View Full Version : [Thread Ufficiale] Baldur's Gate 3 (PC)
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cronos1990
07-08-2023, 11:25
“Stand and deliver, that my hamster might have a better look at you!”
Minsc (Baldur's Gate 2)
Baldur's Gate 3 (PC)
https://imgur.com/VLcNj6P.jpg
Developer: Larian Studios
Publishers: Larian Studios
Data di uscita: 3 Agosto 2023
Genere: RPG tattico a turni con party di 4 personaggi
Piattaforma: Microsoft Windows (Mac OS, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S)
Motore di gioco: Divinity 4.0
Localizzazione: Inglese (interfaccia, sottotitoli e voci). Italiano, Francese, Tedesco, Spagnolo - Spagna, Polacco, Russo, Cinese semplificato, Turco, Portoghese - Brasile, Spagnolo - America Latina, Cinese tradizionale, Ucraino (interfaccia e sottotitoli).
Prezzo base: 59,99 € (Steam, GOG)
PEGI (http://en.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information) Rating: 18
https://imgur.com/n4s9ATG.jpg
https://imgur.com/3eoyoRC.jpg
Producer: David Walgrave
Designers: Nick Pechenin
Composer: Borislav Slavov
COLLECTION EDITION
https://imgur.com/8wvI97O.jpg
Prezzo base: 259,99 €
INDICE DEL THREAD
1. OVERVIEW
● Panoramica generale
● Requisiti di sistema
● Social media e link utili
● Recensioni
2. GAMEPLAY
● Introduzione
● Creazione del personaggio
● Interfaccia di gioco
● Gameplay
3. MEDIA & SEZIONE TECNICA
● Immagini
● Video
● Altri media
● Tecnologie e prestazioni
4. CENTRO INFORMAZIONI
● FAQ
● Informazioni utili & strumenti
5. SUPPORTO AL GIOCO
● Patch
● DLC & Espansioni
6. IL MONDO DU DUNGEONS & DRAGONS
● Dungeons & Dragons
● Forgotten Realms
● Baldur's Gate
T-NETIQUETTE (Regolamento Thread)
1. Funzione [ SPOILER ]
https://imgur.com/yNSkB9i.jpg
Si ricorda di usare SEMPRE la funzione Spoiler disponibile grazie alle "mirabolanti" tecnologie del forum di Hardware Upgrade. A volte basta molto poco per evitare di rovinare l'esperienza altrui e, nel dubbio, sfrutta questo mezzo a tua disposizione.
http://i.imgur.com/mTmO0.jpg
Avendolo già fatto più di una volta, penso di non dover più ringraziare michelgaetano (PS: dove sei finito?) per il furto perpetrato a questa sua immagine. Sono buono, ma non sono un santo (ma soprattutto sono un bastardo) :asd:
2. Leggere sempre le FAQ
Lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti: nessuno legge la prima pagina di un topic ufficiale. Quindi lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti che ho solo perso tempo a scrivere queste pagine :asd:
Ma il dovere mi impone di ricordarlo: prima di porre delle domande intasando senza alcun motivo il thread, consulta le FAQ del gioco. Spesso permettono di risolvere molti dei problemi più comuni che si incontrano, o di evitare dilemmi amletici. E soprattutto, non fanno venire l'orticaria a chi legge sempre le stesse domande ripetute ciclicamente, alle quali (ma pensa un po' te) la risposta è stranamente sempre la stessa.
3. Postate immagini di dimensioni adeguate
Evitate di postare immagini di dimensioni troppo elevate, perché possono spaginare tutto il forum (soprattutto a chi legge su schermi dalla risoluzione ridotta). Riducete quindi le immagini prima di postarle, oppure sfruttate la funzione di Thumbnails fornita con numerosi hosting di immagini sparsi per la rete, quali ad esempio IMGUR.
https://imgur.com/Wxq88qdl.jpg (https://imgur.com/Wxq88qd)
(Gli screenshot postati in prima pagina avranno a schermo la dimensione di quello qui mostrato)
4. Segui le regole (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2430782) del forum
Ricordati di seguire scrupolosamente le regole scritte che vigono su questo forum, ricordati di seguire quanto riportato dalla Netiquette e ricordati di scrivere in italiano corretto e comprensibile. Un forum è una comunità di discussione, ed è quindi importante portare il giusto rispetto SIA verso chi fornisce il servizio, SIA verso qualunque altro utente che partecipa alla discussione.
5. Ringraziamenti
Ringrazio anticipatamente tutti quelli che si renderanno utili per arricchire la prima pagina di questo topic, che cercherò entro i miei limiti di mantenere aggiornato e ricco di informazioni.
Vai all'inizio della discussione ↓ (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=48266116#post48266116)
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" con relativo link alla licenza (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/).
cronos1990
07-08-2023, 11:26
(1) Overview
PANORAMICA GENERALE
https://imgur.com/APdgxtSl.jpg (https://imgur.com/APdgxtS)
(Autore: cronos1990)
Baldur's Gate 3 (da qui in poi BG3) è il seguito dell'acclamata serie videoludica dopo oltre 25 anni. Realizzato dagli autori di Divinity Original Sin, dietro la licenza concessa da parte di Wizard of the Coast, unisce il fascino dell'ambientazione di Forgotten Realms alla pregevole struttura tecnica delle ultime creazioni Larian.
Saremo quindi nuovamente catapultati nel magico mondo di Dungeons & Dragons (basato sulla quinta edizione), tra numerose classi e sottoclassi, le varie razze disponibili (dalle più comuni come umani, elfi e nani, fino a giungere a quelle più esotiche come i dragonidi e i githyanki) all'interno di un mondo di gioco con numerosi elementi ambientali da sfruttare, enigmi, effetti magici, trappole e tesori da scoprire.
L'aspetto ruolistico viene esaltato ai massimi livelli: ogni scelta, dialogo e interazione con i vari personaggi, che siano nostri compagni o NPC sparsi per il mondo di gioco, comporterà delle conseguenze sia nel breve che nel lungo periodo. Le nostre decisioni plasmeranno il mondo, ma anche il nostro rapporto con i nostri compagni di viaggio, che in base al loro carattere e comportamento potrebbero diventare fidati alleati o nemici che ci abbandonano... per poi magari ritrovarli contro di noi.
Come già visto nei precedenti titoli dei Larian, BG3 riprende la classica struttura dei turni durante i combattimenti, questa volta con il regolamento di D&D quinta edizione. Si tratta di una delle implementazioni più fedeli che siano mai state realizzate in un videogioco, con "concessioni" da un lato scelte per questioni di bilanciamento, dall'altro grazie alla possibilità di sfruttare le potenzialità concesse da un videogioco rispetto alla controparte "cartacea" del gioco.
REQUISITI DI SISTEMA
https://imgur.com/vkf4X4Ul.jpg (https://imgur.com/vkf4X4U)
PC Windows
REQUISITI MINIMI
SO: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
RAM: 8 GB
GPU: Nvidia GTX 970 / AMD RX 480
vRAM: 4 GB
Store: 150 GB
API: DirectX11 / Vulkan
REQUISITI CONSIGLIATI
SO: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel i7 8700K / AMD Ryzen 5 3600
RAM: 16 GB
GPU: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT
vRAM: 8 GB
Store: 150 GB
API: DirectX11 / Vulkan
SOCIAL MEDIA E LINK UTILI
https://imgur.com/7EM5HmEl.jpg (https://imgur.com/7EM5HmE)
BALDUR'S GATE 3 (https://baldursgate3.game/) (Pagina ufficiale)
Larian Studios (https://larian.com/)
Wizard of the Coast (https://company.wizards.com/en)
Pagina del supporto Larian per BG3 (https://larian.com/support/baldur-s-gate-3)
Pagina Facebook (https://www.facebook.com/groups/389831211637256/)
Pagina Twitter (https://twitter.com/baldursgate3)
Pagina Reddit (https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/)
Wikipedia (Fextralife) (https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Baldur%27s+Gate+3+Wiki)
Wikipedia (https://bg3.wiki/wiki/Main_Page)
Guida per principianti (https://4news.it/guida-per-principianti-di-baldur-s-gate-3/)
Mappa interattiva (https://mapgenie.io/baldurs-gate-3)
Mod da Nexusmods (https://www.nexusmods.com/baldursgate3)
PREMI E RICONOSCIMENTI
THE GAME AWARDS 2023 (Link (https://thegameawards.com))
https://imgur.com/ZZWEJ9gl.jpg (https://imgur.com/ZZWEJ9g)
Game of the Year
Best Performance (Neil Newbon - Astarion)
Best RPG
Best Community Support
Best Multiplayer
Players' Voice
Video dell'evento (https://www.youtube.com/watch?v=Zu2z5M4gmno&t=1s) (Durata 3:37:40)
BAFTA GAMES AWARDS 2024 (Link (https://www.bafta.org/games/awards/2024-nominations-winners))
https://imgur.com/k3wh4Vdl.jpg (https://imgur.com/k3wh4Vd)
Best Games
Music
Narrative
EE Player Choice
RECENSIONI
https://imgur.com/JJE4m2R.jpg
Recensione personale (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=48297713)
METACRITIC (https://www.metacritic.com/game/pc/baldurs-gate-3) (96 su 119 recensioni, Voto utenti 8,9 su 16.138 voti)
(aggiornato al 12 Aprile 2024, ore 7:45)
TGR (https://www.techradar.com/gaming/baldurs-gate-3-review)
3 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Gamers Heroes (https://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/baldurs-gate-3-review-the-rpg-of-a-generation/)
6 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 100%
● ● ● ● ● ● ●
Gaming Bolt (https://gamingbolt.com/baldurs-gate-3-review-stand-and-deliver)
7 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
ZTGD (https://ztgd.com/reviews/baldurs-gate-3-pc/)
3 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
https://imgur.com/i8sjQmPl.jpg (https://imgur.com/i8sjQmP)
We got this covered (https://wegotthiscovered.com/reviews/review-baldurs-gate-3-stands-as-a-testament-to-incredible-game-design-even-if-it-has-a-few-bugs/)
3 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9/10
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Game rant (https://gamerant.com/baldurs-gate-3-review/)
4 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
Worth Playing (https://worthplaying.com/article/2023/8/7/reviews/138517-pc-review-baldurs-gate-iii/)
7 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
MGG (https://www.millenium.org/test/405076.html)
8 Agosto 2023- Francese
Voto: 90/100
● ● ● ● ● ● ●
IGN Spain (https://es.ign.com/baldurs-gate-iii/193106/review/baldurs-gate-iii-luces-y-sombras-en-los-reinos-olvidados)
8 Agosto 2023 - Spagnolo
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Gamereactor UK (https://www.gamereactor.eu/baldurs-gate-3-1293213/)
8 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
IGN Portugal (https://pt.ign.com/baldurs-gate-3/128768/review/baldurs-gate-3-analise)
9 Agosto 2023 - Portoghese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
GFinity (https://www.gfinityesports.com/reviews/baldurs-gate-3-review/)
9 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
PCGamesN (https://www.pcgamesn.com/baldurs-gate-3/review)
10 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
Hardcore Gamer (https://hardcoregamer.com/reviews/review-baldurs-gate-iii/458558/)
10 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
https://imgur.com/FmXuCSRl.jpg (https://imgur.com/FmXuCSR)
Gamersky (https://www.gamersky.com/news/202308/1630451.shtml)
10 Agosto 2023 - Cinese
Voto: 96/100
● ● ● ● ● ● ●
Digital Chumps (https://digitalchumps.com/baldurs-gate-3-review)
10 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Jeuxvideo.com (https://www.jeuxvideo.com/test/1785813/baldur-s-gate-3-nouveau-pretendant-au-goty-2023-et-meilleur-rpg-de-son-temps.htm)
11 Agosto 2023 - Francese
Voto: 19/20
● ● ● ● ● ● ●
GLHF on Sports Illustrated (https://videogames.si.com/reviews/baldurs-gate-3-review)
11 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
But why tho? (https://butwhytho.net/2023/08/baldurs-gate-3-review/)
13 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
RPG Site (https://www.rpgsite.net/review/14610-baldurs-gate-3-review)
13 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Gamer.nl (https://gamer.nl/reviews/games/pc-games/baldur-s-gate-3-is-de-beste-rpg-in-jaren/)
13 Agosto 2023 - Olandese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
Pocket-lint (https://www.pocket-lint.com/baldurs-gate-3-review/)
13 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Multiplayer.it (https://multiplayer.it/recensioni/baldurs-gate-3-recensione-dello-straordinario-gdr-di-larian.html)
14 Agosto 2023 - Italiano
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
GamesHub (https://www.gameshub.com/news/reviews/baldurs-gate-3-pc-review-2626417/)
14 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
GamesRadar+ (https://www.gamesradar.com/baldurs-gate-3-review/)
14 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
Attack of the Fanboy (https://attackofthefanboy.com/reviews/baldurs-gate-3-review/)
14 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
GamingTrend (https://gamingtrend.com/feature/reviews/baldurs-gate-3-natural-20-critical-success/)
14 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 100/100
● ● ● ● ● ● ●
Eurogamer Germany (https://www.eurogamer.de/baldurs-gate-3-im-test-so-nah-habt-ihr-euch-dem-dd-tisch-den-wurfeln-und-euren-freunden-noch-nie-gefuhlt)
15 Agosto 2023 - Tedesco
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
Gamer.no (https://www.gamer.no/artikler/eit-av-dei-beste-rollespela-nokon-sinne/516526)
15 Agosto 2023 - Norvegese
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
KeenGamer (https://www.keengamer.com/articles/reviews/pc-reviews/baldurs-gate-3-review-natural-20-pc/)
15 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
IGN Adria (https://adria.ign.com/baldurs-gate-3/41127/review/baldurs-gate-3-recenzija)
15 Agosto 2023 - Croato
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Power unlimited (https://pu.nl/artikelen/review/baldurs-gate-3-pc-review-dampd-nostalgie-en-perfectie/)
16 Agosto 2023 - Olandese
Voto: 100/100
● ● ● ● ● ● ●
GameSpace (https://www.gamespace.com/all-articles/news/baldurs-gate-3-review-a-new-step-forward-in-crpg-genre/)
16 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9,7/10
● ● ● ● ● ● ●
PC Games (https://www.pcgames.de/Baldurs-Gate-3-Spiel-18525/Tests/Review-Meisterwerk-Kunstwerk-Video-1426761/)
16 Agosto 2023 - Tedesco
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Vandal (https://vandal.elespanol.com/analisis/pc/baldurs-gate-3/74185#p-13)
16 Agosto 2023 - Spagnolo
Voto: 9,8/10
● ● ● ● ● ● ●
Hey Poor Player (https://www.heypoorplayer.com/2023/08/16/baldurs-gate-3-review-pc/)
16 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 4,5/5
● ● ● ● ● ● ●
https://imgur.com/DHUV3uVl.jpg (https://imgur.com/DHUV3uV)
(Autore: cronos1990)
PC Gamer (https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-review/)
16 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 97/100
● ● ● ● ● ● ●
INVEN (https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=287654)
17 Agosto 2023 - Coreano
Voto: 9,8/10
● ● ● ● ● ● ●
Eurogamer (https://www.eurogamer.net/baldurs-gate-3-a-critical-success-with-critical-failures)
17 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 4/5
● ● ● ● ● ● ●
The Games Machine (https://www.thegamesmachine.it/baldurs-gate-iii-pc/baldurs-gate-3-recensione-the-games-machine/)
17 Agosto 2023 - Italiano
Voto: 9,9/10
● ● ● ● ● ● ●
Videogamer (https://www.videogamer.com/reviews/baldurs-gate-3-review/)
17 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Everyeye.it (https://www.everyeye.it/articoli/recensione-baldur-s-gate-3-gdr-magnifico-semplicemente-pari-62115.html)
17 Agosto 2023 - Italiano
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
SECTOR.sk (https://www.sector.sk/recenzia/38891/baldur-s-gate-3.htm)
18 Agosto 2023 - Slovacco
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
IGN (https://www.ign.com/articles/baldurs-gate-3-review)
18 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
4Players.de (https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/40051/85353/0/Baldurs_Gate_3.html)
18 Agosto 2023 - Tedesco
Voto: 89/100
● ● ● ● ● ● ●
IGN France (https://fr.ign.com/baldurs-gate-3/66405/review/test-baldurs-gate-3-on-en-parlera-encore-dans-10-ans)
19 Agosto 2023 - Francese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
SomosXBox (https://www.somosxbox.com/analisis-de-baldurs-gate-3-faerun-una-obra-maestra-que-pasara-a-la-historia-de-los-videojuegos-y-mas-alla/1014175)
20 Agosto 2023 - Spagnolo
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
VGames (https://www.vgames.co.il/article/29902.html)
20 Agosto 2023 - Ebraico
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
WellPlayed (https://www.well-played.com.au/baldurs-gate-3-review/)
20 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
GGRecon (https://www.ggrecon.com/reviews/baldurs-gate-3-review/)
21 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
SpazioGames (https://www.spaziogames.it/recensioni/baldurs-gate-3-recensione)
21 Agosto 2023 - Italiano
Voto: 9,3/10
● ● ● ● ● ● ●
BaziCenter (https://www.bazicenter.com/review/game/baldurs-gate-3/)
21 Agosto 2023 - Persiano
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
New game Network (https://www.newgamenetwork.com/article/2698/baldurs-gate-3-review/)
24 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 85/100
● ● ● ● ● ● ●
PC Invasion (https://www.pcinvasion.com/baldurs-gate-3-review-the-quintessential-rpg-experience/)
24 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Siliconera (https://www.siliconera.com/review-baldurs-gate-iii-is-a-promising-revival-of-a-beloved-franchise/)
24 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 7/10
● ● ● ● ● ● ●
TheGamer (https://www.thegamer.com/baldurs-gate-3-review/)
25 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
PCMag (https://www.pcmag.com/reviews/baldurs-gate-3-for-pc)
25 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
Checkpoint Gaming (https://checkpointgaming.net/reviews/2023/08/baldurs-gate-3-review-critical-success/)
27 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9,5/10
https://imgur.com/Qglja5kl.jpg (https://imgur.com/Qglja5k)
(Autore: cronos1990)
● ● ● ● ● ● ●
Ragequit.gr (https://ragequit.gr/en/reviews/item/baldurs-gate-3-pc-review/)
27 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 96/100
● ● ● ● ● ● ●
Gamepressure (https://www.gamepressure.com/editorials/reviews/baldurs-gate-3-review-the-rpg-ive-always-dreamed-of-its-huge-full/ze67a)
28 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
Dexerto (https://www.dexerto.com/baldurs-gate/baldurs-gate-3-review-one-of-the-best-rpgs-ever-made-2268301/)
28 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
XGN (https://www.xgn.nl/review/baldurs-gate-3-review)
28 Agosto 2023 - Olandese
Voto: 8,5/10
● ● ● ● ● ● ●
DualShockers (https://www.dualshockers.com/baldurs-gate-3-review/)
28 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
GRYOnline.pl (https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=14753)
28 Agosto 2023 - Polacco
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Games.cz (https://games.tiscali.cz/recenze/baldurs-gate-iii-recenze-562979)
28 Agosto 2023 - Ceco
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
CGMagazine (https://www.cgmagonline.com/review/game/baldurs-gate-3-pc-review/)
28 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Noisy Pixel (https://noisypixel.net/baldurs-gate-3-review/)
28 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
Meristation (https://as.com/meristation/analisis/analisis-con-nota-de-baldurs-gate-3-la-obra-maestra-del-rpg-occidental-n/)
29 Agosto 2023 - Spagnolo
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Malditos Nerds (https://www.infobae.com/malditos-nerds/2023/08/28/review-baldurs-gate-3-el-legado-esta-a-salvo-bubu/)
29 Agosto 2023 - Spagnolo
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Eurogamer Poland (https://www.eurogamer.pl/baldurs-gate-3-recenzja)
29 Agosto 2023 - Polacco
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
Destructoid (https://www.destructoid.com/reviews/review-baldurs-gate-3/)
29 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
God is a Geek (https://www.godisageek.com/reviews/baldurs-gate-3-review/)
29 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
PCMag (link)
25 Agosto 2023 - Inglese
Voto: xxx
● ● ● ● ● ● ●
IGN Brasil (https://br.ign.com/baldurs-gate-3/113019/review/baldurs-gate-3-e-uma-aula-de-criacao-de-universo-e-criatividade-de-combate-para-jogos-do-genero-revi)
29 Agosto 2023 - Portoghese
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
IGN Italia (https://it.ign.com/baldurs-gate-iii/204936/review/baldurs-gate-iii-la-recensione)
30 Agosto 2023 - Italiano
Voto: 9,6/10
● ● ● ● ● ● ●
Digital Trends (https://www.digitaltrends.com/gaming/baldurs-gate-3-review-pc/)
30 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 10/10
● ● ● ● ● ● ●
Impulsegamer (https://www.impulsegamer.com/baldurs-gate-3-pc-review-baldursgate3-larianstudios/)
31 Agosto 2023 - Inglese
Voto: 5/5
● ● ● ● ● ● ●
Oyungezer (https://oyungezer.com.tr/inceleme/baldurs-gate-3-inceleme)
4 Settembre 2023 - Turco
Voto: 9,5/10
● ● ● ● ● ● ●
TheSixthAxis (https://www.thesixthaxis.com/2023/09/05/baldurs-gate-3-review-ps5-pc/)
5 Settembre 2023 - Inglese
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
Digital Spy (https://www.digitalspy.com/tech/a44969046/baldurs-gate-3-review/)
5 Settembre 2023 - Inglese
Voto: 4,5/5
● ● ● ● ● ● ●
GameOver.gr (https://www.gameover.gr/2023/09/05/baldurs-gate-3-review/)
5 Settembre2023 - Greco
Voto: 9/10
● ● ● ● ● ● ●
CD-Action (https://cdaction.pl/recenzje/krytyczny-sukces-recenzja-baldurs-gate-3)
7 Settembre 2023 - Polacco
Voto: 10/10
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Edge Magazine (https://www.resetera.com/threads/edge-389-reviews-baldurs-gate-3-armored-core-blasphemous-2-goodbye-volcano-high-and.761832/)
7 Settembre 2023 - Inglese
Voto: 10/10
https://imgur.com/K5ujglMl.jpg (https://imgur.com/K5ujglM)
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cronos1990
07-08-2023, 11:27
(2) Gameplay
INTRODUZIONE
https://imgur.com/zZ2vvXal.jpg (https://imgur.com/zZ2vvXa)
(Autore: cronos1990)
BG3 si presenta come un RPG con combattimento a turni. Si tratta di una riproposizione in chiave moderna del genere. L'ambientazione di Forgotten Realms e il regolamento di D&D (nella sua versione 5.0) viene inserito all'interno dell'engine proprietario di Larian Studios, che già con i suoi due Divinity Original Sin ha posto l'asticella tecnica (per produzioni di questo tipo) sempre più in alto. Alla visuale isometrica classica per questo tipo di giochi (sebbene sia possibile anche una visualizzazione verticale o alle spalle di uno dei personaggi) si unisce la rappresentazione in 3D del mondo di gioco e di ogni suo elemento, la grande varietà di oggetti ambientali interagibili, i vari effetti ad area ed elementali sfruttabili in molti modi.
BG3 consente di formare un gruppo di personaggi di un massimo di 4, ed è possibile giocarlo in Single-Player o con altri giocatori ognuno dei quali può controllare un personaggio. Il gioco è stato ottimizzato non solo per i classici PC, ma anche per le nuove console portatili e per quelle più comuni (come la PS5), ma l'uso di un mouse e una tastiera rimangono comunque il miglior sistema di controllo.
BG3 consente una vasta possibilità di azioni, ogni singola situazione di gioco può essere affrontata in diversi modi, che siano stati progettati dai programmatori o nascano dalla propria fantasia, grazie alla combinazione di poteri, abilità, elementi ambientali, oggetti manipolabili e eventi situazionali. Le nostre scelte modificheranno di continuo la nostra relazione con i compagni del gruppo, o comporteranno delle scelte che incideranno sul mondo di gioco e i vari NPC che incontreremo. Le numerose risultanti, unite alla grande varietà di personaggi che è possibile creare, rendono il gioco altamente rigiocabile.
PERSONAGGIO
https://imgur.com/El7DPWKl.jpg (https://imgur.com/El7DPWK)
(Autore: cronos1990)
Il gioco consente di creare il nostro personaggio principale in tutti i suoi aspetti. L'editor per l'aspetto consente una buona personalizzazione, e ogni singola razza ha le sue peculiarità fisiche che la contraddistinguono. È possibile sceglier il volto, la corporatura, i capelli, vari elementi estetici (tatuaggi, cicatrici, orecchini, trucco) oltre alle varie colorazioni.
Sul fronte numerico siamo di fronte ad una delle riproduzioni più fedeli di D&D, sebbene con qualche modifica ritenuta necessaria nell'ambito del gioco. Oltre alla razza potremmo quindi scegliere la classe di appartenenza del nostro personaggio, come distribuire i punti nelle Caratteristiche, quali abilità privilegiare, quali incantesimi conoscere e via dicendo.
