View Full Version : [Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
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Io me lo sono giocato tutto di fila questa settimana,gran gioco come quelli precedenti ovviamente,grafica e atmosfera unica.
Leggevo in questo thread che dopo averlo finito si può continuare comunque a giocare,magari finendo qualche missione secondaria oppure alla ricerca di artefatti.Io però dopo i titoli di coda non ho trovato questa possibiltà,che bisogna fare?
perdonatemi, ma non avendo la voglia di leggere pagine di thread vorrei solo chiedere una cosa: in questo stalker le missioni vengono affidate una alla volta o è un casino come in clear sky dove si attivavano tipo due tre missioni per volta? Lo chiedo perché clear sky l' ho abbandonato proprio per questo motivo, era troppo incasinato.
Fantomatico
25-07-2010, 20:18
Io me lo sono giocato tutto di fila questa settimana,gran gioco come quelli precedenti ovviamente,grafica e atmosfera unica.
Leggevo in questo thread che dopo averlo finito si può continuare comunque a giocare,magari finendo qualche missione secondaria oppure alla ricerca di artefatti.Io però dopo i titoli di coda non ho trovato questa possibiltà,che bisogna fare?
Quello che dici è vero, però forse nn hai fatto caso ad una cosa
Quando arrivi agli elicotteri militari alla fine del gioco, ti viene chiesto se vuoi andartene per sempre dalla Zona...se accetti, finisci la storia, ma se rifiuti, rimani lì nel gioco e puoi vagare liberamente come ti pare e piace. Certo è una scelta un po' difficile, visto che ci sono diversi nemici che ti hanno sotto tiro e sei in una situazione non proprio bella, ma se riesci ad uscirne puoi girovagare dove vuoi.
@Carlyle: E' diverso da Clear Sky, è un ritorno alle origini, proprio come SoC. Call of Pripyat però è ancora più impegnativo, consigliato proprio ai fan del primo capitolo: oltre alla trama principale avrai anche altre missioni secondarie, ma come su Shadow of Chernobyl le potrai attivare solo tu quando ti pare e piace!
;)
@Carlyle: E' diverso da Clear Sky, è un ritorno alle origini, proprio come SoC. Call of Pripyat però è ancora più impegnativo, consigliato proprio ai fan del primo capitolo: oltre alla trama principale avrai anche altre missioni secondarie, ma come su Shadow of Chernobyl le potrai attivare solo tu quando ti pare e piace!
;)
Buono a sapersi.
Rainbow6_assault
26-07-2010, 07:58
@ caryle: le missioni in cop, sono una diversificata dall'altra ma talmente di una bellezza, che mi dispiaceva portarle a termine.
@ gabe: le armi, ti consiglio di fare incetta di quelle in buono stato (2-3 tacche di usura), agli accampamenti degli stalker ci sono dei tecnici, che te le potranno riparare e poi le potrai rivendere ai commercianti intascandoti una buona fetta di guadagno. Io ho guadagnato ancora ancora prima di andare in pripjat 300000 rubli solo vendendo le armi.
ps: ci sono 3 trucchi nel gioco riguardo ai tecnici, per abbassare i prezzi delle riparazioni
- zaton, il tecnico cardan gli offri da bere due bottiglie di vodka, e ti fà un buon sconto.
- jupiter, il tecnico nitro che sostiene la duty, dopo che gli porti i componenti radio che gli servono ti fà lo sconto.
- pripjat, ancora nel gioco, c'è il tenente dei militari che te le ripara a gratis.
durante il freeplay a pripjat, a me è capitato che zio yar (il freedom con l'SVD a yanov, ripara sia armi, e faccia anche da medico.
E' capitato a qualcun altro?
ci sono 3 trucchi nel gioco riguardo ai tecnici, per abbassare i prezzi delle riparazioni
Rainbow, sei il solito lamer! :asd:
*Offre rispettosamente un sorso di vodka al volo* ;)
Rainbow6_assault
28-07-2010, 14:34
* accetta di buon gusto la vodka, la beve ed esclama! Te ne intendi di buon alcol!*
cmq ho un pò paura di restare al verde xD
cmq nitro ti fà un'altro sconto se entri nella duty. xD cosa che sempre farò. Tutte le volte mi dico, stavolta la gioco da freedom, poi il senso del dovere prevale sempre e quindi joino duty xD
Ericol 7
31-07-2010, 16:20
salve questo nuovo episodio a patch come sta messo? cioe e stabile so uscite gia molte patch di aggiornamento? sapete non amo molto star li a installa 2000 patch.
Nel primo post non ce scritto niente a riguardo
Fantomatico
31-07-2010, 16:22
Il gioco è uscito prima nel suo paese Natale...per poi esser distribuito nel resto del mondo, tra cui l'Europa. La versione nostrana è quella che include già delle patch rilasciate tempo addietro e sotto questo aspetto è stabilissimo. ;)
Le prestazioni sono più o meno come quelle di Clear Sky, ma in questo caso "Call of Pripyat" supporta anche le dx11.
salve questo nuovo episodio a patch come sta messo? cioe e stabile so uscite gia molte patch di aggiornamento? sapete non amo molto star li a installa 2000 patch.
Nel primo post non ce scritto niente a riguardo
Le patch dei vari capitoli di S.T.A.L.K.E.R. sono cumulative, quindi basta installarne una sola (in genere l'ultima) per avere il gioco aggiornato correttamente.
CoP si è dimostrato molto più stabile e ben rifinito dei suoi predecessori: se acquisti la versione ITA, dovresti trovare già tutto patchato alla versione 1.6.02 (la più recente) senza dover aggiornare nulla.
Rainbow6_assault
01-08-2010, 02:11
Le patch dei vari capitoli di S.T.A.L.K.E.R. sono cumulative, quindi basta installarne una sola (in genere l'ultima) per avere il gioco aggiornato correttamente.
CoP si è dimostrato molto più stabile e ben rifinito dei suoi predecessori: se acquisti la versione ITA, dovresti trovare già tutto patchato alla versione 1.6.02 (la più recente) senza dover aggiornare nulla.
esatto. Ebbravo darimar!
Le patch dei vari capitoli di S.T.A.L.K.E.R. sono cumulative, quindi basta installarne una sola (in genere l'ultima) per avere il gioco aggiornato correttamente.
CoP si è dimostrato molto più stabile e ben rifinito dei suoi predecessori: se acquisti la versione ITA, dovresti trovare già tutto patchato alla versione 1.6.02 (la più recente) senza dover aggiornare nulla.
Confermo,preso a 10 euro al mediaworld,italiano e patchato all'ultima versione.
Commentando a caldo sul gioco,direi fatto molto bene.Ho installato subito S.M.R.T.E.R. 0.41(il gioco è bene che sia installato in inglese) per vivacizzare un po' la cosa = goduria immensa :).
10 euri? ma dove? negli scatoloni dei giochi "vecchi"?
dimmi dimmi...
10 euri? ma dove? negli scatoloni dei giochi "vecchi"?
dimmi dimmi...
Era nello scaffale dei giochi pc al mediaworld in zona...9.99 euro nuovo edizione liscia in italiano.
Ericol 7
05-08-2010, 13:35
lo appena installato e ho messo il terzo livello ma appena iniziato...
..quando ce la prima emissione mi rifiggio nella grotta e ce un mostro che mi killa sempre gli tiro 2 nade e poi gli sparo ma non more il bastardo:mad: ma non muore?
Rainbow6_assault
05-08-2010, 18:17
lo appena installato e ho messo il terzo livello ma appena iniziato...
..quando ce la prima emissione mi rifiggio nella grotta e ce un mostro che mi killa sempre gli tiro 2 nade e poi gli sparo ma non more il bastardo:mad: ma non muore?
vicino alla grotta, in un cespuglio è nascosto un fucile a 6 colpi a pompa, un bel winchester. Arrivi dentro gli tiri due granate, quando inizia ad avvicinarsi estrai il fucile e piattellalo, un caricatore dovrebbe bastare.
Ericol 7
05-08-2010, 20:07
vicino alla grotta, in un cespuglio è nascosto un fucile a 6 colpi a pompa, un bel winchester. Arrivi dentro gli tiri due granate, quando inizia ad avvicinarsi estrai il fucile e piattellalo, un caricatore dovrebbe bastare.
oh grazie :)
comunque vorrei dire ma possibile che uno se non va in un cespuglio dove c'è nascosto un fucile non passa il pezzo boh.. poi all'inizio
Darimar davvero ben fatto e interessante il tuo sito dedicato a STALKER.
Ed io che pensavo che Pripyat fosse un posto completamente inventato :D
Ed io che pensavo che Pripyat fosse un posto completamente inventato :D
Naaa, è Storia, ed è roba da tenere sempre ben in mente! Grazie mille per i gentili complimenti.
Ericol 7
06-08-2010, 07:44
@ Darimar bel sito veramente dedicato alla saga stalker, oro colato per me che ho appena iniziato il game :D grazie per la realizzazione
Ericol 7
09-08-2010, 13:31
rieccomi a chiedere aiuto:D
allora devo controllare il punto d'impatto dell'elicottero n4 quello sopra il tetto del capannone ma come ci si arriva?
rieccomi a chiedere aiuto:D
allora devo controllare il punto d'impatto dell'elicottero n4 quello sopra il tetto del capannone ma come ci si arriva?
.....purtroppo l'elicottero era leggermente pesante e nell'impatto ha sfondato il tetto :D
quindi non devi cercare sul tetto ma dentro, vai allo spigolo SUD-EST del capannone che trovi la porta per entrare
Ericol 7
09-08-2010, 15:48
lol ok provero grazie, cmq splendito questo capitolo fino adesso a superato le mie aspettative :)
ps guardate i miei messaggi 1111 :p
Sandro'75
09-08-2010, 22:20
Confermo,preso a 10 euro al mediaworld,italiano e patchato all'ultima versione.
Commentando a caldo sul gioco,direi fatto molto bene.Ho installato subito S.M.R.T.E.R. 0.41(il gioco è bene che sia installato in inglese) per vivacizzare un po' la cosa = goduria immensa :).
Esatto anche perche' il gioco originale ha realmente bisogno di essere VIVACIZZATO :D ;)
Jon Irenicus
10-08-2010, 08:41
Esatto anche perche' il gioco originale ha realmente bisogno di essere VIVACIZZATO :D ;)
A proposito la versione attuale dello smrter è a posto od occore qualche affinamento? Non ho in programma di giocarmelo a breve.
Tra l'altro è giusto che quando c'è un disturbo psichico la visuale va e viene, nel senso che in modo intermittente e graduale diventa nera... Anche quando un chimera m'ha attaccato è successo (appena iniziato il giococ ho girovagato un po'), era un bel problema!:D
Rainbow6_assault
10-08-2010, 11:07
rieccomi a chiedere aiuto:D
allora devo controllare il punto d'impatto dell'elicottero n4 quello sopra il tetto del capannone ma come ci si arriva?
per esaminare quell'elicottero devi andare allo stabilmento jupiter e
Entrare nella parte sud dell'edificio. C'è solo un percorso da fare. è obbligatorio il passaggio. Ehm, preparati un bel fucile a pompa quando entrerai nella stanza con l'elicottero, ne avrai bisogno. :D
Per darimar, ti ho già fatto su un altro sito i complimenti per il tuo blog, ma te li rinnovo anche qua. complimenti ancora! Mi sono informato di più sul disastro di chernobyl solo grazie al tuo blog, prima non sapevo nulla, perchè sui libri di storia non ne parlano.
Ci sto giocando ed è veramente una figata :D
Sandro'75
10-08-2010, 16:38
A proposito la versione attuale dello smrter è a posto od occore qualche affinamento? Non ho in programma di giocarmelo a breve.
Tra l'altro è giusto che quando c'è un disturbo psichico la visuale va e viene, nel senso che in modo intermittente e graduale diventa nera... Anche quando un chimera m'ha attaccato è successo (appena iniziato il giococ ho girovagato un po'), era un bel problema!:D
Ci sono piu' radiazioni e finalmente gli effetti di esse:visuale annebbiata,giramenti,ecc.Le radiazioni ,finche' non ci si cura dal medico, non spariscono del tutto a meno che non si abbia un artefatto che le prosciughi.Comuque la prima cosa in assoluto che consiglio di mettere a inizio gioco e' il FOV aggiustato se no e' terribile giocare cosi' e si perde pure l'effetto panoramico che da un FOV da 90 in su.
Jon Irenicus
10-08-2010, 16:41
Ci sono piu' radiazioni e finalmente gli effetti di esse:visuale annebbiata,giramenti,ecc.Le radiazioni ,finche' non ci si cura dal medico, non spariscono del tutto a meno che non si abbia un artefatto che le prosciughi.Comuque la prima cosa in assoluto che consiglio di mettere a inizio gioco e' il FOV aggiustato se no e' terribile giocare cosi' e si perde pure l'effetto panoramico che da un FOV da 90 in su.
Beh sulle radiazioni ho visto, l'avevo provato un attimo a master e ho avuto la pessima idea di andare in un posto radioattivo e son durato pochissimo!:p
Cmq c'è qualche bug fastidioso o va bene com'è, fov a parte?
Sandro'75
10-08-2010, 16:59
Beh sulle radiazioni ho visto, l'avevo provato un attimo a master e ho avuto la pessima idea di andare in un posto radioattivo e son durato pochissimo!:p
Cmq c'è qualche bug fastidioso o va bene com'è, fov a parte?
http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
Ci sono parecchie modifiche in quasi tutti gli aspetti del gioco,dalla grafica al gameplay,gli effetti,l'audio,l'I.A.Io l'avevo riniziato con S.M.R.T.E.R. ma non l'ho ancorai finito al 100%.
Mi e' piaciuto anche perche' va ad arricchire il gioco e a rendere la Zona piu' letale e tosta mentre la versione originale era un grande parco pubblico secondo me e quasi palloso.Infatti dopo aver finito il gioco normale senza mod ho subito cercato qualcosa di sostanzioso e completo per Call of Pripyat e ho messo smrter.Sicuramente Pripyat almeno nella prima parte non e' frenetico e pieno di nemici come Stalker shadow of Chernobyl.E' piu' esplorativo e d'atmosfera.Con Smrter sono state aggiunte anomalie dove c'erano zone vuote rendendo l'esplorazione piu' pericolosa.I danni da radiazioni e anomalie piu' pesanti se no che Zona e'? La Zona deve essere letale anche se non ci fossero nemici .Ho recentemente visto il film per la prima volta anche se e' molto buttato sul filosofico e l'atmosfera inquietante che pervade la Zona.Lo smrter gia' dall'inizio del gioco mi e' piaciuto. L'acqua prima era raramente radioattiva mentre adesso basta ficcare un piede in una pozzanghera che le radiazioni salgono inesorabilmenmte.Io giocavo con Veterano ,l'ultimo livello era esageratamente duro(gli animali e i mostri erano esageratamente duri da accoppare,la Chimera per esempio era una cosa allucinamente da tirar giu') Nei giochi con 5 livelli il quarto e' sempre il piu' realistico sia per i nemici che per il giocatore.Ho finito da poco la saga completa di mass effect ed era uguale:ultimo livello esagerato e penultimo perfetto.Quando sono 3 meglio mettere l'ultimo invece.
http://stalker.filefront.com/file/COP_AUDIO_RussoScritte_ITA;113355 L' unico mod per Prypiat che ho fatto :) AUDIO in russo e tutte le scritte in ITA
http://stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299 importante per il F.O.V.(field of view) che in Pripyat e' troppo basso come valore originale.
Jon Irenicus
10-08-2010, 17:25
http://stalker.filefront.com/file/COP_AUDIO_RussoScritte_ITA;113355 L' unico mod per Prypiat che ho fatto :)
Bello, questo mi sa che lo metto!:D
Sandro'75
10-08-2010, 17:50
Bello, questo mi sa che lo metto!:D
E' tutto piu' reale sentendo parlare in russo gli npc .Poi l'inglese parlato dai russi te lo raccomando :muro:
Hanno dei bei vocioni i personaggi principali in russo, da boscaiolo in sovrappeso :D
Le musiche di Pripyat sono i.m.h.o. di altissimo livello,complimenti al compositore veramente.
In totale ho 8 mod insieme tra cui il principale ,lo SMRTER, con contorno di mini mod come il RealTime,Real FOV,sfondi 2D,Audio ,no radar and sounds of hud,H.Q. textures for sky , terrain,ecc.
Mettendo tutto insieme il gioco e' arrivato ad un alto livello di goduria :)
Se si potessero aggiungere nemici in alcuni punti con un editor sarebbe il massimo come feci a suo tempo con Unreal I
Ericol 7
13-08-2010, 15:10
ciao volevo chiedervi, sono nella seconda mappa e fin'ora gli unici strumenti che ho trovato per la modifica alle armi erano...sopra un treno dove c'era una luce che faceva avanti e indietro c'e ne sono altri?e se si dove?:D
ciao volevo chiedervi, sono nella seconda mappa e fin'ora gli unici strumenti che ho trovato per la modifica alle armi erano...sopra un treno dove c'era una luce che faceva avanti e indietro c'e ne sono altri?e se si dove?:D
grossomodo i punti sono indicati in rosso
Zaton -> http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/20100306210901_map_zaton.jpg
Jupiter -> http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/20100306210626_map_jupiter.jpg
Pripyat -> http://www.pctunerup.com/up/results/_201003/20100306210737_map_pripyat.jpg
ne trovi sempre 2 in ogni mappa, tot 6 kit giusto il necessario per completare le quest con entrambi i meccanici
se serve c'è anche una guida -> http://guides.gamepressure.com/stalkercallofpripyat/guide.asp?ID=8996
Ericol 7
13-08-2010, 19:30
grazie woow sei un grande!
Ericol 7
13-08-2010, 20:08
emmm pero c'è un altro piccolo problema per quanto concerne il recupero di alcuni strumenti:stordita:
nell'aria jupiter nel capannone dove indicato nella mappa in quell'area come ci arrivo ci sono i tubi e non ci arrivo anche se mi abasso
per abbassarsi di solito si usa [CTRL] ma nei punti più bassi bisogna usare un ulteriore step [CTRL]+[SHFT] :fiufiu:
stai sicuro che così ci passi senza problemi ;)
Ericol 7
14-08-2010, 09:25
shift e il tasto cammina che non avevo mai usato perke cambiato con il tasto corri:doh: ma che diamine! grazie di nuovo wooow:D
Ciao a tutti:)
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/126151/annunciato-stalker-2.aspx
Multipiatta?????:muro: :muro:
Speriamo bene;)
TheDarkAngel
14-08-2010, 12:34
Ciao a tutti:)
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/126151/annunciato-stalker-2.aspx
Multipiatta?????:muro: :muro:
Speriamo bene;)
L'importante è che su pc ci sia un determinato sviluppo, per le menomate console un altro, perchè fare una schifezza multipiatta condivisa sarebbe la morte totale del brand stalker perchè basta vedere la profondità di metro2033 per capire lo scempio.
Sandro'75
14-08-2010, 15:54
Ciao a tutti:)
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/126151/annunciato-stalker-2.aspx
Multipiatta?????:muro: :muro:
Speriamo bene;)
L'uscita di Stalker 2 e' prevista per il 21 Dicembre 2012 :stordita:
Minchiate a parte speriamo che non lo facciano anche per console o e' la fine.Finche' e' rimasto per pc ha mantenuto il suo graficone fotorealistico ma se deve uscire anche per console prevedo anche un peggioramento del gameplay e altre porcate.Quella di fare sparatutto per consoles PER ME e' una delle idee piu' balorde della storia dei videogiochi.Solo immaginare di fare uno sparatutto con un pad mi fa venire l'ernia.
Ericol 7
14-08-2010, 19:15
asd l'ernia
21 dicembre 2012, ma non finisce il mondo?
Sandro'75
15-08-2010, 11:00
asd l'ernia
21 dicembre 2012, ma non finisce il mondo?
:eek: :)
Per Stalker II dovranno fare ancora di piu' di quanto fatto nel I che a mio avviso e' un capolavoro,un gioco unico con grande" personalita'".Pripyat lo ritengo un buon mission pack ma non si va oltre come portata.Sicuramente vista la potenza raggiunta in questi ultimi 3 anni aumenteranno gli spazi come in Pripyat e magari si avvicineranno a modelli tipo Elder Scrools III e IV :un unico mappone gigante dove si puo' girare QUASI liberamente e subito dappertutto.Con Pripyat hanno iniziato abbastanza bene anche se si sente la carenza di strutture piu' sviluppate e curate nei dettagli.Non basta allargare gli spazi se poi dentro manca la sostanza.
Il gameplay e' migliorato e non poco.Speriamo bene e soprattutto speriamo che non rovinino l'ennesimo gioco facendolo per pc e consoles con tutti i limiti che poi ne deriveranno....Non resta che aspettare il 2012.Se anche esce fra 2 anni l'importante e' che sia bello come Shadow of Chernobyl se non di piu' e che mantenga la grande atmosfera e originalita' che caratterizza il mondo della Zona.
djmatrix619
17-08-2010, 13:40
Inscritto al topic!
Ho avuto occasione solo ora di avere Stalker tra le mani (ebbene si, mi son perso i primi 2, e ho cominciato dal terzo! :( ), e devo dire che questo gioco mi piace troppo!! A parte due o tre cosucce che secondo me potevano essere aggiustate. Una leggerezza tra le tante, è magari quella di dire che ci si abbassa di più premendo CTRL e ALT insieme, più che aspettare che arrivi il suggerimento giusto nei caricamenti.. grr.. :muro: l'ho scoperto quando già ero a Pripyat con quasi tutte le missioni completate.. BAH!
