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View Full Version : [ASPETTANDO] - Kingdom Come: Deliverance


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Karnak
30-03-2018, 09:06
Sul serio, come diavolo si può essere così superficiali, manco fossero devs alle prime armi :bsod:

Adesso metto in pausa il download, perché tanto in giornata butteran fuori qualche hot-fix e mi tocca riscaricare nuovamente da zero!Perché, non lo sono? 🤔

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Castu92
30-03-2018, 09:11
Buongiorno a tutti, sono un grande fan di questo gioco :) patch 1.4 in download, speriamo abbiano risolto un bel pò di bug!

ulukaii
30-03-2018, 09:20
Come scritto anche su Steam, KCD è un gioco dal grande potenziale ma rovinato dalla troppa frettolosità e sciatteria dei devs.
Se continuano così ci vorranno mesi se non più per vederlo a posto.
Un grande peccato imho.
Sì, l'hanno ammesso loro stessi che occorreva molto più tempo per pulire il tutto (e per finire alcuni contenuti), ma ormai erano arrivati al punto che un ulteriore rinvio avrebbe portato a ulteriori problemi (di natura economica) e (senza ammetterlo chiaramente) subentrando Deep Silver c'è stata una spinta verso la release.

Ma ora che stanno fuori, è doveroso controllare non 1, non 2, ma almeno 3 volte le cose prima di buttarle fuori. Se mi pubblichi una patch di dimensioni importanti perché ti sei dimenticato dentro roba che non andava acclusa o se mi infili dentro contenuti non necessari che danno problemi...

Cosa diavolo serve infilarci dentro ADESSO la ricerca degli ovetti di pasqua o la personalizzazione di Henry, se ci sono problemi ben più grossi da risolvere e, cosa peggiore, se questi si portano appresso nuovi problemi tutti loro?!

@Karnak
Il grosso del team sono ex-Illusion Softworks/2K Czech (quelli di Mafia I), poi ci sono ex-Bethesta, ex-Crytek e altri. Certo c'è anche qualche new-entry, ma il grosso del team è composto da veterani.

il menne
30-03-2018, 09:54
Mi sa che resterà in stand by ancora per un pezzo per quanto mi riguarda... finchè non hanno fixato tutto bene non lo riprendo, peccato però. :(

il menne
30-03-2018, 10:01
Io nemmeno lo riprendo conciato cosí... Mi sono ricominciato Dark Souls 2 (anche se non centra una cippa con sto gioco :D ):O

Ottima scelta, io invece mi sto giocando ni no kuni 2, roba da giocare ne ho quanta voglio arratrata e in uscita, peccato però, perché all'inizio kcd mi aveva intrigato parecchio, ma le oltre 10 ore di gioco buttate per due bugs gravi mi hanno incattivito e finchè non è a posto non lo ripiglio. :fagiano:

Karnak
30-03-2018, 12:18
Qualcuno mi spiega quando tento di scaricare il Texture pack o in sound pack mi avvia il gioco invece del download? :muro:

ulukaii
30-03-2018, 12:28
Qualcuno mi spiega quando tento di scaricare il Texture pack o in sound pack mi avvia il gioco invece del download? :muro:
Perché se hai fatto in tempo a scaricare la patch quando pesava 26.6GB, includeva già sia il DLC per le texture HD che quello per l'audio, di conseguenza lì hai già installati.

Se invece non avevi fatto tempo a scaricarlo, la 1.4.0 che installa adesso include solo la patch e i DLCs in questione vanno aggiunti a mano.

PS: inoltre, in base ad alcuni confronti fatti sul web parrebbe (non posso affermarlo direttamente, perché ho interrotto il download al momento) che senza il pack HD installato, le textures ultra della 1.4.0 non sarebbero le stesse delle versioni 1.x.x.

Questi screen non sono miei, li ha postati un utente sul forum ufficiale:
1) screen 1.3.4 (https://i.imgur.com/r7cnx7J.png) texture ultra
2) screen 1.4.0 (https://i.imgur.com/RP6PZq1.png) texture ultra senza il DLC HD
3) screen 1.4.0 (https://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/original/3X/7/7/776b01cb9c522dd79adea35aeb068132e577da0b.jpg) texture ultra con pack HD

Per questo in molti non hanno notato differenze rilevanti tra prima e dopo l'aggiunta del texture pack HD. In pratica per migliorare le performance con la 1.4.0 avrebbero ritoccato alcune texture, aumentandone la compressione, al contempo hanno messo le "vecchie" in un pack a parte (con l'aggiunta di alcune altre non compresse). Anche per questo non si noterebbero impatti significativi le versioni 1.3.x e la 1.4.0 + HD pack.

Però, ripeto, questo al momento l'ho solo letto e non verificato con mano, ma la questione andrebbe approfondita.

Alekos Panagulis
30-03-2018, 12:46
Io non ho capito bene. Adesso la patch pesa 11 giga. Significa che non c'è il texture pack e l'audio HD?

https://i.imgur.com/IkrinNa.png

edit: leggo ora la spiegazione di ulukai sopra...

Castu92
30-03-2018, 13:09
Appena avviato il gioco con la patch 1.4 e come riportato da molti utenti la missione principale "domande e risposte" che avevo in sospeso viene annullata appena si entra nel gioco.
Dovrebbero seriamente incrementare il tempo di testing delle patch.

Karnak
30-03-2018, 13:15
Perché se hai fatto in tempo a scaricare la patch quando pesava 26.6GB, includeva già sia il DLC per le texture HD che quello per l'audio, di conseguenza lì hai già installati.

Se invece non avevi fatto tempo a scaricarlo, la 1.4.0 che installa adesso include solo la patch e i DLCs in questione vanno aggiunti a mano.

PS: inoltre, in base ad alcuni confronti fatti sul web parrebbe (non posso affermarlo direttamente, perché ho interrotto il download al momento) che senza il pack HD installato, le textures ultra della 1.4.0 non sarebbero le stesse delle versioni 1.x.x.

Questi screen non sono miei, li ha postati un utente sul forum ufficiale:
1) screen 1.3.4 (https://i.imgur.com/r7cnx7J.png) texture ultra
2) screen 1.4.0 (https://i.imgur.com/RP6PZq1.png) texture ultra senza il DLC HD
3) screen 1.4.0 (https://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/original/3X/7/7/776b01cb9c522dd79adea35aeb068132e577da0b.jpg) texture ultra con pack HD

Per questo in molti non hanno notato differenze rilevanti tra prima e dopo l'aggiunta del texture pack HD. In pratica per migliorare le performance con la 1.4.0 avrebbero ritoccato alcune texture, aumentandone la compressione, al contempo hanno messo le "vecchie" in un pack a parte (con l'aggiunta di alcune altre non compresse). Anche per questo non si noterebbero impatti significativi le versioni 1.3.x e la 1.4.0 + HD pack.

Però, ripeto, questo al momento l'ho solo letto e non verificato con mano, ma la questione andrebbe approfondita.No, ho scaricato la patch da 11 giga. Forse il problema è che ho solo 4 gb di veram?

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wolverine
30-03-2018, 14:06
Sono perplesso... la patch al dayone da 27GB, la seconda patch di quasi 6GB, terza e quarta patch di pochi MB e adesso una nuova patch da 11GB! :fagiano:
Lo stanno rivoltando da capo a piedi sto gioco! :doh:

ulukaii
30-03-2018, 14:10
Sono perplesso... la patch al dayone da 27GB, la seconda patch di quasi 6GB, terza e quarta patch di pochi MB e adesso una nuova patch da 11GB! :fagiano:
Lo stanno rivoltando da capo a piedi sto gioco! :doh:
No, l'ho scritto anche sopra. Ormai non dovete più impressionarvi delle dimensioni delle patch, perché i devs son diventati sempre più pigri. Invece di rilasciare fix incrementali, si limitano a caricare gli archivi modificati che vanno a sostituire per intero quelli originali. Quindi anche per modifiche che richiederebbero pochi mega, si è costretti a riscaricare per intero l'archivio che li conteneva e se questo è di 3GB > scarichi 3GB. Vai a vedere i depots nel download di Steam, vedrai che ci saranno una sfilza di files archivio con lo stesso nome di quelli presenti nella cartella di gioco. Ad installazione conclusa andranno a sostituire quelli originali.

Vedasi Ghost Recon Wildlands, mesi fa, per una stupidissima patch che correggeva 4 stringhe nel menù ed alterava un paio di files .xml, fu necessario scaricarsi di 8GB e rotti.

No, ho scaricato la patch da 11 giga. Forse il problema è che ho solo 4 gb di veram?

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No, non centra nulla la vRAM, allora è un bug di Steam. Riavvia il client, e controlla che nell'elenco dei DLC di KCD nella libreria sia presente il pack HD, se c'è ed è selezionato, allora avvia un controllo integrità, dovrebbe scaricarlo. Se c'è, ma non è selezionato, allora selezionalo, dovrebbe iniziare a scaricarlo.

Se non c'è in elenco, allora apri da browser (quello che usi normalmente) la pagina: https://steamdb.info/app/836890/

e premi il pulsantino Free in alto a destra, verrà richiamato Steam forzando l'installazione del DLC.

Castu92
30-03-2018, 17:11
Appena uscita la 1.4.1, 900MB

ulukaii
30-03-2018, 18:59
Il changelog è minimo:
- Fixed various errors due to obsolete data having been published as part of 1.4. (e.g barber shop not working, issues with quest progression in Baptism of Fire & Question and Answers)
E c'è una nota aggiunta alla release:
There is a distinct possibility that the save files created with version 1.4 might be corrupted. We highly recommend going back to your old save files that were created with version 1.3.4 or older.

If you finished main quest Baptism of Fire and the following quest (Questions and Answers) did not start, reload any save from Baptism of Fire and progress through the battle. The quest Questions and Answers should start after the duel with Runt.

Castu92
30-03-2018, 20:14
Questa 1.4/1.4.1 ha parecchi problemi. Mi è appena crashato il gioco 2 volte, una volta mentre facevo un viaggio rapido e un'altra volta a caso mentre camminavo :cry:
Attendiamo una nuova patch :doh:

bonusax
31-03-2018, 07:15
Io nemmeno lo riprendo conciato cosí... Mi sono ricominciato Dark Souls 2 (anche se non centra una cippa con sto gioco :D ):O

Vedo che l'astinenza da souls si fa sentire!
Io mentre ottimizzo il pg su the division ricomincio ds3, mi mancano troppo i souls.
In realtà volevo scaricare anche ds2, ma il tempo di giocare a tutto???🤣🤣🤣

Per ora comunque kdc accantonato, un po'perche non avevo più nessuno stimolo, un po'perché volevo attendere miglioramenti futuri e qualche mod che aggiungesse in più di pepe al gioco..

ulukaii
31-03-2018, 07:48
Installata la 1.4.1:
1) Crash all'avvio con l'ultimo save, ma fortunatamente carica il precedente
2) il bug "shaking" legato alla fisica (micro-stuttering della visuale) che era apparso con la 1.3.4 è ancora presente (e fortuna che doveva essere fixato con la 1.4.0)
3) Ansel ancora non funziona coi drivers 391.24/35
4) posso confermare quanto detto qui:
In base ad alcuni confronti fatti sul web parrebbe (non posso affermarlo direttamente, perché ho interrotto il download al momento) che senza il pack HD installato, le textures ultra della 1.4.0 non sarebbero le stesse delle versioni 1.x.x.

Questi screen non sono miei, li ha postati un utente sul forum ufficiale:
1) screen 1.3.4 (https://i.imgur.com/r7cnx7J.png) texture ultra
2) screen 1.4.0 (https://i.imgur.com/RP6PZq1.png) texture ultra senza il DLC HD
3) screen 1.4.0 (https://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/original/3X/7/7/776b01cb9c522dd79adea35aeb068132e577da0b.jpg) texture ultra con pack HD

Per questo in molti non hanno notato differenze rilevanti tra prima e dopo l'aggiunta del texture pack HD. In pratica per migliorare le performance con la 1.4.0 avrebbero ritoccato alcune texture, aumentandone la compressione, al contempo hanno messo le "vecchie" in un pack a parte (con l'aggiunta di alcune altre non compresse). Anche per questo non si noterebbero impatti significativi le versioni 1.3.x e la 1.4.0 + HD pack.

Però, ripeto, questo al momento l'ho solo letto e non verificato con mano, ma la questione andrebbe approfondita.
In pratica, se volete che a Ultra le textures sia uguali a prima della 1.4.x dovete installare il DLC per le texture HD (e attivarlo da menù), altrimenti le attuali Ultra senza DLC sono molto simili alle vecchie Alto (in particolare per la vegetazione e alcuni elementi decorativi).

In pratica, tolgono roba dal gioco già pubblicato, la ficcano in DLCs che pubblicizzano come:
As a special treat, we're releasing the first free DLC - HD Texture & Audio Pack for PC which together enhance the visual and audio experience of Kingdom Come: Deliverance. HD Textures boost the overall graphics of Kingdom Come: Deliverance to create an ever more lifelike look at 1403 Bohemia. HD Audio is available for all three voiceover languages (English, German and French) and enhances all in game voiceovers and sounds.
Tanto chi vuoi che se ne accorge? Forse il pistola che si è fatto 130 e passa ore?!

In ogni caso, provate, avviate il gioco 1.3.4 e date un bello sguardo all'erba e ai fiorellini e quant'altro. Poi installate la 1.4.x senza mettere il DLC HD e tornate a fare un giretto nei prati e nei boschi :rolleyes:

wolverine
01-04-2018, 13:28
Installata la 1.4.1:
1) Crash all'avvio con l'ultimo save, ma fortunatamente carica il precedente
2) il bug "shaking" legato alla fisica (micro-stuttering della visuale) che era apparso con la 1.3.4 è ancora presente (e fortuna che doveva essere fixato con la 1.4.0)
3) Ansel ancora non funziona coi drivers 391.24/35
4) posso confermare quanto detto qui:

In pratica, se volete che a Ultra le textures sia uguali a prima della 1.4.x dovete installare il DLC per le texture HD (e attivarlo da menù), altrimenti le attuali Ultra senza DLC sono molto simili alle vecchie Alto (in particolare per la vegetazione e alcuni elementi decorativi).

In pratica, tolgono roba dal gioco già pubblicato, la ficcano in DLCs che pubblicizzano come:

Tanto chi vuoi che se ne accorge? Forse il pistola che si è fatto 130 e passa ore?!

In ogni caso, provate, avviate il gioco 1.3.4 e date un bello sguardo all'erba e ai fiorellini e quant'altro. Poi installate la 1.4.x senza mettere il DLC HD e tornate a fare un giretto nei prati e nei boschi :rolleyes:

Mi pareva che l'erba adesso è stile sagome di cartone colorate con l'acquerello... :stordita:

ulukaii
01-04-2018, 14:18
Un consiglio spassionato che potrebbe farvi risparmiare qualche santo: quando (e se) finite la main, non usate il save generato dal gioco post epilogo (e anche per l'epilogo ci sarebbe da parlare, ma vabbé :rolleyes:) per continuarvi la partita in stile open-worlds, altrimenti farete un ecatombe di santi e madonne.

Piuttosto recuperate il save intitolato...
il dado è tratto
e da quello e fate tutto ciò che vi rimane a corredo come quest secondarie, tenendo a mente che le "Attività" sono invece per lo più continuative (in pratica per quelle farete il fattorino per le macellerie all'infinito).

Vi dico questo perché sebbene già il gioco, superato quel punto della main, vi avvisa con un messaggio che certe quest secondarie non saranno fattibili dopo (come fa anche The Witcher 3 per intenderci) poi fa di testa sua e anche gran parte della roba che dopo potreste fare tranquillamente inizia a sbarellare, tra bugs, glitch e triggers che non partono ;)

Goldenboy81
04-04-2018, 08:50
io ho scaricato il dlc pack delle texture e abilitate nel menu, ho guadagnato netti 10-15 fps. sono entrato e fatto un giretto in una zona pre dlc, poi da installato ho rifatto uguale, e ho riscontrato quell'aumento.

ulukaii
04-04-2018, 10:44
Controlla che non ti si siano resettati i parametri a muzzo (cosa che capita abbastanza spesso riavviando il gioco) :asd:

Quel DLC non fa altro che rimettere le vecchie textures ultra che c'erano prima della patch 1.4.x (con l'aggiunta di un paio di nuove textures su rocce e muretti), quindi al massimo ci può essere un lieve incremento nel consumo della vRAM e nulla più.

Senza contare che nella 1.4.1 esiste ancora il bug sul motore fisico, dopo un tot di ore (ore del gioco) vanno nuovamente a pallino alcuni parametri legati alla fisica, col risultato che la visuale inizia a micro-stutterare... e fortuna che tra i devs ci sono ex-Crytek :rolleyes:

Goldenboy81
04-04-2018, 11:35
confermo, stesse impostazioni e notevole incremento fps.

l'unica cosa, è che siccome sto aspettando che lo patchino definitivamente, in realtà non lo sto giocando, dopo ogni nuova patch, mi faccio un giretto di 15-20 minuti per vedere se va e come va.

boh. comunque mi pare di capire di continuare ad attendere comunque. :rolleyes:

ulukaii
04-04-2018, 11:50
Se applicando un DLC che va ad attivare delle texture non compresse (che tra l'altro c'erano già, ma questo è un altro discorso) si nota un incremento di prestazioni, significa che c'è qualcosa che decisamente non quadra :stordita:

PS: qui stiamo messi che ogni patch fixa 2-3 cosette e contemporaneamente ne buca/rompe 3 volte tante, siamo realistici non sarà MAI sistemato "definitivamente"...

Castu92
04-04-2018, 13:38
A me basterebbe che sistemassero i bug relativi alle missioni in modo da riuscire a finirlo in qualche maniera :D

marvin_gka
04-04-2018, 15:13
A me basterebbe che sistemassero i bug relativi alle missioni in modo da riuscire a finirlo in qualche maniera :D

Ho appena affrontato la missione secondaria "Lost in translation" e non c'è nessun cumano prigioniero dietro la porta che i mercenari aprono dopo aver parlato con il mugnaio :doh:

Darkless
04-04-2018, 18:18
PS: qui stiamo messi che ogni patch fixa 2-3 cosette e contemporaneamente ne buca/rompe 3 volte tante, siamo realistici non sarà MAI sistemato "definitivamente"...

Ma se manco una casa miliardaria come bethesda riesce mai a sistemare i suoi giochi "definitivamente" non si può anche solo immaginare ci riescano questi che son 4 gatti con 3 soldi.
Certo come già detto magari era meglio concentrarsi sulle patch prima di infilarci roba aggiuntiva :asd:

ulukaii
04-04-2018, 18:54
Ma se manco una casa miliardaria come bethesda riesce mai a sistemare i suoi giochi "definitivamente" non si può anche solo immaginare ci riescano questi che son 4 gatti con 3 soldi.
Certo come già detto magari era meglio concentrarsi sulle patch prima di infilarci roba aggiuntiva :asd:
Ocio che non son proprio 4 gatti con 3 soldi, certo da qui a dire che possono permettersi di far vaccate alla B€the$da ce ne passa, ma certe stupidate che stan facendo sono veramente di difficile comprensione, a maggior ragione quando dietro hai veterani del settore.

Darkless
04-04-2018, 19:45
Ocio che non son proprio 4 gatti con 3 soldi, certo da qui a dire che possono permettersi di far vaccate alla B€the$da ce ne passa, ma certe stupidate che stan facendo sono veramente di difficile comprensione, a maggior ragione quando dietro hai veterani del settore.

Non hanno fatto un rpg isometrico old-school. Si sono buttati su un open world molto complesso. E' la cosa più difficile da realizzare e che richiede in assoluto più risorse sia economiche che di forza lavoro. Realizzare un buon OW sia tecnicamente che contenutisticamente è un'impresa che puo' mettere in ginocchio case ben più grosse e ricche.
Sicuramente non sono degli sprovveduti ed è proprio il risultato attuale ad averlo dimostrato altrimenti il gioco sarebbe uscito moooooolto peggio.

bubba99
04-04-2018, 20:23
...15-20 minuti per vedere se va e come va.
boh. comunque mi pare di capire di continuare ad attendere comunque. :rolleyes:

PS: qui stiamo messi che ogni patch fixa 2-3 cosette e contemporaneamente ne buca/rompe 3 volte tante, siamo realistici non sarà MAI sistemato "definitivamente"...

Ecco perché io aspetto e mi sa che dovremo aspettare parecchio...:O

Se applicando un DLC che va ad attivare delle texture non compresse (che tra l'altro c'erano già, ma questo è un altro discorso) si nota un incremento di prestazioni, significa che c'è qualcosa che decisamente non quadra :stordita:

Non fa una piega ulukaii, comunque è brutto vedere che persone come te, che (mi pare di capire) hanno sostenuto il gioco dal principio vengano spinte quasi a cambiare opinione sul gioco stesso per esasperazione. Poi c'è chi critica No Man's Sky, almeno Hello Games stanno sfornando patch una dopo l'altra con contenuti (che hanno anche stravolto la sua stessa natura)

ulukaii
04-04-2018, 21:42
Sì, sono uno dei backers della campagna e ho potuto provarlo fin dai tempi della primissima alpha. Come ho ribadito anche in altri post, nonostante tutto il gioco mi piace e continua a piacermi, se così non fosse non ci avrei dedicato così tanto tempo (134 ore) e non l'avrei finito (lato main, subquest e ci ho pure raccolto tutti gli achievements, eccetto uno, al momento). Ho pure ricaricato alcuni save per valutare variabili ed approcci (cosa qui non molto soddisfacente o particolarmente utile da fare) e la cosa che salta palesemente all'occhio è che molte parti (della main e delle secondarie) non abbiano avuto non solo ricontrollo, ma nemmeno cura nella realizzazione. Ci sono passaggi che sono stati assemblati senza considerare né l'approccio, ma neanche la possibile condizione dell'utente nel momento in cui le svolge (il passaggio ad una certa famigerata location della main ne è un esempio più che lampante). Non è solo questione di combattere letteralmente con bugs, glitches e triggers, ma dover arrivare a forzare determinate situazioni (rompendo completamente l'immersione) per poter ovviare a certe situazioni che chiaramente non sono state previste (quando in realtà sarebbero dovute essere).

In mezzo a tutto questo ci stanno ovviamente i problemi dati dalla mole di lavoro necessaria per supportare un progetto così grande, Darkless ha ragione su questo, per loro stessa ammissione, si è trasformato in qualcosa di molto più grande di quanto previsto e non certo rifinito come volevano (gli servivano ancora molti mesi, ma ormai erano a corto di tempo e soldi, non potevano più giocarsi altre carte rinvio), ma proprio per questo non hanno scusanti nel giocarsi lo specchietto dei contenutini o scematine (per cui esistono già mods tra l'altro) invece di dare importanza ad aspetti che richiedono un intervento decisivo.

fraussantin
04-04-2018, 21:55
Non hanno fatto un rpg isometrico old-school. Si sono buttati su un open world molto complesso. E' la cosa più difficile da realizzare e che richiede in assoluto più risorse sia economiche che di forza lavoro. Realizzare un buon OW sia tecnicamente che contenutisticamente è un'impresa che puo' mettere in ginocchio case ben più grosse e ricche.
Sicuramente non sono degli sprovveduti ed è proprio il risultato attuale ad averlo dimostrato altrimenti il gioco sarebbe uscito moooooolto peggio.

Quello che dici è vero , ma secondo me ci sono dei grossi problemi a livello di organizzazione interna . Devono darsi delle priorità e sistemare per prima cosa i bug osceni che stanno facendo ridere e piangere mezzo mondo.
Pure i cdp erano piccoli e indi ( +o-)ma han fatto tw2 e tw3 .
Ma poi sul momento migliore della loro carriera sono cresciuti grazie alle entrate enormi dalle vendite di tw3 , gog e finanziamenti statali invece sono entrati in stallo con cyberpunk.
Cmq I costi di sviluppo per una azienda polacca o ceca , non sono gli stessi di una americana.

Darkless
04-04-2018, 21:57
Oddio CDP già in partenza eran messi molto meglio. Avevano un bel business.
poi con TW han fatto successo e si sono via via espansi fino a diventare un vero colosso che gli ha permesso di realizzare TW3.

fraussantin
04-04-2018, 22:00
Oddio CDP già in partenza eran messi molto meglio. Avevano un bel business.
poi con TW han fatto successo e si sono via via espansi fino a diventare un vero colosso che gli ha permesso di realizzare TW3.Si ma appunto poi crescendo non si sono saputi organizzare e hanno perso un sacco di tempo con cyb .

Meno male hanno le risorse altrimenti sai che botta ....

RobySchwarz
05-04-2018, 07:18
Ho finalmente deciso di cominciare a giocare, sperando che i bug fossero risolti ma a quanto pare non è così.
Sono all'inizio, a Talmberg. Devo uscire dalla città. Metto sotto spoiler anche se credo siate tutti oltre questo punto ;)
Ho deciso di uscire rubando l'armatura. Dopo aver scassinato il baule e preso tutto, compreso lo scudo fuori dal baule, indosso tutto, prendo il mio cavallo e vado dalla guardia. Chiedo di uscire, prima mi dice che è impossibile poi mi guarda come se avesse capito e mi dice di non farne parola con nessuno,
ma il cancello non si apre. Ho visto anche da video su interbet che dovrebbe dire "OPEN GATE" ma non dice nulla. Come faccio ad uscire senza saltare il muro?
Insomma la quest è buggata o sono io che non faccio qualche cosa?

SpartanIXIV
05-04-2018, 07:51
Scusate ma, non per rompere le uova nel paniere...io ho notato che l'aumento prestazionale si ottiene attivando le texture hd, sì ok, ma si imposta in automatico la qualità Elevata. Forzando Ultra si torna alle prestazioni merdose di prima. Anche se a dir la verità non noto cambiamenti rilevanti a livello visivo.

il menne
05-04-2018, 07:51
Io quella quest all'inizio l'ho risolta in altro modo, buttandomi a piedi giù dal fossato tra il castello e il villaggio.... la guardia non mi faceva passare, se non sbaglio non ti fa passare se qualche cosa nel tuo aspetto non è simile alle guardie, ma non vorrei sbagliarmi, comunque in questa fase il gioco è sempre scriptato mi sa, quindi puoi anche scappare a piedi mi sa.... :fagiano:

ulukaii
05-04-2018, 09:12
Ho finalmente deciso di cominciare a giocare, sperando che i bug fossero risolti ma a quanto pare non è così.
Sono all'inizio, a Talmberg. Devo uscire dalla città. Metto sotto spoiler anche se credo siate tutti oltre questo punto ;)
Ho deciso di uscire rubando l'armatura. Dopo aver scassinato il baule e preso tutto, compreso lo scudo fuori dal baule, indosso tutto, prendo il mio cavallo e vado dalla guardia. Chiedo di uscire, prima mi dice che è impossibile poi mi guarda come se avesse capito e mi dice di non farne parola con nessuno,
ma il cancello non si apre. Ho visto anche da video su interbet che dovrebbe dire "OPEN GATE" ma non dice nulla. Come faccio ad uscire senza saltare il muro?
Insomma la quest è buggata o sono io che non faccio qualche cosa?
Ogni quest (e più in generale ogni aspetto) di KCD può rompersi di punto in bianco durante la progressione (sono serio e non lo dico con cattiveria, ma per prendere le dovute precauzioni), a maggior ragione tutta la prima parte perché stra-piena di fasi scriptate.

