View Full Version : [Thread Ufficiale] Rome: Total War
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Originariamente inviato da zerothehero
ieri ho provato a usare gli egiziani...non c'è dubbio non sono male..
in particolare mi sono piaciuti i pharaon bowmen per la loro gittata e l'unità di falange avanzata (mi pare si chiami pharaon guard o giù di lì), buona anche le unità con le asce che io uso personalmente ai lati per spingere le unità nemiche sulle sarisse dei miei falangeti :D ...il problema è che dopo aver fatto fuori in 4-5 ore di gioco macedoni, greci, parti e aver conquistato l'asia minore, la grecia e il 90% dell'africa...mi sono scontrato per un bel pò con gli Scipioni....e lì è stata dura..tanto che dopo 5-6 battaglie con il 25-30% di morti da parte mia ho desistito...:eek:
meglio i punici..:D oggi ho eliminato alla radice l'infezione romana..:D sono a mio avviso ideali per scontrarsi con l'esercito romano..
Secondo voi, cmq non sarebbe bello se ci fosse la possibilità di imporre ai socii (alleati) un certo numero di unità (auxilia) a mò di tributo per l'alleanza?
Io i romani li massacravo con orde di cavalieri del deserto visto che la fanteria nulla poteva contro i legionari, guarda che con cavalieri ai fianchi e alle spalle i legionari vanno rapidamente in rotta... :D
Originariamente inviato da rsuter
Io i romani li massacravo con orde di cavalieri del deserto visto che la fanteria nulla poteva contro i legionari, guarda che con cavalieri ai fianchi e alle spalle i legionari vanno rapidamente in rotta... :D
Le armate romane sono molto vulnerabili ai cavalieri , carri ed elefanti .
Con gli egizi avevo armate composte quasi interamente di arcieri e cavalieri o carri , la fanteria é scarsa assai e serve soltanto a proteggere gli arcieri da qualche incursione , la tattica più usata contro i romani consisteva nel "ammorbidirli" con una pioggia di frecce e poi devastarli con un assalto di cavalleria , fortunatamente l' IA non crea armate equilibrate e manda avanti eserciti composti quasi interamente da coorti , gli arcieri ausiliari romani e i legionari a cavallo sarebbero ossi molto più duri .
Poseidon
31-01-2005, 08:49
Ciao,
non ce la faccio più, mi torna sempre al desktop, vi scrivo la conf. e poi vi spiego che succede:
Win2000 sp4 aggiornato
Ati 9800 pro Sapphire
provato con Cat 4.12 e 5.1
Abit ic7 max 3 con ultimi drivers AGP
RTW 1.0 e provato anche con 1.1 con i Media installati
Puntualmente dopo 150 anni di campagna faccio fine turno, indipendentemente dalla fazione che attacco, mi torna al desktop.
Ho reinstallato 3 volte il gioco eliminando anche i save, ma nulla da fare dopo un bel pò che gioco PAM! torna a win.
Non so più cosa fare mi sono stancato, se avete idee illuminatemi.
:cry: :cry: :cry:
Hai provato a scrivere una mail all'assistenza del gioco e sentire se è un problema noto? Magari ti indicano al volo la soluzione ;)
zerothehero
31-01-2005, 13:24
Originariamente inviato da rsuter
Io i romani li massacravo con orde di cavalieri del deserto visto che la fanteria nulla poteva contro i legionari, guarda che con cavalieri ai fianchi e alle spalle i legionari vanno rapidamente in rotta... :D
si ma hanno una cavalleria scarsa...e i romani mi mandano addosso i cavalieri pretoriani :eek:
quindi:
[litania mode on]
meglio i cartaginesi
[/litania mode off]
:)
Appena esce sta patch non avete possibilità MHhahuhuahuahuahuahuhuahua :D
Sbabbariiiiiiiiiiii!! :cool:
Mi è arrivato oraaa... ggghhhh... :D :D :D :D
zerothehero
31-01-2005, 16:24
Originariamente inviato da Vash88
Appena esce sta patch non avete possibilità MHhahuhuahuahuahuahuhuahua :D
Sbabbariiiiiiiiiiii!! :cool:
perchè? noto cmq che qui è un covo di filoromani :O
Originariamente inviato da zerothehero
perchè? noto cmq che qui è un covo di filoromani :O
si, si anch'io patteggio per i Romani, vorrei impararli ad usare bene però...:D :D
raga come mai non mi salva gli screen???:mc: :mc:
Originariamente inviato da zerothehero
perchè? noto cmq che qui è un covo di filoromani :O
Forse perchè è l'unico pezzo di storia di cui noi italiani possiamo andare fieri?
Originariamente inviato da zerothehero
perchè? noto cmq che qui è un covo di filoromani :O
Ci vedremo in multi :sofico:
Il periodo romano è uno dei tanti periodi di gloria e uno dei pochi dal punto di vista militare... Dopo abbaimo rinascimento ecc ecc
TheDarkAngel
31-01-2005, 17:26
Originariamente inviato da prova
Forse perchè è l'unico pezzo di storia di cui noi italiani possiamo andare fieri?
a parte questi ultimi periodi l'italia non è mai stata il fanalino di coda di nessuno...
Originariamente inviato da TheDarkAngel
a parte questi ultimi periodo l'italia non è mai stata un fanalino di coda di nessuno...
:cool: ;)
chi è disponibile per una partitina online??
Facciamo un uno contro uno, giusto per evitare problemi vari, più che evitarli, ridurli:D
Chi mi sfida?
Proprio ora ho aprovato a giocare online, mi dice dopo l'inserimento del nome: collegamento fallito, codice cd non valido:confused:
Qualcuno sa darmi una spiegazione in merito?
Originariamente inviato da TheDarkAngel
a parte questi ultimi periodi l'italia non è mai stata il fanalino di coda di nessuno...
Per quanto mi riguarda, l'Italia è stata grande solo durante l'Impero Romano e, dal punto di vista artistico [non certo del prestigio politico-militare], nel periodo rinascimentale.
Cmq dopo il Congresso di Vienna non abbiamo avuto una fava da dire al mondo intero.
Originariamente inviato da Foxlady
Proprio ora ho aprovato a giocare online, mi dice dopo l'inserimento del nome: collegamento fallito, codice cd non valido:confused:
Qualcuno sa darmi una spiegazione in merito?
Da quello che c'è scritto sul manuale, per giocare online ci vuole un codice valido e viene effettuato il controllo nel momento in cui si tenta di effettuare il login...
Originariamente inviato da prova
Per quanto mi riguarda, l'Italia è stata grande solo durante l'Impero Romano e, dal punto di vista artistico [non certo del prestigio politico-militare], nel periodo rinascimentale.
Cmq dopo il Congresso di Vienna non abbiamo avuto una fava da dire al mondo intero.
Humm....... i nostri scienziati ne hanno da dire, l'italia è un agrande nazione sempre. (pecato che il governo tagli fondi giorno dopo giorno)
zerothehero
31-01-2005, 19:34
Originariamente inviato da prova
Forse perchè è l'unico pezzo di storia di cui noi italiani possiamo andare fieri?
si, ma cmq la mia considerazione non era di carattere politico/storico ma riguardava strettamente il gioco....visto che l'hai buttata in politica.:)..... l'impero romano non ha nulla a che fare con l'italia e gli italiani in quanto un impero non può avere un fondamento esclusivo fondato su una nazione...al massimo potresti essere fiero per la resistenza o la storia del risorgimento italiano..
Ho risolto il problema, anche se non ho la certezza al 100% che sia la procedura corretta vi spiego come ho fatto a beneficio anche degli altri utenti con il mio stesso problema.
Leggendo il forum di rome total war in inglese ho notato un caso simile al mio in cui una persona attribuiva il problema a Windows Media Player versione 10.
In effetti anche io avevo quella versione così a quanto sembra il problema era la visualizzazione delle immagini animate nei menu infatti tutte le volte che comparivano il sistema crashava.
Allora ho proceduto nel seguente modo:
- ho formattato l'hard disk (con tutti le prove che avevo fatto ho preferito così ma se qualcuno di voi conosce un prog che ti permette ti disinstallare WMP v10 si può sempre usare)
- installato WinXp home ed. + SP 2 (la SP2 contiene WMP 9 series e secondo quando ho sentito nel forum inglese è la versione che funzione con RTW)
- Installato i driver audio e video (per quanto riguarda i video ho installato ATI CATALYST 5.1 sono gli ultimi e funzionano)
- Installato RTW + DirectX 9.0b + Windows Media Format (questa volta l'ho installato nella stessa partizione del sistema operativo ma non credo faccia differenza)
- Installato tutto il resto compreso Norton
RISULTATO: ORA RTW FUNZIONA CORRETTAMENTE!!!
Bisogna usare solo Windows Media Player 9 series a quanto pare o almeno nel mio caso ha funzionato passare dal v10 al v9.
Originariamente inviato da psydea
Ho risolto il problema, anche se non ho la certezza al 100% che sia la procedura corretta vi spiego come ho fatto a beneficio anche degli altri utenti con il mio stesso problema.
Leggendo il forum di rome total war in inglese ho notato un caso simile al mio in cui una persona attribuiva il problema a Windows Media Player versione 10.
In effetti anche io avevo quella versione così a quanto sembra il problema era la visualizzazione delle immagini animate nei menu infatti tutte le volte che comparivano il sistema crashava.
Allora ho proceduto nel seguente modo:
- ho formattato l'hard disk (con tutti le prove che avevo fatto ho preferito così ma se qualcuno di voi conosce un prog che ti permette ti disinstallare WMP v10 si può sempre usare)
- installato WinXp home ed. + SP 2 (la SP2 contiene WMP 9 series e secondo quando ho sentito nel forum inglese è la versione che funzione con RTW)
- Installato i driver audio e video (per quanto riguarda i video ho installato ATI CATALYST 5.1 sono gli ultimi e funzionano)
- Installato RTW + DirectX 9.0b + Windows Media Format (questa volta l'ho installato nella stessa partizione del sistema operativo ma non credo faccia differenza)
- Installato tutto il resto compreso Norton
RISULTATO: ORA RTW FUNZIONA CORRETTAMENTE!!!
Bisogna usare solo Windows Media Player 9 series a quanto pare o almeno nel mio caso ha funzionato passare dal v10 al v9.
Sono contento che tu abbia risolto... Ora attento alla dipendenza a cui può portare questo gioco...:D
Che strano però...io gioco con windows media player 10 senza problemi, cmq son contento che ora puoi giocare senza ritorno a desktop inatteso anche tu!! ;)
Scusate per la poca strategicita' della domanda:D ...
Ho appena iniziato a giocare e per due volte mi sono fatto tutte le menate dell'intro e l'assedio a Tarquinia con la famiglia Giulia.
Pero' per entrambe le volte mi sono trovato a non poter salvare, e avanzando anche per un ora di gioco, nn mi da la possibilita' di salvare i progressi!!!???
Ma come cazzo si salva, e' possibile????:confused:
Non puoi salvare in quel momento, devi almeno fare la seconda missione che ti dà il senato prima di poter salvare...
Anche io comunque ho appena iniziato a giocare (e ho finito adesso dopo cinque ore :D :cry: ), e ho alcune domande...
Ho fatto due volte il prologo, perchè la prima volta ho conquistato la prima città, e più che dei guadagni mi sono caricato di costi... Boh, allora mi ha dato la seconda missione, e l'ho completata, e per un turno ho avuto una parvenza di guadagni. Ho creato due unità di guardia, e puf! di nuovo sotto di non so quanti soldi.
Allora il senato mi ha dato la terza missione, a raffica, e sono dovuto uscire subito con l'esercito dall'ultima città conquistata: appena fatto s'è ribellata ed è passata ad un'altra fazione. Disastro economico... Conquistata anche la terza città, nuova missione ma non potevo fare nulla perchè ero sotto da matti coi soldi...
Allora mi son detto, avrò sbagliato qualcosa io... e sono ripartito.
Ho catturato la prima città, poi la seconda, poi mi sono fermato e il senato s'attacca perchè non posso fare guerre a raffica... però riesco a malapena arrivare al pareggio con il bilancio.
Insomma, come cavolo si fa a guadagnare un po'? Io costruisco campi, strade, porti, etc, ma i guadagni sono veramente minimi.
Poi, possibile che mi entrino nemici da tutte le parti?
Insomma, che caspita devo fare??
Ah poi non ho capito una cosa: a che servono le cariche che ti vengono assegnate dal senato? Pretore, etc...?
zerothehero
01-02-2005, 08:39
in soldoni:
le città per essere REMUNERATIVE devono avere una vocazione "commerciale" quindi strade il più avanzate possibile e porti il più grande possibile....ti conviene quindi rivolgerti non a nord ma a est...in grecia, asia e egitto.....il mio consiglio è di sbarcare subito in grecia...le falangi con l'esercito romano sono una stupidata da eliminare.
Non fare millemila soldati .....le unità forti con un buon generale te le porti in guerra...nelle città lascia il minimo indispensabile.
Le città conquistate si rivoltano...se sono le città del nord io distruggo i loro templi e luoghi di culto, schiavizzo la popolazione o li stermino direttamente..in modo da riempire le città conquistate con romani....
per lo più a parte alcuni casi ti conviene fare tabula rasa dell'insediamento in modo da ridurre la popolazione.....il risultato di questo: bè ieri avevo 320000 monete..:eek:
Sì ma io ti sto parlando del prologo... di quando conquisti le prime due città...
Inoltre c'è anche il discorso del senato: ti dà missioni a raffica e certe volte materialmente non c'è tempo per farle...
zerothehero
01-02-2005, 09:56
Originariamente inviato da gpc
Sì ma io ti sto parlando del prologo... di quando conquisti le prime due città...
Inoltre c'è anche il discorso del senato: ti dà missioni a raffica e certe volte materialmente non c'è tempo per farle...
ho capito...ma come fai ad andare in deficit alle prime due missioni ?:confused: ...per le missioni del senato..mica devi farle a tutti i costi..se ti è conveniente le fai..
Originariamente inviato da rsuter
Che strano però...io gioco con windows media player 10 senza problemi, cmq son contento che ora puoi giocare senza ritorno a desktop inatteso anche tu!! ;)
io gioco addirittura con la versione 8!:D
Originariamente inviato da zerothehero
ho capito...ma come fai ad andare in deficit alle prime due missioni ?:confused: ...per le missioni del senato..mica devi farle a tutti i costi..se ti è conveniente le fai..
Ah semplice...
Praticamente parti con 3000 monete, no? Al primo turno ne hai perse circa la metà, al secondo parti con l'assedio e vai sotto zero, al terzo conquisti la città e ti rimetti in sesto. Solo che la città a me segna qualcosa come mille monete di perdita, per cui il tempo di costruire un paio di cose e un paio di unità di guardia, e sono di nuovo vicino allo zero. Poi parte la seconda missione, arrivo all'assedio che puntualmente sono sotto zero, quindi mi rifaccio un po' di soldi una volta conquistata e incredibilmente ho un bilancio attivo di qualche centinaio di monete.
Mi faccio due unità di guardia, altrimenti mi si rivolta subito la città appena mi muovo, e puf! vado subito in passivo e lì è la fine perchè finisco i soldi e non posso più fare niente.
Originariamente inviato da gpc
Ah semplice...
Praticamente parti con 3000 monete, no? Al primo turno ne hai perse circa la metà, al secondo parti con l'assedio e vai sotto zero, al terzo conquisti la città e ti rimetti in sesto. Solo che la città a me segna qualcosa come mille monete di perdita, per cui il tempo di costruire un paio di cose e un paio di unità di guardia, e sono di nuovo vicino allo zero. Poi parte la seconda missione, arrivo all'assedio che puntualmente sono sotto zero, quindi mi rifaccio un po' di soldi una volta conquistata e incredibilmente ho un bilancio attivo di qualche centinaio di monete.
Mi faccio due unità di guardia, altrimenti mi si rivolta subito la città appena mi muovo, e puf! vado subito in passivo e lì è la fine perchè finisco i soldi e non posso più fare niente.
Stasera provo a vedere , il prologo l' ho fatto solo fino a sbloccare la campagna imperiale , ma sembrerebbe interessante :cool:
Comunque una nota tecnica a margine...
Temevo di avere problemi col mio pc a far girare questo gioco invece è perfettamente fluido (tranne quando metto la velocità al massimo nelle battaglie, ma è una cosa trascurabile).
Per la cronaca, ho un XP1800+, ati 7500 e 512Mb di ram... e le impostazioni video non le ho toccate.
Ha solo un difettino, ovvero mi fa le ombre più chiare invece che più scure, ma forse è questione di patch... dopo installo la 1.1.
Originariamente inviato da Cfranco
Stasera provo a vedere , il prologo l' ho fatto solo fino a sbloccare la campagna imperiale , ma sembrerebbe interessante :cool:
A me piace molto... Non ho ancora provato la campagna imperiale perchè prima vorrei finire il prologo, ma sono costantemente senza soldi :cry:
Ohibò, questa non l'ho proprio capita... :wtf:
Ero riuscito a rimettermi in sesto nel prologo, ho conquistato altre due città, mi stavo sistemando benone... Passo il turno (non avevo fatto niente...) e puf! la tua fazione è stata eliminata. EH!?!
Avevo un faction leader, un erede e un discendente... cos'è, sono morti tutti nello stesso momento?
zerothehero
01-02-2005, 17:38
Originariamente inviato da gpc
Ohibò, questa non l'ho proprio capita... :wtf:
Ero riuscito a rimettermi in sesto nel prologo, ho conquistato altre due città, mi stavo sistemando benone... Passo il turno (non avevo fatto niente...) e puf! la tua fazione è stata eliminata. EH!?!
Avevo un faction leader, un erede e un discendente... cos'è, sono morti tutti nello stesso momento?
saranno stati i miei cartaginesi :sofico:
Originariamente inviato da zerothehero
saranno stati i miei cartaginesi :sofico:
La storia ti ha già eliminato, quindi non c'è bisogno che ti risponda... :O
:sofico: :D
zerothehero
01-02-2005, 19:19
Originariamente inviato da gpc
La storia ti ha già eliminato, quindi non c'è bisogno che ti risponda... :O
:sofico: :D
ignori le realtà alternative degli universi paralleli :O in cui Annibale dopo Canne ascolta Maarbale (comandante della cavalleria numida alleata), non perde tempo a Capua e cinge d'assedio Roma...:D conquistandola...
...cmq l'unica spiegazione è che *potrebbero averti corrotto le tue città con i diplomatici* e che quindi sei stato eliminato...ma mi pare strano...cmq butta via il prologo e inizia la campagna imperiale...o hai paura dei Cartaginesi :D ?
Originariamente inviato da zerothehero
ignori le realtà alternative degli universi paralleli :O in cui Annibale dopo Canne ascolta Maarbale (comandante della cavalleria numida alleata), non perde tempo a Capua e cinge d'assedio Roma...:D conquistandola...
...cmq l'unica spiegazione è che *potrebbero averti corrotto le tue città con i diplomatici* e che quindi sei stato eliminato...ma mi pare strano...cmq butta via il prologo e inizia la campagna imperiale...o hai paura dei Cartaginesi :D ?
Naaaaa voglio fare il prologo, uffa... A costo di non vedere mai il gioco vero e proprio :D
Non sapevo questa cosa della corruzione... :what:
Originariamente inviato da gpc
Naaaaa voglio fare il prologo, uffa... A costo di non vedere mai il gioco vero e proprio :D
Non sapevo questa cosa della corruzione... :what:
Imho una delle cose + belle nel gioco, coi diplomatici corrompevo interi eserciti e città, anche se non ho capito bene perchè prima della riforma di Mario (e di conseguenza solo giocando con una fazione dei romani) non si possono acquisire gli eserciti nemici corrotti insieme al capitano, mentre dopo sì, e con le altre fazioni (vedi egizi o cartaginesi) non è possibile in ogni caso...:rolleyes:
zerothehero
01-02-2005, 20:59
Originariamente inviato da rsuter
Imho una delle cose + belle nel gioco, coi diplomatici corrompevo interi eserciti e città, anche se non ho capito bene perchè prima della riforma di Mario (e di conseguenza solo giocando con una fazione dei romani) non si possono acquisire gli eserciti nemici corrotti insieme al capitano, mentre dopo sì, e con le altre fazioni (vedi egizi o cartaginesi) non è possibile in ogni caso...:rolleyes:
io ho corrotto doipo aver conquistato capua e aver distrutto gli scipioni
IL capo della fazione degli scipioni con tutto l'esercito (era diventato un ribelle)...l'ho pagato caro, (circa 15000 monete) ma aveva delle statistiche paurose, l'esercito si è sbandato...con lui, dandogli un buon esercito ho praticamente conquistato tutta l'asia minore..:D
Cmq un pò ricalca la storia questa funzione...basta ricordare come i tutti i generali romani (prima dell' homo novus Caio Mario) si fossero lasciati corrompere da Giugurta..:D...
il problema è che con oltre 200000 monete il senso del denaro si perde un pò...:sofico:
una domanda per il legionario rsuter : qual'è l'unità mercenaria che preferisci?
