View Full Version : Dying Light 2 (aver paura e non degli zombie)
Bazzilla
10-02-2022, 16:31
però vedi uno potrebbe chiedersi perché Rockstar non doppia i suoi titoli, nonostante potrebbe permetterselo, mentre ci attendiamo un doppiaggio in italiano da techland? E techland non è Rockstar, quindi in quest'ottica GTA dovrebbe essere ancora più criticato, perché è scomodo leggere i sottotitoli in tutti e due i giochi visto che ci sono fasi concitate e frenetiche in entrambi. Capisco che sarebbe meglio averli i doppiaggi, figurati, ma se non ci sono o si gioca lo stesso con i sottotitoli o si salta il titolo e si gioca ad altro.
Come dicevo prima, non credo che il problema sia che ci aspettiamo il doppiaggio da Techland, o che ce li aspettiamo perché DL1 lo aveva.
La causa scatenante di quello a cui stiamo assistendo è che ci sono TANTI linguaggi e manca l'italiano.
Se Techland se ne fosse uscita con Dying Light 2 doppiato solo in inglese o anche solo inglese e polacco (in fondo sono polacchi), allora difficilmente avremmo assistito a questa shitstorm.
Come dicevo prima, non credo che il problema sia che ci aspettiamo il doppiaggio da Techland, o che ce li aspettiamo perché DL1 lo aveva.
La causa scatenante di quello a cui stiamo assistendo è che ci sono TANTI linguaggi e manca l'italiano.
Se Techland se ne fosse uscita con Dying Light 2 doppiato solo in inglese o anche solo inglese e polacco (in fondo sono polacchi), allora difficilmente avremmo assistito a questa shitstorm.
Sinceramente non ricordo se il primo fosse doppiato o meno, ma a prescindere da questo (prima di comprare basta leggere la scheda su steam), il doppiaggio specie se di qualità costa e va rapportato al potenziale mercato di riferimento, è un semplice discorso economico, non è che alla Techland non vedono di buon'occhio gli italiani, piuttosto sanno che se mediamente un doppiaggio gli costa x (e non credo che stando su uno stesso livello qualitativo il costo cambi drasticamente in UE), si chiedono quante copie debbano vendere per rientrare del costo, ed è abbastanza chiaro che noi italiani a livello di vendite contiamo poco: meglio spendere x per localizzarlo in spagnolo o la stessa cifra per localizzarlo in italiano? Poi, siamo sicuri che in Italia DL2 venderà un botto, anche se fosse un'ottimo gioco o in cima alle classifiche nostrane ci troveremo sempre i giochi di calcio e il GTA di turno? Che poi alcune software house se ne approfittino sapendo che poi la loro fetta di vendita è comunque quella anche senza localizzazione e se ne fregano, è un'altro discorso.
[update] sono d'accordo con cronos1990, le reazioni di sdegno degli italiano erano/sono sbagliate e pure insensate come la prima su Eurogamer (un conto è chiedere un doppiaggio, punto, un'altro è dire che dobbiamo averlo perché siamo un bel paese, abbiamo il sole, il mare. ecc... cosa c'entra? ) quanto poi le reazioni becere degli altri giocatori internazionali. Però vedi, lunico vero modo per "protestare", sarebbe boicottare il gioco, ma a quel punto se levendite fossero molto al di sotto delle già limitate aspettative di vendita di copie nel nostro paese, otterremmo l'effetto opposto, ovvero quello di escludere anche potenziali localizzazioni future per scarso numero di vendite, per questo dico che GTA non avrebbe alcuna scusa nel non doppiare in altre lingue, visto che macina soldi come se piovesse, però non lo fanno e cos' facendo nessuno si sente escluso, vendono lo stesso alla grande e risparmiano anche.
il menne
11-02-2022, 11:25
Visto, anche qui si è ottenuto l'effetto di stare a disquisire di cose minori, come la mancata localizzazione, e si passano in sordina invece i veri problemi del gioco, e ce ne sono eh.
Ancora a ieri sera nessun altra patch correttiva su series x e il gioco è ancora pieno di bug, nonostante il reinstall, ieri mi è schiantato un altro paio di volte. :mad:
Poco male però tra 7 giorni esce hfw su ps4/5 e tra 14 elden ring, a diyng light tornerò molto dopo, quando avranno sistemato
wolverine
11-02-2022, 12:18
Visto, anche qui si è ottenuto l'effetto di stare a disquisire di cose minori, come la mancata localizzazione, e si passano in sordina invece i veri problemi del gioco, e ce ne sono eh.
Ancora a ieri sera nessun altra patch correttiva su series x e il gioco è ancora pieno di bug, nonostante il reinstall, ieri mi è schiantato un altro paio di volte. :mad:
Poco male però tra 7 giorni esce hfw su ps4/5 e tra 14 elden ring, a diyng light tornerò molto dopo, quando avranno sistemato
Su PC ne stanno uscendo v1.05 l'ultima.
il menne
11-02-2022, 16:47
Su PC ne stanno uscendo v1.05 l'ultima.
:doh:
Su console series x siamo fermi alla 1.01.08 ossia la patch d1.
E va comunque da schifo. :mad:
ray_hunter
11-02-2022, 16:56
Qualcuno ha provato la patch 1.06?
Come siamo messi con il DLSS con questa patch?
https://www.dsogaming.com/patches/dying-light-2-update-1-0-6-is-now-available-full-patch-notes/
Qui c'è una comparazione tra DLSS e FSR dopo aver sbloccato ultra quality tramite un workaround... Il DLSS, dal punto di vista qualitativo ne esce male, immagine molto blurrata. Sarei curioso di sapere come siamo messi con l'ultimo update. Sembra che addirittura DLSS su performance sia meno blurrato di quality
https://www.dsogaming.com/news/former-ubisoft-dev-says-that-techland-intentionally-made-amd-fsr-look-worse-in-dying-light-2/
il menne
11-02-2022, 20:37
Patch da 1.09 gb su series x.
Speriamo risolva almeno i bugs bloccanti ….
djmatrix619
12-02-2022, 09:01
Oh ma che rottura di scatole queste abilitá per il combattimento!!! Ogni mossa ha un tasto unico... perfino il caps lock va usato per una mossa particolare.. ma andiamo!!! :rolleyes: Non li ricorderó mai.. :asd:
il menne
13-02-2022, 17:17
Non ho ancora ricevuto il d1 bonus da techland.
Scritto al supporto.
Lamentatomi anche dei numerosi crash.
wolverine
13-02-2022, 18:25
Non ho ancora ricevuto il d1 bonus da techland.
Scritto al supporto.
Lamentatomi anche dei numerosi crash.
https://i.postimg.cc/VL7r5kwY/Techland.jpg
il menne
14-02-2022, 16:15
Eh vabbè, prima o poi sti bonus ce li daranno ma ancora il gioco è rotto forte anche su series x
Con la nuova patch è passato a 1.0.4 con la quale ho riscontrato nel we in alcune ore di gioco meno crash e bug bloccanti, freezato una sola volta e un paio di glitch grafici ( da riavvio gioco perchè piangono gli occhi se no )
Purtroppo però ci sono in certi momenti dei rallentamenti negli fps da far venire il mal di mare, si passa da 30 a 10 e con la sfocatura dinamica che sembra in pause still sui vecchi vcr viene il voltastomaco poi riparte a bomba e non ci capisci più niente. Schifo assoluto, perchè lo fa davvero spesso. Con la patch precedente non lo faceva mai ( ma schiantava spesso )
Siamo su console ragazzi. Su CONSOLE nel mio caso, non è accettabile uno schifo così. Per fortuna tra 5 giorni esce hzd e tra 12 elden ring e questo lo parcheggio in attesa di tempi migliori, ed è un peccato perchè al netto dei gravi bugs e di alcune cose abbastanza retrò per la next gen, mi piacerebbe, ma così è ben poco giocabile.
Ma i programmatori di techland son questi ?:
https://media.istockphoto.com/photos/chimpanzee-playing-with-a-laptop-picture-id92236499
Ah ovviamente se disabilito la sfocatura dinamica stuttera da matti in quei casi lì. :doh:
wolverine
14-02-2022, 16:33
Eh vabbè, prima o poi sti bonus ce li daranno ma ancora il gioco è rotto forte anche su series x
Con la nuova patch è passato a 1.0.4 con la quale ho riscontrato nel we in alcune ore di gioco meno crash e bug bloccanti, freezato una sola volta e un paio di glitch grafici ( da riavvio gioco perchè piangono gli occhi se no )
Purtroppo però ci sono in certi momenti dei rallentamenti negli fps da far venire il mal di mare, si passa da 30 a 10 e con la sfocatura dinamica che sembra in pause still sui vecchi vcr viene il voltastomaco poi riparte a bomba e non ci capisci più niente. Schifo assoluto, perchè lo fa davvero spesso. Con la patch precedente non lo faceva mai ( ma schiantava spesso )
Siamo su console ragazzi. Su CONSOLE nel mio caso, non è accettabile uno schifo così. Per fortuna tra 5 giorni esce hzd e tra 12 elden ring e questo lo parcheggio in attesa di tempi migliori, ed è un peccato perchè al netto dei gravi bugs e di alcune cose abbastanza retrò per la next gen, mi piacerebbe, ma così è ben poco giocabile.
Ma i programmatori di techland son questi ?:
CUT
Ah ovviamente se disabilito la sfocatura dinamica stuttera da matti in quei casi lì. :doh:
Che amarezza. :fagiano: :doh:
Bazzilla
14-02-2022, 16:39
Ieri sera ho scoperto che in DL2 è sparita la feature che vedeva gli zombi infilzarsi quando li lanciavi contro ferri sporgenti e pareti acuminate.
Era una delle cose più divertenti del primo Dying Light...sono rimasto sconvolto :(
DJurassic
14-02-2022, 16:40
Eh vabbè, prima o poi sti bonus ce li daranno ma ancora il gioco è rotto forte anche su series x
Con la nuova patch è passato a 1.0.4 con la quale ho riscontrato nel we in alcune ore di gioco meno crash e bug bloccanti, freezato una sola volta e un paio di glitch grafici ( da riavvio gioco perchè piangono gli occhi se no )
Purtroppo però ci sono in certi momenti dei rallentamenti negli fps da far venire il mal di mare, si passa da 30 a 10 e con la sfocatura dinamica che sembra in pause still sui vecchi vcr viene il voltastomaco poi riparte a bomba e non ci capisci più niente. Schifo assoluto, perchè lo fa davvero spesso. Con la patch precedente non lo faceva mai ( ma schiantava spesso )
Siamo su console ragazzi. Su CONSOLE nel mio caso, non è accettabile uno schifo così. Per fortuna tra 5 giorni esce hzd e tra 12 elden ring e questo lo parcheggio in attesa di tempi migliori, ed è un peccato perchè al netto dei gravi bugs e di alcune cose abbastanza retrò per la next gen, mi piacerebbe, ma così è ben poco giocabile.
Ma i programmatori di techland son questi ?:
Ah ovviamente se disabilito la sfocatura dinamica stuttera da matti in quei casi lì. :doh:
Fortuna che su PC si puo' chiedere il rimborso, che è quello che ho fatto. Perchè al netto di quel che mostra è un gioco assolutamente mal progettato e su console tanti di questi difetti vengono fuori ancora più violentemente.
micronauta1981
14-02-2022, 16:42
Ieri sera ho scoperto che in DL2 è sparita la feature che vedeva gli zombi infilzarsi quando li lanciavi contro ferri sporgenti e pareti acuminate.
Era una delle cose più divertenti del primo Dying Light...sono rimasto sconvolto :(
Si che c'è...io comunque problemi non ne ho..gioco da dio.. tralaltro su PC hanno inserito la camminata,la possibilità di riassegnare i tasti,insomma ci stanno dietro parecchio..il gioco per quanto mi riguarda è fantastico..poi degustibis
il menne
14-02-2022, 16:45
Su console la possibilità di riassegnare i tasti in game NON ci sarebbe ma ho un pad elite v2 quindi li ho riassegnati come mi è parso dal d1.
Fossero questi i problemi. :doh:
Evidentemente su pc la maggiore configurabilità delle opzioni e il fatto di essere più avanti lato patch porta benefici.
Su series x che è configurazione fissa almeno la stabilità ci doveva essere... invece ad oggi NO.
micronauta1981
14-02-2022, 16:46
Quando si arriva nel centro città il gioco si evolve a dismisura,si prende l'aliante, l'esplorazione diventa veramente verticale con una miriade di palazzi a cui si può accedere..non come cyberpunk per esempio .loot da tutte le parti,missioni secondarie metro centrali elettriche da liberare,boss da sconfiggere..poi una miriade di modi per uccidere i nemici,parkour,armi da taglio,molotov progetti per le armi e tantissime altre chicche..e poi l'atmosfera è veramente fantastica .per me uno dei migliori open world a cui ho giocato
Bazzilla
14-02-2022, 16:48
Si che c'è...io comunque problemi non ne ho..gioco da dio.. tralaltro su PC hanno inserito la camminata,la possibilità di riassegnare i tasti,insomma ci stanno dietro parecchio..il gioco per quanto mi riguarda è fantastico..poi degustibis
Ieri sera ho visto un videoconfronto col primo DL su youtube e si vedeva che si, gli zombi subivano danno, ma non rimanevano infilzati negli spuntoni...
il menne
14-02-2022, 16:50
Per quello sarebbe bello eccome, io mi lamento che per i bug ancora su console è ingiocabile.
Se girasse anche decentemente, il gioco sarebbe bello, come ho detto.
Su series x ho giocato tranquillamente al d1 anche al negletto cyberbug2077 mentre con questo non c'è verso, e ho anche reinstallato tutto per vedere se migliorava.
E il problema è il gioco, non la console perchè tutti gli altri giochi vanno benone, anche giochi pesanti tipo flight simulator, forza horizon.... boh.
Speriamo nelle prossime patches. :(
micronauta1981
14-02-2022, 17:26
Ieri sera ho visto un videoconfronto col primo DL su youtube e si vedeva che si, gli zombi subivano danno, ma non rimanevano infilzati negli spuntoni...
Gli umani muoiono e rimangono lì..sicurissimo perché mi è capitato parecchie volte.. proverò anche con gli infetti
djmatrix619
14-02-2022, 17:34
Ieri sera ho scoperto che in DL2 è sparita la feature che vedeva gli zombi infilzarsi quando li lanciavi contro ferri sporgenti e pareti acuminate.
Era una delle cose più divertenti del primo Dying Light...sono rimasto sconvolto :(
C'é eccome, sia per gli infetti che per gli umani.
Semplicemente é molto piú difficile usare la meccanica. In DL1 era troppo OP, qui chiaramente hanno voluto limitare la cosa (male, a mio parere).
ciao a tutti, volevo chiedere a qualcuno che ha il gioco se con gli ultimi drivers nvidia c'è stato davvero l'incremento di prestazioni con dlss che hanno descritto nelle feature di questi ultimi....o in genere come potrebbe girare sulla mia configurazione. grazie a chi mi risponde
Inviato dal mio Redmi Note 9 Pro utilizzando Tapatalk
MOD utile, cambio nella gestione del clima.
https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/192?tab=description
Kang Johnson
15-02-2022, 10:30
Mi aspetto molta attenzione dalla community delle mod per DL2, tempo qualche mese e diventa un titolone imho
Rimango fiducioso :stordita:
Mi aspetto molta attenzione dalla community delle mod per DL2, tempo qualche mese e diventa un titolone imho
Rimango fiducioso :stordita:
Ne stanno uscendo a missile, la comunità lo sta seguendo forte.
il menne
15-02-2022, 10:51
C'é eccome, sia per gli infetti che per gli umani.
Semplicemente é molto piú difficile usare la meccanica. In DL1 era troppo OP, qui chiaramente hanno voluto limitare la cosa (male, a mio parere).
Si c'è per ambedue, ma più che rimanere infilzati fa un poco effetto ragdoll, ieri ho provato vicino a una barricata puntuta ad attirare un poco di infetti e di banditi, e ho fatto strage.
