Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet!
Il REDMAGIC Astra Gaming Tablet rappresenta una rivoluzione nel gaming portatile, combinando un display OLED da 9,06 pollici a 165Hz con il potente Snapdragon 8 Elite e un innovativo sistema di raffreddamento Liquid Metal 2.0 in un form factor compatto da 370 grammi. Si posiziona come il tablet gaming più completo della categoria, offrendo un'esperienza di gioco senza compromessi in mobilità.
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
Dopo un mese di utilizzo intensivo e l'analisi di oltre 50 scatti, l'articolo offre una panoramica approfondita di Nintendo Switch 2. Vengono esaminate le caratteristiche che la definiscono, con un focus sulle nuove funzionalità e un riepilogo dettagliato delle specifiche tecniche che ne determinano le prestazioni
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-11-2006, 14:33   #1
geachi86
Member
 
L'Avatar di geachi86
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 116
[JAVA]differenza extends e implements

Ciao a tutti!

Qualcuno mi sa dire la differenza tra extends e implements?

Vorrei sapere se in una classe in cui extends Applet e implements MouseListener (avendo precedentemente importato java.applet.*, java.awt.* e java.awt.event.*) scrivere per esempio:

public void MouseEntered (MouseEvent e) {}

implica la ridefinizione (o sovrascrittura) del vecchio metodo MouseEntered.

Mi chiedo questo perchè se venisse davvero sovrascritto il metodo, non dovrebbe eseguire alcunchè, considerato che tra le graffe manca il codice da eseguire...

Se invece volesse semplicemente invocare il metodo allora public e void prima del metodo non dovrebbero esserci, vero??

Scusa la mia incapacità ma non riesco a destreggiarmi bene con Java!!

Grazie in anticipo!
__________________
Ho concluso felicemente con: Serbring, Ilcalmo
geachi86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 14:49   #2
Tiposveglio
Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 47
1) extends serve per estendere una classe: è il concetto di ereditarietà.
La nuova classe che dichiari avrà così tutti i campi ed i metodi della classe padre. Siccome l'ereditarietà è singola (non puoi dichiarare due volte extends) gli sviluppatori si sono inventati il concetto di interfaccia: un'interfaccia è solo la dichiarazione dei metodi, quando fai implements di un'interfaccia devi implementare tutti i suoi metodi nella tua classe (eventualmente lasciandoli vuoti).

2) nella dichiarazione che fai tu (extends Applet e implements MouseListener ) appunto erediti dalla classe Applet ed implementi l'interfaccia MouseListener quindi devi implementare tutti i metodi che MouseListener dichiara (quindi anche public void MouseEntered (MouseEvent e) {}); se lasci tutti i metodi vuoti questi chiaramente non faranno un bel niente!

Spero di essere stato sufficientemente chiaro: programmara in Java è più facile a farsi che a dirsi!
Ciao
Tiposveglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 14:52   #3
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da geachi86
Ciao a tutti!

Qualcuno mi sa dire la differenza tra extends e implements?

Vorrei sapere se in una classe in cui extends Applet e implements MouseListener (avendo precedentemente importato java.applet.*, java.awt.* e java.awt.event.*) scrivere per esempio:

public void MouseEntered (MouseEvent e) {}

implica la ridefinizione (o sovrascrittura) del vecchio metodo MouseEntered.

Mi chiedo questo perchè se venisse davvero sovrascritto il metodo, non dovrebbe eseguire alcunchè, considerato che tra le graffe manca il codice da eseguire...

Se invece volesse semplicemente invocare il metodo allora public e void prima del metodo non dovrebbero esserci, vero??

Scusa la mia incapacità ma non riesco a destreggiarmi bene con Java!!
extends serve per estendere una classe, implements serve per implementare una o più interfacce.

Se estendi una classe puoi fare l'override dei metodi della super-classe. Per esempio se estendi da Applet, puoi mettere il metodo:
Codice:
public void init ()
{
    ...bla bla...
}
che diventa un override del metodo init() della classe Applet.

