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View Full Version : Star Citizen: Chris Roberts ritorna.


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Judicator
11-09-2012, 11:09
http://i.imgur.com/iQUEU.jpg







Indice.

1.......................................................... Video di presentazione.
2..................................................... Sommario delle informazioni.
2.1..... Il gioco in pillole (non mi va di leggere il sommario delle informazioni).
3.................................................................... Crowdfunding.
3.1................................... È possibile comprare o preordinare il gioco?
3.2.................................. La campagna di raccolta fondi diretta su RSI.
3.3....................................................... La campagna Kickstarter.
3.4................................. Andamento Kickstarter aggiornato ad un'ora fa.
4................................................................... FAQ UFFICIALE.
5...................................................................... Link utili.
6............................................................. Copertura dei media.
7..................................................................... Concept Art.





1. Video di presentazione.

Teaser.
http://i.imgur.com/O1HCBl.jpg (http://www.gamespot.com/star-citizen/videos/chris-roberts-untitled-project-teaser-trailer-6397470/)
Non c'è molto da dire, uno stuzzicante finger food che prepara i sensi.

Annuncio ufficiale alla GDC 10/10/2012.
http://i.imgur.com/AW9i3.jpg (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010)
Video integrale della presentazione di Star Citizen molto completo,
comprende tutti i video rilasciati in seguito.





2. Sommario delle informazioni.
Cosa è Star Citizen?
È un gioco spaziale single e multiplayer in un mondo persistente online, al momento in corso di realizzazione e Chris Roberts, creatore delle serie Wing Commander, Privateer e Freelancer, ne cura personalmente lo sviluppo insieme al suo team.
È ambientato nell'anno 2942: la Terra deve difendersi da alieni-barbari che si stanno ammassando i confini dell'impero galattico terrestre mentre ad est del sistema stellare appare un'altra forza. In parole semplici è la storia del declino dell'impero Romano, ma nello spazio. Immersi in questo contesto sarà possibile giocare come mercanti, pirati, cacciatori di taglie, esploratori o piloti di caccia e completare missioni per le quali si verrà ricompensati con crediti.
Non ci sono abbonamenti da pagare, al contario si comprerà il gioco, ed in gioco si avrà una navicella spaziale e si compreranno beni virtuali, non si tratta di un pay to win, ma di un "pay to hyperspace through the upgrades".
La campagna singleplayer è inserita in quella multiplayer e si chiama "Squadrone 42", il giocatore potrà portare avanti una carriera militare nei confini dell'impero. Potrà essere giocata offline ma online gli amici potranno entare in gioco e fare da compagni di formazione e guadanare denaro virtuale. Sarà possibile creare i propri server con sistemi stellari modificati a piacimento, ma saranno separati dall' universo persistente del gioco stesso.

Core concept.
Il concetto cuore di Star Citizen è la destinazione e non la storia fine a se stessa. È un universo completo dove possono avere luogo diverse storie. I giocatori avranno l'opportunità di decidere la propria esperienza di gioco come trovare un lavoro come contrabbandiere, mercante, cacciatore di taglie o soldato: questo è l'universo che abbiamo sempre desiderato creare. Abbiamo intenzione di creare un enorme sandbox con un lore complesso e profondo che permetta ai giocatori di esplorare in qualsiasi modo desiderino.

Squadron 42.
Il progetto comprende anche Squadron 42, una campagna giocatore singolo che si svolge all'interno dell'universo di Star Citizen. È possibile giocarla off-line o con amici, basta solo arruolarsi nella flotta UEE, volare in prima linea e proteggere gli insediamenti dalle squadriglie Vanduul. Se riusciremo a dimostrare il nostro valore ci verrà chiesto di unirci al leggendario Quarantaduesimo Squadrone. È organizzato come la legione straniera francese e si trova sempre nelle zone di guerra più dure riuscendo a cavarsela al meglio. Una volta conclusa questa esperienza, ad ogni modo, si rientra nell'universo persistente di Star Citizen con del denaro e la Cittadinza in tasca per trovare la propria strada.

Architettura Open World.
La cosa magnifica di tutto questo è che non è obbligatorio fare la campagna Squadron 42.
Fondamentalmente si può scegliere di diventare un mercante o un pirata e non arruolarsi assolutamente: per un giocatore avere questa libertà di scelta è fantastico. Ciò di cui stiamo parlando è una commistione di tutto quello che ha reso grande Wing Commander insieme a tutto quello che ha reso grande Privateer. La campagna single player militare è collocata all'interno di questa architettura aperta in una foggia olistica.
Mentre, con ogni probabilità, passerai la maggiore parte del tuo tempo all'interno di un abitacolo, nel gioco sono integrate meccaniche in prima persona. Durante il volo su alcune navi più grandi (vascelli trasportatori, portaerei, etc.) sarà possibile: andare visitare le sale della nave mentre un amico fa da pilota, gettarsi in una torretta in caso di attacco e, addirittura, respingere tentativi di abbordaggio se necessario.

Fisica.
Una dele caratteristiche più eccitanti di Star Citizen è la capacità di usare fisica newtoniana vera. Inoltre abbiamo disegnato le navi con un sistema Fly by wire simile a quello di un F35. In breve il computer si occuperà dei calcoli fisici per realizzare quello che vuoi fare. Il computer di bordo riceve i dati del movimento dal joystick, manetta e pedali ed attravero una serie di calcoli produce i vettori necessari e le velocità necessarie, infine, comanda i propulsori ed il motore per eseguirli. Il concetto è che il computer si occupa di tutto perchè sarebbe troppo complicato per il giocatore comprendere ed occuparsi di tutto da solo. Questo significa che la fisica nel gioco è dinamica e procedurale e non vincolata a script o legata a dati specifici. È un sistema di volo dinamico che funziona per navi grandi ma anche per quelle più piccole.

Livello di dettaglio.
Lavorare ad un gioco per PC ci permette di creare un mondo di maggiore livello di dettaglio e fedeltà che non esiste per la piattaforma console. Vogliamo che sia aperto e non legato alla tecnologia legacy (che è una eredità del passato) delle console e del loro modello di business. Ad esempio la maggior parte dei titoli AAA impiega circa diecimila poigoni per i loro personaggi principali. Noi ne stiamo usando otre centomila per i nostri: l'equipaggiamento, fino addirittura alle pieghe nell'abbigliamento, tutto questo contribuisce all'immersione nel gioco. Permette anche di portare lo stesso dettaglio da un personaggio (un metro e ottanta di altezza) ad un caccia (ventisette metri) fino ad una portaerei (un chilometro di lunghezza). Tutto senza schermate di caricamento o perdita di fedeltà visiva.

Le caratteristiche delle navicelle.
http://robertsspaceindustries.com/ship-specs






2.1. Il gioco in pillole (non mi va di leggere il sommario delle informazioni).

Genere: Combattimento spaziale.
Tipo di di gioco: MMO/Single player.
Team sviluppatore: Cloud Imperium.
Publisher: nessuno.
Data di rilascio: 2015.

È un gioco PC.
C'è la campagna single player tipo Wing Commander: si chiama Squadron 42.
Gli amici possono entrare e volare come compagni di squadra.
La storia è influenzata dalle azioni del giocatore.
Ha uno stile open universe tipo Privateer con una economia basata su commercio.
L'economia è dinamica.
Si può evitare la campagna single player e saltare direttamente lì nell'universo persistente online.
C'è un universo multigiocatore, online, persistente e libero.
L'universo verrà costantemente espanso con nuovi contenuti.
È possibile offline.
È possibile creare un server privato.
Ci sarà vera fisica zero-G.
È possibile, insieme ad amici, essere l'equipaggio di una nave in cui uno pilota e gli altri badano alle armi.
Sarà possibile avere 64 o più giocatori nella stessa area, questo è il minimo a cui Chris Roberts mira.
Sarà possibile moddarlo.
Si potrà pilotare una portaerei stellare ma, probabilmente, non nell'universo persistente online.
È possibile possedere una nave di medie dimensioni da cui potere lanciare un caccia.
Si può uscire dalla nave e combattere con altre persone da un punto di vista in prima o terza persona.
Si può dirottare una nave nemica.
La propria nave può essere dirottata da altri giocatori.
Le navi subiranno danni legati a parti specifiche.
Le armi saranno modificabili.
È possibile giocare con il mouse.
Gamepad.
Joystick.
Supporterà Oculus Rift.
Sarà possibile aggiungere contenuti creati da giocatori (navi, etc.), venderli e dividere il ricavato tra i creatori.
Quanto mostrato è materiale in game.
Le sequenze di gioco mostrate girano su una macchina con una Nvidia GeForce GTX 670.





3. Crowdfunding.
Il crowd funding o crowdfunding (dall'inglese crowd, folla e funding, finanziamento) è un processo collaborativo di un gruppo di persone che utilizzano il proprio denaro in comune per sostenere gli sforzi di persone ed organizzazioni. È un processo di finanziamento dal basso che mobilita persone e risorse. Il termine trae la propria origine dal crowdsourcing, processo di sviluppo collettivo di un prodotto. Il crowdfunding si può riferire a processi di qualsiasi genere, dall'aiuto in occasione di tragedie umanitarie al sostegno all'arte e ai beni culturali, al giornalismo partecipativo, fino all'imprenditoria innovativa e alla ricerca scientifica.

Il web è solitamente la piattaforma che permette l'incontro e la collaborazione dei soggetti coinvolti in un progetto di crowd funding.

I principi fondamentali del modello del crowdfunding sono riuniti nel Kapipalist Manifesto, scritto dall'italiano Alberto Falossi (fondatore della piattaforma di crowdfunding Kapipal).

Colui che ha portato alla notorietà il crowdfunding oltreoceano è Barack Obama, pagando parte della sua campagna elettorale per la presidenza con i soldi donati dai suoi elettori, i quali erano i primi portatori di interesse. Le iniziative di crowdfunding si possono distinguere in iniziative autonome, sviluppate ad hoc per sostenere cause o progetti singoli, e piattaforme di crowdfunding.

Esempio di iniziativa autonoma di crowdfunding è la campagna si chiamava “Tous Mecenes” (tutti mecenati) del Louvre. Il progetto prevedeva di raccogliere 1 milione di euro attraverso le donazioni delle web community per acquistare il capolavoro rinascimentale Le tre grazie di Cranach da un collezionista privato.

Da Wikipedia: l'enciclopedia libera (http://it.wikipedia.org/wiki/Crowd_funding).





3.1 È possibile comprare o preordinare il gioco?

Chris Roberts ha scelto proprio la strada (non convenzionale ma attualmente di moda) del crowdfunding per finanziare Star Citizen ed in data 12/11/2012 è partita la campagna di finanziamento sul sito Robetrs Space Industries. Parte del budget è finanziato da grandi investitori, parte dal team di sviluppo ed il resto, due milioni di dollari più l'eventuale extra, dai fan. Il 18/11/2012 è cominciata anche la campagna Kickstarter che ha affiancato quella autonoma. In pratica si finanzia il gioco attraverso un contributo in denaro, che può essere modesto o più consistente a seconda delle proprie possibilità. In questo modo in cambio di soldi subito si accetta la promessa di ricevere il gioco in una determinata finestra temporale, in questo caso nel 2014. Non è più possibile finanziare il gioco tramite Kickstarter, ma si può preordinare, maggiori spiegazioni al paragrafo 3.2.


http://ueen.net/cfs.png
Sopra l'importo totale in dollari di entrambe le campagne di finanziamento di Star Citizen.
Accanto il numero di sostenitori, in basso i totali parziali per RSI e Kickstarter. Preso da http://ueen.net/



N.B.
È possibile preordinare il gioco clickando il logo RSI appena sotto per accedere al sito Roberts Space Industries.
http://i.imgur.com/kGeyL.jpg (www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/).





3.2. La campagna di raccolta fondi diretta su RSI.

http://i.imgur.com/WzgAu.jpg (http://player.vimeo.com/video/51135962)
Video della presentazione del gioco e della raccolta fondi autonoma di Star Citizen.


Il 12/11/2012 ha avuto inizio la raccolta fondi autonoma di Star Citizen sul sito robertsspaceindustries.com (robertsspaceindustries.com/star-citizen/). La scelta della autonomia trova giustificazione nella volontà di tagliare fuori qualsiasi intermediario tra gli sviluppatori ed i giocatori e, conseguentemente, avere un rapporto diretto con i fan (anche nei due anni necessari per lo sviluppo del gioco). Inoltre avere un solo luogo di discussione, informazione e finanziamento, in teoria, riduce al minimo l'eventualità che i fan si disperdano su più siti. La campagna è terminata in data 19/11/2012 e sul solo sito RSI sono stati raccolti 4.710.867$, il traguardo iniziale è stato più che doppiato se si aggiungono i soldi raccolti su Kickstarter l'importo rappresenta IL record di tutte le campagne di crowdfunding di videogiochi.



Inizialmente il traguardo da raggiungere consisteva in 2.000.000$, per questa cifra il gioco avrebbe avuto le caratteristichegià ampiamente citate e spiegate.
Raggiunto il traguardo originale sono stati aggiunti la seguente serie di obiettivi.


