View Full Version : [Thread Ufficiale] Nintendo Wii U
Jaguar64bit
26-01-2012, 10:21
http://i.imgur.com/gHqLkoR.jpg
Una console totalmente nuova con un controller innovativo :
Wii U è una nuova console per videogiochi realizzata da Nintendo che rivoluziona il rapporto tra TV e giocatore e ridefinisce le interazioni videoludiche con amici e familiari. Si tratta di una potente console ad alta definizione, dotata di un nuovo, straordinario controller chiamato Wii U GamePad, che cambierà per sempre il modo di giocare in compagnia.
http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/systems_5/wiiu_12/hardware_features/home/CI_WiiU_img1_image600w.jpg
Il Wii U GamePad spalanca una seconda finestra sul mondo dei videogiochi e apre nuove prospettive per quanto riguarda le dinamiche di gioco, sia giocando da solo che in multiplayer. Potrai accedere a tutta una serie di informazioni dettagliate senza interrompere l'azione o giocare in compagnia come mai prima, vedendo cose che gli altri giocatori non possono vedere.
http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/systems_5/wiiu_12/hardware_features/home/CI_WiiU_img2_image600w.jpg
Potrai anche giocare e completare i titoli che lo prevedono, direttamente e interamente sul display del Wii U GamePad.
http://static.games4all.it/games4all/fotogallery/625X0/11455/nintendo-wii-u-gamepad-da-62-pollici.jpg
Entra nel mondo di Wii U con il Basic Pack, oppure scegli il Premium Pack, che include l'esclusivo programma fedeltà Nintendo Network Premium.
http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/systems_5/wiiu_12/hardware_features/home/CI_WiiU_img5_IT_ES_PT_image600w.png
http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/systems_5/wiiu_12/hardware_features/packs/CI_WiiU_Pack_Selection_Premium_IT_ES_PT_image600w.png
http://www.nintendo.it/Wii-U/Caratteristiche-della-console/Pack-disponibili/Premium-Pack/Premium-Pack-664662.html
http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/systems_5/wiiu_12/hardware_features/packs/CI_WiiU_Pack_Selection_Basic_IT_ES_PT_image600w.png
http://www.nintendo.it/Wii-U/Caratteristiche-della-console/Pack-disponibili/Basic-Pack/Basic-Pack-664729.html
Console Wii U Bundle pack attualmente disponibili e in uscita :
Mario Kart 8 Premium Pack - Special Edition
Disponibile dal 30 maggio 2014
http://media.gamesblog.it/m/mar/mario-kart-8-nintendo-annuncia-il-bundle-con-wii-u/mk8-arrangement-eub.jpg
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Premium Pack
LEGO CITY Undercover Premium Pack (Nero)
Mario & Luigi Premium Pack
Wii Party U Basic Pack
Just Dance 2014 Basic Pack
http://www.nintendo.it/Wii-U/Caratteristiche-della-console/Pack-disponibili/Pack-disponibili-663024.html
Accessori ufficiali compatibili con Wii U :
Potenzia la tua esperienza Wii U con una linea di nuovi accessori (tra cui il Wii U Pro Controller *)
che vanno ad aggiungersi a quelli già disponibili per Wii, come i telecomandi Wii Plus e la Wii Balance Board.
*http://images.gizmag.com/hero/wiiu-pro.jpg
http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/systems_5/wiiu_12/hardware_features/accessories/bwc_image600w.png
Lista completa accessori Wii U :
http://www.nintendo.it/Wii-U/Caratteristiche-della-console/Accessori/Accessori-663022.html
Retrocompatibilità :
Wii U è compatibile con quasi tutti i giochi e gli accessori Wii, così potrai continuare a divertirti con i tuoi titoli Wii preferiti anche su Wii U.
Nintendo Wii U caratteristiche tecniche :
Media
Physical and digital
Operating system Wii U OS
Power 75W power supply
Cpu Tri-Core - 1.25 GHz IBM PowerPC "Espresso"
Support Out-of-order processing
Storage capacity Internal flash memory:
8 GB (Basic Set) / 32 GB (Deluxe Set)
SD/SDHC card
USB storage device
Memory 2 GB DDR3 @ 1600 MHz
32Mb eDRAM
GPU Graphics 550 MHz AMD Radeon "Latte"
Sound 5.1 Linear PCM, Analog stereo
Video output
Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i.
Connectivity Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0
4 × USB 2.0
Online services
Nintendo Network
Dimensions Width: 17.2 cm (6.8 in)
Height: 4.6 cm (1.8 in)
Length: 26.9 cm (10.6 in)
Weight 1.5 kilograms (3.3 lb)
Controller input
Wii U GamePad, Wii U Pro Controller
Wii Remote (Plus)
Wii U GamePad (FWVGA)
Display Video output formats
6,2" (15,7 cm) resolution 854x480 16:9 aspect ratio LCD
Touchpad Resistive touchscreen (Wii U GamePad)
Camera 1.3 Megapixels (Wii U GamePad)
The GamePad also includes motion control (powered by an accelerometer, gyroscope and geomagnetic sensor), a front-facing camera, a microphone, stereo speakers, rumble features, a sensor bar, an included stylus and support for Near Field Communication (NFC) functionality.
Disponibile nei seguenti paesi :
Giappone dall'8 dicembre 2012
Stati Uniti/Canada dal 18 novembre 2012
In Europa 30 novembre 2012
Lista completa videogiochi rilasciati e in via di sviluppo su Nintendo Wii U :
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_U_games
Best game for Nintendo Wii U :
Super Mario 3D World
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/dir_3117/image_311790_16x9_940.jpg
Multiplayer.it, Andrea Palmisano - 19.11.2013 - score 9,6/10 - "un gioco per cui si fa fatica a risparmiare i superlativi, un prodotto capace di racchiudere in sé una tale quantità, qualità e varietà di contenuti da lasciare a bocca aperta".
IGN Italia, Mattia Ravanelli - 19.11.2013 - score 9,5/10 – "il level design di Super Mario 3D World raggiunge picchi che il resto del mondo può solo invidiare".
Spaziogames.it, Aligi Comandini - 19.11.2013 - score 9,5/10 - "Super Mario 3D World è un'opera magistrale, senza scorciatoie o quadri frettolosi, che riuscirà ancora una volta a stupirvi con il suo level design magnifico e mai banale".
Eurogamer.it, Filippo Facchetti - 19.11.2013 - score 9/10 - "una delle migliori prestazioni di sempre per il baffuto Mario".
Everyeye.it, Francesco Fossetti – 19.11.2013 - score 9/10 “una varietà e un'inventiva che sembrano inesauribili”.
Il Maestro :
http://www.gengame.net/wp-content/uploads/2012/11/miyamoto-wiiu.jpg
F.A.Q ( DOMANDE FREQUENTI )
http://www.nintendo.it/Wii-U/Caratteristiche-della-console/Domande-frequenti-sull-hardware/Domande-frequenti-sull-hardware-665183.html
Informazioni sugli aggiornamenti di sistema e sulla gestione dello spazio di archiviazione di Nintendo Wii U :
http://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii-U/Wii-U-666719.html
Sito Ufficiale Nintendo Italia :
http://www.nintendo.it/index.html
Wii U è l'unica console a cui sono ancora interessato, però penso che aspetterò l'uscita dei titoli tripla A prima di acquistarla, e purtroppo sono sicuro che passerà qualche mese dopo l'uscita prima di vederli. Il Wii lo amo molto ma ci sono parecchie mancanze che vorrei vedere colmate su Wii U. Di certo però queste non rispondono al nome di Metro: Last Light, Batman: Arkham City, Assassin’s Creed e Ghost Recon... Contentissimo invece per Darksiders 2, il primo era davvero un bellissimo gioco!!!
Jaguar64bit
26-01-2012, 11:58
Non so se questa volta alla Nintendo andrà bene come con la prima Wii. Il dubbio nasce dal prezzo iniziale di vendita che dovrebbe essere abbastanza oneroso , non certo 250€ come la Wii al lancio. Se alla fine del 2012 la crisi economica non sarà in via di miglioramento , la vedo difficile che una console da 400-500€ riesca in 6-8 mesi ad avere una buona base installata = buon interesse delle terze parti. Questo nonostante il controller tablet ( credo abbastanza rivoluzionario ) e la grafica che nonstante le critiche sarà sicuramente splendida.
La Wii è già un ottima console di suo, con grafica più pompata sarebbe la morte sua;)
Jaguar64bit
27-01-2012, 00:42
Nuovo rumors :
Wii U potrebbe non essere più il nome definitivo dell'ultima home console Nintendo http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/153469/rumor-wii-u-cambia-nome.aspx
La Wii è già un ottima console di suo, con grafica più pompata sarebbe la morte sua;)
Il Wii è una console fantastica nonostante abbia vari problemi, e la minore potenza è solo uno di questi. Nintendo ha delle esclusive pazzesche (anche se pure lei ha fatto varie schifezze nel corso degli anni) e in questa generazione il Wii è stata la console dove anche i jappi di terze parti si sono espressi meglio (basta pensare a No more heroes, ma poi ci sono anche Muramasa, Trauma center... la lista è lunga) mentre sulla concorrenza troppo spesso si sono resi ridicoli nei confronti degli avversari occidentali... peccato solo che io ami tanto molti dei suoi giochi quanto non riesco a capire le loro scelte dal lato hardware. Passi la scarsa potenza che poteva essere giustificabile a causa dei ripetuti flop precedenti, ma l'aver reso il Wiimote il controller standard, quando poi solo alcuni giochi DI TERZE PARTI (!!!!!) lo hanno usato bene è una cosa assurda... e adesso si ritorna parzialmente indietro con un pad tradizionale con uno schermo nel mezzo (?!?!?!?) L'importante alla fine è la qualità del software e da questo punto di vista amo il Wii per cui sono fiducioso, ma mi piacerebbe appunto che la grande N si concentrasse solo su questo e non cercasse cose troppo strane dal lato hardware. Anche il 3D nel 3DS ad esempio lo tengo sempre spento perché lo trovo sia fastidioso per gli occhi, sia poco "efficace", nel senso che dopo i primi cinque minuti se lo tengo attivo non mi accorgo nemmeno più di quell'effetto...
Pinball_Wizard
27-01-2012, 10:27
Col cavolo che mi fregano a stò giro aspetterò davvero titoli degni di nota.
Ho rivenduto il Wii dopo 2 anni.Non riuscivo più a trovare interesse se non quando venivano amici a casa e si giocava a Wii Sport.
Purtroppo il controller Wiimote non è stato sfruttato abbastanza ed è stata un imposizione davvero pesante.
Muramasa si poteva giocare tranquillamente col pad, visto che il wiimote era davvero inutile.
Lo trovavo utilissimo per i Rail Shooting Game, come The House Of The Dead Overkill o Resident Evil UC e Co.
Per il resto i giochi ne facevano un uso marginale.
DATEMI PROJECT H.A.M.M.E.R MALEDETTI!!:mad: :mad:
Il servizio Online di Nintendo è Pietoso.Spero lo facciano stile Live per Xbox. I codici amico sono aberranti.
Non so se questa volta alla Nintendo andrà bene come con la prima Wii. Il dubbio nasce dal prezzo iniziale di vendita che dovrebbe essere abbastanza oneroso , non certo 250€ come la Wii al lancio. Se alla fine del 2012 la crisi economica non sarà in via di miglioramento , la vedo difficile che una console da 400-500€ riesca in 6-8 mesi ad avere una buona base installata = buon interesse delle terze parti. Questo nonostante il controller tablet ( credo abbastanza rivoluzionario ) e la grafica che nonstante le critiche sarà sicuramente splendida.
tralasciando il controller a cui mi è impossibile dare un prezzo...se parliamo di hardware il prezzo dipende tutto da quanto sarà potente (e rumors a parte non lo sappiano no?)
360 e PS3 all'inizio hanno venduto a prezzo alto e probabilmente in perdita, ma hardware del genere all'epoca costava un botto, se Wii U non avrà chissà quale potenza Nintendo potrebbe mettere un prezzo estremamente competitivo, ci manca che mette 500 € hardware solo un po' meno vecchio di 360 e PS3
Di sicuro non venderanno in perdita, anzi cercheranno di guadagnare il più possibile anche se l'hardware gli costasse poco (come hanno fatto col Wii)
Mal che vada, a meno di grandi specifiche (o che quel controller costi l'impossibile), avranno buon margine per scendere col prezzo continuando a guadagnare. Non rischiano nemmeno che qualcuno preferisca altro nella prima fase di vendite, dato che altro non ci sarà
tralasciando il controller a cui mi è impossibile dare un prezzo...se parliamo di hardware il prezzo dipende tutto da quanto sarà potente (e rumors a parte non lo sappiano no?)
360 e PS3 all'inizio hanno venduto a prezzo alto e probabilmente in perdita, ma hardware del genere all'epoca costava un botto, se Wii U non avrà chissà quale potenza Nintendo potrebbe mettere un prezzo estremamente competitivo, ci manca che mette 500 € hardware solo un po' meno vecchio di 360 e PS3
Di sicuro non venderanno in perdita, anzi cercheranno di guadagnare il più possibile anche se l'hardware gli costasse poco (come hanno fatto col Wii)
Mal che vada, a meno di grandi specifiche (o che quel controller costi l'impossibile), avranno buon margine per scendere col prezzo continuando a guadagnare. Non rischiano nemmeno che qualcuno preferisca altro nella prima fase di vendite, dato che altro non ci sarà
Io non riesco a immaginare come un controller con sopra un vero e proprio schermo così grande (e pare anche di grande qualità) possa costare poco... ripeto le scelte hardware N più si va avanti meno le capisco... soprattutto visto che già su DS non mi sembra che 2 schermi fossero più utili di tanto (ma è anche vero che per i miei gusti c'erano davvero pochissimi giochi sul primo DS che mi interessassero per cui ho poca esperienza)... per il fatto di uscire prima secondo me è un rischio bello grosso, basta vedere il Dreamcast... anche a livello di specifiche le altre possono permettersi uscendo dopo degli hardware più performanti e si rafforza l'idea Nintendo=scarso hardware.... ripeto secondo me Nintendo dovrebbe puntare tutto sul software già se al momento di mettere la console sul mercato si preoccupassero di avere 2 o 3 capolavori imperdibili, magari realizzando da subito 2 o 3 bundle diversi... quella sì che sarebbe una bella stoccata per umiliare le concorrenti, tasnto da non far contare nulla le specifiche tecniche!!!! Ma purtroppo non credo che lo faranno... :-(
*sasha ITALIA*
28-01-2012, 20:30
Io non riesco a immaginare come un controller con sopra un vero e proprio schermo così grande (e pare anche di grande qualità) possa costare poco... ripeto le scelte hardware N più si va avanti meno le capisco... soprattutto visto che già su DS non mi sembra che 2 schermi fossero più utili di tanto (ma è anche vero che per i miei gusti c'erano davvero pochissimi giochi sul primo DS che mi interessassero per cui ho poca esperienza)... per il fatto di uscire prima secondo me è un rischio bello grosso, basta vedere il Dreamcast... anche a livello di specifiche le altre possono permettersi uscendo dopo degli hardware più performanti e si rafforza l'idea Nintendo=scarso hardware.... ripeto secondo me Nintendo dovrebbe puntare tutto sul software già se al momento di mettere la console sul mercato si preoccupassero di avere 2 o 3 capolavori imperdibili, magari realizzando da subito 2 o 3 bundle diversi... quella sì che sarebbe una bella stoccata per umiliare le concorrenti, tasnto da non far contare nulla le specifiche tecniche!!!! Ma purtroppo non credo che lo faranno... :-(
guarda che stando alle specifiche rilasciate quello schermo è una ciofeca con soli 640 pixel di lato... produrlo non costerà praticamente nulla
guarda che stando alle specifiche rilasciate quello schermo è una ciofeca con soli 640 pixel di lato... produrlo non costerà praticamente nulla
Io ho letto una review in cui si diceva che l'immagine era molto nitida e i colori brillanti, ma effettivamente non so la risoluzione... però non credo che incida solo quella sul costo, altrimenti tutti i dispositivi avrebbero immagini chiare, nitide e dai colori brillanti... mentre ce ne sono alcuni (il mio cellulare ad esempio) che anche non considerando la risoluzione hanno una visualizzazione pessima...
Dark Schneider
29-01-2012, 10:41
La risoluzione del 6.2 pollici integrato nel pad è stato detto essere di 960x640( 16:9). Non è proprio bassa come risoluzione. Anchio ho letto dell'ottima resa e sopratutto dell'ottimo angolo di visuale, il che suggerisce la presenza di un pannello IPS. Al limite è quest'ultimo che potrebbe far lievitare un po' di il costo.
Avevo intenzione di prendere la nuova Xbox, ma se quelle storie sui giochi usati sono vere, mi sa che faccio prima a prendere questa invece :O
Avevo intenzione di prendere la nuova Xbox, ma se quelle storie sui giochi usati sono vere, mi sa che faccio prima a prendere questa invece :O
Quali storie, se non sono troppo OT? Comunque alla fine per me l'unico parametro valido per scegliere una console sono le esclusive, se dovessi vedere il funzionamento o la politica adottata dai produttori comprerei solo computer, le console le compro perché voglio giocare e alla fine sono solo i giochi che fanno pendere l'ago dalla bilancia da una parte o dall'altra... comprare una console solo per le specifiche o per le diverse politiche dei produttori secondo me ha poco senso...
torgianf
29-01-2012, 11:38
Avevo intenzione di prendere la nuova Xbox, ma se quelle storie sui giochi usati sono vere, mi sa che faccio prima a prendere questa invece :O
non che nintendo non le faccia... i salvataggi numerati :eek: :asd:
Quali storie, se non sono troppo OT? Comunque alla fine per me l'unico parametro valido per scegliere una console sono le esclusive, se dovessi vedere il funzionamento o la politica adottata dai produttori comprerei solo computer, le console le compro perché voglio giocare e alla fine sono solo i giochi che fanno pendere l'ago dalla bilancia da una parte o dall'altra... comprare una console solo per le specifiche o per le diverse politiche dei produttori secondo me ha poco senso...
Ma sì, personalmente preferirei la nuova Xbox alla nuova Wii (dovendomi basare sulla generazione attuale)... ma alla fine non ho gusti particolari, nè sono attaccato ad una serie di giochi specifica. Senza contare che i multipiattaforma ormai sono la regola.
Qualsiasi console prendessi, troverei comunque vari giochi da farci. Quindi tanto vale scegliere in base ad altre caratteristiche.
Se è vero che MS sta pensando ad un modo per bloccare i giochi usati sulla prossima Xbox (o comunque scoraggiarli, boh, vedremo cosa succederà all'E3)... allora non è che la cosa mi stia tanto bene, visto che compro spesso usato per risparmiare oppure per i giochi più rari.
tecnologico
29-01-2012, 13:01
vogliamo steam su console :O
vogliamo steam su console :O
Portal 2 PS3 ti dice niente? :O
(comunque in effetti bisogna dire che, da allora, non l'ha più usato nessuno :stordita: )
Ma sì, personalmente preferirei la nuova Xbox alla nuova Wii (dovendomi basare sulla generazione attuale)... ma alla fine non ho gusti particolari, nè sono attaccato ad una serie di giochi specifica. Senza contare che i multipiattaforma ormai sono la regola.
Qualsiasi console prendessi, troverei comunque vari giochi da farci. Quindi tanto vale scegliere in base ad altre caratteristiche.
