View Full Version : [Thread Ufficiale] ArmA III: THIS IS WAR
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http://s23.postimage.org/rvq7ease3/arma3_9588_gal_1_T128023.jpg
Status: Full Game
Developer: Bohemia Interactive
Motore grafico: Real Virtuality 4
Distributor: Steam
Data d' uscita FULL GAME: Q3 2013
Dopo tanta attesa la BIS ha rilasciato ArmA 3, successore dell' acclamato ArmA 2. Queste le innovazioni principali.
- Enhanced mission editor
- Support for DirectX 10 and DirectX 11[12]
- 20 km view distance
-Ragdoll physics
- Physics enabled vehicle handling and environmental objects (PhysX 3[13])-
- Underwater environments, vehicles and diving
- Weapon and uniform customization
- Volumetric clouds
- Render to Texture
- Improved lighting engine
- Support for Java
- Improved flight model from Take On Helicopters
- Support for six degrees of freedom
Come ben possiamo immaginare, si tratta di un simulatore militare ambientato nel futuro (2030) nel bel mezzo di un conflitto che coinvolge l' Iran e le truppe NATO, avente come contesto due isole greche, Altis e Stratis. L' ambientazione futuristica si propone di implementare esclusivamente veicoli, equipaggiamenti, tools e armi che siano quantomeno prototipati, quindi togliamoci immediatamente dalla testa l' idea di un Crysis moddabile. Sebbene avrei potuto copiare/incollare una qualsivoglia descrizione in qualche sito, ho preferito farla di mio spunto, per porre l' accento su alcuni aspetti da me ritenuti essenziali.
1 Arma è concettualmente, e non solo, una sandbox. Che cosa vuol dire? In parole povere, è la community che costruisce il gioco, mettendo a disposizione di tutti i players una quantità potenzialmente infinita di veicoli, gadgets, mimetiche, mappe, armi, scenari, missioni, modalità di gioco ... Volete fare una vostra missione? Aprite l' Editor, e date spazio alla vostra fantasia.
2 Arma è un simulatore militare. Qui mi riferisco a tutti i giocatori che vengono da BF/COD. Non esistono cure automatiche, non esistono 10 colpi in testa senza morire (chiamasi BUG, ma in altri giochi, nonostante la ovvia ridondanza, sappiamo bene che è possibile), non esistono veicoli la cui ruota bucata si rigonfia da sola. Come ripeto, è sì possibile fare qualunque cosa vogliate, ma è quantopiù ovvio che non possiate stravolgere l' animo con cui ArmA è stato creato. Dove dà la meglio questo titolo? In coop/PvP dove l' organizzazione e lo spirito di squadra regna sovrana, dove l' equipaggiamento va studiato scrupolosamente, dove un errore può compromettere tutto. D' altronde, THIS IS WAR.
AMBIENTAZIONE
L' ambientazione è greca. Le due isole completamente visitabili, in lungo ed in largo, complete di grotte e piccoli Easter Eggs, sono Altis e Stratis.
http://s10.postimage.org/nh157n455/Cattura.png
REQUISITI
http://s14.postimage.org/ln71n51u9/Cattura.png
CAMPAGNA
Si sà ancora molto poco relativamente ad essa. Il giocatore dovrà impersonare il capitano Scott Miller, operatore delle Special Forces inglesi, in un contesto politico dove l' Iran sta conseguendo una importante offensiva militare nei confronti delle isole dell' Egeo. Inizialmente il giocatore dovrà cavarsela da solo, in seguito al fallimento dell' operazione NATO in cui era coinvolto. Successivamente seguirà la solita logica delle campagne BIS, in cui viene evidenziato tutto il potenziale di ArmA, permettendo di operare nelle situazioni più disparate, compreso il comando di operazioni su larga scala. La campagna verrà rilasciata a step, attraverso dlc gratuiti includenti non solo episodi della suddetta, ma anche nuovi armi ed items.
EDITOR
Damaz si sta occupando del Thread ufficiale sull' editor. Presto guide e consigli anche sul forum di hwu.
COMMUNITY
Il mondo di Arma riflette la sua natura di simulatore, soprattutto quando verranno sviluppate quelle mod che hanno reso grande il suo predecessore: ACE ed Acre. Ciò si traduce inevitabilmente in un incremento oggettivo della difficoltà di gioco. L' accesso in un gruppo (clan o meno) organizzato è, a mio parere, un passo che, prima o poi, tutti gli Arma Players dovranno fare per godere appieno di tutto ciò che questo simulatore ci offre. Questo non vuol dire che non sia possibile entrare nei servers pubblici quotidianamente, ma in questo modo si rischia di abbandonare il gioco senza aver provato praticamente NULLA. In Italia, così come all' estero, sono nati tantissimi clan/gruppi che possono aiutarvi a crescere. La community italiana la potete contattare qui (http://www.arma3.it/arma3it/).
Qui un mio vecchio post in risposta ad un ragazzo che stava cercando un clan.
Ciao Gun. Io e molti altri facciamo parte di clan. Io per esempio 9GU, Eschi dei TS, Freeman degli EVF ... Non ti fidare di chi ti invita privatamente dicendo che "sono meglio loro". Spero in una community italiana sempre più unita, e l' unico consiglio che mi sento di darti è di entrare nei TS dei vari gruppi, per poi decidere in base a ciò che tu vuoi sia la tua esperienza su Arma, scegliendolo possibilmente fra quelli appartenenti alla community italiana di arma2/arma3 .it. Se vuoi qualche info in più, puoi contattare me e gli altri in PM, siamo disponibili per qualsiasi cosa. :)
ALPHA VERSION: COMPRARE O NON COMPRARE?
La versione ALPHA, disponibile da Steam/Store Bistudio, ci mette a disposizione tre possibili versioni:
Versione "Vanilla": 45€
Versione Digital Deluxe: 50€
Versione Supporter Edition: 70€ (Non più disponibile)
Qui le varie differenze fra le versioni:
http://cdn.overclock.net/e/e2/e2968f23_arma3alpha.png
Voglio sottolineare come il prezzo del gioco sia stato progressivo in base allo status in cui sil gioco si è trovato.
MOD
La bellezza di ArmA risiede proprio in questo, ossia la completa moddabilità del titolo, che permette un' esperienza di gioco sempre varia e personalizzabile. Il sito da prendere in considerazione per tenersi aggiornati è www.armaholic.com .
Problemi nell' installare una mod? Al momento sconsigliamo ai meno esperti di approcciarsi alle mod, in quanto la procedura da seguire è prettamente manuale. Tuttavia qui una piccola guida per l' installazione.
1 Recatevi nella cartella principale del gioco, "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3"
2 Create una cartella "@"nomemod"
3 All' interno di essa dovete avere necessariamente due sottocartelle, "Addons" e "Keys" (N.B. La cartella Keys non è necessaria per l' utilizzo della mod, è funzionale solamente all' hosting, qualora voleste, per l' appunto, hostare una partita con la suddetta mod)
4 Inserite I files/chiavi nelle sottocartelle
5 Fate partire il gioco, andate quindi nella cartella Extensions e selezionate le mod che desiderate utilizzare
6 Se avete seguito le procedure corrette, vi richiederà di far ripartire il gioco
Qui di seguito la struttura di una mod:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3
@NOME_MOD
<file vari>
.
.
<file vari>
Keys
<file1>.bikey
Addons
<file1>.pbo
.
.
<fileN>.pbo
<file1>.bisign
.
.
<fileN>.bisign
Consiglio a tutti l' installazione di un launcher (come quello creato da Head), oppure, anche se un pochino più complicato, l' utilizzo del PlaywithSix.
Googlando ho trovato questo bel post da parte di Affa (gamesvillage), che descrive le mod al momento più utilizzate.
- COMMUNITY BASE ADDONS (ESSENZIALE)
Non una vera e propria Mod, ma piuttosto un insieme di script e librerie che permettono agli altri modder di ottenere risultati altrimenti non possibili: consiglio di installarlo subito, in modo da non avere problemi in futuro...
- TAO FOLDING MAP
Permette di aprire una mappa (di aspetto del tutto cartaceo e quindi realistico) senza dover per forza occupare tutto lo schermo: potete quindi combattere e navigare in contemporanea, e risulta utilissima per trovare riferimenti geografici a vista o analizzare eventuali scelte tattiche senza dover passare dalla mappa fullscreen al gioco in continuazione...
Per aprirla la shortcut è SHIFT+M (assumendo che abbiate tenuto M per la mappa)...
- NOBLUR
Disattiva esclusivamente l'effetto Blur, che oltre diminuire le prestazioni è poco realistico e a molti da fastidio: attenzione che spesso con Development Builds diverse dalla versione per cui è stato creato tende a far crashare il gioco... Se succede attendete un aggiornamento del Mod, o disattivatelo temporaneamente rinominando la cartella relativa...
Vedrò di fare un video per mostrarvi la differenza...
PARTICOLARITA': la struttura delle sottocartelle è diversa dal normale, ma voi dovrete preoccuparvi solamente di spostare la cartella con la '@' all'interno del percorso di installazione di ArmA III...
- RIFLE COLLISION ADD ON
Spiegare a parole cosa fa sarebbe molto più complicato che vederlo, quindi vi rimando al video disponibile al link...
- SHACKTAC FIRETEAM HUD
Di nuovo, descriverlo sarebbe inutilmente dispendioso e complicato.
Qui una lista di link per il download di alcune mod sopra citate:
Community Base addons A3 [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18767
ShackTac Fireteam HUD [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18949
Tao Folding Map [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18963
Digital Compass Bearing Mod [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19488
Compass and Watch Enlarger [ALPHA]: consiglio direttamente il precedente, Digital Compass Bearing Mod [ALPHA], che ha la stessa funzione e in più la versione in digitale
http://www.armaholic.com/page.php?id...255BALPHA%255D
NoBlur [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id...ight=NO%2BBLUR
Rifle Collision Addon [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id...ION%2BADD%2BON
STARTING PARAMETERS
Cliccando col destro sull'icona Steam di ArmA III > Properties > Set Launch Options, avrete la possibilità di inserire dei comandi. Come evidenziato da D4NI3L3 nel thread Aspettando, sono tre i comandi più utilizzati.
-noSplash : Vi permetterà di saltare l' introduzione all' avvio del gioco
-cpuCount=X Forzerà il motore ad utilizzare gli X cores della vostra cpu
(Non è detto che usarli tutti dia migliori risultati vanno provate le impostazioni sul proprio sistema. Su A2 usare 2 Core dà meno stuttering rispetto ad usarne 4, causa ripartizione dei thread che causa essa stessa maggior lag.)
-maxMem=YYYY Aiuterà a riconoscere il giusto quantitativo in MB della vostra RAM
Max mem specifica quanta memoria usare, arma 2 non poteva andare oltre 2047Mb. Attenzione, però, che usando parametri maxmem alti si potrebbe arrivare ad un punto dove il gioco inizia a diventare instabile, rallentare, o crashare, mai specificare il massimo della vostra ram se avete 4Gb lasciatevi almeno 1Gb di margine...
Esempio di una riga di codice:
-noSplash -cpuCount=4 -maxMem=4096
IMPOSTAZIONI GRAFICHE
Il tasto dolente. Come ben sapete è molto difficile configurare ad Hoc le impostazioni grafiche di Arma. Qui troverete una serie di consigli utili per trovare il giusto compromesso fra prestazioni e resa visiva.
Innanzitutto, se avete tempo, vi consiglio di vedere questo fantastico video di SideStrafe sulle impostazioni, che vi aiuterà a capire cosa sostanzialmente state andando a modificare.
http://www.youtube.com/watch?v=hnmCyP5Ufu4
In alternativa, seguite questi piccoli trucchi. Siete liberi di seguirli o meno, sono dettati da parecchie orette perse nel trovare il giusto settaggio. L' overall distance non settatela superiore ai 2000m, a meno che non siate cecchini infallibili. Per l' AA non superate il 2X. Le impostazioni Ultra, nella maggior parte dei casi, sono quasi identiche al Very High. Le impostazioni più pesanti sono le Textures, Objects e Terrain. Non esagerate con questi settaggi. Consiglio, per chi non ha un pc al Top, di tenere alte le textures e diminuire gli altri due, sempre in relazione al giusto compromesso di cui prima (es. Textures= High/Very High; Objects-Terrain=Standard). Le ombre, beh, è una questione di gusti. Personalmente settarle su standard non è la scelta migliore, data l' orrenda resa grafica. Scegliete high se il gioco vale la candela, altrimenti, ovviamente, low. Le altre impostazioni non incidono in maniera sostanziale sui vostri FPS, anche se chiaramente hanno una loro incidenza. Provate, provate, provate! E non vi fermate all' Editor, nè in server di dubbie capacità, testate nelle situazioni più disparate!
LINK UTILI
Video:
- Tutorial ai movimenti: http://www.youtube.com/watch?v=G8vrbzNYEwM
- Introduzione ad Arma 3 by DSLYECXI: http://www.youtube.com/watch?v=2XdK9xhJyH8
- Video customizzazione personaggio: http://www.youtube.com/watch?v=yLIPW0oIvm8
- Guida alle impostazione grafiche by SIDESTRAFE: http://www.youtube.com/watch?v=hnmCyP5Ufu4
Siti Utili:
- www.armaholic.com : Se volete essere aggiornati su ogni aspetto riguardo la personalizzazione di Arma. Mod, scenari, armi, mimetiche, missioni SP/MP ...
- www.arma2.it/arma3it/ : La comunità italiana di ArmA.
- http://forums.bistudio.com/forum.php : Il forum ufficiale della BIS.
EVENTI by HWU
Stay Tuned!
N.B. E' ASSOLUTAMENTE VIETATO FARE DI QUESTO THREAD UN CENTRO DI RECLUTAMENTO.
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 ---> http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
Iscritto! :cincin:
Iscritto. :D
:ubriachi: :Perfido:
ndrmcchtt491
30-03-2013, 12:16
iscritto ovviamente, bel lavoro con la 1° pagina jimmy ;)
Alessio73
30-03-2013, 12:31
Grazie per lo sforzo e complimenti per l'iniziativa. :)
Vorrei trattare un pò più in dettaglio i due parametri da te descritti:
se vuoi puoi modificare il tuo primo post.
Io li chiamerei Parametri ( STARTING PARAMETERS)
Comandi mi da più l'idea dei tasti del gioco.
-cpuCount=X Forzerà il motore ad utilizzare gli X cores della vostra cpu
( Non è detto che usarli tutti dia migliori risultati vanno provate le impostazioni sul proprio sistema su A2 usare 2 Core da meno stuttering rispetto ad usarne 4, a causa ripartizione dei thread che causa essa stessa maggior lag
-maxMem=YYYY Aiuterà a riconoscere il giusto quantitativo in MB della vostra RAM
Max mem specifica quanta memoria usare, arma 2 non poteva andare oltre 2047Mb, di ArmA3 ancora non conosco il suo hard cap, attenzione però che usando parametri maxmem alti si potrebbe arrivare ad un punto dove il gioco inizia a diventare instabile, rallentare, o crashare, mai specificare il massimo della vostra ram se avete 4Gb lasciatevi almeno 1Gb di margine...
il thread ufficiale direi che va bene, ho notato che si può acquistare anche se è un'alpha
ma avvertite i moderatori quando volete aprire un thread ufficiale
Alessio73 edita la firma e leggiti il regolamento sulle dimensioni massime concesse.
Murdock79
30-03-2013, 12:45
Eccomi! iscritto anche io. :D
Ottimo lavoro, complimenti!
Grazie per lo sforzo e complimenti per l'iniziativa. :)
Vorrei trattare un pò più in dettaglio i due parametri da te descritti:
se vuoi puoi modificare il tuo primo post.
Io li chiamerei Parametri ( STARTING PARAMETERS)
Comandi mi da più l'idea dei tasti del gioco.
( Non è detto che usarli tutti dia migliori risultati vanno provate le impostazioni sul proprio sistema su A2 usare 2 Core da meno stuttering rispetto ad usarne 4, a causa ripartizione dei thread che causa essa stessa maggior lag
Max mem specifica quanta memoria usare, arma 2 non poteva andare oltre 2047Mb, di ArmA3 ancora non conosco il suo hard cap, attenzione però che usando parametri maxmem alti si potrebbe arrivare ad un punto dove il gioco inizia a diventare instabile, rallentare, o crashare, mai specificare il massimo della vostra ram se avete 4Gb lasciatevi almeno 1Gb di margine...
Bene Alessio, grazie per il contributo, aggiorno :)
il thread ufficiale direi che va bene, ho notato che si può acquistare anche se è un'alpha
ma avvertite i moderatori quando volete aprire un thread ufficiale
Alessio73 edita la firma e leggiti il regolamento sulle dimensioni massime concesse.
Ciao X360X, avevo mandato un PM circa 1 mesetto fà a Yamaz o Cerbert (ho cancellato il pm, non ricordo), ma non ebbi risposta. ;)
Eccomi! iscritto anche io. :D
Ottimo lavoro, complimenti!
iscritto ovviamente, bel lavoro con la 1° pagina jimmy ;)
Grazie ad entrambi cari :p
Inscritto, grande jimmy :mano:
Jon Irenicus
30-03-2013, 13:07
Purtroppo non ho seguito lo sviluppo di questo gioco, come siamo messi coi requisiti reali? Quelli raccomandati sono effettivamente indicativi?
Anche se essendo un'alpha suppongo ci siano dei margini (spero di miglioramento).
Grazie.
Inscritto, grande jimmy :mano:
Ciao caro, grazie mille. :)
Purtroppo non ho seguito lo sviluppo di questo gioco, come siamo messi coi requisiti reali? Quelli raccomandati sono effettivamente indicativi?
Anche se essendo un'alpha suppongo ci siano dei margini (spero di miglioramento).
Grazie.
Ciao Jon, ci sono ampi margini di miglioramento, e questa dovrebbe essere una cosa abbastanza oggettiva. I requisiti, beh, Arma è un gioco in cui non si può mai stare tranquilli. Ci sono missioni/mappe che ti girano anche su un dual core, e mappe in cui stai a 25/30 fps anche una 680/3770k (D4NI3L3 potrà dirti qualcosa a riguardo :asd: ). Mal ottimizzazione o pesantezza a livello di calcoli? Secondo me tutti e due, c'è poco da fare. ;)
Jon Irenicus
30-03-2013, 14:11
Ah un po' come ArmA 2 allora! Ho visto anche che anche linux è supportato, ottimo!:D Anche se poi occorrerebbe vedere come ci gira...
Peccato solo che l'alpha free temporanea sia solo sotto invito...:p
Ciao caro, grazie mille. :)
Ciao Jon, ci sono ampi margini di miglioramento, e questa dovrebbe essere una cosa abbastanza oggettiva. I requisiti, beh, Arma è un gioco in cui non si può mai stare tranquilli. Ci sono missioni/mappe che ti girano anche su un dual core, e mappe in cui stai a 25/30 fps anche una 680/3770k (D4NI3L3 potrà dirti qualcosa a riguardo :asd: ). Mal ottimizzazione o pesantezza a livello di calcoli? Secondo me tutti e due, c'è poco da fare. ;)
Si confermo, prestazioni altalenanti e cali spesso ingiustificati con utilizzo scarso sia di CPU che di GPU.
Murdock79
30-03-2013, 15:48
Ah un po' come ArmA 2 allora! Ho visto anche che anche linux è supportato, ottimo!:D Anche se poi occorrerebbe vedere come ci gira...
Peccato solo che l'alpha free temporanea sia solo sotto invito...:p
Se vuoi un invito ne ho ancora, diamo che rispetto a Arma 2 son partiti più di slancio (effettivamente a livello di ottimizzazione sono allo stesso punto con gli ultimi aggiornamenti)
iscritto :cincin:
ottimo lavoro : )
edit : vi segnalo un utilissimo aggiornamento del Paper Doll Gear Selector by Dslyecxi
link : http://www.armaholic.com/page.php?id=19376
davvero fantastico perchè dopo questo aggiornamento premendo copia ti rimangono gia praticamente pronti tutti i comandi da metter nell' init di un soldato per renderlo custom come quello creato nel paper doll gear selector .
edit2 : per la question Thread apposito solo editor non penso di crearlo ( almeno per ora ) perchè ci vorrebbe uno con piu esperienza che editi almeno da Arma II e che ne sappia anche un minimo nel creare script ( cosa a me totalmente sconosciuta ) .
Conoscerei la persona adatta per fare un lavoro simile con guide etc ma non so se ha tempo/voglia di farlo , pero provero a chiedere .
Se qualcuno è interessato a crearlo pero sicuro cercherei di essere molto attivo e dare una mano soprattutto nel creare qualche missione assieme .
Jon Irenicus
30-03-2013, 16:35
Se vuoi un invito ne ho ancora, diamo che rispetto a Arma 2 son partiti più di slancio (effettivamente a livello di ottimizzazione sono allo stesso punto con gli ultimi aggiornamenti)Ah, grazie, ti ho mandato pm.;)
Sul fattore ottimizzazione speriamo ce ne dedichino di tempo cmq.:D
Jeremy01
30-03-2013, 17:29
quando esce la versione definitiva?
Ah un po' come ArmA 2 allora! Ho visto anche che anche linux è supportato, ottimo!:D Anche se poi occorrerebbe vedere come ci gira...