Elenco completo degli stretch goals in italiano:
In data 09/11/2012 Chris Roberts ha annunciato che ogni 100.000$, dai 3.000.000$ ai 3.500.000$, sarebbe stato aggiunto al gioco e pubblicato un nuovo sistema solare, in data 13/11/2012 il limite è stato esteso fino ai 4.000.000$.

“We Have Liftoff!”.
Traguardo iniziale – 2 milioni di dollari – MISSIONE COMPIUTA!
■ Aggiornamenti per la comunità.
■ Gli Star Citizens potranno giocare la multiplayer dogfighting Alpha (12 mesi).
■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso alla campagna Squadron 42 (18 mesi).
■ 30 missioni.


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$2.5 milioni raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Nave aggiuntiva, la Anvil Gladiator.


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“One Small Step For Man…”.
Stretch Goal 1: più di 3 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Squadron 42.
■ 35 missioni in Squadron 42.
■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso all'universo Star Citizen e potranno giocare online (30 months).
■ Gameplay tipo Privateer.
■ Molteplici sistemi stellari da esplorare – 40 sistemi stellari.


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$3.5 milioni raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Fantastiche decorazioni per l'abitacolo - Bobblehead e dinosauri.

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“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By”
Stretch Goal 2: più di 4 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!

■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Creazione di strumenti professionali per il modding forniti gratuitamente ai giocatori.
■ Aggiornamenti in streaming mensili via WEB dagli sviluppatori.
■ Squadron 42.
■ 45 missionI in Squadron 42.
■ Una trama ancora più ricca.
■ Universo persistente di Star Citizen.
■ Nave stellare aggiuntiva da subito, il nome?
■ 50 sistemi stellari.


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$4.5 Milioni di dollari. – MISSIONE COMPIUTA!

■ 60 sistemi stellari da esplorare al lancio
■ Nave più grande pilotabile: cruiser
■ Sblocco di tutti gli ogiettivi Kickstarter
■ Supporto esteso al lancio ai controller per simulazione di volo migliori. Sedili di volo, monitor multipli , Track-IR. pannelli MDF e ancora di più.
■ La nave stellare più grande del gioco: Destroyer.
■ Inserimento nel gioco degli alieni Kr’tak.
■ Nuovo tipo di base: postazione di scambio Vanduul.


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“Have Starship Will Travel…”
Stretch Goal 3: più di 5 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!

■ App Tablet companion per controllare l'inventario, gli incarichi, trovare missioni e ricevere il "galactic news feed"
■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Riunioni mensili nell'edificio comunale con Chris Roberts
■ Squadron 42
■ Dialoghi recitati da attori famosi per Squadron 42; ne porteremo almeno uno da Wing Commander!
■ 50 Missioni
■ Universo persistente di Star Citizen.
■ Star Citizen raggiungerà Privateer, con 70 sistemi stellari da esplorare da subito.
■ Base spaziale aggiuntiva: sarà possibile scoprire il relitto alieno...


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$5.5 Milioni. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Portaerei stellare Benagal disponibile al lancio.


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“To Infinity And Beyond…” – MISSIONE COMPIUTA!
■ Colonna sonora orchestrale.
■ 100 sistemi da esplorare nell'universo persistente
■ 50 missioni nella campagna single player
■ Espansione addizionale (Mission disk) con 18 missioni
■ Mocap professionale
■ Doppiaggio con attori famosi
■ Supporto esteso alle periferiche (MDF, multi-monitor, Oculus Rift, pedali, sedie, etc.)
■ Tablet app
■ Aggiornamenti mensili sull'avanzamento dello sviluppo
■ Nave stellare più grande in gioco: Portaerei stellare Bengal
■ Molteplici tipi di basi (asteroidi, ma anche ????)
■ Una lampada (Lamp)
■ Decorazioni per l'abitacolo


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In data 27/04/2013 sono stati fissati due ulteriori traguardi estesi:
Il nuovo sito sarà attivo a giorni se verranno raggiunti i nuovi traguardi i giocatori riceveranno in omaggio la tuta spaziale nel gioco. Con il secondo RSI potrà acquistare l'attrezzatura per animare realisticamente i personaggi in gioco e cioè il MOCAP.



Traguardo esteso 9.000.000$ – MISSIONE COMPIUTA!
■ Se arriveremo a 9 milioni di dollari di pledge prima che venga lanciato il nuovo sito metteremo una tuta spaziale di classe 2 con una livrea simile a quella del nuovo sito nel tuo armadietto se finanzi il gioco prima del 28/06/2013! Ma c'è di più: tutti i finanziatori otterranno l'assicurazione LTI! Questa è l'ultima opportunità di accaparrarsela prima del lancio del sito.


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Traguardo esteso 10.000.000$ - Acquisto attrezzatura professionale per MOCAP. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Il nostro grande obiettivo prima del sito sono i 10 milioni di dollari. È una quantità di denaro pazzesca, ma abbiamo un piano in proposito: 10 milioni di dollari permetterebbero a Cloud Imperium di costruire il nostro studio mocap invece di assumere altri per farlo. È costoso affittare mocap e ore di sessioni: fino a 35.000 dollari al giorno, in cui servono quattro ore oer ogni segmento di 30 secondi. Avere il nostro ssudio ha un costo al momento ma ci permetterà di produrre un sacco di contenuti per Star Citizan nel lungo periodo! Daremo i dettagli molto presto ma eccone uno subito: ci permetterebbe di registrare il mocap di alcuni fortunati fan e metterli nel gioco.


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In data 28/06/2013 in occasione dell'apertura del nuovo sito sono stati fissati tre ulteriori traguardi estesi:

Traguardo esteso 11.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Spostare Wingman fuori dalla cantina! Spostare CIG Austin in una sede più grande adatta allo sviluppo espanso. Più spazio per i lavoratori significa più ore umane impiegate nello sviluppo del gioco.


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Traguardo esteso 12.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Costruzione di uno studio di registrazione audio professionale. Sposteremo la produzione sonora da un ufficio casalingo in uno stabilimento ad alta tecnologia che ci darà l'accesso ad effetti sonori di ultima generazione e doppiatori Hollywoodiani!
■ Supporto per l'Oculus Rift per il modulo Hangar.


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Traguardo esteso 13.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Classe di navi aggiuntiva: Fregata.
■ Centro di Comando e Controllo - Dirigi la battaglia dal ponte della tua Constellation, Idris o Destroyer (Classe ancora da annunciare) con i pacchetti avanzati C&C che ti permetteranno di gestire le tue navi insieme assumendone il controllo dal terzo sedile.


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In data 02/06/2013 Chris Roberts ha inserito un nuovo traguardo esteso.
Traguardo esteso 14.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Ibernazione: per tutti gli esploratori aggiungeremo la possibilità di salvare e riprendere mentre ci si trova nello spazio. Se non si è in combattimento, si spegne la nave, ci si accomoda nella cuccetta e si lascia il gioco in sicurezza fino a quando si intende ripredere il viaggio.
■ Film documentario “Behind the Scenes of Star Citizen”. Lungometraggio di standard professionale.
■ Quarto posto opzionale sulla Terra per atterrare. Dove sarà? Londra? Berlino?


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In data 05/07/2013 in occasione del raggiungimento dei 13 milioni di dollari è stato comunicato il nuovo obiettivo.

Traguardo esteso 14.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!![/COLOR]
■ Classe di navi aggiuntiva: portaerei di scorta.
■ Il manuale degli upgrade: un manuale extra di 42 pagine che guida il giocatore attraverso il processo di personalizzazione della nave e l'overclock dei sistemi di bordo! (PDF gratuito per tutti i backer per i 15 milioni di dollari).


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In occasione del raggiungimento dei 14 milioni di dollari è stato aggiunto il seguente traguardo esteso.

Traguardo esteso 15.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Modalità Arena: La nuova generazione di simulatori di addestramento permette ai piloti di mettere alla prova le proprie abilità di combattimento contro amici o sconosciuti all'interno di una simulazione. Ottieni una preziosa abilità in combattimento senza lo svantaggio che la tua nave venga distrutta nell'universo di gioco! Piazza scommesse sulle competizioni della galassia.
■ Una pistola laser per ogni fianziatore. Mantieni la sicurezza della tua nave contro gli abbordaggi con una pistola al tuo fianco.


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Arrivati ai 16 milioni sono stati aggiunti i due successivi stretch goal.

Traguardo esteso 17.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Ogni finanziatore riceve un pacchetto di aggiornamento contenente un modulo per il propulsore.
■ Nuova classe di nave: Battlecruiser.


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Traguardo esteso 18.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema stellare pre lancio ufficiale esclusivo per i finanziatori. Solo i giocatori che supporteranno il gioco prima del lancio riceveranno le coordinate necessarie per il salto iper spaziale per accedere a questo sistema.


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Con il superamento dei 17 milioni è stato svelato il nuovo traguardo.

Traguardo esteso 19.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Conosci il tuo nemico con un manuale tipo "Jane’s Fighting Ships" in formato PDF gratis per tutti i finanziatori.
■ Gestisci le stazioni spaziali - I giocatori dovranno competere per il possesso e la gestione di un numero limitato di stazioni spaziali che si estendono attraverso la galassia.
■ Trasmissione mensile del museo RSI con un nuovo gioco with a new game presentato ogni volta!


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06/09/2013: nuovo traguardo esteso:

Traguardo esteso 20.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Combattimento in prima persona sui pianeti fuorilegge selezionati. Non limitatevi a combattere su piattaforme e stazioni spaziali... portate lo scontro a terra!


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17/09/2013: nuovo traguardo esteso:

Traguardo esteso 21.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Meccanica di gioco "recupero materiali": il recupero materiali non è da sottovalutare: è una carriera con le proprie meccaniche, collegamenti alla storia e finalità del gioco. Perlustra la galassia in cerca di preziosi e intteressanti segreti usando le componenti FPS o il volo. Scopri i segreti degli antichi Hadesians, trova preziosi componenti e merci... o passa alla storia come il primo a stabilire un contatto con una razza aliena sconosciuta!


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26/09/2013 aggiunto quanto segue:

Traguardo esteso 22.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Sistema di cattura facciale. Abbiamo ricercato una tecnologia che utilizza una serie di macchine fotografiche per catturare teste dal mondo reale ed importarle nel gioco. Questo permetterà al team di creare una serie di personaggi più realistici con maggiore facilità. Inoltre la tecnologia è mobile abbastanza da permetterci di portarla in giro e catturare fan selezionati nel corso di eventi speciali! Maggiori informazioni su questa tecnologia su Infinite-Realities.


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08/10/2013:

Traguardo esteso 23.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Ricognitore Xi'An sbloccato! Il Karthu è il velivolo d'assalto leggero degli Xi'An. Al contrario del design delle navi umane il Karthu non ha il tradizionale propulsore principale, al contrario, ha una serie di propulsori da manovra su supporti mobili. Questo design permette una incredibile agilità che lo rende la croce dei piloti UEE che gli hanno affibbiato il soprannome "Quark", perchè, quando tutti i propulsori sono attivati la nave somiglia ad una scintilla nello spazio. Aopoa, corporation degli Xi'An, fabbrica anche un modello per l'esportazione, il Karthu-al, per la vendita ai civili umani come velivolo per ricognizione/esplorazione. Il modello per l'esportazione è equipaggiato con lo stesso impianto di manovra Xi'An ma ha superfici di controllo modificate per l'anatomia umana ed armamenti più limitati. (Designer: Aopoa).


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12/10/2013:

Traguardo esteso 24.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema di trasporto pubblico - Devi andare da un posto ad un altro ma non hai una nave spaziale? Stiamo costruendo un sistema di trasporto galattico. Si potrà viaggiare con i mezzi pubblici da sistema a sistema in Star Citizen e addirittura spedire oggetti (come una nave che si vuole spostare ad una altro hangar). Con questo traguardo esteso espanderemo questo sistema: navi di linea, a noleggio e navette!


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18/10/2013:

Traguardo esteso 25.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Alpha potenziata - utilizzeremo i fondi extra per costruire un alpha test più vasto di quanto originalmente pianificato per la prima fase del lancio di Star Citizen. Il piano iniziale prevedeva di lanciare per primi i server in America del nord, poi allargare il servizio ad aree come Europa e Australia per diminuire la latenza in queste aree e raffinare il gioco di pari passo con l'esperienza in tutto il mondo. Questi fondi ci permetteranno di investire in una infrastruttura più ampia per il testing preliminare attivando i server in luoghi remoti in anticipo. Avere raggiunto questo obiettivo ci permetterà di aumentare gli slot Alpha disponibili. Ulteriori slot Alpha significano non solo un maggior numero di cittadini nell'universo dall'inizio, ma, che otterremo un maggiore feedback e un test di sovraccarico più impegnativo. A sua volta ci permetterà di bilanciare meglio e potenziare l'esperienza Star Citizen!


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23/10/2013:

Traguardo esteso 26.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistemi avanzati per navi capitali - in aggiunta ai sistemi di comando e controllo che abbiamo già illustrato, abbiamo intenzione di espandere le funzionalità delle navi capitali! Prendi il comando di una squadra di contenimento danni per spegnere incendi e riparare sistemi chiave durante la battaglia, controlla paratie interne per rallentare gli abbordaggi e prendi il controllo delle console, come quella di navigazione e tecnica, questo renderà il controllo di una nave capitale ancora più immersivo.