Peccato ancora giri molto male su console (1.0.4) series x perchè come detto il gioco sarebbe carino, e a meno di non buttarsi di corsa nella main anche molto longevo, vista la miriade di missioni secondarie e posti da esplorare, ma deve funzionare non schiantare o diventare le rextures bianche oriempirsi di glitch grafici o stutterare da matti. :mad:
Kang Johnson
17-02-2022, 15:02
Qulcuno qui con una 5700XT? :stordita:
djmatrix619
17-02-2022, 15:59
Si c'è per ambedue, ma più che rimanere infilzati fa un poco effetto ragdoll, ieri ho provato vicino a una barricata puntuta ad attirare un poco di infetti e di banditi, e ho fatto strage.
Peccato ancora giri molto male su console (1.0.4) series x perchè come detto il gioco sarebbe carino, e a meno di non buttarsi di corsa nella main anche molto longevo, vista la miriade di missioni secondarie e posti da esplorare, ma deve funzionare non schiantare o diventare le rextures bianche oriempirsi di glitch grafici o stutterare da matti. :mad:
Mah io le stragi le facevo di piú in DL1 onestamente, qui tutte le meccaniche sembrano funzionare peggio (o sono state limitate pesantemente).
Per esempio recentemente ho sbloccato il rampino, che funziona in maniera completamente differente da DL1, tanto che ho dovuto vedere un video su youtube per vederne il funzionamento, perché non credevo ai miei occhi. :asd: Che sia meglio o peggio.. mah, sapete che non riesco a farmi un idea? É diventato tutto piú difficile.
Prestazionalmente invece, ci sono anche piú problemi ho notato. Recentemente ho cambiato la mia CPU (3800XT > 5900X) ed il gioco ha quasi non avvertito il miglioramento.. cioé scioccato. E la mia 3080TI continua a non essere in grado di raggiungere i 144 FPS stabili neanche abbassando qualche impostazione.. cioé assurdo. Mentre ho avuto un bel boost con quasi tutti gli altri giochi. Speriamo migliori col tempo...
Comunque continua a piacermi questo gioco, nonostante tutto. Sto a 40 ore adesso, e veramente mi sta piacendo un botto.... peccato solo per le troppe attivitá da fare di notte... ho paura dei volatili mannaggia... mi viene l'ansia. :asd:
cronos1990
18-02-2022, 12:41
Qulcuno qui con una 5700XT? :stordita:Io ho una 5700XT.
Non ho il gioco, ma ho la 5700XT :asd:
wolverine
18-02-2022, 13:05
Mah io le stragi le facevo di piú in DL1 onestamente, qui tutte le meccaniche sembrano funzionare peggio (o sono state limitate pesantemente).
Per esempio recentemente ho sbloccato il rampino, che funziona in maniera completamente differente da DL1, tanto che ho dovuto vedere un video su youtube per vederne il funzionamento, perché non credevo ai miei occhi. :asd: Che sia meglio o peggio.. mah, sapete che non riesco a farmi un idea? É diventato tutto piú difficile.
Prestazionalmente invece, ci sono anche piú problemi ho notato. Recentemente ho cambiato la mia CPU (3800XT > 5900X) ed il gioco ha quasi non avvertito il miglioramento.. cioé scioccato. E la mia 3080TI continua a non essere in grado di raggiungere i 144 FPS stabili neanche abbassando qualche impostazione.. cioé assurdo. Mentre ho avuto un bel boost con quasi tutti gli altri giochi. Speriamo migliori col tempo...
Comunque continua a piacermi questo gioco, nonostante tutto. Sto a 40 ore adesso, e veramente mi sta piacendo un botto.... peccato solo per le troppe attivitá da fare di notte... ho paura dei volatili mannaggia... mi viene l'ansia. :asd:
Beh i volatili di notte, tra il lusco e il brusco, potrebbero essere pericolosi. :D :sofico:
micronauta1981
18-02-2022, 16:37
Le prestazioni sono calate dalla patch 1.05..speriamo sistemino prima andava benone già con una 3080..io sn in end game mi è piaciuto un casino .per chi vuole giocare insieme mi aggiunga micronauta
djmatrix619
20-02-2022, 09:07
E niente, arrivato all'ultima missione... :( mannaggia giá tutto finito.
Finiró un po' di side quests prima di vedere il finale.. mannaggia l'ho proprio bruciato, peró direi che é uscito nel momento ideale questo gioco. :) I volatili li ho incontrati pochissimo (per fortuna), anche perché quando me li sono trovati faccia a faccia, mi hanno sempre arato male.. :asd:
wolverine
20-02-2022, 10:17
E niente, arrivato all'ultima missione... :( mannaggia giá tutto finito.
Finiró un po' di side quests prima di vedere il finale.. mannaggia l'ho proprio bruciato, peró direi che é uscito nel momento ideale questo gioco. :) I volatili li ho incontrati pochissimo (per fortuna), anche perché quando me li sono trovati faccia a faccia, mi hanno sempre arato male.. :asd:
Quante ore? :)
djmatrix619
20-02-2022, 10:38
Quante ore? :)
50.8 ore (senza contare l'epilogo ovviamente, che non so quanto duri).
Ho anche fatto diverse side quests peró, ma neanche tantissime. Solo una sfida parkour. Ho fatto anche credo qualche oretta in totale di free roaming.
micronauta1981
20-02-2022, 19:48
L'epilogo è bello lungo..puoi cmq fare tutto dopo l'epilogo,c'èuna sorta di endgame,non è malaccio,ma si poteva fare meglio..credo che con gli aggiornamenti futuri l'end game diventerà sempre più ricco
wolverine
20-02-2022, 19:59
50.8 ore (senza contare l'epilogo ovviamente, che non so quanto duri).
Ho anche fatto diverse side quests peró, ma neanche tantissime. Solo una sfida parkour. Ho fatto anche credo qualche oretta in totale di free roaming.
Magari facendo le secondarie si allunga un pò, fino alle 500 ore promesse. :sofico: :oink:
Seriamente, 50 ore non sono male. :)
Jammed_Death
21-02-2022, 06:51
io finito ieri, 65 ore senza praticamente fare sfide ma un po di side quest. Però ho fatto tutte le anomalie, le zone gre, le quest di baba e dei corrieri (quelle con 10 quest). Ora ho scoperto che c'è un'altra quest simile e devo mettermi a caccia degli ultimi 4 inibitori che mi mancano
Magari facendo le secondarie si allunga un pò, fino alle 500 ore promesse. :sofico: :oink:
Seriamente, 50 ore non sono male. :)
Sì, guardando le stats della media per una main tranquilla + extra siamo lì, esempio, su howlong (https://howlongtobeat.com/game?id=57425) è attualmente sulle 42 ore, la metà se si guarda solo la main.
Ci sono anche dati sullo spazzolamento che sta intorno alle 100, certo sono al momento poche le stats (8) rispetto agli altri stili, quindi c'è certamente del margine per essere affidabile, ma volendo, anche allungandolo un po', le famose 500 la vedo dura, a meno che uno si metta a rigiocare, ma quello è un altro discorso ;)
Son comunque tante ore e non è moto dissimile dalla durata di DL1 + The Following, prendendo sempre howlong (https://howlongtobeat.com/game?id=34561) per avere lo stesso metro. E va poi detto che il supporto a lungo termine porterà certamente tutta una serie di ulteriori contenuti.
il menne
21-02-2022, 11:16
Io l'ho messo in stand by.
Mi piace ma su series x ancora ha troppi problemi tecnici, lo rigiocherò tra un poco quando avranno fixato.
Tanto sta settimana mi dedico a horizon forbidden west su ps5 e poi da venerdì si passa ad elden ring!
djmatrix619
25-02-2022, 16:20
Alla fine ho finito anche l'ultima missione.
Buh, mi ha lasciato un po' cosí onestamente, niente di speciale. :asd: (non dico altro).
Speriamo che i dlc portino un po' di novitá nel titolo. I veicoli, le armi da fuoco, qualcosa che magari non c'era nel primo capitolo...
Speravo in meglio, onestamente. Alla fine mi ha divertito molto ma non lo considero un titolo eccellente. Sicuramente non brutto peró.
razor820
01-03-2022, 19:41
Appena cominciato il gioco..
Che dire Ray tracing tanta ma tanta roba.
In 4k sto cercando di arrivare a quei 60fps nelle situazioni del crepuscolo dove perde più fps. Ma non voglio disattivare l rtx, almeno le opzioni che graficamente rendono molto. Purtroppo sto usando il DLS bilanciato e sotto le mie impostazioni, qualche dritta? grazie
https://i.ibb.co/PFSGzMw/dyinglught2.jpg (https://ibb.co/PFSGzMw)
Jammed_Death
02-03-2022, 06:39
consigli pochi, aspetta la patch...purtroppo non è ottimizzato granchè, nelle discussioni steam i giocatori stanno pressando, speriamo si sbrighino. L'ho finito ma un giro mi piace farmelo ogni tanto in attesa di qualche dlc
ray_hunter
02-03-2022, 07:30
Appena cominciato il gioco..
Che dire Ray tracing tanta ma tanta roba.
In 4k sto cercando di arrivare a quei 60fps nelle situazioni del crepuscolo dove perde più fps. Ma non voglio disattivare l rtx, almeno le opzioni che graficamente rendono molto. Purtroppo sto usando il DLS bilanciato e sotto le mie impostazioni, qualche dritta? grazie
https://i.ibb.co/PFSGzMw/dyinglught2.jpg (https://ibb.co/PFSGzMw)
Prima cosa da fare è passare al DLSS prestazioni. Purtroppo un po' come per Cyberpunk maxarlo a 4k non è per questa generazione di schede!
razor820
02-03-2022, 09:25
Prima cosa da fare è passare al DLSS prestazioni. Purtroppo un po' come per Cyberpunk maxarlo a 4k non è per questa generazione di schede!
Cb2077 rispetto a questo è più leggero. Riuscivo tranquillamente a giocarlo con dls quality con qualche opzione in med.
Penso che invece più che questa generazione di schede non è proprio sfruttata a dovere la scheda. Il core sta al 99-100% mentre il tdp a 300w :D
In altri giochi pesanti sto dai 350 ai 400w Quindi qualcosa non quadra..
Per quanto riguarda invece gli ambienti scuri e gli interni senza luce, non si vede una mazza.. C è un dislivello tra giorno e notte pauroso.
Possibile che non ci sia una torcia?
ray_hunter
02-03-2022, 09:34
Cb2077 rispetto a questo è più leggero. Riuscivo tranquillamente a giocarlo con dls quality con qualche opzione in med.
Penso che invece più che questa generazione di schede non è proprio sfruttata a dovere la scheda. Il core sta al 99-100% mentre il tdp a 300w :D
In altri giochi pesanti sto dai 350 ai 400w Quindi qualcosa non quadra..
Per quanto riguarda invece gli ambienti scuri e gli interni senza luce, non si vede una mazza.. C è un dislivello tra giorno e notte pauroso.
Possibile che non ci sia una torcia?
CB2077 maxato non è assolutamente più leggero di questo. E' più scalabile sicuramente ma maxati entrambi sicuramente fa meno fps.
In DL2 si fa più fatica a trovare un buon bilanciamento tra fps e qualità mancando totalmente di scalabilità nelle opzioni RT!
djmatrix619
02-03-2022, 09:52
Possibile che non ci sia una torcia?
Infatti c'é... :stordita: tra l'altro anche quella con illuminazione RT.
razor820
02-03-2022, 10:11
Infatti c'é... :stordita: tra l'altro anche quella con illuminazione RT.
Qual è il pulsante del joypad? Lì ho provati tutti o mi sfugge qualcosa
Jammed_Death
02-03-2022, 10:19
Qual è il pulsante del joypad? Lì ho provati tutti o mi sfugge qualcosa
la frecccia su sia su pad xbox che playstation
freddye78
03-03-2022, 09:12
Scusate ma il paracadute è buggato? Perché a me ogni volta che salto da un palazzo e lo apro questo si chiude immediatamente e sono costretto a premere ripetutamente il tasto per l'apertura per non schiantarmi al suolo, rimane aperto solo quando prendo il volo usando le prese d'aria, sbaglio qualcosa?
E non dipende dall'esaurimento della stamina perché il problema si manifesta immediatamente, appena salto dal palazzo e apro il paracadute
djmatrix619
03-03-2022, 10:13
Scusate ma il paracadute è buggato? Perché a me ogni volta che salto da un palazzo e lo apro questo si chiude immediatamente e sono costretto a premere ripetutamente il tasto per l'apertura per non schiantarmi al suolo, rimane aperto solo quando prendo il volo usando le prese d'aria, sbaglio qualcosa?
E non dipende dall'esaurimento della stamina perché il problema si manifesta immediatamente, appena salto dal palazzo e apro il paracadute
Nessun problema dall'inizio alla fine del gioco per me col paracadute, sempre funzionato bene.
razor820
03-03-2022, 16:29
Oggi MSI ab mi ha segnato 11gb di memoria video... E sono con il DLS bilanciato. Che tra l altro sto cominciando ad odiare, la definizione degli alberi, vegetazione a media distanza è bruttina.
Speriamo di qualche patch a breve, lo sto giocando con il contagocce, per evitare finisce come cb2077 che il gioco lo sistemino dopo averlo finito..
djmatrix619
03-03-2022, 18:24
Io anche dopo aver finito il gioco sto continuando a giocarlo..
Sto finendo tutte le quest, le attivitá notturne, e potenziando il personaggio. Cioé io coi free roaming mi ci perdo proprio.. mi diverto anche a caxxeggiare :asd:
In tutto questo mi preparo anche per i dlc.. :)
freddye78
04-03-2022, 11:00
Nessun problema dall'inizio alla fine del gioco per me col paracadute, sempre funzionato bene.Non capisco perché io non riesca ad usarlo..premo X sul joypad dopo il salto per aprirlo poi dovrebbe rimanere aperto e si tira la leva indietro per dare la spinta salire no? Invece a me appena salto e apro il paracadute il personaggio fa uno strano movimento e il paracadute si chiude facendomi precipitare.
djmatrix619
04-03-2022, 11:05
Non capisco perché io non riesca ad usarlo..premo X sul joypad dopo il salto per aprirlo poi dovrebbe rimanere aperto e si tira la leva indietro per dare la spinta salire no? Invece a me appena salto e apro il paracadute così il personaggio fa uno strano movimento e il paracadute si chiude facendomi precipitare.
Eh no, non é normale infatti. Non ne ho idea del perché faccia cosí. :stordita:
freddye78
04-03-2022, 11:07
Eh no, non é normale infatti. Non ne ho idea del perché faccia cosí. :stordita:Boh, forse dovrei provare a far controllare i file di gioco da steam
Tra l'altro è assurdo che la stamina si consumi anche quando usi il paracadute, spero che con una futura patch lo fixino
freddye78
05-03-2022, 10:22
Cut
razor820
05-03-2022, 19:39
Ho letto su internet che impostare nel file di esecuzione del gioco la modalità amministratore e l override per i dpi alti migliora un po le performance.
Qualcuno lo conferma?
Ho provato un po e sembrava di avere quei 2-3 fps in più e meno drop fps
micronauta1981
06-03-2022, 07:14
Ci gioco dal dayone..devi aspettare,il gioco girava molto meglio prima,dopo la patch 1.05 hanno sbagliato qualcosa e il gioco è iniziato ad andare malissimo.. stuttering e almeno 10 fps in meno anche 15..su steam è un continuo lamentarsi ,anche io ho scritto parecchi post.
Lasciamo perdere ,al d1 cyberpunk al confronto era un gioiello di programmazione..ho segnalato,insieme ad altri utenti di una discussione su reddit ,un problema che affligge la versione pc su epic ( l'ho preso li perché avevo un buono sconto ) è ancora non è stato sistemato..speriamo nella patch che uscirà a breve.
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micronauta1981
07-03-2022, 04:13
Lasciamo perdere ,al d1 cyberpunk al confronto era un gioiello di programmazione..ho segnalato,insieme ad altri utenti di una discussione su reddit ,un problema che affligge la versione pc su epic ( l'ho preso li perché avevo un buono sconto ) è ancora non è stato sistemato..speriamo nella patch che uscirà a breve.
