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Alhazred 11-05-2021 11:40

Quote:

Originariamente inviato da alethebest90 (Messaggio 47401033)
è solo un minigame per cellulari fatto in modo pessimo...sarebbe stata piu bella una partita di pong o di pacman

il problema del mako è che ci sono forse troppi pianeti simili, bastava toglierne qualcuno e aumentare un po di strutture in giro

Tranne la prima volta che ci ho giocato, la scansione dei pianeti in ME2 l'ho evitata con dei cheat, 2 @@, solo una perdita di tempo per allungare il tempo di gioco.

Sul Mako, a me dava fastidio soprattutto la guidabilità, montagne con ripidità del 90% e Mako che volava via come niente ad ogni cambio di pendenza. Pare che pianeti con aree pianeggianti o solo collinose non esistano nell'universo di ME. Avessero fatto rilievi con pendenze minori e meno aspri non mi sarebbe dispiaciuto poi così tanto andare in giro per la mappa.

fraussantin 11-05-2021 11:44

Si ma io sento tanto criticare mako e pianeti per noiosita , ma il gameplay stesso non era facilissimo e stranoioso?

Cioè quei giochi li giochi li ho apprezzati solo per trama e lore. Il resto era sotto la mediocrità ( in tutti e tre)

cronos1990 11-05-2021 12:22

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 47401114)
Si ma io sento tanto criticare mako e pianeti per noiosita , ma il gameplay stesso non era facilissimo e stranoioso?

Cioè quei giochi li giochi li ho apprezzati solo per trama e lore. Il resto era sotto la mediocrità ( in tutti e tre)

Sei matto a scriverlo? Potrebbero venire a linciarti sotto casa :asd:

Alhazred 11-05-2021 13:04

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 47401114)
Si ma io sento tanto criticare mako e pianeti per noiosita , ma il gameplay stesso non era facilissimo e stranoioso?

Cioè quei giochi li giochi li ho apprezzati solo per trama e lore. Il resto era sotto la mediocrità ( in tutti e tre)

Io li ho giocati dall'inizio alla fine sparando in testa ai nemici con il fucile da cecchino, tranne rarissimi casi in cui le distanze erano ravvicinatissime e non si riusciva a mirare a causa dello zoom del mirino.

Argenti| 11-05-2021 13:28

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 47401114)
Si ma io sento tanto criticare mako e pianeti per noiosita , ma il gameplay stesso non era facilissimo e stranoioso?

Cioè quei giochi li giochi li ho apprezzati solo per trama e lore. Il resto era sotto la mediocrità ( in tutti e tre)

Sotto la mediocrità è un giudizio sballato, sotto la mediocrità ci devi mettere il gameplay di Oblivion Skyrim ed F3

ME è un TPS mediocre ma non al disotto.

alethebest90 11-05-2021 15:11

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 47401114)
Si ma io sento tanto criticare mako e pianeti per noiosita , ma il gameplay stesso non era facilissimo e stranoioso?

Cioè quei giochi li giochi li ho apprezzati solo per trama e lore. Il resto era sotto la mediocrità ( in tutti e tre)

ah questo l'abbiamo scritto e riscritto, però a quanto pare parecchi l'hanno giocato e rigiocato :asd:

Alhazred 11-05-2021 16:04

Quote:

Originariamente inviato da alethebest90 (Messaggio 47401478)
ah questo l'abbiamo scritto e riscritto, però a quanto pare parecchi l'hanno giocato e rigiocato :asd:

Il fatto di giocarlo e rigiocarlo, almeno per me, è anche stato per provare i due profili, paragon e renegade, le differenti classi e poi l'ho anche iniziato con una Shepard donna, ma non finito.

alethebest90 11-05-2021 16:12

Quote:

Originariamente inviato da Alhazred (Messaggio 47401584)
Il fatto di giocarlo e rigiocarlo, almeno per me, è anche stato per provare i due profili, paragon e renegade, le differenti classi e poi l'ho anche iniziato con una Shepard donna, ma non finito.

anche io ho giocato 2/3 volte oblivion e mi dimentico di finire la main quest :cool:

ps. a proposito di renegade io pensavo di farlo con femshep...non ricordo ora, ma facendo tutto con questa scelta si perdono passaggi importanti, come missioni e salvataggi vari ??

skadex 11-05-2021 17:21

No, tutte le scelte nei save rimangono (però non so se importando il vecchio pg ti conservi i progressi nel cambio, non credo che il primo Me consenta la cosa).