In ogni modo, devo informarmi se vale la pena procurarmi anche i primi 2 (il primo dicono che è difficilissimo !?!?), e non vedo l'ora di STALKER 2 ovviamente! :cool:
Altra nota a riguardo, riguardo la grafica, incredibile che con la Directx11 abilitata, riesco a stare sui 35FPS di notte. Non pensavo fosse tanto pesante.:rolleyes:
Darrosquall
17-08-2010, 14:01
guardare i tasti nel menù era un ostacolo insormontabile? :asd:
djmatrix619
17-08-2010, 14:07
guardare i tasti nel menù era un ostacolo insormontabile? :asd:
Ma non mi sembra era scritto. Ricordo il tasto per abbassarsi (CTRL) ma non ricordo ci fosse scritto anche quella combinazione... :rolleyes: Ma se c'è.. prenoto una visita oculistica! :D
Sandro'75
17-08-2010, 21:43
Inscritto al topic!
Ho avuto occasione solo ora di avere Stalker tra le mani (ebbene si, mi son perso i primi 2, e ho cominciato dal terzo! :( ), e devo dire che questo gioco mi piace troppo!! A parte due o tre cosucce che secondo me potevano essere aggiustate. Una leggerezza tra le tante, è magari quella di dire che ci si abbassa di più premendo CTRL e ALT insieme, più che aspettare che arrivi il suggerimento giusto nei caricamenti.. grr.. :muro: l'ho scoperto quando già ero a Pripyat con quasi tutte le missioni completate.. BAH!
In ogni modo, devo informarmi se vale la pena procurarmi anche i primi 2 (il primo dicono che è difficilissimo !?!?), e non vedo l'ora di STALKER 2 ovviamente! :cool:
Altra nota a riguardo, riguardo la grafica, incredibile che con la Directx11 abilitata, riesco a stare sui 35FPS di notte. Non pensavo fosse tanto pesante.:rolleyes:
Ti invidio perche' giocherai per la prima volta a Stalker shadow of Chernobyl(consigliatissimo il mega-mod Stalker complete 2009) ,un capolavoro unico e imperdibile:ave:
Se ti e' piaciuto Pripyat,col primo capitolo forse andrai in delirio :)
Inscritto al topic!
In ogni modo, devo informarmi se vale la pena procurarmi anche i primi 2 (il primo dicono che è difficilissimo !?!?), e non vedo l'ora di STALKER 2 ovviamente! :cool:
Forse sarebbe stato meglio se iniziavi a giocare al primo perché così capivi molte più cose e l'esperienza di gioco imho sarebbe stata migliore.
Il primo in ogni caso lo devi prendere perché è straordinario.
djmatrix619
17-08-2010, 22:40
Forse sarebbe stato meglio se iniziavi a giocare al primo perché così capivi molte più cose e l'esperienza di gioco imho sarebbe stata migliore.
Il primo in ogni caso lo devi prendere perché è straordinario.
Come mai il primo (o anche il secondo all'occorrenza) è migliore del terzo? Sotto che punti di vista lo è? Lo chiedo perché di solito è il contrario, a parte per la storia che, ahimè, non ho saputo resistere ad aspettare prima di avere tra le mani i primi 2 e poi fare il terzo.
Ti invidio perche' giocherai per la prima volta a Stalker shadow of Chernobyl(consigliatissimo il mega-mod Stalker complete 2009) ,un capolavoro unico e imperdibile:ave:
Se ti e' piaciuto Pripyat,col primo capitolo forse andrai in delirio :)
Cosa fa questa mod? Chiedo perché sono molto selettivo su queste cose, e di solito mi piace giocarli come mamma li ha fatti, tranne nei casi in cui il miglioramento è molto apprezzabile!
PS = Call Of Pripyat finito oggi. Mamma mia. Capolavoro. Peccato per qualche bug fastidioso (per fortuna raro) come alla stazione X8 a pripyat, dove ho incontrato 3 di quei nani (di cui nome al momento mi sfugge) che ti controllano la mente (ecco forse erano i controllori? :D ) in un livello sotterraneo, praticamente INVINCIBILI. Dico questo perché prima ne ho uccisi un paio, e dopo un po' sono morti, questi invece, ho esaurito tutte le munizioni, ed erano ancora vivi e vegeti!! :@ Così ho dovuto prendere dei documenti di corsa senza farmi colpire (curandomi di tanto in tanto) e rifuggire via! Che nervoso! :/ (ho impiegato 2000 salvataggi in questo).
La perfezione di questo gioco è data soprattutto dalle quest secondarie. Che gioco sarebbe senza? O per tutti quegli oggetti sparsi per il mondo che si possono raccogliere e/o personalizzare..... insomma.. suppongo per i vostri stessi motivi, l'ho gustato fino in fondo questo titolo!
Ed ora posso tranquillamente dirlo, Fallout: New Vegas? Non so se acquistarlo... STALKER 2 ? Sicuramente si!
Cosa faccio nel frattempo? Magari i primi 2 ! :D O ancora il terzo... dopo aver visto il finale di C.O.P., ho ricaricato il salvataggio e ho scelto di rimanere nella zona! =P Devo personalizzare tutte le armi! :D
Come mai il primo (o anche il secondo all'occorrenza) è migliore del terzo? Sotto che punti di vista lo è? Lo chiedo perché di solito è il contrario, a parte per la storia che, ahimè, non ho saputo resistere ad aspettare prima di avere tra le mani i primi 2 e poi fare il terzo.
Non è che sia migliore, imho sia il primo che il terzo sono eccezionali, però il terzo è un seguito del primo (mentre se non sbaglio il secondo è un prequel), quindi avresti capito meglio la trama e i personaggi, sopratutto un certo strelok che hai incontrato alla fine :D e quello che ti ha detto :D
djmatrix619
17-08-2010, 23:33
Non è che sia migliore, imho sia il primo che il terzo sono eccezionali, però il terzo è un seguito del primo (mentre se non sbaglio il secondo è un prequel), quindi avresti capito meglio la trama e i personaggi, sopratutto un certo strelok che hai incontrato alla fine :D e quello che ti ha detto :D
Ah si, Strelok, colui che alla fine si è introdotto alla base a mò di supereroe! :ciapet:
Comunque è vero, ammetto che tutto ciò che diceva e che sin dall'inizio riguardava il brucia cervella, un po' mi ha confuso, perché non capivo bene di cosa parlavano. Per fortuna, il terzo capitolo si basava diciamo poco sui 2 titoli precedenti, anche perché una trama sua c'è l'aveva, e quella almeno si è capita bene. Ora, però, per colpa vostra sono costretto a trovare anche gli altri 2.. mi avete fatto venire i sensi di colpa!!!! ( :ciapet: :D )
Anche perché ora come ora, avrei una voglia matta di continuare con STALKER 2.. e visto che ciò non è possibile fino al 2012, e i mesi che verranno faranno del mio tempo libero un'insignificante frazione di tempo al giorno, non resta altro che godermi i primi 2 capitoli per 2 anni interi, e finirli giusto in tempo per il prossimo episodio! Olè! :)
Jon Irenicus
18-08-2010, 09:59
non resta altro che godermi i primi 2 capitoli per 2 anni interi, e finirli giusto in tempo per il prossimo episodio! Olè! :)
E ti assicuro che ce la farai provando vari mod!:D
Darrosquall
18-08-2010, 10:05
ma che avete contro clear sky tutti non lo capisco. :asd:
Jon Irenicus
18-08-2010, 10:14
ma che avete contro clear sky tutti non lo capisco. :asd:Io niente (beh quasi: a parte il finale affrettato e poca cura su varie cose)! A me è piaciuto e lo consiglio!:O
EDIT:
P.R.I.P.Y.A.T.A.N.
dallo stesso di Oblivion Lost Ultimate (provato per un po' e m'era piaciuto)....
http://stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;116299x
Giovamas
18-08-2010, 15:08
Io niente (beh quasi: a parte il finale affrettato e poca cura su varie cose)! A me è piaciuto e lo consiglio!:O
Hola :) nemmeno io! Solo all'inizio l'ho giocato ma l'ho trovato bello. Quando rientro sono incerto tra CS o iniziare Drakensang.. ma che spettacolo COP era dai tempi di BG2 che come sai non avevo un coinvolgimento simile.. il viaggio verso Prypat nelle fogne.. insomma sensazioni vere!
Jon Irenicus
18-08-2010, 15:18
Hola :) nemmeno io! Solo all'inizio l'ho giocato ma l'ho trovato bello. Quando rientro sono incerto tra CS o iniziare Drakensang.. ma che spettacolo COP era dai tempi di BG2 che come sai non avevo un coinvolgimento simile.. il viaggio verso Prypat nelle fogne.. insomma sensazioni vere!
Ehilà!:)
Quella cutscene è una delle migliori di sempre!
Come ti dicevo cmq la red forest che so che ti piace in CS è spettacolarissima! Imho meglio di SOC (rispetto a SOC imho il CS ha meglio red forest e Yantar, a parte il fatto che a Yantar, come in altre zone, non vai nei sotterranei ed è uno dei motivo per cui potrebbe far venire il nervoso... Cmq a Yantar in CS c'è un'altra scena guidata da paura! Quando avevo finito quello che dovevo fare mi trovavo con i maledettissimi zombie che venivano verso di me velocemente e in quantità e dall'altra parte radioattività ed anomalie. Paura!
Sandro'75
18-08-2010, 16:00
Come mai il primo (o anche il secondo all'occorrenza) è migliore del terzo? Sotto che punti di vista lo è? Lo chiedo perché di solito è il contrario, a parte per la storia che, ahimè, non ho saputo resistere ad aspettare prima di avere tra le mani i primi 2 e poi fare il terzo.
Cosa fa questa mod? Chiedo perché sono molto selettivo su queste cose, e di solito mi piace giocarli come mamma li ha fatti, tranne nei casi in cui il miglioramento è molto apprezzabile!
PS = Call Of Pripyat finito oggi. Mamma mia. Capolavoro. Peccato per qualche bug fastidioso (per fortuna raro) come alla stazione X8 a pripyat, dove ho incontrato 3 di quei nani (di cui nome al momento mi sfugge) che ti controllano la mente (ecco forse erano i controllori? :D ) in un livello sotterraneo, praticamente INVINCIBILI. Dico questo perché prima ne ho uccisi un paio, e dopo un po' sono morti, questi invece, ho esaurito tutte le munizioni, ed erano ancora vivi e vegeti!! :@ Così ho dovuto prendere dei documenti di corsa senza farmi colpire (curandomi di tanto in tanto) e rifuggire via! Che nervoso! :/ (ho impiegato 2000 salvataggi in questo).
La perfezione di questo gioco è data soprattutto dalle quest secondarie. Che gioco sarebbe senza? O per tutti quegli oggetti sparsi per il mondo che si possono raccogliere e/o personalizzare..... insomma.. suppongo per i vostri stessi motivi, l'ho gustato fino in fondo questo titolo!
Ed ora posso tranquillamente dirlo, Fallout: New Vegas? Non so se acquistarlo... STALKER 2 ? Sicuramente si!
Cosa faccio nel frattempo? Magari i primi 2 ! :D O ancora il terzo... dopo aver visto il finale di C.O.P., ho ricaricato il salvataggio e ho scelto di rimanere nella zona! =P Devo personalizzare tutte le armi! :D
Potresti rifare il primo come mamma l'ha fatto :)
Stalker complete 2009 migliora pero' tutto il reparto audio e grafico ma ho trovato alcune pecche nell'I.A. Quindi potresti installarlo e poi ti mando in qualche modo il file dellì I.A. sistemata per tutti i nemici.Per esempio ho gia' scritto che era stato abbassato troppo il valore della visuale in lontananza dei nemici che erano diventati cosi' troppo facili da sorprendere all'aperto o quando erano alle torrette di guardia.Quando gioco mi segno sempre le cose negative che non mi sono piaciute e cerco di sistemarle.Per il resto e' ottimo questo mega mod e va a migliorare la grande atmosfera horror del gioco.Pripyat l'ho riniziato tempo fa con il mega mod S.M.R.T.E.R. visto che come mamma l'ha fatto :) era troppo desolato e vuoto per i miei gusti.Magari piu' legato alla "filosofia" del film o del libro chi lo sa.Per i miei gusti un po troppo "statico" nel meccanismo.Per Stalker c'e' addirittura un mod che introduce gruppi di diverse fazioni che girano tra le varie parti della mappa e combattono contro i nemici e te soprattutto :) (es: con Stalker shadow of Chernobyl originale alla base Duty arrivano ogni tanto balordi da soli che vengono falciati immediatamente,con questo mod arrivano gruppi ben armati che sparano a vista e me li sono ritrovati addirittura a spararmi e combattere contro i Duty nel bel mezzo della base Duty alla stazione,quasi la conquistavano....questo dinamismo mi e' mancato completamente in Pripyat fino quasi alla fine)
Rainbow6_assault
19-08-2010, 10:53
Call of Pripjat è il capitolo più riuscito dei tre, perchè raccoglie l'atmosfera e la desolazione di Shadow of Chernobyl (tranne che i banditi continuano a riprodursi tra uomini) e le innovazioni del gameplay di CS.
Cmq lasciando da parte vanneggiamenti personali al gioco, dico che sia i burer (seppellittori o nani) dell'X8, sia il coccolosissimo Pseudogigante dell'officina collaudi a zaton sono veramente tosti da buttar giù.
Qualcuno sà che arma efficace serve per mettere un pò di strizza a jack, il capo dei banditi a yanov al checkpoint, dove paghiamo il debito di vano?
A sto giro mi sto divertendo ad ammazzare quanti più banditi, freedom e zombie. Solo che continuano a saltar fuori peggio dei funghi :muro:
Sandro'75
19-08-2010, 11:52
Call of Pripjat è il capitolo più riuscito dei tre, perchè raccoglie l'atmosfera e la desolazione di Shadow of Chernobyl (tranne che i banditi continuano a riprodursi tra uomini) e le innovazioni del gameplay di CS.
Cmq lasciando da parte vanneggiamenti personali al gioco, dico che sia i burer (seppellittori o nani) dell'X8, sia il coccolosissimo Pseudogigante dell'officina collaudi a zaton sono veramente tosti da buttar giù.
Qualcuno sà che arma efficace serve per mettere un pò di strizza a jack, il capo dei banditi a yanov al checkpoint, dove paghiamo il debito di vano?
A sto giro mi sto divertendo ad ammazzare quanti più banditi, freedom e zombie. Solo che continuano a saltar fuori peggio dei funghi :muro:
Io giravo col mitra da assalto Thunder con lancia granate incorporato e il fucile nero a pompa per gli animali o gli interni.L'amosfera in Pripyat raggiunge altissimi livelli ,come dicevo di notte siamo oltre Silent Hill come atmosfera d'incubo.Ma in generale Shadow of Chernobyl e' il VERO Stalker,tant'e' che il 2 deve ancora arrivare.Mi sono mancate diverse cose in Pripyat che ho poi dovuto implementare con mod vari(i banditi non ti attaccano all'inizio,i Duty e i Freedom sono amici fraterni,le strutture sono un po' poverelle in generale e quasi vuote di nemici,le anomalie sono relegate in pochi posti,la storia decolla tardi) . Vedremo come sara' perche' appena odo la parola Console mi viene l'ernia.Non sia mai che ci ritroveremo a coprirci dietro a dei cassoni come in mass effect o mafia2......:muro: Se uscisse un bel mission packkone a livello di Pripyat nel frattempo non sarebbe mica male.
Jon Irenicus
19-08-2010, 11:59
Io giravo col mitra da assalto Thunder con lancia granate incorporato e il fucile nero a pompa per gli animali o gli interni.L'amosfera in Pripyat raggiunge altissimi livelli ,come dicevo di notte siamo oltre Silent Hill come atmosfera d'incubo.Ma in generale Shadow of Chernobyl e' il VERO Stalker,tant'e' che il 2 deve ancora arrivare e vedremo come sara' perche' appena odo la parola Console mi viene l'ernia.Non sia mai che ci ritroveremo a coprirci dietro a dei cassoni come in mass effect o mafia2......:muro:
E carie e vomito e colera...
Per una volta che si ha un vero gioco da pc (il che ormai è sufficente per renderlo originale):asd: sarebbe passibile di denuncia toglierlo... Se vogliono che lo portino su console megatagliato dopo un anno (giusto il periodo per farglielo sistemare con le patch!).
djmatrix619
19-08-2010, 14:28
Ahhhh.. sono incappato in un BUG esagerato! :cry:
Nella seconda mappa (non ricordo il nome, ma non è né Zaton, Ne Pripyat, andate per esclusione :D ) sono andato in un posto senza il cerchio usato per le locazioni nella mappa, vicino al complesso di ventilazione, accanto ai binari (una sorta di stazione).
Sono sceso nei sotterranei, e seguendo un tunnel dopo l'altro, raggiungo un'area (che se apro la mappa è quasi sotto il complesso di ventilazione) dove una volta arrivato in fondo, mi torna all'inizio. :cry:
Il bello è che non te ne accorgi nemmeno se non sai che c'è un bug! Anche perché io andavo sempre dritto, dritto e ancora dritto... e alla decima volta che vedevo sempre gli stessi oggetti... mi sono apparsi tanti bei punti interrogativi sulla testa --> :confused: <-- ... e non posso fare altro che classificarlo come bug, visto che non so a cosa sia dovuto.
A voi succede? :(
djmatrix619
19-08-2010, 14:33
Cmq lasciando da parte vanneggiamenti personali al gioco, dico che sia i burer (seppellittori o nani) dell'X8, sia il coccolosissimo Pseudogigante dell'officina collaudi a zaton sono veramente tosti da buttar giù.
No aspetta... vuoi forse dire che tu hai ucciso quei 3 maledettissimi nani al laboratorio X8 ?? :confused:
Come diavolo hai fatto? Cioè, io gli ho sparato contro di tutto, ma proprio tutto quello che avevo, tra granate F1, mitra, fucili a pompa, pistole... di tutto! ERANO INVINCIBILI!!!!
Lo Pseudogigante all'officina era NIENTE a confronto. E' bastato saltellare da una parte all'altra lì dove c'era quel vuoto in quell'area, e dopo qualche trentina di colpi di fucile a pompa (o qualcosa in più, non ricordo) è morto. Ma quei nani.... QUEI NANI erano BUGGATI! :cry:
Ho dovuto irrompere e correre come il vento per prendere tutto ciò che si poteva prendere.. e fuggire via. :mad:
Jon Irenicus
19-08-2010, 14:48
No aspetta... vuoi forse dire che tu hai ucciso quei 3 maledettissimi nani al laboratorio X8 ?? :confused:
Come diavolo hai fatto? Cioè, io gli ho sparato contro di tutto, ma proprio tutto quello che avevo, tra granate F1, mitra, fucili a pompa, pistole... di tutto! ERANO INVINCIBILI!!!!
Lo Pseudogigante all'officina era NIENTE a confronto. E' bastato saltellare da una parte all'altra lì dove c'era quel vuoto in quell'area, e dopo qualche trentina di colpi di fucile a pompa (o qualcosa in più, non ricordo) è morto. Ma quei nani.... QUEI NANI erano BUGGATI! :cry:
Ho dovuto irrompere e correre come il vento per prendere tutto ciò che si poteva prendere.. e fuggire via. :mad:
Per il bug di tornare all'inizio non saprei proprio...
Coi nanacci hai provato anche il coltello? Funziona bene contro quei cosi... Anche il fucile a pompa per quello. Il resto meno. Non vorrei che tu sia veramente incappato in bug che li ha resi immortali.
djmatrix619
19-08-2010, 15:14
Per il bug di tornare all'inizio non saprei proprio...
Mi correggo, non è un bug! :ciapet:
Coi nanacci hai provato anche il coltello? Funziona bene contro quei cosi... Anche il fucile a pompa per quello. Il resto meno. Non vorrei che tu sia veramente incappato in bug che li ha resi immortali.
Ho provato anche con l'RPG, se è per questo! NIENTE! :muro: Eppure ne ho uccisi altri in precedenza di nani, e non è che avevano tutta quella resistenza! Comunque era chiaramente un BUG. Se un giorno mi tornerà la voglia, scenderò di nuovo laggiù, e gli sparerò pure con il lanciagranate nuovo di pacca! :fagiano:
Ahhhh.. sono incappato in un BUG esagerato! :cry:
Nella seconda mappa (non ricordo il nome, ma non è né Zaton, Ne Pripyat, andate per esclusione :D ) sono andato in un posto senza il cerchio usato per le locazioni nella mappa, vicino al complesso di ventilazione, accanto ai binari (una sorta di stazione).
Sono sceso nei sotterranei, e seguendo un tunnel dopo l'altro, raggiungo un'area (che se apro la mappa è quasi sotto il complesso di ventilazione) dove una volta arrivato in fondo, mi torna all'inizio. :cry:
Il bello è che non te ne accorgi nemmeno se non sai che c'è un bug! Anche perché io andavo sempre dritto, dritto e ancora dritto... e alla decima volta che vedevo sempre gli stessi oggetti... mi sono apparsi tanti bei punti interrogativi sulla testa --> :confused: <-- ... e non posso fare altro che classificarlo come bug, visto che non so a cosa sia dovuto.