Originariamente inviato da zerothehero
io ho corrotto doipo aver conquistato capua e aver distrutto gli scipioni
IL capo della fazione degli scipioni con tutto l'esercito (era diventato un ribelle)...l'ho pagato caro, (circa 15000 monete) ma aveva delle statistiche paurose, l'esercito si è sbandato...con lui, dandogli un buon esercito ho praticamente conquistato tutta l'asia minore..:D
Cmq un pò ricalca la storia questa funzione...basta ricordare come i tutti i generali romani (prima dell' homo novus Caio Mario) si fossero lasciati corrompere da Giugurta..:D...
il problema è che con oltre 200000 monete il senso del denaro si perde un pò...:sofico:
una domanda per il legionario rsuter : qual'è l'unità mercenaria che preferisci?
Dipende dalla fazione, e dalla regione in cui ci si trova, al nord per esempio i cavalieri sarmati sono un'ottima unità di cavalleria e la recluto sempre volentieri.
Per il resto gli elefanti nel deserto sono pure una buona cosa, idem i predoni del deserto o gli arcieri a cavallo. :cool:
P.S.: oggi ho potuto giocare un paio d'orette, nuova campagna, mini però, coi germani.
Dopo un bel pò di turni ho conquistato alcuni stati ribelli, però fatico a far crescer le città, ma c'è il vantaggio evidentissimo che posso tenere un'unità sola di contadini in esse e gli eserciti a spasso, tanto non si rivoltano nemmeno con le tasse al max!!! :eek: :D
Cmq i Galli a sud sembrano messi davvero bene, i Giuli ancora nn hanno menato, anzi....stanno piuttosto sulla difensiva....i Britanni a ovest tra poco li anniento...ho gli eserciti pronti, sono i Daci a sud-est che invece non conosco ancora perchè piuttosto lontani per i miei diplomatici.... :)
Spero di continuare presto la campagna...ma col lavoro che ho questa settimana mi pare difficile!!! :muro:
Ho finito il prologooo :yeah:
Domani parto con la campagna imperiale :O
zerothehero
02-02-2005, 11:33
Originariamente inviato da rsuter
Dipende dalla fazione, e dalla regione in cui ci si trova, al nord per esempio i cavalieri sarmati sono un'ottima unità di cavalleria e la recluto sempre volentieri.
Per il resto gli elefanti nel deserto sono pure una buona cosa, idem i predoni del deserto o gli arcieri a cavallo. :cool:
ottimi i sarmati ..li uso anch'io....i migliori per il mio tipo di esercito sono i fanti spagnoli e i bastarnae traci..
Originariamente inviato da zerothehero
ottimi i sarmati ..li uso anch'io....i migliori per il mio tipo di esercito sono i fanti spagnoli e i bastarnae traci..
Buoni anch'essi ma i traci secondo me costano troppo rispetto a quelli "normali", per un paio di stats in + 1200 denari contro 600 sono troppi imho...nn li compro mai perciò. :|
Questo gioco è una drogaaaaa :cry:
Droga. E' veramente una droga.
Quando torno a casa ho quasi più voglia di prendere il comando delle mie legioni che di stare con la mia morosa. Meno male che si addormenta presto :asd:
Concordo sulla droga, anche io i primi tempi giocavo anche 6 ore dalle 21 alle 2-3 inoltrate, nonostante la mattina dopo dovessi alzarmi alle 7....ma per fortuna dopo un paio di settimane così ho smesso, ora gioco al max per un'oretta quando capita, e nn tutte le sere, ma quando lo faccio ci gioco intensamente. :cool:
Gli altri giochi prima li provavo tutti, sportivi, gestionali, sparatutto, ecc ma da quando ho Rome ho perso interesse x quelli, al max gta san andreas potrà scuotermi, per il resto è solo Rome! :D
Io non so come fare...
...cerco di impormi degli orari... e niente, sforo.
...cerco di non giocarmi... e inevitambilmente le gambe mi trascinano al computer...
...dico che debbo andare a letto... mi dico "un'altro turno poi vado"... guardo l'orologio ed è passata un'ora...
Non si può vivere così!!! :cry: :D
Originariamente inviato da prova
Quando torno a casa ho quasi più voglia di prendere il comando delle mie legioni che di stare con la mia morosa. Meno male che si addormenta presto :asd:
Miiii è verooo!! Io sto usando tutti i miei bonus "serata libera" per sfogarmi col gioco... :D :sofico:
Tra l'altro mi piglia una cifra... dopo una settimana che giocavo a Medieval ho sognato il gioco!! :D
zerothehero
02-02-2005, 17:17
Originariamente inviato da gpc
Io non so come fare...
...cerco di impormi degli orari... e niente, sforo.
...cerco di non giocarmi... e inevitambilmente le gambe mi trascinano al computer...
...dico che debbo andare a letto... mi dico "un'altro turno poi vado"... guardo l'orologio ed è passata un'ora...
Non si può vivere così!!! :cry: :D
l'unico modo per staccarsene, IMHO è di eliminare i salvataggi.
ma come si fa a salvare? quando apro il menù salve partita non è selezionabile
help
Originariamente inviato da gpc
Io non so come fare...
...cerco di impormi degli orari... e niente, sforo.
...cerco di non giocarmi... e inevitambilmente le gambe mi trascinano al computer...
...dico che debbo andare a letto... mi dico "un'altro turno poi vado"... guardo l'orologio ed è passata un'ora...
Non si può vivere così!!! :cry: :D
e meno male che provando la demo avevi asserito che non ti piaceva molto:D
Originariamente inviato da marco46
ma come si fa a salvare? quando apro il menù salve partita non è selezionabile
help
Puoi salvare solo dopo alcuni turni nel prologo.
Nella campagna imperiale sempre e dall'inizio.;)
Originariamente inviato da zerothehero
l'unico modo per staccarsene, IMHO è di eliminare i salvataggi.
Folle, tu avresti il coraggio di farlo? :D
Originariamente inviato da Foxlady
e meno male che provando la demo avevi asserito che non ti piaceva molto:D
:D :D E' colpa vostra che mi avete detto che era più bello della demo, se non riesco più a fare altro, accidenti! :D
Originariamente inviato da zerothehero
l'unico modo per staccarsene, IMHO è di eliminare i salvataggi.
Anche tagliarsi le mani, siamo allo stesso livello... :D
Comuqnue, se può interessare qualcuno sul sito "Rome total war italia" è possibile scaricare un piccolo mod di 5 mega che cambia i colori delle fazioni romane rendendoli più realistici. Viene elinato ad esempio il fucsia del senato...;) Il nome del mod è Roman skin pack.
Questo il link:
http://www.rtwitalia.com/
Dateci uno sgaurdo.
zerothehero
02-02-2005, 20:40
Originariamente inviato da prova
Folle, tu avresti il coraggio di farlo? :D
si..e ho fatto in modo di impedire il ripristino dei salvataggi...
:D ..altrimenti mi frego gli esami..:mc: non dico di essere in completa astinenza....qualche dose omeopatica (custom battle) me la faccio...ma la campagna imperiale no..
Ma sentite una cosa... io ho praticamente conquistato tutta la Gallia, per adesso. Solo che iniziano a fioccarmi gruppi di brigandi in tutta la Gallia, e finchè sono una unità di contadinozzi, beh, prendo un paio di unità di cavalleria dai miei forti a difesa delle alpi e li trituro per benino, ma quando mi iniziano ad essere quattro o cinque unità devo spostare le mie legioni dalle zone di combattimento per farli fuori. Oppure sborsare fior di quattrini per farli tornare nei campi da dove sono venuti...
Non c'è modo di risolvere questo problema?
Inoltre per tenere sotto controllo tutto il territorio devo mettere un sacco di Watch Tower, no?
Originariamente inviato da gpc
Ma sentite una cosa... io ho praticamente conquistato tutta la Gallia, per adesso. Solo che iniziano a fioccarmi gruppi di brigandi in tutta la Gallia, e finchè sono una unità di contadinozzi, beh, prendo un paio di unità di cavalleria dai miei forti a difesa delle alpi e li trituro per benino, ma quando mi iniziano ad essere quattro o cinque unità devo spostare le mie legioni dalle zone di combattimento per farli fuori. Oppure sborsare fior di quattrini per farli tornare nei campi da dove sono venuti...
Non c'è modo di risolvere questo problema?
Inoltre per tenere sotto controllo tutto il territorio devo mettere un sacco di Watch Tower, no?
Per limitare le invasioni di truppe nemiche nel tuo territorio costruisci nelle strozzature (passi montani, ponti), dei forti, cos' il nemico dovrà prima assediarli prima di entrare da te. Non è che in questo modo non avrai più il problema, ma sarà nettamente limitato. Anch'io ho conquistato la Gallia e non mi danno milot fastidio i briganti.
Si, con le torri di guaidia estendi il campo visivo che ti circonda, inoltre usa una rete di spie per avere tutto sotto controllo. ;)
Oddio beh, non è che mi diano particolare fastidio, stanno lì e non si muovono...
Piuttosto, non ho capito se, oltre a bloccarmi le strade per il passaggio delle unità, danno fastidio anche al commercio o ad altro?
Un consiglio: oh conquistando la Gallia, adesso che cosa mi consigliate? :p Io pensavo la Spagna...
Originariamente inviato da gpc
Oddio beh, non è che mi diano particolare fastidio, stanno lì e non si muovono...
Piuttosto, non ho capito se, oltre a bloccarmi le strade per il passaggio delle unità, danno fastidio anche al commercio o ad altro?
Se guardi le carovane che si muovono per le strade le vedrai sparire quando passano dove sono i briganti ;)
cmq io li trovo utili per allenare assassini e generali :O
Un consiglio: oh conquistando la Gallia, adesso che cosa mi consigliate? :p Io pensavo la Spagna...
Yes , poi la britannia e poi ... l' Italia :Perfido:
:sofico:
Originariamente inviato da Cfranco
Se guardi le carovane che si muovono per le strade le vedrai sparire quando passano dove sono i briganti ;)
cmq io li trovo utili per allenare assassini e generali :O
Anche io :D
Per gli assassini sono fenomenali :p
Yes , poi la britannia e poi ... l' Italia :Perfido:
:sofico:
:Perfido: Mi piace... :D
Se, come faccio io, conquisti subito la Gallia, i Britanni non hanno più molto spazio dove espandersi. Quindi ti consiglio anche io di farli a pezzi come seconda fazione :D
zerothehero
03-02-2005, 17:21
Originariamente inviato da gpc
Oddio beh, non è che mi diano particolare fastidio, stanno lì e non si muovono...
Piuttosto, non ho capito se, oltre a bloccarmi le strade per il passaggio delle unità, danno fastidio anche al commercio o ad altro?
Un consiglio: oh conquistando la Gallia, adesso che cosa mi consigliate? :p Io pensavo la Spagna...
La spagna è rognosetta...le popolazioni tendono a rivoltarsi in continuazione...quindi preparati a sterminare le città....
hanno però degli ottimi mercenari da reclutare..
perchè non ti sei espanso in grecia e in asia? sono territori infinitamente + redditizi.
Originariamente inviato da zerothehero
La spagna è rognosetta...le popolazioni tendono a rivoltarsi in continuazione...quindi preparati a sterminare le città....
hanno però degli ottimi mercenari da reclutare..
perchè non ti sei espanso in grecia e in asia? sono territori infinitamente + redditizi.
Perchè in Grecia ci si sono buttati quelli verdi, i Bruti se non mi ricordo male, e in asia... Beh, ero in guerra coi Galli e intanto che c'ero ho emulato Cesare :sofico:
Riguardo allo sterminio dei cittadini... Conviene quando c'è una grossa differenza di cultura... ma in che senso? Culture lontane o cultura più avanzate di quella romana? Come si rimedia poi alle rivolte in città? Perchè le truppe più di tanto non fanno, le tasse più di tanto non fanno... non c'è modo di sterminarli anche dopo aver conquistato la città? :Perfido:
Comunque il discorso cultura passa col tempo o no?
Originariamente inviato da zerothehero
La spagna è rognosetta...le popolazioni tendono a rivoltarsi in continuazione...quindi preparati a sterminare le città....
hanno però degli ottimi mercenari da reclutare..
perchè non ti sei espanso in grecia e in asia? sono territori infinitamente + redditizi.
Anche io con i Giulii ho conquistato il nord Italia ed ora la Gallia, non tutta, mi maca ancora qualche città.
Mi sono lanciato al Nord più che altro perchè pqrti da lì ed è più semplice e veloce rispetto alla Grecia.:D
Comunque oggi nel prologo, il senato mi ordina di conquistare Bovanium, in mano ai ribelli.
Bene, conquisto le mura, stermino i ribelli, prendo la piazza centrale e parte il conto alla rovescia........... Alla fine mi dà sconfitta di misura:muro: :muro:
Bha, vallo a capire stò gioco;)
Ragazzi una bella notizia: E' USCITA LA PATCH 1.2.
Sono all'incirca 56 mega :D :D :D :D (bella corposa)
LINK:
http://p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm7.showMessage?topicID=20448.topic
Non era così indispensabile questa patch, in fondo hanno corretto quattro fesserie...
Listed below are some of the main changes/fixes.
Battles
•Fixed missile collision code to reduce friendly fire casualties
•Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
•Fixed phalanx pursuit bug
•Fixed multiple groups converging on a single point when ordered to move
•Player can now select between drip-fed and AI controlled reinforcements before a battle
•Custom battles in both single player and multiplayer involving multiple armies of the same faction are now supported. Armies of the same faction must all be on the same team.
•Allowed troops defending a city with no walls to leave the wall boundary
•Allowed men in siege towers to panic to stop men 'fighting to the death' becoming stuck in an inaccessible place.
•Chariots carrying an officer or the general now get the appropriate health bonus
•Stopped men on bridges from panicking (thus leading to mass extinctions).
•Fixed armies withdrawing from an ambush on the battlefield where they couldn't escape the battlefield.
•You can now see settlements, wonders, ships on adjacent tiles when going down to the battlefield
•Increased the fatigue combat penalties by 50% to make them more noticeable
•Fixed amok elephants not killing anyone after they went into a path following individuals.
•Numerous fixes to the testudo formation, particularly movement in cities, colliding with other testudos and getting stuck in the reform task
•General Improvements to unit movement when grouped.
•Fixed bug in locomotion, which was leading to men sometimes being trapped in the testudo state.
•Fixed path finding not taking constrictions (e.g. bridges) into account when moving to points within the constriction in some cases. (Usually manifested as people running into the river when asked to attack a unit standing on a bridge).
•Allowed troops defending the plaza to leave the plaza if being shot at
•Stopped elephants/chariots and cavalry running into rivers in an attempt to reach their combat target
•Units with shields can now effectively shield themselves when marching.
Sieges
•Fixed siege towers colliding (producing a rattling behaviour), when dragged out as close as possible then ordered to move.
•Fixed a crash when a unit tries to pick up ladders in deployment but doesn't have enough men in unit.
•Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started
the battle.
Interface
•Added option to enable/disable unit shaders to graphics options (in preferences.txt)
•Added option to enable/disable gloss maps to graphics options (in preferences.txt)
•Stopped ancillary transfer ‘cloning’ issue
•Added total cost of queued mercenaries to recruitment scroll
•Sieging armies can now bring up siege equipment scroll when they have no Movement Points
•Added optional multiplayer quick chat system, and ability to set message duration (in preferences.txt)
•Added 'minimal UI' for battles, set MINIMAL_UI: TRUE in preferences.txt
•Added shortcuts for hiding elements of minimal battle ui, F5 – toggle radar, F6 - toggle buttons, F7 - toggle cards
•Added a button to admit defeat in multiplayer battles
•When using 'quick chat' system, messages are now colored depending on source of message in categories: friend, enemy, all, private
•Added logical unit selections (ctrl + shift + 1-9 to set, alt + 1-9 to select) as in Medieval. There is no visual representation of this.
•Added keyboard shortcuts to select next and previous of a given selected object type (character, settlement, fort etc.)
•Added multiplayer message log (use the ` key)
•You can now view all queued multi turn paths (equals key)
Multiplayer
•Added filter check box to game list to filter games that cannot be joined
•Added ignore player chat button to filter unwanted chat from players in the lobby
•Players who quit the game now have their armies taken over by AI.
•Dropping players who have lost contact (either through connection problems or because of a machine lock-up) is now possible. In army selection stage, if there is a problem that causes the game to stall a chat message will notify players. If there is ONE player causing the problems, the host may kick them using the relevant 'kick' button. If the game resumes, either because the problem has been resolved or because the player causing the problem has been kicked, then a message will inform players. Players can leave the game even when stalled.
•In battles, if the game stalls a window will pop up to inform players of the problem. If one player is causing the problem, a 'kick' button will appear in this window on the host machine. All players will also have a 'leave game' option. If the game resumes, the window disappears
•Desyncs in game state are now reported in the release version of the game. A message will inform players that the game is not synchronized. The host may then kick players who have desync’d from the host game state, by using chat commands. These can be entered in battle games, by selecting any chat option. Supported commands are: '#players' - which displays a list of players in the game, with indexes that can be used to kick them, and also displays if the game
is currently synchronized, and if not shows who is synchronized with the host; '#kick', which allows the host to kick players from the game, either by specifying a single player index (eg, '#kick 1'), or if the chat command has been sent 'to' a specific player, '#kick you' will kick that player. Finally, if the game has desync’d, '#kick desync' will kick all players not synchronized with the host. If the game then becomes synchronized again, a message will inform players
•Logfiles: To allow people to view stats without using the online stats tracking, a logfile report is generated after all MP battles. This lists various stats about the game. Preferences options allow you to force logfiles to be generated after ALL battles, even single player campaign ones. By default this is off - the preferences.txt file must be edited by hand, there is no in-game UI to change these. The name of the file used is online_mp_DD-MM-YY_HHMM.txt, for day, month, year, hour, minute, saved to 'logfiles' directory. Another preferences option allows you to switch off time stamped logfiles and just use logfile.txt.
•Player Id’s: In Online play, users can choose any name they like at login. We do however have a CD-key specific ID that is unique, and we've implemented a
system that lets people use this information. It's disabled by default - preferences settings (starting with GS_PID) enable this, although you can also enable it through the chat window in the lobby. The basic idea is that information derived from a player's CD ID is displayed as a tooltip for that player's name; the CD ID itself can be shown, and/or it can be used to look up entries from listings. The system uses listings found in playerlists directory. Lists have titles and a series of player CD ID/name pairs. If a CDID is present in a list, the tooltip for that player will appear and show the list title and the name found. One listing is (optionally) maintained by the game - current.txt, which has a default title 'Known'. When you log out, any CD IDs not previously seen are appended to this list. You can also force saving the list with #cur. Use #cur TITLE to save and also change the title used. By default, current.txt is used - this can be toggled with #usecur. Chat-window commands control this system. #pid - enables and disables the system. #fullid - toggles display of CD ID. This is not active by default, as the ids are just numbers. #usecur - toggle use of current.txt listing (active by default) #lists - reload all player lists; also displays the position of any errors if it failed to load, so people can create their own lists and try them out more easily. Check current.txt for format. With this system active, you can see what people called themselves the first time you met them. The community can create and distribute additional listings, for tournaments, clans, and rankings. This goes some way to letting people have confidence in identities. It's disabled by default, and is entirely optional, so only those who feel the need for it will use it. The tooltips for players can take a second or two to appear as GameSpy has to be queried for CDID info. If there is no listing, nothing will appear - also, if the player is in GameSpy Arcade, no CDID info is available, so again nothing will appear.
•Battle chat commands: In MP battles, there are some chat commands available. Send chat to anyone or everyone (anything starting # is not actually sent as chat). #players (or #p) shows info about players in the game - names, factions, denari spent if custom battle, whether the game is synchronised. In deployment, it also lists who the game is waiting for, so you can see who is taking too long to deploy. #kick allows the host to kick players (using the player number listed with #p) #kick desync allows host to kick players who have desynced with the host game #drop allows the host to attempt to drop players who have lost contact with the game, possibly as they have crashed - this is managed by a pop-up window in-game, but while the game is still loading on some machines this window is disabled, and #drop is the only way the host can drop such players. Note that this will work only if a single player has lost contact - multiple drops are not supported.
Editor
•Battle editor enabled – can be accessed by entering command line switch –enable_editor
Campaign Map
•The Campaign Map camera movement has been made considerably smoother with the addition of inertia to remove camera judder. This option can be switched on and off in the preferences.txt file by changing the value of CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING between TRUE and FALSE.