La quest in questione può essere risolta in più modi, comprese condizioni non previste*, come quella indicata sopra dal buon Menne, ma quella prevista dai devs è una combinazione di...
opzioni di dialogo con alcuni personaggi (in particolare la sciura del castello e la guardia al cancello), furto di vestiario (facci l'abitudine perché anche se non vuoi fare il ladro sarai spesso costretto a farlo e a comportarti come tale) e al denaro.
A seconda di come puoi aver alzato certe abilità durante la prima fase a Skalitz, potresti già avere soldi e carisma/dialogo tali da convincere la guardia ad aprirti il cancello (pur di avere i vestiti da guardia). Mi pare di aver capito che tu sei in questa condizione. Il cancello dovrebbe quindi aprirsi, ma non si apre.
Se non hai già provato ricaricando il save, fregatene di quello che dice la guardia, riparlagli nuovamente dopo che avrebbe dovuto aprirti, dovrebbe dirti una frase del tipo "ma non ti avevo detto di uscire, bla, bla" e ti riapre il cancello. Se anche così non fa nulla, dovrebbe rimanere attiva l'opzione per corromperlo, dagli i soldi e amen. Se non ce li hai, parla con la sciura, te li da lei.
Se anche così non te la cavi, buttati dal ponte e amen, tanto il cavallo non ti servirà a nulla perché
...qualunque sia la scelta, è sostanzialmente ininfluente perché tanto ci pensa poi lo script a farti andare avanti. L'open-world in KCD parte solo dopo aver completato il prologo e visto i titoli di testa, lo si può far coincidere al nostro arrivo...
a Rattay (quest "Awakening"), ma personalmente consiglierei di arrivare fino ad almeno "Keeping the Peace" o "The Prey" prima di lasciarsi andare alla libertà, anche per una questione di bugs su alcuni triggers e certe attività collaterali.
Scusate ma, non per rompere le uova nel paniere...io ho notato che l'aumento prestazionale si ottiene attivando le texture hd, sì ok, ma si imposta in automatico la qualità Elevata. Forzando Ultra si torna alle prestazioni merdose di prima. Anche se a dir la verità non noto cambiamenti rilevanti a livello visivo.
E' quello che dicevo sopra, in poche parole con la 1.4.x (causa bug) c'è il ripristino dei parametri ad "elevato", spesso e volentieri il gioco lo fa per conto suo al riavvio o applicando delle modifiche generiche (tra l'altro a volte rimane "Custom" ma i singoli parametri son riportati a "Elevato" o al valore che ritiene "ideale" per il sistema). E' cosa nota e già segnalata, la fisseranno (o la romperanno in modo diverso) con una delle prossime patch.


*: in realtà la condizione sarebbe anche prevista, peccato che lo script ad esso legata può non partire e/o può o meno ripercuotersi successivamente (anche se non parte) quando saremo liberi di fare ciò che vogliamo, ma tanto la reputazione qui lascia il tempo che trova, quindi non c'è da preoccuparsi granché di come si lascia il castello.

RobySchwarz
05-04-2018, 10:54
Ogni quest (e più in generale ogni aspetto) di KCD può rompersi di punto in bianco durante la progressione (sono serio e non lo dico con cattiveria, ma per prendere le dovute precauzioni), a maggior ragione tutta la prima parte perché stra-piena di fasi scriptate.

La quest in questione può essere risolta in più modi, comprese condizioni non previste*, come quella indicata sopra dal buon Menne, ma quella prevista dai devs è una combinazione di...
opzioni di dialogo con alcuni personaggi (in particolare la sciura del castello e la guardia al cancello), furto di vestiario (facci l'abitudine perché anche se non vuoi fare il ladro sarai spesso costretto a farlo e a comportarti come tale) e al denaro.
A seconda di come puoi aver alzato certe abilità durante la prima fase a Skalitz, potresti già avere soldi e carisma/dialogo tali da convincere la guardia ad aprirti il cancello (pur di avere i vestiti da guardia). Mi pare di aver capito che tu sei in questa condizione. Il cancello dovrebbe quindi aprirsi, ma non si apre.
Se non hai già provato ricaricando il save, fregatene di quello che dice la guardia, riparlagli nuovamente dopo che avrebbe dovuto aprirti, dovrebbe dirti una frase del tipo "ma non ti avevo detto di uscire, bla, bla" e ti riapre il cancello. Se anche così non fa nulla, dovrebbe rimanere attiva l'opzione per corromperlo, dagli i soldi e amen. Se non ce li hai, parla con la sciura, te li da lei.
Se anche così non te la cavi, buttati dal ponte e amen, tanto il cavallo non ti servirà a nulla perché

Rispondo
Penso di avere fatto tutto, ho tutto l'armamentario indossato,
ho parlato anche con la madama e non mi ha riconosciuto, vado dalla guardia che dovrebbe aprirmi (ma non dice neanche "open gate") e se ci riparlo non mi da altre opzioni che parlare del mercante e della battaglia mancata la notte prima. Provato già con save precedenti. O riprovo e ricomincio dall'inizio tanto non è passato molto o provo a dormire e tornare dopo un po o mi butto giù dal ponte ma sta cosa dei bug è veramente pesante.... peccato

ulukaii
05-04-2018, 11:36
Un consiglio, lascia perdere...
buttati dal ponte e prosegui verso i boschi sulle colline (non verso il villaggio in basso), partirà lo script per portare avanti la storia.
Non ricominciarlo adesso, anche perché pure la parte successiva del prologo è buggosissima, potrebbe essere necessario un ulteriore recupero di un vecchio save, con relativi santi e madonne ;)

Karnak
05-04-2018, 12:51
Io onestamente non sto trovando tutti questi bug. Mi è capitato in alcune occasioni di fallire le quest senza motivo, ma ricaricando il Save è andato bene.

Inviato dal mio ONEPLUS A5010 utilizzando Tapatalk

ulukaii
05-04-2018, 13:12
Ti presenterà il conto tutto in una volta, dagli tempo :asd:

Rinha
06-04-2018, 08:59
Io sto giocando su console ma nel forum dedicato penso di essere l'unico che ci sta perdendo tempo, per cui vengo a sentire il parere di voi pcisti... :sofico:

Come ho scritto dall'altra parte sono parecchio deluso, ormai gioco quasi per inerzia e comincio davvero ad annoiarmi. Le quest secondarie, da che dovevano essere innovative e ben scritte, sono di un piattume imbarazzante. Prendi l'oggetto A, portalo a X e torna a Y...

Per quanto riguarda l'equipaggiamento ormai ho preso il massimo dell'armatura (almeno di quella che si trova per negozi). Sono un tank semovente che butta giù cumani e banditi uno dietro l'altro. Neanche a dire che mi metto a rivendere più la roba perchè sono a 15k grocosi da parte e non so cosa farci.

Adesso mi sto concentrando sulla trama principale per finirlo il prima possibile.
Sono alla quest se non puoi batterli
Davvero una delusione...

il menne
06-04-2018, 09:26
Mah.... io l'ho sia per pc ( preordinato ) che per console (ps4 me l'hanno regalato.... ) e l'ho in standby su ambedue.

La preferenza sarebbe stata giocarlo su pc in 4k o 2k a 60fps, ma grazie a bugs distruttivi che mi han fatto perdere 10 ore di gioco l'ho messo in pausa in attesa che lo sistemino, ma mi pare che siano ancora in alto mare.

L'alternativa ps4 ci sarebbe se la versione pc resta buggatissima per mesi e invece magari su console tutti sti bugs non li ha me lo giocherei lì.

Da quanto leggo però in chi è andato avanti nel gioco o lo ha finito, per parecchi è una mezza delusione..... :(

Se questo è l'andazzo mi sa che debba fare veloce a ridare indietro il gioco ps4 finche vale per le promo e giocarlo su pc quando sarà.... :(

unkle
06-04-2018, 09:47
Come scritto nella sezione console (io lo gioco su One X) l'ho terminato qualche giorno fa, e devo dire che non mi è dispiaciuto affatto.
Grossi bug non li ho visti, e alcune quest buggate le ho risolte con la patch 1.3.0, quindi credo che lato console il gioco sia più "giocabile".
Ma aspetto le patch che stanno per adesso uscendo per PC per fare una nuova run con scelte e approcci differenti.

bonusax
06-04-2018, 09:48
Io sto giocando su console ma nel forum dedicato penso di essere l'unico che ci sta perdendo tempo, per cui vengo a sentire il parere di voi pcisti... :sofico:

Come ho scritto dall'altra parte sono parecchio deluso, ormai gioco quasi per inerzia e comincio davvero ad annoiarmi. Le quest secondarie, da che dovevano essere innovative e ben scritte, sono di un piattume imbarazzante. Prendi l'oggetto A, portalo a X e torna a Y...

Per quanto riguarda l'equipaggiamento ormai ho preso il massimo dell'armatura (almeno di quella che si trova per negozi). Sono un tank semovente che butta giù cumani e banditi uno dietro l'altro. Neanche a dire che mi metto a rivendere più la roba perchè sono a 15k grocosi da parte e non so cosa farci.

Adesso mi sto concentrando sulla trama principale per finirlo il prima possibile.
Sono alla quest se non puoi batterli
Davvero una delusione...
Stai seguendo il mio percorso, pensa che io per ora l'ho messo da parte in attesa di mod interessanti, non avevo più tanta voglia di giocare la sera e finirli solo per inerzia non mi andava:)

È un gioco che tocca due poli opposti: mi ha gasato come un matto per poi buttarmi giù molto in fretta, cosa che mi capita raramente.
Di solito se un gioco mi prende, come origins per esempio, vado avanti 100 ore e più, mentre se non mi piace subito non arrivo a due ore ��
Qui invece ho toccato apici di entusiasmo e noia in circa 20 ore...

ulukaii
06-04-2018, 10:16
Come scritto nella sezione console (io lo gioco su One X) l'ho terminato qualche giorno fa, e devo dire che non mi è dispiaciuto affatto.
Grossi bug non li ho visti, e alcune quest buggate le ho risolte con la patch 1.3.0, quindi credo che lato console il gioco sia più "giocabile".
Ma aspetto le patch che stanno per adesso uscendo per PC per fare una nuova run con scelte e approcci differenti.
Già, provato, purtroppo cambia dal pochissimo al niente. In pratica sebbene sia stato pensato per un approccio libero allo sviluppo delle quest, in realtà è indirizzato verso farti:
1) combattere all'arma bianca, visto che il fatto che tu possa essere un arciere piuttosto che uno spadaccino non l'hanno nemmeno preso in considerazione se non per tornei o per la caccia (che qui consiste nel farti fare il fattorino per i macellai)
2) rubare, anche se non vuoi essere un ladro o agire furtivamente, sei costretto a compiere determinate opzioni
3) il dialogo (astuzia o intelligenza) qui non pagano, da una parte perché per diventarlo devi essere "ricco" per prendere libri o quant'altro (a meno di rubare, ma allora si ricade nel punto 2) e poi perché spesso e volentieri, agire con opzioni di dialogo/carisma/intimidazione taglia intere porzioni di subquest (solo 1 quest si sviluppa in modo diverso se agiamo via dialogo e la fanno diventare oltremodo tediosa)

Lato main, invece, non posso dirmi soddisfatto di quanto ho visto, in primis perché trovo poco credibile che ad un personaggio come Henry vengano proposti i vari compiti che gli vengono assegnati (parlo della missione principale) vista la "delicatezza", l'esperienza o il rango che dovrebbero richiedere per essere compiuti e un sempliciotto sbarbatello qual è il protagonista ne avrebbe di strada da fare prima di poter anche solo sperare che alcuni dei personaggi che si incontrano nella main potrebbero anche solo pensare di chiedergli di pulire il cavallo o portarlo nelle stalle. Ma lasciamogli un po' di sospensione dell'incredulità (anche se uno dei punti su cui hanno calcato la mano era appunto la credibilità è la contestualizzazione), quello che mi ha proprio fatto inc@zz@re della main è il modo scialbo e frettoloso con cui sono state assemblate alcune delle sue parti, mi riferisco soprattutto alla...
location del monastero ed alla sua quest-line che è davvero pessima sia come realizzazione che come implementazione. Una parte che poteva essere fantastica lato narrativo l'hanno trasformata in una sezione che porta la pazienza oltre i limiti del concepibile.
Inoltre, verso la fine, alcune parti sono palesemente pensate per allungare il brodo perché si tratta letteralmente di attendere che una serie di quest vengano attivate per poter andare avanti. Per una parte si è lasciati "liberi" tra lo scegliere di dormire/attendere finché non partano i triggers e per un'altra si è costretti a fare il semi-fattorino girando per una serie di location per compiere alcune faccenducole. Anche qui, prima alti papaveri di assegnano compiti di alto livello e poi ti ritrovi di nuovo a fare il faccendiere?

Per non parlare poi dell'epilogo post titoli di coda...
ma a chi è venuto in mente di mettere uno spiegone sfracella maroni come epilogo alla storia. Per non parlare poi della cavalcata! Quel percorso a cavallo ti tocca farlo per ben tre volte durante l'intera main... con tutta la mappa disponibile, è mai possibile che devo farmi per 3 volte quel pezzo a cavallo?
Fortuna che il pathfind del compagno si è impallato contro un muretto e dopo alcuni secondi si è teletrasportato direttamente a destinazione, così ho potuto sfruttare almeno il viaggio rapido.
Posso capire che non molti siano a conoscenza che il titolo è in realtà è solo la prima parte di quello che inizialmente era concepita come una trilogia, poi trasformata in due soli capitoli, ma non mi puoi mettere...
un incipit fatto in quel modo come conclusione del titolo. Metti un breve scambio di dialoghi, in cui gli assegni la missione e un filmatino. Fine.
Davvero, ti porta proprio da un estremo all'altro senza vie di mezzo. E questo lo dico da amante del titolo, posso solo immaginare a chi non è piaciuto :stordita:

unkle
06-04-2018, 10:29
Quoto tutto, e malgrado questo lo considero ancora una bella esperienza ludica.
Comunque tutto sto casino non me lo spiego, cioè questi della Warhorse non sono gli ultimi arrivati, vengono da SH note che hanno fatto anche bei prodotti, capisco la difficoltà di gestire un OW di questa portata, ma in effetti i problemi più gravi paradossalmente per me non quelli tecnici ma quelli legati allo svolgimento di alcune quest (il monastero :muro: ) e storyline in generale con strani alti e bassi.

Alekos Panagulis
06-04-2018, 10:35
Stai seguendo il mio percorso, pensa che io per ora l'ho messo da parte in attesa di mod interessanti, non avevo più tanta voglia di giocare la sera e finirli solo per inerzia non mi andava:)

È un gioco che tocca due poli opposti: mi ha gasato come un matto per poi buttarmi giù molto in fretta, cosa che mi capita raramente.
Di solito se un gioco mi prende, come origins per esempio, vado avanti 100 ore e più, mentre se non mi piace subito non arrivo a due ore ��
Qui invece ho toccato apici di entusiasmo e noia in circa 20 ore...

Origins? Mi ha annoiato a morte dopo un paio d'ore di gioco....

City Hunter '91
06-04-2018, 10:51
Da come descrivete la situazione sembra quasi che le quest le abbiano strutturate persone differenti senza comunicare fra loro.
E poi, come dice uluk, non è credibile che al figlio di un fabbro da 4 soldi vengano assegnati compiti di estrema importanza. Cioè, avrebbero dovuto sviluppare bene questo passaggio e renderlo credibile al livello di narrazione. Da quello che leggo in giro serviva un altro anno di sviluppo come minimo.

ulukaii
06-04-2018, 11:26
In realtà, per la storia del fabbro, viene ingranata una soluzione narrativa (a mio avviso di comodo e già fin troppo abusata), ma non vorrei addentrarmi oltre per non spoilerare quei 2-3 aspetti della trama che dovrebbero rimanere celati per chi deve ancora affrontare le parti avanzate della main.

Per chi le ha già affrontate...
il fatto che non non siamo in realtà figli del fabbro e il modo in cui viene sfruttata la faccenda della paternità (una volta appresa) è fin troppo discutibile.
Ammettiamo che siamo gli unici nel feudo a sapere di non essere i figli del fabbro, ma di un nobile. Ok, ma questo non giustifica, come ho letto in altri luoghi, che benché gli altri lo sappiano, ci possano assegnare certi compiti. Visto anche il fatto che lui è stato cresciuto non come un combattente, men che meno come un filosofo, stratega o nobile. Quindi anche se gli altri sanno e ci assegnano certi compiti perché sanno, ciò non toglie che Henry rimanga sempre uno sbarbatello senza alcuna esperienza. Quindi, a mio modo di vedere la faccenda è comunque gestita in modo superficiale e poco approfondita, occorreva più cura e revisione per poter renderla credibile.

Altro aspetto gestito male è la "paternità" scoperta: di punto in bianco, dopo che gli son morti da poco i genitori, scopre che il suo vero padre in realtà è un altro e sebbene non provasse praticamente nulla per lui (al di là del rapporto signore/servo), bam, papà di qua, papà di là... e gli altri gli danno pure retta?! Tra l'altro, per come è presentato e portato avanti il padre "vero" per buona parte della storia si è persino portati a pensare che possa essere parte del piano di conquista, l'unica cosa che fa desistere dal crederlo non è la main del gioco, ma il fatto che quel personaggio è in realtà una figura storica reale (come alcuni altri presenti nella main) e del quale si conoscono fatti e vicende.

Probabilmente, è la butto lì come ipotesi, la storia del vero padre sarebbe stata il filone narrativo del secondo capitolo, quando però il gioco era ancora concepito come trilogia, dove la seconda parte avrebbe seguito la prima a distanza di non più di 6-9 mesi dalla release.

Questo giustificherebbe inoltre la cura proposta per molte delle locations assolutamente non sfruttate presenti nella mappa di gioco. Dovevano essere parte della "seconda parte", ma poi hanno preso la direzione che han preso e quelle locations sono state "decorate" con alcune questucole di scarsissimo o nullo interesse, con svolgimento da fattorino. Mi riferisco in particolare alla zona nord ovest della mappa, ma in generale a gran parte di tutto l'ovest.

Per non parlare delle bellissime e curatissime foreste, molto diversificate e dettagliate, disseminate in gran parte dell'area di gioco e nelle quali, salvo qualche tomba o accampamento cumano, sono nulla più che un mero sfondo per una manciata di quest di caccia/ricerca. Un vero peccato :(

bonusax
06-04-2018, 11:47
Origins? Mi ha annoiato a morte dopo un paio d'ore di gioco....

È che a me piace combattere, mi diverte proprio grazie al nuovo combat stile souls ����

ulukaii
07-04-2018, 15:22
Patch 1.4.2 in fase di testing (fonte (https://twitter.com/DanielVavra/status/982349545630674944)):
Regarding patch 1.4.2 which is gonna fix some crashes and few other issues. Its done and being tested now. I would love to give it to you before the weekend, but we know how it "worked" last week, so give us some more time. Its gonna be released for consoles as well with 1.4.
Sperem.

Nell'attesa, ecco un documentario sullo sviluppo (https://www.youtube.com/watch?v=0sRvKRATNf0) (sub ENG), dura 50 minuti, ma non si tratta del famoso documentario per i backers, quello è ancora in produzione.

GoFoxes
09-04-2018, 12:25
Come siamo messi con bugfixing, QoL e altra roba?
Perché appena finito/stancato di Elex, mi sa che mi ributto su questo, se lo avranno "completato".

GoFoxes
09-04-2018, 12:30
Come ho scritto dall'altra parte sono parecchio deluso, ormai gioco quasi per inerzia e comincio davvero ad annoiarmi. Le quest secondarie, da che dovevano essere innovative e ben scritte, sono di un piattume imbarazzante. Prendi l'oggetto A, portalo a X e torna a Y...

Piccolo OT
Questo è uno dei miei crucci maggiori per quanto riguarda gli RPG moderni, l'ultimo RPG che avesse side-quest veramente interessanti, mai troppo banali, soprattutto come incipit/svolgimento è stato Oblivion.

C'è roba del genere in giro? O è tutta roba da fetch quest o banalità tipo Skyrim/Fallout (per dire, nel tempo in cui a Skyrim diventi arcimago, in Oblivion manco sei entrato all'università arcana)? C'è da dire che manco TW3 m'ha appassionato sotto questo profilo, quindi forse sono io.

ulukaii
09-04-2018, 12:56
Non entro nel merito dei titoli Bethesda, perché non mi interessa, ma il fatto è che in KCD molte delle quest (alcune anche della main) non sono altro che vai da X a Y per prendere/portare/trovare oggetto Z (e spesso sei appena tornato da X o da Y proprio per fare un'altra cosa). Le quest con uno sviluppo interessante (indagini, raccolta di informazioni, infiltrazione o semplice divertimento fine a se stesso) sono poche e altre che lo sarebbero potute essere non sono state sfruttate molto bene in tal senso, vuoi perché si è inevitabilmente forzato un certo tipo di approccio (come ho indicato nei post sopra) o vuoi perché ricalcano palesemente altre quest appena fatte.

Quindi nella sua globalità è buono, ma analizzandolo nel dettaglio perde parecchio e io sono convinto che questa disomogeneità sia dovuta proprio al fatto che hanno oltrepassato un punto di non ritorno, il gioco ormai doveva uscire, quindi c'era da lavorar sul grosso per raggiungere almeno la release.

Imho, finisci con tutta calma Elex, qui al momento stiamo messi più o meno come alla release (chi più fortunato, chi meno).

wolverine
09-04-2018, 12:59
GOG Galaxy sta scaricando 5.3GB di aggiornamento. :D

1.4.1 GV

GoFoxes
09-04-2018, 13:30
Non entro nel merito dei titoli Bethesda, perché non mi interessa, ma il fatto è che in KCD molte delle quest (alcune anche della main) non sono altro che vai da X a Y per prendere/portare/trovare oggetto Z (e spesso sei appena tornato da X o da Y proprio per fare un'altra cosa). Le quest con uno sviluppo interessante (indagini, raccolta di informazioni, infiltrazione o semplice divertimento fine a se stesso) sono poche e altre che lo sarebbero potute essere non sono state sfruttate molto bene in tal senso, vuoi perché si è inevitabilmente forzato un certo tipo di approccio (come ho indicato nei post sopra) o vuoi perché ricalcano palesemente altre quest appena fatte.

Quindi nella sua globalità è buono, ma analizzandolo nel dettaglio perde parecchio e io sono convinto che questa disomogeneità sia dovuta proprio al fatto che hanno oltrepassato un punto di non ritorno, il gioco ormai doveva uscire, quindi c'era da lavorar sul grosso per raggiungere almeno la release.

Imho, finisci con tutta calma Elex, qui al momento stiamo messi più o meno come alla release (chi più fortunato, chi meno).

Ok grazie
Lo metto in coda, luuunga coda :D

ulukaii
09-04-2018, 18:30
Changelog della 1.4.2:
Fixed issues:
• A major bug that crashed the game at various places has been fixed.
• Quests notably affected by this bug include Sport of kings, Pestilence, Questions and Answers.
• Fixed issue with missing Erik in the quest called The Die is Cast.
• Other minor bugfixes.

Known issues:
• [Rare] You can lock on a non-existing opponent.
• [Rare] Attacking stops working.
• [Rare] Random character spins while blocking.
• Player with an equipped bow cannot be dismounted.

wolverine
10-04-2018, 12:10
GOG Galaxy 3.6GB :D e vai vai vai... :asd:

ulukaii
10-04-2018, 12:31
Su Steam era di appena 250 MB, modificava pochi files di piccole/medie dimensioni, del resto fixa 4 cosette e ne buca altrettante :asd: ma almeno son stati onesti col changelog.

Rinha
18-04-2018, 10:00
Piccolo OT
Questo è uno dei miei crucci maggiori per quanto riguarda gli RPG moderni, l'ultimo RPG che avesse side-quest veramente interessanti, mai troppo banali, soprattutto come incipit/svolgimento è stato Oblivion.

C'è roba del genere in giro? O è tutta roba da fetch quest o banalità tipo Skyrim/Fallout (per dire, nel tempo in cui a Skyrim diventi arcimago, in Oblivion manco sei entrato all'università arcana)? C'è da dire che manco TW3 m'ha appassionato sotto questo profilo, quindi forse sono io.

Onestamente se non ti ha appassionato TW3 allora.... si sei tu! :sofico:

Scherzi a parte a livello di quest secondarie e profondità dei personaggi io non ho mai giocato nulla al livello di Geralt e dei suoi amici!

bonusax
18-04-2018, 10:28
Onestamente se non ti ha appassionato TW3 allora.... si sei tu! :sofico:

Scherzi a parte a livello di quest secondarie e profondità dei personaggi io non ho mai giocato nulla al livello di Geralt e dei suoi amici!

In effetti, forse i primi mass effect sono a quei livello, ma in seguito come narrazione e intrecci Delle quest tw3 sta ancora al top per me...