Peccato solo che l'alpha free temporanea sia solo sotto invito...:p
Ne ho uno, se vuoi aggiungimi su Steam, Jimmy_xxx_ :) ;)
iscritto :cincin:
ottimo lavoro : )
edit : vi segnalo un utilissimo aggiornamento del Paper Doll Gear Selector by Dslyecxi
link : http://www.armaholic.com/page.php?id=19376
davvero fantastico perchè dopo questo aggiornamento premendo copia ti rimangono gia praticamente pronti tutti i comandi da metter nell' init di un soldato per renderlo custom come quello creato nel paper doll gear selector .
edit2 : per la question Thread apposito solo editor non penso di crearlo ( almeno per ora ) perchè ci vorrebbe uno con piu esperienza che editi almeno da Arma II e che ne sappia anche un minimo nel creare script ( cosa a me totalmente sconosciuta ) .
Conoscerei la persona adatta per fare un lavoro simile con guide etc ma non so se ha tempo/voglia di farlo , pero provero a chiedere .
Se qualcuno è interessato a crearlo pero sicuro cercherei di essere molto attivo e dare una mano soprattutto nel creare qualche missione assieme .
Mmm ok Damaz. Purtroppo i scripters sono solitamente persone solitarie e schive, non si trovano facilmente :D
Ah, grazie, ti ho mandato pm.;)
Sul fattore ottimizzazione speriamo ce ne dedichino di tempo cmq.:D
Si spera! :)
Murdock79
30-03-2013, 17:53
quando esce la versione definitiva?
Fine anno in teoria, la beta dovrebbe arrivare invece per l'estate (ma sono approssimativi)
_Nico1588_
30-03-2013, 20:16
Iscritto!
jimmy for president solo per la postilla in calce all'ultimo post:D
{BDR}*Nemesi*
31-03-2013, 00:14
@ Jimmy: Qualche inesattezza in home page, se vuoi correggere
Quando si parla di mod ""Keys" (N.B. La cartella Keys non è necessaria per l' utilizzo della mod, è funzionale solamente all' hosting, qualora voleste, per l' appunto, hostare una partita con la suddetta mod)"
In realtà la cartella keys è necessaria solo se si vuole attivare il controllo delle firme sul server
Inoltre le keys vanno messe non dentro la cartella del mod ma nell'apposita cartella keys dentro la cartella principale del gioco. Quindi il mod sarà così fatto @Nomemod/Addons/file pbo e relativi bisign
CBA: - COMMUNITY BASE ADDONS (ESSENZIALE)
Non una vera e propria Mod, ma piuttosto un insieme di script e librerie che permettono agli altri modder di ottenere risultati altrimenti non possibili: consiglio di installarlo subito, in modo da non avere problemi in futuro...
In realtà il CBA non è affatto essenziale, è essenziale soltanto per i mod che espressamente richiedono il CBA, quindi non ha senso per me installarlo da solo ad esempio
Mmm ok Damaz. Purtroppo i scripters sono solitamente persone solitarie e schive, non si trovano facilmente :D
ahah infatti verissimo e sono rari cavolo :S dobbiamo andare a caccia di scripters XD solo che questi rari personaggi sono quasi sempre catturati dai vari clan e non hanno tempo : (
saper scriptare significa che puoi davvero fare TUTTO quello che ti passa per la testa , senza ti devi arrangiare con quello che becchi su armaholic come sto facendo io , e quando gli script sono buggati come l UPS che volevo usare per la mia missione , non sai dove metter le mani ;(
ora non so neanche che abilita ci voglia , se è un tipo di programmazione o se è un linguaggio di arma , io son piu per le cose che posso toccare con mano tipo assemblarmi il pc XD
Iscritto!
jimmy for president solo per la postilla in calce all'ultimo post:D
:asd: :Perfido:
@ Jimmy: Qualche inesattezza in home page, se vuoi correggere
Quando si parla di mod ""Keys" (N.B. La cartella Keys non è necessaria per l' utilizzo della mod, è funzionale solamente all' hosting, qualora voleste, per l' appunto, hostare una partita con la suddetta mod)"
In realtà la cartella keys è necessaria solo se si vuole attivare il controllo delle firme sul server
Inoltre le keys vanno messe non dentro la cartella del mod ma nell'apposita cartella keys dentro la cartella principale del gioco. Quindi il mod sarà così fatto @Nomemod/Addons/file pbo e relativi bisign
CBA: - COMMUNITY BASE ADDONS (ESSENZIALE)
Non una vera e propria Mod, ma piuttosto un insieme di script e librerie che permettono agli altri modder di ottenere risultati altrimenti non possibili: consiglio di installarlo subito, in modo da non avere problemi in futuro...
In realtà il CBA non è affatto essenziale, è essenziale soltanto per i mod che espressamente richiedono il CBA, quindi non ha senso per me installarlo da solo ad esempio
Bene Nemesi, grazie per la precisazione. D' altra parte la descrizione del CBA non l' ho fatta io (VD. CIT.), e mi trovo d' accordo con te. Aggiorno. ;)
ahah infatti verissimo e sono rari cavolo :S dobbiamo andare a caccia di scripters XD solo che questi rari personaggi sono quasi sempre catturati dai vari clan e non hanno tempo : (
saper scriptare significa che puoi davvero fare TUTTO quello che ti passa per la testa , senza ti devi arrangiare con quello che becchi su armaholic come sto facendo io , e quando gli script sono buggati come l UPS che volevo usare per la mia missione , non sai dove metter le mani ;(
ora non so neanche che abilita ci voglia , se è un tipo di programmazione o se è un linguaggio di arma , io son piu per le cose che posso toccare con mano tipo assemblarmi il pc XD
Gli script dovrebbero essere SQF ... Per il resto, sì, meglio assemblare il pc :asd:
ndrmcchtt491
31-03-2013, 11:35
buona pasqua a tutti!
{BDR}*Nemesi*
31-03-2013, 13:49
Grazie! Buona Pasqua!
{BDR}*Nemesi*
31-03-2013, 14:01
ahah infatti verissimo e sono rari cavolo :S dobbiamo andare a caccia di scripters XD solo che questi rari personaggi sono quasi sempre catturati dai vari clan e non hanno tempo : (
saper scriptare significa che puoi davvero fare TUTTO quello che ti passa per la testa , senza ti devi arrangiare con quello che becchi su armaholic come sto facendo io , e quando gli script sono buggati come l UPS che volevo usare per la mia missione , non sai dove metter le mani ;(
ora non so neanche che abilita ci voglia , se è un tipo di programmazione o se è un linguaggio di arma , io son piu per le cose che posso toccare con mano tipo assemblarmi il pc XD
Neppure io so niente di programmazione, comunque puoi vedere qui
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Arma_3:_New_Scripting_Commands_List
e le atre pagine dela wiki come
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_ArmA2
e anche
http://forums.bistudio.com/showthread.php?128800-Take-On-Java
pare che è o sarà implementato anche Java
{BDR}*Nemesi*
31-03-2013, 15:42
:asd: :Perfido:
Bene Nemesi, grazie per la precisazione. D' altra parte la descrizione del CBA non l' ho fatta io (VD. CIT.), e mi trovo d' accordo con te. Aggiorno. ;)
Gli script dovrebbero essere SQF ... Per il resto, sì, meglio assemblare il pc :asd:
Sì ma infatti non conviene mai affidarsi a descrizioni trovate in giro nei forum perchè spesso si trovano cose buttate lì a caso, magari da persone che neppure conoscono il gioco o che lo hanno da un giorno (io i forum li frequento pochissimo per questo ed altri motivi, meglio il forum BIS in caso, con i dovuti filtri). Già che ci siamo anche la data in realtà sarebbe 2035 e non 2030 (secondo Bohemia)
http://community.bistudio.com/wiki/Armaverse_Timeline
Sugli script, non ho capito se Java è già implementato ma comunque è in programma
http://forums.bistudio.com/showthread.php?119512-Arma-3-Confirmed-features-info-amp-discussion
ok thanks per le info , ma dovrebbe prendermi la pazzia per cominciare a scriptare XD oppure scoprire che in realta è facile e in una giornata si impara uhm .
per ora lascio fare a chi si occupa di software o programma e io ''rubo'' gli script gia fatti.
per fortuna qua non siamo su Iron Front , la community è davvero grande e rilascia molta roba gia pronta .
PS : La mia missione è pronta e funzionante , appena ho voglia/tempo di modificare l' init dei divers la uppo , non voglio upparla cosi perchè secondo me l' arma base dual purpose dei divers è davvero scadente e non adatta una volta che si sce fuori dall' ambiente marino , dunque l'idea è di aggiungere un'arma e una divisa di ricambio a ogni diver .
Dai ragazzi, ci vogliamo organizzare per domani sera?
Italianduke
01-04-2013, 07:19
Sarei interessato a questo gioco perché sto cercando un "fps" tattico e ragionato, ho giocato un po' ad Arma II singleplayer ma era così buggato che mi faceva crashare sempre il pc ._.
I miei dubbi riguardano la varietà nel gameplay, so che l'isola è gigantesca e si possono creare missioni personalizzate, ma dopo un po' non ci si stufa a giocare solo su tale isola?
In multiplayer quanti giocatori possono giocare contemporaneamente?
Quali sono le missioni più in voga? Non mi interessa assolutamente il co-op, ma prediligo il multiplayer pvp al 100% quindi se mi dite che nella maggior parte dei casi si gioca co-op vs AI lascio perdere :asd:
Grazie per le vostre eventuali risposte!
Quando arma3 sarà ottimizzato, dato che ora è un'alpha, credo non ci sarà alcun problema a giocare anche in un centinaio di player come ora.
Certo le serate con così tanti player sono particolari e fanno parte di eventi organizzati ad hock perchè ci vogliono mappe ottimizzate e server potenti.
Sennò su arma2OA normalmente una 30ina di player gioca senza problemi.
Quindi teopricamente il numero è elevato e non ha limiti ma in pratica dipende da un insieme di cose.
Missioni più in voga per un gioco in alpha uscito da un mesetto? Tutte :D
Per ora le pvp sono le più gettonate.
Sarei interessato a questo gioco perché sto cercando un "fps" tattico e ragionato, ho giocato un po' ad Arma II singleplayer ma era così buggato che mi faceva crashare sempre il pc ._.
I miei dubbi riguardano la varietà nel gameplay, so che l'isola è gigantesca e si possono creare missioni personalizzate, ma dopo un po' non ci si stufa a giocare solo su tale isola?
In multiplayer quanti giocatori possono giocare contemporaneamente?
Quali sono le missioni più in voga? Non mi interessa assolutamente il co-op, ma prediligo il multiplayer pvp al 100% quindi se mi dite che nella maggior parte dei casi si gioca co-op vs AI lascio perdere :asd:
Grazie per le vostre eventuali risposte!
Mah guarda ti posso dire che le coop se ben fatte son molto belle, tutto sommato le AI sono abbastanza toste da battere ed è molto bella tutta la parte di organizzazione e strategia, non è la solita coop alla L4D per capirsi. Fossi in te la proverei, comunque anche gli eventi PVP sono numerosi.
Per quanto riguarda il terreno di gioco il limite è la tua fantasia. Nell'alpha c'è solo Stratis, 20 km quadrati, nella versione finale ci sarà anche Altis che sono 270 Kmq. Direi che di terreno ce n'è in abbondanza, ancora non ti basta? Non c'è problema, la community provvederà alla creazione di isole e terreni tutti nuovi, potrai giocare nel deserto (Afghanistan e simili, mi pare che sia già disponibile come mod), potrai giocare missioni e campagne create su film o telefilm come Black Hawk Down o Generation Kill o anche create da zero.
Dovrebbero fiorire anche mod sulla WWII. Insomma i limiti son dati dalla fantasia, dalla community e ovviamente dall'engine che bisognerà vedere quanto è ottimizzato.
IMHO non ti fermare solo al PVP. ;)
Steinberger
01-04-2013, 10:05
Aggiungete anche me pls, sono disponibile a fare coop: Steam ID: Novol
.338 lapua magnum
01-04-2013, 10:14
buone feste a tutti!
killhouse
http://forums.bistudio.com/showthread.php?152139-MBG-Killhouses-(Arma3)&p=2360703#post2360703
{BDR}*Nemesi*
01-04-2013, 10:58
Sarei interessato a questo gioco perché sto cercando un "fps" tattico e ragionato, ho giocato un po' ad Arma II singleplayer ma era così buggato che mi faceva crashare sempre il pc ._.
I miei dubbi riguardano la varietà nel gameplay, so che l'isola è gigantesca e si possono creare missioni personalizzate, ma dopo un po' non ci si stufa a giocare solo su tale isola?
In multiplayer quanti giocatori possono giocare contemporaneamente?
Quali sono le missioni più in voga? Non mi interessa assolutamente il co-op, ma prediligo il multiplayer pvp al 100% quindi se mi dite che nella maggior parte dei casi si gioca co-op vs AI lascio perdere :asd:
Grazie per le vostre eventuali risposte!
Se cerchi un fps "tattico e ragionato" non c'è altro che arma sul mercato. Con arma il gameplay è infinito, non ha limiti e il bello è che sono i giocatori che fanno il gioco e non viceversa, e questa è una caratteristica unica di arma, per cui lo puoi giocare in maniera arcade ma può diventare un autentico simulatore, dipende come e con chi giochi. Ovviamente sto parlando di multiplayer e non di single player, ma se cerchi la tattica e il ragionamento suppongo che vuoi confrontarti e "parlare" con altri giocatori umani e non con le AI, questo non significa che si deve trattare di pvp pura, magari 4 vs 4 come in altri giochi, le modalità sono molto numerose e appunto niente di preconfezionato, sono tutte custom, PvP in larga scala, 80+, pvp più ridotte simil softair, milsim davvero simulative, coop, misto pvp-coop ... insomma tutto quello che ti viene in mente. Non credere che solo il PvP puro sia bello, perchè ci sono missioni coop o missioni miste coop pvp milsim che sono veramente il meglio della simulazione (ovviamente custom). Per avere un gioco altrettanto simulativo allora bisogna andare sulla larga scala. Se guardi nei siti in firma puoi avere un'idea di quello che intendo dire, perchè è difficile da spiegare in poche frasi. Arma2 CO raggiunge il massimo della simulazione con alcuni grandi mod che aumentano a dismisura la simulazione, il realismo e l'immersione, ACE che è una total conversion del gioco e in pratica lo riscrive aggiungendo molte caratteristiche (sistema mdico, fatica, balistica, molte altre unità, mezzi ed equipaggiamenti) ed ACRE che simula le radio reali dando un senso di immersione senza precedenti (leggi la nostra starter guide per avere un'idea).
Riguardo al limite giocatori, non c'è un limite superiore e tutto dipende dalla missione e dalla capacità del server. Comunque noi abbiamo fatto campagne pvp con 80-100 giocatori (arma2CO) e sul server di Tushino arrivano a 120, non so se ci sono esempi con numeri maggiori.
Riguardo alle mappe, non so a cosa sei abituato davvero perchè le mappe di arma sono 10+ volte più grandi di quele di qualsiasi gioco! 270 kmq non sono pochi. Ci sono tonnellate di mappe custom, le mappe di arma2 potranno essere riportate sul 3, e ne verranno fatte ex novo
Riguardo invece arma2CO/arma3, al momento con arma3 non si può fare tutto quello che si può fare su arma2 in senso simulativo per la mancanza di ACE ed ACRE (ACRE per la verità ci sarebbe, una versione beta, per cui non è quello il problema principale, il problema vero è la mancanza di ACE e delle sue caratteristiche), per cui al momento arma3 è di sicuro un gioco più arcade rispetto ad arma2 (conviene comunque prenderlo in versione alpha perchè si risparmia quasi la metà). In conclusione, se cerchi davvero la simulazione ti consiglierei di reinstallare arma2CO (ci vuole anche l'espansione arrowhead che spero tu abbia) e di provare il multiplayer organizzato (vale a dire in squadre umane), e nel frattempo puoi comprare anche arma3 finchè c'è l'alpha per risparmiare. Spero di averti dato un'idea generale, non esitare a fare domande specifiche se ti interessa approfondire.
Auguri a tutti!
{BDR}*Nemesi*
01-04-2013, 11:01
Aggiungete anche me pls, sono disponibile a fare coop: Steam ID: Novol
Il mio steam personale http://steamcommunity.com/profiles/76561198085444902
ndrmcchtt491
01-04-2013, 13:00
Quali sono le missioni più in voga? Non mi interessa assolutamente il co-op, ma prediligo il multiplayer pvp al 100% quindi se mi dite che nella maggior parte dei casi si gioca co-op vs AI lascio perdere :asd:
per mè mooolto meglio una missione in coop che server pubblico con CTF o TDM
{BDR}*Nemesi*
01-04-2013, 13:15
per mè mooolto meglio una missione in coop che server pubblico con CTF o TDM
Questo è poco ma sicuro, condivido (per i miei gusti personali ovviamente)! comunque si possono fare pvp (custom ovviamente) che sono simil-coop ovvero sono pvp ma fatte con la mentalità e lo stile delle coop (vale a dire simulative), e al contrario coop che sono simil pvp da server pubblico, come quelle che hai citato, si muore si respawna si rimuore si gioca da soli come in single player, solo che di fronte ci sono delle AI. Non sono le categorie delle missioni ad essere belle o brutte ma come si gioca, con che mentalità e con chi. Ovviamente arma è molto difficile perchè tutto va fatto custom, è il bello di arma che non ci siano cose preconfezionate, ma anche la difficoltà perchè le missioni vanno sapute fare. Poi ognuno ha i suoi gusti e si diverte come vuole.
http://www.hwmaster.com/forum/contest-regalo-150-key-di-arma-3-alpha-t13137.html
Qui regalano 150 key di ARMA 3 alpha!
scusate se è spam, casomai cancellate, ma non credo :p
Italianduke
01-04-2013, 15:39
Grazie a tutti per le vostre risposte :) Mi sto guardando dei video di gameplay e l'interesse è sempre più grande ;)
{BDR}*Nemesi*
01-04-2013, 17:26
Grazie a tutti per le vostre risposte :) Mi sto guardando dei video di gameplay e l'interesse è sempre più grande ;)
prego non fartelo mancare! Ma CO ce l'hai o solo il 2 senza arrowhead?
@Erning non è spam è vero, però quegli inviti sono per l'arma3 alpha versione lite, cioè senza multiplayer e senza editor, in pratica la versione lite serve solo per vedere se ti gira bene sul tuo pc. Se vuoi degli inviti io ne avrò 6 disponibili dal 5 aprile, puoi vedere nel gruppo steam in firma per inviti subito, altri qui nel forum ne hanno probabilmente, in sostanza molti inviti resteranno lì perchè servono a poco
ok thanks per le info , ma dovrebbe prendermi la pazzia per cominciare a scriptare XD oppure scoprire che in realta è facile e in una giornata si impara uhm .
per ora lascio fare a chi si occupa di software o programma e io ''rubo'' gli script gia fatti.
per fortuna qua non siamo su Iron Front , la community è davvero grande e rilascia molta roba gia pronta .
PS : La mia missione è pronta e funzionante , appena ho voglia/tempo di modificare l' init dei divers la uppo , non voglio upparla cosi perchè secondo me l' arma base dual purpose dei divers è davvero scadente e non adatta una volta che si sce fuori dall' ambiente marino , dunque l'idea è di aggiungere un'arma e una divisa di ricambio a ogni diver .
Bene Damaz, quando vuoi possiamo organizzare una serata per giocarcela :)
Sarei interessato a questo gioco perché sto cercando un "fps" tattico e ragionato, ho giocato un po' ad Arma II singleplayer ma era così buggato che mi faceva crashare sempre il pc ._.
I miei dubbi riguardano la varietà nel gameplay, so che l'isola è gigantesca e si possono creare missioni personalizzate, ma dopo un po' non ci si stufa a giocare solo su tale isola?
In multiplayer quanti giocatori possono giocare contemporaneamente?
Quali sono le missioni più in voga? Non mi interessa assolutamente il co-op, ma prediligo il multiplayer pvp al 100% quindi se mi dite che nella maggior parte dei casi si gioca co-op vs AI lascio perdere :asd:
Grazie per le vostre eventuali risposte!
Grazie a tutti per le vostre risposte :) Mi sto guardando dei video di gameplay e l'interesse è sempre più grande ;)
Penso hai già avuto la maggior parte delle risposte. Dato che questo è un 3D di Arma 3 ti posso dire che, essendo l' isola di Stratis la più piccola, diciamo che può stancare dopo un pò che si gioca :asd: . La community di Arma è prevalentemente improntata alla simulazione, ergo se cerchi solo ed esclusivamente il PVP non troverai granchè. Certo, potrai trovare dei clan che giocano più pvp che coop, ma mai solo l' uno o l' altro Duke :)
{BDR}*Nemesi*
02-04-2013, 00:53
ma anche il pvp puo essere simulativo, perchè no!
kiriranshelo
02-04-2013, 08:02
iscritto con un pò di ritardo :stordita:
complimenti Jimmy per il thread e buon lavoro ;)
io riposto l'ultimo commento che avevo fatto di là
avviato oggi dopo una settimana di non gioco ed aggiornamenti ad arma 3 e trovo tutto sballato
- menu multy andato a cavoli perchè, nel menù del filtro server, ho alcune stringhe di testo e altre no (ce ne sono due su otto mi pare)
- audio di quando ti curi che va in loop
- menù dei server con le colonne sballate
versione 0.53.1036.08
anche voi avete questi problemi o devo aggiornare qualche mod? che sono le classiche di utilizzo
ma anche il pvp puo essere simulativo, perchè no!
Assolutamente, oltretutto sai bene il mio punto di vista.
iscritto con un pò di ritardo :stordita:
complimenti Jimmy per il thread e buon lavoro ;)
io riposto l'ultimo commento che avevo fatto di là
Grazie mille Kiri :) ti consiglio di ricontrollare la cache del gioco su Steam, probabilmente ti ha sballato qualcosa ... :)
P.s. Sto testando l' MCC sandbox. Ha un potenziale enorme quella mod, peccato che ora sia decisamente buggato ...
iscritto con un pò di ritardo :stordita:
complimenti Jimmy per il thread e buon lavoro ;)
io riposto l'ultimo commento che avevo fatto di là
Per il suono in loop ho avuto pure io lo stesso bug, comunque ho anche visto che nell'editor sono scomparse un sacco di scritte che descrivono le funzioni.