•Added 'show character details' button to coming of age message
•When accepting a marriage proposal, a marriage message is generated with a 'Show character details' button, so the character can be located
•You can now sally out against a besieging army only once per turn
•Heirs are chosen through their influence rather than their management or command skills
•Decreased movement cost for deep sea, hence an increase in movement per turn
•Brigands now more active - they will move around more often
•Brigands now have the option of attempting to conquer human-controlled settlements on difficulty levels hard and very hard
•Reinforcements will now only be available in a sally battle outside a settlement, if the army that is attacked is the besieging army
•Fixed crash bug when doing a multi turn action on a fort or port which then disappears before the action is finished
•Watchtowers were not using their height advantage to see over obstacles and terrain
•Limited the effect of squalor on public order to 100% max
•Rebalanced elephants and chariots in auto-resolve, they were hugely undervalued
•Improved behavior of the auto-resolve on hard and very hard
•Increased frequency of ambushes
•Losing or drawing army withdrawing now reforms with all it's routed units as long as there are enough soldiers to reform the army
•Assassinating generals is much more difficult if his army has a substantial number of men
•Slightly increased movement extends for agents
•Can now disband units in enemy territories
•Map information diplomacy costs increased in line with the amount of information received
•Post Marius upgraded bodyguard units are now working
•Subterfuge AI now much more active
•Sally battles are now only available against a besieging army rather than just an adjacency check
•Fixed many trait and ancillary issues
•Battlefield now shows adjacent settlements, forts, wonders, ships and ports
•Extermination cash reward reduced
•Bribing settlements and characters is now a transgression
•Fixed bug where spies in an enemy settlement were getting killed when the settlement changed hands
•Improved campaign map scroll speed control.
Naval
•Navies are now more likely to blockade enemy ports
•Navies will consider moving to reinforce a navy that is transporting troops, as long as the moving navy has not already moved that turn, and can reach the transporting navy within one single turn
•Navies transporting passengers will no longer consider merging with other navies
•Fixed bug that was preventing navies from merging (hence lots of little ships in version 1.0)
•Fleets may split into smaller fleets if the faction doesn't have enough individual navies to satisfy all transport requirements
•Added contiguous coastlines to help with long range naval pathfinding
•Fixed admirals not getting command stars after battle
Characters/Agents
•Fixed bribery attribute so that it increases your chance of bribing rather than reducing it.
•You cannot bribe a family member back after another faction has bribed them. He is disinherited from any of his former factions
•Cannot bribe fellow Romans anymore whilst you're allied
•Bribery costs increased to double and also according to the wealth of the briber
•Bribery of a captain with agents and incompatible units was disbanding the agents with the army. Now fixed.
•Infiltrated spies remain when a settlement changes hands
•Maximum chance of assassination and sabotage is changed from 100% to 95% to stop assassins assassinating everything.
•Characters can now be cured of the plague when they are not in a settlement
•Character plague duration has been reduced from 8 to 5 turns
•Command stars will not be assigned in battle when the odds are overwhelming in favor of the winner and vice versa for the loser
•Fixed transgression bug when making small value deals
Events
•Birthplace, marriages, and adoptions can be at other settlements now, not just capital. New characters will appear in the settlement where their father (or father in law in the case of marriage, and adopted-father in the case of adoption) is garrisoned
•Tweaked the age of marriage candidates so that you get less old suitors and overly young suitors.
•Marius is now more likely to happen later on in the game
•All future disaster events and historical events were being erased when a save game was loaded up. This is now fixed
AI
•Improved the AI unit re-training behavior
•Tweaked the AI subterfuge so that assassination missions, sabotage missions, infiltration missions are actually carried out. Is now less cautious with lower ranked assassins and spies.
•Tweaked the AI tax level setting code (also affects player-assist)
•Fixed the player-assist AI updating the tax policy when part or all of the garrison is moved out of a settlement
•Fixed the AI not attacking enemy controlled forts in its territory
•Changes to campaign AI strength evaluation
•Improved likelihood of AI sallying
•Allowed AI armies to move again after executing an attack
•Increased AI target evaluation of provinces which contain Wonders
•Changed campaign AI production behavior to make it more likely that elephants and Artillery are produced
•Fixed protectorate behavior (Tribute and not attacking)
•Fixed other Romans attacking your protectorates
•Fixed bug stopping the AI defending fords in river battles
•Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
:sofico:
Originariamente inviato da Foxlady
Comunque oggi nel prologo, il senato mi ordina di conquistare Bovanium, in mano ai ribelli.
Bene, conquisto le mura, stermino i ribelli, prendo la piazza centrale e parte il conto alla rovescia........... Alla fine mi dà sconfitta di misura:muro: :muro:
Bha, vallo a capire stò gioco;)
Capitato UGUALE UGUALE pure a me. Non ho spiegazioni...
Come quel discorso del "la tua fazione è stata eliminata" di cui parlavo, preso l'ultimo autosave, ripassato il turno e problema sparito...
Ho visto comunque che ci sono diverse inesattezze nel gioco, come per esempio quando metti sotto assedio una città, se ci passi sopra il mouse ti dice che gli restano, che ne so, due turni prima di arrendersi, mentre se guardi dentro la città ti dice che ne mancano sempre sei o il comunque il massimo.
Originariamente inviato da Stalker
Non era così indispensabile questa patch, in fondo hanno corretto quattro fesserie...
...
:sofico:
LOL :D
Adesso parte il download :arf:
Grazie per il link: mi ci tuffo!! :D
Originariamente inviato da marco46
Non si scarica :/
Mi sa che é bello intasato :muro:
Originariamente inviato da Cfranco
Mi sa che é bello intasato :muro:
Puoi dire proprio inchiodato...
Ieri sera me la scaricava a 10Kb/sec poi s'è fermato, ho detto, me la scarico domattina... e invece niente.
Domandina sul gioco: ieri ho fatto una prova. C'era una città dei Bruti che mi interessava ( :D ) e me la sono "comprata". Il senato mi ha dato come missione "restituire la città ai Bruti", ma che vuol dire!? Poi, comunque, volevo prendergliene un'altra, però il diplomatico non mi dà più l'opzione bribe. Come mai?
Peccato che abbia un 56 k e ben poche speranze di scaricare la patch:muro: :muro:
Originariamente inviato da Stalker
Non era così indispensabile questa patch, in fondo hanno corretto quattro fesserie...
Listed below are some of the main changes/fixes.
Battles
•Fixed missile collision code to reduce friendly fire casualties
•Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
•Fixed phalanx pursuit bug
•Fixed multiple groups converging on a single point when ordered to move
•Player can now select between drip-fed and AI controlled reinforcements before a battle
•Custom battles in both single player and multiplayer involving multiple armies of the same faction are now supported. Armies of the same faction must all be on the same team.
•Allowed troops defending a city with no walls to leave the wall boundary
•Allowed men in siege towers to panic to stop men 'fighting to the death' becoming stuck in an inaccessible place.
•Chariots carrying an officer or the general now get the appropriate health bonus
•Stopped men on bridges from panicking (thus leading to mass extinctions).
•Fixed armies withdrawing from an ambush on the battlefield where they couldn't escape the battlefield.
•You can now see settlements, wonders, ships on adjacent tiles when going down to the battlefield
•Increased the fatigue combat penalties by 50% to make them more noticeable
•Fixed amok elephants not killing anyone after they went into a path following individuals.
•Numerous fixes to the testudo formation, particularly movement in cities, colliding with other testudos and getting stuck in the reform task
•General Improvements to unit movement when grouped.
•Fixed bug in locomotion, which was leading to men sometimes being trapped in the testudo state.
•Fixed path finding not taking constrictions (e.g. bridges) into account when moving to points within the constriction in some cases. (Usually manifested as people running into the river when asked to attack a unit standing on a bridge).
•Allowed troops defending the plaza to leave the plaza if being shot at
•Stopped elephants/chariots and cavalry running into rivers in an attempt to reach their combat target
•Units with shields can now effectively shield themselves when marching.
Sieges
•Fixed siege towers colliding (producing a rattling behaviour), when dragged out as close as possible then ordered to move.
•Fixed a crash when a unit tries to pick up ladders in deployment but doesn't have enough men in unit.
•Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started
the battle.
Interface
•Added option to enable/disable unit shaders to graphics options (in preferences.txt)
•Added option to enable/disable gloss maps to graphics options (in preferences.txt)
•Stopped ancillary transfer ‘cloning’ issue
•Added total cost of queued mercenaries to recruitment scroll
•Sieging armies can now bring up siege equipment scroll when they have no Movement Points
•Added optional multiplayer quick chat system, and ability to set message duration (in preferences.txt)
•Added 'minimal UI' for battles, set MINIMAL_UI: TRUE in preferences.txt
•Added shortcuts for hiding elements of minimal battle ui, F5 – toggle radar, F6 - toggle buttons, F7 - toggle cards
•Added a button to admit defeat in multiplayer battles
•When using 'quick chat' system, messages are now colored depending on source of message in categories: friend, enemy, all, private
•Added logical unit selections (ctrl + shift + 1-9 to set, alt + 1-9 to select) as in Medieval. There is no visual representation of this.
•Added keyboard shortcuts to select next and previous of a given selected object type (character, settlement, fort etc.)
•Added multiplayer message log (use the ` key)
•You can now view all queued multi turn paths (equals key)
Multiplayer
•Added filter check box to game list to filter games that cannot be joined
•Added ignore player chat button to filter unwanted chat from players in the lobby
•Players who quit the game now have their armies taken over by AI.
•Dropping players who have lost contact (either through connection problems or because of a machine lock-up) is now possible. In army selection stage, if there is a problem that causes the game to stall a chat message will notify players. If there is ONE player causing the problems, the host may kick them using the relevant 'kick' button. If the game resumes, either because the problem has been resolved or because the player causing the problem has been kicked, then a message will inform players. Players can leave the game even when stalled.
•In battles, if the game stalls a window will pop up to inform players of the problem. If one player is causing the problem, a 'kick' button will appear in this window on the host machine. All players will also have a 'leave game' option. If the game resumes, the window disappears
•Desyncs in game state are now reported in the release version of the game. A message will inform players that the game is not synchronized. The host may then kick players who have desync’d from the host game state, by using chat commands. These can be entered in battle games, by selecting any chat option. Supported commands are: '#players' - which displays a list of players in the game, with indexes that can be used to kick them, and also displays if the game
is currently synchronized, and if not shows who is synchronized with the host; '#kick', which allows the host to kick players from the game, either by specifying a single player index (eg, '#kick 1'), or if the chat command has been sent 'to' a specific player, '#kick you' will kick that player. Finally, if the game has desync’d, '#kick desync' will kick all players not synchronized with the host. If the game then becomes synchronized again, a message will inform players
•Logfiles: To allow people to view stats without using the online stats tracking, a logfile report is generated after all MP battles. This lists various stats about the game. Preferences options allow you to force logfiles to be generated after ALL battles, even single player campaign ones. By default this is off - the preferences.txt file must be edited by hand, there is no in-game UI to change these. The name of the file used is online_mp_DD-MM-YY_HHMM.txt, for day, month, year, hour, minute, saved to 'logfiles' directory. Another preferences option allows you to switch off time stamped logfiles and just use logfile.txt.
•Player Id’s: In Online play, users can choose any name they like at login. We do however have a CD-key specific ID that is unique, and we've implemented a
system that lets people use this information. It's disabled by default - preferences settings (starting with GS_PID) enable this, although you can also enable it through the chat window in the lobby. The basic idea is that information derived from a player's CD ID is displayed as a tooltip for that player's name; the CD ID itself can be shown, and/or it can be used to look up entries from listings. The system uses listings found in playerlists directory. Lists have titles and a series of player CD ID/name pairs. If a CDID is present in a list, the tooltip for that player will appear and show the list title and the name found. One listing is (optionally) maintained by the game - current.txt, which has a default title 'Known'. When you log out, any CD IDs not previously seen are appended to this list. You can also force saving the list with #cur. Use #cur TITLE to save and also change the title used. By default, current.txt is used - this can be toggled with #usecur. Chat-window commands control this system. #pid - enables and disables the system. #fullid - toggles display of CD ID. This is not active by default, as the ids are just numbers. #usecur - toggle use of current.txt listing (active by default) #lists - reload all player lists; also displays the position of any errors if it failed to load, so people can create their own lists and try them out more easily. Check current.txt for format. With this system active, you can see what people called themselves the first time you met them. The community can create and distribute additional listings, for tournaments, clans, and rankings. This goes some way to letting people have confidence in identities. It's disabled by default, and is entirely optional, so only those who feel the need for it will use it. The tooltips for players can take a second or two to appear as GameSpy has to be queried for CDID info. If there is no listing, nothing will appear - also, if the player is in GameSpy Arcade, no CDID info is available, so again nothing will appear.
•Battle chat commands: In MP battles, there are some chat commands available. Send chat to anyone or everyone (anything starting # is not actually sent as chat). #players (or #p) shows info about players in the game - names, factions, denari spent if custom battle, whether the game is synchronised. In deployment, it also lists who the game is waiting for, so you can see who is taking too long to deploy. #kick allows the host to kick players (using the player number listed with #p) #kick desync allows host to kick players who have desynced with the host game #drop allows the host to attempt to drop players who have lost contact with the game, possibly as they have crashed - this is managed by a pop-up window in-game, but while the game is still loading on some machines this window is disabled, and #drop is the only way the host can drop such players. Note that this will work only if a single player has lost contact - multiple drops are not supported.
Editor
•Battle editor enabled – can be accessed by entering command line switch –enable_editor
Campaign Map
•The Campaign Map camera movement has been made considerably smoother with the addition of inertia to remove camera judder. This option can be switched on and off in the preferences.txt file by changing the value of CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING between TRUE and FALSE.
•Added 'show character details' button to coming of age message
•When accepting a marriage proposal, a marriage message is generated with a 'Show character details' button, so the character can be located
•You can now sally out against a besieging army only once per turn
•Heirs are chosen through their influence rather than their management or command skills
•Decreased movement cost for deep sea, hence an increase in movement per turn
•Brigands now more active - they will move around more often
•Brigands now have the option of attempting to conquer human-controlled settlements on difficulty levels hard and very hard
•Reinforcements will now only be available in a sally battle outside a settlement, if the army that is attacked is the besieging army
•Fixed crash bug when doing a multi turn action on a fort or port which then disappears before the action is finished
•Watchtowers were not using their height advantage to see over obstacles and terrain
•Limited the effect of squalor on public order to 100% max
•Rebalanced elephants and chariots in auto-resolve, they were hugely undervalued
•Improved behavior of the auto-resolve on hard and very hard
•Increased frequency of ambushes
•Losing or drawing army withdrawing now reforms with all it's routed units as long as there are enough soldiers to reform the army
•Assassinating generals is much more difficult if his army has a substantial number of men
•Slightly increased movement extends for agents
•Can now disband units in enemy territories
•Map information diplomacy costs increased in line with the amount of information received
•Post Marius upgraded bodyguard units are now working
•Subterfuge AI now much more active
•Sally battles are now only available against a besieging army rather than just an adjacency check
•Fixed many trait and ancillary issues
•Battlefield now shows adjacent settlements, forts, wonders, ships and ports
•Extermination cash reward reduced
•Bribing settlements and characters is now a transgression
•Fixed bug where spies in an enemy settlement were getting killed when the settlement changed hands
•Improved campaign map scroll speed control.
Naval
•Navies are now more likely to blockade enemy ports
•Navies will consider moving to reinforce a navy that is transporting troops, as long as the moving navy has not already moved that turn, and can reach the transporting navy within one single turn
•Navies transporting passengers will no longer consider merging with other navies
•Fixed bug that was preventing navies from merging (hence lots of little ships in version 1.0)
•Fleets may split into smaller fleets if the faction doesn't have enough individual navies to satisfy all transport requirements
•Added contiguous coastlines to help with long range naval pathfinding
•Fixed admirals not getting command stars after battle
Characters/Agents
•Fixed bribery attribute so that it increases your chance of bribing rather than reducing it.
•You cannot bribe a family member back after another faction has bribed them. He is disinherited from any of his former factions
•Cannot bribe fellow Romans anymore whilst you're allied
•Bribery costs increased to double and also according to the wealth of the briber
•Bribery of a captain with agents and incompatible units was disbanding the agents with the army. Now fixed.
•Infiltrated spies remain when a settlement changes hands
•Maximum chance of assassination and sabotage is changed from 100% to 95% to stop assassins assassinating everything.
•Characters can now be cured of the plague when they are not in a settlement
•Character plague duration has been reduced from 8 to 5 turns
•Command stars will not be assigned in battle when the odds are overwhelming in favor of the winner and vice versa for the loser
•Fixed transgression bug when making small value deals
Events
•Birthplace, marriages, and adoptions can be at other settlements now, not just capital. New characters will appear in the settlement where their father (or father in law in the case of marriage, and adopted-father in the case of adoption) is garrisoned
•Tweaked the age of marriage candidates so that you get less old suitors and overly young suitors.
•Marius is now more likely to happen later on in the game
•All future disaster events and historical events were being erased when a save game was loaded up. This is now fixed
AI
•Improved the AI unit re-training behavior
•Tweaked the AI subterfuge so that assassination missions, sabotage missions, infiltration missions are actually carried out. Is now less cautious with lower ranked assassins and spies.
•Tweaked the AI tax level setting code (also affects player-assist)
•Fixed the player-assist AI updating the tax policy when part or all of the garrison is moved out of a settlement
•Fixed the AI not attacking enemy controlled forts in its territory
•Changes to campaign AI strength evaluation
•Improved likelihood of AI sallying
•Allowed AI armies to move again after executing an attack
•Increased AI target evaluation of provinces which contain Wonders
•Changed campaign AI production behavior to make it more likely that elephants and Artillery are produced
•Fixed protectorate behavior (Tribute and not attacking)
•Fixed other Romans attacking your protectorates
•Fixed bug stopping the AI defending fords in river battles
•Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
:sofico:
Ma, non le definirei proprio 4 fesserie, visto è che di ben 60 mega ed ritenuta da tutta la community gi giocatori online indispensabile.;)
Altro link
http://www.gamershell.com/download_8226.shtml
Originariamente inviato da Foxlady
Ma, non le definirei proprio 4 fesserie, visto è che di ben 60 mega ed ritenuta da tutta la community gi giocatori online indispensabile.;)
Non si era capito che scherzavo? :p
Originariamente inviato da Foxlady
Ma, non le definirei proprio 4 fesserie, visto è che di ben 60 mega ed ritenuta da tutta la community gi giocatori online indispensabile.;)
Credo che fosse ironico... :D
Grazie per i link.
Mi ci butto a capofitto!!!!!
Ora si comincia a fare una partita seria ;) :p
GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOO
Quarziux
04-02-2005, 13:57
Salve a tutti,
curiosità, x installare la patch 1.2 bisogna aver installato anche la 1.1?? quest'ultima non l'ho ancora messa :rolleyes:
salutoniiiiiiii
Ste
solitamente sono cumulative anche perchè la 1.1 è molto piccola.
Sono tornato ora dal lavoro in radiologia e sto scaricando al volo, meno male che va a 75K costanti, gli americani saranno andati a dormire e si è liberata banda!! :D
zerothehero
04-02-2005, 15:04
Originariamente inviato da rsuter
Sono tornato ora dal lavoro in radiologia e sto scaricando al volo, meno male che va a 75K costanti, gli americani saranno andati a dormire e si è liberata banda!! :D
290 kb/s :Prrr:.....comprende anche la patch 1.1..quindi si può aggiornare passando direttamente dalla 1.0 alla 1.2...
Tzè, un radiologo che si mette a dar la morte agli altri: e il giuramento di Ippocrate dove lo metti? :D
Io almeno sono uno schifoso squalo economista, pronto a tutto per il profitto e lo sviluppo della mia fazione :asd:
Originariamente inviato da prova
Tzè, un radiologo che si mette a dar la morte agli altri: e il giuramento di Ippocrate dove lo metti? :D
Io almeno sono uno schifoso squalo economista, pronto a tutto per il profitto e lo sviluppo della mia fazione :asd:
Eh eh eh, il giuramento nn vale per i giochi. :Prrr:
Originariamente inviato da Stalker
Non si era capito che scherzavo? :p
scusami, non ho letto la fine.:D
Appena installate la patch postate qualche impressione.
Originariamente inviato da Foxlady
Appena installate la patch postate qualche impressione.
Io l'ho installata ieri sera...
Forse perchè non avevo ancora giocato tanto con Rome e perchè non ho ancora provato il multiplayer, non ho notato cambiamenti "macroscopici" nel gioco. Però ho visto che gli agenti si muovono di più, i nemici li usano mooolto di più contro di te e le missioni sono decisamente più difficili da portare a compimento.
Mi pare che ci siano cambiamenti anche nell'AI durante le battaglie, rendendole un po' più complesse.
Infine sono state aggiunte alcune nuove funzioni (come la scelta se far comandare al computer o meno i rinforzi) veramente molto utili.
zerothehero
07-02-2005, 12:40
Originariamente inviato da Foxlady
Appena installate la patch postate qualche impressione.
Ho notato grosse differenze...inanzitutto i diplomatici romani adesso sono terribili...cercano di corrompere in continuazione...fate conto che un diplomatico del senato mi ha corrotto una città della spagna..:eek:
in + una volta sbarcato in italia e aver conquistato praticamente tutto il sud -italia mi hanno corrotto in due turni tutte le città conquistate e mi sono dovuto ritirare...
Diventa anche molto più difficile conquistare la grecia....i macedoni e i greci sono molto più forti..con eserciti più equilibrati (peltasti, arceri, light lancer e falangi) mentre prima praticamente non usavano peltasti e arceri...
i miei poveri elefanti sono pure diventati quasi inutili...insomma un disastro..:eek: ...
