View Full Version : [Thread Ufficiale] Project CARS 2
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http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2015/06/ProjectCARS2-Teaser-Banner.jpg (http://www.projectcarsgame.com/info.html)
Sviluppatore: Slightly Mad Studios (http://www.slightlymadstudios.com/)
Edtore: Bandai Namco Entertainment (https://www.bandainamcoent.it/)
Piattaforme: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di uscita: 22 settembre 2017
Genere: Simulazione di guida
Modalità: Single-player, multiplayer
https://i.imgur.com/pzN8mdM.png (https://www.youtube.com/watch?v=t4N8Njgi1s8)-https://i.imgur.com/B92fgSY.png (https://www.youtube.com/watch?v=EcJR5d-DJzs)-https://i.imgur.com/dqtfwV9.png (https://www.youtube.com/watch?v=LU8W83oDFg4)-https://i.imgur.com/Y59eWTT.png (https://www.youtube.com/watch?v=nsaiLLhN5VQ)
Requisiti minimi
Sistema operativo: Windows 10 (+ versioni specifiche di Windows 7)
Processore: 3.5 GHz Intel Core i5 3450, 4.0 GHz AMD FX-8350
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: GTX680 o equivalente
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 50 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX compatibile
Requisiti consigliati
Sistema operativo: Windows 10
Processore: Intel i7 6700k
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: NVidia GTX 1080 o AMD Radeon RX480
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 50 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX compatibile
Project CARS 2 è il secondo capitolo dell'acclamata serie sviluppata da Slightly Mad Studios. Basandosi sul successo di Project CARS uscito su multi-piattaforma nel 2015, Project CARS 2 porta i suoi giocatori in una nuova epoca di simulazione con il più grande roster di tracciati mai visto sulle console, 5 discipline, 29 categorie, 180 auto di decine di marchi di élite e oltre 140 tracciati in 60 località.
Oltre 170 auto con licenza.
Il più grande roster di tracciati (inclusi i tracciati su fango e neve).
Nuovi tipi di veicoli e categorie, inclusi Rallycross e IndyCar.
Tempo e meteo dinamici e nuove condizioni stagionali.
Nuovo campionato online.
LiveTrack 3.0.
Fisica avanzata degli pneumatici, IA avanzata e un controllo intuitivo anche tramite gamepad.
VR, 12K, 21:9 e supporto al triplo monitor.
https://i.imgur.com/kALS7QQ.png (http://www.projectcarsgame.com/the-cars.html?lang=en)
https://i.imgur.com/AOna3xt.png (http://www.projectcarsgame.com/the-tracks.html?lang=en)
EDIZIONI
Digital Editions
Standard Edition
http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/standardcover-5_orig.jpg
Gioco completo
DLC Japanese Car Pack
Deluxe Edition
http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/deluxecover-5_orig.jpg
Gioco completo
Season Pass
DLC Japanese Car Pack
DLC Motorsports Pack
Boxed Editions
Limited Edition
http://i.imgur.com/bK1e5NLl.png (https://imgur.com/bK1e5NL)
Gioco completo
Foglio di adesivi
DLC Japanese Car Pack
Collector's Edition
http://i.imgur.com/UP7DMRml.png (https://imgur.com/UP7DMRm)
Gioco completo
Foglio di adesivi
DLC Japanese Car Pack
Esport Live VIP Pass
Art Book
Modellino in scala 1/43 della McLaren 720S
Season Pass
DLC Motorsports Pack
Ultra Edition
http://i.imgur.com/0kfR2IGl.png (https://imgur.com/0kfR2IG)
Gioco completo
Foglio di adesivi
DLC Japanese Car Pack
Esport Live VIP Pass
Art Book
Modellino in scala 1/12 della McLaren 720S
Season Pass
DLC Motorsports Pack
Tiratura limitata a sole 1.000 copie
Poster autografato
Cappellino SnapBack numerato
McLaren Sketchbook realizzato in collaborazione con McLaren e dedicato allo sviluppo della 720S
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
DLC
Season Pass
https://i.imgur.com/YNwj3GL.jpg
Data di uscita: 22 settembre 2017
Il Season Pass di Project CARS 2 è pronto per portare al livello successivo l'esperienza di guida definitiva. Il Season Pass contiene 4 pacchetti di DLC al prezzo di 3, pieni di auto, tracciati eventi della carriera e livree disponibili per il download nel momento esatto della loro uscita.
Japanese Cars Bonus Pack
https://i.imgur.com/J8pULJf.jpg
Data di uscita: 22 settembre 2017
Esplora la ricca tradizione dei motori giapponesi con il Japanese Cars Bonus Pack. Goditi le iconiche meccaniche JDM di Nissan con la famigerata R32 Skyline GT-R del Gruppo A e la sublime auto da corsa 280ZX GTX. Sperimenta poi la potenza di un'auto sportiva moderna con la Euro-spec Honda Civic Type R e goditi un assaggio del futuro con il prototipo 2&4 di Honda, una collaborazione da 13.000rpm tra un design automobilistico e una moto, nel nome delle prestazioni.
Motorsports Bonus Pack
https://i.imgur.com/WAejWCO.jpg
Data di uscita: 22 settembre 2017
I possessori del Season Pass riceveranno questo spettacolare bonus contenente 4 meravigliose auto da corsa protagoniste degli ultimi 40 anni della storia motoristica.
1974 Jaguar E-Type V12
1990's Panoz Esperante GTR-1
1991 Audi V8 DTM
2016 Opel Astra TCR
Fun Pack
https://i.imgur.com/3414v9h.jpg https://i.imgur.com/uSqYAsQ.png (https://www.youtube.com/watch?v=m8udaalyYzw&feature=youtu.be)
Data di uscita: 19 dicembre 2017
Bandai Namco e Slightly Mad Studios hanno svelato i dettagli del Fun Pack, il primo pacchetto d’espansione di Project CARS 2. “Allaccia le cinture e prova 3 delle più brutali e pericolose auto nella storia delle corse, le mostruose Gruppo B da oltre 500 cavalli, presto escluse da ogni competizione, che hanno stupito intere generazioni di appassionati di rallycross sul tracciato Brands Hatch Rallycross Historic alla fine degli anni ‘80”, si legge nella descrizione ufficiale.
Andando ulteriormente ad arricchire la già vasta quantità di contenuti dedicati al rallycross, il famoso tracciato Circuit De Barcelona-Catalunya Rallycross incoraggerà i giocatori ad affrontare alcune folli derapate sfrecciando con l’Audi S1 EKS RX Quattro del vincitore del campionato mondiale Matthias Ekstrom, e la Citroën DS3 RX Supercar di Petter Solberg.
L’elenco comprende anche la Ford Bronco “Brocky” del 1969 di Vaughn Gittin Jr, una 4x4 da 600 cavalli, ma anche la Ford Mustang RTR Spec – 5D da 960 cavalli e la Mustang ’66 RTR, un V8 Trans Am-runner di grossa cilindrata, progettata e testata da Vaughn e dal suo team RTR.
Auto:
Ford RS200 Evolution (Gruppo B)
Renault R5 Maxi Turbo (Gruppo B)
Audi Sport quattro S1 (Gruppo B)
Audi S1 EKS RX Quattro (WRX)
Citroën DS3 RX Supercar (WRX)
Ford Bronco “Brocky”
Ford Mustang RTR Spec – 5D
Mustang '66 RTR
Tracciati:
Brands Hatch Rallycross Historic
Circuit De Barcelona-Catalunya Rallycross
Livree:
BAM
Oscaro
Team Redline
Virtual Drivers by TX3
JapSpeed Racing
F4H Motorsport
Eventi a invito:
Vintage Tourer Cup
Group B Bout
Historic Rallycross Gold
Trophy Truck Madness
LINK UTILI
- Livree (http://www.racedepartment.com/downloads/categories/pcars-2-skins.151/)
- Jack Spade Custom FFB (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?51628-Jack-Spade-Custom-FFB-Files&p=1358152&viewfull=1#post1358152)
- Eventi community (https://apexonlineracing.com/community/forums/project-cars-community-events.322/?prefix_id=7)
- Settings consigliati per volanti Thrustmaster T150 RS & T300 RS (+Fanatec CSR & GT3 RS V2) (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?51211-Thrustmaster-Settings-T150-RS-amp-T300-RS-(-Fanatec-CSR-amp-GT3-RS-V2)&p=1353559&viewfull=1#post1353559)
- Valori consigliati per la pressione delle gomme (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?55708-BUG-Possible-bug-with-Hard-Slicks-on-GT3-GTE-cars&p=1400093&viewfull=1#post1400093)
(THE REAL) Neo
08-09-2017, 23:34
Iscritto!
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
Krusty93
09-09-2017, 00:40
Iscritto!
itachi23
09-09-2017, 05:59
Iscritto. Complimenti per il bellissimo lavoro ;)
Saetta_McQueen
09-09-2017, 08:11
Mi iscrivo. Grazie per il lavoro ;)
GigoBoso
09-09-2017, 10:02
anche io, anche se purtroppo con la 660 sono tagliato fuori.
Rimango comunque sintonizzato per seguirne gli sviluppi.
Iscritto anche io, anche se aspetto di vedere prima come va. Non vorrei puntare subito su un prodotto troppo acerbo. Poi devo anche avere il tempo di comprare una postazione. Almeno il visore gia lo ho (htc vive), sperando che la mia scheda attuale ce la faccia, anche se dovrei cmq cambiarla tra qualche mese.
Su steam: Gaara80
Misterxxx1
09-09-2017, 13:03
Iscritto :)
anche io, anche se purtroppo con la 660 sono tagliato fuori.
Rimango comunque sintonizzato per seguirne gli sviluppi.
IMHO in full HD con la 660 giochi a dettagli medio/bassi senza problemi, hanno fatto un lavoro incredibile di ottimizzazione rispetto al primo (grafica migliore e quasi stesse prestazioni a partità di impostazioni)
Iscritto anche io, anche se aspetto di vedere prima come va. Non vorrei puntare subito su un prodotto troppo acerbo. Poi devo anche avere il tempo di comprare una postazione. Almeno il visore gia lo ho (htc vive), sperando che la mia scheda attuale ce la faccia, anche se dovrei cmq cambiarla tra qualche mese.
Su steam: Gaara80
Ce la faccio io con la 680 con l'oculus, ma senza AA, il che è un po' una sofferenza.
Secondo me con la titanX con tutto al minimo, MSAA x4 e downsampling a 1.2 vai una bomba, dipende da quanto sei disposto ad "accontentarti" sulle impostazioni grafiche, comunque anche con tutto sul "low" è tutt'altro che brutto
IMHO in full HD con la 660 giochi a dettagli medio/bassi senza problemi, hanno fatto un lavoro incredibile di ottimizzazione rispetto al primo (grafica migliore e quasi stesse prestazioni a partità di impostazioni)
Ce la faccio io con la 680 con l'oculus, ma senza AA, il che è un po' una sofferenza.
Secondo me con la titanX con tutto al minimo, MSAA x4 e downsampling a 1.2 vai una bomba, dipende da quanto sei disposto ad "accontentarti" sulle impostazioni grafiche, comunque anche con tutto sul "low" è tutt'altro che brutto
Devo fare solo delle prove, anche se non ho la minima idea di come mettere il downsampling. :D
Grazie a tutti :)
Se avete idee e suggerimenti da mettere nei primi post ditemelo pure. Personalmente ho prenotato al collector's dall'amazzone :)
argent1981
10-09-2017, 08:49
Rispetto al primo,hanno migliorato il lato "fisica" ? E compatibile con volanti Direct drive?
-Mariello-
10-09-2017, 19:32
Seguo, sperando in netti miglioramenti rispetto al primo capitolo.
Seguo, sperando in netti miglioramenti rispetto al primo capitolo.
L O L
Rispetto al primo,hanno migliorato il lato "fisica" ? E compatibile con volanti Direct drive?
Se migliorare significa renderlo arcade come la concorrenza allora per fortuna non lo hanno fatto.
Devo fare solo delle prove, anche se non ho la minima idea di come mettere il downsampling. :D
in pCars 2 ci sarà direttamente nel menù delle impostazioni, nel primo non potevi avere sia DS che MSAA quindi uno dei due andava messo dal pannello di controllo nvidia/AMD.
Sul discorso fisica, così, andando a memoria hanno rifatto:
-Modello differenziali/cambio/frizione/motore/motori ibridi nuovo, superiore a tutti gli altri sim (tranne - forse - AC sugli ibridi, ma non sono sicuro)
-nuovo modello ammortizzatori, con la transizione fast/slow dipendente dalla forza anziché dalla velocità e impostabile da setup
-migliore simulazione sospensioni push-rod o con architetture particolari
-nuovo modello termico dei freni che permette di differenziare meglio le proprietà dei vari materiali
-due nuovi tipi di grip nel modello dei pneumatici che migliorano tantissimo il feel al limite
-modello aerodinamico più accurato
-tutta la parte legata alla livetrack e alla gestione di materiali diversi dall'asfalto
E ci sono sicuramente altre cose che sto dimenticando.
Personalmente il primo pCars lo ritenevo inferiore solo a raceroom e rfactor2 a livello di fisica (AC non mi è mai piaciuto), ha subito troppe critiche per il FFB, con pCars 2, IMHO, tutto il mercato si dovrà dare una mossa per pareggiare.
SuperRosssic
11-09-2017, 05:08
Animazione simulazione modello pneumatico carcassa 1
(https://www.youtube.com/watch?time_continue=67&v=-u2AkYoJidU)
Animazione simulazione modello pneumatico carcassa 2
(https://www.youtube.com/watch?time_continue=78&v=99hNSUbVTz4)
Lotus 25 (https://www.youtube.com/watch?v=K4Q2iLb5N5s)
SuperRosssic
11-09-2017, 05:33
-Variazione di temperatura asfalto in base all'attrito creato dai pneumatici (https://www.youtube.com/watch?v=yNiYDgv9I8w)
-Variazione di temperatura asfalto, in base alle condizioni meteo, ombre, e al passaggio dei veicoli nei vari punti del circuito. (https://www.youtube.com/watch?v=ebvu9I3DL_s)
-Simulazione umidità, acqua raccolta in base a pendenze, bump e al capacità di drenaggio, gommatura in base a dove si crea attrito con la gomma, livello di pulizia asfalto, sporco e superfici scivolose, neve.
(https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=3yjgO0yylhc)
-Progressioni variazioni pioggia, assorbimento asfalto ed evaporazione (https://www.youtube.com/watch?v=zJA4ZZokxWg)
https://www.youtube.com/watch?v=FIsh1sdPa0I
Come dice giustamente un altro utente appassionato di sim racing:
"Positivo il fatto che a sto giro le auto dei dlc saranno implementate nella carriera. Non hanno spiegato come, ma di sicuro è escluso l'approccio di pc1 dove i dlc diventavano giocabili solo online o in qualsiasi altra sessione offline esclusa la carriera.
Note negative:
1- non ci saranno i campionati personalizzati
2- nella carriera il meteo è già prestabilito. Sarà random il momento in cui cambiano le condizioni, ma se una gara parte asciutta e finisce bagnata, lo farà sempre. E lo farà per tutte la volte che si effettua quella stessa gara anche negli anni successivi, il che rende quasi inutile rimanere più di un anno sulla stessa categoria."
"Come dicevano alcuni utenti sul forum di AC, il motivo può essere il fatto che questo approccio permette ai devs di "confezionare" una carriera ed un'esperienza per l'utente finale quanto più possibile controllata e definita, quindi senza effetti spiacevoli o indesiderati. Tutti giocano eventi che i devs hanno testato e calibrato (si spera).
D'altro canto, significa che la IA ancora non è in grado di gestire in modo corretto le variabili gomme/carburante/meteo, (tipo, rientra al giro 5 per il carburante finito, poi rientra al giro 6 perchè inizia a piovere.... e magari la gara dura 7 giri...) come succedeva già con pc1.
Uno dei tanti motivi per cui aspettare e vedere cosa ne uscirà veramente, le recensioni parlano di tutt'altro ed ormai sono inutili."
GigoBoso
11-09-2017, 13:24
https://www.youtube.com/watch?v=FIsh1sdPa0I
Come dice giustamente un altro utente appassionato di sim racing:
"Positivo il fatto che a sto giro le auto dei dlc saranno implementate nella carriera. Non hanno spiegato come, ma di sicuro è escluso l'approccio di pc1 dove i dlc diventavano giocabili solo online o in qualsiasi altra sessione offline esclusa la carriera.
Note negative:
1- non ci saranno i campionati personalizzati
2- nella carriera il meteo è già prestabilito. Sarà random il momento in cui cambiano le condizioni, ma se una gara parte asciutta e finisce bagnata, lo farà sempre. E lo farà per tutte la volte che si effettua quella stessa gara anche negli anni successivi, il che rende quasi inutile rimanere più di un anno sulla stessa categoria."
"Come dicevano alcuni utenti sul forum di AC, il motivo può essere il fatto che questo approccio permette ai devs di "confezionare" una carriera ed un'esperienza per l'utente finale quanto più possibile controllata e definita, quindi senza effetti spiacevoli o indesiderati. Tutti giocano eventi che i devs hanno testato e calibrato (si spera).
D'altro canto, significa che la IA ancora non è in grado di gestire in modo corretto le variabili gomme/carburante/meteo, (tipo, rientra al giro 5 per il carburante finito, poi rientra al giro 6 perchè inizia a piovere.... e magari la gara dura 7 giri...) come succedeva già con pc1.
Uno dei tanti motivi per cui aspettare e vedere cosa ne uscirà veramente, le recensioni parlano di tutt'altro ed ormai sono inutili."
Stranissimo quello che dici mi ricordo chiaramente che dissero che i DLC di PCARS sarebbero stati integrati nella carriera....
Per le recensioni sono d'accordo soprattutto perché ultimamente va di moda farle fare a gente a caso.
Misterxxx1
11-09-2017, 13:25
https://www.youtube.com/watch?v=FIsh1sdPa0I
Come dice giustamente un altro utente appassionato di sim racing:
"Positivo il fatto che a sto giro le auto dei dlc saranno implementate nella carriera. Non hanno spiegato come, ma di sicuro è escluso l'approccio di pc1 dove i dlc diventavano giocabili solo online o in qualsiasi altra sessione offline esclusa la carriera.
Note negative:
1- non ci saranno i campionati personalizzati
2- nella carriera il meteo è già prestabilito. Sarà random il momento in cui cambiano le condizioni, ma se una gara parte asciutta e finisce bagnata, lo farà sempre. E lo farà per tutte la volte che si effettua quella stessa gara anche negli anni successivi, il che rende quasi inutile rimanere più di un anno sulla stessa categoria."
"Come dicevano alcuni utenti sul forum di AC, il motivo può essere il fatto che questo approccio permette ai devs di "confezionare" una carriera ed un'esperienza per l'utente finale quanto più possibile controllata e definita, quindi senza effetti spiacevoli o indesiderati. Tutti giocano eventi che i devs hanno testato e calibrato (si spera).
D'altro canto, significa che la IA ancora non è in grado di gestire in modo corretto le variabili gomme/carburante/meteo, (tipo, rientra al giro 5 per il carburante finito, poi rientra al giro 6 perchè inizia a piovere.... e magari la gara dura 7 giri...) come succedeva già con pc1.
Uno dei tanti motivi per cui aspettare e vedere cosa ne uscirà veramente, le recensioni parlano di tutt'altro ed ormai sono inutili."
La carriera è la ciliegina sulla torta, poco importa se prestabilita :) Anche sul primo mi è capitato diverse volte di ripetere una gara e trovare sempre le stesse condizioni.