Se invece implementi una interfaccia, la tua classe deve implementare tutti i metodi dichiarati in quella interfaccia. Poi cosa facciano quei metodi, dipende dalla tua implementazione.

Ci sarebbe poi ancora il caso delle classi astratte. Se la super-classe è astratta (marcata abstract) e la tua classe che la estende è "concreta" (non abstract), allora devi implementare tutti i metodi astratti della super-classe.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 15:47   #4
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
mouseEntered funziona anche se è vuoto.

La faccenda funziona così. Ogni finestra cattura tutti gli eventi generati dal sistema operativo che la interessino. Tra questi, anche gli eventi del mouse. Quando cattura un MouseEvent, la finestra passa questo MouseEvent a tutti i componenti che contiene che siano abilitati (la cosa è segnalata da un'apposito valore) a ricevere un MouseEvent. Il componente che riceve un MouseEvent possiede (indirettamente) un elenco di MouseListener. Il componente determina, in base alle caratteristiche del MouseEvent, se esso sia movimento, entrata, uscita, trascinamento eccetera. Sulla base di questo carattere, il componente invoca il metodo mouseQuelCheE di ogni MouseListener presente nel suo registro, passandogli come argomento quel MouseEvent.

Quando aggiungi un MouseListener ad un componente, altro non fai che infilare quel MouseListener nell'elenco di MouseListener che il componente usa per sapere quali metodi "mouseXXX" invocare con un certo MouseEvent. Così, quando si verifica un evento del mouse su un componente, verrà invocato il metodo mouseXXX (ad esempio mouseEntered) e il parametro di tipo MouseEvent di quel metodo sarà il MouseEvent che ha attivato lo "scorri i MouseListener e invoca il metodo" del pannello.

In Java:

la clausola implements dichiara un oggetto (il master object definito nella classe "che implementa") come esemplare della specie definita nell'interfaccia "implementata";

la clausola extends tra due classi usa un master object come archetipo di un altro master object;

una classe astratta dichiara un master object prototipo (esemplare primo non pienamente funzionale ma rappresentativo) e la clausola extends tra una classe astratta, estesa, ed una non astratta, che estende, dichiara un rapporto di prototipo a esemplare non prototipo;

la clausola extends tra due interfacce produce il rapporto di genere a specie che nell'orientamento agli oggetti è chiamato ereditarietà.
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2006, 20:53   #5
geachi86
Member
 
L'Avatar di geachi86
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 116
Grazie a tutti per la spiegazione, ne sapete a bizzeffe!!
Ora credo di aver capito, se ne sapessi un decimo di quello che sapete voi...la roba che farei!!!
__________________
Ho concluso felicemente con: Serbring, Ilcalmo
geachi86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 pi&u...
Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spettacolo di tablet! Recensione REDMAGIC Astra Gaming Tablet: che spe...
Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2 Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito del...
Gigabyte Aero X16 Copilot+ PC: tanta potenza non solo per l'IA Gigabyte Aero X16 Copilot+ PC: tanta potenza non...
vivo X200 FE: il top di gamma si è fatto tascabile? vivo X200 FE: il top di gamma si è fatto ...
Onde gravitazionali: LIGO-Virgo-KAGRA ha...
La sovranità digitale si applica ...
Grok arriva ufficialmente su Tesla, ma n...
Tesla disegna un pene su Austin: è...
Meta deve pagare per le notizie in Itali...
OnePlus Nord 5: esperienza da top di gam...
Amazon, Nothing Phone (3) disponibile co...
I computer quantistici "Made in Eur...
LiveWire presenta a sorpresa due piccole...
Una corsa di troppo: svelati i movimenti...
Nastro olografico per pensionare quello ...
PLAI - Mondadori Group Accelerator: le 7...
TV Mini-LED da 55 pollici con subwoofer ...
Debutto europeo per MG IM5 e IM6: sfida ...
Addio a Need for Speed? Electronic Arts ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:25.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www2v