Se è vero che MS sta pensando ad un modo per bloccare i giochi usati sulla prossima Xbox (o comunque scoraggiarli, boh, vedremo cosa succederà all'E3)... allora non è che la cosa mi stia tanto bene, visto che compro spesso usato per risparmiare oppure per i giochi più rari.
Questi discorsi non sono nuovi, già da molto si parla di contenuti da scaricare gratuiti solo una volta in modo da scoraggiare l'usato... le terze parti se non sbaglio usano già questi mezzi e penso che se su Wii U ci sarà un servizio online solido e sviluppato queste case, ammettendo che abbiano mercato e che siano interessate all'utenza Nintendo, si comporteranno alla stessa maniera anche qui credo...
*sasha ITALIA*
29-01-2012, 18:15
La risoluzione del 6.2 pollici integrato nel pad è stato detto essere di 960x640( 16:9). Non è proprio bassa come risoluzione. Anchio ho letto dell'ottima resa e sopratutto dell'ottimo angolo di visuale, il che suggerisce la presenza di un pannello IPS. Al limite è quest'ultimo che potrebbe far lievitare un po' di il costo.
wiki riporta (ma anche altri siti)
6.2 inch (15.7 cm) 854×480 FWVGA 16:9 resistive touchscreen
il che lo rende uno schermo decisamente low res...
però per me è proprio il concetto ad essere sbagliato.. o guardo lo schermo o la tv! senza contare che in primis una periferica deve essere ergonomica... questo appare quanto di più scomodo ci sia...
wiki riporta (ma anche altri siti)
6.2 inch (15.7 cm) 854×480 FWVGA 16:9 resistive touchscreen
il che lo rende uno schermo decisamente low res...
però per me è proprio il concetto ad essere sbagliato.. o guardo lo schermo o la tv! senza contare che in primis una periferica deve essere ergonomica... questo appare quanto di più scomodo ci sia...
Guarda, per quanto ormai Nintendo sia l'unica produttrice di console che ancora mi piace e che si avvicina di più ai miei gusti, e di tanto, concordo pienamente... secondo me con tutte ste stranezze nei controller sta facendo una cavolata dopo l'altra... poi lo so anche io che una periferica costosa è meno probabile che uno la compri a parte, io stesso non so se avrei comprato Trauma center+Wiimote se il Wiimote non fosse stato di serie nella console (e tengo a porecisare che amo alla follia Trauma center), però per quattro o cinque giochi meravigliosi che sfruttano il Wiimote Nintendo si è preclusa un sacco di giochi più "tradizionali"... Lo stesso Galaxy 1 (che amo sia chiaro) secondo me sarebbe stato più bello con un pad tradizionale, e ci sono un sacco di giochi (di serie B, è vero) che sarebbero stati almeno accettabili con un pad e invece a causa del Wiimote fanno schifo... per non parlare dei tanti generi che si sono preclusi come picchiaduro e racing (non che i racing ormai siano poi sta gran bellezza, per me il più phigo resta ancora Need for speed 4 per PSOne... ma insomma...)... L'unica cosa che mi auguro, essendo io un giocatore "only single player" è che se non altro questo nuovo controller sia molto costoso, così da scoraggiare i vari giochi multiplayer e far puntare molto di più sul single!!!
AndryTAS
30-01-2012, 10:31
wiki riporta (ma anche altri siti)
6.2 inch (15.7 cm) 854×480 FWVGA 16:9 resistive touchscreen
il che lo rende uno schermo decisamente low res...
però per me è proprio il concetto ad essere sbagliato.. o guardo lo schermo o la tv! senza contare che in primis una periferica deve essere ergonomica... questo appare quanto di più scomodo ci sia...
In ogni caso chi ha provato il controller parla di leggerezza e forma ergonomica ottima. Anche della risoluzione (la risoluzione 854×480 è stata contata tramite una foto quindi nessuna fonte ufficiale) e nitidezza dello schermo molti ne sono rimasti impressionati...
Poi....... serve solo provarlo di persona...
AndryTAS
11-03-2012, 14:30
Stando ad alcune indiscrezioni relative allo sviluppo della prossima console Nintendo la società giapponese avrebbe aumentato le specifiche tecniche di Wii U per riuscire a renderla compatibile con Unreal Engine 4. Il prossimo motore grafico di Epic sarà infatti molto importante per la prossima generazione di console e Nintendo dovrebbe cercare di supportarlo per dare maggiori possibilità alle terze parti di sviluppare su Wii U. Al momento la società non ha rilasciato dichiarazioni in merito lasciando tutti gli annunci del caso al prossimo E3 2012.
Stando ad alcune indiscrezioni relative allo sviluppo della prossima console Nintendo la società giapponese avrebbe aumentato le specifiche tecniche di Wii U per riuscire a renderla compatibile con Unreal Engine 4. Il prossimo motore grafico di Epic sarà infatti molto importante per la prossima generazione di console e Nintendo dovrebbe cercare di supportarlo per dare maggiori possibilità alle terze parti di sviluppare su Wii U. Al momento la società non ha rilasciato dichiarazioni in merito lasciando tutti gli annunci del caso al prossimo E3 2012.
Non la vedo come una notizia entusiasmante... sarà che ero abituato ai tempi in cui i jappi ricominciavano da zero per ogni nuovo titolo ma secondo me da quando si realizzano due motori in croce su cui si basano diecimila giochi la qualità è calata paurosamente... insomma se mi devo ritrovare invaso da giochi Epic e cose così chiamare Wii la console ha poco senso... sia chiaro, vorrei che le terze parti facessero TANTI giochi su Wii, ma vorrei che fossero esclusive, create per colmare i vuoti che la Nintendo non è in grado di coprire ma senza uniformarsi troppo alle concorrenti!!!! Insomma tanto per fare l'esempio del 3DS, se voglio un horror su Nintendo voglio qualcosa alla Eternal darkness, non Resident evil!!!!!!
AndryTAS
11-03-2012, 20:20
entusiasmante dal punto di vista della potenza...se fosse vera...potrebbe supportare molti altri engine...
Necroticism
12-03-2012, 08:57
Stando ad alcune indiscrezioni relative allo sviluppo della prossima console Nintendo la società giapponese avrebbe aumentato le specifiche tecniche di Wii U per riuscire a renderla compatibile con Unreal Engine 4. Il prossimo motore grafico di Epic sarà infatti molto importante per la prossima generazione di console e Nintendo dovrebbe cercare di supportarlo per dare maggiori possibilità alle terze parti di sviluppare su Wii U. Al momento la società non ha rilasciato dichiarazioni in merito lasciando tutti gli annunci del caso al prossimo E3 2012.
Mi sarei stupito del contrario. Se il WiiU non fosse abbastanza potente da far girare l'UE4 (o un motore similare) si troverebbe eccessivamente svantaggiato rispetto alle macchine della concorrenza, e si verrebbe a creare una situazione simile a quella del Wii, mentre un obiettivo dichiarato di Nintendo era ottenere maggior supporto dai 3rd parties.
entusiasmante dal punto di vista della potenza...se fosse vera...potrebbe supportare molti altri engine...
Bé sì, in linea teorica la potenza fa sempre sia gola che comodo. Volevo però sottolineare che l'importante è che non diventi una scusa e un alibi per uniformare i prodotti
Sono scettico di fronte al nuovo controller Nintendo:un mattone con display lcd(lcd e non led:( )resistivo(si,resistivo,non capacitivo)e troppo grande di dimensione...penso che alla lunga sia molto scomodo.
Ma quello che più fà sorridere è il display resistivo,ma che stiamo scherzando??
skyrunner
13-03-2012, 07:39
Sono scettico di fronte al nuovo controller Nintendo:un mattone con display lcd(lcd e non led:( )resistivo(si,resistivo,non capacitivo)e troppo grande di dimensione...penso che alla lunga sia molto scomodo.
Ma quello che più fà sorridere è il display resistivo,ma che stiamo scherzando??
Da quel pochissimo che so il resistivo dovrebbe essere "migliore" (cioè più preciso) del capacitivo, a patto di usare una penna.... perciò per giocare parrebbe più adatto.
Da quel pochissimo che so il resistivo dovrebbe essere "migliore" (cioè più preciso) del capacitivo, a patto di usare una penna.... perciò per giocare parrebbe più adatto.
Boh non so se sia davvero più preciso nel senso letterale del termine calcolando che una penna é possibile usarla anche sul capacitivo.
Ma perché bisognerebbe giocarci con una penna??
tecnologico
14-03-2012, 07:01
Boh non so se sia davvero più preciso nel senso letterale del termine calcolando che una penna é possibile usarla anche sul capacitivo.
Ma perché bisognerebbe giocarci con una penna??
ma in che mano dovrei tenerla poi? :asd:
ma in che mano dovrei tenerla poi? :asd:
Non dimentichiamci di quel misterioso undicesimo dito che ci spunta dal basso ventre :asd:
ma in che mano dovrei tenerla poi? :asd:
Gli utenti Nintendo sono soliti ad essere OGM,quindi con una mano in più(e forse qualcos'altro):D
Dark Schneider
15-03-2012, 18:05
Sono scettico di fronte al nuovo controller Nintendo:un mattone con display lcd(lcd e non led:( )resistivo(si,resistivo,non capacitivo)e troppo grande di dimensione...penso che alla lunga sia molto scomodo.
Ma quello che più fà sorridere è il display resistivo,ma che stiamo scherzando??
LCD e LED? Forse intendevi OLED che tra l'altro nulla centrano con gli LCD a Led che ci propinano in quantità industriale sulle tv di oggi.
LCD è solo il nome di una famiglia di schermi, poi devi vedere che tecnologia è usata e stando ai commenti di chi ha provato il controller, sembrerebbe proprio un IPS visto che ha ottimi angoli di visuale e la resa dei colori sembrerebbe quella.
Resistivo o capacitivo non penso proprio che cambi qualcosa per Nintendo, perché tanto non sfrutteranno il touch-screen come un controller..per quello appunto ci sarà la parte fisica, che alla fine non è niente di strambo...ma ha i classici pulsanti, stick, d-pad.
A me comunque mette un'infinita tristezza che invece di concentrarsi sulla loro esperienza che non mi sembra esagerato definire quasi artigiana, la Nintendo butti via tanto tempo e impegno in cagate come queste. Oltretutto questo controller mi sembra un voler tornare sui propri passi rispetto al Wiimote... quindi, prima un controller che rivoluziona molto, aprendo sì nuove porte, ma chiudendone tante altre, e che come se non bastasse solo le terze parti hanno usato in maniera davvero intelligente e originale (quelle POCHE volte che lo hanno fatto, si intende), adesso si butta via del tutto la strada intrapresa per tornare indietro ma - hey - appioppando a un controller tradizionale uno schermo che sinceramente non capisco a cosa possa servire (non mi viene in mente nessun gioco DS in cui il doppio schermo sia davvero INDISPENSABILE) se non ad aumentarne il prezzo... vabbé, come ho detto spero almeno che questo particolare porti a premiare il single player a discapito del multiplayer, scoraggiato dal costo del controller. Nintendo è in grado di realizzare giochi di qualità entusiasmante e che oltretutto possono vantare una fortissima personalità, ma è da sempre afflitta anche da vari buchi in numerosi generi.... invece di impegnarsi per stringere accordi con le terze parti per esclusive che coprano questi buchi cercando di reinterpretare coi loro occhi lo stile Nintendo (tanto per fare un esempio: Eternal darkness) si ostinano a buttare via tempo e risorse così... la cosa mi da abbastanza fastidio sinceramente...
Dark Schneider
15-03-2012, 19:01
Il wiimote mi sembra che sarà comunque riutilizzato per i titoli party o comunque di gruppo. Figurati se non approfittano dell'occasione di farci comprare più tipi di controller. Sicuramente rimarrà sul mercato.
Poi chiaro che i giochi di altro calibro useranno il nuovo controller. Comunque alla fine di tutto stiamo parlando del niente... ancora oggi non si sa quasi nulla, sempre i soliti rumors, spesso sono quelli riciclati di un anno fa.
Qualche info in più potrebbero darla. La conferenza E3 dell'anno scorso di Nintendo è stata oscena... :asd: Quest'anno la dovranno ripresentare in tutto e per tutto.
Non vorrei dare pareri affrettati senza prima aver provato il controller, anche perché bisogna vedere che utilizzo pensano di dare al touch dello stesso.
Il touch resistivo con le dita è impraticabile, a meno che non ci sia qualche nuova tecnologia. Vedremo xD
AndryTAS
17-04-2012, 20:50
Non vorrei dare pareri affrettati senza prima aver provato il controller, anche perché bisogna vedere che utilizzo pensano di dare al touch dello stesso.
Il touch resistivo con le dita è impraticabile, a meno che non ci sia qualche nuova tecnologia. Vedremo xD
se devo fare giochi di strategia non mi serve a nulla il capacitivo....
se devo fare giochi di strategia non mi serve a nulla il capacitivo....
Sarà, ma un touch resistivo che con le dita si usi comodamente devo ancora vederlo.
Non ho mica detto che sia inutile in generale, ma solo che con le dita, a meno che la Nintendo non abbia modificato qualcosa in qualche modo, è scomodo.
Poi a quanto ne so la vita dei touch resistivi è limitata, anche se su questo credo siano andati parecchio avanti rispetto a qualche anno fa.
3D Prophet III
18-04-2012, 13:14
Anch'io sono un nintendomane di vecchia data (li ho avuti tutti) ma la storia del tablet mascherato da joypad la vedo davvero ridicola ed a questo giro, a meno che un fantomatico zio d'america (che non ho) me la regali, i miei soldi li vedranno col binocolo. Tra l'altro, a chi non è mai caduto un pad per terra? Se quest'affare cade minimo si crepa il display, sai le bestemmie? :asd:
A suo tempo ho già storto il naso per il telecomando del Wii (manco fosse un televisore) ergonomico manco per il cazzo che tra l'altro va pure a batterie AA che lo rendendono oltremodo cicciotto e scomodo da tenere in mano. Ad usare il nunchuck, ove previsto, dopo mezz'ora mi fa male il mignolo della mano che lo tiene. Ma li studiano per i bambini di 6 anni 'sti accrocchi? :mbe:
Speravo che dopo Wii, Nintendo tornasse al caro vecchio joypad ma purtroppo non è così. :rolleyes:
Jaguar64bit
03-06-2012, 11:51
A mezzanotte Nintendo Direct sul Wii U , chissà se anticipano qualcosa di succoso da subito.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/160525/oggi-conferenza-nintendo-su-wiiu.aspx
alfredo.r
03-06-2012, 13:58
Speriamo riescano a tirar fuori qualcosa di buono dal cilindro perché a sto giro la vedo dura...
Giant Lizard
04-06-2012, 00:34
me la sono riguardata tutta di nuovo, visto che postando sui forum mi ero perso qualche pezzo :asd:
Devo dire che non hanno mostrato nulla che mi faccia dire "uao". Tutte cose di cui faccio benissimo a meno. Le uniche cose gradite sono la possibilità di andare in internet dal pad e la possibilità di catturare foto (e spero anche video) in game, con qualsiasi gioco (e di poterli poi condividere online).
Il Miiverse ho dei dubbi che possa funzionare. Se sarà incasinato e trash, potrebbe venir fortemente voglia di chiuderlo. Del resto anche su Playstation e Xbox non è che si stia molto a navigare tra gli utenti per trovare qualcuno con gusti "affini".
Diciamo insomma che il lato social mi sembra molto inutile (almeno per me).
Vediamo la conferenza di martedì come sarà :)
Dark Schneider
04-06-2012, 00:50
Interessante il Direct, anche se era solo un mini-evento per spiegare un po' il concept con cui si è arrivati a realizzare la console. Con in più le funzioni extra-gioco...insomma tutte chiacchiere che alla gente non interessa sapere nella conferenza E3. Secondo me hanno fatto benissimo: si concentreranno totalmente sui giochi. Evidentemente hanno davvero tantissimo da mostrare martedì. :) Al contrario della penosa conferenza dell'anno scorso.
Comunque scordiamoci 2 gamepad wii u da usare simultaneamente: il controller Pro l'hanno fatto apposta. Bisogna infatti considerare che le funzionalità streaming del controller ciucciano un botto di risorse in termini di potenza alla console. Con 2 gamepad wii u....le prestazioni vanno a terra. :D Alla fine guardando un po' quello che deve fare e garantire, inclusa la citata "diversità assimetrica" di cui parlava Iwata...tanto banale proprio non è.
optijet980
04-06-2012, 02:19
Vista la presentazione. Niente che faccia gridare al miracolo, però se se la giocano bene, soprattutto per quanto riguarda la campagna pubblicitaria e il tipo di giochi che renderanno disponibili, rischia di uscire fuori un altro successo, non al livello di Wii, ma almeno non il flop previsto.
Carino il Wii U Pro Controller, una copia spudorata del gamepad dell'X360 :D Anche se mettere i quattro pulsanti in basso a destra mi sa che lo renderà meno comodo.
*sasha ITALIA*
04-06-2012, 08:07
spero per loro che il controller sia in comune accordo con Microsoft, perchè è palesemente una copia...
Necroticism
04-06-2012, 09:00
spero per loro che il controller sia in comune accordo con Microsoft, perchè è palesemente una copia...
Esistono già tante altre copie del pad 360 (che poi a sua volta è scopiazzato da quello del Dreamcast), non credo si preoccuperanno. E' un pò strano vedere Nintendo che copia la roba altrui, ma probabilmente fa parte di una strategia ragionata per aiutare i titoli multipiattaforma e riprendersi i "core gamers" che avevano snobbato il Wii.
Giant Lizard
04-06-2012, 09:12
(che poi a sua volta è scopiazzato da quello del Dreamcast)
mi sembrano totalmente differenti, sinceramente :mbe: in base a cosa dici che è copiato da quello DC?
Necroticism
04-06-2012, 09:22
mi sembrano totalmente differenti, sinceramente :mbe: in base a cosa dici che è copiato da quello DC?
In base al fatto che i tasti sono disposti nello stesso identico modo (compresi i tanto apprezzati grilletti) e l'impugnatura è simile. Microsoft ci ha aggiunto solo il secondo analogico.
Certo che mah, il controller coi pulsanti frontali messi in basso... :mbe:
A volte ho l'impressione che la Nintendo cambi le cose semplicemente per non essere uguale agli altri, indipendentemente da quanto poi funzionino. Questo spiegherebbe certe cose assurde tipo i codici amico, il Wii Speak... che se avessero usato i microfoni e gli account sarebbe stato perfetto, ma invece no, dovevano per forza fare qualcosa di particolare... :mc:
MAH!
Se proprio vogliamo fare i precisi anche la ps2 aveva 2 stick analogici, crocette direzionali e 4 pulsanti...
E allora sono tutti uguali a quello?
In base al fatto che i tasti sono disposti nello stesso identico modo (compresi i tanto apprezzati grilletti) e l'impugnatura è simile. Microsoft ci ha aggiunto solo il secondo analogico.
E pure i bumper...
Diciamocelo, non c'entra una mazza! Senza contare che tenerlo in mano era totalmente differente!
Giant Lizard
04-06-2012, 09:42
In base al fatto che i tasti sono disposti nello stesso identico modo (compresi i tanto apprezzati grilletti) e l'impugnatura è simile. Microsoft ci ha aggiunto solo il secondo analogico.
"l'impugnatura simile" devi spiegarla :D è un controller che si impugna come tutti i controller. Come quello DC, come quello Playstation, ecc...
Il pad DC era molto particolare: piuttosto scomodo da impugnare (spigoloso), ma aveva la visual memory all'interno che creava un secondo schermino sul pad (proprio come WiiU).
Io non ci trovo chissà quali similitudini, se non nei pulsanti colorati e i grilletti.