Ho fatto arrabbiare il Senato... :fagiano:
Non credevo che usare assassini contro le altre fazioni facesse danni... :O fatto sta che mi hanno dichiarato fuori legge e dichiarato guerra, Bruti, Scipioni e Senato.
Uffa... Dovrò ucciderli tutti... :Perfido: :D :D
Nessuno ha mai provato ad eliminare le altre due fazioni romane subito all'inizio del gioco? Secondo voi ci si riesce?
zerothehero
07-02-2005, 20:01
Originariamente inviato da gpc
Nessuno ha mai provato ad eliminare le altre due fazioni romane subito all'inizio del gioco? Secondo voi ci si riesce?
con i cartaginesi riesco sempre ad eliminare gli scipioni e i bruti....ma va fatto all'inizio del gioco, altrimenti diventa troppo difficile.
Originariamente inviato da zerothehero
con i cartaginesi riesco sempre ad eliminare gli scipioni e i bruti....ma va fatto all'inizio del gioco, altrimenti diventa troppo difficile.
Idem! ;)
I giuli nn li avevo sterminati in quanto avendo fatto la minicampagna mi è bastato poi prender Roma per vincere, sennò li menavo!!! :D
Ma noooo io sto parlando di conquistare le altre due fazioni quando uno gioca coi romani... :O
Non lo voglio i cartaigenici ( :D ), ho un blocco psicologico a giocare contro i romani... :O :D
Scusate 'na cosa, la testuggine è buona contro...? Solo contro le frecce? O in difesa in generale?
Qual'è la migliore tattica contro le cariche della cavalleria?
Originariamente inviato da gpc
Qual'è la migliore tattica contro le cariche della cavalleria?
Ragionaci un attimo e sono sicuro lo capisci da te :p
Originariamente inviato da prova
Ragionaci un attimo e sono sicuro lo capisci da te :p
Ucciderli prima che carichino? :fagiano: :D
No beh, suppongo che sia usare le falangi, questo è ovvio, ma in quanto romano sono un po' carente sotto questo punto di vista. Per cui ero curioso di sapere se c'era qualcos'altro... generalmente quando mi si buttano contro una coorte, sempre che non me la scavalchino, prendo le due coorti che sono a fianco e li attacco "a sandwich", però non è troppo efficace...
zerothehero
09-02-2005, 18:17
Originariamente inviato da gpc
Ucciderli prima che carichino? :fagiano: :D
No beh, suppongo che sia usare le falangi, questo è ovvio, ma in quanto romano sono un po' carente sotto questo punto di vista. Per cui ero curioso di sapere se c'era qualcos'altro... generalmente quando mi si buttano contro una coorte, sempre che non me la scavalchino, prendo le due coorti che sono a fianco e li attacco "a sandwich", però non è troppo efficace...
credo che tu debba usare il "guard mode"....possibilmente con gli astati..se hai della cavalleria, dopo gli astati gliene mandi un pò anche di questa...occhio che però i cavalieri romani sono piuttosto debolucci..quindi mandala DOPO...(a meno che non hai di fronte cavalleria di tipo "numidica" cioè "da lancio")...
Originariamente inviato da zerothehero
credo che tu debba usare il "guard mode"....possibilmente con gli astati..se hai della cavalleria, dopo gli astati gliene mandi un pò anche di questa...occhio che però i cavalieri romani sono piuttosto debolucci..quindi mandala DOPO...(a meno che non hai di fronte cavalleria di tipo "numidica" cioè "da lancio")...
Vabbè se sono cavalieri legionari nn sono deboli per niente, e la cavalleria pesante del generale fa sempre il suo sporco lavoro molto bene!!! :cool:
zerothehero
09-02-2005, 18:34
Originariamente inviato da rsuter
Vabbè se sono cavalieri legionari nn sono deboli per niente, e la cavalleria pesante del generale fa sempre il suo sporco lavoro molto bene!!! :cool:
vero quello che dici.. ma non credo che gpc sia già arrivato alla riforma di mario..a meno di non aver giocato 10 ore al giorno..:Prrr:
Originariamente inviato da zerothehero
vero quello che dici.. ma non credo che gpc sia già arrivato alla riforma di mario..a meno di non aver giocato 10 ore al giorno..:Prrr:
Bhe, sono settimane ormai che posta in questa discussione, potrebbe essere anche arrivato lì...:)
Io invece nn sto giocando da una settimana a questo giocone, non ce la faccio dopo una giornata di lavoro piena. :rolleyes: :(
Originariamente inviato da zerothehero
vero quello che dici.. ma non credo che gpc sia già arrivato alla riforma di mario..a meno di non aver giocato 10 ore al giorno..:Prrr:
Certo che ho già conosciuto il sig. Mario :O :D
Le mie cavallerie fanno strage sui campi di battaglia...
Ho raccattato anche una unità di elefanti... e... mamma mia, meno male che gli scipioni avevano fatto fuori i cartagesi, non so se nelle loro mani sarebbero stati devastanti come nelle mie, ma preferisco non saperlo. Però vedere gli ometti lanciati in aria fa molto :cool: :D
Oddio, la cosa più lussuriosa che ho trovato finora è stata vedere le truppe nemiche che saltano in aria colpite dai miei proiettili incendiari dell'artiglieria... fa molto Gladiatore, devo dire :D :sofico:
Al mio segnale, scatenate l'inferno! :D
Beh, spariti tutti?
Sentite, che modi ci sono per eliminare le cause del malcontento, in particolare quelle simboleggiate dalle due spade incrociate e dalle maschere? Sorry non ricordo come si chiamano :p
Ah, poi, quando nel dettaglio dell'insediamento c'è un icona che lampeggia, che significa? Che sta sparendo, che sta arrivando o cosa?
Membrokid
25-02-2005, 10:56
Vi annuncio che nel prossimo numero di GMC dovrebbe esserci un articoletto sul multiplay di Rome e in allegato al DVD la Patch 1.2 e una mod di LunaRossaTraiano per bilanciare le statistiche delle unità (tipo gli arcieri prima con la 1.1 troppo veloci, ora con la 1.2 troppo poco letali, ecc.)
Intanto vi annuncio che è nato un mod TUTTO ITALIANO per Rome 1.2, basato sulla rielaborazione di famosi mod come l'RTR 5.1, l'SPQR2, il Vlad-mod, il De Bello Dacico, che rende più divertente e varia la campagna, per maggiuri info e per il download (44MB) andate qua http://www.totalwaritalia.altervista.org/
Ciao!
Oookkk... datemi un buon modo per neutralizzare i carri da guerra che mi falciano i soldati come se fossero erba...
Originariamente inviato da Membrokid
Vi annuncio che nel prossimo numero di GMC dovrebbe esserci un articoletto sul multiplay di Rome e in allegato al DVD la Patch 1.2 e una mod di LunaRossa Traiano per bilanciare le statistiche delle unità (tipo gli arcieri prima con la 1.1 troppo veloci, ora con la 1.2 troppo poco letali, ecc.)
Intanto vi annuncio che è nato un mod TUTTO ITALIANO per Rome 1.2, che rende più divertente e varia la campagna, per maggiuri info e per il download andate qua http://www.totalwaritalia.altervista.org/
Ciao!
Sembra molto interessante, soprattutto per le modifiche alle mappe... Io però voglio finire prima il gioco originale, poi metto i mod :p
Ho un'altra domanda: mi ritrovo ora con un sostegno da parte del popolo quasi totale, mi manca solo un pallino, mentre quello del senato è in caduta libera anche se faccio praticamente tutte le missioni che mi chiedono -e loro non mi danno più nulla in cambio.
Come mai succede così?
Membrokid
25-02-2005, 11:47
Magari i tuoi generali non hanno sufficiente influenza (le corone di alloro) per avere cariche senatorie.
Membrokid
25-02-2005, 11:48
Originariamente inviato da gpc
Oookkk... datemi un buon modo per neutralizzare i carri da guerra che mi falciano i soldati come se fossero erba...
Beh i carri fanno il loro sporco lavoro :D non devi andarci addosso con la fanteria, sparaci addosso con le frecce e vedi come vanno giù :cool:
Originariamente inviato da Membrokid
Magari i tuoi generali non hanno sufficiente influenza (le corone di alloro) per avere cariche senatorie.
Boh, infatti la cosa strana è che il senato mi odia ma poi mi danno quattro cariche... :what:
Originariamente inviato da Membrokid
Beh i carri fanno il loro sporco lavoro :D non devi andarci addosso con la fanteria, sparaci addosso con le frecce e vedi come vanno giù :cool:
Capito... e quando sono loro a buttarsi addosso a te e non fai in tempo a riempirli per bene di frecce come si fa? :fagiano:
Originariamente inviato da gpc
Ho un'altra domanda: mi ritrovo ora con un sostegno da parte del popolo quasi totale, mi manca solo un pallino, mentre quello del senato è in caduta libera anche se faccio praticamente tutte le missioni che mi chiedono -e loro non mi danno più nulla in cambio.
Come mai succede così?
E' abbastanza normale , quando ti ingrandisci tanto i senatori ti guardano in cagnesco , é tempo di far capiro loro chi é che comanda :Perfido:
Membrokid
25-02-2005, 12:01
Originariamente inviato da Cfranco
E' abbastanza normale , quando ti ingrandisci tanto i senatori ti guardano in cagnesco , é tempo di far capiro loro chi é che comanda :Perfido:
Può essere, in effetti senato e popolo dovrebbero essere inversamente proporzionali
Per i carri, beh se ti vengono addosso è un casino, devi usare legionari con un buon attacco e morale, tipo le cohorti cittadine, perchè i carri hanno difesa bassissima.
Sto provando il mod che è linkato poco sopra... merita, merita ;)
Non mi convince molto solamente il discorso del reclutamento in zero turni, ma per il resto è bello; anche la mappa è ottima!
Ed è decisamente più difficile...
io è da un bel pò che l'ho risposto nel cassetto. Non perchè mi ha stufato, tuttaltro.
Purtroppo tra poco mi laureo e sono impeganto con la tesi, quindi non posso dedicarmi ad altro.
Ciao a tutti
Originariamente inviato da Foxlady
io è da un bel pò che l'ho risposto nel cassetto. Non perchè mi ha stufato, tuttaltro.
Purtroppo tra poco mi laureo e sono impeganto con la tesi, quindi non posso dedicarmi ad altro.
Ciao a tutti
Capita :D
Io mi sono dovuto imporre di giocarci solo alla sera, altrimenti se parto al pomeriggio mi mangio delle ore come ridere...
ciao a tutti
ho giocato un po a rome total war ma come con medieval total war ho sempre dei problemi.preciso che non sono un espeto di questo genere di giochi ma vorrei apprendere e che non ho una grna pazienza.il mio problema e che finisco subito i soldi.dopo un po di giri iniziano a diminuire sensibilmente..subisco omicidi..e altre cose..ho bisogno di un aiuto per la parte strategica..
che mi consigliate?non datemi il link alla guida inglese perche non ci capisco niente
aiutatemi!!
lele
krumbalende
03-03-2005, 23:17
una cosa che potresti fare, è sterminare la popolazione quando conquisti una nuova citta.
cosi fai soldi e diminuisci il rischio di ribbellioni credo.
meno sono i cittadini meno guardie servono per tenerli a bada.
cosi hai piu uomini a disposizione per continuare ad espaderti hehe
:)
prova un po e facci sapere.
Sì, ma meno sono i cittadini, meno tasse pagano :D
Come disse un saggio qui sul thread, i morti non pagano le tasse :O :D
krumbalende
04-03-2005, 04:17
si vero:O
peeeeeeeeeeeero, non dimentichiamo che ci sono molti modi diversi per tenere in piedi l'impero, o per espanderlo. io ho scelto diciamo cosi tra virgolette il "metodo" piu aggressivo, anientare l'intera popolazione per fare dindi subito, e non dover tenere troppe truppe in citta per tenerli a bada, per ripartire subito alla conquista di un altra citta hehe
:huh: :huh: :huh: :boxe: :boxe:
ma alla fine la tattica migliore è quella vincente!!;)
Eheh, no, io ho trovato un modo un po' più raffinato :D
Quando conquisti una città, ti esce la schermata dove ti viene chiesto se vuoi saccheggiare la città, mettere in schiavitù parte della popolazione o massacrarli. Ecco, ho scoperto che quando è aperta quella finestra puoi muovere la visuale: se ti sposti a destra o a sinistra vedi la città conquistata, che altrimenti è coperta dalla finestrella, e vedi subito cosa devi fare: se la faccina è rossa, beh si va di schiavitù o massacro, se è verde non c'è bisogno :D
krumbalende
04-03-2005, 15:13
ah bella!!! questa la sapevo, mai applicato questo metodo pero, mi sa che lo devo fare pure io,si sa ogni centesimo risparmiato è un centesimo guadagnato hehe:p
:oink:
Azz ma hanno completamente cambiato i rapporti di forza tra le varie fazioni con 'sto upgrade...
I galli mi hanno annientato un'intera legione, gli ispanici mi stanno assediando e non riesco a levarmeli di torno... :help:
Comunque... l'avete visto come si chiama la città all'estermo nord est? "Domus dulcis domus"... :D
Però ragazzi, quando hanno fatto la traduzione in italiano (per chi ha il gioco in inglese, come me, il mod cambia i testi in italiano) potevano evitare di mettere equites=equiti (tra un po' diventano equini...), skirmisher=schermitori, armory=armaiolo... cioè, è osceno, dai... cacciateli in latino piuttosto... :cry:
krumbalende
04-03-2005, 18:05
ehm ma dopo l'upgrade gli arcieri nemici sono ancora fessi come prima???
e le legioni nemiche quando tu li bombardi di frecce che fanno ora?? se ne infischiano come prima o passano all'attacco finalmente?? anziche farsi ammazzare per poi scappare quando sono morti in troppi.
Originariamente inviato da krumbalende
ehm ma dopo l'upgrade gli arcieri nemici sono ancora fessi come prima???
e le legioni nemiche quando tu li bombardi di frecce che fanno ora?? se ne infischiano come prima o passano all'attacco finalmente?? anziche farsi ammazzare per poi scappare quando sono morti in troppi.
Beh, di scontri grossi ne ho avuto uno solo fin'ora e sono stato adeguatamente randellato con un 86% di perdite... :rolleyes:
Ero io in attacco, quindi una di quelle situazioni dove normalmente il computer sta fermo e si lascia riempire di frecce per benino (io ci contavo, in effetti :D ), invece il porcello è venuto alla carica prima che riuscissi ad uscire dalle mura e a dispormi e mi ha massacrato.
Però non sono ancora riuscito a fare delle belle legioni Russel Crow-style :D e a tirare un po' di fuoco contro i nemici per vedere come si comportano...
Comunque... secondo me... dovrebbero un po' diminuire il malcontento nelle città, mi sembra eccessivo che a lasciare una città con 20 unità dentro e un governatore, giochi quotidiani e tasse minime mi resti sempre il 70% di approvazione... :rolleyes:
Piuttosto, nessuno mi ha mai risposto: come si eliminano le cause del malcontento indicate dalle due spade incrociate e dalla maschera bianca e nera?
chiedo un altra cosa.o fatto il tutorial..dopo ci sono varie possibilite...battaglia rapida..battaglia storica..un altra che non ricordo e campagne..ma si possono scegliere solo i romani o anche altre fazioni?conquistata litalia fino a dove si puo arrivare a delle conquiste?ultima cosa...il livello facile per uno non molto esperto come il sottoscritto e troppo basso o no?preciso che un minimo di esperienza ce lho ma non eccessiva...
Originariamente inviato da lelets
chiedo un altra cosa.o fatto il tutorial..dopo ci sono varie possibilite...battaglia rapida..battaglia storica..un altra che non ricordo e campagne..ma si possono scegliere solo i romani o anche altre fazioni?conquistata litalia fino a dove si puo arrivare a delle conquiste?ultima cosa...il livello facile per uno non molto esperto come il sottoscritto e troppo basso o no?preciso che un minimo di esperienza ce lho ma non eccessiva...
La campagna ti dà la possibilità di conquistare tutto il mondo di allora, quindi il bacino del mediterraneo, nord europa e Inghilterra.
All'inizio puoi farla solo coi romani, dopo di che ti vengono abilitate anche le altre fazioni. Non so bene su che principio, ma credo che ti vengano abilitate quelle che hai distrutto finchè non vinci, momento in cui ti vengono abilitate tutte (mia teoria, non so se corrisponde...).
In ogni caso, io ti consiglio di farti una campagna completa a livello facile, poi alzi...
ho giocato ieri qualche oretta a rome total war.ho iniziato a fare una campagna con i cartaginesi al livello piu facile.ovviamente vevo messo he si potessero scegliere tutte le fazioni fin dall'inizio.ora avrei da chiedere alcune delucidazioni.
1-se sul mio territorio per esempio ce un diplomatico nemico o neutrale che sia come posso contattarlo?oppure come posso cacciarlo?
2-le battaglie navali si possono risolvere solo automaticamente?se si mi sembra che molto spesso non venga affondata nessuna nave..e vero?
3-ci sono disegnati sul territorio molto spesso tante cose..per esempio..gli elefanti..grano..legno..fiere..altre cose che cammninano lungo le strade..dromedari..come posso utilizzarli?mi si dice di usare il tast alt e dx del mouse ma non combino niente se non tracciare un itinerario..come si fa?che è sto punto raduno?
4-le arti varie che vengono intraprese e che danno qualche pnto in piu in alcuni valori sono indipendenti dai miei comportamenti?oppure dipendono da quello che faccio io?
5-dopo 7-8 turni avevo gia problemi di soldi..ero gia in passivo..forse spendevo troppo per la manuntenzione dell esercito pero visto le battaglie che dovevo affrontare non avevo troppi soldati secondo me..che m,odi migliori ci sono per aumentare i ricavi?che mi conviene fare secondo voi per avere piu soldi o spendere di meno?
scusatemi per la lunghezza e per tutte queste domande..spero riuscirete ad aiutarmi
ciao
lele
alloooora...
Originariamente inviato da lelets
ho giocato ieri qualche oretta a rome total war.ho iniziato a fare una campagna con i cartaginesi al livello piu facile.ovviamente vevo messo he si potessero scegliere tutte le fazioni fin dall'inizio.ora avrei da chiedere alcune delucidazioni.
1-se sul mio territorio per esempio ce un diplomatico nemico o neutrale che sia come posso contattarlo?oppure come posso cacciarlo?
Lo contatti con un altro diplomatico, se vuoi. Per scacciarlo non hai modo, puoi solo provare ad ucciderlo con un assassino.
2-le battaglie navali si possono risolvere solo automaticamente?se si mi sembra che molto spesso non venga affondata nessuna nave..e vero?
Sì solo automaticamente.
No, le navi affondano quando restano senza uomini.
3-ci sono disegnati sul territorio molto spesso tante cose..per esempio..gli elefanti..grano..legno..fiere..altre cose che cammninano lungo le strade..dromedari..come posso utilizzarli?mi si dice di usare il tast alt e dx del mouse ma non combino niente se non tracciare un itinerario..come si fa?che è sto punto raduno?
Le risorse ti influenzano i commerci e i tipi di unità che puoi reclutare. Per esempio, se possiedi un territorio con degli elefanti puoi reclutare unità con gli elefanti. Non so però se funzioni per tutte le fazioni, io coi romani (dagli al cartaigenicooo :D :D ) non ci riesco... :fagiano:
Il punto di raduno fa in modo che una unità vada automaticamente in quel punto quando è creata.
4-le arti varie che vengono intraprese e che danno qualche pnto in piu in alcuni valori sono indipendenti dai miei comportamenti?oppure dipendono da quello che faccio io?
Dipendono anche da quello che fai: più un generale combatte, più accumula esperienza, per esempio...
5-dopo 7-8 turni avevo gia problemi di soldi..ero gia in passivo..forse spendevo troppo per la manuntenzione dell esercito pero visto le battaglie che dovevo affrontare non avevo troppi soldati secondo me..che m,odi migliori ci sono per aumentare i ricavi?che mi conviene fare secondo voi per avere piu soldi o spendere di meno?
scusatemi per la lunghezza e per tutte queste domande..spero riuscirete ad aiutarmi
ciao
lele
Eehhh... i soldi... niente, spendi troppo tra costruzioni, reclutamenti e stipendi per i soldati. Guardati la scheda finanziaria della tua fazione e fatti i tuoi conti...
x i soldi
e' il problema principale (come nella vita reale... :) )
solo se si hanno molti soldi si puo' vincere tutta la campagna.
Consigli
- quando si puo' nelle citta' selezionare per prima
la costruzione di porti mercati strade e tutto cio' che porta denaro
poi costruire bagni fogne ecc
(ovviamente in tutte le citta' la caserma milizia e in poche citta'
strategiche la priorita e' privilegiare la costruzione
delle migiori caserme, ippodromi campi, da tiro che servono per rimpinguare gli eserciti)
- cercare di non perdere mai generali e scegliere
quelli con le mappette e l'influenza e piazzarli nelle citta' piu' grosse per
farle amministrare al meglio, utilissimo per migliorare i generali
sono gli edifici tipo biblioteche ecc.