Io l'ho stragiocato anche al netto dei suoi limiti perchè il gameplay non è tutto: il gioco mi ha divertito, fatto passare ore liete, mi ha dato emozioni con le sue storie e pg e questo ha di molto superato i limiti che aveva.
Giochi fatti meglio non mi hanno dato la stessa voglia di rigiocare: il gameplay può essere fatto bene ma se il gioco è fine a se stesso allora ritorno ai vecchi arcade da bar che erano fatti meglio di tutti.
D'altronde, per rimanere nello stesso ambito, dite tutti che Andromeda è migliore lato tecnico eppure è universalmente riconosciuto come flop.

fraussantin 11-05-2021 17:40

Quote:

Originariamente inviato da alethebest90 (Messaggio 47401478)
ah questo l'abbiamo scritto e riscritto, però a quanto pare parecchi l'hanno giocato e rigiocato :asd:

Anche io l'ho giocato e rigiocato ma per la trama.

Un po' come riguardarsi una serie TV.

TheInvoker 11-05-2021 18:08

L'1 l'ho rigiocato solo una volta e a distanza di parecchi anni dalla prima volta. è quello più fastidioso da rigiocare per via del gameplay

Darkless 11-05-2021 18:30

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 47401114)
Si ma io sento tanto criticare mako e pianeti per noiosita , ma il gameplay stesso non era facilissimo e stranoioso?

Cioè quei giochi li giochi li ho apprezzati solo per trama e lore. Il resto era sotto la mediocrità ( in tutti e tre)

Più che altro era legnoso, mal calibrato e condito da un level design pessimo fatto alla bell'e meglio che se poteva starci in un Kotor qua si fa sentire molto come difetto.
Gli va dato atto che lato gameplay le meccaniche sono in crescendo in tutti e 3 i capitoli (grazie al Cielo qui a differenza che con Dragon Age han capito che le meccaniche GDR gli facevan solo da zavorra) ma non si arrivava mai ad avere un TPS ben fatto.

fraussantin 11-05-2021 18:37

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 47401824)
Più che altro era legnoso, mal calibrato e condito da un level design pessimo fatto alla bell'e meglio che se poteva starci in un Kotor qua si fa sentire molto come difetto.

Gli va dato atto che lato gameplay le meccaniche sono in crescendo in tutti e 3 i capitoli (grazie al Cielo qui a differenza che con Dragon Age han capito che le meccaniche GDR gli facevan solo da zavorra) ma non si arrivava mai ad avere un TPS ben fatto.

Si concordo che le meccaniche rulistiche del primo toglievano totalmente il senso di appagamento che dovrebbe dare un combattimento , ma io non ho trovato nessun miglioramento nel proseguire con i capitoli .

Si é semplicemente trasformato da un pessimo rpg ad un pessimo TPS .
I combattimenti , sempre se non ricordo male , erano statici , basati su coperture e più o meno tutti uguali.
Il gioco dava il meglio di se con i personaggi e il lore e la trama ( anche se un po' scontata)

Poi vabbe a me i TPS non piacciono un grand che in generale ma qualcosa di più si poteva fare , visti anche i "poteri" .

TheInvoker 11-05-2021 18:55

qualcosa in più l'hanno fatto in Andromeda

Darkless 11-05-2021 19:33

Quote:

Originariamente inviato da fraussantin (Messaggio 47401835)
Si concordo che le meccaniche rulistiche del primo toglievano totalmente il senso di appagamento che dovrebbe dare un combattimento , ma io non ho trovato nessun miglioramento nel proseguire con i capitoli .