Sebbene sia possibile personalizzare il nostro personaggio in ogni suo aspetto, il gioco fornisce anche la possibilità di utilizzare uno di quelli già creati dagli autori del gioco. Sebbene questo non permetta di avere controllo sulla fase di creazione iniziale, consente di avere un background e una storia di riferimento, che permette di arricchire la parte ruolistica del titolo durante la partita.
INTERFACCIA DI GIOCO
https://imgur.com/F0CRZFPl.jpg (https://imgur.com/F0CRZFP)
(Autore: cronos1990)
BG3 sfrutta un'interfaccia di gioco che è stata mutuata da Divinity Original Sin, sebbene adattata al ruleset di D&D e rivista in alcuni suoi aspetti per renderla più funzionale. Nel complesso risulta chiara, ricca di informazioni e permette di avere sotto mano tutti gli aspetti del gioco.
La barra di stato in fondo consente di avere a disposizione le principali informazioni del personaggio selezionato, oltre ad una sezione con tutte le capacità che può sfruttare (con numerose opzioni di visualizzazioni e ampiamente personalizzabile). Sulla destra abbiamo l'elenco dei personaggi in gruppo con diversi tasti per la loro gestione, in alto a destra il radar e in basso a destra la chat di combattimento che riporta tutte le informazioni e le frasi dette dai personaggi. Durante gli scontri apparirà in alto una barra che indica l'ordine di iniziativa.
Quasi tutti gli elementi di interfaccia presentano link su vari termini che ne spiegano il significato. Le finestre di gioco non sono ridimensionabili ma sono tutte flottanti, e vengono messi a disposizione gli strumenti per avere tutte le informazioni necessarie per avanzare in gioco. La visuale è isometrica con possibilità di metterla in verticale o dietro al personaggio selezionato. È possibile ruotare la visuale e spostarla a piacimento.
https://imgur.com/9oQ4rOkl.jpg (https://imgur.com/9oQ4rOk)
(Autore: cronos1990)
GAMEPLAY
https://imgur.com/tPrZcEol.jpg (https://imgur.com/tPrZcEo)
(Autore: cronos1990)
Il gameplay ricalca le ultime produzioni di Larian Studios, ovviamente mutuate per adattarsi al regolamento di D&D e la sua ambientazione. Durante le fasi di esplorazione il tempo scorre di continuo, sebbene il gioco continui a tenere conto dei turni che passano (in particolare per tutti gli effetti a tempo che devono scadere). Durante queste fasi possiamo tranquillamente usare tutte le nostre capacità e poteri.
Il gioco diventa a turni quando si entra nella fase degli scontri: in base ai propri punteggi e i tiri di dadi generati dall'engine, si determinerà l'ordine di iniziativa dei vari personaggi coinvolti, quindi si risolverà lo scontro secondo le regole di D&D. Il gioco terrà conto di tutte le distanze, di eventuali coperture, dei vari effetti presenti nella mappa di gioco. Da notare che fuori dall'area di scontro il tempo continuerà a scorrere normalmente: ciò vuol dire che eventuali personaggi fuori dallo scontro continueranno a muoversi e fare quello che stavano facendo, per essere "incorporati" all'interno della dinamica dei turni qualora venissero coinvolti nello scontro in corso.
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cronos1990
07-08-2023, 11:27
(3) Media & Sezione tecnica
IMMAGINI
https://imgur.com/WEnzjMBl.jpg (https://imgur.com/WEnzjMB)
https://imgur.com/l7d9mBAl.jpg (https://imgur.com/l7d9mBA)
https://i.ibb.co/frmwQzw/20230819233652-1.jpg (https://ibb.co/tYyr3Tr)
(Autore: thegiox)
https://i.ibb.co/2tTzghy/20230819233728-1.jpg (https://ibb.co/6PkKgwm)
(Autore: thegiox)
https://imgur.com/48unWBAl.jpg (https://imgur.com/48unWBA)
http://i.imgur.com/Av75WYpl.jpg (https://i.imgur.com/Av75WYp.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/JWFOZwNl.jpg (https://i.imgur.com/JWFOZwN.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/1IwiGmtl.jpg (https://i.imgur.com/1IwiGmt.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/x8THkCvl.jpg (https://i.imgur.com/x8THkCv.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/OHyegHyl.jpg (https://i.imgur.com/OHyegHy.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/WT8Do2kl.jpg (https://i.imgur.com/WT8Do2k.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/AdJwc3Il.jpg (https://i.imgur.com/AdJwc3I.jpg)
(Autore: yume the ronin)
https://i.imgur.com/gYTnCDql.jpeg (https://i.imgur.com/gYTnCDq.jpeg)
(Autore: Jon Irenicus)
http://i.imgur.com/R9tKP0Bl.jpg (https://i.imgur.com/R9tKP0B.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/V2qbg4ql.jpg (https://i.imgur.com/V2qbg4q.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/yTHJmOVl.jpg (https://i.imgur.com/yTHJmOV.jpg)
(Autore: yume the ronin)
http://i.imgur.com/8VpDQKSl.jpg (https://i.imgur.com/8VpDQKS.jpg)
(Autore: yume the ronin)
https://imgur.com/6LSQnKpl.jpg (https://imgur.com/6LSQnKp)
(Autore: cronos1990)
https://imgur.com/fIfR1Kpl.jpg (https://imgur.com/fIfR1Kp)
(Autore: cronos1990)
https://imgur.com/A07crK9l.jpg (https://imgur.com/A07crK9)
(Autore: cronos1990)
VIDEO
Trailer di lancio del gioco (https://youtu.be/XuCfkgaaa08) (Durata 01:45)
Gameplay: creazione personaggio e inizio avventura (https://youtu.be/byDD2xajS4g) (Durata 45:02)
Video introduttivo completo (https://youtu.be/wWHEw36gTwU) (Durata 6:07)
Tips & Tricks (https://www.youtube.com/watch?v=rpXbCPGlTuc) (Durata 8:01)
Baldur's Gate 3: Launch Party - An Animated Short (https://www.youtube.com/watch?v=2p-5RXAitTI) (Durata 3:25)
ALTRI MEDIA
Modifiche al regolamento di D&D ed5 apportate per Baldur's Gate 3 (https://bg3.wiki/wiki/D%26D_5e_Rule_Changes)
Statistiche di Steam (https://steamdb.info/app/1086940/charts/)
TECNOLOGIE E PRESTAZIONI
Benchmark & analisi tecnica sulle prestazioni
(segnalato da ulukaii (https://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=190591) al post #39 (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48266423&postcount=39))
LINK (https://www.techpowerup.com/review/baldur-s-gate-3-benchmark-test-performance-analysis/)
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cronos1990
07-08-2023, 11:28
(4) Centro informazioni
FAQ
https://imgur.com/zHewGR0l.jpg (https://imgur.com/zHewGR0)
(Autore: cronos1990)
Quanto costa Baldur's Gate 3 per PC?
Il prezzo ufficiale di Baldur's Gate è di 59,99 €
Dove posso acquistare Baldur's Gate 3 per PC?
GOG (https://www.gog.com/game/baldurs_gate_iii)
Steam (https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/)
Posso fare il precaricamento del gioco prima della release ufficiale? Se si, quando?
Non è disponibile il precaricamento del gioco.
Quali sono i contenuti della versione digitale Deluxe del gioco e della Collector's Edition?
Deluxe Edition
● Pacchetto canzone del bardo riproducibile
● Skin esclusiva dei dadi di gioco
● Dipinti di Rivellon: scopri una nuova collezione di dipinti provenienti dai Reami Dimenticati
● Una custodia Adventurer con articoli per aiutarti a iniziare il tuo viaggio
● Download digitali della colonna sonora originale di Baldur's Gate 3, artbook e schede dei personaggi
Contenuti a tema di Divinity Original Sin 2 (compresi nella Deluxe Edition)
● Maschera del mutaforma: consente di cambiare razza e aspetto al volo, ispirata a Fane
● Mantello del Principe Rosso: mantello ispirato al Principe Rosso
● Liuto del bardo Merryweather: strumento ispirato a Lohse che è possibile suonare
● Ago del ladro fuorilegge: pugnale ispirato a Sebille
● Bicorno del Mostro marino: copricapo ispirato a Beast
Collection Edition
● Diorama dello scontro tra Mindflayer e Drow: una statua alta 25cm e pesante 1,1 kg che mostra uno scontro mortale di lame e potenza psionica. È realizzata in plastica PVC/ABS di alta qualità e include una base rotonda dipinta e rifinita a mano del reame sottereno del Sottosuolo.
● Art Book con copertina rigida: artbook rilegato, realizzato da Larian. Comprende circa 160 pagine con concept art e illustrazioni degli ambienti di gioco. Le pagine sono stampate su carta satinata da 170 g/m² con bordi in lamina dorata, con una copertina antigraffio in polipropilene laminato.
● Portachiavi girino: un portachiavi metallico a forma di girino, realizzato in lega di zinco.
● D20 di Baldur's Gate 3: un enorme dado D20 in lega di zinco, personalizzato con una pittura metallica ispirata al design di Baldur's Gate 3.
● Schede personaggio: un set di quattro pagine di personaggi per D&D per ognuno dei personaggi "Origins" di Baldur's Gate 3.
● Stickers: un set di 32 adesivi in vinile ispirati a Baludr's Gate 3.
● Copia digitale di Baldur's Gate 3: codice da riscattare per scaricare la versione digitale.
● Mappa in tessuto: una mappa in formato A3 che mostra su un lato Faerûn, realizzata in seta.
● Magic: The Gathering Booster Pack: tre buste di carte Magic: The Gatering che includono il set Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, che include i personaggi del gioco. (incluso solo nelle prime 15.000 Collector's Edition).
● Certificato della Collector's Edition: un certificato di autenticità serializzato con il numero progressivo unico della Collector's Edition.
Baldur's Gate 3 fa uso di DRM o sistemi analoghi di protezione?
Il gioco è del tutto privo di DRM. Se si è acquistata una copia del gioco tramite chiave di Steam è comunque necessario avviare il client della Valve per poter giocare, mentre se si è scelto di acquistare da GOG non è necessario avviare il client Galaxy.
Baldur's Gate 3 prevede una modalità multiplayer?
Il gioco è fruibile sia in Single Player che in Coop fino a 4 giocatori. Ogni giocatore prenderà il controllo di uno dei personaggi del gruppo, ed è possibile anche subentrare a partita in corso.
Su cosa è basato il ruleset di Baldur's Gate 3?
Il gioco sfrutta il regolamento di Dungeons & Dragons 5.0. Profondamente diverso rispetto alle edizioni precedenti ed in particolare la 3.0/3.5, è stato realizzato per essere più bilanciato in tutti i suoi aspetti, e gran parte delle dinamiche numeriche si basano sul Bonus di Competenza, che influisce sui Tiri per Colpire, i Tiri Salvezza, le Prove di Abilità e il Lancio degli Incantesimi.
Quali sono le razze e le classi disponibili durante la fase di creazione del personaggio?
Il gioco consente di creare un personaggio scegliendo tra 11 razze (con eventuali sottorazze disponibili) e 12 classi, cui si aggiungono specializzazioni e classi di prestigio.
Cosa sono le "Origini"?
Anzichè creare il nostro alter-ego secondo la nostra sola fantasia, è possibile scegliere come personaggio principale uno tra sette disponibili, definiti non solo per i loro parametri ma anche per il loro background e storia. Questi personaggi, insieme ad altri, sono comunque rintracciabili in gioco ed è possibile aggregarli al nostro gruppo.
https://imgur.com/ekcXPfBl.jpg (https://imgur.com/ekcXPfB)
Il gioco supporta il controller di Steam?
Baldur's Gate 3 è perfettamente compatibile per il Controller Steam. è anche ottimizzato per girare sulle "Console portatili" Steam Deck e Asus Rog Ally.
Esiste una PhotoMode in gioco?
No, il gioco non possiede alcuna modalità fotografica, ma è presente una mod (link al paragrafo "Informazioni utili & strumenti) che permette di replicare questa possibilità su BG3.
INFORMAZIONI UTILI & STRUMENTI
Mod per avere la PhotoMode su BG3
LINK (https://opm.fransbouma.com/Cameras/bg3.htm) (Questa mod richiede una sottoscrizione a pagamento)
Bypass del Launcher di gioco (su Steam)
(segnalato da Jon Irenicus (https://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=14344) al post #91 (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48267060&postcount=91))
Andare nella Libreria dei vostri giochi di Steam
Tasto destro del mouse su Baldur's Gate 3, selezionare Proprietà.
Tab Generali, sulle Opzioni di Avvio scrivere: --skip-launcher
https://imgur.com/7Zy6lQUl.jpg (https://imgur.com/7Zy6lQU)
(Autore: cronos1990)
Forzare l'uso della API Vulkan (su Steam)
(segnalato da ulukaii (https://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=190591) al post #99 (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48267266&postcount=99))
Andare nella Libreria dei vostri giochi di Steam
Tasto destro del mouse su Baldur's Gate 3, selezionare Proprietà.
Tab Generali, sulle Opzioni di Avvio scrivere il percorso completo di dove si trova l'eseguibile seguito da %command%.
Ad esempio: "C:\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin\bg3.exe" %command%
Guida sull'uso degli incantesimi
LINK (https://multiplayer.it/soluzioni/baldurs-gate-3-la-guida-alla-magia-alle-classi-magiche-e-agli-incantesimi.html)
Personaggi delle Origini selezionabili
ASTARION
https://imgur.com/wvBVr5O.jpg
Razza: Elfo Alto
Classe di partenza: Ladro
Dopo duecento anni al servizio di un crudele padrone, la progenie vampirica Astarion è finalmente libera: libera di camminare al Sole, libera di seguire il potere e libera di vendicarsi.
LAE'ZEL
https://imgur.com/O7Mb89x.jpg
Razza: Githyanki
Classe di partenza: Guerriero
Lae'zel fu cresciuta in preparazione di una vita tra le stelle come soldata githyanki votata alla conquista del cosmo. Rimasta a terra, ora deve affrontare un mondo che non capisce e trovare un modo per servire il suo popolo su un piano che disprezza la sua stirpe militante.
GALE
https://imgur.com/HRIN1dJ.jpg
Razza: Umano
Classe di partenza: Mago
La bravura di Gale come mago è valsa l'amore di Mystra, la dea stessa della magia, ma la sua ambinzione l'ha condotto sull'orlo della catastrofe...
CUORESCURO
https://imgur.com/My77fFP.jpg
Razza: Mezzelfo Alto
Classe di partenza: Chierico
Cuorescuro si è sottoposta volontariamente a un rituale per rimuovere i suoi ricordi al fine di proteggere i segreti dei suoi compagni shariti. La perdita e il dolore sono sacri per lei, ma adesso più che mai la sua fede viene messa alla prova.
WYLL
https://imgur.com/ooHbkps.jpg
Razza: Umano
Classe di partenza: Warlock
Noto come "Lama della Frontiera", Wyll usa la sua magia per eliminare i diavoli e i mostri che minacciano la Costa della Spada. In un momento di disperazione, ha stipulato un patto per ottenere ulteriore potere ... che l'ha costretto a prendere parte a un gioco diabolico alquanto difficile da giocare.
KARLACH
https://imgur.com/F4ML4bQ.jpg
Razza: Tiefling di Zariel
Classe di partenza: Barbaro
Karlach è fuggita da 10 anni di servizio negli inferi con nient'altro che un'ascia sulla schiena e una motrice infernale che arde furiosamente al posto del suo cuore.
OSCURA PULSIONE
https://imgur.com/GHI2tcu.jpg
Razza: Dragonide
Classe di partenza: Stregone
Non ricorda nulla del suo passato, a parte il fatto di aver percorso un sentiero che grondava sangue. Man mano che avanza, l'attrazione per le crudeltà più indicibili aumenta incessantemente. Da dove arrivano questi pensieri?
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cronos1990
07-08-2023, 11:28
(5) Supporto al gioco
PATCH
https://imgur.com/FWgufmXl.jpg (https://imgur.com/FWgufmX)
(Autore: cronos1990)
Qui vengono elencate le patch e gli hotfix rilasciati dopo la data della release definitiva del gioco. A QUESTO LINK (https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Patch+Notes) trovate l'elenco di tutte le patch, comprese quelle rilasciate durante l'Early Access.
Hotfix #1 (Rilascio il 4 Agosto 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3655285941436607174))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Correzione di numerosi bug che producevano arresti anomali (come quelli relativi alla telecamera o con alcune azioni tipo "Rush")
● Correzioni al Gameplay
● Correzioni alla UI
● Correzioni alle cinematiche di gioco
Hotfix #2 (Rilascio il 8 Agosto 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3655285941451321514))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Correzione di numerosi bug che producevano crash e arresti anomali
● Correzioni al Gameplay
● Rimossa la versione del gioco che compativa sotto la minimappa
● Correzioni varie al funzionamento dell'engine di gioco
● Correzioni alle cinematiche di gioco
Hotfix #2.1 (Rilascio il 10 Agosto 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/6199820457237465522))
Hotfix #3 (Rilascio il 11 Agosto 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/6199820457241590774?l=italian))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Correzione di numerosi bug che producevano crash e arresti anomali
● Correzioni al Gameplay
● Correzioni di numerosi script
● Correzioni alle cinematiche di gioco
https://imgur.com/ihatXyMl.jpg (https://imgur.com/ihatXyM)
(Autore: cronos1990)
Hotfix #4 (Rilascio il 16 Agosto 2023, ritirato e reimmesso il 17 Agosto 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/6199820457255582871?l=italian))
A causa di un problema su un cambio dell'ultimo momento, l'Hotfix 4 rilasciato il 16 Agosto 2023 ha procurato diversi crash, motivo per cui è stato ritirato invalidando i salvataggi dei giocatori. Dopo una sua correzione è stato rilasciato in maniera definitiva il 17 Agosto 2023, con i Larian che hanno comunicato di aver aggiornato, dopo tale problema, le modalità di revisione e rilascio dei futuri update, sebbene questo comporterà tempi leggermente superiori.
A QUESTO LINK (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3642902312048647389) ulteriori informazioni da parte della Software House.
Patch 1 (Rilascio il 25 Agosto 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3669924544085723479))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Correzione di più di 1000 bug e bilanciamenti di vario tipo
Patch 2 (Rilascio il 31 Agosto 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656414378543586471))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Varie ottimizzazioni e rimozione di bug
● Riduzione delle dimensioni dei salvataggi
Hotfix #5 (Rilascio il 5 Settembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4695549702073670252))
Hotfix #6 (Rilascio il 7 Settembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4894842226437177430))
Patch 3 (Rilascio il 22 Settembre 2023) (Link (https://steamcommunity.com/games/1086940/announcements/detail/3718340776819602797))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Introdotto lo "Specchio Magico", che consente di cambiare aspetto e diversi attributi del personaggio
Hotfix #7 (Rilascio il 27 Settembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656415107310390368))
Hotfix #8 (Rilascio il 3 Ottobre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3716089610947840482))
Hotfix #9 (Rilascio il 6 Ottobre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3716090245655070804))
Patch 4 (Rilascio il 2 Novembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3729602945703684315))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Resa possibile la personalizzazione dell'aspetto degli hirelings
● Miglioramento del Withers' Wardrobe of Wayward Friends dove poter congedare gli avatar morti
● Ora assalire qualcuno mentre si è invisibili non vi fa notare istantaneamente dalle guardie
● Vari aggiustamenti di gameplay e aggiunti nuovi punti di autosalvataggio
● Aggiunte nuove impostazioni per chi soffre di daltonismo
● Scratch il cane ora può recuperare qualunque tipo di oggetto, non solo la palla
● Numerosi fix per risolvere problemi di crash e blocchi imprevisti
● Numerosi fix e bilanciamenti al combattimento e il gameplay
● Miglioramenti alla UI e le performance del gioco
● Miglioramenti e fix agli elementi del level-design
● Aggiunta opzione per l'utilizzo dell'FSR 2.2
Hotfix #10 (Rilascio il 9 Novembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3814046073273691469))
Hotfix #11 (Rilascio il 17 Novembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/7166977361333463197))
Patch 5 (Rilascio il 30 Novembre 2023) (Link (https://baldursgate3.game/news/patch-5-now-live_99))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Aggiunto un epilogo inedito
● Aggiunte le modalità di gioco Onore e Personalizzata
● Miglioramenti nella gestione dell'inventario e dell'interfaccia
● Numerosi fix di correzione dei bug
● Miglioramenti delle performance del gioco
Hotfix #12 (Rilascio il 2 Dicembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3897365207680363092))
Hotfix #13 (Rilascio il 8 Dicembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/2966169319342218996))
Hotfix #14 (Rilascio il 15 Dicembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/6573630639599350936))
Hotfix #15 (Rilascio il 21 Dicembre 2023) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3878226811922849512))
Hotfix #16 (Rilascio il 9 Gennaio 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3878226811977091033))
Hotfix #17 (Rilascio il 16 Gennaio 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3074263249049349448))
Patch 6 (Rilascio il 16 Febbraio 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4044864437107855063))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Migliorate le scene in cui i personaggi si baciano
● Possibilità di aggiungere un personaggio nel gruppo durante i dialoghi
● Aggiunte nuove animazioni e migliorate quelle esistenti dei personaggi all'accampamento
● Miglioramenti ai vari finali della campagna
● Sui dialoghi che partono in automatico, per parlare viene data priorità al proprio personaggio
● Possibilità di cambiare in Custom Mode a prescindere dalla difficoltà inizialmente selezionata (esclusa la modalità Honor)
● Corretto il funzionamento delle capacità Shield Bash e Rebuke of the Mighty
Hotfix #18 (Rilascio il 20 Febbraio 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/7047640220337299551))
Hotfix #19 (Rilascio il 22 Febbraio 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4173218293840467874))
Hotfix #20 (Rilascio il 29 Febbraio 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4118049834317277660))
Hotfix #21 (Rilascio il 7 Marzo 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4132687165657123593))
Hotfix #22 (Rilascio il 18 Marzo 2024) (Link (https://steamcommunity.com/games/1086940/announcements/detail/7353887524205115082))
Hotfix #23 (Rilascio il 27 Marzo 2024) (Link (https://steamcommunity.com/games/1086940/announcements/detail/4173221461865693103))
Hotfix #24 (Rilascio il 4 Aprile 2024) (Link (https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4195740093435667887))
Hotfix #25 (Rilascio il 10 Aprile 2024) (Link (https://steamcommunity.com/games/1086940/announcements/detail/4197992527772050975))
Patch 7 (Rilascio il 6 Settembre 2024) (Link (https://baldursgate3.game/news/patch-7-now-live_121))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Supporto ufficiale alle mod
● Aggiunta di un toolkit per la realizzazione delle mod
● Aggiunti 13 nuovi finali malvagi e vari filmati nel terzo atto
● Modifiche alla Modalità Onore, con l'aggiunta di nuove azioni leggendarie per i nemici
● Modalità split-screen rivista con la fusione dinamica dello schermo quando i giocatori sono vicini
● Miglioramenti generali delle prestazioni
● Oltre 1000 correzioni e bug-fix
Patch 8 (Rilascio il 15 Aprile 2025) (Link (https://baldursgate3.game/news/the-final-patch-new-subclasses-photo-mode-and-cross-play_138))
PRINCIPALI MODIFICHE
● Crossplay in multiplayer tra diverse piattaforme
● Nuove sottoclassi
● Update del Toolkit
● Photomode
DLC & ESPANSIONI
https://imgur.com/qu4pKROl.jpg (https://imgur.com/qu4pKRO)
(Autore: cronos1990)
Nome DLC (Rilascio il DATA) (Link)
PRINCIPALI MODIFICHE
● 1
● 2
IMMAGINE
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cronos1990
07-08-2023, 11:29
(6) Il mondo di Dungeons & Dragons
DUNGEONS & DRAGONS
Dungeons & Dragons (D&D) nasce nel 1974 per opera di Gary Gygax e Dave Arneson. Fino a quel momento il concetto stesso di Giochi di Ruolo (Role-Playing Game, la cui traduzione più adeguata è "Gioco in cui si interpreta un ruolo") era inesistente. Quest'opera prima, nota come Scatola Bianca e realizzata in un numero limitato di copie ad uso e consumo di una ristretta cerchia di persone, è l'evoluzione dei cosidetti War Games, giochi in cui per mezzo di tabelloni e miniature si svolgevano degli scontri tra due o più contendenti. Non a caso D&D è considerato il primo GDR della storia, e non a caso a differenza di molti altri ruleset, che nel corso del tempo sono nati, mantiene una spiccata vocazione per gli scontri e le battaglie.
https://imgur.com/worW7x7.jpg
Termini come Punti Ferita, Classe Armatura, Punteggi di Caratteristica e via dicendo sorgono proprio con D&D, e ancora oggi sono universalmente riconosciuti e applicati (a volte con nomenclature leggermente diverse, ma con lo stesso significato di fondo) in molti altri regolamenti. La differenza fondamentale rispetto ai War Games è che per la prima volta non si controllano semplicemente delle truppe su un campo di battaglia, ma ogni giocatore controlla un unico alter-ego, il cosiddetto Personaggio Giocante, e non lo fa solo all'interno di una situazione dinamica di battaglia, ma in ogni ambito possibile e immaginabile.