I generali con le stelle metterli al fronte, non perdere mai i migliori
e tantomeno il capofazione e l'erede.
- evitare di costruire truppe inutili (deboli) o non necessarie
o purtroppo sempre un po' di milizia cittadina ci vuole in ogni
citta' (2 x 1000 abitanti 3 x2000 4x3000 ecc.)
Le truppe costano tanto ... :muro:
- le citta' in genere si ribellano se sono lontane
per cui sterminare tutte quelle che superano i 1000 km dalla capitale
e guadagnare un po' di soldi
le citta' molto lontane ribelli non conviene che crescano troppo
come abitanti a meno che siano docili
e qundi evitare di mettere campi coltivati templi tipo ceres ecc
una citta' lontana ti puo' costare anche -1000 crediti a turno
disfasene se si hanno pochi soldi
fai uscuire tutte le truppe farle ribellare rioccupale e sterminale.
- per quelle vicine conviene occuparle perche' diventano
grandi citta e servono come serbatoio di caserme e di truppe
e degli upgrade delle citta' assolutamente indispensabili
per la campagna
quelle vicine pure ti possono costare -1000 crediti a turno
ma servono per pagare le truppe gestiscile con buoni generali
superporti ecc.
- distruggere pure sempre dei nemici tutti i templi e mettere i propri
-l'intelligenza artificiale per amministrare lle citta' con pochi soldi
non e' molto efficente
e ha l'abitudine di creare truppe non necessarie.
- le piccole citta' anche con 400 abitanti possono darti
anche +1000 crediti a turno
per cui il vero consiglio per i soldi occupa piu' che puoi
soprattutto le ricche civilta' dell'est (egizi per esempio...)
E' chiaro ? :)
nn ho capito una cosa....è il classico rts alla AOE con risorse e tutto o ci sono anke altre robe di mezzo?? :wtf:
Originariamente inviato da kikbond
nn ho capito una cosa....è il classico rts alla AOE con risorse e tutto o ci sono anke altre robe di mezzo?? :wtf:
No, non c'entra praticamente nulla con AOE...
Originariamente inviato da gpc
No, non c'entra praticamente nulla con AOE...
ah perfetto...ma nn è un normalissimo gioco di strategia in tempo reale??:wtf:
Originariamente inviato da kikbond
ah perfetto...ma nn è un normalissimo gioco di strategia in tempo reale??:wtf:
No :D
Hai una parte a turni, dove costruisci gli edifici nelle città, recluti le forze, muovi gli eserciti, etc, e una parte in tempo reale (battaglie).
Fai conto di giocare a risiko + battaglie in tempo reale. :D
allora..innanzitutto mille grazie per tutti i consigli che mi avete dato...
ho capito un bel po di cose...
per i soldi cerchero di seguire i vostri consigli...diciamo tenere 2-3max 3 citta superttrezzate e le altre piu lontane sterminare la popolazione e non costruire troppe cose se non le fondamentali e poi porti mercati strade e via dicendo...giusto?
un altra cosa..secondo voi con quale fazione mi consigliate di iniziare una campagna visto il mio livello di preparazione?
- cercare di non perdere mai generali e scegliere
quelli con le mappette e l'influenza e piazzarli nelle citta' piu' grosse per
farle amministrare al meglio, utilissimo per migliorare i generali
sono gli edifici tipo biblioteche ecc. ...questo cosa significa???che mappette dei generali???
per citta lontane o vicine intendi dalla capitale?tipo cartago per i cartaginesi??
ancora non ho capito bene come sfruttare le risorse del territorio..cioe se su una mia zona ci sono elefanti..dromedari..fiere..grano o altro che sia come faccio a sfruttarli?cliccandoci sopra non succede niente!!!
ultime 2 cose:
-mi consigliate militarmente una tattica difensiva o molto aggressiva?cioe appena ho un esercito discreto attaccare a piu non posso??
-esclusivamente per l'aspetto miltare..che consigli mi date per schierare le truppe???
grazie veramente
lele
Mah, molte delle cose che chiedi le trovi sul manuale, per esempio il discorso della capitale, le abilità dai generali, etc...
Per il resto... visto che per vincere devi conquistare il mondo (o 50 regioni se tieni i romani), non credo che ci siano molti dubbi su quale politica sia da mantenere :D
Aggiungo un altro suggerimento, particolarmente utile se si usa il mod con la nuova mappa e il nuovo sistema di reclutamento istantaneo.
Quando si crea una unità, ovviamente la popolazione viene tolta dalla città. Visto che è la popolazione elevata a dare problemi di ordine, può servire usare una città come fonte di uomini in maniera da fargli calare la popolazione e rimediare un po' il problema dell'ordine. Alternativamente si può usare per ricostituire le unità dove mancano uomini, con lo stesso principio.
Infine, se si hanno soldi a palate :p , si possono reclutare unità in una città, portarle in un'altra che si vuole far crescere e lì congedarle.
la cosa semplice e che ho il manuale in inglese e molte cose non le capisco..per questo chiedevo aiuto..poi sneto volentieri consigli di persone che sanno maneggiare questo gioco molto meglio di me...
krumbalende
07-03-2005, 22:33
io ora sonoa -6000 di dindi buahahahaaaaaa :eek: :cry: :cry:
Anche io devo tirare la cinghia... spagnoli e galli legnano, e ho cinque legioni complete che costano uno sproposito...
Che succede quando si va sotto zero coi soldi?
Originariamente inviato da lelets
allora..innanzitutto mille grazie per tutti i consigli che mi avete dato...
ho capito un bel po di cose...
per i soldi cerchero di seguire i vostri consigli...diciamo tenere 2-3max 3 citta superttrezzate e le altre piu lontane sterminare la popolazione e non costruire troppe cose se non le fondamentali e poi porti mercati strade e via dicendo...giusto?
un altra cosa..secondo voi con quale fazione mi consigliate di iniziare una campagna visto il mio livello di preparazione?
- cercare di non perdere mai generali e scegliere
quelli con le mappette e l'influenza e piazzarli nelle citta' piu' grosse per
farle amministrare al meglio, utilissimo per migliorare i generali
sono gli edifici tipo biblioteche ecc. ...questo cosa significa???che mappette dei generali???
per citta lontane o vicine intendi dalla capitale?tipo cartago per i cartaginesi??
ancora non ho capito bene come sfruttare le risorse del territorio..cioe se su una mia zona ci sono elefanti..dromedari..fiere..grano o altro che sia come faccio a sfruttarli?cliccandoci sopra non succede niente!!!
ultime 2 cose:
-mi consigliate militarmente una tattica difensiva o molto aggressiva?cioe appena ho un esercito discreto attaccare a piu non posso??
-esclusivamente per l'aspetto miltare..che consigli mi date per schierare le truppe???
grazie veramente
lele
Per i generali ci sono in alto nella loro scheda le mappette(pergamene) buona amministrazione,
le stellette per guidare bene l'esercito,
le corone di ??? (foglie) per l'influenza.
Ti consiglio i julii che cosi eviti gli elefanti e le flotte dei greci
e delle regioni piu' evolute e lotti coi barbari(inglesi tedeschi spagnoli francesi).
Le citta'.
Piu' sono lontane dalla capitale (che puoi spostare se ti conviene)
piu' si ribellano in genere
sopra i 1000-2000km in linea d'aria (rc - roma, roma parigi) si sterminano.
Ahime' bisogna saper attaccare nella mappa tattica per conquistare con poche truppe (e soldi) i territori.
(Ma con le battagiie tipo arcade tutto e' facilissimo... :)
Poi considera che ogni nazione ha 2-3 grosse armate se gliele
logori alla fine non trovi piu' resistenza in una nazione
e devi fare in fretta prima che le attaccano i vicini.(sciacalli)
L'IA del gioco guarda quante truppe hai per attaccare!!!
RTW non e' difficile ad esempio all'inizio coi julii c'e' il trucco che se
hai il coraggio (quando sei pronto)
di attaccare subito patavium(Venezia) e mediolanum (milano)
conquisti subito 2 fornitissime citta' e galli incazzati se ne staranno buoni per diversi turni.
Se non conquisti subito Milano e Venezia
queste citta forniranno tantissime truppe ai galli e
ti costeranno molte truppe ( e soldi) fermarle,
in piu' hai poche citta' ed e facile che sarai sempre in rosso.
Appena sei sicuro da buon romano attacca :)
Veni vidi vici
RTW una volta conosciuti i trucchi e' un gioco facile.
I simboli sulla mappa significano che sono zone ricche
ma i romani anche se ci sono elefanti non avranno mai truppe con elefanti.
Tutto quelle che puoi sfruttare e' con gli upgrade degli edifici
e con le opportunita' che queste ti offrono (truppe migliori e altri edifici)
Non e un gioco difficile dal punto di vista economico
tu upgradi gli edifici e tutto il resto (+soldi) lo fa lui.
Tu sei CESARE devi sapere gestire bene il popole
e DEVI saper vincere le battaglie.
E' un gioco MILITARE da IMPERATORI
e tutti i soldi servono alla fine solo per fare meglio la GUERRA.
Le mie armate iniziano con sono 4-6 truppe appiadate e 6-10 cavallerie
e generale/i e 1 onagro per attaccare subito le citta'.
Il resto nun serve.
Aggiro ai fianchi con la cavalleria le truppe avversarie e
le attacco quasi sempre alle spalle per ridurre le perdite
(interrompo spesso l'azione nelle battaglie difficili per dare i controordini)
Uccido appena posso il comandante/i nemico.
Alla fine mando i soldati e faccio un sandwich del nemico
tra i principi e gli equiti.
(Il resto imparalo da solo)
Ciauz :)
Originariamente inviato da metal21
Ti consiglio i julii che cosi eviti gli elefanti e le flotte dei greci
e delle regioni piu' evolute e lotti coi barbari(inglesi tedeschi spagnoli francesi).
Ma LOL :D
Vorrai dire bretoni, germani, ispanici e galli :D
Comunque, mi chiedevo: c'è un editor per la mappa?
Vorrei ampliare la già ottima mappa del mod, sistemare alcune inesattezze e aggiungere più città e regioni... per farla più aderente alla storia, insomma.
A proposito, la vostra legione standard come è composta?
Le mie proporzioni ideali sono quattro unità di arceri, quattro di cavalleria, tre onagri (o due baliste, a seconda di quello che ho disponibile), il generale (quando c'è) e il resto fanteria.
Originariamente inviato da gpc
Ma LOL :D
Vorrai dire bretoni, germani, ispanici e galli :D
Comunque, mi chiedevo: c'è un editor per la mappa?
Vorrei ampliare la già ottima mappa del mod, sistemare alcune inesattezze e aggiungere più città e regioni... per farla più aderente alla storia, insomma.
Non so tutto sul gioco mi interesso solo di quello che mi piace
cerco in tanti siti le informazioni che mi servono tipo
http://www.totalwaritalia.altervista.org/
Ci sono un sacco (+ di 100) di MOD gia' pronte
che ampliano le mappe ecc
Le MOD sono delle modifiche al gioco che lo personalizzano
come piace a te.
Ricordati che una MOD deve essere fatta bene
se NON lo e' e' possibile che dopo 20-30 turni si blocca
e devi riiniziare da capo. :(.
Ciauz. Ora devo scappare...
Originariamente inviato da gpc
A proposito, la vostra legione standard come è composta?
Le mie proporzioni ideali sono quattro unità di arceri, quattro di cavalleria, tre onagri (o due baliste, a seconda di quello che ho disponibile), il generale (quando c'è) e il resto fanteria.
Il generale quasi sempre anche 2-3
1 onagro o balista
per ogni principe 2 equiti
tipo
1 principi x 2 equiti
2 principi x 4 equiti
3 principi x 6 equiti
....
per i barbari del nord
Il generale quasi sempre anche 2-3( che e' cavalleria + pesante)
1 onagro o balista
per ogni 2 principi 3 equiti
tipo
2 principi x 3 equiti
4 principi x 6 equiti
6 principi x 9 equiti
....
+ veliti o arcieri (freccie incendiare per spaventare gli elefanti)
per gli orientali
In genere per i galli mi bastano una grossa armata di 20 truppe
(che e' il massimo) + una armata di riserva coi rincalzi
per sostirtuire rapidamente le perdite della armata principlae.
Troppe armate troppi soldi..
x gli elefanti
gli sparo tutte le freccie incendiarie
non li lascio scorazzare dove vogliono
attirandoli con la cavalleria senza farmi raggiungere
li attiro SOLI (lontani dalle loro truppe)
in mezzo ai miei principi e li attacco con tutti i miei soldati appiedati.
e guado il massacro.
krumbalende
10-03-2005, 15:28
argh grazie ai consigli postati in precedenza avevo recuperato il mio debito di -6000 alla grande toccando punte di 30.000 dindi, e non ero quasi mai al di sotto di 20.000 ma mi sa che mi sono troppo riposato sugli allori e a un certo punto mentre stavo facendo ribbellare apposta una citta per poi poterne sterminare la popolazione, mi si è ribellata senza preaviso alcuno carthago nova e da li in poi è andato tutto a rotoli e ho toccato punte di -30.000 :cry: :cry: :cry:
devo ricominciare da un salvataggio precedente dove ero ancora a 20.000 dindi e cambiare tattica mi sa;)
[B]
devo ricominciare da un salvataggio precedente dove ero ancora a 20.000 dindi e cambiare tattica mi sa;)
Davvero molto leale :D
Io ad esempio per rendere il gioco ancora piu' imprevedibile e piu' attendibile mi limito a non reclutare i porci incendiari
e i mastini che mi sembrano cose per i bambini
oppure ad assaltare con troppe unita' di cavalleria insieme
una unita' ( pare che per un bug tutti i nemici vanno in panico
anche quando sono piu' forti.)
Il gioco una volta conosciuti i trucchi diventa
troppo facile e... stupido. ;)
Però vi prego, siamo discendenti della Grande Lupa, usiamo i nomi latini che sono indicati anche nel gioco:
Principes e non principi
Equites e non equiti
ecc ecc
E poi son tutti della quarta declinazione: più semplici di così! :D :D :D
Originariamente inviato da prova
Però vi prego, siamo discendenti della Grande Lupa, usiamo i nomi latini che sono indicati anche nel gioco:
Principes e non principi
Equites e non equiti
ecc ecc
E poi son tutti della quarta declinazione: più semplici di così! :D :D :D
:mbe:
:nonsifa:
...eques, itis: soldato a cavallo, cavaliere --> 3a declinazione
...princeps, ipis: principi, soldati di seconda fila --> 3a declinazione
1a declinazione: a, ae
2a: us, i
3a: tanti casi :D
4a: us, us
5a: ...quale diavolo era la quinta? :wtf:
:cool:
:D
krumbalende
10-03-2005, 23:22
Originariamente inviato da metal21
Davvero molto leale :D
Io ad esempio per rendere il gioco ancora piu' imprevedibile e piu' attendibile mi limito a non reclutare i porci incendiari
e i mastini che mi sembrano cose per i bambini
oppure ad assaltare con troppe unita' di cavalleria insieme
una unita' ( pare che per un bug tutti i nemici vanno in panico
anche quando sono piu' forti.)
Il gioco una volta conosciuti i trucchi diventa
troppo facile e... stupido. ;)
beh anche un niubbo totale in effetti sicuramente si rendera subito conto che la ia delle truppe è parrecchio stupida!!
si fanno bombardare dagli arcieri senza reagire e cioe attaccare di corsa, e invece riformano solo le fila perche noi li si possa beccare meglio argh
:eek: pero questo gioco con una ia al altezza sarebbe grandioso, ma a parte quello io difetti veri non ne ho trovati direi
krumbalende
10-03-2005, 23:23
per quanto riguarda la stupidita artificiale l'ultima patch migliora qualcos o non la ha provata nessuno ancora??
Originariamente inviato da gpc
:mbe:
:nonsifa:
...eques, itis: soldato a cavallo, cavaliere --> 3a declinazione
...princeps, ipis: principi, soldati di seconda fila --> 3a declinazione
1a declinazione: a, ae
2a: us, i
3a: tanti casi :D
4a: us, us
5a: ...quale diavolo era la quinta? :wtf:
:cool:
:D
:asd:
Ero sicuro fosse Equitus, us, con nominativo plurale equites.
Come Exercitus, us.
P.S. La quinta se non ricordo male era res, rei, rei con plurale res, rerum, rebus.
Azz, dopo tanti anni bisognerebbe riprenderlo a mano :asd:
Originariamente inviato da krumbalende
per quanto riguarda la stupidita artificiale l'ultima patch migliora qualcos o non la ha provata nessuno ancora??
Io uso la patch 1.2 che elimina praticamente tutti i piu' grossi
difetti.
Si dice infatti che rtw uscito nei negozi a ottobre 2004
fosse una beta :D
E che gli utenti hanno fatto da betatester :D
Il gioco e' pero' veramente complesso e quindi e' giustificabile
che i programmatori non siano riusciti a eliminare tutti i bug.
Penso che fara' da scuola a tutti i games futuri del genere.
Ha una grafica veramente valida
che ti da' una totale padronanza sul game.
I bellissimi soldatini vestiti perfettamente come i guerrieri di 2000
anni fa che simulano pure le tattiche di guerra di allora sono una delle chicche notevoli del rtw.
Con tutto questo rtw ti da' una lezione di vera storia che
i ragazzi di oggi non troveranno mai nei libri di scuola e di universita'. :rolleyes:
Penso che la scuola del futuro finira' per usare giochi come rtw
per insegnare la storia nelle scuole. :)
Allora si' che andare a scuola sara' interessante... :D
Originariamente inviato da prova
:asd:
Ero sicuro fosse Equitus, us, con nominativo plurale equites.
Come Exercitus, us.
P.S. La quinta se non ricordo male era res, rei, rei con plurale res, rerum, rebus.
Azz, dopo tanti anni bisognerebbe riprenderlo a mano :asd:
A chi lo dici... :sob:
Se penso che alla fine della quinta superiore ero in grado di parlare in latino... Ho scritto anche parecchie cose, come una biografia della mia classe tutta in latino :D
Adesso mi ricordo pochissiiiiiimoooo... :cry:
Originariamente inviato da krumbalende
per quanto riguarda la stupidita artificiale l'ultima patch migliora qualcos o non la ha provata nessuno ancora??
A me pare sia cambiato molto, da questo punto di vista, con il mod che ho installato (quello linkato una o due pagine fa). Con questo i barbari col piffero che stanno fermi a fare da bersagli... ne prendono un po', poi ti attaccano e ti randellano pure.
Gli altri invece sono un po' più "standard".
Restano stupidi invece quando vengono attaccati dentro le città, mai una volta che escano a contrattaccare... ieri una mia catapulta ha fatto da sola 300 vittime :cool: :D
Io sto utilizzando la mod http://www.rometotalrealism.com/
che rende il gioco ancora piu' difficile e realistico di rtw.
E' una mod interessante che i ragazzi del nord europa
hanno sviluppato cercando di essere ancora piu' vicini ai fatti storici
di quanto non lo fosse gia' rtw.
Tuttavia essendo ragazzi hanno i loro limiti (oltretutto modifcare RTW e' davvero unlavoro enorme :eek: )
Ad esempio sono di parte essendo dell'europa del nord...
per cui hanno indebolito la fazione romana
in modo eccessivo a favore dei galli inglesi greci ecc.
Inoltre sono approssimativi in una settimana hanno rilasciato 3 patch. :rolleyes:
Io ho ridimodificato la loro mod in modo piu' equo per i romani
ad esempio ho messo il generale romano a cavallo mentre loro
lo avevano messo insieme ai triarii.. :rolleyes:
e altro..
E devo dire che con la loro mod rimodificata da me
RTW ancora piu' avvincente. ;)
Originariamente inviato da metal21
ho messo il generale romano a cavallo mentre loro
lo avevano messo insieme ai triarii.. :rolleyes:
Beh non è che questo proprio si possa inserire nel rendere più realistico il gioco... :mbe:
Originariamente inviato da gpc
Beh non è che questo proprio si possa inserire nel rendere più realistico il gioco... :mbe:
Nelle battaglie tattiche il generale influenza le truppe quando e'
vicino (-panico e altro)
per cui una volta che il generale romano e' a piedi
e il generale cartaginese o greco e sugli elefanti
il generale greco puo' percorrere tutta la mappa
mentre il generale romano coi triarii sfiancati ne percorre
solo un quarto. :rolleyes:
Di fatto perdere un generale o un familiare nel gioco
e' qualcosa che ritarda la tua vittoria di 10 turni.
Sinceramente e' una cosa, scusatemi, talmente cretina
che non ci posso credere. :D
Storicamente ad esempio nella famosa battaglia di Alesia(vicino Paris) quando 60000 romani batterono 250000 galli di Vercingetorige
GIULIO CESARE era totalmente circondato e di fatto le sue
linee di comando controllavano un fronte vastissimo e quindi
non erano appiedate.
Di fatto DECISIVA nelle battaglie piu' importanti
fu la CAVALLERIA costituita in gran parte da mercenari germanici.
~~~~~~~~~~~~http://www.arsbellica.it/pagine/antica/Alesia/forzeal.html
Infatti per quantità e qualità di cavalieri i galli erano assai
superiori ai romani, ma questi ultimi avevano tra le loro file i
germani, abilissimi cavalieri di cui i galli avevano un timore sacro.