Inviato dal mio ASUS_Z01GS utilizzando Tapatalk
Mi spiace,spero risolvano..io cmq parlo per chi come me,non aveva avuto sti problemi,e il gioco girava bene,siamo tanti su steam nella mia situazione,poi dalla patch 1.05 il gioco ha iniziato ad andare da schifo,soprattutto in centro città ed altre zone particolari faccio anche 10/15 fps meno di prima,e ho un sacco di stuttering..prima andava tutto liscio..non so che hanno combinato,ma soprattutto spero capiscano che hanno fatto, altrimenti il gioco rimarrà così..
Mi spiace,spero risolvano..io cmq parlo per chi come me,non aveva avuto sti problemi,e il gioco girava bene,siamo tanti su steam nella mia situazione,poi dalla patch 1.05 il gioco ha iniziato ad andare da schifo,soprattutto in centro città ed altre zone particolari faccio anche 10/15 fps meno di prima,e ho un sacco di stuttering..prima andava tutto liscio..non so che hanno combinato,ma soprattutto spero capiscano che hanno fatto, altrimenti il gioco rimarrà così..Si lo stuttering l'ho notato anche io dopo le ultime patch ( per quel poco che riesco a giocarci per via del bug di cui parlavo nel messaggio precedente ).
Inviato dal mio ASUS_Z01GS utilizzando Tapatalk
djmatrix619
09-03-2022, 13:38
Dying Light 2 Patch Notes 1.2.0
Bug fixes in story progression
Eliminated all known cases with “Deathloops”.
Fixed blocking in several quests – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
Fixed issues with safe zones (in-game clock stops, you can’t sleep).
Co-op fixes
Fixed stability issues: crashes or black screens in certain situations
Fixed numerous story progression blocks
Fixed issues with accepting invites
Fixed challenge issues: no weapon when inventory is full, difficulty balance improved, tool requests handled properly
Fixed co-op groups spawning in remote locations
Improved/fixed replication of urban open world activities: windmills, hanging cages, loot boxes, NPC rescue issues
Fixed an issue where enemies and players would fall through the ground in certain situations
Fixed multiple performance drops
Nightrunner Tools fixes
Glider and grappling hook upgrades can be correctly applied to players who received them during cooperative sessions.
The PK Crossbow reward is correctly given to players in cooperative mode. This fix prevents new cases from appearing.
Important combat improvements
Improved biting behavior during the day. The enemy engages the players more often, which makes the enemy encounters more varied.
Blunt weapon performance has been improved to reflect the feel of the weight.
Improved enemy reaction based on weapon type – to better reflect the weight of the weapon.
Human opponents can now block player attacks during the light hit reaction time.
Light hit reactions for human enemies have been shortened.
The behavior of the new Ragdoll.
Opponents enter ragdolls more often.
Ragdoll looks more natural.
Ragdoll behaves differently depending on the type of weapon used.
Appropriate forces are applied when falling from a great height and when hitting various parts of the body, while maintaining the force originating from the direction of the impact.
When a Ragdoll collides with its surroundings, appropriate sounds and effects are played depending on the surface the body falls onto.
Improved spike detection. The enemy is now always stamped on the spikes after a hit. Additionally, spike audio feedback has now been improved and new effects have been added (displayed based on the body’s physical impulse).
Night improvements and balance
Increased the range of Howler’s senses.
Howler resistance to ranged weapons has been increased.
Chase is triggered when a Howler is hit by a ranged weapon and is still alive.
Volatiles come out of hiding faster during the chase.
Level 4 of the Chase is now more difficult.
UI/UX improvements
Survivor Sense now works correctly and can be triggered with no cooldowns after being hit or performing certain parkour moves.
Improvements to the options menu information architecture including a dedicated Accessibility tab.
Added ability to show, hide, or dynamically show the player’s health bar, item selector, and time of day display.
The dynamic setting for the player’s health bar is the new default and hides the bar when the player is at 100% health.
The dynamic setting for member selection is the new default. The item selector becomes visible when in combat and when performing combat actions or using the D-Pad.
The dynamic setting for the time of day display is the new default setting. The time of day display becomes visible during the day-night transition times.
All widgets set to Hidden or Dynamic will be visible in the advanced HUD.
Visual improvements to players’ HP and Stamina bars. These elements are lighter and their colors are more neutral.
Visual improvements to enemies’ stance indicators to more clearly show their connection to blunt weapons.
Improvements to the final boss fight
Fixed an issue where the opponent didn’t react properly to other players and didn’t change their behavior, which could cause multiple glitches during co-op play.
Change opponent’s behavior in phase 2 during co-op play.
Opponent will use area attacks more frequently during CO-OP sessions.
Shortening of narrative scenes between stages in a boss fight.
Boss fight speed improvements.
outro improvements
Improvements to end-of-game sequences. Added additional end-of-game scenes to better align gameplay and outro scenes.
Balance tweaks
Higher tier bows are now more readily available from vendors and around the world.
Banshees and Chargers are now easier to spot in the infected hordes during the night.
Technical improvements
Introduced high performance preset that optimizes the displayed graphics so you can play Dying Light 2 on older computers and laptops.
PC DX12 cache related improvements. The game now works smoother on first launch.
AVX technology is no longer used in the game, which fixes issues related to a game crashing on launch.
Improvements in outdoor lighting.
Improvements to sun shadows.
Shadow highlighting improvements.
Motion Blur Improvements – Added Intensity and Distance Blur adjustment.
brutality pack
Player hits with edged weapons are now more accurate, allowing players to chop off enemy body parts and bisect them more easily (vertically and horizontally).
Reworked audio for enemy hit reaction – different sounds are played depending on the strength of the hit and damage the player inflicts.
Blood splatters appear on the ground when the player hits the opponent.
If a player is near the enemy during the attacks, the enemy’s blood will splatter on the screen.
Improved blood effects on enemy bodies after hits.
A dead enemy is now interactive and will respond accurately to hits and injuries.
A new effect of bloodstains on enemies’ bodies after being hit.
New blood effects have been added.
djmatrix619
09-03-2022, 13:46
Non so se é solo una mia impressione, ma l'ultimo update ha fatto miracoli.
Non sto avendo stuttering, gli fps sono aumentati, e si vede tutto di gran lunga meglio. Fantastico! :cool:
ray_hunter
09-03-2022, 14:01
Non so se é solo una mia impressione, ma l'ultimo update ha fatto miracoli.
Non sto avendo stuttering, gli fps sono aumentati, e si vede tutto di gran lunga meglio. Fantastico! :cool:
Ottima notizia per chi, come me, attende che il prodotto sia al massimo del potenziale prima di procedere all'acquisto!
Attendo altre conferme!
Se arrivassero a farmelo andare a 65-75fps a 4K maxato con DLSS perfomance sarei a posto!
razor820
09-03-2022, 14:55
Non so se é solo una mia impressione, ma l'ultimo update ha fatto miracoli.
Non sto avendo stuttering, gli fps sono aumentati, e si vede tutto di gran lunga meglio. Fantastico! :cool:
Con lo stesso preset grafico?
Ottimo stasera se ho tempo lo provo
Kang Johnson
09-03-2022, 15:34
Ottimo!
razor820
09-03-2022, 15:40
Appena fatto una partita al volo.
Ho notato che nelle impostazioni grafiche hanno aggiunto la voce LOD e QUALITA TEXTURES-
Per il resto in 4k rtx tutto maxato con DLS QUALITY non mi sono accorto di miglioramenti, nelle zone più pesanti 52fps, mentre la media sui 58fps.
Invece impostando il DLS su EQUILIBRATO ho notato un boost di circa 5 fps come minimo
ray_hunter
09-03-2022, 16:16
Appena fatto una partita al volo.
Ho notato che nelle impostazioni grafiche hanno aggiunto la voce LOD e QUALITA TEXTURES-
Per il resto in 4k rtx tutto maxato con DLS QUALITY non mi sono accorto di miglioramenti, nelle zone più pesanti 52fps, mentre la media sui 58fps.
Invece impostando il DLS su EQUILIBRATO ho notato un boost di circa 5 fps come minimo
Si riesce ad avere 60fps minimi su DLSS performance?
Magari togliendo l'RT della torcia?
djmatrix619
09-03-2022, 16:42
Con lo stesso preset grafico?
Ottimo stasera se ho tempo lo provo
Si non ho cambiato nulla. :)
razor820
09-03-2022, 17:48
Si riesce ad avere 60fps minimi su DLSS performance?
Magari togliendo l'RT della torcia?
Prima della patch con DLS performance tutto maxato anche RT non scendevo sotto i 60fps.
djmatrix619
09-03-2022, 19:53
Prima della patch con DLS performance tutto maxato anche RT non scendevo sotto i 60fps.
Cioé? Quindi ti é sceso di fps? Wow.. io lo vedo migliorato, neanche di poco. Boh non so perché.. :boh:
razor820
09-03-2022, 20:02
Cioé? Quindi ti é sceso di fps? Wow.. io lo vedo migliorato, neanche di poco. Boh non so perché.. :boh:
no no. forse mi sono espresso male..
Allora con il dsl qality 2 fps avro guadagnato. Ma ho guadagnato di piu con il dls equilibrato e performance
Cmq discorso ottimizzazione a parte. Non so a voi ma il gameplay del primo, almeno nei combattimenti, mi piaceva di più. Bracce e teste quando venivano mozzate ti davano un feeling diverso
ray_hunter
10-03-2022, 07:04
Prima della patch con DLS performance tutto maxato anche RT non scendevo sotto i 60fps.
Ho visto video gameplay con RTX 3090 a 2100Mhz che scendevano sotto i 50fps con dlss performance. Mi pare strano tu non scendessi sotto i 60...
I video in particolare erano nella parte iniziale fuori dalla città, nella parte boschiva
razor820
10-03-2022, 07:33
Ho visto video gameplay con RTX 3090 a 2100Mhz che scendevano sotto i 50fps con dlss performance. Mi pare strano tu non scendessi sotto i 60...
I video in particolare erano nella parte iniziale fuori dalla città, nella parte boschiva
Se fossi sceso sotto i 60fps con il DLS performance o avrei disinstallato il gioco o avrei buttato la scheda dal balcone...
Forse in quel video ha avuto un drop di fps dovuto a qualcos altro.
Calcola che la parte più pesante del gioco la di ottiene di notte.
ray_hunter
10-03-2022, 08:37
Se fossi sceso sotto i 60fps con il DLS performance o avrei disinstallato il gioco o avrei buttato la scheda dal balcone...
Forse in quel video ha avuto un drop di fps dovuto a qualcos altro.
Calcola che la parte più pesante del gioco la di ottiene di notte.
Erano video del gioco appena uscito... Magari qualcosa è cambiato dopo le prime patch.
micronauta1981
10-03-2022, 19:00
Al Day One andava ancora meglio,ora c'è poco stuttering non fastidioso,ma in certi punti scende ancora un po' di fps..andava meglio prima,ma ora si gioca bene,io sto a 3440x1440 dlss quality,e in certe zone scendo anche a 50 fps..cambia veramente da zona a zona,vai da 85 fps a nche come dicevo prima 50
djmatrix619
10-03-2022, 19:02
Al Day One andava ancora meglio
Per me é stato assolutamente il contrario. Male al day one, benissimo dopo l'ultima patch. :asd:
micronauta1981
10-03-2022, 19:55
Appena capitato,sbagliavo,non sn dovuti alle zone in sé i cali, è un qualche tipo di evento che fa come perdere memoria..e gli fps calano e calano,ho provato a salvare uscire e rientrare ,stesso punto stesso orario e gli fps sono apposto.. è ancora un qualche bug legato a qualcosa che fa calare le prestazioni,finché non si esce e si rientra
razor820
10-03-2022, 21:51
Mi son perso inizialmente qualcosa e di conseguenza non ho capito bene, il perché durante la notte il personaggio tende a trasformarsi...
È stato morso?
Chi sta fuori tutta la notte senza luce UV si trasforma o solamente chi è stato contagiato?
Grazie
djmatrix619
11-03-2022, 08:46
Mi son perso inizialmente qualcosa e di conseguenza non ho capito bene, il perché durante la notte il personaggio tende a trasformarsi...
È stato morso?
Chi sta fuori tutta la notte senza luce UV si trasforma o solamente chi è stato contagiato?
Grazie
Ti sei perso praticamente il fatto piú importante del gioco. :asd:
Si, Aiden é contagiato ed ha contratto il virus. Questa cosa si approfondirá man mano che prosegui nella storia. Durante il giorno o sotto le luci UV, é okay, ma di notte tutti quelli contagiati hanno un brevissimo tempo di immunitá dove l'infezione non avanza e non presenta problemi. Dopodiché l'infezione avanza sempre di piú, causando la trasformazione.
razor820
11-03-2022, 09:51
Ti sei perso praticamente il fatto piú importante del gioco. :asd:
Si, Aiden é contagiato ed ha contratto il virus. Questa cosa si approfondirá man mano che prosegui nella storia. Durante il giorno o sotto le luci UV, é okay, ma di notte tutti quelli contagiati hanno un brevissimo tempo di immunitá dove l'infezione non avanza e non presenta problemi. Dopodiché l'infezione avanza sempre di piú, causando la trasformazione.
Perfetto grazie. Anche se tutta la situazione non è che sia stata approfondita, il gioco comincia che si ritrova lì dopo alcuni eventi che spero più in là vengano spiegati più dettagliatamente, perché fino ad ora del passato più recente si sa poco.
C è da dire che ci ho giocato solo 4 ore. Sono stato senza monitor.
Spero che con il msg precedente non abbia spoilerato niente, anche se poi quel msg era riferito ai primi minuti di gioco :D
Buongiorno, non riesco ad avviare il gioco in questione.
Ho crash prima che appaia la schermata iniziale, ovvero schermo nero per qualche secondo e poi la finestra classica con scritto dying light 2 ha smesso di funzionare. Spulciando per la rete, ho letto che è consigliato in caso di crash allo startup, inserire la compatibilità con windows 7/8, lanciare il gioco in dx 11, inserire il comando /nolightfx, oltre che disattivare antivirus e reinstallare il gioco su un hard disk differente. Non so veramente più cosa provare. Consigli?:fagiano:
freddye78
17-03-2022, 11:15
Hai provato a lanciare la verifica dei files di gioco da steam?
Hai provato a lanciare la verifica dei files di gioco da steam?
Certo, ho provato anche questo :(
Al momento non ho trovato soluzione. Ho scritto al supporto ufficiale inviando i log che hanno richiesto ed un video del crash. Mi hanno detto che inoltravano la richiesta ai dev e che se ci fossero stati aggiornamenti mi avrebbero fatto sapere. Mi sa che mi tocca richiedere il rimborso, anche se non capisco da dove possa provenire questo maledetto errore!:doh:
razor820
10-04-2022, 16:21
DA qualche giorno avverto dei microscatti simile a microstuttering, anche dai 60 fps in su.. Non riesco a capire a cosa sia dovuto..
Tra l altro, specialmente di notte, giocando con il joypad quando devo girarmi a dx o a sx il movimento non è fluido ma a scatti..
Qualche informazione in merito? grazie
djmatrix619
08-05-2022, 12:09
C'è un modo di risolvere?
Con il fast travel! :D
Devi riattivare e liberare le stazioni della metropolitana per usarlo (preferibilmente di notte).
razor820
08-05-2022, 12:17
Ragazzi non riesco a usare il fast travel.
Ho la quest principale che mi obbliga a ritornare nell'area iniziale del gioco e senza il fast travel non riesco a ritornarci (c'è una zona chimica tra le due aree ed è impossibile da attraversare senza il fast travel).
C'è un modo di risolvere?
