Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve
Dopo quasi un mese di utilizzo quotidiano e un viaggio medio-lungo in autostrada, raccontiamo pregi e limiti della Geely EX5: comfort premium, batteria LFP da 60,22 kWh, autonomia fino a 430 km e un prezzo che parte da 38.900 €
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 31-01-2011, 08:24   #1
Noixe
Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 51
[C++] Briscola!

Salve,

ho scritto questo programmino che consente di giocare a briscola.

Il gioco è a riga di comando perché mi interessava solo l'aspetto algoritmico e implementare una piccola intelligenza artificiale contro cui giocare :-)

Il programma fa uso della funzione system per invocare cls (tipica istruzione dos per pulire lo schermo). Per farlo funzionare su Linux se non ricordo male dovete sostituire system("cls") con system("clear") inoltre dovete togliere #include <windows.h> e le chiamate alle funzioni Sleep e Beep.

Ogni partita completa si compone di due partite (dato che bisogna arrivare almeno a 120).
Nella prima inizia il giocatore, nella seconda il computer.

Codice:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <windows.h>

using namespace std;

struct Carta {

    string seme;
    int valore, punti, forza;

    Carta (string s, int v, int p, int f) {
	seme = s;
	valore = v;
	punti = p;
	forza = f;
    }
};

vector<Carta> Mescola (vector<Carta> v) {

	vector<Carta> temp;

	while (v.size() > 0) {
	    srand(time(NULL));
	    int pos = rand() % v.size();
	    temp.push_back(v[pos]);
	    v[pos] = v.back();
	    v.pop_back();
	};
	return temp;
}

int SceltaCartaPCAttacco (vector<Carta> v, string b) {

   int minpunti = 12, minforza = 31, min = 0;

   for (int i = 0; i < v.size(); i++) {

       if (v[i].seme == b)
	   v[i].forza += 20;

       if (v[i].punti < minpunti) {
	   minpunti = v[i].punti;
	   minforza = v[i].forza;
	   min = i;
       }
       else
       if (v[i].punti == minpunti && v[i].forza < minforza) {
	   minpunti = v[i].punti;
	   minforza = v[i].forza;
	   min = i;
       };
   };

   return min;
}

int SceltaCartaPCDifesa (vector<Carta> v, Carta c, string b) {

    int maxpunti = -1, minpunti = 23, minforza = 31, scelta = 0, incforza = 0;

    bool presa = false;

    if (c.seme == b)
	c.forza += 20;

    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {

	if (v[i].seme == b)
	    v[i].forza += 20;

	if (v[i].seme != c.seme && c.seme != b)
	    incforza = 10;
	else
	    incforza = 0;

	if (v[i].forza > c.forza + incforza) {

	    presa = true;

	    if (v[i].punti + c.punti > maxpunti) {
		maxpunti = v[i].punti + c.punti;
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    }
	    else
	    if (v[i].punti + c.punti == maxpunti && v[i].forza < minforza) {
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    };
	}
	else
	if (!presa) {

	    if (v[i].punti + c.punti < minpunti) {
		minpunti = v[i].punti + c.punti;
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    }
	    else
	    if (v[i].punti + c.punti == minpunti && v[i].forza < minforza) {
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    };

	};
    };

    return scelta;
}


string Semi[] = {"Denari", "Coppe", "Spade", "Mazze"};
vector<Carta> Carte, ManoG, ManoPC;
string SemeBriscola;
int ValoreBriscola, PuntiG, PuntiPC, SceltaG, SceltaPC;
bool TurnoG = true;

int main() {

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 1, 11, 10));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 2, 0, 1));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 3, 10, 9));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 4, 0, 2));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 5, 0, 3));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 6, 0, 4));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 7, 0, 5));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 8, 2, 6));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 9, 3, 7));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 10, 4, 8));
    };


    for (int t = 0; t < 2; t++) {

	vector<Carta> Mazzo = Mescola(Carte);
	SemeBriscola = Mazzo.back().seme;
	ValoreBriscola = Mazzo.back().valore;

	for (int i = 0; i < 6; i += 2) {
	    ManoG.push_back(Mazzo[i]);
	    ManoPC.push_back(Mazzo[i + 1]);
	};

	Mazzo.erase(Mazzo.begin(), Mazzo.begin() + 6);

	cout << "Partita n^ " << t + 1 << "\n" << endl;

	do {
	    if (TurnoG) {
		cout << "Turno tuo\n" << endl;
		cout << "Carte rimaste nel mazzo: " << Mazzo.size() << endl;
		cout << "Briscola: " << ValoreBriscola << " di " << SemeBriscola << endl;
		cout << endl;
		cout << "Scegli la carta che vuoi giocare:\n" << endl;
		for (int i = 0; i < ManoG.size(); i++)
		    cout << i + 1 << ") " << ManoG[i].valore << " di " << ManoG[i].seme << endl;
		do {
		    cin >> SceltaG;
		}
		while (SceltaG < 1 || SceltaG > ManoG.size());

		cout << endl;