Gara veloce, week, time trial, online etc sono completamente personalizzabili con tanto di meteo e ora in tempo reale, le opzioni da quel che ho visto sono davvero tante, neve compresa
Ma poi la carriera, in pochi sono riusciti a terminarla sul primo, figuriamoci campionati personalizzati :P Per quello c'è l'online, sfide, e tutto quello che stanno implementando
GigoBoso
11-09-2017, 13:33
La carriera è la ciliegina sulla torta, poco importa se prestabilita :) Anche sul primo mi è capitato diverse volte di ripetere una gara e trovare sempre le stesse condizioni.
Gara veloce, week, time trial, online etc sono completamente personalizzabili con tanto di meteo e ora in tempo reale, le opzioni da quel che ho visto sono davvero tante, neve compresa
Ma poi la carriera, in pochi sono riusciti a terminarla sul primo, figuriamoci campionati personalizzati :P Per quello c'è l'online, sfide, e tutto quello che stanno implementando
Io sto cercando di completarla la carriera, ma è veramente lunghissima !
Misterxxx1
11-09-2017, 13:35
New switchable spectator cams
https://youtu.be/4mWgdyckvW8
Misterxxx1
11-09-2017, 13:41
https://www.youtube.com/watch?v=FIsh1sdPa0I
Come dice giustamente un altro utente appassionato di sim racing:
"Positivo il fatto che a sto giro le auto dei dlc saranno implementate nella carriera. Non hanno spiegato come, ma di sicuro è escluso l'approccio di pc1 dove i dlc diventavano giocabili solo online o in qualsiasi altra sessione offline esclusa la carriera.
Ma guarda che i dlc si integrano benissimo in carriera :O eppure le auto moddate scaricate....
1- non ci saranno i campionati personalizzati
molto male.... peccato
D'altro canto, significa che la IA ancora non è in grado di gestire in modo corretto le variabili gomme/carburante/meteo, (tipo, rientra al giro 5 per il carburante finito, poi rientra al giro 6 perchè inizia a piovere.... e magari la gara dura 7 giri...) come succedeva già con pc1.
molto male anche qui. Una IA decente che possa gestire le condizioni meteo è indispensabile per godere di questa funzionalità. Altrimenti diventa veramente inutile...
tra l'altro speriamo che le condizioni di bagnato influiscano "veramente" sulla fisica della IA e sulla scelta delle gomme... in PC1 non sempre era così...
Misterxxx1
11-09-2017, 13:46
molto male.... peccato
molto male anche qui. Una IA decente che possa gestire le condizioni meteo è indispensabile per godere di questa funzionalità. Altrimenti diventa veramente inutile...
tra l'altro speriamo che le condizioni di bagnato influiscano "veramente" sulla fisica della IA e sulla scelta delle gomme... in PC1 non sempre era così...
Staremo a vedere manca poco
ilbarabba
11-09-2017, 15:09
molto male.... peccato
molto male anche qui. Una IA decente che possa gestire le condizioni meteo è indispensabile per godere di questa funzionalità. Altrimenti diventa veramente inutile...
tra l'altro speriamo che le condizioni di bagnato influiscano "veramente" sulla fisica della IA e sulla scelta delle gomme... in PC1 non sempre era così...
Nel 2017 c'è ancora chi usa questo tipo di giochi in single/offline?
Nemmeno dovrebbero metterla una carriera, lo fanno perché il consolare non si è ancora estinto probabilmente. :muro:
torgianf
11-09-2017, 15:23
Nel 2017 c'è ancora chi usa questo tipo di giochi in single/offline?
Nemmeno dovrebbero metterla una carriera, lo fanno perché il consolare non si è ancora estinto probabilmente. :muro:
ne hai ancora qualcuna da sparare ? e poi il consolare, chi cazzo sarebbe il consolare ? magari il console ? o la console ? non e' che ti confondi con la consolle ?
Misterxxx1
11-09-2017, 15:46
http://www.finanzaonline.com/forum/attachments/small-cap/2389822d1493057709-ambienthesis-why-not-2-a-costanzo-boni-state-boni.jpg
ilbarabba
11-09-2017, 15:58
ne hai ancora qualcuna da sparare ? e poi il consolare, chi cazzo sarebbe il consolare ? magari il console ? o la console ? non e' che ti confondi con la consolle ?
Consolaro, perdonami genio ho sbagliato una lettera ma il senso dispregiativo era comunque intuibile anche da te.
torgianf
11-09-2017, 16:17
Consolaro, perdonami genio ho sbagliato una lettera ma il senso dispregiativo era comunque intuibile anche da te.
ma infatti io ho intuito sia il senso dispreggiativo che la stronzata senza senso che hai scritto, buon per te se ti piace passare il tempo cosi'....... toglimi una curiosita', si possono vedere i temponi che fai a simulatori del calibro di iracing ? no, perche' come ben sai a parte un paio di prodotti il resto sono semplici " giochi " adatti un po' a tutti, anche ai " consollari ", o era " consolari " ?
Nel 2017 c'è ancora chi usa questo tipo di giochi in single/offline?
Nemmeno dovrebbero metterla una carriera, lo fanno perché il consolare non si è ancora estinto probabilmente. :muro:
E' arrivato il fenomeno...
se ne sentiva la mancanza
Nel 2017 c'è ancora chi usa questo tipo di giochi in single/offline?
Nemmeno dovrebbero metterla una carriera, lo fanno perché il consolare non si è ancora estinto probabilmente. :muro:
La informo gentilmente che anche sulle consolle c'è l'online :read: :doh: :muro:
(THE REAL) Neo
11-09-2017, 19:21
Nel 2017 c'è ancora chi usa questo tipo di giochi in single/offline?
Nemmeno dovrebbero metterla una carriera, lo fanno perché il consolare non si è ancora estinto probabilmente. :muro:Io li uso tutti in single / offline,finché online ci sono bimbiminkia che ti sportellano fuori pista,e poi quando li raggiungi e li sorpassi comunque,quittano...
Già ho poco tempo da dedicare a questa mia passione,se devo sprecarlo su servers con gente idiota, ci rinuncio.
Inviato dal mio Nexus 7 utilizzando Tapatalk
Io li uso tutti in single / offline,finché online ci sono bimbiminkia che ti sportellano fuori pista,e poi quando li raggiungi e li sorpassi comunque,quittano...
Già ho poco tempo da dedicare a questa mia passione,se devo sprecarlo su servers con gente idiota, ci rinuncio.
Inviato dal mio Nexus 7 utilizzando Tapatalk
Su questo hai ragione, ma per questo ci si organizza in gruppi sui forum per stare tra "amici" ma sopratutto con gente corretta. Poi se vuoi sconosciuti corretti si va di iRacing.:D
Misterxxx1
11-09-2017, 20:11
Su questo hai ragione, ma per questo ci si organizza in gruppi sui forum per stare tra "amici" ma sopratutto con gente corretta. Poi se vuoi sconosciuti corretti si va di iRacing.:D
Menomale che PC2 ha un sistema ranking, reputazione e penalità!
Appena scendi in pista sai già con chi hai a che fare ;)
Menomale che PC2 ha un sistema ranking, reputazione e penalità!
Appena scendi in pista sai già con chi hai a che fare ;)
Tutto questo sulla carta, bisogna poi testarlo per bene.
Misterxxx1
11-09-2017, 20:17
mi pare di aver capito che e ci saranno anche campionati online gestiti direttamente dal gioco
Tutto questo sulla carta, bisogna poi testarlo per bene.
avranno già testato immagino, mancano 11 giorni
mi pare di aver capito che e ci saranno anche campionati online gestiti direttamente dal gioco
avranno già testato immagino, mancano 11 giorni
Beh dubito che tutto funzioni al day one. anche per via dell'esperienza con il primo pjc. :D
Misterxxx1
11-09-2017, 21:27
Beh dubito che tutto funzioni al day one. anche per via dell'esperienza con il primo pjc. :D
Non funzionerà tutto ma una buona parte si spera :p
Non funzionerà tutto ma una buona parte si spera :p
Ah beh la speranza è l'ultima a morire :D
sul discorso campionati personalizzati, è parzialmente falso che non ci siano: ci sono quelli online e c'è la possibilità di aggiungere AI alle gare online, quindi tecnicamente si può fare un campionato offline/online semplicemente mettendo una password alla stanza e giocando contro la sola IA
jumpboy8
11-09-2017, 22:32
sul discorso campionati personalizzati, è parzialmente falso che non ci siano: ci sono quelli online e c'è la possibilità di aggiungere AI alle gare online, quindi tecnicamente si può fare un campionato offline/online semplicemente mettendo una password alla stanza e giocando contro la sola IA
In realtà li hanno tolti dalle build a metà Agosto o poco dopo, dovrebbero re-inserirli con una patch post-lancio
Misterxxx1
11-09-2017, 23:07
Project CARS 2 VR Gameplay – The Old Spa with 1984 Ferrari 288 GTO
https://www.youtube.com/watch?v=PcDOJVSsjrE
Passatemi una build funzionante :p
GigoBoso
12-09-2017, 09:16
Nel 2017 c'è ancora chi usa questo tipo di giochi in single/offline?
Nemmeno dovrebbero metterla una carriera, lo fanno perché il consolare non si è ancora estinto probabilmente. :muro:
Come volevasi dimostrare la hai sparata grossa, alla maggioranza piace la carriera se ben fatta.
Come volevasi dimostrare la hai sparata grossa, alla maggioranza piace la carriera se ben fatta.
Secondo me una carriera è comunque qualcosa in più però non conosco nessuno che su PC la farebbe mai.
Tra chi corre con me in iRacing (circa 50 amici) e chi ha fatto campionati online nessuno ha mai cliccato sulla carriera di PC1.Pratica per trovare il setup e poi si corre quando programmato.
Io la vedo utile per chi approccia questo tipo di giochi per la prima volta perché online sarebbe carne da macello ma se uno cerca solo quella dovrebbe rivolgersi a giochi per console.
FirstDance
12-09-2017, 09:30
Secondo me una carriera è comunque qualcosa in più però non conosco nessuno che su PC la farebbe mai.
Tra chi corre con me in iRacing (circa 50 amici) e chi ha fatto campionati online nessuno ha mai cliccato sulla carriera di PC1.Pratica per trovare il setup e poi si corre quando programmato.
Io la vedo utile per chi approccia questo tipo di giochi per la prima volta perché online sarebbe carne da macello ma se uno cerca solo quella dovrebbe rivolgersi a giochi per console.
Io ho giocato a molti giochi di corse su PC e su console e solo nell'ultimo anno corro con una certa frequenza online, prima sempre e solo OFFLINE.
Comunque la percentuale ancora oggi è sbilanciata di molto sull'offline.
L'online è la corsetta che faccio ogni tanto, ma quasi sempre mi incazzo perché qualcuno non sa giocare. Quindi per me il vero valore di un gioco di corse è offline.
GigoBoso
12-09-2017, 09:48
Secondo me una carriera è comunque qualcosa in più però non conosco nessuno che su PC la farebbe mai.
.
ora non lo dirai più qua ne hai conosciuti molti che giocheranno alla carriera.
Saetta_McQueen
12-09-2017, 10:05
molto male anche qui. Una IA decente che possa gestire le condizioni meteo è indispensabile per godere di questa funzionalità. Altrimenti diventa veramente inutile...
Probabilmente le condizioni meteo prestabilite per ogni evento avranno permesso di programmare l'IA corretta per decidere quando cambiare le gomme ad esempio. Almeno, la logica dovrebbe essere questa. Quindi, non dovrebbero esservi ripercussioni negative nella carriera.
Spider-Mans
13-09-2017, 23:25
Waiting
Ho stra amato il primo
FirstDance
14-09-2017, 10:42
Qualcuno di voi riuscirebbe a capire guardando le caratteristiche del pc in firma se e soprattutto come girerebbe pcars2 con l'oculus? Sto iniziando a farci un pensierino (all'oculus, pcars2 lo compro di sicuro).
Qualcuno di voi riuscirebbe a capire guardando le caratteristiche del pc in firma se e soprattutto come girerebbe pcars2 con l'oculus? Sto iniziando a farci un pensierino (all'oculus, pcars2 lo compro di sicuro).
probabilmente saresti CPU limited, ho difficoltà io con il 2500k a 4,5 ghz, la scheda video probabilmente ce la fa, anche se dovrai abbassare parecchio le impostazioni grafiche
FirstDance
14-09-2017, 12:48
probabilmente saresti CPU limited, ho difficoltà io con il 2500k a 4,5 ghz, la scheda video probabilmente ce la fa, anche se dovrai abbassare parecchio le impostazioni grafiche
Potrei fare un aggiornamento alla cpu, dato che la scheda madre supporta anche le cpu intel Ivy Bridge (il mio è un Sandy Bridge, stesso chipset).
Sono un po' indeciso, un'alternativa sarebbe acquistare il gioco per ps4 e comprare il coso-ps4-virtuale. Ma non so come rende.
Potrei fare un aggiornamento alla cpu, dato che la scheda madre supporta anche le cpu intel Ivy Bridge (il mio è un Sandy Bridge, stesso chipset).
Sono un po' indeciso, un'alternativa sarebbe acquistare il gioco per ps4 e comprare il coso-ps4-virtuale. Ma non so come rende.
io ho ceduto alla scimmia e ho deciso di prendere ora l'oculus e tra qualche mese aggiornare il PC apettando le prossime uscite AMD, ma, tolti pCars1 e 2, dirt rally e robo recall ci posso fare davvero poco: tutti i giochi che girano con steamVR si inchiodano perché (credo) quei geni della valve hanno fatto un menù pesantissimo che inchioda il PC ancora prima che parta il gioco, persino roba leggera come Raceroom va intorno ai 5fps, sono addirittura CPU limited se cerco di guardare un video "full resolution" in VR, non vorrei portare sfiga, ma secondo me non vale la pena fare un "piccolo upgrade": o fai come me e ti accontenti dei 45 FPS sui pochi giochi che girano o cambi tutta la piattaforma, passare ad un ivy bridge (che poi sono introvabili) o a un 2600k IMHO ti salva per qualche altro mese ma non di più
Misterxxx1
15-09-2017, 15:14
Slightly Mad Studios ha appena annunciato sul blog ufficiale di Project CARS 2 la nuova partnership con la Pirelli, fornitrice dei pneumatici anche in Formula 1. La collaborazione non è solo tecnica, con il supporto di Pirelli per tutto il comparto della fisica delle gome in Project CARS 2, ma anche sportiva, con il lancio del nuovo torneo online esport denominato Pirelli World Challenge.
http://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_09/59bab16562aa8_ss232936_orig1.jpg.7fb33cee3b465163d78424b7d29eee46.jpg
Pirelli has joined the Project CARS franchise in a technical, promotional, and marketing partnership that brings both Pirelli’s motorsport and tyre technology, as well as North America’s premiere series GT3 series, the Pirelli World Challenge, to Project CARS 2.
https://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/ss162854_orig.jpg
Fonte
http://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/software/pirelli-nuovo-partner-di-project-cars-2-r23904/
aleturbo+
17-09-2017, 10:42
ciao a tutti! ma riguardo ai requisiti consigliati,si parla per 1080p??
(THE REAL) Neo
17-09-2017, 17:04
ciao a tutti! ma riguardo ai requisiti consigliati,si parla per 1080p??Se per 1080p intendi 1080x1920 a 60 Hz,basta una 980ti o una 1070.
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
:oink: :oink: :oink: :oink:
https://www.youtube.com/watch?v=lkezakAmxmA
Misterxxx1
18-09-2017, 17:01
http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/project-cars-2-test-gpu-cpu
Dovrei riuscire a giocarlo ultra levando il solito dettaglio che ammazza gli fps
Test eseguito con la pioggia
https://s26.postimg.org/nq4my2cyx/pro_2.jpg
aleturbo+
18-09-2017, 20:03
[QUOTE=(THE REAL) Neo;45027937]Se per 1080p intendi 1080x1920 a 60 Hz,basta una 980ti o una 1070.
si esatto!
Misterxxx1
18-09-2017, 21:31
[QUOTE=(THE REAL) Neo;45027937]Se per 1080p intendi 1080x1920 a 60 Hz,basta una 980ti o una 1070.
si esatto!
ma anche meno!
2560x1440 SMAA ULTRA
https://s26.postimg.org/y262q56vd/pc2.jpg
(THE REAL) Neo
18-09-2017, 22:02
[QUOTE=aleturbo+;45030877]
ma anche meno!
2560x1440 SMAA ULTRA
https://s26.postimg.org/y262q56vd/pc2.jpgSono riusciti a ottimizzarlo meglio dell'1??
Azz...non vedo l'ora arrivi venerdì...
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
Misterxxx1
18-09-2017, 22:08
http://www.everyeye.it/articoli/recensione-project-cars-2-del-nuovo-racing-game-slightly-mad-studios-35044.html
PROJECT CARS 2: RECENSIONE DEL NUOVO RACING GAME DI SLIGHTLY MAD STUDIOS
Chi ha detto che i simulatori di guida debbano essere per forza freddi, noiosi ed elitari? Project CARS 2 dimostra il contrario...
Anche nei videogiochi, come ogni anno in questo periodo, inizia la stagione sportiva, e sugli scaffali dei negozi arrivano Fifa, Pro Evolution, i due NBA. In questa nuova annata però le uscite sono ancora più serrate e oltre ai soliti noti, nel calendario trovano spazio tre nuovi giochi di guida, e non tre giochi di guida qualunque. Ad aprire le danze, anticipando così Microsoft con il suo pantagruelico Forza Motorsport 7 e Sony con il concreto Gran Turismo Sport, troviamo i più piccoli (e più coraggiosi?) Slightly Mad Studios che, per chi non li conoscesse, dal 2005 anche sotto altri nomi (SimBin, Blimey! Games) hanno tirato fuori dalle loro officine inglesi due ambiziosi simulatori di guida come GTR e GT Legends. Nel corso degli anni sono arrivati poi i più amichevoli Need For Speed: Shift e relativo seguito, Test Drive: Ferrari Legends e infine Project Cars, gioco che ha segnato il ritorno della software house a un gameplay radicale come quelli delle origini, senza fronzoli ma tanta, tantissima fisica. Project Cars è stato un buon gioco, fortemente voluto dal team di sviluppo come dagli utenti, che ne hanno aiutato l'uscita grazie a un trionfante e a tratti rivoluzionario sistema di crow founding. Per Project Cars infatti non è stato utilizzato il solito Kickstarter ma il ben più complesso e inclusivo World of Mass Development, sviluppato dagli stessi Slightly Mad Studios e appositamente per questa storia d'amore. Project Cars è stato proprio questo: una storia d'amore, oltre a un titolo che contro tutto e tutti è comunque riuscito ad arrivare al traguardo, piazzando anche la ragguardevole cifra di oltre due milioni di copie suddivise tra le tre piattaforme di riferimento. Numeri che hanno convinto Bandai Namco a farsi avanti, con l'obiettivo di aiutare gli sviluppatori inglesi ad esprimere totalmente le loro innegabili potenzialità. Il risultato di questa collaborazione è Project Cars 2, ed è proprio lì, ad attenderci a bordo pista...
Camber Bender
A capo del progetto troviamo ancora una volta Ian Bell, un tipo totalmente diverso da Dan Greenawalt di Turn 10 e Kazunori Yamauchi di Polyphony Digital, e questo si riflette inevitabilmente anche nel "suo" gioco: Project Cars e relativo seguito sono infatti simulatori che t'accolgono amichevoli e con una pinta di birra in mano, ma non hanno paura di mostrare il loro lato più scontroso, meno domabile, che poi rappresenta da sempre l'aspetto più caratterizzante di tutta la scuola anglosassone degli "sportivi elettronici", se così possiamo chiamarli.