Cesare, essendo a conoscenza di questo e volendo così limitare i
danni che la cavalleria nemica poteva provocare, appiedò perfino
i suoi tribuni per dare un cavallo ai germani.
In conclusione Cesare poteva contare, prima dello scontro di
Alesia, su 48.000 combattenti a piedi e 4.000 cavalieri quasi tutti di nazionalità germanica.
~~~~~~~~~~
Insomma Cesare vinse con la cavalleria.... ;)
Non si puo' pensare che per i romani nelle loro imprese militari
non sapessero cosa fosse la cavalleria,
la sapevano manovrare eccome!!!
I loro tribuni furono appiedati perche' erano a cavallo o no ?
E non avevano cavalieri di scorta ?
Potrei dire tante cose ma mi limito ad osservare questo.
La mappa tattica di RTW e' limitata (max 4000 soldati)
come fai a simulare 2 eserciti di 350000 soldati ??
Per cui avere i generali a cavallo in RTW significa simulare
non solo le capacita' delle cavalleria di un esercito di una nazione
ma anche e soprattutto le capacita' delle linee di comando
la prontezza dei generali di fronte agli eventi, la logistica,
il morale delle truppe ect. ect.
Non si spiega tra l'altro come Vergingetorige a cavallo sia
stato catturato nella battaglia dagli appiedati romani :D
Secondo me questi ragazzi del nord europa
di Rome TOTAL realism sono proprio sciocchini :rolleyes:
Eh... temo che battaglie di queste dimensioni non le vedremo a breve... anche per motivi di gestione delle unità, non solo di potenza dei computer. Come li controlli 350.000 soldati con unità da 60 omini?
In effetti la mappa tattica di rtw, che e' veramente fatta bene,
e' una sintesi di quello che succedeva nelle vere battaglie
romane.
Nel DE BELLO GALLICO c'e' scritto che i romani non potevano
piu' tirare un pilum(giavellotto) perche' la situazione
era talmente caotica che rischiavano di colpire altri soldati romani.
I libri di storia bisogna saperli leggere, molto spesso gli studi accademici
per fare effetto sovrastimano alcuni aspetti e ne sottostimano
altri. :rolleyes:
Questi ragazzi di Rome Total Realism sono piuttosto ingenui
leggono i testi di storia (su internet) e riproducono pari pari
i commenti dei professori di storia dove e' scritto che la cavalleria
romana non era forte come quella dei galli.
Ma ad Alesia 250000 galli fuggirono davanti a 50000 romani
se erano cosi' forti non sarebbe finita come e' finita. :eek:
E' come dire che gli indiani d'america erano sicuramente
piu' bravi nel cavalcare delle giubbe blu
ma il buon senso dice che dal punto di vista complessivo militare erano sicuramente inferiori gli indiani d'america
in tutti settori nei confronti delle giubbe blu.
In RTW i britannici hanno i carri falcati,
ma chi ci crede che nel 150ac i britannici erano in grado di opporre
ai romani cavalleria addestrata su carri falcati. :D
Quelli di RTW lo hanno fatto per puro campanilismo
per vendere bene in Inghilterra Germania Francia
Ora infatti sta uscendo Cossack2 che soddisfera' il campanilismo
dei nostri cari ragazzini d'oltralpe. ;)
krumbalende
11-03-2005, 15:58
una volta installatta la patch 1.2 i vecchi salvataggi funzionano ancora ????
non vorrei installarla per poi pentirmene di brutto:O
Beh eggià che i salvataggi funzionano, è solo una patch eh...
Originariamente inviato da gpc
A chi lo dici... :sob:
Se penso che alla fine della quinta superiore ero in grado di parlare in latino... Ho scritto anche parecchie cose, come una biografia della mia classe tutta in latino :D
Adesso mi ricordo pochissiiiiiimoooo... :cry:
gpc, ma per caso hai partecipato come me al Certamen Ciceronianum?
Io ho partecipato alla XVII edizione (sito web: http://www.certamenciceronianum.it/ )
ed è stata una gran festa, con i migliori giovani latinisti del mondo! :)
Io e la mia fidanzata attuale ci siamo conosciuti poi là, che storia... :D
Ovviamente ora anche io ho perso molto delle conoscenze in latino, ma nn + di tanto, avendo studiato medicina, mentre la mia ragazza che si sta laureando in lettere classiche è diventata ancor + un mostro in latino! :sofico:
Tornando al gioco, ho notato che la patch 1.2 migliora notevolmente il gioco, alcuni bug fastidiosi li ho visti risolti, purtroppo non ho giocato + campagne ma solo battaglie brevi causa mancanza totale cronica di tempo (sigh...oggi son rientrato al solito da poco dopo un'intera giornata di lavoro ed il primo pensiero dopo aver letto qualche news e questo forum è di buttarmi a letto, altro che giocare :D )
Ciao!!!
krumbalende
11-03-2005, 21:07
Originariamente inviato da gpc
Beh eggià che i salvataggi funzionano, è solo una patch eh...
si lo so che è solo una patch ma in ground control 2 i salvataggi delle versioni precedenti non funzionano mice eh....:D :p
edit: intendevo mica:cry:
Originariamente inviato da rsuter
gpc, ma per caso hai partecipato come me al Certamen Ciceronianum?
Io ho partecipato alla XVII edizione (sito web: http://www.certamenciceronianum.it/ )
ed è stata una gran festa, con i migliori giovani latinisti del mondo! :)
Io e la mia fidanzata attuale ci siamo conosciuti poi là, che storia... :D
Ovviamente ora anche io ho perso molto delle conoscenze in latino, ma nn + di tanto, avendo studiato medicina, mentre la mia ragazza che si sta laureando in lettere classiche è diventata ancor + un mostro in latino! :sofico:
No :p
E' che per un anno ho avuto una profe che alle interrogazioni faceva tradurre la versione, ti faceva tradurre dall'italiano al latino, poi ti faceva le domande a voce in latino (!!) e dovevi rispondere a voce sempre in latino ( :sofico: ), quindi avevo imparato bene per forza :D
Poi mi piaceva molto, quindi... spedivo anche le cartoline in latino, mi odiavano tutti :D
Tornando al gioco, ho notato che la patch 1.2 migliora notevolmente il gioco, alcuni bug fastidiosi li ho visti risolti, purtroppo non ho giocato + campagne ma solo battaglie brevi causa mancanza totale cronica di tempo (sigh...oggi son rientrato al solito da poco dopo un'intera giornata di lavoro ed il primo pensiero dopo aver letto qualche news e questo forum è di buttarmi a letto, altro che giocare :D )
Ciao!!!
Ah io ormai quando gioco faccio un paio di turni e basta, non ce la faccio a fare di più... troppo lunghi...
Comunque sì, con la patch il gioco migliora.
TheDarkProphet
13-03-2005, 11:41
Scusate ragazzi.. Ci gioco da mezz'ora.. Ho già un problema.. Ho premuto ripetutamente la space bar ed ora nella mappa strategica mi sembra tutto molto più accelerato, non riesco nemmeno a capire cosa fanno le altre fazioni perchè il loro turno dura si e no un decimo di secondo :( Come posso risolvere? Non ho il manuale :stordita:
Consigli su come iniziare?
d!
Originariamente inviato da TheDarkProphet
Scusate ragazzi.. Ci gioco da mezz'ora.. Ho già un problema.. Ho premuto ripetutamente la space bar ed ora nella mappa strategica mi sembra tutto molto più accelerato, non riesco nemmeno a capire cosa fanno le altre fazioni perchè il loro turno dura si e no un decimo di secondo :( Come posso risolvere? Non ho il manuale :stordita:
Consigli su come iniziare?
d!
Per quello che ne so premendo lo spacebar si velocizzano le
animazioni (stupide, poi ripetute x + di 200 turni
allungano di una giornata il gioco)
della mappa strategica della propria fazione.
Le altre fazioni governate dal computer mi pare sono
sempre state velocissime
e non fanno vedere tutto quello che succede nelle altre fazioni.
Ci sara' un comando per rallentarlo ma non lo ricordo.
Ci sono dei manuali in giro su internet in italiano cerca...
Come iniziare
C'e' il prologo che e' pure impegnativo.
C'e' l'arcade nelle battaglie (piu' facile)
per le battaglie coi soldati.
Oppure ancora c'e' la battaglia automatica metti + soldati
del nemico e clicchi battaglia automatica e cosi' vinci
Questo da fare ovviamente solo quando pensi che tutta
la tua campagna sta per essere compromessa e devi
assolutamente vincere.
Pero' per imparare e divertirti devi prima o poi vicere le battaglie.
Io ieri con 1000 romani ho sconfitto 2000 greci..
Oppure se perdi una battaglia per stupidi motivi puoi sempre uscire
dal gioco
rientrare caricare l'ultima registrazione dell'autosave (che viene fatta ogni fine turno)
e rifai il turno.(l'ho fatto anch'io):D
Per chi non conosce questi tipi di giochi strategic i che insegnano
a battagliare e un po' dura all'inizio.
Io ad esempio ho provato a giocare a Sim2
che non avevo mai fatto e ancora non ho capito niente. ... :muro: :D
Comunque ci sono i consigli delle voci del gioco che sono utilissimi
e sono sufficenti per imparare (il manuale e' un po' ostico)
Milan6Grande
14-03-2005, 20:09
Perchè non mi funzionano i cheats?:cry:
Qualcuno lo sa? e qnd dice di selezionare l'insediamento x aumentare la popolazione che devo fare?
Grazie anticipato!
Originariamente inviato da Milan6Grande
Perchè non mi funzionano i cheats?:cry:
Qualcuno lo sa? e qnd dice di selezionare l'insediamento x aumentare la popolazione che devo fare?
Grazie anticipato!
I cheats non li ho mai usati, per aumentare la popolazione
ci sono dei miei post precedenti pieni di consigli.
Poi non sempre conviene, per le citta' lontane se si ribellamo no,
per quelle vicine alla capitale si.
Ed e' un bel guaio se crescono poco e sono citta' dove vuoi fare
upgrade il prima possibile :rolleyes:
Tutto dipende dai soldi :
-se hai meno di 10000
ti conviene una politica di piccole espansioni (citta barbare, isolette, atteggiamento prudente coi vicini che ti attaccano)
e guarda sempre il budget.
Non scendere mai in rosso o sotto 4000
perche' poi se bloccato nella crescita
per diversi turni, infatti non puoi reclutare per espanderti (piu' citta' piu' soldi)e soprattutto
non puoi costruire edifici e
quindi non puoi migliorare l'economia delle tue citta' e rimani fermo per diversi turni. :rolleyes:
-Tra i 10000 e i 20000 costanti puoi iniziare ad attaccare la nazione vicina
che ti interessa e quindi avrai meno preoccupazioni economiche. :)
-Tra i 20000 e i 100000 puoi iniziare a espanderti
continuamente pappandoti i rivali pu' fastidiosi. :D
-Sopra i 100000 puoi gestire una espansione multifronte
per occupare al piu' presto le 50 citta' necessarie per vincere il gioco. :sofico:
krumbalende
15-03-2005, 15:23
secondo voi una patch ufficciale per migliorare la ia del gioco la faranno uscire prima o poi??
io spero di si:)
Milan6Grande
15-03-2005, 18:15
Adesso ho 800.000 :D
Con i greci! Incredibile il commercio che riescono a produrre soprattutto se si ha tutto l'Egeo!
Ora mi leggo un po' di post(caspita ma ci sono tantissime psgine:cry: )
Cmq Grazie!
Qualcuno sa però come utilizzare i trucchi?
Ho letto che creative assembly e' stata venduta ai giapponesi
per cui temo che le cose buone di questo gioco
non si ripeteranno in futuro con aggiornamenti seri o
repliche migliorate.
I giapponesi hanno il mercato asiatico da soddisfare e quindi bye bye :oink:
Inoltre il gioco e' complicato per i neofiti e migliorare la ia farebbe perdere
troppe partite ai clienti :D
Tuttavia il gioco e' una pietra miliare per i giochi strategici
:sofico:
in futuro i carrarmatini e i soldatini di tanti giochi che ci sono in giro :rolleyes:
saranno sostituiti da game esperienze tipo rtw sempre piu' fondati e realistici
dove finalmente la parola "strategia e tattica" ha un senso.
Il guaio dei giochi bellissimi e che ti fanno passare la voglia di fare
quelli piu' mediocri. :cool:
xMilian6grande
(i miei post sono nelle ultimme 2-4pagine)
io non mi pare di essere arrivato manco a 60000
ogni volta che inizio una campagna succede qualcosa che
mi costringe a "iniziare da capo"
adesso c'e' la novita' ad esempio che la ia delle battaglie tattiche
e' migliore su medium/medium che su very hard :eek:
(pare che in certe situazioni la ia sia piu' dura da battere
coi livelli di difficolta' medi
perche' dispone e muove l'insieme delle truppe in modo piu' intelligente...
il guaio e' che pero ' coi livelli intermedi i nemici hanno meno truppe
a disposizione per cui non so cosa scegliere per giocare partite sempre piu' difficili e realistiche :cry:
Invece una buona cosa che devo modificare di ia sul file desc_strat
e la ia delle nazioni voglio renderle moolto piu' duri
e aggressivi i seleucidi, parti, senato, greci cartaginesi germani..
Il bello di rtw che se hai delle buone idee puoi migliorarlo come ti piace :)
krumbalende
16-03-2005, 15:40
Originariamente inviato da Milan6Grande
Adesso ho 800.000 :D
Con i greci! Incredibile il commercio che riescono a produrre soprattutto se si ha tutto l'Egeo!
Ora mi leggo un po' di post(caspita ma ci sono tantissime psgine:cry: )
Cmq Grazie!
Qualcuno sa però come utilizzare i trucchi?
800.000 dindi
:confused: :confused:
:oink: :oink: :oink: :oink:
krumbalende
16-03-2005, 15:41
comunque in effetti se hanno venduto ai giapponesi buona notte:cry:
vabbuo vambuen
spero la facciano una ultima patch pero!!:rolleyes:
SEGA Makes A Creative Purchase
SEGA Buy UK Development Giant, The Creative Assembly - Creators of the Total War Franchise
LONDON (March 9, 2005) - SEGA Europe Ltd, today announced that the company has acquired the hugely successful development studio, The Creative Assembly. Founded in 1997, headed up by Tim Ansell and operating from offices in the UK and Australia, The Creative Assembly team has produced a catalogue of hits throughout their history and notably is the team behind the award winning Total War franchise.
The deal sees SEGA acquiring a company at the very pinnacle of games development – a unique group of talent who are second to none with an outstanding global reputation. The style and genre of The Creative Assembly’s games perfectly complements SEGA’s own long term strategic vision and SEGA will empower the team to continue on their existing development path whilst also expanding their resources for the future. SEGA will not only be releasing Spartan: Total Warrior this year, but will also be supporting The Creative Assembly to develop the Total War strategy series, as well as exploring ambitious new ventures.
Naoya Tsurumi – CEO: SEGA Of America & SEGA Europe commented “This news is direct evidence of SEGA delivering it’s strategic objective of strengthening our emphasis in the western market. As our first developer acquisition in the West since we became a publisher it clearly demonstrates that we have set our sights on working with the very best talent in the industry”.
“Acquiring such a well respected and talented company as The Creative Assembly is a huge boost to SEGA, we are thrilled to be working with a development team renowned for its quality and highly commercial products”, commented Mike Hayes, President & COO of SEGA Europe. “We are selectively building a portfolio of triple A titles to fulfill our objective of becoming a world-wide leading force within the gaming industry”.
Tim Ansell, Managing Director of The Creative Assembly adds “We are delighted to have signed with SEGA, a company which we quickly realised shared our creative vision and were appreciative of our ambition to not only enhance stability but also position ourselves for future growth as a developer. SEGA have extremely impressive plans which will take shape throughout the coming years, and this is something which we were very eager to be a part of”.
The heritage and dynamic culture present within both companies suggests an exciting future, and the marrying of two such popular brands is set to bring highly compelling content for game enthusiasts around the world.
The first The Creative Assembly title to be released as a result of the deal will be Spartan: Total Warrior. This epic game will be released for the PlayStation®2 computer entertainment system, the Xbox video game system from Microsoft®, and Nintendo GameCube in September 2005.
Il mio commento é :
:Puke:
:cry:
Ouch. La vedo nera adesso.
Originariamente inviato da Cfranco
SEGA Makes A Creative Purchase
SEGA Buy UK Development Giant, The Creative Assembly - Creators of the Total War Franchise
LONDON (March 9, 2005) - SEGA Europe Ltd, today announced that the company has acquired the hugely successful development studio, The Creative Assembly. Founded in 1997, headed up by Tim Ansell and operating from offices in the UK and Australia, The Creative Assembly team has produced a catalogue of hits throughout their history and notably is the team behind the award winning Total War franchise.
The deal sees SEGA acquiring a company at the very pinnacle of games development – a unique group of talent who are second to none with an outstanding global reputation. The style and genre of The Creative Assembly’s games perfectly complements SEGA’s own long term strategic vision and SEGA will empower the team to continue on their existing development path whilst also expanding their resources for the future. SEGA will not only be releasing Spartan: Total Warrior this year, but will also be supporting The Creative Assembly to develop the Total War strategy series, as well as exploring ambitious new ventures.
Naoya Tsurumi – CEO: SEGA Of America & SEGA Europe commented “This news is direct evidence of SEGA delivering it’s strategic objective of strengthening our emphasis in the western market. As our first developer acquisition in the West since we became a publisher it clearly demonstrates that we have set our sights on working with the very best talent in the industry”.
“Acquiring such a well respected and talented company as The Creative Assembly is a huge boost to SEGA, we are thrilled to be working with a development team renowned for its quality and highly commercial products”, commented Mike Hayes, President & COO of SEGA Europe. “We are selectively building a portfolio of triple A titles to fulfill our objective of becoming a world-wide leading force within the gaming industry”.
Tim Ansell, Managing Director of The Creative Assembly adds “We are delighted to have signed with SEGA, a company which we quickly realised shared our creative vision and were appreciative of our ambition to not only enhance stability but also position ourselves for future growth as a developer. SEGA have extremely impressive plans which will take shape throughout the coming years, and this is something which we were very eager to be a part of”.
The heritage and dynamic culture present within both companies suggests an exciting future, and the marrying of two such popular brands is set to bring highly compelling content for game enthusiasts around the world.
The first The Creative Assembly title to be released as a result of the deal will be Spartan: Total Warrior. This epic game will be released for the PlayStation®2 computer entertainment system, the Xbox video game system from Microsoft®, and Nintendo GameCube in September 2005.
Il mio commento é :
:Puke:
:cry:
Pessima notizia...:ncomment:
Milan6Grande
17-03-2005, 09:08
Originariamente inviato da krumbalende
800.000 dindi
:confused: :confused:
:oink: :oink: :oink: :oink:
Si Si 800000!
Guarda qui!
http://img227.exs.cx/img227/1936/senzatitolo3copia8lj.jpg (http://www.imageshack.us)
Conta xò che sono a livello normale e che mi piace molto +gestire che combattere!credo di avere gia speso +di 1.000.000 di sesterzi in corruzione di armate e agenti nemici:rolleyes:
Cmq gran gioco! Anke se la prima sensazione qnd ho letto della storia dei giapu è stata di totale delusione....
Spero non tramutini in ciofeca una serie storica...in tutti i sensi...
xMilan6grande
bravo veramente bravo :)
(senza cheats spero) ;)
Io l'ho detto questo gioco e' complicato per i neofiti
ma quando lo conosci puo' diventare veramente divertente e interessante.
Addirittura in questi giorni gli appassionati di rtw
stanno discutendo non solo di strategia militare, storia vera, logistica ecc.
Ma di intelligenza artificiale che
mi sembra veramente molto :)
Non credo che nessun "gioco" sia cosi' piacevole
per persone + dotate di intelligenza come RTW :sofico:
A piu' tardi (I must work :( )
Milan6Grande
17-03-2005, 09:43
Originariamente inviato da metal21
xMilan6grande
bravo veramente bravo :)
(senza cheats spero) ;)
Io l'ho detto questo gioco e' complicato per i neofiti
ma quando lo conosci puo' diventare veramente divertente e interessante.
Addirittura in questi giorni gli appassionati di rtw
stanno discutendo non solo di strategia militare, storia vera, logistica ecc.
Ma di intelligenza artificiale che
mi sembra veramente molto :)
Non credo che nessun "gioco" sia cosi' piacevole
per persone + dotate di intelligenza come RTW :sofico:
A piu' tardi (I must work :( )
No, no Metal, senza cheats! Volevo provarli in una campagna nuova così x divertirmi un po' a distruggere tutti fin dall'inizio, ma non mi vanno!
Vabbè, cmq quoto tutto quello che hai detto! qst gioco è insuperabile!
Adesso dovrò provarlo a livello Hard e sbattermi un po' di +nelle battaglie... Con i greci non ne combatto molte, hanno solo Opliti! Sono noiosissime da gestire....