Si é semplicemente trasformato da un pessimo rpg ad un pessimo TPS .
I combattimenti , sempre se non ricordo male , erano statici , basati su coperture e più o meno tutti uguali.
Il gioco dava il meglio di se con i personaggi e il lore e la trama ( anche se un po' scontata)

Poi vabbe a me i TPS non piacciono un grand che in generale ma qualcosa di più si poteva fare , visti anche i "poteri" .

Come detto non arriva mai ad essere un buon TPS ma i miglioramenti ci son stati. La legnosità s'è ridotta notevolmente, senza mai scomparire però, e la fluidità e velocità dell'azione, soprattutto nei pasaggi fra coperture e passando ai poteri vari, è migliorata parecchio dal primo al terzo.
Il problema principale resta come detto il level design, che è fondamentale in un TPS a coperture e va ad azzoppare buona parte dei miglioramenti.

capitan_crasy 12-05-2021 10:59

Quote:

Originariamente inviato da cronos1990 (Messaggio 47400943)
Questo lo devo quotare.

L'esplorazione col Mako è stata (si, preparate gli insulti alla mia persona :asd: ) tra le scelte videoludiche all-time peggiori di sempre.
Me ne frego se vi da la sensazione di essere "perso nello spazio". Girare a caso per una mappa quadrata del tutto vuota, su cui in una ogni 10 dopo trovavi un avamposto in mezzo al nulla per puro caso e con mappe tutte uguali... è la summa dell'inutile.

Gameplay, meccaniche, level-design, senso di sfida... tutto ai minimi termini. Vi è piaciuto? Sono contentissimo per voi. Ma non confondiamo "divertimento" con "qualità". La lettura sei sensori introdotta in ME2 non è che sia chissà che cosa in più, ma almeno hanno avuto la lungimiranza di capire l'immensa boiata videoludica dell'esplorazione con il Mako in ME1.

Per la serie la "tocco piano", comunque sono d'accordo con te...

Quote:

Semmai abbiamo lo stesso problema che ha riguardato le meccaniche RPG. Messe a "membro di segugio" avevano due alternative: sistemarle per farle funzionare, oppure eliminarle del tutto. La seconda via è sicuramente più semplice e di sicura efficacia, ma vuol dire ammettere una sconfitta in partenza.
L'esplorazione col Mako potenzialmente poteva essere un grande elemento all'interno del gioco, ma anzichè "osare" per dargli un degno spazio l'hanno eliminata.
Nei piani di Bioware era in agenda la sostituzione del Mako con un veicolo più leggero e soprattutto più coerente per l’esplorazione planetaria, ovvero M-44 Hammerhead, finito poi come un mero e inutile DLC...
Sperare in qualcosa di nuovo e funzionale in quel momento storico di Bioware e soprattutto di EA era una mera utopia e oggi la situazione è anche peggiore...

capitan_crasy 12-05-2021 11:01

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 47401906)
Come detto non arriva mai ad essere un buon TPS ma i miglioramenti ci son stati. La legnosità s'è ridotta notevolmente, senza mai scomparire però, e la fluidità e velocità dell'azione, soprattutto nei pasaggi fra coperture e passando ai poteri vari, è migliorata parecchio dal primo al terzo.
Il problema principale resta come detto il level design, che è fondamentale in un TPS a coperture e va ad azzoppare buona parte dei miglioramenti.

Mi puoi fare un esempio di un buon TPS?

fraussantin 12-05-2021 11:07

Quote:

Originariamente inviato da capitan_crasy (Messaggio 47402593)
Mi puoi fare un esempio di un buon TPS?

Non c'entra niente con Mass effect , ma il primo che mi viene a mente é Horizon zero dawn.

Veramente veramente un ottimo gameplay.

Ma ripeto a me i TPS non piacciono un grand che.

JuanCarlos 12-05-2021 11:11

Ma pure Binary Domain secondo me se lo mangia...

cronos1990 12-05-2021 11:16

Come TPS ME2/3 li trovo accettabili, non pessimi. Si perdono nella mediocrità, ma c'è di peggio.


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