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27/10/2013

Traguardo esteso 27.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Mercantile Banu sbloccato - I mercanti Banu son rinomati per le loro abilità commerciali, per commerciare con chiunque, dagli umani ai Vanduul, attraverso tutte le rotte spaziali! Le loro navi robuste e votate al commercio sono valutate come prezzo ben al di la di tutti gli altri trasporti merci, i Banu a volte le tramandano di generazione in generazione. Al raggiungimento dei 23 milioni di dollari abbiamo dedicato maggiori risorse per rendere il velivolo Xi'An una esperienza unica. Ai 27 milioni di dollari espanderemo questo concetto ai Banu! Cominceremo con una nave mercantile, la squadra di progettazione espanderà la tecnologia Banu per offrire ai giocatori un modo completamente diverso di vivere il proprio universo.


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04/11/2013

Traguardo esteso 28.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Nuova nave con cui iniziare il gioco - nel 2944 il gruppo Consolidated Outland ha deciso di porsi in concorrenza diretta con Roberts Space Industries presentando in anteprima mondiale la navicella spaziale personale Mustang. Utilizzeremo le risorse aggiuntive per creare un'altra industria spaziale ed una nuova nave di partenza per Star Citizen. La nuova nave verrà resa disponibile per la vendita insieme ad Aurora in modo che i giocatori possano scegliere tra le due per cominciare il gioco!


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12/11/2013

Traguardo esteso 29.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Missioni più ricche per Squadron 42 – la squadra di Foundry 42 ha grossi piani per Squadron 42: abbiamo intenzione di dedicare ulteriori finanziamenti per renderlo il vero seguito spirituale di Wing Commander! Squadron 42 andrà ben oltre quanto visto fino ad ora. Dall'apertura del gioco con una battaglia epica, invece che con semplici missioni di ricognizione di addestramento, a missioni che combinano abbordaggi e combattimenti spaziali. Aspiriamo a mettervi proprio al centro dell'azione! I fondi aggiuntivi permetteranno alla squadra di mettere questo in pratica, missioni più ricche e maggiori risorse dedicate ad animazioni per migliorare la fedeltà visiva.


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19/11/2013

Traguardo esteso 30.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Origin 890 JUMP - Le voci di corridoio sono vere: Origin Jumpworks è a lavoro su una nuova grossa nave! La Origin 890 JUMP è un super yacht interstellare dallo stile squisito ed una gamma di alta qualità di accessori. Viaggiate tra le stelle con stile, su ponti multipli, con finestre dalla grande visibilità ed un hangar per una piccola nave. Qualora la stiate allestendo per esplorare nuovi mondi o per un viaggio di piacere attraverso Terra, la 890 JUMP è la concretizzazione del lusso, della classe e della raffinatezza!


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23/11/2013

Traguardo esteso 31.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ RSI Orion - L'obbiettivo di RSI è sempre stato di rendere le stelle alla portata dei singoli privati. Ora con la piattaforma di scavo RSI Orion RSI dà la possibilità a individui indipendenti di subentrare in una pratica in precedenza controllata da mega corporazioni. Le caratteristiche di Orion comprendono batterie di raggi traenti di alta qualità montati su torrette, "bisacce" durevoli nel tempo ed accessibili dall'esterno per l'immagazinamento di minerali ed una cabina di pilotaggio progettata dagli stessi che vi hanno dato Aurora e Constellation!


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24/11/2013

Traguardo esteso 32.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Aegis Surveyor - Surveyor, prodotta da Aegis, il noto appaltatore, è una nave da recupero di livello industriale. Equipaggiata con una stiva di carico rinforzata, un jump drive per salti a lungo raggio, e vani eiettabili dotati di droni automatici, Surveyor è la nave ideale per trarre profitto da naufragi nello spazio profondo. Raggi traenti, potenti fari, varie possibilità di analisi e portelli per l'attracco completano l'attrezzatura di questa nave spaziale efficace e funzionale.


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25/11/2013

Traguardo esteso 33.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Anvil Carrack - Anvil Carrack è stata l'avanguardia di tutti i tentativi di esplorazione da parte di UEE negli anni recenti. Caratterizzata da serbatoi per il carburante irrobustiti adatti a voli di lunga durata, da un sistema altamente avanzato di jump drive e da una sala, cuore della nave, dedicata ai computer. Questa permette l'impiego di una enorme capacità di elaborazione per le operazioni di mappatura dei salti spaziali. In principio esclusiva militare, Carrack è disponibile ora per l'uso civile come velivolo da esplorazione. È dotata di alloggi di bordo che permettono il vero volo autonomo, comprese strutture sanitarie, per la manutenzione e una combinazione di sensori specializzati alla mappatura in grado di tracciare sempre una rotta verso casa.


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26/11/2013

Traguardo esteso 34.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ MISC Hull C (Discreet) - dai minuti trasportatori alle poderose navi cisterna, la gamma (A-D) di navi da carico MISC, costituisce lo standard dei mezzi di trasporto merci nella zona umana dello spazio. Estremamente configurabili, le fusoliere MISC, possono essere adattate alla maggior parte delle tipologie di trasporto: dalle spedizioni di merce sciolta su tratte controllate a spedizioni verso la frontiera. Mentre queste fusoliere pre configurate sono principalmente utilizzate per scopi legittimi, le fusoliere C di MISC sono diventate di recente le favorite da criminali che le modificano in navi con sensori avanzati a tecnologia shadow, stive a decompressione rapida ed una varietà di compartimenti nascosti mantenendo la struttura della nave in modo che appaiano agli osservatori come i comuni trasporti qualsiasi.


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22/12/2013

Traguardo esteso 35.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Drake Herald - la conoscenza è potere, ed una delle merci più preziose è la pura e semplice informazione: gli 1 e gli 0 sono alla base di ogni cosa dai libri contabili in UEC alla reputazione legata alla cittadinanza. Che si tratti di coloni impegnati a mantenere contatto con le regioni più centrali della UEE o criminali che contrabbandano dati illegali, ci sarà sempre la necessità di muovere dati in sicurezza. Drake Herald, una nave piccola ed armata, è progettata per colmare questa necessità e per portare quelle inrmazioni dal punto A al punto B. Dotata di un potente motore principale (per il viaggio ad alta velocità e generare la potenza necessaria per una efficace crittazione e contenimento), la crittazione avanzata ed un centro di elaborazione corazzato, Herald è unica tra le navi personali perchè progettata per essere facile da "ripulire" quando in pericolo di cattura. Herald comprende una serie di robuste opzioni interne per la protezione dei dati, compresi sotto sistemi di alimentazione ridondanti e schermatura da EMP, e antenne ad alta potenza per la trasmissione di dati.


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07/12/2013

Traguardo esteso 36.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema Tamsa - situato al limite dello spazio Banu, il sistema Tamsa, è caratterizzato da una massiccia stella centrale che è collassata in un buco nero. Le evidenze suggeriscono che sono esistiti almeno altri due pianeti nel sistema prima di essere ingoiati dal buco nero risultato del collasso della stella. Nel sistema rimangolo solamente due pianeti, un mondo ctonio ed un gigante gassoso situati lontano all'orizzonte degli eventi del buco nero. Rilevamenti preliminari indicano che i due pianeti esterni vengono attirati lentamente verso il buco nero rendendo qualsiasi tipo di colonizzaziione un affare quantomeno pericoloso.


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23/12/2013

Traguardo esteso 37.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema Tanga - Nel cuore di una insolita nebulosa planetaria rettangolare (guardare immagine) giace il sistema Tanga. I pianeti più interni sono stati ingoiati da una stella entrata nella fase gigante rossa. L'espansione della zona abitabile circumstellare ha scongelato un piccolo pianeta del precedente anello esterno e, per alcune centinaia di milioni di anni, lo ha reso abitabile. La vita è cominciata ad apparire e stava raggiungendo uno stato primitivo quando la stella è collassata in una nana che, prima, ha fatto precipitare nuovamente il pianeta nel congelamento, poi ne ha spazzato via l'atmosfera nella risultante nebulosa planetaria. Ecco come è stato trovato il sistema: solamente due mondi (si specula che ce ne possano essere stati dai tre ai quattro in più) ma entrambi sono pianeti morti privi di atmosfera.


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05/01/2014

Traguardo esteso 38.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Il sistema Cano è la casa di una nana gialla la cui sequenza principale è quasi identica a quella della terra. Dei quattro pianeti nel sistema solo uno è abitato: Carteyna. Situato al limite della zona abitabile circumstellare, Carteyna è il classico mondo d'acqua. Fortunatamente l'inclinazione assiale mantiene l'emisfero nord costantemente al riparo dal sole, ciò ha permesso il congelamento delle acque in continenti utilizzati nel 2587 come zone di atterraggio. Sono stati fatti molteplici tentativi di trasfomare la densa atmosfera in qualcosa di respirabile, ma, il procedimento non sembra mai essere stato efficace. Di fatto, durante gli anni, ogni volta che ci sono stati nuovi sviluppi tecnologici in campo geoingeneristico sono stati testati su Carteyna solo per ottenere i soliti risultati. Quasi cinquanta anni fa gli scienziati hanno scoperto nelle profondità degli oceani organismi microscopici ancora in una fase primordiale della vita. L'idea che stessero cercando di terraformare un mondo ancora in evoluzione ha scatenato un pandemonio in tutta la UEE. Cartenya è stato immediatamente posto sotto trattato di pari opportunità. Sfortunatamente gli umani vivevano li da quasi 300 anni e le famiglie che si trovavano li da generazioni hanno considerato acquisito il loro diritto di residenza. Dopo anni di dibattiti nelle comunità scientifica e politica alla popolazione è stato concesso di restare ma solo a determinate condizioni: futuri tentativi di terraformazione sarebbero stati fuorilegge e la popolazione umana sarebbe stata raccolta in una singola arcologia per ridurre il loro impatto sull'ambiente e su qualsiasi specie si stesse sviluppando nelle profondità.


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22/01/2014

Traguardo esteso 39.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema UDS-2943-01-22 - Notizie dell'ultima ora - Astrofisici UEE della famosa stazione osservatorio Klavs hanno individuato ai margini dello spazio conosciuto, tramite telescopia avanzata ed altre tecnologie di rivelazione remota, un sistema stellare veramente inusuale. L'oggetto, che si pensava fosse una singola massiccia stella, è in realtà un sistema stella tripla composto di due nane bianche ed una pulsar attiva che orbita tra esse. A causa dei complessi fattori gravitazionali in gioco, attualmente si pensa che sia probabile l'esistenza di un punto di salto iperspaziale nelle prossimità o all'interno dello spazio umano esplorato. Al di là della bizzarra formazione stellare la composizione del sistema è tutto fuorchè conosciuta. Possono esistere pianeti in questo ben organizzato reticolo di stelle? Cosa altro potrebbe esserci finito dentro? Una cosa è certa: il primo cittadino che giungerà a UDS-2943-01-22 vedrà un dannato panorama.


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04/02/2014

Traguardo esteso 40.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema Kabal - La scoperta di un nuovo sistema è sempre un evento emozionante. Anche i più consumati navigatori iperspaziali non riescono a non fantasticare sulle possibilità di scoperte scientifiche, nuove specie o addirittura una nuova casa che potrebbe attenderli dall'altra parte di un nuovo punto di salto iperspaziale. La scoperta di Kabal è senzaltro una vera novità. Da tutte le evidenze esterne il sistema sembrava vuoto. Solamente durante l'analisi di Kabal III una squadra di indagine UEE ha trovato qualcosa di inquietante: antiche città Tevarin disabitate. Come p possibile che un intero sistema Tevarin sia potuto sfuggire alla individuazione in tutti questi anni? I Tevarin che sono stati assimilati nella UEE sapeveno di ciò? Comne è stato mantenuto segreto? Gli interrogativi sono aumentati quando un distaccamento dei Marines, mandati a mettere in sicurezza il pianeta, ha finito per scoprire un deposito segreto di vecchie macchine belliche Tevarin. Tra fila e fila di armi hanno fatto una scoperta ancora più inquietante: alcune delle tecnologie erano state costruite negli ultimi dieci anni.

■ Sistema Oretani - Oretani era uno dei tanti sistemi scoperti nel corso dell'era della rapida espansione del 25° secolo. I geografi hanno notato nulla di rilevante nei sei mondi del sistema. Solo un pianeta è sembrato un candidato valido per la terraformazione. La terraforming Corp che ha vinto la gara ha mandato una squadra di livello medio (e le loro famiglie) nel sistema per cominciare il processo quando l'unico punto di salto iperspaziale è collassato. Gli scienziati si sono arrovellati per trovare una soluzione, ma è stata la prima volta che un incidente del genere è accaduto. Mano a mano che gli anni sono diventati decenni le persone ha cominciato a studiare l'area circostante il precedente punto di salto iperspaziale sperando in un segnale della sua riapertura, ma dopo molto tempo si sono arrese. Dopo tutto questo tempo si discute di Oretani solo tra un ristretto numero di storici. I più credono che senza supporto i terraformatori iniziali siano probabilmente morti ma nessuno davvero sa cosa aspettarsi dall'altra parte se il punto di salto si dovesse mai riaprire.