Assolutamente, oltretutto sai bene il mio punto di vista.
Grazie mille Kiri :) ti consiglio di ricontrollare la cache del gioco su Steam, probabilmente ti ha sballato qualcosa ... :)
P.s. Sto testando l' MCC sandbox. Ha un potenziale enorme quella mod, peccato che ora sia decisamente buggato ...
L'ho testato pure io tempo fa, mi pare di averlo pure linkato. Il problema è che se lo usi nella missione poi tutti quelli che giocano con te devono averlo installato.
L'ho testato pure io tempo fa, mi pare di averlo pure linkato. Il problema è che se lo usi nella missione poi tutti quelli che giocano con te devono averlo installato.
Il punto è che, se utilizzato, si deve organizzare una serata apposita con il mission maker che funge un pò da Master. E sarebbe decisamente divertente, e imho, si incrementerebbe anche il realismo ... Bisognerebbe testare. Al momento l' editor 3D mi piazza due oggetti anzichè uno, oltretutto con l' effetto trampolino e non mi setta gli environmental settings, e l' ho testato 20 minuti. Boh, speriamo bene :asd:
;)
kiriranshelo
03-04-2013, 07:44
Grazie mille Kiri :) ti consiglio di ricontrollare la cache del gioco su Steam, probabilmente ti ha sballato qualcosa ... :)
ieri mi ha scaricato 7.5 MB, dopo ho fatto il controllo cache ma è tutto a posto, però il problema del menu multy e del filtro rimane (ora visualizza 5 testi su 8 mi pare) :(
aspetterò la prossima patch
ti passo un pò di link da mettere in prima pagina per i mod:
Community Base addons A3 [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18767
ShackTac Fireteam HUD [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18949
Tao Folding Map [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18963
Digital Compass Bearing Mod [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19488
Compass and Watch Enlarger [ALPHA]: consiglio direttamente il precedente, Digital Compass Bearing Mod [ALPHA], che ha la stessa funzione e in più la versione in digitale
http://www.armaholic.com/page.php?id=18944&highlight=COMPASS%2BAND%2BWATCH%2BENLARGER%2B%255BALPHA%255D
NoBlur [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19006&highlight=NO%2BBLUR
Rifle Collision Addon [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18796&highlight=RIFLE%2BCOLLISION%2BADD%2BON
[HMM] Stance Indicator [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18998&highlight=HMM%2BSTANCE%2BINDICATOR
Ciao,
vorrei mettermi a creare una missione in coop per 2 - 4 persone... ho gia' piu' o meno le idee in testa, ma ovviamente sono a digiuno di editor di arma...
se apro un thread, ci sono persone interessate a seguire lo sviluppo (in modo che possa essere un tutorial per NOOB come me, e dove qualcuno che ci sa fare possa dare qualche dritta)?
ieri mi ha scaricato 7.5 MB, dopo ho fatto il controllo cache ma è tutto a posto, però il problema del menu multy e del filtro rimane (ora visualizza 5 testi su 8 mi pare) :(
aspetterò la prossima patch
ti passo un pò di link da mettere in prima pagina per i mod:
Community Base addons A3 [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18767
ShackTac Fireteam HUD [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18949
Tao Folding Map [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18963
Digital Compass Bearing Mod [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19488
Compass and Watch Enlarger [ALPHA]: consiglio direttamente il precedente, Digital Compass Bearing Mod [ALPHA], che ha la stessa funzione e in più la versione in digitale
http://www.armaholic.com/page.php?id=18944&highlight=COMPASS%2BAND%2BWATCH%2BENLARGER%2B%255BALPHA%255D
NoBlur [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19006&highlight=NO%2BBLUR
Rifle Collision Addon [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18796&highlight=RIFLE%2BCOLLISION%2BADD%2BON
[HMM] Stance Indicator [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18998&highlight=HMM%2BSTANCE%2BINDICATOR
Grazie mille Kiri, aggiorno subito. :)
Ciao,
vorrei mettermi a creare una missione in coop per 2 - 4 persone... ho gia' piu' o meno le idee in testa, ma ovviamente sono a digiuno di editor di arma...
se apro un thread, ci sono persone interessate a seguire lo sviluppo (in modo che possa essere un tutorial per NOOB come me, e dove qualcuno che ci sa fare possa dare qualche dritta)?
Ciao Hex, in sostanza dipende dal grado di complessità che vuoi conferire alla missione. Riprendendo i video settings di Arma, se il grado di complessità raggiunge lo "standard, quasi quasi high" allora ti consiglio la prima opzione. Altrimenti, vai di due senza esitare. :D
Quindi:
1 La fai da autodidatta, in fondo l' editor non è difficile se non devi creare da te gli scripts. Si tratta solo di perderci un pò di tempo. Ed eventualmente puoi postare le tue domande qui, qualora ci fossero cose che non capisci. (CONSIGLIATO)
2 Apri un thread sul forum della community (trovi il link in prima pagina).
Se non hai neanche un minimo di base dell' editor, ci sono MILIARDI di video tutorial che ti spiegano come iniziare a muoverti nell' editor. Ti assicuro che è molto semplice, il complicato è saperlo padroneggiare.
;)
Iscritto! Questo titolo mi incuriosisce: ci sono mica un paio d'inviti per l'alpha lite?
un nuovo update.....a me sembra molto più fluido...
effetto placebo? no penso scorra meglio provate:fagiano:
Qui (http://alpha.arma3.com/sitrep-0005) c'è l'aggiornamento della situazione.
Qui (http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-branch-changelog) ci sono i vari changelog dei cambiamenti che avvengono periodicamente (quasi ogni giorno) per la dev build.
Fanno infatti presente che mancheranno alcuni testi dall'editor o in generale perchè stanno facendo un clean-up.
Avevo infatti notato che nell'editor erano scomparsi diversi testi.
Tenete d'occhio per sapere via via cosa aggiornano/cambiano. ;)
kiriranshelo
03-04-2013, 14:16
in generale perchè stanno facendo un clean-up.
Avevo infatti notato che nell'editor erano scomparsi diversi testi.
Tenete d'occhio per sapere via via cosa aggiornano/cambiano. ;)
ah ecco, mi sembrava. dai stasera provo tutte le mod installare comprese quelle che ha segnato jimmy non ancora installate, se riesco dò una provata al respawn della headhunters che non ho ancora verificato se l'hanno corretto o no
Iscritto!
(Anche se ancora non lo ho) :rolleyes: :stordita:
Bel lavoro Jimmy ;)
Iscritto! Questo titolo mi incuriosisce: ci sono mica un paio d'inviti per l'alpha lite?
Due no, uno si :p
Iscritto!
(Anche se ancora non lo ho) :rolleyes: :stordita:
Bel lavoro Jimmy ;)
Ciao caro, grazie mille :) Sbrigati a comprarlo!
{BDR}*Nemesi*
03-04-2013, 15:11
Iscritto! Questo titolo mi incuriosisce: ci sono mica un paio d'inviti per l'alpha lite?
se aspetti un paio di giorni ne ho 3 disponibili (altri 3 tra altri 2 giorni)
Due no, uno si :p
Jse aspetti un paio di giorni ne ho 3 disponibili (altri 3 tra altri 2 giorni)
GRAZIE!!!
se aspetti un paio di giorni ne ho 3 disponibili (altri 3 tra altri 2 giorni)
ok, intanto credo d'averne rimediata 1 per me, poi ho il mio mitragliere di fiducia per il quale approfitterei della tua offerta.
Come dire... grazie infinite!!!
Ciao
Carlo
{BDR}*Nemesi*
03-04-2013, 16:25
ok, intanto credo d'averne rimediata 1 per me, poi ho il mio mitragliere di fiducia per il quale approfitterei della tua offerta.
Come dire... grazie infinite!!!
Ciao
Carlo
ma figurati, devo aspettare che passi un mese perchè è il primo acquisto su steam, intanto se mi vuoi aggiungere questo è il mio profilo http://steamcommunity.com/profiles/76561198085444902
ma figurati, devo aspettare che passi un mese perchè è il primo acquisto su steam, intanto se mi vuoi aggiungere questo è il mio profilo http://steamcommunity.com/profiles/76561198085444902
ok, ti aggiungo appena rientro
intanto mi guarderò qualche gameplay
ok, intanto credo d'averne rimediata 1 per me, poi ho il mio mitragliere di fiducia per il quale approfitterei della tua offerta.
Come dire... grazie infinite!!!
Ciao
Carlo
Te ne ho rimediato un altro anche per il tuo amico, in modo che lo proviate insieme :cool: Vi ricordo, però, che non potette usufruire del multiplayer, il che è una bella perdita! :D
se aspetti un paio di giorni ne ho 3 disponibili (altri 3 tra altri 2 giorni)
Trafficante :D :D :D
Se avanza e non è un problema, uno me lo prendo io :stordita:
Te ne ho rimediato un altro anche per il tuo amico, in modo che lo proviate insieme :cool: Vi ricordo, però, che non potette usufruire del multiplayer, il che è una bella perdita! :D
Organizzate già cose in multiplayer? Una volta provato un po' in single e capito se mi attira, lo prendo.
Ciao,
vorrei mettermi a creare una missione in coop per 2 - 4 persone... ho gia' piu' o meno le idee in testa, ma ovviamente sono a digiuno di editor di arma...
se apro un thread, ci sono persone interessate a seguire lo sviluppo (in modo che possa essere un tutorial per NOOB come me, e dove qualcuno che ci sa fare possa dare qualche dritta)?
ciao io sono interessatissimo anzi è quello che volevo fare tempo fa , posta pure qui i progressi della missione e fai screen
oppure se hai voglia ok potresti aprire un thread apposito , a me non dispiacerebbe sarebbe utile
l'unica cosa io non so fare script e penso per ora nessuno qui nel forum , quindi si usa quello che c'è ( non che sia poco :sofico: )
Organizzate già cose in multiplayer? Una volta provato un po' in single e capito se mi attira, lo prendo.
Certo caro ;)
Alessio73
04-04-2013, 00:07
ciao io sono interessatissimo anzi è quello che volevo fare tempo fa , posta pure qui i progressi della missione e fai screen
oppure se hai voglia ok potresti aprire un thread apposito , a me non dispiacerebbe sarebbe utile
l'unica cosa io non so fare script e penso per ora nessuno qui nel forum , quindi si usa quello che c'è ( non che sia poco :sofico: )
Io ho un pò di esperienza, e posso dare un piccolo contributo, comunque non mi muovo da arma2 finchè non vedo progressi interessanti, ci vorrà del tempo.
Posso dirti questo.
La prima cosa da fare è il reverse engineering, inizialmente ho solo modificato il lavoro di altri, prima di arrivare a fare qualcosa "from scratch" ci ho messo tantissimo e tutt'ora non sono niente di speciale, ho la fortuna di avere alcuni scripter di talento su skype che mi aiutano dove mi intoppo e questo è oro.
Io avevo una conoscenza appena sufficente di C / C++, e questo mi ha aiutato a capire il codice, se vuoi scriptare ti consiglio di trovare un corso o qualcosa per imparare almeno le basi, questo ti aiuterà a capire come vengono dichiarate le variabili, gli array, le classi.
Anche se non è fondamentale, all'inizio devi aprire le missioni "leggerle" e cercare di capire come funziona il codice, adattarlo e modificarlo per le tue esigenze.
Ti assicuro che se inizi a comprendere come funziona, non vorrai più usare l'editor in game, farai tutto tramite script, con risultati che con l'editor non puoi nemmeno immaginare.
Quindi riepilogando se vuoi fare il salto di livello ed avere davanti un mondo nuovo, ti consiglio di iniziare ad imparare a "scriptare".
Inizia con un bel corso C/C++ sqf è molto molto simile
Usa Notepad++ e imposta l'highlight della sintassi su C++ ti faciliterà la lettura degli script.
questo è un mio script per il ranking:
_rank = _this select 0;
_type = _this select 1;
_score = score player;
// JIP PROTECTION
if ((_rank == "CORPORAL") && (_score >= 30)) exitWith {};
if ((_rank == "SERGEANT") && (_score >= 50)) exitWith {};
if ((_rank == "LIEUTENANT") && (_score >= 75)) exitWith {};
if ((_rank == "CAPTAIN") && (_score >= 100)) exitWith {};
if ((_rank == "MAJOR") && (_score >= 150)) exitWith {};
if ((_rank == "LtCOLONEL") && (_score >= 200)) exitWith {};
if ((_rank == "COLONEL") && (_score >= 300)) exitWith {};
if ((_rank == "GENERAL") && (_score >= 500)) exitWith {};
switch (_type) do {
case 1: { playSound "banana";};
case 2: { playSound "promote";};
case 3: { playSound "promotion";};
case 4: { playSound "general";};
case 5: { playSound "loading";};
};
sleep 0.5;
_imageL = format ["<t size='3' align='center'><img image='ranks\%1.paa' align='Center'/></t><br/>",_rank];
_title = format ["<t color='#FAFAD2' size='2' shadow='2' shadowColor='#000000' align='center'><br/>%1</t><br/><br/>", _rank];
_text = "<t color='#ffffff' size='1' shadow='1' shadowColor='#000000' align='Center'><br/>Congratulations!<br/>You've been Promoted.<br/><br/></t>";
if (_type == 1) then {
_text = "<t color='#DC143C' size='1' shadow='1' shadowColor='#000000' align='Center'><br/>Warning!<br/>Due to Negative Score<br/><br/>You've been Demoted!<br/><br/></t>";
};
hint parseText (_title +_imageL + _text);
:D
Alessio73
04-04-2013, 00:47
Guarda ho trovato una chicca, lo stesso corso che ho fatto io penso nel 1993 hehe
è stato rilasciato nel 2002 in versione freeware, può sembrare una cosa stupida ma è fatto davvero bene, perchè ti permette di imparare facilmente e rapidamente
provalo ( non gira su seven però ) io ho usato una virtual machine che ho con windows xp, tu puoi usare http://www.dosbox.com/
questo è il link del corso che feci io tanti anni fa.. ma il linguaggio è quello :)
http://www.erix.it/opere.html#corsodic
sennò con un più moderno approccio:
http://www.html.it/guide/guida-c2/
!!!
kiriranshelo
04-04-2013, 07:42
Organizzate già cose in multiplayer? Una volta provato un po' in single e capito se mi attira, lo prendo.
oh yes, qualcosina sì ma niente di esageratemente complicato anche perchè mancano ancora parecchie cose e non è ancora esente da problemi...giusto perchè non è un alpha :D
basta che addi un pò di gente qui dentro e vedrai che qualche multy salta fuori ;)
{BDR}*Nemesi*
04-04-2013, 13:04
Trafficante :D :D :D
Se avanza e non è un problema, uno me lo prendo io :stordita:
ok nessun problema (3 sono da parte del server per questo ne ho 6)
{BDR}*Nemesi*
04-04-2013, 13:05
oh yes, qualcosina sì ma niente di esageratemente complicato anche perchè mancano ancora parecchie cose e non è ancora esente da problemi...giusto perchè non è un alpha :D
basta che addi un pò di gente qui dentro e vedrai che qualche multy salta fuori ;)
Kiriranselo ma tu hai anche combined ops o solo arma3?
ok nessun problema (3 sono da parte del server per questo ne ho 6)
Kiriranselo ma tu hai anche combined ops o solo arma3?
Nemesi cortesemente, per il futuro, cerca di raggruppare i post, c'è il tasto multi-quote.
;)
kiriranshelo
04-04-2013, 13:27
Kiriranselo ma tu hai anche combined ops o solo arma3?
purtroppo ho solo arma 3 al momento, e conoscendomi non sò se acquistando il precedente lo giocherei. Comunque al momento il 2 ce l'ho sott'occhio per vedere se non scappa qualche buonissima offerta :D
ok nessun problema (3 sono da parte del server per questo ne ho 6)
Grazie 1000! ;)
Dimmi quando lo hai :stordita:
Nemesi cortesemente, per il futuro, cerca di raggruppare i post, c'è il tasto multi-quote.
;)
Spesso e volentieri me ne scordo anche io :D
Guarda ho trovato una chicca, lo stesso corso che ho fatto io penso nel 1993 hehe
è stato rilasciato nel 2002 in versione freeware, può sembrare una cosa stupida ma è fatto davvero bene, perchè ti permette di imparare facilmente e rapidamente
provalo ( non gira su seven però ) io ho usato una virtual machine che ho con windows xp, tu puoi usare http://www.dosbox.com/
questo è il link del corso che feci io tanti anni fa.. ma il linguaggio è quello :)
http://www.erix.it/opere.html#corsodic
sennò con un più moderno approccio:
http://www.html.it/guide/guida-c2/
!!!
grazie daro un occhio pero da quello che capisco ci vuole un po di tempo per imparare bene : )
sono abbastanza soddisfatto di quello che riesco a fare anche solo con editor e recuperando roba in giro pero in futuro non si sa mai .
Non volevo manco imparare a usare l'editor e ora lo uso quindi
per esempio dello script da te postato non capisco nulla , a riprova che script e usare l'editor son due cose molto diverse .
E mi sai dire cosa cambiera passando a Java ? è piu semplice ?
ps:vorrei tanto un editor 3D ufficiale fatto come si deve
Alessio73
04-04-2013, 18:02
grazie daro un occhio pero da quello che capisco ci vuole un po di tempo per imparare bene : )
sono abbastanza soddisfatto di quello che riesco a fare anche solo con editor e recuperando roba in giro pero in futuro non si sa mai .
Non volevo manco imparare a usare l'editor e ora lo uso quindi
per esempio dello script da te postato non capisco nulla , a riprova che script e usare l'editor son due cose molto diverse .
E mi sai dire cosa cambiera passando a Java ? è piu semplice ?
ps:vorrei tanto un editor 3D ufficiale fatto come si deve
Non si passa a java, java sarà un extra, ma parlando con gli attuali sviluppatori è una novità poco attesa, sarà utile a chi conosce java, e potrà realizzare parte di una missione, ma l'SQF insieme all'FSM saranno ancora la base.
lo snippet di codice che ti ho messo, sarai in grado di leggerlo tutto e capirlo se farai quel corso che ti ho linkato sono 16 lezioni interattive e passa davvero in fretta, non è difficile ed è un ottima base che ti ritroverai per qualsiasi cosa, anche JAVA è molto simile a livello di sintassi di base.
l'editor 3d è molto comodo per il posizionamento di unità e fortificazioni, ci sono tool per passare poi in formato "script" quello che hai posizionato nell'editor sia 2d che 3d.
A me non ne viene nulla in tasca se intraprendi l'apprendimento dell'sqf etc. te lo dico perchè ho visto che hai molta passione, e con i giusti metodi puoi davvero goderti al massimo questo aspetto di arma.
Utilizzando soltanto l'editor hai un limite enorme, ;)
Grazie 1000! ;)
Dimmi quando lo hai :stordita:
Spesso e volentieri me ne scordo anche io :D
:D Si ma tranquillo, è solo che se tutti iniziassimo a fare così si inquinerebbe il mondo :asd:
OT: a chi interessassero chiavi per il single ne ho a disposizione ancora 52 quindi ce nè per tutti.
Non c'è bisogno che vi iscriviate in nessun forum nè clan per averle :read: :read:
Se davvero interessati basta che me lo scriviate quì e pena leggo ve le giro.
Chiuso OT
Se davvero interessati basta che me lo scriviate quì e pena leggo ve le giro.
Interessato! Grazie :stordita:
Poi se mi spieghi anche come funziona l'attivazione e download, ri-grazie
OT: a chi interessassero chiavi per il single ne ho a disposizione ancora 52 quindi ce nè per tutti.
Non c'è bisogno che vi iscriviate in nessun forum nè clan per averle :read: :read:
Se davvero interessati basta che me lo scriviate quì e pena leggo ve le giro.
Chiuso OT
Interessato! Grazie :stordita:
Poi se mi spieghi anche come funziona l'attivazione e download, ri-grazie
Bene, con Eschi sei in buone mani AMG ;)
gilsephony
05-04-2013, 07:47
anche io avrei un certo interesse. Anche perchè in multiplayer non sono capace!
kiriranshelo
05-04-2013, 08:11
anche io avrei un certo interesse. Anche perchè in multiplayer non sono capace!
in multy non è difficile ;)
ti consiglio di provarlo almeno con degli amici e vedrai che ti diverti anche se magari non sei il miglior killer del gruppo ;)
anche io avrei un certo interesse. Anche perchè in multiplayer non sono capace!
Un certo interesse agli inviti? :)
Bene, con Eschi sei in buone mani AMG ;)
Sperem (speriamo) :D
Comunque con l'invito non posso giocare in Multiplayer, mentre in single player che posso fare? Missioni singole? Campagna?
kiriranshelo
05-04-2013, 13:56
Sperem (speriamo) :D
Comunque con l'invito non posso giocare in Multiplayer, mentre in single player che posso fare? Missioni singole? Campagna?
Si possono fare 4 missioni
- Fanteria
- Scuba
- Vehicle
- Elicottero
poi credo che sia possibile accedere all'editor ma con funzioni estremamente limitate
Ah niente campagna con l'invito? Nella versione completa c'è?
Mi ricordi che è Scuba grazie :stordita:
Sapete fino a quanto dura la promozione dell'acquisto su STEAM?
kiriranshelo
05-04-2013, 14:05
Ah niente campagna con l'invito? Nella versione completa c'è?
