redbaron
27-01-2006, 10:03
Bene! Facci sapere come sono!
::::Dani83::::
27-01-2006, 12:29
Porto UP e due piste su questo sito...
http://www.afdelta.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=16
sono in download.. posterò impressioni!!!
Ciauz!
se riesco scarico anche io, facci sapere ;)
Ho girato un po sulla prima (quella finta situata a Venezia...)
devo dire che mi piace molto! Con la Formula è un casino... velocissimo...
va molto meglio con le Porsche e le H6... anche le rF3 rendono bene!!!
Molto veloce da fare come circuito e la parte col curvone è fantastica! (Imho)
posto qualche screen:
http://img221.imageshack.us/img221/8668/grab0008lb.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=grab0008lb.jpg)http://img221.imageshack.us/img221/76/grab0772ip.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=grab0772ip.jpg)http://img221.imageshack.us/img221/7195/grab0090zy.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=grab0090zy.jpg)
http://img221.imageshack.us/img221/5224/grab0155nu.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=grab0155nu.jpg)http://img221.imageshack.us/img221/471/grab0238yl.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=grab0238yl.jpg)http://img221.imageshack.us/img221/8100/grab0280cc.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=grab0280cc.jpg)
Ehmmm :stordita: :stordita: :stordita: giocando si sbaglia...
http://img221.imageshack.us/img221/1760/grab0613cq.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=grab0613cq.jpg)
redbaron
27-01-2006, 23:29
Disponibile superKart challenge: http://files.filefront.com/Superkart_Challengerar/;4676107;;/fileinfo.html
redbaron
28-01-2006, 10:49
L'ho provato un po' online stamattina, i server per questo mod sono spuntati un po' come i funghi :D
Ottima impressione, molto divertente , con molti utenti ci si sportella davvero bene! :D
L'ho provato un po' online stamattina, i server per questo mod sono spuntati un po' come i funghi :D
Ottima impressione, molto divertente , con molti utenti ci si sportella davvero bene! :D
Speriamo bene.. io l'ho scaricato ma non ho fatto ancora in tempo a provarlo... mi sa che va a lunedi! :cry: :cry: :cry:
Bene bene se ci sono server che lo usano tanto!!!
Su che piste si corre???
::::Dani83::::
28-01-2006, 14:24
Porto UP e due piste su questo sito...
http://www.afdelta.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=16
sono in download.. posterò impressioni!!!
Ciauz!
provata...molto carina e ben curata ;)
vediamo questi kart :p
redbaron
28-01-2006, 15:58
Su che piste si corre???
Le solite :D
ma scusate l'ignoranza, questo gioco non è possibile comprarlo normalmente nei negozi?
una volta scaricato dal sito invece, cosa bisogna fare e quanto costa?
è una cosa simile a Toca giusto?
grazie
redbaron
28-01-2006, 18:15
ma scusate l'ignoranza, questo gioco non è possibile comprarlo normalmente nei negozi?
una volta scaricato dal sito invece, cosa bisogna fare e quanto costa?
è una cosa simile a Toca giusto?
grazie
Leggi la prima pagina del thread.
è una cosa simile a Toca giusto?
decisamente NO
::::Dani83::::
29-01-2006, 11:48
decisamente NO
:asd: ehheheh
windir come ti hanno già consigliato per avere un pò di informazioni leggi il primo post nella prima pagina,come sempre in questi casi ti consiglio di provare la demo se vuoi, purtroppo la versione scatolata nn è prevista... :)
ok grazie, ora ho visto meglio.
quindi è un simulatore.
citavo Toca in quanto mi pare che abbia la possibilità di scegliere varie categorie.
::::Dani83::::
29-01-2006, 12:25
ok grazie, ora ho visto meglio.
quindi è un simulatore.
citavo Toca in quanto mi pare che abbia la possibilità di scegliere varie categorie.
Si esatto, ci sono varie 2 categorie principali: Ruote scoperte (formulino e similF1) e vari tipi di macchine a ruote coperte. Poi ci sono tanti mod in preparazione e altri già usciti come ad esempio quello sulle Porsche, sulle F3, sui kart ecc... :) Con l'ultima patch uscita il mod F3 viene installato automaticamente proprio a sottilineare come la collaborazione tra i modders e gli sviluppatori del gioco sia uno dei punti di forza di questo gioco.