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21/02/2014

Traguardo esteso 41.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Squadra d ricerca e sviluppo (R&S) per la creazione di contenuti procedurali - Con questo traguardo esteso CIG assegnerà fondi allo sviluppo di tecnologia per la generazione di contenuti procedurali nelle future iterazioni di Star Citizen. La generazione di contenuti procedurali avanzata sarà necessaria per creare adeguatamente interi pianeti esplorabili e sviuppare contenuti. Verrà messa insieme una speciale squadra d'assalto di sviluppatori dedicati alla creazione di contenuti procedurali per rendere questa tecnologia una realtà.


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11/03/2014

Traguardo esteso 42.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Observist Guide aggiornata - L'area del sito WEB della Galactapedia verrà espansa con i fondi relativi ai 42 milioni di dollari: aspettatevi di vedere ologrammi di navi, oggetti e interfaccia di navigazione in 3D! Immaginate di ammirare le vostre navi o programmare l'equipaggiamento direttamente del sito RSI.

■ Attrezzatura mobiGlas di classe esploratore - Ogni giocatore che contribuisce prima del traguardo dei 42 milioni di dollari comincerà il gioco con la tipica attrezzatura ExoGlas che può essere usata per accedere all'Observist in ogni momento. Ho incaricato la squadra di mobiGlas con un compito davvero difficile: creare una interfaccia realistica che ti aiuterà a mantenere in ordine i tuoi affari in una galassia ampia che i giocatori, speriamo, amplieranno in direzioni sconosciute. È quasi come costruire il proprio sistema operativo di finzione per un universo immaginario, ed è un compito molto diverso dal costruire astronavi. Questo equipaggiamento arriverà con informazioni galattiche aggiuntive pre caricate che i nuovi giocatori che normalmente otterreste esplorando o barattandole; è il nostro modo di onorare le informazioni che avete raccolto sull'universo di Star Citizen dal sito RSI e la comunità nel corso dell'anno passato.

■ Gladius - La squadra di Squadron 42 svilupperà una nave da caccia aggiuntiva per il gioco, il caccia leggero di classe Gladius di Aegis Dynamics. Il Gladius sarà il primo caccia costruito completamente dal concept al CryEngine in UK! Ecco la descrizione ufficiale: la Aegis Gladius è il sovrano tra i caccia leggeri a corto raggio per pattuglia. Nave monoposto priva di possibilità di espansione, il Gladius è veloce, maneggevole e capace di colpire duro nonostante il suo peso. Il maggiore vantaggio del suo design è la semplicità: economico da produrre, facile da riparare ed equipaggiare e di rapido apprendimento per nuovi piloti. Il Gladius è un progetto attempato vicino alla fine del suo ciclo vitale, anche se aggiornamenti iterativi lo hanno mantenuto il caccia più vivace della flotta attiva.

■ Asciugamano - E certamente, tutti coloro che supportano il gioco prima del raggiungimento dei 42 milioni di dollari riceveranno anche un asciugamano per il loro hangar. Non esplorate la galassia senza.


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11/03/2014

Traguardo esteso 43.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Armatura da combattimento multi ruolo (ORC) mk9
Costruttore: CDS (Clark Defense Systems)
L'armatura 'standard' di fanteria di marina per almeno venti anni, l'armatura ORC è proibitivamente più costosa della armatura di fanteria in dotazione standard usata dalle forze dell'esercito, ma la marina ha un numeri molto minori e tende a portare argomenti convincenti per ottenere ciò che chiede. L'armatura ORC di Clarks Defense Systems è composta di una rete in fibre a struttura mista rinforzata con piastre in materiale ablativo, offrono una modesta protezione contro entrambe armi ad energia e cinetiche. Mentre non offre la stessa protezione delle armature Nail e relative varianti SpecOps, l'armatura ORCmk9 è la soluzione di riferimento per le situazioni che il tipico marine incontrerà ogni giorno. D'altra parte con le parole del tenente colonnello Armin Trask: "Volete sapere quale è la migliore armatura? Non essere colpiti".


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14/04/2014

Traguardo esteso 44.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Cartografia stellare - cammina tra orizzonti distanti che tu stesso hai mappato nella "stanza delle mappe", una stanza dedicata che contiene una riproduzione olografica dell'universo conosciuto. Inizialmente la tua stanza delle mappe consisterà di una guida di base dell'Impero Unito della Terra e si espanderà in qualcosa di unico per te mano a mano che esplori mondi non mappati e scopri nuovi segreti. Costruisci una mappa dell'universo più dettagliata possibile e mostrala ai tuoi ospiti oppure proteggi i tuoi punti di salto iperspaziale e stazioni commerciali nascoste in modo che nessun altro può individuarle. Interfacciati direttamente con la Observist guide per scoprire di tutto: dalla domanda di minerali su MacArthur a dove trovare la migliore pasta su Terra. Inoltre con la possibilità di lasciare annotazioni sui tuoi incontri e viaggi è qualcosa di più di una carta: è il tuo diario digitale!


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28/04/2014

Traguardo esteso 45.000.000$- MISSIONE COMPIUTA!!
■ Reperto Hadesiano - Il mistero di cosa sia successo ad Hades è stato uno rei rompicapo archeologici da quando il sistema è stato scoperto nella prima parte del ventiseiesimo secolo. L'evidenza suggerisce che gli Hadesiani abbiano quasi cancellato la propria civiltà con una devastante guerra civile che ha lasciato il pianeta spaccato in due, ma molte domande constinuano a rimanere. Chi erano questi Hadesiani? Come è cominciata la guerra? Il mistero che circonda questo sistema ha fatto innamorare anche il pubblico nel corso dei secoli. Questa curiosità è divampata quando scienziati hanno recentemente scoperto un singolare reperto dove nessuno avrebbe immaginato: nel mercato nero. I costruttori di accessori hanno subito cercato di capitalizzare sul ritorno di interesse producendo copie esatte del reperto e vendendole al pubblico replicandone, addirittura, gli sconosciuti simboli alla base...


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23/05/2014

Traguardo esteso 46.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Software di analisi aggiornato: Chimera Communications ha svelato l'ultima versione del loro software di analisi SBit, è stato anche annunciato l'aggiornamento gratuito per i clienti di vecchia data. Il nuovo software SBit offre capacità di analisi avanzate per la prospezione di asteroidi al di la al loro sistema di riferimento. SBit è un sistema basato su FIB (NdT: Fascio ionico focalizzato) che satura la zona da analizzare con energia che viene riflessa, la frequenza viene elaborata, fornendo così all'operatore una bozza composita di potenziali depositi di minerali. Con la nuova versione, Chimera, ha incluso una libreria aggiornata delle frequenze esplorabili e anche dimensioni varibili permettendo analisi a maggiore risoluzione di superfici minori. Si potrà acquistare l'aggiornamento di SBit quando verrà rilasciato pubblicamente.


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06/06/2014

Traguardo esteso 47.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Attrezzatura per l'ottimizzazione dei propulsori: il complesso di attrezzi MaxTune di Wilkes & Federman è diventato il campione di vendite di attrezzature per principianti tra gli appassionati esigenti. Comparsa nella ultima uscita della rivista Whitley nella rubrica "Occasione dell'anno", questa attrezzatura giunge completa di ogni cosa possa servire all'ingegnere in erba per dare uno sguardo approfondito alla meccanica del proprio propulsore. Con l'analizzatore di tipo Tap (NdT: punto di accesso per controllo) sarete in grado di osservare la corrente di uscita e il consumo di energia in modo semplice e esaustivo. Usate l'attrezzatura multiuso a 38 elementi per accedere al propulsore e cominciare a fare aggiustamenti. Wilkes & Federman non sono responsabili per danni provocati dalla regolazione del propulsore. Vi invitiamo a consultare la garanzia del produttore prima di eseguire aggiustamenti.


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12/06/2014

Traguardo esteso 48.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Pubblicità per Retaliator - è stato un testa a testa ma il Retaliator ha vinto. L'Avenger è arrivato secondo di misura. Il simbolo del potere dell'Impero Unito di Terra è la prossima nave a ricevere una pubblicità. Aegis Dynamics è in grande necessità di buona pubblicità dalla fine dell'era Messer. Al momento abbiamo in produzione le pubblicità di Cutlass e Constellation ed ora il Retaliator verrà aggiuto alla lista.


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05/08/2014

Traguardo esteso 49.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Pianta Xi'An proveniente dallo spazio - Simile ad un bonsai, il bocciolo centennale, è una pianta Xi'An molto famosa indigena di Eealus III che fiorisce per una notte ogni cento anni. Viene venduta ai commercianti in terrarium sigillati. Dalla loro introduzione nella UEE L'umanità è rimasta affascianata da queste meravigliose piante e dall'attesa per la loro fioritura.


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14/07/2014

Traguardo esteso 50.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Lingue aliene - Parli il Banu? Collaboreremo con linguisti del mondo reale per creare linguaggi distintivi e realistici per le tre principali razze aliene di Star Citizen: i Vanduul, gli Xi'An e i Banu. Nessun traduttore universale, nessun verso di animale alterato: gli alieni di Star Citizen parleranno le loro autentiche lingue!


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18/08/2014

Traguardo esteso 51.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
Mappa dell'universo basata sul WEB - Il compito primario della squadra di sviluppo della piattaforma WEB diventerà la realizzazione della mappa dell'universo conosciuto.


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18/08/2014

Traguardo esteso 52.000.000$
La BB-12 è la nuova una unità manovrabile di Azure Sky Aero. Qualora il vostro compito siano operazioni di estrazione mineraria di precisione o un delicato recupero di parti, la BB-12 è in grado di compiere attivita extra veicolari della durata di sei ore continuate. Questo nuovo modello è dotato di ventiquattro bocche di propulsione e due serbatoi di propellente nitrogeno gassoso riprogettati per lavori pesanti, con la possibilità di essere sostituiti a caldo in movimento o riempiti a bordo di una nave. Con la BB-12 Azure Sky ha una volta ancora cementato il suo posto come principale fornitore di tecnologie per attività extra veicolari.


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18/08/2014

Traguardo esteso 53.000.000$
Gilda indipendente degli arbitratori (IAG) - Siete stati maltrattati da dei vostri superiori? Un membro della vostra organizzazione incaricato di controllare i fondi ha controllato che finissero nelle sue stesse tasche? Pensate di non potere fare ricorso? Vi sbagliate. Dotati di regolare licenza e dediti al lavoro all'interno della UEE ed oltre, la gilda indipendnte degli arbitratori permette ai cittadini (e civili, non discriminiamo!) di presentare reclami contro (o all'interno) di organizzazioni private. Presentate esposti ai nostri rappresentati IAG per fare sentire la vostra voce e ottenere un rimborso. Il vostro lavoro non è esattamente legale? IAG è qui solo per giudicare la materia che ci sottoponete. La riservatezza è garantita.


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3.3. La campagna Kickstarter.

http://i.imgur.com/UCw8I.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=-zN5q7sBKmc&feature=plcp)


Non è più possibile finanziare Star Citizen attraverso KICKSTARTER dato che entrambe le campagne di finanziamento sono terminate. È, tuttavia, possibile preordinare il gioco al prezzo di vendita clickando il logo RSI nel paragrafo 3.1. Quanto presente in questo e nel paragrafo successivo ha scopo puramente informativo.
Come accennato sopra in data 18/11/2012 è stata avviata una campagna di raccolta fondi su Kickstarter che affianca quella autonoma di Roberts Space Industries. Nonostante abbia un obiettivo molto più abbordabile, solo 500.000$, la risposta è stata, e continua ad essere, entusiastica. Ci sono piccole differenze con la raccolta fondi autonoma, per esempio: su Kickstarter il pledge minimo è di cinque dollari, assente su RSI, ed accoppiato con uno pari o sopra ai trenta dollari su Roberts Space Industries garantisce una skin particolare per la propria navicella. Inoltre su Kickstarter c'è un livello di pledge completamente digitale, ovvero privo di oggetti fisici: DIGITAL SCOUT. In basso è possibile consultare l'andamento della campagna. Seguono alcuni grafici che illustrano come procede. Anche la campagna Kickstarter è terminata in data 19/11/2012 è stato raccolto un importo totale di 2.134.374$ contro i 500.000$ di traguardo iniziale. Un ottimo risultato.

In data 25/11/2012 la campagna Kickstarter ha raggiunto e superato il traguardo originale di 500.000$, ma non è finita qui, anzi Chris Roberts ha pubblicato i traguardi estesi COMBINATI di entrambe le campagne:


https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/270/245/dd2fae749a06347225b5d2085daa1217_large.png








3.4. Andamento della campagna Kickstarter.

I grafici in basso mostrano lo stato, il numero di sostenitori ed il totale investito per ogni giorno della campagna aggiornato al 19/11/2012, i grafici sono consultabili su: http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/.


http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/minichart.png (http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/)
Stato della campagna Kickstarter di Star Citizen: a destra la percentuale di completamento,
accanto: la somma raccolta e quella da raccogliere, la somma giornaliera necessaria per
raggiungere l'obiettivo, quanto raccolto oggi ed, infine, i giorni di campagna rimanenti.

http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/dailychart.png
Andamento della raccolta fondi.

http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/dailypledges.png
Pledge per singoli giorni

http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/dailybackers.png
Numero di finanziatori per singoli giorni.