*sasha ITALIA*
04-06-2012, 10:47
In base al fatto che i tasti sono disposti nello stesso identico modo (compresi i tanto apprezzati grilletti) e l'impugnatura è simile. Microsoft ci ha aggiunto solo il secondo analogico.
impugnatura simile?
analogici, frecce e i 4 tasti erano già sul primo DualShock.
Dreamcast non c'entra proprio una sega.
La somiglianza è impressionante...mah.
http://img.gawkerassets.com/img/17oodar3kvfbjjpg/original.jpg
In ogni caso fosse per me avrei messo solo questo e niente similtablet.
Dark Schneider
04-06-2012, 11:11
Si somigliano solo nella forma, per il resto la disposizione é completamente differente ed ha una croce direzionale decente al contrario di quella 'cosa' inutilizzabile piazzata sulla 360. :asd:
Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
impugnatura simile?
analogici, frecce e i 4 tasti erano già sul primo DualShock.
Dreamcast non c'entra proprio una sega.
La somiglianza è impressionante...mah.
In ogni caso fosse per me avrei messo solo questo e niente similtablet.
E certo che sono uguali come forma. Il controller della 360 è fatto proprio per essere "ergonomico", nel senso che segue perfettamente le mani. Non credo che alla Nintendo siano così stupidi da fare una cosa anti-ergonomica solo per non doverla fare uguale agli altri (oddio, a dire il vero ci hanno provato col Classic Controller, per fortuna poi sono rinsaviti).
Comunque potevano anche metterci un d-pad decente, invece di quell'obbrobbrio che c'è dai tempi del Wii. Ma è così difficile fare una cosa tipo Saturn?
Giant Lizard
04-06-2012, 11:52
In ogni caso fosse per me avrei messo solo questo e niente similtablet.
quindi nessuna novità, che senso avrebbe avuto? Qualcosa di nuovo e innovativo devi proporlo per forza, se no tanto vale che non fai uscire nulla.
quindi nessuna novità, che senso avrebbe avuto? Qualcosa di nuovo e innovativo devi proporlo per forza, se no tanto vale che non fai uscire nulla.
L'innovazione è importante, anche se forse non è così fondamentale come pensi. Anche l'evoluzione può essere sufficiente.
Da quando Iwata è al comando, sembra che ogni loro console debba avere qualche innovazione (il Gamecube è stato creato quando il CEO era ancora Yamauchi). Eppure l'innovazione per il solo scopo di innovare non è sempre una buona cosa.
Pensiamo ad esempio al 3DS. Dopo le innovazioni col DS e il Wii, sembrava che il 3DS dovesse essere una semplice evoluzione del DS. Così è stato, però hanno anche aggiunto il 3D stereoscopico. Ora, nonostante ciò che ci possono dire riguardo ai miglioramenti del gameplay, alla fin fine il 3D non è altro che una miglioria grafica. Eppure è stato sbandierato a destra e sinistra, come se fosse la cosa più importante del 3DS.
Ma alla fine le vendite non ne hanno giovato, e la console vendeva poco. Una volta sceso il prezzo invece, e una volta usciti quei giochi su cui la Nintendo si è sempre affidata (Mario e Mario Kart), oltre a dei franchise collaudati per il Giappone (Monster Hunter), la console ora vende bene - anche se bisogna dire che in USA ed Europa le vendite sembrano parzialmente insoddisfacenti per ora. Inoltre, oggi il 3D quasi non viene nemmeno più menzionato dalla Nintendo.
In pratica il 3DS è nato basandosi su qualcosa di innovativo, ma ha iniziato a vendere solo quando la Nintendo ha deciso di seguire la strada effettivamente già collaudata del DS, oltre ad uniformarsi ai tempi attuali.
Oppure pensa alla PS2. Non offriva effettivamente nulla di nuovo rispetto alla PS1, eccetto la grafica. Nonostante questo, ha potuto sfruttare il successo della PS1 per vendere ancora di più.
Non sappiamo come sarà questo tablet, ma il punto è che l'innovazione non è sempre fondamentale per un prodotto. Aiuta, ma un prodotto può benissimo vendere anche se è simile al passato, o semplicemente se si uniforma a ciò che esiste già ma facendolo meglio. Anzi, in alcuni casi, questo è fondamentale (quando l'innovazione non è apprezzata oppure porta a costi maggiori non giustificati agli occhi dei consumatori). Questo tablet ad esempio... sarà sicuramente figo, ma quanto costerà la console per doverlo includere? Quanti saranno disposti a spendere di più per averlo?
Sono incognite che potremo sapere solo quando la console sarà lanciata. Dubito però che possa replicare il successo del Wii nel periodo iniziale, fosse solo perchè stavolta il target è apparentemente più ristretto.
Giant Lizard
04-06-2012, 12:56
L'innovazione è importante, anche se forse non è così fondamentale come pensi. Anche l'evoluzione può essere sufficiente.
Da quando Iwata è al comando, sembra che ogni loro console debba avere qualche innovazione (il Gamecube è stato creato quando il CEO era ancora Yamauchi). Eppure l'innovazione per il solo scopo di innovare non è sempre una buona cosa.
Pensiamo ad esempio al 3DS. Dopo le innovazioni col DS e il Wii, sembrava che il 3DS dovesse essere una semplice evoluzione del DS. Così è stato, però hanno anche aggiunto il 3D stereoscopico. Ora, nonostante ciò che ci possono dire riguardo ai miglioramenti del gameplay, alla fin fine il 3D non è altro che una miglioria grafica. Eppure è stato sbandierato a destra e sinistra, come se fosse la cosa più importante del 3DS.
Ma alla fine le vendite non ne hanno giovato, e la console vendeva poco. Una volta sceso il prezzo invece, e una volta usciti quei giochi su cui la Nintendo si è sempre affidata (Mario e Mario Kart), oltre a dei franchise collaudati per il Giappone (Monster Hunter), la console ora vende bene - anche se bisogna dire che in USA ed Europa le vendite sembrano parzialmente insoddisfacenti per ora. Inoltre, oggi il 3D quasi non viene nemmeno più menzionato dalla Nintendo.
In pratica il 3DS è nato basandosi su qualcosa di innovativo, ma ha iniziato a vendere solo quando la Nintendo ha deciso di seguire la strada effettivamente già collaudata del DS, oltre ad uniformarsi ai tempi attuali.
Oppure pensa alla PS2. Non offriva effettivamente nulla di nuovo rispetto alla PS1, eccetto la grafica. Nonostante questo, ha potuto sfruttare il successo della PS1 per vendere ancora di più.
Non sappiamo come sarà questo tablet, ma il punto è che l'innovazione non è sempre fondamentale per un prodotto. Aiuta, ma un prodotto può benissimo vendere anche se è simile al passato, o semplicemente se si uniforma a ciò che esiste già ma facendolo meglio. Anzi, in alcuni casi, questo è fondamentale (quando l'innovazione non è apprezzata oppure porta a costi maggiori non giustificati agli occhi dei consumatori). Questo tablet ad esempio... sarà sicuramente figo, ma quanto costerà la console per doverlo includere? Quanti saranno disposti a spendere di più per averlo?
Sono incognite che potremo sapere solo quando la console sarà lanciata. Dubito però che possa replicare il successo del Wii nel periodo iniziale, fosse solo perchè stavolta il target è apparentemente più ristretto.
Sono perfettamente d'accordo con te, ma il mio reply era una risposta solo a quanto detto da Sasha :D lui parlava di un WiiU uguale, ma senza tablet, con il solo pad simil-X360. Però così cosa avremmo avuto? Una console di poco più potente di PS3 e X360 (e io do per scontato che sarà così), con lo stesso pad di X360. Perché mai si vorrebbe acquistarla?
Da sempre la regola base nel mercato è proporre qualcosa che possa attirare i clienti, quindi senza dubbio proporre qualcosa che gli altri non hanno, può essere uno svantaggio o un vantaggio (è il bello del business).
Il WiiU e il tablet sono una scommessa, così come lo era stato il Wii. Lo spirito di Nintendo è SEMPRE stato quello di proporre qualcosa di totalmente nuovo e innovativo, anche a costo di perderci. Le sue console avevano sempre qualcosa di particolare (spesso copiato dalla concorrenza).
E' chiaro che la nuova Nintendo non punta più sulla potenza, ma solo ed esclusivamente su "idee", possibilmente economiche ed innovative. E fino ad ora sta pagando, non gli si può dir nulla. Hanno un portafogli tanto gonfio da far paura.
Anche a me il tablet (o gamepad, come dice Iwata :asd: ) non attira per niente, però ammetto che è un'idea nuova. Staremo a vedere cosa proporranno in seguito.
Sono perfettamente d'accordo con te, ma il mio reply era una risposta solo a quanto detto da Sasha :D lui parlava di un WiiU uguale, ma senza tablet, con il solo pad simil-X360. Però così cosa avremmo avuto? Una console di poco più potente di PS3 e X360 (e io do per scontato che sarà così), con lo stesso pad di X360. Perché mai si vorrebbe acquistarla?
Da sempre la regola base nel mercato è proporre qualcosa che possa attirare i clienti, quindi senza dubbio proporre qualcosa che gli altri non hanno, può essere uno svantaggio o un vantaggio (è il bello del business).
Beh, acquistando il 3DS senza il 3D, che cos'avresti avuto? Una console poco più potente della PSP, con gli stessi comandi della PSP, a prezzo più alto. Eppure intanto la gente lo compra uguale, perchè ci sono i giochi (e quando ne arriveranno altri, la gente lo comprerà ancora di più), visto che il 3D sembra che non interessi quasi a nessuno :D
E' sempre stato così con la Nintendo, alla fine sono i giochi che vendono. Il Wii è crollato dopo alcuni anni perchè nessuno lo supportava più. Di sicuro non vorranno ripetere lo stesso errore. Anche perchè, fra 3DS che stentava a decollare e Wii in fin di vita, hanno sofferto la prima perdita annuale nella loro storia. Quindi capisci che gli affari vanno gestiti bene.
Comunque è vero che il settore console è sicuramente più difficile del settore portatile... il GC era una specie di PS2 più potente, e ha potuto poco contro la PS2. Sono d'accordo che se il Wii U non offrisse qualcosa di davvero innovativo, probabilmente finirebbe per non elevarsi rispetto alla 360 e PS3.
Però non sappiamo ancora se questo tablet sia l'idea giusta. A vedere la presentazione, sembrava che si sforzassero un po' troppo a trovare modi per utilizzarlo (il tizio che lanciava shuriken, in stile Wiimote... oppure metterlo per terra per giocare a golf, immaginati a fare una cosa del genere se ci dovessero giocare dei bambini...). L'innovazione può anche arrivare dal lato del sistema operativo e delle funzionalità, che è più o meno ciò su cui ha basato il suo successo la 360, che è adesso il dispositivo più utilizzato negli USA per lo streaming online su televisione, per non parlare del miliardo di dollari annuali che gli porta XBL anche solo in abbonamenti.
Anche perchè l'innovazione dal lato hardware ha degli svantaggi (in genere in termini di costi, oppure di affidabilità). Chissà quanto costerà il Wii U al lancio. Boh, vedremo.
Giant Lizard
04-06-2012, 13:48
Beh, acquistando il 3DS senza il 3D, che cos'avresti avuto? Una console poco più potente della PSP, con gli stessi comandi della PSP, a prezzo più alto. Eppure intanto la gente lo compra uguale, perchè ci sono i giochi (e quando ne arriveranno altri, la gente lo comprerà ancora di più), visto che il 3D sembra che non interessi quasi a nessuno :D
E' sempre stato così con la Nintendo, alla fine sono i giochi che vendono. Il Wii è crollato dopo alcuni anni perchè nessuno lo supportava più. Di sicuro non vorranno ripetere lo stesso errore. Anche perchè, fra 3DS che stentava a decollare e Wii in fin di vita, hanno sofferto la prima perdita annuale nella loro storia. Quindi capisci che gli affari vanno gestiti bene.
Comunque è vero che il settore console è sicuramente più difficile del settore portatile... il GC era una specie di PS2 più potente, e ha potuto poco contro la PS2. Sono d'accordo che se il Wii U non offrisse qualcosa di davvero innovativo, probabilmente finirebbe per non elevarsi rispetto alla 360 e PS3.
Però non sappiamo ancora se questo tablet sia l'idea giusta. A vedere la presentazione, sembrava che si sforzassero un po' troppo a trovare modi per utilizzarlo (il tizio che lanciava shuriken, in stile Wiimote... oppure metterlo per terra per giocare a golf, immaginati a fare una cosa del genere se ci dovessero giocare dei bambini...). L'innovazione può anche arrivare dal lato del sistema operativo e delle funzionalità, che è più o meno ciò su cui ha basato il suo successo la 360, che è adesso il dispositivo più utilizzato negli USA per lo streaming online su televisione, per non parlare del miliardo di dollari annuali che gli porta XBL anche solo in abbonamenti.
Anche perchè l'innovazione dal lato hardware ha degli svantaggi (in genere in termini di costi, oppure di affidabilità). Chissà quanto costerà il Wii U al lancio. Boh, vedremo.
bè è ovvio che i giochi fanno tutto. Vedi PS Vita, che ha un console con i contro-caxxi, però non ha giochi e non vende.
Il 3DS non avesse avuto nemmeno il 3D sarebbe sembrata ancor di più una presa per i fondelli. Diciamo che quello è stato un "più" che ha spinto (e spinge tutt'ora) molta gente a considerarlo una giusta evoluzione del DS.
Per quanto riguarda il tablet del WiiU, secondo me alla lunga finirà con l'essere utilizzato solo come schermino riepilogativo durante i giochi. Qualcosa di simile alla Visual Memory del Dreamcast, ma più avanzato. Non credo avrà un grande successo in altri modi (poi magari sbaglio).
Un po' come i giroscopi del pad PS3, che a conti fatti mi pare non vengano usati da quasi nessun gioco.
Io non sono un consolaro, ma mi piace tenermi aggiornato, e in particolare simpatizzo per Nintendo da molto tempo, poi ho un amico che è un fan.
Posto solo per precisare un paio di punti.
1) il tablet è una cosa in più (non intende togliere nulla, esclusi soldi magari :D ). Considerate che a seconda del gioco è pure possibile che non serva, ma questo è a discrezione dello sviluppatore, vedremo come svilupperanno i giochi e come verrà sfruttato. Secondo me se venisse (ipotesi) venduto separatamente non dovrebbe costare più di 100€, insomma deve costare meno di un tablet, funziona solo da monitor + controller, il processore e tutto il resto sono sulla console.
2) il Wii un pad ce l'ha già: Nintendo Classic Controller e Nintendo Classic Controller Pro, se poi dite che sono brutti è un altro discorso, quello non Pro ha un problema che i 2 analogici si scontrano... non credevo ai miei occhi quando me l'hanno fatto vedere.
Quindi comunque, volendo, il Wii mote non ha tolto nulla ai giochi classici, e questo pad molto probabilmente si potrà utilizzare anche nella Wii U, sempre a discrezione dello sviluppatore
3) Per il fatto della risoluzione, del fatto che sia resistivo o meno... penso che non sia definitivo, resistivo potrebbe essere solo il prototipo; per quanto anche io penso che il capacitivo sia l'ideale.
Quel controller tablet non convince troppo nemmeno a me, ma in certi giochi può essere molto interessante, tutto sta a come verrà implementato, e soprattutto spero che non si mettano in testa di implementarlo per forza (in giochi dove non c'azzecca); ma questo sta allo sviluppatore decidere.
Io spero piuttosto che non si intestardiscano troppo a volere fare la console piccola ed estetica penalizzando, solo per questo motivo, le prestazioni.
Sono convinto che quello che conta sia il gameplay innanzitutto, ma rimanere fuori da certi titoli per gravi limiti tecnici è un danno innanzitutto per loro.
1) il tablet è una cosa in più (non intende togliere nulla, esclusi soldi magari :D ). Considerate che a seconda del gioco è pure possibile che non serva, ma questo è a discrezione dello sviluppatore, vedremo come svilupperanno i giochi e come verrà sfruttato. Secondo me se venisse (ipotesi) venduto separatamente non dovrebbe costare più di 100€, insomma deve costare meno di un tablet, funziona solo da monitor + controller, il processore e tutto il resto sono sulla console.
Hanno detto che il tablet avrà un suo browser dedicato, perciò presumo che debba avere un minimo di potenza per gestirlo.
Hanno detto che il tablet avrà un suo browser dedicato, perciò presumo che debba avere un minimo di potenza per gestirlo.
E ce l'avrà dedicato ma le immagini arrivano dalla console, il "tablet" funziona solo da terminale.
Se vai fuori dal raggio wireless della console non funziona più un tubo io penso...
Jaguar64bit
05-06-2012, 13:28
Alle 18:00 di oggi ci dovrebbe essere la presentazione ufficiale Nintendo all'E3
http://multiplayer.it/notizie/103399-e3-2012-la-conferenza-nintendo-sara-trasmessa-in-streaming.html
Jaguar64bit
05-06-2012, 13:54
Interessante il Direct, anche se era solo un mini-evento per spiegare un po' il concept con cui si è arrivati a realizzare la console. Con in più le funzioni extra-gioco...insomma tutte chiacchiere che alla gente non interessa sapere nella conferenza E3. Secondo me hanno fatto benissimo: si concentreranno totalmente sui giochi. Evidentemente hanno davvero tantissimo da mostrare martedì. :) Al contrario della penosa conferenza dell'anno scorso.
Comunque scordiamoci 2 gamepad wii u da usare simultaneamente: il controller Pro l'hanno fatto apposta. Bisogna infatti considerare che le funzionalità streaming del controller ciucciano un botto di risorse in termini di potenza alla console. Con 2 gamepad wii u....le prestazioni vanno a terra. :D Alla fine guardando un po' quello che deve fare e garantire, inclusa la citata "diversità assimetrica" di cui parlava Iwata...tanto banale proprio non è.
Una delle cose che trovo più interessanti del Wii U e del Wii U game pad , è il fatto di poter giocare i giochi sia sulla console principale + tv , oppure spegnere la tv o lasciarla ad altri per continuare a giocare sullo schermino del Wii U game pad ( ovviamente lasciando la console accesa ). Ottimo se uno vuol/deve fare una partita al "bagno" , oppure se qualcuno lo stressa in sala... , si spegne la tv ...si prende e si continua in stanza , o in cortile o in soffitto :asd: ..:D ecc
tecnologico
05-06-2012, 14:08
Una delle cose che trovo più interessanti del Wii U e del Wii U game pad , è il fatto di poter giocare i giochi sia sulla console principale + tv , oppure spegnere la tv o lasciarla ad altri per continuare a giocare sullo schermino del Wii U game pad ( ovviamente lasciando la console accesa ). Ottimo se uno vuol/deve fare una partita al "bagno" , oppure se qualcuno lo stressa in sala... , si spegne la tv ...si prende e si continua in stanza , o in cortile o in soffitto :asd: ..:D ecc
a me questa sembra una fesseria. mi sembra molto più utile come supporto al gioco stile ds, con la mappa o meglio ancora per il cambio arma ecc ecc a skyrim sarebbe na mano santa...
Jaguar64bit
05-06-2012, 14:31
a me questa sembra una fesseria.
Hai detto bene , a te... 1 su 10 milioni :asd:
quello che hai scritto è un pelo banale , quelle funzioni si danno per scontate su una periferica con queste caratteristiche.