A voi succede? :(
bug!? in STALKER non ci sono bug! tutto quello che non ti funziona è solo la naturale conseguenza delle anomalie della zona :O
a parte gli scherzi mi sa che hai trovato la locazione.....
oasi leggendaria, questo posto però è immerso in un'anomalia che ti fa tornare sempre nel punto di partenza, per attivare l'oasi devi effettuare un percorso prestabilito, quando sei nel locale con i pilastri guarda in alto e vedrai che c'è un canale di ventilazione, entra ed esci dal locale ripetendo più volte il percorso tra i pilastri seguendo sempre lo zig-zag del canale, di volta in volta vedrai che si attiveranno delle "tendine di stelle", quando saranno tutte attivate comparirà l'oasi
EDIT
hai postato mentre stavo scrivendo
Mi correggo, non è un bug! :ciapet:
Ho provato anche con l'RPG, se è per questo! NIENTE! :muro: Eppure ne ho uccisi altri in precedenza di nani, e non è che avevano tutta quella resistenza! Comunque era chiaramente un BUG. Se un giorno mi tornerà la voglia, scenderò di nuovo laggiù, e gli sparerò pure con il lanciagranate nuovo di pacca! :fagiano:
ok per la locazione vedo che hai risolto ;)
per i nani come già ti ha detto il buon @Jon Irenicus l'ideale è avvicarsi ed usare il coltello, mentre da lontano con le armi da fuoco va a fortuna nel senso che se quando spari fanno in tempo ad attivare lo scudo, tu puoi fare fuori anche un'arsenale di munizioni ma i nani pestiferi stai sicuro che non moriranno mai,
se sei in X8 dovresti aver a disposizione il Gauss :D in casi estremi basta un colpo di Gauss e ti saluto i nanetti :O
Jon Irenicus
19-08-2010, 15:25
Mi correggo, non è un bug! :ciapet:
Ho provato anche con l'RPG, se è per questo! NIENTE! :muro: Eppure ne ho uccisi altri in precedenza di nani, e non è che avevano tutta quella resistenza! Comunque era chiaramente un BUG. Se un giorno mi tornerà la voglia, scenderò di nuovo laggiù, e gli sparerò pure con il lanciagranate nuovo di pacca! :fagiano:
Lascia stare l'rpg, usa il coltellaccio e vedrai che funziona!:D
bug!? in STALKER non ci sono bug! tutto quello che non ti funziona è solo la naturale conseguenza delle anomalie della zona :O
a parte gli scherzi mi sa che hai trovato la locazione.....
oasi leggendaria, questo posto però è immerso in un'anomalia che ti fa tornare sempre nel punto di partenza, per attivare l'oasi devi effettuare un percorso prestabilito, quando sei nel locale con i pilastri guarda in alto e vedrai che c'è un canale di ventilazione, entra ed esci dal locale ripetendo più volte il percorso tra i pilastri seguendo sempre lo zig-zag del canale, di volta in volta vedrai che si attiveranno delle "tendine di stelle", quando saranno tutte attivate comparirà l'oasi
Mi sa tanto anche a me...
djmatrix619
19-08-2010, 15:45
ok per la locazione vedo che hai risolto ;)
per i nani come già ti ha detto il buon @Jon Irenicus l'ideale è avvicarsi ed usare il coltello, mentre da lontano con le armi da fuoco va a fortuna nel senso che se quando spari fanno in tempo ad attivare lo scudo, tu puoi fare fuori anche un'arsenale di munizioni ma i nani pestiferi stai sicuro che non moriranno mai,
se sei in X8 dovresti aver a disposizione il Gauss :D in casi estremi basta un colpo di Gauss e ti saluto i nanetti :O
Si si tutto risolto per fortuna!
Ho risolto perché all'inizio andavo sempre dritto.. e non succedeva nulla... poi son tornato indietro.. ed ho visto cosa c'era sopra di me, e mi son ricordato di quella cupola dove non si poteva entrare. Così ho pensato che al 99% non doveva essere un bug, ma bensì un modo per raggiungere la cupola! E così, una prova di qua', una prova di là, e TAC! OASI TROVATA! Anche se è stata una delusione, lol. Ma un obiettivo in meno è pur sempre un obiettivo in meno! :D
Come missioni ora mi mancano solo quella di Joker, e 2 posti degli attrezzi. LI TROVERO'! Non intendo finire STALKER al 99%! :cool:
Cavoli... il GAUSS!!! Perché non c'ho pensato? LOL! :ciapet: E io che me lo tenevo caro caro nel bauletto per qualche mostro sovraumano! Che dire, abituato a giocare ad oblivion, mi sono troppo abituato a chiamare ogni problema BUG... ma cavoli.. STALKER è davvero senza BUG allora... FORTE! :sofico:
Mi armo ad ogni modo di tutto l'arsenale che ho a disposizione, e appena possibile, si va al laboratorio!! DISTRUUUZZIOOONEEE! :oink:
Rainbow6_assault
19-08-2010, 16:00
a me nn piace il gauss, ma l'ho usato in due missioni. Quella contro i mercenari a pripjat e quella degli X-8.
Per l'oasi l'hai trovata, io l'avevo trovata così per caso, e non avevo nemmeno attiva la missione. :D :ciapet:
Gli attrezzi quali ti mancano? Per joker ti dò un indizio
zaton, vicino alla Pinquercia.
Jon Irenicus
19-08-2010, 16:02
STALKER è davvero senza BUG allora... FORTE! :sofico:Diciamo che Call Of Pripyat è l'unico Stalker decente al momento dell'uscita... Merito del fatto che è uscito qualche mese prima nell'est e han avuto tempo di affinarlo. Oltre al fatto che al 3° tentativo con lo stesso motore è lecito aspettarselo.
Col primo ci hanno messo 5 patch prima di metterlo a posto senza renderlo perfetto(non ricordo se han risolto il famoso bug della porta con questa, con la precedente o nulla affatto), col secondo non ne parliamo... Han dovuto fara un mod amatoriale per sistemare i problemi che rimanevano dopo 10 patch! E ancora problemi ci sono!
Io spero che col 2 oltre al nuovo motore non ci sia una nuova ondata di problemi...:p
a me nn piace il gauss, ma l'ho usato in due missioni. Quella contro i mercenari a pripjat e quella degli X-8.Io mai per la mia tirchiaggine, mi par troppo uno spreco usare quei colpi!:D
djmatrix619
19-08-2010, 16:08
Grazie, ma è una sfida personale! :D Lo troverò! Uguale per gli attrezzi! :cool:
Ora che ci penso, mi piacerebbe guidare una di quelle JEEP a mo' di FarCry2, ed usare un bel lanciafiamme. 2 cose che mi mancano tanto!! :D
Anche la possibilità di sparare a 2 armi... mi piacerebbe da matti! :O
Io mai per la mia tirchiaggine, mi par troppo uno spreco usare quei colpi!:D
Ahah.. uguale! :D
Rainbow6_assault
19-08-2010, 16:21
Mah veramente se si esplora per bene le due mappe già si trovano 50 colpi per il gauss. 3 nascondigli sono a zaton e 2 sono a jupiter. Poi a pripjat non sò perchè non ho mai cercato molti nascondigli, avevo già un bell equipaggiamento super collaudato.
A zaton, al complesso krug, all'officina collaudi, e alla stazione dei ranger. A jupiter alla cementeria, e al parcheggio.
Mah io di soldi per munizioni e kit medici non li ho mai spesi, e di certo non li spendo per le pile potenziate del gauss che ti vende Cardan. Costano troppo. Dopo che si prendono due achievement, si hanno rispettivamente un'ospedale mobile nello zaino, e un'armeria nel nascondiglio di yanov.
Avete provato a venderlo a owl, il gauss? Ve lo prende per 27000 rubli, che comunque è un bel gruzzolo.
Sandro'75
19-08-2010, 20:19
Ahhhh.. sono incappato in un BUG esagerato! :cry:
Nella seconda mappa (non ricordo il nome, ma non è né Zaton, Ne Pripyat, andate per esclusione :D ) sono andato in un posto senza il cerchio usato per le locazioni nella mappa, vicino al complesso di ventilazione, accanto ai binari (una sorta di stazione).
Sono sceso nei sotterranei, e seguendo un tunnel dopo l'altro, raggiungo un'area (che se apro la mappa è quasi sotto il complesso di ventilazione) dove una volta arrivato in fondo, mi torna all'inizio. :cry:
Il bello è che non te ne accorgi nemmeno se non sai che c'è un bug! Anche perché io andavo sempre dritto, dritto e ancora dritto... e alla decima volta che vedevo sempre gli stessi oggetti... mi sono apparsi tanti bei punti interrogativi sulla testa --> :confused: <-- ... e non posso fare altro che classificarlo come bug, visto che non so a cosa sia dovuto.
A voi succede? :(
non e' un bug.........e' proprio una zona fatta cosi',non dico altro ......
Sandro'75
19-08-2010, 20:21
Mah veramente se si esplora per bene le due mappe già si trovano 50 colpi per il gauss. 3 nascondigli sono a zaton e 2 sono a jupiter. Poi a pripjat non sò perchè non ho mai cercato molti nascondigli, avevo già un bell equipaggiamento super collaudato.
A zaton, al complesso krug, all'officina collaudi, e alla stazione dei ranger. A jupiter alla cementeria, e al parcheggio.
Mah io di soldi per munizioni e kit medici non li ho mai spesi, e di certo non li spendo per le pile potenziate del gauss che ti vende Cardan. Costano troppo. Dopo che si prendono due achievement, si hanno rispettivamente un'ospedale mobile nello zaino, e un'armeria nel nascondiglio di yanov.
Avete provato a venderlo a owl, il gauss? Ve lo prende per 27000 rubli, che comunque è un bel gruzzolo.
Infatti.Con tutti i colpi che si trovano nei nascondigli(anche troppi) ci apri un negozio :rolleyes:
djmatrix619
19-08-2010, 20:37
non e' un bug.........e' proprio una zona fatta cosi',non dico altro ......
Si, se vedi nei post precedenti ho risolto! ;-)
Io credo di essere incappato in un bug che forse però non capita a tutti:
in pratica a pripyat nella missione in cui bisogna attaccare la libreria invasa dai monolith, stranamente sokolov e vano, i miei due aiutanti, mi attaccano senza alcun motivo e li ho dovuti per forza uccidere
djmatrix619
19-08-2010, 21:19
Io credo di essere incappato in un bug che forse però non capita a tutti:
in pratica a pripyat nella missione in cui bisogna attaccare la libreria invasa dai monolith, stranamente sokolov e vano, i miei due aiutanti, mi attaccano senza alcun motivo e li ho dovuti per forza uccidere
Sicuro di non averli sparato per sbaglio?
Sicuro di non averli sparato per sbaglio?
Certo, ho anche ricaricato più volte per evitare, ma è sempre andata a finire così.
Rainbow6_assault
20-08-2010, 01:20
tra zaton e yanov contando che ho ucciso 580 persone tra zombi, freedom e banditi, più tutti i colpi che ci sono nei nascondigli per le munizioni 5.45 ho preso quasi 4800 colpi, 3500 munizioni 5.56, 1500 munizioni 9*39 (tra missioni, ricompense, e nascondigli).
che poi ho scoperto la verità sugli stalker, dopo 10 giorni in game, vado a yanov (e trovo circa 50 kit medici e 50 bende là) usate 30 per tutte e due le categorie, torno a zaton dopo 10 giorni in game e trovo nel ripostiglio 30 kit medici, 30 bende e 40 pasticchette.
E che non ho ancora riferito a trapper della chimera uccisa, altrimenti il mio nascondiglio a yanov straborda di munizioni perforanti. (che non uno mai).
Jon Irenicus
20-08-2010, 07:58
Io cmq il Gauss non l'ho usato per principio, non perchè mi mancassero i colpi, eh?:D
Rainbow6_assault
20-08-2010, 11:10
Anche io non lo uso. E' troppo uber per i miei gusti.
djmatrix619
20-08-2010, 12:40
Certo, ho anche ricaricato più volte per evitare, ma è sempre andata a finire così.
Guarda dopo che mi hai detto che ricarichi pure, proprio non ne ho idea. Io non ho fatto niente di particolare, al primo colpo è andata, ed ora sono stati evacuati mentre io son rimasto nella zona.
Forse è provocato da una mancanza di qualche patch.. o una mod di troppo? Provo a chiedere perché io ho l'ultima patch e l'ho finito senza nessuna mod.
Sandro'75
21-08-2010, 18:35
Io cmq il Gauss non l'ho usato per principio, non perchè mi mancassero i colpi, eh?:D
Anche io non l'ho usato anche perche' il fucile cecchino Dragunov moddato al massimo con il suo danno micidiale mi da troppe soddisfazioni:eek: .Ha pure la visuale notturna per la notte.Un'arma micidiale all'aperto posizionati su alture.
Sandro'75
21-08-2010, 18:39
Anche io non lo uso. E' troppo uber per i miei gusti.
Anche perche' era meglio se avevi pochissimi colpi di quell'arma.
Io preferisco i fucili cecchini ,mi danno troppo gusto.
Rainbow6_assault
21-08-2010, 22:55
Anche io non l'ho usato anche perche' il fucile cecchino Dragunov moddato al massimo con il suo danno micidiale mi da troppe soddisfazioni:eek: .Ha pure la visuale notturna per la notte.Un'arma micidiale all'aperto posizionati su alture.
ma il dragunov che hai uppato al massimo era quello liscio o quello versione unica acquistabile dal tizio sulla nave? Perchè ho avuto modo di provare il Lince ed è infallibile full uppato.
Hieicker
22-08-2010, 15:57
A tutti gli interessati segnalo che fino a domani (primo pomeriggio) su steam danno il primo Stalker e il Call Of Pripyat a soli 7.50 € :eek: ! Domani carico la postepay e li prendo :D!
alexbilly
22-08-2010, 16:22
A tutti gli interessati segnalo che fino a domani (primo pomeriggio) su steam danno il primo Stalker e il Call Of Pripyat a soli 7.50 € :eek: ! Domani carico la postepay e li prendo :D!
io sto giocando adesso per la prima volta al primo stalker, lo presi su steam quando costava 2 euro ma ancora dovevo provarlo, sto giocando da una quindicina di ore e lo trovo gradevole, anche se mi danno un pò fastidio le missioni a tempo e il fatto che sia poco stealth, in pratica il coltello non serve a niente non riesco a beccare nessuno alle spalle :D magari più avanti ci sono le tute mimetiche non so :D
senza spoilerarmi nulla sulla trama, ritenete CoP meglio/peggio del primo? e secondo voi 7,50 euro CoP da solo li vale?
grazie a tutti.
Sandro'75
22-08-2010, 16:25
http://stalker.filefront.com/file/AtmosFear_2_for_CoP_;116399
:eek: Gran bel mod grafico
senza spoilerarmi nulla sulla trama, ritenete CoP meglio/peggio del primo? e secondo voi 7,50 euro CoP da solo li vale?
grazie a tutti.
Per me il primo è leggermente migliore, a livello di trama sopratutto, certo che per 7,50 CoP deve essere preso se ti piace il genere.
Il coltello penso di non averlo mai usato in stalker.
Darrosquall
22-08-2010, 17:08
http://stalker.filefront.com/file/AtmosFear_2_for_CoP_;116399
:eek: Gran bel mod grafico
tu che hai giocato il gioco liscio, secondo te partire direttamente con questo mod?Finalmente mi arriva la nuova gpu che sto comprando appositamente per clear sky e cop, e lo gioco. Clear Sky coi raggi a medio e soprattutto con frame rate ballerino mi scocciava troppo :D
Ma gli effetti atmosferici del gioco liscio come sono?In clear sky li reputo ottimi.
senza spoilerarmi nulla sulla trama, ritenete CoP meglio/peggio del primo? e secondo voi 7,50 euro CoP da solo li vale?
CoP è indubbiamente meglio sotto il profilo tecnico. Dà il meglio di sè se hai giocato SoC e CS; diversamente, come "sensazioni" e intreccio, SoC rimane un gradino sopra. In ogni caso, CoP 7,50 soldi li vale tutti, altro che!
D
Ma gli effetti atmosferici del gioco liscio come sono?In clear sky li reputo ottimi.
In CoP sono altrettanto validi. Anzi, la gestione dell'illuminazione dinamica nei temporali notturni è davvero eccellente, a mio avviso. L'unica cosa che nel gioco "liscio" non mi era piaciuta un gran che era il cielo, di giorno. Installa pure l'Atmosfear 2.0 fin dall'inizio e goditelo!
Sandro'75
22-08-2010, 18:29
tu che hai giocato il gioco liscio, secondo te partire direttamente con questo mod?Finalmente mi arriva la nuova gpu che sto comprando appositamente per clear sky e cop, e lo gioco. Clear Sky coi raggi a medio e soprattutto con frame rate ballerino mi scocciava troppo :D
Ma gli effetti atmosferici del gioco liscio come sono?In clear sky li reputo ottimi.
Ho rigiocato Pripyat con SMRTER che finalmente mette un po' di carne al fuoco,prima era desolazione.Poi ho aggiunto Atmosphere 2 che migliora tutto il reparto climatico ,fondali 2D in lontananza,cielo,tramonto, alba,colori +realistici,textures ultra.Uno spettacolo davvero.
2 Mod consigliatissimi.
http://www.youtube.com/watch?v=rWjghIhfxqM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=bAomiCEqlzs&feature=fvw
+questi mini mod : COP audio originale russo + sottotitoli ita,Call of Pripyat high quality maps,C.O.P. high quality terreno,Stalker cop light hud and no pda sounds,realTIME stalker Call of Pripyat e in fine il FOV giusto(di cui non ricordo il nome del file)
Io gioco cosi' con tutto insieme e il livello del gioco e' arrivato parecchio in alto,in tutti gli aspetti.
djmatrix619
22-08-2010, 18:35
Ho rigiocato Pripyat con SMRTER che finalmente mette un po' di carne al fuoco,prima era desolazione.Poi ho aggiunto Atmosphere 2 che migliora tutto il reparto climatico ,fondali 2D in lontananza,cielo,tramonto, alba,colori +realistici,textures ultra.Uno spettacolo davvero.
2 Mod consigliatissimi.
http://www.youtube.com/watch?v=rWjghIhfxqM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=bAomiCEqlzs&feature=fvw
Sandro, mi puoi spiegare gentilmente cosa fa SMRTER ? E qual'è l'ultima versione?
E poi, c'è qualche mod che NON RIMPIAZZA le armi, ma invece ne aggiunge qualcuna? =) (o anche qualche oggetto al limite, purché non tolga quelli originali)
Grazie in anticipo. :)
Sandro'75
22-08-2010, 18:42
CoP è indubbiamente meglio sotto il profilo tecnico. Dà il meglio di sè se hai giocato SoC e CS; diversamente, come "sensazioni" e intreccio, SoC rimane un gradino sopra. In ogni caso, CoP 7,50 soldi li vale tutti, altro che!
In CoP sono altrettanto validi. Anzi, la gestione dell'illuminazione dinamica nei temporali notturni è davvero eccellente, a mio avviso. L'unica cosa che nel gioco "liscio" non mi era piaciuta un gran che era il cielo, di giorno. Installa pure l'Atmosfear 2.0 fin dall'inizio e goditelo!
Bellissimo mod grafico.Appena l'ho installato ho messo il gioco e sono rimasto :eek: sembra un altro gioco.Solo per i cieli ci sono 120 foto ad alta risoluzione che sono uno spettacolo.Il blowout con la sirena alla silent hill :)
Visuale come nella realta' con fondali 2D su Cernobyl e grande realismo dei colori e con tutte le situazioni metereologiche a parte la neve.
Sandro'75
22-08-2010, 18:50
Sandro, mi puoi spiegare gentilmente cosa fa SMRTER ? E qual'è l'ultima versione?
E poi, c'è qualche mod che NON RIMPIAZZA le armi, ma invece ne aggiunge qualcuna? =) (o anche qualche oggetto al limite, purché non tolga quelli originali)
Grazie in anticipo. :)
http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
Il mod inserisce anomalie sparse dappertutto,finalmente una zona come si deve.Aggiunge bande di nemici di ogni fazione che pattugliano e desplorano ognuna delle 3 zone di Call of Pripyat.Aggiunti tutti gli effetti che le radiazioni hanno sul corpo umano(annebbiamento della vista,giramenti di testa,ecc).Acqua finalmente radioattiva;armi e nemici nuovi,con la possibilita' di aggiustare personalmente le armi col kit e molte altre cose.Ci ho giocato e mi e' piaciuto molto perche' Pripyat originale era troppo desolato.
Darrosquall
22-08-2010, 18:53
sarebbe bello vedere cosa cambia effettivamente tra la vanilla e la atmosphere, mi sa che me lo gioco prima liscio e poi moddato, anche se boh, c'è in uscita pure lost alpha, la nuova mod per clear sky sulle fazioni, aiutoooooo :asd:
djmatrix619
22-08-2010, 18:55
http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615
Il mod inserisce anomalie sparse dappertutto,finalmente una zona come si deve.Aggiunge bande di nemici di ogni fazione che pattugliano e desplorano ognuna delle 3 zone di Call of Pripyat.Aggiunti tutti gli effetti che le radiazioni hanno sul corpo umano(annebbiamento della vista,giramenti di testa,ecc).Acqua finalmente radioattiva;armi e nemici nuovi e molte altre cose.Ci ho giocato e mi e' piaciuto molto perche' Pripyat originale era troppo desolato.
Thanks!!
Bello, penso che la metterò insieme all'Atmosfear Mod 2.1, alla Nature Pack 1.1 (speriamo non appesantisca il gioco), e alla Better Flashlight ++, per il momento.
:cool:
sarebbe bello vedere cosa cambia effettivamente tra la vanilla e la atmosphere, mi sa che me lo gioco prima liscio e poi moddato, anche se boh, c'è in uscita pure lost alpha, la nuova mod per clear sky sulle fazioni, aiutoooooo :asd:
In cosa consiste questa mod lost alpha?
Sandro'75
22-08-2010, 18:59
sarebbe bello vedere cosa cambia effettivamente tra la vanilla e la atmosphere, mi sa che me lo gioco prima liscio e poi moddato, anche se boh, c'è in uscita pure lost alpha, la nuova mod per clear sky sulle fazioni, aiutoooooo :asd:
Ti avverto:liscio e' desolato dammE retta,metti SMRTER e Atmosphere 2 .La prima volta che ho giocato Pripyat mi ha preso quasi male davvero,abituato a Shadow of Chernobyl e clear Sky.Infatti i primi 2 capitoli della saga sono molto belli anche lisci ma in Pripyat ci vuole lo smarter.Quando incontrerai i gruppetti che pattugliano i vari posti invece del NULLA :muro: mi ringrazierai :D anche perche' non e' lungo come gli altri 2 e un po' di ripieno ci vuole tutto :)
Metti SMRTER e poi Atmosphere 2
I mini mod pure.con la durata della giornata originale per esempio non fai in tempo ad uscire che e' notte ,se vuoi esplorare un po' e' una rottura anche perche' all'inizio non hai di sicuro il visore notturno e di notte non si vede una mazza,buio pesto.Il fov e' troppo basso,sembra di girare con il binocolo incollato agli occhi e la corsa in sprint e' SOVRANNATURALE tant'e' che e' quasi impossibile morire a quella velocita',sei piu' veloce di qualsiasi mostro o creatura ,non c'e' piu' sfida.