A differenza della proposta americana e giapponese, quella di Ian Bell e degli Slightly Mad Studios ha anche una libertà in più: non essendo un nome ancora del tutto affermato, effettivamente nuovo, Project Cars può permettersi di imporre un nuovo carattere a un genere che almeno su console è fermo al primo Forza, che però è a sua volta un'evoluzione dell'ibrido tra arcade e simulazione ideato nel lontano 1997 negli uffici Polyphony con il primo Gran Turismo. Project Cars, ma molto più questo seguito, cerca proprio di scardinare questa principio, provando a rendere "pop" ciò che non lo è mai stato: il simulatore puro. Il timido tentativo del primo Project Cars ha dovuto fare i conti con una "production value" che non poteva tenere testa ai giganti più famosi, e una conseguente austerità nei menù e nell'offerta che non poteva avere più di tanto presa su quel pubblico che nei videogiochi cerca più divertimento che dedizione. Project Cars 2 nasce con due obiettivi: offrire un'esperienza di gioco più ricca e frizzante, e spingere l'acceleratore sulle variabili fisiche proposte dal modello di guida. Il risultato finale? A un passo dalla perfezione.
Shock Absorber
Basta il primo giro di pista per capire quanto gli Slightly Mad Studios si siano avvicinati al cuore della questione, alle mani sul volante, alla sensazione di essere un corpo all'interno di una vettura soggetta a determinate sollecitazioni. Non è soltanto una questione di visuale, che naturalmente all'interno si muove, sobbalza quando si scavalcano bruscamente i cordoli, ma proprio di risposta ai comandi, di quattro ruote poggiate sul tarmac bollente che girano, si scaldano, si consumano, abbracciate a sospensioni indipendenti di cui lentamente si imparano le reazioni. Quella sensazione, per capirci meglio, di spingere al limite resistenza meccanica e umana, per un altro sporchissimo decimo di secondo guadagnato. La simulazione che batte sotto al cofano di Project Cars 2 è ineccepibile, ma allo stesso tempo è perfettamente leggibile anche da chi non ha mai girato davvero su una pista o su una macchina particolarmente performante, e questo è possibile grazie a un realismo cristallino che permette alle vetture di "comunicare" con straordinaria efficacia ai piloti/giocatori ogni movimento meccanico in corso. E quando arrivi a percepire il rilascio della singola sospensione, con conseguente rintocco di mescola sul dorso animale della pista, puoi reagire, puoi vincere e morire, entrare definitivamente in quella sorta di trance agonistica che è la vera essenza dei motorsport, e reagire di conseguenza per evitare il peggio e sfruttare il meglio della situazione. Certamente è un carico di emozioni e nozioni che non tutti sanno o vogliono gestire, proprio per questo Project Cars 2 non lesina in quanto a opzioni, ed è possibile attivare aiuti di ogni tipo, oltre a lasciarci gestire al millimetro la difficoltà, in modo da rendere più mansuete anche le belve meno propense a rimanere in pista.
È inoltre possibile scendere nel dettaglio di ogni singola leva, grilletto e input analogico e digitale, in modo da rendere i comandi il più possibile affini al nostro stile di guida. Un numero di opzioni decisamente fuori dal comune che coinvolge tutti i sistemi di controllo possibili, e permette anche ai pad di dire prepotentemente la loro anche con le impostazioni base. Certo, più il veicolo scelto sarà veloce e di conseguenza indisciplinato e più i limiti di tutto ciò che non è un volante vero e proprio verranno a galla, ma i problemi che hanno afflitto al riguardo il primo gioco della serie sono stati brillantemente risolti, e ora è possibile godersi l'esperienza Project Cars al 90% anche con un normale joypad e senza abilitare aiuti elettronici.
It's my life
La modalità carriera di Project Cars 2 è filosoficamente simile a quella del gioco precedente, ma più ricca, variegata e divertente. Dimenticatevi il continuo gareggiare per racimolare crediti e comprare così macchine sempre più potenti, come accade nei giochi più famosi; nel gioco Slightly Mad Studios l'impostazione è molto più realistica e non è presente nessuna valuta da scambiare con nuovi mezzi, che verranno forniti dai costruttori o dai team in base all'evento al quale ci appresteremo a partecipare. Si può partire con i kart, con la docile ma divertente Ginetta o provare il brivido della Formula Rookie, e in caso di vincita avanzare verso categorie più performanti e variegate. La scelta di proseguire o di saltare di categoria rimarrà comunque sempre in mano al giocatore che potrà decidere se cambiare totalmente genere di corse oppure seguire una carriera più omogenea, iniziando con i kart per farsi strada fino alle ben più aggressive indycar. Non esistono gare singoli nella carriera di Project Cars 2, se non negli eventi speciali ai quali potremo essere invitati, ma ogni categoria sarà composta da una o più campionati di cui potremo decidere lunghezza e altri dettagli, come la presenza o meno dei giri di prova o di una o più sessioni dedicate alle qualifiche. Il bello di questo simulatore è che al contrario di quanto avviene altrove, queste due porzioni di pregara acquistano un'importanza particolare anche per chi di solito è abituato a puntare al cuore della competizione il prima possibile, e questo ancora una volta è merito del realismo e l'organicità della proposta. È uno spasso durante le qualifiche fare il miglior tempo per poi rientrare ai box, e da lì osservare i piloti gestiti dalla IA cercare di battere il nostro record e scambiando quattro chiacchiere con l'ingegnere di pista, al quale potremo comunicare ciò che non ci piace dell'assetto corrente per delle piccole e importanti modifiche che potremo testare appena il traffico su pista si sarà un po' diradato, o nel caso in cui qualcuno riesca davvero a fare meglio di noi (gli esperti potranno naturalmente mettere le mani personalmente su ogni aspetto della vettura. Ma esistono ed è possibile creare anche campionati in cui le posizioni di partenza vengono decise casualmente. L'unica regola che non si può cambiare in Project Cars 2 è questa: nei circuiti dedicati ai kart, possono gareggiare soltanto i kart. Chi preferisce strutture più arcade continuerà a farlo, ma l'approccio alla carriera degli Slightly Mad Studios, per quanto ancora migliorabile, è molto più realistico e coeso dell'offerta avversaria.
Living Tracks
In pista Project Cars 2 è belva ferina, sorpresa ad ogni giro, grazie a un sistema di guida di cui abbiamo già sviscerato gli aspetti migliori e grazie a quelle che il team di sviluppo chiama "Living Tracks". Non solo infatti Project Cars include un numero di piste record (oltre quaranta, ma le variabili sono più di 130), ma ognuna cambierà dinamicamente anche in base all'ora, al meteo e persino alle stagioni. Inoltre, rispetto al prequel ora il motore di gioco è capace di gestire dinamicamente la diffusione dei liquidi che in caso di pioggia bagneranno realisticamente la pista andando a formare pericolose pozzanghere là proprio dove accade anche nella realtà.
Anche il passaggio continuo delle vetture modifica il bagnato sulla pista visto che come accade davvero l'acqua tenderà ad appiccicarsi agli pneumatici, modificando ulteriormente la diffusione dell'elemento. L'intelligenza artificiale riesce a gestire tutto questo con grande efficacia, evita trenini inutili, scalda le gomme e, modificando il valore che regola la sua complessità, andrà a cercarsi il tragitto migliore per evitare incidenti e imprevisti, modificando in caso di necessità anche assetto e gomme tramite lo stop ai box. Il risultato di tutto ciò che abbiamo descritto fin qui sono gare il cui esito non è mai scontato, dove un improvviso acquazzone può cambiare totalmente le sorti di una competizione. In una delle ultime gare a cui ho avuto la fortuna di partecipare ha minacciato pioggia fin dalle qualifiche eppure, scegliendo pneumatici d'asciutto ho voluto rischiare, e tutto è andato bene fino a quattro giri dalla fine, quando ha iniziato a piovere copiosamente e il mio vantaggio si è ridotto al minimo, fino a quando non sono stato superato da due vetture, ritrovandomi terzo.
Mentre cercavo di recuperare, tagliando una curva per uno sbaglio sono riuscito fortuitamente a superare chi mi precedeva, ma l'arbitro di gara mi ha imposto di tornare nella mia terza mesta posizione entro 24 secondi per evitare una sanzione più dura. Ho lasciato l'acceleratore facendo sfrecciare il mio avversario di nuovo davanti, per poi ritornare a mordere l'asfalto cercando di riprendere ciò che era mio, ciò che mi spettava dopo tanta fatica di diritto, ritrovandomi con un motore surriscaldato a un giro dalla fine, e obbligandomi a tenere a bada la mia brama di vittoria proprio nel rettilineo che mi avrebbe molto probabilmente permesso di riagguantare almeno una posizione. L'esperienza è resa più viva dalle comunicazioni che ci verranno inviate via radio dai box, che su PlayStation 4 avverranno tramite lo speaker del pad... "attento, fai riscaldare le gomme prima di spingere davvero", "complimenti, nel primo settore hai fatto un record personale", "dietro si stanno avvicinando: difenditi".
Licenza di vincere
Dalla modalità multiplayer di Project Cars 2 ci aspettavamo grandissime cose, ma almeno allo stato attuale dovremo accontentarci di una impostazione più canonica, anche se impreziosita da un sistema di patenti che potrebbe fare la differenza rispetto alle altre community online. Il gioco infatti monitora costantemente le performance dei giocatori, la loro aggressività, la percentuale di incidenti, e li suddivide tramite diverse licenze in modo da garantire a tutti il tipo di competizione preferita.
Chi fa sempre casino alla prima curva, tramite questo sistema verrà fatto gareggiare con chi farà altrettanto. Usiamo il condizionale perché al momento non è possibile ancora capire quanto poi sarà efficace nel medio e lungo periodo ma le potenzialità ci sono, l'idea su carta ha perfettamente senso. Oltre alle competizioni dirette è anche possibile partecipare a delle sfide che si alterneranno settimanalmente: al momento si tratta semplicemente di hot lap con circuito e veicolo predefinito. Ottima anche la presenza di tutti i tool necessari per mandare in streaming le gare, inclusa una cabina di regia per scegliere le riprese e commentare e mostrare al meglio e rigorosamente in tempo reale gli eventi su pista. Nemmeno tecnicamente Project Cars 2 delude, il frame rate, almeno su PlayStation 4, sembra assestarsi sempre nei paraggi dei 60fps alla guida, mentre nei replay è possibile notare molte più incertezze. Tra la miriade di opzioni, è possibile anche attivare e disattivare una manciata di effetti grafici, ma questa libertà è rivolta soprattutto a chi non gradisce blooming e altre diavolerie che potrebbero distogliere l'attenzione dalla guida, più che a chi è alla ricerca di una maggiore velocità.
Gli Slightly Mad Studios non hanno creato soltanto un ottimo simulatore di guida, ma lo hanno reso accessibile, amichevole, intrigante e mai criptico, impenetrabile o freddo, come spesso (sempre) avviene quando si tenta questa apparentemente impossibile commistione di sottogeneri. Project Cars 2 ha un numero sbalorditivo di circuiti, un roster di auto più che discreto e le innumerevoli categorie presenti gli garantiscono anche una rinfrancante varietà. In questo seguito debutta anche il rally, e ancora una volta il risultato va ben oltre le nostre attese. Ogni aspetto del gioco poi è totalmente customizzabile, in modo da essere digeribile e divertente da qualunque tipo di giocatore. Su pista la sua natura simulativa non si trasforma in noia, ma in adrenalina pura, grazie a una IA davvero sorprendente, anche se con qualche immancabile sbavatura che speriamo verrà limata nelle inevitabili patch future. L'unico dubbio che ci rode dentro è la presunta mancanza (momentanea) di veri e propri campionati online. Comunque sia, se i soliti noti vi hanno stancato ora c'è un altro campione ad attendervi in pista, e il suo nome è Project Cars 2.
Misterxxx1
18-09-2017, 22:24
[QUOTE=Misterxxx1;45031063]Sono riusciti a ottimizzarlo meglio dell'1??
Azz...non vedo l'ora arrivi venerdì...
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Sembra di si, è possibile scaricarlo? Devo prendere la key
(THE REAL) Neo
18-09-2017, 22:57
[QUOTE=(THE REAL) Neo;45031116]
Sembra di si, è possibile scaricarlo? Devo prendere la keyL'ho preordinato su ***""""",la key dovrebbe arrivarmi giovedì sera.
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Misterxxx1
18-09-2017, 23:13
[QUOTE=Misterxxx1;45031161]L'ho preordinato su Instant Gaming,la key dovrebbe arrivarmi giovedì sera.
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
Dunque bisogna attendere per scaricarlo, ok
Rumpelstiltskin
19-09-2017, 09:50
scusate l'ot blasfemo...
ma non esiste il thread ufficiale di Forza Motorsport 7 ?
Misterxxx1
19-09-2017, 10:43
** RELEASE VERSION **
https://youtu.be/YdNsfpmZ8xs
FirstDance
19-09-2017, 10:47
scusate l'ot blasfemo...
ma non esiste il thread ufficiale di Forza Motorsport 7 ?
Pape Satàn, pape Satàn aleppe!
(THE REAL) Neo
19-09-2017, 12:15
[QUOTE=(THE REAL) Neo;45031210]
Dunque bisogna attendere per scaricarlo, okEh già.
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Se per 1080p intendi 1080x1920 a 60 Hz,basta una 980ti o una 1070.
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Per quello che e' la grafica del gioco ci mancherebbe pure che non bastasse.
-Mariello-
19-09-2017, 16:46
[QUOTE=Misterxxx1;45031161]L'ho preordinato su .................,la key dovrebbe arrivarmi giovedì sera.
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Edita, non è uno shop citato in prima pagina in questo thread (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2570122).
MetalSnake
19-09-2017, 17:25
Eccomi. Nell'attesa del 22 , mi faccio gli ultimi giri col primo Project Cars, prima di mandarlo in pensione.:D
Peccato che nella lista delle vetture disponibili nel gioco è presente ancora la Formula A 2011, speravo in una versione aggiornata al 2017 , come quelle presenti in Automobilista e RaceRoom. Anche qualche circuito in più di F1 mi sarebbe piaciuto, tipo Interlagos o Montréal.
(THE REAL) Neo
19-09-2017, 17:35
Eccomi. Nell'attesa del 22 , mi faccio gli ultimi giri col primo Project Cars, prima di mandarlo in pensione.:D
Peccato che nella lista delle vetture disponibili nel gioco è presente ancora la Formula A 2011, speravo in una versione aggiornata al 2017 , come quelle presenti in Automobilista e RaceRoom. Anche qualche circuito in più di F1 mi sarebbe piaciuto, tipo Interlagos o Montréal.
Sinceramente non l'ho mai usata la Formula A,del primo Pcars.
Troppo impegnativa e poco divertente.
Non credo aggiungano altre Formula 1,non hanno le licenze e il target dei giocatori é molto diverso.
Credo che,se a uno piacciono le Formula,si prenda un gioco di sola F1.
Edita, non è uno shop citato in prima pagina in questo thread (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2570122).
Non seguivo quel thread,ottimo!
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Iceman69
19-09-2017, 19:48
Non riesco a trovare informazioni circa la compatibilità con win7, dicono solo compatibile con certe versioni di win7, ma prima di comprarlo vorrei sapere con quali non è compatibile.
Voi ne sapete qualcosa?
(THE REAL) Neo
19-09-2017, 19:59
Se é compatibile con una versione di Win7,andrà anche in tutte le altre.
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
MetalSnake
19-09-2017, 23:18
Sinceramente non l'ho mai usata la Formula A,del primo Pcars.
Troppo impegnativa e poco divertente.
Non credo aggiungano altre Formula 1,non hanno le licenze e il target dei giocatori é molto diverso.
Credo che,se a uno piacciono le Formula,si prenda un gioco di sola F1.
Che c'entra, allora lo stesso discorso lo si può fare anche per le vetture da rally, visto che ci sono giochi apposta anche per quello. Siccome stiamo parlando di un gioco che propone tutte le categorie di corsa, sarebbe riduttivo focalizzarsi solo su alcuni targets. Ci sono varie categorie proprio per soddisfare tutti gli utenti. A me le OW piacciono molto, specie le F1, oltre alle altre categorie. Ma almeno aggiornare una vettura, anche se sprovvista di licenza , non mi sembrava una grande difficoltà, visto che in altri titoli, seppur di fantasia , è stata introdotta. Se sono state inserite vetture di quel tipo nel gioco, vuol dire che è stata scelta una categoria imprescindibile nel mondo delle corse. Poi magari ci saranno altri motivi, ma non credo proprio che sia quello da te citato.
La rece di Drivingitalia ha ammazzato le mie speranze di avere un valido sim :cry:
auto con troppo grip,gommatura piste farlocca,reazioni auto guidate dal software,auto che sul bagnato vanno come sull'asciutto.. salvano solo l'illuminazione e gli effetti pioggia e neve..
Va beh oramai l'ho preordinato, spero sia almeno divertente e spero in patch future.
Collector’s in arrivo quest’oggi!! :)
Collector’s in arrivo quest’oggi!! :)
Stupido sto Tapatalk aggiornato, era “Collector s in arrivo oggi!”
Saetta_McQueen
20-09-2017, 10:10
La rece di Drivingitalia ha ammazzato le mie speranze di avere un valido sim :cry:
auto con troppo grip,gommatura piste farlocca,reazioni auto guidate dal software,auto che sul bagnato vanno come sull'asciutto.. salvano solo l'illuminazione e gli effetti pioggia e neve..
Va beh oramai l'ho preordinato, spero sia almeno divertente e spero in patch future.
Io non mi fiderei molto dei giudizi di quel portale... aspettiamo e proviamo di persona.
Sulla recensione di driving italia sono scritte una tale quantità di cazzate che penso non valga nemmeno la pena commentarle.
Per chi ha tanto tempo da perdere, Ian Bell (il CEO di project cars) è intervenuto su discord in questo stream e ha parlato un po' di tutto, da pcars alla vita personale, con parecchie chicche interessanti (tipo i loro rapporti con la EA, che ha tentato di rubargli l'engine e chiudergli lo studio). Io me lo sono guardato live dall'inizio e penso sia stata l'intervista più interessante che mi sia capitato di ascoltare in ambito gaming.
https://www.youtube.com/watch?v=uS2OKUrbh-w
Ian bell entra dopo circa 3 ore di stream
Altrimenti date un'occhiata alla recensione di IGN, storicamente molto anti pCars e pro AC, che gli ha dato un 9.2
Misterxxx1
20-09-2017, 11:05
Dipende se l'auto testata ha il controllo trazione o altri aiuti su "Real" chiaro che si attivano sulla neve, idem per il rally se provi con la ferrari
Staremo a vedere
Ormai non mi stupisco pi+ di niente, gente che scrive articoli e blog semplicemente provando demo con il pad o guardando video sul tubo. :rolleyes:
Meno 2
Misterxxx1
20-09-2017, 11:13
DA PILOTI PER PILOTI
Ma oggi celebriamo un’altra storia, quella di Slightly Mad Studios e delle centinaia di giocatori e professionisti che hanno confezionato il più raffinato e completo gioco di guida simulativo mai arrivato su console: Project CARS 2. Perché con oltre 180 bolidi provenienti dalle migliori case automobilistiche di tutto il mondo, 140 tracciati ambientati in 60 ambientazioni differenti e uno spettro di categorie ampissimo, che va dalla disciplina dei kart a quella della GT, Project CARS 2 è esattamente l’Ultimate Driver Journey decantato dalla campagna marketing elaborata da Bandai Namco.
I punti cardine di tale splendore automobilistico sono tre: realismo, competizione e fedeltà delle condizioni meteorologiche e ambientali dei tracciati.
Ma procediamo per gradi. Punto primo, il realismo: come vi anticipavo, Project CARS 2 riproduce fedelmente più di 180 veicoli e lo fa proponendo una resa visiva e tecnica che su PC si traduce in un avveniristico supporto alla risoluzione 12K e alla realtà virtuale, mentre su console raggiunge i 1440p su PS4 Pro (e scopriremo col tempo se su Xbox One X arriverà ai 4K nativi). Sappiamo già adesso, però, che sfoggia la più ampia e varia lista di piste di sempre e un sistema di controllo con pad accettabile per il livello di simulazione proposto.