Anch ' io mi ero posto lo stesso problema quando terminai quella missione. Non conviene proseguire sul lato dx della mappa. Va verso nord, trovi un percorso che con attenzione ti riporta a old villedor, nella zona in cui si ci ritrova all' inizio del gioco. Dopo da li utilizza il fast travel tramite una stazione metropolitana sbloccata.
razor820
13-05-2022, 12:43
Mentre giocavo mi è arrivato un avviso in cui avevo un mesaggio in segreteria. Un bug? Non mi era mai capitato e non so come accederci
Jammed_Death
13-05-2022, 14:24
Mentre giocavo mi è arrivato un avviso in cui avevo un mesaggio in segreteria. Un bug? Non mi era mai capitato e non so come accederci
ci sono delle segreterie telefoniche in alcuni edifici. Se le trovi puoi ascoltare registrazioni del mondo prima del disastro
razor820
13-05-2022, 15:14
Perfetto. Ne avevo trovate in passato ma non mi ricordavo della notifica in gioco..
Ma non è possibile ordinare i colleZionabili in base alla novità?
Ogni volta andare a trovare quello nuovo è un impresa
razor820
15-05-2022, 12:52
Appena finito il gioco con il finale...
Salvo Lawan e lascio che i missili distruggano la citta. Sinceramente mi aspettavo qualcosa in più. Avrei preferito qualche altro risvolto, e non ha nemmeno tanto senso l 'apparizione di Spike.. Dove c.. era finito durante tutto il gioco?
Questo gioco poteva essere un capolavoro. Peccato per alcune scelte dei produttori, come la componente parkhour esagerata che porta allo sfinimento in cui purtroppo si è basato l intero gioco. Non mi è nemmeno piacuto la quantità esagerata degli zombie, presenti in qualsiasi parte della mappa, di conseguenza la parte stealth non ha letteralmente senso, e non ha nemmeno senso tutti i diversivi, come le monete, i petardi e via dicendo, visto che gli zombie ti arrivano continuamente a 360 gradi. Altro punto negativo le roccaforti dei rinnegati, la liberazioni di tali basi le avrei escluse, anche perchè mi fanno ricordare i vari giochi ubishit, dove questo genere di missioni rappresentano il 60% del gioco...
Detto questo il gioco graficamente è un capolavoro, a volte pecca su alcuni modelli poligonali, ma nel compenso è forse uno dei giochi graficamente migliore degli ultimi anni. Anche le missioni secondarie sono abbastanza varie e non monotone rispetto ad altri giochi AAA. Peccato per il mancato doppiaggio italiano.
razor820
23-06-2022, 15:27
Ho cominciato una nuova partita a livello difficile. Ma come faccio a caricare i salvataggi precedenti? Non c è un opzione.
Visto che avevo ancora delle missioni da completare e i nuovi contenuti con gli ultimi aggiornamenti..
Qualche suggerimento grazie
Ho iniziato da non molto, graficamente è veramente bello.
Ma, ho un problema. Questo gioco, è non mi capita con nessun altro, crasha un pó a caso, torna al desktop. Ho letto che qualche problema lo ha, c'è un rimedio? Il gioco è dello store Epic.
Sul gioco in sé ho un dubbio, ma non è che ci sono troppi zombie in città ?
razor820
26-06-2022, 09:31
Ho iniziato da non molto, graficamente è veramente bello.
Ma, ho un problema. Questo gioco, è non mi capita con nessun altro, crasha un pó a caso, torna al desktop. Ho letto che qualche problema lo ha, c'è un rimedio? Il gioco è dello store Epic.
Sul gioco in sé ho un dubbio, ma non è che ci sono troppi zombie in città ?
I crash sin dal day one li ho avuti solamente a causa di un undervolt errato della gpu.
Si purtroppo, come detto in una mini recensione tempo fa, ci sono così troppo zombie ovunque da rendere frustrante qualsiasi approccio stealth
djmatrix619
26-06-2022, 09:57
Ho iniziato da non molto, graficamente è veramente bello.
Ma, ho un problema. Questo gioco, è non mi capita con nessun altro, crasha un pó a caso, torna al desktop. Ho letto che qualche problema lo ha, c'è un rimedio? Il gioco è dello store Epic.
Sul gioco in sé ho un dubbio, ma non è che ci sono troppi zombie in città ?
É Epic probabilmente il problema! :asd:
No scherzo, non ne ho idea. Non mi é mai crashato dal day one questo gioco, ho solo avuto problemi di performance, risolti poi con gli ultimi update.
Secondo me il numero é piú che giusto per non rendere tutto troppo noioso. É di notte che tendono ad essere un po' tantini. Infatti lí bisogna essere molto attenti.. una mossa sbagliata e ti trovi ad essere inseguito dalle peggio cose.. :asd:
Ricordiamoci che comunque stiamo parlando di cittá con grattacieli etc.. metterci ancora meno zombie di cosí, snaturerebbe troppo l'atmosfera.
29Leonardo
26-06-2022, 17:15
Ricordiamoci che comunque stiamo parlando di cittá con grattacieli etc.. metterci ancora meno zombie di cosí, snaturerebbe troppo l'atmosfera.
Se per quello mi domandavo se in the following ci fosse una specie di rivoluzione industriale al contrario con tutti quei zombi che se ne andavano in giro in mezzo ai campi :asd:
djmatrix619
26-06-2022, 17:51
Se per quello mi domandavo se in the following ci fosse una specie di rivoluzione industriale al contrario con tutti quei zombi che se ne andavano in giro in mezzo ai campi :asd:
Ecco, lí forse erano un pelo eccessivi, ma giustamente per loro era un modo per farci divertire ad investirli con il veicolo....... credo! :fagiano: :D
I crash sin dal day one li ho avuti solamente a causa di un undervolt errato della gpu.
Si purtroppo, come detto in una mini recensione tempo fa, ci sono così troppo zombie ovunque da rendere frustrante qualsiasi approccio stealth
É Epic probabilmente il problema! :asd:
No scherzo, non ne ho idea. Non mi é mai crashato dal day one questo gioco, ho solo avuto problemi di performance, risolti poi con gli ultimi update.
Secondo me il numero é piú che giusto per non rendere tutto troppo noioso. É di notte che tendono ad essere un po' tantini. Infatti lí bisogna essere molto attenti.. una mossa sbagliata e ti trovi ad essere inseguito dalle peggio cose.. :asd:
Ricordiamoci che comunque stiamo parlando di cittá con grattacieli etc.. metterci ancora meno zombie di cosí, snaturerebbe troppo l'atmosfera.
Erano i driver inzozzati, pulito tutto ed ora funziona bene :)
Devo dire che mi piace molto, sono ancora nella prima mappa, me la sto godendo, tutto sommato la quantità d'infetti non disturba, magari ne avrei messo qualcuno meno negli interni.
Unico appunto che mi sento di fare al lato grafico è la scelta di coprire tutto di terra, foglie ecc, un asfalto un pò più pulito non guastava, magari è così nella seconda mappa :fagiano:
djmatrix619
05-07-2022, 14:58
Devo dire che mi piace molto, sono ancora nella prima mappa, me la sto godendo, tutto sommato la quantità d'infetti non disturba, magari ne avrei messo qualcuno meno negli interni.
Questa é una scelta che fa parte del design del gioco.
Di giorno la maggior parte degli infetti, é chiusa negli edifici.. di notte é l'opposto (ecco perché per liberare alcune zone o fare delle quest all'interno degli edifici, consigliano sempre di andare di notte.
Questa é una scelta che fa parte del design del gioco.
Di giorno la maggior parte degli infetti, é chiusa negli edifici.. di notte é l'opposto (ecco perché per liberare alcune zone o fare delle quest all'interno degli edifici, consigliano sempre di andare di notte.
Ti do ragione, accumulando ore di gioco non danno fastidio, anzi, hanno un senso questi zombie nascosti.
Lato artistico/grafico.
Questo gioco appena installato va rimaneggiato per diventare ottimale.
Via tutto il post processing, via la nebbia che offusca tutto e reshade a schiarire, no all'HDR di windows (dato che lui neanche l'ha).
A fatica l'ho finito, non ho un buon giudizio, non mi è piaciuto. La storia c'è, ma la città è veramente sterile, non mi piaceva esplorare zone sempre terribilmente uguali, in tinta monocromatica a ben guardare. È il festival del riciclo, poi troppo troppo troppo parkour, gli alberi e il verde sui tetti uccidono infine tutto.
Il primo è un altro mondo, tanto che l'ho appena ricomprato su Steam, differenza abissale.
Peccato, si vede che qualcosa non ha funzionato durante lo sviluppo.
A fatica l'ho finito, non ho un buon giudizio, non mi è piaciuto. La storia c'è, ma la città è veramente sterile, non mi piaceva esplorare zone sempre terribilmente uguali, in tinta monocromatica a ben guardare. È il festival del riciclo, poi troppo troppo troppo parkour, gli alberi e il verde sui tetti uccidono infine tutto.
Il primo è un altro mondo, tanto che l'ho appena ricomprato su Steam, differenza abissale.
Peccato, si vede che qualcosa non ha funzionato durante lo sviluppo.
non posso parlare per DL2 perché non l'ho giacato, DL1 è un ottimo gioco, l'unica vera assenza è una trama migliore e una piccola modalità survival per me avrebbe reso l'esperienza ancora migliore (di notte poi non ne parliamo). se non hai giocato i Dead Island, dai una possibilità anche a quelli, anche solo il primo dei due, visto che la dicotomia spiaggia tropicale-apocalisse zombie, per me "è la morte sua".
wolverine
10-08-2022, 13:39
A fatica l'ho finito, non ho un buon giudizio, non mi è piaciuto. La storia c'è, ma la città è veramente sterile, non mi piaceva esplorare zone sempre terribilmente uguali, in tinta monocromatica a ben guardare. È il festival del riciclo, poi troppo troppo troppo parkour, gli alberi e il verde sui tetti uccidono infine tutto.
Il primo è un altro mondo, tanto che l'ho appena ricomprato su Steam, differenza abissale.
Peccato, si vede che qualcosa non ha funzionato durante lo sviluppo.
Aggiungo la corda usabile solo per acrobazie volanti e non per salire/scendere, generalmente mi è piaciuto, ma ci sono troppi alti e bassi. :stordita:
non posso parlare per DL2 perché non l'ho giacato, DL1 è un ottimo gioco, l'unica vera assenza è una trama migliore e una piccola modalità survival per me avrebbe reso l'esperienza ancora migliore (di notte poi non ne parliamo). se non hai giocato i Dead Island, dai una possibilità anche a quelli, anche solo il primo dei due, visto che la dicotomia spiaggia tropicale-apocalisse zombie, per me "è la morte sua".
A me il primo Dying light, tra gioco ed espansione, ha portato via centinaia di ore, era ed è uno spettacolo! Quoto sui Dead Island, li conosco bene, veramente belli. :)
Aggiungo la corda usabile solo per acrobazie volanti e non per salire/scendere, generalmente mi è piaciuto, ma ci sono troppi alti e bassi. :stordita:
Non me lo dire, ero sempre lì a cercare di arrampicarmi, invece oltre a fare Tarzan non si poteva, bha che mancanza assurda :rolleyes:
C'è un modo per togliere quel rossastro dalla grafica?
C'è anche altro da fare oppure ottimizzare secondo voi?
Grazie :p
ray_hunter
01-01-2023, 11:00
Ho finalmente fatto anch'io un po' di ore.
La GI è veramente ottima e il gioco tecnicamente è uno spettacolo anche se avrei preferito una direzione artistica ben diversa con colori moooolto meno sgargianti. La vegetazione sopra i tetti secondo me rovina parecchio.
Il gioco mi sta piacendo ma cribbio, troppi zombi.
Di giorno si viaggia bene all'esterno ma di notte è impossibile.
Per contro di giorno è impossibile esplorare gli interni: troppi infetti!
Di per se il gioco mi piace ma trovo che il primo fosse più godibile e bilanciato. Qua sembra che nel voler aggiornare la formula si siano persi di vista i cardini che hanno reso il primo un capolavoro indimenticabile (almeno per me).
Cmq nonostante tutto trovo che il gioco sia decisamente underrated. Non l'ho visto in una sola classifica nemmeno top 50 di quest'anno e vedo roba ben peggiore essere esaltata!
Ho finalmente fatto anch'io un po' di ore.
La GI è veramente ottima e il gioco tecnicamente è uno spettacolo anche se avrei preferito una direzione artistica ben diversa con colori moooolto meno sgargianti. La vegetazione sopra i tetti secondo me rovina parecchio.
Il gioco mi sta piacendo ma cribbio, troppi zombi.
Di giorno si viaggia bene all'esterno ma di notte è impossibile.
Per contro di giorno è impossibile esplorare gli interni: troppi infetti!
Di per se il gioco mi piace ma trovo che il primo fosse più godibile e bilanciato. Qua sembra che nel voler aggiornare la formula si siano persi di vista i cardini che hanno reso il primo un capolavoro indimenticabile (almeno per me).
Cmq nonostante tutto trovo che il gioco sia decisamente underrated. Non l'ho visto in una sola classifica nemmeno top 50 di quest'anno e vedo roba ben peggiore essere esaltata!
Si parla di bug costanti e pesanti e scarsa ottimizzazione.
E' poi vero che non si possono ribindare i tasti a piacimento?
ray_hunter
01-01-2023, 15:24
All'inizio crashava di brutto mentre ora è stabilissimo: mai un crash in 10 ore di gioco. Stesso discorso per i bug, al lancio era pieno mentre per ora io non ne ho trovati. Ricorda quanto accaduto col primo... hanno ripulito e ottimizzato. È vero che è pesante ma giustificato da quanto si vede a video.
Confermo che, almeno per quanto riguarda il pad, I tasti non sono rimappabili...
L'unica vera magagna è che le armi non si riparano
All'inizio crashava di brutto mentre ora è stabilissimo: mai un crash in 10 ore di gioco. Stesso discorso per i bug, al lancio era pieno mentre per ora io non ne ho trovati. Ricorda quanto accaduto col primo... hanno ripulito e ottimizzato. È vero che è pesante ma giustificato da quanto si vede a video.
Confermo che, almeno per quanto riguarda il pad, I tasti non sono rimappabili...
L'unica vera magagna è che le armi non si riparano
Ok.
Sai dirmi invece se i tasti di mouse e tastiera sono rimappabili?
Prima o dopo vorrei giocarlo anch'io, ma credo aspetterò ancora.
M+K son rimappabili > https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light_2_Stay_Human#Input
M+K son rimappabili > https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Dying_Light_2_Stay_Human#Input
Meno male...
ray_hunter
01-01-2023, 22:15
Aggiungo anche che insieme a Metro Exodus e Control è il gioco in cui l'RT si fa sentire di più facendo compiere un vero salto generazionale alla grafica.
Peccato solo non abbiano optato per una direzione artistica in linea coi primi trailer...
FirstDance
02-01-2023, 08:19
A me stupisce che il gioco stia ancora a trenta euro e io per quella cifra non mi sogno neanche di comprarlo.
ray_hunter
02-01-2023, 12:07
A me stupisce che il gioco stia ancora a trenta euro e io per quella cifra non mi sogno neanche di comprarlo.
A mio avviso il gioco vale il prezzo pieno.
E' stato supportato davvero bene e con impegno.
Lo sto trovando divertente come lo era il primo anche se confermo quello che dicevano molte recensioni su certi accadimenti un po' raffazzonati. La trama di per se non è male ma certe situazioni sono frettolose, ingiustificate e decontestualizzate.
Di per se però il gameplay lo trovo magnetico dove a farla da padrone abbiamo un level design che regala grandi soddisfazioni nel parkour e il combattimento melee che, anche se un po' semplicistico, gratifica nel massacrare gli zombie...
Graficamente poi con RTGI è davvero notevole
ray_hunter
07-01-2023, 09:28
Sono oltre metà gioco e devo dire che il gioco continua a piacere.
I punti di forza rimangono gli stessi del primo ovvero combattimento meele che per quanto semplice e poco sfaccettato rimane appagante e altrettanto appagante il parkour che regala grandi soddisfazioni soprattutto grazie ad un level design strepitoso.
I difetti però denotati dalle varie recensioni sono tutt'altro che infondati: trama carina ma un susseguirsi di eventi del tutto incoerenti che rovinano il pathos e il fatto che le armi non si riparano pertanto non si è per niente spinti a potenziarle. Io ne avevo una potentissima che avevo upgradato al max ma al primo evento di un infetto speciale l'ho consumata.