Rinha
18-04-2018, 10:48
Invece, come scrivevo nel tread console, Kingdom mi ha davvero "spallato". Sono a buon punto della trama, adesso dovrei:

Infiltrarmi nel monastero

Ma davvero mi è passato tutto il mordente. E' un gioco fin troppo noioso e piatto e, per quanto mi secchi, penso proprio che lo lascerò a metà. Una vera occasione sprecata! :(

29Leonardo
18-04-2018, 11:50
Ma davvero mi è passato tutto il mordente. E' un gioco fin troppo noioso e piatto e, per quanto mi secchi, penso proprio che lo lascerò a metà. Una vera occasione sprecata! :(

quando lo dicevo tempo fà rischiavo il linciaggio, vedo che non sono l'unico a pensarla in questo modo.

ulukaii
18-04-2018, 13:00
Invece, come scrivevo nel tread console, Kingdom mi ha davvero "spallato". Sono a buon punto della trama, adesso dovrei:

Infiltrarmi nel monastero

Ma davvero mi è passato tutto il mordente. E' un gioco fin troppo noioso e piatto e, per quanto mi secchi, penso proprio che lo lascerò a metà. Una vera occasione sprecata! :(
Tieni presente che proprio con quella quest-line han fatto uno scivolone che potrebbe essere abbastanza perdonabile da sviluppatori alle prime armi, ma non certo da veterani e non si possono difendere con le dimensioni eccessive del progetto rispetto alle stime iniziali, perché quella porzione è semplicemente qualcosa di scaricato nel cesso sotto ogni aspetto, laddove sarebbe stata invece possibile una vera elevazione narrativa, madò :doh: E rimango anche convito di quanto ho scritto qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45476365&postcount=1115) relativo a buona parte di ciò che accade alla main dopo quel punto.

Il mio giudizio a mente fredda rimane questo (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45476179&postcount=1111) e con il tempo tende a peggiorare, visto il modo con cui stanno agendo lato supporto :rolleyes:

Rinha
18-04-2018, 13:49
Tieni presente che proprio con quella quest-line han fatto uno scivolone che potrebbe essere abbastanza perdonabile da sviluppatori alle prime armi, ma non certo da veterani e non si possono difendere con le dimensioni eccessive del progetto rispetto alle stime iniziali, perché quella porzione è semplicemente qualcosa di scaricato nel cesso sotto ogni aspetto, laddove sarebbe stata invece possibile una vera elevazione narrativa, madò :doh: E rimango anche convito di quanto ho scritto qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45476365&postcount=1115) relativo a buona parte di ciò che accade alla main dopo quel punto.

Il mio giudizio a mente fredda rimane questo (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45476179&postcount=1111) e con il tempo tende a peggiorare, visto il modo con cui stanno agendo lato supporto :rolleyes:

Andiamo bene! Se quella del monastero è la parte peggiore forse ho fatto davvero bene a mollarlo a metà... almeno mi sono "bombato" tutto il bombabile prima! ahahahah :sofico:

bonusax
18-04-2018, 19:15
Siamo in due. Io l'ho definitivamente abbandonato e nemmeno finito(cosa rara per me non finire un gioco che compro). Mi é venuto a noia dopo 45 ore.

Anche io, stesse ore, ma la noia era arrivata già prima.

Ho voluto però cercare di vedere come si evolvesse, ma alla fine purtroppo non l'ho ancora finito, per ora è in standby:rolleyes:

il menne
18-04-2018, 19:19
Io ci ho giocato 15 ore in tutto ma 10 me le ha mangiate un bug del save.

Leggendovi forse è bene lasciarlo in standby a lungo.... :/

ulukaii
18-04-2018, 20:30
Info sulla 1.4.3 (fonte (https://twitter.com/WarhorseStudios/status/986586329294233600)):
The certification process for Patch 1.4.3 restarted today. This will postpone the release of the patch for all platforms into next week.
We are very sorry for the inconvenience, we know you are eagerly awaiting this patch, but we wish to make it as stable as possible. Thank you.
Per PC non cambia nulla, visto che la 1.4.3 da precedenti annunci era già prevista dopo le versioni console.

La 1.4.3 era stata mandata in certificazione su PS4/XOne il 13, il fatto che riparte oggi vuol solo dire che son venute a galla ulteriori magagne.

bubba99
20-04-2018, 13:04
Letto un "articolo" su multiplayer dove in occasione della Reboot developer 2018, Vavra affermerebbe(non ho letto la fonte):
"Ho voluto rendere il gioco il più umano possibile. Fondamentalmente quello che abbiamo detto, nella nostra proposta iniziale, era che avevamo intenzione di creare Red Dead Redemption con una spada"
RDR è un titolo con una trama molto forte, ora nei commenti all'articolo (non molti), chi l'ha giocato si dice entusiasta della trama e delle quest, mentre qui in molti che sostenevano il gioco hanno di fatto ridimensionato l'opinione che ne avevano. Io nel caso aspetto ancora, anche perché se ogni volta bisogna riscaricare il gioco piuttosto che una patch incrementale siamo a posto.

Rinha
20-04-2018, 13:21
Letto un "articolo" su multiplayer dove in occasione della Reboot developer 2018, Vavra affermerebbe(non ho letto la fonte):

RDR è un titolo con una trama molto forte, ora nei commenti all'articolo (non molti), chi l'ha giocato si dice entusiasta della trama e delle quest, mentre qui in molti che sostenevano il gioco hanno di fatto ridimensionato l'opinione che ne avevano. Io nel caso aspetto ancora, anche perché se ogni volta bisogna riscaricare il gioco piuttosto che una patch incrementale siamo a posto.

Davvero non ho idea di come qualcuno possa essere entusiasto delle quest di questo gioco... sono tra le più noiose e piatte che abbia mai giocato... :fagiano:

Un'altra cosa che mi fa letteralmente sbroccare (ieri ho riprovato un'oretta) è il sistema di spostamento rapido. In pratica, lo dico per chi non l'ha giocato, si sceglie un punto sulla mappa e bisogna per forza vedersi il tuo puntatore che lentamente si sposta su quest'ultima (a volte ci possono volere anche 2 minuti). La cosa folle è che non è possibile interromperlo a metà per cui se devo recarmi al punto X posto tra la città A e la città B devo prima "passarci sopra" con lo spostamento veloce e poi tornarci a piedi.
A quel punto o mi fai lo spostamento istantaneo come quasi tutti i giochi o se proprio mi devo vedere 'sto cursore che si sposta dammi la possibilità di fermarmi dove mi pare e piace!

Altra cosa... il tempo di attesa/sonno. Anche in questo caso è necessario subirsi l'animazione dell'orologio che gira. Su 8 ore le prime 7 passano a velocità "normale" (comunque lenta) ma l'ultima rallenta inesorabilmente e non c'è senso logico in questo. Ormai quando dormo metto sempre una o due ore più di quello che voglio e poi interrompo a metà (almeno qua è possibile).

Bhà sto gioco ha delle scelte progettuali veramente discutibili!!!!

29Leonardo
20-04-2018, 13:53
Bhà sto gioco ha delle scelte progettuali veramente discutibili!!!!

They will fix that! :asd:

https://1funny.com/wp-content/uploads/2011/11/working-dog.jpg

ulukaii
20-04-2018, 14:35
Davvero non ho idea di come qualcuno possa essere entusiasto delle quest di questo gioco... sono tra le più noiose e piatte che abbia mai giocato... :fagiano:

Un'altra cosa che mi fa letteralmente sbroccare (ieri ho riprovato un'oretta) è il sistema di spostamento rapido. In pratica, lo dico per chi non l'ha giocato, si sceglie un punto sulla mappa e bisogna per forza vedersi il tuo puntatore che lentamente si sposta su quest'ultima (a volte ci possono volere anche 2 minuti). La cosa folle è che non è possibile interromperlo a metà per cui se devo recarmi al punto X posto tra la città A e la città B devo prima "passarci sopra" con lo spostamento veloce e poi tornarci a piedi.
A quel punto o mi fai lo spostamento istantaneo come quasi tutti i giochi o se proprio mi devo vedere 'sto cursore che si sposta dammi la possibilità di fermarmi dove mi pare e piace!

Altra cosa... il tempo di attesa/sonno. Anche in questo caso è necessario subirsi l'animazione dell'orologio che gira. Su 8 ore le prime 7 passano a velocità "normale" (comunque lenta) ma l'ultima rallenta inesorabilmente e non c'è senso logico in questo. Ormai quando dormo metto sempre una o due ore più di quello che voglio e poi interrompo a metà (almeno qua è possibile).

Bhà sto gioco ha delle scelte progettuali veramente discutibili!!!!
E certe scelte discutibili gli sono state segnalate ben prima che uscisse ;)

Letto un "articolo" su multiplayer dove in occasione della Reboot developer 2018, Vavra affermerebbe(non ho letto la fonte):

RDR è un titolo con una trama molto forte, ora nei commenti all'articolo (non molti), chi l'ha giocato si dice entusiasta della trama e delle quest, mentre qui in molti che sostenevano il gioco hanno di fatto ridimensionato l'opinione che ne avevano. Io nel caso aspetto ancora, anche perché se ogni volta bisogna riscaricare il gioco piuttosto che una patch incrementale siamo a posto.
C'è sempre da tener presente quale sia il bagaglio ludico di chi posta tali affermazioni.

Ora, KCD non è parer mio un gioco brutto, anzi, ma c'è poco di cui essere entusiasti per quanto concerne la trama, i suoi sviluppi e, contestualmente parlando, pure la tanto sbandierata accuratezza storica, visto che gran parte della trama principale (e non) si sviluppa attorno a questioni che difficilmente avrebbero permesso al protagonista di aver la benché minima voce in capitolo (nemmeno dopo il pretesto creato per farlo), ma sono piuttosto visioni "moderne" calate all'interno di un contesto storicamente ricercato e che richiedono una buona sospensione dell'incredulità per essere bevute.

Ma andiamo alle quest in sé, solo una piccola parte ha uno sviluppo abbastanza rilevante (non lato decisionale, lì cambia praticamente una mazza) e anche interessante da seguire, peccato che il tutto sia stato miscelato in modo poco curato, facendo ripetere spesso intere dinamiche più volte. Quindi una cosa che fatta una volta la trovi buona/carina/geniale (come la ricerca di alcune tracce o una determinata indagine), ripeterla praticamente uguale poco dopo in un'altra quest importante... beh, c'è poco da essere felici, soprattutto se tutto questo è diluito da un sacco di altra roba riempitiva che è semplicemente andare da X a Y per raccogliere/rubare oggetto A o parlare/trovare Tizio, magari proprio dopo che da Y ci siamo appena tornati perché lo stesso committente ci aveva appena mandato a raccogliere/rubare oggetto B o parlare/trovare Caio.
La stessa mappa e la cura riposta in molte locations, alcune delle quali molto elaborate e nemmeno sfruttate, da ulteriore conferma che arrivati ad un certo punto abbiano dovuto narrativamente "assemblare" e in molti di quei luoghi ci finisci solo perché devi fare da fattorino per qualcuno (o perché vuoi togliere le nuvole dalla mappa).
Sempre sulla questione mappa, ci sono 3 distinte parti della main dove, nonostante lo spazio in cui potersi muovere sia grande, si è obbligati a sorbirsi una cavalcata con relativi dialoghi per nulla breve (e non sono cutscene) verso la medesima direzione, a cambiare è solo l'ultimo tratto del percorso... come si giustifica una cosa del genere? :stordita: Fortuna che il 50% delle volte gli omini che dovresti seguire s'impallano su elementi del paesaggio e si teletrasportano direttamente a destinazione, così vedi il marker e ci vai direttamente (fortuna che esistono anche bug buoni :ave:).
Ci sarebbe poi molto altro da dire, come parti in cui la main viene volutamente allungata con riempitivi per giustificare il fatto che deve passare del tempo (e se nel frattempo avevi già fatto tutto, beh, tocca la combo sonno/attesa :doh:).
Oltre alla questione della libertà di approccio lodata dai più (recensori), ma in realtà molto parziale, in quando gran parte indirizzata e a volte persino obbligata. Per la serie, prima o poi ti tocca volente o nolente rubare o combattere o ammazzare qualcuno (qui più che altro per disperazione), ma curiosamente parlare (quello che sarebbe più difficile da ottenere come traguardo) non appaga affatto, anzi da pochi frutti e spesso manda in vacca pezzi di quest (anche carine) facendotele saltare, ma perché?!

Poi ovviamente ci sono anche riempitivi non previsti, come appunto il sopravvivere ai bugs, ma questo è un altro discorso spinoso in cui si rischia di rimanere invischiati e, a tal proposito, alcune affermazioni di Vavra sono indifendibili, tipo quando dice che dopo il lancio hanno incontrato bug che non avevamo mai visto, certo, sicuramente viste le dimensioni del progetto, peccato che ci sono cose che sono lì fin dai tempi della beta.

PS: e tutto questo è scritto da qualcuno che il gioco l'ha apprezzato e ci ha passato 134 ore (secondo Steam), ma che deve necessariamente essere obiettivo con quanto ha davanti. Quando leggo frasi come "Best RPG ever made" o "GOTY"... mi prudono le mani.

Rinha
20-04-2018, 15:17
Quando leggo frasi come "Best RPG ever made" o "GOTY"... mi prudono le mani.

Io lo trovo più arretrato e grossolano di prodotti usciti anni fa... davvero non mi viene in mente un rpg a cui ho giocato negli ultimi anni che mi abbia deluso così tanto.

libertà di approccio?!? Realismo?!?! Ma se ci sono, tanto per dirne una, guardie cyborg che si teletrasportano e che capiscono che hai fatto qualcosa annusandoti?

mhà...

29Leonardo
20-04-2018, 16:00
avranno copiato a pieni mani dalle guardie di oblivion :asd:

bubba99
20-04-2018, 20:00
Un'altra cosa che mi fa letteralmente sbroccare (ieri ho riprovato un'oretta) è il sistema di spostamento rapido. In pratica, lo dico per chi non l'ha giocato, si sceglie un punto sulla mappa e bisogna per forza vedersi il tuo puntatore che lentamente si sposta su quest'ultima (a volte ci possono volere anche 2 minuti). La cosa folle è che non è possibile interromperlo a metà per cui se devo recarmi al punto X posto tra la città A e la città B devo prima "passarci sopra" con lo spostamento veloce e poi tornarci a piedi.
A quel punto o mi fai lo spostamento istantaneo come quasi tutti i giochi o se proprio mi devo vedere 'sto cursore che si sposta dammi la possibilità di fermarmi dove mi pare e piace!

Altra cosa... il tempo di attesa/sonno. Anche in questo caso è necessario subirsi l'animazione dell'orologio che gira. Su 8 ore le prime 7 passano a velocità "normale" (comunque lenta) ma l'ultima rallenta inesorabilmente e non c'è senso logico in questo. Ormai quando dormo metto sempre una o due ore più di quello che voglio e poi interrompo a metà (almeno qua è possibile).

Bhà sto gioco ha delle scelte progettuali veramente discutibili!!!!

Eh si, per fortuna il tempo di attesa ed il viaggio rapido non dovrebbero essere difficili da sistemare anche con delle mod, ma lato quest e trama diventa difficile intervenire se non marginalmente. Essendo pressoché unico come gioco spero che la comunità di modder ci si dedichi per bene, me se ogni patch/mod introduce bug a tonnellate non so quanto ciò possa aiutare(c'è anche una mod per riprodurre Games of Thrones con il motore di KoCD, direi che sono largamente in anticipo :D )

E certe scelte discutibili gli sono state segnalate ben prima che uscisse ;)


C'è sempre da tener presente quale sia il bagaglio ludico di chi posta tali affermazioni.

Ora, KCD non è parer mio un gioco brutto, anzi, ma c'è poco di cui essere entusiasti per quanto concerne la trama, i suoi sviluppi e, contestualmente parlando, pure la tanto sbandierata accuratezza storica, visto che gran parte della trama principale (e non) si sviluppa attorno a questioni che difficilmente avrebbero permesso al protagonista di aver la benché minima voce in capitolo (nemmeno dopo il pretesto creato per farlo), ma sono piuttosto visioni "moderne" calate all'interno di un contesto storicamente ricercato e che richiedono una buona sospensione dell'incredulità per essere bevute.
Personalmente il realismo storico lo intendo maggiormente come coerenza storica, che la storia sia forzata verso una visione epica del protagonista, personalmente non mi da fastidio, finché non ci sono draghi e superpoteri va bene, ma avrei voluto una trama degna, per renderla interessante avrebbero(non so se lo hanno fatto) attingere ad un po di folclore locale.

Io lo trovo più arretrato e grossolano di prodotti usciti anni fa... davvero non mi viene in mente un rpg a cui ho giocato negli ultimi anni che mi abbia deluso così tanto.

libertà di approccio?!? Realismo?!?! Ma se ci sono, tanto per dirne una, guardie cyborg che si teletrasportano e che capiscono che hai fatto qualcosa annusandoti?

mhà... Si ho letto che basta spezzare un grimaldello mentre si scassina, per attirare guardie da ogni dove, purtroppo ci sono cose che sono fixabili altre invece no.

ulukaii
20-04-2018, 20:53
Beh non è proprio vero che basta un grimaldello rotto per farti arrivare contro chiunque. Ciò che è vero è che IA ha dei comportamenti anomali che non dovrebbero assolutamente rispecchiare l'idea che ne avevano gli sviluppatori. Quello che è triste è che molti di questi problemi erano percepibili fin dalla beta (e in alcuni casi dall'alpha).

Personalmente il realismo storico lo intendo maggiormente come coerenza storica, che la storia sia forzata verso una visione epica del protagonista, personalmente non mi da fastidio, finché non ci sono draghi e superpoteri va bene, ma avrei voluto una trama degna, per renderla interessante avrebbero(non so se lo hanno fatto) attingere ad un po di folclore locale.
Non centra l'epicità, Henry non ha nulla dell'eroe e tale non lo vogliono far apparire (per fortuna), il loro obiettivo sarebbe semplicemente quello di mostrare la sua crescita e maturazione. Ma per come è strutturato il personaggio, la sua caratterizzazione, le forzature esistenti e la trama insignificante... per la maggior parte del tempo passi il tempo a provare pena per lui (non nel senso di commiserazione per ciò che gli è accaduto, ma nel fatto che fa proprio pena il personaggio). Anzi, pure durante fasi abbastanza avanzate ti viene proprio da pensare che è un babbeo e se tu per primo (che lo controlli e ne gestisci i dialoghi) provi questo, risulta di conseguenza inconcepibile come i comprimari possano vederlo diversamente (eccetto almeno uno) e anche solo minimamente pensare di affidargli qualche compito diverso dallo spalare le latrine.

Per quanto riguarda il "locale", la trama ha come sfondo fatti di eventi storici reali, così come sono reali alcuni dei personaggi presenti e delle locations maggiori. Nel codex si trovano molte informazioni sulla contestualizzazione storica ed è uno dei contenuti maggiormente curati. Ma questa è solo l'impalcatura attorno al quale viene poi calata la storia di Henry, o meglio, le vicende in cui viene sballottato.

Davvero mi verrebbe proprio da chiedere a chi si dice entusiasta dalla trama e delle quest, di farmi qualche esempio di cosa gli è rimasto in mente e quale quest lo ha entusiasmato così tanto.

A me (e non credo solo a me) è rimasto in mente il monastero e non certo per bellezza o entusiasmo :stordita:


PS: per Games of Thrones c'è un progetto per creare una total conversion, inizialmente era nato per Attila: Total War, poi han optato (quindi dal Warscape Engine al CryEngine), ma tutto WIP e attualmente stanno aspettando tools per poter iniziare ad importare assets.

bonusax
21-04-2018, 10:59
Beh non è proprio vero che basta un grimaldello rotto per farti arrivare contro chiunque. Ciò che è vero è che IA ha dei comportamenti anomali che non dovrebbero assolutamente rispecchiare l'idea che ne avevano gli sviluppatori. Quello che è triste è che molti di questi problemi erano percepibili fin dalla beta (e in alcuni casi dall'alpha).


Non centra l'epicità, Henry non ha nulla dell'eroe e tale non lo vogliono far apparire (per fortuna), il loro obiettivo sarebbe semplicemente quello di mostrare la sua crescita e maturazione. Ma per come è strutturato il personaggio, la sua caratterizzazione, le forzature esistenti e la trama insignificante... per la maggior parte del tempo passi il tempo a provare pena per lui (non nel senso di commiserazione per ciò che gli è accaduto, ma nel fatto che fa proprio pena il personaggio). Anzi, pure durante fasi abbastanza avanzate ti viene proprio da pensare che è un babbeo e se tu per primo (che lo controlli e ne gestisci i dialoghi) provi questo, risulta di conseguenza inconcepibile come i comprimari possano vederlo diversamente (eccetto almeno uno) e anche solo minimamente pensare di affidargli qualche compito diverso dallo spalare le latrine.

Per quanto riguarda il "locale", la trama ha come sfondo fatti di eventi storici reali, così come sono reali alcuni dei personaggi presenti e delle locations maggiori. Nel codex si trovano molte informazioni sulla contestualizzazione storica ed è uno dei contenuti maggiormente curati. Ma questa è solo l'impalcatura attorno al quale viene poi calata la storia di Henry, o meglio, le vicende in cui viene sballottato.

Davvero mi verrebbe proprio da chiedere a chi si dice entusiasta dalla trama e delle quest, di farmi qualche esempio di cosa gli è rimasto in mente e quale quest lo ha entusiasmato così tanto.

A me (e non credo solo a me) è rimasto in mente il monastero e non certo per bellezza o entusiasmo :stordita:


PS: per Games of Thrones c'è un progetto per creare una total conversion, inizialmente era nato per Attila: Total War, poi han optato (quindi dal Warscape Engine al CryEngine), ma tutto WIP e attualmente stanno aspettando tools per poter iniziare ad importare assets.

concordo in pieno, mi son chiesto piu volte come si possa definire il goty non plus ultra di ogni tempo, Kcd, soprattutto come si faccia ad urlare al miracolo per le quest che 70% sono vai, parla, ruba/scassina, torna , con pathos prossimo allo zero.

Ha davvero tante mancanze, troppe, per essere definito il miglior rpg.

Se ripenso all'intensità della sola quest del Barone di tw3, ragazzi, vale da sola il 50% delle quest di kcd

non appena uscira la mod di game of throne la proverò subito ;)

bubba99
21-04-2018, 14:23
Ma per come è strutturato il personaggio, la sua caratterizzazione, le forzature esistenti e la trama insignificante... per la maggior parte del tempo passi il tempo a provare pena per lui (non nel senso di commiserazione per ciò che gli è accaduto, ma nel fatto che fa proprio pena il personaggio). Anzi, pure durante fasi abbastanza avanzate ti viene proprio da pensare che è un babbeo e se tu per primo (che lo controlli e ne gestisci i dialoghi) provi questo, risulta di conseguenza inconcepibile come i comprimari possano vederlo diversamente (eccetto almeno uno) e anche solo minimamente pensare di affidargli qualche compito diverso dallo spalare le latrine.

questo credo sia ormai impossibile da cambiare anche con delle mod, a meno di non rivere tutti i dialoghi

Per quanto riguarda il "locale"... intendevo miti e le leggende locali. Avevo letto del fatto che nella trama sono presenti personaggi storici realmente esistiti e conosco a grandi linee gli eventi che fanno da sfondo.

A me (e non credo solo a me) è rimasto in mente il monastero e non certo per bellezza o entusiasmo :stordita:

Si deve essere stata realizzata davero male perché ti sei espresso più volte su quella fase del gioco.

PS: per Games of Thrones c'è un progetto per creare una total conversion, inizialmente era nato per Attila: Total War, poi han optato (quindi dal Warscape Engine al CryEngine), ma tutto WIP e attualmente stanno aspettando tools per poter iniziare ad importare assets.
Si ho visto su moddb, hanno portato gli asset creati, di più non possono, in questo senso sono troppo in anticipo, il gioco deve essere ancora fixato in buona parte.

OT @bonusax: è necessario aver giocato a TW 1 e 2 per giocare il 3? perché vorrei provere il 3 e/o 2, mentre del primo proprio non mi piace il gameplay.

bonusax
21-04-2018, 15:21
questo credo sia ormai impossibile da cambiare anche con delle mod, a meno di non rivere tutti i dialoghi

intendevo miti e le leggende locali. Avevo letto del fatto che nella trama sono presenti personaggi storici realmente esistiti e conosco a grandi linee gli eventi che fanno da sfondo.



Si deve essere stata realizzata davero male perché ti sei espresso più volte su quella fase del gioco.


Si ho visto su moddb, hanno portato gli asset creati, di più non possono, in questo senso sono troppo in anticipo, il gioco deve essere ancora fixato in buona parte.

OT @bonusax: è necessario aver giocato a TW 1 e 2 per giocare il 3? perché vorrei provere il 3 e/o 2, mentre del primo proprio non mi piace il gameplay.

Guarda, io ho giocato in lungo e in largo solo il terzo, mentre ho comprato a pochi euro il primo ed il secondo me non mi sono piaciuti.

Secondo me, se ti fai una spoilerata su YouTube dei primi due capitoli, basta ed avanza per aver un quadro chiaro della situazione.

Tw3 non ha il gameplay migliore del mondo, ma giocato a difficoltà massima anche quella componente diventa valida e, grazie ad un comparto narrativo al top, a quest mai banali e s una caratterizzazione dei personaggi fantastica, ho davvero provato dispiacere quando l'ho terminato....
:D

fraussantin
21-04-2018, 15:47
Guarda, io ho giocato in lungo e in largo solo il terzo, mentre ho comprato a pochi euro il primo ed il secondo me non mi sono piaciuti.

Secondo me, se ti fai una spoilerata su YouTube dei primi due capitoli, basta ed avanza per aver un quadro chiaro della situazione.

Tw3 non ha il gameplay migliore del mondo, ma giocato a difficoltà massima anche quella componente diventa valida e, grazie ad un comparto narrativo al top, a quest mai banali e s una caratterizzazione dei personaggi fantastica, ho davvero provato dispiacere quando l'ho terminato....
:DPer tw3 più che il primo e il secondo ( che cmq consiglio caldamente di giocare perchè stuoendi ) servono i libri.

Veramente non lo credevo neppure io , ma senza non si possono apprezzare molte delle subquest.

ulukaii
21-04-2018, 15:49
intendevo miti e le leggende locali. Avevo letto del fatto che nella trama sono presenti personaggi storici realmente esistiti e conosco a grandi linee gli eventi che fanno da sfondo.
Sul folklore non molto, a dire il vero, giusto qualcosina :stordita:

sertopica
22-04-2018, 18:51
Vabbe'.
Dopo sta pagina m'avete proprio fatto passare la voglia di prenderlo. :asd:

bonusax
22-04-2018, 19:07
Vabbe'.
Dopo sta pagina m'avete proprio fatto passare la voglia di prenderlo. :asd:
:D ti conviene aspettare un po'secondo me, ad oggi o sei davvero un fanatico del medioevo e sennò rischi di perdere entusiasmo in fretta anche a causa dei bug:)

ulukaii
22-04-2018, 19:12
Vabbe'.
Dopo sta pagina m'avete proprio fatto passare la voglia di prenderlo. :asd:
Beh, il gioco a me è piaciuto, magari i miei ultimi post saranno sembrati un po' rudi, ma non è una c@g@t@ come viene spacciata da alcuni sul web (non faccio nomi per evitare che abbiano ulteriore visibilità). Certo ha i suoi difetti e poteva essere fatto decisamente di più sotto alcuni/molti aspetti (specie per le cose che gli erano state fatte notare), non sarà una pietra miliare, ma rimane un buon titolo.