La stessa struttura antagonista/narrativa rappresentata dalla figura del Dungeon Master, o più brevemente Master, sorge con la necessità di porre una persona in grado di fornire ai giocatori tutte le informazioni sul mondo di gioco e sulle conseguenze che avvengono per mezzo delle loro azioni (e delle loro risultanti), all'interno di un sistema che non prevede punti fissi di riferimento, ma tutto si basa sulla fantasia e le decisioni dei partecipanti.
Il gioco ha un successo tale che nel corso degli anni si amplia e vengono realizzate numerose versioni del regolamento. Parallelamente nascono quelle che comunemente sono note come "Ambientazioni", manuali che descrivono con ogni dovizia di particolari il mondo di gioco. Mappe, città, personaggi, organizzazioni, segreti, storie e tutto quello che serve per fornire ai giocatori un ambiente coerente e credibile in cui muoversi, normalmente di stampo medievale con la presenza della magia.
https://imgur.com/kc6MldM.jpg
In Italia il gioco viene edito per la prima volta nel 1985, ad opera della Editrice Giochi, con quella che è comunemente ricordata come la "Scatola Rossa". A dispetto della nota nomenclatura attuale, è questa in realtà la terza edizione realizzata del gioco. Composta nella sua manualistica base da 5 scatole (Basic, Expert, Companion, Master, Immortal) è quella che attraversa la fase di crisi della TSR, la compagnia fondata da Gygax e proprietaria del marchio, fino al suo fallimento che porterà a rivelare il marchio da parte della Wizard of the Coast (e quindi la Hasbro). Sebbene già nel 1997 la TSR fosse fallita, si continuerà ad usare il suo marchio fino al 2000 per i prodotti di D&D.
La storia più recente vede la realizzazione della versione 3.0, seguita poi dal suo aggiornamento alla 3.5, che introduce quello che viene definito il "d20 System", un sistema di regole che è considerato l'equivalente di un programma Open-Source, ovvero un sistema utilizzabile liberamente da chiunque per la produzione di qualunque gioco di ruolo. Non a caso in questo periodo iniziano a nascere numerosi prodotti che riprendono il regolamento del d20 System, adattato secondo le esigenze dell'ambientazione di riferimento.
Col passare degli anni vengono realizzate versioni "spin-off" della 3.5 (Pathfinder, realizzata su quella base ma con sostanziali modifiche, ad opera di alcuni degli autori della 3.0 e fuoriusciti dalla WotC), e a seguire verranno realizzate la 4.0 e la 5.0.
Quest'ultima versione, che ha visto un sostanziale cambiamento del regolamento e presenta concetti e statistiche del tutto nuove al fine di realizzare un ruleset molto più equilibrato, è alla base di Baldur's Gate 3.
FORGOTTEN REALMS
In origine, D&D si basa sull'ambientazione nota come "Mystara", che è anche quella alla base della prima edizione italiana. Realizzata principalmente ad opera di Arneson, che la mutua dai suoi precedenti lavori, si basa su un mondo medievale nel cui remoto passato è stato visitato da una razza aliena tecnologicamente avanzata, di cui non sono restate quasi per nulla delle tracce.
Il mondo di D&D però è pieno di ambientazioni di ogni tipo, le più famosi delle quali sono raccontate con molti particolari e dettagli in serie di svariati manuali. Tra quelle più famose, nonchè utilizzate in ambito videoludico, c'è sicuramente quella di Forgotten Realms (FR), la stessa utilizzata per tutta la saga di Baldur's Gate, e non a caso il nome stesso del gioco è una delle città presenti.
Conosciuta anche (in italiano) come "Reami Perduti" o "Reami Dimenticati", è realizzata principalmente grazie all'opera di Ed Greenwood, che oltre a definirne gli aspetti principali ne caratterizza diversi aspetti, crea alcuni dei personaggi più iconici (tra cui il mago Elminster) e realizza anche alcuni romanzi.
https://imgur.com/7qywba2l.jpg (https://imgur.com/7qywba2)
L'ambientazione di FR si basa sul pianeta immaginario di "Abeir-Toril", generalmente abbreviato in Toril, di caratteristiche analoghe a quelle della Terra (con diversi continenti emersi e vasti mari a separarli, e un clima analogo) di stampo medievale e una forte connotazione magica. Presenta molti degli aspetti più evocativi di tutto D&D, diversi dei quali nati proprio in questo ambito: un'antica civiltà magica decaduta (Netheril), gli elfi scuri e tutto il mondo del sottosuolo, i maghi rossi del Thay, alcune organizzazioni come gli Arpisti o gli Zhentaril, luoghi iconici (Waterdeep, Silverymoon, la Foresta del Cormanthor e le Valli, la stessa Baldur's Gate), una cosmologia molto ampia e ramificata, un pantheon estremamente vasto, e ovviamente tutta una serie di personaggi che sono noti a chiunque abbia un qualche interesse per i GDR o le opere correlate.
Elminster, Drizzt Do'Urden, Szass Tam, Khelben Arunsun, le numerose divinità (Mystra, Shar, Selune, Cyric, Kelemvor, Chauntea, Silvanus, Ilmater, Helm Tymora)... sono solo alcuni dei nomi ricorrenti e noti dell'ambientazione.
https://imgur.com/gbhURGDl.jpg (https://imgur.com/gbhURGD)
BALDUR'S GATE
La saga videoludica di Baldur's Gate non è la prima realizzata sul mondo di D&D. La stessa TSR aveva rilasciato un videogioco (Neverwinter Nights, un MMORPG grafico del 1991) e molto nota è la saga di "Eye of the Beholder". Il grosso merito, tra gli altri, del primo BG fu quello di rendere mainstream un genere che fino a quel momento aveva una diffusione piuttosto limitata.
https://imgur.com/S6wFjTfl.jpg (https://imgur.com/S6wFjTf)
Il gioco fu realizzato dalla Bioware, che tra i suoi propositi c'era quello di giungere alla realizzazione di un prodotto che permettesse ai giocatori di poter realizzare le proprie ambientazioni e avventure (scopo poi raggiunto con la saga successiva di Neverwinter Nights del 2002), e si caratterizzava per una particolare implementazione del regolamento di D&D, basato su una sorta di ibrido tra un gioco a turni e uno in tempo reale, con l'uso della cosiddetta "Pausa Tattica". Un approccio che permise di rendere più dinamico il gioco stesso, rendendolo più piacevole anche a coloro che meno apprezzavano un tipo di gioco più ragionato e con tempi dilatati.
Il gioco si basava sull'utilizzo dell'Infinity Engine, un motore di gioco che per l'epoca fu uno strumento funzionale e pratico nella realizzazione di giochi di questo tipo. Oltre a mettere a disposizione l'uso di strumenti specifici nelle mani degli sviluppatori, l'engine passa alla storia per le sue peculiarità di fruizione, ma ancor di più per l'uso dei famosi fondali disegnati a mano che rappresentano uno degli elementi di spicco dei videogiochi realizzati tramite questo strumento. Non a caso lo stesso engine viene ripreso per la produzione (da parte dl Black Isle) dei due "Icewind Dale" e soprattutto "Planetscape: Torment", considerato da molti il miglior RPG mai realizzato.
L'Infinity verrà poi aggiornato e riutilizzato per il successivo "Baldur's Gate 2", e la sua eredità viene anche raccolta diversi anni dopo con la saga di "Pillars of Eternity", sviluppato con l'engine Unity ma ricalcandone le stesse identiche caratteristiche.
https://imgur.com/eSAXw7Y.jpg
Il successo della saga è tale che anche a distanza di 20 anni viene ricordato con nostalgia, e ha visto la nascita di versioni rimasterizzate e adattate per girare al meglio su hardware di generazioni più recenti. Al fine di sfruttare questo interesse vivo ancora molto forte, la Hasbro decide di realizzare un seguito vero e proprio della saga, affidando il lavoro ai Larian Studios freschi dei loro ultimi loro due titoli (Divinity Original Sin) acclamati da critica e pubblico per la loro realizzazione, l'ampia possibilità di scelte e opportunità presenti, la narrativa ottimamente realizzata e l'uso di un motore di gioco che consente numerose possibilità all'interno di un ambiente in 3D.
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cronos1990
07-08-2023, 11:29
Ora potete scrivere. Ora vado a pranzo, poi ho alcune cose da fare, quando ho tempo sistemo :O
alexbilly
07-08-2023, 11:32
Che bello questo giuoco :O
fraussantin
07-08-2023, 11:35
Eccomi
Jon Irenicus
07-08-2023, 11:36
Ebbravo Cronos!:O
Per fortuna che erano due gruppi, se ti applichi prima su quello nascosto tra gli alberi, l'altro gruppo che dorme vicino alla carrozza sfasciata non si allerta ed è tutto più facile. Attirato il primo col ladro che lanciava secchi e roba varia e poi si nascondeva dietro un masso, dove avveniva la gangbang :asd:, accerchiati il resto e via
Eh, mi sa che non stiamo parlando dello stesso scontro, l'avevo fatto pure io senza allertare tuttiPiù avanti c'è un flind di livello 5
Ragnamar
07-08-2023, 11:37
Questo sarà sicuramente il più bel GDR di sempre, dopo Dragon Age 2! :O
FrancoBit
07-08-2023, 11:40
Mi iscrivo volentieri,
grazie Cronos!
TheInvoker
07-08-2023, 11:47
il colpo alle spalle del ladro esiste ancora
al livello 3 ho scelto l'assassino e ho preso 3 abilià passive ma nessuna di queste parla di colpi alle spalle.
l'unica cosa che si può fare è il colpo critico SE si ha vantaggio, ma si può fare anche frontalmente in alcune situazioni (se il vantaggio si prende grazie ad alleati per esempio)
cronos1990
07-08-2023, 12:00
Qualcuno può segnalare ai mod di spostare il topic e chiudere quello vecchio?
Non ho voglia di farlo :asd:
Jon Irenicus
07-08-2023, 12:03
Qualcuno può segnalare ai mod di spostare il topic e chiudere quello vecchio?
Non ho voglia di farlo :asd:
Segnalato...
cronos1990
07-08-2023, 12:04
Grazie.
Qualcuno può segnalare ai mod di spostare il topic e chiudere quello vecchio?
Non ho voglia di farlo :asd:
:asd:
iscritto
AlexAlex
07-08-2023, 12:26
Aggiunto
cronos1990
07-08-2023, 12:37
Come crispio m'è saltato in mente di fare il topic, devo scrivere tutto, non ho niente di preparato :asd:
yume the ronin
07-08-2023, 12:47
Come crispio m'è saltato in mente di fare il topic, devo scrivere tutto, non ho niente di preparato :asd:
https://www.messentools.com/images/emoticones/sex/www.MessenTools.com-Sex-021.gif
Jon Irenicus
07-08-2023, 12:59
Come crispio m'è saltato in mente di fare il topic, devo scrivere tutto, non ho niente di preparato :asd:
Segui la via dello stregone e non quella del mago.
Skelevra
07-08-2023, 13:07
Per chi ha gia sbloccato l'npc per il respec del personaggio... che succede se lo si uccide? :sofico:
La main quest non ti ci porta in quel dungeon giusto?
Ale55andr0
07-08-2023, 13:10
..cmq siamo nella sezione sbagliata: "giochi per PC".
C'è quella apposita per i thread ufficiali :D:
Giochi>Giochi per PC>Thread ufficiali
Dracula1975
07-08-2023, 13:12
Per chi ha gia sbloccato l'npc per il respec del personaggio... che succede se lo si uccide? :sofico:
La main quest non ti ci porta in quel dungeon giusto?
ciao no..pero' praticamente ci finisci "contro" esplorando....
cronos1990
07-08-2023, 13:18
..cmq siamo nella sezione sbagliata: "giochi per PC".
C'è quella apposita per i thread ufficiali :D:
Giochi>Giochi per PC>Thread ufficialiSei nuovo del forum? :asd:
Non si possono aprire Thread ufficiali nella stanza "Thread ufficiali", il forum lo blocca. Devi prima crearlo qui, e poi chiedere ai mod di spostarlo.
mod che languono :asd:
rega mi spiegate che tattica usate per andare in giro?
se io mago vado in giro e parte un combat sono primo davanti a tutti.
se vado in giro con un tank e poi parte un dialogo uso le sue caratteristiche e non le mie da mago.
come fate voi?
Skelevra
07-08-2023, 13:32
rega mi spiegate che tattica usate per andare in giro?
se io mago vado in giro e parte un combat sono primo davanti a tutti.
se vado in giro con un tank e poi parte un dialogo uso le sue caratteristiche e non le mie da mago.
come fate voi?
Vado avanti con lo stregone tanto quello delle tempeste è rotto e puoi volare dopo ogni incantesimo :mbe:
Bazzilla
07-08-2023, 13:55
Come crispio m'è saltato in mente di fare il topic, devo scrivere tutto, non ho niente di preparato :asd:
A causa della tua innata mania di protagonismo :asd:
sertopica
07-08-2023, 14:02
Grazie per il thread cosos ehr cronos!
Therinai
07-08-2023, 14:05
Riservato 6
E' questo il thread del disagio? :asd:
Therinai
07-08-2023, 14:17
..cmq siamo nella sezione sbagliata: "giochi per PC".
C'è quella apposita per i thread ufficiali :D:
Giochi>Giochi per PC>Thread ufficiali
Questa è la dimostrazione che tu usufruisci del forum senza contribuire neanche con una fava di thread ufficiale :asd:
Giocone...
vorrei ricomporre il secondo pg, il cosiddetto aiutante.. che per un pò resti a chiederti sì ma dove diamine è finito e chi è??
vabbè, so che non si può piu'fare...
in un'are all'accampamento pagando si può respeccare il nostro
Questo sarà sicuramente il più bel GDR di sempre, dopo Dragon Age 2! :O
dopo Origins :asd: me lo ricorda non a caso per diversi motivi, senz'altro se lo sono studiato per bene...
JuanCarlos
07-08-2023, 14:42
Questo sarà sicuramente il più bel GDR di sempre, dopo Dragon Age 2! :O
https://media2.giphy.com/media/cfMWrIWBKtYAX3LRze/giphy.gif
dopo Origins :asd: me lo ricorda non a caso per diversi motivi, senz'altro se lo sono studiato per bene...
https://media2.giphy.com/media/cfMWrIWBKtYAX3LRze/giphy.gif
DJurassic
07-08-2023, 16:49
Iscritto.
Un grazie a Cronkolo che ha ancora voglia di aprire thread ufficiali in questo luogo dimenticato da Dio.
yume the ronin
07-08-2023, 16:59
vorrei ricomporre il secondo pg, il cosiddetto aiutante.. che per un pò resti a chiederti sì ma dove diamine è finito e chi è??
non è un secondo pg, vai avanti con la storia e capirai :)
Può interessare? > Baldur's Gate 3 Benchmark Test & Performance Analysis Review (https://www.techpowerup.com/review/baldur-s-gate-3-benchmark-test-performance-analysis/)
fraussantin
07-08-2023, 18:05
Può interessare? > Baldur's Gate 3 Benchmark Test & Performance Analysis Review (https://www.techpowerup.com/review/baldur-s-gate-3-benchmark-test-performance-analysis/)
ma tu l'hai preso?
ma tu l'hai preso?
Più in là, adesso fa troppo caldo :cool:
rega mi spiegate che tattica usate per andare in giro?
se io mago vado in giro e parte un combat sono primo davanti a tutti.
se vado in giro con un tank e poi parte un dialogo uso le sue caratteristiche e non le mie da mago.
come fate voi?
Trovo veramente surreale la mancanza della "formazione" del party...
fraussantin
07-08-2023, 18:48
Trovo veramente surreale la mancanza della "formazione" del party...È a turni , che ti serve la formazione?
Piuttosto qui serve sganciare i personaggi e posizionarli sulla mappa in posizioni tattiche prima di iniziare un combattimentom
TheInvoker
07-08-2023, 19:05
Trovo veramente surreale la mancanza della "formazione" del party...
vero, ma la cosa più fastidiosa è che non ci sono le abilità condivise. mi pare che in Divinity 2 ci fossero.
Ovvero che nelle prove (scassinare, persuasione ecc) si prende sempre chi ha il punteggio più alto e non quello che stiamo controllando. non è che così si ahnno dei vantaggi, ma si evita la scocciatura di dover cambiare il personaggio controllato.
alexbilly
07-08-2023, 19:05
Più in là, adesso fa troppo caldo :cool:Finché non lo prenderai tu mi sa che la prima pagina resterà vuota :asd:
Tornando al gioco, poco fa è successa una cosa strana, penso sia un bug. Al termine di un combattimento all'interno del rifugio del druido, Cuorescuro si teletrasporta da sola all'accampamento. Nell'interfaccia rimane lei staccata dal gruppo e quando ci premo la visuale si sposta allaccampamento dove sta seduta in attesa. Mi son dovuto spostare anche io per riprenderla.
È a turni , che ti serve la formazione?
Piuttosto qui serve sganciare i personaggi e posizionarli sulla mappa in posizioni tattiche prima di iniziare un combattimentom
appunto di quello parlavamo
cronos1990
07-08-2023, 19:08
Può interessare? > Baldur's Gate 3 Benchmark Test & Performance Analysis Review (https://www.techpowerup.com/review/baldur-s-gate-3-benchmark-test-performance-analysis/)Domani inserisco in prima pagina... che tanto c'è parecchio da fare ancora.
È a turni , che ti serve la formazione?
Piuttosto qui serve sganciare i personaggi e posizionarli sulla mappa in posizioni tattiche prima di iniziare un combattimentom
Guarda, capisco il tuo parere sul posizionamento, però non sono d'accordo che renda inutile stabilire la formazione. Le cose dovrebbero coesistere. Nel gioco reale di D&d (ma in qualunque gioco simile), il master chiede SEMPRE com'è schierato il gruppo. Perché magari potrei volere il ladro davanti con percezione alta, il guerriero subito dietro, il mago lontano 20 metri e il ranger laterale, per dire. Le due cose non si escludono. Bg1..2...pillars..tutti hanno un banalissimo sistema per schierare il gruppo. Mi scoccia che i pg si muovano alla rinfusa a trenino..
fraussantin
07-08-2023, 19:25
Guarda, capisco il tuo parere sul posizionamento, però non sono d'accordo che renda inutile stabilire la formazione. Le cose dovrebbero coesistere. Nel gioco reale di D&d (ma in qualunque gioco simile), il master chiede SEMPRE com'è schierato il gruppo. Perché magari potrei volere il ladro davanti con percezione alta, il guerriero subito dietro, il mago lontano 20 metri e il ranger laterale, per dire. Le due cose non si escludono. Bg1..2...pillars..tutti hanno un banalissimo sistema per schierare il gruppo. Mi scoccia che i pg si muovano alla rinfusa a trenino..Si quello che intendevo io era che in pillars bg 1 e 2 la formazione è essenziale perche è in tempo reale.
Qui è a turni.
Per preparare lo scontro dovresti in teoria sganciare il party e posizionare i membri in modo strategico.
Potevano includerla , ma alla fine sarebbe stata un altra complicazione nell'interfaccia.
Dove anzi io toglierei qualcos'altro. Sopratutto nel menù in basso mi pare ci sia troppo buglione.
FrancoBit
07-08-2023, 19:27
Stasera ho rifatto lo scontro in cui ieri mi hanno variato, bene con più cura e attenzione è andato liscio come l'olio. Buonissimo segno xchè il meccanismo del gioco è stupendo. Già lo era nei divinity ma quando è così influenzato dalle nostre azioni vuol dire che funziona alla grande. Ora devo studiare un po' di cose xchè il mio stregone è un casino, ho scelto quello diddio e ci capisco poco.....
Inviato dal mio M2101K9G utilizzando Tapatalk
fraussantin
07-08-2023, 19:39
Stasera ho rifatto lo scontro in cui ieri mi hanno variato, bene con più cura e attenzione è andato liscio come l'olio. Buonissimo segno xchè il meccanismo del gioco è stupendo. Già lo era nei divinity ma quando è così influenzato dalle nostre azioni vuol dire che funziona alla grande. Ora devo studiare un po' di cose xchè il mio stregone è un casino, ho scelto quello diddio e ci capisco poco.....
Inviato dal mio M2101K9G utilizzando TapatalkLo stregone apre ad un sacco di fi tattiche interessanti , come ad esempio l'incantesimo che non colpisce alleati.
Ma di fatto per adesso non li ho mai usati.
Casto e via.
FrancoBit
07-08-2023, 19:44
Lo stregone apre ad un sacco di fi tattiche interessanti , come ad esempio l'incantesimo che non colpisce alleati.
Ma di fatto per adesso non li ho mai usati.
Casto e via.Eh esatto io son più abituato al mago. Comunque vediamo come procede, c'è talmente tanto da giocare......
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TheInvoker
07-08-2023, 20:09
a me il mago compagno sembra una sega invece. nella prima partita l'ho percheggiato al campeggio. in pratica con questo sistema che si possono tirare solo pochi incantesimi, è inutile....non mi pare il caso di farlo combattere melee col bastone, tanto vale tenere un guerriero
anche il chierico è scarso, cura pochissimo con questo sistema. negli ltri BG in pratica accumulavo tutti gli incantesimi di cura (l'80% degli slot totali)
il ladro senza colpo alle spalle e senza piazzare trappole (ma questo magari si potrà fare più avanti???) mi perde tantissimo. ho ricominciato col monaco, tanto non serve essere ladri per poter scassinare e fare tutto quello che fa il ladro...
È oggettivo che la non conoscenza di D&D 5e ti penalizza molto.
Il mago è una forza, assodando che gli slot vanno gestiti, e il ladro non ha il colpo alle spalle ma ha il "Furtivo" che può shottare un nemico.
Marsil_Novitio
07-08-2023, 20:38
Ragazzi..da alcuni video e recensioni (come quella postata poco fa) mi sembra ottimizzato bene o sbaglio?
Mi attira davvero molto e sono tentato di prenderlo nonostante il potato pc :asd:
Mai giocato (me ne pento) a D&D, ma iso + turni mi prende sempre!
Intanto mi segno al thread :)
capitan_crasy
07-08-2023, 20:45
Questo sarà sicuramente il più bel GDR di sempre, dopo Dragon Age 2! :O
https://i.imgur.com/ILqch7y.gif
TheInvoker
07-08-2023, 20:56
È oggettivo che la non conoscenza di D&D 5e ti penalizza molto.
Il mago è una forza, assodando che gli slot vanno gestiti, e il ladro non ha il colpo alle spalle ma ha il "Furtivo" che può shottare un nemico.
il colpo critico l'ho visto e guardando alcuni video ho visto che non serve nemmeno essere furtivi per utilizzarlo (la cosa dell'alleato vicino) però non è la stessa cosa di quando diventi invisibile, passi TRA i nemici senza preoccuparti di zone rosse e oneshotti un nemico
quando si scopre dove siamo? giusto per curiosità vorrei capire la zona. Se siamo vicini a Baldur's gate potremmo pure essere nelle stesse zone già viste nei primi 2. spero di tornare in qualche località conosciuta e che sia UGUALE a come era stata fatta, non come Redcliffe di Dragon Age che tra Origins e Inquisition è stata cambiata al 90%
Darkless
07-08-2023, 21:03
negli ltri BG in pratica accumulavo tutti gli incantesimi di cura (l'80% degli slot totali)
Allora sbagliavi già anche col vecchio ruleset :asd:
non è un secondo pg, vai avanti con la storia e capirai :)
sono arrivato a quel punto. Il problema è che l'ho realizzato male e quasi mi fa paura..vorrei ritoccarlo ma... lol
Darkless
08-08-2023, 07:08
sono arrivato a quel punto. Il problema è che l'ho realizzato male e quasi mi fa paura..vorrei ritoccarlo ma... lol
Arrivato ? :confused: Ora devo chiedere al mio cervello perchè ero convinto che tu fossi donna :asd: Brutta cosa l'età.
a me il mago compagno sembra una sega invece. nella prima partita l'ho percheggiato al campeggio. in pratica con questo sistema che si possono tirare solo pochi incantesimi, è inutile....non mi pare il caso di farlo combattere melee col bastone, tanto vale tenere un guerriero
anche il chierico è scarso, cura pochissimo con questo sistema. negli ltri BG in pratica accumulavo tutti gli incantesimi di cura (l'80% degli slot totali)
il ladro senza colpo alle spalle e senza piazzare trappole (ma questo magari si potrà fare più avanti???) mi perde tantissimo. ho ricominciato col monaco, tanto non serve essere ladri per poter scassinare e fare tutto quello che fa il ladro...
il mago è un pg molto duttile, i cantrips sono utili soprattutto se usati in combo con l'ambiente.. soprattutto negli scontri "minori" finora ho trovato spesso barili da far saltare, corde da bruciare, ecc. Firebolt in primis, ma anche icebolt (che rallenta o congela le superfici) o mage hand (per spingere i nemici).. . Come incantesimi hai cmq una bella scelta, variando dal CC al puro DPS. Gale al momento non lo uso, visto che il mio main ricopre un pò il suo ruolo (sorlock)
Come chierico uso shadow heart e devo dire che tra utility (bless, sanctuary, cure), incantesimi di classe e qualche spell di attacco, non la trovo per nulla male.. difficile da colpire, arriva a livelli di AC importanti. Presenza fissa nel party per ora.