Punto secondo, la competizione: in Project CARS 2 ribolle il fuoco delle sfide più ambite e complicate delle corse automobilistiche, con uno spirito tendente all’eSport e alla simulazione estrema. C’è anche tanto divertimento, ovviamente, ma proviene esclusivamente dalla combinazione di sudore e studio certosino delle situazioni proposte dalla pista e dalle classi disponibili. Si va dalle più classiche categorie del motorsport alle inedite del rallycross e l’IndyCar, per una varietà senza precedenti.
Punto terzo, la fedeltà delle condizioni: grazie al sistema LiveTrack 3.0 il gioco si adatta in maniera eccellente alle superfici della strada, passando dinamicamente e senza indecisione alla riproduzione del feeling di guida su asfalto a quello delle più tempestose situazioni su sterrato, con l’assoluta novità della guida su ghiaccio. A questo si aggiunge un sistema meteo con tanto di ciclo giorno/notte completo, per una riproduzione dinamica e precisa di ogni tipologia di condizione atmosferica.
Il tutto si traduce in un sistema di guida squisitamente realistico, in grado di restituire sensazioni indescrivibili volante alla mano e un po’ meno estasianti con controller. Sin dalle primissime battute di gioco è chiaro che giocare Project CARS 2 con un Dualshock 4, ad esempio, sia limitante non solo in termini di feeling, ma anche di possibilità: il sapore cambia totalmente quando si ha la possibilità di affrontare una curva armati di volante, perché la reazione dell’auto è talmente naturale da rendere l’esperienza semplicemente unica e avvolgente, mentre agendo sugli analogici a volte sembra quasi di pattinare alla ricerca dell’inclinazione giusta per rispondere bene alla sterzata.
Quest’ultimo aspetto si lega all’approccio del gioco, che sostanzialmente deve essere da guidatore, più che da giocatore, per trarre il massimo dall’esperienza. Detto in soldoni, per godersi appieno Project CARS 2 bisogna ragionare come un vero pilota, studiando le situazioni e pazientando fino a imparare a memoria il punto di frenata ideale per una determinata curva e uscirne vincenti dopo ore di pratica.
Questa sensazione è resa alla grande nella modalità Carriera, il modo più semplice e profondo per capire di che pasta è fatto Project CARS 2. Questo perché cominciando dal principio della carriera di un pilota si passa gradualmente di stagione in stagione fino ad arrivare a essere i maestri del più faticoso degli eventi endurance.
Tuttavia, se preferite potete mettere mano al gioco in modo più immediato selezionando gli eventi singoli, che, oltre a proporre la personalizzazione completa del weekend di gara, hanno dei preset adatti ad ognuna delle nove discipline di motorsport scelte dagli sviluppatori inglesi di Slightly Mad Studios, elencate di seguito in ordine sparso: kart, open-wheel, touring, track-day, GT, endurance, rallycross e IndyCar.
Ci sono ovviamente anche le modalità online, caratterizzate dalla crescita di due livelli di esperienza distintivi che vanno a identificare il profilo dell’utente: Reputazione, che è legato alla sicurezza dello stile di guida, e Forza, che sostanzialmente rappresenta l’abilità del pilota. A completare l’offerta delle modalità, infine, ci pensano i test privati per scoprire al meglio un auto su un determinato circuito in una situazione atmosferica e ambientale specifica.
In termini di esperienza vera e propria, il lavoro di Slightly Mad Studios si presenta nella sua interezza quando, ad esempio, il sistema climatico va a creare una pozzanghera in real time dopo una forte pioggia e la stessa si asciuga col passare del tempo al calore del sole, ma anche spostandosi e affievolendosi al passare delle auto durante una gara.
La vera forza di Project CARS 2 è proprio questa, soprattutto quando si ha a che fare con degli eventi lunghi: non c’è un gioco di corse che rende più dinamici i tracciati per un così ampio e vario palmo di situazioni. E il bello è che le variazioni della pista sono influenzate non solo “semplicemente” dall’orario o dal meteo, ma anche sulla stagione scelta.
Passare dalle parti del circuito di Monza sotto il sole cocente estivo, per esempio, è differente dal farlo in una sera autunnale, non solo in termini strettamente visivi, ma anche in termini di calcolo: una curva può risultare più ostica o prevedere una manciata di errori in più con l’asfalto caldo della prima situazione, mentre può essere molto più agevole nella seconda. Insomma, quando gli sviluppatori affermano di aver messo su la lista di tracciati più grande e varia della storia dei giochi di corse su console, beh, hanno dannatamente ragione.
Aggiungeteci poi un parco macchine semplicemente bestiale, riproposto nei minimi particolari sia come cura dei dettagli tecnici che quelli estetici. Guidare una Porsche 911 GT-R 3 sarà ben differente dal salire in sella ad una Nissan Skyline GT-R dal sapore retro. Chi più chi meno, tutte le categorie sono ben rappresentate, ma soprattutto c’è una grossa fetta di auto iconiche e riconoscibili che farà la gioia anche degli appassionati meno attenti alla ricercatezza e più concentrati sulla spettacolarità.
Questo non vuol dire che Project CARS 2 è perfetto anche dal punto di vista del parco auto, perché a dire il vero manca qualcosa qui e lì, soprattutto guardando alla categoria delle muscle, ma c’è da dormire sonni tranquilli anche in questo senso: i fan troveranno sicuramente ulteriore pane per i loro denti grazie ai DLC inclusi nel Season Pass.
MODUS OPERANDI
Ho giocato Project CARS 2 grazie a un codice fornito da Bandai Namco Italia per accedere anticipatamente al download sul PlayStation Store. La mia prova si è svolta in circa una settimana abbondante di gioco su PlayStation 4 Pro, dove grazie ad un televisore Sony 4K HDR modello KD49XE90005 ho potuto provare l’esperienza console al massimo delle sue possibilità tranne che per un aspetto, l’HDR: la gamma di colori ultra realistica arriverà in un secondo momento sulle console della famiglia PlayStation 4, mentre su Xbox One S è già attiva. Ho giocato sia con il mio fido Dualshock 4 che con un volante di fascia media (Logitech G29) che mi è stato prestato per l’occasione, limitandomi ad utilizzare il controller solo per un breve periodo. Il gioco, infatti, seppur sia godibile anche nella configurazione base, rende al massimo solo grazie ad una postazione dotata di volante: vi consiglio caldamente di acquistarne uno, se avete intenzione di godervi veramente Project CARS 2. Nonostante il quasi tragico impatto iniziale, dopo la patch del day one il gioco è diventato anche bellissimo da vedere e ascoltare. Le partite che mi hanno accompagnato verso questa recensione si sono svolte principalmente in modalità carriera lungo l’arco di una stagione, con qualche capatina dalle parti delle altre modalità. Per giocare ho impostato un livello di difficoltà personalizzato partendo dai settaggi “Esperto” proposti di default nel menu opzioni, posizionando l’asticella della difficoltà e l’aggressività dell’IA intorno al 70 e calibrando qualche aiuto in più a seconda delle preferenze del momento.
VERDETTO
Project CARS 2 completa e perfeziona il percorso cominciato con il primo episodio, proponendo, tra l’altro, una simulazione di corse su console allo stato dell’arte. Se non avete a disposizione un PC di fascia alta e le dovute attrezzature per godervi al meglio l’esperienza, infatti, l’edizione da salotto è un ottimo “compromesso”, se proprio così vogliamo definire un gioco che permette di calibrare dal più stupido al più complicato dei settaggi. È anche vero, però, che pur rimanendo scalabilissimo, anche con tutti gli aiuti attivati e il più basso livello di difficoltà Project CARS 2 non è assolutamente un gioco per chi vuole divertirsi spensieratamente. Il divertimento confezionato da Slightly Mad Studios è fatto di dedizione e sudore, che passa per lo studio meticoloso dei tracciati e della messa a punto del veicolo in uno spettacolare e definitivo viaggio per piloti.
9 Project CARS 2 su PS4
OTTIMO
L’esperienza di guida definitiva per i veri amanti delle auto e le corse. Imperdibile anche su console.RT
+Sistema di guida eccellente
+Meteo superlativo
+Simulazione certosina e soddisfacente
+Carriera profonda e stratificata
-Col controller non è il massimo
http://it.ign.com/project-cars-2-ps4/131019/review/project-cars-2-la-recensione
ilbarabba
20-09-2017, 11:28
La rece di Drivingitalia ha ammazzato le mie speranze di avere un valido sim :cry:
auto con troppo grip,gommatura piste farlocca,reazioni auto guidate dal software,auto che sul bagnato vanno come sull'asciutto.. salvano solo l'illuminazione e gli effetti pioggia e neve..
Va beh oramai l'ho preordinato, spero sia almeno divertente e spero in patch future.
Leggere Drivingitalia o chiedere a Kunos un giudizio PACATO è la stessa identica cosa.
MetalSnake
20-09-2017, 12:15
Sinceramente , le recensioni lasciano sempre il tempo che trovano, alla fine se ti piace un gioco , ci giochi a prescindere dal giudizio degli altri, che purtroppo non è mai pienamente obbiettivo. Semplicemente perchè ogni persona vede una determinata cosa a modo proprio. Se un gioco mi diverte ci gioco e basta, non sto li a pensare al giudizio altrui. Specie quando si parla di giochi di guida o di simulatori. Per fare un esempio, al primo PC ho giocato più di 400 ore, e nonostante i difetti , mi son sempre divertito parecchio. Lo stesso non posso dire di Assetto Corsa, che pur offrendo maggior cura come feeling di guida, superiore a PC, non è riuscito a divertirmi proprio allo stesso modo, infatti ci gioco solo per gli hotlap. Va comunque elogiato il team per aver inserito varie categorie di corsa, un'infinità di circuiti, ciclo giorno/notte e condizioni atmosferiche strepitose, con una modalità carriera abbastanza divertente. Poi non sarà la miglior simulazione del pianeta, per carità, ma per quello che offre, sinceramente, basta che sia divertente da giocare e seguire.
Misterxxx1
20-09-2017, 14:16
Project CARS 2 - Launch Trailer (4K)
https://www.youtube.com/watch?v=nsaiLLhN5VQ
fix
Krusty93
20-09-2017, 17:36
Che c'entra, allora lo stesso discorso lo si può fare anche per le vetture da rally, visto che ci sono giochi apposta anche per quello. Siccome stiamo parlando di un gioco che propone tutte le categorie di corsa, sarebbe riduttivo focalizzarsi solo su alcuni targets. Ci sono varie categorie proprio per soddisfare tutti gli utenti. A me le OW piacciono molto, specie le F1, oltre alle altre categorie. Ma almeno aggiornare una vettura, anche se sprovvista di licenza , non mi sembrava una grande difficoltà, visto che in altri titoli, seppur di fantasia , è stata introdotta. Se sono state inserite vetture di quel tipo nel gioco, vuol dire che è stata scelta una categoria imprescindibile nel mondo delle corse. Poi magari ci saranno altri motivi, ma non credo proprio che sia quello da te citato.
La FA non andava aggiornata, andava rifatta da 0 con molte altre monoposto a ruote scoperte, il tallone d'Achille di pCars. Si salvavano solo la Rookie e la C, ma di certo non per il realismo.
Poi per carità, ci possono stare in un gioco così vasto. Anche se a me delle Formula non importa niente :D
Rumpelstiltskin
20-09-2017, 17:43
Project CARS 2 - Launch Trailer (4K)
https://www.youtube.com/watch?v=s4Smg8Cxi-0
mi dice che il video non è disponibile
Misterxxx1
20-09-2017, 17:48
mi dice che il video non è disponibile
Fix
https://www.youtube.com/watch?v=nsaiLLhN5VQ
Misterxxx1
20-09-2017, 19:49
Project CARS 2 – PC 4K Min vs. Medium vs. Max Graphics Comparison & Frame Rate
https://www.youtube.com/watch?v=r_VBso5rTaI
Blindstealer
20-09-2017, 20:29
io sono indeciso se prenderlo o meno, sicuramente aspetterò un po' per capire come è stato implementato il multiplayer
Arrivata la Collector's oggi...provo a installarla ma mi dice che non posso in quanto il gioco non è ancora uscito :asd:
Misterxxx1
20-09-2017, 23:47
Prova a mandare avanti la data del pc :p
Stavolta gli amici conzol giocano prima di noi! ghgh
Guardando questo live interessante, maroooo quante opzioni online!!
PROJECT CARS 2 "TEST STANZE ONLINE"
https://www.youtube.com/watch?v=x-1KgXcRYmM
andreafitta
21-09-2017, 07:35
http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/project-cars-2-test-gpu-cpu
Dovrei riuscire a giocarlo ultra levando il solito dettaglio che ammazza gli fps
Test eseguito con la pioggia
https://s26.postimg.org/nq4my2cyx/pro_2.jpg
Dove posso trovare un sito con questi parametri?
Misterxxx1
21-09-2017, 09:18
Dove posso trovare un sito con questi parametri?
Cioè, ho postato il link
http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/project-cars-2-test-gpu-cpu
andreafitta
21-09-2017, 09:28
Mi ero concentrato sulll’immagine non accorgendomi del link.
Anche io penso e spero di giocarlo in ultra, ma a pelo.. ho 7700k e gtx1080.. a quale dettaglio ti riferisci che ammazza i fps?
Misterxxx1
21-09-2017, 10:16
Mi ero concentrato sulll’immagine non accorgendomi del link.
Anche io penso e spero di giocarlo in ultra, ma a pelo.. ho 7700k e gtx1080.. a quale dettaglio ti riferisci che ammazza i fps?
Con la 1080 non avrai di certo problemi :) giochi a 1080p?
Di solito c'è sempre l' opzione killer che ammazza gli fps, The Witcher 3 per es. distanza visibilità vegetazione da alto ad ultra costa ben 10 FPS, e non cambia nulla o quasi
Ragazzi, sapete dirmi se il Microsoft Sidewinder FF Wheel è compatibile come in Project CARS 1 ?
(THE REAL) Neo
21-09-2017, 12:33
Arrivata la Collector's oggi...provo a installarla ma mi dice che non posso in quanto il gioco non è ancora uscito :asd:É sempre cosí...
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
andreafitta
21-09-2017, 13:27
Con la 1080 non avrai di certo problemi :) giochi a 1080p?
Di solito c'è sempre l' opzione killer che ammazza gli fps, The Witcher 3 per es. distanza visibilità vegetazione da alto ad ultra costa ben 10 FPS, e non cambia nulla o quasi
Si in full non dovrei avere problemi di alcun tipo.. però ieri sera ho provato la demo di forza in 4K e spero di poter godere della stessa risoluzione anche con PC2..
Si in full non dovrei avere problemi di alcun tipo.. però ieri sera ho provato la demo di forza in 4K e spero di poter godere della stessa risoluzione anche con PC2..
Occhio che forza è ottimizzato da DIO eh :D
Misterxxx1
21-09-2017, 14:57
Visto, gira alla grande a 4K ULTRA anche sulla 1060!
Forza Motorsport 7 DEMO - GTX 1060 - G4560 - 4K - 1080p - 1440p
https://www.youtube.com/watch?v=Yw03aXdf3dI
PJC 2 mi basta anche a 1080p :)
su pCars le cose che "ammazzano" gli FPS sono enviroment maps e ombre a ultra, messi su high è quasi impossibile notare differenze se non nel framerate
Misterxxx1
21-09-2017, 16:09
PROJECT CARS 2 TEST VARI LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=Ha9VGCBCwNc
Krusty93
21-09-2017, 17:12
Download finito su Steam :D
Chissà a che livello di dettaglio potrò giocare con FX8320 e GTX970 4gb...
Attendo anche le prime impressioni sul FFB...
Chissà a che livello di dettaglio potrò giocare con FX8320 e GTX970 4gb...
Attendo anche le prime impressioni sul FFB...
almeno medio senza problemi, probabilmente texture/auto/circuiti riesci anche a maxarli se giochi a 1080p e ti accontenti dell'SMAA
ilbarabba
22-09-2017, 08:21
Chissà a che livello di dettaglio potrò giocare con FX8320 e GTX970 4gb...
Attendo anche le prime impressioni sul FFB...
Ci sono 4 impostazioni di FFB e vanno provate tutte.
Una usa effetti farlocchi come in AC per provare ad accontentare tutti.
FirstDance
22-09-2017, 09:16
ALLORA?? Com'è 'sto PC2?
E' mai possibile che ci sia 'sto mortorio su questo forum? Dove sono finiti tutti?
:(
Saetta_McQueen
22-09-2017, 09:47
Biii, e n'attimo, è uscito ieri :D
Staranno tutti a giocare :sbav:
Misterxxx1
22-09-2017, 09:56
Mi accontento dei video sul tubo per bloggare :p
è già sbloccato?
per chi ha il gioco: mi fate sapere se sulla pioggia c'è realmente differenza, com'è la gestione delle gomme con la pioggia (ad es. se tengo le slick), e se la IA è in grado di gestire questi cambi climatici (cambia le gomme, con le slick sul bagnato ha problemi, gestisce i transitori tra pioggia e sereno decidendo se entrare o meno ai pit, etc).
tnx
Installato appena passata la mezzanotte. Appena finito di installare parte con l’aggiornamento di 10 gb...ma vaff..
se nel weekend riesco ad accendere il pc sarà già un miracolo..per cui sono in attesa anche io di opinioni :)
-Mariello-
22-09-2017, 10:18
In giro i pareri non molto positivi...
ilbarabba
22-09-2017, 10:22
In giro i pareri non molto positivi...
Si, ci sono 3 critiche principali:
- Troppo difficile giocare con il pad
- La grafica è bruttissima (giuro che 8 commenti su 10 su steam dicono questo)
- Mi giro in curva di continuo, attendo Gran Turismo
Misterxxx1
22-09-2017, 10:33
http://www.metacritic.com/game/pc/project-cars-2
non siamo a livelli di AC, xbox one 63, ps4 73
per adesso nemmeno 1 recensione negativa ;)
Ieri ho visto un paio di live e gente entusiasta!
c'è da sistemare qualcosina ma vedo che la patch è già uscita
PS. ieri ho provato forza 7 non riesco a girare con il volante, la macchina va per i c@@ suoi, ingestibile! probabilmente sarà da impostare meglio il volante boh ma è davvero strano il comportamento dell'auto
Si, ci sono 3 critiche principali:
- Troppo difficile giocare con il pad
- La grafica è bruttissima (giuro che 8 commenti su 10 su steam dicono questo)
- Mi giro in curva di continuo, attendo Gran Turismo
Di default mi pare abbiano levato gli aiuti, forse è questo che manca a tanti utenti che si lamentano.
Per la grafica, no comment
ilbarabba
22-09-2017, 10:44
http://www.metacritic.com/game/pc/project-cars-2
non siamo a livelli di AC, xbox one 63, ps4 73
per adesso nemmeno 1 recensione negativa ;)
Ieri ho visto un paio di live e gente entusiasta!
c'è da sistemare qualcosina ma vedo che la patch è già uscita
PS. ieri ho provato forza 7 non riesco a girare con il volante, la macchina va per i c@@ suoi, ingestibile! probabilmente sarà da impostare meglio il volante boh ma è davvero strano il comportamento dell'auto
Va giocato con il pad
Misterxxx1
22-09-2017, 10:51
Va giocato con il pad
Per giocarlo con il pad disinstallo!.
Cmq tornando a PJC 2, non si può rilasciare una recensione dopo poche minuti! Come minimo per inquadrarlo bene serve almeno 1 settimana!
ilbarabba
22-09-2017, 10:56
Per giocarlo con il pad disinstallo!.
Cmq tornando a PJC 2, non si può rilasciare una recensione dopo poche minuti! Come minimo per inquadrarlo bene serve almeno 1 settimana!