Alle 18:00 di oggi ci dovrebbe essere la presentazione ufficiale Nintendo all'E3
http://multiplayer.it/notizie/103399-e3-2012-la-conferenza-nintendo-sara-trasmessa-in-streaming.html
Una cosa positiva della presentazione Nintendo, è che probabilmente non vedremo molti sparatutto in terza persona. Stanno cominciando a stufarmi :fagiano:
Per il resto, spero in qualche novità e non semplicemente Mario/Zelda.
Hai detto bene , a te... 1 su 10 milioni :asd:
quello che hai scritto è un pelo banale , quelle funzioni si danno per scontate su una periferica con queste caratteristiche.
Vabbé se sono date per scontate non sono banali, anzi vuol dire che sono di primaria importanza.
Però la funzione di spostare il gioco sul controller è alquanto interessante, anche se io nutro qualche riserva sulle problematiche che potrà avere, perché penso che sia una funzione che dovrà essere predisposta dallo sviluppatore nel gioco, perché comporta una modifica dinamica dell'HUD del gioco.
Ma se riescono a gestire bene la cosa, è una figata :D
Jaguar64bit
05-06-2012, 14:42
Vabbé se sono date per scontate non sono banali, anzi vuol dire che sono di primaria importanza.
E' banale che lui abbia rimarcato quelle funzioni , quando credo quasi tutti ne conoscono la fattibilità e il fatto che siano adatte a quel controller , anche perchè è da 1 anno che se ne parla.
Jaguar64bit
05-06-2012, 14:48
Una cosa positiva della presentazione Nintendo, è che probabilmente non vedremo molti sparatutto in terza persona. Stanno cominciando a stufarmi :fagiano:
Per il resto, spero in qualche novità e non semplicemente Mario/Zelda.
Presumo che qualche novità ci sarà sul fronte nuovi personaggi alla Miyamoto.
Però la funzione di spostare il gioco sul controller è alquanto interessante, anche se io nutro qualche riserva sulle problematiche che potrà avere, perché penso che sia una funzione che dovrà essere predisposta dallo sviluppatore nel gioco, perché comporta una modifica dinamica dell'HUD del gioco.
Ma se riescono a gestire bene la cosa, è una figata :D
Lo credo anche io che sia una figata.. , ovviamente poi è il singolo studio di sviluppo che dovrà sfruttarla di modo che sia davvero godibile sullo schermo del Wii U game pad , senza perderci in giocabilità rispetto allo schermo tv.
bronzodiriace
05-06-2012, 16:19
Una cosa positiva della presentazione Nintendo, è che probabilmente non vedremo molti sparatutto in terza persona. Stanno cominciando a stufarmi :fagiano:
Per il resto, spero in qualche novità e non semplicemente Mario/Zelda.
quanto ti quoto.
Crysis 3
moh
far cry 3
cod
Halo 4 lo salvo da sta marmaglia
Chi dimentico?
ma pure i vari tps ormai tutti clone, superumani dopati, bullet time a profusione dovunque. Ma basta.
bronzodiriace
05-06-2012, 16:21
Beh, acquistando il 3DS senza il 3D, che cos'avresti avuto? Una console poco più potente della PSP, con gli stessi comandi della PSP, a prezzo più alto. Eppure intanto la gente lo compra uguale, perchè ci sono i giochi (e quando ne arriveranno altri, la gente lo comprerà ancora di più), visto che il 3D sembra che non interessi quasi a nessuno :D
E' sempre stato così con la Nintendo, alla fine sono i giochi che vendono. Il Wii è crollato dopo alcuni anni perchè nessuno lo supportava più. Di sicuro non vorranno ripetere lo stesso errore. Anche perchè, fra 3DS che stentava a decollare e Wii in fin di vita, hanno sofferto la prima perdita annuale nella loro storia. Quindi capisci che gli affari vanno gestiti bene.
Comunque è vero che il settore console è sicuramente più difficile del settore portatile... il GC era una specie di PS2 più potente, e ha potuto poco contro la PS2. Sono d'accordo che se il Wii U non offrisse qualcosa di davvero innovativo, probabilmente finirebbe per non elevarsi rispetto alla 360 e PS3.
Però non sappiamo ancora se questo tablet sia l'idea giusta. A vedere la presentazione, sembrava che si sforzassero un po' troppo a trovare modi per utilizzarlo (il tizio che lanciava shuriken, in stile Wiimote... oppure metterlo per terra per giocare a golf, immaginati a fare una cosa del genere se ci dovessero giocare dei bambini...). L'innovazione può anche arrivare dal lato del sistema operativo e delle funzionalità, che è più o meno ciò su cui ha basato il suo successo la 360, che è adesso il dispositivo più utilizzato negli USA per lo streaming online su televisione, per non parlare del miliardo di dollari annuali che gli porta XBL anche solo in abbonamenti.
Anche perchè l'innovazione dal lato hardware ha degli svantaggi (in genere in termini di costi, oppure di affidabilità). Chissà quanto costerà il Wii U al lancio. Boh, vedremo.
si parla di 389 dollari al cambio secondo Nikkei. E Nikkei non spara boiate.
Il 3ds è ben più potente di una psp. ;)
Dark Schneider
05-06-2012, 16:24
Dai ragà manca poco! :)
Dark Schneider
05-06-2012, 16:58
http://media.tumblr.com/tumblr_lheubcncwE1qzpbds.jpg
:O :asd:
p.s. comunque ragà domani evento per il 3DS...buona sta cosa! Quindi oggi tutto Wii U, domani 3DS. :)
bronzodiriace
05-06-2012, 17:11
Pikmin 3 bellissimo
Starway13
05-06-2012, 17:17
A quanto pare, se ho capito bene, 2 gamepad ( o come sichiama ) contemporaneamente...confermate?
Andre106
05-06-2012, 17:45
dio che disastro di conferenza per ora...
bronzodiriace
05-06-2012, 18:00
Zombi U sembra molto interessante
Jaguar64bit
05-06-2012, 18:05
A quanto pare, se ho capito bene, 2 gamepad ( o come sichiama ) contemporaneamente...confermate?
anche a me è parso di capire così , supporterà 2 Wii U game pad contemporaneamente , notare come ha applaudito il pubblico dopo questa "rivelazione"
Jaguar64bit
05-06-2012, 18:06
Zombi U sembra molto interessante
pare anche tecnicamente notevole.
Dark Schneider
05-06-2012, 18:08
Fino adesso mi piacciono solo pikmin 3 e zombiU... per il resto il tizio che sta parlando adesso è di una noia mortale! Qualcuno lo mandi via con un calcio nel culo! :D
Speriamo in un finale cazzuto!:stordita:
bronzodiriace
05-06-2012, 18:14
pikmin 3
zombi U
Rayman legends
per il resto batman armored edition, assassins creed III, Mass effect III e gli altri non mi interessano.
Jaguar64bit
05-06-2012, 18:16
dio che disastro di conferenza per ora...
avrebbero dovuto mostrare più roba , sinceramente anche io sono rimasto un pò deluso.. , ma non deluso dalla console che a mio avviso ha delle ottime potenzialità , la delusione viene dal fatto che mi aspettavo una presentazione più d'impatto e completa , con varie novità in più.Di tecnica si è parlato poco o nulla..
NODREAMS
05-06-2012, 18:17
Che pena la presentazione di WiiU...se devo fare una presentazione del genere, fossi in Reggie, avrei vergogna di uscire nel palco...
Dark Schneider
05-06-2012, 18:17
In effetti pare che potranno essere utilizzati 2 controller contemporaneamente. Secondo me in quei giochi in cui non si sfrutta granchè lo streaming...titoli così o i vari Fifa, Pes, picchiaduro.
Del resto i giochi complessi di solito sono sempre single player + multiplayer on line. Non quelli col multi locale da giocare con + controller..quindi in effetti ci può stare.
p.s. ecco dov'era finito iwata :asd:
NODREAMS
05-06-2012, 18:19
avrebbero dovuto mostrare più roba , sinceramente anche io sono rimasto un pò deluso.. , ma non deluso dalla console che a mio avviso ha delle ottime potenzialità , la delusione viene dal fatto che mi aspettavo una presentazione più d'impatto e completa , con varie novità in più.Di tecnica si è parlato poco o nulla..
Purtroppo le potenzialità della console non si intuiscono, non avendo presentato nessuna esclusiva di rilievo...ma tutto già vecchio e titoli in 2D...
Quindi può avere anche 4 GB di ram, processore 8 core, scheda video in crossfire...ma le potenzialità non si sono viste....o forse sì ????
E' quello il dubbio che mi pongo.
Dark Schneider
05-06-2012, 18:22
avrebbero dovuto mostrare più roba , sinceramente anche io sono rimasto un pò deluso.. , ma non deluso dalla console che a mio avviso ha delle ottime potenzialità , la delusione viene dal fatto che mi aspettavo una presentazione più d'impatto e completa , con varie novità in più.Di tecnica si è parlato poco o nulla..
Stesso mio pensiero. Comunque adesso stanno facendo vedere qualcosa, ma dubito che mostreranno qualcosa di corposo.
Beh, questo è stato il peggior E3 del secolo. Era davvero necessario perdere tutto quel tempo con "Nintendoland"? Alla fine, quando il tizio stava spiegando il minigioco, mi stavo per addormentare :fagiano:
Dark Schneider
05-06-2012, 18:48
Purtroppo le potenzialità della console non si intuiscono, non avendo presentato nessuna esclusiva di rilievo...ma tutto già vecchio e titoli in 2D...
Quindi può avere anche 4 GB di ram, processore 8 core, scheda video in crossfire...ma le potenzialità non si sono viste....o forse sì ????
E' quello il dubbio che mi pongo.
No appunto non si intuiscono perché non hanno presentato niente di rilevo. Sinceramente non dico le terze parti..che vabè si sapeva che nella linea-up lancio avrebbero supportato la console con titoli riciclati, però boh...mi aspettavo 1 titolo Nintendo tra quelli maggiori. O almeno un video di una demo di un gioco con le palle che stavano sviluppando. Mi ricordo che al lancio del Wii, tipo ci stava una demo di Mario Galaxy..che per carità poi uscì un annetto e mezzo dopo, però ci stava.
Secondo me un bel Metroid ad esempio ci stava benissimo per mostrare parecchie potenzialità della console in tutti i sensi.
Beh, questo è stato il peggior E3 del secolo. Era davvero necessario perdere tutto quel tempo con "Nintendoland"? Alla fine, quando il tizio stava spiegando il minigioco, mi stavo per addormentare :fagiano:
LOL! Pure io..il tizio metteva un sonno allucinante, ma poi non ho capito perché durante Nintendo Land, hanno montato sul palco quella roba lì attorno al tizio.. :asd:
Guarda confido domani nell'evento dedicato al 3DS... almeno qualche giochetto figo.. sennò non capisco il senso di sti E3.
Jaguar64bit
05-06-2012, 18:53
Purtroppo le potenzialità della console non si intuiscono, non avendo presentato nessuna esclusiva di rilievo...ma tutto già vecchio e titoli in 2D...
Quindi può avere anche 4 GB di ram, processore 8 core, scheda video in crossfire...ma le potenzialità non si sono viste....o forse sì ????
E' quello il dubbio che mi pongo.
Hai ragione anche tu.. , alla fine di tecnicamente discreto s'è visto ZombiU ( grafica sicuramente pulita , con buone/discrete texture e un discreto numero di poligoni , sembra anche ci sia dell'AA , ma oggettivamente giudicare qualcosa con un video così striminzito è difficile (poi bisogna vedere se non gira su Pc....)
Domanda ma Zelda ? che fine ha fatto ? poteva essere il banco di prova per il livello tecnico del WiiU.
Pikmin3 carino anche graficamente , ma troppo poco per giudicare.. , poi sinceramente non è certo il mio gioco preferito..
Vedremo in Alien CM.. , con questo titolo si potrà vedere ( credo ) a che livello tecnico è il WiiU..
Giant Lizard
05-06-2012, 18:54
http://i.imgur.com/sbwfG.png
bronzodiriace
05-06-2012, 18:54
pikmin 3
http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/pikmin-3
Jaguar64bit
05-06-2012, 18:58
Secondo me un bel Metroid ad esempio ci stava benissimo per mostrare parecchie potenzialità della console in tutti i sensi.
Certo , in effetti è mancata la killerapp da mostrare al pubblico , per far vedere sia le capacità tecniche della console che le funzioni e la versatilità del nuovo controller.
In a technical specs sheeT published today, Nintendo revealed new information on the home console, due out in time for Christmas.
The CPU is an IBM Power-based multi-core processor. The GPU is an AMD Radeon-based High Definition GPU.
Insomma, in pratica potrebbe essere qualunque cosa :asd:
Mio Dio che tristezza. Pensavo che almeno un hardware nuovo portasse una ventata di aria fresca, invece nulla. solo cose già viste e straviste, solo giochetti ridicoli con stupidissimi Mii quasi ancora alla risoluzione della precedente console. Si salvano solo ZombiU che ha mostrato un modo più intelligente di usare quella specie di controller-tablet e Pickmin. Per il resto i soliti platform Nintendo e noia assoluta (ho sinceramente rischiato l'abbiocco sulla presentazione di NIntendo Land... :zzz: )
Un E3 davvero molto deludente. Tra tutto quanto visto si salvano solo: Beyond, Tomb Rider, The Last of us, God of War Ascension e forse Halo 4, ma anche questi sono ben lontani dall'essere delle novità.
Credo che l'anno prossimo avremo finalmente annunci di hardware nuovi perchè si avverte che siamo arrivati quasi al termine di questa generazione. speriamo solo che non venga trattato come sta facendo Nintendo con WiiU :muro:
bronzodiriace
05-06-2012, 19:19
Lego City Undercover.
http://www.youtube.com/watch?v=PI9DaepJ_fk&feature=player_embedded#!
Verranno annunciati altri giochi a scaglioni da qui fino ad ottobre.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-05-wii-u-gamepad-battery-life-detailed
Allora, sembra che il controller abbia uno schermo di 6.2" (come inizialmente previsto, quindi la dimensione non è cambiata), peserà 500 grammi, e la batteria durerà dalle 3 alle 5 ore.
Suppongo che per le sessioni più intense, bisognerà giocare col cavo attaccato... :fagiano:
PS. You can also play while charging the GamePad via the included AC Adapter.
Che significa, che il gamepad non si ricarica attaccato alla console, ma ad una presa a muro? :stordita:
Giant Lizard
05-06-2012, 19:37
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/581288_219299794858404_948086085_n.jpg
l'ho fatta io... :asd: quella foto si presta troppo bene :D
bronzodiriace
05-06-2012, 19:39
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-05-wii-u-gamepad-battery-life-detailed
Allora, sembra che il controller abbia uno schermo di 6.2" (come inizialmente previsto, quindi la dimensione non è cambiata), peserà 500 grammi, e la batteria durerà dalle 3 alle 5 ore.
Suppongo che per le sessioni più intense, bisognerà giocare col cavo attaccato... :fagiano:
PS.
Che significa, che il gamepad non si ricarica attaccato alla console, ma ad una presa a muro? :stordita:
Una basetta stile 3ds.
l'ho fatta io... :asd: quella foto si presta troppo bene :D
[nitpicking mode on]
Dovrebbe essere "gamepaddo", in giapponese la D e la T sono le uniche consonanti che nelle parole straniere finiscono con la O anzichè con la U :O
[nitpicking mode off]
Dark Schneider
05-06-2012, 20:55
Fatevi due risate sull'ignoranza totale di chi scrive! :rotfl:
http://www.ilgiornale.it/interni/nintendo_nuovo_game_pad_wii_forma_mini_tablet/internet-attualit-nintendo/05-06-2012/articolo-id=591179-page=0-comments=1
questo poi..è di ieri..scritta da calciomercato.it
http://www.calciomercato.it/news/159701/Tecnologia-arriva-Wii-U-il-tablet-della-Nintendo.html
Giant Lizard
05-06-2012, 21:23
[nitpicking mode on]
Dovrebbe essere "gamepaddo", in giapponese la D e la T sono le uniche consonanti che nelle parole straniere finiscono con la O anzichè con la U :O
[nitpicking mode off]
pensa che stavo riflettendo se cambiarla addirittura in "gamepadduru" :asd: ma mi suona più lol così :D
Fatevi due risate sull'ignoranza totale di chi scrive! :rotfl:
http://www.ilgiornale.it/interni/nintendo_nuovo_game_pad_wii_forma_mini_tablet/internet-attualit-nintendo/05-06-2012/articolo-id=591179-page=0-comments=1
questo poi..è di ieri..scritta da calciomercato.it
http://www.calciomercato.it/news/159701/Tecnologia-arriva-Wii-U-il-tablet-della-Nintendo.html
Ma stralol... :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
NODREAMS
05-06-2012, 22:22
Bisognava tirare i pomodori e usare i fischi...altrochè finti applausi di circostanza...
forse davvero Nintendo si sarebbe resa conto che poteva osare di più...
Aspettavamo Metroid, F-Zero, Star Fox, Mario 3D, qualsiasi cosa....
E il bello che all'inizio Reggie ha aperto la conferenza dicendo "Oggi presenteremo 23 giochi...."
Ora sono curioso di vedere che Hardware monterà...perchè non mi basta che sia al livello di PS3 o X360, giustamente nel 2012 voglio che la console sia dotata di maggior potenza...perchè già avanzo 100 euro da Nintendo per il 3DS...
Bisognava tirare i pomodori e usare i fischi...altrochè finti applausi di circostanza...
forse davvero Nintendo si sarebbe resa conto che poteva osare di più...
Aspettavamo Metroid, F-Zero, Star Fox, Mario 3D, qualsiasi cosa....
E il bello che all'inizio Reggie ha aperto la conferenza dicendo "Oggi presenteremo 23 giochi...."
Ora sono curioso di vedere che Hardware monterà...perchè non mi basta che sia al livello di PS3 o X360, giustamente nel 2012 voglio che la console sia dotata di maggior potenza...perchè già avanzo 100 euro da Nintendo per il 3DS...
Concordo. E direi che non ci sono nemmeno stati applausi di circostanza, se non pochissimi. Il pubblico è rimasto praticamente freddo dall'inizio alla fine. Stringi stringi, non hanno mostrato nessun gioco per il quale qualcuno dovrebbe correre ad acquistare una WiiU. Anche dai pochi giochi "seri" visti, le capacità grafiche non sembrano superiori a quanto già si vede sulle altre console. Ok, diamo il tempo agli sviluppatori di imparare a conoscere il nuovo (si fa per dire quando si parla di Nintendo) hardware per cui vedremo certamente più avanti qualcosa di migliore, ma il problema è che secondo me WiiU non esercita, per ora, nessun appeal sull'eventuale acquirente.
Jaguar64bit
06-06-2012, 00:04
2 notizie sui controller Wii U game pad , se collegati assieme due game pad potranno mostrare sullo schermino giochi a max 30 fps , un singolo controller 60fps ( presumo ).
poi sulla durata della batteria , si attesta sulle 3-5 ore , e tempo di ricarica ben 2,5 ore.. non certo veloce la ricarica.
possibilità di collegare al Wii U un hd esterno usb 2.0
http://www.eurogamer.it/articles/2012-06-05-news-videogiochi-wii-u-supportera-due-gamepad
http://www.eurogamer.it/articles/2012-06-05-news-videogiochi-tutti-i-dettagli-sulla-batteria-del-gamepad-di-wii-u
http://www.eurogamer.it/articles/2012-06-05-news-videogiochi-wii-u-svelate-le-specifiche-tecniche-supporto-a-1080p
NODREAMS
06-06-2012, 07:56
Probabile che Nintendo voglia entrare nel mercato delle piccole produzioni....sì, quei giochi che costani dai 0,99 € ai 2,99 €, credo che abbia l'HW sia focalizato anche su quello.