Insomma liscio il gioco ha alcune pecche che lo rovinano mentre mettendo questi mod insieme lo trasformi parecchio in meglio.
In cosa consiste questa mod lost alpha?
E' il prossimo successo del Dez0wave Team (quelli del Priboi Story) dedicato a SoC:
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha
Nuova storyline ispirata alla prima incursione di Strelok e del suo gruppo verso il centro della zona, nuove aree riprese dalle migliori versioni alfa del gioco, nuove... un casino di novità, insomma! Roba che può essere considerata un'altra total-conversion del gioco.
Dovrebbe essere rilasciato entro la fine dell'anno.
Rainbow6_assault
22-08-2010, 23:23
stiamo andando un tantino fuori tema. qui si parla di call of pripyat e vari aiuti su quest primarie e secondarie. se volete parlare dei mods per cop o soc c'è il thread apposito.
Aproposito darimar, sull'altro forum ho fatto una piccola segnalazione riguardo il tuo blog, dacci un'occhiata, è abbastanza importante. :read:
Hieicker
23-08-2010, 10:51
Presi stamattina in bundle, sia il Shadow Of Chernobyl che Call Of Pripyat :)! Appena finisco SOC mi metto con l'ultimo :D :D !
ghiltanas
23-08-2010, 11:00
io l'ho preso appena uscito e devo sempre iniziarlo, causa scheda video (cmq meglio cosi, stalker è bene giocarlo moddato, quindi nn subito)..
qualcuno che ci gioca con la 460 1gb, mi può dire come gli va?
Rainbow6_assault
23-08-2010, 11:06
Con quel mostro di pc non ti funziona?? :eek: prova ad aggiornare i driver della tua scheda. Cosa è Ati o nvidia?
ghiltanas
23-08-2010, 11:22
Con quel mostro di pc non ti funziona?? :eek: prova ad aggiornare i driver della tua scheda. Cosa è Ati o nvidia?
nono funzionare nn metto in dubbio che funzioni :D , ma giocando in fullhd temo che dovrei scendere troppo a compromessi, quindi preferisco nn giocarlo finchè nn aggiorno la vga :)
Jon Irenicus
23-08-2010, 11:35
nono funzionare nn metto in dubbio che funzioni :D , ma giocando in fullhd temo che dovrei scendere troppo a compromessi, quindi preferisco nn giocarlo finchè nn aggiorno la vga :)
Effettivamente in fullhd a max dettagli non scherzano... Imho son tra i giochi più pesanti in assoluto giocati così. Il primo un po' meno ma CS e COP son dei mattoni!
Li ho giocato tutti e 3 con una 7900gs!:D Adesso con una 5850 il discorso è cambiato!:D
ghiltanas
23-08-2010, 11:36
Effettivamente in fullhd a max dettagli non scherzano... Imho è uno dei più pesanti giocati così.
poi ovviamente lo voglio moddare, quindi sarà ancora + pesante :asd:
Rainbow6_assault
23-08-2010, 11:39
ah, ecco avevo capito male io. Funziona anche sul mio carretto a vapore. :p
Jon Irenicus
23-08-2010, 11:40
poi ovviamente lo voglio moddare, quindi sarà ancora + pesante :asd:Mod e Stalker son 2 parole che DEVONO stare assieme!:O
ghiltanas
23-08-2010, 11:42
Mod e Stalker son 2 parole che DEVONO stare assieme!:O
:mano:
djmatrix619
23-08-2010, 13:25
Allora io ho giocato una decina di minuti con i nuovi mod che ho installato (quelli che ho scritto qualche post fa). Non ne sono uscito felicissimo! S.M.R.T.E.R: mi ha un po' deluso. Perché togliere la barra dell'accesso rapido? Che fastidio dava? Oppure cambiare le immagini per le munizioni e di alcune armi.. che sono completamente INGUARDABILI.
Mostri che escono all'improvviso da dietro, dal nulla, anche se proprio 2 secondi fa c'eri passato in quella zona! o.o Cioè.. bello che sia un po' più popolato, ma non volevo che i mostri mi comparissero in maniera RANDOM all'improvviso.. ._.
Le uniche cose positive invece (sempre in quei pochi 10 min in cui ho giocato) sono la presenza di molti più stalker (compresi monolith e briganti) in giro per la zona e la presenza di più mostri (a parte, come ho detto, il precedente difetto).
:/ Mi aspettavo di meglio.. babbè!
Bellissima invece la mod Atmosphere 2.1 ! (a parte il ronzio degli uccelli, che non so se è stato causato da questa mod, o dalla "Nature Mod").
Sandro'75
23-08-2010, 20:40
Effettivamente in fullhd a max dettagli non scherzano... Imho son tra i giochi più pesanti in assoluto giocati così. Il primo un po' meno ma CS e COP son dei mattoni!
Li ho giocato tutti e 3 con una 7900gs!:D Adesso con una 5850 il discorso è cambiato!:D
io ho una 5770 hawk e con le direct X 11 gira bene o quasi a 1920x1080 a parte la barca iniziale e la stazione con dentro 30 persone,li per colpa del processore mi slagga ma non mi interessa anche perche' li andavo solo per tirare su le quest poi via.Ma con il settaggio directX9 POTENZIATE e' un gran bel vedere lo stesso.La saga di Stalker e' forse la piu' fotorealistica graficamente,ho fatto degli screen shots che sembrano foto di posti veri.Ho 2 versioni sul pc:una con lo smrter a directx11 e l'altra con directx9 con atmosphere 2.0 e smrter.
Sandro'75
23-08-2010, 21:02
Allora io ho giocato una decina di minuti con i nuovi mod che ho installato (quelli che ho scritto qualche post fa). Non ne sono uscito felicissimo! S.M.R.T.E.R: mi ha un po' deluso. Perché togliere la barra dell'accesso rapido? Che fastidio dava? Oppure cambiare le immagini per le munizioni e di alcune armi.. che sono completamente INGUARDABILI.
Mostri che escono all'improvviso da dietro, dal nulla, anche se proprio 2 secondi fa c'eri passato in quella zona! o.o Cioè.. bello che sia un po' più popolato, ma non volevo che i mostri mi comparissero in maniera RANDOM all'improvviso.. ._.
Le uniche cose positive invece (sempre in quei pochi 10 min in cui ho giocato) sono la presenza di molti più stalker (compresi monolith e briganti) in giro per la zona e la presenza di più mostri (a parte, come ho detto, il precedente difetto).
:/ Mi aspettavo di meglio.. babbè!
Bellissima invece la mod Atmosphere 2.1 ! (a parte il ronzio degli uccelli, che non so se è stato causato da questa mod, o dalla "Nature Mod").
Tutte quelle costruzioni che incontri e SOPRATTUTTO piu' avanti nelle altre 2 zone, quelle seguenti, erano quasi deserte.ti diro' che nella zona Jupiter mi ero incazzato :mad:
Adesso ci sono bande che girano,che si combattono e combattono contro te.Pripyat sara' stato concepito come piu' esplorativo e d'atmosfera ma e' sempre uno sparatutto ANCHE.
Le mod non sempre soddisfano tutti in egual modo.
Anche io sapevo di questa mod che consentiva di popolare la zona con più mostri però, a quanto pare, ho fatto bene a non installarla, in quanto anche a me non piace che mostri saltano fuori all'improvviso.
Ho installato invece una mod che migliora le texture degli edifici e una mod che modificava se non erro le stagioni o qualcosa del genere.
Quest'ultima mod penso che mi combinava dei casini perché capitava che magari ricaricando una partita mi ritrovavo con un temporale che prima non c'era.
Sandro'75
23-08-2010, 21:42
Le mod non sempre soddisfano tutti in egual modo.
Anche io sapevo di questa mod che consentiva di popolare la zona con più mostri però, a quanto pare, ho fatto bene a non installarla, in quanto anche a me non piace che mostri saltano fuori all'improvviso.
Ho installato invece una mod che migliora le texture degli edifici e una mod che modificava se non erro le stagioni o qualcosa del genere.
Quest'ultima mod penso che mi combinava dei casini perché capitava che magari ricaricando una partita mi ritrovavo con un temporale che prima non c'era.
Quello di cambiare tempo ricaricando lo fa anche nell'originale.
Sandro'75
23-08-2010, 21:52
Le mod non sempre soddisfano tutti in egual modo.
Anche io sapevo di questa mod che consentiva di popolare la zona con più mostri però, a quanto pare, ho fatto bene a non installarla, in quanto anche a me non piace che mostri saltano fuori all'improvviso.
Ho installato invece una mod che migliora le texture degli edifici e una mod che modificava se non erro le stagioni o qualcosa del genere.
Quest'ultima mod penso che mi combinava dei casini perché capitava che magari ricaricando una partita mi ritrovavo con un temporale che prima non c'era.
di mostri ce ne erano gia' abbastanza in Pripyat ,a me mancavano le varie fazioni che come in shadow of Chernobyl controllano ognuna una parte della zona e combattono tra loro.Se poi aggiungiamo che i banditi in Pripyat NON attaccano allora mi sembrava di essere in una casa di riposo per stalker anziani :( :D Se ricordiamo bene in Shadow of Chernobyl i banditi movimentavano tutta la prima parte fino al Bar 100rad.Immaginatevi tutta quella parte coi banditi che ti ignoravano....
djmatrix619
24-08-2010, 00:30
Tutte quelle costruzioni che incontri e SOPRATTUTTO piu' avanti nelle altre 2 zone, quelle seguenti, erano quasi deserte.ti diro' che nella zona Jupiter mi ero incazzato :mad:
Adesso ci sono bande che girano,che si combattono e combattono contro te.Pripyat sara' stato concepito come piu' esplorativo e d'atmosfera ma e' sempre uno sparatutto ANCHE.
Ma si per carità, in questo sono perfettamente d'accordo con te, ma lasciando stare il modo in cui compaiono... cos'è quell'immagine che usano per le munizioni??? O per alcune armi?
Saranno pure piccolezze, ma l'hanno trasformato in un cartone animato! Ora le munizioni per la ex pistola UDP COMPACT, sembrano munizioni anticarro! Per non parlare del coltello, che ha danno al massimo!! o.o Cos'è? E' un coltello incantato? :rolleyes:
Sai cosa dovevan fare? Un programma d'installazione come quello di Atmosphere.... in modo da scegliere cosa si vuole installare, e cosa invece no. Sarebbe stato molto più comodo e avrebbe accontentato tutti! :O
Ma vabbé! Tanto ormai.. a gioco finito non è che la cosa mi turbi tanto. Appena posso disinstallo e reinstallo tutto senza S.M.R.T.E.R. e con magari qualche mod in più e più semplice! In modo da scegliere solo le cose che voglio! ;-)
ieri ho provato CoP...
ok stavo facendo delle prove con XP quindi la grafica era in DX9, poi provo su 7, ma il primo STALKER anche su XP mi sembra NETTAMENTE meglio graficamente
impressione mia? :confused:
Sandro'75
24-08-2010, 14:32
Ma si per carità, in questo sono perfettamente d'accordo con te, ma lasciando stare il modo in cui compaiono... cos'è quell'immagine che usano per le munizioni??? O per alcune armi?
Saranno pure piccolezze, ma l'hanno trasformato in un cartone animato! Ora le munizioni per la ex pistola UDP COMPACT, sembrano munizioni anticarro! Per non parlare del coltello, che ha danno al massimo!! o.o Cos'è? E' un coltello incantato? :rolleyes:
Sai cosa dovevan fare? Un programma d'installazione come quello di Atmosphere.... in modo da scegliere cosa si vuole installare, e cosa invece no. Sarebbe stato molto più comodo e avrebbe accontentato tutti! :O
Ma vabbé! Tanto ormai.. a gioco finito non è che la cosa mi turbi tanto. Appena posso disinstallo e reinstallo tutto senza S.M.R.T.E.R. e con magari qualche mod in più e più semplice! In modo da scegliere solo le cose che voglio! ;-)
Per modificare i danni basta andare nella cartella delle armi e cambi i valori in 1 minuto.Il coltello ha danno massimo forse per il fatto che molte persone hanno finito la saga di Stalker non usandolo praticamente mai!:D
Sandro'75
24-08-2010, 14:37
ieri ho provato CoP...
ok stavo facendo delle prove con XP quindi la grafica era in DX9, poi provo su 7, ma il primo STALKER anche su XP mi sembra NETTAMENTE meglio graficamente
impressione mia? :confused:
Pripyat con le directX9 potenziate e' gia' una meraviglia pero' con le 11 ha degli effetti che tutti insieme sono fenomenali.I giochi usciti per pc e consoles col cavolo che hanno questo livell ografico.Fan gia' fatica a mettere 2 ombre e 2 coronas....:rolleyes: e siamo nel 2010.......
Pripyat con le directX9 potenziate e' gia' una meraviglia pero' con le 11 ha degli effetti che tutti insieme sono fenomenali.I giochi usciti per pc e consoles col cavolo che hanno questo livell ografico.Fan gia' fatica a mettere 2 ombre e 2 coronas....:rolleyes: e siamo nel 2010.......
rispondere in modo piu coinciso no? :stordita:
dici quindi che dovrebbe essere migliore del primo stalker e non peggiore come mi sembrava? parlando di DX9...potenziate sarebbe a dire? :fagiano:
Jon Irenicus
24-08-2010, 15:31
Forse voleva dire illuminazione dinamica completa.
Adesso da quando ho cambiato vga devo ancora mettermi seriamente su Stalker, il primo l'ho giocato con illuminazione statica e non era brutto (al contrario di clear sky e COP che invece ci perdevano una cifra).
Però mi par di ricordare che SOC è sotto come grafica (almeno è più leggero)...
CS è bello, forse meglio di COP, però mi pare anche più pesante.
COP mi pare abbia in ogni caso modelli poligonali migliori (che cmq non sono certo il punto forte del motore).
Almeno questa è l'idea che mi son fatto superficialmente.
Sandro'75
24-08-2010, 17:37
rispondere in modo piu coinciso no? :stordita:
dici quindi che dovrebbe essere migliore del primo stalker e non peggiore come mi sembrava? parlando di DX9...potenziate sarebbe a dire? :fagiano:
Illuminazione dinamica potenziata,nelle opzioni video iniziali.Volevo dire che tra le 9X potenziate e le 11x non c'e' sto gran abisso ma se la scheda supporta le 11x tanto vale giocare cosi' con tutto il ben di Dio che le directx11 offrono :eek: Visto che non tutti i giochi hanno tutte queste meraviglie grafiche come Pripyat e Clear sky.Certo che con le directX11 su seven e' un macigno Pripyat ma e' un gran bel vedere e finalmente si spreme sta scheda video ,coi giochi tipo mass effect 2 praticamente dormiva :)
Se devo dire quale rappresenta di piu' il vero spirito di Stalker direi senza dubbio Shadow of Chernobyl personalemente ed e' anche quello piu' completo ,complesso e con una storia che ti spinge a scoprire cosa ti e' successo ed andare avanti ad indagare.L'ho finito 3 volte,l'ultima con il bellissimo mega-mod stalker Complete 2009.
djmatrix619
24-08-2010, 20:43
Per modificare i danni basta andare nella cartella delle armi e cambi i valori in 1 minuto.Il coltello ha danno massimo forse per il fatto che molte persone hanno finito la saga di Stalker non usandolo praticamente mai!:D
:asd: Vero.. mai usato neanche io, confesso! Bah forse un po' sono giustificati và! :D
Sandro'75
24-08-2010, 21:32
:asd: Vero.. mai usato neanche io, confesso! Bah forse un po' sono giustificati và! :D
Il coltello alla Rambo potrebbe anche essere il danno piu' letale :eek: .Anche le pistoline,chi le ha mai usate? Solo le calibro 45 e le silenziate PB2 se no con quei cannoni che ti ritrovi hai voglia .Poi a livello Master(Dio me ne scampi,gioco a Veterano per diversi motivi) i nemici hanno la pelle di acciaio,si fa fatica a volte anche con le armi piu' micidiali.:rolleyes:I medikit non li ho mai usati quindi gia' con Veterano e' dura.non puoi fare uno scontro contro un succhiasangue poi ti rigeneri col tasto veloce 3 volte col medikit in 1 centesimo di secondo e hai la meglio..........
Sto preparando un mod per le armi per Pripyat e ne voglio fare anche uno per valori fisici.Non si puo' giocare con uno sprint di 80 km\h e un consumo di fatica ridicolo con armi che zoommano senza scope eh!.Sono tutte cosette che alla fine facilitano e anche parecchio i combattimenti dandoti un vantaggio bestiale.Il gameplay dei giochi originali e' sempre alla buona ultimamente,meno male che si possono correggere queste cose.
Ale55andr0
24-08-2010, 22:51
di mostri ce ne erano gia' abbastanza in Pripyat ,a me mancavano le varie fazioni che come in shadow of Chernobyl controllano ognuna una parte della zona e combattono tra loro..
Quello è Clear Sky, in Shadow of Chernobyl la lotta tra fazioni è a malapena accennata e male implementata (oddio, non che in CS sia tanto meglio :asd: )
Ale55andr0
24-08-2010, 22:53
Forse voleva dire illuminazione dinamica completa.
Adesso da quando ho cambiato vga devo ancora mettermi seriamente su Stalker, il primo l'ho giocato con illuminazione statica e non era brutto (al contrario di clear sky e COP che invece ci perdevano una cifra).
Però mi par di ricordare che SOC è sotto come grafica (almeno è più leggero)...
CS è bello, forse meglio di COP, però mi pare anche più pesante.
COP mi pare abbia in ogni caso modelli poligonali migliori (che cmq non sono certo il punto forte del motore).
Almeno questa è l'idea che mi son fatto superficialmente.
Graficamente per me il migliore è senz'altro Clear Sky, perlomeno nel raffronto DX10. non avendo una vga DX11 non ho la più remota idea di quali differenze possano esserci, anche se negli screen di confronto io non riuscivo a notare quasi nulla :stordita:
Jon Irenicus
25-08-2010, 08:33
Graficamente per me il migliore è senz'altro Clear Sky, perlomeno nel raffronto DX10. non avendo una vga DX11 non ho la più remota idea di quali differenze possano esserci, anche se negli screen di confronto io non riuscivo a notare quasi nulla :stordita:
Come modelli dei personaggi però Call Of Pripyat mi ha colpito di più... Confrontando un esoscheletro di CS complete 2009 con s.m.r.t.e.r. per cop. Poi effettivamente mi pareva più bello quasi l'ambiente di CS anche se era "solo" in dx 10.:sborone:
Ah COP dovrebbe girare più veloce in dx11 che con le 10, se va peggio è per la tesselation attiva!:p
Sandro'75
25-08-2010, 15:32
Come modelli dei personaggi però Call Of Pripyat mi ha colpito di più... Confrontando un esoscheletro di CS complete 2009 con s.m.r.t.e.r. per cop. Poi effettivamente mi pareva più bello quasi l'ambiente di CS anche se era "solo" in dx 10.:sborone:
Ah COP dovrebbe girare più veloce in dx11 che con le 10, se va peggio è per la tesselation attiva!:p
Gioco in directX11 ,il tessellation l'ho levato dalle balle subito ;)
ancora devo capire che cosa fa,sti gran poligoni in piu' non li ho
visti ,ho visto invece che mangiava fotogrammi a sbafo :D
Sandro'75
25-08-2010, 15:38
Quello è Clear Sky, in Shadow of Chernobyl la lotta tra fazioni è a malapena accennata e male implementata (oddio, non che in CS sia tanto meglio :asd: )
Pero' almeno ogni settore ha il suo gruppo di nemici ,tipo mercenari alla stazione o i banditi nella Valle oscura.Con smrter Pripyat e' un inferno.Puo' capitare di ritrovarsi insieme ad alcuni militari e combattere insieme oppure al contrario di ritrovarsi un gruppo di Monolith contro.E' piu' veloce dinamico ,svelto come diceva la famosa televenditrice :D .Ci sono anche aggiunte che nel gioco liscio non erano presenti come la postazione Monolith coi carri armati a Zaton.Graficamente sono belli tutti e 3 ci mancherebbe ,con quel motore grafico si tocca il fotorealismo.Per Stalker II pero' preferirei la cura e la concentrazione di elementi di Shadow of Chernobyl con magari una zona completamente sotterranea e lunga.
Jon Irenicus
25-08-2010, 15:53
Gioco in directX11 ,il tessellation l'ho levato dalle balle subito ;)
ancora devo capire che cosa fa,sti gran poligoni in piu' non li ho
visti ,ho visto invece che mangiava fotogrammi a sbafo :D
In effetti, fatto bene a toglierla...
Qua (http://www.pcgameshardware.com/aid,699424/Stalker-Call-of-Pripyat-DirectX-11-vs-DirectX-10/Practice/) mostrano uno screen di confronto...
Adesso non posso vederlo perchè il proxy mi blocca lo switch delle immagini, sicuramente cmq meglio aver più performance!:D
Sandro'75
25-08-2010, 21:04
In effetti, fatto bene a toglierla...
Qua (http://www.pcgameshardware.com/aid,699424/Stalker-Call-of-Pripyat-DirectX-11-vs-DirectX-10/Practice/) mostrano uno screen di confronto...
Adesso non posso vederlo perchè il proxy mi blocca lo switch delle immagini, sicuramente cmq meglio aver più performance!:D
Ho provato a rimetterlo,mah...:confused: giusto con foto affiancate perche' se devo stare a vedere sti poligoni in piu' durante il gioco.....
Sto provando con altre opzioni grafiche directX11 , levandone una per una e vedendo quanto guadagno e se vale la pena attivarla.