A parte Drivingitalia che ovviamente non può essere obbiettivo gli altri portali hanno fatto un lavoro decente.
Su Steam ovviamente c'è di tutto, fosse per me proibirei le review della gente che ha chiesto il refund.
Mi sono divertito a leggerle e se guardi i profili degli utenti che hanno messo un voto negativo noterai che quasi tutti non hanno altri giochi di guida.
Non per giustificarli ma credo sia normale che non riescano a girare e che quindi si incazzino.
Ce ne sono due che giocano mouse e tastiera. :muro:
FirstDance
22-09-2017, 10:58
Per giocarlo con il pad disinstallo!.
Cmq tornando a PJC 2, non si può rilasciare una recensione dopo poche minuti! Come minimo per inquadrarlo bene occorre almeno 1 settimana!
Speravo in qualche sensazione a caldo.
Comunque, ho letto recensioni che affondano parecchio sulla questione simulazione, dicendo che non è un czzo simulativo, che non si comporta come nella realtà, che non è come guidare una macchina vera.
Dando per assunto che non parliamo di un simulatore vero e proprio, ma di un videogioco, temo che questi recensori si siano fissati un po' troppo su questa questione. Anche a me piacciono i simulatori, ma forse la domanda giusta non è se sia un simulatore sì o no, ma quanto lo è rispetto agli altri.
E anche rispetto a sé stesso nella prima release.
Se sono stati fatti passi avanti, per me è già un motivo sufficiente per acquistarlo. Se è uguale, ma hanno migliorato la IA, è un motivo sufficiente per acquistarlo.
Che la grafica sia scarsa però non riesco a capire: non esistono giochi di guida con una grafica migliore al momento. F1 2017 sembra un cartone animato. Come si fa a dire che la grafica fa cagare? Oppure è peggiorata rispetto a PC 1?
ilbarabba
22-09-2017, 11:02
Speravo in qualche sensazione a caldo.
Comunque, ho letto recensioni che affondano parecchio sulla questione simulazione, dicendo che non è un czzo simulativo, che non si comporta come nella realtà, che non è come guidare una macchina vera.
Dando per assunto che non parliamo di un simulatore vero e proprio, ma di un videogioco, temo che questi recensori si siano fissati un po' troppo su questa questione. Anche a me piacciono i simulatori, ma forse la domanda giusta non è se sia un simulatore sì o no, ma quanto lo è rispetto agli altri.
E anche rispetto a sé stesso nella prima release.
Se sono stati fatti passi avanti, per me è già un motivo sufficiente per acquistarlo. Se è uguale, ma hanno migliorato la IA, è un motivo sufficiente per acquistarlo.
Che la grafica sia scarsa però non riesco a capire: non esistono giochi di guida con una grafica migliore al momento. F1 2017 sembra un cartone animato. Come si fa a dire che la grafica fa cagare? Oppure è peggiorata rispetto a PC 1?
Per parametri simulati non c'è nulla di paragonabile, l'unico che si avvicina è rfactor2.
Misterxxx1
22-09-2017, 11:58
A parte Drivingitalia che ovviamente non può essere obbiettivo gli altri portali hanno fatto un lavoro decente.
Su Steam ovviamente c'è di tutto, fosse per me proibirei le review della gente che ha chiesto il refund.
Mi sono divertito a leggerle e se guardi i profili degli utenti che hanno messo un voto negativo noterai che quasi tutti non hanno altri giochi di guida.
Non per giustificarli ma credo sia normale che non riescano a girare e che quindi si incazzino.
Ce ne sono due che giocano mouse e tastiera. :muro:
No funciona con g29+pedales heusinkveld
Negativo :O :O
Incredibile!
Va giocato con il pad
Ma che cavolo dici?
ilbarabba
22-09-2017, 13:28
Ma che cavolo dici?
Dico che se uno compra F7, che è sviluppato e pensato per essere giocato su console, e pretende di avere un attimo riscontro con un volante sono cavoli suoi.
Ha sbagliato gioco.
Dico che se uno compra F7, che è sviluppato e pensato per essere giocato su console, e pretende di avere un attimo riscontro con un volante sono cavoli suoi.
Ha sbagliato gioco.
E' evidente che non sai nemmeno di cosa parli. FM7 rende benissimo col volante ed e' pensato per essere giocato con questa periferica. Se poi ti limiti a dare un giudizio sulle cose senza nemmeno averle mai provate allora i cavoli se permetti sono i tuoi.
Misterxxx1
22-09-2017, 13:39
E' evidente che non sai nemmeno di cosa parli. FM7 rende benissimo col volante ed e' pensato per essere giocato con questa periferica. Se poi ti limiti a dare un giudizio sulle cose senza nemmeno averle mai provate allora i cavoli se permetti sono i tuoi.
Beh, l'ho provato e posso affermare che giocato con il volante è penoso, se mi passi le impostazioni per un logitech dfgt riprovo
https://www.youtube.com/watch?v=dlulyzifZ4g
ilbarabba
22-09-2017, 14:25
Beh, l'ho provato e posso affermare che giocato con il volante è penoso, se mi passi le impostazioni per un logitech dfgt riprovo
Lascialo perdere
Beh, l'ho provato e posso affermare che giocato con il volante è penoso, se mi passi le impostazioni per un logitech dfgt riprovo
Io ho il G920 ed e' pienamente supportato. Anche col G29 nessun problema. Penoso in che senso poi?
Lascialo perdere
Solite parole di chi non sa' come dare fiato alla tromba.
-Mariello-
22-09-2017, 15:32
https://www.youtube.com/watch?v=dlulyzifZ4g
Sono in ufficio e non posso sentire il video. Come ne parlano?
MetalSnake
22-09-2017, 15:39
Sono in ufficio e non posso sentire il video. Come ne parlano?
In pratica è rimasto colpito. Ne parla bene sia per la Fisica, grafica, tracciati e auto, ma al momento l'IA è abbastanza frustrante
Misterxxx1
22-09-2017, 16:05
Io ho il G920 ed e' pienamente supportato. Anche col G29 nessun problema. Penoso in che senso poi?
Solite parole di chi non sa' come dare fiato alla tromba.
Anche il mio è supportato ma poi bisogna configuralo perché default fa pena....
Ho disattivato tutti gli aiuti e impostato su simulazione.
L'auto inizia a perdere aderenza come fosse scriptato, pilotato, non si riesce a correggerla in nessun modo!
Ho abbassato la forza di 2 parametri da 100 a 85 levato del tutto zona morta e altre 2 cose che non ricordo, ma resta sempre ingestibile.
Continuando ad abbassare e levare va a finire che non sento più niente
Cmq il comportamento è davvero strano, sarò abituato male io con altri "giochi"
Misterxxx1
22-09-2017, 16:25
https://www.youtube.com/watch?v=dlulyzifZ4g
PROS
01:49 Menus / Navigation / Settings
03:36 Cars
04:25 Tracks
07:21 Physics
09:10 Force Feedback
10:14 Tuning
11:02 Weather / Date / Time of Day
12:00 Rallycross
NEUTRAL
12:43 Graphics
15:25 Sounds
17:15 Game Modes
18:23 Live Track 3.0
18:57 Damage Model
CONS
20:04 AI
21:14 Oval Racing
FINAL THOUGHTS
23:18
Misterxxx1
22-09-2017, 16:40
http://www.isrtv.com/project-cars-2/project-cars-2-review/
Se avete voglia di tradurre :p
Project CARS 2 Review
There’s been a number of polarizing debates in the racing game genre over the years. Gran Turismo vs. Forza. Graphics vs. physics. Paper vs. plastic! Okay, maybe that last one is a bad example….
But I can’t think of any that burned as deeply in people as Project CARS vs. the world. It was amazing watching the undying praise for the game on one side and the absolute dressing down of it on the other. I mean, it’s just a game.
But despite the naysayers – and those who just weren’t captivated by it, like myself – Project CARS went onto sell over a million copies in its first month of alone, which is a lot of copies for a “sim” racing game. So like any successful blockbuster hit, Project CARS 2 was announced shortly thereafter. Fast forward two years and it’s now time to see if lightning strikes twice.
Does the sequel deserve your time and money? Can it turn the most hardened Project CARS haters around? That’s what we’re here to find out with our review of Project CARS 2 on the PC.
https://s26.postimg.org/5nj97p3xl/Project-_CARS-2-_Review-02.jpg
PRO – MENUS & NAVIGATION
For Project CARS 2, Slightly Mad Studios has improved on the horizontal scroll layout of the original game by breaking it up into six sections that are easy to decipher thanks to the descriptive – and attractive – graphic design. As you dive deeper into the menus they become even more clear and concise, eliminating the muscle memory that other sims require you to have as you plow through pages and pages trying to find that one setting you want to change.
Thankfully, you can now make adjustments while at the track, such as mapping buttons, adjusting camera, audio levels and even some graphic options. This is the way it should be in every sim and is nice to see.
Also something that Project CARS 2 has that many other sims do not are explanations for every single option in the sim. One word, “halleluyah!”
And while we’re talking about menus, there’s a couple things we want to point out that might make life easier on you when you fire up Project CARS 2.
Under “Configuration” in “Controls” is “Brake Sensitivity.” For some reason, it’s set to 35% when you start up the game making it tough to stop if you already run a heavy pedal. As the excellent “Help” prompt explains, 50% gives you a 1:1 relationship between your physical input and in-game response. We suggest giving that a go.
By default, the car and world aren’t 100% in sync. When the track surface dips, the car only dips half the amount, giving this odd visual of the dash bouncing up and down. If you don’t care for this, head to “Options, Camera, Movement, World Movement” and set it to 100%. Now the dash won’t move up and down as you bound across the track.
And FYI, some of the footage in this review is shot at 50% World Movement and the rest is at 100% so you can see the difference. In the end I do prefer 100%.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-03.jpg
PRO – CARS
With 180 cars at launch, Project CARS 2 about doubles its car count over the original. Is this a good thing? For the most part, yes.
Slightly Mad Studios has done a good job establishing 29 unique series, and filling them with like minded cars. Racing against different cars from different manufactures in your class really ups the immersion level.
In terms of car types, if you’re a sporstcar fan or road car fan – new or old – then you have very little to complain about with a good selection of cars. Rallycross makes its debut in Project CARS 2 and is also well represented.
If there is one hole in the car list, it’s the lack of modern open wheel cars. Besides the Formula Renault 3.5 and Indycar, the rest are fantasy, leaving a bit to be desired here. But outside of that, the list is good.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-14.jpg
PRO – TRACKS
To be blunt, the tracks in Project CARS 1 weren’t very good. Thankfully, this isn’t the case in 2.
An impressive 60 tracks are featured in the second installment, with 20 of them being brand new and either laser scanned or droned scan. We don’t know which tracks are which, but based on our experience, we don’t really care.
Across the board, the new tracks feel right and are in-line with their laser-scanned brethren in other sim racing titles. From the baby smooth blacktop at COTA to the bumpy city streets of Long Beach, the new tracks have character in spades.
As for the tracks from Project CARS 1, they also appear to have received some work. Bathurst, which was WAY too flat in the first game, now feels like you are driving up and down an actual mountain.
But there are still a handful of corners that don’t feel quite right from the original list. The penultimate corner at Road America feels flat and not nearly as challenging as it is in real life. Also, the last two corners at Watkins Glen feel like they are lacking the camber that make them really enjoyable.
But with that said, they are still big improvements over their Project CARS 1 versions that left me skipping them out of frustration.
Speaking of frustration, there are some other track details that almost made me drop it from the PROS category.
There are multiple issues with pit road. On a number of tracks, just passing the entrance will trigger the pit road prompt, which is annoying. Also, the 37 mph speed limit at every track feels lazy. The speed limit should be dependent on the track and series.
I was also turned off by the foreign objects that pop up at some tracks. The concrete barrier that divides pitroad from the track at Daytona and Texas needs to go. I assume it’s there to prevent some sort of issue with the AI, but it’s not there in real life so a solution needs to be figured out so it can be removed.
The tall marker cones at the apex of some corners also need to go. At the very least, an option should be added to remove them because they’re silly for anyone who is a seasoned sim racer. Besides, the AI likes to mow them down on lap one anyway, so they really aren’t doing much good.
Lastly – a long documented pet peeve of mine – the Project CARS 2 signs placed alongside the track. We know what game we’re playing, you don’t have to tell us, they look ridiculous – especially at a place like Indy – so stop.
But despite those complaints, Project CARS 2 gets the big things right when it comes to tracks, having a large selection of believable feeling tracks from all over the world.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-12.jpg
PRO – PHYSICS
The physics in Project CARS 2 are a big improvement over the original game. In Project CARS 1, all the cars had a similar on-top-of-the-track feel. For 2, the cars better differentiate themselves thanks to a tire model with some sidewall give.
Are there some cars that show better than others? Yes.
The modern sportscars – both GT and prototypes – show well. The tire model on both cars allow you to catch them if you make a mistake, but you’ll have to have quicker hands with the prototype thanks to the “point-and-shoot” nature of a higher downforce car.
The road and track going cars also show well, with a good amount of pitch and catch allowed thanks to tire flex and some semblance of body roll when compared to the modern race cars.
Older sportscars, such as Group C, start to become more challenging as they feel more on-top of the track. The modern Indycar also feels a little more on top of the track then a car producing 6,800 lbs(!) of downforce should.
I also had a few, “hmmm…” moments with the braking physics. I could really slam onto the brakes of the BMW M6 GTE for a car that doesn’t have ABS. I could also really hustle the Nissan GTP ZX-Turbo into the corners for a car that’s as old as I am without carbon brakes and equipped with an h-pattern shifter.
But even with those critiques, the physics in Project CARS 2 are much more enjoyable than 1.
Now, do I prefer them over the latest and greatest cars from titles such as iRacing, Assetto Corsa and Automobilista? I wouldn’t go that far. But I wouldn’t put them too far behind those titles, which is still an enviable position to be in.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-09.jpg
PRO – FORCE FEEDBACK
Project CARS 2 has very good force feedback. Not only is it an improvement over the original game, but it might be some of the best force feedback in sim racing today.
Thankfully, Slightly Mad Studios has narrowed the ridiculous list of force feedback options in Project CARS 1 down to three “Flavours” and five – manageable – settings. The Flavours – Immersive, Informative and Raw – allow you to focus more on road feel (Immersive and Informative) or getting all the force feedback strength you can (Raw).
From there you can further tune by adjusting “Gain, Volume, Tone and FX.”
I found myself bouncing between Informative and Raw depending on the car and then adjusting the Gain and Volume on the fly thanks to mapping them to my wheel. When I needed more wheel weight, I turn up Gain. When I wanted more surface detail, Volume went up.
Whichever way I ended up going, I always found the force feedback to be strong and very detailed. It’s a real joy driving over rough track surfaces and feeling all the car’s vertical motions being translated to the wheel.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-06.jpg
PRO – TUNING
The Tuning menu – or garage – is executed well in Project CARS 2. The layout is sensical, and most important of all, you can feel the changes you make when you go back out and drive.
Also neat is the new Virtual Crew Chief which makes adjustments based off of your feedback on the car. The changes aren’t big – so if you’re way off I’m not sure how much it will help – but it does do a great job of explaining the reasoning behind the change and hopefully teaching you something new.
And speaking of explaining, every adjustment in the tuning menu comes with a detailed explanation, the way it should be. Can I get an, “Amen!”
The only issue we experienced with the tuning menu is it not having air pressure in psi even though we selected the game to use Imperial units.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-10.jpg
PRO – WEATHER / DATE / TIME OF DAY
Being able to drive on any date, at any time, with – essentially – any type of weather you want is very impressive. With sims being locked into static environments for so long, it is nice to finally see a title blow the doors open.
Not only does the effect work well on track, but the setup of it is beautifully simple. Being able to dictate when the weather roles in based on number of slots used and time multiplier gives a good idea what you’ll get during your race.
Of course, if you want to play fast and loose you can with “Random” weather but be prepared for silliness such as flurries at Le Mans in June.
In terms of driving in weather, specifically rain, the effect feels believable. When it starts to rain you can stay out on slicks for a handful of laps and let the heat in the track and tires fend off the moisture. But before long, the car starts to slide and it’s time to get wets.
It’s also cool seeing the reverse effect, with the dynamic track drying as you run.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-13.jpg
PRO – RALLYCROSS
Rallycross comes to Project CARS 2 and is pretty well done. While not being able to setup heat races is a con, everything else about it is positive. Having six cars and circuits automatically shoots it towards the top of titles that support rallycross in terms of sheer content. The AI races you pretty hard – harder than they do in other disciplines – making for a lot of rubbins racin’.
Physics wise, the cars slide a lot more in Project CARS 2 than they do in other rallycross titles, making you re-adjust how hard you get into corners and put the power down. But once you do adjust, the partial throttle dance on the edge of adhesion becomes pretty entertaining.
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NEUTRAL – GRAPHICS
The graphics in Project CARS 2 are all over the board. There are times when the car, track, time of day and weather condition come together to make the game look really good. Then there are other times when all of these conditions come together to make it look really bad. It’s very strange and I can’t recall another racing title with so much variance.
For example, I thought everything about racing the GT3 cars at COTA looked good. Cars, track, weather, lighting, all looked sharp. Then I race the Indycars at Indy and it’s a mess of fuzzy textures.
Across the board, car interiors look nice. The vibration effect of wipers and antennas are really cool. Weather conditions are also well done, and trackside cameras are well positioned for replays. But beyond that, it’s a crapshoot.
Shadows popping in and out are brutal. Draw distance – something that really isn’t an issue these days – becomes an issue again. Track surface texturing is just bland and a lot of tracks look like a copy and paste job instead of a recreation of the real world track.
Look at Daytona for example. The in-game track surface is way more gray than it is in real life, and the oval hasn’t been repaved since 2011 so it’s not like it’s changed since Slightly Mad Studios started worked on it.
The game’s color can also be washed out at times, leading us to suggest turning down the gamma to help battle this.
On the bright side, Project CARS 2 continues to offer some of the best VR support out there and now has triple screen support.
Unfortunately though, there are some negative caveats attached. For the life of me, I couldn’t get my three screens to align. The side screens were vertically off even though I was following the triple screen setup perfectly.
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Also, like Project CARS 1, the game is tough on PC hardware. To run in both VR and triple screen support, my graphic settings had to be turned down to a level that didn’t look so hot. I know I don’t have an Nvidia GTX 1080ti but a GTX 1070 and AMD Ryzen 7 CPU should be sufficient enough to warrant at least “High” graphical settings. They are in other titles, thus allowing them to look much better while running at much higher frames per second (fps) than Project CARS 2.
The silverlining of the fps is that the game runs better at 60 fps then pretty much all other racing titles, and the massive drop in fps from weather that Project CARS 1 experienced is a thing of the past. On average I only saw about 5-10 fps drop in the rain which is pretty good.
In the end, the graphical pros and cons in Project CARS 2 average out, thus leaving it in the NEUTRAL category.
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NEUTRAL – SOUNDS
We almost put sounds into the PROS category. The in-car engine notes in Project CARS 2 are really good. And while not every exterior engine note is amazing, there are a lot that are also very good.
But there are some sounds I can’t overlook.
The tire screeching sound is terrible. It’s too high pitch and electronic sounding.
Even worse is the crashing sound. While I appreciate the attempt to make crashes sound violent, I fail to comprehend why I’m hearing glass shattering when a glass-less Indycar crashes. If you want to use this sound with a road car, great, but please cater the crash sounds for different cars.
Also not great is the default audio mixing. External cameras make it sound like your car is five times louder than any of the AI cars. Plus, the building and fading of sound when a car goes by a static camera isn’t nearly severe enough. Last of all, our friend “crash sound” comes in loud and clear from the external cameras, way too loud and clear.
As for radio talk, the Engineer likes to repeat annoying lines and apparently the Spotter is a mute.