Allo stato attuale, mi sentirei di non consigliarne l'acquisto, non solo per attendere sconti decenti, ma soprattutto per vedere come evolve la questione patch. Non è possibile che con ogni patch buchino più roba di quanta ne fixano, specie se alcune soluzioni adottate non sono retroattive, ma richiedono di ricominciare da un save precedente ad un particolare bug (spesso portato da una precedente patch) che costringe, per la natura stessa del gioco, a perdere parecchie ore e doversi rifare intere quest.

sertopica
22-04-2018, 19:19
Dopo aver comprato Far Cry 5 sono pronto a tutto! :p

Comunque non lo so, vedo un atteggiamento quasi bipolare nei confronti di questo gioco, entusiasmo che si alterna ad estrema delusione e frustrazione (vedi i bug che compromettono le quests). Chiaramente nell'ipotesi di volerlo comprare non lo farei mai ora, come gia' ricordato da Ulukaii c'e' ancora parecchio da fare, ergo correggere.

fraussantin
22-04-2018, 19:20
Beh, il gioco a me è piaciuto, magari i miei ultimi post saranno sembrati un po' rudi, ma non è una c@g@t@ come viene spacciata da alcuni sul web (non faccio nomi per evitare che abbiano ulteriore visibilità). Certo ha i suoi difetti e poteva essere fatto decisamente di più sotto alcuni/molti aspetti (specie per le cose che gli erano state fatte notare), non sarà una pietra miliare, ma rimane un buon titolo.

Allo stato attuale, mi sentirei di non consigliarne l'acquisto, non solo per attendere sconti decenti, ma soprattutto per vedere come evolve la questione patch. Non è possibile che con ogni patch buchino più roba di quanta ne fixano, specie se alcune soluzioni adottate non sono retroattive, ma richiedono di ricominciare da un save precedente ad un particolare bug (spesso portato da una precedente patch) che costringe, per la natura stessa del gioco, a perdere parecchie ore e doversi rifare intere quest.Infatti secondo me il problema di base sono i bug. Quelli che rovinano le quest e i save sopratutto.

Se risolvono quelli lo prendo quanto prima.

Rinha
23-04-2018, 13:34
Eh si, per fortuna il tempo di attesa ed il viaggio rapido non dovrebbero essere difficili da sistemare anche con delle mod, ma lato quest e trama diventa difficile intervenire se non marginalmente. Essendo pressoché unico come gioco spero che la comunità di modder ci si dedichi per bene, me se ogni patch/mod introduce bug a tonnellate non so quanto ciò possa aiutare(c'è anche una mod per riprodurre Games of Thrones con il motore di KoCD, direi che sono largamente in anticipo :D )

Io onestamente tutta questa "unicità" non la vedo. E' un gdr il prima persona come molti altri prima di lui, spogliato di ogni velleità fantasy. L'accuratezza storica onestamente lascia il tempo che trova... Fosse collegato a filo diretto ad una vicenda storica magari avrebbe un peso diverso (chessò, ti trovi a Dallas nel 1963 durante l'assassinio di Kennedy) ma qui sei semplicemente calato in un contesto storico. Da questo punto di vista che li chiami "cumani" o "drow", che ci sia "Sasau" o "Winterefell" a me cambia poco. Ti fa immedesimare molto di più una trama ben scritta (vedi TW3) che un "presunto" realismo.

ulukaii
23-04-2018, 14:27
Beh, se per questo è calato in una vicenda storica, non è circoscritta ad un singolo evento, come appunto quello da te citato, ma si tratta comunque di una serie di eventi realmente accaduti, mescolati ad altri più o meno inventati, nei quali finisce coinvolto un protagonista fittizio (e, imho, poco credibile che che ne dica Vavra sulla volontà di eliminare i clichés hollywoodiani). Quelli che incontri (almeno i principali) sono personaggi storici, i villaggi e i luoghi che visiti sono (per la maggior parte) basati su luoghi reali o che li rappresentano verosimilmente all'epoca dei fatti (giusto un paio (https://78.media.tumblr.com/c0e301fd1698c6b229cb4a998aa356fc/tumblr_p4muxjzhqR1sjbmv5o2_r1_1280.png) sul web ne trovi quanti ne vuoi).

Certo non sono i primi a farlo e nemmeno gli unici, sia nell'utilizzare contestualizzazioni storiche, personaggi reali o ricreazioni architettoniche (esempio Ubisoft è da anni che fa ricostruzioni più o meno attendibili e coerenti).

Quello in cui si sarebbe dovuto distinguere doveva, però, essere sostenuto anche (e soprattutto) a livello narrativo, in quanto non basta usare come "lore" la Storia, occorre comunque avere una buona trama che mostri altrettanta ricercatezza, altrimenti si finisce nell'insipido e nella contraddizione. Di fatto, KCD non fa altro che sballottare un protagonista poco convincente all'interno di uno scenario credibile (ma limitato sotto molti aspetti), alternando un sacco di roba narrativamente inutile (riempitiva) a pochi fatti degni di nota, mescolati a parecchie incongruenze.

Insomma, visto che han dichiarato di aver passato parecchio tempo alla stesura dello script, coinvolgendo diversi esperti, si poteva (e si doveva) fare decisamente di più.

il menne
23-04-2018, 15:05
Mah, peccato, davvero, vorrà dire che rimane tra i vari giochi in sospeso che ho su steam, peccato perché le premesse sembravano ottime, e alla fine io i soldi glieli ho dati, perché l'ho comunque preordinato e anche se in dd su gamesplanet l'ho pagato meno, ho comunque pagato non un low price per il prodotto che si è rivelato: gravemente buggato e alla lunga anche con problemi di gameplay/trama.

Spero che magari tra sei mesi almeno il lato tecnico sarà a posto.... :fagiano:

ulukaii
23-04-2018, 15:25
Io ti consiglierei di finirlo, magari aspetta un po' di patch perché alcune sezioni sono ancora parecchio instabili. Progredendo nella main potresti non trovare nulla di interessante o stimolante nell'andare avanti, ma qualche quest carina qua e là c'è, certo, se si innesca un bug la cosa passa dal carino all'odioso in un attimo ;)

Rinha
23-04-2018, 16:01
Beh, se per questo è calato in una vicenda storica, non è circoscritta ad un singolo evento, come appunto quello da te citato, ma si tratta comunque di una serie di eventi realmente accaduti, mescolati ad altri più o meno inventati, nei quali finisce coinvolto un protagonista fittizio (e, imho, poco credibile che che ne dica Vavra sulla volontà di eliminare i clichés hollywoodiani). Quelli che incontri (almeno i principali) sono personaggi storici, i villaggi e i luoghi che visiti sono (per la maggior parte) basati su luoghi reali o che li rappresentano verosimilmente all'epoca dei fatti (giusto un paio (https://78.media.tumblr.com/c0e301fd1698c6b229cb4a998aa356fc/tumblr_p4muxjzhqR1sjbmv5o2_r1_1280.png) sul web ne trovi quanti ne vuoi).

Certo non sono i primi a farlo e nemmeno gli unici, sia nell'utilizzare contestualizzazioni storiche, personaggi reali o ricreazioni architettoniche (esempio Ubisoft è da anni che fa ricostruzioni più o meno attendibili e coerenti).

Quello in cui si sarebbe dovuto distinguere doveva, però, essere sostenuto anche (e soprattutto) a livello narrativo, in quanto non basta usare come "lore" la Storia, occorre comunque avere una buona trama che mostri altrettanta ricercatezza, altrimenti si finisce nell'insipido e nella contraddizione. Di fatto, KCD non fa altro che sballottare un protagonista poco convincente all'interno di uno scenario credibile (ma limitato sotto molti aspetti), alternando un sacco di roba narrativamente inutile (riempitiva) a pochi fatti degni di nota, mescolati a parecchie incongruenze.

Insomma, visto che han dichiarato di aver passato parecchio tempo alla stesura dello script, coinvolgendo diversi esperti, si poteva (e si doveva) fare decisamente di più.

Quello che intendevo io era che in un gioco del genere, se mi parli di Boemia, il fatto che sia realistico incide praticamente zero nella trama di gioco. Racek Kobyla (o Sir Radzig) potrà anche essere esistito ma è un personaggio completamente alieno alla nostra cultura. A quel punto che lo chiami Sir Devos Davemport a me non me ne cambia nulla. Ok, può esserci un compiacimento di fondo a pensare che sia davvero esistito ma quella può essere la ciliegina su una torna ben guarnita. Se mi metti la ciliegina sui fagioli con le cotiche non ci faccio nulla.... :fagiano:

Spero che il discorso di fondo si sia capito. Personalmente dell'accuratezza storica con la Boemia medievale frega nulla se non c'è la sostanza a supportarla. Se devo imparare qualcosa mi guardo Discovery Channel...

ulukaii
23-04-2018, 18:43
Per rimanere in argomento: Rattay, Talmberg e Sasau (https://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/3338732583970582181)

bubba99
23-04-2018, 19:32
Io onestamente tutta questa "unicità" non la vedo. E' un gdr il prima persona come molti altri prima di lui, spogliato di ogni velleità fantasy. L'accuratezza storica onestamente lascia il tempo che trova... Fosse collegato a filo diretto ad una vicenda storica magari avrebbe un peso diverso (chessò, ti trovi a Dallas nel 1963 durante l'assassinio di Kennedy) ma qui sei semplicemente calato in un contesto storico. Da questo punto di vista che li chiami "cumani" o "drow", che ci sia "Sasau" o "Winterefell" a me cambia poco. Ti fa immedesimare molto di più una trama ben scritta (vedi TW3) che un "presunto" realismo.
Ok che la trama non sia questo granché l'ho capito, ma io non conosco altri gdr non fantasy ad ambientazione medievale realistica, intendevo in questo senso, poi sono d'accordo con te sul discorso dell'immedesimazione.

Rinha
24-04-2018, 13:32
Ok che la trama non sia questo granché l'ho capito, ma io non conosco altri gdr non fantasy ad ambientazione medievale realistica, intendevo in questo senso, poi sono d'accordo con te sul discorso dell'immedesimazione.

Bhè se parli di "medievale" + "no fantasy" + "realistico" ovvio che la cerchia si restringe... A me viene in mente solo il mitico Darklands che per l'epoca fu un mezzo capolavoro!

https://hg101.kontek.net/darklands/darklands-10.png

Al di là di questo puoi anche sparare le palle di fuoco, il punto è se il personaggio è credibile e "realistico". Dove per realismo non vuol dire che non faccia magie ma che abbia uno spessore narrativo da poter essere credibile.

Comunque la smetto di ammorbarvi con questa storia, promesso! :ciapet:

bubba99
24-04-2018, 21:07
Bhè se parli di "medievale" + "no fantasy" + "realistico" ovvio che la cerchia si restringe... A me viene in mente solo il mitico Darklands che per l'epoca fu un mezzo capolavoro!


é questo il punto non ci sono altri giochi così, non ho nulla contro il genere fantasy, ho giocato ad Oblivion e Skyrim senza finire la main, e a parte la ripetitività dei dungeon di Skyrim, ho vagato a zonzo per tutta la mappa in entrambi. Mi piace l'ambientazione medievale o medievaleggiante purché coerente con il contesto stesso scelto dagli svilupatori, che può, come dici tu, non avere nulla di storicamente attendibile ma essere interessante ed affascinate ugualmente se ben studiato ed unito ad una trama articolata e non troppo banale. Per esempio ho apprezzato Ryse Son of Rome anche se aveva una trama abbastanza scontata da blockbuster ma non mi è piaciuto il fatto che gli sviluppatori abbiano ricreato armature e scenari con uno stile strano, quando avrebbero potuto copiare ciò che si vede nei documentari sull'impero romano ogni giorno(recitazione in inglese e grafica erano ottimi, cos' come la mimica facciale, consiglio di cercare qualche video sul tubo per chi non l'avesse visto), mentre bella la parte contro i barbari, mi ha ricordato mangiatori di morte di Crichton e il suo corrispettivo film il 13 guerriero.

ulukaii
25-04-2018, 13:35
In giornata (intorno alle 16.00) è previsto il rilascio della 1.4.3:
Fixed issues:
• Perfect block no longer spins player or NPCs.
• Fixed a bug with an instant game over in the Trial by Fire quest.
• Cutscene after completion of “Questions and Answers” quest now triggers properly.
• Game no longer crashes after interrogating the captive in “Questions and Answers”
• Rattay armorer should no longer get stuck in infinite sleep behaviour.
• Player with an equipped bow can now be dehorsed by enemies.
• Player can no longer lock on a non-existing opponent.
• Fixed instant game over bug in Baptism of Fire quest.
• Crashes after timeskip/fast travel should no longer occur.
• Game no longer crashes after “The Sport of Kings” quest.
• Crash after walking into Straw’s house during the “Pestilence” quest is fixed.
• Crash after finishing the “Pestilence” quest is fixed.
• Very rare crash after loading a game is fixed.

Known issues:
• [Rare] Attacking stops working.
Hanno aggiornato il changelog aggiungendo (e togliendo) roba.

wolverine
25-04-2018, 16:49
Rilasciata la patch 1.4.3 G via GOG Galaxy, 2.6GB aggiornamento DLC compresi (presumo). :)

ulukaii
25-04-2018, 17:16
Rilasciata la patch 1.4.3 G via GOG Galaxy, 2.6GB aggiornamento DLC compresi (presumo). :)
Che DLC intendi? Perché non sono stati rilasciati ulteriori contenuti in questa patch.

Su Steam è 1.3 GB, ma alcuni indicano che sta scaricando 4.7 GB e altri 7.8 GB quindi boh. Io, con solo i DLC suoni + texture (e, vabbé, il treasures of the past) ho scaricato appunto 1.3 GB. Quindi potrebbe essere che i GB in più siano legati all'eventuale presenza dei DLC voice.

fraussantin
25-04-2018, 17:26
Ma quel know issues solo soletto e [rare], sta ad indicare che hanno risolto molti bug , oppure si trollano anche da soli?

ulukaii
25-04-2018, 17:36
Dopo le critiche delle patch passate, dalla scorsa update hanno iniziato ad indicare i problemi che si porta appresso la nuova patch. Esempio, se guardi il changelog della 1.4.2 trovi 4 fix e 4 issues :asd:

Nel changelog sopra l'ho riportato, in quanto è ancora indicato nel patchnote ufficiale (sul forum) anche dopo la modifica di alcuni minuti fa, mentre nell'annuncio su Steam (https://steamcommunity.com/gid/103582791458621913/announcements/detail/1671275910692465565) non è in elenco.

fraussantin
25-04-2018, 17:39
Dopo le critiche delle patch passate, dalla scorsa update hanno iniziato ad indicare i problemi che si porta appresso la nuova patch. Esempio, se guardi il changelog della 1.4.2 trovi 4 fix e 4 issues :asd:

Nel changelog sopra l'ho riportato, in quanto è ancora indicato nel patchnote ufficiale (sul forum) anche dopo la modifica di alcuni minuti fa, mentre nell'annuncio su Steam (https://steamcommunity.com/gid/103582791458621913/announcements/detail/1671275910692465565) non è in elenco.Ah quindi è un bug nuovo ( raro per fortuna ) .. :doh:

Mi sa che lo prenderò il prossimo anno..

Più che altro mi scoccia la cosa che si buggano i save game..

ulukaii
25-04-2018, 17:47
Beh, anche quelli della 1.4.2 (il bug in questione era stato introdotto proprio con lei ed era riportato tra gli known issues) erano indicati come "rare" ma non erano così rari, anzi, l'avevo provato per pochissimo dopo l'aggiornamento (fai neanche un'oretta) e li avevo beccati tutti e 4 ;)

PS: anzi, aggiungo pure che i save affetti da shaking-bug rimangono tali, provato proprio ora :rolleyes:
PS2: coi nuovi 397.31 è tornato a funzionare Ansel ;)

Rinha
27-04-2018, 08:50
Io giocavo (non ce l'ho fatta più ed ho desistito) su PS4... save corrotti per fortuna non sono mai capitati ma un paio di volte mi è successo questo:

https://youtu.be/ndZVm5qCPJ8

Il video l'ho caricato direttamente dalla Play! :sofico:

ulukaii
27-04-2018, 09:03
Direi problemi di gestione dello streaming delle textures oppure semplicemente out-of-memory (un po' come le "purple textures" di Skyrim per intenderci).

wolverine
27-04-2018, 12:53
Che DLC intendi? Perché non sono stati rilasciati ulteriori contenuti in questa patch.

Su Steam è 1.3 GB, ma alcuni indicano che sta scaricando 4.7 GB e altri 7.8 GB quindi boh. Io, con solo i DLC suoni + texture (e, vabbé, il treasures of the past) ho scaricato appunto 1.3 GB. Quindi potrebbe essere che i GB in più siano legati all'eventuale presenza dei DLC voice.

Texture HD, Voice Eng HD, Sound HD e Treasure of The Past :)

ulukaii
18-05-2018, 14:02
KC won the Best PC/Console Game Award at RPC 2018 (https://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1669026014357890604)
We are very excited to share with everyone that we recently won Best PC/Console Game Award at RPC2018!!!! This is no doubt an amazing testament to our fans and that we wouldn't be here without your support.

Know that we have another patch coming, along with more content, which we will be showing off at E3 this year! As always, we will be supporting Kingdom Come: Deliverance for a very long time. More to come!
E' già abbastanza ridicolo che abbia vinto, ma la cosa più divertente (non indicata nel post) è che ha vinto nella categoria Fantasy Award (https://pbs.twimg.com/media/DdYc90MXcAA9qUT.jpg) :sbonk:

Comunque sia, almeno si apprende che c'è un'altra patch in cantiere e nuovi contenuti, quindi state pronti per nuovi mirabolanti bugs ;)

Rinha
18-05-2018, 14:16
KC won the Best PC/Console Game Award at RPC 2018 (https://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1669026014357890604)

E' già abbastanza ridicolo che abbia vinto, ma la cosa più divertente (non indicata nel post) è che ha vinto nella categoria Fantasy Award (https://pbs.twimg.com/media/DdYc90MXcAA9qUT.jpg) :sbonk:

Comunque sia, almeno si apprende che c'è un'altra patch in cantiere e nuovi contenuti, quindi state pronti per nuovi mirabolanti bugs ;)

Scandaloso... io l'ho mollato a 3/4, non ce l'ho fatta! :muro:

il menne
18-05-2018, 14:48
KC won the Best PC/Console Game Award at RPC 2018 (https://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1669026014357890604)

E' già abbastanza ridicolo che abbia vinto, ma la cosa più divertente (non indicata nel post) è che ha vinto nella categoria Fantasy Award (https://pbs.twimg.com/media/DdYc90MXcAA9qUT.jpg) :sbonk:

Comunque sia, almeno si apprende che c'è un'altra patch in cantiere e nuovi contenuti, quindi state pronti per nuovi mirabolanti bugs ;)

:rolleyes:

Ma robe da matti ….. :asd:

Posso anche capire che la buona volontà vada premiata, ma almeno con un premio adeguato al gioco…. l'unica cosa fantasy che ha è la comparsa quasi magica e randomica di nuovi BUGS appunto. :asd:

Peccato. Lo riprenderò tra molto tempo, quando a forza di patch lo avranno finalmente fixato veramente. :(

ulukaii
18-05-2018, 15:35
Probabilmente il premio "Fantasy" l'hanno preso per le immagini fornite a corredo del titolo ;)

Date un'occhiata e ditemi se non sono pura fantasia perché si va letteralmente oltre la barriera del fotoritocco e composizione: si vedono carretti, gente che gira a cavallo, scontri epici, tornei... nella pagina store di Steam han pure imboscato mezzi artworks :sofico:

raffaele1978
23-05-2018, 13:14
Alla fine della fiera questo gioco merita o no? :mbe: :mbe:

sertopica
23-05-2018, 13:26
Pare di si ma aspetta l'ennesima patch che dovrebbe arrivare a breve. Ci sono troppi bug, alcuni dei quali incasinano anche le quest e l'avanzamento nel gioco. Il fatto e' che adesso e' anche scontato...

Rinha
23-05-2018, 13:42
Alla fine della fiera questo gioco merita o no? :mbe: :mbe:

Sinceramente? NO! E per me non è un problema di bug o patch da aspettare, sono proprio le meccaniche di gioco e le quest ad essere noiose. Io sono arrivato a 3/4 ed ho mollato sconsolato. :(

ulukaii
23-05-2018, 14:34
Alla fine della fiera questo gioco merita o no? :mbe: :mbe:
Non al prezzo a cui è venduto (e nemmeno con l'attuale sconto attivo).

E anche sulla questione delle prossime patch in pubblicazione (di cui ancora non sappiano nulla di concreto)... praticamente con ogni patch rilasciata si è fatto quasi più danni che altro, quindi anche l'arrivo di una patch in KC è una cosa da valutare con moooltaa attenzione.

Allo stato attuale, dall'ultima patch di aprile le uniche novità sono state il vantarsi di recensioni positive e il lamentarsi della "tossicità" della community. Solo da uno degli ultimi post (pro-review) sappiamo che stanno effettivamente lavorando ad una patch e ad alcuni contenuti aggiuntivi, cosa che tra l'altro mi fa ulteriormente preoccupare perché aggiungere roba su un castello di carte è abbastanza "pericoloso", ma sappiamo che ci sono state cose tagliate (tornei) per una serie di problemi tecnici (non meglio precisati) e altre che erano in programma (cane e quest line con protagonista femminile), ma che sono stati rimandati per concentrarsi sullo sviluppo del titolo base, quindi vedremo.

Piccola nota personale che ultimamente mi ha fatto parecchio pena (per non dir peggio) sono le immagini stra-ritoccate (sebbene in-engine) che fioccano accanto alle varie reviews (e nella pagina degli stores purtroppo) perché non rappresentano per nulla lo stato del prodotto o dei contenuti realmente presenti. Mostrare un sacco di immagini con NPC a cavallo e scontri epici tra soldati non ha nulla a che vedere con le 4 sequenze scriptate reali che poi troviamo in-game o incontriamo nelle cutscene della storia.

Cose come questa (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/29100505/dbc23af6f25a2ce941f6bb18177b5c51eb775a84.jpg) o questa (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/379430/ss_05e040e6c226d8ff61c581ca78a3e3406570b92f.jpg) non esistono nel gioco, nonostante gli elementi in esse presenti siano effettivamente assets esistenti (textures, modelli, etc.) su CryEngine, ma la scena è completamente costruita a tavolino con una composizione in editor. Non troverete mai NPC che viaggiano a cavallo (a parte quelle 3-4 scene scriptate legate ad alcune quest) così come non vedrete mai attacchi a viandanti che sono su una carrozza (ne tanto meno carrozze con dentro gente, le carrozze sono elementi statici a bordo del paesaggio, non interagibili da nessuno), non ci sono tornei o folle di NPC esultanti o che interagiscono in modo poco più che elementare tra loro (molte immagini sembrano suggerire routine elaborate che in realtà non ci sono), cavalli che spostano carretti li vedrete solo in una (una di numero) cutscene. Andate nella location mostrata in questa (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/379430/ss_8bbe9cdffbf4332a4ca7e933f9897998b9d2c3e8.jpg) immagine e ditemi cosa vedete realmente, a parte il mulino a vento e, forse, un paio di NPC che girano come zombie qua e là. Anzi, ve lo risparmio, dato che molti avranno già disinstallato:

https://i.imgur.com/AbKpZABl.jpg (https://i.imgur.com/AbKpZAB.jpg)

https://i.imgur.com/B1e3DXWl.jpg (https://i.imgur.com/B1e3DXW.jpg)

https://i.imgur.com/4o33JC2l.jpg (https://i.imgur.com/4o33JC2.jpg)

Quindi se volete vedere cosa il gioco realmente offre, andate a vedere dei gameplay reali, facendo ovviamente anche attenzione a quelli che fanno apposta ad esaltare gli elementi negativi del titolo facendolo apparire peggiore di quello che è in realtà per attirare click e incrementare le visualizzazioni.

GoFoxes
23-05-2018, 15:50
Quasi mi dispiace averlo pledgiato :asd:

Sberla101
23-05-2018, 15:53
annunciata la roadmap dei dlc

https://twitter.com/WarhorseStudios/status/999241144893665281

ulukaii
23-05-2018, 18:00
annunciata la roadmap dei dlc

https://twitter.com/WarhorseStudios/status/999241144893665281
In poche parole, in base all'immagine, di free ci sarà solo:
- hardcore mode (presumo sia una modalità in cui resistere il più possibile ai bugs :asd: )
- tournament (i tornei segati "temporaneamente" per problemi)
- supporto ai mods (vabbé, c'è da vedere come il supporto verrà reso, se seriamente o all'acqua di rose)

Il resto (tra cui il DLC in cui impersoneremmo il PG donna) è quindi a pagamento? Perché se è così da me non vedranno più un cent :stordita:

sertopica
23-05-2018, 18:19
Mado' sta cosa degli screens fake e' piuttosto imbarazzante, aspettiamo lo sconto a 5 euro a sto punto. :D

fraussantin
23-05-2018, 18:26
In poche parole, in base all'immagine, di free ci sarà solo:
- hardcore mode (presumo sia una modalità in cui resistere il più possibile ai bugs :asd: )
- tournament (i tornei segati "temporaneamente" per problemi)
- supporto ai mods (vabbé, c'è da vedere come il supporto verrà reso, se seriamente o all'acqua di rose)

Il resto (tra cui il DLC in cui impersoneremmo il PG donna) è quindi a pagamento? Perché se è così da me non vedranno più un cent :stordita:Ma vi avevano fatto pagare anche il season pass nel kickstarter?

ulukaii
23-05-2018, 19:40
Ma vi avevano fatto pagare anche il season pass nel kickstarter?
Risposta breve, no, ma c'è bisogno di argomentare un attimo, quindi prepara i pop-corn.

Kingdom Come nasce come un progetto suddiviso in 3 atti pensati come giochi distinti (vagamente autoconclusivi). Uscito Deliverance gli altri sarebbero stati rilasciati dai 6-9 mesi dopo la sua pubblicazione (prevista per fine 2015). Era possibile ottenere tutti gli atti in un unico "finanziamento" a patto di sganciare dai $400 in su.