Rainbow6_assault
25-08-2010, 21:20
ma godetevi stalker così come è che è magnifico. In un gioco secondo me è meglio una trama approfondita e complessa, che ti faccia impersonare nel protagonista a discapito della grafica, che un gioco come crysis che di trama non ha nulla ma una grafica mostruosamente realistica.
Vabbé dai anche la trama di crysis non è male...
Jon Irenicus
26-08-2010, 07:56
ma godetevi stalker così come è che è magnifico. In un gioco secondo me è meglio una trama approfondita e complessa, che ti faccia impersonare nel protagonista a discapito della grafica, che un gioco come crysis che di trama non ha nulla ma una grafica mostruosamente realistica.
Chiaro, ma uno cerca cmq di arrivare al punto in cui vede meglio senza risentirne sulle prestazioni!:D
Sandro'75
26-08-2010, 21:12
Chiaro, ma uno cerca cmq di arrivare al punto in cui vede meglio senza risentirne sulle prestazioni!:D
Qualcuno ha provato le directX11 col mod grafico Atmosphere 2.0?
Meglio salvare gamedata.......prima.Questo mod hai dei cieli,albe e tramonti incredibili.I colori sono piu' freddi e l'illuminazione e' stupefacente.
djmatrix619
26-08-2010, 22:14
Qualcuno ha provato le directX11 col mod grafico Atmosphere 2.0?
Meglio salvare gamedata.......prima.Questo mod hai dei cieli,albe e tramonti incredibili.I colori sono piu' freddi e l'illuminazione e' stupefacente.
Io l'ho giocato sempre in DX11, sia prima che dopo la mod. Il risultato (soprattutto con la mod) è davvero strepitoso! La mia versione però, preciso, è la 2.1, non so di quanto la cosa cambi, ma è meglio precisare.
Sandro'75
26-08-2010, 22:36
Io l'ho giocato sempre in DX11, sia prima che dopo la mod. Il risultato (soprattutto con la mod) è davvero strepitoso! La mia versione però, preciso, è la 2.1, non so di quanto la cosa cambi, ma è meglio precisare.
Meno male che la serie di Stalker ,per ora, e' stata creata solo per pc.In Pripyat sono arrivati a dei livelli di realismo molto alti.Adesso installo Atmosphere 2 perche' unito alle directX11 deve essere veramente fenomenale.:eek: + lo S.M.R.T.E.R. ;)
Meno male che la serie di Stalker ,per ora, e' stata creata solo per pc
Grazie al Cielo sembra che anche per S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC seguirà la stessa filosofia, limitandosi ad adattare poi la versione PC al mondo Console. E' stato confermato recentemente da GSC stessa e, per quanto mi riguarda, è una gran bella notizia. Meglio che vedere uno sviluppo parallelo o, peggio ancora, una trasposizione su PC di una versione Console.
Sandro'75
26-08-2010, 23:26
Grazie al Cielo sembra che anche per S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC seguirà la stessa filosofia, limitandosi ad adattare poi la versione PC al mondo Console. E' stato confermato recentemente da GSC stessa e, per quanto mi riguarda, è una gran bella notizia. Meglio che vedere uno sviluppo parallelo o, peggio ancora, una trasposizione su PC di una versione Console.
Pripyat occupa sui 2 giga di memoria di sistema e quasi 1 giga di memoria video.adesso ditemi cosa farebbero su console con mezzo giga di ram totale.......:rolleyes:
Basti vedere cosa e' successo al povero Crysis 2 per adattarlo alla console.........
djmatrix619
26-08-2010, 23:53
Grazie al Cielo sembra che anche per S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC seguirà la stessa filosofia, limitandosi ad adattare poi la versione PC al mondo Console. E' stato confermato recentemente da GSC stessa e, per quanto mi riguarda, è una gran bella notizia. Meglio che vedere uno sviluppo parallelo o, peggio ancora, una trasposizione su PC di una versione Console.
Lo puoi dire forte!! Basta con 'sti porting assurdi fatti solamente per cercare di vendere qualche copia in più con un lavoro assolutamente MINIMO.
Spero poi che sfruttino ancora di più le potenzialità delle Dx11, perché ricordiamoci che quello che abbiamo visto in C.O.P. è una minima parte della potenzialità delle nuove DirectX ! E visto che ci vogliono ancora 2 anni.. vorrei pure vedere il contrario!!:rolleyes:
Spero poi che sfruttino ancora di più le potenzialità delle Dx11
Prevedo/spero qualcosa del genere. Oleg sostiene che il nuovo motore sarà riscritto da zero sfruttando tutte le ultime tecnologie disponibili (incluse, quindi, le DX 11 "in quanto tali" e non solo come "import" da implementare in un motore concepito ai tempi delle DX 8). Peraltro, siamo comunque daccapo: e se nel giro di due anni saltano fuori le DX 12/13, con innovazioni altrettanto effimere?..
http://darimars-zone.blogspot.com/2010/08/gsc-game-world-ci-tranquillizza.html
Ovviamente la "storia" ci insegna che dichiarazioni fatte a due anni dalla teorica data di rilascio del prodotto valgono meno di zero. Quindi non ci resta che attendere e toccarci le p@lle sperando che lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2 sia meno travagliato rispetto al capitolo precedente...
djmatrix619
27-08-2010, 01:06
Peraltro, siamo comunque daccapo: e se nel giro di due anni saltano fuori le DX 12/13, con innovazioni altrettanto effimere?..
Ahimè, è proprio quello che temo.
In 2 anni, sai quante cose ti cambiano nel mondo hardware/software? La loro affermazione potrebbe cambiare già nel corso di un anno e neanche. In ogni caso, spero tanto che restino impiantati sulle Dx11... altrimenti avremmo un effetto simile a COP.. ma con nuove Directx (e una vga nuova) :rolleyes:
Jon Irenicus
27-08-2010, 07:58
Qualcuno ha provato le directX11 col mod grafico Atmosphere 2.0?
Meglio salvare gamedata.......prima.Questo mod hai dei cieli,albe e tramonti incredibili.I colori sono piu' freddi e l'illuminazione e' stupefacente.
L'avevo provata ma il gioco partiva in finestra. Deve essere dovuto al fatto che per qualche motivo sul mio pc quando lancio COP il processo non risponde per qualche secondo e si impianta un attimo e avolte resta in finestra. Per cui non ho nemmeno visto com'è. Magari quando recupero la versione nuova lo riprovo.
Il bello è che anche la prima volta che carica un livello il processo xray non risponde per 20-30 secondi... Poi tutto ok, se passo da un livello all'altro o se ricarico va bene (e meno male sennò sarebbe quasi ingiocabile!:D). Mi fa lo stesso con CS, con SOC no...
Se consolizzavano Stalker, beh, sul serio potevo sire che non c'è più religione!:D
Spero solo che il nuovo engine non porti nuovi bug e una pesantezza insensata... Anzi onestamente lo vorrei più ottimizzato dell'xray, ma mi sa che è una vana speranza...
Hieicker
27-08-2010, 16:09
Ciao a tutti ragazzi :D! Ho fatto il benchmark con il pc in firma e i risultati sono stai molto soddisfacenti :)! Tuttavia volevo chiedervi se giocandolo in DX10 o DX11 avete notato delle differenze importanti dal punto di vista grafico, perchè leggo in rete che quasi non si notano differenze... Se è cosi conviene giocarlo in DX10 per una migliore fluidità :)?
Jon Irenicus
27-08-2010, 16:23
Ciao a tutti ragazzi :D! Ho fatto il benchmark con il pc in firma e i risultati sono stai molto soddisfacenti :)! Tuttavia volevo chiedervi se giocandolo in DX10 o DX11 avete notato delle differenze importanti dal punto di vista grafico, perchè leggo in rete che quasi non si notano differenze... Se è cosi conviene giocarlo in DX10 per una migliore fluidità :)?Ciao, io ho sentito dire che se usi le dx11 guadagni velocità (nel link (http://www.pcgameshardware.com/aid,699424/Stalker-Call-of-Pripyat-DirectX-11-vs-DirectX-10/Practice/) che ho messo qualche post fa parlano addirittura del 20%, ma mi sembra tanto). Ovviamente disabilitando la tesselation sennò va peggio. Io non ho provato cmq magari prova direttamente tu!
Sandro'75 forse ci sta dando un'occhiata, magari sa dire qualcosa!:D
Hieicker
27-08-2010, 17:57
Ciao, io ho sentito dire che se usi le dx11 guadagni velocità (nel link (http://www.pcgameshardware.com/aid,699424/Stalker-Call-of-Pripyat-DirectX-11-vs-DirectX-10/Practice/) che ho messo qualche post fa parlano addirittura del 20%, ma mi sembra tanto). Ovviamente disabilitando la tesselation sennò va peggio. Io non ho provato cmq magari prova direttamente tu!
Sandro'75 forse ci sta dando un'occhiata, magari sa dire qualcosa!:D
Grazie :)! Si farò ulteriori test :)!
Sandro'75
27-08-2010, 18:31
Grazie :)! Si farò ulteriori test :)!
In directX11 senza tessellation(ho provato vari punti non vedo differenza ,mah) e' fluido a patto che tutto riesca a stare in memoria.L'antialiasing porta via parecchio a meno che non si abbia una scheda tipo 5850 o superiore.Comunque giocando a 1920x1080 l'antialiasing non e' cosi' fondamentale e l'illuminazione e' spesso tetra con temporali e pioggia quindi si vede ancora meno ,sia l'antialiasing che il tesselation :) Si possono guadagnare diversi fotogrammi senza praticamente perdere assolutamente in qualita' visiva.
djmatrix619
27-08-2010, 18:54
In directX11 senza tessellation(ho provato vari punti non vedo differenza ,mah) e' fluido a patto che tutto riesca a stare in memoria.L'antialiasing porta via parecchio a meno che non si abbia una scheda tipo 5850 o superiore.Comunque giocando a 1920x1080 l'antialiasing non e' cosi' fondamentale e l'illuminazione e' spesso tetra con temporali e pioggia quindi si vede ancora meno ,sia l'antialiasing che il tesselation :) Si possono guadagnare diversi fotogrammi senza praticamente perdere assolutamente in qualita' visiva.
Oddio, io non ci ho fatto proprio caso! :rolleyes: L'ho giocato con tutto attivo! A saperlo prima! :doh:
Hieicker
27-08-2010, 19:31
In directX11 senza tessellation(ho provato vari punti non vedo differenza ,mah) e' fluido a patto che tutto riesca a stare in memoria.L'antialiasing porta via parecchio a meno che non si abbia una scheda tipo 5850 o superiore.Comunque giocando a 1920x1080 l'antialiasing non e' cosi' fondamentale e l'illuminazione e' spesso tetra con temporali e pioggia quindi si vede ancora meno ,sia l'antialiasing che il tesselation :) Si possono guadagnare diversi fotogrammi senza praticamente perdere assolutamente in qualita' visiva.
Mah guarda, io ho visto un pò di screen che mostravano le differenze tra dx10 e 11 e personalmente non si vedeva niente di nuovo :muro: ! Anche gli altri lettori dicevano che non sembrava esserci differenza... Quindi bo, a sto punto provo a fare qualche test senza tesselation ma non penso che noterò differenze...
ThePunisher
28-08-2010, 15:48
EDIT lol, trovato.
Ragazzi ho un piccolo problema con il gioco, che immagino sia dovuto ad un bug (oppure sono veramente, veramente ma veramente ottuso io e non capisco cosa sta seccedendo)..
Lo metto in spoiler perché riguarda una missione, ma se avete superato le prime fasi del gioco non dovrebbe essere un problema leggere, in quanto riguarda una delle primissime missioni affidate da Beard ad inizio gioco:
Mi riferisco alla missione in cui Beard chiede di ritrovare l'artefatto Altered Wheel, alla Dredge Station (ho il gioco in inglese ma credo che non sia difficile capire a cosa mi riferisco: è il timone alterato che trovate a dredge station, questo (http://stalker.wikia.com/wiki/Anomalous_Steering_Wheel) per intendersi). Dunque io sono andato li, ho recuperato l'artefatto e come da copione Tuna è intervenuto e mi ha chiesto di dargli l'artefatto, io preso da un attimo di compasssione (si ok, è stata una minchiata :D) l'ho consegnato a lui e NON l'ho ucciso. A questo punto, seguendo la trama io al prossimo passaggio da Skadovsk avrei dovuto vedere Tuna che vendeva l'artefatto a Beard al posto mio ed infatti la quest non mi si è chiusa e mi dice sempre di parlare con Beard anche se non ho con me l'artefatto, ma io a Skadovsk non ho mai visto Tuna ed anche se parlo con Beard non ho nessuna opzione per parlargli di ciò che è avvenuto e quindi nessun modo per chiudere questa missione e passare alle successive.
C'è un modo per risolvere oppure sono incappato in un fastidioso bug? E nel caso mica esistono comandi per ristartare la missione o qualcosa del genere?
Help :(
Endy.
ThePunisher
28-08-2010, 16:23
Ragazzi qualcuno potrebbe consigliarmi con che settaggi giocare a questo STALKER? Con quelli "impostati" dal gioco in automatico mi scatta pesantemente.
Sandro'75
28-08-2010, 18:02
Ragazzi ho un piccolo problema con il gioco, che immagino sia dovuto ad un bug (oppure sono veramente, veramente ma veramente ottuso io e non capisco cosa sta seccedendo)..
Lo metto in spoiler perché riguarda una missione, ma se avete superato le prime fasi del gioco non dovrebbe essere un problema leggere, in quanto riguarda una delle primissime missioni affidate da Beard ad inizio gioco:
Mi riferisco alla missione in cui Beard chiede di ritrovare l'artefatto Altered Wheel, alla Dredge Station (ho il gioco in inglese ma credo che non sia difficile capire a cosa mi riferisco: è il timone alterato che trovate a dredge station, questo (http://stalker.wikia.com/wiki/Anomalous_Steering_Wheel) per intendersi). Dunque io sono andato li, ho recuperato l'artefatto e come da copione Tuna è intervenuto e mi ha chiesto di dargli l'artefatto, io preso da un attimo di compasssione (si ok, è stata una minchiata :D) l'ho consegnato a lui e NON l'ho ucciso. A questo punto, seguendo la trama io al prossimo passaggio da Skadovsk avrei dovuto vedere Tuna che vendeva l'artefatto a Beard al posto mio ed infatti la quest non mi si è chiusa e mi dice sempre di parlare con Beard anche se non ho con me l'artefatto, ma io a Skadovsk non ho mai visto Tuna ed anche se parlo con Beard non ho nessuna opzione per parlargli di ciò che è avvenuto e quindi nessun modo per chiudere questa missione e passare alle successive.
C'è un modo per risolvere oppure sono incappato in un fastidioso bug? E nel caso mica esistono comandi per ristartare la missione o qualcosa del genere?
Help :(
Endy.
Io stavo fermo davanti Beard e dopo un po' l'ho visto arrivare :rolleyes:
Sandro'75
28-08-2010, 18:05
Ragazzi qualcuno potrebbe consigliarmi con che settaggi giocare a questo STALKER? Con quelli "impostati" dal gioco in automatico mi scatta pesantemente.
ci sono le barre ,se scatta abbassale nelle opzioni grafiche oppure leva i quadratini delle opzioni piu' micidiali(leggi tessellation :D,antialiasing e raggi solari e soprattutto DETTAGLIO OGGETTI che sarebbe la distanza del dettaglio alto,se alzi quella barra perdi fotogrammi a manetta)
Sandro'75
28-08-2010, 18:16
Mah guarda, io ho visto un pò di screen che mostravano le differenze tra dx10 e 11 e personalmente non si vedeva niente di nuovo :muro: ! Anche gli altri lettori dicevano che non sembrava esserci differenza... Quindi bo, a sto punto provo a fare qualche test senza tesselation ma non penso che noterò differenze...
Levando cose inutili senza perdere in qualita' ho guadagnato quasi 15 fotogrammi che non sono pochi.E ho messo texture grandi che col gioco originale non c'erano tipo quella del terreno che originale era slavata di brutto e da lontano faceva pena.Il tessellation via,l'antialiasing massimo 2 tanto gioco a 1920x1080.Il dettaglio oggetti finche' l'occhio non vede differenza(ed e' l'opzione grafica forse piu' pesante) e la visuale non cambia nulla ma mi piace avere un po' di dof e non vedere tutto da qualsiasi punto.quando trovero' il modo di mettere sta stramaledetta erba almeno il doppio piu' distante brindero'.Sto gran motorone fotorealistico e ancora st'erba che corre davanti a me.........
ThePunisher
28-08-2010, 18:19
Levando cose inutili senza perdere in qualita' ho guadagnato quasi 15 fotogrammi che non sono pochi.E ho messo texture grandi che col gioco originale non c'erano tipo quella del terreno che originale era slavata di brutto e da lontano faceva pena.Il tessellation via,l'antialiasing massimo 2 tanto gioco a 1920x1080.
Sì ho notato pure io che fa pena. Mi sapresti indicare dove scaricare queste texture?
Rainbow6_assault
28-08-2010, 18:30
@ essen: per la missione del timone
vai dai beard parla con lui, e poi tuna dovrebbe arrivare. A meno che non venga ucciso da banditi o cinghiali. Con me è capitato. Fai uno screen della missione in corso... :O
Io stavo fermo davanti Beard e dopo un po' l'ho visto arrivare :rolleyes:
@ essen: per la missione del timone
vai dai beard parla con lui, e poi tuna dovrebbe arrivare. A meno che non venga ucciso da banditi o cinghiali. Con me è capitato. Fai uno screen della missione in corso... :O
Grazie delle risposte ragazzi ;)
In ogni caso io ci sono rimasto a lungo li da Beard e ci ho parlato mille volte, gli ho anche venduto altra roba e consegnato altre missioni, ma non si è mai sbloccata quella missione in particolare :(
In serata vi faccio lo screen, ma cosa devo screenare in particolare?
Endy.
Sandro'75
28-08-2010, 20:04
Sì ho notato pure io che fa pena. Mi sapresti indicare dove scaricare queste texture?
http://stalker.filefront.com/file/CoP_Plus_Terrain;106791
Ecco qua :)
La distanza della texura del terreno in alta qualita' dipendera' poi dalla barra di OBJECT LOD DETAIL,piu' alzi piu' la texura alta arrivera' lontano.
Era bella slavatella sta texura del terreno guarda la differenza negli screen shots!
Poi c'e' questa meraviglia :) http://stalker.filefront.com/file/Absolute_Structures_Texture_Pack_for_SCoP;112625
Rainbow6_assault
29-08-2010, 01:41
@ essen: per me ti è capitato, come il sottoscritto che il tizio era morto durante il tragitto.
Ti chiedevo di screenshottare l'img del pad, con la sezione delle missioni in corso per vedere se la missione riportava:
-parla con beard per il manufatto
-prendi il manufatto
-consegna il manufatto
magari è la seconda voce che ti spunta, ma non te ne sei accorto.. :rolleyes:
@ essen: per me ti è capitato, come il sottoscritto che il tizio era morto durante il tragitto.
Ti chiedevo di screenshottare l'img del pad, con la sezione delle missioni in corso per vedere se la missione riportava:
-parla con beard per il manufatto
-prendi il manufatto
-consegna il manufatto
magari è la seconda voce che ti spunta, ma non te ne sei accorto.. :rolleyes:
Ah okay (sorry ieri non ho fatto in tempo a fare lo shot, ora lo faccio ;) ).
In ogni caso lo step della missione nel pad mi dice a grandi linee questo:
-Anche se non hai l'artefatto parla con Beard e digli cosa è accaduto
Il problema è che Beard non mi da nessuna opzione per parlare della missione :(
Non esiste un comando tipo cheat per far apparire gli npc? Un pò come succedeva in Fallout 3?
Ecco gli screen:
Mission Log
http://www.pctunerup.com/up/results/_201008/th_20100829092823_Mission_Log.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201008/20100829092823_Mission_Log.jpg)
Opzioni nel Dialogo con Beard
http://www.pctunerup.com/up/results/_201008/th_20100829092929_Beards_Dialogue_box.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201008/20100829092929_Beards_Dialogue_box.jpg)
Sembra proprio un Bug :(
Endy.
Sandro'75
29-08-2010, 12:12
Ah okay (sorry ieri non ho fatto in tempo a fare lo shot, ora lo faccio ;) ).
In ogni caso lo step della missione nel pad mi dice a grandi linee questo:
-Anche se non hai l'artefatto parla con Beard e digli cosa è accaduto
Il problema è che Beard non mi da nessuna opzione per parlare della missione :(
Non esiste un comando tipo cheat per far apparire gli npc? Un pò come succedeva in Fallout 3?
Ecco gli screen:
Mission Log
http://www.pctunerup.com/up/results/_201008/th_20100829092823_Mission_Log.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201008/20100829092823_Mission_Log.jpg)
Opzioni nel Dialogo con Beard
http://www.pctunerup.com/up/results/_201008/th_20100829092929_Beards_Dialogue_box.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201008/20100829092929_Beards_Dialogue_box.jpg)
Sembra proprio un Bug :(
Endy.
Un consiglio:quando prendete una missione da fare salvate subito dopo e SCRIVETE il nome della missione da fare cosi' se succede qualche casino si ricarica e si rifa' daccapo.
Rainbow6_assault
29-08-2010, 13:11
Per me tuna è morto, cmq dovrebbe arrivare se è in vita. Mi pare che faccia un save automatico appena si prende il manufatto.
Il save è Fonte dello strano bagliore individuata, prova a ricaricare quello di save. Facci sapere.
Per me tuna è morto, cmq dovrebbe arrivare se è in vita. Mi pare che faccia un save automatico appena si prende il manufatto.
Il save è Fonte dello strano bagliore individuata, prova a ricaricare quello di save. Facci sapere.
Proverò a fare così, ma la cosa non mi fa piacere perché nel frattempo ero andato avanti con le missioni successive, non so quanta voglia mi fa riprendere da li :(
Endy.
djmatrix619
29-08-2010, 13:54
Proverò a fare così, ma la cosa non mi fa piacere perché nel frattempo ero andato avanti con le missioni successive, non so quanta voglia mi fa riprendere da li :(
Endy.