Il buon vecchio Astarion è anche lui (al momento) presenza fissa nel party, non tanto per scassinare, quanto per l'abilità di borseggio (per un party moralmente neutrale come il mio non c'è nessun problema ad alleggerire un pò i mercanti per "finanziare" il gruppo). Oltre a quello la capacità di nascondersi come azione bonus e l'attacco furtivo lo rendono molto utile.
Alcune abilità sono cambiate, ma trovo che al momento tutte le classi che ho provato sono assolutamente utilizzabili e ben bilanciate
MorgaNet
08-08-2023, 07:54
Astarion mi piace moltissimo.
Detto questo, per uno come me che a D&D ci ha giocato poco tanti anni fa, i combattimenti hanno un discreto livello di sfida. Per quanto mi riguarda è impegnativo, ma molto interessante.
Ragnamar
08-08-2023, 07:55
il colpo critico l'ho visto e guardando alcuni video ho visto che non serve nemmeno essere furtivi per utilizzarlo (la cosa dell'alleato vicino) però non è la stessa cosa di quando diventi invisibile, passi TRA i nemici senza preoccuparti di zone rosse e oneshotti un nemico
quando si scopre dove siamo? giusto per curiosità vorrei capire la zona. Se siamo vicini a Baldur's gate potremmo pure essere nelle stesse zone già viste nei primi 2. spero di tornare in qualche località conosciuta e che sia UGUALE a come era stata fatta, non come Redcliffe di Dragon Age che tra Origins e Inquisition è stata cambiata al 90%
Nella zona iniziale sei vicino, ma non vicinissimo. In uno dei dialoghi iniziali si evidenzia che Baldur's Gate è circa a "una decina di giorni di cammino". Comunque la città poi la si raggiunge, ma non penso che ci saranno molti riferimenti alle mappe dei primi due giochi, è passato circa un secolo dagli eventi di BG2. Però ci saranno dei "ritorni" di vecchi personaggi ;)
Comunque io sono a 13h e ancora non ho messo piede all'accampamento dei goblin, di questo passo mi partiranno più di 200h per finirlo :D credo non giocherò altro fino al 2024.
MorgaNet
08-08-2023, 08:23
Comunque io sono a 13h e ancora non ho messo piede all'accampamento dei goblin, di questo passo mi partiranno più di 200h per finirlo :D credo non giocherò altro fino al 2024.
A che livello sei adesso?
Io sono a 5 ore e mezza (purtroppo ho poco tempo per giocare) e sono proprio nell'accampamento.
Luiprando
08-08-2023, 08:32
Ragazzi ma mi spiegate in quale spazio dimensionale entrate per avere il tempo di giocare a questa meraviglia di gioco? se anche usassi tutto il mio tempo a disposizione potrei giocarci 2 ore al giorno (senza fare altro) e lo finirei in mesi e mesi... voglio tornare ragazzino!!! scusate lo sfogo :cry:
Ragnamar
08-08-2023, 08:34
A che livello sei adesso?
Io sono a 5 ore e mezza (purtroppo ho poco tempo per giocare) e sono proprio nell'accampamento.
Sono a livello 3, ho appena
sbloccato Karlach
MorgaNet
08-08-2023, 08:36
Sono a livello 3, ho appena
sbloccato Karlach
Ok, direi che abbiamo scelto strade diverse.
Anche io livello 3, pensavo di essere troppo piccolo per la strada che ho preso (considerato che spesso prendo schiaffoni nei combattimenti :D ).
Magari esco dal campo goblin e provo a fare qualcos'altro prima di proseguire per quella strada
MorgaNet
08-08-2023, 08:38
Ragazzi ma mi spiegate in quale spazio dimensionale entrate per avere il tempo di giocare a questa meraviglia di gioco? se anche usassi tutto il mio tempo a disposizione potrei giocarci 2 ore al giorno (senza fare altro) e lo finirei in mesi e mesi... voglio tornare ragazzino!!! scusate lo sfogo :cry:
MAGARI avere tempo per giocarci.
Però la prox settimana sono in ferie e mi sa che almeno qualche ora al mattino ci giocherò senza che mia moglie prenda la scopa in mano per randellarmi :D
FrancoBit
08-08-2023, 08:40
Sono a livello 3, ho appena
sbloccato Karlach
Ok, direi che abbiamo scelto strade diverse.
Anche io livello 3, pensavo di essere troppo piccolo per la strada che ho preso (considerato che spesso prendo schiaffoni nei combattimenti :D ).
Magari esco dal campo goblin e provo a fare qualcos'altro prima di proseguire per quella strada
Io più o meno in linea con voi. mi manca pochissimo al 4° livello, vorrei raggiungerlo prima di andare dai Goblins :stordita: Alcuni scontri sono proprio tosti, serve molta pianificazione e un po' di kulo ovviamente :ciapet:
alexbilly
08-08-2023, 08:43
Ebbravo Cronos!:O
Eh, mi sa che non stiamo parlando dello stesso scontro, l'avevo fatto pure io senza allertare tuttiPiù avanti c'è un flind di livello 5
L'ho beccato. La mia esperienza è stata tutto sommato positiva
Non so se è dovuto al party, ma quando ho attaccato il Flind è partito il filmato dove mi ha fatto tirare i dadi per controllare/ammazzare il capo. Ho deciso di metterlo contro il suo gruppo e alla fine l'ho lasciato andare Mi hanno comunque abbattuto un paio di compagni ma sono uscito vittorioso :asd:
Ragnamar
08-08-2023, 08:47
Io più o meno in linea con voi. mi manca pochissimo al 4° livello, vorrei raggiungerlo prima di andare dai Goblins :stordita: Alcuni scontri sono proprio tosti, serve molta pianificazione e un po' di kulo ovviamente :ciapet:
Il campo Goblin è meglio affrontarlo a livello 4, anche se è fattibile al 3. Per questo mi sono dedicato un po' all'esplorazione (anche se sto forzando un po' l'interpretazione, dato che se dovessi seguire l'urgenza della ricerca della cura, mi ci dovrei gettare a capofitto, ma questo è un "difetto" di qualsiasi gioco che abbia side mission e un'ampia quantità di contenuti).
Per il tempo, come ho già detto, gioco prevalentemente su ROG Ally, praticamente ogni momento libero lo faccio partire, anche perché il gioco va tranquillamente in stand-by quando metto il dispositivo in sospensione e quando lo riaccendo la partita riparte senza problemi all'istante. Sto giocando anche a letto, mediamente fino alle 2am ogni notte.
MorgaNet
08-08-2023, 08:51
Il campo Goblin è meglio affrontarlo a livello 4, anche se è fattibile al 3. Per questo mi sono dedicato un po' all'esplorazione (anche se sto forzando un po' l'interpretazione, dato che se dovessi seguire l'urgenza della ricerca della cura, mi ci dovrei gettare a capofitto, ma questo è un "difetto" di qualsiasi gioco che abbia side mission e un'ampia quantità di contenuti).
Per il tempo, come ho già detto, gioco prevalentemente su ROG Ally, praticamente ogni momento libero lo faccio partire, anche perché il gioco va tranquillamente in stand-by quando metto il dispositivo in sospensione e quando lo riaccendo la partita riparte senza problemi all'istante. Sto giocando anche a letto, mediamente fino alle 2am ogni notte.
Ecco appunto. Volevo proseguire veloce sulla main quest per il discorso della cura in quanto mi sembrava una scelta realistica, ma penso che adesso mi dedicherò alle side quest.
Curiosità (probabilmente stupida) a proposito di ROG Ally: ma con quel coso si riescono a leggere i testi del gioco? Io ho provato a giocare dal mio laptop a risoluzione nativa e le scritte erano piccole da leggere senza intervenire nelle opzioni. In uno schermo come quello come funziona?
FrancoBit
08-08-2023, 08:57
Il campo Goblin è meglio affrontarlo a livello 4, anche se è fattibile al 3. Per questo mi sono dedicato un po' all'esplorazione (anche se sto forzando un po' l'interpretazione, dato che se dovessi seguire l'urgenza della ricerca della cura, mi ci dovrei gettare a capofitto, ma questo è un "difetto" di qualsiasi gioco che abbia side mission e un'ampia quantità di contenuti).
Per il tempo, come ho già detto, gioco prevalentemente su ROG Ally, praticamente ogni momento libero lo faccio partire, anche perché il gioco va tranquillamente in stand-by quando metto il dispositivo in sospensione e quando lo riaccendo la partita riparte senza problemi all'istante. Sto giocando anche a letto, mediamente fino alle 2am ogni notte.
Cavolo passo già la mia esistenza di fretta, ancor di più in questi giorni che ho una scimmia pazzesca di giocare, quindi non corro per la cura. Io queste settimane sono "scapolato" praticamente nel weekend ho fatto 2 sessioni, sabato e domenica da 10 ore l'una fino alle 2:30 :oink:
Ragnamar
08-08-2023, 08:57
Ecco appunto. Volevo proseguire veloce sulla main quest per il discorso della cura in quanto mi sembrava una scelta realistica, ma penso che adesso mi dedicherò alle side quest.
Curiosità (probabilmente stupida) a proposito di ROG Ally: ma con quel coso si riescono a leggere i testi del gioco? Io ho provato a giocare dal mio laptop a risoluzione nativa e le scritte erano piccole da leggere senza intervenire nelle opzioni. In uno schermo come quello come funziona?
E' tutto abbastanza piccolo, l'interfaccia scala con la dimensione del monitor, ma è anche ottimizzata per l'uso con il gamepad (cambiano proprio le schermate, non hai le action bar per esempio, ma un sistema di "wheels" per le abilità), quindi risulta comunque chiara e navigabile. Personalmente non trovo grossi problemi, ci si abitua, ma ovviamente non è ottimale, soprattutto se hai qualche problema di vista.
mi spiegate perche la mia guerriera,quella brutta con le o0recchie a punta il colpo semplice con la sua arma lo liscia SEMPRE.ma sempre e dico sempre.
sertopica
08-08-2023, 09:06
Ragazzi ma mi spiegate in quale spazio dimensionale entrate per avere il tempo di giocare a questa meraviglia di gioco? se anche usassi tutto il mio tempo a disposizione potrei giocarci 2 ore al giorno (senza fare altro) e lo finirei in mesi e mesi... voglio tornare ragazzino!!! scusate lo sfogo :cry:
Sono nella tua stessa identica situazione, posso giocarlo soltanto a spizzichi e mozzichi, come si suol dire... Da quando l'ho comprato ho terminato soltanto il primo dungeon con i non morti, per farti capire... Ma pur dandomi l'impressione di essere un gioco immenso ed estremamente articolato, e' talmente ben fatto che non mi lascio scoraggiare e mi accontento di quell'oretta al giorno. :D
alexbilly
08-08-2023, 09:21
mi spiegate perche la mia guerriera,quella brutta con le o0recchie a punta il colpo semplice con la sua arma lo liscia SEMPRE.ma sempre e dico sempre.Io ancora non l'ho trovata da dopo la caduta dal nautiloide :asd: Da un lato questo è positivo... significa che a prescindere dal personaggio scelto ognuno sta affrontando un percorso diversamente.
mi spiegate perche la mia guerriera,quella brutta con le o0recchie a punta il colpo semplice con la sua arma lo liscia SEMPRE.ma sempre e dico sempre.
Nel log del combat (riquadro a destra) posiziona il mouse sulla notifica del fallimento del colpo. Ti apre dei popup in cui ti evidenzia i tiri di dado e la classe armatura del nemico.
Da lì ti fai un'idea se il nemico è troppo forte (esempio, classe armatura altissima), se sei tu sfortunato a lanciare numeri bassi col dado (1...2...3..4..), o se hai sbagliato a costruire il personaggio e quindi non ha adeguati bonus per colpire.
TheInvoker
08-08-2023, 09:34
Nella zona iniziale sei vicino, ma non vicinissimo. In uno dei dialoghi iniziali si evidenzia che Baldur's Gate è circa a "una decina di giorni di cammino". Comunque la città poi la si raggiunge, ma non penso che ci saranno molti riferimenti alle mappe dei primi due giochi, è passato circa un secolo dagli eventi di BG2. Però ci saranno dei "ritorni" di vecchi personaggi ;)
Comunque io sono a 13h e ancora non ho messo piede all'accampamento dei goblin, di questo passo mi partiranno più di 200h per finirlo :D credo non giocherò altro fino al 2024.
Dei personaggi ho letto, e so anche quali sono, non so se tutti ma alcuni li so.
Ma per me era importante anche tornare in luoghi già visitiati.
Il top sarebbe stato Athkatla, ma mi sarei accontentato anche di Beregost e Nashkell oltre a qualche roccaforte (friendly arm inn, il maniero de arnise) piazzato in mezzo a qualche mappa.
sertopica
08-08-2023, 09:51
Dei personaggi ho letto, e so anche quali sono, non so se tutti ma alcuni li so.
Ma per me era importante anche tornare in luoghi già visitiati.
Il top sarebbe stato Athkatla, ma mi sarei accontentato anche di Beregost e Nashkell oltre a qualche roccaforte (friendly arm inn, il maniero de arnise) piazzato in mezzo a qualche mappa.
Una di quelle locations che hai menzionato c'e', da quello che ho letto. Ma avere anche Athkatla, che fra l'altro e' in un'altra regione, mi sembra un po' esagerato, il gioco sarebbe poi uscito fra 5 anni :asd:
Ragnamar
08-08-2023, 09:51
Io ancora non l'ho trovata da dopo la caduta dal nautiloide :asd: Da un lato questo è positivo... significa che a prescindere dal personaggio scelto ognuno sta affrontando un percorso diversamente.
Guarda che Astarion, Shadowheart, Gale e Lae'zel li trovi tutti praticamente all'inizio e prima di arrivare al Druid Grove, quindi cerca bene per la mappa prima di andare avanti ;)
Comunque un paio di considerazioni "critiche" sparse:
- come evidenziato da molti giocatori su Reddit, il gioco calca troppo la mano sulle romance, creando a volte interazioni forzate. Come dicevo sono ancora nelle prime 10 ore di gioco e già hanno cercato di aggredirmi sessualmente in 3 :stordita: non ho nulla contro l'argomento, ma mi da l'impressione che Larian abbia fretta di sbattere contenuti NSFW in faccia al giocatore da subito e non ne capisco il motivo, ne la necessità.
- lo sfruttamento dell'ambiente e l'utilizzo di soluzioni alternative e fantasiose per risolvere le quest o i combattimenti è sempre uno spettacolo, ma...in certi casi mi sembra che snaturi un po' troppo la filosofia alla base di D&D. Per esempio, sapevate che è possibile lanciare a terra una pozione di cura e questa genererà il suo effetto su tutti i personaggi abbastanza vicini? Praticamente cure AoE anche senza avere in party un Chierico. Inoltre caricarsi nell'inventario barili interi di polvere esplosiva da tirare fuori al momento del bisogno è un'azione che, giocando normalmente a D&D, nessun master consentirebbe di fare nel modo che fa il gioco. Va benissimo così, e questo sistema permette di trovare mille soluzioni diverse ad un problema, ma il tutto portato così all'estremo fa perdere un po' di senso allo sviluppo di build ottimizzate e sposta il focus più sullo sfruttamento di questi (voluti) exploit piuttosto che sullo sviluppo del personaggio e del party.
Il gioco è un capolavoro, sono giusto spunti di riflessione per capire se altri hanno le mie stesse impressioni oppure no.
come evidenziato da molti giocatori su Reddit, il gioco calca troppo la mano sulle romance, creando a volte interazioni forzate. Come dicevo sono ancora nelle prime 10 ore di gioco e già hanno cercato di aggredirmi sessualmente in 3 :stordita: non ho nulla contro l'argomento, ma mi da l'impressione che Larian abbia fretta di sbattere contenuti NSFW in faccia al giocatore da subito e non ne capisco il motivo, ne la necessità.
A parte un tentativo non troppo velato di Astarion (rispedito prontamente al mittente :nonsifa: ), nulla su quel fronte.. anch'io sulle 10 ore di gioco
lo sfruttamento dell'ambiente e l'utilizzo di soluzioni alternative e fantasiose per risolvere le quest o i combattimenti è sempre uno spettacolo, ma...in certi casi mi sembra che snaturi un po' troppo la filosofia alla base di D&D.
Concordo con te, ci sono alcune cose da bilanciare, in primis quelle che hai citato. Personalmente mai usate, mi sembrano quasi cheat di bassa lega rispetto al combat classico (personalmente nn abuso neanche dei vari barili esplosivi sparsi in giro quando posso, mi sa troppo di scorciatoia)
Ragnamar
08-08-2023, 10:05
A parte un tentativo non troppo velato di Astarion (rispedito prontamente al mittente :nonsifa: ), nulla su quel fronte.. anch'io sulle 10 ore di gioco
Concordo con te, ci sono alcune cose da bilanciare, in primis quelle che hai citato. Personalmente mai usate, mi sembrano quasi cheat di bassa lega rispetto al combat classico (personalmente nn abuso neanche dei vari barili esplosivi sparsi in giro quando posso, mi sa troppo di scorciatoia)
Io Lae'zel non l'ho calcolata molto e spesso faccio scelte che disapprova, ma una notte al campo mi ha detto, così dal niente, che è attratta da me e si è proposta come se niente fosse :help: l'ho trovato forzato proprio perché è un personaggio con cui non ho creato alcun tipo di legame, quindi boh
Sull'uso dei barili, l'utilizzo di quello che trovi sul campo di battaglia è assolutamente coerente (anche se rende il tutto troppo easy mode) e andrebbe benissimo anche in una campagna in PnP, caricarsi invece i barili nell'inventario e tirarli fuori come se fossero un pacchetto di patatine invece lo trovo un po' eccessivo.
Io Lae'zel non l'ho calcolata molto e spesso faccio scelte che disapprova, ma una notte al campo mi ha detto, così dal niente, che è attratta da me e si è proposta come se niente fosse :help: l'ho trovato forzato proprio perché è un personaggio con cui non ho creato alcun tipo di legame, quindi boh
si, così suonerebbe forzato in effetti. Anche se magari, visto il personaggio, era solo voglia di scaricare lo stress :D
Sull'uso dei barili, l'utilizzo di quello che trovi sul campo di battaglia è assolutamente coerente (anche se rende il tutto troppo easy mode) e andrebbe benissimo anche in una campagna in PnP, caricarsi invece i barili nell'inventario e tirarli fuori come se fossero un pacchetto di patatine invece lo trovo un po' eccessivo.
Concordo al 100%. E' proprio il fatto che decimare un gruppo di nemici con un barile a volte sembra davvero troppo easy mod, quindi cerco di non abusarne, scelta personale più o meno condivisibile.
Sono cmq piccolezze nell'ottica di un gioco del genere.
TheInvoker
08-08-2023, 10:12
Una di quelle locations che hai menzionato c'e', da quello che ho letto. Ma avere anche Athkatla, che fra l'altro e' in un'altra regione, mi sembra un po' esagerato, il gioco sarebbe poi uscito fra 5 anni :asd:
si per questo ho usato il condizionale ma nei 2 giochi è la città migliore, meglio anche di baldur's gate che mi ricordo poco. mi pare fosse divisa in 2, o forse in 3 parti (2 basse e una alta?)
athkatla invece sarebbe stata fantastica, con la passeggiata di waukeen, il quartieri dei templi, i moli....tutte cose da rifare più in grande ma sempre fedeli a com'erano. Vabbè
Una ?? beh ne ho dette 2 (le altre zone citate sono dei plus ma almeno una cittadina ci vuole) e spero sia Beregost che è più grande e poi è più vicina a Baldur's gate.
Concordo al 100%. E' proprio il fatto che decimare un gruppo di nemici con un barile a volte sembra davvero troppo easy mod, quindi cerco di non abusarne, scelta personale più o meno condivisibile.
Mai usati nemmeno in Divinity. Odio quando iniziano a crearsi superfici elementali che danneggiano tutti. Per fortuna in questo gioco è una cosa che non capita spesso e cmq le varie superfici (acido soprattutto) sono piccoline.
mi spiegate perche la mia guerriera,quella brutta con le o0recchie a punta il colpo semplice con la sua arma lo liscia SEMPRE.ma sempre e dico sempre.
allora è comune!
Le ho dato la lama della fiamma eterna, l'arma che si può ottenere nella nave tutorial ed è un miss continuo.
Mi viene sempre in mente Barambani quando dice ah! Mancato!!!
Nel frattempo sto in un'area a sud del villaggio goblin (casa del tè sul fiume)ed è assolutamente spettacolare.
cronos1990
08-08-2023, 11:27
Aggiornamento prima pagina:
Impaginazione e sistemazioni generali
Inseriri requisiti, link utili e recensioni
Aggiunto qualche media (immagine, video) e link di ulukaii sulle prestazioni
Aggiunte FAQ e patch
Correzioni varie
Come sempre aggiungerò le eventuali immagini postate qui sul forum in prima pagina... sempre che siano almeno decenti :asd:
cronos1990
08-08-2023, 12:37
Credo che questa possa essere interessante: https://opm.fransbouma.com/Cameras/bg3.htm
alexbilly
08-08-2023, 12:56
Sicuramente c'è un problema con la gestione della verticalità. Dovrebbero quantomeno aumentare la distanza massima, spesso capita di non riuscire a mettere a fuoco i nemici piu in alto e altre volte succede il contrario, vuoi avvicinarti al livello piu basso ma la camera si ferma al "piano" precedente.
FrancoBit
08-08-2023, 13:14
Sicuramente c'è un problema con la gestione della verticalità. Dovrebbero quantomeno aumentare la distanza massima, spesso capita di non riuscire a mettere a fuoco i nemici piu in alto e altre volte succede il contrario, vuoi avvicinarti al livello piu basso ma la camera si ferma al "piano" precedente.
Si ho notato la stessa cosa in una grotta piena di ragni. Solo una volta poi sono dovuto uscire e rientrare dal gioco perchè non potevo interagire con nulla. Sono comunque bug di piccola entità, soprattutto considerando il trend degli ultimi tempi con giochi rilasciati mezzi scassati
Jon Irenicus
08-08-2023, 13:17
Credo che questa possa essere interessante: https://opm.fransbouma.com/Cameras/bg3.htmSe vuoi aggiungi anche questo per togliere il launcher:
Da Steam:
tasto destro sopra Baldur's Gate 3 --> Proprietà
Su Generali --> Scrivere su Opzioni di avvio: --skip-launcher
fraussantin
08-08-2023, 13:25
Se vuoi aggiungi anche questo per togliere il launcher:
Da Steam:
tasto destro sopra Baldur's Gate 3 --> Proprietà
Su Generali --> Scrivere su Opzioni di avvio: --skip-launcherQuesto è tanta roba , infatti mi chiedevo su deck come facesse a non partire , prob c'è una istruzione del genere
cronos1990
08-08-2023, 13:49
Se vuoi aggiungi anche questo per togliere il launcher:
Da Steam:
tasto destro sopra Baldur's Gate 3 --> Proprietà
Su Generali --> Scrivere su Opzioni di avvio: --skip-launcherFico, a breve implemento :D
Sicuramente c'è un problema con la gestione della verticalità. Dovrebbero quantomeno aumentare la distanza massima, spesso capita di non riuscire a mettere a fuoco i nemici piu in alto e altre volte succede il contrario, vuoi avvicinarti al livello piu basso ma la camera si ferma al "piano" precedente.
In certe situazioni e' utile premere "o" per passare alla vista dall'alto.
MorgaNet
08-08-2023, 15:58
In certe situazioni e' utile premere "o" per passare alla vista dall'alto.