Ora, durante la campagna erano stati comunque fissati dei goals (tutti raggiunti) per Deliverance, tra cui appunto:
- tornei
- cane come compagno
- quest-line con personaggio femminile
- combat accademy (ingame + video)
- documentario sullo sviluppo

Poi ci sono stati i rinvii e menate varie, il subentro di Deep Silver come publisher, etc., per farla breve sono state apportate delle modifiche allo sviluppo, le più importanti:
- è stato portato da 3 a 2 atti, quindi la trama spalmata su due giochi invece che 3,
- alcuni contenuti sono stati parcheggiati per ultimare il titolo base, mi riferisco alla quest line femminile e compagno cane (quest'ultimo presumo per un delirio di bugs)
- più avanti venne indicato che anche i tornei erano stati tolti per problemi tecnici (di fatto le aree per farli nel gioco ci sono già, così come ci sono gli screen pubblicati in giro ovunque)

Ora, i tornei torneranno, il compagno cane sparisce per sempre (ma chi lo vuole? Visto come è conciato il gioco sarebbe un incubo), la quest-line femminile appare tra i DLC a pagamento (si spera che almeno i backers lo abbiano gratuitamente) e per gli altri mi azzardo di fare queste considerazioni:
- From the Ashes, ti farà ricostruire un'area che nel gioco base (causa eventi) rimane abbandonata a se stessa (non che le altre sian conciate meglio, ma quella è proprio distrutta e inutile)
- Band of Bastards, farà apparire gli assalti degli NPC a cavallo (così non devono cancellare gli screen dagli store)
- The Amorous Aventures of Bold Sir Hans Capon, boiata riempitiva con storiella amorosa sul personaggio in questione

PS: dimenticavo, questo (https://www.dsogaming.com/news/kingdom-come-deliverance-will-not-be-using-the-denuvo-anti-tamper-tech-will-not-have-a-season-pass/) è quanto veniva detto a gennaio riguardo possibili season pass.

fraussantin
23-05-2018, 20:42
Risposta breve, no, ma c'è bisogno di argomentare un attimo, quindi prepara i pop-corn.

.

In toscana non se ne trovano più sembra siano stati accaparrati da un tale .. :asd:

Kingdom Come nasce come un progetto suddiviso in 3 atti pensati come giochi distinti (vagamente autoconclusivi). Uscito Deliverance gli altri sarebbero stati rilasciati dai 6-9 mesi dopo la sua pubblicazione (prevista per fine 2015). Era possibile ottenere tutti gli atti in un unico "finanziamento" a patto di sganciare dai $400 in su.

Ora, durante la campagna erano stati comunque fissati dei goals (tutti raggiunti) per Deliverance, tra cui appunto:
- tornei
- cane come compagno
- quest-line con personaggio femminile
- combat accademy (ingame + video)
- documentario sullo sviluppo

Poi ci sono stati i rinvii e menate varie, il subentro di Deep Silver come publisher, etc., per farla breve sono state apportate delle modifiche allo sviluppo, le più importanti:
- è stato portato da 3 a 2 atti, quindi la trama spalmata su due giochi invece che 3,
- alcuni contenuti sono stati parcheggiati per ultimare il titolo base, mi riferisco alla quest line femminile e compagno cane (quest'ultimo presumo per un delirio di bugs)
- più avanti venne indicato che anche i tornei erano stati tolti per problemi tecnici (di fatto le aree per farli nel gioco ci sono già, così come ci sono gli screen pubblicati in giro ovunque)

Ora, i tornei torneranno, il compagno cane sparisce per sempre (ma chi lo vuole? Visto come è conciato il gioco sarebbe un incubo), la quest-line femminile appare tra i DLC a pagamento (si spera che almeno i backers lo abbiano gratuitamente) e per gli altri mi azzardo di fare queste considerazioni:
- From the Ashes, ti farà ricostruire un'area che nel gioco base (causa eventi) rimane abbandonata a se stessa (non che le altre sian conciate meglio, ma quella è proprio distrutta e inutile)
- Band of Bastards, farà apparire gli assalti degli NPC a cavallo (così non devono cancellare gli screen dagli store)
- The Amorous Aventures of Bold Sir Hans Capon, boiata riempitiva con storiella amorosa sul personaggio in questione

PS: dimenticavo, questo (https://www.dsogaming.com/news/kingdom-come-deliverance-will-not-be-using-the-denuvo-anti-tamper-tech-will-not-have-a-season-pass/) è quanto veniva detto a gennaio riguardo possibili season pass

Questa è una grand bastardata.. che potrebbe avere ripercussioni anche su altri kickstaster.

Se promettono cose la gente paga e poi le mettono a pagamento ....

A sto punto veramente lo aspetto in bundle.

ulukaii
23-05-2018, 21:28
Vedremo come e quando verranno rilasciati. Per il momento hanno solo mostrato la roadmap, più avanti spero specificheranno cosa sarà free tutti, free per i backers oppure a pagamento per tutti. Esempio a me (perché indicato sulla carta) mi spettano i documentari (Making-of e Academy), ma visto che era stato promesso in campagna mi aspetterei pure il DLC col personaggio femminile e a pagamento solo gli altri 3 (From the Ashes, Band of Bastards e The Amorous Aventures of Bold Sir Hans Capon), ma che ovviamente non comprerò.

Mado' sta cosa degli screens fake e' piuttosto imbarazzante, aspettiamo lo sconto a 5 euro a sto punto. :D
Praticamente tutti i titoli mostrano screen parzialmente ritoccati oppure magari creati a super risoluzioni e poi ridimensionati in modo da mostrare minimo aliasing e un'ottima definizione, in pochi mostrato reali shot 1920x1080 acqua e sapone (nonostante su Steam si fosse detto che gli screen e i filmati caricati sulla pagina dello store dovessero essere reali).

Ma qui si tratta proprio di andare oltre a questo, componendo la scena con cose che non esistono attualmente ingame (persone a cavallo, carrozze, folle) oppure vanno pesantemente contestualizzate (scontri epici fra cavalieri).

City Hunter '91
23-05-2018, 23:09
Ottima analisi uluk, meriterebbero di essere sputtanati in sala mensa. Che Deep Silver c'entri qualcosa in tutto questo? Mi sa che aspetto la mod di game of throne per giocarlo, che però uscirà fra qualche anno, se uscirà!

ulukaii
24-05-2018, 06:06
Sotto quest'aspetto la cosa è alquanto spinosa perché attorno a KC s'è venuta a creare una situazione tossica che con il gioco ha davvero poco (anzi nulla) a che fare, tra: accuse di razzismo, omofobia, propaganda politica, revisionismo torico, sfociate pure in minacce di morte ed alla cancellazione di alcune partecipazioni a conferenze. Quindi è diventato parecchio difficile discuterne civilmente del gioco perché da una parte si è praticamente alzato un muro: o KC è bello e lo vedi come tale oppure andare a criticarne degli aspetti ti fa automaticamente ricadere nella fazione opposta.

In ogni caso trovo che sia parecchio strano che ben poche persone abbiano fatto notare aspetti come quelli indicati sopra (o come la storia delle textures HD nelle pagine precedenti) quando per altri titoli, per molto meno, è stato scatenato un macello.

bubba99
27-05-2018, 15:15
Sotto quest'aspetto la cosa è alquanto spinosa perché attorno a KC s'è venuta a creare una situazione tossica che con il gioco ha davvero poco (anzi nulla) a che fare, tra: accuse di razzismo, omofobia, propaganda politica, revisionismo torico, sfociate pure in minacce di morte ed alla cancellazione di alcune partecipazioni a conferenze. Quindi è diventato parecchio difficile discuterne civilmente del gioco perché da una parte si è praticamente alzato un muro: o KC è bello e lo vedi come tale oppure andare a criticarne degli aspetti ti fa automaticamente ricadere nella fazione opposta.

In ogni caso trovo che sia parecchio strano che ben poche persone abbiano fatto notare aspetti come quelli indicati sopra (o come la storia delle textures HD nelle pagine precedenti) quando per altri titoli, per molto meno, è stato scatenato un macello.

Io infatti trovo assurdo che si lancino accuse stupide su cose prive di senso(arrivando persino alla minaccia di morte), mentre su discrepanze concrete tra gli screen mostrati tuttora e quelli reali su cui c'è un'abisso, nulla. Ok il tornneo e scontri che avvengono "solo" in particolari circostanze nel proseguio del gioco, ma se uno screen come quello della carrozza assaltata o quelli dove viene mostrata una città viva sono costruiti ad arte, stai togliendo una fetta importante dell'immedesimazione al gioco e ricordo di aver visto anche un video di sviluppo in cui mostravano le routine degli abitanti intenti ciascuno a svolgere compiti realistici in base all'ora in-game per dare vita alle città.

ulukaii
27-05-2018, 16:41
Credo che intendi questo: https://www.youtube.com/watch?v=kA8rTyIO0xE

C'è da dire che molte delle routine mostrate ci sono, ma sono abbastanza limitate. In genere ci sono un sacco di NPC che girano a caso, altri che fanno effettivamente delle attività (alzarsi, mangiare, andare al campo o a prendere/portare acqua o a lavorare in fucina e poi tornare a casa, mangiare o dormire), ma niente di particolarmente sofisticato e a minare il tutto ci sono i paths che vanno spesso a farsi benedire portandoli a bloccarsi, andare in loop o a finire in situazioni spiacevoli (incastrati da qualche parte o sparire nel nulla), cosa abbastanza fastidiosa quando la nostra progressione dipende da alcuni di loro (personalmente ho perso 2 ore reali di gameplay per 3 NPC che bucavano i loro path e una quest ho deciso di mandarla in fallimento perché impossibilitato a vedermi scattare il trigger dell'evento associato al personaggio X).

Sulle routine degli NPC (e sulle reazioni) ne avrei da raccontar di storie che :stordita: :rolleyes:

Una per tutte. In una quest dovevo rubare un tessuto particolare venduto da un tizio a Sasau. Qui scatta un problema, dato che non potevo "barare" comprando il tessuto (alla faccia del libero approccio) e il tessuto in questione non faceva parte dell'inventario del NPC, ma della roba esposta al bancone. Ciò significa che non era possibile aspettare NPC da qualche parte, stordirlo e derubarlo, ma occorreva agire nella bottega.
Ora, un assalto notturno era inutile, in quanto l'oggetto non veniva riposto nel cassone/forziere che contiene l'inventario del NPC, quindi andava rubato di giorno, nello shop con ben 3 NPC in loco: sarto, moglie e guardia.
Primo tentativo, ho cercato di addormentarli drogando il cibo, niente. Non c'è stato verso, ma del resto sono riuscito a far funzionare questa cosa in modo decente solo poche volte, però, noto che (temporaneamente) il sarto in questione usciva dal locale per andare fuori alcuni minuti a fissare il vuoto. Quindi lo aspetto fuori, lo stendo e lo metto in una latrina a fianco (lontano dal path di eventuali NPC o guardie). Fuori 1.
La moglie e la guardia non c'era verso di farli spostare dalla loro posizione, allora penso di attirare la guardia. Faccio rompere apposta dei grimaldelli nella stanzetta con i forzieri, lui viene a controllare, lo stendo e lo lascio lì dentro. Fuori 2. Vado dalla moglie, la stendo, prendo il tessuto, esco e BAM tutte le guardie sapevano che avevo rubato il tessuto. Ottimo!
Ricarico, decido di mandare al diavolo stendendo tutti e amen. Anche perché tra i vari tentativi fatti, compresi appostamenti notturni e quant'altro, ne avevo già passato fin troppo su quella ridicola quest. Entro con l'arco, scocco una freccia al sarto, ma becco in pieno la moglie (da notare che tutti mi stavano guardando in quel momento), scatta il classico "Chi è là?", la guardia inizia l'ispezione nel locale e va nella stanzetta del tesoro, il marito se ne sta fermo come un palo e poi se ne esce dal locale per la sua passeggiatina esterna. Io prendo il tessuto e me ne vado indisturbato, con tanto di "Hey, Henry!" della gente che incontro (sarto compreso). Per una quest successiva, fantasia delle fantasie, dovevo ritornare nuovamente da quel sarto... la moglie viva e vegeta accanto a lui ;)

E questa è solo una scematina... chi vuole testare l'AI provi la quest-line nel monastero (fa parte della main quindi sulla carta dovrebbe essere curata :read:).

devil_mcry
27-05-2018, 20:43
Sotto quest'aspetto la cosa è alquanto spinosa perché attorno a KC s'è venuta a creare una situazione tossica che con il gioco ha davvero poco (anzi nulla) a che fare, tra: accuse di razzismo, omofobia, propaganda politica, revisionismo torico, sfociate pure in minacce di morte ed alla cancellazione di alcune partecipazioni a conferenze. Quindi è diventato parecchio difficile discuterne civilmente del gioco perché da una parte si è praticamente alzato un muro: o KC è bello e lo vedi come tale oppure andare a criticarne degli aspetti ti fa automaticamente ricadere nella fazione opposta.

In ogni caso trovo che sia parecchio strano che ben poche persone abbiano fatto notare aspetti come quelli indicati sopra (o come la storia delle textures HD nelle pagine precedenti) quando per altri titoli, per molto meno, è stato scatenato un macello.

Il problema, se posso dire la mia, è che attorno a questo gioco (che ho seguito a lungo perché interessato) si è creata la solita fetta di fanboy che negano l'evidenza.

Rinha
28-05-2018, 08:58
cosa abbastanza fastidiosa quando la nostra progressione dipende da alcuni di loro (personalmente ho perso 2 ore reali di gameplay per 3 NPC che bucavano i loro path e una quest ho deciso di mandarla in fallimento perché impossibilitato a vedermi scattare il trigger dell'evento associato al personaggio X).

Le tre contadine al sabba?!!? :sofico:

ulukaii
28-05-2018, 09:23
Le tre contadine al sabba?!!? :sofico:
No, non quella, ma ora che mi ci fai pensare, pure quella quest è stata una bella sudata :asd:

Rinha
28-05-2018, 09:52
No, non quella, ma ora che mi ci fai pensare, pure quella quest è stata una bella sudata :asd:

Io l'ho dovuta rifare 3 volte perchè arrivato alla ehm... "scelta dell'animale" il gioco si bloccava inesorabilmente. Tra l'altro è andata a finire "male" senza che potessi farci molto ma l'idea di ricaricare un'altra volta mi ha fatto desistere dal riprovarci! :stordita:

bubba99
28-05-2018, 12:27
Credo che intendi questo: https://www.youtube.com/watch?v=kA8rTyIO0xE
Precisamente. Comunque per quanto mi riguarda prima di sfornare dlc, free o meno, dovrebbero sistemare un pò di cose che avrebbero dovuto essere presenti al day one oltre ai bug importanti. L'iimagine a cui mi riferivo era questa (https://www.kingdomcomerpg.com/file/edee/2017/06/screenshot_19_cumans_logo.jpg): che fosse una posa l'avevo capito, ma scoprire che non ci sono affatto carovane e viandanti in carrozze...

ulukaii
28-05-2018, 12:48
Precisamente. Comunque per quanto mi riguarda prima di sfornare dlc, free o meno, dovrebbero sistemare un pò di cose ed che avrebbero dovuto essere presenti al day one oltre ai bug importanti. L'iimagine a cui mi riferivo era questa (https://www.kingdomcomerpg.com/file/edee/2017/06/screenshot_19_cumans_logo.jpg) che fosse una posa l'avevo capito, ma scoprire che non ci sono affatto carovane e viandanti in carrozze...
Beh, anche molte delle cose che si vedono nel video non ci sono, esempio borseggio in piazza con la folla interessata al rogo... ma quando mai, tra l'altro il minigame del borseggio è uno dei più idioti concepiti. Ma quei video sono appunto WIP dei tempi andati, molte cose hanno subito modifiche e anche pesanti riadattamenti, se ci si mette a rivederli uno per uno oggi ci si inc@zz@ e basta. Curioso però notare che aspetti fastidiosi segnalati fin dai tempi delle prime alpha non hanno invece subito alcun ritocco: inventario scomodo con interfaccia grossolana e pesante, hud fastidioso, lag nei comandi, minigame pessimi, testa del cavallo che attira le frecce, modalità di attesa/riposo scomoda e inutilmente tediosa. Di tutto questo, han corretto solo l'interfaccia del minigame dello scassinamento, ma solo settimane dopo la release, quando è dalle prime alpha (quindi anni) che gli era stato fatto notare.

Comunque sia, per gli screens invece è differente, perché quella roba l'hanno caricata di recente e fa appunto da corredo non solo al gioco negli store, ma a moltissime reviews (guarda caso proprio le più positive) e sono estremamente ingannevoli perché mostrano un modo di gioco che ingame non esiste oppure ne è fortemente ridimensionato.
Non so se hanno fatto questo perché con gli update nel lungo periodo introdurranno queste cose, ma se ora di fatto non ci sono e tu me li mostri stai facendo falsa pubblicità.

bubba99
28-05-2018, 18:16
...testa del cavallo che attira le frecce Come scusa?

Comunque sia, per gli screens invece è differente, perché quella roba l'hanno caricata di recente e fa appunto da corredo non solo al gioco negli store, ma a moltissime reviews (guarda caso proprio le più positive) e sono estremamente ingannevoli perché mostrano un modo di gioco che ingame non esiste oppure ne è fortemente ridimensionato.
Non so se hanno fatto questo perché con gli update nel lungo periodo introdurranno queste cose, ma se ora di fatto non ci sono e tu me li mostri stai facendo falsa pubblicità.
Sì, non puoi mostrarmi delle cose che ora non ci sono e che "forse" un domani ci saranno, perché il gioco lo acquisti ora nello stato in cui è.

Che poi il fatto che alcune scene siano composizioni artistiche mi sta anche bene, tanto praticamente tutti abbelliscono gli screenshots, ma tra una folla di persone che sembrano avere atteggiamenti e attività realistiche e coerenti, con numeri anche elevati di pg nella scena... e quasi niente di tutto ciò che vedi è presente in-game (vedi strade deserte), ce ne passa. Hanno curato anche troppo l'aspetto storico (bello sapere che la ricostruzione delle varie città è fedele storicamente, ma non a discapito delle meccaniche e degli elementi di gioco tagliati fuori o non implementati del tutto). Purtroppo resto dubbioso sul fatto che possano sistemare tali aspetti, speriamo la comunità di modders provveda.

ulukaii
28-05-2018, 18:51
Come scusa?
In pratica, quando usi l'arco a cavallo e miri lateralmente (dal fianco destro o sinistro) scocchi la freccia e colpisci o meno l'avversario a seconda della "bravura" di Henry, ma se lo fai frontalmente la ficchi inesorabilmente in testa al cavallo, anche se miri a lato, è come se il ronzino avesse una calamita nel cranio (sarà per questo che non è molto sveglio :D).

bubba99
29-05-2018, 12:31
tecnica medievale per il parcheggio assistito del ronzino :D

ulukaii
03-06-2018, 13:12
Son stati aggiunti i subs in italiano al documentario sulle ultime fasi di sviluppo Kingdom Come pubblicato da Vortex: https://www.youtube.com/watch?v=0sRvKRATNf0

PS: una nota particolare a chi ha il gioco e conosce bene il suo stato... cercate di ignorare le battute con cui si apre il documentario altrimenti rischiate di lanciar qualcosa contro il monitor/televisore :asd:

Kaider
03-06-2018, 13:42
faranno come i loro colleghi polacchi e tra 2-3 anni uscirà la EE con tutte le cose mancanti :asd:

ulukaii
03-06-2018, 13:45
Imho, anche delle parti più avanti ci si sente un po' presi in giro, in particolare quando fan riferimento ai testers o al fatto che con 2-3 mesi in più sarebbe stato perfetto, mentre ora sappiamo che anche dopo 4 mesi siamo più o meno allo stesso punto, ma con la consapevolezza che avremo altri DLCs a pagamento.

Rimane comunque interessante da vedere, tenendo a mente le dichiarazioni e inserendole poi nel contesto del gioco (sia all'uscita che attuale) oppure delle info pubblicate nei mesi seguenti, esempio come la questione di costi, nel documentario non indicati chiaramente, se non con un 80-90% spesi nello sviluppo effettivo (invece di un 50/50% come "fanno gli altri studi"). Ora sappiamo indicativamente quale fosse la cifra (36 milioni di dollari (https://www.eurogamer.it/articles/2018-03-02-news-videogiochi-kingdom-come-deliverance-costato-36-milioni-di-dollari)).

PS: comunque sto già stoccando pop-corn da preparare in attesa della release del documentario ufficiale ;)

faranno come i loro colleghi polacchi e tra 2-3 anni uscirà la EE con tutte le cose mancanti :asd:
Ci sono delle grosse differenze, in primis non è una mera questione di "contenuti mancanti", anzi, fosse solo quello. Secondo, facciamo tranquillamente riferimento a TW1 (anche perché loro stessi lo hanno fatto, in parte pure nel doc), il titolo era comunque di notevole livello, lato contenuti, sia all'uscita che dopo la E.E. con quest'ultima si è solo andato man mano a raffinare, correggere e introdurre nuovo materiale.
Qui, siamo ben lontani anche dal solo pensare di "raffinare", figuriamoci con l'aggiungere, eppure aggiungeranno già roba a breve e pure a pagamento... se poi parliamo del livello dei contenuti presenti, poche cose sono di buon livello, la maggior parte si attesta tra il mediocre e il riempitivo.

Rinha
05-06-2018, 09:37
Mi rifiuto di guardare il video per principio... :p
Ma hanno solo azzardato fare un paragone con The Witcher?!?! No perchè sarebbe come accostare la merda fumante al cioccolato svizzero! :stordita:

ulukaii
05-06-2018, 09:58
Mi rifiuto di guardare il video per principio... :p
Ma hanno solo azzardato fare un paragone con The Witcher?!?! No perchè sarebbe come accostare la merda fumante al cioccolato svizzero! :stordita:
Fidati, guardalo, altrimenti non sai cosa ti perdi ;)

Per il paragone, diciamo che Vavra e altri devs in passato hanno più volte fatto riferimento a quanto fatto dai CDP con la serie TW, in particolare per giustificare il fatto che il prodotto iniziale fosse "grezzo" (vuoi per budget, dimensioni del team, esperienza, etc) e solo poi dagli errori abbiano potuto crescere e migliorare. Oppure al fatto che fosse qualcosa "per la nicchia" quindi non accolto bene da tutti. Va poi aggiunto che recentemente Vavra ha appunto parlato in una conferenza di come anche lo stesso Sapkowski sia stato di notevolmente ispirazione (in riferimento soprattutto alle opere della trilogia hussita, da noi ancora inedite).

Ihmo, lato contenuti e qualità c'è letteralmente un abisso tra il primo The Witcher (anche la versione 1.0 della release) e Kingdom Come.

In particolare un dettaglio su tutti, il primo The Witcher per quanto ambizioso era comunque un progetto dimensionato alle capacità del team che ci stava effettivamente lavorando. In KC hai invece l'impressione che si stava provando a costruire una formula 1 con le competenze di base per fare una macchina a pedali. Con quel doc riesci a intuire anche questo (col senno del poi e col gioco sotto mano, chiaramente) soprattutto quando ti dicono che il team base parte da 12 membri e poi passa, a fine progetto, con 25 stipendiati. Il tutto con il passaggio di una fase clou in cui ci han lavorato almeno 120 persone, 90 delle quali senza alcuna esperienza precedente nel settore e 60-70 alla loro prima esperienza lavorativa in generale. Soltanto 5-6 persone del team erano veterani con alle spalle progetti di grandi dimensioni. Direi che già solo questo basta ad inquadrare il classico passo più lungo della gamba che si va a riflettere praticamente sotto ogni singolo aspetto di KC, così come si sia dato risalto ad alcuni aspetti (che nell'economia di gioco rivesto un'importanza marginale e sono pure mal implementati, come l'abbigliamento a strati) a discapito di altri che invece avrebbero dovuto essere di primo piano (vedasi la coerenza della storia e la qualità delle quest ad essa associate), insomma...

ulukaii
05-06-2018, 14:04
Patch 1.5 (3.4/7.8 GB) changelog (https://steamcommunity.com/app/379430/discussions/0/1696048879958940248/):
New features:
- Henry can now wash away his sins by buying indulgences in
churches.
- Physically simulated women's clothing added.
- We scattered 16 new lore books around the world.
- Any forgotten or despawned quest items will now be moved to the gravedigger's chest and the player will be notified via new quest "Lost and Found".


Fixed issues:
- Guards no longer drop halberds. All previously dropped halberds deleted. This should fix many performance and camera twitching issues.
- Several bugs that caused abnormal CPU usage fixed. This should improve performance for many players.
- Optimized lighting in battles should give the player few more FPS.
- Several crashes at the beginning of the first two quests fixed.
- Any remaining issues with going through doors should be fixed.
- Slow loading of detailed textures after long game sessions fixed.
- Archery tournament no longer causes inability to save.
- Infinite fader in archery tournament will no longer appear.
- Three more activities now have initial map markers.
- The game now autosaves on completion of most of the quests.
- The game now consistently autosaves before critical story events.
- Several helmet shadows added. Should fix any odd shadows of player
- Many endless faders after dialogues fixed.
- NPCs now can swap weapons from melee to ranged faster.
- NPCs now reacts to player aiming at them with a bow and will try to get to him faster, instead of only reacting to being shot at as previously.
- NPCs being aimed at or shot at will no longer approach the player in a straight line.
- A bug that prevented the player from talking to Father Godwin in Mysterious Ways fixed.
- Corrupted autosave at the start of "Homecoming" quest fixed.
- It is no longer possible to stealth-kill NPCs in narrow spaces without playing the animation.
- Cages in the quest "A Bird in the Hand..." should no longer disappear. Any players with the quest in progress will have the quest reset.
- Master Karel now correctly goes to play dice in the evenings. So the player can win all his money in "Rocketeer" quest.
- Executioner Hermann no longer keeps beating the player unconscious when he is angry.
- Tutorial for axe and mace master strikes fixed.
- Miller Peshek can no longer get stuck in lockpicking tutorial.
- It is no longer possible to lockpick Peshek's tutorial trunk before starting the tutorial, which was causing the tutorial to fail.
- Novice Antonius should no longer get stuck after saving while he investigates the blood.
- Talking to Antonius before passing out from poison no longer ends in infinite fader.
- When the player is ambushed during fast travel he will be placed much closer to the enemies.
- Parts of Rattay Rathaus are now properly locked.
- Killing important NPCs during "Sheep in Wolf's Clothing" quest now properly fails the quest.
- Erik now has lower RPG stats and is easier to persuade. This should make the achievement/trophy Freud easier to achieve.
- The player can no longer evade some crimes by being mounted on a horse.
- Knocking out Margaret during "Sheep in Wolf's Clothing" can no longer break the quest.
- Killing the scouts near the mines before "The King's Silver" quest no longer causes infinite fader in that quest.
- Loading the autosave from "The King's Silver" quest will no longer skip one of the cutscenes in that quest.
- Final skirmish in "Robber Baron" quest no longer fails to start.
- The player no longer has the option to fix the leg of one of the wounded if the wounded NPC is dead, which cause the game to freeze.
- It is no longer possible to drop off the horse in "Run!" quest when the player skips the cutscene.
- Encouraging Procopius to have his tooth pulled now works even when the player has "Rocketeer" quest started.
- Objective now properly fails and gives more information in the journal in "The House of God" quest when the player doesn't meet Zmola at the scaffolding.
- "Gallows Brothers" quest can now be properly finished even when the player steals the money in Talmberg.
- Hidden places in the monastery where the player could access his horse inventory removed.
- NPCs should no longer sink into terrain on collision in Rattay.
- It is now always possible to knock on the bathhouse door in the "Next to Godliness " quest.
- Saving the game while carrying a corpse no longer makes NPCs see the corpse even after the player drops it.
- Fritz and Matthew are no longer frightened by corpses during "A Rock and a Hard Place" quest.
- Any successful transaction now slightly raises reputation with traders based on the transaction amount - only up to 75 reputation.
- Ambushers now carry torches at night.
- The player is now officially allowed to hunt in the forest after being named Master Huntsman.
- The probability of ambush by just one stronger opponent is now much higher.
- It is no longer possible to kill your opponents in "Chumps" minigame without triggering crime.
- There should be more chatter dialogues between NPCs about the deeds the player did.