4. FAQ UFFICIALE.

GAMEPLAY
Star Citizen è un MMO?
No! Star Citizen prenderà il meglio di entrambi i mondi: da uno permanente e persistente simile a quelli visti negli MMO ad una campagna single player offline come quella della serie Wing Commander. Il gioco includerà la possibilità di scegliere server privati, come Freelancer, ed offrirà diverse opportunità per i giocatori interessati al modding. A differenza di molti giochi nessuno di questi aspetti è qualcosa di aggiunto: tutti concorrono a formare il cuore dell'esperienza Star Citizen.
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Star Citizen è un "free to play"? Un gioco a sottoscrizione?
Per giocare Star Citizen c'è solo bisogno di comprare il gioco. Non esisterà mai un addebito mensile per usarlo. Alcuni oggetti di gioco potrebbero essere disponibili attraverso micro transazioni, ma MAI venderemo qualcosa che non potrà essere acquisito giocando in modo onesto (e divertente!).
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Come sarà il gameplay?
Star Citizen avrà un gameplay simile a Wing Commander e Privateer, ma con un sistema di gestione della fisica più realistico. Questo NON significa una interfaccia "clicka per uccidere" come nei moderni MMO; il successo in combattimento dipenderà tanto dalle proprie abilità con i caccia stellari quanto il portafogli e gli upgrade per la nave.
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Su quali piattaforme sarà disponibile Star Citizen?
Star Citizen è un gioco PC duro e puro e non sarà mai possibile giocarlo su XBOX 360, Playstation 3 o WiiU. Al momento è in programma la sola release per Windows. Linux e Macintosh sono opzioni che stiamo valutando. Il Team Cloud Imperium comprende diversi fan Linux e Macintosh!
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È possibile avere una stima dei requisiti minimi per Star Citizen?
Ci sarà un grande lavoro di ottimizzazione nel corso dei prossimi ventiquattro mesi, con l'aggiunta del consueto rapido ritmo del progresso tecnologico, quindi è difficile da dire con certezza. Per ora sarà giocabile su un PC dual core con quattro gigabyte di RAM con una GTX 460 o migliore, ma non con la piena fedeltà. Con un i7 2500, 2600, 2700 o migliore, con una GTX 670 o più potente l'esperienza sarà completa e scaleremo a partire da qui. Una GPU dedicata sarà obbligatoria. Dato che il gioco è realizzato con il CryEngine i loro requisiti minimi ed i nostri sono grosso modo uguali.
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Star Citizen sarà solo in inglese?
No, il piano è di supportare molte lingue. Una grande percentuale di giocatori di simulatori di volo spaziale è europea, in particolare tedesca e vogliamo che Star Citizen sia accessibile a tutti. Il gioco sarà inizialmente localizzato in Francese, Tedesco e Spagnolo con la possiblità di inserire altre lingue in seguito.
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Quale è il ruolo della Cittadinanza all'interno del gioco?
Cominciamo dalla parte umana anche se ci sono altre razze aliene. Questo tempo si è evoluto in una versione futurisica dell'Impero romano. Abbiamo pensato fosse interessante che la cittadinanza potesse essere qualcosa che non si riceve automaticamente: ma qualcosa da guadagnare attraverso l'impegno civico o il servizio militare. È un modo di creare un sistema classista, che dà vita un potenziale di conflitto tra i vari gruppi ed i giocatori.
Abbiamo voluto inserire molte idee sociali nell'universo. Dato che è dinamico si creeranno divisioni e fazioni. Ad esempio non essere un cittadino è una scelta valida e precisa, ma abbiamo voluto includere tutte queste divisioni in modo che i giocatori si dividano tra l'una e l'altra come funziona nel mondo reale.
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Ci saranno espansioni o aggiunte alla storia?
Da parte nostra c'è l'intenzione di aggiornare costantemente l'universo. Non ci interessa avere aggiornamenti annuali, ci sarà una squadra che aggiungerà contenuti su una base settimanale o bisettimanale. Aggiungeremo, quindi, dati, storie, e anche campagne oltre a reagire opportunamente a quello che fanno i giocatori.
L'universo, quindi, cambierà in base a quello che fanno i giocatori. Possono anche diventare una parte della storia dell'universo stesso. Diciamo che c'è un giocatore che fa l'esploratore: se scopre una anomalia e riesce ad attraversarla, che non è una cosa facile da farsi, se ha registrato i dati di navigazione del salto spaziale avrà la possibilità di venderli, e farci un grande profitto, ad una compagnia spaziale e sarà possibile dare il proprio nome al salto spaziale.
L'obiettivo di Star Citizen è di costruire un universo vivo e pulsante che sia esso stesso una entità. Sarà un posto in costante moto ed evoluzione da cui le persone vorranno scappare e in cui vorranno andare.
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Potete dirmi di più sul sistema di instancing?
Chris Roberts ha pubblicato una spiegazione approfondita dell'instancing qui (http://www.robertsspaceindustries.com/chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/)

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Potete dirmi di più sulla fisica del gioco?
Una introduzione alla fisica di Star Citizen è disponibile qui (http://www.robertsspaceindustries.com/physics-not-a-dirty-word/)

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Ho una idea grandiosa riguardo al gioco, dove posso scriverla?
Ci piacerebbe sentirla! Postate le vostre idee, suggerimenti e commenti nel forum di Roberts Space Industries, non mandate email agli amministratori perchè potrebbero perdersi tra quelle relative ai problemi di account.
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NAVI
Potete dirmi qualcosa su i diversi tipi di navi?
Proprio al momento siamo al lavoro sulla concept art che mostrerà i diversi livelli di navi! Per ora si può immaginare lo stesso tipo di progresso delle navi presente in Privateer o Freelancer, con l'Aurora come nave base e le altre migliori o più specializzate. La top di gamma nella nostrra campagna di finanziamento è la RSI Constellation, che è una vascello per più persone dotato di una torretta ed un caccia che può essere pilotato dagli amici!
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Quando potrò vedere le navi per cui ho dato la caparra (pledge)?
Per creare un set di navi del tutto iconiche, che "appartengano" genuinamente ai giocatori e siano anche funzionali e non solo belle, Star Citizen sta utilizzando il talento di Ryan Church. Sfortunatamente, però, partire dalla concept art di una nave per arrivare al modello 3D è un processo lungo e non vogliamo forzare i tempi rilasciando bozzetti preliminari potrebbero avere poco a che fare con il prodotto finito. Ora stiamo lavorando su tutte le navi e rilasceremo gli opuscoli pubblicitari dettagliati con le immagini quando saremo sicuri che saranno vicine al loro aspetto finale. È possibile trovare il primo opuscolo della RSI Constellation qui.
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Come funzionerà il modding?
I giocatori avranno il pieno controllo del loro gioco! Incoraggiamo i giocatori a modificare il gioco su i loro server privati. Ma non è tutto: speriamo di istituire un processo di "Approvazione dei mod" che permetterà di integrare, anche nel mondo persistente centrale, il meglio del meglio delle navi ed altri contenuti creati dai giocatori.
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È possibile passare ad una nave più grande?
Si! La nave ottenuta attraverso il pledge sarà sempre disponibile, ma nel gioco finito sarà possibile pilotarne altre. In Star Citizen ci saranno moltissime navi e ci aspettiamo che i giocatori vorrano guadagnare crediti per comprarle e capire quale si adatta meglio al proprio stile di gioco. Sarà inoltre possibile ottenere una nave migliore durante la fase di crowd funding pagando di più e quindi aumentando il livello di pledge.
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ACCOUNTS
Sto cercando di entrare nel mio account per la prima volta ma ottengo solo il messaggio di errore di login, come faccio ad entrare nel mio account?
Se non riesci ad entrare nel tuo account nel nuovo sito ci probabilmente sbagli ad inserire il nome utente corretto. con la procedura di recupero dell'account ti verrà mandata una e-mail con nome utente ed un collegamento per il cambio della password. Prova con i nome utnte e nuov password e dovresti riuscire a entrare nel sito.
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Quando provo a seguire la procedura di recupero password non ricevo alcuna e-mail.
Se non ricevi mail dopo avere iniziato la procedura di recupero prima di tutto controlla la posta SPAM, se ancora non vedi la mail di recupero password potrebbe essere che l'account è legato ad un indirizzo e-mail diverso. Per favore contattaci ed informaci del login che hai usato in questo modo saremo in grado di aiutarti nel trovare l'account.
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Non ho capito il sistema legato ai nomi ed ora sono bloccato con una handle che non voglio.
Se non ti piace la tua handle l'opzione per il cambio sarà possiible nel futuro.
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Ho ricevuto un pacchetto Bounty Hunter in regalo, perchè non ho il titolo di Bounty Hunter?
I titoli che possono essere selezionati nel sito sono indicazioni del livello di pledge dei finanziatori. Se qualcuno dovesse regalare un pacchetto anche se il pacchetto non è più legato a quel account solo l'account che ha comprato il pacchetto viene riconosciuto con il relativo titolo. I titoli legati al livello della caparra (pledge). I titoli che indicano il livello della caparra nel sito non necessariamente sono quelli che verranno usati nel gioco.
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Non sono più in grado di comprare alcuni tipi di navi esclusive come Autora LX.
Dopo la fine del periodo di grazia alcune navi esclusive sono state rimosse dal negozio. Tutte le navi in numero limitato saranno ottenibili in gioco Ae potrebbero essere ancora disponibili ancora in seguito prima della pubblicazione del gioco, chi vivrà vedrà.
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Ho regalato qualcosa ad un amico ma non non ha il titolo di backer.
Lo status di backer è un premio per i finanziatori del gioco. Per essere considerato un backer originale o veterano è necessario avere effettuato nell'account un acquisto prima di una certa data. I backer veterani prima del 6 giugno 2013, i backer originali prima del 26 novembre 2012. Dato che lo status di backer (fianziatore) è conseguenza di un acquisto non può essere trasferito trasferito con un regalo perchè il destinatario non ha effettuato l'acquisto.
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Ho acquistato un pacchetto digital scout prima e non include l'accesso alla alpha ed alla beta.
Attualmente c'è un problema con quello che viene mostrato per acluni digital scout che erano disponibili per i backer originali che avevano accesso alla alpha e alla beta ma non veniva mostrato nella lista del contenuto del pacchetto. Questo è un problema che il team è al lavoro per risolvere, possiamo confermare, tuttavia, che quei pacchetti in particolare che erano disponibili per i backer originali includono alpha e beta.
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Ho comprato un pachetto bounty hunter materiale ma ora viene mostrato come digitale.
Il pacchetto bounty hunter disponibile dalla campagna kickstarter includeva la citizen card. Non era elecato come digitale per indicare che includeva la tessera. Il gioco contenuto nel pacchetto è sempre stato indicato come digitale. I pacchetti che con scatola materiale sono quelli Freelancer/Colonel or superiori.
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Non riesco a convertire il mio Rear Admiral (sotto ammiraglio) in digitale.
Nel sito precedente c'era una opzione per convertire alcuni pacchetti materiali che avevano anche un corrispettivo digitale in digitali. I pacchetti rear admiral e superiori non hanno una opzione digitale disponibile per l'acquisto e sono disponibili solo come pacchetti materiali che comprendono una copia del gioco scatolata. Comprende anche le versioni digitali degli oggetti inclusi nella chiavetta USB e la possibilità di scaricare il gioco in digitale.
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Ho riscattato un acquisto per errore, aiuto!
Se hai riscattato un acquisto per errore puoi semplicemente ricomprare il pacchetto o l'oggetto usando il credito disponibile. Se non è più disponibile il pacchetto o la nave perchè in numero limitato faccelo sapere, ti aiuteremo invertendo il procedimento.──────────────────────────────────────────────────────
Il prezzo dell'oggetto che voglio non è sufficiente per essere sciolto e comprare un pacchetto superiore.
L'oggetto è specifico e sarà usato in gioco per migliorare una specifica nave. Gli aggiornamenti non sono destinati al miglioramento dell'intero pacchetto, ma della sola nave.
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Nel mio account della community non c'è il mio pledge!
Al momento stiamo lavorando per sincronizzare i database della community e dei pledge.
Il tuo pledge comparirà presto e manderemo un messaggio quando il processo sarà completato. Se l'indirizzo email relativo al pledge è diverso da quello dell'account RSI ti contatteremo e inseriremo il pledge manualmente.
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Mi è stato addebitata una somma sbagliata o vorrei un rimborso.
Ti preghiamo di mandare una email con la descrizione del problema a sasasa, inserisci l'indirizzo di registrazione su RSI, nome utente, metodo di pagamento e indirizzo email di pagamento.
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Potete collegare le mie pledge (caparre) della campagna kickstrater?
Se sei già in possesso di un account sul dito RSI la tua pledge sarà collegata a breve dopo avere compilato il modulo di raccolta dati che kickstarter ti invierà e noi integreremo i dati utente di kickstarter con quelli di RSI.
Questo accadrà a più o meno quattro settimane dopo la fine della campagna Kickstarter. I sostenitori di Kickstarter avranno gli stessi reward (prezzi minori, add on e assicurazione illimitata) di coloro che hanno finanziato il gioco dal sito RSI.
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Posso cambiare il mio indirizzo di spedizione?
Si, sarà possibile cambiare il proprio indirizzo di spedizione. Ti manderemo un promemoria di inserire l'indirizzo preferito prima che ti venga spedita citizen card.
Allo stesso momento chiederemo di confermarci il nome sulla citizen card .
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Come faccio a pagare la spedizione dei miei oggetti?
Stiamo realizzando le funzionalità per addebitartvi i costi di spedizione. Quando arriverà il momento di spedire gli extra vjiederemo di pagare la spedizione in modo simile a qiuando avviene per gli addon.
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Come specifico la taglia della mia T-shirt?
Vi forniremo la possibilità di selezionare la taglia che serve nel prossimo futuro, probabilmente quando sarà la spedizione sarà funzionante.
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Posso regalare il gioco ad altri?
Si! Stiamo aggiungendo un sistema basato sul regalo che sarà disponibile prima di Natale. Sarà possibile assegnare un livello di pledge a qualcuno attraverso il suo idirizzo email. I pacchetti multipli (“I’ve Got Two” or “Quad Damage”) saranno convertiti in pacchi mercenari regalabili individualmente. Se desiderate portarvi avanti e comprare livelli aggiuntivi o addon potrete regalarli a vostro piacimento una volta che il sistema sarà entrato in funzione.
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Cosa sono i golden tickets?
Gli utenti registrati sul sito prima l'annuncio del gioco del 10 ottoblre 2012 hanno un golden ticket nel loro account ad indicare che sono stati i primissimi membri della comunità. I golden ticket erano degli inviti all'evento del lancio del gioco il 10 ottobre. Danno anche diritto ai possessori ad uno speciale adesivo per la nave in caso si stato piazzato un pledge o acquistato un oggetto di gioco non ancora svelato. I golden ticket non aggiungono privilegi o status oltre a potere dire di essere stati tra i primi membri della comunità.
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REWARDS
Cosa sono le "Citizen Cards"?
Sono accessori tangibili, sono la prova del sostegno dato a Star Citizen e permetteranno di essere tra i primi piloti spaziali quando partirà il processo di testing del gioco. Saranno delle tessere formato carta di credito da portare pvunque con se. Le Citizen Cards appariranno anche nel gioco stesso e mostreranno lo status sociale del giocatore, crediti e così via. Speriamo siano disponibili per i backers per Natale 2012, in modo che sia possibile sia regalare il gioco agli amici che mostrare qualcosa di esso!
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Che differenze ci sono tra i due manuali?
Ogni copia di Star Citizen ha il proprio manuale standard, digitali o fisiche a seconda del livello. I livelli più alti includono un libro "Making of" che narra la storia dello sviluppo del gioco. I livelli Wingnut e Freelancer comprendono ognuno un ulteriore manuale speciale; o uno “Squadron 42 manual” oppure un “Engineering manual" per modders. Lo "Squadron 42 manual" è un racconto ambientato nell'universo del gioco come "Claw Marks", mentre l'“Engineering manual"aiuterà i potenziali modder ad inserire i loro contenuti nel gioco.
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Cosa c'è nella chiave USB?
Oltre la copia del gioco la chiave USB contiene copie digitali di tutto il materiale nel livello scelto: i manuali, il modello della nave, i progetti, etc. Ogni oggetto è compreso digitalmente nella chiave USB. Gli utenti preoccupati delle spese doganali avranno la possibilità di ricevere la chiave USB vuota e scaricarne il contenuto in seguito.
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Posso passare ad un livello interamente digitale?
Si, seleziona l'opzione "go digital" dalla tua pagina "My Account". Se vuoi invertire la sceltaseleziona "revert". Una volta attivo il sistema di credito sarà possibile annullare un livello fisico e prenderne uno completamente digitale tramite pledge.
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Quale è il piano per le tasse doganali del gioco e gli oggetti?
Dato che si tratta di una raccolta fondi solo una parte del finanziamento sarà assegnabile al valore degli oggetti spediti. Ricaveremo questo valore a partire dai prezzi che avranno gli stessi oggetti fuori dalla campagna di raccolta fondi e comparabili a transazioni simili nel marketplace. Questo valore ridotto sarà dichiarato da una fattura pro forma che accompagnerà la spedizione, e questo è di solito il valore su cui ogni tassa doganale e IVA è calcolato dalle autorità sulla spedizione. Esistono valori esentati a seconda del Paese destinatario. Per esempio le spedizioni verso l'Unione Europea non sono soggette a tasse se sotto i 150€, e spedizioni sotto i 22,50€ non incorrono in IVA. Inoltre vengono riscossi solo importi sopra i 10€, quindi tutte le spedizioni sotto i 50€ saranno gratuite a tutti gli effetti.