Assolutamente
FrancoBit
08-08-2023, 16:17
Comunque ho sbirciato 5 MINUTI di una run malvagia, Dark Urge , diciamo un pezzettino dell'inizio dopo che trovi Astarion e Gale..... E' una cosa assurda, se si aderisce allo spirito di comportarsi Evil succedono cose impensabili. Tolto subito per evitarmi spoiler, c'è proprio il potenziale di rigiocarlo in maniera diversa, fuori di testa sto gioco
Se vuoi aggiungi anche questo per togliere il launcher:
Da Steam:
tasto destro sopra Baldur's Gate 3 --> Proprietà
Su Generali --> Scrivere su Opzioni di avvio: --skip-launcher
buono ma se uno vuole usare vulkan su steam deck come fa?
grazie a chi mi ha risposto in precedenza.
non è possibile implementare un tasto grazie?per evitare di quotare inutilmente oppure passare per irriconoscenti?
fraussantin
08-08-2023, 16:57
c'è un bug sul dlss , o almeno lo da a me con reshade abilitato , praticamente parte tutto sfocato , ma andando a riabilitare( off on) il dlss o il dlaa dalle impostazioni poi si sistema .
buono ma se uno vuole usare vulkan su steam deck come fa?
In base a quello che ho letto (non ho il gioco, non ho provato) è la stessa roba, ma invece di mettere --skip-launcher, sempre nelle opzioni di avvio, ci metti il percorso completo che punta all'exe vulkan (bg3.exe) seguito da %command% esempio:
"C:\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin\bg3.exe" %command%
Prova.
TheInvoker
08-08-2023, 17:33
1) come si alzano di livello i compagni che sono all'accampamento? spero di non doverli aggiungere al gruppo per livellarli per poi toglierli di nuovo
2) ma le scorciatoie da 1 a 10 a che servono??? funzionano solo nella barra personalizzata? ho provato ad usarla, peccato però che poi ogni tanto (anzi ogni pochissimo) si resetta sulla barra standard. inoltre se cambio arma per provarne un'altra mi toglie automaticamente le abilità e per rimetterle devo andare a pescarle nel libro incantesimi
FrancoBit
08-08-2023, 17:47
1) come si alzano di livello i compagni che sono all'accampamento? spero di non doverli aggiungere al gruppo per livellarli per poi toglierli di nuovo
this
fraussantin
08-08-2023, 17:53
1) come si alzano di livello i compagni che sono all'accampamento? spero di non doverli aggiungere al gruppo per livellarli per poi toglierli di nuovo
fino a che non li usi che senso ha livellarli?
casomai sarebbe bello poter accedere a tutti gli inventari al campo in modo da passare oggetti prima di cambiare personaggio o poterli cambiare senza dover st
are a parlarci
Marsil_Novitio
08-08-2023, 18:44
Ragazzi, quanto occupa effettivamente il gioco? I 150gb dichiarati o di meno/più?
40 minuti per decidere cosa fare con l'aumento dal 3 al 4 livello. 😃
TheInvoker
08-08-2023, 19:07
fino a che non li usi che senso ha livellarli?
casomai sarebbe bello poter accedere a tutti gli inventari al campo in modo da passare oggetti prima di cambiare personaggio o poterli cambiare senza dover st
are a parlarci
anche quello si. in pratica volevo vedere tutto di tutti. così da confrontarli
40 minuti per decidere cosa fare con l'aumento dal 3 al 4 livello.
esatto è questo il bello nell'aumentare il livello dei personaggi, anche se poi non si usano
AlexAlex
08-08-2023, 19:18
Uscita nuova patch
FrancoBit
08-08-2023, 19:21
40 minuti per decidere cosa fare con l'aumento dal 3 al 4 livello. 😃Preso ora il 4 pure io. Ceno alle 22 ho capito
Inviato dal mio M2101K9G utilizzando Tapatalk
bagnino89
08-08-2023, 21:26
40 minuti per decidere cosa fare con l'aumento dal 3 al 4 livello. 😃Ci sono i talenti nel gioco o si possono solo aumentare le caratteristiche?
TheInvoker
08-08-2023, 21:27
Ci sono i talenti nel gioco o si possono solo aumentare le caratteristiche?
ci sono talenti, non so ogni quanti livelli ma al 4 si prende il primo.
sono tanti ma in realtà sono gli stessi per tutte le classi quindi molti non servono a niente per alcune classi.
alcuni sono interessanti ma non ho capito bene come funzionano, sono da provare.
Dreammaker21
08-08-2023, 21:34
Presente.
bagnino89
08-08-2023, 21:38
ci sono talenti, non so ogni quanti livelli ma al 4 si prende il primo.
sono tanti ma in realtà sono gli stessi per tutte le classi quindi molti non servono a niente per alcune classi.
alcuni sono interessanti ma non ho capito bene come funzionano, sono da provare.Li puoi prendere nei livelli in cui si possono aumentare le caratteristiche. In genere sono 4, 8, ... Poi non ricordo. Alcune classi tipo il guerriero li prendono anche al 6 se non ricordo male. Alcuni sono molto sgravati.
TheInvoker
08-08-2023, 21:51
non so cosa siano le caratteristiche, hanno cambiato tutti i nomi delle varie cose......skills, talents, abilities ecc ecc...ad esempio gli attributi (forza, destrezza, ecc) non esistono più. cioè esistono ma sulle varie wiki non trovo la voce attributes. fextralife queste cose le chiama abilities...mah
bagnino89
08-08-2023, 21:56
non so cosa siano le caratteristiche, hanno cambiato tutti i nomi delle varie cose......skills, talents, abilities ecc ecc...ad esempio gli attributi (forza, destrezza, ecc) non esistono più. cioè esistono ma sulle varie wiki non trovo la voce attributes. fextralife queste cose le chiama abilities...mah
Dovrebbero essere abilities in inglese. Ma il gioco non è in italiano?
fraussantin
08-08-2023, 21:56
spoiler trama parlando di cose serie , voi cosa avete fatto? per adesso io ho trovato 2 possibilità ( anzi 2 ma una e avvelenarsi e crepare XD) per togliere il baco
una è il diavolo e una e cavarsi un occhio e nessuna mi piace XD
spero ci sia qualcosa di meglio
MorgaNet
08-08-2023, 22:22
spoiler trama parlando di cose serie , voi cosa avete fatto? per adesso io ho trovato 2 possibilità ( anzi 2 ma una e avvelenarsi e crepare XD) per togliere il baco
una è il diavolo e una e cavarsi un occhio e nessuna mi piace XD
spero ci sia qualcosa di meglio
Io sono nella tua stessa situazione. Diavolo e occhio :D
Finalmente sono al livello 4 e trovo più appagante girare nella mappa per le side quest piuttosto che seguire la main dai goblin. Magari ci tornerò quando sarò al quinti livello :D
Ale55andr0
08-08-2023, 22:35
Sei nuovo del forum? :asd:
Non si possono aprire Thread ufficiali nella stanza "Thread ufficiali", il forum lo blocca. Devi prima crearlo qui, e poi chiedere ai mod di spostarlo.
mod che languono :asd:
degno delle meccaniche a turni del gioco :asd:
Cmq, semplicemente non ho mai aperto un thread ufficiale :D... e me ne guardo bene, che compito ingrato, il caldo e lo stress mi bastano e avanzano :asd:
alexbilly
08-08-2023, 22:54
Guarda che Astarion, Shadowheart, Gale e Lae'zel li trovi tutti praticamente all'inizio e prima di arrivare al Druid Grove, quindi cerca bene per la mappa prima di andare avanti ;)
Sono andato nel punto dove avrei dovuto trovare Lae'zel, cioè in una gabbia sospesa in aria nei pressi della villa ma ho trovato solo due cadaveri e la gabbia vuota. Non ci ero passato di li perchè avevo fallito la prova per scassinare la porta e avevo proseguito per un'altra via. Presumo che la incontrerò più avanti.
A proposito della villa di inizio gioco. All'interno dietro ad una statua, c'è un teschio che si può spingere. Si sente un rumore di morti e qualcosa si sblocca, ma non ho capito cosa... Idee?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017202237
Skelevra
08-08-2023, 23:01
Sono andato nel punto dove avrei dovuto trovare Lae'zel, cioè in una gabbia sospesa in aria nei pressi della villa ma ho trovato solo due cadaveri e la gabbia vuota. Non ci ero passato di li perchè avevo fallito la prova per scassinare la porta e avevo proseguito per un'altra via. Presumo che la incontrerò più avanti.
A proposito della villa di inizio gioco. All'interno dietro ad una statua, c'è un teschio che si può spingere. Si sente un rumore di morti e qualcosa si sblocca, ma non ho capito cosa... Idee?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017202237
Teschio:
Sblocca una porta che non si può scassinare li vicino
Skelevra
09-08-2023, 01:42
Ma ciò che succede quando ci si riposa all'accampento è casuale? O si trigghera avanzando con le quest?
I libri si possono vendere tutti giusto?
WhiteBase
09-08-2023, 06:20
Ragazzi ma mi spiegate in quale spazio dimensionale entrate per avere il tempo di giocare a questa meraviglia di gioco? se anche usassi tutto il mio tempo a disposizione potrei giocarci 2 ore al giorno (senza fare altro) e lo finirei in mesi e mesi... voglio tornare ragazzino!!! scusate lo sfogo :cry:
Dormire é sopravvalutato :D
DarkMage74
09-08-2023, 07:21
ho visto il lucchetto all'altro thread e pensavo l'aveste fatto chiudere per qualche scaramuccia, disgrazieti maledetti :asd:
alexbilly
09-08-2023, 07:41
Teschio:
Sblocca una porta che non si può scassinare li vicino
Ah allora si vede che essendo arrivato dalla parte opposta della porta, era già aperta.A memoria c'è solo la porta che si apre accendendo le candele
Penso sia quella perchè durante lo scontro coi ladri della villa mi sono chiuso con 3 personaggi dall'altro lato, e loro hanno passato tutti i turni a provare ad aprire la porta, fallendo, mentre col mago che era rimasto dal loro lato li colpivo e poi mi nascondevo :asd:
Da rivedere la AI in questo caso :asd:
MorgaNet
09-08-2023, 07:46
Progredendo col gioco e avendo quindi modo di vedere le interazioni tra i membri del party, confermo che certe situazioni sono messe così a casaccio, senza una minima logica. Sembra quasi che il gioco spinga per avere interazioni romantiche (o sessuali, ma questo non lo so perché io respingo tutti al mittente :D ).
Ma quello che più infastidisce è che dopo un tentativo di approccio, se sposti la conversazione verso altri argomenti, l'altro pg ritorna neutrale se non freddo, a seconda di chi è il soggetto in questione. Non è molto realistico.
Però sono proprio dettagli. Anche ieri sera ho fatto le ore piccole e oggi in ufficio sarà una tragedia :asd:
Fatta ieri sera una bella sessione da 3 ore, complice un'imprevista serata fuori del resto della famiglia :D
Sono ancora impressionato da quello che è successo: tra "liti" nel party, nuovi personaggi, approfondimenti, apparizioni e confessioni, sono rimasto coinvolto in qualcosa di davvero "inteso".
Attenzione Spoiler Accampamento: la cosa che mi ha colpito di più è stata la lite tra Lae'zel e Shadowheart: in tutte la run fatte fino adesso erano due membri fissi del party. Qualche litigata o frecciatina, ma nulla di più. Ora, complice l'artefatto svelato da Shadowheart nel campo dei goblin la tensione è salita alle stelle. Tiro il dado per cercare di calmarle ma fallisco e le due si sfidano all'alba. Di notte tuttavia Shadowheart assale Lae'zel, e il gioco ti costringe a prendere le parti di una delle due e uccidere l'altra. Ammetto che la cosa mi ha sconvolto, ovviamente in senso positivo. E chiaramente non ho potuto fare altro che uccidere quella gynth supponente:D
Trovo la parte narrativa di bg3 di massima qualità, coinvolgente e soprattutto imprevedibile. Accettare i risultati dei dadi, senza abusare di quick save\quick load, immerge davvero in una storia che sembra vivere di vita propria, dove qualsiasi piano può sfumare da un momento all'altro. Non so se riusciranno a mantenere questo livello per tutto il gioco (anche se lo spero) ma, se così fosse, avrebbe davvero pochi.
Dal punto di vista tecnico sono incappato nel primo bug "serio", con i personaggi bloccati dal muro di un passaggio segreto. Poco male, visto che una rapida visita all'accampamento (e ritorno) hanno permesso di sbloccare la situazione.
Ho respeccato nuovamente il mio personaggio, per cambiare la sottoclasse dello stregone da draconiano a tempesta. Il fatto di poter volare gratuitamente dopo il lancio di un incantesimo di livello 1 o superiore mi mancava troppo :D
Marsil_Novitio
09-08-2023, 08:07
Ragazzi ma mi spiegate in quale spazio dimensionale entrate per avere il tempo di giocare a questa meraviglia di gioco? se anche usassi tutto il mio tempo a disposizione potrei giocarci 2 ore al giorno (senza fare altro) e lo finirei in mesi e mesi... voglio tornare ragazzino!!! scusate lo sfogo :cry:
Che poi in realtà diventano 2 ore a settimana e lo si finisce nel 2030 :mano: :asd:
yume the ronin
09-08-2023, 08:30
non ho mica capito come funziona borseggiare..
allora si puo fare solo da nascosti e ok, alle spalle del personaggio senza essere visti da nessuno e ok, ma anche se tutto fila liscio e concludo con successo, ogni singola volta il personaggio si accorge di qualcosa e mi tocca giustificare la situazione con dei tiri di dado su inganno o roba simile
non mi è capitato mai di borseggiare e andare via liscio anche senza farmi vedere completamente, mbho :boh:
FrancoBit
09-08-2023, 08:41
cut
Ho respeccato nuovamente il mio personaggio, per cambiare la sottoclasse dello stregone da draconiano a tempesta. Il fatto di poter volare gratuitamente dopo il lancio di un incantesimo di livello 1 o superiore mi mancava troppo :D
Ho anche io uno stregone draconiano, ma non sto usando mai le sue perks (aumento range, raddoppio incantesimo e velocizza cast), mi sa che rispecco anche io su tempesta, un po' più semplice ed efficace forse...
fraussantin
09-08-2023, 08:47
Ho anche io uno stregone draconiano, ma non sto usando mai le sue perks (aumento range, raddoppio incantesimo e velocizza cast), mi sa che rispecco anche io su tempesta, un po' più semplice ed efficace forse...I punti stregoneria li uso per generare ulteriori slot , quando inevitabilmente li finisco
Certo per il momento scorte di cibo ne ho parecchie quindi alla fine non è proprio necessario
Ma allla fine è uno slot.
Forse il mago classico alla fine è il migliore.
spoiler trama parlando di cose serie , voi cosa avete fatto? per adesso io ho trovato 2 possibilità ( anzi 2 ma una e avvelenarsi e crepare XD) per togliere il baco
una è il diavolo e una e cavarsi un occhio e nessuna mi piace XD
spero ci sia qualcosa di meglio
io temevo di continuare a giocare con un occhio bendato, ho lasciato stare. Anche perchè il male è comune, non si risolverebbe comunque.
Sia l'opzione diavolo che altre (ce ne sono anche altre che mi hanno tentato) sono chiaramente scorciatoie mentre per risolvere davvero occorrerà senz'altro andare avanti con la storia e crescere per accedervi..
Però se c'è qualcuno qui che ha stretto un patto col demone sono curioso.
FrancoBit
09-08-2023, 09:00
I punti stregoneria li uso per generare ulteriori slot , quando inevitabilmente li finisco
Certo per il momento scorte di cibo ne ho parecchie quindi alla fine non è proprio necessario
Ma allla fine è uno slot.
Forse il mago classico alla fine è il migliore.
Ah anche la possibilità di creare uno slot è parte della spec draconiana. Ecco, allora rispecco, ho proprio scelto male. A parte che ogni mattina quando mi sveglio inizierei u'altra run solo per provare altri pg :oink:
FrancoBit
09-08-2023, 09:02
io temevo di continuare a giocare con un occhio bendato, ho lasciato stare. Anche perchè il male è comune, non si risolverebbe comunque.
Sia l'opzione diavolo che altre (ce ne sono anche altre che mi hanno tentato) sono chiaramente scorciatoie mentre per risolvere davvero occorrerà senz'altro andare avanti con la storia e crescere per accedervi..
Però se c'è qualcuno qui che ha stretto un patto col demone sono curioso.
Adesso vi faccio ridere, dopo questo ho ricaricato ovviamente:
Sono andato dalla vecchia del veleno, alla fine ho detto, ma si proviamo un po' a vedere cosa succede. Bene, bevo veleno e non mi succede una minchi@, mi si rivolta conrto tutto il villaggio. Praticamente essendo mezzelfo ero immune a sto veleno, quindi si sono incazzati a bestia con me
Attenzione Spoiler Accampamento: la cosa che mi ha colpito di più è stata la lite tra Lae'zel e Shadowheart: in tutte la run fatte fino adesso erano due membri fissi del party. Qualche litigata o frecciatina, ma nulla di più. Ora, complice l'artefatto svelato da Shadowheart nel campo dei goblin la tensione è salita alle stelle. Tiro il dado per cercare di calmarle ma fallisco e le due si sfidano all'alba. Di notte tuttavia Shadowheart assale Lae'zel, e il gioco ti costringe a prendere le parti di una delle due e uccidere l'altra. Ammetto che la cosa mi ha sconvolto, ovviamente in senso positivo. E chiaramente non ho potuto fare altro che uccidere quella gynth supponente:D
Il fatto di poter volare gratuitamente dopo il lancio di un incantesimo di livello 1 o superiore mi mancava troppo :D
sull'accampamento:
durante la lite non muore una delle due necessariamente, attenzione. Le ho calmate e benchè ancora se le promettano ho scongiurato il peggio, sono personaggi troppo importanti o per lo meno due tra i protagonisti, poi chiaramente ci sono alternative e ciascuno fa le proprie scelte nel party.
p.s. Interessante l'incantesimo di cui parli..
Ah allora si vede che essendo arrivato dalla parte opposta della porta, era già aperta.A memoria c'è solo la porta che si apre accendendo le candele
Penso sia quella perchè durante lo scontro coi ladri della villa mi sono chiuso con 3 personaggi dall'altro lato, e loro hanno passato tutti i turni a provare ad aprire la porta, fallendo, mentre col mago che era rimasto dal loro lato li colpivo e poi mi nascondevo :asd:
Da rivedere la AI in questo caso :asd:
Quella zona della mappa ha diversi ingressi, la stavo esplorando ieri sera tornando indietro visto che casualmente avevo deciso di andare prima dall'altro lato della regione.
E' stata una bellissima esplorazione, molto immersiva e decisamente stile D&D. Giusto qualche considerazione:
mi è piaciuta tutta la zona delle trappole da disinnescare o comunque da gestire con furtività. Mi è piaciuta la presenza di diversi passaggi nascosti o comunque interruttori e così via. Ho apprezzato un pochino meno la gestione dei nemici. Sarà che ci sono arrivato da un lato forse inizialmente non previsto dal gioco, ma mi sono ritrovato in combat senza che i nemici pronunciassero una parola. Ho sconfitto i ladri nella biblioteca e poi il ladro che stava di guardia alla porta (fermo a fissarla, l'ho backstabbato praticamente) senza alcun dialogo. Mi è sembrata un pò monca la cosa. Erano ladri accampati lì? erano cultisti? erano innocenti e ci siamo fraintesi? ho trovato il combat poco "giustificato". Ho perfino steso uno di loro con colpi non letali sperando in un modo per dialogarci, che non c'è stato. E l'ho "giustiziata"
Adesso vi faccio ridere, dopo questo ho ricaricato ovviamente:
Sono andato dalla vecchia del veleno, alla fine ho detto, ma si proviamo un po' a vedere cosa succede. Bene, bevo veleno e non mi succede una minchi@, mi si rivolta conrto tutto il villaggio. Praticamente essendo mezzelfo ero immune a sto veleno, quindi si sono incazzati a bestia con me
:D io non avevo accettato ma diventano ostili comunque per via della quest della sorella rapita..
quello della zietta è un punto abbastanza rognoso, l'ho rimandata.
trappole ovunque, ho passato i guardiani ma la fight con lei è particolare e io sto ancora al 4 livello non riesco a salire..lol
che dite libero prima la foresta dai goblin o Underdark? anche lì sono avanzato un pò
Ho già consumato il primo omicidio del gioco.
La guaritrice Nettie
Adesso mentre dormivo al campo...
Astarion ha provato a dissanguarmi
Non vorrei chiudermi linee di sviluppo, ma secondo me pure lui merita di fare una brutta fine. Che dite ?
Ragnamar
09-08-2023, 09:58
casomai sarebbe bello poter accedere a tutti gli inventari al campo in modo da passare oggetti prima di cambiare personaggio o poterli cambiare senza dover st
are a parlarci
Questo assolutamente è una modifica da implementare. Sarebbe sufficiente, per fare qualcosa che rimanga anche in tema RP, mettere un forziere nell'accampamento vicino ad ogni compagno, in modo da poter accedere al suo inventario senza dover ogni volta aggiungere/togliere il personaggio. Mi sembra strano che in tutto questo tempo in EA non siano arrivati dei feedback a riguardo.
Altra piccola cosa che ho trovato troppo affrettata giocando a Paladino è stata
Sbloccare l'Oathbreaker. Praticamente prima di arrivare al Druid Grove, quando ho trovato Lae'zel nella gabbia, cercando di risolverla diplomaticamente ho fallito dei tiri e ho dovuto combattere e uno dei due Thiefling è morto. E' arrivato subito il Cavaliere a dirmi che avevo rotto il mio giuramento e dato la possibilità di cambiare spec. L'ho trovato un pò troppo presto onestamente :O
FrancoBit
09-08-2023, 09:58
Ho già consumato il primo omicidio del gioco.
La guaritrice Nettie
Adesso mentre dormivo al campo...
Astarion ha provato a dissanguarmi
Non vorrei chiudermi linee di sviluppo, ma secondo me pure lui merita di fare una brutta fine. Che dite ?
X curiosità l'ho fatto dissanguare il mio pg, una rottura di balle immane, giorno dopo debuff tutto il giorno ai tiri salvezza
Non vorrei chiudermi linee di sviluppo, ma secondo me pure lui merita di fare una brutta fine. Che dite ?
come il mago, da quello che racconta, Astarion sembra aver subìto la propria condizione, un pò iubris un pò sfiga, non ricordo.
secondo me i compagni in questa fase del giuoco meritano una seconda chance, un pò tutti appaiono fare cose senza senso o discutibili e cacciarli, scannarli ora o scannare noi non è credibile, il disegno si compie sicuramente più avanti.
Poi si vedrà se sono infami o no!!
TheInvoker
09-08-2023, 11:06
non ho mica capito come funziona borseggiare..
allora si puo fare solo da nascosti e ok, alle spalle del personaggio senza essere visti da nessuno e ok, ma anche se tutto fila liscio e concludo con successo, ogni singola volta il personaggio si accorge di qualcosa e mi tocca giustificare la situazione con dei tiri di dado su inganno o roba simile
non mi è capitato mai di borseggiare e andare via liscio anche senza farmi vedere completamente, mbho :boh:
io ho provato 2 volte ed è andato tutto ok ma in effetti non si capisce bene cosa fare. c'è un numerino che cambia a seconda dell'oggetto che si vuole rubare. probabilmente è la difficoltà ma non si capisce se è oltre le nostre capacità. in Divinity era chiaro quando si cercava di rubare qualcosa non alla nostra portata
cronos1990
09-08-2023, 11:10
Prima pagina.
Aggiornate recensioni, aggiunto link e descrizione all'ultima patch, aggiunte immagini, corretti alcuni errori, aggiunto elenco origini e descrizioni sommarie, inserite segnalazioni degli utenti.
jack_the_kayman
09-08-2023, 11:41
ragazzi una domanda, abbiamo iniziato in 3 una campagna ed abbiamo fatto qualche ora, se per caso dovesse entrare un quarto giocatore inizierebbe da 0 oppure il gioco gli farebbe creare un pg al nostro livello?
alexbilly
09-08-2023, 11:42
Quella zona della mappa ha diversi ingressi, la stavo esplorando ieri sera tornando indietro visto che casualmente avevo deciso di andare prima dall'altro lato della regione.