And 200 other bugs fixed.

Goldenboy81
06-06-2018, 07:50
Patch 1.5 (3.4/7.8 GB) changelog (https://steamcommunity.com/app/379430/discussions/0/1696048879958940248/):

io lo devo ancora iniziare, 1 perché ho visto i problemi che aveva, 2 perché avevo altri giochi da fare, ma l'ho sempre tenuto monitorato.

sta patch da 7.8gb l'ho scaricata ieri sera, questa settimana inizio FC5, ed una volta finito mi vorrei buttare su KCD. Questa patch darà una bella spallata ai vari bug che affliggono il gioco? la lista mi sembra molto lunga leggendo il changelog.

Sono stato molto combattuto in queste settimane.

Da una parte la voglia di iniziarlo, ricordo che a settembre dell'anno scorso alla Gamescom di Colonia era uno dei pochi giochi per il quale ho fatto la fila.

Dall'altra, vorrei giocarmelo senza minare l'esperienza da bug più o meno invalidanti ecc.

A leggervi sul 3ed, un po' di avvilimento è salito, però comunque la voglia c'è sempre, considerato che il genere è il mio preferito.

Speriamo che con 8gb di roba, oramai è quasi più quello che abbiamo scaricato in patch che non in origine, abbiamo risolto parecchia roba definitivamente.

Rinha
06-06-2018, 08:57
A leggervi sul 3ed, un po' di avvilimento è salito, però comunque la voglia c'è sempre, considerato che il genere è il mio preferito.

Ti dico la mia. Personalmente anche per me gli rpg sono la mia tipologia di giochi preferiti e considera che in 42 anni di vita ne ho giocati davvero un sacco.

Il problema di KCD, come già detto in altri post, secondo me non risiede nei bug. Può esserci qualche problemino ma onestamente niente che mi abbia impedito di giocarlo e nulla di che se paragonato con certi accrocchi del passato (mi vengono in mente i vecchi titoli Bethesda, tipo Daggerfall o Morrorwind).

Il problema vero e sostanziale è che manca proprio spessore al gioco. La trama si articola in maniera banale, le quest sono noiose e ripetitive ed il sistema di combattimento, passato l'impatto iniziale, è secondo me fin troppo semplice (stoccata, stoccata, stoccata). Insomma, io lo conosidero un gioco mediocre e non vedo come delle patch possano migliroarlo in qualche modo. Se non l'avessi comprato ti suggerirei di non farlo ma visto che già lo hai ormai giocatelo, ma senza aspettarti molto... :rolleyes:

ulukaii
06-06-2018, 09:17
@Goldenboy81:
Non considerare MAI la qualità di una patch dalla sua dimensione.

Le dimensioni delle patch non sono indicative assolutamente di nulla, anzi, potresti anche avere 8 GB di patch per 4 modifiche all'interfaccia, se quelle modifiche risiedono in un file d'archivio che pesa 8 GB (già compresso) e che non può essere aggiornato in modo incrementale (mesi fa Ghost Recon Wildlands ebbe una patch così e non è un caso isolato, anzi).

Ormai, come per moltissimi altri titoli (indipendentemente dall'engine), si fanno quasi sempre modifiche non incrementali, quindi si vanno a sostituire per intero i files d'archivio installati, poi magari aggiungici poca o nessuna compressione nel download e fai preso a raggiungere GB su GB.

La patch in questione in realtà pesa 3.4 GB se non si ha il pack delle textures HD, mentre con il pacchetto installato pesa 7.8 GB, una volta decompressa sono circa 12GB di files sostituiti e qualche aggiunta.

Lato correzioni, lascia perdere le frasi d'effetto come:
And 200 other bugs fixed.
E' già la terza volta che scrivono quella frase in un changelog, ormai il web la considera un joke, quindi attieniti solamente a quanto elencato realmente nel changelog e prendili pure con le pinze, visto che ho letto già alcuni post in cui qualche bug di quelli elencati come fixati in realtà può apparire ancora.

Quello che ti posso dire con KC è di inizialo quando ti senti di iniziarlo, perché è comunque un titolo che non verrà mai ripulito completamente. Quando poi rilasceranno gli SDK/tools per il supporto completo ai mods ci penserà la community e a quel punto le cose inizieranno decisamente a cambiare.

Goldenboy81
06-06-2018, 09:29
ok, grazie del tuo parere e di Rinha.

finito fc5, mi butterò con henry e quello che verrà verrà.

Come faccio per tutti i giochi,
se mi piace lo finisco e me la prendo comoda
se non mi dispiace lo finisco tirando dritto
se non mi piace lo abbandono e disinstallo

:D

Spider-Mans
06-06-2018, 09:38
Patch 1.5 (3.4/7.8 GB) changelog (https://steamcommunity.com/app/379430/discussions/0/1696048879958940248/):

sto gioco se va bene lo compro fra un anno con tutte le espansioni... ancora oggi mi sembra una alpha incompleta dai commenti su steam

soldi e nervosismo risparmiati xD

ma non mi meraviglio..gia gli elder scroll escono in beta..........figuriamoci un rpg 3d fatto da un piccolo team indie

Rinha
06-06-2018, 09:43
Quello che ti posso dire con KC è di inizialo quando ti senti di iniziarlo, perché è comunque un titolo che non verrà mai ripulito completamente. Quando poi rilasceranno gli SDK/tools per il supporto completo ai mods ci penserà la community e a quel punto le cose inizieranno decisamente a cambiare.

Probabilmente se mai esisterà un modo per godersi questo gioco sarà tra qualche anno, solo se rilasceranno queste benedette SDK e la comunity avrà ancora voglia di perderci tempo! Io che l'ho preso per console posso usarlo come supporto per la gamba del tavolo!

devil_mcry
06-06-2018, 10:54
sto gioco se va bene lo compro fra un anno con tutte le espansioni... ancora oggi mi sembra una alpha incompleta dai commenti su steam

soldi e nervosismo risparmiati xD

ma non mi meraviglio..gia gli elder scroll escono in beta..........figuriamoci un rpg 3d fatto da un piccolo team indie

Non mi trovo d'accordo con questa cosa sai perché? E' vero che i titoli bethesda ad esempio (sia il tes che i fallout) escono buggati da morire, ma sono funzionanti nelle meccaniche di gioco e nella loro interezza. I bug possono e spesso vengono fixati ma le meccaniche di gioco rotte sono difficili da rattoppare.


Qui di fondo c'è stata una grossa mal valutazione delle proprie capacità del team e questo va oltre al bug che purtroppo ci può sempre scappare (lo dico da sviluppatore)

ulukaii
08-06-2018, 06:53
Una preview di quanto sarà mostrato al E3, una prima immagine della modalità hardcore:
The upcoming Hardcore Mode will be really cool! Prepare for a real survival RPG - permanent debuffs, harder combat, no markers... You thought KCD was hard? This will really push you to your limits!
https://i.imgur.com/z4jK9jol.jpg

Per la serie, anche i bugs contribuiranno alla morte prematura di Henry :asd:

Tornando alla 1.5 che ho provato ieri per qualche ora, ho notato 2 cose:
1) pop-up più marcato di textures ed elementi (modelli di contorno dello scenario), ho provato anche a resettare i settings e a cancellare la cache shaders, ma nulla è cambiato,
2) la quest per catturare gli ucccelli e ancora buggata nonostante sia elencata tra quelle fixate, le gabbie non vengono piazzate, spariscono nel nulla o non possono essere recuperate e salvare durante lo svolgimento sembra compromettere la quest, insomma, tutto come prima della patch.

Qualcuno che non l'ha disinstallato ha voglia di avviarlo per verificare se nota almeno il punto 1 :fagiano:

Rinha
08-06-2018, 09:48
2) la quest per catturare gli ucccelli e ancora buggata nonostante sia elencata tra quelle fixate, le gabbie non vengono piazzate, spariscono nel nulla o non possono essere recuperate e salvare durante lo svolgimento sembra compromettere la quest, insomma, tutto come prima della patch.

Qualcuno che non l'ha disinstallato ha voglia di avviarlo per verificare se nota almeno il punto 1 :fagiano:

Almeno quella su PS4 andava senza problemi... :sofico:

ulukaii
13-06-2018, 05:57
Oggi e domani presenteranno al E3 la modalità Hardcore e il DLC From the Ashes (dove è già stato confermato che si ricostruirà Pribyslavitz).

Preparate i pop-corn :asd:

Darkless
13-06-2018, 06:45
Oggi e domani presenteranno al E3 la modalità Hardcore e il DLC From the Ashes (dove è già stato confermato che si ricostruirà Pribyslavitz).

Preparate i pop-corn :asd:

Scusate, non m'ero accorto di esser finito nel thread di Mass Effect

devil_mcry
13-06-2018, 08:16
Vi volete male :asd: :D

GoFoxes
13-06-2018, 08:42
Ma i DLCs saranno a pagamento?

cronos1990
13-06-2018, 08:44
Ma i DLCs saranno a pagamento?
Imho, anche delle parti più avanti ci si sente un po' presi in giro, in particolare quando fan riferimento ai testers o al fatto che con 2-3 mesi in più sarebbe stato perfetto, mentre ora sappiamo che anche dopo 4 mesi siamo più o meno allo stesso punto, ma con la consapevolezza che avremo altri DLCs a pagamento.This.

GoFoxes
13-06-2018, 08:54
This.

Ah bè, allora passo, dopo aver provato Dead Money di New Vegas, con i DLCs ho chiuso per sempre, anche perché manco riesco a finire quelli validi che ho: Far Harbor, Heart of Stone, Blood and Wine, Baba Yaga, quelli di Mankind Divided e di Arkham Knight, e gli altri di New Vegas, tutti giochi che ho divorato, ma i DLC nisba.

Peccato comunque che rilascino DLC a pagamento così presto e dopo che il gioco si è rivelato un groviera. Significa che hanno venduto davvero poco.

ulukaii
13-06-2018, 09:01
Ci saranno sia DLC free che a pagamento e tra quelli a pagamento ci saranno pure le cose tagliate dalla campagna per questioni di tempo/qualità (ricordi la story-line di Theresa?) :rolleyes:

Road-map (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45563833&postcount=1185) e il mio commento (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45564276&postcount=1189) all'epoca dell'annuncio.

Sulle vendite, invece, sono andati oltre le loro aspettative, nel video doc lo dice pure (ed erano solo i primi giorni).

Davvero io aspetto la release del documentario che mi spetta come backer per vederne e sentire di belle/b@lle :read:

GoFoxes
13-06-2018, 09:06
Ci saranno sia DLC free che a pagamento e tra quelli a pagamento ci saranno pure le cose tagliate dalla campagna per questioni di tempo/qualità (ricordi la story-line di Theresa?) :rolleyes:

Road-map (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45563833&postcount=1185) e il mio commento (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45564276&postcount=1189) all'epoca dell'annuncio.

Sulle vendite, invece, sono andati oltre le loro aspettative, nel video doc lo dice pure (ed erano solo i primi giorni).

Davvero io aspetto la release del documentario che mi spetta come backer per vederne e sentire di belle/b@lle :read:

Se sono andati oltre le aspettative di vendite, allora si meritano di fallire. C'è chi ha venduto bene, benissimo, ma ha preso pesci in faccia dal pianeta intero, tanto da doversi nascondere per mesi, e dopo due anni continua a rilasciare update corposissimi e apprezzatissimi, non DLC con storielle, gratuiti. Mah.

ulukaii
13-06-2018, 09:13
Sul serio, guardalo quel doc di Vortex che ho linkato sopra, non è quello ufficiale (ma è chiaramente stato fatto con il loro benestare, altrimenti non lo pubblicizzerebbero loro stessi) e ti porta via "solo" una 50na di minuti.

Per chi non ha il gioco (lo conosce solo per il sentito dire) gli fa apparire tutto normale, anzi, si fa un parere positivo sul team e sullo sviluppo, ma chi il gioco ce l'ha (magari dai tempi della beta o anche prima) e lo conosce... :read:

PS: sulle vendite, non conosco quelle attuali, ma ricordo che han superato il milione di copie tra la prima/seconda settimana (senza contare ovviamente le copie già vendute ai backers, quindi parlando di vendite nuove).

bubba99
13-06-2018, 11:54
Se sono andati oltre le aspettative di vendite, allora si meritano di fallire. C'è chi ha venduto bene, benissimo, ma ha preso pesci in faccia dal pianeta intero, tanto da doversi nascondere per mesi, e dopo due anni continua a rilasciare update corposissimi e apprezzatissimi, non DLC con storielle, gratuiti. Mah.
No Man's Sky? :D Comunque come già detto per me stanno sbagliando approccio, dovrebbo sistemare e rifinire le meccaniche di gioco eliminare tonnellate di bug e poi pensare a contenuti aggiuntivi free o meno, la cosa che in effetti un po infastidisce è il fatto che non siano proprio tutti pivelli ad aver lavorato a KCD,ci sono anche veterani del settore che ci (ri)mettono la faccia in questo progetto.

Sul serio, guardalo quel doc di Vortex che ho linkato sopra, non è quello ufficiale (ma è chiaramente stato fatto con il loro benestare, altrimenti non lo pubblicizzerebbero loro stessi) e ti porta via "solo" una 50na di minuti.

A questo punto passo, quei 50min me li risparmio volentieri.

ulukaii
14-06-2018, 07:13
Ecco qui la presentazione di From the Ashes: https://www.twitch.tv/videos/272850693?t=00h14m22s

Più o meno 15-20 minuti, inframezzati di fesserie (la tipa non ha la minima idea di cosa stia presentando), tra cui il fatto che questo DLC l'avrebbero pensato per l'end-game, ma per giocarlo consigliano di incominciare una nuova partita e visto che la quest del DLC può essere proposta necessariamente solo dopo una porzione avanzata della main (perché la location in cui si svolge è condivisa con la main del gioco base) :sofico:

Ho più di un semplice sospetto che il motivo reale per cui consigliano di incominciarlo da capo è in realtà solo uno: buggerà come l'inferno su save precedenti al suo inserimento. Che del resto è poi anche il motivo per cui molti dei fix introdotti con le patch lato pratico non fixano un tubo, perché semplicemente su un save avviato non si applicano correttamente oppure generano ulteriori bug non previsti.

Verso la fine, mostra poi alcune caratteristiche della modalità Hardcore, ma l'immagine postata tempo fa era già abbastanza indicativa. Poi è fantastico il fatto che la menano con la rimozione degli indicatori (a schermo e dalla mappa), in modo che da fare attenzione agli effetti a schermo e capire dove sia il nord/sud/est/ovest guardando i movimenti del sole, etc. e... ti lasciano a schermo quella maledetta bussola :doh:

Sberla101
17-06-2018, 19:49
sapete quando inizieranno a rilasciare i DLC?

ulukaii
17-06-2018, 20:09
La roadmap è questa (https://pbs.twimg.com/media/Dd4EgLfU0AAHDnI.jpg), a breve (anche perché hanno aggiunto i relatibi achievements proprio l'altro ieri) usciranno probabilmente insieme (salvo rinvii):
- hardcore mode (free)
- From The Ashes (pagamento)

Rinha
19-06-2018, 13:05
Ah bè, allora passo, dopo aver provato Dead Money di New Vegas, con i DLCs ho chiuso per sempre, anche perché manco riesco a finire quelli validi che ho: Far Harbor, Heart of Stone, Blood and Wine, Baba Yaga, quelli di Mankind Divided e di Arkham Knight, e gli altri di New Vegas, tutti giochi che ho divorato, ma i DLC nisba.

Peccato comunque che rilascino DLC a pagamento così presto e dopo che il gioco si è rivelato un groviera. Significa che hanno venduto davvero poco.

Almeno Heart of Stone e SOPRATUTTO Blood & Wine sono assolutamente un MUST! Anche io non digerisco i DLC (a parte questi, i Souls e pochi altri non ne compro mai) ma quelli di TW3 sono dei veri e propri capolavori!

Kaider
19-06-2018, 13:18
Spero che tirino fuori qualche season pass o altro che comprarli tutti singolarmente.

ulukaii
19-06-2018, 13:43
Vedi che ora acquista senso la loro famosa frase di gennaio "non abbiamo in programma season pass" :sofico:

Imho, singoli o a pacchetto, non gliene compro manco uno, anzi come minimo i backers dovrebbero avere gratis quello che rilasceranno come ultimo nel 2019 (relativo alla quest-line con Theresa) perché faceva parte della roba della campagna KS :rolleyes:

Kaider
19-06-2018, 14:03
Vedi che ora acquista senso la loro famosa frase di gennaio "non abbiamo in programma season pass" :sofico:

Imho, singoli o a pacchetto, non gliene compro manco uno, anzi come minimo i backers dovrebbero avere gratis quello che rilasceranno come ultimo nel 2019 (relativo alla quest-line con Theresa) perché faceva parte della roba della campagna KS :rolleyes:

mi sono perso quel pezzo allora, beh toccherà aspettare un sale pesante.

Rinha
19-06-2018, 15:27
mi sono perso quel pezzo allora, beh toccherà aspettare un sale pesante.

Toccherà aspettare che falliscano e tornino a zappare la terra, forse gli viene meglio...! :fagiano:

Kaider
19-06-2018, 15:29
vedo che è stato ben accolto il gioco qui :asd:

il menne
19-06-2018, 16:57
Sti furboni che fanno, prendono per il :ciapet: sellino la gente?

Io già ho dato comprando in prorder un gioco che al lancio era IMPRESENTABILE per pc e che mi ha fatto perdere grazie ai bug fatali diverse ore di gioco, a quanto ho letto nel tempo invece di fixare il gioco è sempre pieno di bugs, e si permettono anche di lanciare dlc a PAGAMENTO, oltre a tutte le altre perle via via lette e viste, non gli darò manco più un euro, e lo riprenderò in mano (forse) tra un anno, quando FORSE avranno sistemato un poco di cosette. :mad:

Se mi sento preso in giro io figuriamoci i backers.

Certo sti warhorse ne hanno di faccia tosta eh. :doh:

bubba99
19-06-2018, 21:40
Sti furboni che fanno, prendono per il :ciapet: sellino la gente?

Io già ho dato comprando in prorder un gioco che al lancio era IMPRESENTABILE per pc e che mi ha fatto perdere grazie ai bug fatali diverse ore di gioco, a quanto ho letto nel tempo invece di fixare il gioco è sempre pieno di bugs, e si permettono anche di lanciare dlc a PAGAMENTO, oltre a tutte le altre perle via via lette e viste, non gli darò manco più un euro, e lo riprenderò in mano (forse) tra un anno, quando FORSE avranno sistemato un poco di cosette. :mad:

Se mi sento preso in giro io figuriamoci i backers.

Certo sti warhorse ne hanno di faccia tosta eh. :doh:

Se rilasciassero gli SDK, ci penserebbe la community di modders a fixare il gioco fintanto che c'e interesse su questo, e secondo me i Warhorse dovrebbero dare priorità a patch e SDK piuttosto che a contenuti aggiuntivi, che porteranno ad altre tonnellate di bug.

ulukaii
19-06-2018, 21:54
Se rilasciassero gli SDK, ci penserebbe la community di modders a fixare il gioco fintanto che c'e interesse su questo, e secondo me i Warhorse dovrebbero dare priorità a patch e SDK piuttosto che a contenuti aggiuntivi, che porteranno ad altre tonnellate di bug.
Se non cambiano gli attuali piani di release, SDK e supporto ufficiale ai mods arriverà in primavera 2019, dopo l'ultimo DLC.

bubba99
19-06-2018, 22:03
Se non cambiano gli attuali piani di release, SDK e supporto ufficiale ai mods arriverà in primavera 2019, dopo l'ultimo DLC.

Si purtroppo, hanno deciso questa scaletta di priorità, stavo giusto vedendo il video di twitch che avevi postato prima, che dire... spero che lo fixino per bene.

Io in sti giorni stavo pensando di reinstallarlo per giocarlo... Beh ho cambiato idea direi:sofico: Continuo a giocare a dying light:D

Io non ci ho ancora giocato, ma ho avuto la tua stessa idea, come è lato trama? spero sia superiore a dead island.

Rinha
20-06-2018, 08:50
Si purtroppo, hanno deciso questa scaletta di priorità, stavo giusto vedendo il video di twitch che avevi postato prima, che dire... spero che lo fixino per bene.



Io non ci ho ancora giocato, ma ho avuto la tua stessa idea, come è lato trama? spero sia superiore a dead island.

Figlio di poveri contadini che vede la famiglia massacrata dai cattivoni invasori... cerca la rivalsa accasondosi con un signore locale ma poi...

In 1 parola, molto banale! Più che altro è anche il livello medio delle side quest che non aiuta affatto. Da questo punto di vista molto deludente. :rolleyes:

unkle
20-06-2018, 09:26
Figlio di poveri contadini che vede la famiglia massacrata dai cattivoni invasori... cerca la rivalsa accasondosi con un signore locale ma poi...
In 1 parola, molto banale! Più che altro è anche il livello medio delle side quest che non aiuta affatto. Da questo punto di vista molto deludente. :rolleyes:

Parlavano di Dying Light non di KCD ;)

bubba99
20-06-2018, 13:40
Parlavano di Dying Light non di KCD ;)
Vero, ma tanto in questo thread è stata demolita anche la trama di KCD, grazie Rinha per il tuo parere. Comunque mi avete fatto passare la voglia di provarlo, magari più in la, sperando anche in una migliore ottimizzazione del titolo.

_Tommaso_
20-06-2018, 18:54
Oddio, io l'ho finito spendendoci paracchie ore, saltando qualche quest di raccolta e qualcuna buggata. Poi ho sempre avuto il problema del caricamento, odioso, delle texture (anche durante i filmati, bellissimo). Però ho apprezzato certi aspetti, e in parte mi è piaciuto, bella ambientazione e scenari molto ben curati. Non voglio riprendere tutte le critiche, più che giuste, ai bug e alle mancate promesse, ma una sufficienza piena la do. Più che altro per le ore passate rispetto alla spesa iniziale. Ho fin da subito usato la mod per i salvataggi infiniti, perché altrimenti l'avrei lasciato dopo due ore, ma questo è colpa mia che non ho pazienza a rifare i pezzi di storia e le quest.

Se usciranno i DLC promessi, potrei farci un pensiero tra un anno e rigiocarlo...forse. O magari il secondo episodio, ecco.

unkle
21-06-2018, 06:46
Vero, ma tanto in questo thread è stata demolita anche la trama di KCD, grazie Rinha per il tuo parere. Comunque mi avete fatto passare la voglia di provarlo, magari più in la, sperando anche in una migliore ottimizzazione del titolo.

Fosse solo per questo, la maggioranza dei giochi in circolazione ha trame di merda, i problemi di KCD sono altri ;)

Rinha
21-06-2018, 09:38
Fosse solo per questo, la maggioranza dei giochi in circolazione ha trame di merda, i problemi di KCD sono altri ;)

Si si diciamo che la trama non è certo il problema principale di KCD. Secondo me le pecche maggiori sono delle quest banali (che ti costringono a perdere ore a girare per la mappa) e un sistema di combattimento che è inizialmente molto appagante ma che arrivato ad un certo punto è di un piattume imbarazzante.

ashan
21-06-2018, 09:45
Sono d'accordo, la trama principale è bella o quantomeno raccontata molto bene, molto bella anche l'ambientazione..il problema delle quest secondarie è che finisco così senza nessuna reale conseguenza in base a quello che hai fatto, spesso sembrano inserite a forza giusto per allungare il brodo..il combattimento secondo me non è male, il problema è che diventi un dio in terra molto velocemente, soprattutto una volta imparato il contrattacco, se lo fai con il giusto tempismo uccidi tutti con un colpo solo..si vede che hanno voluto realizzare un prodotto molto più ambizioso rispetto ai mezzi a disposizione e sono venute fuori un bel po' di magagne difficili da sistemare in un open world ( lo sono per le grandi software house figuriamoci per quelle più piccole ) ..io comunque una chance gliela darei magari quando cala di prezzo

ulukaii
21-06-2018, 12:46
Il bello è un concetto soggettivo ovviamente, ma la trama la giudicherei al limite in linea con quella di molti altri titoli e, comunque, estremamente modernizzata come tematiche, concetti e cliché (c'è ben poco di medioevo e questo va poco oltre alla superficie). Per come è raccontata invece la storia siamo sulla sufficienza (comprese molte scelte adottate che sono alquanto risibili).

Ho già ampiamente argomentato il mio punto di vista sulla trama e sul protagonista nei miei post passati, ma quando mi leggo (o sento) i devs dire che la trama non è piaciuta perché qui non si fa l'eroe predestinato e che il personaggio inizia a contare qualcosa solo quando finisce il gioco... dico solo B@LLE. Il personaggio di Henry è ridicolo e poco credibile da qualsiasi punto di vista lo si prenda, così come è ridicolo il modo con cui venga sfruttato dai personaggi chiave della storia (per questioni anche delicate e politiche, non solo per le missioni da fattorino). Inutile che nei video mi inquadrano pile e pile di fogli indicando che quello è lo script, se poi le pagine sono piene di quello che il gioco ha invece da offrire, in due parole: povertà narrativa.