Ma abbiamo potuto notare come le terze parti, abbiano quasi completamente snobbato il Wii U....se non Ubisoft.
Sembra che questo HW non attragga gli sviluppatori esterni, che con gli ultimi capitoli che usciranno da qui fino a Marzo/Giugno 2013, sono già con la mente nelle produzioni next generation.....next generation che magari WiiU non potrà garantire.
Anche perchè diciamoci la verità....Zombie U non sembrava quel gioco da dire "Cazzo che grafica..." anche se si tratta di un gioco di lancio, e quindi tutto si può migliorare.
Insomma...spero che Nintendo legga le opinioni della gente, che per la maggior parte è rimasta delusa.
3D Prophet III
06-06-2012, 08:08
poi sulla durata della batteria , si attesta sulle 3-5 ore , e tempo di ricarica ben 2,5 ore.. non certo veloce la ricarica.
Senza sapere da quanti mAh è la batteria e quanti mV fornisce il caricatore, azzardato fare stime.
Ricordiamoci che i pad wireless sono solo una moda, non certo una necessità, basta giocarci col filo attaccato come si fa con la PS3 ed il problema autonomia non sussiste.
Necroticism
06-06-2012, 09:41
conferenza imbarazzante, l'unica cosa degna di nota è "And yes, my body was ready" :asd:
l'anno scorso tutti eccitati per l'arrivo di Ninja Gaiden 3, quest'anno manco mezzo applauso giustamente :sofico:
NG3 per WiiU sembra una trollata incredibile. "Avete presente tutta la roba che c'era in NG2 e abbiamo tolto dal 3 per nessuna ragione al mondo? beh, la rimetteremo nella versione WiiU :asd: ". Ma anche così, non credo che il Team Ninja Dog sia in grado di trasformare quel disastro imbarazzante in un buon gioco.
tecnologico
06-06-2012, 10:30
ora, sicuro al solito venderà un fottio, ma non ho capito come verranno gestiti i team esterni. classici mario, zelda e metroid da nintendo e conversioni di tutto quello che è stato fatto fino adesso altrove?
bronzodiriace
06-06-2012, 10:54
A settembre nuova conferenza ove verranno mostrati vari titoli in sviluppo e relativo prezzo.
Jaguar64bit
06-06-2012, 11:02
A settembre nuova conferenza ove verranno mostrati vari titoli in sviluppo e relativo prezzo.
Come pensavo , questo E3 per Nintendo e la WiiU è caduto in un periodo dove purtroppo non c'è del gran materiale da mostrare.. troppi titoli nemmeno in fase di demo , ma al periodo invernale mancano 6-7 mesi e mi sa che i tempi sono stretti per presentare una buona line-up di lancio.Una lista dei giochi in sviluppo , anche se non so quanto sia completa http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/160849/wii-u-elenco-di-titoli-in-arrivo.aspx
pikmin 3
http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/pikmin-3
:asd:
bronzodiriace
06-06-2012, 11:05
Assassins Creed III 1080p 60fps.
bronzodiriace
06-06-2012, 11:06
:asd:
Purtroppo non esce al lancio ma nella finestra di lancio :(
Giant Lizard
06-06-2012, 12:02
Assassins Creed III 1080p 60fps.
Cos'è, una speranza o una notizia fake? :D
bronzodiriace
06-06-2012, 12:30
Cos'è, una speranza o una notizia fake? :D
quale speranza o fake.
Il gioco gira a quella risoluzione.
Giant Lizard
06-06-2012, 12:42
quale speranza o fake.
Il gioco gira a quella risoluzione.
questa cosa non l'ho letta da nessuna parte e francamente mi sembra un po' assurdo, considerando quella che sembra la potenza di WiiU. Qual è la fonte?
tecnologico
06-06-2012, 12:47
Cos'è, una speranza o una notizia fake? :D
beh, volendo considerare è il minimo...se di conversioni si deve trattare che siano un pelo più pulite...1080p, 60fps e aa4x....non serve un hw dell' altro mondo...
Giant Lizard
06-06-2012, 13:02
beh, volendo considerare è il minimo...se di conversioni si deve trattare che siano un pelo più pulite...1080p, 60fps e aa4x....non serve un hw dell' altro mondo...
se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
tecnologico
06-06-2012, 13:05
se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
magari proprio così no, ma almeno con aa4x e frame a 30 stabile si...altrimenti i porting se li sbattono sulla schiena..
bronzodiriace
06-06-2012, 13:38
se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
Lizard perchè tu calcoli la potenza in base a delle conversioni di giochi.
Necroticism
06-06-2012, 13:48
se è vero che il WiiU è paragonabile a PS360 o poco di più, difficilmente riuscirà a far girare un gioco così a 1080p a 60fps. Mi sembra improbabile :\
Se ce la fa un PC ben carrozzato, perchè non ce la deve fare il WiiU? le specifiche ancora non sono ben chiare, ma anche volendo economizzare non è difficile mettere insieme una macchina ben più potente di PS360.
Giant Lizard
06-06-2012, 13:54
Se ce la fa un PC ben carrozzato, perchè non ce la deve fare il WiiU? le specifiche ancora non sono ben chiare, ma anche volendo economizzare non è difficile mettere insieme una macchina ben più potente di PS360.
che non sia difficile son d'accordo, ma non sembra questa la strada intrapresa da Nintendo. Loro come al solito pensano all'innovazione e puntano su altri fattori (i controlli in primis), non la potenza grafica. E stando a quello che ho visto e letto in giro, pur non conoscendo le specifiche tecniche precise mi pare davvero che possa andare giusto poco oltre PS3 e 360.
Il primo esempio che mi viene in mente è il video della versione WiiU di Batman: Arkham City.
che non sia difficile son d'accordo, ma non sembra questa la strada intrapresa da Nintendo. Loro come al solito pensano all'innovazione e puntano su altri fattori (i controlli in primis), non la potenza grafica. E stando a quello che ho visto e letto in giro, pur non conoscendo le specifiche tecniche precise mi pare davvero che possa andare giusto poco oltre PS3 e 360.
Il primo esempio che mi viene in mente è il video della versione WiiU di Batman: Arkham City.
Il Wii era un discreto passo avanti rispetto alla Xbox. Perchè il Wii U non dovrebbe essere un discreto passo avanti rispetto alla 360/PS3?
Poi sicuramente la PS4/720 saranno tre gradini più in alto, ma sarebbe strano che il Wii U non fosse almeno un po' più potente rispetto alla 360/PS3.
tecnologico
06-06-2012, 14:48
Il Wii era un discreto passo avanti rispetto alla Xbox. Perchè il Wii U non dovrebbe essere un discreto passo avanti rispetto alla 360/PS3?
Poi sicuramente la PS4/720 saranno tre gradini più in alto, ma sarebbe strano che il Wii U non fosse almeno un po' più potente rispetto alla 360/PS3.
anche io la penso così
Il primo esempio che mi viene in mente è il video della versione WiiU di Batman: Arkham City.
Esatto, da quanto visto non sembra affatto avere una grafica superiore alle versioni PS3/360. Però, ripeto, è anche un hardware completamente nuovo, quindi occorre un po' di tempo perché venga usato al meglio.
Nel caso di ACIII immagino si tratti solo di un semplice rescaling dalla risoluzione di rendering a 1080 come avviene per certi giochi PS3 (KillZone 2 e 3 ecc...), ma non è che cambi molto tra 720 e 1080 in questi casi dal punto di vista quialitativo. Da quanto visto dalle immagini la versione WiiU di ACIII non appare molto diversa da quella PS3. Almeno per ora.
Esatto, da quanto visto non sembra affatto avere una grafica superiore alle versioni PS3/360. Però, ripeto, è anche un hardware completamente nuovo, quindi occorre un po' di tempo perché venga usato al meglio.
Nel caso di ACIII immagino si tratti solo di un semplice rescaling dalla risoluzione di rendering a 1080 come avviene per certi giochi PS3 (KillZone 2 e 3 ecc...), ma non è che cambi molto tra 720 e 1080 in questi casi dal punto di vista quialitativo. Da quanto visto dalle immagini la versione WiiU di ACIII non appare molto diversa da quella PS3. Almeno per ora.
Ma questi sono giochi di lancio, e poi sono pure porting. Col tempo sicuramente miglioreranno.
Comunque non esiste che la Nintendo venderà una console potente solo quanto la 360. Vi ricordo che ha qualcosa tipo 7 anni. Il Wii U almeno un minimo più potente dovrà essere. Il Wii è uscito 5 anni dopo la prima Xbox ed era comunque un po' avanti.
Dark Schneider
06-06-2012, 15:52
L'hardware per forza di cose è superiore alle attuali, anche perché deve gestire anche lo streaming del controller con la console, oltre che a garantire l'alta definizione. Che poi secondo me solo un po' più avanti vedremo le cose fighe che sfruttano sta diversità assimetrica.
Alla fine per quanto si possono essere buttati su un hardware economico, dai non ci vuole chissà cosa per superare le attuali. I vari Batman e gli altri non li considererei granché..si capisce che sono titoli giusto adattati in poco tempo.
Le potenzialità dovrebbero vedersi un po' più in là nel tempo, perché mi sembra evidente che gli sviluppatori stanno indietro: EA e Capcom non si son visti per niente se ci pensate. Ma poi appunto se manco Nintendo stranamente ha mostrato nulla con le palle e mi riferisco a qualche mezza demo dei 3 brand principali..il platform di super mario 3d, lo zelda ed il metroid di turno, vuol dire che stanno indietro pure loro. Perché poi parlando di Pikmin 3, si sicuramente piacevole..però resta pur sempre un progetto sviluppato per anni con in testa il Wii, visto che doveva uscire su Wii, quindi spostato solo di recente su Wii U.
Certo speriamo di vedere qualcosa di meglio in qualche evento futuro, anche chessò dei Nintendo Direct. Perché così come è adesso la line-up di lancio è scarsa. Si ok..ci sono un po' di titoli di terze parti che generalmente piacciono e fanno buone vendite, però mi fa strano pensare ad un Natale senza un titolo First Party d'impatto.
Poi a sto giro..mi aspetto davvero un nuovo F-Zero. Ed anche qualche Star Fox schifo non mi farebbe.
In effetti, l'assenza totale di EA, Capcom, Activision e Squenix è stata un po' deludente. Soprattutto se confrontata con la presentazione del 3DS.
E pensare che se non sbaglio, l'anno scorso la EA aveva detto di voler supportare il Wii U... bah.
Forse ne sapremo di più nei prossimi mesi.
bronzodiriace
06-06-2012, 16:02
NG III
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PqQEuLlcMVo#!
The solitary Ninja, Ryu Hayabusa, must find a way to lift the deadly curse on his right arm before it destroys him... NINJA GAIDEN 3 has been reworked to bring to Wii U the truly intense, high-speed challenge and action NINJA GAIDEN fans demand. With more weapon and Ninpo types, a new character progression system, a redesigned battle system and the return of dismemberment, NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge improves upon the original NINJA GAIDEN 3 in every way and offers Wii U exclusive features and functionalities.
Features:
Unique Wii U controls – During single-player mode, players can enjoy faster and more fluid action by using the touch screen of the Wii U GamePad controller to select weapons, execute Ninpo, see in-game information and much more.
New Weapons and Ninpo Types – Exclusive to the Wii U version, the game includes six weapon types and three Ninpo types, allowing for greater game-play variation and deeper strategy.
Character/Weapon Progression System – Using the Karma points earned during game play, a player can upgrade his weapons and Ninpo and increase the character HP level.
Faster, More Intense Battles – Improved enemy AI, the return of dismemberment, as well as new enemy types and battle areas have been added for greater variety in battles and increased replay value.
bronzodiriace
06-06-2012, 16:04
off Screen di Pikmin 3
http://www.youtube.com/watch?v=gQCEKjL-4iU&feature=relmfu
bronzodiriace
06-06-2012, 16:13
off screen di ZombiU
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-zombiu/731476
bronzodiriace
06-06-2012, 16:33
Off Screen
Trine 2 Director's cut
Doppio rendering
http://www.youtube.com/watch?v=vcQ-TpYw-fs
Dark Schneider
06-06-2012, 16:57
In effetti, l'assenza totale di EA, Capcom, Activision e Squenix è stata un po' deludente. Soprattutto se confrontata con la presentazione del 3DS.
E pensare che se non sbaglio, l'anno scorso la EA aveva detto di voler supportare il Wii U... bah.
Forse ne sapremo di più nei prossimi mesi.
Secondo me le dichiarazioni di qualche tempo fa sul fatto che con Wii U non volevano ripetere gli errori del lancio del 3DS...ora hanno un senso. Alla presentazione del 3DS avevano sparato un po' troppe "bombe" e titoli di richiamo e tutti pensavano ad una line-up lancio incredibile. Me lo ricordo..perché stavamo tutti gasati. :asd: Può darsi che invece il non voler commettere l'errore nel caso di Wii U, significhi non anticipare prima del tempo titoli di cui non hanno la certezza di poter lanciare nel periodo lancio. Si spiegherebbe l'assenza della stessa Nintendo, come quella di EA, Capcom, SE,ecc. anche nel solo citare lo sviluppo di alcuni titoli "grossi". Per la serie "meglio cucirsi la bocca che fare proclami se poi non puoi mantenere quanto prometti".
Del resto se Nintendo non ha mostrato niente dei suoi titoli tipicamente d'impatto perché indietro come sviluppo, alle terze parti non gli si può rimproverare nulla. A sto punto è già tanto se supporteranno la console con qualche porting di giochi che generalmente piacciono.
*sasha ITALIA*
06-06-2012, 17:35
questa cosa non l'ho letta da nessuna parte e francamente mi sembra un po' assurdo, considerando quella che sembra la potenza di WiiU. Qual è la fonte?
Guarda che per i 1080p non occorre chissà che potenza..
sarà imparagonabile ma un iPad fa girare tutto a 2048x1536...
Ogni PC da 400 Euro consente di giocare in Full HD, una console nuova con la sua ottimizzazione sicuramente tiene il passo.
tecnologico
06-06-2012, 18:12
al di là del costo, via sw, ps3 + psv potrebbero fare le stesse cose di una wiiu con il paddone giusto?
Jaguar64bit
06-06-2012, 20:15
altra lista sui giochi in sviluppo su Wii U :
http://www.eurogamer.it/articles/2012-06-06-news-videogiochi-la-line-up-completa-del-nintendo-wii-u
bronzodiriace
06-06-2012, 20:25
al di là del costo, via sw, ps3 + psv potrebbero fare le stesse cose di una wiiu con il paddone giusto?
no perchè non cè la minima interazione tra pad e gioco.
*sasha ITALIA*
06-06-2012, 20:37
Wii U mi ha in parte colpito, in parte no.. Zombi U sembra fantastico e il controller utilissimo, ma gli altri titoli li trovo sinceramente infantili e stupidi...
Se esce sotto i 300 e gira a 1080p è mia al lancio
Jaguar64bit
06-06-2012, 20:41
Il Wii era un discreto passo avanti rispetto alla Xbox. Perchè il Wii U non dovrebbe essere un discreto passo avanti rispetto alla 360/PS3?
Poi sicuramente la PS4/720 saranno tre gradini più in alto, ma sarebbe strano che il Wii U non fosse almeno un po' più potente rispetto alla 360/PS3.
Se l'hardware è questo : cpu Ibm quadcore 3.2 , 3.5Ghz , 2 Gb ram , HD6670 penso che il Wii U sarà sicuramente superiore a Xbox360/Ps3.
Il problema è quantificare quanto ? più potente..
a mio avviso su Wii U gireranno giochi a 720p con AA 4x e Af 8x col tassellation a 30 fps , oppure a 1080p AA 2x AF 4x senza tassellation a 30 fps , con anche la possibilità delle 60 fps in ambedue i casi a seconda delle abilità degli sviluppatori.Le combinazioni sono molteplici e varieranno a seconda di quanti poligoni/effetti di luce/ombre ed effetti partcellari ci saranno a schermo.. , insomma per me il Wii U sarà come vedere una sorta di X360/Ps3 più potente tipo un 20-30% che riesce a gestire grafica più avanzata visto la gpu Dx11. Non dovrebbero tardare molto i primi giochi su Wii U che mostrano un buon incremento della qualità visiva rispetto all'attuale generazione , inizialmente si vedranno incrementi discreti , poi col tempo il distacco sarà più marcato.
Difficile vedere giochi a 1080p AA4x AF8x col tassellation e le 60 fps , ma Naughty Dog insegna , su hardware chiuso a volte i miracoli riescono.
tecnologico
06-06-2012, 20:58
http://www.kijiji.it/annunci/videogiochi-e-consolle/catania-annunci-catania/nintendo-wii-u/30415239
:mbe:
tecnologico
06-06-2012, 21:05
no perchè non cè la minima interazione tra pad e gioco.
beh, una volta fatta la versione wii u ci vuol poco a fare una "director cut edition" ps3. tanto le conversioni partono da li..
bronzodiriace
06-06-2012, 21:37
project p-100 dei Platinum
http://www.youtube.com/watch?v=Mr4D4YZQ9uY&feature=relmfu
Dark Schneider
06-06-2012, 22:40
Se l'hardware è questo : cpu Ibm quadcore 3.2 , 3.5Ghz , 2 Gb ram , HD6670 penso che il Wii U sarà sicuramente superiore a Xbox360/Ps3.
Il problema è quantificare quanto ? più potente..
a mio avviso su Wii U gireranno giochi a 720p con AA 4x e Af 8x col tassellation a 30 fps , oppure a 1080p AA 2x AF 4x senza tassellation a 30 fps , con anche la possibilità delle 60 fps in ambedue i casi a seconda delle abilità degli sviluppatori.Le combinazioni sono molteplici e varieranno a seconda di quanti poligoni/effetti di luce/ombre ed effetti partcellari ci saranno a schermo.. , insomma per me il Wii U sarà come vedere una sorta di X360/Ps3 più potente tipo un 20-30% che riesce a gestire grafica più avanzata visto la gpu Dx11. Non dovrebbero tardare molto i primi giochi su Wii U che mostrano un buon incremento della qualità visiva rispetto all'attuale generazione , inizialmente si vedranno incrementi discreti , poi col tempo il distacco sarà più marcato.
Difficile vedere giochi a 1080p AA4x AF8x col tassellation e le 60 fps , ma Naughty Dog insegna , su hardware chiuso a volte i miracoli riescono.
Boh di specifiche ne escono una al giorno, secondo me c'è da pazientare ancora un po'. Siamo ancora nel periodo rumors, rumors un po' riciclati, un po' inventati. :asd: C'è chi dà la gpu come radeon serie 4000, chi 5000, chi 6000. Però la cpu mi sa che alla fine è il più volte citato Power 7. Non so quale modello di preciso..se una variante tra quelle standard o una versione ad hoc realizzata per Nintendo. Però ecco già se è un Power 7 pure un po' alleggerito..dovrebbe senza problemi surclassare le cpu di quelle attuali. E' pur sempre un progetto con un architettura ultimata ad inizio 2010 contro cpu multicore del 2004/2005 o giù di lì.