E' stata una bellissima esplorazione, molto immersiva e decisamente stile D&D. Giusto qualche considerazione:
mi è piaciuta tutta la zona delle trappole da disinnescare o comunque da gestire con furtività. Mi è piaciuta la presenza di diversi passaggi nascosti o comunque interruttori e così via. Ho apprezzato un pochino meno la gestione dei nemici. Sarà che ci sono arrivato da un lato forse inizialmente non previsto dal gioco, ma mi sono ritrovato in combat senza che i nemici pronunciassero una parola. Ho sconfitto i ladri nella biblioteca e poi il ladro che stava di guardia alla porta (fermo a fissarla, l'ho backstabbato praticamente) senza alcun dialogo. Mi è sembrata un pò monca la cosa. Erano ladri accampati lì? erano cultisti? erano innocenti e ci siamo fraintesi? ho trovato il combat poco "giustificato". Ho perfino steso uno di loro con colpi non letali sperando in un modo per dialogarci, che non c'è stato. E l'ho "giustiziata"
Si effettivamente il tizio alla porta che la fissa senza muoversi aveva poco senso. Sono arrivato anche io alle sue spalle ed è morto subito. Dovrebbe trattarsi di ladri di tombe, infatti dopo aver ucciso il tizio che mi dava le spalle sono uscito fuori dalla porta principale e c'erano i colleghi che parlavano appunto di come spartirsi il bottino. Li ho fatti scappare con un tiro di dadi di persuasione, facendo loro credere di essere lo spirito della casa che voleva vendetta :asd:
alexbilly
09-08-2023, 11:45
io ho provato 2 volte ed è andato tutto ok ma in effetti non si capisce bene cosa fare. c'è un numerino che cambia a seconda dell'oggetto che si vuole rubare. probabilmente è la difficoltà ma non si capisce se è oltre le nostre capacità. in Divinity era chiaro quando si cercava di rubare qualcosa non alla nostra portata
non ci ho provato spesso ma se ho capito bene appare il numero di dado necessario per ottenere il furto con successo, mentre quando clicchi per rubare lancia il dado.
cronos1990
09-08-2023, 11:48
non ho mica capito come funziona borseggiare..
allora si puo fare solo da nascosti e ok, alle spalle del personaggio senza essere visti da nessuno e ok, ma anche se tutto fila liscio e concludo con successo, ogni singola volta il personaggio si accorge di qualcosa e mi tocca giustificare la situazione con dei tiri di dado su inganno o roba simile
non mi è capitato mai di borseggiare e andare via liscio anche senza farmi vedere completamente, mbho :boh:Perchè il crimine non paga :asd:
sertopica
09-08-2023, 11:55
Io invece non ho capito come si fa l'attacco non letale corpo a corpo. :fagiano:
yume the ronin
09-08-2023, 12:05
non ci ho provato spesso ma se ho capito bene appare il numero di dado necessario per ottenere il furto con successo, mentre quando clicchi per rubare lancia il dado.
si quello ok, ma anche se concludo con successo la rubbbberia poi il personaggio si accorge che gli manca qualcosa er viene a scassarmi eheh
a quel punto tocca fare un dialogo con lancio di dadi per vedere se si riesce a farla franca
Perchè il crimine non paga :asd:
paga paga, è la prima volta che mi diverto veramente a fare il ladro per forzare situazioni che teoricamente dovrebbero andare in altri modi eheh
Io invece non ho capito come si fa l'attacco non letale corpo a corpo. :fagiano:
sotto la barra delle azioni c'è un pulsante "passive", lo abiliti da li
un click vale per tutti i personaggi del party
Prima pagina.
Aggiornate recensioni, aggiunto link e descrizione all'ultima patch, aggiunte immagini, corretti alcuni errori, aggiunto elenco origini e descrizioni sommarie, inserite segnalazioni degli utenti.
Ho visto che in prima hai messo il metodo per skippare il launcher, ci sarebbe da aggiungere che quello avvia la versione Dx11.
Nel caso si volesse skippare il launcher ma avviare la versione Vulkan, dovrebbe funzionare quello che riportavo > qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48267266&postcount=99) ;)
Skelevra
09-08-2023, 12:13
Ho trovato un enigma che non riesco a risolvere al tempio dei goblin :mbe:
Mi sa che mi son bevuto qualcosa ma non capisco dove :confused:
TheInvoker
09-08-2023, 12:14
Io invece non ho capito come si fa l'attacco non letale corpo a corpo. :fagiano:
non l'hai capito o non funziona?
perchè in teoria sarebbe facile, basta attivare la passiva (sembra un controsenso ma è così), solo che a me non funziona...ho ammazzato 2 tizi anche se era attivata.
cronos1990
09-08-2023, 12:19
Ho visto che in prima hai messo il metodo per skippare il launcher, ci sarebbe da aggiungere che quello avvia la versione Dx11.
Nel caso si volesse skippare il launcher ma avviare la versione Vulkan, dovrebbe funzionare quello che riportavo > qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48267266&postcount=99) ;)Si ho letto, ma avevo capito che non eri sicuro che funzionava, per cui avevo deciso di non riportarlo per il momento.
Vado ad aggiornare :O
Sì, non ero sicuro quando l'avevo postato perché non posso testarlo direttamente, ma ormai è riportato in parecchie fonti, giusto sulla PCGW (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Baldur%27s_Gate_3#Essential_improvements) non compare ancora, ma credo sia solo questione di tempo e aggiorneranno anche lì.
@FrancoBit
@riviero
Questa la mia scelta.
L'ho mandato a dormire senza sangue e basta. E' un personaggio di copertina e non voglio farmelo fuori subito. Vedremo come evolve...
Per la cronaca quella che non sopporto proprio è l'aliena verde... però mena mazzate...
fraussantin
09-08-2023, 12:43
@FrancoBit
@riviero
Questa la mia scelta.
L'ho mandato a dormire senza sangue e basta. E' un personaggio di copertina e non voglio farmelo fuori subito. Vedremo come evolve... Io lo avrei anche ucciso, perche mi sta antipatico , ma ci sono troppi risvolti nella trama , quindi gli ho fatto ciucciare la mia stregonetta ma con moderazione e poi aria xD
MorgaNet
09-08-2023, 12:50
Si ho letto, ma avevo capito che non eri sicuro che funzionava, per cui avevo deciso di non riportarlo per il momento.
Vado ad aggiornare :O
Al post n° 5 in fondo, c'è questa dicitura "(Questa mod richiede la sottoscrizione a pagamento)" che secondo me è in più ;)
yume the ronin
09-08-2023, 12:53
non l'hai capito o non funziona?
perchè in teoria sarebbe facile, basta attivare la passiva (sembra un controsenso ma è così), solo che a me non funziona...ho ammazzato 2 tizi anche se era attivata.
come gameplay funziona, nel senso che i nemici rimangono storditi a terra ma vivi
dal punto di vista delle conseguenze non ho ben capito, secondo me solo in determinate occasioni, in altre il gioco prosegue come se si fossero uccisi i nemici
cronos1990
09-08-2023, 13:00
Al post n° 5 in fondo, c'è questa dicitura "(Questa mod richiede la sottoscrizione a pagamento)" che secondo me è in più ;)In che senso? :stordita:
Per scaricare la mod ti rimanda alla pagina del tipo, che richiede appunto 5 euro di sottoscrizione per poter scaricare i files.
O mi son perso qualcosa? :fagiano:
MorgaNet
09-08-2023, 13:05
In che senso? :stordita:
Per scaricare la mod ti rimanda alla pagina del tipo, che richiede appunto 5 euro di sottoscrizione per poter scaricare i files.
O mi son perso qualcosa? :fagiano:
SI si, vicino alla mod ok, ma la stessa frase è riportata anche alla fine del post, in un posto dove non serve vicino al link creative commons
yume the ronin
09-08-2023, 13:31
comunque qui lo dico e qui lo nego, è la prima volta in cui le romance mi danno veramente fastidio... inutilmente forzate quasi non evitabili..
è l'unico aspetto che per ora trovo stoni con la qualità generale del gioco
si quello ok, ma anche se concludo con successo la rubbbberia poi il personaggio si accorge che gli manca qualcosa e viene a scassarmi eheh
a quel punto tocca fare un dialogo con lancio di dadi per vedere se si riesce a farla franca
la cosa migliore è staccare il ladro dal gruppo, parlare al mercante con un altro pg, possibilmente in modo da avere spazio per raggiungere da dietro il bersaglio.. mentre parli, cambi pg, con il ladro fai il tuo lavoro e infine scappi lontano. Anche se l'npc sospetta qualcosa, nn chiede alcun tiro di dado :D
cronos1990
09-08-2023, 13:39
SI si, vicino alla mod ok, ma la stessa frase è riportata anche alla fine del post, in un posto dove non serve vicino al link creative commonsCome crispio ce l'ho infinato li sotto :asd: Quella parte è sempre uguale in tutti i post :fagiano:
MorgaNet
09-08-2023, 13:42
Come crispio ce l'ho infinato li sotto :asd: Quella parte è sempre uguale in tutti i post :fagiano:
Se non altro dovresti essere felice che qualcuno legge tutto fino in fondo :D
la cosa migliore è staccare il ladro dal gruppo, parlare al mercante con un altro pg, possibilmente in modo da avere spazio per raggiungere da dietro il bersaglio.. mentre parli, cambi pg, con il ladro fai il tuo lavoro e infine scappi lontano. Anche se l'npc sospetta qualcosa, nn chiede alcun tiro di dado :D
Astuto :D :D :D
cronos1990
09-08-2023, 13:46
:O
Ho anche io uno stregone draconiano, ma non sto usando mai le sue perks (aumento range, raddoppio incantesimo e velocizza cast), mi sa che rispecco anche io su tempesta, un po' più semplice ed efficace forse...
Quelli sono gli effetti della metamagia, comune a tutti gli stregoni.
La sottoclasse draconiana ha come effetto 1 punto life in più ogni livello, la scelta di un drago di origine che buffa i danni e aumenta le res ad un elemento, e un +3AC se nn si usano armature.
Di contro la sottoclasse tempesta permette, ogni volta che viene lanciato un incantesimo di livello 1 di genere fulmine o tuono di usare come azione bonus volare, che permette di muoversi senza generare attacco di opportunità. Comodissima per spaziare su tutto il campo di combattimento anche se ingaggiati da qualche melee:D
Sono entrambi molto validi secondo me, forse in ottica di minmax meglio il draconic, per il mio stile di gioco però preferisco il tempest.
Ma il vero fulcro dello stregone è la metamagia. Lanciare una palla di fuoco come azione bonus, raddoppiare i target delle spell, aumentare il raggio delle spell, etc sono fattori molto molto potenti, che possono cambiare la sorte di uno scontro. Ovviamente la gestione dei punti stregoneria diventa fondamentale, io per aiutarmi ho preso anche 2 livelli in warlock (si possono usare anche gli slot warlock per convertirli in punti stregoneria e questi si ripristinano con un riposo breve :D.. poi EB è il cantrip migliore del gioco)
I punti stregoneria li uso per generare ulteriori slot , quando inevitabilmente li finisco
Certo per il momento scorte di cibo ne ho parecchie quindi alla fine non è proprio necessario
Ma alla fine è uno slot.
Forse il mago classico alla fine è il migliore.
Del mago classico non ho mai apprezzato il dover preparare prima il numero di incantesimi da usare. Ho sempre preferito avere meno incantesimi ma sceglierli al momento. :D
Astuto :D :D :D
Cerco di non abusarne perchè a volte sembra quasi un cheat :D Ma in caso di necessità non mi faccio scrupoli :D
MorgaNet
09-08-2023, 13:58
Altra questione: ma solo io sono sempre in bolletta? :D
Ragnamar
09-08-2023, 14:02
comunque qui lo dico e qui lo nego, è la prima volta in cui le romance mi danno veramente fastidio... inutilmente forzate quasi non evitabili..
è l'unico aspetto che per ora trovo stoni con la qualità generale del gioco
Si, anche perché l'unico modo per evitarle è praticamente insultare e trattare malissimo l'altro personaggio. E' comunque un aspetto fortunatamente secondario, ma è un aspetto di cui il gioco non aveva bisogno. Personalmente le toglierei proprio, ma a molta gente piacciono.
fraussantin
09-08-2023, 14:14
una cosa che secondo me è un difetto :
lo scrivere percezione fallita , cioè mi fa cmq capire di stare attento , tanto fallita non è XD
TheInvoker
09-08-2023, 15:01
una cosa che secondo me è un difetto :
lo scrivere percezione fallita , cioè mi fa cmq capire di stare attento , tanto fallita non è XD
vero, poi basta stare fermi, aspettare e arriva il check giusto, soprattutto se c'è tutto il gruppo visto che ci provano tutti, ad ogni turno
Qualcuno conosce un mod(o) per abbreviare il tiro dei dadi? ogni volta ad aspettare che sommi i vari bunus e faccia dado contro dado.....capisco che saranno in tutto 10 secondi ma sta cosa si fa io la faccio mediamente ogni 2 minuti, ovvero allungare 10 secondi inutili in più ogni 120....tempo di gioco allungato inutilmente dell'8% circa, ma facciamo anche il 5%. quando arrivo a 100 ore so che 5 le ho passate a guardare le animazioni dei dadi
yume the ronin
09-08-2023, 15:09
comunque i problemi ci sono eh
la gestione del party nella verticalità degli ambienti è di una tediosità incredibile tra telecamera ballerina, parti di ambiente che si sovrappongono, movimenti non proprio precisi e azioni "causali", tremo per quando si arriverà alla città..
non parliamo poi di tutte le volte in cui si clicca su un personaggio per farlo muovere singolarmente e non "prende" il cambio di personaggio facendo muovere il party intero
per carità, difetti che, a parte qualche botta di frustrazione di troppo quando non si riesce a fare quello che si vorrebbe e tocca ricaricare trecento volte, non inficiano piu di tanto e che sicuramente verranno sistemati
Qualcuno conosce un mod(o) per abbreviare il tiro dei dadi? ogni volta ad aspettare che sommi i vari bunus e faccia dado contro dado.....capisco che saranno in tutto 10 secondi ma sta cosa si fa io la faccio mediamente ogni 2 minuti, ovvero allungare 10 secondi inutili in più ogni 120....tempo di gioco allungato inutilmente dell'8% circa, ma facciamo anche il 5%. quando arrivo a 100 ore so che 5 le ho passate a guardare le animazioni dei dadi
basta cliccare col tasto sinistro del mouse quando si è lanciato il dado, il risultato viene calcolato istantaneamente
Ragnamar
09-08-2023, 15:22
comunque i problemi ci sono eh
la gestione del party nella verticalità degli ambienti è di una tediosità incredibile tra telecamera ballerina, parti di ambiente che si sovrappongono, movimenti non proprio precisi e azioni "causali", tremo per quando si arriverà alla città..
non parliamo poi di tutte le volte in cui si clicca su un personaggio per farlo muovere singolarmente e non "prende" il cambio di personaggio facendo muovere il party intero
per carità, difetti che, a parte qualche botta di frustrazione di troppo quando non si riesce a fare quello che si vorrebbe e tocca ricaricare trecento volte, non inficiano piu di tanto e che sicuramente verranno sistemati
E' un difetto che si porta dietro l'engine dai tempi di Divinity. Ed è comunque legato al fatto che le mappe sono davvero tridimensionali e restituiscono un mondo ancora più vivo e credibili proprio grazie a questo uso intenso della verticalità. Sicuramente lato tecnico non è una cosa semplice da sistemare, perché la struttura delle mappe è molto completta, ovviamente da giocatori in certi momenti si attraversano fasi di frustrazione date da un controllo non perfetto di visuale e movimento dei personaggi.
Ieri ho deciso di prendermi mezza giornata di relax e ho fatto una run infinita, mi sembrava di essere tornato all'università :D
Devo dire che sto iniziando a capire molto meglio tutto e il gioco mi sta dando soddisfazione.
Unica cosa che veramente non sopporto: la gestione della mappa. Mi piacerebbe moltissimo poter scegliere un punto sulla mappa e cliccandoci sopra farci andare i personaggi. E' molto comodo anche mettere i segnalibri personalizzati, per carità, però sarebbe infinitamente più comodo nell'altro modo.
Ah, anche a voi durante l'esplorazione delle location lo scorrimento della visuale ogni tanto si incastra su rocce o altro?
fraussantin
09-08-2023, 15:29
Secondo me basterebbe un ul po più zoom negativo sulla camera e già sarebbe meglio.
Giá premendo O si riaolve parecchio , ma alcune zone tipo il mulino sono ostiche
TheInvoker
09-08-2023, 15:31
Ah, anche a voi durante l'esplorazione delle location lo scorrimento della visuale ogni tanto si incastra su rocce o altro?
si ma il problema principale è che la visuale è sempre bloccata sui personaggi. la sblocchi solo con WASD ma ad ogni cambio di personaggio, caricamento (tipo i portali) o boh...qualsiasi cosa....viene bloccata di nuovo
basta cliccare col tasto sinistro del mouse quando si è lanciato il dado, il risultato viene calcolato istantaneamente
ottimo
dopo provo
FrancoBit
09-08-2023, 15:33
Icut
Ah, anche a voi durante l'esplorazione delle location lo scorrimento della visuale ogni tanto si incastra su rocce o altro?
Si è capitato anche a me ieri, mi si è proprio "appesa" la telecamera sopra una roccia, poi mantenendo il direzionale si è spostata, a fatica ma si è spostata. Credo comunque che le magagne fino ad ora esposte siano patchabili, salvo forse quelle riguardanti le verticalità se troppo dipendenti dall'engine. Finalmente da domani sono in ferie e ho ancora un paio di giorni per livellare prima di partire :oink:
sertopica
09-08-2023, 15:33
sotto la barra delle azioni c'è un pulsante "passive", lo abiliti da li
un click vale per tutti i personaggi del party
Grazie, se ho ben capito devo muovermi accanto al nemico da stordire giusto? Mi e' apparso il tutorial ma non ho fatto in tempo a leggerlo...
non l'hai capito o non funziona?
perchè in teoria sarebbe facile, basta attivare la passiva (sembra un controsenso ma è così), solo che a me non funziona...ho ammazzato 2 tizi anche se era attivata.
Non l'ho ancora provato, sono alla parte in cui salvi la donna sogliola in gabbia dai cornutazzi che vogliono farla secca.
sono alla parte in cui salvi la donna sogliola in gabbia dai cornutazzi che vogliono farla secca.
Body shaming :O
:asd:
TheInvoker
09-08-2023, 15:37
Body shaming :O
:asd:
in BG2 c'era un sacco di Bodhi shaming
yume the ronin
09-08-2023, 15:43
Grazie, se ho ben capito devo muovermi accanto al nemico da stordire giusto? Mi e' apparso il tutorial ma non ho fatto in tempo a leggerlo...
un volta abilitata l'opzione attacchi normalmente con l'arma da mischia, anche se il danno che fai è superiore agli hp del nemico gli resta 1 hp e lo stordisci
Ragnamar
09-08-2023, 15:44
in BG2 c'era un sacco di Bodhi shaming
Erano altri tempi :p
in BG2 c'era un sacco di Bodhi shaming
[BALDURIANO] Ah, il buon vecchio Bodhi
I libri si possono vendere giusto?
yume the ronin
09-08-2023, 15:56
I libri si possono vendere giusto?
in linea di massima si, alcuni contengono indizi su certi luoghi/quest che non vengono aggiunti al registro ma bisogna proprio leggere e ricordare, altri è meglio tenerli per fasi successive (non dico niente per non spoilerare)
cronos1990
09-08-2023, 15:56
I libri si possono vendere giusto?Micragnoso, i libri si leggono :O
Se intendi che si rischia di vendere libri che possono essere utili per quest o situazioni specifiche non saprei. Tendenzialmente venderei in sicurezza quelli che si trovano in più copie.
Credo che solo i Larian, o chi ha finito il gioco, possa saperlo.
FrancoBit
09-08-2023, 15:59
Mi sembra che gli oggetti legati alle quest abbiano una bordatura tipo arancio nell'inventario, però è una mia supposizione. Ma l'ho pensato perchè quando vado dal mercante non compaiono proprio tra le cose che posso vendere. Speriamo :stordita:
Ale55andr0
09-08-2023, 16:20
Faccio qualche domanda sparsa visto che sono ancora senza gpu (:asd:) inutile prenda il gioco ora, mi informo meglio invece per capire a che vado incontro :D:
-i sottotitoli hanno dimensioni regolabili?
-ci si sposta solo con punta e clicca o anche con classico WASD?
-la visuale isometrica quanto margine di manovra consente? posso vedere gli ambienti da una prospettiva più ravvicinata? Non dico 3a persona ma cmq un più "esplorativa" che la vista 15 metri dall'alto :fagiano:
-il mondo è open e/o esplorabile? Ricordo la meravigliosa presentazione della città ma vedendo qualche gameplay sparso vedo gente sempre infognata in un qualche dungeon (:asd:) ci sono location esterne? Sta città è visitabile? Insomma la mappa a livello generale com'è impostata? (se volete mettete tranquillamente sotto spoiler, non ho problemi in merito)
TheInvoker
09-08-2023, 16:25
Faccio qualche domanda sparsa visto che sono ancora senza gpu (:asd:) inutile prenda il gioco ora, mi informo meglio invece per capire a che vado incontro :D:
-i sottotitoli hanno dimensioni regolabili?
-ci si sposta solo con punta e clicca o anche con classico WASD?
-la visuale isometrica quanto margine di manovra consente? posso vedere gli ambienti da una prospettiva più ravvicinata? Non dico 3a persona ma cmq un più "esplorativa" che la vista 15 metri dall'alto :fagiano:
-il mondo è open e/o esplorabile? Ricordo la meravigliosa presentazione della città ma vedendo qualche gameplay sparso vedo gente sempre infognata in un qualche dungeon (:asd:) ci sono location esterne? Sta città è visitabile? Insomma la mappa a livello generale com'è impostata? (se volete mettete tranquillamente sotto spoiler, non ho problemi in merito)
Regolabili. purtroppo però non si può regolare altro. e molti testi risultano assai piccoli per i miei occhi
WASD muove la telecamera non i personaggi
Poco a volte si inceppa
Non so, sono all'inizio
Mi pare tu voglia un gioco diverso però....action in terza persona
fraussantin
09-08-2023, 16:30
Non ho ancora capito se il tasto per evidenziare gli oggetti non li evidenzia tutti volutamente o se è un bug
Faccio qualche domanda sparsa visto che sono ancora senza gpu (:asd:) inutile prenda il gioco ora, mi informo meglio invece per capire a che vado incontro :D:
1 -i sottotitoli hanno dimensioni regolabili?
2 -ci si sposta solo con punta e clicca o anche con classico WASD?
3 -la visuale isometrica quanto margine di manovra consente? posso vedere gli ambienti da una prospettiva più ravvicinata? Non dico 3a persona ma cmq un più "esplorativa" che la vista 15 metri dall'alto :fagiano:
4 -il mondo è open e/o esplorabile? Ricordo la meravigliosa presentazione della città ma vedendo qualche gameplay sparso vedo gente sempre infognata in un qualche dungeon (:asd:) ci sono location esterne? Sta città è visitabile? Insomma la mappa a livello generale com'è impostata? (se volete mettete tranquillamente sotto spoiler, non ho problemi in merito)
1 si
2 se usi mouse e tastiera è come divinity . Se usi il pad ti puo muovere esplorando con lo stick
3 arriva quasi fino a 3 persona e giocando con il pad puo dare quella senzazione anche se non è sicuramente ottimale
4 il mondo è come divinity. Esplorabile tutto eccetto parti non raggiungibili. ( Segnate di scuro sulla mappa )
Ps in città non ci sono arrivato
Skelevra
09-08-2023, 16:32
Comunque c'è troppa troppa roba, mi sento "overwhelmed", molto più che in divinity, troppe cose da fare, infiniti modi per farle.
Ho sempre la sensazione che finendo una quest io me ne sia bevute almeno due.
alexbilly
09-08-2023, 16:33
Ps in città non ci sono arrivato
curioso di scoprire se Baldur's Gate is the new Novigrad (il mio pc meno :asd:)
fraussantin
09-08-2023, 16:35
curioso di scoprire se Baldur's Gate is the new Novigrad :asd:Lol ..
Scherzi a parte io mi aspetto una mappa dedicata interamente alla città .
Ma boh.
Vedremo
fraussantin
09-08-2023, 16:37
https://maps.app.goo.gl/AXDtyvJHZas6iAvZ6
Intanto possiamo andarci in vacanza se vogliamo
:asd:
@FrancoBit
@riviero
Questa la mia scelta.
L'ho mandato a dormire senza sangue e basta. E' un personaggio di copertina e non voglio farmelo fuori subito. Vedremo come evolve...
Per la cronaca quella che non sopporto proprio è l'aliena verde... però mena mazzate...
e già..
lo fanno apposta per indispettirci ma aspettando credo che per come si evolveranno le cose saranno sempre belle sorprese.
una domanda, le fenditure nella roccia, cosa fare? servirebbe qualche scroll alla Gothic
Ale55andr0
09-08-2023, 17:12
Regolabili. purtroppo però non si può regolare altro. e molti testi risultano assai piccoli per i miei occhi
WASD muove la telecamera non i personaggi
Poco a volte si inceppa
Non so, sono all'inizio
Mi pare tu voglia un gioco diverso però....action in terza persona
Non ho ancora capito se il tasto per evidenziare gli oggetti non li evidenzia tutti volutamente o se è un bug
1 si
2 se usi mouse e tastiera è come divinity . Se usi il pad ti puo muovere esplorando con lo stick
3 arriva quasi fino a 3 persona e giocando con il pad puo dare quella senzazione anche se non è sicuramente ottimale
4 il mondo è come divinity. Esplorabile tutto eccetto parti non raggiungibili. ( Segnate di scuro sulla mappa )
Ps in città non ci sono arrivato
Ok capito, grazie
Micragnoso, i libri si leggono :O
Se intendi che si rischia di vendere libri che possono essere utili per quest o situazioni specifiche non saprei. Tendenzialmente venderei in sicurezza quelli che si trovano in più copie.