Personalmente seguo il progetto fin da quando è stato presentato, comprese le sue varie fasi e mi son visto tutta la roba man mano raccontata, infarcita, poi palesemente segata o tremendamente ridimensionata nel prodotto finito. Vogliamo elencare qualcosa:
- niente creazione o modifica dell'equipaggiamento (è rimasta solo la mola ed è un casino usarla, ma si parlava di crafting, sartoria e altre cose all'epoca)
- nessuna battaglia campale (solo robetta limitata giocabile, il resto cutscene)
- niente assedi ai castelli (c'è solo quella robetta ridicola e stra scriptata durante la main, che se si vanno a vedere i video dei tempi andati era fatta pure meglio)
- segato le balestre (peccato che nel gioco vengano ancora menzionate in alcuni punti)
- segato gli animali ostili (se non un paio di script durante la main)
- caccia fine a se stessa, alla fine conseguenza pratica del punto sopra, non serve ad un tubo (se non per le quest fattorino) nonostante ai tempi fosse stata presentata come elemento importante nel gioco
- il combat, vabbè, di certo non è dinamico come concepito all'inizio (a me alla fine non disturba più di tanto, ma non ha nulla di rivoluzionario o di mai visto)
- vogliamo parlare degli AI behaviors e delle routine, meglio evitare, anche qui si parlava (e gli screen mostrati nei vari shop voglio farlo credere tutt'ora) che nel gioco ci siano routine complesse e comportamenti estremamente dinamici. E' palese che c'era un'idea di fondo molto importante, ma di fatto di quest'idea è rimasto cosa? Gente che si alza, va sulla mensola, prende una scodella (e il numero scodelle visibili diminuisce), va nel calderone, prende il cibo e va a sedersi a magiare, quando ha finito, riporta la scodella alla mensola (e il numero scodelle visibili si incrementa) e poi se ne va. Quella che ho descritto è la routine più sofisticata presente in KCD, per il resto gli NPC sono zombie al pascolo con una mente alveare e reazioni oltremodo limitate
- libertà d'approccio praticamente inesistente, in quanto il gioco segue una linea guida, l'approccio da fare è quello da loro previsto (se non in poche rare occasioni) e spesso cercare di fare altri porta letteralmente a "rompere" quest e comportamenti degli NPC
- storia ricca e curata, sorvoliamo che è meglio

Con un po' di voglia e pazienza può farlo chiunque, basta mettersi lì a finire il gioco e poi iniziare a rivedersi tutto il materiale pubblicato nel tempo... a quel punto si diventa davvero poco permissivi nei loro confronti perché inizia ad essere chiaro il concetto d'insieme, perché non è una mera questione di farsi hype. Ci sono elementi presentati in un certo modo e poi nel gioco ne trovi solo l'ombra.

KCD è semplicemente un buon gioco nel suo insieme, realizzato in modo mediocre (non li si può giustificare per essere indie) e che non eccelle in nessun aspetto. Il suo principale problema è dovuto al fatto che WH ha messo in piedi un progetto senza dimensionarlo alle loro capacità e, cosa peggiore, gestito in modo ingenuo, quasi dilettantesco (che mal si adatta al fatto che a condurlo erano veterani del settore), passando moltissimo tempo ad investire in caratteristiche che poi non hanno avuto alcuno sbocco decente nel gioco, se non dare ulteriori problematiche, vedasi il sistema di vestizione a strati, storicamente corretto (una delle poche cose se vogliamo), ma influisce nelle dinamiche di gioco in modo risibile (al contrario pesta sulle performance, crea una serie di glitch/bugs e si porta appresso una serie di limitazioni), tuttavia è rimasto perché almeno qualcosa del concept originale dovevano pur lasciare, no?

Goldenboy81
25-06-2018, 08:11
stasera, dopo aver giocato tempo fa le prime 3-4h, inizio ufficialmente il gioco. Mi son stufato di aspettare ulteriori patch ed ho finito i giochi che dovevo finire ultimamente.

Avete consigli pratici oppure mi butto a testa bassa?

per il salvataggio, va sempre a grappe o c'è modo di salvare più spesso senza tanti sbattimenti? [piuttosto ho paura nera di ripetere lunghe sessioni di gioco perché magari mi crasha o non mi prende un save. es, su skyrim giocavo con una mano sul mouse e l'altra su F5 :D ]

bella o brutta che sia è un avventura che va assolutamente affrontata a questo punto.

ulukaii
25-06-2018, 09:00
stasera, dopo aver giocato tempo fa le prime 3-4h, inizio ufficialmente il gioco. Mi son stufato di aspettare ulteriori patch ed ho finito i giochi che dovevo finire ultimamente.

Avete consigli pratici oppure mi butto a testa bassa?

per il salvataggio, va sempre a grappe o c'è modo di salvare più spesso senza tanti sbattimenti? [piuttosto ho paura nera di ripetere lunghe sessioni di gioco perché magari mi crasha o non mi prende un save. es, su skyrim giocavo con una mano sul mouse e l'altra su F5 :D ]

bella o brutta che sia è un avventura che va assolutamente affrontata a questo punto.
Tutta la prima parte, finché non vedi il video introduttivo coi titoli di testa (e il titolo del gioco) è estremamente scriptata e limitata, ne passa prima di arrivare all'inizio del gioco vero (in pratica quando arriverai alla città di Rattay). Ed è proprio in questa fase che può capitare di ripetere intere sessioni perché qualche script salta. Dai vari changelog delle ultime patch, dovrebbero aver sistemato i più grossi problemi in questa porzione di gioco. In tutta questa parte comunque il mio consiglio è di limitarsi a fare quanto il gioco dice di fare, senza andare a gironzolare o curiosare in giro, perché sei in un tutorialone forzato e stra scriptato.

Per i salvataggi, il gioco genera automaticamente dei saves per le varie main quest e anche durante il passaggio di alcuni dei punti importanti fra le main quest (nel menù il save avrà un icona gialla accanto al dischetto).

Tu puoi salvare quando vuoi andando a dormire in un giaciglio/letto (meglio se il letto è tuo oppure lo "noleggi" in una locanda) oppure nel momento dell'uscita dal gioco. Quest'ultimo save ha un'icona arancione nel menù e può essere caricato solo avviando il gioco e non con gioco già avviato. In pratica serve per evitare che l'utente cerchi di bypassare il sistema del gioco barando.

Il save vero e proprio (quando vuoi tu) avviene col sistema delle grappe e genera anche un certo livello di ubriachezza (in modo da evitare che l'utente faccia save continui). All'inizio tali grappe possono essere solo trovate/rubate o acquistate, ma se impari a leggere puoi poi apprendere l'alchimia e quindi crearti da solo le grappine.

Come vedi quindi il sistema di salvataggio non è male come descritto da molti e, a mio modo di vedere, mi piace, anzi è una delle poche cose che trovo buone in KCD.

Goldenboy81
25-06-2018, 09:20
Tutta la prima parte, finché non vedi il video introduttivo coi titoli di testa (e il titolo del gioco) è estremamente scriptata e limitata, ne passa prima di arrivare all'inizio del gioco vero (in pratica quando arriverai alla città di Rattay). Ed è proprio in questa fase che può capitare di ripetere intere sessioni perché qualche script salta. Dai vari changelog delle ultime patch, dovrebbero aver sistemato i più grossi problemi in questa porzione di gioco. In tutta questa parte comunque il mio consiglio è di limitarsi a fare quanto il gioco dice di fare, senza andare a gironzolare o curiosare in giro, perché sei in un tutorialone forzato e stra scriptato.

Per i salvataggi, il gioco genera automaticamente dei saves per le varie main quest e anche durante il passaggio di alcuni dei punti importanti fra le main quest (nel menù il save avrà un icona gialla accanto al dischetto).

Tu puoi salvare quando vuoi andando a dormire in un giaciglio/letto (meglio se il letto è tuo oppure lo "noleggi" in una locanda) oppure nel momento dell'uscita dal gioco. Quest'ultimo save ha un'icona arancione nel menù e può essere caricato solo avviando il gioco e non con gioco già avviato. In pratica serve per evitare che l'utente cerchi di bypassare il sistema del gioco barando.

Il save vero e proprio (quando vuoi tu) avviene col sistema delle grappe e genera anche un certo livello di ubriachezza (in modo da evitare che l'utente faccia save continui). All'inizio tali grappe possono essere solo trovate/rubate o acquistate, ma se impari a leggere puoi poi apprendere l'alchimia e quindi crearti da solo le grappine.

Come vedi quindi il sistema di salvataggio non è male come descritto da molti e, a mio modo di vedere, mi piace, anzi è una delle poche cose che trovo buone in KCD.

in pratica arrivai a quel piccolo fortino [rattay?], dove la prima quest è riuscire ad uscire convincendo la guardia ad aprirti il cancello. Fatto quello poi mi pare che mi sono recato al vecchio mio paese incendiato, mi pare che è partita una cut o qualocosa del genere, e ora che ho riacceso il gioco mi trovo in qualche campagna non definita. Più o meno sto a questo punto, se sono riuscito a spiegarmi :D

ulukaii
25-06-2018, 09:51
in pratica arrivai a quel piccolo fortino [rattay?], dove la prima quest è riuscire ad uscire convincendo la guardia ad aprirti il cancello. Fatto quello poi mi pare che mi sono recato al vecchio mio paese incendiato, mi pare che è partita una cut o qualocosa del genere, e ora che ho riacceso il gioco mi trovo in qualche campagna non definita. Più o meno sto a questo punto, se sono riuscito a spiegarmi :D
No no, fingurati, ben dopo, quello che intendi tu è solo l'inizio :sofico:
è il castello di Talmberg. Rattay è dopo ed è la città fortificata più grande della mappa.
PS: però se vuoi lo puoi anche finire subito e in 5 minuti, senza troppo sbattimento (e probabilmente senza nemmeno incappare in bugs). Non vedrai i titoli di coda, ma (imho) ottieni il finale più credibile e coerente del gioco ;)

Goldenboy81
25-06-2018, 10:08
No no, fingurati, ben dopo, quello che intendi tu è solo l'inizio :sofico:
è il castello di Talmberg. Rattay è dopo ed è la città fortificata più grande della mappa.
PS: però se vuoi lo puoi anche finire subito e in 5 minuti, senza troppo sbattimento (e probabilmente senza nemmeno incappare in bugs). Non vedrai i titoli di coda, ma (imho) ottieni il finale più credibile e coerente del gioco ;)

non so a cosa ti riferisci, ma in verità vorrei giocarlo normalmente. nutrivo grandi aspettative, lo vidi anche a colonia alla gamescom, poi via via sono andato ridimensionando, ma comunque, spero mi diverta e possa arrivare a finirlo senza problemi ecc. ;)

ulukaii
25-06-2018, 10:11
non so a cosa ti riferisci, ma in verità vorrei giocarlo normalmente. nutrivo grandi aspettative, lo vidi anche a colonia alla gamescom, poi via via sono andato ridimensionando, ma comunque, spero mi diverta e possa arrivare a finirlo senza problemi ecc. ;)
Mi riferisco ad uno dei finali del gioco (anzi, a dire il vero, ad uno dei due finali del gioco, visto che il titolo vero e proprio ha comunque 1 solo finale possibile, indipendentemente da quello che combini).

Se vuoi ti dico come ottenerlo.

Rinha
25-06-2018, 10:16
Come vedi quindi il sistema di salvataggio non è male come descritto da molti e, a mio modo di vedere, mi piace, anzi è una delle poche cose che trovo buone in KCD.

Concordo! E' stata una delle cose più criticate all'inizio ma solo da quei giocatori "moderni" (:sofico: ) che vogliono subito la pappa pronta! A me è piaciuto molto come cosa (anche se l'alchimia è davvero troppo complessa secondo me...)

ulukaii
25-06-2018, 10:25
Concordo! E' stata una delle cose più criticate all'inizio ma solo da quei giocatori "moderni" (:sofico: ) che vogliono subito la pappa pronta! A me è piaciuto molto come cosa (anche se l'alchimia è davvero troppo complessa secondo me...)
Beh, poi l'alchimia nel medioevo in Boemia era molto pericolosa, come dimostra questo documentario (https://www.youtube.com/watch?v=vfZZKQivAD4) dell'epoca ;)

fraussantin
25-06-2018, 15:48
Ma poi I bug sono stati sistemati?

ulukaii
25-06-2018, 19:28
Sono stati sistemati molti bugs, alcuni dei quali pesanti.

fraussantin
25-06-2018, 19:39
Sono stati sistemati molti bugs, alcuni dei quali pesanti.Nel particolare mi interessa quelli che corrompono i save e rendono ingiocabile il gioco.

ulukaii
25-06-2018, 20:26
Nel particolare mi interessa quelli che corrompono i save e rendono ingiocabile il gioco.
Bella domanda, non ti so rispondere con sicurezza, ne mi va di espormi dicendoti, sì, va i tranquillo :fagiano:

Sulla mia esperienza personale, save corrotti non ne ho avuti, ma save bloccanti nei quali l'avanzamento della main è andato a donnine causa scripts impallati (con conseguente ripresa di ore di gioco) mi sono capitati (in particolare nelle prime fasi o nelle ultime del gioco, dove calcano con scripts). Ho ancora un save con main conclusa che è ingiocabile causa un bug sulla fisica che sebbene risolto con le ultime patch che però non agiscono in modo retroattivo, quindi quel save è andato, punto.
Nel gioco vero e proprio (quindi fuori dalle fasi con molti eventi scriptati), se si impalla qualcosa, alla peggio puoi quasi sempre aggirare il sistema in modo anche non ortodosso, tipo farti rinchiudere in prigione (per quanto ridicolo c'è un perché ed è legato al reset di alcune routine nel passaggio di tempo in cella).

Anche nei changelog delle ultime patch, eventuali quest fixate sono spesso corredate da "se il problema si ripresenta ricaricate un save precedente", capisci da te che in un gioco come questo ricaricare da un save precedente non è necessariamente una soluzione ideale. Probabilmente, per come hanno smanettato sul CryEngine, non è sempre possibile garantire che un fix possa agire in modo retroattivo in KCD.

In ogni caso, imho, i 35 euro a cui si trova ora non li spenderei in KCD, magari ad una decina di euro in meno inizierei a farci un pensierino.

fraussantin
25-06-2018, 20:49
Bella domanda, non ti so rispondere con sicurezza, ne mi va di espormi dicendoti, sì, va i tranquillo :fagiano:

Sulla mia esperienza personale, save corrotti non ne ho avuti, ma save bloccanti nei quali l'avanzamento della main è andato a donnine causa scripts impallati (con conseguente ripresa di ore di gioco) mi sono capitati (in particolare nelle prime fasi o nelle ultime del gioco, dove calcano con scripts). Ho ancora un save con main conclusa che è ingiocabile causa un bug sulla fisica che sebbene risolto con le ultime patch che però non agiscono in modo retroattivo, quindi quel save è andato, punto.
Nel gioco vero e proprio (quindi fuori dalle fasi con molti eventi scriptati), se si impalla qualcosa, alla peggio puoi quasi sempre aggirare il sistema in modo anche non ortodosso, tipo farti rinchiudere in prigione (per quanto ridicolo c'è un perché ed è legato al reset di alcune routine nel passaggio di tempo in cella).

Anche nei changelog delle ultime patch, eventuali quest fixate sono spesso corredate da "se il problema si ripresenta ricaricate un save precedente", capisci da te che in un gioco come questo ricaricare da un save precedente non è necessariamente una soluzione ideale. Probabilmente, per come hanno smanettato sul CryEngine, non è sempre possibile garantire che un fix possa agire in modo retroattivo in KCD.

In ogni caso, imho, i 35 euro a cui si trova ora non li spenderei in KCD, magari ad una decina di euro in meno inizierei a farci un pensierino.Ok grazie .l'idea era sui 20 in effetti , ma avendoci del credito su steam poteva anche valerne la pena.

Ma aspetto.

ulukaii
26-06-2018, 12:23
Patch 1.6 + Hardcore mode (4 GB):
Hardcore Mode
A new game mode aimed at maximum immersion. Think of it more as a survival type RPG, where you will need to pay even more attention to Henry's health, stamina, energy, and nourishment, including his location/whereabouts. The HUD has been significantly altered and simplified. Map navigation and compass have been reworked so that players have to navigate using landmarks. Fast travel is disabled and overall survival (staying fed and rested) is more difficult. Combat is a lot more realistic and fairer to your opponents. There are harsher penalties for using damaged items, so taking regular care of your equipment is a must. And because public health in 1403 is not at its best, your existence will be more troublesome due to the addition of certain permanent ailments that can optionally further scale the level of difficulty as you see fit. Hardcore Mode targets repeat players seeking new challenges, but also new players who would like a more realistic experience.

The Facts
- North, South, East, and West will no longer be visible on the compass, so be sure to check the time of day and where the sun is located (rises in the East, sets in the West).
- Waypoints are shown only when you get close to them.
- Fast travel isn't possible in Hardcore Mode.
- There is no autosaving. The game can only be saved by drinking Saviour Schnapps, sleeping in your own bed, paying for a bathhouse full service, or exiting the game (deletes once the game is started up again).
- You can't rely on eating from the cooking pots. The best way to regenerate health is to sleep. Food and healing potions take quite a while to kick in.You're only alerted to your current health and stamina levels by means of in-game visual effects.
- Combat is more realistic in Hardcore Mode. Strikes have a more realistic impact, and engaging in combat with an experienced warrior without wearing quality armor is very deadly.
- Traders pay less for goods and rewards are lower overall. Repairing items are even costlier.

Negative Perks
- You will need to choose at least 2 negative perks which will last throughout the entire game. Think of them as permanent debuffs that will make Henry's adventure in the world of Bohemia that much more difficult! And if you really think you have what it takes, go ahead and select every one of them.
- Nightmares: Every time you wake up you are shaken from your nightmare and suffer a short-term debuff. Sleeping becomes more of a "tactical" choice.
- Claustrophobic: When you close your helmet visor, your attack lowers. You have to choose between better protection or higher attack.
- Hemophilia: You bleed more which makes taking hits in combat riskier.
- Numbskull: Lowers your XP gain. A perfect perk for players who thought the vanilla skill progression was too fast and felt overpowered in the late game. It's more work to out level your opponents with this perk.
- Shakes: For true sadists. Makes aiming a bow and picking pockets and locks harder.
- Consumption: Your stamina regenerates slower. Combat is more challenging and requires thinking ahead of each strike.
- Tapeworm: You get hungry faster, and since eating from pots around the world is no longer such a viable option, this makes the survival element even more prominent.
- Sonambulant: Fun perk. There is a slight chance you will wake up somewhere else than where you fell asleep. Provides quite a challenge when you wake up in an unknown place and can't see your position on the map. Very rarely you can also sleepwalk your place to some secret areas.
- Brittle Bones: You must be careful while running down cliffs and riding a horse. Falls are more dangerous.

Patch 1.6 Notes

New features
- Added "Disable tutorials" setting in the game options.

Fixed Bugs
- Henry's trunk in huntsman's lodge no longer has "Rob" prompt.
- Knocking out Nicholas in Cherchez la Femme no longer breaks the quest.
- Fixed bug in Nasty Habits which sometimes prevented player from delivering wine.
- Fixed light optimization that caused freezes while riding a horse for a prolonged time.
- Hans Capon no longer sleeps till Judgment Day after completion of The Prey quest.
- Killing NPCs in Playing with the Devil quest properly fails it.
- Killing executioner Hermann should no longer tank the player's reputation.
- Guards react faster to knocking someone out and carrying the body.
- Fixed numerous bugs in quest Aquarius.
- You can no longer drink-a-port from Talmberg castle in Run! quest.
- NPCs react faster to player's surrender.
- Standing up before dice minigame with Nightingale no longer breaks Keeping the Peace quest.
- Fixed another bug affecting bird cages in A Bird in the Hand quest.
- Guards should no longer attack player after he's paid a fine or talked his way out of punishment.
- Crouch does not immediately trigger stealth music.

Well, we certainly hope you that were able to make it all the way down the page! Stay tuned for more KCD updates and DLC info regarding, "From the Ashes," very soon!

Kaider
26-06-2018, 13:05
pagina del dlc:
https://store.steampowered.com/app/883150/Kingdom_Come_Deliverance__From_the_Ashes/

aspettiamo il prezzo :asd:

ulukaii
26-06-2018, 13:37
Imho, lo piazzeranno sicuramente intorno ai 10 euro e qualcosa ;)

Basta vedere quella scemata d Treasure of The Past che costa 5 euro :rolleyes:

Comunque l'uscita è fissata per il 5 luglio, questo è il video di presentazione (https://www.youtube.com/watch?v=9eKAEQxeIHA):
An exciting new video update is here and this time you not only get Dan Vávra revealing new and exciting updates on Kingdom Come: Deliverance, but also Prokop Jirsa, Senior Designer of the upcoming DLC "From the Ashes". Prokop will give you the scoop on the new DLC features and details that you truly won’t want to miss!

The first DLC for Kingdom Come: Deliverance introduces an entirely new type of adventure! You have an opportunity to participate in the genesis of a new village from its very inception and experience first-hand what it was like to build a new settlement.

As a newly appointed bailiff you must decide what buildings to build, what people to bring and how to settle disputes. Each building is unique and comes with its own upgrades, requirements for materials and workforce, so you will face some difficult decisions.

A bailiff’s lot is hard for sure but even he can enjoy some fun after a hard day’s work. Get yourself one of the new horses available and take him for a ride, roll some dice against seasoned players in your new local tavern, match your skills against variously experienced opponents in your combat arena or just stay in and take it easy inside your own comfortable furnished house.

Sberla101
05-07-2018, 18:37
Preso "From the Ashes", primo DLC, lo provo istant:D

ulukaii
05-07-2018, 19:13
Facci sapere ;)

Dai video-preview mostrati finora sembra abbiano introdotto (o forse sarebbe meglio dire reintrodotto) nuove routine per i villici. Tra le varie cose si vede in azione il fornaio, ad esempio, e anche alcune delle routine già presenti (carpentieri, macellai, etc) sembrano avere una maggiore rosa di attività.

Sarebbe interessante sapere se sono limitate solo al nuovo villaggio del DLC oppure sono estese a tutti gli NPC del gioco.

bubba99
05-07-2018, 20:36
Facci sapere ;)

Dai video-preview mostrati finora sembra abbiano introdotto (o forse sarebbe meglio dire reintrodotto) nuove routine per i villici. Tra le varie cose si vede in azione il fornaio, ad esempio, e anche alcune delle routine già presenti (carpentieri, macellai, etc) sembrano avere una maggiore rosa di attività.

Sarebbe interessante sapere se sono limitate solo al nuovo villaggio del DLC oppure sono estese a tutti gli NPC del gioco.

Ottimo se hanno introdotto un po di attività in più per gli npc, ma tu
la modalità hardcore la giocherai? Aspettavo con trepidazione una tua recensione :D

ulukaii
05-07-2018, 20:45
Ottimo se hanno introdotto un po di attività in più per gli npc, ma tu
la modalità hardcore la giocherai? Aspettavo con trepidazione una tua recensione :D
Al momento sto allevando dinosauri e poi dovrei riscaricarlo perché l'ho disinstallato per fare spazio, quindi ci vorrà del tempo (e voglia).

il menne
05-07-2018, 20:51
Dlc a 9,99 euro, col ciufolo che glielo prendo :O prima solo di pensare a fare dlc a pago dovevano sistemare a modo il gioco.

Magari tra un annetto, quando il gioco sarà a posto ( forse ) e tutti i dlc si troveranno a forte sconto per il pack di tutti potrei investirci 5 euro, non di più. :rolleyes:

bonusax
05-07-2018, 21:01
Io tornerò solo con: mod terza persona.
Mod Games of Thrones.😁😁

ulukaii
06-07-2018, 05:56
Dlc a 9,99 euro, col ciufolo che glielo prendo :O prima solo di pensare a fare dlc a pago dovevano sistemare a modo il gioco.

Magari tra un annetto, quando il gioco sarà a posto ( forse ) e tutti i dlc si troveranno a forte sconto per il pack di tutti potrei investirci 5 euro, non di più. :rolleyes:
In base a quello che ho letto ieri sera (letto, quindi non provato di prima persona), ci sarebbero dei problemi ad innescare l'avvio del DLC a fine main e devo dire che la cosa non mi sorprende, perché sebbene parlavano che il DLC poteva essere avviato anche non avendo finito il gioco...
basta aver terminato gli eventi della main a Pribyslavitz
loro consigliavano di farlo come end-game, peccato che già nel mio save avevo notato che il personaggio che da appunto il via alla cosa...
ser Divish
poteva sparire del tutto nel save a gioco concluso. Pensavo che la cosa fosse stata sistema una volta rilasciato il DLC, ma a quanto pare leggendo i commenti, non sono pochi gli utenti che non trovano il personaggio in questione nel luogo dove dovrebbe essere (per via appunto di ciò che accade alla suddetta location per gli eventi della main).

Ieri sera l'ho messo comunque in download (ne avrà ancora per un po' :rolleyes:) perché mi è venuta in mente una cosetta: controllare se le nuove routine degli NPC che si vedono nei video sono circoscritte al DLC (quindi presenti solo nel nuovo villaggio) oppure estese a tutto il gioco e quindi introdotte come nuovi comportamenti anche nel gioco base (senza possedere quindi il DLC). Purtroppo presumo sia la prima ipotesi.

Sulla durata si parla di 2-3 orette, dipende da quanti soldi si sono incamerati con il proprio save (in genere una vagonata) per questo i devs consigliavano di farlo con una nuova partita, perché con un Henry povero ci si mette molto più tempo a raggiungere le cifre richieste e quindi si spalma il DLC per una buona fetta di main prima di raggiungere obiettivi concreti.

Kaider
06-07-2018, 08:57
https://s15.postimg.cc/iy0206qjf/image.jpg
come sospettavo, le recensioni positive sono praticamente inutili, aspetterò. Per 10€ e il tipo di contenuto non credo valga la pena

ulukaii
06-07-2018, 09:26
Beh, direi che era abbastanza palese in base a quanto mostrato, bastava togliere dai vari video preview le boiate alla "Uh, Ahh!" dei commentatori e dare una scremata alle parole del PR/devs.