Mi ricordi che è Scuba grazie :stordita:
Sapete fino a quanto dura la promozione dell'acquisto su STEAM?
la campagna non c'è ancora, è solo un alpha.
Si nella versione finale ci sarà sicuramente, Scuba è una missione fatta con un sub, infiltrazione in un campo nemico tramite il mare
La promozione, dei 25 €, dura finchè è in alpha e quando sarà in beta il prezzo lieviterà a circa 35 € o 39 €.
La beta è prevista nel Q2 2013 (penso si intenda Giugno)
iscritto anch'io :D :D :D
ciao a tutti, non gioco coi bohemia dai tempi di operation flash point....!!!
mi è ripresa la scimmia da poco e volevo provare arma3 per poi acquistarlo...
non è che qualcuno mi aiuta con gli inviti...???
più che altro mi serve per capire se basta cambiare scheda video oppure fare un restyling più profondo al mio super mulo..!!!!
grazie a tutti
ndrmcchtt491
05-04-2013, 15:14
Ah niente campagna con l'invito? Nella versione completa c'è?
Mi ricordi che è Scuba grazie :stordita:
Sapete fino a quanto dura la promozione dell'acquisto su STEAM?
no, per ora niente campagna, solo 4 missioncine che alla fine son dei tutorial
Servono per provare le nuove possibilità per la fanteria, provare i nuovi effetti sottomarini, la nuova fisica applicata ai veicoli e basi per il pilotaggio dell' elicottero oltre ovviamente a verificare bug e performance
Il gioco è costantemente wip, manca ancora tantissima roba sia a livello di feature sia come armi/mezzi/fazioni, c'è solo l' isola più piccola di 20km/2
La missione più pesante a livello di calcoli è quella dell' elicottero
iscritto anch'io :D :D :D
ciao a tutti, non gioco coi bohemia dai tempi di operation flash point....!!!
mi è ripresa la scimmia da poco e volevo provare arma3 per poi acquistarlo...
non è che qualcuno mi aiuta con gli inviti...???
più che altro mi serve per capire se basta cambiare scheda video oppure fare un restyling più profondo al mio super mulo..!!!!
grazie a tutti
Ciao Nullten, che configurazione hai? :)
Tranquillo 55AMG che ti mando tutto :D
Solo che durante il giorno lavoro e difficilmente mi riesco a connettere se non col cell.
Ora mi faccio spiegare come mandartelo e stasera ti arriva tutto ;-)
Cmq per chi arriva dal mitttttico Ofp arma3 per velocità è molto più simile rispetto ad arma2;)
edit: mi dicono che o ti addo negli amici o te lo spedisco via mail. Mandami Mp con tua mail così te lo giro al volo. Pian pianino mi aggiorno pur'io porta pazienza :-D
Ciao Nullten, che configurazione hai? :)
Ciao
Allora come cpu 2500k, sv radeon 6900, RAM 6 gb ddr3, hd da 1tb normale...
Che dici potrebbe andare...??? Mi preoccupa la scheda video
Ciao
Allora come cpu 2500k, sv radeon 6900, RAM 6 gb ddr3, hd da 1tb normale...
Che dici potrebbe andare...??? Mi preoccupa la scheda video
6950/6970? Tranquillo, andrai bene null ... :O
6950/6970? Tranquillo, andrai bene null ... :O
Meno male..!!! Speriamo di rimediare un invito allora..!!!!:help: :help:
{BDR}*Nemesi*
05-04-2013, 17:36
Meno male..!!! Speriamo di rimediare un invito allora..!!!!:help: :help:
Nullten e tutti coloro che hanno bisogno di un invito, i miei 3 sono disponibili da adesso (altri 3 domani o dopodomani da parte del server). Ho dovuto aspettare un mese causa primo acquisto su steam
Quello di cui ho bisogno per mandare l'invito:
- o un indirizzo e-mail (in pm)
- oppure aggiungetemi agli amici e in quel modo posso mandarlo direttamente da steam (metteteci un messaggio per invito alpha lite o qualcosa del genere)
Mio account steam per aggiungermi http://steamcommunity.com/profiles/76561198085444902
Ricordo che con la alpha lite non c'è accesso al multiplayer e non si possono salvare le missioni fatte nell'editor (in pratica la alpha lite equivale a una demo). L'offerta per la alpha a pagamento è valida fino all'uscita della beta, in fase beta il gioco costerà 35 euro e il gioco completo all'uscita 45
Ciao
Allora come cpu 2500k, sv radeon 6900, RAM 6 gb ddr3, hd da 1tb normale...
Che dici potrebbe andare...??? Mi preoccupa la scheda video
ciao hai il mio stesso procio il quale è davvero ottimo :) fai un po di OC alla CPU se non l' hai ancora fatto perchè in questo gioco conta TANTISSIMO e per ora è sfruttata poco .
come VGA in questa gen conosco solo Nvidia quindi non so , io ho appena preso una 670 EVGA FTW 4gb .
un' altra cosa che aiuta è installarlo su un SSD e tra l' altro lo consiglio in generale perchè il PC è davvero piu veloce reattivo .
ciao hai il mio stesso procio il quale è davvero ottimo :) fai un po di OC alla CPU se non l' hai ancora fatto perchè in questo gioco conta TANTISSIMO e per ora è sfruttata poco .
come VGA in questa gen conosco solo Nvidia quindi non so , io ho appena preso una 670 EVGA FTW 4gb .
un' altra cosa che aiuta è installarlo su un SSD e tra l' altro lo consiglio in generale perchè il PC è davvero piu veloce reattivo .
Infatti pensavo proprio di investire qualche soldo in un bel ssd.. Se riesco a tenere ancora un po' la mia radeon...
Cosa mi consigliate come ssd...??? Sono un po' fuori dai giochi ultimamente...!!
Nullten e tutti coloro che hanno bisogno di un invito, i miei 3 sono disponibili da adesso (altri 3 domani o dopodomani da parte del server). Ho dovuto aspettare un mese causa primo acquisto su steam
Quello di cui ho bisogno per mandare l'invito:
- o un indirizzo e-mail (in pm)
- oppure aggiungetemi agli amici e in quel modo posso mandarlo direttamente da steam (metteteci un messaggio per invito alpha lite o qualcosa del genere)
Mio account steam per aggiungermi http://steamcommunity.com/profiles/76561198085444902
Ricordo che con la alpha lite non c'è accesso al multiplayer e non si possono salvare le missioni fatte nell'editor (in pratica la alpha lite equivale a una demo). L'offerta per la alpha a pagamento è valida fino all'uscita della beta, in fase beta il gioco costerà 35 euro e il gioco completo all'uscita 45
grazie... ti ho mandato l'invito di amicizia su steam come sniper_null..:D :D :D
Infatti pensavo proprio di investire qualche soldo in un bel ssd.. Se riesco a tenere ancora un po' la mia radeon...
Cosa mi consigliate come ssd...??? Sono un po' fuori dai giochi ultimamente...!!
mah io gia col mio nonostante abbia tre anni o piu mi trovo benissimo , non c 'è bisogno che prendi gli ultimi modelli ne che sia enorme
il mio da 120 GB con sistema operativo arma III e i programmi che uso di piu è per meta vuoto
poi non so ti conviene farti consigliare nella sezione apposita hardware , io tutti i pc me li son fatti prendendo consigli la e poi decidendo
ho finito di creare la mia prima missione per Arma :D
si tratta di 8 divers (8 giocatori max ) con equipaggiamento cambiabile una volta che si arriva a terra ( è tutto nello zaino )
OBJs :- uccidere VIP -liberare ostaggi -liberare area e chiamare estrazione (tutte le info poi sono all'interno via Tasks e scritte su mappa in alto a sinistra)
ho customizzato completamente ogni uomo per poter provare cosi le diverse classi e render la missione piu rigiocabile oltre al fatto che l'equipaggiamento base del diver una volta arrivati a terra si ci ritrova in pesante inferiorita .
Dunque consiglio di non giocarla da soli perchè cambiare equipaggiamento richiede un po di micro per ogni uomo
se la testate lasciatemi feedback cosi da poterla migliorare , dovrebbe funzionare tutto l' unica cosa non essendoci respawn , se non sugli uomini disponibili , poi sara da bilanciare aggiungendo o togliendo nemici
download link : http://www.mediafire.com/?y2d0k2oj9n7iv0j
PS: servono gli ultimi devs updates per giocarci
http://steamcommunity.com/groups/ARMAIII3#announcements/detail/1623818251091146963
Steinberger
06-04-2013, 05:30
Grazie la proverò di sicuro
Sent from my iPhone using Tapatalk
Ragazzi ho un problema...
Ho appena finito di scaricare arma 3 da steam, appena terminata l'installazione lo lancio e, dopo il caricamento iniziale su desktop, lo schermo mi rimane nero; torno al desktop tramite il task manager e mi dice che arma 3 ha smesso di funzionare. Qualcuno ha una soluzione?
Grazie in anticipo :)
Ragazzi ho un problema...
Ho appena finito di scaricare arma 3 da steam, appena terminata l'installazione lo lancio e, dopo il caricamento iniziale su desktop, lo schermo mi rimane nero; torno al desktop tramite il task manager e mi dice che arma 3 ha smesso di funzionare. Qualcuno ha una soluzione?
Grazie in anticipo :)
Ciao Gun, ricontrolla la cache del gioco da Steam! :)
E poi, vai nell' exe nella directory del gioco, e puoi provare a spuntare queste opzioni:
http://i.imgur.com/6sRtr7X.png
Controlla che non abbia Fraps attivo al lancio :)
Grazie per i consigli jimmy, appena reinstallo il gioco se non va provo (ho voluto provare a riscaricare tutto..)
Grazie per i consigli jimmy, appena reinstallo il gioco se non va provo (ho voluto provare a riscaricare tutto..)
Secondo me risolvi con la reinstallazione caro ;)
Se qualcuno le ha ancora disposizione sarei interessato alla key per il single....intanto grazie
{BDR}*Nemesi*
06-04-2013, 14:58
Se qualcuno le ha ancora disposizione sarei interessato alla key per il single....intanto grazie
se mi aggiungi agli amici te le invio tramite steam (altrimenti e-mail in pm)
http://steamcommunity.com/profiles/76561198085444902/
@GUN: hai per caso Zone Alarm?
Se qualcuno le ha ancora disposizione sarei interessato alla key per il single....intanto grazie
Come community italiana ne abbiamo oltre i 60, aggiungimi su Steam, Jimmy_xxx_ :) ;)
se mi aggiungi agli amici te le invio tramite steam (altrimenti e-mail in pm)
http://steamcommunity.com/profiles/76561198085444902/
@GUN: hai per caso Zone Alarm?
aggiunto
Come community italiana ne abbiamo oltre i 60, aggiungimi su Steam, Jimmy_xxx_ :) ;)
aggiunto
OT Mi spiace che con sta storia degli inviti andiamo un pò OT ma ricordo che se mi scrivete in Mp dovete solo darmi una mail per far sì che possa spedirverli..la richiesta scritta non basta perchè non ci posso far nulla :D
Wolf vedo che hai già provveduto diversamente quindi apposto così.
ciao raga
qualcuno sa dirmi come creare il Respawn limitato...tipo 10-20 volte esempio poi non rinasci più?
io sono fare il Respawn normale ma non ha limite.
p.s. che non sia il revive che non mi piace
grazie ciao
Alessio73
08-04-2013, 14:40
ciao raga
qualcuno sa dirmi come creare il Respawn limitato...tipo 10-20 volte esempio poi non rinasci più?
io sono fare il Respawn normale ma non ha limite.
p.s. che non sia il revive che non mi piace
grazie ciao
Questo è un esempio per farlo nel modo più rapido e facile
aggiungi un eventhandler killed al player quando lo posizioni nell'editor
this addEventHandler ["killed", {_this exec "playerMorto.sqf"}];
playerMorto.sqf nella cartella della missione
_viteTotali = 10;
_morti = 0;
while {true} do {
waitUntil {!alive player};
if (_morti >= _viteTotali) then {endMission "END1"};
waitUntil {alive player};
_morti = _morti + 1;
};
Prova così poi se vuoi ti spiego come far diventare un parametro viteTotali così che puoi scegliere ad inizio missione
ciauz
Alessio73
08-04-2013, 14:59
sorry, post doppio
http://www.hwmaster.com/forum/contest-regalo-150-key-di-arma-3-alpha-t13137.html
Qui regalano 150 key di ARMA 3 alpha!
scusate se è spam, casomai cancellate, ma non credo :p
@Erning non è spam è vero, però quegli inviti sono per l'arma3 alpha versione lite, cioè senza multiplayer e senza editor, in pratica la versione lite serve solo per vedere se ti gira bene sul tuo pc. Se vuoi degli inviti io ne avrò 6 disponibili dal 5 aprile, puoi vedere nel gruppo steam in firma per inviti subito, altri qui nel forum ne hanno probabilmente, in sostanza molti inviti resteranno lì perchè servono a poco
Vi lamentate sempre XDD
Son key gratuite, ve le mandano dopo 10 min via PM... non lamentatevi x ogni cosa XD
OT Mi spiace che con sta storia degli inviti andiamo un pò OT ma ricordo che se mi scrivete in Mp dovete solo darmi una mail per far sì che possa spedirverli..la richiesta scritta non basta perchè non ci posso far nulla :D
Wolf vedo che hai già provveduto diversamente quindi apposto così.
hey eschifa ho due amici di qua liguri interessati ad arma III ma vorrebbero provarlo prima gratis ( eh lo sai come siamo noi liguri eheh :P ) dunque posso dargli il tuo steam che ti aggiungono come amico e tu gli passi invito ? :)
Certamente, nessun problema ;)
Faccio vedere un WIP di uno dei miei.
Vegetata italiana:
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/904117_450616215013390_915571404_o.jpg
:)
ndrmcchtt491
10-04-2013, 09:41
notizie su nuove patch e aggiunte al gioco?
bel lavoro jimmi
Qui (http://alpha.arma3.com/sitrep-0005) c'è l'aggiornamento della situazione.
Qui (http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-branch-changelog) ci sono i vari changelog dei cambiamenti che avvengono periodicamente (quasi ogni giorno) per la dev build.
Fanno infatti presente che mancheranno alcuni testi dall'editor o in generale perchè stanno facendo un clean-up.
Avevo infatti notato che nell'editor erano scomparsi diversi testi.
Tenete d'occhio per sapere via via cosa aggiornano/cambiano. ;)
notizie su nuove patch e aggiunte al gioco?
bel lavoro jimmi
Mi sono autoquotato, segui quei link per gli aggiornamenti e le notizie.
Pare sia in lavorazione un altro update per la versione base.
se a qualcuno interessa ho ancora due inviti per l'alpha ;)
kiriranshelo
10-04-2013, 11:53
come al solito ho qualche problema con i mod :doh:
Ho installato quelli che non avevo indicati da Jimmy, ovvero questi:
NoBlur [ALPHA]
Rifle Collision Addon [ALPHA]
[HMM] Stance Indicator [ALPHA]
ma non mi funzionano, ovvero li abilita però non vanno, per caso servono dei file dentro la cartella arma3\UserConfig?
{BDR}*Nemesi*
10-04-2013, 13:54
come al solito ho qualche problema con i mod :doh:
Ho installato quelli che non avevo indicati da Jimmy, ovvero questi:
NoBlur [ALPHA]
Rifle Collision Addon [ALPHA]
[HMM] Stance Indicator [ALPHA]
ma non mi funzionano, ovvero li abilita però non vanno, per caso servono dei file dentro la cartella arma3\UserConfig?
Devi ricercare i mod uno per uno, i link in prima pagina non funzionano, e leggere bene la descrizione
ES: FA Stance http://www.armaholic.com/page.php?id=19017
Se vedi la descrizione dice:
Place the "userconfig" folder into your game install folder, usually:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3".
Quindi sì oltre il mod folder c'è anche la userconfig, fai la stessa cosa per gli altri (da un'occhiata veloce non mi pare che gli altri due richiedano la cartella userconfig ma guarda bene).
Inoltre assicurati che i mod siano client side (no blur e stancre dovrebbero, ma il rifle collision non so)
Se vuoi la mia opinione personale, io non credo che sia una buona cosa installare dei mod magari non necessari, e installare una miriade di mod specialmente in fase alpha (gioco e mod) perchè di sicuro si rischia di introdurre una miriade di bug oltre a quelli già presenti. Inoltre penso che i mod vadano selezionati bene e messi solo quelli che davvero migliorano il gameplay o qualcosa che interessa. Altro parere personale, per me lo stance indicator è bruttino e super arcade (ma questo è il mio parere, per fortuna bis non lo ha messo default, se no ci sarebbe stato il problema di toglierlo)!!
tsunamitaly
10-04-2013, 14:01
Mi iscrivo anche se non so se comprerò il gioco. Vengo da CSGO ma vorrei cambiare visto che il mio clan è andato a farsi benedire.
Il dubbio nasce dal fatto che questo gioco mi pare molto diverso da Counter Strike, non mi sembra il gioco da partitella di una mezz'oretta giusto?
Mi iscrivo anche se non so se comprerò il gioco. Vengo da CSGO ma vorrei cambiare visto che il mio clan è andato a farsi benedire.
Il dubbio nasce dal fatto che questo gioco mi pare molto diverso da Counter Strike, non mi sembra il gioco da partitella di una mezz'oretta giusto?
Assolutamente, si tratta di simulazione militare. Avendo giocato per un pochino a CS:GO ti assicuro che non hanno nulla a che vedere :asd: ;)
kiriranshelo
10-04-2013, 15:09
Devi ricercare i mod uno per uno, i link in prima pagina non funzionano, e leggere bene la descrizione
mio errore. correggo
Compass and Watch Enlarger [ALPHA]: consiglio direttamente il precedente, Digital Compass Bearing Mod [ALPHA], che ha la stessa funzione e in più la versione in digitale
http://www.armaholic.com/page.php?id=18944
NoBlur [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19006
Rifle Collision Addon [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18796
[HMM] Stance Indicator [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18998
J!MmΨ! Inserisci! :D
ES: FA Stance http://www.armaholic.com/page.php?id=19017
Se vedi la descrizione dice:
Place the "userconfig" folder into your game install folder, usually:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3".
Quindi sì oltre il mod folder c'è anche la userconfig, fai la stessa cosa per gli altri (da un'occhiata veloce non mi pare che gli altri due richiedano la cartella userconfig ma guarda bene).
Inoltre assicurati che i mod siano client side (no blur e stancre dovrebbero, ma il rifle collision non so)
Se vuoi la mia opinione personale, io non credo che sia una buona cosa installare dei mod magari non necessari, e installare una miriade di mod specialmente in fase alpha (gioco e mod) perchè di sicuro si rischia di introdurre una miriade di bug oltre a quelli già presenti. Inoltre penso che i mod vadano selezionati bene e messi solo quelli che davvero migliorano il gameplay o qualcosa che interessa. Altro parere personale, per me lo stance indicator è bruttino e super arcade (ma questo è il mio parere, per fortuna bis non lo ha messo default, se no ci sarebbe stato il problema di toglierlo)!!
si cavolo hai ragione, non leggo troppo attentamente le istruzioni, più altro perchè vado sempre di fretta. :(
Più tardi ci dò un occhio più attento, grazie ;)
Per il resto volevo solo provare queste nuove mod per vedere come funzionano, poi vedrò anche perchè per ora ho arma 3 in stanby da almeno 2 settimane :)
tsunamitaly
10-04-2013, 15:13
Assolutamente, si tratta di simulazione militare. Avendo giocato per un pochino a CS:GO ti assicuro che non hanno nulla a che vedere :asd: ;)
Eh lo immaginavo :D
Seguirò comunque il thread per vedere se mi vien voglia di cambiare totalmente stile di gioco ;)
{BDR}*Nemesi*
10-04-2013, 15:36
mio errore. correggo
Compass and Watch Enlarger [ALPHA]: consiglio direttamente il precedente, Digital Compass Bearing Mod [ALPHA], che ha la stessa funzione e in più la versione in digitale
http://www.armaholic.com/page.php?id=18944
NoBlur [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19006
Rifle Collision Addon [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18796
[HMM] Stance Indicator [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18998
J!MmΨ! Inserisci! :D
si cavolo hai ragione, non leggo troppo attentamente le istruzioni, più altro perchè vado sempre di fretta. :(
Più tardi ci dò un occhio più attento, grazie ;)
Per il resto volevo solo provare queste nuove mod per vedere come funzionano, poi vedrò anche perchè per ora ho arma 3 in stanby da almeno 2 settimane :)
Si ma io lo dicevo per chi si avvicina per la prima volta al gioco, subissarlo di mod in prima pagina, le più disparate senza vedere prima se sono essenziali e cosa e quanto migliorano (per esempio lo stance indicator a parer mio è peggiorativo, se ci fosse stato di default avrei cercato un mod per toglierlo), se sono buggate o no può essere fuorviante e creare più problemi che soluzioni. Tieni presente che chi si avvicina per la prima volta non sa proprio cosa sono i mod, come si mettono, se sono client side o server side, se devono essere inclusi nelle missioni (magari il mod non funziona perchè la missione non lo contiene), non è raro vedere persone che fanno partire tutti i mod contemporaneamente, senza preoccuparsi di eventuali incompatibilità col risultato del crash del gioco (che poi imputano al gioco stesso!). Insomma in un gioco già in fase alpha di per se la somma di due alpha (gioco e mod) dovrebbe indurre a cautela e a valutare bene cosa inserire e cosa non inserire. Es ho fatto notare che il CBA non è essenziale al gioco in sè ma richiesto ai mod che lo richiedono appunto, questo è solo un esempio. In ogni modo questo è il mio parere.