		SceltaPC = SceltaCartaPCDifesa(ManoPC, ManoG[SceltaG - 1], SemeBriscola);

		cout << "Hai giocato: " << ManoG[SceltaG - 1].valore << " di " << ManoG[SceltaG - 1].seme << endl;
		cout << "Computer gioca: *** " << ManoPC[SceltaPC].valore << " di " << ManoPC[SceltaPC].seme << " ***" << endl;

		if (ManoG[SceltaG - 1].seme == SemeBriscola)
		    ManoG[SceltaG - 1].forza += 20;
		else
		if (ManoG[SceltaG - 1].seme != ManoPC[SceltaPC].seme)
		    ManoG[SceltaG - 1].forza += 10;

		if (ManoPC[SceltaPC].seme == SemeBriscola)
		    ManoPC[SceltaPC].forza += 20;
	    }
	    else {
		SceltaPC = SceltaCartaPCAttacco(ManoPC, SemeBriscola);

		cout << "Turno del Computer\n" << endl;
		cout << "Computer gioca: *** " << ManoPC[SceltaPC].valore << " di " << ManoPC[SceltaPC].seme << " ***" << endl;
		cout << endl;

		cout << "Carte rimaste nel mazzo: " << Mazzo.size() << endl;
		cout << "Briscola: " << ValoreBriscola << " di " << SemeBriscola << endl;
		cout << endl;
		cout << "Scegli la carta che vuoi giocare:\n" << endl;
		for (int i = 0; i < ManoG.size(); i++)
		    cout << i + 1 << ") " << ManoG[i].valore << " di " << ManoG[i].seme << endl;
		do {
		    cin >> SceltaG;
		}
		while (SceltaG < 1 || SceltaG > ManoG.size());

		cout << "Hai giocato: " << ManoG[SceltaG - 1].valore << " di " << ManoG[SceltaG - 1].seme << endl;

		if (ManoPC[SceltaPC].seme == SemeBriscola)
		    ManoPC[SceltaPC].forza += 20;
		else
		if (ManoPC[SceltaPC].seme != ManoG[SceltaG - 1].seme)
		    ManoPC[SceltaPC].forza += 10;

		if (ManoG[SceltaG - 1].seme == SemeBriscola)
		    ManoG[SceltaG - 1].forza += 20;
	    };

	    cout << endl;

	    if (ManoG[SceltaG - 1].forza > ManoPC[SceltaPC].forza) {
		cout << "Prendi " << ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti << " punti" << endl;
		PuntiG += ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti;
		ManoG.erase(ManoG.begin() + (SceltaG - 1));
		ManoPC.erase(ManoPC.begin() + SceltaPC);
		if (Mazzo.size() >= 2) {
		    ManoG.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		    ManoPC.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		};
		TurnoG = true;
	    }
	    else
	    if (ManoG[SceltaG - 1].forza < ManoPC[SceltaPC].forza) {
		cout << "Computer prende " << ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti << " punti" << endl;
		PuntiPC += ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti;
		ManoPC.erase(ManoPC.begin() + SceltaPC);
		ManoG.erase(ManoG.begin() + (SceltaG - 1));
		if (Mazzo.size() >= 2) {
		    ManoPC.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		    ManoG.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		};
		TurnoG = false;
	    };

	    cout << endl;

	    cout << "Punteggio parziale: Tu " << PuntiG << " - Computer " << PuntiPC << endl;

	    Sleep(3000);

	    system("cls");
	}
	while (ManoG.size() > 0 && ManoPC.size() > 0);

	Beep(1000, 2000);

	TurnoG = false;
    };

    cout << "Punteggio finale: Tu " << PuntiG << " - Computer " << PuntiPC << endl;

    while (cin.get() != '\n');
    while (cin.get() != '\n');

    return 0;
}
Noixe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2022, 17:12   #2
lucimenegatti
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2022
Messaggi: 1
Ciao, ho appena iniziato a programmare e trovo molto interessante il tuo programma. Riusciresti a spiegarmi come funziona?
lucimenegatti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
ESA: nuovo video dei test della missione...
La società italiana Argotec aiute...
Addio copie di backup: i dischi PlayStat...
Crisi di mercato? Non per le GPU gaming:...
GTA 6: Miami vuole diventare una vera Vi...
Sony rinnova la gamma di cuffie wireless...
Broadcom ci ripensa e vuole offrire VMwa...
Xiaomi Auto arriva in Europa, appuntamen...
TP-Link e Wi-Fi 8: debutta Archer 8 Ultr...
Audacity si rinnova, nuovo look e tante ...
Divario digitale, rincari energetici e n...
Trasformare un documento di testo in vid...
Hisense aggiunge il ciano all'RGB MiniLE...
Nintendo annuncia due Direct: uno per i ...
Il DLSS 5 potrebbe aumentare il rischio ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v