Esiste una situazione particolare che riguarda la chiave USB. Se caricata con il gioco in formato digitale e gli altri contenuti allora il valore degli elementi digitali sarà contribuirà a determinare il valore della chiave per l'importazione. Ancora, questo valore non rifletterà la somma di pledge ma il prezzo fuori dalla campagna di raccolta fondi per quegli elementi digitali

Allo scopo di evitare la tassazione su questi oggetti virtuali metteremo a disposizione un comodo bottone per il download nella pagina "My Account" insieme all'opzione di ricevere la chiave USB vuota. In alternativa se si desidera ricevere la chiave USB riempita con gli elementi allora il valore di quegli emementi digitali sarà compreso nella fattura pro forma.
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COMPAGNIA
È possibile lavorare per Cloud Imperium?
Manda una mail con le tue informazioni a: email protetta (http://cloudflare.com/email-protection.html#335b4173505f5c46575a5e4356415a465e54525e56401d505c5e).
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Perchè nessun publisher?
I publishers erano utili nel vecchio mondo della distribuzione fisica, ma internet è una grande livella. Notch non ha avuto bisogno di un publisher per raggiungere venti milioni di fan di Minecraft. Riot Games non ha avuto bisogno di publisher per arrivare a trenta milioni di giocatori su League of Legends, e a Wargaming.net non è servito uno sviluppatore per raggiungere venti milioni di giocatori di World of Tanks. Se noi fossimo al lavoro su un grande gioco console "AAA" sarebbe una follia senza un publisher. Ma noi vogliamo realizzare un gioco PC e un publisher incrementerebbe i costi a causa della necessità recuperare le spese generali. Vogliamo essere certi che tutti i soldi raccolti vadano direttamente allo sviluppo del gioco. Quindi ci affidiamo alla benevolenza dei giocatori PC per raccogliere soldi fuori dal "cartello" dei publisher tradizionali. Perché condividono sia la nostra visione e passione per la piattaforma, sia il genere di combattimento spaziale. Il gioco costerà meno, sarà più puro da un punto di vista creativo e, più importante, costruito per il "vero" pubblico senza che ci sia qualcuno preoccupato di soddisfare anche i videogiocatori occasionali.
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ASSICURAZIONE
Cosa è l'assicurazione?
In Star Citizen i piloti possono acquistare polizze per le loro navi, modifiche e carico. Queste danno diritto alla sostituzione della nave e/o delle sue modifiche e al rimborso del carico in caso venissero distrutti in combattimento o incidente.
Come nella vita reale è necessario mantenere l'assicurazione: si paga una regolare tariffa in crediti galattici (la moneta di gioco) altrimenti la polizza decadrà e non si ricerverà il rimborso o una nave sostitutiva in caso vada distrutta.
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L'assicurazione sarà costosa?
Come nella vita reale l'assicurazione dovrebbe essere una porzione relativamente piccola delle normali spese di gioco che comprendono anche tariffe per l'atterraggio, scambi commerciali (se ci si trova in un sistema con diverse infrastrutture, leggi e mantenimento dell'ordine) carburante (a meno che non lo si prenda da un gigante gassoso), acquisto beni da commercio, assunzione aiutanti, aggiornamento della nave con modifiche o anche acquisto di una nuova nave.

Alcune delle polizze aggiuntive riguardanti modifiche o assicurazione merci sono calcolate sul livello di rischio. I sistemi più sicuri hanno un livello di rischio 1, quelli più pericolosi per il carico e le modifiche sono di livello 5. Tutti i livelli sopra il 5 non sono assicurabili. Una polizza assicurativa merci di rischio 3 copre le perdite del carico nei sistemi a richio 3 o inferiori. Quanto più alto sarà il richio tanto più costosa sarà la polizza. come per l'assicurazione base non sarà una perdita economica ma, la contrario, un costo di esercizio ragionevole se rapportato ai costi/benefici del sistema dove ci si trova.
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Come si ottiene una assicurazione vitalizia?
Tutti coloro che hanno finanziato tramite pledge di una copia del gioco prima del 26 novembre 2012 hanno una assicurazione vitalizia applicata alla loro nave; questo a protezione perpetua dell'investimento fatto nel gioco. Chiunque abbia finanziato con un pledge per una copia del gioco a partire dal 26 novembre comincerà con una assicurazione a termine. La durata può essere variabile dai 2 ai 12 mesi a seconda della nave e del tipo di polizza. La polizza vitazia non si applica a modifiche e merci.
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Che succede se non ho una assicurazione?
Il tuo personaggio dovrà acquistare una nuova nave con i crediti a dispozione, o se non ne ha a sufficienza volare per conto terzi fino a quando non si è guadagnato abbastanza per ricomprare una nave.