Si evinceva velocemente che il villaggio non faceva altro che raccogliere in un unico "hub" le cosette già sparse qua e là nei vari centri, dando una lieve ritoccata, e la tanto decantata possibilità di giudicare le "liti" tra i villici non era altro che la mera riproposizione degli incontri casuali durante il fast-travel (quando trovi una carcassa/corpo e vieni accusato dal NPC di turno di aver commesso il reato). Anche per questo l'han piazzato come prevedevo a 10 euro e non a 15-20 come ventilavano alcuni.

Ovviamente ci sono anche utenti stra felici perché era da una vita che volevano farsi la casetta (nonostante già nel gioco base Henry abbia più di un'occasione per avere casette personali aggratis).

Comunque, finito di scaricare e dato un'occhiata alle varie routine degli NPC nel gioco base e così a occhio mi paiono le stesse di sempre (con i soliti svarioni (https://www.youtube.com/watch?v=SsZZHUooFlk) da grasse risate), anche se in un paio di fornai mi sono trovato (all'interno dell'edificio) i forni per il pane che non mi sembrava ci fossero prima della 1.6 (ma potrei sbagliarmi :stordita:).

Sberla101
06-07-2018, 21:52
Una domanda, ma consigliate di iniziare la quest del DLC dopo aver finito la campagna principale e le missioni secondarie?

ulukaii
06-07-2018, 22:14
Io il dlc in questione non ce l'ho (e dubito che lo prenderò mai), ma no, in base a quello che propone (e a come viene strutturato) è meglio iniziarlo fin da quando puoi effettivamente farlo (in pratica liberi l'area ad esso associata che è legata ad una fetta della main). Aspettare di finire la main o le quest secondarie (che per 80% è roba da fattorino) non è necessario, anzi rischi di annoiarti prima (quindi lo abbandoni prima di iniziare il DLC) oppure, come indicavo sopra, ti si bugga il personaggio che genera la quest-line del DLC e ti tocca rifare un pezzo di main recuperando un save precedente.

wolverine
07-07-2018, 13:46
Secondo me potevano rilasciare questo dlc e anche i prossimi gratuitamente, ma penso che viste le vendite e visto il grado di "euforia" degli sviluppatori abbiano deciso diversamente. :stordita:

ulukaii
07-07-2018, 14:05
No, in realtà non potevano perché hanno fatto degli accordi pre-release col publisher e quindi avevano già pianificato in anticipo contenuti a pagamento (anche quando a noi dicevano che non erano previsti DLC/season pass per il gioco).

Kaider
09-07-2018, 22:49
a me a performance sembra quasi peggiorato:mbe:

ulukaii
10-07-2018, 10:21
a me a performance sembra quasi peggiorato:mbe:
A occhio, a parità di settings, mi pare abbia le stesse performance di prima (quindi né meglio né peggio), considerando ovviamente che è stato ottimizzato in modo alquanto discutibile (del resto quando si pastrocchia sul CryEngine...), però ho letto commenti anche di altri che segnalano cali con la 1.6, quindi può darsi che qualche casotto ci sia effettivamente stato.

Hai provato, per curiosità, a creare un nuovo save per valutare le performance? Non dico per gufartela, ma magari il save che hai caricato era stato colpito dal bug sulla fisica introdotto con la patch 1.3. Sulla carta era stato fixato con la 1.4 però anche io ho un save (post-end) che era diventato ingiocabile con la 1.3 ed è rimasto praticamente tale con le varie patch successive (compresa la 1.6).

devil_mcry
10-07-2018, 10:26
A occhio, a parità di settings, mi pare abbia le stesse performance di prima (quindi né meglio né peggio), considerando ovviamente che è stato ottimizzato in modo alquanto discutibile (del resto quando si pastrocchia sul CryEngine...), però ho letto commenti anche di altri che segnalano cali con la 1.6, quindi può darsi che qualche casotto ci sia effettivamente stato.

Hai provato, per curiosità, a creare un nuovo save per valutare le performance? Non dico per gufartela, ma magari il save che hai caricato era stato colpito dal bug sulla fisica introdotto con la patch 1.3. Sulla carta era stato fixato con la 1.4 però anche io ho un save (post-end) che era diventato ingiocabile con la 1.3 ed è rimasto praticamente tale con le varie patch successive (compresa la 1.6).

Sta cosa è fantastica lol

Kaider
10-07-2018, 10:29
A occhio, a parità di settings, mi pare abbia le stesse performance di prima (quindi né meglio né peggio), considerando ovviamente che è stato ottimizzato in modo alquanto discutibile (del resto quando si pastrocchia sul CryEngine...), però ho letto commenti anche di altri che segnalano cali con la 1.6, quindi può darsi che qualche casotto ci sia effettivamente stato.

Hai provato, per curiosità, a creare un nuovo save per valutare le performance? Non dico per gufartela, ma magari il save che hai caricato era stato colpito dal bug sulla fisica introdotto con la patch 1.3. Sulla carta era stato fixato con la 1.4 però anche io ho un save (post-end) che era diventato ingiocabile con la 1.3 ed è rimasto praticamente tale con le varie patch successive (compresa la 1.6).

ci provo tra poco, per ora ho solo cancellato i file ini nei documenti resettando così tutto.
Non so se è a causa delle texture HD o dell'ultima patch ma mi sembra ci sia un pop-in eccessivo.

ulukaii
10-07-2018, 12:22
Ah, beh, se mi parli di pop-up delle textures... ci sono alti e bassi ad ogni upgrade, anche io ho notato qualcosa in più con le ultime patch rispetto a quelle intermedie.

Comunque per sicurezza cancella anche al cartella degli shaders (sempre dentro in C:\tuo_account\Partite Salvate\KingdomCome\).

Per le textures HD, sai che è una mezza pagliacciata, nel senso che in quel pack ci hanno messo le "vecchie" textures Ultra con l'aggiunta di qualcuna nuova (per muretti, rocce e qualche altra superficie) e le ultra "classiche" le hanno ricompresse. Per questo non c'è un grosso scarto nel consumo di vRAM tra il gioco prima che venisse patchato alla 1.4.0 e dopo la 1.4.0 + pack HD textures. Qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45464272&postcount=1070) avevo linkato alcuni screens fatti notare al tempo da un altro utente.

Kaider
10-07-2018, 13:10
mh, quasi quasi lo tolgo per risparmiarmi i giga occupati. Un'ultima cosa, tra very high e ultra noto poche differenze, non ho trovato un granchè di video comparitivi tra questi due ultimi settings. Tu hai testato affondo Ulu ?

ulukaii
10-07-2018, 13:48
Cambia poco, quello che ti posso dire è di non maxare ombre, shaders e illuminazione. I primi due perché pesano, l'ultimo perché su alcune GPU fa sbarellare le ombre :rolleyes:

Kaider
10-07-2018, 14:14
Cambia poco, quello che ti posso dire è di non maxare ombre, shaders e illuminazione. I primi due perché pesano, l'ultimo perché su alcune GPU fa sbarellare le ombre :rolleyes:

ti ringrazio, il bello di quando metti le impostazioni ad ultra ti avvertono che è per hardware futuro :asd:

ulukaii
10-07-2018, 16:42
Sì infatti :asd: :sofico:

Kingdom Come Deliverance: How to Start From the Ashes DLC (https://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1702806818062591352)
Almost five months after its original release, “Dungeons without Dragons” historical RPG Kingdom Come Deliverance has its first full DLC pack: From the Ashes. However, in true Kingdom Come fashion, getting started can be a bit confusing, so here’s where and how to start the Kingdom Come Deliverance From the Ashes DLC.

The From the Ashes DLC pack elevates Henry to the station of Bailiff of Pribyslavitz – a hamlet previous overtaken by bandits.

In his new role, Henry can rebuild the settlement into a thriving village, managing its finances and creating amenities like alchemy stations, swordsmiths, and the only combat arena where you can train all types of weaponry.

How to Start Kingdom Come Deliverance: From the Ashes DLC (https://www.vg247.com/2018/07/06/start-kingdom-come-deliverance-from-the-ashes-dlc/)
Sinceramente, il giochetto di chiamarlo Dungeons without Dragons ha un po' rotto, anche perché non ci sono nemmeno i dungeons, quindi poteva andar bene per i tempi della campagna per attirar gente, ma usarlo ancora adesso...

ulukaii
21-08-2018, 16:53
Tiro via un po' di polvere, e parecchie ragnatele, per segnalare che i devs presenteranno al GC il prossimo DLC a pagamento (la romance di Hans) e parleranno del DLC free sui tornei (roba segata dalla release e dalla campagna).

Se interessa ancora a qualcuno, qui (https://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1709566654652804234) i dettagli.

Ora richiudo la cripta e spengo la luce, altrimenti spavento i pipistrelli.

GoFoxes
22-08-2018, 08:27
Tiro via un po' di polvere, e parecchie ragnatele, per segnalare che i devs presenteranno al GC il prossimo DLC a pagamento (la romance di Hans) e parleranno del DLC free sui tornei (roba segata dalla release e dalla campagna).

Se interessa ancora a qualcuno, qui (https://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1709566654652804234) i dettagli.

Ora richiudo la cripta e spengo la luce, altrimenti spavento i pipistrelli.

Io non compro mai DLCs, al massimo me li ritrovo in season pass o goty (e puntualmente mai li gioco), quindi a quelli non sono interessato.

Però appena lo completano, lo provo a giocare di sicuro.

ulukaii
22-08-2018, 09:41
Io non compro mai DLCs, al massimo me li ritrovo in season pass o goty (e puntualmente mai li gioco), quindi a quelli non sono interessato.

Però appena lo completano, lo provo a giocare di sicuro.
Sei un backer come me, non sganciargli neanche più 1 cent :read:

Prima dichiarano che non rilascerano DLCs o Season Pass e nel mentre fanno quelle dichiarazioni, attraverso vari docs che stavano facendosi fare sullo sviluppo, internamente dicevano chiaramente il contrario (ci sono le date dei post e quelle dei documentari usciti post-release...).

Roba che doveva essere parte del gioco perché tra i goal della campagna (tipo la side-story di Theresa) sbattuta come DLC a pagamento, cose che dovevano essere nel gioco dal lancio (tornei) tolte per "presunti problemi" quando in realtà era solo per allegare qualcosa di gratuito durante il post-release (perché appunto i piani erano fin dall'inizio di farsi pagare tutto il resto).

Ormai ce l'hai quindi per "completezza" quando buttano fuori i tornei inizia pure a giocarlo, tanto:
- per quanto riguarda le performance... non so se hai letto i miei vecchi commenti, ma comunque hanno downgradato i vari settings (in particolare gli ultra), hanno sbattuto le vecchie texture ultra in un DLC free a parte (come pacchetto HD) e ritoccato verso il basso le ultra del gioco base
- sul lato bug-fix, più volte viene indicata la cosa X come fixata e puntualmente è nuovamente buggata, la soluzione per tutto è "colpa del vostro save, ricaricare un save precedente o ricominciate"

Insomma, non aspettarti chissà cos'altro, quando escono i tornei installalo e vai di gioco liscio (al massimo limitati al DLC per le textures HD, lascia il resto audio/voci dove sta, altrimenti ad ogni update sono GB in più per niente, oltre che ulteriore memoria RAM/vRAM sprecata).

GoFoxes
22-08-2018, 10:23
Sei un backer come me, non sganciargli neanche più 1 cent :read:

Prima dichiarano che non rilascerano DLCs o Season Pass e nel mentre fanno quelle dichiarazioni, attraverso vari docs che stavano facendosi fare sullo sviluppo, internamente dicevano chiaramente il contrario (ci sono le date dei post e quelle dei documentari usciti post-release...).

Roba che doveva essere parte del gioco perché tra i goal della campagna (tipo la side-story di Theresa) sbattuta come DLC a pagamento, cose che dovevano essere nel gioco dal lancio (tornei) tolte per "presunti problemi" quando in realtà era solo per allegare qualcosa di gratuito durante il post-release (perché appunto i piani erano fin dall'inizio di farsi pagare tutto il resto).

Ormai ce l'hai quindi per "completezza" quando buttano fuori i tornei inizia pure a giocarlo, tanto:
- per quanto riguarda le performance... non so se hai letto i miei vecchi commenti, ma comunque hanno downgradato i vari settings (in particolare gli ultra), hanno sbattuto le vecchie texture ultra in un DLC free a parte (come pacchetto HD) e ritoccato verso il basso le ultra del gioco base
- sul lato bug-fix, più volte viene indicata la cosa X come fixata e puntualmente è nuovamente buggata, la soluzione per tutto è "colpa del vostro save, ricaricare un save precedente o ricominciate"

Insomma, non aspettarti chissà cos'altro, quando escono i tornei installalo e vai di gioco liscio (al massimo limitati al DLC per le textures HD, lascia il resto audio/voci dove sta, altrimenti ad ogni update sono GB in più per niente, oltre che ulteriore memoria RAM/vRAM sprecata).

Sì sì, intendevo dire che aspetto lo finbiscano di patchare. Quando non ci lavoreranno più, per me è finito.

I DLCs "sfusi", come scritto, se non in rarissimi casi, manco li compro se fatti bene o di giochi che mi piacciono, figurati di questo. Tanto nonb li finisco mai (c'ho tipo il season pass di Arkahm Knight, Rise of the TR, Fallout 4 e i 2 di TW3 fermi da mesi).

Rinha
27-08-2018, 09:58
Sì sì, intendevo dire che aspetto lo finbiscano di patchare. Quando non ci lavoreranno più, per me è finito.

I DLCs "sfusi", come scritto, se non in rarissimi casi, manco li compro se fatti bene o di giochi che mi piacciono, figurati di questo. Tanto nonb li finisco mai (c'ho tipo il season pass di Arkahm Knight, Rise of the TR, Fallout 4 e i 2 di TW3 fermi da mesi).

Fatti un favore, giocati Heart of Stone e SOPRATUTTO Blood & Wine di TW3, sono dei capolavori assoluti! :fagiano:

Kaider
02-09-2018, 09:57
già morto :asd: ?

Trailer del nuovo dlc+free DLC

https://www.youtube.com/watch?v=hycedAwXE1U

GoFoxes
02-09-2018, 10:05
Fatti un favore, giocati Heart of Stone e SOPRATUTTO Blood & Wine di TW3, sono dei capolavori assoluti! :fagiano:Ma capolavori in che senso? Perché a me sembra sempre la stessa roba. dici a livello narrativo?

ulukaii
02-09-2018, 10:17
già morto :asd: ?
Beh, non è che sia mai stato molto vivo, a parte l'interesse iniziale per il progetto (scemato man mano con rinvii su rinvii e poi con le alpha/beta) e le polemiche sulle valutazioni molto positive della critica alla release (alcune hanno palesemente recensito il concept e non il gioco).

bonusax
02-09-2018, 10:23
Ma capolavori in che senso? Perché a me sembra sempre la stessa roba. dici a livello narrativo?

Perché sono meglio di tantissimi giochi usciti negli ultimi anni nonostante siano solo dlc.
Come narrazione, come Quest, come personaggi, come intrecci narrativi all'interno delle stesse quest.

ulukaii
02-09-2018, 10:29
Sì, ricordiamoci però che questo non è il thread di TW, ma quello di di KC: D. L'RPG Dungeons without Dragons ...and without Dungeons :read:

GoFoxes
02-09-2018, 12:28
Perché sono meglio di tantissimi giochi usciti negli ultimi anni nonostante siano solo dlc.
Come narrazione, come Quest, come personaggi, come intrecci narrativi all'interno delle stesse quest.Appunto, a livello narrativo

Spider-Mans
02-09-2018, 15:22
ti ringrazio, il bello di quando metti le impostazioni ad ultra ti avvertono che è per hardware futuro :asd:
che farsa :asd:

perche è ottimizzato coi piedi...sviluppato alla meno peggio....anni di ritardi ed è uscito palesemente in alpha...
imbarazzante

il cryengine...è vecchio di anni...qualcuno gli spieghi l' abc di sto motore grafico....

sto gioco lo comprero a 3-6 euro...se e quando ci sara una versione definitiva e bug free o quasi....ci vorranno anni :asd: se va bene

ulukaii
02-09-2018, 16:30
Pensa che tra i devs c'erano/ci sono anche ex-Crytek ;)

PS: le opzioni Ultra è da mo' che le han downgradate, l'hardware del presente è diventato quello del futuro :sofico:

fraussantin
02-09-2018, 18:26
che farsa :asd:

perche è ottimizzato coi piedi...sviluppato alla meno peggio....anni di ritardi ed è uscito palesemente in alpha...
imbarazzante

il cryengine...è vecchio di anni...qualcuno gli spieghi l' abc di sto motore grafico....

sto gioco lo comprero a 3-6 euro...se e quando ci sara una versione definitiva e bug free o quasi....ci vorranno anni :asd: se va beneComincio a pensare che non ci sarà mai una vs pulita.

Questi ora lavorano ai dlc , finiti quelli faranno altre cose. ormai il gioco è andato , imho.

Cmq è un ottimo gioco da humble montly assieme a ff15WE.

Li aspetterò li.

ulukaii
02-09-2018, 18:45
Devono mettersi sotto a fare la seconda parte, altro che DLCs delle b@lle :read:

Ricordiamoci che i backers di "un certo livello" hanno finanziato anche quella (in realtà avrebbero finanziato i 3 pezzi in cui era diviso inizialmente, ma come sappiamo da 3 son diventati 2 durante lo sviluppo).

Senza dimenticarci che... il titolo ora come ora non è auto-conclusivo, la storia principale si interrompe e vengono sistemati alcuni spezzoni che... vabbé non dico niente però :asd:

fraussantin
02-09-2018, 19:36
Devono mettersi sotto a fare la seconda parte, altro che DLCs delle b@lle :read:

Ricordiamoci che i backers di "un certo livello" hanno finanziato anche quella (in realtà avrebbero finanziato i 3 pezzi in cui era diviso inizialmente, ma come sappiamo da 3 son diventati 2 durante lo sviluppo).

Senza dimenticarci che... il titolo ora come ora non è auto-conclusivo, la storia principale si interrompe e vengono sistemati alcuni spezzoni che... vabbé non dico niente però :asd:Si , allora buona notte . !

stefano76
02-09-2018, 23:17
Ma fa così schifo sto gioco? :read: Mi intrigava...

T_zi
03-09-2018, 05:32
Ma fa così schifo sto gioco? :read: Mi intrigava...

Intriga anche me, ma avrei comunque aspettato la versione completa. È comunque sotto alcuni aspetti un gioco unico.

ulukaii
03-09-2018, 06:00
Ma fa così schifo sto gioco? :read: Mi intrigava...
No, non fa schifo e a me è pure piaciuto, alla fin fine, ma è lontano dall'essere ciò che viene dipinto (e anche ciò che doveva essere concettualmente).

Ha molte lacune, alcuni elementi estremamente grezzi, delle superficialità, una storia insipida piena di cliché (e molto moderna, nonostante dicano il contrario), delle dinamiche di base grossolane (complici anche di scelte operate decisamente opinabili), uno sviluppo/approccio, in buona sostanza, prefissato per quest e personaggi nonostante la libertà fosse uno dei cardini del progetto (in pratica ti fanno rubare e combattere), falsa pubblicità (città/villaggi non ricche di abitanti e attività come appaiono nel nuovo materiale da loro fornito), il tutto condito da molti bug e glitch (i più grossi dovrebbero ormai averli sostanzialmente corretti, ma...).

Ma è un indie e quindi si perdona tutto. NO, non è un indie e non si dovrebbe perdonare tutto neanche se lo fosse realmente stato. Il problema di KC è aver voluto creare un gioco ENORME senza averne le reali capacità per realizzarlo, pur essendo (almeno il nucleo principale del team) sviluppatori professionisti di vecchia data, hanno di mostrato di non saper dimensionare il progetto. Il gioco è diventato sempre più mastodontico, senza che nel pratico vi fosse possibilità di mantenerlo e il risultato è quanto si è ricevuto, dopo infiniti rinvii, un budget milionario speso (i soldi della campagna erano solo bruscolini in confronto a quelle che si son dimostrate le loro disponibilità) e tante promesse: un titolo che non eccelle in nulla e con molte carenze (anche sugli aspetti che avrebbero dovuto renderlo "unico").

Ultimamente forse i miei toni sono sembrati un po' aspri, ma in post passati ho espresso in modo più pacato tutto ciò che non va (e non è poca roba), se hai voglia di leggere ti elenco qualcosina:
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45503644&postcount=1141) e qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45476179&postcount=1111) trama, quest e personaggi (no spoiler)
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45614993&postcount=1253) prima/dopo cosa manca all'appello
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45563639&postcount=1183) recente materiale farlocco confezionato ad hoc
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45465450&postcount=1081) del downgrade della 1.4.x

Rinha
03-09-2018, 09:12
Ma fa così schifo sto gioco? :read: Mi intrigava...

Guarda io l'ho comprato pieno di aspettative, sono arrivatoa 3/4 e l'ho abbandonato in preda allo sconforto.
Non per bug particolari o grafica scattante, per la pochezza narrativa, la banalità delle quest, l'inesistente caratterizzazione dei personaggi ed il combat system inizialmente intrigante ma poi di una piattezza esasperante!

Insomma, delusione totale! :muro:

Express
03-09-2018, 09:59
No, non fa schifo e a me è pure piaciuto, alla fin fine, ma è lontano dall'essere ciò che viene dipinto (e anche ciò che doveva essere concettualmente).

Ha molte lacune, alcuni elementi estremamente grezzi, delle superficialità, una storia insipida piena di cliché (e molto moderna, nonostante dicano il contrario), delle dinamiche di base grossolane (complici anche di scelte operate decisamente opinabili), uno sviluppo/approccio, in buona sostanza, prefissato per quest e personaggi nonostante la libertà fosse uno dei cardini del progetto (in pratica ti fanno rubare e combattere), falsa pubblicità (città/villaggi non ricche di abitanti e attività come appaiono nel nuovo materiale da loro fornito), il tutto condito da molti bug e glitch (i più grossi dovrebbero ormai averli sostanzialmente corretti, ma...).

Ma è un indie e quindi si perdona tutto. NO, non è un indie e non si dovrebbe perdonare tutto neanche se lo fosse realmente stato. Il problema di KC è aver voluto creare un gioco ENORME senza averne le reali capacità per realizzarlo, pur essendo (almeno il nucleo principale del team) sviluppatori professionisti di vecchia data, hanno di mostrato di non saper dimensionare il progetto. Il gioco è diventato sempre più mastodontico, senza che nel pratico vi fosse possibilità di mantenerlo e il risultato è quanto si è ricevuto, dopo infiniti rinvii, un budget milionario speso (i soldi della campagna erano solo bruscolini in confronto a quelle che si son dimostrate le loro disponibilità) e tante promesse: un titolo che non eccelle in nulla e con molte carenze (anche sugli aspetti che avrebbero dovuto renderlo "unico").

Ultimamente forse i miei toni sono sembrati un po' aspri, ma in post passati ho espresso in modo più pacato tutto ciò che non va (e non è poca roba), se hai voglia di leggere ti elenco qualcosina:
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45503644&postcount=1141) e qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45476179&postcount=1111) trama, quest e personaggi (no spoiler)
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45614993&postcount=1253) prima/dopo cosa manca all'appello
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45563639&postcount=1183) recente materiale farlocco confezionato ad hoc
- qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45465450&postcount=1081) del downgrade della 1.4.x

Dopo averlo terminato con grandissima pazienza, straquoto l'analisi di ulukaii,
semplicemente perfetta.
il mio consiglio se volete provare il gioco, è quello di usare le mods, che mettono una piccola toppa ad un gameplay imbarazzante.
Io ho usato la mod per i salvataggi illimitati (fondamentale), quella che toglie il limite di peso, e quella che evita di sorbirsi ogni volta l'animazione di Henry che raccoglie sterparglie.

Spider-Mans
03-09-2018, 15:31
Devono mettersi sotto a fare la seconda parte, altro che DLCs delle b@lle :read:

Ricordiamoci che i backers di "un certo livello" hanno finanziato anche quella (in realtà avrebbero finanziato i 3 pezzi in cui era diviso inizialmente, ma come sappiamo da 3 son diventati 2 durante lo sviluppo).

Senza dimenticarci che... il titolo ora come ora non è auto-conclusivo, la storia principale si interrompe e vengono sistemati alcuni spezzoni che... vabbé non dico niente però :asd:

https://media.tenor.com/images/524ca5172920a919df199707d4ed64ff/tenor.gif

:asd:

Zagor76
21-09-2018, 13:26
Mi piace farmi del male comprando con gli sconti il gioco :D
ma il gioco si presenta subito con un problema di crash dovuto alla memoria insufficiente. Ho una i5-4460-8 ram-Gtx960 2G,
Posso sperare di giocare oppure è meglio che chiedo il rimborso.
Grazie.

ulukaii
21-09-2018, 13:44
File di paging disabilitato?

Zagor76
21-09-2018, 13:51
File di paging disabilitato?

No, scusami l'ignoranza conviene farlo?

ulukaii
21-09-2018, 14:03
No, scusami l'ignoranza conviene farlo?
No, assolutamente, non va disabilitato altrimenti si incappa appunto in errori di memoria insufficiente ;)

Per questo chiedevo se l'avevi disabilitato.

Zagor76
21-09-2018, 14:19
Però andando sulla memoria virtuale mi sono accorto che è attivata, di default, la "Dimensione personalizzata" e non la "Dimensione gestite dal sistema" non sarebbe meglio attivare quest'ultima?

ulukaii
21-09-2018, 15:42
Quindi l'hai dimensionata. Max e min come sono messi?

Comunque sì, sarebbe meglio metterla gestita da sistema e poi verificare se ti presenta ancora memoria insufficiente.

Zagor76
21-09-2018, 15:54
Minima 1000-massima 2000
ma era di default, io non ho mai toccato niente comunque ora provo a modificare

ulukaii
21-09-2018, 17:42
Minima 1000-massima 2000
ma era di default, io non ho mai toccato niente comunque ora provo a modificare
Di default Windows lo tiene con gestione automatica su tutte le unità, se non l'hai toccato tu allora dev'essere stata qualche utility per "ottimizzazione".

Mettilo a Gestione automatica, vedrai che non avrai più errori sulle memoria virtuale ;)

bubba99
21-09-2018, 20:58
Mi sa che non noterai differenza tra bug del sistema e bug del gioco... ti piace proprio farti del male:D
Comunque io lo avrei anche voluto provare, perché di fatto è unico nel suo genere ma a gpu sono messo peggio di te, quindi se non rilasciano un po' di patch e lo ottimizzano(per questo penso più ai modder ma non so se il gioco manterrà alto l'interesse della comunità così a lungo) la vedo dura con una gtx660.