So despite having much better engine notes, unfortunately the other sounds in Project CARS 2 weigh them down. Hopefully these issues will be addressed in future patches.
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NEUTRAL – GAME MODES
The game modes in Project CARS 2 are pretty straight forward. This time around, Career mode has a little more of a ladder system than the, “start in any car you want” approach of the first game, but it still lets you be pretty liberal. For example, I was able to start out in Group C cars which are far from beginner.
Pick a car route, race, win, move up, race in one off races along the way. That’s Career mode in a nutshell, which isn’t a bad thing.
Quick Race allows you to do as the name suggests and – lets be honest – will probably be the go-to mode for most folks.
I am little disappointed to not see a Custom Championship option. Considering the number of series and tracks in the game, some cool Custom Championships based off of the real world counterparts could be created
Lastly we have Multiplayer, and unfortunately, there isn’t much we can say at this time because there is no way to test it pre-release. This is too bad because Multiplayer could be one of the major selling points of the game but we’ll just have to see how it plays out with the rest of you upon release.
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NEUTRAL – LIVE TRACK 3.0
I want to quickly talk about Live Track 3.0. In fairness, I don’t think I had the proper amount of time to entirely vet the system since I was only able to run a couple 2-hour plus long races, but from what I experienced, it does seem like the car gains grip as the track darkened up from the rubber being put down, which is cool.
I am surprised that there isn’t an option to speed up the track change like you can do with weather. But again, this is something that will have to be investigated more, which is why it isn’t listed as a PRO, but for now I wanted to at the very least note it.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-15.jpg
NEUTRAL – DAMAGE MODEL
Oh the damage model. At times, really well done. Other times, extremely frustrating.
On the pros side, it’s cool to see body parts being shed. It’s cool to see suspension damage if the contact is on the wheel. I like how bumpers can come unhinged and bounce around, especially in rallycross.
On the cons side, sometimes cars just magically fix themselves. Contact that should absolutely result in race ending damage doesn’t. AI that have front wings missing are still out there running like nothing is wrong at times. And what the hell is up with the shattered windshields on race cars?!
Developers, racing windshields are plastic. They do not shatter like glass, they deform. Hell, road going car windshields don’t shatter like that, they are designed to fail in small pieces!
In the end, the damage model is hit and miss. Sometimes it’s well done. Other times, not as much.
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CON – AI
At best, the AI is a non-issue. They never race you spectacularly, but at least they don’t cause a mess. At worst, they’re a shit show.
Many old problems still exist in Project CARS 2. The AI difficulty level varies greatly between cars, so be prepared to spend a lot of searching around for the right balance. They all seem to move with one another, even if you’re in the way. If there’s a wreck, count them to pile in! And if a car is slow from damage, then the best course of action is to slow down and just follow them of course (/sarcasm).
I also have mix feelings about Manual Rolling Starts. Instead of packing up two-by-two for the start, the race begins with the field completely strung out. On one hand, it eliminates many of the first turn dramas I experienced without it, but c’mon, the amount of stretching of the field is ridiculous.
For as much as AI was said to be improved for this game, I’m not seeing it. Sure, there are times and races when things go fine. But way too many times it wasn’t okay, and it really turned me off from the game, despite all the parts I like.
http://www.isrtv.com/wp-content/uploads/2017/09/Project-CARS-2-Review-19.jpg
CON – OVAL RACING
In its current state, oval racing is a waste of time in Project CARS 2. Springboarding off our previous topic, if you want to see AI at it’s best, go race on an oval. In the Indycar at Indianapolis the AI can’t even start the race before shedding bodywork.
And wouldn’t you think all that debris would trigger a full course caution? Well, no, because they’re aren’t full course cautions.
Not having full course cautions on ovals is a deal breaker. Without them, the field gets strung out, followed by the AI being tripped up by damaged cars, rinse, repeat. Plus, multiplayer races aren’t going to be much fun either because crashes will cause the field to get strung out there as well.
Outside of those issues, the driving experience doesn’t get off on the best foot. The base setup for the Indycar at Indianapolis is horrific. Car swaps ends the second you put wheel into it. Why not create a stable setup with a bunch of downforce in it like they do in real life to start off with?
Texas in the Indycar starts better and I had the car driving pretty well with some changes. But the stock car at Texas was a different story. The car wouldn’t even dare go left into turn 1 even at greatly reduced speeds, and even with some tweaking, I was struggling to get it feeling very good.
But even if we ignore these issues, why is oval racing even in Project CARS 2? The rest of the game does such a good job of bundling cars and tracks together to create a cohesive experience. Then you get to oval racing and you get three tracks. Whoopty-do.
Maybe you could argue that it works with the Indycar because they run two of the ovals and five of the road courses in game? But without Custom Championships, that argument falls apart pretty quickly.
Bottom line. Despite three well modeled tracks, oval racing was designed to fail in Project CARS 2, and it does for that reason and many more on top of that.
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FINAL THOUGHTS
At this point, Project CARS 2 leaves me a bit on the fence. While the cars, tracks, physics and force feedback are all good, I think all the races I’ve done against subpar AI – and a few other issues we’ve highlighted – have kind of worn me out at this point. And while I don’t mind going out there and banging out laps, I want Project CARS 2 to be a racing simulator, not a hot lap simulator. I already have other sims that do a better job of that.
But, and this is a big one, multiplayer is still out there. Does it sound like it could be very good? Yes. Were we also told that AI would be much improved? Yes. So could it be bad? Yes.
But despite the way multiplayer goes, I do think a lot of people will enjoy Project CARS 2. It’s a much better game than Project CARS 1. Plus if you are a sportscar fan, you’re not going to find a better car or track list for you out there. The same thing could even be said for rallycross despite it being a fraction of the size.
So if the pros of Project CARS 2 give you a warm fuzzy feeling, go ahead and pick it up right away. If you want to wait and see how things pan out with updates and multiplayer, then I’ll be waiting right there with you.
MetalSnake
22-09-2017, 16:58
Alla fine , un pò tutti i giochi di guida, più o meno, hanno il loro punto debole nell'IA, ma a conti fatti, se si gioca online ( o per chi gioca SOLO online) è un difetto marginale, che potrebbe anche essere risolto con una patch magari.
Iceman69
22-09-2017, 17:01
Beh, l'ho provato e posso affermare che giocato con il volante è penoso, se mi passi le impostazioni per un logitech dfgt riprovo
Anche io con il T300 non ho buone sensazioni, devo ancora provarlo bene, la prima impressione è però molto negativa ...
Misterxxx1
22-09-2017, 17:17
Alla fine , un pò tutti i giochi di guida, più o meno, hanno il loro punto debole nell'IA, ma a conti fatti, se si gioca online ( o per chi gioca SOLO online) è un difetto marginale, che potrebbe anche essere risolto con una patch magari.
Magari con la patch di oggi 10GB!
ilbarabba
22-09-2017, 17:37
Anche io con il T300 non ho buone sensazioni, devo ancora provarlo bene, la prima impressione è però molto negativa ...
Secondo me Forza non migliorerà il supporto al volante, mettiti l'anima in pace.
MetalSnake
22-09-2017, 18:12
Magari con la patch di oggi 10GB!
Io lo sto scaricando ancora, sono al 30 % :(
Misterxxx1
22-09-2017, 18:24
Io lo sto scaricando ancora, sono al 30 % :(
Io manco iniziato, devo ancora prendere la key :( :(
Psycho77
22-09-2017, 18:49
Qualche screen al volo.
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_79uww.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_s3ula.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_5ouy1.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_6suww.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_3lu1m.png
Graficamente è maestoso,peccato per qualche pista graficamente sottotono.:fagiano:
MetalSnake
22-09-2017, 18:56
Qualche screen al volo.
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_79uww.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_s3ula.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_5ouy1.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_6suww.png
http://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_22_3lu1m.png
Graficamente è maestoso,peccato per qualche pista graficamente sottotono.:fagiano:
Di certo , la grafica , è l'ultima cosa di cui lamentarsi di sto gioco :D
Quale circuito ti ha convinto meno graficamente??
Psycho77
22-09-2017, 19:11
Di certo , la grafica , è l'ultima cosa di cui lamentarsi di sto gioco :D
Quale circuito ti ha convinto meno graficamente??
Un paio e non mi ricordo come si chiamano i tracciati,non sono un pilota professionista.(i giudici di gara si fanno il segno della croce quando mi vedono in pista......)
Una era in mezzo al deserto ed era praticamente una cacata,l'altra sto cercando di dimenticarla per quanto era brutta.:asd:
Un paio e non mi ricordo come si chiamano i tracciati,non sono un pilota professionista.(i giudici di gara si fanno il segno della croce quando mi vedono in pista......)
Una era in mezzo al deserto ed era praticamente una cacata,l'altra sto cercando di dimenticarla per quanto era brutta.:asd:
Quanto cambia rispetto a pcars sul piano grafico? A vedere le foto sembra praticamente identico ma magari sbaglio
Psycho77
22-09-2017, 19:33
Quanto cambia rispetto a pcars sul piano grafico? A vedere le foto sembra praticamente identico ma magari sbaglio
I miglioramenti ci sono,ma non sono così eclatanti.
Le texture dell'asfalto me le ricordavo meglio nel primo,così ad occhio....
mirkonorroz
22-09-2017, 19:33
Si puo' togliere il DOF?
Psycho77
22-09-2017, 19:39
Si puo' togliere il DOF?
Si si può togliere,io l'ho messo a medio.
Ad alto è pure buggato creando artefatti nelle immagini.
mirkonorroz
22-09-2017, 19:42
Si si può togliere,io l'ho messo a medio.
Ad alto è pure buggato creando artefatti nelle immagini.
Grazie mille!
Saetta_McQueen
22-09-2017, 19:52
Magari con la patch di oggi 10GB!
oh mio Dio, non finirò mai di scaricarlo !!!
MetalSnake
22-09-2017, 20:17
Un paio e non mi ricordo come si chiamano i tracciati,non sono un pilota professionista.(i giudici di gara si fanno il segno della croce quando mi vedono in pista......)
Una era in mezzo al deserto ed era praticamente una cacata,l'altra sto cercando di dimenticarla per quanto era brutta.:asd:
Sarà sicuramente il Mojave , circuito ricavato nel deserto. In effetti fa un pò pena perchè è praticamente spoglio :asd:
Sarà sicuramente il Mojave , circuito ricavato nel deserto. In effetti fa un pò pena perchè è praticamente spoglio :asd:
La piattezza dei circuiti e' sempre stato un grande problema anche in pcars. Gia' non brillano quelli di Monaco, figuriamoci quelli piu' spogli. Le auto invece sono eccelse come sempre, sperando che stavolta le textures dei vinili siano piu' convincenti del precedente, specie quelli delle livree degli avversari.
MetalSnake
22-09-2017, 20:30
Le auto invece sono eccelse come sempre, sperando che stavolta le textures dei vinili siano piu' convincenti del precedente, specie quelli delle livree degli avversari.
Sperando che abbiano inserito l'opzione per installare più livree personalizzate. Nel primo era possibile inserire 1 sola livrea custom
Misterxxx1
22-09-2017, 20:33
Project CARS 2 - F1 2016 skins
https://youtu.be/bDVIKLpBnQ8
su RD
andreafitta
22-09-2017, 20:52
Vorrei capire come diavolo si fa a entrare in una lobby. Ho provato con 5 e rimane sempre su “accesso a una sessione multi giocatore” fino a quando non mi dice che sono stato disconnnesso. Che nervoso.
Vorrei capire come diavolo si fa a entrare in una lobby. Ho provato con 5 e rimane sempre su “accesso a una sessione multi giocatore” fino a quando non mi dice che sono stato disconnnesso. Che nervoso.
ci sono problemi con il multi
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?51513-Cant-Join-online-games!
Sono riuscito a provarlo per un'oretta facendo qualche giro a Laguna Seca con Honda Civic e Ferrari LaFerrari con ottime sensazioni. Come volante ho un T150 e la prima cosa che ho notato è stato un FFB nettamente migliore di quello di P Cars 1. Poi ho fatto una gara velocissima a Spa (1 giro) con la Lamborghini GT3 con AI a 70 ma ho fatto fatica a stare dietro ai primi :asd:.
Di positivo quest'anno c'è che si può impostare anche il livello di aggressività dell'AI, magari con un po' di pratica si riesce a trovare un valore tale da rendere il computer un valido avversario.
A livello di grafica non ho notato miglioramenti rispetto a P Cars 1 ma devo dire che non sono stato tanto nei menu. Però c'è da dire che P Cars 1 lo gioco con tutto al max (tranne AA su medio mi pare) in 4K sull'OLED 55 pollici con molte situazioni sotto i 60 fps. Invece in questa breve prova ho notato un'azione sempre fluida (non so di preciso gli fps perché avevo MSI chiuso per sbaglio), sicuramente anche merito dell'autoconfigurazione che non ha messo tutto al massimo. Per cui la prova da fare è mettere tutto a palla e vedere il confronto grafico. Ora sto scaricando i nuovi driver nVidia usciti ieri e ottimizzati per P Cars 2.
Lo so che un'ora di gioco è nulla, ma ho avuto ottime sensazioni. :)
Vorrei capire come diavolo si fa a entrare in una lobby. Ho provato con 5 e rimane sempre su “accesso a una sessione multi giocatore” fino a quando non mi dice che sono stato disconnnesso. Che nervoso.
Idem. Anche io ho provato 5-6 volte ma nulla. Ho anche provato a creare un evento veloce con 4 giocatori: entravano, stavano un po' lì e poi abbandonavano, con io che ero sempre col voto per iniziare. Boh.
EDIT: sono a conoscenza del problema e hanno postato questo fix temporaneo.
Hi all. Thanks for your patience on this. We have an imperfect temporary fix that'll get people playing again. I won't bore you with the details of the problem (and in no way is that management speak for 'I don't understand the problems well enough to explain them to you'), but basically we're bumping into a limitation when there are more than 50 lobbies that include Dedicated Servers.
Our fix – which is a quickie, designed to get things moving – removes Dedicated Servers from the 'ALL' lobby filter, which is the default filter. With DS removed, you'll be able to enter lobbies as normal. You can switch to filter Dedicated Servers, and enter them correctly, too.
HOWEVER. If you switch from filtering Dedicated Servers to filtering 'ALL' (which will only be P2P under the fix) or 'P2P', you'll have to restart the game. Each time you switch away from P2P/ALL to DS, and then back again, you'll need to restart. It's not elegant, but it'll get the vast majority of people up and running quickly. Proper fix incoming next week.
We're building at the moment. We'll need to test, to make sure that everything work's as it should, and then we'll push out to Steam. We should have it all done – touch wood, fingers crossed – inside the next hour or so. Which is still Launch Day, right? At least, it is where I'm sitting.
Thanks for your patience and support, you lovely people!
ahrevelation
22-09-2017, 22:45
Provato un'oretta questo PC2. Circuito Imola con F488 Gt3 e Audi R8 LMS.
La guida è impegnativa, non meno di AC. Scivolavo da tutte le parti (complice anche la facilità con cui i freni inchiodavano e per i quali non sono riuscito a trovare un setup almeno decente). Poi sono passato al Nurburgring Nordschleife ,spettacolare nella sua veste "autunnale". Qui mi sono trovato meglio in quanto a grip.
Suoni dei motori buoni ma non coinvolgenti come in AC.
Grafica molto bella, migliorata un pò dappertutto, specialmente con la pioggia.
Il FF mi sembra implementato a dovere, anche se bisogna regolarlo bene.
Per adesso qualche dubbio sull'AI. In partenza ho superato 3 o 4 che, nonostante in qualifica mi avessero dato svariati secondi, per tutta la durata della gara se ne sono stati buonini dietro senza accennare un sorpasso.
Con una rx 470 (8GB) sto sui 50-60 FPS settando tutto "alto" (no MSAA). 60 FPS granitici in partenza con 15 auto. a Imola. Una decina di FPS in meno sotto la pioggia (tempesta). Risoluzione: 3440x1440.
Rettifico: impostato tutto a palla è graficamente migliore di P Cars 1. Facendo i test ho provato a giocare con il controller del Xbox One, ma l'ho trovato davvero ingiocabile, non so se per colpa mia o per qualche impostazione sbagliata.
umberto busso
23-09-2017, 05:36
Scusate ragazzi il kart 125 a marce nn ce più..?
Misterxxx1
23-09-2017, 10:33
Formula-X Classic Skins 1.0
http://www.racedepartment.com/downloads/formula-x-classic-skins.17318/download?version=30441
https://s26.postimg.org/5ghpsoqi1/ss172720.jpg
https://s26.postimg.org/x54d07dih/ss191740.jpg
https://s26.postimg.org/4grewzbc9/ss145348.jpg
demiurgous
23-09-2017, 11:05
Finalmente si sono concentrati sulla resa dei danni da incidenti...
Sia estetici che funzionali, con BMW M3 ho fuso il motore 2 volte di fila in gara sul rettilineo prima di accorgermi che di default il radiatore era settato al 50% di apertura...Rifatta la gara per la terza volta, sfruttando meno le scie ormai conoscevo pista ed auto così bene che ho anche vinto :)
https://s26.postimg.org/uxxut8ks9/ss113143.jpg
GigoBoso
23-09-2017, 11:31
Rettifico: impostato tutto a palla è graficamente migliore di P Cars 1. Facendo i test ho provato a giocare con il controller del Xbox One, ma l'ho trovato davvero ingiocabile, non so se per colpa mia o per qualche impostazione sbagliata.
Ci mancherebbe altro che fosse peggiore graficamente.
Anche se devo ammettere che il punto di forza di PCARS1 era proprio la grafica.
Misterxxx1
23-09-2017, 11:53
Provato un'oretta questo PC2. Circuito Imola con F488 Gt3 e Audi R8 LMS.
La guida è impegnativa, non meno di AC. Scivolavo da tutte le parti (complice anche la facilità con cui i freni inchiodavano e per i quali non sono riuscito a trovare un setup almeno decente). Poi sono passato al Nurburgring Nordschleife ,spettacolare nella sua veste "autunnale". Qui mi sono trovato meglio in quanto a grip.
Suoni dei motori buoni ma non coinvolgenti come in AC.
Grafica molto bella, migliorata un pò dappertutto, specialmente con la pioggia.
Il FF mi sembra implementato a dovere, anche se bisogna regolarlo bene.
Per adesso qualche dubbio sull'AI. In partenza ho superato 3 o 4 che, nonostante in qualifica mi avessero dato svariati secondi, per tutta la durata della gara se ne sono stati buonini dietro senza accennare un sorpasso.
Con una rx 470 (8GB) sto sui 50-60 FPS settando tutto "alto" (no MSAA). 60 FPS granitici in partenza con 15 auto. a Imola. Una decina di FPS in meno sotto la pioggia (tempesta). Risoluzione: 3440x1440.
Recensione postata ieri
Under “Configuration” in “Controls” is “Brake Sensitivity.” For some reason, it’s set to 35% when you start up the game making it tough to stop if you already run a heavy pedal. As the excellent “Help” prompt explains, 50% gives you a 1:1 relationship between your physical input and in-game response. We suggest giving that a go.
Prova ad impostarlo su 50, default sta a 35
kolortime2
23-09-2017, 12:13
Salve ragazzi, dove si trovano i template per disegnare le livree?
Ammesso e non concesso che siano utilizzabili quelli vecchi, cosa che non credo, ma quelli per le auto nuove?
Ergo, potrebbero essere sul forum ufficiale, ma me lo ricordo inaccessibile, forse che ora hanno sbloccato le pagine a tutti?
Grazie in anticipo.
Salve. C'è qualcuno che mi può postare dei settaggi "standard" per il FFB...io ho provato a modificarne un pò ma il risultato non è mai stato soddisfacente. Grazie in anticipo.
The Bear
23-09-2017, 14:21
Salve ragazzi, dove si trovano i template per disegnare le livree?