Le navi che aggiungo al mio account hanno l'assicuraizone vitalizia?
Gli utenti che si sono registrati e comprato almeno una nave prima del 26 novembre 2012 possono comprare navi addizionali con assicurazione vitalizia per i prossimi 12 mesi di sviluppo. Gli utenti che si sono registrati a partire dal 26 novembre 2012 possono acquistare navi addizionali con assicurazioni di lunghezza variabile tra i due ed i 12 mesi.
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Posso vendere la mia assicurazione vitalizia?
Si. L'assicurazione vitalizia seguirà la fusoliera quando legalmente venduta o regalata. Se la nave viene rubata o catturata la polizza non viene trasferita.
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L'assicurazione passa da una nave alle altre che ottengo in gioco?
No, e le polizze assicurative non possono essere trasferite tra navi.
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Posso usare la mia assicurazione come pretesto per schiantarmi contro le altre navi per distruggerle sapendo che riavrò la mia indietro?
Lo puoi fare, ma sarà una pessisma idea dato che è scomodo e tedioso ottenere una nave sostitutiva per volare. Inoltre il ritardo nella sostituzione della nave aumenterà se la richiesta verrà fatta in un determinato tempo.
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Posso assicurare navi aliene o esemplari unici?
No. L'unica eccezione è il numero limitato di caccia Vanduul venduti tramite il sito RSI durante la campagna di finanziamento, queste navi hanno l'assicurazioen vitalizia inclusa.
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Cosa farete per contrastare le frodi assicurative?
non si possono vendere navi sprovviste di un legittimo codice identificativo della fusoliera. Ricorrere alla assicurazione invalide il codice sulla fusoliera della nave precedente, in modo che in caso di cattura o furto il nuovo proprietario sarà impossibilitato a cedere la nave ad una rivendita di navi. In più se viene richiesta l'assicurazione per una nave sottratta in un sistema ben sorvegliatom la fusoliera verrà segnalata come rubata, vi ritroverete inseguiti dalla legge e i privilegi di atterraggio verranno revocati su tutti i pianeti legalitari. Sarà possibile volare con navi che "scottano" nelle zone mono conosciute dell'universo di Star Citizen, dove probabilmente sarà possibile atterrare e comprare falsi codici per la fusoliera, ma richiederà un certo impegno e non necessariamente economico. Concludendo l'autorità legale prende le frodi molto seriamente. Se c'è la prova che un giocatore è colluso con un altro per frodare la compagnia di assicurazione l'assicurazione relativa alla fusoliera verrà annullata e al giocatore potrebbe pagare una ingente cifra in crediti per mantenere pulita la propria scheda ed evitare di diventare ricercato.
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Il mio golden ticket è andato perso?
No! Il tuo golden ticket è registrato e ritornerà insieme al tuo account prossimamente. Noi non dimentichiamo nostri fan della prima ora!
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Potete fare chiarezza sugli stretch goals?
I traguardi estesi serveono ad assicurarsi che il gioco descritto sia pronto entro un tempo di due anni. L'intenzione è di realizzare il gioco descritto da Chris Roberts al GDC a prescindere, ma senza finanziamenti ulteriori saremo costretti a svilupparne una parte alla volta, cominciando con Squadron 42, invece che in una unica e più grande produzione. Con maggiori finanziamenti possiamo includere più navi, sistemi, straordinarie locazioni, animazioni e sequenze cinematiche.
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Perchè non Kickstarter?
Abbiamo sempre amato Kickstarter. Quando abbiamo creato la campagna Roberts Space Industries l'obiettivo era di creare un sito unico e fluido che avrebbe permesso alle persone di unirsi alla comunità, supportare economicamente, interagire e aiutarci a sviluppare il gioco Eravamo davvero preoccupati perchè Kickstarter non offriva possibilità di finanziare il gioco per gli Europei, il che avrebbe escluso una enorme parte del pubblico di Wing Commander e Privateer. Purtroppo, l'esperienza fluida non ha funzionato: la quantità di interesse nel progetto ha messo in ginocchio i server e ci è costato giorni utili per la campagna per rimetterli in funzione, con diverse funzionalità ancora non disponibili. Mentre avevamo a che fare con i nostri fan proprio nel culmine dell'annuncio del gioco è diventato chiaro che molti di essi desideravano kickstarter, una soluzione di provata affidabilità per il crowdfunding. Di conseguaenza gli abbiano dato retta! La campagna originale procede ancora ed incoraggiamo chi non può usare Kickstater o prefersice usare carte di credito o Paypal ad usare RSI.
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MODULO HANGAR
Cosa è il modulo hangar?
Il modulo hangar è una release autonoma che mostrerà dove i giocatori terranno le loro navi e gli oggetti che trovano. Tenete a mente che è una release anticipata e pre alpha. Molto di quello che si vede e si può provare cambierà man mano che il gioco continua ad essere sviluppato.
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Quali sono i requisiti minimi per il modulo hangar?
Windows 7 or 8 64-bit, processore dual core Intel: Core2 Duo 2.4Ghz o AMD: Phenom X2 8GB of RAM, NVidia Geforce 460GTX o AMD Radeon HD5850, directX 11. Tenete a mente che questi sono requisiti stimati e possono cambiare per la pubblicazione definitiva del gioco.
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Di cosa ho bisogno per accedere al modulo hangar?
Per accedere al modulo hangar ci vuole un account sul sito RSI e un pacchetto di pledge che include una nave, dei crediti e accesso al gioco completo.
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Se possiedo solamente una nave aggiuntiva sarò in grado di accedere l'hangar?
L'accesso all'hangar necessita di un pacchetto che comprenda l'accesso al gioco. Se hai solo una nave aggiuntiva e non un pacchetto che comprende l'accesso al gioco, non sei qualificato ad accedere all'hangar.
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È necessario che nel pacchetto sia menzionato l'accesso alla alpha per accedere all'hangar?
L'accesso alla alpha non è un requisito, comunque l'accesso alla alpha sarà necessario per le prime versioni anticipate del modulo dog fighting per cui è prevista la pubblicazione in seguito.
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Quale è il pacchetto minimo di pledge per potere accedere all'hangar?
Il requisito minimo come pacchetto sarebbe il digital scout. Il digital scout può essere comprato nello store per 30$. Nota bene: l'accesso al modulo alpha dog fighting non è incluso in questo pacchetto specifico.
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Come accedo al modulo hangar?
L'hangar viene caricato attraverso il launcher. Il launcher sarà disponibile per il download tramite il sito web per gli account che ne hanno titolo.
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Che navi saranno disponibili per la prima release del modulo hangar?
Il modulo hangar sarà pubblicato a stadi. Le navi diponibili per la prima pubblicazione saranno: l'aurora, 300i, hornet, freelancer e constellation. Speriamo di avere le rispettive varianti per la pubblicazione.
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Che tipi di hangar ci sono?
Per cominciare ce ne saranno tre tipi. Discount, business e deluxe. La dimensione dell'hangar sarà determinata dalla nave più grande in possesso.
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Potrò aggiornare il mio hangar ad un livello superiore?
Si, l'opzione per aggiornare l'hangar sarà disponibile.
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Potrò invitare amici nel mio hangar?
La possibilità di invitare amici nel tuo hangar non sarà disponibile alla pubblicazione.
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C'è un limite agli oggetti che si possono immagazinare nell'hangar?
Ci potrà essere un limite per gli oggetti conservati nel tuo hangar. Nel caso potrebbe essere un modo per ottenere spazio aggiuntivo.
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Se perdiamo o regaliamo le navi, il nostro hangar verrà ridotto come livello?
Prima della pubblicazione ufficiale del gioco se perdete o regalate una nave l'hanga può ridursi come dimensione. Comprando aggiornamento dell'hangar lo bloccherà alla taglia minima di quello che si è comprato.
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Dove posso segnalare problemi o bugs che trovo durante l'esecuzione del modulo hangar?
Per segnalare eventuali bug o problemi nel modulo hangar per cortesia posta nel forum di segnalazione bug del modulo hangar che trovi qui: https://forums.robertsspaceindustries.com/categories/hangar-bug-reports
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Dove sarà situato il hangar nell'universo?
Il tuo hangar sarà posizionato fisicamente nella tua specifica posizione di partenza che potrai scegliere in seguito.
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UEC
Cosa sono gli UEC?
United Earth Credits, anche conosciuti come “UEC” o “Imperiali”, sono la moneta ufficiale della Central Core Bank. Introdotti dalla United Planets of Earth nel 2528, i moderni UEC restano uno dei fari illuminanti della stabilità economica umana. Per informazioni riguardo la storia degli UEC puoi leggere: "Questo giorno nella storia (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13218-News-Update-This-Day-In-History)".
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A cosa servono gli UEC?
Gli Imperiali possono essere usati per comprare oggetti che sono disponibili in gioco. Per il lancio ufficiale del modulo hangar è disponibile una piccola selezione di decorazioni per l'hangar, poster, armi e Greycat, un veicolo per il trasporto personale.
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Come faccio a controllare il mio bilancio UEC?
Quanto entri nel tuo account sul sito RobertsSpaceIndustries.com il bilancio in UEC so trova nel menù MyRSI, e anche nella sezione Billing and Subscription della console “My Account” .
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Come ottengo UEC?
Molti fan che hanno finanziato durante le fasi iniziali della campagna di crowdfunding hanno premi (Rewards) che contengono UEC. Questi UEC verranno rimossi dai pacchetti di pledge ed aggiunti al libro mastro (Ledger) del tuo account. Anche, chiunque sia qualificato a scaricare e giocare il modulo hangar riceverà 5.000UEC al momento del download del launcher. E certamente, quando il gioco sarà pubblicato, potrai guadagnare UEC tramite gameplay.

Se desideri comprare ancora più UEC prima di allora, lo puoi fare nel pledge store, il negozio dove si acquistano i pacchetti. Gli UEC sono acquistabili inincrementi di 5.000, 10.000 e 20.000.Una volta comprati dal pledge store il totale di Imperiali verrà aggiunto al registro contabile. Questi acquisti possono essere finanziati con il credito dello store RSI o tramite acquisto diretto.
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Posso usare gli UEC del mio pacchetto di gioco?
No, per ora quei crediti non sono ancora pronti per essere aggiuti al tuo registro contabile. Ti saranno necessari quando comincerai a giocare il gioco completo, quindi, devono rimanere intonsi.
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Ci sono limiti al totale di UEC che possono ottenere o mettere da parte?
Allo scopo di regolare l'economia la Central Core Bank ha imposto restrizioni alla acquisizione e accumulo di UEC. Ogni account può ottenere un massimo di 25.000UEC per periodo di 24 ore e può contenere un totale massimo di 150.000UEC nel registro contabile dell'account. L'acquisto di UEC riduce il totale nel registro contabile e non influisce sul limite massimo di UEC. Questi limiti possono essere modificati secondo disposizione della CCB nel futuro quando modifiche di gameplay aggiuntive diventeranno disponibili.
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Come posso psendere UEC?
Con la pubblicazione della prima versione del modulo hangar stiamo introducenfo il negozio relativo al gioco "Voyager Direct": http://robertsspaceindustries.com/game. Da Voyager’s Direct potrai comprare un numero di oggetti che possono essere usatinel gioco. Per la versione iniziale del modulo hangar questa funzionalità è limitata, ma sarà espansa nel tempo.
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Cosa posso comprare con UEC?
Ad oggi tramite UEC si può comprare una varietà di aggiornamenti per le navi e oggetti decorativi per l'hangar. Questi oggetti sono stati scelti perchè disponibili nella stessa modalità di "ordine postale" che sarà nel gioco finito. Non si possono comprare oggetti che non saranno disponibili ovunque nell'universo di gioco, come navi aggiuntive o oggetti che non fann parte dell'universo di Star Citizen, come magliette o pacchetti del gioco.
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Gli aggiornamenti del mio hangar sono permanenti?
Tutti gli oggetti comprati con UEC saranno arriveranno ad uno dei tuoi personaggi nella versione pubblica di Star Citizen.
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Posso regalare o riciclare (reclaim) oggetti comprati in UEC?
Gli oggetti comprari con UEC non sono regalabili, riciclabili, o rimborsabili. Per ordine della Central Core Bank tutte le vendite sono finali. Nel futuro alcune di queste funzionalità potrebbe essere gestita dagli stessi server del gioco. Questo preciso tipo di funzionalità deve essere ancora stabilita.
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FAQ ALPHA SLOTS
Cosa sono gli alpha slot?
I pacchetti che contengono alpha slot garantiscono l'accesso a tutti i moduli prima della pubblicazione del gioco, compreso il dogfight, sparatutto in prima persona e altri. Il nostro obiettivo era di rendere disponibili gli alpha slot ai nostri primi contributori, le persone che hanno reso possibile l'esistenza di Star Citizen.
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In base a cosa è stato generato il numero di alpha slot?
Il numero iniziale di alpha slot è stato calcolato in base al numero dei "server dell'universo" dalla squadra dei programmatori che lo ha ritenuto agevolmente sostenibile per il lancio dei moduli.
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Mi serve un alpha slot per giocare al modulo dogfighting?
Tutti gli account che comprendono un alpha slot danno diritto a giocare il modulo doghfight. Se ilvostro pacchetto non include una delle navi pianificate per la prima pubblicazione del gioco potrete giocare con una nave "in presitito". Ai contributori tardivi che non possiedono un alpha slot nel loro account verrà data l'opzione di comprare un lasciapassare (pass) dogfghting per unirsi e divertirsi con gli altri!
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Posso comunque giocare anche se non ho un alpha slot?
I giocatori che si uniscono a Star Citizen dopo l'esaurimento del numero di slot hanno l'opzione di acquistare a 5USD lasciapassare per giocare ai moduli alha individualmente, il denaro è destinato a coprire la maggiore banda necessaria. (Per le pubblicazioni graduali, come l'imminente modulo dogfight, lasciapassare non saranno disponibili fino a quando i server non saranno assegnati ai contributori). Nota Bene: Serviranno pass diversi per ogni futuro modulo.
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Perchè non ho avuto bisogno di un alpha slot per il modulo hangar?
Dato che il modulo hangar non ha una componente multi giocatore abilitata ci siamo sentiti in grado di di renderlo disponibile a tutti i contirbutori a prescindere dallo stato degli alpha slot.
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Aggiungerete mai altri alpha slot?
No. Una volta che l'assegnazione dei server è completatanon saranno aggiunti ulteriori alpha slot al contatore. Andando oltre i giocatori che hanno non hanno alpha slot possono testare i singoli moduli tramite l'acquisto di un lasciapassare (che copre le spese dell'hardware aggiuntivo) in aggiunta al loro pacchetto.
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Cosa sono i beta slot?
I beta slots si riferiscono a quelle attribuzioni per unirsi alla futura fase di beta testing dell'universo persistente di Star Citizen. Poichè questa pubblicazione è lontana nel futuro non abbiamo ancora preso una decisione definitiva sul numero necessario degli slot beta.
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Puoi comprare l'accesso alla alpha?
No gli slot alpha non sono più disponibili.
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Posso scambiare il mio accesso alla alpha con un altro account?
Si. Gli slot alpha sono collegati ai singoli pacchetti. Se possiedi un pacchetto con accesso nel tuo account puoi regalarlo ad un alto account.
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Se converto la mia nave in crediti per il negozioho ancora accello alla alpha?
No. Avrai accesso alla alpha fino a quando possiederai un pacchetto che comprende slot alpha nel tuo account. Se converti questo pacchetto perdi l'accesso alla alpha. Il sistema adesso ti avvertirà prima di ogni tentativo di convertire un pacchetto con accesso alpha.
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Dove posso controllare se ho accesso alla alpha?
Puoi controllare i contenuti di ogni pacchetto selezionando la sezione "My Hangar" nell'elenco "My RSI" nell'angolo alto a destra del sito WEB.
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Perderò l'accesso alla alpha se aggiorno la mia navicella?
Perderai l'accesso alpha se converti il tuo paccetto in crediti se deceidi di aggiornare. Non perderai l'accesso alla alpha se compri un aggiornamento per la navicella separato.
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Il lasciapassare per Arena Commander comprende il modulo hangar?
Al momento tutti i pacchetti continuano ad includere il modulo hangar. L'accesso al modulo hangar può diventare limitato nel futuro con la transizione all'ambiente on line collegato agli altri moduli.
──────────────────────────────────────────────────────






5. Link utili.


[INDENT]Sommario delle Q&A su Kickstarter. By iMik. (ENG) (https://docs.google.com/file/d/0B_s3GdbocJWJRm9NSlhPeTNYbzg/edit?pli=1)
Registro donazioni per entrambe le campagne (ENG) (https://docs.google.com/file/d/0BxcRhJA4GHWHTVZ5T01KdkNQMnM/edit?pli=1).
AMA Reddit: I am Chris Roberts, creator of Wing Commander, Freelancer and the upcoming Star Citizen 22/11/2012 (ENG) (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/11wivt/i_am_chris_roberts_creator_of_wing_commander/).
Sommario parziale delle informazioni di Chris Roberts alla AMA Reddit del 22/11/2012 (ENG) (http://navy.systemsunited.org/index.php?threads/updates-from-chris-roberts-on-redit%E2%80%A6-no-kickstarter-no-redit%E2%80%A6.56/#post-602).
Ben Leznick risponde alle domande dei fan (ENG) (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/ben-answers-your-questions/)
Forum di Roberts Space Industries (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/).
Chris Roberts su Wikipedia (ENG) (http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts_%28game_developer%29)
Roberts Space Industries (da qui è possibile finanziare il gioco) (http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/).
http://i.imgur.com/v1j7q.png (http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd)
http://i.imgur.com/0FTu9.png (http://www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries) http://i.imgur.com/btkG2.png (https://twitter.com/RobertsSpaceInd) http://i.imgur.com/dajtk.png (http://robertsspaceindustries.tumblr.com/) http://i.imgur.com/Qy9ld.png (https://plus.google.com/115090625624883320504)