Mi piacciono molto anche le animazioni e la realizzazione degli npg. Il personaggio interpretato da Rosario Dawson è strepitoso sia per animazioni che per doppiaggio, peccato che anche questo venga introdotto e fatto uscire di scena in modo del tutto illogico e mal giustificato.
Ritengo che il piatto forte del gioco rimanga essere il gameplay e alla pari del primo è uno dei pochissimi giochi in cui per me l'open world da valore aggiunto e non vedrei bene il gioco in un contesto lineare.
Sono oltre metà gioco e devo dire che il gioco continua a piacere.
I punti di forza rimangono gli stessi del primo ovvero combattimento melee che per quanto semplice e poco sfaccettato rimane appagante e altrettanto appagante il parkour che regala grandi soddisfazioni soprattutto grazie ad un level design strepitoso.
I difetti però denotati dalle varie recensioni sono tutt'altro che infondati: trama carina ma un susseguirsi di eventi del tutto incoerenti che rovinano il pathos e il fatto che le armi non si riparano pertanto non si è per niente spinti a potenziarle. Io ne avevo una potentissima che avevo upgradato al max ma al primo evento di un infetto speciale l'ho consumata.
Mi piacciono molto anche le animazioni e la realizzazione degli npg. Il personaggio interpretato da Rosario Dawson è strepitoso sia per animazioni che per doppiaggio, peccato che anche questo venga introdotto e fatto uscire di scena in modo del tutto illogico e mal giustificato.
Ritengo che il piatto forte del gioco rimanga essere il gameplay e alla pari del primo è uno dei pochissimi giochi in cui per me l'open world da valore aggiunto e non vedrei bene il gioco in un contesto lineare.
Incoraggiante.
wolverine
07-01-2023, 13:19
Sono oltre metà gioco e devo dire che il gioco continua a piacere.
I punti di forza rimangono gli stessi del primo ovvero combattimento melee che per quanto semplice e poco sfaccettato rimane appagante e altrettanto appagante il parkour che regala grandi soddisfazioni soprattutto grazie ad un level design strepitoso.
I difetti però denotati dalle varie recensioni sono tutt'altro che infondati: trama carina ma un susseguirsi di eventi del tutto incoerenti che rovinano il pathos e il fatto che le armi non si riparano pertanto non si è per niente spinti a potenziarle. Io ne avevo una potentissima che avevo upgradato al max ma al primo evento di un infetto speciale l'ho consumata.
Mi piacciono molto anche le animazioni e la realizzazione degli npg. Il personaggio interpretato da Rosario Dawson è strepitoso sia per animazioni che per doppiaggio, peccato che anche questo venga introdotto e fatto uscire di scena in modo del tutto illogico e mal giustificato.
Ritengo che il piatto forte del gioco rimanga essere il gameplay e alla pari del primo è uno dei pochissimi giochi in cui per me l'open world da valore aggiunto e non vedrei bene il gioco in un contesto lineare.
Quando dovrai usare la corda mi sa che ti scenderà un pò l'entusiasmo. :D
Il gioco è bello, ma come ho scritto mesi fa ci sono troppi alti e bassi.
Come si potenziano le formule acquistate?
Non riesco proprio a capire :muro:
Come si potenziano le formule acquistate?
Non riesco proprio a capire :muro:
Puoi potenziarle presso il mastro artigiano (col simbolo della chiave inglese e del martello incrociati). Li trovi presso le basi principali, spesso vicino ai mercanti, oppure in giro per la mappa ;)
Puoi potenziarle presso il mastro artigiano (col simbolo della chiave inglese e del martello incrociati). Li trovi presso le basi principali, spesso vicino ai mercanti, oppure in giro per la mappa ;)
Grande, grazie!!
i "convogli di evaquazione" c'è un modo per chiuderli?
Nel senso che anche se si raccoglie pratiamente tutto, resta l'icona, come se ci fosse ancora qualcosa da raccogliere
ray_hunter
24-01-2023, 13:06
i "convogli di evaquazione" c'è un modo per chiuderli?
Nel senso che anche se si raccoglie pratiamente tutto, resta l'icona, come se ci fosse ancora qualcosa da raccogliere
Ho riscontrato la stessa cosa. Credo perché una volta passato il giorno o la notte si trovano altri loot nello stesso convoglio.
Questa meccanica è in assoluto quella che ho gradito di meno in tutto il gioco.
Avrei fatto trovare cose molto più interessanti e oggetti unici ma poi chiusa la possibilità di rifornirsi dallo stesso convoglio.
Sono d'accordo sul respawn del loot, è eccessivo. Io ormai credo di essere a buon punto col gioco e non entro nemmeno più nei negozi perché trovo solo cianfrusaglie che non mi servono. Ho tantissimi soldi e risorse a volontà. I convogli idem, se non ci sono inibitori sono del tutto trascurabili.
Grazie :)
Già che ci sono chiedo una cosa fondamentale..
Avete qualche consiglio per livellar erapidamente il personaggio?
Cioè cosa conviene fare e cosa no (i convogli ho capito che non servano a molto.. anzi)
ray_hunter
24-01-2023, 14:45
Grazie :)
Già che ci sono chiedo una cosa fondamentale..
Avete qualche consiglio per livellar erapidamente il personaggio?
Cioè cosa conviene fare e cosa no (i convogli ho capito che non servano a molto.. anzi)
Ti conviene sbloccare subito i mulini e rifugi vari.
Inoltre fatti delle scorribande notturne: ti attiri un po' di zombie e poi li fai fuori vicino ad una luce UV. Se passi la notte ti ritrovi con molti punti esp del combat e se te li sei tirati dietro anche nel parkour.
Poi ovviamente è fondamentale andare a caccia di inibitori di notte.
Cmq nei convogli a volte trovi oggetti rari che ti permettono di comprare potenziamenti interessanti.
Altro consiglio che ti do è di non far troppe scorte di medicazioni, coltelli ecc... dato che quelli creati restano fermi di livello anche se li potenzi e solo quelli creati dopo si portano dietro un livello più alto.
Devi lavorare sul just in time sulle scorte! Così anche i potenziamenti delle armi: potenzia solo quando ti serve effettivamente far fuori in modo rapido. Io ho potenziato delle armi nel momento in cui decidevo di affrontare le anomalie GRE
Innanzitutto grazie mille per la spiegazione dettagliata :D
Poi ovviamente è fondamentale andare a caccia di inibitori di notte.
Come li trovi?? Non ho ancora capito e li trovo solo quando sblocco la metropolitana per esempio.
Devi lavorare sul just in time sulle scorte! Così anche i potenziamenti delle armi: potenzia solo quando ti serve effettivamente far fuori in modo rapido.
Quesnto molto utilie ed interessante. In effetti stavo facendo un sacco di scorte, per il niente in pratica! :doh:
ray_hunter
24-01-2023, 15:27
Innanzitutto grazie mille per la spiegazione dettagliata :D
Come li trovi?? Non ho ancora capito e li trovo solo quando sblocco la metropolitana per esempio.
Quesnto molto utilie ed interessante. In effetti stavo facendo un sacco di scorte, per il niente in pratica! :doh:
Il gioco non ti mette mai nelle condizioni di non avere scorte. Di miele e fiori ne trovi in abbondanza per fare un esempio.
Gli inibitori si trovano quando sblocchi le stazioni della metropolitana, quando entri nelle zone di anomalia GRE, dove in pratica devi sconfiggere un miniboss e quando entri nelle strutture GRE.
Queste ultime sono le più difficili ma ci trovi anche 4 inibitori.
Io ho trovato molto gestibili e veloci da fare le anomalie GRE. Prendo la miglior arma che ho, la potenzio e poi faccio fuori il mostro senza troppa difficoltà. Se ne trovi uno difficile, vai di coltelli frecce e molotov da posizione sopra elevata, schivando gli eventuali attacchi a distanza.
Le strutture GRE invece sono lunghe da fare e mi è capitato di affrontarle a notte appena iniziata e di non riuscire a completarle entro il mattino.
Il gioco non ti mette mai nelle condizioni di non avere scorte. Di miele e fiori ne trovi in abbondanza per fare un esempio.
Gli inibitori si trovano quando sblocchi le stazioni della metropolitana, quando entri nelle zone di anomalia GRE, dove in pratica devi sconfiggere un miniboss e quando entri nelle strutture GRE.
Queste ultime sono le più difficili ma ci trovi anche 4 inibitori.
Io ho trovato molto gestibili e veloci da fare le anomalie GRE. Prendo la miglior arma che ho, la potenzio e poi faccio fuori il mostro senza troppa difficoltà. Se ne trovi uno difficile, vai di coltelli frecce e molotov da posizione sopra elevata, schivando gli eventuali attacchi a distanza.
Le strutture GRE invece sono lunghe da fare e mi è capitato di affrontarle a notte appena iniziata e di non riuscire a completarle entro il mattino.
Grazie Ray quante informazioni utili, non vedo l'ora di provare appena posso.
Comunque è un giocone lunghissimo, non nascondo che dopo averci giocato tipo 10 o 15 ore, nell'arco di 1 mese... volevo mollarlo, in diverse occasioni.
Troppo complesso, articolato, immenso!
Ma poi ho deiciso di tener duro, insistere.. ora è da diversi mesi che ci gioco (sono circa 23 ore di gioco), ma capisco che non sono nemmeno all'inizio :D
ray_hunter
24-01-2023, 16:03
Grazie Ray quante informazioni utili, non vedo l'ora di provare appena posso.
Comunque è un giocone lunghissimo, non nascondo che dopo averci giocato tipo 10 o 15 ore, nell'arco di 1 mese... volevo mollarlo, in diverse occasioni.
Troppo complesso, articolato, immenso!
Ma poi ho deiciso di tener duro, insistere.. ora è da diversi mesi che ci gioco (sono circa 23 ore di gioco), ma capisco che non sono nemmeno all'inizio :D
Ho aspettato tanto a giocarlo proprio per il fatto che è lungo e pieno di meccaniche che necessitano di tempo per essere apprese. A me sinceramente non ha mai stancato, solo all'inizio si fa un po' fatica ad andare avanti perché se non si è un po' livellati affrontare la notte è davvero difficile.
D'altro canto è l'unico open world che mi diverte veramente e faccio le secondarie proprio perché mi piace farlo. E' da parecchie ore che, essendo già ad un livello più che sufficiente per finirlo, mi riprometto di andare dritto al finale ma non ci riesco continuo a dire "faccio l'ultima side e poi via dritto"... Il parkour mi da grandi soddisfazioni così come la vituperata parte melee che è una delle rare che mi da soddisfazione quando picchio, ti da veramente un bel feedback. Inoltre anche schivare o il parry (invero facile), con il rallenty è davvero divertente!
Poi graficamente è davvero ottimo. Solo Batman Arkham Knight è stato un open world migliore di questo per me!
Poi capisco e condivido la rottura di avere pochissimo tempo e di doverlo dedicare solo ad un unico gioco
Per quanto riguarda gli inibitori, la mappa ne è piena. Se ne trovano diversi anche solo proseguendo per la trama principale. Altri si trovano nelle strutture GRE, quelle con i tendoni. Inizialmente anch'io me le facevo solo di notte...ora ci vado apposta di giorno altrimenti non mi diverto :D , stessa cosa per le stazioni metro. Ovviamente questo è possibile solo dopo aver ottenuto un certo oggetto altrimenti è morte quasi certa. Altri inibitori si trovano spesso all'interno di container GRE, di solito in piazze piene di infetti normali o speciali (es. i demolitori, quelli grandi e grossi).
Altri ancor si possono trovare in zone qualunque, dai grattacieli più alti fino al fondo dei fiumi. Una volta attivate le antenne vengono riportati nella mappa e possiamo farne incetta.
Un consiglio che posso dare è quello di ottenere quanto prima la balestra dei pacificatori, è veramente devastante e sembra che salga di livello avanzando nel gioco. Con quella ripulisco velocemente nidi di infetti senza fare casino e senza doverli accoppare da dietro. I dardi poi si farmano facilmente...in pratica le munizioni sono quasi illimitate :sofico:
Sono a poche ore di gioco (circa 8) ma posso dire che da grande estimatore del primo episodio non sono stato deluso.
Al momento la cosa che mi sembra peggiorata e' forse le meccaniche di combattimento e la trama :muro: ... il resto mi sembra inspirato come il primo.
Me lo continuo a giocare in ogni caso :D
ray_hunter
25-01-2023, 06:52
Per quanto riguarda gli inibitori, la mappa ne è piena. Se ne trovano diversi anche solo proseguendo per la trama principale. Altri si trovano nelle strutture GRE, quelle con i tendoni. Inizialmente anch'io me le facevo solo di notte...ora ci vado apposta di giorno altrimenti non mi diverto :D , stessa cosa per le stazioni metro. Ovviamente questo è possibile solo dopo aver ottenuto un certo oggetto altrimenti è morte quasi certa. Altri inibitori si trovano spesso all'interno di container GRE, di solito in piazze piene di infetti normali o speciali (es. i demolitori, quelli grandi e grossi).
Altri ancor si possono trovare in zone qualunque, dai grattacieli più alti fino al fondo dei fiumi. Una volta attivate le antenne vengono riportati nella mappa e possiamo farne incetta.
Un consiglio che posso dare è quello di ottenere quanto prima la balestra dei pacificatori, è veramente devastante e sembra che salga di livello avanzando nel gioco. Con quella ripulisco velocemente nidi di infetti senza fare casino e senza doverli accoppare da dietro. I dardi poi si farmano facilmente...in pratica le munizioni sono quasi illimitate :sofico:
...e dove si ottiene questa balestra?
La balestra la ottieni come ricompensa se assegni un tot di quartieri ai pacificatori. Quando riattivi una centrale elettrica o acquedotto ti viene chiesto se darla ai pacificatori o ai superstiti. Se ricordo bene la balestra ti viene regalata al quarto quartiere dato ai pacificatori. Io infatti all'inizio ho supportato solo i pacificatori, poi una volta ottenuto quello che volevo ho distribuito qualcosa anche ai superstiti, giusto per riequilibrare un po' le cose :D
ray_hunter
30-01-2023, 07:27
Finito venerdì sera. Ne approfitto per condividere con voi le mie personali impressioni.
Innanzitutto trovo che il gioco sia pesantemente underrated. Non l'ho visto in nessuna classifica, nemmeno quella dei migliori openworld... I difetti ci sono ma l'impianto di gioco per me è unico ed eccezionale.
Partendo dai contro posso dire che la trama è solo a tratti entusiasmante e, nonostante i personaggi molto ben caratterizzati, i colpi di scena sono pochi, cmq presenti ma pochi e di sicuro la narrativa non ti tiene incollato allo schermo, così come non lo faceva nel primo episodio. A mio avviso si dovevano concentrare in un solo plot narrativo anziché voler garantire possibilità di scelta e influenza del giocatore nella narrativa. Meglio una storia lineare ma ben fatta. A mio avviso questo ha caricato troppo la produzione e in molti punti si vedono situazioni prendere pieghe improvvise e mal contestualizzate.
Le armi: la mancata possibilità di ripararla va decisamente in antitesi con la possibilità di upgradarle, abbinato al loot generoso ti invoglia giusto lo zero a pianificarne l'utilizzo e gli upgrade, questi presenti in quantità mostruosa e molto interessanti, ma di scarsa utilità. Da questo punto di vista il gioco andava completamente ribilanciato.
I nascondigli e i convogli che continuano a rigenerarsi è un'altra cosa che non ho gradito. Almeno potevano far sparire l'icona dopo aver ripulito la zona e poi riaccesa nella sessione successiva.
Passando ai pro invece ho gradito molto di più la possibilità di girare di notte. Nel primo DL praticamente sono uscito solo per le missioni obbligatorie mentre qua ci sono molti più incentivi e molte più motivazioni per uscire.
Il parkour funziona alla grandissima come nel primo episodio ed il rampino lo potenzi praticamente che il gioco lo hai quasi finito, mentre nel primo diventava tutto molto più facile quando eri a poco più di metà trama.