Mi iscrivo anche se non so se comprerò il gioco. Vengo da CSGO ma vorrei cambiare visto che il mio clan è andato a farsi benedire.
Il dubbio nasce dal fatto che questo gioco mi pare molto diverso da Counter Strike, non mi sembra il gioco da partitella di una mezz'oretta giusto?
Mah sai dipende da come lo giochi, c'è anche chi lo gioca super arcade e quindi le partitelle da mezz'oretta ci possono essere, se lo usi come simulatore le partite (si dice missioni però in quel caso :D :D :D) durano in media 2-3 ore e a volte anche più (a volte NB ...). Se ti piace Counter Strike difficilmente ti piacerà questo, se ti sei stancato di quela tipologia e lo provi ma provato come si deve non counter strike-style e ti fai prendere dall'immersione che solo arma può dare non lo lascerai più!!!
ndrmcchtt491
10-04-2013, 17:42
Mi sono autoquotato, segui quei link per gli aggiornamenti e le notizie.
Pare sia in lavorazione un altro update per la versione base.
grazie mille :)
il gioco l' ho momentaneamente accantonato ed è un po' che non seguivo il thread
Mi iscrivo anche se non so se comprerò il gioco. Vengo da CSGO ma vorrei cambiare visto che il mio clan è andato a farsi benedire.
Il dubbio nasce dal fatto che questo gioco mi pare molto diverso da Counter Strike, non mi sembra il gioco da partitella di una mezz'oretta giusto?
totalmente differenti, ti consiglio di scaricarti ARMA2 free http://www.arma2.com/free, così capisci tè cos'è ARMA ;)
Alessio73
10-04-2013, 18:33
Eh lo immaginavo :D
Seguirò comunque il thread per vedere se mi vien voglia di cambiare totalmente stile di gioco ;)
Ciao, io ce l'ho CS GO ma non l'ho mai provato, che tipo di partite facevi quale modalità ti piaceva di più, descrivimi un pò cosa ti aspetti e magari potrò darti qualche informazione aggiuntiva.
{BDR}*Nemesi*
10-04-2013, 19:51
grazie mille :)
il gioco l' ho momentaneamente accantonato ed è un po' che non seguivo il thread
totalmente differenti, ti consiglio di scaricarti ARMA2 free http://www.arma2.com/free, così capisci tè cos'è ARMA ;)
oddio arma2 free è di sicuro più vicino a counterstrike che a arma, dubito fortemente che abbia una buona impressione o che sia rappresentativo del mondo di arma nel complesso, per fargli capire cos'è arma dovrebbe provare varie cose e soprattutto arma2 neppure arma3
ndrmcchtt491
10-04-2013, 20:10
oddio arma2 free è di sicuro più vicino a counterstrike che a arma, dubito fortemente che abbia una buona impressione o che sia rappresentativo del mondo di arma nel complesso, per fargli capire cos'è arma dovrebbe provare varie cose e soprattutto arma2 neppure arma3
ma LOL!
scusa, ma ARMA2free non è ARMA2 ma con la grafica low? :confused: :confused:
cmqe c'è sempre su steam la demo di Operation Harrowhead se la versione free è semplificata
{BDR}*Nemesi*
11-04-2013, 00:33
ma LOL!
scusa, ma ARMA2free non è ARMA2 ma con la grafica low? :confused: :confused:
cmqe c'è sempre su steam la demo di Operation Harrowhead se la versione free è semplificata
No assolutamente no! non conta la grafica, conta il gameplay, e arma2 free non è nemmeno parente con arma, allora non ci capiamo proprio!!!
Si può giocare in multiplayer "da soli" o è fondamentale conoscere gente e magari comunicare a voce?
kiriranshelo
11-04-2013, 07:39
Si può giocare in multiplayer "da soli" o è fondamentale conoscere gente e magari comunicare a voce?
no e no.
Per la prima ti dico che io ho giocato tranquillamente con gente di altra nazionalità usando le frasi già preimpostate nel gioco.
Per la seconda non è necessario, volendo puoi scrivere proprio in chat; ovviamente non è immediato come la chat vocale, che è sicuramente la cosa migliore, però non è strettamente necessario
Murdock79
11-04-2013, 08:05
No assolutamente no! non conta la grafica, conta il gameplay, e arma2 free non è nemmeno parente con arma, allora non ci capiamo proprio!!!
Arma 2 free è arma low punto... il gioco è quello i comandi sono quelli e non altro. Il fatto che sia giocato senza organizzazione organizzazione o coordinazione è un altro paio di maniche.
Provare già quello fa capire le differenze con CS sopratutto per quanto riguarda il primo impatto coi comandi.
Quando si danno informazioni diamole correttamente!!!
Che tu preferisca giocare in team non vuol dire che tutti debbano farlo, sopratutto per magari provare un gioco una volta. Lascia che a rispondere sia gente che magari gli altri titoli li ha provati e conosce le differenze.
mio errore. correggo
Compass and Watch Enlarger [ALPHA]: consiglio direttamente il precedente, Digital Compass Bearing Mod [ALPHA], che ha la stessa funzione e in più la versione in digitale
http://www.armaholic.com/page.php?id=18944
NoBlur [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=19006
Rifle Collision Addon [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18796
[HMM] Stance Indicator [ALPHA]
http://www.armaholic.com/page.php?id=18998
J!MmΨ! Inserisci! :D
si cavolo hai ragione, non leggo troppo attentamente le istruzioni, più altro perchè vado sempre di fretta. :(
Più tardi ci dò un occhio più attento, grazie ;)
Per il resto volevo solo provare queste nuove mod per vedere come funzionano, poi vedrò anche perchè per ora ho arma 3 in stanby da almeno 2 settimane :)
eheh, in mattinata aggiorno :Perfido:
Eh lo immaginavo :D
Seguirò comunque il thread per vedere se mi vien voglia di cambiare totalmente stile di gioco ;)
Secondo me dovresti vederti qualche video, magari quelli linkati in prima pagina, per farti un' idea :asd:
Si può giocare in multiplayer "da soli" o è fondamentale conoscere gente e magari comunicare a voce?
Molto meglio comunicare a voce! :)
ndrmcchtt491
11-04-2013, 10:13
e arma2 free non è nemmeno parente con arma
e perchè?
se l' unica differenza è la grafica direi che rispetto ad ARMA2 non cambia nulla, anzi andrà meglio come fps :asd:
il f2p se ben gestito può essere vincente con i sim, basta che i dev usino un po' di cervello con i contenuti a pagamento e ti posso assicurare che a volte è proprio grazie a questa scelta che il gioco rimane in vita con continui aggiornamenti a pagamento e non nel tempo
La gente ha piena libertà di giocarci, e se magari gli piace può acquistare moduli aggiuntivi per arricchire l' esperienza
la maggioranza dei f2p è merda e son il primo a dirlo, ma esistono eccezioni, io ne conosco un paio :)
poi è un sim, i bbk tempo 1 mese lo abbandonano, garantito!
Update dev di oltre 200 Mb oggi, pare che tra le cose abbiano anche migliorato le prestazioni del PIP.
Comunque un branch update è imminente.
{BDR}*Nemesi*
11-04-2013, 14:19
e perchè?
se l' unica differenza è la grafica direi che rispetto ad ARMA2 non cambia nulla, anzi andrà meglio come fps :asd:
il f2p se ben gestito può essere vincente con i sim, basta che i dev usino un po' di cervello con i contenuti a pagamento e ti posso assicurare che a volte è proprio grazie a questa scelta che il gioco rimane in vita con continui aggiornamenti a pagamento e non nel tempo
La gente ha piena libertà di giocarci, e se magari gli piace può acquistare moduli aggiuntivi per arricchire l' esperienza
la maggioranza dei f2p è merda e son il primo a dirlo, ma esistono eccezioni, io ne conosco un paio :)
poi è un sim, i bbk tempo 1 mese lo abbandonano, garantito!
La questione è che io personalmente non proporrei come esempio rappresentativo di arma arma2 free, perchè è rappresentativo appunto solo per i comandi e basta. Poi a quell'utente ho detto chiaramente che dipende da cosa cerca nel gioco, se si è stancato o no di counterstrike. Se cerca una cosa completamente differente inutile proporgli secondo me una cosa che si differenzia sostanzialmente perchè ha comandi più complessi, il fatto che gli fps sono vincenti sui sim è indiscusso, almeno come numeri, in ogni caso per fare una scelta bisogna conoscere bene tutte le possibilità che si hanno, e anche leggendo qui sul forum non mi pare che sia ben conosciuto ai più o ad alcuni tutto quello che si può fare su arma. Questa secondo me è informazione, una volta conosciute le possibilità uno sceglie a ragion veduta quello che lo soddisfa di più visto che è un divertimento.
Si può giocare in multiplayer "da soli" o è fondamentale conoscere gente e magari comunicare a voce?
Se vuoi la mia opinione tutto si può fare certamente, nessuno vieta di giocare da soli, sarebbe però come giocare a calcio o a softair da soli. Si può fare certo, non è la stessa cosa ... Comunicare a voce con compagni reali dà un senso di immersività che altrimenti non potrai mai avere
Si ma io lo dicevo per chi si avvicina per la prima volta al gioco, subissarlo di mod in prima pagina, le più disparate senza vedere prima se sono essenziali e cosa e quanto migliorano (per esempio lo stance indicator a parer mio è peggiorativo, se ci fosse stato di default avrei cercato un mod per toglierlo), se sono buggate o no può essere fuorviante e creare più problemi che soluzioni. Tieni presente che chi si avvicina per la prima volta non sa proprio cosa sono i mod, come si mettono, se sono client side o server side, se devono essere inclusi nelle missioni (magari il mod non funziona perchè la missione non lo contiene), non è raro vedere persone che fanno partire tutti i mod contemporaneamente, senza preoccuparsi di eventuali incompatibilità col risultato del crash del gioco (che poi imputano al gioco stesso!). Insomma in un gioco già in fase alpha di per se la somma di due alpha (gioco e mod) dovrebbe indurre a cautela e a valutare bene cosa inserire e cosa non inserire. Es ho fatto notare che il CBA non è essenziale al gioco in sè ma richiesto ai mod che lo richiedono appunto, questo è solo un esempio. In ogni modo questo è il mio parere.
Quotissimo.
Quindi la soluzione migliore per tutti? Facile ed a prova "noob" che inizia e non ha idea delle mods etc etc.
ndrmcchtt491
11-04-2013, 14:50
La questione è che io personalmente non proporrei come esempio rappresentativo di arma arma2 free, perchè è rappresentativo appunto solo per i comandi e basta.
campagna e multy non sono identiche?
balistica, ia, comandi non sono gli stessi?
se già murdock esce con la frase Arma 2 free è arma low punto... il gioco è quello i comandi sono quelli e non altro basta a capire che il gioco è quello, che poi si può giocare il multy in solo o in gruppo sono scelte che si possono fare anche in ARMA2 a pagamento, non cambia nulla a parte la grafica che è in bassa riso.
per mè, se un utente vuole capire cosa è ARMA2 non c'è miglior modo di provarlo, ARMA2 free permette questo? sì, senza farsi troppi problemi sulla dicitura free...
per capire intendo avvicinarsi al gioco, mettersi sull' editor, moddare il gioco fare missioni in gruppo ecc... è già oltre l' avvicinamento a un prodotto nuovo, un utente che vuole capire un prodotto come ARMA non si mette di certo a moddarlo a caso o subito nel multy, se ha un minimo di cervello...
{BDR}*Nemesi*
11-04-2013, 15:02
campagna e multy non sono identiche?
balistica, ia, comandi non sono gli stessi?
se già murdock esce con la frase Arma 2 free è arma low punto... il gioco è quello i comandi sono quelli e non altro basta a capire che il gioco è quello, che poi si può giocare il multy in solo o in gruppo sono scelte che si possono fare anche in ARMA2 a pagamento, non cambia nulla a parte la grafica che è in bassa riso.
per mè, se un utente vuole capire cosa è ARMA2 non c'è miglior modo di provarlo, ARMA2 free permette questo? sì, senza farsi troppi problemi sulla dicitura free...
per capire intendo avvicinarsi al gioco, mettersi sull' editor, moddare il gioco fare missioni in gruppo ecc... è già oltre l' avvicinamento a un prodotto nuovo
La campagna single player in arma2 free non c'è, c'è solo il multi. Nel multi di arma2 free non si accede ai server di CO ma solo ai server di arma2, i server pubblici di arma già non sono il massimo per capire il gioco, i server di arma2 free sono pieni di ragazzetti appunto perchè è free e non credo che il gameplay che si fa su quei server sia rappresentativo di quel che si può fare su arma. L'editing in arma2 free c'è ma non è moddabile, fare missioni in gruppo ovviamente è possibile ma bisogna avere il gruppo, e se uno è totalmente nuovo e viene da un clan di counterstrike difficilmente ha un gruppo suo su arma, se no non chiederebbe qui. Può chiedere ed essere ospitato senza problemi, ma deve avere il gioco che non è arma2 free, e si ritorna punto e a capo. Insomma io mi immagino una persona che non conosce il gioco sbattuta in un server pubblico di arma2 free ... questo intendo.
ndrmcchtt491
11-04-2013, 15:07
La campagna single player in arma2 free non c'è, c'è solo il multi.
ha, pensavo che comprendeva la campagna o al limite le singole missioni, chiedo vania.:fagiano:
Se è così hai ragione
ci si scarica la demo di Operation Arrowhead per capire cos'è e cosa può offrire (in parte) ARMA
Murdock79
11-04-2013, 15:11
Un utente "normale" vuole giocare a un fps non far altro.
Ora se c'è la possibilità di provare gratuitamente le meccaniche base di un gioco perchè non farlo.
Facendo un paragone è come se uno chiedesse com'è Team Fortress 2, la risposta più sensata sarebbe provalo fatti un giro è free se ti sembra di tuo gusto sappi che oltre ai server "fun" ci sono altri in cui si gioca bene in squadra e si collabora e che porta il gioco su un livello più interessante.
no e no.
Per la prima ti dico che io ho giocato tranquillamente con gente di altra nazionalità usando le frasi già preimpostate nel gioco.
Per la seconda non è necessario, volendo puoi scrivere proprio in chat; ovviamente non è immediato come la chat vocale, che è sicuramente la cosa migliore, però non è strettamente necessario
Se vuoi la mia opinione tutto si può fare certamente, nessuno vieta di giocare da soli, sarebbe però come giocare a calcio o a softair da soli. Si può fare certo, non è la stessa cosa ... Comunicare a voce con compagni reali dà un senso di immersività che altrimenti non potrai mai avere
Grazie a entrambi; mi interessa perché non voglio, per ora, "responsabilità" nei confronti dei compagni... quindi meglio giocare con sconosciuti, al massimo mi insultano in finlandese :asd:
Ma vivi tranquillo e non fasciarti la testa con chi si riempie la bocca di simulazione e frasi d'effetto.
Approcciati al gioco come meglio credi e poi in base ai TUOI gusti troverai la TUA strada migliore.
Voce, non voce, gruppo non gruppo.
E buon divertimento ;-)
Sent from my iPhone using Ngulash
Murdock79
11-04-2013, 16:01
Grazie a entrambi; mi interessa perché non voglio, per ora, "responsabilità" nei confronti dei compagni... quindi meglio giocare con sconosciuti, al massimo mi insultano in finlandese :asd:
Stai giocando non salvando il mondo, non preoccuparti tutti quanti iniziano e fa parte dell'esperienza di gioco.
Succede in tutti i giochi nuovi sopratutto se magari c'è già una comunità ben formata da anni.
Quanti noob mi sono preso nelle prime partite a killing floor :D
Grazie a entrambi; mi interessa perché non voglio, per ora, "responsabilità" nei confronti dei compagni... quindi meglio giocare con sconosciuti, al massimo mi insultano in finlandese :asd:
ma si che ti frega !
anche se giocare con dei finlandesi sarebbe bello , anzi russi , i miei nemici preferiti in mow , hanno l'abilita super rage :asd:
e quando vanno in rage spammano razzi , son curioso di vedere se fanno lo stesso in Arma :asd:
tsunamitaly
11-04-2013, 17:51
Ciao, io ce l'ho CS GO ma non l'ho mai provato, che tipo di partite facevi quale modalità ti piaceva di più, descrivimi un pò cosa ti aspetti e magari potrò darti qualche informazione aggiuntiva.
Da anni ormai non entro più nei server fun se non per skillarmi un po' con i deathmatch o il gungame o per rilassarmi con la zombiemod. Per il resto sempre clanwar con gli amici del team. Purtroppo però per vari motivi (oramai abbiamo una certa età e gli impegni aumentano) il team si è sfaldato. Mi incuriosisce Arma perchè un paio di miei vecchi compagni di clan sono passati a questo gioco da qualche anno e ne sono entusiasti. Tra l'altro a 37 anni suonati non posso pretendere di avere la "skill" di un ragazzino che gioca a CS 10 ore al giorno, quindi ero alla ricerca di un gioco che potesse basarsi più sulla strategia. Il punto è che non so se mai riuscirò ad avere il tempo di stare seduto alla scrivania per due ore di fila :(
{BDR}*Nemesi*
11-04-2013, 18:14
Da anni ormai non entro più nei server fun se non per skillarmi un po' con i deathmatch o il gungame o per rilassarmi con la zombiemod. Per il resto sempre clanwar con gli amici del team. Purtroppo però per vari motivi (oramai abbiamo una certa età e gli impegni aumentano) il team si è sfaldato. Mi incuriosisce Arma perchè un paio di miei vecchi compagni di clan sono passati a questo gioco da qualche anno e ne sono entusiasti. Tra l'altro a 37 anni suonati non posso pretendere di avere la "skill" di un ragazzino che gioca a CS 10 ore al giorno, quindi ero alla ricerca di un gioco che potesse basarsi più sulla strategia. Il punto è che non so se mai riuscirò ad avere il tempo di stare seduto alla scrivania per due ore di fila :(
Questo è infatti esattamente il punto, se è quello che cerchi arma fa proprio al caso tuo ( e a 37 anni perdonami ma io non ci vedo nessuno a giocare a cose tipo CS ..), in ogni caso la mia esperienza personale è che ci sono diverse persone che vengono da esperienze simili alla tua e con età analoghe e come i tuoi compagni di clan sono passati ad arma e ne sono entusiasti, è decisamente un altro mondo, come mentalità è più simile ai simulatori di volo, ma senza dover leggere 400 pagine di manuale, una cosa seria ma pur sempre divertente e fattibile. Sempre per la mia esperienza la maggioranza di quelli che conosco ha famiglia e impegni vari, certo è un gioco impegnativo ma se interessa il tempo si trova, dopotutto è il tempo che ci vuole per guardare un fiilm più o meno e una serata di svago male non fa! Poi vedi tu ovviamente, se hai bisogno di info più precise chiedi pure.
Murdock79
11-04-2013, 18:29
Fidati Nemesi potresti rimaner stupita di quanti over 40 giochino anche a buon livello non solo a CS ma anche ad altri giochi frenetici.
tsunamitaly non per forza devi stare seduto 2 ore di fila, arma permette sia delle coop lunghe e complesse come altre più "leggere" dalle semplici pvp ai team deathmatch fino a cattura la bandiera.
Esatto.
E come eta' sei allineato al grosso di noi "vecchietti" con famiglia, lavoro e poco tempo.
Per quello alterniamo le varie modita' come ti hanno appena detto.
Io e i miei amici son 12 anni che ci giochiamo (clan piu vecchio di ofp/arma..) e fidati che col piffero riuscirei e sopratutto avrei voglia di stare ore a far coop o altre modalita.
Quando ci son le serate a tema di clan ok senno' due spari veloci in allegria anche come dm per sfotterci e simil ctf per alzare l'adrenalina...tanto tempo che ti siedi , ti diverti e ti chiamano per far qualche cosa a casa :-O
Anche in solitaria su server aperti.
Eddai che siete grandicelli per credere a tutte le menate che taluni scrivono sui forum ahah
Ascoltate cosa dice il grosso degli utenti in base alle rispettive vere esperienze; non asterischi e coriandoli :-D
E divertitevi!
Sent from my iPhone using Ngulash
{BDR}*Nemesi*
11-04-2013, 20:03
Fidati Nemesi potresti rimaner stupita di quanti over 40 giochino anche a buon livello non solo a CS ma anche ad altri giochi frenetici.
tsunamitaly non per forza devi stare seduto 2 ore di fila, arma permette sia delle coop lunghe e complesse come altre più "leggere" dalle semplici pvp ai team deathmatch fino a cattura la bandiera.
Ma non si tratta di skill o buono o cattivo livello, si tratta di mentalità e di compagnia, persone attorno a 40 non ce le vedo a giocare assieme a poco più che bambini per questioni di modo di ragionare. Ogni gioco ha sua età giusta. Ognuno ha i suoi gusti e se si è stufato una ragione ci sarà, se no se ne stava su CS.
Alessio73
12-04-2013, 00:18
Da anni ormai non entro più nei server fun se non per skillarmi un po' con i deathmatch o il gungame o per rilassarmi con la zombiemod. Per il resto sempre clanwar con gli amici del team. Purtroppo però per vari motivi (oramai abbiamo una certa età e gli impegni aumentano) il team si è sfaldato. Mi incuriosisce Arma perchè un paio di miei vecchi compagni di clan sono passati a questo gioco da qualche anno e ne sono entusiasti. Tra l'altro a 37 anni suonati non posso pretendere di avere la "skill" di un ragazzino che gioca a CS 10 ore al giorno, quindi ero alla ricerca di un gioco che potesse basarsi più sulla strategia. Il punto è che non so se mai riuscirò ad avere il tempo di stare seduto alla scrivania per due ore di fila :(
Ciao, è esattamente il motivo per il quale gioco ad arma invece di altri giochi più frenetici, nelle modalità che prediligo, non è la velocità di aiming l'unico fattore, bensì è un isieme di strategia e movimento in copertura, spostamenti sulla mappa uniti alla corretta scelta tattica di armamenti e approcci è quello che arma ha in più rispetto agli altri titoli, è quello che mi permette di giocare poi lasciare 6 mesi e riprenere senza perdere abitudine, chiaramente alcuni aspetti allenabili aumentano con la frequenza di gioco ma la visione di gioco e l'approccio "tattico" quelli rimangono.
