Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
Il REDMAGIC Astra Gaming Tablet rappresenta una rivoluzione nel gaming portatile, combinando un display OLED da 9,06 pollici a 165Hz con il potente Snapdragon 8 Elite e un innovativo sistema di raffreddamento Liquid Metal 2.0 in un form factor compatto da 370 grammi. Si posiziona come il tablet gaming più completo della categoria, offrendo un'esperienza di gioco senza compromessi in mobilità.
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
Dopo un mese di utilizzo intensivo e l'analisi di oltre 50 scatti, l'articolo offre una panoramica approfondita di Nintendo Switch 2. Vengono esaminate le caratteristiche che la definiscono, con un focus sulle nuove funzionalità e un riepilogo dettagliato delle specifiche tecniche che ne determinano le prestazioni
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 31-01-2011, 08:24   #1
Noixe
Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 51
[C++] Briscola!

Salve,

ho scritto questo programmino che consente di giocare a briscola.

Il gioco è a riga di comando perché mi interessava solo l'aspetto algoritmico e implementare una piccola intelligenza artificiale contro cui giocare :-)

Il programma fa uso della funzione system per invocare cls (tipica istruzione dos per pulire lo schermo). Per farlo funzionare su Linux se non ricordo male dovete sostituire system("cls") con system("clear") inoltre dovete togliere #include <windows.h> e le chiamate alle funzioni Sleep e Beep.

Ogni partita completa si compone di due partite (dato che bisogna arrivare almeno a 120).
Nella prima inizia il giocatore, nella seconda il computer.

Codice:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <windows.h>

using namespace std;

struct Carta {

    string seme;
    int valore, punti, forza;

    Carta (string s, int v, int p, int f) {
	seme = s;
	valore = v;
	punti = p;
	forza = f;
    }
};

vector<Carta> Mescola (vector<Carta> v) {

	vector<Carta> temp;

	while (v.size() > 0) {
	    srand(time(NULL));
	    int pos = rand() % v.size();
	    temp.push_back(v[pos]);
	    v[pos] = v.back();
	    v.pop_back();
	};
	return temp;
}

int SceltaCartaPCAttacco (vector<Carta> v, string b) {

   int minpunti = 12, minforza = 31, min = 0;

   for (int i = 0; i < v.size(); i++) {

       if (v[i].seme == b)
	   v[i].forza += 20;

       if (v[i].punti < minpunti) {
	   minpunti = v[i].punti;
	   minforza = v[i].forza;
	   min = i;
       }
       else
       if (v[i].punti == minpunti && v[i].forza < minforza) {
	   minpunti = v[i].punti;
	   minforza = v[i].forza;
	   min = i;
       };
   };

   return min;
}

int SceltaCartaPCDifesa (vector<Carta> v, Carta c, string b) {

    int maxpunti = -1, minpunti = 23, minforza = 31, scelta = 0, incforza = 0;

    bool presa = false;

    if (c.seme == b)
	c.forza += 20;

    for (int i = 0; i < v.size(); i++) {

	if (v[i].seme == b)
	    v[i].forza += 20;

	if (v[i].seme != c.seme && c.seme != b)
	    incforza = 10;
	else
	    incforza = 0;

	if (v[i].forza > c.forza + incforza) {

	    presa = true;

	    if (v[i].punti + c.punti > maxpunti) {
		maxpunti = v[i].punti + c.punti;
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    }
	    else
	    if (v[i].punti + c.punti == maxpunti && v[i].forza < minforza) {
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    };
	}
	else
	if (!presa) {

	    if (v[i].punti + c.punti < minpunti) {
		minpunti = v[i].punti + c.punti;
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    }
	    else
	    if (v[i].punti + c.punti == minpunti && v[i].forza < minforza) {
		minforza = v[i].forza;
		scelta = i;
	    };

	};
    };

    return scelta;
}


string Semi[] = {"Denari", "Coppe", "Spade", "Mazze"};
vector<Carta> Carte, ManoG, ManoPC;
string SemeBriscola;
int ValoreBriscola, PuntiG, PuntiPC, SceltaG, SceltaPC;
bool TurnoG = true;

int main() {

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 1, 11, 10));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 2, 0, 1));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 3, 10, 9));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 4, 0, 2));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 5, 0, 3));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 6, 0, 4));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 7, 0, 5));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 8, 2, 6));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 9, 3, 7));
	Carte.push_back(Carta(Semi[i], 10, 4, 8));
    };


    for (int t = 0; t < 2; t++) {

	vector<Carta> Mazzo = Mescola(Carte);
	SemeBriscola = Mazzo.back().seme;
	ValoreBriscola = Mazzo.back().valore;

	for (int i = 0; i < 6; i += 2) {
	    ManoG.push_back(Mazzo[i]);
	    ManoPC.push_back(Mazzo[i + 1]);
	};

	Mazzo.erase(Mazzo.begin(), Mazzo.begin() + 6);

	cout << "Partita n^ " << t + 1 << "\n" << endl;

	do {
	    if (TurnoG) {
		cout << "Turno tuo\n" << endl;
		cout << "Carte rimaste nel mazzo: " << Mazzo.size() << endl;
		cout << "Briscola: " << ValoreBriscola << " di " << SemeBriscola << endl;
		cout << endl;
		cout << "Scegli la carta che vuoi giocare:\n" << endl;
		for (int i = 0; i < ManoG.size(); i++)
		    cout << i + 1 << ") " << ManoG[i].valore << " di " << ManoG[i].seme << endl;
		do {
		    cin >> SceltaG;
		}
		while (SceltaG < 1 || SceltaG > ManoG.size());

		cout << endl;