Ma al di là delle possibili specifiche, quello che però ho capito io è che comunque il controller un po' di risorse hardware le ciuccia eccome e deve anche gestire 2 risoluzioni oltre che garantire eventualmente la diversità assimetrica..senza il minimo lag. Pare inoltre che nei devkit attuali non viene data la possibilità di disattivare lo streaming. Però il pensiero generale è che se verrà data tale possibilità di disattivare o comunque ridurre al minimo lo streaming allora la console non avrà grossi problemi a gestire i 1080p..almeno prendendo esempio quello che le console attuali fanno girare. Ecco dai..se in ottica futura daranno questa libertà allo sviluppatore sarebbe una cosa buona, perché a quel punto uno potrebbe scegliere se destinare più risorse in termini di potenza per gestire una risoluzione maggiore o pompare la grafica oppure fare le cose più fighe col controller. Magari ad oggi indipendentemente da ciò che viene mostrato sul controller, le risorse hardware assegnate sono prefissate. Si vedrà..
Jaguar64bit
06-06-2012, 23:17
Boh di specifiche ne escono una al giorno, secondo me c'è da pazientare ancora un po'. Siamo ancora nel periodo rumors, rumors un po' riciclati, un po' inventati. :asd: C'è chi dà la gpu come radeon serie 4000, chi 5000, chi 6000. Però la cpu mi sa che alla fine è il più volte citato Power 7. Non so quale modello di preciso..se una variante tra quelle standard o una versione ad hoc realizzata per Nintendo. Però ecco già se è un Power 7 pure un po' alleggerito..dovrebbe senza problemi surclassare le cpu di quelle attuali. E' pur sempre un progetto con un architettura ultimata ad inizio 2010 contro cpu multicore del 2004/2005 o giù di lì.
Ma al di là delle possibili specifiche, quello che però ho capito io è che comunque il controller un po' di risorse hardware le ciuccia eccome e deve anche gestire 2 risoluzioni oltre che garantire eventualmente la diversità assimetrica..senza il minimo lag. Pare inoltre che nei devkit attuali non viene data la possibilità di disattivare lo streaming. Però il pensiero generale è che se verrà data tale possibilità di disattivare o comunque ridurre al minimo lo streaming allora la console non avrà grossi problemi a gestire i 1080p..almeno prendendo esempio quello che le console attuali fanno girare. Ecco dai..se in ottica futura daranno questa libertà allo sviluppatore sarebbe una cosa buona, perché a quel punto uno potrebbe scegliere se destinare più risorse in termini di potenza per gestire una risoluzione maggiore o pompare la grafica oppure fare le cose più fighe col controller. Magari ad oggi indipendentemente da ciò che viene mostrato sul controller, le risorse hardware assegnate sono prefissate. Si vedrà..
Ci potrebbe pure essere un chip aggiuntivo per la gestione dello streaming wireless dei due controller , ma questo forse cozzerebbe con la politica del risparmio e dei costi.
Sulle specifiche.. , per quanto non è dato sapere quali siano di preciso , non credo sia possibile che siano così al ribasso da rendere il Wii U "solo" sul livello di Xbox360/Ps3.. , Nintendo rischia su questo visto che conta di attirare anche il pubblico "hardcore".
Giant Lizard
06-06-2012, 23:24
Il Wii era un discreto passo avanti rispetto alla Xbox. Perchè il Wii U non dovrebbe essere un discreto passo avanti rispetto alla 360/PS3?
Poi sicuramente la PS4/720 saranno tre gradini più in alto, ma sarebbe strano che il Wii U non fosse almeno un po' più potente rispetto alla 360/PS3.
bè, devo dire che anche il Wii non mi sembra sto passo avanti rispetto alla vecchia Xbox (ho ancora in mente Doom 3, come esempio della console ammerigana), però parlo così "ad occhio" :D
Spero sia come dite voi, ma continuo ad avere dei dubbi a riguardo.
Guarda che per i 1080p non occorre chissà che potenza..
sarà imparagonabile ma un iPad fa girare tutto a 2048x1536...
Ogni PC da 400 Euro consente di giocare in Full HD, una console nuova con la sua ottimizzazione sicuramente tiene il passo.
Non occorre chissà che potenza, sono d'accordo, se però è vero che è paragonabile alle attuali X360 e PS3, se non ce la fanno loro non ce la fa neanche WiiU.
Questo sottointendendo che sia effettivamente così, poi chiaramente non posso saperlo e chi vivrà vedrà. La sensazione che mi sta dando però è quella. Ormai sul fattore tecnico ho capito che non ci si deve aspettare nulla da Nintendo, neanche le cose basilari.
King-of-nerds
07-06-2012, 01:19
http://www.kijiji.it/annunci/videogiochi-e-consolle/catania-annunci-catania/nintendo-wii-u/30415239
:mbe:
:doh: :doh: :doh:
Athlon 64 3000+
07-06-2012, 08:54
http://www.gamemag.it/news/rivelate-le-specifiche-tecniche-di-wii-u_42493.html
La CPU sarà un tri-core e non un quad core come nelle voci di corridoio e questo è davvero un peccato.
La GPU è un derivato della R7xx alias HD 4xxx e quindi SM 4.1,non si sa se sarà tipo la HD 4670,4770 e 4870.
Se una della ultime 2 non è male perchè sono dalle 3 alle 4 volte più potenti della R500 dell'Xbox360.
Come fanno a dire che sarà una HD47xx se poi dicono che è DirectX 11 ?
La storia delle 4770 è un rumor vecchio di molti mesi... secondo me è preistoria :D ... anche se continuano tutti a riproporlo.
Dark Schneider
07-06-2012, 10:23
Quelle specifiche erano saltate fuori diversi giorni fa..non è detto che siano proprio vere o definitive. Tra l'altro leggevo che potrebbero essere le specifiche dei primi devikit.
Ma comunque quelle caratteristiche viste così sono buone e non sarebbe di certo poco più potente delle attuali, tutt'altro.
Dal punto di vista della cpu comunque non ha senso parlare di processore a 3 core, 4 core...è da vedere che architettura ha il processore. Se fosse un Power 7 distruggerebbe quelle delle attuali console. Anche se la stranezza è che non mi risultano varianti standard col Power 7 a 3 core, minimo partono da 4. Però qua parliamo pure sempre di hardware custom..potrebbe essere tutto. Così come per la gpu..non dobbiamo pensarla come un modello pc..alla base potrebbe essere appunto una Radeon 4870 ma custom e con delle estensioni proprietarie capaci per incrementare le features.
Comunque mica male i 32 mb di edram integrati nella gpu.
Io la storia delle HD4xxx l'ho sentita minimo 6 mesi fa :D
Comunque da qualche parte avevo letto che, secondo qualcuno, (è una voce eh), che magari disattivano 1 core per farla scaldare meno.
La nintendo non credo vorrà fare come per le prime xbox360, che in ogni caso sono emormi anche solo per il sistema di ventilazione.
Le console nintendo sono sempre state abbastanza piccole.
*sasha ITALIA*
07-06-2012, 10:37
Le specifiche mi sembrano di tutto rispetto, non saranno next gen ma può far molto molto meglio di PS3 e 360... Il dubbio è quanto ci metteranno a spremerla? Anni o mesi? Perché da quel che si è visto niente ha fatto gridare al miracolo
Jaguar64bit
07-06-2012, 12:10
edit :
In attasa di notizie un pò più certe sulle specifiche.
A me basta che l'anisotropico sia più usato di adesso. Non si possono avere giochi come Uncharted 3, che saranno belli quanto volete, ma che però ti cascano subito nell'istante in cui provi a guardare una texture in obliquo :fagiano:
Ripetete con me, "vogliamo l'AF16x come standard!" :O
fireradeon
07-06-2012, 14:34
Premesso che le specifiche sono ufficiose, non vi fa pensare il fatto che non le abbiano dichiarate all'E3?
Cioè se la console è pronta, ed è quella che abbiamo visto perchè non dirlo? Concorrenti non ce ne sono all'orizzonte, quindi francamente non capisco. :confused: Cmq se fossero davvero quelle, siamo davanti ad una console nettamente più potente delle attuali, ovviamente verrà spazzata via alla fine del 2013 con l'uscita delle nuove PS4/Xbox720 (o come cavolo le chiameranno), ma almeno per un anno avremo finalmente una console che potrà dire la sua e mettere il pepe al culetto delle concorrenti (penso solo ad un Zelda per Wii U !!! :sbav: ).
Tornando invece al discorso sulla data di uscita del Wii U, secondo me esce prima di natale perchè scusate, nella lista dei giochi in uscita per Wii U si legge chiaramente che 4 giochi usciranno con la console (launch window, nel comunicato), mentre tutti gli altri un generico Holiday, che poi è il periodo natalizio o inizio anno al massimo. Quindi a mio avviso la Wii U esce a Ottobre/Novembre 2012 (immagino prima del black friday USA).
Voi che dite?
Jaguar64bit
07-06-2012, 14:39
A me basta che l'anisotropico sia più usato di adesso. Non si possono avere giochi come Uncharted 3, che saranno belli quanto volete, ma che però ti cascano subito nell'istante in cui provi a guardare una texture in obliquo :fagiano:
Ripetete con me, "vogliamo l'AF16x come standard!" :O
Se la coperta è corta , non si possono pretendere miracoli :D
a me basterebbe avere sempre ma proprio sempre un AF 8x.
bronzodiriace
07-06-2012, 17:25
Se la coperta è corta , non si possono pretendere miracoli :D
a me basterebbe avere sempre ma proprio sempre un AF 8x.
vista la buona quantità di Embedded Ram AA ed AF non dovrebbe "a gratis"
Riguardo il lancio è stato detto specificatamente "Natale 2012"
Starway13
07-06-2012, 18:43
Ipotetico prezzo:
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_wiiu/161023/iwata-sul-prezzo-del-wii-u.aspx
http://www.youtube.com/watch?v=4LQ8afDqJ5s
:eek: S-P-E-T-T-A-C-O-L-A-R-E
sembra di essere tornati ai tempi del mitico super mario world per snes :cool:
bronzodiriace
07-06-2012, 20:10
http://www.youtube.com/watch?v=mzH0Zt5bPpM&feature=player_embedded
questo è di qualità migliore e riprende quadri differenti.
Veramente bello, mio al day one.
Giant Lizard
07-06-2012, 20:22
http://www.youtube.com/watch?v=mzH0Zt5bPpM&feature=player_embedded
questo è di qualità migliore e riprende quadri differenti.
Veramente bello, mio al day one.
è bellissimo :cry: Mario non sarà immortale...ma dopo 30 anni continua a divertirmi :)
http://www.youtube.com/watch?v=mzH0Zt5bPpM&feature=player_embedded
questo è di qualità migliore e riprende quadri differenti.
Veramente bello, mio al day one.
io vedo solo la biondina a sinistra dietro la tv :oink:
:sofico:
Giant Lizard
08-06-2012, 12:18
le prime notizie sembrano confermare le mie paure:
http://wiiudaily.com/2012/06/wii-u-games-run-in-720p/
While the Wii U technically supports 1080p resolution, current Wii U games only run in 720p, Wii U Daily can confirm. Yesterday, Nintendo released screenshots of New Super Mario Bros U, which were in the native resolution of 720p. So were the screenshots of ZombiU and Project P-100. We initially thought that those were simply the 720p versions of the game and that 1080p would be available. But as it turns out, all of Nintendo’s upcoming first party Wii U titles will be in 720p.
Speaking to a Nintendo representative on the E3 show floor today, I was told that all of the playable Wii U games at E3 will ship with native 720p support, including Nintendo Land, New Super Mario Bros, and Pikmin 3. However, the representative said that some of those titles, like Pikmin 3, will run at 60 frames per second. The representative couldn’t confirm whether the games can be upscaled to 1080p, only that the “native resolution is 720p for all titles showcased”.
The Wii U hardware is still very new and it’s likely that it’ll take developers some time before they can push it to its full potential. But for now, it seems that Nintendo and its first party Wii U games will be sticking to 720p.
altro che 1080p a 60 fps :|
Jaguar64bit
08-06-2012, 12:28
Ipotetico prezzo:
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_wiiu/161023/iwata-sul-prezzo-del-wii-u.aspx
Altra notizia sul prezzo : http://www.everyeye.it/wiiu/notizia/nintendo-il-prezzo-di-lancio-del-wii-u-sorprendera-positivamente_127311
si parla di 250$ che sarebbero come al solito tradotti in 250€ , speriamo sia davvero il prezzo ufficiale.
Jaguar64bit
08-06-2012, 12:36
altro che 1080p a 60 fps :|
Mi auguro che la GPU non sia della famiglia HD4xxx di fascia bassa , speriamo almeno che sia un derivato dell'HD4870. Se così non fosse allora posso spiegarmi il perchè del comunicato che hai postato.
3D Prophet III
08-06-2012, 12:41
Io ancora mi sto domandando cosa pensa di fare Nintendo con questa nuova macchina. Se intende colmare il gap grafico con la concorrenza dell'odierna generazione allora il supporto ai 1080p ci dev'essere, altrimenti chi se la compra?
Non mi si venga a dire che Wii-U è la console della 'next-generation' Nintendo perché mi viene da ridere.
*sasha ITALIA*
08-06-2012, 12:43
le prime notizie sembrano confermare le mie paure:
http://wiiudaily.com/2012/06/wii-u-games-run-in-720p/
altro che 1080p a 60 fps :|
ahia
Giant Lizard
08-06-2012, 13:08
Io ancora mi sto domandando cosa pensa di fare Nintendo con questa nuova macchina. Se intende colmare il gap grafico con la concorrenza dell'odierna generazione allora il supporto ai 1080p ci dev'essere, altrimenti chi se la compra?
Non mi si venga a dire che Wii-U è la console della 'next-generation' Nintendo perché mi viene da ridere.
bè, però in effetti se gira a 720p colma davvero il gap con l'attuale generazione, visto che tutti i giochi per le console attuali girano nativamente a quella risoluzione :D
Speriamo che non vadano in basso piuttosto: vi ricordo che anche i giochi per 360/PS3 all'inizio giravano in 720p nativo, poi col tempo la grafica è migliorata ma la risoluzione nativa è peggiorata :asd:
Io ancora mi sto domandando cosa pensa di fare Nintendo con questa nuova macchina. Se intende colmare il gap grafico con la concorrenza dell'odierna generazione allora il supporto ai 1080p ci dev'essere, altrimenti chi se la compra?
Non mi si venga a dire che Wii-U è la console della 'next-generation' Nintendo perché mi viene da ridere.
Ma il supporto ai 1080p ci sarà sicuramente. Il punto è capire quanti giochi saranno nativamente a quella risoluzione.
Dark Schneider
08-06-2012, 15:14
Wii U deve gestire anche il controller: streaming, una seconda risoluzione (480p) simultaneamente a ciò che appare sulla tv ed eventualmente garantire la diversità assimetrica. Al di là di quelle che possono essere le vere specifiche finali se queste o altre..non bisogna sottovalutare questa cosa, perché le risorse se le ciuccia indubbiamente anche il controller.
Comunque è un po' prematuro per giudicare. Bisognerà aspettare qualche titolo di maggior impatto concepito appositamente per la console.
tecnologico
08-06-2012, 16:53
si ma voglio dire..un gioco tipo supermario in 2d..sono 7poligoni e 5 mega di texture..cacchio si sono sprecati
si ma voglio dire..un gioco tipo supermario in 2d..sono 7poligoni e 5 mega di texture..cacchio si sono sprecati
C'è anche la possibilità che questo Super Mario, come sicuramente anche Pikmin 3, fosse stato concepito inizialmente per il Wii e poi rimaneggiato per il Wii U.
Infatti anche Pikmin 3 è bello da vedere ma non sembra nulla di eccezionale.
tecnologico
08-06-2012, 17:26
e cmq è una mezza vaccata dire che i titoli iniziali sono molto sotto, poi imparano e va meglio. questo vale quando esce una console al top, tutta da studiare. con un hw vecchio di anni svilupperanno già da subito a livelli alti...
Giant Lizard
08-06-2012, 19:32
Speriamo che non vadano in basso piuttosto: vi ricordo che anche i giochi per 360/PS3 all'inizio giravano in 720p nativo, poi col tempo la grafica è migliorata ma la risoluzione nativa è peggiorata :asd:
in che senso? I giochi non sono tutt'ora nativamente a 720p? :confused:
e cmq è una mezza vaccata dire che i titoli iniziali sono molto sotto, poi imparano e va meglio. questo vale quando esce una console al top, tutta da studiare. con un hw vecchio di anni svilupperanno già da subito a livelli alti...
appunto, anzi, per certi versi è vero il contrario. I primi giochi puntavano solo sulla grafica (dando magari poco a livello di gameplay). Come esempio porterei Dead or Alive 4, che tutt'ora graficamente è splendido.
in che senso? I giochi non sono tutt'ora nativamente a 720p? :confused:
Buona parte dei giochi PS3/360 ormai vanno a risoluzioni native inferiori. Per esempio Call of Duty gira intorno ai 640p, probabilmente per poter mantenere i 60fps.
Giant Lizard
08-06-2012, 21:25
Buona parte dei giochi PS3/360 ormai vanno a risoluzioni native inferiori. Per esempio Call of Duty gira intorno ai 640p, probabilmente per poter mantenere i 60fps.
questa mi mancava, ho sempre saputo andassero tutti a 720p :D c'è qualche fonte attendibile a riguardo?
bronzodiriace
08-06-2012, 22:07
project p 100 di Platinum
http://i.minus.com/iTzbk8kN1aOEx.gif
http://i.minus.com/iRFKu2PM1U1xk.gif
http://i.minus.com/iXM74zHNhI13l.gif
http://i.minus.com/iZhG4H1Q9OLkD.gif
http://i.minus.com/ibq8cFq83x7j74.gif
questa mi mancava, ho sempre saputo andassero tutti a 720p :D c'è qualche fonte attendibile a riguardo?
Se ne trovi qualcuno che va in fullHD fammi un fischio, secondo me manco esistono, e quelli a 720 credo che siano molto rari.
Le console vengono dette HD solo perche sono HD compliant con presa HDMI; l'Wii U non credo che farà eccezione, anche se magari qualche platform semi 3D potrà girare bene, magari arriva pure in fullHD.
Lo standard impone che l'apparecchio (la console) debba trasmettere segnali video con uno dei possibili formati.
Se uno gioco va a 640 per esempio, la console dovrà upscalare a 720, nel senso che la console invia un gioco a 640 utilizzando come formato 720, ma la risoluzione ovviamente rimane 640.
D'altronde pure in un PC, per fare girare qualunque gioco odierno e futuro in fullHD, bisogna metterci una scheda video di fascia alta, o meglio 2 in SLI/Crossfire.
Certo nelle console i giochi sono ottimizzati per queste, ma serve comunque una non indifferente potenza di calcolo.
Giant Lizard
08-06-2012, 23:16
Se ne trovi qualcuno che va in fullHD fammi un fischio, secondo me manco esistono, e quelli a 720 credo che siano molto rari.
Le console vengono dette HD solo perche sono HD compliant con presa HDMI.
Lo standard impone che l'apparecchio (la console) debba trasmettere segnali video con uno dei possibili formati.
Se uno gioco va a 640 per esempio, la console dovrà upscalare a 720, nel senso che la console invia un gioco a 640 utilizzando come formato 720, ma la risoluzione ovviamente rimane 640.
che nessuno andasse a 1080 lo sapevo, ma ho sempre letto che erano nativi a 720p. Non sapevo ci fossero titoli a risoluzioni minori (e tutt'ora finché non lo leggo da qualche fonte attendibile, non lo do per certo).