Provati i kart..
bellino, molto veloce e frenetico... più facile fare i tempi che con le porsche...
sui cordoli se vai piani corri il rischio di fermarti... e il force feedback reagisce molto bene!!!
qualche screen:
http://img76.imageshack.us/img76/7180/grab0885ya.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0885ya.jpg)http://img76.imageshack.us/img76/2654/grab0890dq.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0890dq.jpg)http://img76.imageshack.us/img76/2460/grab0910if.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0910if.jpg)http://img76.imageshack.us/img76/6742/grab0965oo.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0965oo.jpg)
Provati i kart..
bellino, molto veloce e frenetico... più facile fare i tempi che con le porsche...
sui cordoli se vai piani corri il rischio di fermarti... e il force feedback reagisce molto bene!!!
qualche screen:
http://img76.imageshack.us/img76/7180/grab0885ya.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0885ya.jpg)http://img76.imageshack.us/img76/2654/grab0890dq.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0890dq.jpg)http://img76.imageshack.us/img76/2460/grab0910if.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0910if.jpg)http://img76.imageshack.us/img76/6742/grab0965oo.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=grab0965oo.jpg)
Link?
Trovato come non detto.
ho scaricato la demo ma avendo a disposizione soltanto un joystick con forcefeedback (quelli per sim di volo) non sono riuscito ad apprezzare.....
come volanti va bene quello della logiteck da 60-70 euro circa (scusate ma non mi ricordo il nome!) o bisogna per forza salire di prezzo...momo! :stordita:
ho scaricato la demo ma avendo a disposizione soltanto un joystick con forcefeedback (quelli per sim di volo) non sono riuscito ad apprezzare.....
come volanti va bene quello della logiteck da 60-70 euro circa (scusate ma non mi ricordo il nome!) o bisogna per forza salire di prezzo...momo! :stordita:
io ho quello logitech normale... (QUESTO QUI (http://www.firingsquad.com/hardware/formulaforcegp/) per intenderci...) e funziona benissimo e ti da una buona risposta... capisco bene i cambiamenti di asfalto etc etc... poi più spendi meglio è la postazione che compri!!!
Ciauz!!
Andre106
30-01-2006, 10:43
Ragazzi se avete voglia vi linko un bel replay delle prima gara di campionato Lisgo , disputata con le Porsche a Orchard Lake.
E' molto bello, vi consiglio la visione (è nel formato di rFactor, quindi occorre il gioco per vederlo)
http://www.downloadlisgo.com/rfactor/campionato_pcc/replay/Orchard_Lake/GTrF_Gara1_%20-_Orchard_Lake_Road_Course.zip
Ragazzi se avete voglia vi linko un bel replay delle prima gara di campionato Lisgo , disputata con le Porsche a Orchard Lake.
E' molto bello, vi consiglio la visione (è nel formato di rFactor, quindi occorre il gioco per vederlo)
http://www.downloadlisgo.com/rfactor/campionato_pcc/replay/Orchard_Lake/GTrF_Gara1_%20-_Orchard_Lake_Road_Course.zip
Scaricando!!!
Ragazzi mi state facendo desiderare questo gioco...appena mettono l'hdsl mi prendo un bel volante e mi prendo sto gioconee :cool: :cool: :cool:
::::Dani83::::
30-01-2006, 11:33
mi sa che s'è impallato il server :D
Io avevo visto Essington_PCC_TFF con 2 porsche che si sono punzecchiate per 15 minuti :D, sono gli stessi?
giagiagia
30-01-2006, 16:39
Ragazzi se avete voglia vi linko un bel replay delle prima gara di campionato Lisgo , disputata con le Porsche a Orchard Lake.
E' molto bello, vi consiglio la visione (è nel formato di rFactor, quindi occorre il gioco per vederlo)
http://www.downloadlisgo.com/rfactor/campionato_pcc/replay/Orchard_Lake/GTrF_Gara1_%20-_Orchard_Lake_Road_Course.zip
Ma sei sicuro che lo possano vedere senza il mod lisgo?
Dani83 si tratta di altro ma il secondo arrivato in quel video ad Essington è un alieno e corre nel campionato di lisgo.
Ma sei sicuro che lo possano vedere senza il mod lisgo?
Dani83 si tratta di altro ma il secondo arrivato in quel video ad Essington è un alieno e corre nel campionato di lisgo.
a me ha caricato Monaco e i go-kart... evidentemente qualcosa non va... (il mod porsche l'ho installato...)
giagiagia
30-01-2006, 17:39
Per il campionato stiamo usando una versione modificata del mod PCC, è per questo che non riesci a farlo andare.
::::Dani83::::
30-01-2006, 17:42
a me ha caricato Monaco e i go-kart... evidentemente qualcosa non va... (il mod porsche l'ho installato...)
a me ha caricato essington e le h6 volavano per le montagne :D
Dani83 si tratta di altro ma il secondo arrivato in quel video ad Essington è un alieno e corre nel campionato di lisgo.
effettivamente era bravino :D
Per il campionato stiamo usando una versione modificata del mod PCC, è per questo che non riesci a farlo andare.
è un mod reperibile o solo vostro??? se no pazienza...