Io l'ho ucciso senza scrupoli con il canne mozze. :fagiano:
Ed ho passato la missione ovviamente! :D
Darrosquall
29-08-2010, 14:08
http://stalker.filefront.com/file/CoP_Plus_Terrain;106791
Ecco qua :)
La distanza della texura del terreno in alta qualita' dipendera' poi dalla barra di OBJECT LOD DETAIL,piu' alzi piu' la texura alta arrivera' lontano.
Era bella slavatella sta texura del terreno guarda la differenza negli screen shots!
Poi c'e' questa meraviglia :) http://stalker.filefront.com/file/Absolute_Structures_Texture_Pack_for_SCoP;112625
azz, quella del terreno è necessaria. Comunque di questo call of prypiat,non mi piacciono i colori, madonna se è smorto, sarà un trauma passarci dopo clear sky :D sul secondo link non c'è una comparativa con le strutture nuove, perchè "meraviglia"?Son molto bravi in gsc con i palazzi.
Ripartendo da dove hai suggerito la missione si è sbloccata: Grazie ;)
Peccato che era proprio uno dei primissimi salvataggi e ora è come se sostanzialmente dovessi reiniziare da capo (ero andato discretamente avanti saltando quella missione) :( Vabbeh, me ne farò una ragione.
Endy.
Rainbow6_assault
29-08-2010, 17:13
Mi dispiace che hai dovuto riprendere da così indietro. Io quella missione l'ho tenuta da parte e l'ho terminata quasi verso la fine della prima mappa. Cmq sono felice che ti si sia sbloccata.
Adesso che mi viene in mente, con beard ci potevi parlare solo che tuna consegnava il manufatto, e tu dicevi una roba tipo:
Vedo che qualcuno ti ha portato un manufatto che avevo trovato io e beard replicava con "non farò trascinare in questa storia, si veloce, e non fidarti di nessuno".
Mi dispiace che hai dovuto riprendere da così indietro. Io quella missione l'ho tenuta da parte e l'ho terminata quasi verso la fine della prima mappa. Cmq sono felice che ti si sia sbloccata.
Adesso che mi viene in mente, con beard ci potevi parlare solo che tuna consegnava il manufatto, e tu dicevi una roba tipo:
Vedo che qualcuno ti ha portato un manufatto che avevo trovato io e beard replicava con "non farò trascinare in questa storia, si veloce, e non fidarti di nessuno".
Eh mi sa che a me quel passaggio mi si era bloccato :D
Anche io appunto mi ero tenuto quella serie di quests di Beard come fine della mappa, avevo praticamente fatto tutto il resto. Vabbeh non è un gran danno ricominciare, il gioco è molto bello e sicuramente merita, ma quando mi succedono queste cose difficilmente riesco a rifarmi da capo subito subito :D Mi serve una pausa spirituale per rifare cose che ho fatto da poco... devo dire che però con Stalker m'è presa bene :D
Grazie ancora Rainbow e a tutti gli altri che mi hanno consigliato, siete stati utilissimi ;)
Endy.
Sandro'75
29-08-2010, 18:09
Proverò a fare così, ma la cosa non mi fa piacere perché nel frattempo ero andato avanti con le missioni successive, non so quanta voglia mi fa riprendere da li :(
Endy.
Predi una missione alla volta e falla subito se no si accumulano e magari succedono casini.Ne scegli una e la fai.
Hieicker
29-08-2010, 22:21
Ciao ragazzi :)! Ho cominciato giusto prima Call Of Pripyat dopo aver finito SOC :)! Volevo chiedere una piccola info però riguardo i manufatti... Ora ho il rivelatore di base nell'inventario e volevo cercare qualche manufatto... Siccome ora so che sono invisibili, volevo chiedere come faccio a trovare il manufatto una volta che mi sono avvicinato ad una anomalia con il rivelatore in mano! Ho visto che se ti avvicini troppo compare una piccola icona gialla e poi rossa (cominci a perdere vita)... Io sento il suono sempre più veloce del rivelatore ma non c'è ombra del manufatto :)! Un piccolo aiutino :D? Grazie!
Rainbow6_assault
29-08-2010, 23:36
Se per rilevatore base intendi quello di colore giallo, che fà bip e emette una lucina a intermittenza regolare, vuol dire che il manufatto è molto raro, e che quindi il rilevatore di prima generazione non può individuarlo. Per torvare ti occorre il veles ma se vuoi c'è ne uno ancora più potente, tocca a te decidere
il rilevatore sperimentale, lo ottieni seguendo la quest di owl di portare 3 rilevatori veles al bunker degli scienziati dal tecnico. Poi quando ritornerai alla nave, qualcuno te lo regalerà
Hieicker
30-08-2010, 01:36
Se per rilevatore base intendi quello di colore giallo, che fà bip e emette una lucina a intermittenza regolare, vuol dire che il manufatto è molto raro, e che quindi il rilevatore di prima generazione non può individuarlo. Per torvare ti occorre il veles ma se vuoi c'è ne uno ancora più potente, tocca a te decidere
il rilevatore sperimentale, lo ottieni seguendo la quest di owl di portare 3 rilevatori veles al bunker degli scienziati dal tecnico. Poi quando ritornerai alla nave, qualcuno te lo regalerà
Grazie per il suggerimento :). Per il momento ho venduto subito quello base e comprato quello dell'orso da 1600 monete che è un pò meglio :)! Ora i manufatti si trovano più facilmente ^^... Appena trovo da qualcuno un veles lo compro :D!
djmatrix619
30-08-2010, 09:25
Io in questo gioco non ho mai dovuto comprare niente!
I nemici mi ingozzavano sempre di roba... o di armi che io poi mi vendo una volta tornato alla base! :D
Jon Irenicus
30-08-2010, 10:12
Io in questo gioco non ho mai dovuto comprare niente!
I nemici mi ingozzavano sempre di roba... o di armi che io poi mi vendo una volta tornato alla base! :D
Pure io!:D A parte il veles che appena l'ho visto l'ho preso! Magari più avanti si trovava ma lo volevo subito!:D
PS:so che c'è un mod che migliora lo svarog, in effetti il puntino degli artefatti è piccolino con quel rilevatore...
Rainbow6_assault
30-08-2010, 10:14
Nemmeno io ho dovuto comperare mai nulla. Nè armi, nè munizioni nè rilevatori.
Per i medikit basta prendere l'achievement
detective e il ripostiglio alla nave si riempe più di un'ospedale.
A yanov invece se si prende l'obiettivo cacciatore di mutanti il ripostiglio si riempie di munizioni.
Per il veles lo puoi già ottenere in due modi a zaton
- distruggendo la tana dei vampiri
- uccidendo noah (che a me stà sulle scatole xD)
Inoltre l'orso te lo dà qualcuno se lo aiuti all'anomalia boiler.
Hieicker
30-08-2010, 13:14
No be, io ho solamente comprato il rilevatore perchè volevo subito andare a caccia di manufatti :D! Quello base mi faceva troppo pena XD!
Invece, per coloro che giocano in DX11 volevo chiedere se tra le opzioni video avete anche quella della tessellation?! Perchè io con il pc in firma posso selezionare full din. light DX11 ma tra le impostazioni avanzate non c'è il tessellatore... Confermate?
Jon Irenicus
30-08-2010, 14:34
No be, io ho solamente comprato il rilevatore perchè volevo subito andare a caccia di manufatti :D! Quello base mi faceva troppo pena XD!
Invece, per coloro che giocano in DX11 volevo chiedere se tra le opzioni video avete anche quella della tessellation?! Perchè io con il pc in firma posso selezionare full din. light DX11 ma tra le impostazioni avanzate non c'è il tessellatore... Confermate?Si chiama in un altro modo, ma non ricordo come!:p
EDIT: in italiano dovrebbe chiamarsi funzione "mosaico".
Hieicker
30-08-2010, 15:17
Si chiama in un altro modo, ma non ricordo come!:p
EDIT: in italiano dovrebbe chiamarsi funzione "mosaico".
Ah cavolo grazie :)! Giusto prima ho visto la voce e mi sono pure soffermato a chiedermi che poteva essere sto mosaico :asd:!
Cmq allora il mosaico (mi vien male a chiamarlo cosi :asd:) lo disattivo che le differenze mi par di capire che sono minime, mentre gli fps ci guadagnano :)!
Jon Irenicus
30-08-2010, 15:21
Come diceva Sandro con una 5770 sicuramente è meglio tenerlo disattivato!;)
Si, come nome fa ridere...:asd:
Sandro'75
30-08-2010, 16:21
Come diceva Sandro con una 5770 sicuramente è meglio tenerlo disattivato!;)
Si, come nome fa ridere...:asd:
Ho girovagato in diversi posti con tessellation attivato e non sono riuscito a vedere cambiamenti e dire che ho una vista acuta:rolleyes: .Molto piu' gustoso l'antialiasing che in Shadow of Chernobyl non sono MAI riuscito ad attivare con direct X 9 :cry: .L'ho messo a 4 ultimamente in Pripyat e devo dire che tiene bene,basta non tenere troppo alta la barra di "object lod distance".Per il resto le altre opzioni grafiche non sono pesanti.Alcune cose le ho migliorate come le textures del terreno che erano squaglie e degli edifici.L'erba maledetta invece non si riesce a spingere oltre. Forse nel 2020 ce la faranno a non far screscere l'erba davanti mentre si corre,chissa'....
Jon Irenicus
30-08-2010, 16:29
Beh ma per l'erba sembra si siano impegnati a farla male... Sto giocando a soc col lurk e non c'è tutto sto popup...
Sandro'75
30-08-2010, 16:32
Beh ma per l'erba sembra si siano impegnati a farla male... Sto giocando a soc col lurk e si nota meno di 1/10...
Il bello e' che nelle opzioni puoi aumentare o diminuire la DENSITA' ma NON la distanza :muro: Non l'ho mai capita questa.Io la mandarei almeno al DOPPIO della distanza massima .L'ho fatto con le ombre in alta qualita' sia in SOC che in Pripyat.
(r2_sun _near nell'ini)
Hieicker
30-08-2010, 17:01
Ho girovagato in diversi posti con tessellation attivato e non sono riuscito a vedere cambiamenti e dire che ho una vista acuta:rolleyes: .Molto piu' gustoso l'antialiasing che in Shadow of Chernobyl non sono MAI riuscito ad attivare con direct X 9 :cry: .L'ho messo a 4 ultimamente in Pripyat e devo dire che tiene bene,basta non tenere troppo alta la barra di "object lod distance".Per il resto le altre opzioni grafiche non sono pesanti.Alcune cose le ho migliorate come le textures del terreno che erano squaglie e degli edifici.L'erba maledetta invece non si riesce a spingere oltre. Forse nel 2020 ce la faranno a non far screscere l'erba davanti mentre si corre,chissa'....
Ma te hai una 5770?
Perchè se si, a che risoluzione giochi e che media fps hai :D?
Hieicker
30-08-2010, 17:03
Come diceva Sandro con una 5770 sicuramente è meglio tenerlo disattivato!;)
Si, come nome fa ridere...:asd:
Si ma infatti lo tengo spento... Più che altro perchè facendo anche i benchmarks in diverse modalità, con "mosaico" :asd: su on e off non ho notato praticamente alcuna differenza di rilievo :muro: !
Rainbow6_assault
30-08-2010, 18:29
Lo sapevate che l'ingrediente principale dell'anabiotico di cop è una tossina che è realmente esistente in natura? L'ho scoperto ieri sera sulla wiki.
Sandro'75
30-08-2010, 20:29
Ma te hai una 5770?
Perchè se si, a che risoluzione giochi e che media fps hai :D?
La Hawk 5770 che ho preso fortunatamente si spinge con voltaggio originale di 1,2 volt fino addirittura a 1000 che soprattutto nei mattonazzi directx11 come Pripyat serve eccome.A parte la nave Skadovsk e la stazione di Yanov dove ci sono dentro 30 persone e slagga per colpa del processore,in tutti gli altri posti gira bene dai 40-45 in su e come ho gia' scritto ho ANCHE aggiunto textures piu' grandi
di quelle default il che appesantisce ulteriormente il gioco.Pripyat non ha una gran quantita' di poligoni ma ha parecchi effetti che tutti insieme portano via.Questa Hawk ha 2 ventole cosicche' anche spinta al massimo sta sui 70-75 gradi massimo(in pieno Agosto poi).Avrei voluto prendere la 5850 ma avrei dovuto comprare anche l'alimentatore e veniva una certa cifra quindi ho preso questa e amen.In un periodo dove molti giochi sono "abbassati" graficamente per consoles Pripyat e' l'unico insieme all'odiato Metro2033 che ha spremuto a dovere la mia scheda video e mi ha dato soddisfazioni.Infatti con la saga di Mass Effect rifatta questa estate la scheda la tenevo a 1,1 volt in "letargo" .Shadow of Chernobyl gira molto bene con tutto al massimo e oltre visto che ho spinto diversi parametri come le ombre in alta qualita' ,pacchi di texuroni per armi ,skin ,animali,ecc.Poi SOC e' directX9 quindi molto piu' leggero.
Ho speso, se ricordo bene, 170 euro che hanno fruttato molto visti i risultati.E' chiaro che con una 5850 o superiore si andra' avanti per piu' anni vista la potenza del 50% o superiore.
Hieicker
30-08-2010, 20:36
La Hawk 5770 che ho preso fortunatamente si spinge con voltaggio originale di 1,2 volt fino addirittura a 1000 che soprattutto nei mattonazzi directx11 come Pripyat serve eccome.A parte la nave Skadovsk e la stazione di Yanov dove ci sono dentro 30 persone e slagga per colpa del processore,in tutti gli altri posti gira bene dai 40-45 in su e come ho gia' scritto ho ANCHE aggiunto textures piu' grandi
di quelle default il che appesantisce ulteriormente il gioco.Pripyat non ha una gran quantita' di poligoni ma ha parecchi effetti che tutti insieme portano via.Questa Hawk ha 2 ventole cosicche' anche spinta al massimo sta sui 70-75 gradi massimo.Avrei voluto prendere la 5850 ma avrei dovuto comprare anche l'alimentatore e veniva una certa cifra quindi ho preso questa e amen.In un periodo dove molti giochi sono "abbassati" graficamente per consoles Pripyat e' l'unico insieme all'odiato Metro2033 che ha spremuto a dovere la mia scheda video e mi ha dato soddisfazioni.con la saga di Mass Effect rifatta questa estate la scheda la tenevo a 1,1 volt in "letargo" .Shadow of Chernobyl gira molto bene con tutto al massimo e oltre visto che ho spinto diversi parametri come le ombre in alta qualita' ,pacchi di texuroni per armi ,skin ,animali,ecc.Poi SOC e' directX9 quindi molto piu' leggero.
Ho speso, se ricordo bene, 170 euro che hanno fruttato molto visti i risultati.E' chiaro che con una 5850 o superiore si andra' avanti per piu' anni vista la potenza del 50% o superiore.
Ah capisco... Come risoluzione sei a 1650*1050?
Sandro'75
30-08-2010, 20:41
Ah capisco... Come risoluzione sei a 1650*1050?
Per Pripyat preferisco un 1920x1080 16\9 per una questione tattica visto che si gira all'aperto e con i nemici che arrivano a 360° e' meglio la visuale piu' ampia possibile.L'antialiasing di solito lo tengo a 2,4 se e' un interno, perche' sono gia' ad una risoluzione bella alta e mi pulisce la scena da scalettature.Il tessellation e' l'opzione grafica per me piu' pesante e insieme inutile,levandola ho guadagnato solo li' una decina di fotogrammi.Comunque la zona piu' pesante per la scheda video per me e' la prima.Le altre 2 girano tranquillamente.Sara' sicuramente dovuto al fatto che nella prima zona ci sono un sacco di animali,banditi,mostri che arrivano in continuazione soprattutto attorno alla Skadovsk.E' un via-vai continuo quella zona.
In Metro'2033 gran parte era sottoterra,quindi meno poligoni anche se piu' effetti grafici.I prossimi sparatutto come Rage,doom4 e compagnia bella sono stati "arrotondati e abbassati" graficamente per farli girare anche sulle consoles quindi anche quelli gireranno tranquillamente,ormai siamo nell'era dello sparatutto multi piattaforma che non si sa se sia un bene o un male.........Per esempio Crysis 2 sara' piu' leggero del primo perche' dovra' uscire anche su consoles con conseguente abbassamento di qualita' di textures,ombre,risoluzione di effetti,ecc.
Hieicker
30-08-2010, 22:21
Ragazzi scusate, una piccola info :)! Per sicurezza la metto sotto spoiler ma non è niente di che...
Sono indeciso se fare le missioni per Sultan, quello che controlla che tutto sia in ordine alla prima nave che si trova, il primo campo base insomma :)! Per caso se faccio le missioni per lui posso avere delle rogne con altri stalker? Perchè sulla prima missione mi chiede di andare a uccidere degli stalker... Ma io sono un pò contro sta cosa :)! Grazie ^^!
Rainbow6_assault
31-08-2010, 01:26
Allora dipende da te, su che fazione vuoi far prevalere. Io ho sempre patteggiato stalker. Però se non vuoi nè inimicarti gli stalker di spartacus nè gli pseudo-stalker di knuckles puoi
farti assegnare la missione da sultan, poi spifferi a beard del piano dei banditi, ma gli dici che non vuoi aiutarlo, così che lui avvisa i suoi ragazzi, quando andrai all'accampamento con i banditi non ci sarà nessuno ad aspettarvi. Però ti consiglio di non entrare con loro nella nave.
Hieicker
31-08-2010, 01:48
Allora dipende da te, su che fazione vuoi far prevalere. Io ho sempre patteggiato stalker. Però se non vuoi nè inimicarti gli stalker di spartacus nè gli pseudo-stalker di knuckles puoi
farti assegnare la missione da sultan, poi spifferi a beard del piano dei banditi, ma gli dici che non vuoi aiutarlo, così che lui avvisa i suoi ragazzi, quando andrai all'accampamento con i banditi non ci sarà nessuno ad aspettarvi. Però ti consiglio di non entrare con loro nella nave.
Grazie per la risposta, ti chiedo qualche altra piccola precisazione se non ti spiace :) ...
Guarda, personalmente non so che siano queste due fazioni... Io ero rimasto ai Duty, i Freedom e i Monolith del primo Stalker :stordita: ... Non ho capito se sto Sultan è il cattivo di turno della nave... Quindi ero indeciso se fare le sue missioni o meno... Ma te le hai fatte? Se no faccio la missione come mi hai suggerito :)!
Ah, un'ultima cosa... Ma te ti sei fatto costruire le armi e armature dal ragazzo presente al secondo piano della nave? Quello che ti chiede di dargli un anticipo in contanti e che ti fa la roba in un giorno... Io volevo farmi fare la tuta da combattimento anche se mi chiede 40.000 cucuzze :)!
Grazie ^^!
Iantikas
31-08-2010, 07:37
nn so se è stato già segnalato ma l'attesa è finita :)
il Redux per CoP è uscito http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux
...ho appena finito di scaricarlo :D ...buon redux a tutti :sofico:
Rainbow6_assault
31-08-2010, 10:50
Hiecker: io ho fatto il doppiogioco con sultan (che si è il cattivone di turno).
Mi ero fatto assegnare la missione da lui, ma poi siccome non sono un traditore degli stalker, ho avvisato beard, alla prima volta però non ho voluto partecipare con gli stalker, quindi quando sono andato con knukles sono andato là, ma non c'era nessuno e ho dovuto pagare loro perchè ho spifferato tutto, e ho perso tutti i rubli. Ho ricaricato, e mi sono detto che avrei voluto aiutare gli stalker. E poi spartacus se lo aiuti ti dà come ricompensa qualcosa di più di knucles. Knuckes ti dà solo 1600 cucuzze più 2 cordinate di nascondigli. spartacus ti dà 6 bottiglie di vodka, 10 fasciature, 6 kit medici base, 5 kit antiradiazioni e 3 colazioni del turista. Però sta a te decidere.
Dal tipo sulla nave che ti fà ordinazioni speciali, ho preso solo pistole e armi a corto raggio. Tutte le 3 pistole marcia, alpina, aquila delle steppe. E di armi a corto raggio il Frasier che è un MP5 .45; e il fuciliere versione unica dello Spas12. Fucili d'assalto consiglio il tempesta (che è il groza 5.45) anche se l'ho usato poco e venduto subito, visto che reputo migliore l'Abakan che si trova in giro facilmente. Il G36 e FnF2000 te lo vende Hawaiano se sei freedom a metà prezzo di quello di nimble. Fucili da cecco non li uso. La tuta corazzata CS-3 non è male, ma gli preferisco le tute militari e quella pesante della duty.
Hieicker
31-08-2010, 12:31
Hiecker: io ho fatto il doppiogioco con sultan (che si è il cattivone di turno).
Mi ero fatto assegnare la missione da lui, ma poi siccome non sono un traditore degli stalker, ho avvisato beard, alla prima volta però non ho voluto partecipare con gli stalker, quindi quando sono andato con knukles sono andato là, ma non c'era nessuno e ho dovuto pagare loro perchè ho spifferato tutto, e ho perso tutti i rubli. Ho ricaricato, e mi sono detto che avrei voluto aiutare gli stalker. E poi spartacus se lo aiuti ti dà come ricompensa qualcosa di più di knucles. Knuckes ti dà solo 1600 cucuzze più 2 cordinate di nascondigli. spartacus ti dà 6 bottiglie di vodka, 10 fasciature, 6 kit medici base, 5 kit antiradiazioni e 3 colazioni del turista. Però sta a te decidere.