[edit] qualche notizia a riguardo la sto trovando anche da solo, ma sempre e solo su Call of Duty:
http://www.joystiq.com/2007/11/22/call-of-duty-4-not-hd-only-600p-claim-pixel-counters/
http://www.pcgameshardware.com/aid,691432/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-on-consoles-with-600p-only/News/
non trovo nulla però su Modern Warfare 3 o su altri giochi :confused:
bronzodiriace
08-06-2012, 23:31
che nessuno andasse a 1080 lo sapevo, ma ho sempre letto che erano nativi a 720p. Non sapevo ci fossero titoli a risoluzioni minori (e tutt'ora finché non lo leggo da qualche fonte attendibile, non lo do per certo).
[edit] qualche notizia a riguardo la sto trovando anche da solo, ma sempre e solo su Call of Duty:
http://www.joystiq.com/2007/11/22/call-of-duty-4-not-hd-only-600p-claim-pixel-counters/
http://www.pcgameshardware.com/aid,691432/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-on-consoles-with-600p-only/News/
non trovo nulla però su Modern Warfare 3 o su altri giochi :confused:
Giant e cercati ste fonti certe.
Una persona più di dirti determinate cose che deve fare?
Anche Halo 3 è in sub HD
SSf4 per ps3 durante le ultra abbassa dinamicamente la risoluzione
Giant Lizard
08-06-2012, 23:52
Giant e cercati ste fonti certe.
Una persona più di dirti determinate cose che deve fare?
Anche Halo 3 è in sub HD
SSf4 per ps3 durante le ultra abbassa dinamicamente la risoluzione
Chiedo scusa, è solo che cerco di filtrare tutte le "voci" che passano per i forum e per la rete, dal momento che spesso sono bufale. Personalmente mi fido più dell'articolo di una testata seria (che comunque non è detto al 100% sia vero, chiaramente) che di qualche utente sconosciuto su un forum :D penso sia sensato, non è per mancar di rispetto.
Se dovessi credere a tutto ciò che dicono in rete, mi preoccuperei della fine del mondo e di "enlarge my penis" :O
Qui c'è una lista più o meno completa.
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Queste sono fatte dagli utenti. Altrimenti, c'è anche Digital Foundry che esamina le risoluzioni dei giochi nei suoi articoli, e i suoi metodi sono inattaccabili.
Come puoi notare, per la maggior parte sono i giochi first-party a raggiungere il vero 720p (a volte addirittura con AA annesso), mentre i giochi multipiattaforma faticano spesso ad arrivarci.
Comunque un paio di giochi che vanno a 1080p ci sono, ma tendono ad essere quelli più semplici graficamente.
Ah però, ci sono più 720 di quello che pensavo :D
Giant Lizard
09-06-2012, 01:11
Qui c'è una lista più o meno completa.
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Queste sono fatte dagli utenti. Altrimenti, c'è anche Digital Foundry che esamina le risoluzioni dei giochi nei suoi articoli, e i suoi metodi sono inattaccabili.
Come puoi notare, per la maggior parte sono i giochi first-party a raggiungere il vero 720p (a volte addirittura con AA annesso), mentre i giochi multipiattaforma faticano spesso ad arrivarci.
oh, grazie mille :) vedo vedo...addirittura, se la lista è esatta, Fifa 2006 girava a 1024x576 :asd:
Fortunatamente tutti i giochi che ho arrivano a 720 e a vedere questa lista sembra difficile :D
Ah però, ci sono più 720 di quello che pensavo :D
Diciamo che negli ultimi due anni si sono un po' ripresi, per fortuna :O
http://www.youtube.com/watch?v=VPDHMvk6gTw&feature=related
Dopo aver visto sto video ho capito che anche questa generazione Nintendo rimarra' sullo scaffale per quanto mi riguarda.
Si va sempre di piu' versione una tipologia videoludica che con i miei gusti non ha nulla a che vedere.
Giant Lizard
09-06-2012, 11:24
;37602318']http://www.youtube.com/watch?v=VPDHMvk6gTw&feature=related
Dopo aver visto sto video ho capito che anche questa generazione Nintendo rimarra' sullo scaffale per quanto mi riguarda.
Si va sempre di piu' versione una tipologia videoludica che con i miei gusti non ha nulla a che vedere.
però Reggie che fa il pirla con la faccia da zombie è.. :rotfl:
AdrianSkynet
09-06-2012, 12:34
All'epoca dell'uscita della Wii, ero solito commentare in questo stessoforum di hwupgrade, che era una console da bambini che c'erano solo gli infiniti Mario e Co., Zelda e Metroid e bon. Poi 2 anni fa l'ho presa e il fattore dei controller, balace board mi hanno divertito di più che le Xbox e Ps3 ( che successivamente hanno messo anche loro controller similari e quindi l'idea Nintendo alla fine non era malvagia).Giusto l'unica pecca è la grafica...che se risolvono con questa e più quel gamepad che non son come si chiama( che come accessori magari gli arriva qualche firbata tipo il sintonizzatore tv digitale.....un upgrade del genere è dal gamegear con tvtuner che non accade..che tempi quelli:cool: )
Penso che facciano anche una retrocompatibilità dei giochi, vedo che come controller e connessioni posteriori son uguali all Wii..ma con l'uscita HDMI:D la faccenda diventa interessante. Per non parlare del lato di espansioni con hdd e giochetti dentro, ma quella è un'altra storia:p
però Reggie che fa il pirla con la faccia da zombie è.. :rotfl:
Considerando che ci sono applicazioni Android che fanno la stessa cosa e gratuitamente... io penserei fortemente su cosa punta Nintendo :asd:
bronzodiriace
09-06-2012, 15:13
All'epoca dell'uscita della Wii, ero solito commentare in questo stessoforum di hwupgrade, che era una console da bambini che c'erano solo gli infiniti Mario e Co., Zelda e Metroid e bon. Poi 2 anni fa l'ho presa e il fattore dei controller, balace board mi hanno divertito di più che le Xbox e Ps3 ( che successivamente hanno messo anche loro controller similari e quindi l'idea Nintendo alla fine non era malvagia).Giusto l'unica pecca è la grafica...che se risolvono con questa e più quel gamepad che non son come si chiama( che come accessori magari gli arriva qualche firbata tipo il sintonizzatore tv digitale.....un upgrade del genere è dal gamegear con tvtuner che non accade..che tempi quelli:cool: )
Penso che facciano anche una retrocompatibilità dei giochi, vedo che come controller e connessioni posteriori son uguali all Wii..ma con l'uscita HDMI:D la faccenda diventa interessante. Per non parlare del lato di espansioni con hdd e giochetti dentro, ma quella è un'altra storia:p
l internal storage sarà di 8gb.
Altrimenti attacchi un HD USB classico.
bronzodiriace
09-06-2012, 19:04
:ave: :ave: http://www.youtube.com/watch?v=1SAKcGA71g4:ave: :ave:
tecnologico
10-06-2012, 08:18
il tizio di colore?
Dark Schneider
10-06-2012, 10:14
si ma voglio dire..un gioco tipo supermario in 2d..sono 7poligoni e 5 mega di texture..cacchio si sono sprecati
Qua la risposta è semplice: ad agosto uscirà New Super Mario Bros 2 per 3DS. Secondo me hanno semplicemente approfittato di tale sviluppo per fare una versione con livelli alternativi per Wii U. :asd:
e cmq è una mezza vaccata dire che i titoli iniziali sono molto sotto, poi imparano e va meglio. questo vale quando esce una console al top, tutta da studiare. con un hw vecchio di anni svilupperanno già da subito a livelli alti...
Di solito certo..ci vuole un po' di tempo per tirare fuori il meglio, ma qualcosa di buono si vede da subito. Di solito è così. Purtroppo secondo me questo ragionamento non si applica a Wii U, ma non tanto perché c'è da conoscere l'hardware, ma perché hanno dimostrato proprio di essere indietro come sviluppo dei giochi. Infatti a me questa cosa ha deluso un po': un anno fa non hanno mostrato nulla, pensavo che all'E3 2012 lo stato dei lavori dei giochi Nintendo fosse un po' più avanzato. Invece non hanno fatto vedere neanche una mezza demo di un Super Mario 3d, di uno zelda, di un metroid..chessò un Donkey Kong fatto in 3d, un F-Zero ed altri titoli che di solito sono un po' il riferimento della grafica di cui è capace la console. Mi ricordo ai tempi del Wii..tra i giochi c'erano demo giocabili di Mario Galaxy e Metroid Prime 3..poi uscirono un annetto e mezzo dopo, però qualcosa mostrarono ai tempi della presentazione. Al tempo stesso, se sta indietro Nintendo come sviluppo...alle terze parti non gli si può rimproverare granché. Probabilmente è già tanto che hanno fatto qualche porting veloce e con i primi devikit.
Tra l'altro a proposito di devkit, io mi ricordo che nei mesi scorsi c'erano state un po' di lamentele sulle difficoltà di sviluppo. Perché pare cambiavano molto e di frequente e gli sviluppatori si ritrovavano in più di un caso con il lavoro svolto fino a quel punto..vanificato! Ecco.. questa cosa spiegherebbe parecchie cose.
Ma poi a quanto lo venderanno? 199€?
*sasha ITALIA*
10-06-2012, 10:42
;37607189']Ma poi a quanto lo venderanno? 199€?
papabile 249, più probabile 299.
Io ho dei dubbi su quel controller.. il concept montava uno schifoso resistivo, avranno optato alla fine per un capacitivo?
papabile 249, più probabile 299.
Io ho dei dubbi su quel controller.. il concept montava uno schifoso resistivo, avranno optato alla fine per un capacitivo?
Lo spero, comunque c'è resistivo e resistivo, vedremo come funzionerà.
Comunque il DS e il 3DS sono resistivi, e non si lamenta nessuno.
tecnologico
10-06-2012, 11:34
Qua la risposta è semplice: ad agosto uscirà New Super Mario Bros 2 per 3DS. Secondo me hanno semplicemente approfittato di tale sviluppo per fare una versione con livelli alternativi per Wii U. :asd:
Di solito certo..ci vuole un po' di tempo per tirare fuori il meglio, ma qualcosa di buono si vede da subito. Di solito è così. Purtroppo secondo me questo ragionamento non si applica a Wii U, ma non tanto perché c'è da conoscere l'hardware, ma perché hanno dimostrato proprio di essere indietro come sviluppo dei giochi. Infatti a me questa cosa ha deluso un po': un anno fa non hanno mostrato nulla, pensavo che all'E3 2012 lo stato dei lavori dei giochi Nintendo fosse un po' più avanzato. Invece non hanno fatto vedere neanche una mezza demo di un Super Mario 3d, di uno zelda, di un metroid..chessò un Donkey Kong fatto in 3d, un F-Zero ed altri titoli che di solito sono un po' il riferimento della grafica di cui è capace la console. Mi ricordo ai tempi del Wii..tra i giochi c'erano demo giocabili di Mario Galaxy e Metroid Prime 3..poi uscirono un annetto e mezzo dopo, però qualcosa mostrarono ai tempi della presentazione. Al tempo stesso, se sta indietro Nintendo come sviluppo...alle terze parti non gli si può rimproverare granché. Probabilmente è già tanto che hanno fatto qualche porting veloce e con i primi devikit.
Tra l'altro a proposito di devkit, io mi ricordo che nei mesi scorsi c'erano state un po' di lamentele sulle difficoltà di sviluppo. Perché pare cambiavano molto e di frequente e gli sviluppatori si ritrovavano in più di un caso con il lavoro svolto fino a quel punto..vanificato! Ecco.. questa cosa spiegherebbe parecchie cose.
per me si sono cagati in mano delle nuove console ms e sony e a rotta di collo vogliono farla uscire un annetto prima
Lo spero, comunque c'è resistivo e resistivo, vedremo come funzionerà.
Comunque il DS e il 3DS sono resistivi, e non si lamenta nessuno.
Il DS e il 3DS si controllano principalmente con la pennina (a volte lo uso con le dita, e non è comodo).
Sembra invece che i giochi del Wii U si controlleranno principalmente con le dita, quindi spero sia capacitivo... ma ho i miei dubbi. Penso comunque che, essendo di grosse dimensionio, anche avere uno schermo resistivo non creerà troppi problemi. Ma preferirei ugualmente un capacitivo.
bronzodiriace
10-06-2012, 11:44
altro filmato per Trine 2 DC
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vcQ-TpYw-fs#!
*sasha ITALIA*
10-06-2012, 11:45
Lo spero, comunque c'è resistivo e resistivo, vedremo come funzionerà.
Comunque il DS e il 3DS sono resistivi, e non si lamenta nessuno.
si ma si usano col pennino che conferisce maggior precisione.. le dita abbattono la sensibilità e da esperienza personale è sempre uno smadonnare con i resistivi (oltre ad essere una tecnologia retrograda)
bronzodiriace
10-06-2012, 19:14
http://www.zeldainformer.com/images/uploads/news/PS3_001s.png
http://www.zeldainformer.com/images/uploads/news/WiiU_001s.png
Ratman AC
bronzodiriace
10-06-2012, 23:19
Nintendo panorama View
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MDswOjDKR9U#!
Jaguar64bit
10-06-2012, 23:42
Articolo completo che mostra da dove sono tratte le immagini di Batman Ac postate sopra , si parla delle prestazioni del Wii U in generale e sono paragonate ad altre piattaforme :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-wiiu-e3-2012
Giant Lizard
11-06-2012, 00:04
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/WiiU_000.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/360_000.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/PS3_000.png
http://www.ntower.de/upload_bilder/BatmanVergleichBig.jpg
non c'è molto da stare allegri purtroppo..
http://www.ntower.de/upload_bilder/BatmanVergleichBig.jpg
non c'è molto da stare allegri purtroppo..
Ma che hanno combinato coi colori?
Giant Lizard
11-06-2012, 10:15
Ma che hanno combinato coi colori?
non lo so, ma non mi ispira per niente fiducia :|
qui l'articolo di Forbes a riguardo: http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/06/10/batman-arkham-city-looks-worse-on-wii-u-than-ps3/
tecnologico
11-06-2012, 10:21
almeno con wii avevano fatto uscire qualcosa un pelo meglio della gen precedente...
Bah comunque non è colpa del Wii U, hanno voluto strafare con le superfici traslucide giusto per fare i toghi...
Voglio dire è colpa di chi programma 'ste cose.
Giant Lizard
11-06-2012, 11:22
qui c'è un'altra comparativa, un po' più seria, su Assassin's Creed III, dove effettivamente sembra girare meglio (dicono a 60 fps contro i 30 della versione PS3): http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=__p5Nv1P4jw
Jaguar64bit
11-06-2012, 11:28
http://www.ntower.de/upload_bilder/BatmanVergleichBig.jpg
non c'è molto da stare allegri purtroppo..
I due volti di Joker paiono identici sia come poligon count che a livello texturale. Invece il Batman della versione Wii U ha i colori praticamente quasi tutti simili ( varie tonalità di blu pure la tuta ) e un uso degli shader esageratamente marcato , in pratica il pattern di traslucenza del mantello è applicato anche alla tuta.
In ultimo noto che le borchie sulla pancia di batman su Wii U sono 8 contro le 6 della versione Ps3 , in più la faccia e il corpo di batman sulla Wii U sembrano essersi arrotondati.
tecnologico
11-06-2012, 14:17
secondo me wii u ha qualche effetto belloccio e nei primi giochi li usano un po in modo marcato..
Vedo dalla pubblicità che mi arriva, che su negozi online la console è prenotabile al prezzo di 279 sterline (345 euro). Direi, per ora, troppo costosa.
zavatta_fighter
12-06-2012, 10:16
Nel caso lo facessero, sarà interessante vedere un porting al contrario, ad esempio uno ZombiU su PS3(PS3+Vita)
Nel caso lo facessero, sarà interessante vedere un porting al contrario, ad esempio uno ZombiU su PS3(PS3+Vita)
Hanno detto che potrebbe essere multipiattaforma, anche per Rayman Legends hanno accennato alla possibilità di vederlo su altre piattaforme.
Ma non mi aspetterei molti port che sfruttano la funzionalità PS3-PSV. Il problema di questa tecnologia è che hai bisogno di avere entrambe le console. Quante persone le hanno entrambe? E' un overlap probabilmente insignificante. Scommetto che questa tecnologia verrà usata quasi sempre dai giochi della Sony (o qualche partner per le esclusive), e comunque sarà principalmente limitata al cross-play o al transfarring dei salvataggi.
E' pure il motivo per cui pochissimi giochi su PSP sfruttavano il collegamento con la PS3: nessun programmatore ha voglia di sbattersi per fare qualcosa che verrà usato da quattro persone in croce. Men che meno quelli come Activision e Ubisoft, che puntano all'ottimizzazione delle spese.
Ecco perchè, sotto questo punto di vista, penso che lo Smartglass è stata una buona idea: ormai moltissime persone hanno uno smartphone iOS/Android/WP, quindi il problema della base installata non si pone. Quasi qualunque possessore di 360 sarà in grado di utilizzarlo senza bisogno di hardware aggiuntivo.
bronzodiriace
12-06-2012, 13:11
Hanno detto che potrebbe essere multipiattaforma, anche per Rayman Legends hanno accennato alla possibilità di vederlo su altre piattaforme.
Ma non mi aspetterei molti port che sfruttano la funzionalità PS3-PSV. Il problema di questa tecnologia è che hai bisogno di avere entrambe le console. Quante persone le hanno entrambe? E' un overlap probabilmente insignificante. Scommetto che questa tecnologia verrà usata quasi sempre dai giochi della Sony (o qualche partner per le esclusive), e comunque sarà principalmente limitata al cross-play o al transfarring dei salvataggi.
E' pure il motivo per cui pochissimi giochi su PSP sfruttavano il collegamento con la PS3: nessun programmatore ha voglia di sbattersi per fare qualcosa che verrà usato da quattro persone in croce. Men che meno quelli come Activision e Ubisoft, che puntano all'ottimizzazione delle spese.
Ecco perchè, sotto questo punto di vista, lo Smartglass è stata una buona idea: ormai moltissime persone hanno uno smartphone iOS/Android/WP, quindi il problema della base installata non si pone. Quasi qualunque possessore di 360 sarà in grado di utilizzarlo.
Si ma lo smart glass sinceramente la vedo come una polaccata.
Che controllo vuoi avere tramite un Tablet via touchscreen se non applicazioni?
Giocare con un tablet è un legno.
Si ma lo smart glass sinceramente la vedo come una polaccata.
Che controllo vuoi avere tramite un Tablet via touchscreen se non applicazioni?
Giocare con un tablet è un legno.
No ma infatti con lo smartglass non usi il tablet come un controller, anche perché il collegamento non essendo proprietario non è ottimizzato, ci sarebbe una latenza incredibile, sarebbe ingiocabile.
La Nintendo ha faticato per mettere a punto il sistema di comunicazione wireless in modo da non avere latenze e da avere una banda sufficiente.
Quello del Wii U sarà un controller con display, lo smartglass sfrutta i tablet / cellulari android per fornire informazioni, e al massimo impostare qualcosa, ma non funziona come controller real-time; in teoria credo che lo potrebbe fare ma ci sono dei limiti tecnici penso.
Quella della microsoft è una soluzione diciamo standard, apprezzabile anche se come ho detto presenta dei limiti.
La soluzione PS3-PSV (che non conoscevo) è proprietaria, ma mi pare un po' troppo di nicchia, anche se comunque un fan della sony forse ce le ha tutti e 2 le console :D
La soluzione nintendo pur essendo proprietaria mi sembra la più completa.
Si ma lo smart glass sinceramente la vedo come una polaccata.
Che controllo vuoi avere tramite un Tablet via touchscreen se non applicazioni?
Giocare con un tablet è un legno.