:mad:
Cmq Buon Lavoro...
Milan6Grande
17-03-2005, 10:16
Scusate, ho delle città di cui si blocca la crescita a 20/23ooo x lo squallore... come posso rimediare? sparta la capitale mi è addirittura iniziata a scendere! Non diventerà mai metropoli!
Ah, ho già tutti gli edifici di bonus pubblico costruiti e le Tax al minimo...
Originariamente inviato da Milan6Grande
Scusate, ho delle città di cui si blocca la crescita a 20/23ooo x lo squallore... come posso rimediare? sparta la capitale mi è addirittura iniziata a scendere! Non diventerà mai metropoli!
Ah, ho già tutti gli edifici di bonus pubblico costruiti e le Tax al minimo...
Non so .. (per il momento)
alcuni trucchi sono
vai un una citta' piena di abitanti
assoldi la milizia piu' leggera (quella con tanti uomini)
e li porti a Sparta e li dismetti fino a raggiungere
l'upgrade che vuoi raggiungere.
Anche i romani facevano cosi' (si chiama deportazione di massa)
Lo stesso modo puoi fare al contrario
La popolazione aumenta x templi tipo ceres meglio jupiter
per terreni agricoli ecc li abbatti
e le cita'' non cresceranno piu' = niente squallore.
Poi raggiunto l'upgrade che ti importa se la citta' non cresce ???
rtw si sa non e' perfetto (soprattutto dal punto di vista gestione citta')
e non e' realistico che nel 250ac londinium (Londra)
abbia 6000 abitanti mentre ancora non era stata fondata. :D
Ma io non ho ancora capito esattamente quali edifici eliminano lo squallore... :what:
(a parte quelli del governatore negli upgrade, ovviamente)
Originariamente inviato da gpc
Ma io non ho ancora capito esattamente quali edifici eliminano lo squallore... :what:
(a parte quelli del governatore negli upgrade, ovviamente)
Ripeto non approfondisco tutto rtw
vado solo su cio' che mi interessa.
Il lato economico di rtw non mi interessa. :rolleyes:
Ad esempio a Roma c'e' realmente una collina (8ttavo colle :rolleyes: )
che e'
nient'altro che una montagna di rifiuti degli antichi romani...
Lo squallore e' estremamente realistico
infatti le citta' antiche (fino al 1800dc)
appena crescevano troppe diventanvano invivibili...
(Senza servizi come la metropolitana New York non esisterebbe...)
Un buon generale blocca la crescita di una citta'
quando non serve..
Comunque quel poco che so e' che
1) che una citta' si ribella
per diversi motivi e non solo sullo squallore
2) + popolazione = + squallore
per cui raggiunti tutti gli upgrade
e opportuno bloccare la crescita
butta giu' ceres e metti Jupiter + law, giu' campi coltivati e altro che ora non ricordo.
metti su acquedotti e altro che ora non ricordo. Scusa..
Un metodo utile te lo puo' insegnare un pazzo :D
Nerone che brucia Roma.
Sì, ok, ma i campi coltivati non ti danno anche €€€? :p
Originariamente inviato da gpc
Sì, ok, ma i campi coltivati non ti danno anche €€€? :p
Quando sei ricco non hai bisogno di soldi
e una citta' ribelle o in crisi te ne fa perdere pure un sacco (+1000 a turno).
E' vero che piu' abitanti +tasse +soldi
ma nella verita' le grandi citta' antiche collassavano su montagne di spazzatura.
http://www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=42923&idd=841
Eliminarlo non è possibile,nelle città grosse c'è sempre una parte della popolazione malfamata.Oltre alle fogne e upgrade successivi,riduci se possibile la guarnigione,migliora le strutture esistenti in città (specie quelle agricole adeguandole alle sue dimensioni) e assegna un governatore magari con abilità speciali contro lo squallore (guarda gli ancillari del seguito).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Originariamente inviato da metal21
,riduci se possibile la guarnigione,
:wtf:
Ho città con 20 unità e sto attorno all'80% di approvazione... se ne tolgo una mi si ribella all'istante...
Comunque ho notato che non tutte le unità hanno gli stessi effetti sull'ordine.
Originariamente inviato da gpc
:wtf:
Ho città con 20 unità e sto attorno all'80% di approvazione... se ne tolgo una mi si ribella all'istante...
Comunque ho notato che non tutte le unità hanno gli stessi effetti sull'ordine.
Dicono che i contadini sono i migliori
stasera provo.
Comunque e' un problema che non ho ancora approfondito.
Io farei la prova facendo gestire una citta' con la ia.
Mi pare che fanno miracoli.
Io non la metto mai perche' inzia a reclutare truppe che non mi interessanno dal punto di vista militare.
Ho letto questo..
HOWEVER - there is a bug that was introduced by CA in the 1.2 patch that makes "Hard" and "Very Hard" battles actually EASIER for the player by providing both armies with the bonuses that only the AI is suposed to get.
Praticamente il gioco piu' duro e' con i settaggi :
campagna very hard
battaglie medium. :eek:
Capito perche' io ho aspettato ??? :D
Originariamente inviato da metal21
Dicono che i contadini sono i migliori
stasera provo.
Comunque e' un problema che non ho ancora approfondito.
Io farei la prova facendo gestire una citta' con la ia.
Mi pare che fanno miracoli.
Io non la metto mai perche' inzia a reclutare truppe che non mi interessanno dal punto di vista militare.
Puoi scegliere se far reclutare o meno all'IA! Basta spuntare la casella che riguarda la gestione delle truppe quando guardi la scheda dell'insediamento ;)
Comunque l'IA fondamentalmente non fa nulla di che... finchè ha soldi, costruisce. :p
Ah, riguardo le truppe come guarnigione, a me è capitato, nelle città appena conquistate, che se mettevo, che so, otto unità di town guard la città mi restava sempre in ribellione, poi magari ne cavavo due o tre e mettevo una unità di principi e puf! faccina gialla...
A me è venuto anche il dubbio che dipendesse dal fatto che c'erano più tipi di truppe nella città invece che uno solo.
Avete mai notato miglioramenti nell'ordine pubblico mettendo una spia nell'insediamento? C'è scritto sul manuale che dovrebbe tenere sott'occhio gli elementi "molesti" e contribuire all'ordine... ma a me pare che non faccia niente.
Milan6Grande
17-03-2005, 20:17
Per le spie... nulla... non mi sembra abbia successo qst strategia!
Io la prima campaga l'ho fatta con iCorneli..ma ho dovuto interromperla poiche l'impero dopo la conquista del nord'africa e parte della spagna era diventato ingestibile!(lasciavo fare tt all'IA disastroso! Sono degli incapaci! Non avevo una città in pos se non appena conquistatata! E l'unica fonte di sopravvivenza era quella di sterminare e recuperare bottini!)
Poi con i Giuli mi sono gestito di più(ho raggiunto 400000 sesterzi prima di sperperarli in truppe), e ora con i Greci va' tutto benissimo!
Io tengo al max 2/4 Guarnigioni x Città e la barra Piena in quelle di confine(anke con gli alleati ke se no fanno scherzi). Credo che sia una buona stategia il mandare in giro in tt il mediterraneo diplomatici ed instaurare diritti commerciali..
un caso a parte è Roma è sempre in negativo ed anche con 35.000 abitanti mi cresce del 2%!!
Ma anke a voi è così?
No, io coi romani vado benone...
cicquetto
17-03-2005, 20:39
gran bel gioco, peccato che a volte lascio intere truppe a mollo nelle navi. una volta guadagnate le mura come faccio ad aprire le porte dall'interno? capita a tutti che una volta vicini alla conclusione le città iniziano a insorgere + frequentemente?
Milan6Grande
17-03-2005, 20:50
Originariamente inviato da gpc
No, io coi romani vado benone...
Roma con i Romani è stata la mia ultima conquista!
Avevo provato a prenderla prima ma diventa impossibile!
I commerci precipitano(guadagnavo 20000 a giro sono passato a 1000/2000)
Ma tu come hai fatto???:confused:
A me cmq verso la fine le city non insorgono(a parte corduba...), c'era solo il senato che era diventato insopposrtabile!
Originariamente inviato da cicquetto
gran bel gioco, peccato che a volte lascio intere truppe a mollo nelle navi. una volta guadagnate le mura come faccio ad aprire le porte dall'interno? capita a tutti che una volta vicini alla conclusione le città iniziano a insorgere + frequentemente?
Una volta guadagnate le mura e occupato il gateway (devi entrarci dentro), le porte dovrebbero aprirsi da sole quando arriva qualcuno dei tuoi che vuole entrare.
Riguardo alle rivolte, è un'impressione che ho avuto anche io, ma il gioco l'ho finito solo una volta, per cui non ti so dire...
Originariamente inviato da Milan6Grande
Roma con i Romani è stata la mia ultima conquista!
Avevo provato a prenderla prima ma diventa impossibile!
I commerci precipitano(guadagnavo 20000 a giro sono passato a 1000/2000)
Ma tu come hai fatto???:confused:
A me cmq verso la fine le city non insorgono(a parte corduba...), c'era solo il senato che era diventato insopposrtabile!
In che senso come ho fatto? A far che? :confused:
Milan6Grande
17-03-2005, 21:21
Originariamente inviato da gpc
In che senso come ho fatto? A far che? :confused:
Sorry... intendevo dire come hai fatto a conquistare Roma e a gestirti l'impero anke se avevi i romani(e qunidi con tutti iproblemi connessi al commercio ed alle rivolte ed i nuovi nemici(iromani stessi))??
Originariamente inviato da Milan6Grande
Sorry... intendevo dire come hai fatto a conquistare Roma e a gestirti l'impero anke se avevi i romani(e qunidi con tutti iproblemi connessi al commercio ed alle rivolte ed i nuovi nemici(iromani stessi))??
Ah, in quel senso... beh, devo essere sincero, non mi ero accorto di aver già 50 regioni e appena ho conquistato Roma è finito il gioco :D
Tra un po' sarò di nuovo pronto ad attaccare i miei cari alleati e poi voglio finire tutta la mappa, per cui ti saprò dire.
Però con il mod che ho installato il senato ha tutta l'Italia e uno stuolo di armate, la vedo dura... :help:
Originariamente inviato da gpc
Ah, in quel senso... beh, devo essere sincero, non mi ero accorto di aver già 50 regioni e appena ho conquistato Roma è finito il gioco :D
Tra un po' sarò di nuovo pronto ad attaccare i miei cari alleati e poi voglio finire tutta la mappa, per cui ti saprò dire.
Però con il mod che ho installato il senato ha tutta l'Italia e uno stuolo di armate, la vedo dura... :help:
Io sto usando la rome total realism 5.4 (rtr)
moddata da me
generali romani a cavallo
fanteria e cavalleria romane leggermente potenziate
citta' piu' popolate in italy
roma come mia capitale
ia di alcune nazioni cambiata.
Tuttavia non e' che mi fido della mod rome total realism
infatti in 15 gg sono passati dalla 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 :D
Mi e' parsa piu' difficile piu' realistica e piu' coinvolgente
mentre SPQR2 mi e' parsa basata su gusti arbitrari
poi pare ci sono pure diverse mod italiane veramente interessanti
(anche se in Italia piace piu' il multiplayer).
In effetti giocando con la tradizionale rtw 1.2
a livelli very hard/very hard
senza ancora arrivare alla riforma mariana
avevo gia conquistato galli,germani,britanni,spain,armeni.
Mentre con rtr le ho prese alle prime mosse
all'inizio dai greci che in una
battaglia avevano 72 elefanti in Italy... :cry:
In effetti il gioco con rtr mi e' parso piu' interessante e piu' duro
Tra i difetti di rtr :
indebolito in modo antistorico la forza dei romani
molte disattenzioni
ia delle nazioni un po' arbitraria.
Originariamente inviato da metal21
Io sto usando la rome total realism 5.4
moddata da me
generali romani a cavallo
fanteria e cavalleria romane leggermente potenziate
citta' piu' popolate in italy
roma come mia capitale
ia di alcune nazioni cambiata.
Tuttavia non e' che mi fido della mod rome total realism
infatti in 15 gg sono passati dalla 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 :D
Mi e' parsa piu' difficile piu' realistica e piu' coinvolgente
mentre SPQR2 mi e' parsa basata su gusti arbitrari
poi pare ci sono pure diverse mod italiane veramente interessanti
(anche se in Italia piace piu' il multiplayer).
Io ho messo quella... uh... quellaaa... quella che hanno linkato qui :D
Quella italiana, insomma, e mi trovo molto bene.
La mappa ha molte più regioni, per cui il gioco diventa parecchio più lungo. Poi ci sono nuove unità (i lanciatori di teste dei britanni per esempio, sono dei cecchini!!) e varie altre modifiche, tra le quali il fatto di reclutare le unità in zero turni tranne navi e macchine da guerra. All'inizio ero un po' scettico su questa cosa, ma devo dire che invece non è male. In effetti, è anche più realistica: non è che ci metti sei mesi per reclutare 60 contadini... :p
Ah, poi anche i barbari costruiscono città con le mura di pietra, e devo dire che rende la conquista del nord europa molto più... interessante. Sono stati cambiati anche i valori di difesa e attacco dei barbari, alzato l'attacco e abbassata la difesa, come in effetti è logico.
Una cosa che rimpiango da Medieval Total War è il fatto che, quando una città è sotto assedio, le unità all'interno non diminuiscono minimamente. Non dico dimezzarsi in un turno come in MTW, ma secondo me sarebbe stato opportuno prevedere un certo calo (sennò che assedio è?).
Originariamente inviato da gpc
Io ho messo quella... uh... quellaaa... quella che hanno linkato qui :D
Quella italiana, insomma, e mi trovo molto bene.
La mappa ha molte più regioni, per cui il gioco diventa parecchio più lungo. Poi ci sono nuove unità (i lanciatori di teste dei britanni per esempio, sono dei cecchini!!) e varie altre modifiche, tra le quali il fatto di reclutare le unità in zero turni tranne navi e macchine da guerra. All'inizio ero un po' scettico su questa cosa, ma devo dire che invece non è male. In effetti, è anche più realistica: non è che ci metti sei mesi per reclutare 60 contadini... :p
Ah, poi anche i barbari costruiscono città con le mura di pietra, e devo dire che rende la conquista del nord europa molto più... interessante. Sono stati cambiati anche i valori di difesa e attacco dei barbari, alzato l'attacco e abbassata la difesa, come in effetti è logico.
Una cosa che rimpiango da Medieval Total War è il fatto che, quando una città è sotto assedio, le unità all'interno non diminuiscono minimamente. Non dico dimezzarsi in un turno come in MTW, ma secondo me sarebbe stato opportuno prevedere un certo calo (sennò che assedio è?).
Avrei anch'io fatto quella mod
ma ci sono alcuni settaggi che non mi piacciono
(e sono difficili da cambiare)
In effetti mi interessa molto piu' la storicita' nel game.
In rome total realism(rtr) ho visto che le truppe assediate a volte
sono logorate durante l'assedio 5-10% perdite.
In effetti rtr non e' da prendere come oro colato ;)
ma ha un sacco di miglioramenti veramente MOLTO interessanti
rispetto al gioco originale. :cool:
Stasera provo le mie ultime e definitive personalizzazcioni
della mod di rtr 5.4 che ho fatto,
se qualcuno vuole posso postare
i 3-4 files .txt che ho modificato da sostiutuire nella directory data di rtw.
La mia mod sulla mod rtr 5.4 dovrebbe essere veramente molto avvincente... :eek:
Originariamente inviato da metal21
Avrei anch'io fatto quella mod
ma ci sono alcuni settaggi che non mi piacciono
(e sono difficili da cambiare)
In effetti mi interessa molto piu' la storicita' nel game.
In rome total realism(rtr) ho visto che le truppe assediate a volte
sono logorate durante l'assedio 5-10% perdite. :rolleyes:
In effetti rtr non e' da prendere come oro colato ;)
ma ha un sacco di miglioramenti veramente MOLTO interessanti
rispetto al gioco originale. :cool:
Anche a me interesserebbe molto il realismo.
In effetti mi chiedo come mai non abbiano previsto alcuni avvenimenti storici, come hanno fatto per Mario per esempio.
Cioè, potevano mettere che ad una certa data un'armata comandata da Annibale varcava le alpi, o Pirro in meridione... insomma, a mio avviso avrebbero reso il gioco molto più interessante!
Però guarda, già l'aumento delle regioni rende tutto molto più realistico, e anche il fatto che tu parta da una sola provincia e il senato abbia il controllo di tutta l'Italia.
Ma RTR che cosa aggiunge come realismo?
Originariamente inviato da gpc
Anche a me interesserebbe molto il realismo.
In effetti mi chiedo come mai non abbiano previsto alcuni avvenimenti storici, come hanno fatto per Mario per esempio.
Cioè, potevano mettere che ad una certa data un'armata comandata da Annibale varcava le alpi, o Pirro in meridione... insomma, a mio avviso avrebbero reso il gioco molto più interessante!
Però guarda, già l'aumento delle regioni rende tutto molto più realistico, e anche il fatto che tu parta da una sola provincia e il senato abbia il controllo di tutta l'Italia.
Ma RTR che cosa aggiunge come realismo?
Una ricerca della vera storicita'
(che limita le arbitrarieta' e col rischio addirittura a volte
di rendere il gioco piu' prevedibile ad esempio i britanni
sono meno potenti e non attaccano subito la gallia ei germani
come poi era vero storicamente)
Un panico molto ridotto e piu' realistico
che mi procura un sacco di perdite ad es. nella conquista
di citta barbare almeno +200 principi.
IN EFFETTI E' UNA MOD CHE MIGLIORA RTW
tuttavia e' fatta da dei ragazzi molto bravi ma un po' disordinati. :D
http://www.rometotalrealism.com/
puoi leggere tutto
per le modifiche che fanno
leggiti i files Readme nella pagina dei download
Sul sito ufficiale di rtw http://www.twcenter.net
e' la mod piu' seria. ;)
A piu' tardi .
RTR
This is one of the most ambitious mods for Rome: Total War.
The Total Realism Mod is a modification for Rome: Total War developed by a team of people
with a great desire to make the game as historically accurate as possible.
The essence of the modification was to provide
a more realistic approach to Rome: Total War's often lacking historical merit.
This zip-file includes the Total Realism 5.2 Full Client + the 5.3 patch and the 5.4 patch.
Key features
Rebuild the Campaign Map to include expansion
to the original Persian eastern provinces (Gedrosia, Arachosia etc) and Scandia (modern Scandanavia),
as well as provide more historically accurate provincial division.
Address the unbalanced, historically inaccurate
combat model of Rome: Total War.
Re-texture most of the units in the game, for most of them
didn't look anything like that in real life.
Rebuild historically inaccurate factions such as the Egyptians
to the Ptolemaic Empire and Spanish to Iberians,
destroy the '3 family' system of Rome: Total War and unite Rome.
Offer a more realistic diplomatic environment.
A re-invented economic model (Zone of Recruitment or ZoR for example).
Add new appropriate units (Machimoi, Senone, Agema, Auxilia etc) and
remove fantasy and pointless
game units (Wardogs, exploding pigs, screeching women, druids etc).
New graphics and sounds, such as faction banners, loading screens and other polish.
A more compelling, difficult and epic game experience overall.
Fico! Mi piace! :cool:
Finisco con 'sto mod e poi metto questo qui :p
Originariamente inviato da gpc
Fico! Mi piace! :cool:
Finisco con 'sto mod e poi metto questo qui :p
Ti ricordo che le scritte sono in inglese
mentre le voci rimangono in italiano.
Inoltre i romani sono piuttosto indeboliti
per cui puo' essere piu' divertente e
CONSIGLIO di giocare con le altre fazioni non romane con RTR. ;)
Se qualcuno vuole posso pure postare la mia piccola MOD (4 file)della MOD di RTR 5.4 che permette di divertirsi pure con la fazione romana e risolve i seguenti problemi :
1) Il generale romano e' a cavallo e non coi triarii appiedati.
2) C'e' un unica fazione romana la julii con Roma capitale. :cool:
3) Un lieve miglioramento della efficacia di combattimento con la spada delle unita' romane.
(non posso pensare che i barbari erano piu' potenti delle coorti romane visto che sono sempre stati ben bastonati) :D
4) La presenza di TUTTE le unita' romane di RTW che in RTR non sono piu' presenti
(nelle prime fasi o del tutto) perche' ritente antistoriche .:rolleyes:
5) Citta' italiche con piu' abitanti( secondo me Rome Syracuse e altre citta' erano piu' popolate +2000-5000ab).
6) IA (intelligenza artificiale) di alcune nazioni piu' potente (ma realistica) per rendere il gioco piu' competitivo. :eek:
Originariamente inviato da metal21
Ti ricordo che le scritte sono in inglese
mentre le voci rimangono in italiano.
Veramente il mio gioco l'ho comprato in inglese :D
Per cui, no problem... Tra l'altro ho visto le traduzioni in italiano e sono vergognose... "armaiolo", "equiti"... bah...