Credo che solo i Larian, o chi ha finito il gioco, possa saperlo.
No non ce la faccio proprio a leggerli tutti. Li v3ndo come facevo a divinity 2.
Ho mezzo inventario di libri.
Comunque c'è troppa troppa roba, mi sento "overwhelmed", molto più che in divinity, troppe cose da fare, infiniti modi per farle.
Ho sempre la sensazione che finendo una quest io me ne sia bevute almeno due.
Si vero, ho sempre la paura di essermi perso qualcosa. Cmq veramente un bel gioco.
Si vero, ho sempre la paura di essermi perso qualcosa. Cmq veramente un bel gioco.
nel senso che dici, la mole di cose da fare e di luoghi è per me paragonabile a Elden Ring.
jack_the_kayman
09-08-2023, 18:51
ragazzi una domanda, abbiamo iniziato in 3 una campagna ed abbiamo fatto qualche ora, se per caso dovesse entrare un quarto giocatore inizierebbe da 0 oppure il gioco gli farebbe creare un pg al nostro livello?
Skelevra
09-08-2023, 20:37
ragazzi una domanda, abbiamo iniziato in 3 una campagna ed abbiamo fatto qualche ora, se per caso dovesse entrare un quarto giocatore inizierebbe da 0 oppure il gioco gli farebbe creare un pg al nostro livello?
Sicuro quando recluti i gregari dall'npc te li da al tuo livello, ma non saprei in multigiocatore.
Che voi sappiate i poteri Illithid si possono respeccare? :confused:
Mi aggiungo ai possessori di questo capolavoro
Inviato dal mio SM-A526B utilizzando Tapatalk
WhiteBase
10-08-2023, 06:50
Attenzione Spoiler Accampamento: la cosa che mi ha colpito di più è stata la lite tra Lae'zel e Shadowheart: in tutte la run fatte fino adesso erano due membri fissi del party. Qualche litigata o frecciatina, ma nulla di più. Ora, complice l'artefatto svelato da Shadowheart nel campo dei goblin la tensione è salita alle stelle. Tiro il dado per cercare di calmarle ma fallisco e le due si sfidano all'alba. Di notte tuttavia Shadowheart assale Lae'zel, e il gioco ti costringe a prendere le parti di una delle due e uccidere l'altra. Ammetto che la cosa mi ha sconvolto, ovviamente in senso positivo. E chiaramente non ho potuto fare altro che uccidere quella gynth supponente:D
Stessa situazione, ma forse grazie al fatto di essere un bardo-stregone con alto carisma e di averle entrambe in buoni rapporti con me relazione con la mezzelfa e un pelo sul verde con la Gith, al mattino mentre Shadow aveva il coltello alla gola della nostra guerriera aliena sono riuscito a farle desistere e ora tra loro che un rapporto di bromance
stile comics: scazzottata per rafforzare i legami e avere un seppur riluttante forte rispetto reciproco. Applausi per le variazioni di trama a seconda delle stat e delle scelte
fraussantin
10-08-2023, 07:26
Domanda facile , finita la prima mappa poi ci si può tornare?
Ho trovato un paio di boss tosti e dovrò farlo più in là
cronos1990
10-08-2023, 07:33
Dopo qualche ora di gioco, andando molto lentamente, se c'è una cosa che secondo me devono sistemare è la gestione dei personaggi durante i dialoghi, per lo meno quando i personaggi sono "linkati" tra loro.
In effetti durante i dialoghi c'è il tasto per cambiare personaggio, solo che a quel punto tu dal dialogo col personaggio che selezioni ci esci, mentre gli altri (che per il gioco sono nel dialogo) rimangono fermi. In pratica una commistione tra gioco in tempo reale col personaggio che hai selezionato e gioco a turni con tutti gli altri.
Puoi poi tornare al dialogo riselezionando il personaggio con cui parlavi, se non ricordo male (provato al volo ieri, non ho approfondito più di tanto). Secondo me sarebbe meglio rendere possibile la scelta di chi far dialogare quando inizi una scena di dialogo, sempre che i personaggi siano linkati tra loro e abbastanza vicini.
E a corollario di questo, quando il gioco va a turni c'è comunque il problema che lo diventa solo per una ristretta area del mondo di gioco, mentre il resto continua in tempo reale.
Per dire, ieri ho provato ad attaccare l'accampamento goblin. Senza fare spoiler, mi limito a dire che nell'area del combattimento c'erano all'inizio 5 nemici, ma l'accampamento era più ampio e nel resto della zona gli altri goblin continuavano a muoversi seguendo le loro routine. Così, mentre ragionavo sulle azioni da prendere durante il turno di uno dei miei personaggi, i goblin fuori dello scontro nel muoversi mi hanno avvistato e sono entrati nello scontro, nonostante per l'appunto fossi nella fase dei turni e toccasse a me muovere. Quello che era un 4vs5 è diventato un 4vs9, semplicemente non facendo nulla durante il gioco a turni.
Queste cose vanno a mio avviso sistemate.
Jon Irenicus
10-08-2023, 07:50
Ah beh, io dai goblin mi ero anche un po' sbattuto per fare le cose stealth, però alla fine ho fatto diventare ostili tutti lo stesso.:asd:
Domanda facile , finita la prima mappa poi ci si può tornare?
Ho trovato un paio di boss tosti e dovrò farlo più in là
Immagino che sarà come i 2 DOS, che una volta che cambi capitolo non ci puoi tornare, ma chissà... Infatti quando prova ad entrare nel passo montano, cosa che devo ancora fare, avvisa di finire le cose pendenti che si fa avanzare la storia.
Che boss sono, per curiosità?
Ah, già l'avevo visto nell'EA, il sottosuolo è proprio bello, sono sicuro questa volta di non aver trovato un'entrata, subito 2 scontri difficilini... Però sono di 5° livello e c'è una bella differenza dal 4°...
Stessa situazione, ma forse grazie al fatto di essere un bardo-stregone con alto carisma e di averle entrambe in buoni rapporti con me relazione con la mezzelfa e un pelo sul verde con la Gith, al mattino mentre Shadow aveva il coltello alla gola della nostra guerriera aliena sono riuscito a farle desistere e ora tra loro che un rapporto di bromance
stile comics: scazzottata per rafforzare i legami e avere un seppur riluttante forte rispetto reciproco. Applausi per le variazioni di trama a seconda delle stat e delle scelte
Io sono un sorlock con alto carisma ma
il tiro di dado è andato malissimo, la lite è degenerata e l' unica opzioni era scegliere una delle due parti. Tuttora il cadavere di Lae'zel è nel campo.. quasi quasi provo a ressarla per vedere che succede :D
Questo rende bene l'idea di come ogni storia si differenzi l'una dall'altra, incredibile sta cosa :fagiano:
MorgaNet
10-08-2023, 07:54
Ma il buco piccolo nel terreno in cui non posso fisicamente entrare, a che serve? (sembra un'entrata, ma appunto non posso entrarci) :D
Ma il buco piccolo nel terreno in cui non posso fisicamente entrare, a che serve? (sembra un'entrata, ma appunto non posso entrarci) :D
penso serva per eventuali dudu mutaforma (topo) o famigli animali molto piccoli :D
Puoi poi tornare al dialogo riselezionando il personaggio con cui parlavi, se non ricordo male (provato al volo ieri, non ho approfondito più di tanto). Secondo me sarebbe meglio rendere possibile la scelta di chi far dialogare quando inizi una scena di dialogo, sempre che i personaggi siano linkati tra loro e abbastanza vicini.
questa è una modifica molto richiesta ma che è stata purtroppo respinta. Il gioco vuole mantenere un aspetto di casualità, quindi:
1) nei dialoghi che inizi tu, parli con il personaggio selezionato in quel momento
2) nei dialoghi che partono automaticamente, parla il personaggio più vicino che, ovviamente, non sempre è il più adatto alla situazione
Questo quanto riportato nel Community Update 22:
Typically, the character who initiates a conversation (in both single player and multiplayer) hosts that conversation. In multiplayer, the other players can witness the conversation by clicking on the appropriate icon or character, which will allow them to vote on the host character's choices in dialogue. The host is free, and often right, to ignore them.
“What if I enter a conversation with a character who has the wrong proficiencies for the choices I’m dealt?” This depends on a few things. When a conversation is started unexpectedly, the character who initiated whatever led to the conversation will host the conversation. That character's proficiencies will therefore be the ones used to decide the fate of the conversation.
To give you an example, if you run around a corner and bump into someone unexpectedly, you’re the person who’s going to have the conversation.
In some cases, you can back out of the conversation and re-enter it with another character by (in single player) selecting another member of your party. In others, fate works as intended: as fate. Our dialogue systems are designed to feel organic, as they would in real life. Where there’s agency in life, there’s agency in Baldur’s Gate 3. When situations are more fateful, you’ve your wits – and your proficiencies – to untangle them.
In multiplayer, you will also have the option to set certain dialogues to private, so your teammates won't be able to listen in on them. Perfect for romance... or betrayal.
Whether it’s based on race, class, or other proficiencies, it’s important to remember that there are truly no wrong answers, but plenty of consequences. In the long term, the story will be defined by your choices, and the consequences of your actions. You will always have choices to make. Trust the dice, it’ll always show you a good time!
WhiteBase
10-08-2023, 08:04
penso serva per eventuali dudu mutaforma (topo) o famigli animali molto piccoli :D
puoi anche infilarci una mano spettrale (trucchetto o la presa psionica della Gith)
MorgaNet
10-08-2023, 08:06
penso serva per eventuali dudu mutaforma (topo) o famigli animali molto piccoli :D
Ottimo, vedremo.
Cmq conferma il fatto che nel gioco ci sono mille mila cose da fare e la "paura" di lasciarne per strada c'è.
Però questo non è certo un difetto.
Ieri sera ho passato indenne la caverna con dentro gli Gnoll e per me è stata una enorme soddisfazione.
Tanta roba :)
MorgaNet
10-08-2023, 08:07
puoi anche infilarci una mano spettrale (truccheto o la presa psionica della Gith)
Cavolo mi hai messo una gran curiosità. Appena torno a casa stasera provo anche questo :D
puoi anche infilarci una mano spettrale (truccheto o la presa psionica della Gith)
Non ci avevo minimamente pensato :D
alexbilly
10-08-2023, 08:12
Ieri per la seconda volta si è attivato tutto il dialogo all'accampamento con Cuorescuro col brindisi e il bacio
tutto uguale, dialoghi ecc... dovrebbe essere un bug perchè non ha senso.
cronos1990
10-08-2023, 08:42
Ieri per la seconda volta si è attivato tutto il dialogo all'accampamento con Cuorescuro col brindisi e il bacio
tutto uguale, dialoghi ecc... dovrebbe essere un bug perchè non ha senso.Manipolo di alcolizzati :asd:
sertopica
10-08-2023, 08:50
Riguardo allo scontro goblin/druidi a emerald cove:
ha senso liberare la goblin imprigionata nel campo dei druidi?
In generale c'e' un outcome che limiti il piu' possibile spargimenti di sangue?
E come vi siete comportati con le
arpie? Mi hanno fatto il mazzo a livello 3...
Per ora il mio party e' composto da Gale, Astarion e Shadowheart. Il mio pg e' un mago. Forse dovrei provare con altri membri?
Body shaming :O
:asd:
:D
in BG2 c'era un sacco di Bodhi shaming
:asd: :asd:
Ragnamar
10-08-2023, 09:00
Mi sembra che gli oggetti legati alle quest abbiano una bordatura tipo arancio nell'inventario, però è una mia supposizione. Ma l'ho pensato perchè quando vado dal mercante non compaiono proprio tra le cose che posso vendere. Speriamo :stordita:
Per la maggior parte si, ma in realtà non proprio tutto, per esempio:
Il Ferro Infernale che serve per la quest di Karlach non è evidenziato, non essendo un quest item "unico". Infatti dopo averne recuperato uno, non riuscivo a trovarlo più nell'inventario e non mi avanzava la quest, ho dovuto frugare nell'inventario dei companion rimasti all'accampamento e l'oggetto non aveva la bordatura arancione.
In linea di massima comunque è così, gli oggetti unici legati a quest, anche se ritrovati prima di acquisire la quest relativa, hanno la bordatura evidenziata in arancione e vale anche per libri e testi.
Ragnamar
10-08-2023, 09:17
Ieri sera ho passato indenne la caverna con dentro gli Gnoll e per me è stata una enorme soddisfazione.
Tanta roba :)
Io invece ho passato la Spider Matriarch, lv. 5 con 125 punti salute contro il mio party di lv. 3. Quel fight è proprio pensato per sfruttare l'interazione ambientale altrimenti sarebbe stato impossibile da passare.
jepessen
10-08-2023, 09:32
Ciao a tutti.
Avrei una domandina: sono molto interessato a questo gioco, e infatti penso di acquistarlo fra un po' (quando avro' sfoltito un po' la lista dei giochi che ho in backlog). Pero' non so se varrebbe la pena giocare ai primi due prima di approcciarmi a questo. Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo? Oppure posso passare direttamente al terzo capitolo fregandomene degli altri due?
Ciao a tutti.
Avrei una domandina: sono molto interessato a questo gioco, e infatti penso di acquistarlo fra un po' (quando avro' sfoltito un po' la lista dei giochi che ho in backlog). Pero' non so se varrebbe la pena giocare ai primi due prima di approcciarmi a questo. Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo? Oppure posso passare direttamente al terzo capitolo fregandomene degli altri due?
Puoi giocarci tranquillamente senza dover per forza riprendere in mano i primi 2. Ci sono poi diversi video sul tubo che ne riassumono la trama (in modo da cogliere i riferimenti più immediati), anche se nn è necessario. Ovviamente non è la stessa cosa di averli giocati, spolpati e amati 20 anni fa, ma Bg3 sta benissimo in piedi da solo.
Ti consiglio anche di vedere un video dove riassumono gli eventi della campagna di D&D "Discesa nell'Avernus", che ha un impatto molto più diretto in Bg3 (anche in questo caso non necessario, ma raccomandato).
Jon Irenicus
10-08-2023, 09:51
Io invece ho passato la Spider Matriarch, lv. 5 con 125 punti salute contro il mio party di lv. 3. Quel fight è proprio pensato per sfruttare l'interazione ambientale altrimenti sarebbe stato impossibile da passare.
Si, bello scontro studiato bene.
Riguardo allo scontro goblin/druidi a emerald cove:
ha senso liberare la goblin imprigionata nel campo dei druidi?Azz, questa l'ho saltata.
E come vi siete comportati con le
arpie? Mi hanno fatto il mazzo a livello 3...Io ci sono andato di livello 4 mi pare...
Per ora il mio party e' composto da Gale, Astarion e Shadowheart. Il mio pg e' un mago. Forse dovrei provare con altri membri?
Beh, il classico sarebbe guerriero chierico mago ladro... Per cui ad occhio o Karlach o Lae'Zel al posto di Gale... Io sono warlock e ho Lae'Zel, Astarion e Shadowheart...
Ciao a tutti.
Avrei una domandina: sono molto interessato a questo gioco, e infatti penso di acquistarlo fra un po' (quando avro' sfoltito un po' la lista dei giochi che ho in backlog). Pero' non so se varrebbe la pena giocare ai primi due prima di approcciarmi a questo. Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo? Oppure posso passare direttamente al terzo capitolo fregandomene degli altri due?
Allora, i primi 2 li reputo RPG fondamentali... Detto questo, inziando il terzo, non vedo necessità di aver fatto i primi 2. Più avanti immagino ci saranno più riferimenti, ma credo resteranno solo riferimenti e basta, per cui niente da strapparsi i capelli. Che sono ottimi giochi, ma vorrebbe dire triplicare lo sforzo, sono lunghi anche quelli, per cui è da valutare anche quanto tempo/voglia ci si può dedicare. Certo si trovano a pochissimo e puoi pure prenderli, farci un paio di sessioni e magari ti prendono. O guardare qualche video se ti ispirano. Sicuramente sono meno user friendly del 3 (ma assolutamente non hardcore come si legge adesso in giro, assolutamente non per l'epoca). Cmq gran giochi senza dubbio, tra i migliori CRPG di sempre.
TL;DR: secondo me vai diretto col terzo se vuoi giocare quello a meno che proprio non hai tanto tempo e voglia.
MorgaNet
10-08-2023, 09:56
Io invece ho passato la Spider Matriarch, lv. 5 con 125 punti salute contro il mio party di lv. 3. Quel fight è proprio pensato per sfruttare l'interazione ambientale altrimenti sarebbe stato impossibile da passare.
Devo ancora trovarla, ma già quei 125 punti salute mi mettono a disagio :D
jepessen
10-08-2023, 09:56
Puoi giocarci tranquillamente senza dover per forza riprendere in mano i primi 2. Ci sono poi diversi video sul tubo che ne riassumono la trama (in modo da cogliere i riferimenti più immediati), anche se nn è necessario. Ovviamente non è la stessa cosa di averli giocati, spolpati e amati 20 anni fa, ma Bg3 sta benissimo in piedi da solo.
Ti consiglio anche di vedere un video dove riassumono gli eventi della campagna di D&D "Discesa nell'Avernus", che ha un impatto molto più diretto in Bg3 (anche in questo caso non necessario, ma raccomandato).
Ok grazie per le info.
MorgaNet
10-08-2023, 10:01
Ok grazie per le info.
Io sottolineerei che i primi 2, come già detto, sono piuttosto diversi come meccanica di gioco dal terzo.
Secondo me, per un approccio più comodo, è addirittura meglio partire dal terzo che è più user friendly. Dopodichè, se ti appassioni all'ambientazione e alla lore, puoi pensare di giocarti i primi 2 che sono sicuramente bellissimi, ma hanno tanti anni sulle spalle e bisogna proprio volerli giocare per sorvolare sull'impatto retrò che ovviamente hanno.
TheInvoker
10-08-2023, 10:21
E a corollario di questo, quando il gioco va a turni c'è comunque il problema che lo diventa solo per una ristretta area del mondo di gioco, mentre il resto continua in tempo reale.
questa cosa però può anche dare vantaggi. mandi avanti un personaggio, il combattimento parte, e col ladro puoi muoverti liberamente in modalità stealth. non entra in combattimento finchè non viene avvistato, e mi sembra anche giusto così; i nemici non se lo aspettano.
questa è una modifica molto richiesta ma che è stata purtroppo respinta. Il gioco vuole mantenere un aspetto di casualità, quindi:
1) nei dialoghi che inizi tu, parli con il personaggio selezionato in quel momento
2) nei dialoghi che partono automaticamente, parla il personaggio più vicino che, ovviamente, non sempre è il più adatto alla situazione
ed è una cazzata.
è come se nei combattimenti ti forzassero ad attaccare un tank invece che un mago, oppure a non prendere il "vantaggio" perchè così è più casuale.
la strategia dev'esserci anche nei dialoghi e mi pare molto realistico poter dire "parlane col mio compagno"
Per ora il mio party e' composto da Gale, Astarion e Shadowheart. Il mio pg e' un mago. Forse dovrei provare con altri membri?
l'opposto del mio. a casa tutti i maghi o mezzi maghi e vado di mazzate
Shadowheart, il mio ladro o monaco (2 partite, poi alla fine della prima mappa scelgo), Karlach e Laz cosa. Anche se ovviamente ho usato anche gli altri per poter avviare le loro missioni o cmq perchè li avevo trovati prima di comporre tutto il gruppo (Gale)
Tra l'altro Gale mi dà un po' fastidio per la sua "condizione"...costa un sacco di soldi
Ma ci sono solo questi compagni??? io voglio poter livellare ogni classe/sotto classe, per vedere un po' come sono
A proposito, conoscete dei cheat per dare XP gratis? mi pare non esista la console come in Dragon Age...
Voglio solo vedere come diventeranno i personaggi a livelli alti così da scegliere bene il mio. non vorrei pentirmi a metà gioco della classe/sotto classe che ho scelto.
Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo?
Se hai 5-6 mesi di tempo si :D
cronos1990
10-08-2023, 10:25
questa cosa però può anche dare vantaggi. mandi avanti un personaggio, il combattimento parte, e col ladro puoi muoverti liberamente in modalità stealth. non entra in combattimento finchè non viene avvistato, e mi sembra anche giusto così; i nemici non se lo aspettano.Ovvio, l'ho anche fatto.
Ma è concettualmente sbagliato. Chi si trova fuori dai turni ha praticamente tutto il tempo di fare quel che vuole mentre gli altri stanno fermi. A fronte di chi è bloccato in una dinamica in cui le azioni sono scandagliate da una precisa tempistica, chi è fuori può tranquillamente stare a fare qualunque azione egli voglia fino a quando non entra in quel combattimento. Un ladro può fare diversi movimenti nascosto fino a posizionarsi come meglio crede (e non 1 solo movimento a turno), un mago o incantatore può castarsi addosso 4-5 incantesimi prima di ingaggiare, e così via mentre chi è in combattimento sostanzialmente rimane fermo.
Skelevra
10-08-2023, 10:29
questa cosa però può anche dare vantaggi. mandi avanti un personaggio, il combattimento parte, e col ladro puoi muoverti liberamente in modalità stealth. non entra in combattimento finchè non viene avvistato, e mi sembra anche giusto così; i nemici non se lo aspettano.
ed è una cazzata.
è come se nei combattimenti ti forzassero ad attaccare un tank invece che un mago, oppure a non prendere il "vantaggio" perchè così è più casuale.
la strategia dev'esserci anche nei dialoghi e mi pare molto realistico poter dire "parlane col mio compagno"
l'opposto del mio. a casa tutti i maghi o mezzi maghi e vado di mazzate
Shadowheart, il mio ladro o monaco (2 partite, poi alla fine della prima mappa scelgo), Karlach e Laz cosa. Anche se ovviamente ho usato anche gli altri per poter avviare le loro missioni o cmq perchè li avevo trovati prima di comporre tutto il gruppo (Gale)
Tra l'altro Gale mi dà un po' fastidio per la sua "condizione"...costa un sacco di soldi
Ma ci sono solo questi compagni??? io voglio poter livellare ogni classe/sotto classe, per vedere un po' come sono
A proposito, conoscete dei cheat per dare XP gratis? mi pare non esista la console come in Dragon Age...
Voglio solo vedere come diventeranno i personaggi a livelli alti così da scegliere bene il mio. non vorrei pentirmi a metà gioco della classe/sotto classe che ho scelto.
Guarda che comunque puoi respeccare quando vuoi, non serve che ti fai due partite in contemporanea se è solo per la classe
MorgaNet
10-08-2023, 10:29
A proposito, conoscete dei cheat per dare XP gratis? mi pare non esista la console come in Dragon Age...
Voglio solo vedere come diventeranno i personaggi a livelli alti così da scegliere bene il mio. non vorrei pentirmi a metà gioco della classe/sotto classe che ho scelto.
Io lo trovo un po' un controsenso. Lo scopo del gioco non è avere il party più forte in assoluto. Lo scopo del gioco dovrebbe essere riuscire a portare a termine l'avventura col party che ti ha ispirato di più.
Usare un cheat per vedere le massime potenzialità di tutte le classi per poi scegliere la propria secondo me è sbagliato proprio come concetto.
Poi il mondo è vario e ognuno fa come crede, ci mancherebbe.
cronos1990
10-08-2023, 10:30
penso serva per eventuali dudu mutaforma (topo) o famigli animali molto piccoli :D
questa è una modifica molto richiesta ma che è stata purtroppo respinta. Il gioco vuole mantenere un aspetto di casualità, quindi:
1) nei dialoghi che inizi tu, parli con il personaggio selezionato in quel momento
2) nei dialoghi che partono automaticamente, parla il personaggio più vicino che, ovviamente, non sempre è il più adatto alla situazione
Questo quanto riportato nel Community Update 22:
Typically, the character who initiates a conversation (in both single player and multiplayer) hosts that conversation. In multiplayer, the other players can witness the conversation by clicking on the appropriate icon or character, which will allow them to vote on the host character's choices in dialogue. The host is free, and often right, to ignore them.
“What if I enter a conversation with a character who has the wrong proficiencies for the choices I’m dealt?” This depends on a few things. When a conversation is started unexpectedly, the character who initiated whatever led to the conversation will host the conversation. That character's proficiencies will therefore be the ones used to decide the fate of the conversation.
To give you an example, if you run around a corner and bump into someone unexpectedly, you’re the person who’s going to have the conversation.
In some cases, you can back out of the conversation and re-enter it with another character by (in single player) selecting another member of your party. In others, fate works as intended: as fate. Our dialogue systems are designed to feel organic, as they would in real life. Where there’s agency in life, there’s agency in Baldur’s Gate 3. When situations are more fateful, you’ve your wits – and your proficiencies – to untangle them.
In multiplayer, you will also have the option to set certain dialogues to private, so your teammates won't be able to listen in on them. Perfect for romance... or betrayal.