Infatti non credo che venga usata come controller. Sarà solo per alcune funzionalità aggiuntive. Ma il fatto che sia accessibile più o meno a tutti, significa che probabilmente verrà sfruttata abbastanza. Mentre il collegamento PSV-PS3, nonostante permetta più cose, secondo me sarà troppo di nicchia per diventare popolare.
zavatta_fighter
12-06-2012, 14:04
Staremo a vedere cmq...
Jaguar64bit
13-06-2012, 01:08
Bell'articolo che riassume un pò tutto quanto si è detto ultimamente su Wii U :
http://multiplayer.it/articoli/104536-tutto-su-wii-u.html
Aggiungo che a mio avviso alla fin fine non sarà poi così economica come console perchè se è vero che si parla di 299€ ecc , poi bisogna metterci un bell'HD esterno che bene o male viene 90/100€ , vero su quel prezzo prendi un HD da 1 TB però 299€+100€+50€ di gioco sono sempre 450 europapagne..
tecnologico
13-06-2012, 08:05
e così entrano in gioco tante cose. se uno è fissato con la roba nintendo lo prende e bon, lo stesso per chi ha il cheat "soldi infiniti". altri con un minimo di razionalità fanno il conto che dopo un anno ci sarebbero le nuove console..
A proposito, Reggie ha confermato che il tablet non sarà multi-touch. Insieme al filmato in cui si vede un giocatore che usa il pennino, la prenderò come conferma del fatto che sarà resistivo.
Anche se non capisco come si facciano a utilizzare comodamente giochi come quello del lancio dello shuriken con uno schermo resistivo. Mi pare di ricordare che sui resistivi, lo "swipe" è molto difficile. Quindi non so, forse è capacitivo, la pennina è apposita, e il multi touch non è supportato perchè non hanno voglia di implementarlo nel software. Boh.
Lo swipe lo fai anche nel DS e in tantissimi cellulari non troppo moderni, senza troppe difficoltà.
Col capacitivo è sicuramente meglio, ma si può fare anche col resistivo.
Certo una cosa è aprire una finestra con calma in un cell, un'altra è doverlo fare mentre giochi magari freneticamente. Io sono per il capacitivo, ma un sacco di gente (utenti medi certo) era contenta degli schermi touch senza sapere questa differenza :D
Inoltre esistono le pennine per i capacitivi, quindi quello che hai visto non conferma nulla, inoltre tu avrai visto il prototipo, mica quello che venderanno al pubblico.
Il prototipo è risaputo che è resistivo, ma non si può dire che la versione finale non sia capacitivo.
Ancora non si può sapere, anche se ho il presentimento che in effetti sarà resistivo...
Il punto è che non mi viene in mente nessuno smartphone capacitivo che non supporti il multi-touch, se non per ragioni puramente di software (il vecchio HTC G1 non lo supportava di default, ma qualsiasi rom cooked l'aveva attivato).
Può darsi che anche questo sia per ragioni di software, ma visto che ormai lo supportano tutti, sarebbe ben strano. E poi sarebbe utile per il browser, quindi non capisco perchè non metterlo.
Quindi anch'io penso che sarà resistivo. Fosse anche solo per contenere i costi.
Jaguar64bit
13-06-2012, 23:40
Parla Iwata : http://multiplayer.it/notizie/104642-wii-u-un-bel-po-di-informazioni-da-parte-di-iwata-agli-investitori.html
In pratica dice che con Wii U Nintendo non vuol commettere lo stesso errore sul prezzo alto avuto col 3DS.
In secondo dice chiaro che non hanno potuto investire troppe risorse $ sull'hardware Wii U ( cpu-gpu ) perchè il controller è costato parecchio.
In ultimo sostiene che Wii U non è certo sfruttato nelle sue piene o medie potenzialità grafiche perchè gli sviluppatori non conoscono ancora bene l'hardware ( cosa vera fino ad un certo punto. )
Jaguar64bit
14-06-2012, 00:05
eh beh grazie al piffero sono due costumi diversi, su Wii U è Armored :sofico:
Verooo :eek: anche la cintura è diversa , in più pare semi corazzata la tuta.. :cool: :D
Crisa...
14-06-2012, 09:13
In ultimo sostiene che Wii U non è certo sfruttato nelle sue piene o medie potenzialità grafiche perchè gli sviluppatori non conoscono ancora bene l'hardware ( cosa vera fino ad un certo punto. )
Beh finora mi pare di vedere solo porting dalle altre console con aggiunta di qualche filtro... di qualcosa di sviluppato da zero sulla console ancora si è visto poco...
Jaguar64bit
14-06-2012, 11:51
Beh finora mi pare di vedere solo porting dalle altre console con aggiunta di qualche filtro... di qualcosa di sviluppato da zero sulla console ancora si è visto poco...
Diciamo che come prima gittata di giochi di pseudo next-gen si è visto quasi nulla , nemmeno Zombi U dopo che mi son visto parecchi video seppur buono non mi è risultato clamoroso ne a livello poligonale ne con ombre luci e ne dal lato texture.. intendiamoci non è davvero male ma non fa certo gridare al miracolo ( bisognerà vedere la versione definitiva ) , invece abbastanza buone le animazioni sopratutto quelle facciali.Il mio giudizio su Wii U è ( in sospeso ) , in attesa di notizie più precise sull'hardware , sul controller ( resistivo o capacitivo ecc ) e soprattutto nell'attesa di vedere qualche titolo che ne sfrutta maggiormente le capacità hardware.Prima o poi si capirà cosa può fare questa console è solo questione di tempo.
Jaguar64bit
14-06-2012, 11:59
Ancora Iwata sul controller e sull'hardware :
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/161262/wii-u-schermo-gamepad-quasi-scartato.aspx
*sasha ITALIA*
14-06-2012, 12:06
Diciamo che come prima gittata di giochi di pseudo next-gen si è visto quasi nulla , nemmeno Zombi U dopo che mi son visto parecchi video seppur buono non mi è risultato clamoroso ne a livello poligonale ne con ombre luci e ne dal lato texture.. intendiamoci non è davvero male ma non fa certo gridare al miracolo ( bisognerà vedere la versione definitiva ) , invece abbastanza buone le animazioni sopratutto quelle facciali.Il mio giudizio su Wii U è ( in sospeso ) , in attesa di notizie più precise sull'hardware , sul controller ( resistivo o capacitivo ecc ) e soprattutto nell'attesa di vedere qualche titolo che ne sfrutta maggiormente le capacità hardware.Prima o poi si capirà cosa può fare questa console è solo questione di tempo.
ieri ho letto che non ha nemmeno il multitouch...
Jaguar64bit
14-06-2012, 12:11
ieri ho letto che non ha nemmeno il multitouch...
= quasi sicuro che non è capacitivo , fortuna che hanno investito parecchi soldi sul controller e non sull'hardware..
Jaguar64bit
14-06-2012, 12:16
Un dirigente Sony commenta il Wii U :
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/161263/sony-wii-u-e-una-generazione-propria.aspx
"Wii U è di una generazione tutta sua"
Dark Schneider
15-06-2012, 21:32
Vabè il multi-touch non serve a nulla in questo caso. Non stiamo parlando di uno smartphone o tablet, ma di uno dispositivo che nasce per far giocare con i suoi controlli fisici. Se hanno scelto di non implementarlo e si sono affidati ad un più economico resistivo come touch, evidentemente non arriveremo mai a sentire la necessità del multi-touch. Per il resto..sarà che le funzioni extra-gioco, chat,ecc. insomma dove si usa il touch..su un 6.2 pollici sarà comodo anche con un resistivo.
Più che altro quello che mi preoccupa a me del resistivo, non sono nemmeno le sue performance, perché pure i resistivi alla fine continuano ad evolversi e migliorare. A preoccuparmi è la protezione del touch..nei resistivi di solito c'è una protezione in plastica..anche perché si deve "premere". Mentre nei capacitivi la protezione esterna è sempre vetro(al di là del discorso qualità del vetro).
@Malek: alla fine il multi-touch è solo un qualcosa da implementare a livello software. L'unico requisito hardware è appunto il capacitivo. Ad oggi ogni capacitivo supporta da un minimo di 2 ai 4, 5, 10 tocchi e più. Da quello che ricordo esistono anche touch "ibridi", ovvero dei resistivi che supportano il multi-touch. Ma non so se sono ancora in fase sperimentali o se vengono adottati da qualche prodotto.
Comunque alla fine questo Wii U Gamepad potrebbe anche avere semplicemente un capacitivo senza implementare il multi-touch...per motivi di licenze. Vista l'aria che tira in ambito mobile sulla guerra dei brevetti.. :asd:
Comunque sembra reattivo
http://www.youtube.com/watch?v=kMsAVYd3lP4
bronzodiriace
16-06-2012, 11:19
Mistwalker interessata a realizzare un nuovo RPG per Nintendo Wii U
Mistwalker, lo studio di sviluppo di Hironobu Sakaguchi che ha dato i natali a The Last Story su Nintendo Wii, vorrebbe realizzare un nuovo action RPG per Nintendo Wii U. L'ha affermato il lead designer Takuya Matsumoto, in un'intervista rilasciata a GameZone.
"Il team di sviluppo e Sakaguchi stanno lavorando per realizzare un nuovo RPG, pensato specificamente per NIntendo Wii U, perchè la piattaforma dispone di un secondo schermo che può aggiungere un secondo livello di strategia negli action RPG. Quindi siamo davvero interessanti, sebbene non sia stato ancora pianificato nulla."
The Last Story è uscito su Nintendo Wii lo scorso Febbraio, e debutterà negli USA durante l'estate.
http://www.everyeye.it/wiiu/notizia/mistwalker-interessata-a-realizzare-un-nuovo-rpg-per-nintendo-wii-u_127987
fireradeon
16-06-2012, 16:19
Io resto sempre in attesa di sapere che hw monta sta wii u. :O Volevo comprarla anche per giocare giochi che ho perso come l'ultimo zelda, oichi, super mario galaxy 2, però non so se la prendo al day one.
marco melis
21-06-2012, 17:56
un noto sito di videogame francese riporta un link all'amazzone transalpina
wii u in uscita il 21 dicembre a 400 eur, console piu remote con lo schermo tattile.
nintendo non commenta/smentisce. se fosse vero pensate sia il prezzo giusto al lancio?
Giant Lizard
21-06-2012, 18:21
un noto sito di videogame francese riporta un link all'amazzone transalpina
wii u in uscita il 21 dicembre a 400 eur, console piu remote con lo schermo tattile.
nintendo non commenta/smentisce. se fosse vero pensate sia il prezzo giusto al lancio?
penso sia vero e penso anche che sia troppo caro per quello che offre. Lo vorrei a 300€ ma capisco che forse è chiedere troppo, quindi una via di mezzo, 350€, mi sembra comunque più giusto di 400.
bronzodiriace
21-06-2012, 19:17
il range sarà 299-349 ;)
cHocoBon
21-06-2012, 19:30
il range sarà 299-349 ;)
spero tu abbia ragione di più sarebbe eccessivo ....
tecnologico
03-08-2012, 07:55
http://multiplayer.it/articoli/106654-fifa-13-fifa-u-mi-piaci-tu.html
ea ci crede e non ci crede...in pratica fifa 13 su wiiu è fifa 12 con aggiunte sul paddone per renderlo più facile..
è come se pensassero che wiiu lo compreranno solo i vecchi proprietari di wii cresciuti...li fifa era un arcadozzo da bambini e niubbi ora sono più grandi e possono fare un fifa facilitato :asd:
bronzodiriace
03-08-2012, 14:07
Improved attacking intelligence, dribbling and first-touch control plus the new Player Impact Engine
Easy to switch between defenders
Take control of any player by touching him on the GamePad touchscreen
Tap on the attacking player to man mark him or tackle
Whereas other games automatically switch the players, you have more control on Wii U
Can pass using the touchscreen as we ll
Play long balls and creative passes that weren’t possible in previous games
Choose exactly where to aim the ball with the touchscreen
Shake the controller or press L3 to bring up an image of the goal on the screen
Then simply tap on the position you want to place your shot on the goal
Makes shooting more accurate and realistic
Allows for precision shooting
Manager Hub: analyse stats and make managerial decisions
Tap on any player in your team to get full statistical analysis
See where shots are being taken from, helping you decide who to man mark
Adjust tactics on the screen when playing as the manager
Make half-time team talks to motivate key players
Choose to manage the team in all of the main game modes and intervene if things aren’t going well
EA SPORTS delivers its best football game ever on a Nintendo console with award-winning gameplay—including the Player Impact Engine—HD graphics, and over 500 officially licensed clubs. Three revolutionary new ways to play bring players of all abilities together, making this the most accessible FIFA console game ever made. Families can play together in Co-op Mode, where one player manages and up to four others play. Team Management Control features interactive radar to send players on supporting runs, attacking or defensive, and touch screen control to change tactics, formations or subs on the fly. Experience the thrill of managing your favorite football club in Manage Match, directing players from the sidelines and even giving half-time talks. Plus, view a statistical analysis of the match and any player at any time.
Innovations that utilize the Wii U™ GamePad put you on the pitch and immerse you in the action. Lift and look through the GamePad touch screen to aim the ball on set pieces and penalty kicks, then put the perfect curve on your shot and let it fly. Shake the GamePad to activate Touch Screen Shooting, removing the element of ‘hit and hope’ and allowing for pinpoint accuracy. Plus, connect and interact with friends like no other FIFA title. See your friends online and invite them to play, or message them in real time using touch screen typing.
Key Features
Award-winning Gameplay—Enjoy the award-winning FIFA franchise gameplay, optimized for Wii-U. The Player Impact Engine delivers real-world physicality in every interaction on the pitch with an infinite variety of natural and believable outcomes in every contact. Utilize Precision Dribbling to take on opponents 1-on-1 with the touch to be creative in tight spaces, on the wings, and even while fending off an opponent.
Lift and Look—See the game from the player’s on-field perspective and enjoy creative new ways to take free kicks and penalties. Simply lift and look through the GamePad screen to aim the ball, put the desired curve on the shot, and let fly. Look to see which teammates are positioned for more dangerous opportunities.
Shake and Shoot—Enjoy complete control of shooting— the most rewarding part of football. Shake the GamePad to activate the shooting zone, touch the screen to pick a spot precisely on goal, and fire away.
Tap and Tackle— Take control of a specific defender by tapping on the player using the touch screen, taking all the guess work out of auto switching. Use the touch screen to man mark or tackle and opponents simply by tapping on the attacking player and watching your closest defender mark or tackle him.
Precision Passing— Be more creative on the pitch, making decisive passes with precision and long balls with ease utilizing the touch screen.
Play Together—You decide how to play—hands-on, manage, or play and manage. One player manages while up to four others play in Co-op Mode. Available in Exhibition Match, Tournaments and Career Mode.
Connect with Friends –Use the Friends Tab to interact with friends while playing the game. See friends online and message with them quickly and easily using touch-screen texting.
Complete Control— Full Team Management Control on the GamePad lets you change formations, make subs, switch player positions, change every facet of a team’s tactics, and even set man markers all without interrupting the game. Use the Interactive Radar to control all of your players on the pitch. Make your own defined defense splitting runs or get defenders to track back on defence.
Manage the Match—Take the reins as the manager and watch the game unfold, making key strategic real-time decisions using the GamePad. Make half-time team talks and try to motivate key players. Gamers can chose to manage the team in all of the main game modes, including Tournaments and Career, and can even intervene and take control if the outcome is in doubt.
Manager Hub - Analyze the match by looking at match or player specific stats to help make managerial decisions. Tap on any player to get full statistical analysis, including the opposition. See who’s having a great game or who is having a shocker. See where all the shots are being taken from to know where to strengthen or who to man mark. See a player’s performance stats and even their energy to help you make more informed substitutions.
Real-World Drama – Experience the same drama and storylines as the real world of football, either as a player or manager, with their consequences being played out on and off the pitch in Career Mode. See storylines play out in the press, experience the emotion and urgency of Transfer Deadline Day, and discover new talent using the scouting network.
Go Online—Compete in ranked online seasonal play with promotions and relegations. Play 10-game seasons and earn enough points to be promoted or avoid relegation. Higher divisions mean better competition. Compete for Cups and in dynamic tournaments.
Touch Screen Navigation— Utilize the Gamepad to quickly select your favourite game modes and features. A much simpler and quicker way to get to the action.
Complete Authenticity—Compete with over 500 officially licensed clubs in 11 v 11 matches in authentic stadiums from around the world.
HD Graphics—Stunning player models, graphics and animations in High Definition.
tecnologico
04-08-2012, 11:15
Three revolutionary new ways to play bring players of all abilities together, making this the most accessible FIFA console game ever made. Families can play together in Co-op Mode, where one player manages and up to four others play. .
appunto. la vedono come una wii 2
bronzodiriace
04-08-2012, 11:40
appunto. la vedono come una wii 2
Non mi pare che il gioco sia stato snaturato.
Anzi sono aggiunte che è possibile anche non usare.
Tralaltro tutto il menù per sostituzioni, cambi formazione etc è stato spostato sul touch del pad senza dover premere pausa.
Non serve essere un 'appassionato di FIFA' per capire che la versione Wii U offre delle caratteristiche innovative rispetto le altre versioni. Avere sott'occhio statistiche della partita, dei giocatori e la possibilità di switchare velocemente tattica e formazioni, non fa che aumentare a dismisura la dote tecnica e strategica del gioco. Insomma, ti permette contemporaneamente di essere allenatore e giocatore, senza doverti perdere forzatamente nei menù di gioco... hai delle schedine accessibili in tempo reali sul touch screen. Nelle future versioni sarebbe ancor più interessante eliminare del tutto i vari hud, dando pieno campo alla sola azione di gioco.
tecnologico
04-08-2012, 13:09
perchè tu giocando a fifa togli lo sguardo dalla tv per vedere il pad? per prendere i gol a grappoli di 4?
cmq e due:
http://multiplayer.it/notizie/106703-madden-nfl-13-la-versione-wii-u-di-madden-nfl-13-utilizzera-il-vecchio-engine-della-serie.html
bronzodiriace
04-08-2012, 13:21
perchè tu giocando a fifa togli lo sguardo dalla tv per vedere il pad? per prendere i gol a grappoli di 4?
cmq e due:
http://multiplayer.it/notizie/106703-madden-nfl-13-la-versione-wii-u-di-madden-nfl-13-utilizzera-il-vecchio-engine-della-serie.html
Durante una palla inattiva forse?
Gli allenatori, nel calcio reale, mettono in pausa il giochetto per dare direttive ai giocatori, per cambiare formazione,per cambiare modulo etc.
Riguardo alla versione quando RA sviluppa su kit provvisori fà sempre così.
Vedi fifa 06 su x360 che mancava di molte cose dei fifa old gen, vedi il primo fifià su pc con grafica decente che era il 2010 e non il 2011 e vedi il fifa 2012 su psvita che non supporta l'impact engine.
tecnologico
04-08-2012, 17:10
Durante una palla inattiva forse?
Gli allenatori, nel calcio reale, mettono in pausa il giochetto per dare direttive ai giocatori, per cambiare formazione,per cambiare modulo etc.
Riguardo alla versione quando RA sviluppa su kit provvisori fà sempre così.
Vedi fifa 06 su x360 che mancava di molte cose dei fifa old gen, vedi il primo fifià su pc con grafica decente che era il 2010 e non il 2011 e vedi il fifa 2012 su psvita che non supporta l'impact engine.
a partita inattiva le statistiche puoi farmele vedere sulla tv.
bronzodiriace
04-08-2012, 18:46
a partita inattiva le statistiche puoi farmele vedere sulla tv.
invece cambi al volo senza nessuna pausa o altro. Tutto più intuitivo ed a portata di dito.
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