::::Dani83::::
31-01-2006, 13:38
giusto per restare in tema di video.... per chi nn l'ha ancora visto consiglio
http://rapidshare.de/files/12051313/Toban_Raceway_Park_Long_9cmp.avi.html
questo video con una Renault e una McLaren a Toban (mod f1 2005)
giagiagia
31-01-2006, 14:15
E' solo per il campionato purtroppo. :(
redbaron
12-02-2006, 11:15
E' appena uscito il mod GP2 per Rfactor.
qui (http://www.racingfr.com/forum/) ci sono un po' di link per il download
qui (http://www.rfiles.net/news.php) qualche immagine.
mt_iceman
12-02-2006, 13:04
ecco un'altro mirror: ho scaricato a 500kb/s senza problemi.
http://www.startyourengine.org/modGP2/
il mod è davvero ben fatto. c'è da sistemare il FOV della telecamera (aprite il file gp2.cam con blocco note e cambiate il secondo valore della prima riga da 72.5 a 52.5 ). anche l'audio è migliorabile ,soprattutto a bassi regimi.
fazer600
12-02-2006, 13:07
ecco un'altro mirror: ho scaricato a 500kb/s senza problemi.
http://www.startyourengine.org/modGP2/
il mod è davvero ben fatto. c'è da sistemare il FOV della telecamera (aprite il file gp2.cam con blocco note e cambiate il secondo valore della prima riga da 72.5 a 52.5 ). anche l'audio è migliorabile ,soprattutto a bassi regimi.
ma non bisogna mettere a 60 il fov?
::::Dani83::::
12-02-2006, 13:11
E' appena uscito il mod GP2 per Rfactor.
qui (http://www.racingfr.com/forum/) ci sono un po' di link per il download
qui (http://www.rfiles.net/news.php) qualche immagine.
grazie per la segnalazione, ora downloddo
::::Dani83::::
12-02-2006, 18:07
azzz...quanto vanno :D
p.s. da me il file si chiama GP2_cams.cam
giagiagia
14-02-2006, 12:27
Se vi interessa ho postato qualche nuovo cielo sul forum di LISGO.
http://www.lisgo.it/forum/index.php?showtopic=2656
redbaron
17-02-2006, 18:52
E' uscita la nuovissima versione di Superkart Challenge (v2.0)
Qui (http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=2896326) trovate molti link per il download ;)
Non cancellate la versione precedente, questa non contiene i file sonori.
Bisogna sovrascrivere i file vecchi. ;)
::::Dani83::::
17-02-2006, 22:38
azz... novità :D
Grazie giagiagia per i cieli e redbaron per l'aggiornamento ;)
L'avete già provato? cambiamenti??
redbaron
17-02-2006, 22:41
azz... novità :D
Grazie giagiagia per i cieli e redbaron per l'aggiornamento ;)
L'avete già provato? cambiamenti??
Il kart e' spettacolare! ;)
Engelbert
18-02-2006, 19:09
Il kart e' spettacolare! ;)
Vero !!
L'ho provato oggi pomeriggio e mi è piaciuto un sacco :D
Ragazzi ma anche voi avete avuto un incremento notevole di prestazioni con l'ultima patch??
Adesso il gioco non scende MAI sotto i 35 frames :)
redbaron
18-02-2006, 20:31
BREAKING NEWS !
La nuova patch beta 1081 e l'introduzione delle stock car!
http://rfactor.net/index.php?page=news_06-02stockcarbeta
Engelbert
19-02-2006, 16:20
Ragazzi dove devo mettere il file per migliorare l'illuminazione delle ruote??
::::Dani83::::
20-02-2006, 08:10
Ragazzi dove devo mettere il file per migliorare l'illuminazione delle ruote??
probabilmente è un file da sovrascrivere quindi fai un "cerca" nella cartella del gioco e vedi dove si trova :p
Engelbert
20-02-2006, 13:03
probabilmente è un file da sovrascrivere quindi fai un "cerca" nella cartella del gioco e vedi dove si trova :p
Ho visto che è nella cartella della formula IS,
quindi non funzionerà con le altre categorie... :( (volevo provarlo con le formula nippon)
Engelbert
20-02-2006, 13:06
Vi faccio anche un'altra domanda....
Con che valore settate il fov??
::::Dani83::::
21-02-2006, 15:25
Come va la nuova patch???? pareri sulle stock??? :D
io il fov l'ho lasciato sempre invariato tranne che per la gp2 (come consigliato)
Come va la nuova patch???? pareri sulle stock??? :D
io il fov l'ho lasciato sempre invariato tranne che per la gp2 (come consigliato)
anche io il fov l'ho sempre lasciato default!
per quanto riguarda le stock car non l'ho ancora provato, ma spero di farcela domani!!!
Qualcuno ha già fatto prove, magari qualche screen?
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