Whether it’s based on race, class, or other proficiencies, it’s important to remember that there are truly no wrong answers, but plenty of consequences. In the long term, the story will be defined by your choices, and the consequences of your actions. You will always have choices to make. Trust the dice, it’ll always show you a good time!Se ho bene interpretato, il mio inglese è zoppicante, da quanto capito dipende anche dalla situazione. Perchè ci sono situazioni in cui è logico che non possano internvenire altri, in altre si.
Però trovo poco logico quando stai parlando con un qualunque NPC in una situazione di tranquillità, hai tutti i personaggi li presenti e non hai la libertà di far parlare Tizio piuttosto che Caio.
ed è una cazzata.
In 15 ore di gioco sono sempre riuscito a far partire il dialogo con il mio main pg. Non la vedo una situazione così impattante, almeno per ora, soprattutto dal momento che al max si ha un risultato diverso, non è che il gioco finisca improvvisamente.
Poi capisco anche chi preferisce avere il controllo nel 100% delle situazioni.
Se ho bene interpretato, il mio inglese è zoppicante, da quanto capito dipende anche dalla situazione. Perchè ci sono situazioni in cui è logico che non possano internvenire altri, in altre si.
Però trovo poco logico quando stai parlando con un qualunque NPC in una situazione di tranquillità, hai tutti i personaggi li presenti e non hai la libertà di far parlare Tizio piuttosto che Caio.
Credo ci siano difficoltà tecniche nell'implementazione del cambio di interlocutore, almeno così leggevo su reddit.
WhiteBase
10-08-2023, 10:37
Si, bello scontro studiato bene.
Azz, questa l'ho saltata.
Io ci sono andato di livello 4 mi pare...
Beh, il classico sarebbe guerriero chierico mago ladro... Per cui ad occhio o Karlach o Lae'Zel al posto di Gale... Io sono warlock e ho Lae'Zel, Astarion e Shadowheart...
Il mio di livello5 composto da Shadowheart, Karlak, Lae'Zel e dal sottoscritto (bardo 3 collegio delle spade/warlok2 (che porterò a 3 con il patto della lama a breve... poi sono incerto se lasciarlo fermo e proseguire solo di bardo o portarli a 6/6 alla pari). Manco di un vero ladro ma il bardo può comunque scassinare e disarmare trappole), ma compenso in forza d'urto del party e capacità dialettiche, persuasive e di supporto/guarigione. Astarion mi sta abbastanza sulle scatole, mentre andrei d'accordissimo con Will e Gale, ma li prendo di rado e per poco tempo, dato che sono ridondanti con il mio personaggio
Ragnamar
10-08-2023, 10:38
questa cosa però può anche dare vantaggi. mandi avanti un personaggio, il combattimento parte, e col ladro puoi muoverti liberamente in modalità stealth. non entra in combattimento finchè non viene avvistato, e mi sembra anche giusto così; i nemici non se lo aspettano.
ed è una cazzata.
è come se nei combattimenti ti forzassero ad attaccare un tank invece che un mago, oppure a non prendere il "vantaggio" perchè così è più casuale.
la strategia dev'esserci anche nei dialoghi e mi pare molto realistico poter dire "parlane col mio compagno"
l'opposto del mio. a casa tutti i maghi o mezzi maghi e vado di mazzate
Shadowheart, il mio ladro o monaco (2 partite, poi alla fine della prima mappa scelgo), Karlach e Laz cosa. Anche se ovviamente ho usato anche gli altri per poter avviare le loro missioni o cmq perchè li avevo trovati prima di comporre tutto il gruppo (Gale)
Tra l'altro Gale mi dà un po' fastidio per la sua "condizione"...costa un sacco di soldi
Ma ci sono solo questi compagni??? io voglio poter livellare ogni classe/sotto classe, per vedere un po' come sono
A proposito, conoscete dei cheat per dare XP gratis? mi pare non esista la console come in Dragon Age...
Voglio solo vedere come diventeranno i personaggi a livelli alti così da scegliere bene il mio. non vorrei pentirmi a metà gioco della classe/sotto classe che ho scelto.
Guarda, non ha proprio senso fasciarsi troppo la testa sulla classe, per due motivi:
- Puoi in qualsiasi momento cambiare la classe oppure semplicemente respeccare sia i compagni che il tuo personaggio principale. Questo potrebbe creare delle incongruenze sul lato trama per alcuni personaggi (non ha senso, seguendo le loro quest, che Shadowheart non sia un Chierico o che Gale non sia una classe magica), ma tecnicamente il gioco ti permette di giocare con Gale Barbaro e rendere Lae'zel un caster, senza limitazioni.
- Lo stesso NPC che ti permette di respeccare consente anche di assoldare dei gregari, per i quali puoi scegliere tu classe e specializzazioni.
- Il gioco è tarato per non limitare il giocatore nella scelta del party e il fatto che molti combattimenti siano risolvibili anche con le interazioni ambientali e un po' di ingegno è intenzionale. Puoi potenzialmente giocare con un party di 4 Bardi, senza problemi.
Per quanto riguarda i compagni, andando avanti nell'avventura ne troverai diversi altri. Gale, Astarion, Lae'zel, Shadowheart, Wyll e Karlach sono i principali, ma non gli unici.
cronos1990
10-08-2023, 10:52
Credo ci siano difficoltà tecniche nell'implementazione del cambio di interlocutore, almeno così leggevo su reddit.Detta sinceramente mi pare un'emerita str******.
Puoi inserire delle flag di programmazione che tengono conto della distanza, se sono linkati o meno e valutare la creazione di script per situazioni specifiche. Non mi pare complicato.
Tra l'altro il cambio di personaggio attivo durante i dialoghi porta allo stesso identico problema del mondo a turni limitato. Esempio:
Entro in una grotta con 2 tizi per affrontare un orsogufo. Quando mi avvicino al mostro parte una scena di dialogo. Tralasciando che tutto il gruppo è di fronte all'orsogufo, motivo per cui non capisco le problematiche tecniche dove siano in questo frangente, se cambio personaggio posso fargli fare quello che vuole mentre il resto del gruppo rimane congelato.
Ora, con l'orsogufo non c'era nulla nella grotta, ma immagina una situazione in cui parlo con un tizio il cui scontro dipende dal dialogo, ma sono li per rubargli qualcosa. A meno che non parta qualche script particolare, io potrei prendere a quel punto il ladro, andare in stealth, rubergli tutto quello che mi serve e poi concludere il dialogo magari dopo 10 minuti senza attaccare nessuno. Da verificare, sia inteso, ma se tanto mi da tanto...
Detta sinceramente mi pare un'emerita str******.
Puoi inserire delle flag di programmazione che tengono conto della distanza, se sono linkati o meno e valutare la creazione di script per situazioni specifiche. Non mi pare complicato.
Tra l'altro il cambio di personaggio attivo durante i dialoghi porta allo stesso identico problema del mondo a turni limitato. Esempio:
Entro in una grotta con 2 tizi per affrontare un orsogufo. Quando mi avvicino al mostro parte una scena di dialogo. Tralasciando che tutto il gruppo è di fronte all'orsogufo, motivo per cui non capisco le problematiche tecniche dove siano in questo frangente, se cambio personaggio posso fargli fare quello che vuole mentre il resto del gruppo rimane congelato.
Ora, con l'orsogufo non c'era nulla nella grotta, ma immagina una situazione in cui parlo con un tizio il cui scontro dipende dal dialogo, ma sono li per rubargli qualcosa. A meno che non parta qualche script particolare, io potrei prendere a quel punto il ladro, andare in stealth, rubergli tutto quello che mi serve e poi concludere il dialogo magari dopo 10 minuti senza attaccare nessuno. Da verificare, sia inteso, ma se tanto mi da tanto...
Non entro nel merito della programmazione, non è proprio il mio campo :D
Capisco il succo del discorso ma finora non l'ho trovato un problema così impattante, tutto qua.
penso proprio che tu possa farlo
Ieri ho completato la zona in cui si trova l'npc per il respec (nella casualità dell'esplorazione, ero andato verso altre zone della mappa saltando la cripta) e spulciando ogni dettaglio. Ho anche iniziato a sfruttare l'interazione ambientale meglio.
Ho notato che se premi il tasto alt, ti segnala alcune cose "lootabili". Ma se premi il tasto per attaccare (mi pare shift sinistro, o ctrfl sinistro), riesci a capire con cosa interagire nell'ambiente.
Gioco sicuramente quantitativamente molto importante.
Qualitativamente, sto facendo delle riflessioni.
Ma il senso di smarrimento di fronte alla quantità espresso anche da altri utenti è sicuramente comprensibile.
fraussantin
10-08-2023, 11:10
Ieri ho completato la zona in cui si trova l'npc per il respec (nella casualità dell'esplorazione, ero andato verso altre zone della mappa saltando la cripta) e spulciando ogni dettaglio. Ho anche iniziato a sfruttare l'interazione ambientale meglio.
Ho notato che se premi il tasto alt, ti segnala alcune cose "lootabili". Ma se premi il tasto per attaccare (mi pare shift sinistro, o ctrfl sinistro), riesci a capire con cosa interagire nell'ambiente.
Gioco sicuramente quantitativamente molto importante.
Qualitativamente, sto facendo delle riflessioni.
Ma il senso di smarrimento di fronte alla quantità espresso anche da altri utenti è sicuramente comprensibile.Piu o meno dove si trova ?
È NELLA PRIMA MAPPA O DOPO?
Ma il buco piccolo nel terreno in cui non posso fisicamente entrare, a che serve? (sembra un'entrata, ma appunto non posso entrarci) :D
Se hai il druido puoi trasformarti in gatto ed entrarci.
Ragnamar
10-08-2023, 11:12
Detta sinceramente mi pare un'emerita str******.
Puoi inserire delle flag di programmazione che tengono conto della distanza, se sono linkati o meno e valutare la creazione di script per situazioni specifiche. Non mi pare complicato.
Tra l'altro il cambio di personaggio attivo durante i dialoghi porta allo stesso identico problema del mondo a turni limitato. Esempio:
Entro in una grotta con 2 tizi per affrontare un orsogufo. Quando mi avvicino al mostro parte una scena di dialogo. Tralasciando che tutto il gruppo è di fronte all'orsogufo, motivo per cui non capisco le problematiche tecniche dove siano in questo frangente, se cambio personaggio posso fargli fare quello che vuole mentre il resto del gruppo rimane congelato.
Ora, con l'orsogufo non c'era nulla nella grotta, ma immagina una situazione in cui parlo con un tizio il cui scontro dipende dal dialogo, ma sono li per rubargli qualcosa. A meno che non parta qualche script particolare, io potrei prendere a quel punto il ladro, andare in stealth, rubergli tutto quello che mi serve e poi concludere il dialogo magari dopo 10 minuti senza attaccare nessuno. Da verificare, sia inteso, ma se tanto mi da tanto...
Ma è proprio una caratteristica dei loro giochi, anche nei due Original Sin funziona così. E' un approccio voluto, non un problema di programmazione, loro VOGLIONO che il giocatore sia spinto a trovare soluzioni alternative per proseguire nel gioco. Poi sta a te decidere, da giocatore, quanto "sfruttare" questa caratteristica o meno.
Skelevra
10-08-2023, 11:14
Ieri ho completato la zona in cui si trova l'npc per il respec (nella casualità dell'esplorazione, ero andato verso altre zone della mappa saltando la cripta) e spulciando ogni dettaglio. Ho anche iniziato a sfruttare l'interazione ambientale meglio.
Ho notato che se premi il tasto alt, ti segnala alcune cose "lootabili". Ma se premi il tasto per attaccare (mi pare shift sinistro, o ctrfl sinistro), riesci a capire con cosa interagire nell'ambiente.
Gioco sicuramente quantitativamente molto importante.
Qualitativamente, sto facendo delle riflessioni.
Ma il senso di smarrimento di fronte alla quantità espresso anche da altri utenti è sicuramente comprensibile.
Con l'alt sinistro evidenzi gli oggetti (nel tuo range di vista/percezione credo) con il ctrl hai l'attacco libero, tipo per sfondare porte e forzieri
Skelevra
10-08-2023, 11:15
Piu o meno dove si trova ?
È NELLA PRIMA MAPPA O DOPO?
Prima mappa:
Dallo schianto in basso a sinistra, sotto al boschetto.
TheInvoker
10-08-2023, 11:50
Io lo trovo un po' un controsenso. Lo scopo del gioco non è avere il party più forte in assoluto. Lo scopo del gioco dovrebbe essere riuscire a portare a termine l'avventura col party che ti ha ispirato di più.
Usare un cheat per vedere le massime potenzialità di tutte le classi per poi scegliere la propria secondo me è sbagliato proprio come concetto.
Poi il mondo è vario e ognuno fa come crede, ci mancherebbe.
preferisco giocare con le meccaniche che mi divertono di più e quindi so già che non sarà il mago o il chierico a farmi divertire, ma alcune le devo verificare giocando e non mi va di sprecare tempo (se si può evitare)
Guarda, non ha proprio senso fasciarsi troppo la testa sulla classe, per due motivi:
- Puoi in qualsiasi momento cambiare la classe oppure semplicemente respeccare sia i compagni che il tuo personaggio principale. Questo potrebbe creare delle incongruenze sul lato trama per alcuni personaggi (non ha senso, seguendo le loro quest, che Shadowheart non sia un Chierico o che Gale non sia una classe magica), ma tecnicamente il gioco ti permette di giocare con Gale Barbaro e rendere Lae'zel un caster, senza limitazioni.
- Lo stesso NPC che ti permette di respeccare consente anche di assoldare dei gregari, per i quali puoi scegliere tu classe e specializzazioni.
- Il gioco è tarato per non limitare il giocatore nella scelta del party e il fatto che molti combattimenti siano risolvibili anche con le interazioni ambientali e un po' di ingegno è intenzionale. Puoi potenzialmente giocare con un party di 4 Bardi, senza problemi.
Per quanto riguarda i compagni, andando avanti nell'avventura ne troverai diversi altri. Gale, Astarion, Lae'zel, Shadowheart, Wyll e Karlach sono i principali, ma non gli unici.
si ok posso fare il respec, ma questo non mi aiuta a scoprire le abilità (passive soprattutto, che poi sono quelle che cambiano le meccaniche di gioco) che si sbloccano coi livelli.
Serve aggiungere XP per verificare tutte le potenzialità
A proposito di sfruttare l'ambiente. c'è qualche abilità che permette di individuare automaticamente le cose da sfruttare?? percezione, sopravvivenza....
cronos1990
10-08-2023, 11:52
Non entro nel merito della programmazione, non è proprio il mio campo :D
Capisco il succo del discorso ma finora non l'ho trovato un problema così impattante, tutto qua.Quanto possa essere impattante è difficile dirlo.
Però per dire: con i personaggi ognuno scollegato tra loro ho iniziato uno scontro col ladro, che è ovviamente entrato nella dinamica dei turni. A quel punto ho avuto tutto il tempo di spostare gli altri con calma nelle posizioni che ritenevo più congeniali, cose che all'interno dei turni avrebbe richiesto diversi round d'azione. Ed essendo tutti scollegati (e credo abbastanza distanti tra loro) mi entravano in combattimento a turni uno alla volta, con chi rimaneva per il momento nel tempo "reale" di fare tutta una serie di azioni in relazione a quello che succedeva sul campo di battaglia; sempre con tutto il tempo del mondo a disposizione.
Ma è proprio una caratteristica dei loro giochi, anche nei due Original Sin funziona così. E' un approccio voluto, non un problema di programmazione, loro VOGLIONO che il giocatore sia spinto a trovare soluzioni alternative per proseguire nel gioco. Poi sta a te decidere, da giocatore, quanto "sfruttare" questa caratteristica o meno.Stai confondendo le cose.
Un conto è trovare metodi alternativi per risolvere le situazioni. Tutt'altra avere situazioni tali per cui ottengo un vantaggio del tutto spropositato che va a rompere le regole di base del gioco stesso.
Nell'esempio che ho riportato nello spoiler (è un esempio fittizio, non rifaccio lo spoiler) puoi benissimo avere il ladro che agisce alle spalle mentre gli altri tuoi personaggi parlano. Quello che contesto è che tu possa muovere liberamente il ladro al di fuori della meccanica dei turni mentre tutti gli altri sono fermi all'interno dei turni.
Non ha alcun senso, nè situazionale nè regolamentare, che Tizio e Caio rimangono immobili come cristallizzati, mentre col ladro fai tutto quel che ti pare. Questo non vuol dire trovare mezzi alternativi, vuol dire rompere il gioco stesso. Mentre il gioco è in attesa della mia risposta al dialogo, io col ladro potrei fare dei movimenti, disattivare una trappola, giungere ad un forziere, provare a scassinarlo, aprirlo e rubarne il contenuto, richiuderlo, tornare indietro e fare chissà che altro mentre Tizio e Caio sono fermi immobili.
Mi sta bene che tu faccia quelle cose col ladro, quello che dico è che ANCHE il ladro debba essere all'interno della dinamica dei turni. Nel primo turno il ladro fa il movimento, poi il mio personaggio da la risposta e il tizio che ho di fronte risponde a sua volta. Poi torna il turno del ladro che disattiva la trappola, mentre io e il tizio andiamo avanti col dialogo, e così via.
Il sistema così come è adesso non fa altro che dare un enorme vantaggio, nonchè ingiustificato, a chi si trova fuori dalla dinamica dei turni.
fraussantin
10-08-2023, 12:04
Ah beh, io dai goblin mi ero anche un po' sbattuto per fare le cose stealth, però alla fine ho fatto diventare ostili tutti lo stesso.:asd:
Immagino che sarà come i 2 DOS, che una volta che cambi capitolo non ci puoi tornare, ma chissà... Infatti quando prova ad entrare nel passo montano, cosa che devo ancora fare, avvisa di finire le cose pendenti che si fa avanzare la storia.
Che boss sono, per curiosità?
Ah, già l'avevo visto nell'EA, il sottosuolo è proprio bello, sono sicuro questa volta di non aver trovato un'entrata, subito 2 scontri difficilini... Però sono di 5° livello e c'è una bella differenza dal 4°... la regina dei ragnacci che si teletrasportano .
Inizia a cacare ragnetti e non riesco a trovare una strategia adatta .ma vabbè perlustro tutta la mappa e poi ci torno
Anche il guforso non ho deciso se ucciderlo o no. Mi fa tenerezza il cucciolo
fraussantin
10-08-2023, 12:05
Prima mappa:
Dallo schianto in basso a sinistra, sotto al boschetto.
Cone ho fatto a non vederlo ?
Azz ci devo tornare
Spe ho cercato in rete , ma che è quello zombi che sta nella cripta?
Quello ce l'ho al campo.
Allora facile
Credevo servisse per rianimare i morti non per respeccare.
Skelevra
10-08-2023, 12:34
Cone ho fatto a non vederlo ?
Azz ci devo tornare
Spe ho cercato in rete , ma che è quello zombi che sta nella cripta?
Quello ce l'ho al campo.
Allora facile
Credevo servisse per rianimare i morti non per respeccare.
Si, l'avvizzito.
Fa tutte e due le cose ed in piu ti consente di generare dei nuovi compagni come vuoi tu
Jon Irenicus
10-08-2023, 13:02
la regina dei ragnacci che si teletrasportano .
Inizia a cacare ragnetti e non riesco a trovare una strategia adatta .ma vabbè perlustro tutta la mappa e poi ci torno
Anche il guforso non ho deciso se ucciderlo o no. Mi fa tenerezza il cucciolo Suggerimento per il primo:Per il ragno si possono rompere le uova e farlo cadere dalla ragnatela rompendolaPer il secondo invece mi è andata bene, ho fallito il tiro salvezza, mi ha attaccato, gli ho fatto qualche danno, è saltato in mezzo al gruppo, gli ho fatto altri danni, poi si è mosso e si è preso una svalangata di attacchi di opportunità ed è morto. Sono stato perplesso ma ho tenuto.:asd:
Mi ha appena scaricato 41MB, dovrebbe essere l'hotfix 2.1:
Fixed an issue with save games that could occur if a save file grew too large.
Re-enabled Larian Cloud savegames.
Io invece ho passato la Spider Matriarch, lv. 5 con 125 punti salute contro il mio party di lv. 3. Quel fight è proprio pensato per sfruttare l'interazione ambientale altrimenti sarebbe stato impossibile da passare.
che gusto rimpicciolirla o buttare di sotto i ragnetti, ad ogni modo al tuo livello non mi ero fidato e ho lasciato per dopo.
Non ricordo se quel punto della mappa servisse per qualche quest ma, sbarazzatomi di lei non ho proseguito ulteriormente
Ora, a livello 5 del party, di sotto nel Grymforge, rifugio abbandonato ho passato uno scontro notevole, Nere più i tanti schiavisti.. chi volava nel magma (la spinta è geniale!), chi veniva squartato senza pietà dai miei barbari e tank, mentre il mago castava in tutta comodità..
epic!
Ciao a tutti.
Avrei una domandina: sono molto interessato a questo gioco, e infatti penso di acquistarlo fra un po' (quando avro' sfoltito un po' la lista dei giochi che ho in backlog). Pero' non so se varrebbe la pena giocare ai primi due prima di approcciarmi a questo. Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo? Oppure posso passare direttamente al terzo capitolo fregandomene degli altri due?
a valere la pena vale eccome, io li metterei direttamente per primi, esperienza unica, poi sta ai gusti di ognuno
Skelevra
10-08-2023, 13:32
Ma la scelta alla fine dell'atto 1 è una vera scelta o posso tornare indietro?
fraussantin
10-08-2023, 13:33
Si, l'avvizzito.
Fa tutte e due le cose ed in piu ti consente di generare dei nuovi compagni come vuoi tuAh ottimo
Ragnamar
10-08-2023, 14:04
Mi ha appena scaricato 41MB, dovrebbe essere l'hotfix 2.1:
Fixed an issue with save games that could occur if a save file grew too large.
Re-enabled Larian Cloud savegames.
Finalmente hanno riabilitato i cross save, non dovrò più passarmi la cartella dei salvataggi da PC ad Ally con OneDrive :D
Ragnamar
10-08-2023, 14:09
Stai confondendo le cose.
Un conto è trovare metodi alternativi per risolvere le situazioni. Tutt'altra avere situazioni tali per cui ottengo un vantaggio del tutto spropositato che va a rompere le regole di base del gioco stesso.
Nell'esempio che ho riportato nello spoiler (è un esempio fittizio, non rifaccio lo spoiler) puoi benissimo avere il ladro che agisce alle spalle mentre gli altri tuoi personaggi parlano. Quello che contesto è che tu possa muovere liberamente il ladro al di fuori della meccanica dei turni mentre tutti gli altri sono fermi all'interno dei turni.
Non ha alcun senso, nè situazionale nè regolamentare, che Tizio e Caio rimangono immobili come cristallizzati, mentre col ladro fai tutto quel che ti pare. Questo non vuol dire trovare mezzi alternativi, vuol dire rompere il gioco stesso. Mentre il gioco è in attesa della mia risposta al dialogo, io col ladro potrei fare dei movimenti, disattivare una trappola, giungere ad un forziere, provare a scassinarlo, aprirlo e rubarne il contenuto, richiuderlo, tornare indietro e fare chissà che altro mentre Tizio e Caio sono fermi immobili.
Mi sta bene che tu faccia quelle cose col ladro, quello che dico è che ANCHE il ladro debba essere all'interno della dinamica dei turni. Nel primo turno il ladro fa il movimento, poi il mio personaggio da la risposta e il tizio che ho di fronte risponde a sua volta. Poi torna il turno del ladro che disattiva la trappola, mentre io e il tizio andiamo avanti col dialogo, e così via.
Il sistema così come è adesso non fa altro che dare un enorme vantaggio, nonchè ingiustificato, a chi si trova fuori dalla dinamica dei turni.
Guarda, sono fondamentalmente d'accordo con te. Il fatto è che il sistema di gioco che usano i Larian dal primo OS di situazioni del genere te ne mette davanti a iosa. Facevo l'esempio nell'altro thread della possibilità di riempirsi l'inventario di barili esplosivi per poi magari disseminarli su un campo di battaglia per creare un enorme vantaggio nei combattimenti. E' realistico? Assolutamente no. Ma se il gioco e l'engine ti permettono di farlo, per loro va bene così. Preferiscono darti quella variabile ed è la loro filosofia di gioco. Poi se vogliamo discutere del fatto che sia poco realistico o sensato, siamo assolutamente d'accordo.
cronos1990
10-08-2023, 14:14
Per me è un discorso più complesso, che implica anche problematiche di bilanciamento e equilibrio tra le varie componenti di gioco. Trovo certe scelte sbagliate sotto tutti i punti di vista.
Poi intendiamoci: stiamo parlando di uno dei trilioni aspetti del gioco, io ho già avuto modo di dire che per me DOS2 è, se non il migliore, uno tra i migliori RPG a turni mai realizzati (su BG3 al momento non mi pronuncio).
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