La mia modalità prediletta (usa tutti i km della mappa) prevede partite di almeno 2 ore, con un time out limite a 4 ore, e quindi sono serate dedicate, c'è moltissima scelta in quanto a modalità, non molta in quanto ad eventi, la comunity è molto frammentata purtroppo le varie interpretazioni possibili sono tali da essere considerate come "altri giochi" quindi pure se giochiamo tutti ad arma2/3 in base alla modalità utilizzata in prevalenza, ed ai settaggi / addon utlizzati, giochiamo ad altri giochi che condividono solo il nome e l'engine di base.
Modalità di gioco più corte "immediate" possono essere le Advance And Secure le Capture and Hold oppure Team Vs Team ad obbiettivi, che non usano la mappa nella sua interezza ma sono "confinate" in un area prescelta.
Ci sono anche DeathMatch e CaptureTheFlag, ma qui il fattore di (Esperienza Tattica Furbizia ) è meno influente e serve molta più velocità ed allenamento, queste modalità sono quelle che usano il minor spazio/mappa, porzioni ristrette, personalmente le uso soltanto sporadicamente per allenare l'aiming speed e i riflessi, e ritengo a parere personale che se si hanno come modalità predilette DM o CTF non sia arma il titolo da acquistare, ci sono altri titoli con più eventi ed organizzazione con engine più performanti per scontri frenetici su spazi ristretti.
ArmA3 è in fase di definizione, potrebbe anche cambiare la situazione, e questo sarà possibile saperlo solo seguendo gli sviluppi nel tempo e le reazioni della comunity.
In generale mi sento di consigliarti ArmA2CO al momento e comprare arma3 adesso (per pagarlo meno) e seguirne gli sviluppi.
l'acquisto di entrambi i titoli sarà meno oneroso di un titolo tripla A, appena uscito.
Ciao ed in bocca al lupo se decidi di provare
{BDR}*Nemesi*
12-04-2013, 01:58
A quanto detto qua sopra aggiungo che quasi tutte le modalità sono custom e non c'è niente di definito, nè come tempi nè come entità di mappa da usare, e anche questo è il bello di arma, ogni modalità può essere interpretata e reinterpretata e sfugge alle classificazioni, quindi è difficile da descrivere.
Intanto ecco l'ultima notizia:
11-04-2013
EXE rev. 103960
Alpha update pre-staging (full changelog coming with the SPOTREP)
Fixed: Crash while taking RPG Alamut from ground
Added: Fog improvements (WIP)
Opened a Development branch discussion thread (http://forums.bistudio.com/showthread.php?152866-Development-branch-discussion). This thread could be used to discuss specifically things observed / found in the latest update to this branch (actual reporting still should go via Feedback Tracker though). Thanks!
Come potete leggere è stato anche aperto un thread di discussione per la versione base da essere usato per discutere di varie cose osservate/trovate nell'ultimo update (suppongo si riferisca ad ogni update).
Il sistema di feedback sarà comunque sempre il mezzo principale per comunicare a BIS tutti i problemi riscontrati.
Potete anche leggere che è imminente un update alla versione default, il changelog lo vedrete con il prossimo spotrep qui (http://alpha.arma3.com/). ;)
ottimo mi piace molto come stanno gestendo aggiornamenti e feedback , mi pare ascoltino molto la community no ? : )
son curioso di vedere come e quando implementeranno i bipiedi utilizzabili :)
Da anni ormai non entro più nei server fun se non per skillarmi un po' con i deathmatch o il gungame o per rilassarmi con la zombiemod. Per il resto sempre clanwar con gli amici del team. Purtroppo però per vari motivi (oramai abbiamo una certa età e gli impegni aumentano) il team si è sfaldato. Mi incuriosisce Arma perchè un paio di miei vecchi compagni di clan sono passati a questo gioco da qualche anno e ne sono entusiasti. Tra l'altro a 37 anni suonati non posso pretendere di avere la "skill" di un ragazzino che gioca a CS 10 ore al giorno, quindi ero alla ricerca di un gioco che potesse basarsi più sulla strategia. Il punto è che non so se mai riuscirò ad avere il tempo di stare seduto alla scrivania per due ore di fila :(
Devi considerare anche un' altra cosa. Fare una coop ad Arma non necessita della stessa intensità e concentrazione con cui giochi a CS. E le due ore fileranno con momenti, imho, decisamente più, scusami la ripetizione, intensi, e altri in cui si fanno due battute e qualche risatella. Dovresti provarlo. A 37 anni sei ancora in forma per giocare, tranquillo :asd:
Oltretutto, ci sono tantissimi clan in Italia, nulla ti vieta di scegliere quello più adatto alle tue esigenze Tsunami ;)
Gianluca99
12-04-2013, 11:58
solo a me è arrivata questa email? :D
http://i.imgur.com/LzxzPuY.png
certo che sparandolo tutto al massimo è una goduria anche per gli occhi :D
http://i.imgur.com/zHfVN77.jpg
imao anche graficamente ArmaIII > BF3
li ho entrambi , ora che non apro Bf3 sono mesi , ma a meno che non sia cambiato qualcosa di grosso , Arma III è molto piu fotorealistico rispetto a Bf3 !
Bf3 per carita tectnicamente impressionante ma la resa finale è meno credibile .
domanda , voi cosa preferite tra FXAA e SMAA ? sapete dirmi pro e contro e quale dei due è piu leggero ? questo screen l'ho fatto con FXAA
certo che sparandolo tutto al massimo è una goduria anche per gli occhi :D
http://i.imgur.com/zHfVN77.jpg
imao anche graficamente ArmaIII > BF3
li ho entrambi , ora che non apro Bf3 sono mesi , ma a meno che non sia cambiato qualcosa di grosso , Arma III è molto piu fotorealistico rispetto a Bf3 !
Bf3 per carita tectnicamente impressionante ma la resa finale è meno credibile .
Peccato che va a 1 fps. :asd:
Comunque anche a me piace di più graficamente.
Peccato che va a 1 fps. :asd:
Comunque anche a me piace di più graficamente.
no secondo me come pesantezza è migliorato , anche se è terribile vedere quanto poco sfrutta la CPU e idem lo SLI
avere VGAs e CPU sfruttate come in un BF3 certo sarebbe un sogno :(
qua mi andava benissimo super fluido , ma ho fatto super upgrade VGAs , dovevo scegliere tra le VGAs e una MTB rock raider della decathlon e ho optato per le VGAs XD la spesa è tanta se si vuole molto , ma come tutti gli hobby d'altronde
la physx su ARMA è gestita da GPU o CPU?
non dovrebbe essere gestita dalla GPU?:stordita: per capire
solo a me è arrivata questa email? :D
http://i.imgur.com/LzxzPuY.png
Se metti {9GUJimmy} ti dò millemilaeuro. :asd:
la physx su ARMA è gestita da GPU o CPU?
non dovrebbe essere gestita dalla GPU?:stordita: per capire
per ora CPU only :) in futuro spero GPU per chi ha Nvidia cosi da alleggerire la gia stressatissima CPU
{BDR}*Nemesi*
12-04-2013, 14:02
solo a me è arrivata questa email? :D
Tranquillo, ti è arrivata perchè hai speso 70 euro invece di 25 :D :D :D
Devi considerare anche un' altra cosa. Fare una coop ad Arma non necessita della stessa intensità e concentrazione con cui giochi a CS. E le due ore fileranno con momenti, imho, decisamente più, scusami la ripetizione, intensi, e altri in cui si fanno due battute e qualche risatella. Dovresti provarlo. A 37 anni sei ancora in forma per giocare, tranquillo :asd:
Oltretutto, ci sono tantissimi clan in Italia, nulla ti vieta di scegliere quello più adatto alle tue esigenze Tsunami ;)
Beh dipende tutto da come giochi, e anche dai mod che si usano, se giochi senza respawn in maniera simulativa ci vuole molta concentrazione, altrimenti risolvi il problema alla radice perchè la missione è conclusa in pochi minuti. L'intensità poi è garantita sempre come l'immersione. E questo vale per coop e PvP, non c'è distinzione sostanziale e non è vero che le PvP devono essere per forza frenesia e muori-respawni, siccome arma non ha modalità predefinite ma custom nessuno vieta di fare PvP altamente simulative.
Ovviamente dipende da come uno ha piacere di giocare e giustamente deve trovare il gruppo adatto alle sue esigenze, e provare prima di decidere (ma per provare purtroppo ci vuole il gioco).
kiriranshelo
12-04-2013, 14:22
certo che sparandolo tutto al massimo è una goduria anche per gli occhi :D
http://i.imgur.com/zHfVN77.jpg
imao anche graficamente ArmaIII > BF3
li ho entrambi , ora che non apro Bf3 sono mesi , ma a meno che non sia cambiato qualcosa di grosso , Arma III è molto piu fotorealistico rispetto a Bf3 !
Bf3 per carita tectnicamente impressionante ma la resa finale è meno credibile .
domanda , voi cosa preferite tra FXAA e SMAA ? sapete dirmi pro e contro e quale dei due è piu leggero ? questo screen l'ho fatto con FXAA
io utilizzo FXAA che dovrebbe essere sia più fotorealistico sia più leggero. SMAA mi crea una sorta di velo (che non è proprio foschia mi pare) in più sullo schermo e se guardi gli oggetti lontani non è proprio bello.
Murdock79
12-04-2013, 16:21
Allora per rispondere correttamente alla domanda c'è da dire che sia FXAA che SMAA sono effetti di post processing quindi lavorano su tutta l'immagine. Solitamente è FXAA a dare un effetto sfocato a causa del blur utilizzato.
qui vi cito le definizioni da wikipedia.
Fast approximate anti-aliasing (FXAA)
L'FXAA è un tipo di anti-aliasing post-processo che è stato sviluppato da Timothy Lottes, programmatore di NVIDIA.
È stato creato per essere molto veloce, senza richiedere grande potenza di calcolo e dispendio di energie, ma allo stesso tempo anche per ottenere delle buone prestazioni visive. Come l'MLAA, l'FXAA, applica i suoi effetti a tutta l'immagine, agendo anche sulle texture alfa, ma rispetto a quest'ultimo consuma dal 15 al 20% in meno delle risorse necessarie, ottenendo però una qualità più bassa, ma comunque accettabile.
La qualità ridotta risiede nel fatto che l'FXAA utilizza un effetto motion blur per smussare un'intera immagine, rendendola però allo stesso tempo sfocata. Inoltre gli effetti dell'FXAA vengono quasi totalmente annullatti quando gli elementi sono in movimento.[4]
Sub-pixel morphological anti-aliasing
Questa tecnica di anti-aliasing post-processing è stata sviluppata da Crytek, tra il 2011 e il 2012, ed è nota anche come SMAA. L'SMAA è dotata di un buon rilevamento sui modelli poligonali per gestire forme geometriche e diagonali, e sfrutta le caratteristiche di contrasto locale.
Questa tecnica si è presentata per la prima volta in Crysis 3 ed in grado di ricostruire le caratteristiche dei subpixel, con risultati quasi paragonbili all'MSAA×4. La definizione di post-processing non è del tutto esatta visto che, l'SMAA, tende a cercare un certo equilibrio tra metodi tradizionali (l'MSAA) e metodi post (l'MLAA). Un SMAA 2x è generalmente considerato il migliore dato il rapporto qualità/prestazioni; anche se la massima maschera applicabile è il 4x.
Indi per cui SMAA tra i 2 funziona leggermente meglio.
Poi ovviamente il tutto dipende dalla risoluzione a cui si gioca, se in full hd fxaa e smaa bastano tranquillamente a risoluzioni minori non riescono a limare i difetti
no secondo me come pesantezza è migliorato , anche se è terribile vedere quanto poco sfrutta la CPU e idem lo SLI
avere VGAs e CPU sfruttate come in un BF3 certo sarebbe un sogno :(
qua mi andava benissimo super fluido , ma ho fatto super upgrade VGAs , dovevo scegliere tra le VGAs e una MTB rock raider della decathlon e ho optato per le VGAs XD la spesa è tanta se si vuole molto , ma come tutti gli hobby d'altronde
Ho fatto una prova ora, anche sulla mia missione che è piuttosto pesante e devo dire che in effetti hanno davvero migliorato le prestazioni con gli aggiornamenti dev, spero che migliorino ancora.
Ho fatto una prova ora, anche sulla mia missione che è piuttosto pesante e devo dire che in effetti hanno davvero migliorato le prestazioni con gli aggiornamenti dev, spero che migliorino ancora.
si si è proprio l'ultimo aggiornamento che ha migliorato la situazione
non ho ancora controllato pero se il miglioramento è dato dal fatto che sfrutti di piu la CPU GPUs o semplicemente hanno alleggerito ottimizzato qualcosa
EDIT : carico due screen ho fatto per mettere a confronto FXAA e SMAA
FXAA High
http://i.imgur.com/bScawtW.jpg
SMAA High
http://i.imgur.com/ygaPDF4.jpg
Imho l'SMAA blurra troppo le sagome, e per la grafica di arma che tende al foto realismo non ce lo vedo affatto bene.
arma1977
14-04-2013, 09:46
qualcuno usa questo programma?
http://www.coderbag.com/Programming-C/Disable-CPU-Core-Parking-Utility
ho dei miglioramenti evidenti. Scaricatelo e una volta avviato premete su ceck Status,poi su Unpark All.
qualcuno usa questo programma?
http://www.coderbag.com/Programming-C/Disable-CPU-Core-Parking-Utility
ho dei miglioramenti evidenti. Scaricatelo e una volta avviato premete su ceck Status,poi su Unpark All.
Conviene fare tutto da registro, è semplicissimo e si trovano varie guide online.
Cmq disattivare il core parking da me ha portato un netto miglioramento in tutti i giochi, prima sotto i 60fps avevo un po' di microstuttering ora neanche a volerlo.
Lo consiglio a tutti.
@arma1977 - interessante , non sapevo questa cosa , ora scarico e provo
@Gun09 - si l'FXAA mi pare dia una resa finale piu , uhm , nitida ?
pero allo stesso tempo l' SMAA è quello che riesce piu ad ammorbidire davvero tutto
in termini di gameplay invece mi pare con l' SMAA i nemici di mimetizzino meglio
arma1977
14-04-2013, 14:39
Conviene fare tutto da registro, è semplicissimo e si trovano varie guide online.
Cmq disattivare il core parking da me ha portato un netto miglioramento in tutti i giochi, prima sotto i 60fps avevo un po' di microstuttering ora neanche a volerlo.
Lo consiglio a tutti.
fatto,grazie mille:)
@arma1977 - interessante , non sapevo questa cosa , ora scarico e provo
@Gun09 - si l'FXAA mi pare dia una resa finale piu , uhm , nitida ?
pero allo stesso tempo l' SMAA è quello che riesce piu ad ammorbidire davvero tutto
in termini di gameplay invece mi pare con l' SMAA i nemici di mimetizzino meglio
provatelo tutti,è tutto un altro giocare;)
io ho un i5 2400 e la differenza è incredibile
ndrmcchtt491
14-04-2013, 14:47
provatelo tutti,è tutto un altro giocare;)
io ho un i5 2400 e la differenza è incredibile
grazie della segnalazione, due cose:
funziona anche con cpu tipo C2Q?
quale file devo scaricare? il Download source code ... o il Download application executable files ...?
arma1977
14-04-2013, 14:58
grazie della segnalazione, due cose:
funziona anche con cpu tipo C2Q?
quale file devo scaricare? il Download source code ... o il Download application executable files ...?
dovrebbe funzionare con qualsiasi cpu multi core,ma informatevi. ci dovrebbe essere anche un fix per le cpu amd buldozer
scarica application executable files
qui la guida da registro
http://www.xtremehardware.com/recensioni/processori/core-parking-in-windows-seven-prestazioni-di-winrar-con-sandy-bridge-201111226091/
ndrmcchtt491
14-04-2013, 15:15
dovrebbe funzionare con qualsiasi cpu multi core,ma informatevi. ci dovrebbe essere anche un fix per le cpu amd buldozer
scarica application executable files
qui la guida da registro
http://www.xtremehardware.com/recensioni/processori/core-parking-in-windows-seven-prestazioni-di-winrar-con-sandy-bridge-201111226091/
ho letto, Le CPU AMD, compreso Bulldozer, e quelle Intel sprovviste di tecnologia Hyper Threading non hanno visto alcun miglioramento.
Con software con carico computazionale alto il core parking non viene abilitato da windows.
grazie della segnalazione, due cose:
funziona anche con cpu tipo C2Q?
quale file devo scaricare? il Download source code ... o il Download application executable files ...?
Il core parking è un features di windows 7, non credo che il tipo di processore incida sul suo funzionamento.
arma1977
14-04-2013, 16:05
Il core parking è un features di windows 7, non credo che il tipo di processore incida sul suo funzionamento.
esatto.
ho un amico con amd 955 e ha notato un netto miglioramento.
Io in single non noto alcun miglioramento
arma1977
14-04-2013, 19:15
Io in single non noto alcun miglioramento
strano,sicuro di aver "attivato" i core?
in tutti i giochi ho un guadagno assurdo
strano,sicuro di aver "attivato" i core?
in tutti i giochi ho un guadagno assurdo
In termini di fps o di fluidità generale?
arma1977
14-04-2013, 19:32
In termini di fps o di fluidità generale?
entrambi,in più è sparito lo stuttering
Pena posso voglio provare anche io.
Intanto grazie dell'info ;-)
Sent from my iPhone using Ngulash
entrambi,in più è sparito lo stuttering
Io in termini di fps non ho notato cambiamenti, ma per la fluidità è una mano santa :cool:
Grazie dell'info ora lo provo anche io, avevo provato anche a giocare con la priorità dell'utilizzo CPU ma non è servito a nulla, in Skyrim utilizzai Process Lasso che mi permetteva di impostare le priorità di utilizzo della CPU e con il mio vecchio Q6600 ebbi un bell'incremento, comunque in questo caso non è servito.
Proverò questo programma e vi faccio sapere visto che ho anche l'HT.
EDIT guardando meglio avevo già trovato questo programma, ma non c'è il rischio che si rovini la CPU tenendo sempre tutti i core attivi?
strano,sicuro di aver "attivato" i core?
in tutti i giochi ho un guadagno assurdo
Sì... ci vorrebbe un bench sintetico per confrontare, girando a caso non mi sembra ci siano differenze
arma1977
14-04-2013, 21:52
Grazie dell'info ora lo provo anche io, avevo provato anche a giocare con la priorità dell'utilizzo CPU ma non è servito a nulla, in Skyrim utilizzai Process Lasso che mi permetteva di impostare le priorità di utilizzo della CPU e con il mio vecchio Q6600 ebbi un bell'incremento, comunque in questo caso non è servito.
Proverò questo programma e vi faccio sapere visto che ho anche l'HT.