Dal tipo sulla nave che ti fà ordinazioni speciali, ho preso solo pistole e armi a corto raggio. Tutte le 3 pistole marcia, alpina, aquila delle steppe. E di armi a corto raggio il Frasier che è un MP5 .45; e il fuciliere versione unica dello Spas12. Fucili d'assalto consiglio il tempesta (che è il groza 5.45) anche se l'ho usato poco e venduto subito, visto che reputo migliore l'Abakan che si trova in giro facilmente. Il G36 e FnF2000 te lo vende Hawaiano se sei freedom a metà prezzo di quello di nimble. Fucili da cecco non li uso. La tuta corazzata CS-3 non è male, ma gli preferisco le tute militari e quella pesante della duty.
Grazie mille per le info :D! Mi sa che farò più o meno come te per la quest di Sultan ^^! Sono dalla parte degli stalker :)!
Per l'armatura quindi conviene prenderne una più avanti? L'esoscheletro non mi interessa granchè, ma una bella tuta che potenzierò man mano dai fabbricanti si ^^! Ho trovato i Duty a Yanov (ci sono arrivato da molto poco) e ora devo vedere come fare le missioni per loro :)!
ciao a tutti
posso chiedervi un aiuto per quanto riguarda dei settaggi ottimali di questo gioco con le mie vga? tutto il mio sistema è in firma...
più precisamente quando gioco ogni tanto mi fa qualche scatto che io aggiudico al caricamento, perchè me lo faceva anche in shadow of cernobyl e anche in clear sky con la 4870... non so se capita anche a voi...
lo stuttering è presente in tutta la serie STALKER, non c'è niente da fare chi ha provato non è riuscito ad eliminarlo nemmeno con degli SSD,
per ridurre questo difetto l'unico rimedio valido rimane quello di disattivare il file di paging
Jon Irenicus
31-08-2010, 13:51
Da quel che ne so è un bug del motore, magari va bello fluido e poi si blocca anche per 5-10 secondi. L'ho notato bene in sti giorni giocando a soc moddato col lurk... Lo fa spesso correndo aprendo l'inventario o ricaricando l'arma (a volte anche sen queste operazioni). Come scheda ho una 5850 e processore un c2duo e 6300@default. Cmq non si vede il disco swappare tanto in quel momento....
Come dice wooow cmq forse l'unica è disabilitare lo swap.
Perchè il primo dovrebbe andare a bomba anche sulla 4870, forse gli altri 2 sacrificando un pelo antialiasing e magari niente fullhd e niente dx11 per cop ovviamente.
Con l'altra config beh...:D
alexbilly
31-08-2010, 14:55
c'è modo di cambiare lo stato o di annullare una missione con un comando da console per il primo stalker? purtroppo sono incappato in un bug bloccante su una main quest.
Jon Irenicus
31-08-2010, 15:04
Avevo letto del tuo problema però non saprei proprio!:( Tra l'altro sono poco più avanti di te ma non posso passarti il savegame perchè ci sto giocando con un mod che non li rende compatibili.
Rainbow6_assault
31-08-2010, 15:13
c'è modo di cambiare lo stato o di annullare una missione con un comando da console per il primo stalker? purtroppo sono incappato in un bug bloccante su una main quest.
Ciao, in quale main quest credi di essere bloccato per uno pseudo bug? :D
@ hiecker: ciao, lo sò sembro un rompiscatole, ma hai fatto tutte le quest a zaton? tanto per sapere. :D
Rainbow6_assault
31-08-2010, 15:24
edit: doppio post. maledetta connessione
Jon Irenicus
31-08-2010, 15:29
Penso si riferisca a questo...
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32954960&postcount=6625
alexbilly
31-08-2010, 16:07
Penso si riferisca a questo...
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32954960&postcount=6625
precisamente, sono bloccato lì :(
Rainbow6_assault
31-08-2010, 17:23
Asè hai la chiave elettronica che ti ha dato il barista, e pi hai preso l'altra da borov il capo dei banditi nella valle oscura? Cmq l'entrata del laboratorio è a metà mappa, precisamente nello stabile abbandonato ma devi andare nella rampa che porta nel sotterraneo. Non so come spiegarmi. quando riprendo soc, te lo screenshooto.
Hieicker
31-08-2010, 17:46
Ciao, in quale main quest credi di essere bloccato per uno pseudo bug? :D
@ hiecker: ciao, lo sò sembro un rompiscatole, ma hai fatto tutte le quest a zaton? tanto per sapere. :D
Zaton è la zona dove c'è la nave di Bread giusto :)?
Se si allora si penso mi manchi solo quella di Sultan ^^! Per quello chiedevo consigli :p !
Rainbow6_assault
31-08-2010, 18:08
Si, zaton è la prima mappa. Però avevo letto che eri andato a yanov e avevi trovato i duty, tutto qua. Io ho finito tutte le missioni a zaton, e sono rimasto li ancora 5 giorni per consumare un pò di munizioni.
alexbilly
31-08-2010, 18:17
Asè hai la chiave elettronica che ti ha dato il barista, e pi hai preso l'altra da borov il capo dei banditi nella valle oscura? Cmq l'entrata del laboratorio è a metà mappa, precisamente nello stabile abbandonato ma devi andare nella rampa che porta nel sotterraneo. Non so come spiegarmi. quando riprendo soc, te lo screenshooto.
non è quello il problema, l'entrata l'ho trovata, e ho anche recuperato i documenti dal laboratorio, il problema è che la porta del laboratorio non mi si apriva col tasto F, ma ho dovuto forzarla sparandole addosso come si fa con il bug della porta di Sidorovic... il guaio è che aprendola in questa maniera, non mi viene segnalata come trovata e quindi la missione non si conclude e il barista non si prende i documenti anche se li possiedo :( che guaio.
Sandro'75
31-08-2010, 18:43
nn so se è stato già segnalato ma l'attesa è finita :)
il Redux per CoP è uscito http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-redux
...ho appena finito di scaricarlo :D ...buon redux a tutti :sofico:
Dovrei installare Pripyat ancora in un altra partizione per provarlo.ho letto che l'I.A. e' stata spinta ma non ho visto se hanno aggiunto nemici umani in giro che e' la cosa che mi interessa di piu' perche' Pripyat originale era desolato e con SMRTER sembra di essere quasi in un multiplayer sia per intelligenza dei nemici che per il giusto respawn nelle varie zone sia per la varieta' di gruppi di fazioni che sono state aggiunte.Nella seconda zona aYanov mi hanno attaccato i banditi per una quest e si nascondevano di brutto dietro alberi e dentro i cespugli,sparandomi anche da lontano e tirando granate.
E mi ricordo che la prima volta senza mod li avevo falciati tutti con un groza senza neanche tanta fatica perche' venivano avanti come galline.Sono stati messi nemici in punti strategici o in zone dove si arrivava belli tranquilli che c'erano 3 gatti o nessuno e si faceva tranquillamente la quest.Adesso puo' succedere per esempio che arrivo per fare una quest in un posto e mentre sono li vengo accerchiato da Monolith o mercenari che passavano da li in gruppo.Anzi in Pripyat con questo mega mod mi sono ritrovato con una delle migliori I.A. di sempre.voglio provare questo redux che aumenta la difficolta' generale del gioco ma magri lascia la velocita' di sprint del centometrista Bolt e lo zoom alle armi senza scope che sono 2 esempi di super-vantaggio rispetto ai nemici.io sono sempre per la COMBINAZIONE di piu' mod insieme.non ho mai trovato un mega-mod che da solo mi soddisfacesse al 100%,anzi....tANT'E' che insieme allo SMRTER ho altri 10 mini mod.
Hieicker
31-08-2010, 19:04
Si, zaton è la prima mappa. Però avevo letto che eri andato a yanov e avevi trovato i duty, tutto qua. Io ho finito tutte le missioni a zaton, e sono rimasto li ancora 5 giorni per consumare un pò di munizioni.
Ma infatti sono anche già tornato a Zaton :asd:! Stasera faccio le missioni di Sultan e prendo qualche altro artefatto ^^! Poi ordinerò la tuta da Nimble dopo un pò andrò definitivamente a Yanov... Ma prima... Devo controllare i posti dove non sono ancora andato a Zaton ^^!
Rainbow6_assault
31-08-2010, 20:01
Perchè adessosono troppo avanti con il gioco. Tant'è che mi rimane solo da trovare la strada per pripjat, e in penso due settimane di finirlo. Quando lo reinizierò farò un save particolare con tutti i 92 ripostigli trovabili nelle prime due mappe, senza aver fatto nessuna quest e aver a disposizione nel ripostiglio di zaton tutti i tipi di armi (non armi uniche, però) così da non far disperare qualcuno. Senza ovviamente i potenziamenti (che gestirete voi) e nessun manufatto trovato. Libero divertimento insomma. Spero riuscirete ad aspettare 2-3 settimane al massimo. Non so se per farlo funzionare vi servano gli stessi mods che ho io. Se dovesse andarvi in crash vi dico i mini mod che ho installato. :D
Vi interessa?
Sandro'75
31-08-2010, 20:34
Ma infatti sono anche già tornato a Zaton :asd:! Stasera faccio le missioni di Sultan e prendo qualche altro artefatto ^^! Poi ordinerò la tuta da Nimble dopo un pò andrò definitivamente a Yanov... Ma prima... Devo controllare i posti dove non sono ancora andato a Zaton ^^!
Ehhh! ma non te l'ha mica ordinato il dottore di fare tutto in fila :asd: ;) Un po' di liberta' su :D
Puoi andare appena hai 3000 per la guida a Yanov magari a dare un'occhiata,parlare con qualcuno,vedere cosa vendono,poi tornare a Zaton.Con un mod puoi passare senza dover pagare le guide ma poi sbuchi da posti pericolosi.La perima volta appena ho potuto sono andato a Pripyat ero troppo curioso poi sono tornato a finire alcune quest secondarie a Zaton e Yanov in seguito.
Rainbow6_assault
01-09-2010, 01:10
Ho smesso la partita che stavo giocando, ho accantonato in un'altra cartella i savegames e ho reiniziato la nuova partita con il save particolare. Massimo per domenica è uppato per chi ha voglia di provarlo, faccia pure.
Il save consisterà in:
- 5 giorni in game
- 87 ripostigli (dovevano essere 92 ma due sono bucati, mentre gli altri 3 sono documenti segreti)
- unico achievement Segnato dalla zona
- nessuna missione primaria nè secondaria fatta
- equipaggiamento comprendente di tutto in zaton e yanov nei rispettivi nascondigli (tra cui ogni modello di arma, apparte il G36, l'FNF2000, e la PKM).
- nessuno vi conosce se non i mercanti e i tecnici, con cui ho commerciato,
- nessun manufatto cercato
- nessun potenziamento a armi effettuato
- il credito dovrebbe aggirarsi intorno ai 23-25000 rubli.
alexbilly
01-09-2010, 09:16
ragazzi purtroppo sembra che per quel bug del laboratorio x18 in stalker SoC non c'è soluzione, dovrei ricominciare da prima di arrivare al bar e sinceramente non ce la faccio proprio nemmeno a pensarlo... se qualcuno è così gentile da caricarmi o da indicarmi dove posso trovare un save per stalker con le missioni del bar complete, quindi la main quest dei documenti e con una buona parte di side quest, sarebbe una gran cosa :(
Rainbow6_assault
01-09-2010, 09:28
Aspè non riesco a capirti. Se già entrato nella porta esterna del laboratorio (quella che ti crea l'autosalvataggio) o sei già dentro?
Perchè se sei già dentro per aprire le due porte, hai bisogno di due codici che si trovano nei corpi di due scienziati, uno al primo piano nei bagni, e all'altro al piano più sotto con l'incontro di società che ci sarà, se hai già giocato soc, sai a cosa mi riferisco.
Hieicker
01-09-2010, 10:16
Ehhh! ma non te l'ha mica ordinato il dottore di fare tutto in fila :asd: ;) Un po' di liberta' su :D
Puoi andare appena hai 3000 per la guida a Yanov magari a dare un'occhiata,parlare con qualcuno,vedere cosa vendono,poi tornare a Zaton.Con un mod puoi passare senza dover pagare le guide ma poi sbuchi da posti pericolosi.La perima volta appena ho potuto sono andato a Pripyat ero troppo curioso poi sono tornato a finire alcune quest secondarie a Zaton e Yanov in seguito.
Hahahah si hai ragione :D, ma Zaton mi piace un sacco come zona e mi ci sto affezzionando :asd:! Poi mi prende molto aspettare un'emissione e subito dopo andare di nuovo nelle zone della anomalie a cercare manufatti ^^! Cmq ho fatto la missione di Sultan e ho aiutato gli Stalker ^^! He he, non ce la facevo proprio a tradirli :p !
Cmq ho ordinato la tuta da Nimble... Mal che vada se trovo qualcosa di meglio, cercherò molti manufatti in modo da rifare un pò di cassa :D!
E fra poco, si parte nuovamente per Yanov ^^!
alexbilly
01-09-2010, 10:27
Aspè non riesco a capirti. Se già entrato nella porta esterna del laboratorio (quella che ti crea l'autosalvataggio) o sei già dentro?
Perchè se sei già dentro per aprire le due porte, hai bisogno di due codici che si trovano nei corpi di due scienziati, uno al primo piano nei bagni, e all'altro al piano più sotto con l'incontro di società che ci sarà, se hai già giocato soc, sai a cosa mi riferisco.
ti riferivi al mio post? mi trovo nella situazione che ho completato la missione assegnatami al bar 100 rad di recuperare i documenti ma non posso proseguire perchè secondo il PDA non ho ancora trovato la porta del laboratorio, il chè da un certo punto di vista è vero perchè la porta non riuscivo ad aprirla usando F ma ho dovuto "forzarla" sparandole addosso, come si fa per il bug della porta di Sidorovic... tutto l'inghippo nasce dal fatto che prima di prendere questa missione mi sono messo a fare le side quest, sono andato in giro ad ammazzare gente tra cui probabilmente anche colui che doveva darmi la seconda chiave del lab... una volta presa la main quest al bar automaticamente ha segnato come completo tutte le sotto missioni (introduciti nel nascondiglio, ruba la chiave ecc) tranne la parte finale "trova la porta del laboratorio"... quando vado davanti alla porta, questa non si apre, dopo averla forzata e aver completato la missione, resto bloccato perchè per il barista non ho finito la missione :( ricominciare daccapo significa prendere un save precedente al mio arrivo al bar, non ci penso proprio :( passi rifare tutte le missioni dell'arena, non fa niente c'avrò messo mezz'ora le rifaccio, ma vorrei almeno trovare un savegame con la missione del laboratorio completa e buona parte delle side quest del bar. Spero che qualcuno l'abbia conservata :(
Rainbow6_assault
01-09-2010, 11:48
mi faresti gentilmente uno screen delle missioni sul pad, e uno in game dove ti trovi nel punto in cui hai dovuto aprire la porta con il coltello o sparandogli?
Non è che sei già dentro, hai preso i documenti e non riesci ad uscire da lì?
@ il save di call of pripjat è pronto. Eccolo se volete provarlo
http://j.imagehost.org/download/0802/partenza_tutte_missioni
questo è il save, e qui il nascondiglio che avete a zaton, a yanov non c'è nulla. Il credito sui 20000 rubli, e i giorni in game sono 3. I nascondigli trovati sono 86
http://i.imagehost.org/t/0203/ss_omar_09-01-10_12-10-14_zaton.jpg (http://i.imagehost.org/view/0203/ss_omar_09-01-10_12-10-14_zaton)
http://a.imagehost.org/t/0488/ss_omar_09-01-10_12-10-28_zaton.jpg (http://a.imagehost.org/view/0488/ss_omar_09-01-10_12-10-28_zaton)
alexbilly
01-09-2010, 13:23
mi faresti gentilmente uno screen delle missioni sul pad, e uno in game dove ti trovi nel punto in cui hai dovuto aprire la porta con il coltello o sparandogli?
Non è che sei già dentro, hai preso i documenti e non riesci ad uscire da lì?
stasera ti faccio lo screen, comunque sia io sono uscito da li, e la missione sembra funzionare, nel senso che mi ha fatto vedere il video di intermezzo e dopo sulla strada per uscire dal laboratorio incontro pure una banda di tizi che mi vuole fare fuori, ma purtroppo rimane sempre sul PDA quella voce non completata "trova l'ingresso del laboratorio", ho beccato il bug dell'anno :D
Rainbow6_assault
01-09-2010, 13:30
il video è quello in cui il protagonista spara ai rodent?
alexbilly
01-09-2010, 19:02
mi faresti gentilmente uno screen delle missioni sul pad, e uno in game dove ti trovi nel punto in cui hai dovuto aprire la porta con il coltello o sparandogli?
Non è che sei già dentro, hai preso i documenti e non riesci ad uscire da lì?
ecco la situazione
http://img85.imageshack.us/i/ssalessio090110195230l0.jpg/
http://img69.imageshack.us/i/ssalessio090110195254l0.jpg/
http://img690.imageshack.us/i/ssalessio090110195318l0.jpg/
come puoi vedere ho già recuperato i documenti, ma c'è quell'ultima parte della missione che resta appesa così, e non mi permette di andare avanti... penso ci sia poco da fare.
Sandro'75
01-09-2010, 20:58
ti riferivi al mio post? mi trovo nella situazione che ho completato la missione assegnatami al bar 100 rad di recuperare i documenti ma non posso proseguire perchè secondo il PDA non ho ancora trovato la porta del laboratorio, il chè da un certo punto di vista è vero perchè la porta non riuscivo ad aprirla usando F ma ho dovuto "forzarla" sparandole addosso, come si fa per il bug della porta di Sidorovic... tutto l'inghippo nasce dal fatto che prima di prendere questa missione mi sono messo a fare le side quest, sono andato in giro ad ammazzare gente tra cui probabilmente anche colui che doveva darmi la seconda chiave del lab... una volta presa la main quest al bar automaticamente ha segnato come completo tutte le sotto missioni (introduciti nel nascondiglio, ruba la chiave ecc) tranne la parte finale "trova la porta del laboratorio"... quando vado davanti alla porta, questa non si apre, dopo averla forzata e aver completato la missione, resto bloccato perchè per il barista non ho finito la missione :( ricominciare daccapo significa prendere un save precedente al mio arrivo al bar, non ci penso proprio :( passi rifare tutte le missioni dell'arena, non fa niente c'avrò messo mezz'ora le rifaccio, ma vorrei almeno trovare un savegame con la missione del laboratorio completa e buona parte delle side quest del bar. Spero che qualcuno l'abbia conservata :(
L'avevo gia' scritto ,quando prendete una missione andate a farla subito perche' puo' succedere che prendendone 3 o 4 in una volta succedano casini o facendo altre cose per poi andare a farla.Non vorrei che fosse qualche mod che ha bloccato la quest.
89Obscure
02-09-2010, 01:20
Ragazzi sono un megafan di Stalker, ho finito mesi fa Call of Pripyat e ora avrei intenzione di rigiocarlo moddato. Cercavo una mod che aggiungesse spawn di nemici, mutanti e fazioni in giro per le mappe, per creare un po' di caos e sane sparatorie. Infatti secondo me l'unico difetto del gioco vanilla è l'eccessiva desolazione: specialmente la città di Pripyat mi è sembrata poco sfruttata, ho sempre pensato che fosse uno scenario perfetto per la guerriglia urbana tra Stalker (soprattutto dopo aver terminato la storyline principale), ma mi sono sempre ritrovato i soliti 4 mercenari vicino alla scuola e i soliti 3-4 zombie e cani che vagano. Per uno che come me ama le tempeste di proiettili, l'abbondanza di nemici ma soprattutto gli eventi random e gli incontri imprevedibili, non è certo il massimo.
A tal proposito, ho sentito parlare bene della mod SMRTER, che dovrebbe movimentare non poco la Zona e lasciar libere le fazioni di esplorare le mappe e massacrarsi allegramente. Pensavo di scaricarla. Me la consigliate?
Jon Irenicus
02-09-2010, 07:51
Ragazzi sono un megafan di Stalker, ho finito mesi fa Call of Pripyat e ora avrei intenzione di rigiocarlo moddato. Cercavo una mod che aggiungesse spawn di nemici, mutanti e fazioni in giro per le mappe, per creare un po' di caos e sane sparatorie. Infatti secondo me l'unico difetto del gioco vanilla è l'eccessiva desolazione: specialmente la città di Pripyat mi è sembrata poco sfruttata, ho sempre pensato che fosse uno scenario perfetto per la guerriglia urbana tra Stalker (soprattutto dopo aver terminato la storyline principale), ma mi sono sempre ritrovato i soliti 4 mercenari vicino alla scuola e i soliti 3-4 zombie e cani che vagano. Per uno che come me ama le tempeste di proiettili, l'abbondanza di nemici ma soprattutto gli eventi random e gli incontri imprevedibili, non è certo il massimo.
A tal proposito, ho sentito parlare bene della mod SMRTER, che dovrebbe movimentare non poco la Zona e lasciar libere le fazioni di esplorare le mappe e massacrarsi allegramente. Pensavo di scaricarla. Me la consigliate?
Da come ne parla Sandro direi di si!:D Io l'ho provato per 5 minuti di numero e ci si accorgeva già delle differenze!
PS: forse anche pripyatan fa qualcosa in merito...
PPS: son andato sul forum gsc (dovrei farlo più spesso!:D). Sto progetto per lo smrter non mi par male...
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=2775&sec_id=19
Se non ho capito male una versione scaricabile c'è...
http://www.filefront.com/16398881/Project_M.A.I.O_v0.2.6_BETA.rar/
Qualcuno l'ha provata?