Il combat è banale, con tante mosse inutili e alla fine si continua a colpire e indietreggiare con una meccanica del parry poco utile però regala sempre grandissime soddisfazioni e picchiare gli zombie è impagabile: ogni colpo che va a segno e ancor più i colpi critici regalano adrenalina pura.
Nel suo insieme di parkour, combat e loot il gioco funziona, diverte, invoglia ad esplorare e continuare a macinare ore nonostante la campagna si possa finire nel giro di poco. Secondo me nessun altro open world è fatto così bene da un punto di vista ludico.
Per me si nota che il team non aveva le competenze e l'esperienza per una produzione ad alto budget con un impianto cinematografico alla "sony".
Finito venerdì sera. Ne approfitto per condividere con voi le mie personali impressioni.
Ray, hai fatto una splendida recensione personale.
Concordo praticamente su tutto.
Ma il rampino... dove si trova?
E poi, come si migliorano il parapendio e la torcia?
Ma il rampino... dove si trova?
E poi, come si migliorano il parapendio e la torcia?
Il rampino lo ottieni andando avanti nella trama principale. In ogni caso per spostarsi velocemente è molto meno utile rispetto a quello del primo episodio e personalmente l'ho usato molto poco. Molto più utile invece è potenziare al massimo il parapendio, quello si che è essenziale ;)
Per potenziarli devi trovare le casse militari che normalmente sono posizionate negli edifici più alti. Spesso si vede, anche a distanza, un paracadute adagiato sulla sommità degli edifici in questione. Ti conviene sempre fare delle "scansioni" con il binocolo, specie quando ti trovi in punti molto elevati.
ray_hunter
30-01-2023, 13:17
Il rampino lo ottieni andando avanti nella trama principale. In ogni caso per spostarsi velocemente è molto meno utile rispetto a quello del primo episodio e personalmente l'ho usato molto poco. Molto più utile invece è potenziare al massimo il parapendio, quello si che è essenziale ;)
Per potenziarli devi trovare le casse militari che normalmente sono posizionate negli edifici più alti. Spesso si vede, anche a distanza, un paracadute adagiato sulla sommità degli edifici in questione. Ti conviene sempre fare delle "scansioni" con il binocolo, specie quando ti trovi in punti molto elevati.
Nel primo il rampino era decisamente OP!
Vero, però era anche dannatamente divertente :D
Quando si và dal venditore... c'è una funzione che dice "vendi tutto".
Conviene farlo, oppure si vendono anche cose che servono?
Lo chiedo perchè ci sono almeno un centinaio di oggetti diversi che continuo a raccogliere ma non sò se servono realmente a qualcosa e converrebbe venderli per guadagnare
Finito venerdì sera. Ne approfitto per condividere con voi le mie personali impressioni.
Innanzitutto trovo che il gioco sia pesantemente underrated. Non l'ho visto in nessuna classifica, nemmeno quella dei migliori openworld... I difetti ci sono ma l'impianto di gioco per me è unico ed eccezionale.
Partendo dai contro posso dire che la trama è solo a tratti entusiasmante e, nonostante i personaggi molto ben caratterizzati, i colpi di scena sono pochi, cmq presenti ma pochi e di sicuro la narrativa non ti tiene incollato allo schermo, così come non lo faceva nel primo episodio. A mio avviso si dovevano concentrare in un solo plot narrativo anziché voler garantire possibilità di scelta e influenza del giocatore nella narrativa. Meglio una storia lineare ma ben fatta. A mio avviso questo ha caricato troppo la produzione e in molti punti si vedono situazioni prendere pieghe improvvise e mal contestualizzate.
Le armi: la mancata possibilità di ripararla va decisamente in antitesi con la possibilità di ripararle, abbinato al loot generoso ti invoglia giusto lo zero a pianificarne l'utilizzo e gli upgrade, questi presenti in quantità mostruosa e molto interessanti, ma di scarsa utilità. Da questo punto di vista il gioco andava completamente ribilanciato.
I nascondigli e i convogli che continuano a rigenerarsi è un'altra cosa che non ho gradito. Almeno potevano far sparire l'icona dopo aver ripulito la zona e poi riaccesa nella sessione successiva.
Passando ai pro invece ho gradito molto di più la possibilità di girare di notte. Nel primo DL praticamente sono uscito solo per le missioni obbligatorie mentre qua ci sono molti più incentivi e molte più motivazioni per uscire.
Il parkour funziona alla grandissima come nel primo episodio ed il rampino lo potenzi praticamente che il gioco lo hai quasi finito, mentre nel primo diventava tutto molto più facile quando eri a poco più di metà trama.
Il combat è banale, con tante mosse inutili e alla fine si continua a colpire e indietreggiare con una meccanica del parry poco utile però regala sempre grandissime soddisfazioni e picchiare gli zombie è impagabile: ogni colpo che va a segno e ancor più i colpi critici regalano adrenalina pura.
Nel suo insieme di parkour, combat e loot il gioco funziona, diverte, invoglia ad esplorare e continuare a macinare ore nonostante la campagna si possa finire nel giro di poco. Secondo me nessun altro open world è fatto così bene da un punto di vista ludico.
Per me si nota che il team non aveva le competenze e l'esperienza per una produzione ad alto budget con un impianto cinematografico alla "sony".
Grazie delle info.
Vorrei giocare pure io questo titolo ma ho preferito aspettare diversi mesi perchè avevo sentito avesse un sacco di problemi.
Ne approfitto allora per chiederti alcune cose:
- a livello generale ci sono ancora tanti bug?
- è possibile ribindare tutti i comandi con mouse e tastiera (avevo sentito che non c'era questa possibilità, o forse solo parzialmente?)
- ci sono problemi di accelerazione della telecamera e schifezze del genere?
- come funzionano i salvataggi?
Grazie.
- a livello generale ci sono ancora tanti bug?
- è possibile ribindare tutti i comandi con mouse e tastiera (avevo sentito che non c'era questa possibilità, o forse solo parzialmente?)
- ci sono problemi di accelerazione della telecamera e schifezze del genere?
- come funzionano i salvataggi?
Non l'ho finito, è a circa 70 ore di gioco.
A dire il vero, non ho notato alcun bug clamoroso.
Si, è possibile rebindare ogni tasto.
C'era un solo problema della telecamere, un lag in fase di uscita dalla metro... una cosa minimamente fastidiosa, ma ora è risolta con ultimo aggiornamento.
Salva lui in automatico continuamente, almeno credo, perchè è sempre tutto perfetto.
Secondo me è un titolo della madonna, ostico inizialmente... enorme, ho letto che son 500 ore per completare tutto.
Era da molti anni che gioco poco e i giochi provati li mollavo perchè non coinvolgenti.
Questo mi piace veramente molto.
Non l'ho finito, è a circa 70 ore di gioco.
A dire il vero, non ho notato alcun bug clamoroso.
Si, è possibile rebindare ogni tasto.
C'era un solo problema della telecamere, un lag in fase di uscita dalla metro... una cosa minimamente fastidiosa, ma ora è risolta con ultimo aggiornamento.
Salva lui in automatico continuamente, almeno credo, perchè è sempre tutto perfetto.
Secondo me è un titolo della madonna, ostico inizialmente... enorme, ho letto che son 500 ore per completare tutto.
Era da molti anni che gioco poco e i giochi provati li mollavo perchè non coinvolgenti.
Questo mi piace veramente molto.
Grazie.
ray_hunter
23-02-2023, 20:42
all'inizio il sistema di salvataggio risulta molto molto ostico e so già che non ti garberà, ma mano a mano che si esplora e si sboccano i vari punti dove si può dormire risulta tutto molto più fluido.
Di sicuro la formula non si presta a un quick save
Per quanto riguarda i bug posso dire che ora è stra-pulito, mentre la telecamera risulta perfettamente fluida...
all'inizio il sistema di salvataggio risulta molto molto ostico e so già che non ti garberà, ma mano a mano che si esplora e si sboccano i vari punti dove si può dormire risulta tutto molto più fluido.
Di sicuro la formula non si presta a un quick save
Per quanto riguarda i bug posso dire che ora è stra-pulito, mentre la telecamera risulta perfettamente fluida...
Alla mancanza di quicksave sono ormai abituato, ma spiegami meglio perchè ritieni il sistema di salvataggio molto ostico all'inizio, grazie.
ray_hunter
01-03-2023, 14:36
Alla mancanza di quicksave sono ormai abituato, ma spiegami meglio perchè ritieni il sistema di salvataggio molto ostico all'inizio, grazie.
Scusa del ritardo della risposta.
Sostanzialmente i salvataggi avvengono a trigger evento, ossia assegnazione e completamento missione, oppure quando si va a dormire nei vari rifugi
Non tutti i rifugi sono dotati di letto ma sono solo dei ripari.
Per cominciare ad avere un po' punti buoni senza eccessivo backtracking ne devi sbloccare un po'.
All'inizio, quando nei hai pochi è una bella struma.
Se ti concentri all'inizio nello sblocco allora diventa tutt'altra storia
Scusa del ritardo della risposta.
Sostanzialmente i salvataggi avvengono a trigger evento, ossia assegnazione e completamento missione, oppure quando si va a dormire nei vari rifugi
Non tutti i rifugi sono dotati di letto ma sono solo dei ripari.
Per cominciare ad avere un po' punti buoni senza eccessivo backtracking ne devi sbloccare un po'.
All'inizio, quando nei hai pochi è una bella struma.
Se ti concentri all'inizio nello sblocco allora diventa tutt'altra storia
Grazie ;)
C'è un modo per comperate tutto insieme le cose necessarie (piume, rottami ettc) anzichè dover fare 1 ad 1 ogni volta?
Inoltre, nei negozi, si trovano cose rare o sempre solo stracci e rottami?
Altrimenti evito di fare lo sbattimento per 3 pezze in croce
E' uscito il famoso update per rendere l'esperienza notturna più intensa/appagante, insieme ad alcune altre aggiunte (comprese modifiche al parkour e altro) > Update 1.11 Good Night Good Luck (https://store.steampowered.com/news/app/534380/view/3646275572455545601)
Qualcuno ha avuto modo di provarlo e valutare? Sulla carta risulta interessante, potrei anche farci un pensierino e prenderlo. A tal proposito i vari DLCs son sostanzialmente fuffa, giusto? L'unico contenuto storia al momento è Bloody Ties, perché il secondo DLC/espansione mi par di aver capito che è stato rimandato al 2024.
E' uscito il famoso update per rendere l'esperienza notturna più intensa/appagante, insieme ad alcune altre aggiunte (comprese modifiche al parkour e altro) > Update 1.11 Good Night Good Luck (https://store.steampowered.com/news/app/534380/view/3646275572455545601)
Qualcuno ha avuto modo di provarlo e valutare? Sulla carta risulta interessante, potrei anche farci un pensierino e prenderlo. A tal proposito i vari DLCs son sostanzialmente fuffa, giusto? L'unico contenuto storia al momento è Bloody Ties, perché il secondo DLC/espansione mi par di aver capito che è stato rimandato al 2024.
Sto aspettando anch'io che il gioco si presenti nella miglior forma possibile per prenderlo.
Nel frattempo mi sto giocando il remake di System shock.
Sto aspettando anch'io che il gioco si presenti nella miglior forma possibile per prenderlo.
Nel frattempo mi sto giocando il remake di System shock.
https://www.aldogiovanniegiacomo.it/wp-content/uploads/2016/03/non-ce-la-faccio-piu-troppi-ricordi.gif
Alla fine mi sono rotto e l'ho preso.
Ci sto giocando da 2 settimane ormai, credo di essere arrivato a metà gioco più o meno, e devo dire che mi sta piacendo molto.
I principi sono più o meno gli stessi del primo, ma qui c'è un po' più di varietà e la trama principale, per quanto ben distante dall'essere imperdibile, si fa apprezzare.
Soprattutto c'è quel desiderio di crescita, di saltare più in la, di correre più veloce e di fare più male che sono il vero motore del gioco.
Ora che ho superato quello che penso sia il giro di boa, sono state introdotte nuove meccaniche che rinfrescano ulteriormente il gameplay, cosa assai gradita.
Non ho incontrato bug particolari se non un paio di comnpenetrazioni e un paio di morti stupide (e vorrei anche vedere dopo un anno e più di attesa).
Anche dal punto di vista tecnico ritengo il gioco più che soddisfacente e abbordabile col mio sistema, a parte i volti dei vari personaggi piuttosto "primitivi" (ma questa è un problema di molti giochi ahimè).
Nel complesso lo sto trovando un gioco piacevole e soddisfacente, un po' ripetitivo sulla lunga, ma è nel suo dna.
Lo consiglio a chi ha aspettato fin'ora di giocarci, perchè se è vero che il sistema di scxelte e fazioni non ha poi tutto questo impatto clmaoroso sul gameplay, è altresì vero che la cosa non influisce sul divertimento generale.
Io l'ho preso poco dopo il post sopra, quindi inizio luglio. Direi non male, ma neanche benissimo (specie sul piano narrativo e di caratterizzazione, dove ci ho davvero visto poco dell'impatto di Avellone... probabilmente han in gran parte cestinato il lavoro e tenuto giusto qualche appunto generale). C'era da fare di più, anche nel design delle missioni e nella loro strutturazione, per la miseria son un buon 70% fetch quest (comprese le principali), se ne salvano giusto una mancia che offrono qualcosina di più. Alla fine ho preso anche il DLC, è un po' come Bozak orde, ma fatto un filo meglio sulla progressione. Tuttavia anche qui a livello narrativo/caratterizzazione ai minimi sindacali. Se penso alle famose 500 ore ventilate pre-release, mi vien da ridere per non piangere :asd:
Quello che in particolare mi ha dato fastidio sui personaggi, e sul mondo in se, è che... non avresti proprio alcuna voglia di salvare qualcuno, men che meno di parteggiare per qualcuno, ma manco a livello empatia, son sostanzialmente tutti pessimi, lasciarli al loro destino sarebbe più preferibile che mettersi a far missioni per loro conto. Ti vien proprio voglia di alzare i tacchi e andartene, ma chi te lo fa fare di aiutarli, piglia lo zaino e vattene... titoli di coda e via. Ne salverei giusto un 3-4, ma proprio a star a fare scelte di fondo.
La prima run è stata pulita anche da me, la seconda in NG+ (tra l'altro NG+ più inutile in un gioco, visto che già nel base sia sale di livelli leggenda, lo fai giusto per quei 2-3 inibitori volutamente assenti per fartelo rifare apposta così) ha incominciato il carosello dei crash e dei bugs, alcuni anche bloccanti che mi hanno impedito di fare certe missioni (ma come detto sopra son praticamente fetch quest, quindi alla fine poco male, soprattutto se si son già viste nella prima run).
In generale trovo ancora Dying Light 1 superiore (e non perché ha avuto The Following, parlo anche solo del gioco base), vedremo come se la caveranno con il secondo DLC (quello corposo) che han rinviato al 2024.
djmatrix619
15-08-2023, 16:35
In generale trovo ancora Dying Light 1 superiore (e non perché ha avuto The Following, parlo anche solo del gioco base), vedremo come se la caveranno con il secondo DLC (quello corposo) che han rinviato al 2024.
Concordo su tutto... ha lasciato un po' l'amaro in bocca.
Quello che in particolare mi ha dato fastidio sui personaggi, e sul mondo in se, è che... non avresti proprio alcuna voglia di salvare qualcuno, men che meno di parteggiare per qualcuno, ma manco a livello empatia, son sostanzialmente tutti pessimi, lasciarli al loro destino sarebbe più preferibile che mettersi a far missioni per loro conto. Ti vien proprio voglia di alzare i tacchi e andartene, ma chi te lo fa fare di aiutarli, piglia lo zaino e vattene... titoli di coda e via. Ne salverei giusto un 3-4, ma proprio a star a fare scelte di fondo.
Io l'ho finito qualche mese fa,anche a me ha fatto lo stesso effetto,non riuscivo a scegliere con chi parteggiare, perché non me ne fregava di entrambi,zero empatia.
Per il resto mi ha lasciato indifferente,senza infamia senza lode.