Ammesso e non concesso che siano utilizzabili quelli vecchi, cosa che non credo, ma quelli per le auto nuove?
Ergo, potrebbero essere sul forum ufficiale, ma me lo ricordo inaccessibile, forse che ora hanno sbloccato le pagine a tutti?
Grazie in anticipo.
Il link alla pagina è questo:
http://pcars2.wmdportal.com/showthread.php?24973-Painting-Template-Download (http://pcars2.wmdportal.com/showthread.php?24973-Painting-Template-Download)
Lì ci sono i template aggiornati a pcars 2.
kolortime2
23-09-2017, 16:13
Il link alla pagina è questo:
http://pcars2.wmdportal.com/showthread.php?24973-Painting-Template-Download (http://pcars2.wmdportal.com/showthread.php?24973-Painting-Template-Download)
Lì ci sono i template aggiornati a pcars 2.
Grazie!
Recensione postata ieri
Prova ad impostarlo su 50, default sta a 35
Io ho risolto impostando a 85, dipende molto anche dalla pedaliera, con t3pa 65 era ottimo, con fanatec elite lc 85 il miglior setting e con t3pa mod lc 70 il miglior setting, aggiungo che il ffb l'ho impostato a 80% su t300rs ed è molto più gestibile.
ma posso mettere una sola livrea personalizzata per ogni auto?
Con processore 2600k a 4,4 ghz, 16 giga di RAM e 1070 evga ftw come potrebbe girare? Ho provato la demo di forza ed è uno spettacolo l'ottimizzazione. Qui considerando che mi interessa di più pc2? Ps gioco a 1080p ancora
Inviato dal mio Zenfone 3
ahrevelation
23-09-2017, 19:25
Recensione postata ieri
Prova ad impostarlo su 50, default sta a 35
Alla ricerca di qualcosa che potesse alleviare il problemuccio, avevo subito notato questa regolazione, comunque ti ringrazio. Il difetto però, diciamo così, sta nel manico, cioè sta nella pochezza della pedaliera che uso, la 2 pedali base del T300 RS. La molla da 2 cents del pedale del freno non fornisce durezza progressiva e la pressione esercitata dal piede è la stessa dall'inizio a fine corsa.
Da 0 a 100 ho provato tanti valori di quel setup ma tutti sono risultati del tutto inefficaci. E' un aspetto singolare però, perchè ad esempio con Assetto Corsa riesco a frenare decentemente. Ho perfino il sospetto che l'ABS factory, che qui non è escludibile, non sia stato implementato proprio per niente, nonostante venga menzionato come presente oppure sia buggato.
Sempre per quanto riguarda le pedaliere, cambiando problema, purtroppo ho notato che PC2 non supporta il T.RJ12 USB Adapter, che permette il collegamento con una USB del PC anzichè collegare e scollegare la pedaliera al volante ad ogni uso. Spero che ci mettano una pezza alla svelta.
Psycho77
23-09-2017, 20:20
Con processore 2600k a 4,4 ghz, 16 giga di RAM e 1070 evga ftw come potrebbe girare? Ho provato la demo di forza ed è uno spettacolo l'ottimizzazione. Qui considerando che mi interessa di più pc2? Ps gioco a 1080p ancora
Inviato dal mio Zenfone 3
Lo spari a cannone a 1440p con massima disinvoltura.
https://www.youtube.com/watch?v=ZGIkcv69fB4&t=232s
Io lo gioco a 4k maxato a 60 fissi,pure con la pioggia e la tua stessa cpu.
Qualche domanda:
1- È possibile fare la 24h di Le Mans?
2- Impostando le varie auto e classi come nella realtá e la durata ovviamente.
3- É possibile salvare durante la gara?
Grazie.
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
andreafitta
23-09-2017, 21:42
Posto anche qui ciò che ho scritto nella sezione console. Penso comunque manchi qualche altro difetto che ora non ricordo.
Io l’ho preso sia per Xbox che per pc.. diciamo che dal punto di vista grafico su pc è ottimo (ma la demo di forza 7 è letteralmente su un altro pianeta, in 4K gira granitica a 60fps - gioco sulla tv - ed è stellare) mentre su console effettivamente è scialbo.
Dal punto di vista della guida, con lo stesso volante (thrustmaster tx) ho notato che su pc sembra quasi di essere “al di fuori del gioco”, mentre su Xbox da un minimo di feeling in più.
Comunque immagino che abbiano messo mano alla fisica visto il piccolo passo indietro dal punto di vista visivo, ma non posso non notare alcuni difetti macroscpici:
- l’intelligenza artificiale è in realtà una stupidità assolutamente reale, con gli avversari che montano le gomme da bagnato o da asciutto 3/4 giri prima del necessario, si mettono in fila alla prima variante di monza, percorrendola a 10 km/h, riuscendo COMUNQUE a distruggersi a vicenda, con ruote che partono per la tangente (con una formula Renault).
- a proposito delle condizioni atmosferiche, è veramente assurdo che selezionando slot casuali ci sia la possibilità di vedere la neve a dubai. È veramente sinonimo di pressappochismo e mediocrità. Ciliegina sulla torta è la temperatura: neve con 20, anche 25 gradi.
- la guida in condizioni estreme non mi pare far gridare al miracolo, anzi. Sembra che non ci sia differenza rispetto all’asciutt. O meglio la differenza si presenta all’improvviso, senza alcuna transizione tra asciutto, umido e bagnato. Prima sempre con le formula Renault, sempre a monza, dapprima c’era la nebbia, al che i miei avversari, delle autentiche faine, hanno pensato bene di montare le full wet. Io ho continuato con le dry, accumulando un discreto vantaggio (ma 1, 2 secondi al massimo al giro, mica pretenderai che vadano troppo più piano con le wet rispetto alle slick!), fino a quando in parabolica la pista si è inondata all’improvviso, costringendomi al più.
- il sonoro alterna cose superbe a cantonate clamorose. Il rumore delle gomme è improvviso, slegato dal resto e altissimo. Arriva all’improvviso, sembra quasi sia stato messo all’ultimo e pare sempre essere un intruso rispetto al resto dei suoni. Le macchine a ruote scoperte che quando cozzano contro qualcosa fanno il rumore di vetri rotti sono un di una comicità senza senso.
- la linea ideale appare e scompare ad cazzum e non è di nessun aiuto.
si tratta in definitiva di una mediocre accozzaglia di idee messe insieme in modo disomogeneo e all’antitesi della coesione. Ma io mi domando... tra di loro, i membri del team di sviluppo si parlano? È possibile pubblicare un gioco del genere, con la convinzione che sia effettivamente definitivo? È possibile che siano cosi stupidi? Io onestamente non ho parole.
Sono sicuro che arriveranno patch in serie e che il gioco migliorerà sensibilmente, cosi come successo col primo. Ma ora hanno alle spalle una major, dovrebbero aver imparato dagli errori del passato. Mi girano, e tanto.
Per fortuna che ho iracing su pc e che settimana prossima esce fm7, che non sarà simulativo ma è un prodotto confezionato in modo impeccabile e semplicemente favoloso dal punto di vista visivo. Inoltre la demo lascia trasparire un sensibile cambio di rotta dal punto di vista della guida, ma mi riservo di provare la versione definitiva per capire se sia realmente cosi o se si tratta di un’impressione.
Misterxxx1
23-09-2017, 22:11
Video interessante
https://www.youtube.com/watch?v=E1ZIQNPNx2o
ahrevelation
23-09-2017, 22:59
Video interessante
https://www.youtube.com/watch?v=E1ZIQNPNx2o
Bel video. Dunque l'ABS factory funziona e lavora a intermittenza.
ahrevelation
23-09-2017, 23:00
Posto anche qui ciò che ho scritto nella sezione console. Penso comunque manchi qualche altro difetto che ora non ricordo.
Incredibile ma vero :-)
http://video.corriere.it/dubai-scende-neve-deserto-gente-ne-approfitta-divertirsi/7896a044-eb88-11e6-91eb-31433eb4de41?refresh_ce-cp
Misterxxx1
24-09-2017, 09:03
Provato un paio di minuti 3-4 giri a Monza con una GT3 ma occorrono settimane per testarlo bene.
Prima cosa, abbassato immediatamente il volume gomme da 100 a 50 così abbiamo risolto un problema :p in effetti non si può sentire l'effetto gomme bloccate ogni volta che si sfiora il freno
IL FFB sto provando "grezzo" e mi ci trovo bene per adesso, ho visto che ci sono i Jack Spade sul forum, da provare sicuramente.
Guadagno 75
Volume 50
Tono 50
Effetti 50
Forza molla 0,40
E' possibile assegnare ben 4 tasti per aumentare e ridurre forza e volume del FFB mentre si guida, davvero indispensabile su un gioco del genere.
Impostazioni grafiche utilizzate:
https://s26.postimg.org/60snuhzu1/Senza_titolo-1.jpg
senza Vsync sto a 80/90 FPS
Prime impressioni da quel poco che ho visto positive, davvero un gran bel gioco, un mix tra RF2, AC e Pjc1
https://s26.postimg.org/ni1va9jfp/ss093759.jpg (https://postimg.org/image/ni1va9jfp/)
andreafitta
24-09-2017, 09:34
Incredibile ma vero :-)
http://video.corriere.it/dubai-scende-neve-deserto-gente-ne-approfitta-divertirsi/7896a044-eb88-11e6-91eb-31433eb4de41?refresh_ce-cp
Si beh un caso su un milione 😂😂😂
Stanotte comunque neve su monza. Decido di disputare la gara a giugno. Inizia sotto al sole, con 29 gradi, 45 sull’asfalto. Poi inizia a piovere e infine a nevicare :doh: :D
andreafitta
24-09-2017, 09:35
Ah, altra cosa “degna di nota”.. non si può più accelerare il tempo di prove e qualifiche. Al massimo si può andare a fine sessione, ma come nel primo episodio c’è quel fastidiosissimo bug per cui i tempi simulati non tengono conto del livello di difficoltà impostato, e cosi anche se ho la pole, mi ritrovo inesorabilmente ultimo.
I kart in pc1 eran soddisfacenti da guidare con il volante, il 125 a marce era molto simile alla realtà.
In pc2 c'è solo il 125 monomarcia che è pessimo da guidare soprattutto nello sterzo irrealistico e mancano i superkart:mad:
Comunque come ottimizzazione non è male, con 31 cpu avversarie, 4k, tutto full e mssa su alto mi va da 45 fps a 60 vsync in base alle situazioni.
Sarà ma vedo una grafica più brutta rispetto agli screen ufficiale che quelli postati in giro....
Tra l'altro più o meno ad inizio gara mi un po effetto lag, ho abbassato ad alto i dettagli vari, sarà quello boh....
Ho una 1080...
Misterxxx1
24-09-2017, 10:19
Sarà ma vedo una grafica più brutta rispetto agli screen ufficiale che quelli postati in giro....
Tra l'altro più o meno ad inizio gara mi un po effetto lag, ho abbassato ad alto i dettagli vari, sarà quello boh....
Ho una 1080...
Con una 1080 abbassi i dettagli????
Tutto su ultra mi tiene i 60 fps, non ho provato il super sampling
Con una 1080 abbassi i dettagli????
Tutto su ultra mi tiene i 60 fps, non ho provato il super sampling
Magari non centra niente boh, chissà cos'è....
Sarà ma vedo una grafica più brutta rispetto agli screen ufficiale che quelli postati in giro....
Tra l'altro più o meno ad inizio gara mi un po effetto lag, ho abbassato ad alto i dettagli vari, sarà quello boh....
Ho una 1080...
Con una 780 ho tutto al massimo tranne msaa e solo con la pioggia mi scende sotto i 60 fps con 20 auto in pista
Inviato dal mio ASUS_ZENFONE 3 utilizzando Tapatalk
Con una 780 ho tutto al massimo tranne msaa e solo con la pioggia mi scende sotto i 60 fps con 20 auto in pista
Inviato dal mio ASUS_ZENFONE 3 utilizzando Tapatalk
SI ma a me ad ultra gira bene, il problema è sto lag ad inizio partita....
Dove si abbassa il livello gomme ??? Grazie.
E' da ieri che provo settaggi ed impostazioni auto...... ma onestamente per me questo gioco ha un solo grande pregio:
MI HA FATTO TORNARE VOGLIA DI GIOCARE A PC1!!!!! :eek: :D
Dove si abbassa il livello gomme ??? Grazie.
Forse voleva dire il volume gomme che si trova nel menu audio :confused:
MetalSnake
24-09-2017, 11:23
Provato per circa 3 ore. E' troppo poco per dare un giudizio, ma devo ammettere di essere rimasto soddisfatto dal feeling di guida che offre questo PC2. Per prima cosa ho notato come la fisica della vettura sia notevolmente migliorata, e devo ammettere che ho dovuto di nuovo imparare a guidare con questo nuovo episodio,piuttosto distante dal primo. Infatti adesso la guida risulta meno permissiva, più dura per certi versi. Adesso devi stare attento davvero a come dosi gas, freno, e specialmente le traiettorie, che nel primo PC erano abbastanza permissive dove potevi permetterti manovre molto aggressive , senza perdere la vettura. La pesantezza dell'auto si sente, anche sulle diverse superfici ( tipo sterrato, neve e sul bagnato) con diverse categorie di auto. Ho provato anche i 3 tipi di FF, al momento sto anche io su grezzo, ma nessuno dei 3 mi convince al 100%, urge un'impostazione personalizzata. Come grafica siamo al top, tutto max su 1080 e vsync, MSAA standard e fila liscio. Ho provato a fare una gara ad Hockenheim alle 19, poco nuvoloso, veramente spettacolare, grafica più pulita e raffinata del primo capitolo, un pò di incertezza nelle ombre. Confermo l'IA davvero poco ispirata al momento, spero in una patch che sistemi il tutto, quindi al momento settate il livello degli avversari al massimo, è l'unico modo per sopperire. Mi piace anche il rally, sento sensazioni abbastanza simili di quando si gioca a Dirt rally, e questo va molto bene :)
Saetta_McQueen
24-09-2017, 11:43
Lo sto provando stamattina la prima volta...
Ora, ancora non posso dire molto, se non che il FF è notevolmente migliore rispetto all'1 e che la prima impressione non è male.
Visto quello che avevo letto, la prima cosa che ho fatto è stato verificare se le condizioni dell'asfalto incidessero sulla guida. Vettura Porsche gt3 r
20 giri a brno, asciutto, miglior tempo con setup defaul 2.05
20 giri con pioggia, miglior tempo 2.16
20 giri con acquazzone, miglior tempo 2.25 !!!! con tanto di pozzanghere in curva che se non stai attendo in un attimo sei fuori pista.
Come si fa a dire che con l'acqua è lo stesso dell'asciutto?
Misterxxx1
24-09-2017, 11:48
Pare ci sia qualche problema con l'aggressività della I.A. suggerisco di lasciarla a 0 e alzare abilità ;)
Misterxxx1
24-09-2017, 11:50
Forse voleva dire il volume gomme che si trova nel menu audio :confused:
esatto, corretto
andreafitta
24-09-2017, 12:30
Lo sto provando stamattina la prima volta...
Ora, ancora non posso dire molto, se non che il FF è notevolmente migliore rispetto all'1 e che la prima impressione non è male.
Visto quello che avevo letto, la prima cosa che ho fatto è stato verificare se le condizioni dell'asfalto incidessero sulla guida. Vettura Porsche gt3 r
20 giri a brno, asciutto, miglior tempo con setup defaul 2.05
20 giri con pioggia, miglior tempo 2.16
20 giri con acquazzone, miglior tempo 2.25 !!!! con tanto di pozzanghere in curva che se non stai attendo in un attimo sei fuori pista.
Come si fa a dire che con l'acqua è lo stesso dell'asciutto?
Forse non ho spiegato bene ciò che intendevo.. la transizione non è resa molto bene, coi tempi che si alzano all’improvviso
(THE REAL) Neo
24-09-2017, 12:30
Con una 1080 abbassi i dettagli????
Tutto su ultra mi tiene i 60 fps, non ho provato il super samplingIo ho un i7 3770 liscio,e una 980ti G1, tiene tutto a ultra,ho solo ridotto l'anisotropico a 8x,e viaggia tra i 70 e i 150 fps.
Piuttosto non capisco perché nella scelta gomme,non ci sono le rain!
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
Saetta_McQueen
24-09-2017, 12:49
Forse non ho spiegato bene ciò che intendevo.. la transizione non è resa molto bene, coi tempi che si alzano all’improvviso
Non mi riferivo specificamente a te... ho letto il tuo post, prima hai scritto che sembra non esserci differenza, poi hai precisato meglio parlando della transizione. Su quest'ultimo punto non posso esprimermi perchè non ho provato gare. Per adesso sto girando da solo per saggaiare la fisica e prendere confidenza.
Per adesso la carriera non la comincio. Leggevo di problemi sulla IA. Aspetto che sistemino.
Piuttosto non capisco perché nella scelta gomme,non ci sono le rain!
In che senso non ci sono le rain? Ho appena girato con gomme da pioggia sulla Porsche gt3 r.
Boh avevo messo il disco su HDD esterno per questione di spazio, ora l'ho messo su quello interno e sembra migliorata la cosa!
slide1965
24-09-2017, 13:24
Corro su iracing e ac e da buon appassionato sto valutando se prendere anche pcars2 ma dato che non è proprio regalato sto valutando i pareri di chi l'ha già acquistato, oltre ad aver visto un paio di recensioni di 2 siti americani dedicati al sim racing che ritengo essere più che affidabili.
Il risultato è che sono indeciso perchè nonostante gli elogi da parte di tutti sulla grafica, sul buon supporto alla vr e sulla ricchezza di contenuti, pare essere unanime il parere che a livello fisico e di ffb il gioco non sembra entusiasmare.
Sarei curioso di sentire anche qui il parere di chi l'ha già acquistato proprio in relazione alla fisica e al ffb, aspetti per me fondamentali.
Grazie
Corro su iracing e ac e da buon appassionato sto valutando se prendere anche pcars2 ma dato che non è proprio regalato sto valutando i pareri di chi l'ha già acquistato, oltre ad aver visto un paio di recensioni di 2 siti americani dedicati al sim racing che ritengo essere più che affidabili.
Il risultato è che sono indeciso perchè nonostante gli elogi da parte di tutti sulla grafica, sul buon supporto alla vr e sulla ricchezza di contenuti, pare essere unanime il parere che a livello fisico e di ffb il gioco non sembra entusiasmare.
Sarei curioso di sentire anche qui il parere di chi l'ha già acquistato proprio in relazione alla fisica e al ffb, aspetti per me fondamentali.
Grazie
Uso pure io ac e iracing, ho preso pc2 e devo dire che non è per niente male, ha qualche bug ma niente di così grave, l'ffb è possibile impostarlo in diversi modi, io ad esempio col t300 mi trovo benissimo, dove mi trovo più in difficoltà è sulla frenata ed è lì che ho lavorato di più per sistenarla un pò
Pare ci sia qualche problema con l'aggressività della I.A. suggerisco di lasciarla a 0 e alzare abilità ;)
Io per tutta la beta ho giocato con l'aggressività a 100 e l'IA non mi sembrava così problematica, con aggressività più bassa IMHO finiscono per fare più errori e non fare mai sorpassi
Saetta_McQueen
24-09-2017, 14:19
Corro su iracing e ac e da buon appassionato sto valutando se prendere anche pcars2 ma dato che non è proprio regalato sto valutando i pareri di chi l'ha già acquistato, oltre ad aver visto un paio di recensioni di 2 siti americani dedicati al sim racing che ritengo essere più che affidabili.
Il risultato è che sono indeciso perchè nonostante gli elogi da parte di tutti sulla grafica, sul buon supporto alla vr e sulla ricchezza di contenuti, pare essere unanime il parere che a livello fisico e di ffb il gioco non sembra entusiasmare.