EDIT guardando meglio avevo già trovato questo programma, ma non c'è il rischio che si rovini la CPU tenendo sempre tutti i core attivi?
non è possibile che rovini i core,c'è solo un minimo incremento di consumo e forse un grado o due come temp.
chiede Unpack all o Pack all ?
io ho un dual core come dovrei impostarlo? :stordita:
Sì... ci vorrebbe un bench sintetico per confrontare, girando a caso non mi sembra ci siano differenze
Ragazzi, domani faremo una seratina con ACRE, chi vuole partecipare mi scriva in PM. ;)
arma1977
15-04-2013, 19:52
chiede Unpack all o Pack all ?
io ho un dual core come dovrei impostarlo? :stordita:
unpark all
Aggiornamento per la versione base, changelog:
FROM: Project Lead
TO: Alpha Users
UNIT: Arma 3 Alpha, Arma 3 Alpha Lite
ACTIVITY: Game Update: 0.54 (new fog technology, adjustable sidearm stances, crash fixes)
SIZE: ~380 MB
CHANGELOG
DATA
Added: improved public debug console
New light rendering added for bushes
More detailed middle distance terrain texture added
Adjustable stances for sidearms added
Sprint speed decreased
Tweaked transitions from ragdoll
Fixed transition from free fall into swimming and onto land
New animations for swimming with rifles
Rifle kneel sprinting fix
Rifle raised idling for AI fix
Pistol prone movement improvements
Rifle & pistol evasive move fixes (disabled optics)
Removed sway in prone adjust low
Pistol self healing
Improved pistol kneel sprint animation
Improved connection prone to sprint
Player could shoot a sidearm during the healing animation
Transition from prone to upright sprint while unarmed caused visual sliding
Priority of actions in action menu adjusted
Stratis terrain and object placement tweaks
New post-process effects for injuries added
Fixed fuel gauges for MH-9 helicopter family
MH-9 can now carry more soldiers
Duplicate target icon in Ka60 Helmet-Mounted Display removed
Ifrit cargo pose added
Compass visualization changed
New secondary shadow LODs (glasses, bandoleer, belt, rebreather)
Camouflage selection tweaks
Fixed: Sites are no longer placing patrol waypoints on water
Civilian Sites were disabled
Logo and tagline splash screens merged
Main menu game and version indicator could overlap
Added: Any mission with description.ext has now loading mission box with "Unknown" text
Added: Unknown author is now displayed also for maps
Fixed: Mission restart now resets reload counter
Added: Loading "continue" save will no longer raise the reload counter
Fixed: Mission failed had two debriefing screens
Fixed: "Lose" ending no longer shows "Mission Completed" title
Fixed: Error icon is no longer shown for logics
Fixed incorrect topic selection after closing and reopening Field Manual
Fixed: "Respawn" button is no longer enabled in missions with respawn "NONE", "BIRD" or with missing respawn settings
Added: "respawnButton" parameter can now enable the button in respawn types which would normally disable it
Geometry fixing (AI collisions with buildings tweaked)
Config classes for weapons cleaned
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=4189 (fish no longer only swim North)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=6333 (EBR sight alignment)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=6719 (spelling error)
Fixed:http://feedback.arma3.com/view.php?id=3087 (fire geometry - wall)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=1903
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=3837
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5511
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5709
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5619
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=6664
ENGINE
New fog technology implemented
Picture-in-Picture optimization implemented
Terrain shadows tweaked
Fixed: AI no longer fires on targets it does not see (but which are reported by other group members)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=5210 (MP rotation synchronization fixed)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=1126 (Speed of sound delays tweaked)
Changes and fixes merged from Arma 2: Operation Arrowhead beta patches
MP pose synchronization fixed
Improved performance related to object instancing
Fixed - AI disembarking when moving to another vehicle position incorrectly
Game loading with "addAction" crash fixed
PhysX collisions related crashes fixed
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=6881 (out of memory crash)
Fixed: Crash while taking RPG Alamut from ground
Larger string buffer for the 'format' script command
Fixed: Reloading different magazine type could do nothing but remove the magazine
Destruction of vehicle while manipulating with objects in its inventory fixed
Ambient creatures' position after game load fixed
Fixed: remote destroyed wheels have now the right distance detection to the ground
Fixed: healing sound effects were endlessly looped
Ships are no longer automatically deleted after destruction (consistent with other vehicle types)
Free fall inventory access fixed
Magazine manipulation while discarding weapons tweaked
Items' behavior while moving from dead body to container tweaked
Helicopter behavior improved (rotor simulation now does not allow helicopter to fly up-side down)
AI running up and down hill tweaked
Command 'stance' now returns more consistent values: "PRONE", "CROUCH" and "STAND"
Fixed: RMB to equip did not work for binoculars
Fixed: Vehicle commander stepped optics zoom did not function correctly
Fixed: artifacts on water near shore when looking from high distance
Solved issues related to flickering optics
Link (http://alpha.arma3.com/spotrep-0002) ;)
ndrmcchtt491
16-04-2013, 11:10
Aggiornamento per la versione base, changelog:
[I]FROM: Project Lead
TO: Alpha Users
UNIT: Arma 3 Alpha, Arma 3 Alpha Lite
ACTIVITY: Game Update: 0.54 (new fog technology, adjustable sidearm stances, crash fixes)
SIZE: ~380 MB
CHANGELOG
DATA
bella corposa, oggi la provo
---------------------
INFO TECNICO
---------------------
ma il gioco lato netcode è client side o server side?
Alessio73
16-04-2013, 15:45
bella corposa, oggi la provo
---------------------
INFO TECNICO
---------------------
ma il gioco lato netcode è client side o server side?
che domanda... hai un pò di confusione.
Il netcode è il codice che gestisce la comunicazione tra il server e i vari client, la componente online. ( Host >> Guest )
Anche un client può ospitare una partita (Host) e altri client (Guest) collegarsi
A seconda di come è programmata una missione e della sua complessità è necessario o no ospitarla usando il server dedicato.
E' sempre meglio usare il server dedicato anche sullo stesso client, perchè questo porta asd un utilizzo migliore delle risorse, si può asegnare sullo stesso pc 2 core al server e 2 al client ed avere ottime performance, cosa che se si ospita la partita sul client stesso avviene in maniera diversa sfruttando meno il multithreading.
In una missione è l'ideatore della stessa che decide come controllare l'AI, nella warfare ad esempio l'AI che presidia le città e le squadre AI sono gestite dal server. Le ai reclutate vengono gestite dai vari client, quindi il loro carico grava sui client che le reclutano.
Con le ultime beta di ArmA2 è stato introdotto un sistema chiamato Headless Client, client senza testa, al quale può essere assegnata dell'ai, così da farla gestire ad un client non giocante e ridurre il carico di lavoro del server.
Nelle prime versioni di Dayz, ad esempio gli zombi erano delegati ai vari client e quando ti avvicinavi ad un villaggio attivavi gli zombi (ed essi venivano controllati dal tuo PC), questo per evitare che il server andasse in overload.
Il netcode quindi gestisce tutto questo passaggio di informazioni comunicando azioni e posizioni a tutti i client collegati.
In un simulatore di guida online il netcode è quello che gestisce la posizione e le azioni delle varie auto, quindi avere un netcode efficente permette di avere una resa fluida, in caso di lag o bug di questa componente si possono verificare collisioni strane, vetture scattose, ed altri "glitches".
;)
che domanda... hai un pò di confusione.
Il netcode è il codice che gestisce la comunicazione tra il server e i vari client, la componente online. ( Host >> Guest )
Anche un client può ospitare una partita (Host) e altri client (Guest) collegarsi
A seconda di come è programmata una missione e della sua complessità è necessario o no ospitarla usando il server dedicato.
E' sempre meglio usare il server dedicato anche sullo stesso client, perchè questo porta asd un utilizzo migliore delle risorse, si può asegnare sullo stesso pc 2 core al server e 2 al client ed avere ottime performance, cosa che se si ospita la partita sul client stesso avviene in maniera diversa sfruttando meno il multithreading.
In una missione è l'ideatore della stessa che decide come controllare l'AI, nella warfare ad esempio l'AI che presidia le città e le squadre AI sono gestite dal server. Le ai reclutate vengono gestite dai vari client, quindi il loro carico grava sui client che le reclutano.
Con le ultime beta di ArmA2 è stato introdotto un sistema chiamato Headless Client, client senza testa, al quale può essere assegnata dell'ai, così da farla gestire ad un client non giocante e ridurre il carico di lavoro del server.
Nelle prime versioni di Dayz, ad esempio gli zombi erano delegati ai vari client e quando ti avvicinavi ad un villaggio attivavi gli zombi (ed essi venivano controllati dal tuo PC), questo per evitare che il server andasse in overload.
Il netcode quindi gestisce tutto questo passaggio di informazioni comunicando azioni e posizioni a tutti i client collegati.
In un simulatore di guida online il netcode è quello che gestisce la posizione e le azioni delle varie auto, quindi avere un netcode efficente permette di avere una resa fluida, in caso di lag o bug di questa componente si possono verificare collisioni strane, vetture scattose, ed altri "glitches".
;)
probabilmente si e' espresso male...
ma tu hai risposto ugualmente... secondo me intendeva se e' il client o il server che fa i conti...
non sapevo che certe parti le facesse il client e certe il server... interessante
ndrmcchtt491
16-04-2013, 18:04
secondo me intendeva se e' il client o il server che fa i conti...
esattamente
per dire: è il server remoto al quale mi collego che gestisce ad es. i calcoli della balistica (server side) o il mio sistema locale? (client side)
risposte semplici please, non inoltriamoci inutilmente in questioni puramente tecniche ;)
Alessio73
16-04-2013, 18:40
esattamente
per dire: è il server remoto al quale mi collego che gestisce ad es. i calcoli della balistica (server side) o il mio sistema locale? (client side)
risposte semplici please, non inoltriamoci inutilmente in questioni puramente tecniche ;)
Hai scritto,
--------------
INFO TECNICO
--------------
fai pace con il cervello :D
la domanda di adesso ha un senso, ti ho già risposto
se spari tu o un AI da te controllata un missile o un colpo di cannone questo è gestito client side al server gli arriva l'esito della tua azione la gestione della balistica o dei missili è client side.
Se a sparare sono unità o veicoli controllati dal server questi calcoli avvengono server side e al client arriva l'esito coplito si no e quanti danni se diretti o se indiretti.
ndrmcchtt491
16-04-2013, 19:04
Hai scritto,
--------------
INFO TECNICO
--------------
fai pace con il cervello :D
la domanda di adesso ha un senso, ti ho già risposto
se spari tu o un AI da te controllata un missile o un colpo di cannone questo è gestito client side al server gli arriva l'esito della tua azione la gestione della balistica o dei missili è client side.
Se a sparare sono unità o veicoli controllati dal server questi calcoli avvengono server side e al client arriva l'esito coplito si no e quanti danni se diretti o se indiretti.
quindi il gioco usa tutti e 2 i sistemi?
@Alessio73 - DOMANDA ( chiedo a te perchè forse sei l'unico che sa risolvermi questo bug/errore mio ? )
ho un problema con l'init dei miei soldati e in particolare con il comando :
this setface "name" ;
Nella mia missione ho fatto vari characters molto custom , ho cambiato tutto dalle armi al viso ma proprio con quest'ultimo ho un problema quando hosto in multiplayer con altri giocatori umani .
in pratica ho per esempio un character con questo comando nell'init
this setFace 'AfricanHead_03';
il problema è che io il character lo vedo giusto con il viso che gli ho impostato io nell'init mentre gli altri giocatori lo vedono con un'altro viso che è quello che si fa uno quando si crea il profilo
come faccio a "sincronizzare" i visi in modo tale che tutti i giocatori anche dopo respawn vedano il viso che ho originariamente impostato nell' init?
qua screen:
il giocatore Argo visto da me con viso come da init
http://i.imgur.com/t1vzds6.jpg
sempre Argo visto pero da codice con viso differente
http://i.imgur.com/SUoz7hw.jpg
Alessio73
17-04-2013, 11:36
@Alessio73 - DOMANDA ( chiedo a te perchè forse sei l'unico che sa risolvermi questo bug/errore mio ? )
ho un problema con l'init dei miei soldati e in particolare con il comando :
this setface "name" ;
Nella mia missione ho fatto vari characters molto custom , ho cambiato tutto dalle armi al viso ma proprio con quest'ultimo ho un problema quando hosto in multiplayer con altri giocatori umani .
in pratica ho per esempio un character con questo comando nell'init
this setFace 'AfricanHead_03';
il problema è che io il character lo vedo giusto con il viso che gli ho impostato io nell'init mentre gli altri giocatori lo vedono con un'altro viso che è quello che si fa uno quando si crea il profilo
come faccio a "sincronizzare" i visi in modo tale che tutti i giocatori anche dopo respawn vedano il viso che ho originariamente impostato nell' init?
qua screen:
il giocatore Argo visto da me con viso come da init
http://i.imgur.com/t1vzds6.jpg
sempre Argo visto pero da codice con viso differente
http://i.imgur.com/SUoz7hw.jpg
Posso dirti a livello logico/strutturale come devi comportarti.
una missione fatta bene e funzionante in multiplayer deve gestire correttamente l'init ad inizio missione, durante il join in progress e dopo il respawn, quindi devi eseguire queste istruzioni ogni volta non solo nell'editor. quando avvi la missione, quando un player entra, quando uno muore e attiva il respawn, ad esempio anche le azioni extra o qualunque cosa associata con l'init nell'editor vanno persi quando si muore e si rinasce, tantè che ti sconsiglio di usare questo sistema in MP ma di andare direttamente di script.
quindi imparando questa regola potrai fare missioni migliori che prevedono le 3 differenti situazioni
1 mission start
1 JIP player
1 respawn
Appena ho tempo cerco di trovare una missione che puoi usare come "template" dove questi eventi sono gestiti in maniera semplice, comunque spero che a livello logico ti ho dato uno spunto, adesso però serve un esempio pratico che puoi riadattare, apro qualche missione più semplice la mia è troppo complicata e questi eventi sono gestiti ma è troppo codice, per una missione con meno "variabili" non serve serve qualcosa di semplice.
in giornata ti uppo un esempio
Stanno continuando a fare aggiunte interessanti, seguite quei link che ho postato diverse volte per vedere i dettagli.
Ad esempio la nebbia sarà più densa nelle vallate che in alto e salendo sulle alture si avrà una visibilità migliore.
@Alessio73 , il JIP penso comunque lo impediro serrando la missione una volta ostata perchè per il tipo di missioni che creo io non ha molto senso arrivare dopo , oltre al fatto che i JIP come dici tu aggiungono ulteriori problemi che per ora vorrei evitare .
ho gia sperimentato problemi con i JIP su iron front quindi purtroppo ho presente cosa puo accadere o non accadere :S
le mie missioni con le quali gia ho abbastanza soddisfazione son tutte fatte in un certo modo :
soldati giocabili appartenenti a una sola fazione e respawn SIDE .
il respawn BASE per quello che faccio io non va bene non sarebbe realistico
nel mio caso devo tener conto di questo :
1 Mission Start
2 morte --> respawn SIDE
dunque problemi con il respawn ''SIDE'' non ne ho mai avuti perchè fino ad ora mi ha sempre mantenuto tutto cio che mettevo nell'init.
Il problema mi si è presentato solo ora che per la prima volta ho messo visi ''custom'' .
è davvero un fastidio anche in termini di gameplay perchè tra le altre cose succede che , non solo cambia i visi ma io vedo i character in un modo e gli altri giocatori in un altro , per dire posson capitare situazioni nelle quali dico " guarda, argo è il tipo nero con gli occhiali rossi" e l'altro giocatore lo vede biondo senza occhiali :eek: dunque anche confusione :S
oltre al fatto che mi piace rendere i personaggi unici senza avere cloni quindi mi scoccia X2
magari è pure considerabile "bug" visto che si tratta del fatto che il viso impostato nell' init non rimane neanche a inizio missione
è un' "incompatibilita" che nasce dal fatto che tu nelle opzioni ti puoi fare un viso personalizzato e quello ha la priorita sui visi che imposto io nella missione , lo vedo come un errore loro piu che un errore mio nel senso che la priorita dovrebbero darla ai visi che imposti tu nella missione e non viceversa.
comunque grazie mille per le info ;)
e si sono ben apprezzati anche i consigli su con quale mentalita creare le missioni e non solo i consigli tecnici i quali si posson sempre imparare con la wiki .
conta che ho Zero esperienza lato software/programmazione , gioco e edito solo da iron front e arma non è neanche il mio gioco principale quindi ogni consiglio è super utile e mi accontento di esser in grado di crearmi semplici missioni visto che non gioco molto
poi in futuro si vedra , intanto i tuoi link sullo scripting li ho salvati ;)
EDIT: forse risolto problema mettendo nell'init delle unita questo : null = [this] execVM "loadout.sqf"; this addeventhandler ["respawn","_this execVM 'loadout.sqf'"]; _soldier1 setIdentity "John_Doe"
e cfgIdentities in description
appena possibile testo in multy
EDIT2: niente anche dopo tutto sto lavoro il problema pare non risolto , quando in multy switcho su un altro soldato il viso cambia diventando quello che ho impostato io nel mio profilo , a sto punto non saprei come risolvere
Steinberger
19-04-2013, 06:20
@ Damaz
Ieri sera ci siamo divertiti a giocare la tua missione, dopo l'ultimo aggiornamento di arma però c'è qualcosa che incasina tutto, tipo i silenziatori nello zaino adesso hanno il calibro diverso da quello dei fucili. In dotazione.
Se ne hai altre.. passale che le provo :)
Ciao
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Alodesign
19-04-2013, 11:17
Ho giocato la versione LITE per vedere un pò se il mio PC reggeva il gioco.
Purtroppo non è il massimo, ma ho deciso comunque di comprarlo ora per un upgrade hardware a fine anno.
Giocando a basse risoluzioni ho notato una cosa però, che non pensavo fosse ancora in uso.
Praticamente mi arriva una bordata di cannone vicino a me, si alza il fumo e vedo le sprite del fumo a livelli. Era composto così
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Pensavo che con i motori attuali di rendering le particelle volumetriche venissero gestite diversamente, come fà ad esempio 3dsMax o simili.
Va bé immagino che a risoluzioni maggiori non sia un problema. :mc:
_Nico1588_
19-04-2013, 12:43
Con l'ultima patch ottimi miglioramenti, ma, mi han fatto notare che i movimenti siano diventati leggermente piu "legnosi" e meno fluidi rispetto al pre-patch ce piu tempo tra un azione e la successiva non facendo concatenare bene una determinata azione... l'avete notata anche voi sta cosa?
Gli aggiornamenti dev stanno diventando davvero corposi e interessanti, stanno fixando un sacco di cose.
Luigi XIV
19-04-2013, 14:34
Salve ragazzi, sono nuovo nell'ambito di Arma, e volevo sapere come usare le mod, esempio ho inserito la mod che ho trovato su armaholic del Barret M107, lo inserita seguendo una guida trovata in rete e poi non so come usarlo sto benedetto barret, tra le opzioni del gioco c'era anche da spuntare la mod, l'ho fatto e poi non so proprio da dove iniziare. Spero possiate aiutarmi. Grazie...
{BDR}*Nemesi*
19-04-2013, 15:02
Salve ragazzi, sono nuovo nell'ambito di Arma, e volevo sapere come usare le mod, esempio ho inserito la mod che ho trovato su armaholic del Barret M107, lo inserita seguendo una guida trovata in rete e poi non so come usarlo sto benedetto barret, tra le opzioni del gioco c'era anche da spuntare la mod, l'ho fatto e poi non so proprio da dove iniziare. Spero possiate aiutarmi. Grazie...
Beh ma non basta inserire un mod per materializzare un oggetto che non c'è nel gioco originale, anche la missione deve essere fatta con quel mod. Se vuoi vedere quel barret e non hai missioni disponibili puoi vederlo nell'editor.
Di che gioco parli poi? Se vuoi essere più preciso riguardo a che intendi ti possiamo aiutare meglio.
@ Damaz
Ieri sera ci siamo divertiti a giocare la tua missione, dopo l'ultimo aggiornamento di arma però c'è qualcosa che incasina tutto, tipo i silenziatori nello zaino adesso hanno il calibro diverso da quello dei fucili. In dotazione.
Se ne hai altre.. passale che le provo :)
Ciao
Sent from my iPhone using Tapatalk
ciao grazie mille : ) e segnalatemi sempre i bug quando le provate
si purtroppo facendo le missioni per le dev builds succede che qualche aggiornamento sballi tutto , gia quella di cui parli tu l'ho dovuta rifare perchè non partiva neanche O__O
purtroppo con le alpha è cosi quindi da ora faro sempre missioncine easy perchè senno è una scocciatura riadattare tutta la missione agli aggiornamenti :)
so di cosa parli , è il silenziatore del cecchino , con l'ultimo aggiornamento il silenziatore necessario per quel fucile è diventato il 6.5 mentre quando ho creato quella missione il silenziatore adatto era cal 7.62
comunque ho creato altre due missioni , piu tardi uppo una delle due , sono giocabili sia in singleplayer che in multy ( 10 giocatori max )
unico bug che ti segnalo nelle missioni che uppero è che purtroppo non ho ancora trovato un modo di sincronizzare i visi custom che ho messo , puo succedere che gli altri giocatori ti vedano con un viso differente rispetto a quello che vedi tu .
Questo perchè Arma da la priorita al viso che ti sei fatto nel profilo rispetto ai visi che imposta il creatore della missione :(
Luigi XIV
19-04-2013, 15:55
Beh ma non basta inserire un mod per materializzare un oggetto che non c'è nel gioco originale, anche la missione deve essere fatta con quel mod. Se vuoi vedere quel barret e non hai missioni disponibili puoi vederlo nell'editor.
Di che gioco parli poi? Se vuoi essere più preciso riguardo a che intendi ti possiamo aiutare meglio.
Il gioco è Arma 3 Alpha, quindi se non viene inserita in una qualche missione non la si può usare? Ok. Inoltre ho scaricato anche delle missioni, sempre da armaholic, e li dicevano di inserirle in MPMissions, l'ho fatto ma poi come procedo? Grazie.
arma1977
19-04-2013, 16:16
vai su multiplayer e clicca su new,poi Lan, e da lì scegli le missioni.
Steinberger
19-04-2013, 16:24
unico bug che ti segnalo nelle missioni che uppero è che purtroppo non ho ancora trovato un modo di sincronizzare i visi custom che ho messo , puo succedere che gli altri giocatori ti vedano con un viso differente rispetto a quello che vedi tu .
Questo perchè Arma da la priorita al viso che ti sei fatto nel profilo rispetto ai visi che imposta il creatore della missione :(
Per me quello dei visi non è un bug importante, tanto siamo in alpha np ;)
Luigi XIV
19-04-2013, 16:27
vai su multiplayer e clicca su new,poi Lan, e da lì scegli le missioni.
Grazie, ora provo.