Io l'ho preso poco dopo il post sopra, quindi inizio luglio. Direi non male, ma neanche benissimo (specie sul piano narrativo e di caratterizzazione, dove ci ho davvero visto poco dell'impatto di Avellone... probabilmente han in gran parte cestinato il lavoro e tenuto giusto qualche appunto generale). C'era da fare di più, anche nel design delle missioni e nella loro strutturazione, per la miseria son un buon 70% fetch quest (comprese le principali), se ne salvano giusto una mancia che offrono qualcosina di più. Alla fine ho preso anche il DLC, è un po' come Bozak orde, ma fatto un filo meglio sulla progressione. Tuttavia anche qui a livello narrativo/caratterizzazione ai minimi sindacali. Se penso alle famose 500 ore ventilate pre-release, mi vien da ridere per non piangere :asd:
Quello che in particolare mi ha dato fastidio sui personaggi, e sul mondo in se, è che... non avresti proprio alcuna voglia di salvare qualcuno, men che meno di parteggiare per qualcuno, ma manco a livello empatia, son sostanzialmente tutti pessimi, lasciarli al loro destino sarebbe più preferibile che mettersi a far missioni per loro conto. Ti vien proprio voglia di alzare i tacchi e andartene, ma chi te lo fa fare di aiutarli, piglia lo zaino e vattene... titoli di coda e via. Ne salverei giusto un 3-4, ma proprio a star a fare scelte di fondo.
La prima run è stata pulita anche da me, la seconda in NG+ (tra l'altro NG+ più inutile in un gioco, visto che già nel base sia sale di livelli leggenda, lo fai giusto per quei 2-3 inibitori volutamente assenti per fartelo rifare apposta così) ha incominciato il carosello dei crash e dei bugs, alcuni anche bloccanti che mi hanno impedito di fare certe missioni (ma come detto sopra son praticamente fetch quest, quindi alla fine poco male, soprattutto se si son già viste nella prima run).
In generale trovo ancora Dying Light 1 superiore (e non perché ha avuto The Following, parlo anche solo del gioco base), vedremo come se la caveranno con il secondo DLC (quello corposo) che han rinviato al 2024.
Alla fine è un mondo di m...a, sopravvivono solo i più str...i, non ci vedo niente di diverso dallo standard di questo tipo, mi pare tutto in linea.
Non mi aspettavo neppure una particolare qualità nelle missioni o nella caratterizzazione dei personaggi, questi giochi funzionano un po' così, più quantità che qualità.
La quest principale mi sta comunque interessando, non tanto per qualità, ma per svelare i vari sotterfugi e i vari misteri.
Il primo capitolo mi pareva pressochè uguale, sia come scrittura che come gameplay, le differenze le trovo davvero minime.
In DL1 la narrativa e i personaggi eran strutturati meglio e la zappa sui piedi per DL2 se la son tirata dietro loro da soli perché fin dall'inizio l'han caricato sulla narrativa e sull'importanza dei personaggi in questo progetto, tanto da tirar dentro Avellone nello sviluppo della sceneggiatura (salvo poi scaricarlo quando scoppiò il casino che lo coinvolse).
Lato narrativa e caratterizzazione resta davvero poco in DL2, anche sul piano dell'azione o dei soli dialoghi, per questo il primo spicca ancora su di lui (e non solo per atmosfera). Si sente la traccia di un canovaccio steso da Avellone, ma è come se ne rimanesse solo l'impalcatura per le interazioni, per far tenere insieme o incrociare determinate scelte (alcune delle quali restan comunque forzate o frettolose), roba che sembra riesumata da appunti poi ficcati in un flowchart. Anche i dialoghi stessi, son poca roba, qualcosa di buono c'è, ma troppo diluito. Giusto qualche personaggio qua e là è un filo più approfondito o ti lascia un barlume di interesse nel capire o seguire ciò che vuole, ma poi finisce quasi sempre nel vuoto.
Che sia un mondo oscuro e cupo, dove non c'è bianco/nero, ma solo grigi, ci sta ed è anche corretto che sia così, ma fatto bene accidenti, non con solo str0nz1 alla "perché sì". E non è che tirando via Avellone dall'equazione tutto poteva cadere perché i devs del primo era sempre loro e parliamo di gente che negli anni ha anche lavorato a TW 1, 2 e 3 prima di entrare in Techland.
Non dico che sia un brutto gioco, ma non spicca e nemmeno rifinisce il primo capitolo, anzi, sembra quasi che questo sia il loro primo titolo e DL1 sia il sequel, dove dimostri di aver capito ciò che sai far meglio e ti sei concentrato sul realizzare proprio quegli aspetti.
Sul futuro... spero che con nuovi update lavorino ancora sul migliorarne determinati aspetti (le notti, imho, son ancora da rivedere, c'è da stratificar meglio i nemici e la loro distribuzione, non basta ficcar volatili ad minkiam ovunque) e poi col DLC 2.
Loro puntavano su almeno 5 anni di supporto post lancio, ma ora, con Tencent tiene le redini, vedremo che succederà... potrebbe andar tutto in vacca, sperem di no :fagiano:
In DL1 la narrativa e i personaggi eran strutturati meglio e la zappa sui piedi per DL2 se la son tirata dietro loro da soli perché fin dall'inizio l'han caricato sulla narrativa e sull'importanza dei personaggi in questo progetto, tanto da tirar dentro Avellone nello sviluppo della sceneggiatura (salvo poi scaricarlo quando scoppiò il casino che lo coinvolse).
Lato narrativa e caratterizzazione resta davvero poco in DL2, anche sul piano dell'azione o dei soli dialoghi, per questo il primo spicca ancora su di lui (e non solo per atmosfera). Si sente la traccia di un canovaccio steso da Avellone, ma è come se ne rimanesse solo l'impalcatura per le interazioni, per far tenere insieme o incrociare determinate scelte (alcune delle quali restan comunque forzate o frettolose), roba che sembra riesumata da appunti poi ficcati in un flowchart. Anche i dialoghi stessi, son poca roba, qualcosa di buono c'è, ma troppo diluito. Giusto qualche personaggio qua e là è un filo più approfondito o ti lascia un barlume di interesse nel capire o seguire ciò che vuole, ma poi finisce quasi sempre nel vuoto.
Che sia un mondo oscuro e cupo, dove non c'è bianco/nero, ma solo grigi, ci sta ed è anche corretto che sia così, ma fatto bene accidenti, non con solo str0nz1 alla "perché sì". E non è che tirando via Avellone dall'equazione tutto poteva cadere perché i devs del primo era sempre loro e parliamo di gente che negli anni ha anche lavorato a TW 1, 2 e 3 prima di entrare in Techland.
Non dico che sia un brutto gioco, ma non spicca e nemmeno rifinisce il primo capitolo, anzi, sembra quasi che questo sia il loro primo titolo e DL1 sia il sequel, dove dimostri di aver capito ciò che sai far meglio e ti sei concentrato sul realizzare proprio quegli aspetti.
Sul futuro... spero che con nuovi update lavorino ancora sul migliorarne determinati aspetti (le notti, imho, son ancora da rivedere, c'è da stratificar meglio i nemici e la loro distribuzione, non basta ficcar volatili ad minkiam ovunque) e poi col DLC 2.
Loro puntavano su almeno 5 anni di supporto post lancio, ma ora, con Tencent tiene le redini, vedremo che succederà... potrebbe andar tutto in vacca, sperem di no :fagiano:
Guarda, io ribadisco che ho trovato la trama deboluccia qui tanto quanto nel primo capitolo, poco più di un pretesto per far crescere il personaggio, l'unica vera cosa che conta in un gioco come questo.
io l'ho rimosso dalla lista dei desideri
ho mezzo abbandonato il primo che mi ha davvero rotto.
ogni tanto lo avvio con la stessa voglia che ho di andare dal dentista
io l'ho rimosso dalla lista dei desideri
ho mezzo abbandonato il primo che mi ha davvero rotto.
ogni tanto lo avvio con la stessa voglia che ho di andare dal dentista
Il secondo è la stessa cosa.
Parti bene, il personaggio cresce, ma alla lunga fai sempre le stesse cose e ti viene un po' a noia.
Un discreto passatempo per qualche settimana, poi ciao.
A me, invece, è piaciuto un sacco.
Delle trame super sofisticate, razzi e mazzi, filmati di video da pipparsi obbligatoriamente... non interessa nulla.
Gioco pochissimo, ma quando gioco, voglio giocare.
E con Dying Light 2 è esattamente quello che ho fatto, per mesi.
Giocare subito, veloce, in atmosfere malate, una grafica più che buona, bugs assenti e voglia di esplorare, oltre che massacrare zombies e anche voglia di migliorare il protagonista.
Solo gioco e divertimento.
Quindi, se siete giovani di una volta, che volete divertirvi subito, senza fronzoli e sbattimenti.. questo è un titolo da considerare assolutamente.
A tutti gli altri... :Prrr:
Non è questione a me piace, a te no, quindi amen. Comunque sì, è il titolo dove se skippi qualsiasi dialogo e vai direttamente al pallino sulla mappa non perdi nulla, proprio perché i personaggi non hanno nulla di che da dire e la storia veramente poco da raccontare.
Il concetto è a monte, questo DL2 era stato da Techland improntato in un determinato modo fin dalle prime presentazioni: prendere quanto fatto in DL1, ma caricarlo maggiormente sul piano narrativo e decisionale, mantenendo comunque al centro l'utente.
Lato pratico hanno invece realizzato un DL 1.2 che scimmiotta un Far Cry di turno, ma con poco mordente proprio perché quegli aspetti che volevano qui introdurre per migliore la formula (componente decisionale, plasmare destino della città e dei personaggi, le varie fazioni, etc.), son stati buttati dentro in modo superficiale, alla ubisoft tanto per capirsi, e questo anche per tutta una serie di problemi di sviluppo in cui il progetto è incappato (vedasi anche l'allontanamento Avellone, ma non solo). Questo ha influenzato di conseguenza anche altri aspetti del gioco per via dei tempi: dalle dinamiche, alla scrittura, design e sviluppo delle missioni (che sono al 70% tutte uguali, santo cielo) e anche del puro gameplay. Cose su cui, almeno sotto quest'ultimo aspetto (gameplay) si son man mano rimessi a sistemare, vedasi anche l'ultimo update per reintrodurre le notti o armonizzare il parkour che, personalmente mi ha ridato interesse nel riprendere in considerazione il titolo (aspetti che avrebbero dovuto essere chiave fin dall'inizio, perché fanno parte di ciò che era il concept originale di DL).
Senza starci a girare troppo intorno, se la sono andata a cercare da soli, bastava che continuavano sulla linea di DL1, non la menavano con la narrativa, ma si concentravano solo su una buona scrittura lineare (e anche in dialoghi decenti, magari) e, imho, evitavano pure di scimmiottare FC (con avamposti e torri del cavolo che hanno stra-rotto le scatole, accidenti) e avrebbero avuto maggiore focus su ciò che funzionava bene di DL1, migliorandone la formula. Fine.
Giocandolo trovi tanti elementi che son messi lì tanto per (decisioni in primis), non fai altro che andare avanti/indietro a portare e prendere roba per gente che non varrebbe neanche la pena salvare (su questo mi son già espresso ed è colpa della scrittura superficiale) e ogni tanto ti trovi a fare qualche missioncina carina o avere a che fare con un personaggio che non sia stato messo lì solo per far da chiaro/scuro telefonato o tappezzeria parlante, che sembra aver chissà che peso per la storia e poi sparisce nel nulla (per via del taglia/cuci decisionale fatto alla meno peggio).
E' un brutto titolo? NO. E' un titolo che non funziona? NO. E' un buon titolo, ma che non riesce a raggiungere l'obiettivo che si erano fissati: delineare maggiormente l'IP e farlo evolvere, perché proprio quei "nuovi aspetti" che dovevano caratterizzarlo l'han in realtà fatto accartocciare su se stesso.
Rilasciata la patch 1.12 (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/summertime-update).
Riassumendo, hanno:
- integrato Mod-io su console (ora anche lì si potranno scaricare la mappe comunitarie),
- aggiunto un'animazione specifica per i coltelli (finora usavano la stessa del machete),
- un settings per abbassare i livelli di sangue,
- degli eventi occasionali comunitari definiti "alterazioni",
- aggiunto il sistema di punti per le microtransazioni (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/dl-points) annunciato ad agosto :rolleyes:
- resto bug-fixing (vedasi il changelog sopra)
Insieme alla patch è partito anche l'evento > crossover con Payday 3 (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/events/pay-day-2) :fagiano:
Io purtroppo l'ho quasi abbandonato.
Alla fine, come per il primo capitolo, dopo un po' mi è diventato troppo ripetitivo e inconsistente.
Da quando ho cominciato The last of us non l'ho praticamente più toccato.
Premesso che gioco con mouse e tastiera, da qualche giorno ho un problema che mi rende impossibile andare avanti...
In pratica non mi é più possibile usare la Salute in quanto premendo "H" si attivano i Funghi UV o altri articoli presenti nell'inventario, ma la Salute é come se non esistesse.
Ho provato a cambiare lettera, a lasciare nell'inventario la sola Salute, ho fatto il controllo file da Steam ma non c'é nulla da fare.
E' capitato ad altri?
La versione del gioco é la 1.14.0p
Patch 1.15 > Firearms Update (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/firearms-update)
Il changelog è lunghetto, posto direttamente l'infografica >
https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/img/news/20240222_Firearms_Update/ENG-Firearms-highlights_1117.jpg
Interessante questo update, ma ci dovevano pensare anni fa anziché inventarsi scuse ridicole per giustificare l'assenza delle armi da fuoco...ormai i buoi sono scappati, almeno per quanto mi riguarda :O
djmatrix619
22-02-2024, 18:26
Patch 1.15 > Firearms Update (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/firearms-update)
Il changelog è lunghetto, posto direttamente l'infografica >
https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/img/news/20240222_Firearms_Update/ENG-Firearms-highlights_1117.jpg
Era oraaaaaaaaaaaaaa.. madonna mia. ALLELUIA!!!!!
Speriamo non abbiano fatto boiate e che abbiano fatto tutto PER BENE...
Boh, magari nel fine settimana lo reinstallo e lo provo.
Sul secondo DLC invece ancora nulla...
PS: l'ho provato, dunque, nello zaino si trova già una pistola free che si può raccattare, ma avviando il gioco propone una missione (Armeria Perduta) che da il via alla "questione" delle armi. Nulla di che, sono una serie di fetch quest di recupero, sia nella mappa che attraverso istanze da avviare con nuove bacheche (si hanno 3 vite e una serie di cose da recuperare), una volta fatto si ritorna dal quest-giver e gli si da la roba. Come finisce però questa nuova missione "principale" non saprei dire perché mi si è buggata pesante :fagiano:
In pratica dopo aver fatto l'istanza per recuperare i materiali, torno alla mappa di gioco, vado dal PG (Delta) e... non c'è modo di interagire, niente tasto per parlarci e anche fare altra roba non sembra più possibile (tipo parlare con NPC/mercanti, riposare, usare lo spostamento veloce... nemmeno morire e anche uscire/rientrare nel gioco non risolve la cosa). In pratica sono hard-locked, è come se per il gioco fossi ancora all'interno dell'istanza della missione (la mappa "temporanea" in cui dovevo recuperare la roba) e non sono l'unico a quanto pare ad esserci incappato > link (https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/1ax8olo/few_minutes_in_already_encountered_hardlock_bug/?rdt=44194)
Azz, peccato, dovranno come sempre fare la patch della patch... :rolleyes:
Io non ho mai comprato il gioco perchè mi sembrava troppo simile al primo e con la limitazione delle armi solo bianche addirittura pareva un passo indietro; non parliamo poi della storia, dove ormai a scrivere bene plot e personaggi sono rimasti in pochissimi, e quasi nessuno nei giochi action.
A prezzo medio/basso potrei invece ora comprarlo, soprattutto se uscisse un DLC stile The Following, capace quindi di dare un pizzico di sostanza e varietà alla semplice mattanza di carne putrida.
djmatrix619
23-02-2024, 14:41
Boh, magari nel fine settimana lo reinstallo e lo provo.