Sarei curioso di sentire anche qui il parere di chi l'ha già acquistato proprio in relazione alla fisica e al ffb, aspetti per me fondamentali.
Grazie
Ho fatto solo dei giri in solitaria stamane, provando Porsche gt3 r, Lambo ST e Ferrari 488 gt3.
Il FF ha fatto passi avanti da gigante rispetto all'1. Si percepisce tutto meglio, acquaplaning compreso.
Se mi chiedi se è come quello di AC la rispota è no, sono diversi, io gradisco anche questa versione alla pc 2 (tra l'altro, ci sono diverse impostazioni che puoi provare, alcuni preset, insomma puoi cucirtelo addosso).
In generale, la fisica non la trovo male, soprattutto in normali condizioni.
L'unica cosa che devo capire meglio è la reazione della vetura al limite, quando parte con il posteriore. In alcuni casi ho la sensazione che qualcosa non vada ma, a dirla tutta, anche su AC a volte provo questa sensazione. Non so, magari dipende dall'assetto, considera che ho girato a default per adesso (tranne ripartizione della frenata, quella di default non fa per me, troppo sbilanciata dietro).
Ancora è presto per trarre un giudizio, ma l'impressione dopo 4 ore di gioco è buona.
Misterxxx1
24-09-2017, 14:21
Io per tutta la beta ho giocato con l'aggressività a 100 e l'IA non mi sembrava così problematica, con aggressività più bassa IMHO finiscono per fare più errori e non fare mai sorpassi
E ma tamponano troppo anche durante il giro di formazione, non si riesce a fare una gara pulita, guarda questo per esempio.... l'inizio :p
https://www.youtube.com/watch?v=ZNr0JLj0-_Q
impostando a 0 sono riuscito a fare la 1 gara carriera senza problemi e mi sono pure divertito con la GInetta
forza IA 80 aggressività 0, lanciato direttamente in gara senza prove e modifiche
https://www.youtube.com/watch?v=ZNr0JLj0-_Q
Ottima proprio questa IA :asd:
Misterxxx1
24-09-2017, 15:02
Ottima proprio questa IA :asd:
L'I.A. è ottima il problema è l'aggressività, nulla che che non si possa risolvere ;)
Misterxxx1
24-09-2017, 15:10
Io per tutta la beta ho giocato con l'aggressività a 100 e l'IA non mi sembrava così problematica, con aggressività più bassa IMHO finiscono per fare più errori e non fare mai sorpassi
pi+ tardi provo ad impostarla su 100
Approfitto per chiederti se hai hai mai provato i jack spade
albanomax
24-09-2017, 15:34
boh sara' che ho vissuto gli ultimi 12 mesi con le mani sul T300 con project cars e posso dire che è davvero un gran gioco,fatto benissimo giocabilissimo e divertentissimo insomma ti prende di brutto,musiche grafica giocabilità ....sono sempre stato soddisfatto di questo project cars...........parlo del primo ovvio,il secondo ci sto' smanettando ma non mi convince per nulla,anzi proprio per niente,di buono ha piu' circuiti tra cui gli ovali e diversi altri,ma non riesco a farmi scattare quella scintilla,e tutt'oggi che provo il 2 ma come ho rimesso il primo è ripartita l'adrenalina a 1000.............che vi devo dire boh,pure graficamente boh ...gli effetti meteo ...non lo so' ma a me non convince per nulla sto' secondo titolo....sembra quasi un'altro gioco,vediamo se altri la pensano come me o ci ho visto male io percarità....:D
albanomax
24-09-2017, 15:47
E' da ieri che provo settaggi ed impostazioni auto...... ma onestamente per me questo gioco ha un solo grande pregio:
MI HA FATTO TORNARE VOGLIA DI GIOCARE A PC1!!!!! :eek: :D
quindi non sono l'unico ecco.......:D
albanomax
24-09-2017, 15:53
Con processore 2600k a 4,4 ghz, 16 giga di RAM e 1070 evga ftw come potrebbe girare? Ho provato la demo di forza ed è uno spettacolo l'ottimizzazione. Qui considerando che mi interessa di più pc2? Ps gioco a 1080p ancora
Inviato dal mio Zenfone 3
io ho quella configurazione e ho tutto al massimo!!vai tranquillo!!;)
pi+ tardi provo ad impostarla su 100
Approfitto per chiederti se hai hai mai provato i jack spade
no, li avevo provati sul primo ma non mi piacevano, tengo il FFB su raw alzando un po' il volume e mi va benissimo così: mi riesce molto meglio controllare il sovrasterzo se il FFB è lineare, tant'è che anche su pCars1 riuscivo a driftare meglio che su AC o R3E (nonostante leggendo in giro tutti sembrino convinti del contrario)
(THE REAL) Neo
24-09-2017, 15:58
Non mi riferivo specificamente a te... ho letto il tuo post, prima hai scritto che sembra non esserci differenza, poi hai precisato meglio parlando della transizione. Su quest'ultimo punto non posso esprimermi perchè non ho provato gare. Per adesso sto girando da solo per saggaiare la fisica e prendere confidenza.
Per adesso la carriera non la comincio. Leggevo di problemi sulla IA. Aspetto che sistemino.
In che senso non ci sono le rain? Ho appena girato con gomme da pioggia sulla Porsche gt3 r.Se corro con la Porsche Gt3 Rs,ad esempio,ho le gomme:
Pirelli morbida
Pirelli media
Pirelli dura
Pirelli Winter
Gomme tutti terreni
Ghiaccio
Non vedo le Rain.
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jumpboy8
24-09-2017, 16:25
Se corro con la Porsche Gt3 Rs,ad esempio,ho le gomme:
Pirelli morbida
Pirelli media
Pirelli dura
Pirelli Winter
Gomme tutti terreni
Ghiaccio
Non vedo le Rain.
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Ma perchè mai una macchina stradale dovrebbe avere le gomme da bagnato? :asd:
Saetta_McQueen
24-09-2017, 17:10
Se corro con la Porsche Gt3 Rs,ad esempio,ho le gomme:
Pirelli morbida
Pirelli media
Pirelli dura
Pirelli Winter
Gomme tutti terreni
Ghiaccio
Non vedo le Rain.
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Metti le Winter. Questa è una stradale, perchè dovrebbe avere le gomme da pioggia? :D
(THE REAL) Neo
24-09-2017, 17:58
Metti le Winter. Questa è una stradale, perchè dovrebbe avere le gomme da pioggia? :DMa perchè mai una macchina stradale dovrebbe avere le gomme da bagnato? :asd:
Semplicemente perché hanno messo le tre mescole e pure le chiodate...
Inviato dal mio ONEPLUS 3T utilizzando Tapatalk
bronzodiriace
24-09-2017, 19:23
A voi vibra il gamepad sui cordoli?
A me no, mentre nel primo vibrava e sinceramente salire sul cordolo senza vibrazione è orrendo :mad:
boh sara' che ho vissuto gli ultimi 12 mesi con le mani sul T300 con project cars e posso dire che è davvero un gran gioco,fatto benissimo giocabilissimo e divertentissimo insomma ti prende di brutto,musiche grafica giocabilità ....sono sempre stato soddisfatto di questo project cars...........parlo del primo ovvio,il secondo ci sto' smanettando ma non mi convince per nulla,anzi proprio per niente,di buono ha piu' circuiti tra cui gli ovali e diversi altri,ma non riesco a farmi scattare quella scintilla,e tutt'oggi che provo il 2 ma come ho rimesso il primo è ripartita l'adrenalina a 1000.............che vi devo dire boh,pure graficamente boh ...gli effetti meteo ...non lo so' ma a me non convince per nulla sto' secondo titolo....sembra quasi un'altro gioco,vediamo se altri la pensano come me o ci ho visto male io percarità....:D
Sinceramente questa senzazione l'ha data anche a me, però devo dire che per ora l'ho solo provato un paio di ore...
Comunque per ora per sensazioni trasmesse alla guida metterei comunque assetto corsa al primo posto, entrambi i project cars li reputo inferiori e anzi dal poco che ho provato con la demo di forza 7 senza aiuti alla guida lo reputo superiore a project cars 2
albanomax
24-09-2017, 19:42
ho messo i dettagli tutti al massimo ma la mia 1070 resta cmq con le ventole ferme:rolleyes: si scalda di piu' il T300 con 50 giri a cannone sull'ovale di Daytona :D :D
......non lo so'....ma il primo và di brutto,il secondo secondo me và ritoccato di brutto altrimenti sembra un titolo alternativo al primo e non migliorativo...sicuramente qualcosa meglio ce l'avrà ma ancora "io " non l'ho capito bene....:rolleyes:
Misterxxx1
24-09-2017, 19:47
Carriera di questo pomeriggio, lanciato direttamente in gara senza modificare nulla, IA non è poi cosi male dai, anche senza aggressività
https://youtu.be/Y2jMAS_4sZA
Il peso della Ginetta si sente tutto eh :stordita:
Ora devo modificare meglio il Fov, ho assegnato 2 tasti ma in game non appare nessuna informazione sullo schermo! Dove si vede esattamente? Tra visuale, fov e posizione sedile credo di aver fatto un bel casino :p e non vedo nessuna impostazione default
albanomax
24-09-2017, 19:54
bella gara complimenti :D
Misterxxx1
24-09-2017, 20:09
bella gara complimenti :D
Grazie!
Ahah troppi errori ma ci sta alla prima gara, devo ancora inquadrarlo e configurarlo meglio :p
Misterxxx1
25-09-2017, 00:20
Ora capisco perché la Ginetta sembrava rallentata, freno motore a 8 :D :D
Ho provato a terminare la sessione di qualifica dopo aver ottenuto il tempo, e resta, in gara sono partito dalla posizione giusta.
Come suggerito ho provato l'aggressività IA a 100 e nessun problema da segnalare, forse funziona male a 60 bohhh
Provato veloce gli eventi online :) guidare sul bagnato è spettacolare!
Domani si prova una gara
Ps.
FFB ho levato forza molla da 0,40 a 0 e alzato la sensibilità sterzo da 50 a 60 :)
Ora capisco perché la Ginetta sembrava rallentata, freno motore a 8 :D :D
Ho provato a terminare la sessione di qualifica dopo aver ottenuto il tempo, e resta, in gara sono partito dalla posizione giusta.
Come suggerito ho provato l'aggressività IA a 100 e nessun problema da segnalare, forse funziona male a 60 bohhh
Provato veloce gli eventi online :) guidare sul bagnato è spettacolare!
Domani si prova una gara
Ps.
FFB ho levato forza molla da 0,40 a 0 e alzato la sensibilità sterzo da 50 a 60 :)
il freno motore è tradotto male, in realtà è la compensazione del freno motore, più è alto il valore meno frena
Saetta_McQueen
25-09-2017, 08:03
Ps.
FFB ho levato forza molla da 0,40 a 0 e alzato la sensibilità sterzo da 50 a 60 :)
La sensibilità io l'ho portata a 70, a 50 è troppo lento nel girare.
Qualcuno ha il set-up per il G27?
Misterxxx1
25-09-2017, 11:01
Provate le spade di Jack, davvero niente male!
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?51628-Jack-Spade-Custom-FFB-Files
In documenti/Project cars 2 eliminate il file "ffb_custom_setting" anche senza creare backup tanto lo ricrea automaticamente.
estraete uno dei 6 file in questa cartella e rinominate levando il testo in pi+
in pratica deve risultare identico a quello eliminato
ffb_custom_settings
In game andate su personalizzato e provate...
default consiglia
Suggested FFB setting: Gain 100, Volume 50, Tone 50, FX 50 ( FX to taste, lower with alternative file)
Per adesso sto provando lo standard abbassando il volume a 35 ed è davvero ottimo
Il file è finalmente unico :) i vecchi jack uno per ogni auto!!
GigoBoso
25-09-2017, 11:55
Provate le spade di Jack, davvero niente male!
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?51628-Jack-Spade-Custom-FFB-Files
In documenti/Project cars 2 eliminate il file "ffb_custom_setting" anche senza creare backup tanto lo ricrea automaticamente.
estraete uno dei 6 file in questa cartella e rinominate levando il testo in pi+
in pratica deve risultare identico a quello eliminato
ffb_custom_settings
In game andate su personalizzato e provate...
default consiglia
Suggested FFB setting: Gain 100, Volume 50, Tone 50, FX 50 ( FX to taste, lower with alternative file)
Per adesso sto provando lo standard abbassando il volume a 35 ed è davvero ottimo
Il file è finalmente unico :) i vecchi jack uno per ogni auto!!
Ancora non ho PCARS2, ma sto seguendo tutto.
Mi raccomando Mister, fai un buon lavoro con i test, che quando avrò il gioco chiederò a te i consigli su come regolare il volante.
Sia in PCARS1 che in Assetto Corsa, ha davvero fatto un attimo lavoro.
Grazie.
Misterxxx1
25-09-2017, 15:16
Ancora non ho PCARS2, ma sto seguendo tutto.
Mi raccomando Mister, fai un buon lavoro con i test, che quando avrò il gioco chiederò a te i consigli su come regolare il volante.
Sia in PCARS1 che in Assetto Corsa, ha davvero fatto un attimo lavoro.
Grazie.
Muahaha un grazie e 20000 ban :D :D
Ragazzuoli per oggi i test sono terminati :p i jack spade non mi hanno convinto.
Provate questo se avete un DFGT
Sensibilità sterzo 55
FFB Immerisivo
Guadagno 65
Volume 100
Tono 50
Effetti 50
Molla 0
Pannello driver ho solamente forza 100
900°
Permetti al gioco di adattare le impostazioni
Ora che ho trovato più io meno le impostazioni ottimali posso iniziare a godermi il gioco
Andrix83
25-09-2017, 15:34
Salve, pure io ho preso Project Cars 2 :D
Volevo chiedervi, ma durante una gara che va ad asciugarsi, con pozzanghere sparse, è normale che la mia auto sbanda mentre quelle guidate dalla cpu vanno diritte senza nessuna incertezza? (io son costretto a fare lo slalom :rolleyes: )
Andrix83
25-09-2017, 15:35
Muahaha un grazie e 20000 ban :D :D
Provate questo se avete un DFGT
Sensibilità sterzo 55
FFB Immerisivo
Guadagno 65
Volume 100
Tono 50
Effetti 50
Molla 0
Pannello driver ho solamente forza 100
900°
Permetti al gioco di adattare le impostazioni
Ora che ho trovato più io meno le impostazioni ottimali posso iniziare a godermi il gioco
Stasera lo provo , ho proprio quel volante :D
bronzodiriace
25-09-2017, 16:03
A voi vibra il gamepad sui cordoli?
A me no, mentre nel primo vibrava e sinceramente salire sul cordolo senza vibrazione è orrendo :mad:
up
qualcuno con pad :(
Blindstealer
25-09-2017, 16:17
voi che avete già il gioco, avete provato l'online? Miglioramenti rispetto a PC1?
Ho provato a cambiare il profilo ffb mettendolo su grezzo e ho fatto qualche gara su Zolder con la Ford Capri zakspeed group 5...niente male direi come sensazioni di guida mi ha stupito in positivo stavolta il gioco:cool:
Misterxxx1
25-09-2017, 16:54
voi che avete già il gioco, avete provato l'online? Miglioramenti rispetto a PC1?
Provato 4 gare, la prima mi ha buttato fuori dal gioco e report crash
La 2 troppo lag e sono uscito
La 3 sono riuscito a fare una gara a Spa con la Gt3 :)
La 4, prove qualifiche e crashato il server in partenza!
Mi sa che devono sistemare un po di cosette.
Ma non si possono scaricare i setup degli eventi?
Krusty93
25-09-2017, 17:13
Qualcuno ha un setup del G920/G29?
Il force feedback di default è davvero strano, non si può usare
Misterxxx1
25-09-2017, 17:36
Wow scoperto ora la prova a tempo, corri contro i migliori fantasmi e puoi prendere i loro setup condivisi :p :p
Qualcuno ha un setup del G920/G29?
Il force feedback di default è davvero strano, non si può usare
sei su xbox? in tal caso per il tuo volante c'è un bug noto, già fixato, devi aspettare che la MS approvi la patch.
Intanto puoi provare questa soluzione temporanea http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?52204-Ian-Bell-statement-re-G920-FFB-issue&p=1363502&viewfull=1#post1363502
up
qualcuno con pad :(
no, non vibra.... strano :(
ma posso mettere una sola livrea personalizzata per ogni auto?
nessuno?
Krusty93
25-09-2017, 19:17
sei su xbox? in tal caso per il tuo volante c'è un bug noto, già fixato, devi aspettare che la MS approvi la patch.
Intanto puoi provare questa soluzione temporanea http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?52204-Ian-Bell-statement-re-G920-FFB-issue&p=1363502&viewfull=1#post1363502
No, PC.
In rettilineo "trottla" tantissimo, e nelle curve lente ad un certo punto stacca e diventa "vuoto".
Ho provato i Jack Spade con tutto al 50% esclusa la prima voce (non ricordo il suo nome esatto): la situazione migliora ma anni luce da AC ed il primo pCars.
Non capisco come uscirne :mbe:
ninja750
25-09-2017, 20:41
sto provando con la tastiera sembra ingiocabile.. qualche consiglio? :fagiano:
andreafitta
25-09-2017, 20:44
sto provando con la tastiera sembra ingiocabile.. qualche consiglio? :fagiano:
Prendi un volante :D
Non credo potrai mai arrivare a definirlo “giocabile” usando la tastiera.
bronzodiriace
25-09-2017, 21:05
no, non vibra.... strano :(
Ed una persona come dovrebbe sentire il cordolo? A fiducia? :D
La carriera single player è progressiva e soddisfacente o insulsa come nel primo?
Anche se mi sa che per quella è meglio se aspetto FM7...
Misterxxx1
25-09-2017, 22:51
La carriera single player è progressiva e soddisfacente o insulsa come nel primo?
Anche se mi sa che per quella è meglio se aspetto FM7...
Quasi terminato il primo mini campionato con la Ginetta, 5 gare, ho sbloccato un evento GT4 per una patente o qualcosa del genere, domani vedo meglio.
Misterxxx1
25-09-2017, 23:00
No, PC.
In rettilineo "trottla" tantissimo, e nelle curve lente ad un certo punto stacca e diventa "vuoto".
Ho provato i Jack Spade con tutto al 50% esclusa la prima voce (non ricordo il suo nome esatto): la situazione migliora ma anni luce da AC ed il primo pCars.
Non capisco come uscirne :mbe:
A me si è incasinato tutto provando e riprovando, la gt3 stava bloccata a 200° e non stava più in pista :p
ho dovuto eliminare questi 2 file in: documenti/project cars 2/Profiles/default.controllersettings.v1.03 e ffb_custom_settings
calibrazione e riconfigura i tasti
Krusty93
25-09-2017, 23:27
A me si è incasinato tutto provando e riprovando, la gt3 stava bloccata a 200° e non stava più in pista :p
ho dovuto eliminare questi 2 file in: documenti/project cars 2/Profiles/default.controllersettings.v1.03 e ffb_custom_settings
calibrazione e riconfigura i tasti
Il problema è trovare una configurazione decente, non tornare a quella di default che NON va bene
andreafitta
25-09-2017, 23:36
Parlando della carriera, a me quella del primo non sembrava così insulsa. Era il gioco ad avere una miriade di problemi, come del resto questo stesso secondo episodio. Comunque se devo essere sincero nel primo ci si sentiva forse più immersi per il fatto che tutte le serie progredissero di pari passo con il nostro avanzamento. In più c’era un calendario vero e proprio, mentre qua l’unico calendiario è di fatto il susseguirsi delle gare, senza la sensazione di vivere realmente una stagione. Insomma, dopo un primo assaggio (campionato americano formula rookie e qualche gara dell’europeo), la trovo più scarna che nel primo.
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