{BDR}*Nemesi*
19-04-2013, 17:38
Per me quello dei visi non è un bug importante, tanto siamo in alpha np ;)
credo che non sia un bug ma voluto così
credo che non sia un bug ma voluto così
Io non so se è voluto oppure no , ma fatto sta che è fastidioso poi ritrovarsi in squadra magari tre miller , non è bello e immersivo avere una squadra di cloni mentre avrebbe piu senso dare la priorita ai visi impostati nell'editor tale e quale a cio che succede con l'equipaggiamento custom , funziona con l'equipaggiamento quindi non vedo perchè non dovrebbe funzionare coi visi che imposto .
poi in genere spero semplifichino il modo di customizzare i soldati perchè doversi scrivere a mano pagine di Init per ogni unita è davvero un lavoro enorme , e in un gioco basato sulla guerra moderna dove molte missioni poi son basate su forze speciali , la customizzazione dei soldati è tutto, quindi è un elemento importante che non hanno ancora migliorato , velocizzato.
senza dimenticarsi che i Class Names cambiano spesso durante gli aggiornamenti quindi questo metodo di customizzare i soldati scrivendo tutto in un init è terribile perchè poi ti devi andare a cercare il classname che è cambiato , davvero un lavoraccio credimi , ci vorrebbe una feature all'interno dell'editor dove crei un soldato salvi e lo hai cosi come lo hai creato vedendolo in 3d
Comunque come richiestomi ecco un'altra missione che ho creato , giocabile sia soli che con altri giocatori umani ( l'ho creata per esser giocata a livello Veteran , a livelli piu bassi è davvero troppo facile )
è molto semplice e veloce con solo due Task da eseguire molto ravvicinate tra loro
Si tratta di ripulire una base e distruggere un radar avendo a disposizione un piccolo convoglio di Mrap e soldati customizzati , è piuttosto rigiocabile provando varie tattiche
si ha a disposizione anche il supporto di mortai (3 chiamate) e supporto di un littlebird ( 1 chiamata ) decidere quando e dove usare il supporto è praticamente la parte decisiva e puo essere eseguita solo dallo SL quindi meglio tenerlo vivo.
qua uno screen della squadra utilizzabile
http://i.imgur.com/2Pmu0tr.jpg
zona dove si svolge la missione vista dall'alto , il pallone bianco è il radar, si parte da sinistra e lungo la strada possono esserci dei patrols AT
http://i.imgur.com/1Mpnvmz.jpg
link missione : http://www.mediafire.com/?sz5m93qjcko0plk
ps : la parte fondamentale della missione è la musica che ho messo XD
Ue Damaz ma caricale su Armaholic no? :)
Comunque come richiestomi ecco un'altra missione che ho creato , giocabile sia soli che con altri giocatori umani ( l'ho creata per esser giocata a livello Veteran , a livelli piu bassi è davvero troppo facile )
è molto semplice e veloce con solo due Task da eseguire molto ravvicinate tra loro
Si tratta di ripulire una base e distruggere un radar avendo a disposizione un piccolo convoglio di Mrap e soldati customizzati , è piuttosto rigiocabile provando varie tattiche
si ha a disposizione anche il supporto di mortai (3 chiamate) e supporto di un littlebird ( 1 chiamata ) decidere quando e dove usare il supporto è praticamente la parte decisiva e puo essere eseguita solo dallo SL quindi meglio tenerlo vivo.
...cut...
Funziona il supporto dei Little Bird? Mi pare che avevo provato a usarlo ma non funzionava un granchè. Lo hai fatto utilizzando lo stesso che hai usato per i mortai giusto?
@Jimmy : ma alla fine son missioncine corte cosi da fare durante l'alpha , puo succedere che tra una settimana non vanno piu e non mi va di dover andare nei forum ufficiali ad aggiornarle continuamente.
poi vedo su armaholic gia è pieno di missioni quindi per ora no le rilascio solo qua , se poi volete metterle su armaholic per me va bene
@D4N!3L3 : si li imposto come i mortai , posso fare anche per il LittleBird una o piu chiamate
apriti la missione nell'editor cosi vedi come li ho impostati
devo dire con gli ultimi aggiornamenti i LittleBirds danno pure un supporto migliore utilizzando anche i razzi
ho creato un' altra missione simile a questa con qualche task in piu e in parte combattimento urban , quando pronta uppo pure quella , come squadra tengo la stessa visto il grosso lavoro per renderli custom poi spero aggiungano piu roba perchè ora come ora non c'è molta varieta
Steinberger
20-04-2013, 15:18
Grazie Damaz :)
Steinberger
20-04-2013, 23:25
L'abbiamo fatta e ci siamo divertiti, complimenti per gli ZZ Top :) Non mi pare di aver notato bugs di sorta.
Ciao
L'abbiamo fatta e ci siamo divertiti, complimenti per gli ZZ Top :) Non mi pare di aver notato bugs di sorta.
Ciao
grazie ottimo :) e si la musica ci sta :) mi piace fare le missioni serie ma devono iniziare e finire con un po di musica ahah
per curiosita vi è partito il filmato finale con satisfaction dei rolling stones ? l'ultima che ho creato è quasi pronta ma per qualche motivo ogni tanto la musica finale non parte uhm
poi mi è venuta un' idea di aggiungere nell' ultima missione dei civili e mettere che se ne uccidi che ne so piu di 10 hai una task fallita o addirittura missione persa cosi che il supporto con mortai non venga utilizzato indiscriminatamente sulle case e nel centro citta .
mi serve uno script che mi conti i civili vivi e se ce ne sono meno di un tot alive hai una task fallita o missione persa , solo che non avendolo mai fatto prima devo pensare un attimo a come fare.
Steinberger
21-04-2013, 12:01
Non è partito il filmato perché dopo aver ripulito la base il TL è deceduto e nn siamo riusciti a distruggere il radar, ma tanto la rifaremo la prossima volta
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Non è partito il filmato perché dopo aver ripulito la base il TL è deceduto e nn siamo riusciti a distruggere il radar, ma tanto la rifaremo la prossima volta
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ok , stase o prossima settimana ti posto l'altra mezza urban , con o senza civili poi vedo
altra missione 90% pronta , ho aggiunto i civili in citta e regola di ingaggio di non causare piu di 4 morti tra i civili o la missione fallisce
dunque questa volta si ha sempre supporto mortai e little bird ma l'uso in citta non è consigliato se non dopo un accurato spotting
come OBJS :
-liberare una piccola base nemica
-uccidere vip nel centro citta
-distruggere antenna
e come detto non causare la morte di piu di 4 civili o mission fail
la piccola cittadina non è d'obbligo ripulirla tutta , pero se la si ripulisce il marker rosso che ricopre citta diventa verde , è diciamo un bonus in piu facoltativo
live_killers
25-04-2013, 10:46
leggendo gli ultimi commenti sto sbavando come un cammello!!!
io non ho ancora acquistato arma3.. anche perché non sono mai stato registrato su steam e non ho ancora idea di come funzioni. Inoltre ho le idee un po' confuse sull'uscita del gioco.
Ricapitolando:
Attualmente è uscita una versione "Alpha" solo su steam.. tale versione si divide poi in 3 categorie (Alpha - digital deluxe - supporter edition) e differiscono per le caratteristiche elencate all'inizio del thread.
La versione full dovrebbe invece essere pronta alla fine dell'anno (cmq dopo l'estate) giusto? anche la versione full si dividerà in categorie con prezzi distinti? Se uno acquista la versione Alpha, quando uscirà la versione full come funzionerà l'acquisto? Sarà sotto forma di upgrade pagando una "differenza" oppure sarà semplicemente un upgrade gratuito? Se invece non si acquista la versione Alpha su steam, anche quella full uscirà solo per la piattaforma steam?
Grazie in anticipo per tutti i chiarimenti.
live_killers
25-04-2013, 10:59
leggendo gli ultimi commenti sto sbavando come un cammello!!!
io non ho ancora acquistato arma3.. anche perché non sono mai stato registrato su steam e non ho ancora idea di come funzioni. Inoltre ho le idee un po' confuse sull'uscita del gioco.
Ricapitolando:
Attualmente è uscita una versione "Alpha" solo su steam.. tale versione si divide poi in 3 categorie (Alpha - digital deluxe - supporter edition) e differiscono per le caratteristiche elencate all'inizio del thread.
La versione full dovrebbe invece essere pronta alla fine dell'anno (cmq dopo l'estate) giusto? anche la versione full si dividerà in categorie con prezzi distinti? Se uno acquista la versione Alpha, quando uscirà la versione full come funzionerà l'acquisto? Sarà sotto forma di upgrade pagando una "differenza" oppure sarà semplicemente un upgrade gratuito? Se invece non si acquista la versione Alpha su steam, anche quella full uscirà solo per la piattaforma steam?
Grazie in anticipo per tutti i chiarimenti.
leggendo gli ultimi commenti sto sbavando come un cammello!!!
io non ho ancora acquistato arma3.. anche perché non sono mai stato registrato su steam e non ho ancora idea di come funzioni. Inoltre ho le idee un po' confuse sull'uscita del gioco.
Ricapitolando:
Attualmente è uscita una versione "Alpha" solo su steam.. tale versione si divide poi in 3 categorie (Alpha - digital deluxe - supporter edition) e differiscono per le caratteristiche elencate all'inizio del thread.
La versione full dovrebbe invece essere pronta alla fine dell'anno (cmq dopo l'estate) giusto? anche la versione full si dividerà in categorie con prezzi distinti? Se uno acquista la versione Alpha, quando uscirà la versione full come funzionerà l'acquisto? Sarà sotto forma di upgrade pagando una "differenza" oppure sarà semplicemente un upgrade gratuito? Se invece non si acquista la versione Alpha su steam, anche quella full uscirà solo per la piattaforma steam?
Grazie in anticipo per tutti i chiarimenti.
I soldi che spendi ora per l'acquisto dell'alpha sono investiti per la versione completa, cioè tu hai comprato l'alpha e il gioco completo sarà tuo all'uscita senza sborsare ulteriori quattrini.
Il vantaggio sta nel periodo di acquisto, ora spendi circa 25 euro che andranno ad aumentare se acquisti nel periodo della beta e infine all'uscita del gioco completo dopo l'estate.
La differenza nelle versioni sta nei contenuti e in alcuni bonus ma i contenuti prettamente del gioco sono gli stessi identici, con le versioni più costose hai semplicemente qualcosina in più come mappe, pdf vari ecc ecc...
Se vuoi risparmiare prendi la versione base perchè in gioco sarà lo stesso delle altre versioni.
Infine il gioco è Steamworks, significa che Steam è obbligatorio per la fruizione del titolo, anche se lo compri scatolato dovrai registrarti su Steam e attivare il gioco.
Spero di esser stato esauriente. ;)
{BDR}*Nemesi*
25-04-2013, 12:40
leggendo gli ultimi commenti sto sbavando come un cammello!!!
io non ho ancora acquistato arma3.. anche perché non sono mai stato registrato su steam e non ho ancora idea di come funzioni. Inoltre ho le idee un po' confuse sull'uscita del gioco.
Ricapitolando:
Attualmente è uscita una versione "Alpha" solo su steam.. tale versione si divide poi in 3 categorie (Alpha - digital deluxe - supporter edition) e differiscono per le caratteristiche elencate all'inizio del thread.
La versione full dovrebbe invece essere pronta alla fine dell'anno (cmq dopo l'estate) giusto? anche la versione full si dividerà in categorie con prezzi distinti? Se uno acquista la versione Alpha, quando uscirà la versione full come funzionerà l'acquisto? Sarà sotto forma di upgrade pagando una "differenza" oppure sarà semplicemente un upgrade gratuito? Se invece non si acquista la versione Alpha su steam, anche quella full uscirà solo per la piattaforma steam?
Grazie in anticipo per tutti i chiarimenti.
Ti metto qui il link
http://www.arma3.com/buy
Precisazioni: le mappe di cui parlano nella versione deluxe sono mappe digitali, che troverai online, quella di stratis mi pare di averla già vista
Cold war assault sarebbe operation fleshpoint rinominato
ArmaX è la versione speciale dell'anniversario, contiene tutta la serie arma finora, e forse l'hai già
In sostanza quello che danno in più è roba che hai già o non serve, considerando che quel che serve al momento è arma3 e arma2CO, e arma2CO a prezzo pieno costa 20 euro, prendere i pacchetti a prezzo maggiorato non conviene comunque. Mi dispiace BIS ma è così :D
Riguardo a Steam, ci sarà solo su piattaforma steam e lo scatolato uscirà solo in alcune zone e comunque richiederà steam per l'installazione, in sostanza, devi fare l'account steam e prenderlo da lì. Non è complicato, anch'io non avevo steam, quello che ci vuole è un indirizzo di posta elettronica e ovviamente un sistema di pagamento online
leggendo gli ultimi commenti sto sbavando come un cammello!!!
io non ho ancora acquistato arma3.. anche perché non sono mai stato registrato su steam e non ho ancora idea di come funzioni. Inoltre ho le idee un po' confuse sull'uscita del gioco.
Ricapitolando:
Attualmente è uscita una versione "Alpha" solo su steam.. tale versione si divide poi in 3 categorie (Alpha - digital deluxe - supporter edition) e differiscono per le caratteristiche elencate all'inizio del thread.
La versione full dovrebbe invece essere pronta alla fine dell'anno (cmq dopo l'estate) giusto? anche la versione full si dividerà in categorie con prezzi distinti? Se uno acquista la versione Alpha, quando uscirà la versione full come funzionerà l'acquisto? Sarà sotto forma di upgrade pagando una "differenza" oppure sarà semplicemente un upgrade gratuito? Se invece non si acquista la versione Alpha su steam, anche quella full uscirà solo per la piattaforma steam?
Grazie in anticipo per tutti i chiarimenti.
Ciao Live, le risposte ti sono già state date :asd: Riassumendo, acquisti ora la Alpha a prezzo basso, per poi avere, non appena esce, il full game. Qualunque versione compri, devi associare il codice a Steam, quindi ti conviene fare, quanto prima, un account. ;)
Steinberger
26-04-2013, 05:21
Steam è veramente comodo, lo uso da parecchi anni con soddisfazione, inserisco anche i giochi non-steam nellaibreria per rimanere in contatto con gli amici via chat.
@ Damaz: proverò la coop nel weekend.
Thanks
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Steam è veramente comodo, lo uso da parecchi anni con soddisfazione, inserisco anche i giochi non-steam nellaibreria per rimanere in contatto con gli amici via chat.
@ Damaz: proverò la coop nel weekend.
Thanks
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concordo , all'inizio magari è normale avere dubbi ma alla fine con steam risparmi soldi e ti puoi creare gruppi gratis stare in contatto con gli amici etc .
ok dai allora vedo oggi pomeriggio quando torno di upparti quella nuova , non ho piu finito di crearla perchè so ci sono dei GROSSI prolemi di hackers , spero siano risolti , in caso contrario occhio .
DevilTyphoon
27-04-2013, 16:22
I soldi che spendi ora per l'acquisto dell'alpha sono investiti per la versione completa, cioè tu hai comprato l'alpha e il gioco completo sarà tuo all'uscita senza sborsare ulteriori quattrini.
Il vantaggio sta nel periodo di acquisto, ora spendi circa 25 euro che andranno ad aumentare se acquisti nel periodo della beta e infine all'uscita del gioco completo dopo l'estate.
La differenza nelle versioni sta nei contenuti e in alcuni bonus ma i contenuti prettamente del gioco sono gli stessi identici, con le versioni più costose hai semplicemente qualcosina in più come mappe, pdf vari ecc ecc...
Se vuoi risparmiare prendi la versione base perchè in gioco sarà lo stesso delle altre versioni.
Infine il gioco è Steamworks, significa che Steam è obbligatorio per la fruizione del titolo, anche se lo compri scatolato dovrai registrarti su Steam e attivare il gioco.
Spero di esser stato esauriente. ;)
Ti metto qui il link
http://www.arma3.com/buy
Precisazioni: le mappe di cui parlano nella versione deluxe sono mappe digitali, che troverai online, quella di stratis mi pare di averla già vista
Cold war assault sarebbe operation fleshpoint rinominato
ArmaX è la versione speciale dell'anniversario, contiene tutta la serie arma finora, e forse l'hai già
In sostanza quello che danno in più è roba che hai già o non serve, considerando che quel che serve al momento è arma3 e arma2CO, e arma2CO a prezzo pieno costa 20 euro, prendere i pacchetti a prezzo maggiorato non conviene comunque. Mi dispiace BIS ma è così :D
Riguardo a Steam, ci sarà solo su piattaforma steam e lo scatolato uscirà solo in alcune zone e comunque richiederà steam per l'installazione, in sostanza, devi fare l'account steam e prenderlo da lì. Non è complicato, anch'io non avevo steam, quello che ci vuole è un indirizzo di posta elettronica e ovviamente un sistema di pagamento online
Sono anche io indeciso nell'acquisto. Fondamentalmente quindi...la versione deluxe è tranquillamente evitabile giusto? Un compagno di clan mi continua a dire che è fighissimo come gioco. Io sono un fissato con gli aerei. Ci saranno anche quelli oltre gli elicotteri spero...
Sono anche io indeciso nell'acquisto. Fondamentalmente quindi...la versione deluxe è tranquillamente evitabile giusto? Un compagno di clan mi continua a dire che è fighissimo come gioco. Io sono un fissato con gli aerei. Ci saranno anche quelli oltre gli elicotteri spero...
Fondamentalmente si, inoltre a quelli originali è plausibile che usciranno numerose mod di velivoli aerei. :cincin:
quanti di voi hanno avuto problemi con questo messaggio, per poi cominciare a volare?
you thought you could get rid of me? Stop trying to play, and go pester BIS to get their act together, end plug this leaky bucket of a game. VE, mute 4.
sembra che qualcuno abbia fatto un hack (http://steamcommunity.com/app/107410/discussions/0/828937420085010788/) della versione normale, devo verificare la DEV.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?153686-Hacked-by-a-player-with-no-ID
Catilina_
27-04-2013, 17:09
Io sono un fissato con gli aerei. Ci saranno anche quelli oltre gli elicotteri spero...
Tra l'altro, se non vado errato, verrà poi implementato il modello di volo ti TAKE ON (simulatore di elicotteri sempre della BIS).
DevilTyphoon
27-04-2013, 18:01
La cosa che mi preoccupa è le DIGITAL MAPS che hanno la deluxe ma che non hanno la versione normale e la versione SUPPORTER che ha inclusa tutti i DLC futuri....questi fottuti DLC che hanno preso la moda oramai....saranno (se si sa già) cose molto importanti? tipo isole nuove, aerei, armi, se si sta cosa mi fa già girare le balle adesso
{BDR}*Nemesi*
27-04-2013, 19:56
La cosa che mi preoccupa è le DIGITAL MAPS che hanno la deluxe ma che non hanno la versione normale e la versione SUPPORTER che ha inclusa tutti i DLC futuri....questi fottuti DLC che hanno preso la moda oramai....saranno (se si sa già) cose molto importanti? tipo isole nuove, aerei, armi, se si sta cosa mi fa già girare le balle adesso
Le digital maps sono mappe in formato pdf che poi troverai online tranquillamente, quella di stratis mi pare c'è già. Riguardo ai dlc la politica di bohemia finora è stata quella di fare la versione lite dei dlc gratuita e di mantenere così la compatibilità multiplayer. Spero davvero che questa politica non cambi. In arma2 ci sono stati solo 3 dlc, uno di unità e mezzi inglesi, uno dei contractor, l'altro dell'esercito ceco. In tutti i casi c'è la versione lite con texture più basse ma piena compatibilità multiplayer per i contenuti. Visto l'alto numero di mod gratuiti non credo convenga a bis cambiare politica per i dlc. Ti faccio notare se non l'hai già notato che nella versione supporter sono compresi i dlc ma non le eventuali espansioni.
La cosa che mi preoccupa è le DIGITAL MAPS che hanno la deluxe ma che non hanno la versione normale e la versione SUPPORTER che ha inclusa tutti i DLC futuri....questi fottuti DLC che hanno preso la moda oramai....saranno (se si sa già) cose molto importanti? tipo isole nuove, aerei, armi, se si sta cosa mi fa già girare le balle adesso
Vai di versione liscia e non pensarci più, il gioco base è già molto ampio, lo potrai poi ampliare con mod di tutti i tipi e forma, isole, mezzi, armi aggiuntive, praticamente diventa infinito, via via poi che esce qualche DLC ci penserai su e magari ti basterà aspettare i saldi per prenderlo scontato.
La spesa sarà poi dilazionata nel tempo invece che tutta ora per qualcosa di cui non conosci la sostanza.
I soldi sono tuoi ovviamente, la scelta è tua ma io propenderei per risparmiare. ;)
DevilTyphoon
28-04-2013, 10:17
Vai di versione liscia e non pensarci più, il gioco base è già molto ampio, lo potrai poi ampliare con mod di tutti i tipi e forma, isole, mezzi, armi aggiuntive, praticamente diventa infinito, via via poi che esce qualche DLC ci penserai su e magari ti basterà aspettare i saldi per prenderlo scontato.
La spesa sarà poi dilazionata nel tempo invece che tutta ora per qualcosa di cui non conosci la sostanza.
I soldi sono tuoi ovviamente, la scelta è tua ma io propenderei per risparmiare. ;)
Infatti. Vado di liscia e smetto con le seghe mentali.
{BDR}*Nemesi*
28-04-2013, 13:24
Infatti. Vado di liscia e smetto con le seghe mentali.
Ma non si tratta di versione liscia o no, questo è il punto e il grande merito di bohemia finora (spero continui così), tutte le "versioni" sono uguali o meglio non ci sono versioni, i dlc sono compresi (finora) nel gioco tramite le patches, certo con texture più basse, ma comunque presenti come contenuti giocabili e perfettamente compatibili con i dlc a pagamento. Questo finora ha differenziato bohemia e arma da tutti gli altri, e non credo che convenga a bis cambiare politica. Quindi vai tranquillo che non compri niente di più e niente di meno di quello che hanno tutti gli altri al momento attuale.
Vai di versione liscia e non pensarci più, il gioco base è già molto ampio, lo potrai poi ampliare con mod di tutti i tipi e forma, isole, mezzi, armi aggiuntive, praticamente diventa infinito, via via poi che esce qualche DLC ci penserai su e magari ti basterà aspettare i saldi per prenderlo scontato.
La spesa sarà poi dilazionata nel tempo invece che tutta ora per qualcosa di cui non conosci la sostanza.
I soldi sono tuoi ovviamente, la scelta è tua ma io propenderei per risparmiare. ;)
Quoto Daniele, senza troppi giri di parole. ;)
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