Sul secondo DLC invece ancora nulla...
PS: l'ho provato, dunque, nello zaino si trova già una pistola free che si può raccattare, ma avviando il gioco propone una missione (Armeria Perduta) che da il via alla "questione" delle armi. Nulla di che, sono una serie di fetch quest di recupero, sia nella mappa che attraverso istanze da avviare con nuove bacheche (si hanno 3 vite e una serie di cose da recuperare), una volta fatto si ritorna dal quest-giver e gli si da la roba. Come finisce però questa nuova missione "principale" non saprei dire perché mi si è buggata pesante :fagiano:
In pratica dopo aver fatto l'istanza per recuperare i materiali, torno alla mappa di gioco, vado dal PG (Delta) e... non c'è modo di interagire, niente tasto per parlarci e anche fare altra roba non sembra più possibile (tipo parlare con NPC/mercanti, riposare, usare lo spostamento veloce... nemmeno morire e anche uscire/rientrare nel gioco non risolve la cosa). In pratica sono hard-locked, è come se per il gioco fossi ancora all'interno dell'istanza della missione (la mappa "temporanea" in cui dovevo recuperare la roba) e non sono l'unico a quanto pare ad esserci incappato > link (https://www.reddit.com/r/dyinglight/comments/1ax8olo/few_minutes_in_already_encountered_hardlock_bug/?rdt=44194)
Va beh.. gli hot fix ormai sono sempre da aspettarli.. al rilascio di qualsiasi cosa abbastanza grossa. :rolleyes:
Non ho peró capito se hai avuto modo anche di provare le armi, che si ne sentivo bisogno, ma solo se implementate "decentemente".
Interessato anche ai miglioramenti visivi della mappa (secondo punto dell'aggiornamento)... mi chiedevo se fosse un bel miglioramento. :)
Guarda non so dirti, nel senso che ho raccolto la pistola nella borsa, ma c'erano anche un sacco di altre cose perché era da parecchio che non lo avviavo più (costumini, armi, consumabili, progetti, etc). Appena mi son messo un attimo a vedere mi ha proposto via radio la nuova missione "Lost Armory" e mi son messo a far quella (che è divisa in sezioni) finché son rimasto appunto hard-locked, poi era troppo tardi e ho spento.
In realtà ero rimasto appeso già da una sezione precedente di quella missione, dove ti manda in una GRE da ripulire per raccogliere un codice in una cassa, in pratica l'uscita era ostruita, ma si poteva ovviare facendo il percorso al contrario (uscendo dall'ingresso invece che dal piano terra).
In base a quello che poi ho letto in giro oggi, in pratica ogni missione delle nuove bacheche si rimane inchiodati nella sessione a lavoro finito, non solo quelle relative alla missione "Lost Armory" che in pratica serve appunto solo da intro per quelle attività.
Alcuni sono riusciti a sbloccare la cosa facendo un join ad una sessione coop di un utente qualsiasi, entri/esci e dovrebbe fare il reset di ogni eventuale istanza attiva ripristinando il PG nel mondo normale. Stasera se ho tempo provo.
Così ci dici anche dei miglioramenti grafici della ambientazione :)
Se vuoi farti un'idea veloce dai un'occhiata qui > https://www.youtube.com/watch?v=dUAeID7T7R4
Riassume le varie modifiche/introduzioni dell'update e mostra anche i ritocchi apportati su alcuni modelli, foliage ed elementi generali.
Secondo me è un gioco pazzesco.
Grazie Ulukaii, visto. Ed effettivamente, come dice Wikkle, mi pare che nel genere il gioco sia diventato notevole.
Adesso qualche fix immancabile del grosso update, e poi è pronto per essere comprato. :D
Si sa più nulla del nuovo DLC? E' in ritardo, ma nel 2024 dovrebbe uscire, no? Con la conseguente versione completa del gioco, immagino.
Sì, 2024, nulla di preciso al momento, imho, fine anno.
Anyway, se hai voglia di provarlo un po', c'è il free-weekend su Steam, i saves/progressi ti vengono tenuti, quindi se poi in futuro lo prendi potrai proseguire col PG e/o anche se lo ricominci da zero avresti eventuale equip speciale sbloccato nello zaino.
Lo dico solo perché al momento ci sono delle rewards interessanti sugli eventi attivi > https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/events/anniversary-bounties
Tipo sbloccare lo "Scorpio" che è un'arma non presente nel gioco, ma che era stata mostrata in azione nel famoso trailer dei tempi andati del E3.
azz, 60 giga ormai non faccio a tempo a scaricarli...
Oggi altra patch 1.12.2p, ma alcuni bug che ho riscontrato restano (missioni che risultano attive ma che attive non sono, altre che sono presenti nel Diario ma non sulla mappa, ecc.)
gianroberto
25-03-2024, 17:32
cioè questo qua al buio rischia di trasformarsi in uno zombie, al buio devi stare con l'ansia del timer della trasformazione, e cercare, suppongo, un rifugio luminoso o nutrirti di quegli inutili funghi, invece di girovagare tranquillo come un gioco normale. Non sanno come rovinare i giochi.
sentite ma questa cazzata qui dura per tutto il gioco o poi finisce? ad un certo punto quel ridicolo teschietto con il timer andrà via? non so, ad un certo punto prenderà una cura.....
djmatrix619
25-03-2024, 19:36
cioè questo qua al buio rischia di trasformarsi in uno zombie, al buio devi stare con l'ansia del timer della trasformazione, e cercare, suppongo, un rifugio luminoso o nutrirti di quegli inutili funghi, invece di girovagare tranquillo come un gioco normale. Non sanno come rovinare i giochi.
sentite ma questa cazzata qui dura per tutto il gioco o poi finisce? ad un certo punto quel ridicolo teschietto con il timer andrà via? non so, ad un certo punto prenderà una cura.....
Non credo che il gioco sia adatto a te.. ad occhio e croce. :asd: Quello é esattamente il fulcro del gioco, va via tutto, senza quel sistema. :asd:
gianroberto
25-03-2024, 21:53
hanno fatto veramente una grande stronzata. Penso che prima o poi faranno una patch per eliminare il timer, perchè fa perdere tutto il gusto del gioco, infatti non ci gioco più.
come fai a goderti un gioco così? non puoi esplorare la mappa in tutta tranquillità, ma devi stare continuamente con l'ansia che il tempo scade. Mai vista una stronzata così.....
The_Silver
25-03-2024, 22:04
è tornato il troll, dopo RDR2 è passato a questo, ora sono aperte le scommesse per il prossimo! :asd:
gianroberto
26-03-2024, 08:08
è tornato il troll, dopo RDR2 è passato a questo, ora sono aperte le scommesse per il prossimo! :asd:
ci sono tantissime persone su internet che, ovviamente, si sono lamentate di questo fatto, perchè è totalmente assurdo. Il mio fastidio è più che ragionevole e sensato, eccetto per i minus habentes come te, e qualche altro....
hanno fatto veramente una grande stronzata. Penso che prima o poi faranno una patch per eliminare il timer, perchè fa perdere tutto il gusto del gioco, infatti non ci gioco più.
come fai a goderti un gioco così? non puoi esplorare la mappa in tutta tranquillità, ma devi stare continuamente con l'ansia che il tempo scade. Mai vista una stronzata così.....
Non toglieranno quell'elemento, in quanto è una delle cose attorno al quale ruotano le dinamiche di gioco, ma è un elemento tranquillamente gestibile, le cui limitazioni si vanno ad attuare in condizioni specifiche.
Tra l'altro non mi pare nemmeno una cosa da "tantissime persone si lamentano" perché altrimenti di mods che vanno a mettere l'immunità se ne sarebbero visti molti e, quantomeno, sarebbero stati aggiornati nel tempo. Su nexus ce n'è 1 e non viene aggiornato dal 2022 :fagiano:
Anzi, sono molti di più (beh, in confronto a 1 tutto è molto di più) i mods che modificano l'indicatore, o in modo prettamente visivo, esempio, per farlo apparire come si vedeva nella preview dell'E3 (senza indicazione numerica del tempo, ma solo con icona circolare della scadenza) o anche a livello di durata, nello specifico ridurre la durata dell'immunità, rendendo quindi ancora più critica la permanenza del giocatore nelle aree buie, in quanto il gioco di suo è ampiamente permissivo.
L'ho giocato tempo fà, ma non ricordo questa cosa. E' stata introdotta dopo?
No, c'è sempre stata. Hai presente il braccialettino verde che indossa il protagonista a inizio gioco e che hanno un po' tutti? Quello. Il relativo timer che compare di notte o anche di giorno ti infili in una zona al chiuso durante una missione o tipo quando esplori i piani di un edificio GRE in quarantena. E che torna a zero appena becchi una luce/UV o ti infili in una zona sicura.
CtrlAltSdeng!
26-03-2024, 12:18
Girare di notte nel primo era un'esperienza memorabile :stordita: sono anni che mi dico che devo riprenderlo in mano prima di passare a questo :muro:
No, c'è sempre stata. Hai presente il braccialettino verde che indossa il protagonista a inizio gioco e che hanno un po' tutti? Quello. Il relativo timer che compare di notte o anche di giorno ti infili in una zona al chiuso durante una missione o tipo quando esplori i piani di un edificio GRE in quarantena. E che torna a zero appena becchi una luce/UV o ti infili in una zona sicura.
Ah si ho capito! Ma quello non mi sembra una cosa assurda, anzi... :mbe:
djmatrix619
26-03-2024, 22:43
Girare di notte nel primo era un'esperienza memorabile :stordita: sono anni che mi dico che devo riprenderlo in mano prima di passare a questo :muro:
Il primo é senza dubbio migliore. Con questo avevo molte piú aspettative ma... meh.
Il primo é senza dubbio migliore. Con questo avevo molte piú aspettative ma... meh.
Finirlo è stata una sofferenza, veramente brutto questo seguito.
djmatrix619
14-07-2024, 14:27
Raga.. ma una domanda:
mi sono accorto adesso che per tipo 20 ore di gioco.. sono stato sempre allo stesso livello. :asd:
https://i.imgur.com/AU6Qd4j.png
Ma cosa mi sono perso? Cosa bisogna fare per avanzare???? :asd:
ray_hunter
16-08-2024, 08:38
Volevo fare un paio di considerazione in relazione al confronto con Dead Island 2: devo dire che mi sta piacendo di più di DL2.
Innanzitutto l'upgrade delle armi in combinazione con la possibilità di ripararle è molto più efficace. Inoltre il combat è molto più vario e si sfruttano meglio le abilità, in particolare calcio volante e parry che in DL2 praticamente non ho mai usato.
Sto preferendo DI2 anche dal punto di vista visivo che trovo più ispirato artisticamente e a livello di coerenza di ambientazione.
DL2 ha dalla sua il parkour e un level design strepitiso, oltre ad una colonna sonora molto bella.
Ritengo cmq entrambi i giochi poco considerati in quanto entrambi strepitosi.
Sono due titoli che in effetti entrano in diretta concorrenza, costano ancora parecchio e quindi sto aspettando a prenderne uno.
Dopo aver spolpato DL1 e dlc e prima (tanti anni fa) Dead Island, devo però dire che dai video visti mi ispira di più Dead Island 2.
E tu confermi quel che mi pareva di cogliere dai video.
Sono due titoli che in effetti entrano in diretta concorrenza, costano ancora parecchio e quindi sto aspettando a prenderne uno.
Dopo aver spolpato DL1 e dlc e prima (tanti anni fa) Dead Island, devo però dire che dai video visti mi ispira di più Dead Island 2.
E tu confermi quel che mi pareva di cogliere dai video.
Li ho finiti entrambi, ti dico Dead Island 2 tutta la vita, bello, cattivo, graficamente curatissimo. Poi non annoia mai cosa che non riesce a DYL 2. :)
Bene, una conferma in più! :)
Si parla pochissimo di questo Dead island 2, peccato. Non c'era gran fiducia dopo tutti questi anni di ritardo dal primo gioco (buono, anche se dannatamente ripetitivo) ma hanno fatto un bel lavoro.
Annunciato Dying Light: The Beast (https://dyinglightgame.com/the-beast)
Qualcuno si chiedera... Ma che diavolo di fine ha fatto il secondo DLC di DL2?
It initially started during our work on DLC2, but a story leak made us rethink the narrative, the scope and the general approach. When we decided to make Kyle Crane the hero of Dying Light: The Beast, it gave us a powerful boost of inspiration. Like many of you, we really wanted to bring Kyle back to do justice to the hero of Harran. That's how Dying Light: The Beast was born - a self contained zombie survival adventure offering a new setting, new set of gameplay features and new story, culminating in a standalone, 18+ hours adventure.
Quindi si tratta di nuova avventura standalone, una sorta di spin-off, non un vero e proprio DL3, in cui però si ritorna nei panni di Kyle Crane.
Per quanto riguarda chi possiede la Ultimate Edition di DL2 che comprende appunto anche il secondo DLC (che non uscirà più) >
We are grateful to our community that supported us since the launch of Dying Light 2 and has been patient with us. To show our appreciation, we will be offering Dying Light: The Beast at no extra cost to all owners of the Dying Light 2 Ultimate Edition. We hope that upgrading your experience from a story DLC to a full standalone game will make up for the time you have been waiting.
Ultima nota, sempre dalla FAQ >
We will stop selling Ultimate Edition and Ultimate Upgrade by September 30, 2024.
djmatrix619
20-08-2024, 22:39
Meh, non so se essere contento o scontento di questa cosa.
Forse si dai.. mi sono un po' pentito di aver preso l'Ultimate Edition.. ora almeno va un po' meglio! :asd:
djmatrix619
08-02-2025, 13:10
Raga cortesemente qualcuno mi ricorda come aprire l'inventario veloce per la selezione dell'equipaggiamento? Lo so.. domanda stupida, ma non riesco piú ne a ricordarlo, ne a capire come si faccia. :asd:
pingzero
12-02-2025, 11:46
Raga cortesemente qualcuno mi ricorda come aprire l'inventario veloce per la selezione dell'equipaggiamento? Lo so.. domanda stupida, ma non riesco piú ne a ricordarlo, ne a capire come si faccia. :asd:
Se non erro non si può.
OT
Non è il posto adatto ma in questi giorni ho applicato la mod Night Runner (sto giocando difficoltà extiction ) al primo Dying Light e cambia molto l'esperienza rendendo il gioco molto più sfidante (in primis non puoi saltare le notti ma c'è tanto altro), perchè anche ad difficolà Incubo ad un certo punto, nel gioco vanilla, diventavi così forte che (volatili notturni a parte) per il resto passeggiavi arando tutto e tutti. Chi cerca una nuova sfida la può provare.
djmatrix619
12-02-2025, 12:23
Se non erro non si può.
Sisi, é possibile, ma continuo a scordarmi come si fa.. :asd:
Non è il posto adatto ma in questi giorni ho applicato la mod Night Runner (sto giocando difficoltà extiction ) al primo Dying Light e cambia molto l'esperienza rendendo il gioco molto più sfidante (in primis non puoi saltare le notti ma c'è tanto altro), perchè anche ad difficolà Incubo ad un certo punto, nel gioco vanilla, diventavi così forte che (volatili notturni a parte) per il resto passeggiavi arando tutto e tutti. Chi cerca una nuova sfida la può provare. Oh grazie, proverò questa mod. Stavo pensando di rigiocare la partita in qualche modo, e ora si è presentata l'occasione!
djmatrix619
27-02-2025, 10:00
Comunque ho provato la modalità "The Tower" o come si chiama.... ed ovviamente farla da solo è una vera sfida anche a facile. Non sono per nulla riuscito ad unirmi ad altre persone con un matchmaking in nessun modo, non so neanche se sia possibile a questo punto. La componente online di questo gioco per me è un grosso punto interrogativo. Le rare volte che ho provato a fare una sessione coop... non ci sono mai riuscito. :asd:
pingzero
03-03-2025, 07:19
Oh grazie, proverò questa mod. Stavo pensando di rigiocare la partita in qualche modo, e ora si è presentata l'occasione!
Non te ne pentirai se ti piace il gioco.
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