Inoltre i romani sono piuttosto indeboliti
per cui puo' essere piu' divertente e
CONSIGLIO di giocare con le altre fazioni non romane con RTR. ;)
Se qualcuno vuole posso pure postare la mia piccola MOD (4 file)della MOD di RTR 5.4 che permette di divertirsi pure con la fazione romana e risolve i seguenti problemi :
1) Il generale romano e' a cavallo e non coi triarii appiedati.
Generale a piedi... :mbe: mah...
2) C'e' un unica fazione romana la julii con Roma capitale. :cool:
Questo mi piace...
3) Un lieve miglioramento della efficacia di combattimento con la spada delle unita' romane.(non posso pensare che i barbari erano
piu' potenti delle coorti romane visto che sono sempre stati ben bastonati) :D
Infatti.
I barbari dovrebbero essere forti solo quando caricano, ma nel combattimento normale non troppo...
4) La presenza di TUTTE le unita' romane di RTW
che in RTR non sono piu' presenti (nelle prime fasi o del tutto)
perche' ritente antistoriche .:rolleyes:
Mah... mah... inizio a dubitare di 'sto "total realism"...
Originariamente inviato da metal21
Ho letto questo..
HOWEVER - there is a bug that was introduced by CA in the 1.2 patch that makes "Hard" and "Very Hard" battles actually EASIER for the player by providing both armies with the bonuses that only the AI is suposed to get.
Praticamente il gioco piu' duro e' con i settaggi :
campagna very hard
battaglie medium. TUTTO FALSO
Niente ieri ho iniziato una campagna ma mi e' sembrata molto
piu' facile infatti ad Arretium ho perso solo 65 principi
per conquistarla e avevo i settaggi di
campaign = Imperor (molto difficile)
battles = Praetor (medio)
mentre prima coi settaggi
campaign = Imperor (molto difficile)
battles = Imperor (molto difficile)
ho perso + 200 principi per Arretium.
E' chiaro che io gioco con una versione
DELLA MOD ROME TOTAL REALISM 5.4.
Comunque quando ho fatto una grossa battaglia coi greci
mi e' PARSO di notare che le truppe si muovessero
in modo molto piu' intelligente nella versione
battles = Praetor
che nella versione battles = Imperor.
Tuttavia appena ho attaccato i 72 elefanti coi veliti
e gli arcieri romani essi sono entrati subito in panico
e li ho sterminati perche' PIU'DEBOLI.
Mentre quando ero nella versione battles = Imperor
essi non fuggirono mai e attaccarono TUTTO il mio esercito e
furono sconfitti solo dopo un gran numero di perdite tra i romani.
Scusate per la notizia NON affidabile
che vi ho dato nel mio post precedente.
In conclusione SECONDO ME e' vero che
La INTELLIGENZA ARTIFICIALE in CERTE SITUAZIONI
MUOVE MEGLIO LE TRUPPE nelle partite con settaggi
battaglie = medio
TUTTAVIA IL LIVELLO PIU' DURO cioe'
battaglie = molto difficile
DA' AI SOLDATI NEMICI UN GROSSO BONUS DI FORZA COMPLESSIVA
che rende le battaglie quasi sempre molto piu' difficili. :mc:
Praticamente il gioco piu' duro e' con i settaggi :
1) CAMPAGNA = very hard
2) BATTAGLIE = very hard.
:)
Dr_Kranz
29-03-2005, 12:12
parlo da appassaionato della serie total war, che ho iniziato con l'eccellente shogun e proseguito con l'ottimo medieval. sto giocando assiduamente a rome total war da una settimana ormai, e più ci gioco, meno riesco a capire come abbiano fatto a rovinare un capolavoro del genere con delle stupidaggini così... grossolane.
i punti che maggiormente mi lasciano sbigottito sono i seguenti:
1) come è possibile che abbiano posto le fazioni romane in uno svantaggio militare così assurdo? all'inizio (e per molti turni) si possono addestrare solo astati e veliti. i primi sono fanti leggeri che le prendono pure da degli opliti miliziani. i secondi sono quasi totalmente inutili dato che se il nemico carica non riescono a tirare nemmeno una volta prima di dover retrocedere, a causa delle gittata ridicola. come posso completare la missione senatoriale che mi chiede di conquistare larissa, città difesa da 600 lancieri a cavallo e 300 cavalieri macedoni, schierando veliti ed astati??? certo, ci sono gli equiti, che però sono cavalieri leggeri, talmente leggeri che si fanno battere persino dai peltasti in mischia... e non si può nemmeno dire "adesso costruisco le strutture adatte ad addestrare i triari", perchè bisogna che l'insediamento diventi cittadina prima di costruire la caserma adatta ad addestrare i triari, vale a dire che non si ha assolutamente il controllo delle strutture di addestramento (nel senso che non si può dire "ora creo quello e creo questo", perchè non è sotto il controllo del giocatore il progresso dell'insediamento)
2) le missioni senatoriali. se al 5° turno di gioco i macedoni sono considerati popolo amico, perchè al 6° turno mi viene ordinato di conquistare una loro città??? per di più difesa da una guarnigione maggiore di quella a difesa di roma stessa??? e poi perchè DEVO sprecare armate nella conquista di insediamenti di cui non ne frega una emerita mazza???? ok direte voi, fregatene... certo, me ne fregherei anche, se non fosse indispensabile avere l'appoggio del senato per conquistare roma.... e l'appoggio del senato si ottiene solo compiendo le loro ridicole missioni. un'altro esempio di una brillante missione senatoriale. conquistare numantia, insediamento nella celtiberia. qua dovrei anche far notare che la città + vicina che possedevo era massilia... e già qua mi sono girati i cosiddetti... ma ok, andiamoci. parte l'armata che però deve attraversare una provincia iberica per arrivare a destinazione... gli iberi erano alleati. non ho fatto nemmeno in tempo a mettere un piede nel loro territorio, che il senato mi avvisa che verrò considerato nemico di roma ecc ecc se non ritiro le truppe... altra bestemmia, e via per mare nel tentativo di sbarcare in celtiberia... inutile dire che numantia era troppo distante dalla costa e non ho fatto a tempo a conquistarla entro il limite di tempo....
3) i rapporti diplomatici. tenendo conto di quanto appena detto (se le mie armate entrano in un territorio amico vengo cazziato a meno di essersi accordati per l'accesso militare - cosa su cui posso anche concordare)... per quale motivo i macedoni lasciano scorazzare le loro armate nelle mie province, se quando ci siamo alleati gli ho offerto solo i diritti commerciali??? ma la cosa che mi fa ancora più incazzare, e che quando ho provato a modificare il trattato dicendogli di concedermi l'accesso militare alle loro provincie, non c'è stato verso di ottenerlo!!! qui se permettete mi incazzo!
4) la IA. basta questo esempio per definirne la stupidità: mio insediamento sotto assedio. la guarnigione attacca gli assedianti, da dietro mando 150 equiti. il piano è che, una volta impegnato l'esercito nemico alle mura della città, la cavalleria carica da dietro spazzando via tutto. purtroppo, come sapete, i rinforzi sono in mano alla IA. ebbene, con mio grande sbigottimento (giuro che ero a bocca aperta) i MIEI 150 equiti hanno caricato frontalmente due unità di opliti disposti a falange che si erano appena girati per fronteggiarli... a sto punto ho riavviato il pc, davanti a tanto rincoglionimento non so nemmeno che dire...
sono davvero molto deluso, mi aspettavo qualcosa di più da sto gioco... e invece niente, anzi, è peggiorato rispetto ai precedenti episodi della serie total war... uff :(
Uh ecco, mi hai fatto venire in mente una cosa...
Ma a cosa serve l'appoggio del senato o del popolo? Cioè, cosa cambia avendo uno o l'altro, o nessuno dei due?
Dr_Kranz
29-03-2005, 12:47
serve per completare la campagna: io ero arriato alle porte di roma con un esercito imponente ed ero pronto a iniziare l'assedio, ma se provi ad attaccare un messaggio ti avverte che non hai sufficiente appoggio da parte dei senatori per conquistare roma...
se solo potessi fregarmene delle loro stupide missioni sareimolto più contento, il problema è che per aumentare il favore del senato puoi solo completare le missioni che ti affibbiano, il che vuol spesso dire entrare in guerra con gente con cui non vuoi entrare in guerra, conquistare insediamenti che non vuoi conquistare, ecc ecc ecc....
Lo chiedevo perchè io ho conquistato Roma col senato che mi odiava (un pallino) e il popolo che mi adorava (tutti i pallini), ed ero curioso di capire che differenza ci fosse.
Pensavo che magari ci fossero degli appoggi esterni, che so, a seconda di chi ti sosteneva. In ogni caso, l'appoggio del senato cade inevitabilmente man mano che diventi forte, momento in cui aumenta fino al massimo l'appoggio del popolo.
Dr_Kranz
29-03-2005, 13:08
attaccare le altre fazioni romane ha effetti sul gradimento del popolo?
Originariamente inviato da Dr_Kranz
attaccare le altre fazioni romane ha effetti sul gradimento del popolo?
Boh... :boh:
Ma qualcuno è riuscito mai ad attaccare una fazione romana alla volta? Appena attacco una, tutte le altre mi attaccano e non c'è verso di fare un cessate il fuoco...
Dr_Kranz
29-03-2005, 13:36
uff... lo immaginavo... maledetto spqr :mad:
krumbalende
29-03-2005, 16:31
Originariamente inviato da Dr_Kranz
4) la IA. basta questo esempio per definirne la stupidità: mio insediamento sotto assedio. la guarnigione attacca gli assedianti, da dietro mando 150 equiti. il piano è che, una volta impegnato l'esercito nemico alle mura della città, la cavalleria carica da dietro spazzando via tutto. purtroppo, come sapete, i rinforzi sono in mano alla IA. ebbene, con mio grande sbigottimento (giuro che ero a bocca aperta) i MIEI 150 equiti hanno caricato frontalmente due unità di opliti disposti a falange che si erano appena girati per fronteggiarli... a sto punto ho riavviato il pc, davanti a tanto rincoglionimento non so nemmeno che dire...
sono davvero molto deluso, mi aspettavo qualcosa di più da sto gioco... e invece niente, anzi, è peggiorato rispetto ai precedenti episodi della serie total war... uff :(
la ia in effetti è super mega ultra-stupida nella modalita campagna.
invece quando si fa una battaglia personalizzata è molto migliore,c'e gusta ad affrontarli almeno, nella modalita campagna invece l'hanno menomata di proposito l'ia mi sa ehm anche troppo direi:muro:
Dr_Kranz
29-03-2005, 16:37
ma infatti, i nemici fanno di quelle cappelle assurde.... durante una battaglia contro i greci sono riuscito ad aggirare circa 300 opliti con 100 equiti, ed ho caricato gli arceri e i peltasti che stavano nelle retrovie.... un massacro, 80 arceri cretesi annientati in 4 secondi netti (e non sto scherzando), mentre gli opliti continuavano tranquilli a farsi bucherellare dai miei veliti....
poi ci sono le battaglie in cui la IA schiera 800 cavalieri, e tu arrivi coi tuoi 400 astati, 300 veliti e 100 equiti... risultato? 690 vittime subite e 110 vittime causate... roba da disinstallare il gioco.
zerothehero
29-03-2005, 17:58
Originariamente inviato da metal21
remove fantasy and pointless
game units (Wardogs, exploding pigs, screeching women, druids etc).
New graphics and sounds, such as faction banners, loading screens and other polish.
A more compelling, difficult and epic game experience overall.
I Wardogs e gli exploding pigs non sono certo fantasy unit :eek: dato che i romani usavano i molossi e incendiavano gli animali per scompaginare le file dell'esercito avversario..
Dr_Kranz
29-03-2005, 19:51
effettivamente i maiali incendiari sono pure piuttosto famosi, ma sti tizi del rtr le hanno fatte le superiori? :p
Prometeo_AF
29-03-2005, 19:54
Conoscete un codice per saltare da una fazione all'altra mentre si gioca sulla mappa strategica? Con mtw funzionava e potevo gestire i miei alleati..il che sarebbe ancora più interessante in rtw.. :)
Avevo letto che scrivendo "control" più un numero (che varia da fazione a fazione) si riuscisse nell'intento..però non mi funziona..
Dr_Kranz
10-04-2005, 15:38
aiuto! :D ho modificato il file desc_strat per giocare con tutte le fazioni (me so rotto dei romani) ma.... nn funziona... se clicclo "campagna imperiale" nel menu di gioco si apre una finestrella che dice "scegli una voce dall'elenco". l'unico pulsate pigiabile è la "V" che mi riporta al menu di gioco... non posso più accedere al menu di inizio della campagna imperiale... eppure il file l'ho modificato proprio come c'è scritto nella pagina iniziale del 3ad! :confused:
ale87rtw
29-04-2005, 20:07
[SIZE=5]mi fareste il piacere di spiegarmi perchè mi tocca interrompere l' installazione perchè non mi legge il file "rome_title.vmw" mi dice che o il file non esiste (ed è presente nel cd naturalmente) oppure non ho i requisiti per adoperarlo....ma sul mio computer ho tutte le libertà....se sapete qualcosa ditemelo vi prego non posso lasciarmi scappare questo giocon e lo sapete benissimo........[/SIZE
Ragazzi, non fatemi rileggere tutte le 37 pagine del thread :ciapet: , volevo solo sapere se qualcuno di voi ha informazioni sulla versione del gioco venduta da Play.com, è solo in inglese o ha anche i sottotitoli in italiano?
Ciao e grazie
Ragazzi, non fatemi rileggere tutte le 37 pagine del thread :ciapet: , volevo solo sapere se qualcuno di voi ha informazioni sulla versione del gioco venduta da Play.com, è solo in inglese o ha anche i sottotitoli in italiano?
Ciao e grazie
Io l'ho preso da play, è solo in inglese.
Comunque, pensavo di scrivere su questo thread da un po' ma non ho più avuto occasione... non so, io ho smesso da qualche tempo di giocare, un po' perchè non ho più avuto molto tempo e un po' perchè mi manca un po' la spinta, ma devo dire che alla lunga, rispetto a MTW, mi sembra molto più ripetitivo questo gioco.
Le battaglie sono tutte uguali, lo svolgimento del gioco è sempre uguale, i nemici fanno praticamente sempre le stesse cose... è un po' noiosetto una volta che uno s'è abituato. MTW mi sembrava più vario. E' una mia impressione o concordate?
Io l'ho preso da play, è solo in inglese.
Azz... :rolleyes:
Grazie lo stesso.
Ciao
Azz... :rolleyes:
Grazie lo stesso.
Ciao
Comunque se un minimo di inglese lo sai, non è si debba capire chissà cosa...
Spectrum7glr
17-05-2005, 19:43
Io l'ho preso da play, è solo in inglese.
Comunque, pensavo di scrivere su questo thread da un po' ma non ho più avuto occasione... non so, io ho smesso da qualche tempo di giocare, un po' perchè non ho più avuto molto tempo e un po' perchè mi manca un po' la spinta, ma devo dire che alla lunga, rispetto a MTW, mi sembra molto più ripetitivo questo gioco.
Le battaglie sono tutte uguali, lo svolgimento del gioco è sempre uguale, i nemici fanno praticamente sempre le stesse cose... è un po' noiosetto una volta che uno s'è abituato. MTW mi sembrava più vario. E' una mia impressione o concordate?
ancora giochi alla versione originale del gioco? è completamente irrealistica (tipo il fatto che un esercito vincente deve avere una cavalleria: ma quando mai? i Romani per quasi 1000 anni sono stati pressocchè invincibili praticamente senza cavalleria) oltre che calibrata malissimo (quando mai prima dell'invenzione dell'arco composito gli arceri sono stati in grado di decimare l'esercito avversario?): installati il mod Rome Total Realism che risolve questi ed altri mille problemi (e che come dice il titolo è ispirato alla fedeltà storica: un altro gioco) e poi mi dici ;)
ancora giochi alla versione originale del gioco? è completamente irrealistica (tipo il fatto che un esercito vincente deve avere una cavalleria: ma quando mai? i Romani per quasi 1000 anni sono stati pressocchè invincibili praticamente senza cavalleria) oltre che calibrata malissimo (quando mai prima dell'invenzione dell'arco composito gli arceri sono stati in grado di decimare l'esercito avversario?): installati il mod Rome Total Realism che risolve questi ed altri mille problemi (e che come dice il titolo è ispirato alla fedeltà storica: un altro gioco) e poi mi dici ;)
A parte che è da parecchio che non gioco alla versione originale, i pareri su RTR sono molto contradittori, e dalle caratteristiche che erano state riportate qui mi pareva che il realismo fosse molto relativo...
Comunque io non mi riferisco tanto al tipo di truppe, quanto all'AI e alla gesione dei vari popoli.
A parte che è da parecchio che non gioco alla versione originale, i pareri su RTR sono molto contradittori, e dalle caratteristiche che erano state riportate qui mi pareva che il realismo fosse molto relativo...
Personalmente trovo RTR ancora meno realistico della versione originale .
Gli elefanti sembrano carri armati , i carri falcati fanno massacri spropositati , la cavalleria domina il campo ...
Personalmente trovo RTR ancora meno realistico della versione originale .
Gli elefanti sembrano carri armati , i carri falcati fanno massacri spropositati , la cavalleria domina il campo ...
...oltre a quello che dicevano qualche pagina indietro, secondo cui avrebbero stravolto completamente la composizione dell'esercito romano rispetto alla storia...
The Conquer
18-05-2005, 13:31
aiuto! :D ho modificato il file desc_strat per giocare con tutte le fazioni (me so rotto dei romani) ma.... nn funziona... se clicclo "campagna imperiale" nel menu di gioco si apre una finestrella che dice "scegli una voce dall'elenco". l'unico pulsate pigiabile è la "V" che mi riporta al menu di gioco... non posso più accedere al menu di inizio della campagna imperiale... eppure il file l'ho modificato proprio come c'è scritto nella pagina iniziale del 3ad! :confused:
Sei sicuro di aver scritto tutti gli "end" giusti? A me veniva una roba simile alla tua; ho controllato e mi sono accorto di aver dimenticato un "end", appunto...
Altra cosa: ma non c'e' proprio una guida in italiano di rtw? Perche' vorrei sapere come ammazzare i carri arcieri (o come cavolo si chiamano) degli egiziani, che mi fanno fuori nonostante siamo 1900 uomini (cavalleria, fanteria e artiglieria) contro 1200(soprattutto arcieri, sia a cavallo, sia a piedi). Gli arcieri a piedi non sono un problema, ma quelli a cavallo mi fanno fuori tutto... :cry:
The Conquer
18-05-2005, 13:33
Ma come si fa a mettere un'immagine sotto il proprio nome in questo forum? :help:
Ma come si fa a mettere un'immagine sotto il proprio nome in questo forum? :help:
basta leggere le faq (http://www.hwupgrade.it/forum/faq.php?faq=vb_user_maintain#faq_vb_avatar_how) :read:
The Conquer
19-05-2005, 10:43
[SIZE=5]mi fareste il piacere di spiegarmi perchè mi tocca interrompere l' installazione perchè non mi legge il file "rome_title.vmw" mi dice che o il file non esiste (ed è presente nel cd naturalmente) oppure non ho i requisiti per adoperarlo....ma sul mio computer ho tutte le libertà....se sapete qualcosa ditemelo vi prego non posso lasciarmi scappare questo giocon e lo sapete benissimo........[/SIZE
Uhm... anche a me dava quel problema, pero' non ricordo come l'ho superato... :doh: Mi pare di aver ignorato il file... se si poteva farlo, almeno... vabbe', appena potro' ti faro' sapere...
Beralios
19-05-2005, 13:45
x Dr_Kranz
Perche' modifichi il file desc_strat, basta che aggiungi questo.
http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=75
x The Conquer
Per le varie strategie leggi un po' in questo forum.
http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=42923
Ciao.
c'è una paginetta sull'espansione su gmc :sbav:
c'è una paginetta sull'espansione su gmc :sbav:
Che dice? Roba interessante?
The Conquer
25-05-2005, 11:52
x The Conquer
Per le varie strategie leggi un po' in questo forum.
http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=42923
Ciao.[/QUOTE]
Utilissimo! Grazie 1000!
Che dice? Roba interessante?
non troppo, il periodo sarà quello della caduta dell'impero, quindi barbari a gogo, hanno aggiunto la possibilità di battaglie in notturna non mi pare ci sia altro
non troppo, il periodo sarà quello della caduta dell'impero, quindi barbari a gogo, hanno aggiunto la possibilità di battaglie in notturna non mi pare ci sia altro
L'anello di congiunzione tra RTW e MTW... potrebbe essere interessante...
Asterix72
31-05-2005, 13:49
urka..mi sono letto tutte le pagine, che faticaccia...e cmq mi avete fatto venire una gran voglia di provare questi TotalWar.
Un mio amico ha sia Medieval che Rome Total War, voi che mi consigliate?
Gioco direttamente a RTW oppure mi faccio prima MTW?
Mi sembra di aver capito che i giochi sono uguali (tranne il periodo storico naturalmente) ma MTW è un pelino + semplice di RTW.
che faccio?
Graficamente Rome Total War è molte spanne sopra...imho sarebbe meglio prima MTW e poi RTW, sennò è dura! :D
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