		SceltaPC = SceltaCartaPCDifesa(ManoPC, ManoG[SceltaG - 1], SemeBriscola);

		cout << "Hai giocato: " << ManoG[SceltaG - 1].valore << " di " << ManoG[SceltaG - 1].seme << endl;
		cout << "Computer gioca: *** " << ManoPC[SceltaPC].valore << " di " << ManoPC[SceltaPC].seme << " ***" << endl;

		if (ManoG[SceltaG - 1].seme == SemeBriscola)
		    ManoG[SceltaG - 1].forza += 20;
		else
		if (ManoG[SceltaG - 1].seme != ManoPC[SceltaPC].seme)
		    ManoG[SceltaG - 1].forza += 10;

		if (ManoPC[SceltaPC].seme == SemeBriscola)
		    ManoPC[SceltaPC].forza += 20;
	    }
	    else {
		SceltaPC = SceltaCartaPCAttacco(ManoPC, SemeBriscola);

		cout << "Turno del Computer\n" << endl;
		cout << "Computer gioca: *** " << ManoPC[SceltaPC].valore << " di " << ManoPC[SceltaPC].seme << " ***" << endl;
		cout << endl;

		cout << "Carte rimaste nel mazzo: " << Mazzo.size() << endl;
		cout << "Briscola: " << ValoreBriscola << " di " << SemeBriscola << endl;
		cout << endl;
		cout << "Scegli la carta che vuoi giocare:\n" << endl;
		for (int i = 0; i < ManoG.size(); i++)
		    cout << i + 1 << ") " << ManoG[i].valore << " di " << ManoG[i].seme << endl;
		do {
		    cin >> SceltaG;
		}
		while (SceltaG < 1 || SceltaG > ManoG.size());

		cout << "Hai giocato: " << ManoG[SceltaG - 1].valore << " di " << ManoG[SceltaG - 1].seme << endl;

		if (ManoPC[SceltaPC].seme == SemeBriscola)
		    ManoPC[SceltaPC].forza += 20;
		else
		if (ManoPC[SceltaPC].seme != ManoG[SceltaG - 1].seme)
		    ManoPC[SceltaPC].forza += 10;

		if (ManoG[SceltaG - 1].seme == SemeBriscola)
		    ManoG[SceltaG - 1].forza += 20;
	    };

	    cout << endl;

	    if (ManoG[SceltaG - 1].forza > ManoPC[SceltaPC].forza) {
		cout << "Prendi " << ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti << " punti" << endl;
		PuntiG += ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti;
		ManoG.erase(ManoG.begin() + (SceltaG - 1));
		ManoPC.erase(ManoPC.begin() + SceltaPC);
		if (Mazzo.size() >= 2) {
		    ManoG.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		    ManoPC.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		};
		TurnoG = true;
	    }
	    else
	    if (ManoG[SceltaG - 1].forza < ManoPC[SceltaPC].forza) {
		cout << "Computer prende " << ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti << " punti" << endl;
		PuntiPC += ManoG[SceltaG - 1].punti + ManoPC[SceltaPC].punti;
		ManoPC.erase(ManoPC.begin() + SceltaPC);
		ManoG.erase(ManoG.begin() + (SceltaG - 1));
		if (Mazzo.size() >= 2) {
		    ManoPC.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		    ManoG.push_back(Mazzo.front());
		    Mazzo.erase(Mazzo.begin());
		};
		TurnoG = false;
	    };

	    cout << endl;

	    cout << "Punteggio parziale: Tu " << PuntiG << " - Computer " << PuntiPC << endl;

	    Sleep(3000);

	    system("cls");
	}
	while (ManoG.size() > 0 && ManoPC.size() > 0);

	Beep(1000, 2000);

	TurnoG = false;
    };

    cout << "Punteggio finale: Tu " << PuntiG << " - Computer " << PuntiPC << endl;

    while (cin.get() != '\n');
    while (cin.get() != '\n');

    return 0;
}
Noixe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2022, 17:12   #2
lucimenegatti
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2022
Messaggi: 1
Ciao, ho appena iniziato a programmare e trovo molto interessante il tuo programma. Riusciresti a spiegarmi come funziona?
lucimenegatti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 pi&u...
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet! Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spe...
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2 Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito del...
Gigabyte Aero X16 Copilot+ PC: tanta potenza non solo per l'IA Gigabyte Aero X16 Copilot+ PC: tanta potenza non...
vivo X200 FE: il top di gamma si è fatto tascabile? vivo X200 FE: il top di gamma si è fatto ...
Cyberpunk 2077 raggiungerà i 120 ...
Questi nanorod potrebbero cambiare il fu...
realme C71: l’entry-level con display 12...
Destiny 2 conquista Steam: la nuova espa...
Da fan di Hitler a ragazzina sexy: ecco ...
La Stark Varg è un successo senza...
Addio Wi-Fi ballerino in vacanza: da Kee...
Epic ne umilia altri due: scuse pubblich...
Insta360 Connect: la nuova era delle vid...
Kyndryl annuncia il Microsoft Accelerati...
Blitz mondiale dell'FBI: sequestrati div...
La Difesa USA ha annunciato nuove collab...
Non solo NVIDIA, luce verde anche per AM...
Recensione Xiaomi Smart Band 10: cambia ...
In Italia abbiamo un problema con l'IA: ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:16.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v