Rainbow6_assault
02-09-2010, 10:36
3-4 zombi e 3-4 mercenari solo in pripjat nella città dopo la storyline? A me in freeplay una sparatoria alla scuola mi è durata 4 ore. Avrò ammazzato una 50ina tra mercenari e zombi. Fortuna che avevo l'esoscheletro perchè ho fatto incetta di armi
geremia222
02-09-2010, 10:58
Perfavore un aiuto, ho acquistato stalker call of pripyat su steam e va una bomba, poi sono andato a comperarmi un joypad logitec (dual action) l'ho settato con il suo software sul pc ma quando nel gioco cerco di settare i comandi sul joypad non me lo vede......qualcuno ha avuto problemi simili o mi puo' illuminare?grazie anticipatamente
Geremia222
Jon Irenicus
02-09-2010, 11:04
Perfavore un aiuto, ho acquistato stalker call of pripyat su steam e va una bomba, poi sono andato a comperarmi un joypad logitec (dual action) l'ho settato con il suo software sul pc ma quando nel gioco cerco di settare i comandi sul joypad non me lo vede......qualcuno ha avuto problemi simili o mi puo' illuminare?grazie anticipatamente
Geremia222
Di solito si gioca col mouse, soprattutto Stalker che non è un titolo consolaro (per quel che ne so magari manco li supporta i joypad, ma non lo so)... Non penso qui altri abbiano provato, ma potri sbagliarmi...
Cmq fatti un favore, giocaci col mouse!;)
Rainbow6_assault
02-09-2010, 11:24
confermo con jon. La migliore configurazione mouse + tastiera.
@ qualcuno può provare il mio save e dirmi cosa ne pensa? :D
Jon Irenicus
02-09-2010, 11:33
confermo con jon. La migliore configurazione mouse + tastiera.
@ qualcuno può provare il mio save e dirmi cosa ne pensa? :D
Per provarlo seriamente son troppo occupato col lurk e altri mod per il momento!:p
Cmq hai un botto di roba messa via!:D
Rainbow6_assault
02-09-2010, 11:43
Dici che posso stare tranquillo con tutte quelle munizioni? Non mi devo preoccupare? Il botto di roba che c'è è frutto dei 87 ripostigli presi. Sarebbe teoricamente 93 ma per non farmi nemici i mercenari e banditi tra zaton e yanov, ne ho lasciati qualcuno addietro.
Jon Irenicus
02-09-2010, 11:54
Oddio adesso cop l'ho finito solo 1 volta cmq con quelle munizioni vai avanti per un pezzo... Adesso non ricordo ma per esempio su soc credo che con tipo 400 munizioni si faceva un lab x qualcosa... E poi cmq ne recuperi sempre dagli accoppati!:D In genere io ho sempre stash meno forniti di così, almeno all'inizio!:D
Rainbow6_assault
02-09-2010, 12:06
Si, ma anche io l'ho già finito una volta. Eh, però lo volevo rigiocare, ma lo sò che potrei stare tranquillo, era ironico.
Qualcuno sà se sia possibile tenersi amici sia i banditi sia gli stalker?
Jon Irenicus
02-09-2010, 12:10
Si, ma anche io l'ho già finito una volta. Eh, però lo volevo rigiocare, ma lo sò che potrei stare tranquillo, era ironico.
Qualcuno sà se sia possibile tenersi amici sia i banditi sia gli stalker?
Oh magari volevi andare fino in fondo senza raccogliere più nient'altro...:D
Hieicker
03-09-2010, 11:41
Ragazzi che sudata ieri :asd:... Ho dovuto far fuori una chimera da solo all'impianto di ventilazione XD! Da panico... Erano le 3 di notte tra l'altro... Per fortuna avevo messo il visore notturno nel casco XD!
Volevo poi chiedervi una piccola informazione (spoiler sotto) riguardo le tute e quest dei duty...
Ma come si chiama la tuta pesante dei duty? Io ho trovato la "ps-5" mi pare, però non mi sembra un granchè. Me l'hanno data dopo la quest dove devo salvare il loro magazzino dall'attacco dei freedom. Ma i duty non danno altre missione a zaton? Quando parlo con il loro tenente non me ne da altre...
Jon Irenicus
03-09-2010, 11:49
Ragazzi che sudata ieri :asd:... Ho dovuto far fuori una chimera da solo all'impianto di ventilazione XD! Da panico... Erano le 3 di notte tra l'altro... Per fortuna avevo messo il visore notturno nel casco XD!
Volevo poi chiedervi una piccola informazione (spoiler sotto) riguardo le tute e quest dei duty...
Ma come si chiama la tuta pesante dei duty? Io ho trovato la "ps-5" mi pare, però non mi sembra un granchè. Me l'hanno data dopo la quest dove devo salvare il loro magazzino dall'attacco dei freedom. Ma i duty non danno altre missione a zaton? Quando parlo con il loro tenente non me ne da altre...
Oddio non mi ricordo bene ma forse i più esperti dei Duty usano tute generiche, al max con sfumature rosse (sto solo supponendo visto come era in soc)... Potrebbero usare la seva o la bulat che sono ben meglio della ps5...
Rainbow6_assault
03-09-2010, 12:25
Ehi Hiecker, sei fortunato, capito giusto a proposito. Sono un super fan dei duty, e in tutti gli episodi di stalker, ho sempre patteggiato per i capoccia duty :D
E anche in cop, non potevo mancare al fazionare duty.
Allora la tuta leggera dei duty PS-5 (quella delle reclute insomma) io la reputo migliore della alba full-pompata, solo che non si può potenziare per i contenitori di manufatti, ma c'è un piccolo trucchetto per ovviare a questo.
Cmq si quella tuta ti viene data
Quando aiuti i duty contro i freedom al magazzino
Per avere la PSZ-12D quella pesante che assomiglia alla tuta militare dovrai
- riferire di flint a shulga; - portare il pad di tachenko; - reclutare i monolith nella duty, e infine usare la duty per difendere il bunker
quando avrai fatto questo
nel tuo ripostiglio ci sarà la tuta, e nelle statistiche comparirà "Un amico della duty" tra la lista degli obiettiv
Hieicker
03-09-2010, 12:39
Ehi Hiecker, sei fortunato, capito giusto a proposito. Sono un super fan dei duty, e in tutti gli episodi di stalker, ho sempre patteggiato per i capoccia duty :D
E anche in cop, non potevo mancare al fazionare duty.
Allora la tuta leggera dei duty PS-5 (quella delle reclute insomma) io la reputo migliore della alba full-pompata, solo che non si può potenziare per i contenitori di manufatti, ma c'è un piccolo trucchetto per ovviare a questo.
Cmq si quella tuta ti viene data
Quando aiuti i duty contro i freedom al magazzino
Per avere la PSZ-12D quella pesante che assomiglia alla tuta militare dovrai
- riferire di flint a shulga; - portare il pad di tachenko; - reclutare i monolith nella duty, e infine usare la duty per difendere il bunker
quando avrai fatto questo
nel tuo ripostiglio ci sarà la tuta, e nelle statistiche comparirà "Un amico della duty" tra la lista degli obiettiv
Grazie mille per le info ^^! Però allora non so se sono sulla strada giusta XD! Mi spiego:
Ho risolto tre quest su Flint finora XD! La prima era quella di trovare un certo MigPie per conto di un cacciatore (nel campo base della prima mappa), la seconda era quella di smontare tutti i meriti che si prendeva, e la terza era quella di vendicare uno stalker "Scheggia" che è stato abbandonato da Flint dopo aver preso un manufatto... Il povero Scheggia mi è morto davanti agli occhi... Quando ho scoperto che lui era Migpie, la missione si è aggioranta e sono andato a dirlo al cacciatore, che si è "occupato" di Flint :asd:! Quando sono tornato a Zaton, Flint non c'era più... Spero di non essermi mangiato la possibilità di avere quella tuta...
Ma poi Tachenko chi è? Non ricordo di averlo mai trovato... Neanche il suo pad...
Rainbow6_assault
03-09-2010, 12:58
hai riferito a gonta il cacciatore di zaton, quello che lo aiuti con la chimera, subito di flint/magpie senza prima aver accennato a shulga o al capo freedom? Si, ti sei giocato l'obiettivo amico dei duty.
Per il pad di tachenko
non lo trovi vivo. Ma se tu fai una particolare missione degli scienziati "Perlustra l'area a nord usando un rilevatore sperimentale" troverai un gruppo di duty e li troverai anche il pad. non sei mai passato alla torre di reffreddamento e non sentivi delle voci di qualcuno che chiedeva aiuto?
Hieicker
03-09-2010, 13:04
hai riferito a gonta il cacciatore di zaton, quello che lo aiuti con la chimera, subito di flint/magpie senza prima aver accennato a shulga o al capo freedom? Si, ti sei giocato l'obiettivo amico dei duty.
Per il pad di tachenko
non lo trovi vivo. Ma se tu fai una particolare missione degli scienziati "Perlustra l'area a nord usando un rilevatore sperimentale" troverai un gruppo di duty e li troverai anche il pad. non sei mai passato alla torre di reffreddamento e non sentivi delle voci di qualcuno che chiedeva aiuto?
Avevo provato a parlare sia con il tenente dei Duty che con quello dei freedom ma non mi facevano vedere alcuna frase oltre a "parlami dei Duty" e "parlami dei Freedom"... E' normale? Di conseguenza sono andato da Gonta. Per quanto riguarda Tachenko devo ancora fare la quest, quindi sono salvo almeno su quella...
Rainbow6_assault
03-09-2010, 13:15
Quando ti veniva fuori
Vendica scheggia: parla con qualcuno, dovevi andare a riferire al capo duty. Volevo parlarti di un membro della freedom...
Per quel pad di tachenko
ti serve un rilevatore, lo svarog che si ottiene in due modi. Uno acquistandolo dagli scienziati appena finite tutte le loro quest. Ma costa sui 9870 rubli. Oppure l'altro modo è più semplice, ma sopratutto gratis. Ti fai assegnare la missione da owl "Porta 3 rilevatori veles a novikov". quando ritornerai a zaton, ti verrà dato da beard questo rilevatore. Torni a yanov vai all'impianto di raffreddamento (dove senti le voci) estrai il rilevatore e vedrai in aria una bolla. dopo un pò cadranno dei cadaveri. Uno di quelli (quello con l'esoscheletro) ha il pad che ti serve.
Sandro'75
03-09-2010, 16:12
Ragazzi sono un megafan di Stalker, ho finito mesi fa Call of Pripyat e ora avrei intenzione di rigiocarlo moddato. Cercavo una mod che aggiungesse spawn di nemici, mutanti e fazioni in giro per le mappe, per creare un po' di caos e sane sparatorie. Infatti secondo me l'unico difetto del gioco vanilla è l'eccessiva desolazione: specialmente la città di Pripyat mi è sembrata poco sfruttata, ho sempre pensato che fosse uno scenario perfetto per la guerriglia urbana tra Stalker (soprattutto dopo aver terminato la storyline principale), ma mi sono sempre ritrovato i soliti 4 mercenari vicino alla scuola e i soliti 3-4 zombie e cani che vagano. Per uno che come me ama le tempeste di proiettili, l'abbondanza di nemici ma soprattutto gli eventi random e gli incontri imprevedibili, non è certo il massimo.
A tal proposito, ho sentito parlare bene della mod SMRTER, che dovrebbe movimentare non poco la Zona e lasciar libere le fazioni di esplorare le mappe e massacrarsi allegramente. Pensavo di scaricarla. Me la consigliate?
Sei come me ;) mod consigliatissimo vedrai che non te ne pentirai se vuoi il gioco cosi'.Se consideri Pripyat desolato di nemici umani e vuoi uno spam che non sia esagerato ma piu' o meno logico e' il mod che fa per te.La prima volta che ho finito Pripyat mi e' rimasto l'amaro in bocca sotto questo aspetto.diversi posti erano quasi deserti.Con SMRTER e' molto piu' dinamico.Puo' capitarti per esempio che in un posto dove prima non c'era nessuno e ritorni per una quest puoi venir attaccato dai Monolith o da qualcun altro mentre meno te lo aspetti.O assistere ad uno scontro tra militari e un altra fazione per il controllo del posto, o trovare zombies in un luogo prima abbandonato.Pripyat
e' pattugliato da gruppi di mercenari che sparano a vista mentre prima arrivavano molto tardi e non servivano ormai piu' a nulla.anche l'I.A. e' migliorata.A volte ti sparano da lontano e devi fare in fretta a coprirti e capire da dove sparano.Non sei mai al sicuro.Una delle migliori I.A. senza dubbio visto le ciofeche che ultimamente escono Pripyat ne ha una notevole e perfezionata da questo mega-mod.
Sandro'75
03-09-2010, 16:24
Di solito si gioca col mouse, soprattutto Stalker che non è un titolo consolaro (per quel che ne so magari manco li supporta i joypad, ma non lo so)... Non penso qui altri abbiano provato, ma potri sbagliarmi...
Cmq fatti un favore, giocaci col mouse!;)
cos'e'???? cos'e'???!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :eek: :D
TASTIERA+MOUSE!
Tra l'altro io avanzo col tasto destro del mouse,c'e' qualcun altro che gioca cosi' o sono l'ultimo dei moycani:stordita:
Sandro'75
03-09-2010, 17:58
Oddio adesso cop l'ho finito solo 1 volta cmq con quelle munizioni vai avanti per un pezzo... Adesso non ricordo ma per esempio su soc credo che con tipo 400 munizioni si faceva un lab x qualcosa... E poi cmq ne recuperi sempre dagli accoppati!:D In genere io ho sempre stash meno forniti di così, almeno all'inizio!:D
Ci vorrebbe un mod per levare quei nascondigli che ti riforniscono continuamente e spudoratamente di armi e munizioni tutto a discapito di un gameplay piu' SURVIVAL che personalmente adoro.Preferivo allora come in Shadow of Chrnobyl dei VERI nascondigli in punti ostici da raggiungere o molto nascosti che ritrovarmi un mucchietto di scatolette di munizioni e un arma buttati li in punti tranquillamente individuabili.
Jon Irenicus
03-09-2010, 19:36
Ci vorrebbe un mod per levare quei nascondigli che ti riforniscono continuamente e spudoratamente di armi e munizioni tutto a discapito di un gameplay piu' SURVIVAL che personalmente adoro.Preferivo allora come in Shadow of Chrnobyl dei VERI nascondigli in punti ostici da raggiungere o molto nascosti che ritrovarmi un mucchietto di scatolette di munizioni e un arma buttati li in punti tranquillamente individuabili.
Vero! Per es ieri ho rifatto l'x16 o 18 (quello di Yantar per capirsi). Son andato via con poche munizioni perchè speravo di trovarne... Col lurk hai il peso fino a 35 e a 40 ti fermi. Beh, ho trovato pochissimo, ho dovuto far fuori metà zombie a coltellate!:D E avevo raccattato armi per 5 calibri differenti, son andato a trovare 9*39 :eek: e un altro che non avevo!:stordita: Che poi mi ricordavo che fuori c'era uno pseudogiagnte e indietro non potevo tornare. Stavo cominciando a preoccuparmi seriamente!:asd: Per fortuna che con gli zombie prima di quel mostro mi han dato un lr300 nuovo di pacca con abbastanza munizioni 5.56! Così è un'esperienza di vita!:D
Sandro'75
03-09-2010, 20:14
Vero! Per es ieri ho rifatto l'x16 o 18 (quello di Yantar per capirsi). Son andato via con poche munizioni perchè speravo di trovarne... Col lurk hai il peso fino a 35 e a 40 ti fermi. Beh, ho trovato pochissimo, ho dovuto far fuori metà zombie a coltellate!:D E avevo raccattato armi per 5 calibri differenti, son andato a trovare 9*39 :eek: e un altro che non avevo!:stordita: Che poi mi ricordavo che fuori c'era uno pseudogiagnte e indietro non potevo tornare. Stavo cominciando a preoccuparmi seriamente!:asd: Per fortuna che con gli zombie prima di quel mostro mi han dato un lr300 nuovo di pacca con abbastanza munizioni 5.56! Così è un'esperienza di vita!:D
E' una cosa che e' difficile trovare in un gioco originale perche' dovrebbe essere finito da buoni giocatori tester e magari molte persone non riuscirebbero a finirlo con pochi colpi quindi si tende sempre a ll'abbondanza di munizioni e negozietti vari.Pero' mi sono preposto di non comprare mai le munizioni anche perche' non ne ho mai avuto bisogno ma qualche livello survival come ad esempio l'X16 con molti mostri e pochi colpi ci sta bene.
Rainbow6_assault
03-09-2010, 23:06
Ci vorrebbe un mod per levare quei nascondigli che ti riforniscono continuamente e spudoratamente di armi e munizioni tutto a discapito di un gameplay piu' SURVIVAL che personalmente adoro.Preferivo allora come in Shadow of Chrnobyl dei VERI nascondigli in punti ostici da raggiungere o molto nascosti che ritrovarmi un mucchietto di scatolette di munizioni e un arma buttati li in punti tranquillamente individuabili.
Per non parlare di quando si ha un arsenale illimitato di munizioni una volta fatte le missione per il cacciatore? Cmq c'è un nascondiglio abbastanza maledetto da prendere (anzi 3). Uno a zaton all'impianto di acuqe dei merecenari, devi salire sui tre tubi in successione, e poi arrivi al nascondiglio. 2 a yanov, di cui uno al parcheggio , lo notate perchè ha disegnato sulla torre il simbolo monolith. :D E il secondo si trova vicino al lago prosciugato dove ci sono i monolith, in un rimorchio. Li ho consumato circa 3 kit medici e una dozzina di antiradiazioni (troppo radioattivo quel posto).
@ sandro'75: per me tasto destro del mouse zoom ottico del fucile a vita! mai lo cambierò!
89Obscure
04-09-2010, 15:07
Sei come me ;) mod consigliatissimo vedrai che non te ne pentirai se vuoi il gioco cosi'.Se consideri Pripyat desolato di nemici umani e vuoi uno spam che non sia esagerato ma piu' o meno logico e' il mod che fa per te.La prima volta che ho finito Pripyat mi e' rimasto l'amaro in bocca sotto questo aspetto.diversi posti erano quasi deserti.Con SMRTER e' molto piu' dinamico.Puo' capitarti per esempio che in un posto dove prima non c'era nessuno e ritorni per una quest puoi venir attaccato dai Monolith o da qualcun altro mentre meno te lo aspetti.O assistere ad uno scontro tra militari e un altra fazione per il controllo del posto, o trovare zombies in un luogo prima abbandonato.Pripyat
e' pattugliato da gruppi di mercenari che sparano a vista mentre prima arrivavano molto tardi e non servivano ormai piu' a nulla.anche l'I.A. e' migliorata.A volte ti sparano da lontano e devi fare in fretta a coprirti e capire da dove sparano.Non sei mai al sicuro.Una delle migliori I.A. senza dubbio visto le ciofeche che ultimamente escono Pripyat ne ha una notevole e perfezionata da questo mega-mod.
Hai ragione, SMRTER è un signor Mod. Sono due giorni che ho cominciato una nuova partita e le differenze di vedono eccome. Belle le nuove armi, migliorata l'IA e soprattutto incontri davvero imprevedibili. Adesso mi sento in pericolo in ogni punto della mappa, molte regole che costituivano la routine nel gioco vanilla qui non valgono più. E il respawn e l'aLife sono davvero più dinamici: vicino alla villaggio distrutto a nord era pieno di cinghiali, che sono morti tutti in uno scontro con dei banditi. In successione, quella zona è stata "abitata" da un branco di snork, poi da una decina di cani e adesso pullula di zombie. La cosa che più mi preoccupa però è che i Monolith stanno invadendo Zaton! Avete presente il complesso industriale dove bisogna sottrarre i documenti ai mercenari? Dopo aver risolto la quest, i pochi mercenari rimasti sono stati spazzati via e quando sono tornato quel posto era pieno zeppo di Monolith (molto aggressivi, tra l'altro), che ora stanno iniziando a esplorare i dintorni e si smazzano allgramente con le squadre di banditi che cercano di sfondare. Alle officine delle sotto-stazioni, dove si trova il kit di attrezzi avanzato, è la stessa cosa: sono passato giusto in tempo (tornavo dalla quest "distruggi la tana dei succhiasangue) per vedere i Monolith che sterminavano tutti i mercenari all'interno. Altri Monolith sono stati avvistati a nord-est, vicino all'anomalia boiler. C'è davvero da stare in guardia ultimamente. Se la situazione è così calda qui, non vedo l'ora di scoprire cosa accadrà a Jupiter con quelle teste calde di Duty e Freedom.
Hieicker
04-09-2010, 20:19
cos'e'???? cos'e'???!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :eek: :D
TASTIERA+MOUSE!
Tra l'altro io avanzo col tasto destro del mouse,c'e' qualcun altro che gioca cosi' o sono l'ultimo dei moycani:stordita:
No io uso le frecciette per muovermi :), il tasto destro lo uso per sparare e il sinistro per mirare :D!
Hieicker
04-09-2010, 20:20
Quando ti veniva fuori
Vendica scheggia: parla con qualcuno, dovevi andare a riferire al capo duty. Volevo parlarti di un membro della freedom...
Per quel pad di tachenko
ti serve un rilevatore, lo svarog che si ottiene in due modi. Uno acquistandolo dagli scienziati appena finite tutte le loro quest. Ma costa sui 9870 rubli. Oppure l'altro modo è più semplice, ma sopratutto gratis. Ti fai assegnare la missione da owl "Porta 3 rilevatori veles a novikov". quando ritornerai a zaton, ti verrà dato da beard questo rilevatore. Torni a yanov vai all'impianto di raffreddamento (dove senti le voci) estrai il rilevatore e vedrai in aria una bolla. dopo un pò cadranno dei cadaveri. Uno di quelli (quello con l'esoscheletro) ha il pad che ti serve.
Grazie per i consigli ^^! Alla fine quindi mi sono mangiato la possibilità di avere la tuta dei Duty! Niente... Toccherà puntare su qualcos'altro XD!
Rainbow6_assault
04-09-2010, 23:07
Grazie per i consigli ^^! Alla fine quindi mi sono mangiato la possibilità di avere la tuta dei Duty! Niente... Toccherà puntare su qualcos'altro XD!
non tutto è perduto. Se hai fatto questo
- consegnare il pad di morgan a shulga, per fa rsi che la duty riottenesse il magazzino
- arruolata la squadra ex-monolith di strider a sud del bunker
- arruolato la duty a protezione degli scienziati
e consegnato il pad della fondazione della duty (cioè di tachenko).
forse, ma non sono sicuro la tuta dovrebbe esserci.
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