6. Copertura dei media.

Rock, Paper, Shotgun: Roberts On Star Citizen, Becoming A Space Crime Lord (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/26/roberts-on-star-citizen-becoming-a-space-crime-lord/)
Rock, Paper, Shotgun: Chris Roberts On PC Gaming, Going To Space (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/27/chris-roberts-on-pc-gaming-going-to-space/)
GameSpy: Wing Commander Creator Announces Star Citizen, Explodes Heads of Space Fighter/Trading Fans (http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html)
VG24/7: Star Citizen eschewing Kickstarter to talk to gamers directly (http://www.vg247.com/2012/10/11/star-citizen-eschewing-kickstarter-to-talk-to-gamers-directly/)
VG24/7: Star Citizen is the new game from Wing Commander creator Chris Roberts (http://www.vg247.com/2012/10/10/star-citizen-is-the-new-game-from-wing-commander-creator-chris-roberts/)
Destructoid: Wing Commander creator returns to space sims in a big way (http://www.destructoid.com/wing-commander-creator-returns-to-space-sims-in-a-big-way-236457.phtml)
develop: Wing Commander creator Chris Roberts returns with Star Citizen (http://www.develop-online.net/news/42220/Wing-Commander-creator-Chris-Roberts-returns-with-Star-Citizen)
gameindustry international: Chris Roberts returns to gaming with ambitious space sim (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-10-chris-roberts-launching-a-cutting-edge-space-sim)
FPS: Wing Commandeered: Chris Roberts’ Star Citizen (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/10/wing-commandeered-chris-roberts-star-citizen-preview/)
Dual Shockers: Interview: Chris Roberts gives us a glimpse on Star Citizen and Squadron 42 (http://www.dualshockers.com/2012/10/24/interview-chris-roberts-gives-us-a-glimpse-on-star-citizen-and-squadron-42/).





7. Concept Art.

http://i.imgur.com/YNDH0.jpg (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/13863/official-concept-art-a-compilation/p1)





Post originale.
[...] The full announcement will be at 10am Eastern Standard Time (UTC -5) on the 10th day of the 10th month of this year.

My name is Chris Roberts.

And if you would indulge me I would like to create a world for you.

The important part is “I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of.” Freelancer had multiplayer, but it was a temperamental, limited thing, clearly aiming at something far higher, but not nearly capable of reaching it. Now the infrastructure is in place, and the power is there, for Roberts to pursue something far more ambitious.

I’m just glad there’s going to be something happening with the space simulation genre again. After the brilliant swan song of Freespace 2, I was worried it might have died off forever. Welcome back, Mr Roberts.


We’ll know more once the game is officially unveiled on October 10th. Stay tuned.



Kotaku (http://kotaku.com/5942109/wing-commanders-creator-is-getting-back-into-video-games) riporta la notizia, personalmente ho delle aspettative grandissime, che spero, non si infrangano come purtroppo accade spesso di recente.
Per chi non sapesse chi è Chris Roberts posto un collegamento (http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts_%28film_producer%29).
Sul sito campeggia in bella mostra un conto alla rovescia: il dieci di ottobre ci sarà un aggiornamento.
In aggiornamento...

N I N
11-09-2012, 11:57
http://robertsspaceindustries.com/start/
access code: 42

Dreammaker21
11-09-2012, 12:12
Prevedo che la biondona svedese del forum stia letteralmente gioendo!

:D

Custode
11-09-2012, 12:51
Prevedo che la biondona svedese del forum stia letteralmente gioendo!

:D

http://clipservideos.com/files/photos/13353238361d0ff9_l.gif

:D :D :D

cronos1990
11-09-2012, 13:11
E' arrivata :asd:

Judicator
16-09-2012, 14:40
http://i.imgur.com/mNtZSl.png (http://imgur.com/mNtZS.jpg)

Nuovo "Intelligence Data", a parte lo sketch in se e per se mi chiedo: se sono dati segreti significa che ci sia una sorta di agenzia e, se è possibile visionare questo tipo di informazioni, potrebbe significare che il protagonista sia parte della intelligence.

Per quanto riguarda quello che si vede mi chiedo: perchè proprio quella parte della nave con quei riquadri gialli?

Judicator
18-09-2012, 14:36
Nella giornata di eri Roberts ha pubblicato due aggiornamenti nel blog: il primo (http://robertsspaceindustries.com/five-questions-for-chris-roberts/) riguarda la possibilità di porre delle domande direttamente a lui dopo una accurata cernita le cinque domande più interessanti, suppongo, riceveranno risposta.
Il secondo (http://robertsspaceindustries.com/a-message-from-chris-roberts-2/) è un messaggio dove, in sostanza, mette al corrente la comunità che ogni giorno dedica del tempo alla lettura del forum che, intanto, ha raggiunto i ventitremila iscritti. Inoltre il dieci di ottobre, finalmente, mostrerà ciò su cui è impegnato in questi giorni, auspicabilmente non ci si può aspettare una demo o comunque un prototipo funzionante.

Judicator
02-10-2012, 11:05
Ieri Chris Roberts ha esortato, chiunque interessato, a registrarsi ed ottenere così un golden ticket, dato che la data del dieci di ottobre è molto vicina e dopo la presentazione non sarà più possibile ottenerne. Un golden ticket, una sorta di pass digitale esclusivo, dà l'opportunità di partecipare alla conferenza dove verrà presentato il gioco e ricevere un "pacchetto di equipaggiamneto speciale" (auspicabilmente contente dei decal esclusivi in game e forse anche altro). Solo i possessori del suddetto biglietto ne avranno diritto.

It’s Almost Time! (http://robertsspaceindustries.com/its-almost-time/)

akfhalfhadsòkadjasdasd
02-10-2012, 14:32
registrato, non vedo l'ora :D

Custode
02-10-2012, 15:14
se è Freelancer 2 (che doveva uscire su 360 ma è stato cancellato anni fa) corro nudo per il giardino.

Ti seguo a ruota!

http://i.minus.com/ibnwHWsAVUHc58.gif

Judicator
03-10-2012, 08:58
Dubito che sarà Freelancer 2, ma potrebbe anche essere un gioco che ne riprende le caratteristiche e le espande, io preferirei un nuovo Privateer più grande e complesso, ma credo proprio che qualsiasi cosa verrà fuori sarà un prodotto interessante.

cronos1990
03-10-2012, 10:06
E fu così che creò il gioco di Hello Kitty :asd:

http://www.gamemag.it/news/l-autore-di-wing-commander-parla-del-suo-nuovo-progetto_44034.html

Tra 7 giorni ne sapremo di più!

Dreammaker21
03-10-2012, 10:24
L'altro motivo che spinge Roberts a ritornare è il desiderio di fare in modo che la piattaforma PC riconquisti lo scettro nel panorama videoludico, constrastando la recente avanzata dei social game. "Non voglio fare né un gioco mobile né un gioco per i social network. Piuttosto mi sparerei. Mi interessa piuttosto creare dei giochi con una grafica spacca-mascella che immergano i giocatori in un mondo di fantasia profondo".

"Si possono costruire storie più interessanti in un gioco di quanto si possa fare in un film. Magari tornerò nel mondo del cinema, ma per il momento voglio impegnarmi per creare grandi cose nel mondo dei videogiochi".


DIO!

NighTGhosT
03-10-2012, 10:32
Dunque....Wing Commander....Freespace.....direi che siano tutte ottime credenziali per questo anzianotto signore che ha marcato il passato col suo segno. ;)

Sicuramente un'ottima notizia per tutti i pcisti....specie se amanti di lasers e combattimenti spaziali. :)

Custode
03-10-2012, 14:42
DIO!

http://i.imgur.com/thj3F.gif

Judicator
10-10-2012, 09:17
http://i.imgur.com/wNhIM.jpg (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010)

Oggi è il giorno.
Ci siamo quasi! Alle 15,00 Chris Roberts svelerà al mondo il gioco su cui sta lavorando. La diretta potrà essere seguita in streaming clickando il banner sopra.
Qui Chris Roberts parla del suo ritorno (http://www.gamespot.com/chris-roberts-untitled-project/videos/chris-roberts-why-ive-come-back-to-gaming-6397925/).

Max_R
10-10-2012, 09:58
Grande! Spero riprenda in mano pure le idee alla base di Bad Blood!

Custode
10-10-2012, 12:49
Squadron 42 - Star Citizen

http://www.gametrailers.com/videos/gx1of4/squadron-42-star-citizen-trailer


Ve lo giuro, sto piangendo.
Non in senso figurato, ho gli occhi lucidi e la spina dorsale che mi brucia per le sensazioni provate nel vedere il trailer.

Dio
Grazie
!

Custode
10-10-2012, 13:09
They said I was dead

They said console was the future

Now they say mobile and tablets are the future

I say to you, the reports of my death have been greatly exaggerated

I am a PC game

And I am a space sim


Dio, non ce la faccio, voglio urlare, correre nudo, picchiare qualche fot***o programmatore di Gears of War, prendere a calci sulle gengive un dirigente EA/Activision, è il giorno più bello della mia vita, mò chiamo la mia ragazza e le dico che la amo!
Amo lei e Chris Roberts!
No, amo più Chris Roberts!
SPOSAMIIIIIIIII CHRISSS!!!!

cronos1990
10-10-2012, 13:19
Ce lo siamo giocati :asd:

dr_kabuto
10-10-2012, 13:21
Mi iscrivo da fan di vecchia data della serie Wing Commander...

cronos1990
10-10-2012, 13:25
Ok, dove si firma per l'acquisto? :fagiano:

Dreammaker21
10-10-2012, 14:01
Dio esiste :D

Custode
10-10-2012, 14:11
http://i.minus.com/iGuUCrYD9rj5.gif

Custode
10-10-2012, 14:20
Non so se avete notato che tutta la sequenza di lancio della navicella del trailer, è un omaggio a quella di Wing Commander, essendo presenti le stesse identiche scene!

akfhalfhadsòkadjasdasd
10-10-2012, 15:01
Error establishing a database connection :asd:

dr_kabuto
10-10-2012, 15:02
Error establishing a database connection :asd:

Già, mi stavo leggendo le storie in "time capsule" mannaggia...

dr_kabuto
10-10-2012, 15:07
Mmmh, a quanto pare sarà un MMO con microtransazioni alla Team Fortress...

Custode
10-10-2012, 16:49
Il gioco è mosso dal CryEngine3.
Dovrebbe esser basato sulla formula universo persistente online a cui verranno aggiunti micro contenuti -nuove missioni, nuovi sistemi stellari-, tuttavia esiste una parte campagna in single player che può essere giocata completamente offline, oppure online in coop.
Uscirà, aimè, non prima del 2014 e sarà in parte un progetto crowfunding, non utilizzerà sistemi come kickstarter, ma sarà gestito tramite il proprio sito web -un pò come succede con Project Cars-.
Roberts stima il costo complessivo del progetto intorno ai 12-14 milioni di dollari, e dice che sarebbero stati dai 20 milioni in su se avesse usato i soliti canali di publishing.

Qui tutte le info per ora:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-10-wing-commander-creator-returns-to-melt-your-pc-with-new-space-sim-star-citizen

Edit: la modalità campagna in single player o coop è chiamata Squadron 42, l'universo persistente online del gioco è Star Citizen.

dr_kabuto
10-10-2012, 17:16
Grazie per le info, non sono riuscito a seguire l'annuncio di Roberts. Se c'è una campagna singleplay allora la cosa mi può interessare.

Custode
10-10-2012, 19:03
Grazie per le info, non sono riuscito a seguire l'annuncio di Roberts. Se c'è una campagna singleplay allora la cosa mi può interessare.

Io ormai giro con un sorriso ebete stampato in faccia da oggi pomeriggio, potrebbero anche investirmi e continuerei a sorridere: l'unica pugnalata al cuore, tuttavia, è la data di uscita...
Sinceramente speravo che, dato l'annuncio in pompa magna, il progetto fosse in uno stadio di sviluppo molto più avanzato, avrei tollerato una finestra di uscita nel primo semestre 2013.
Ma 2014 e 24 mesi di sviluppo dichiarati da oggi...è davvero troppo in là da sopportare :(.

Darrosquall
10-10-2012, 19:12
sto piangendo. Per tutto, anche per la data di uscita però.

michael1one
10-10-2012, 19:13
Il gioco è mosso dal CryEngine3.
Dovrebbe esser basato sulla formula universo persistente online a cui verranno aggiunti micro contenuti -nuove missioni, nuovi sistemi stellari-, tuttavia esiste una parte campagna in single player che può essere giocata completamente offline, oppure online in coop.
Uscirà, aimè, non prima del 2014 e sarà in parte un progetto crowfunding, non utilizzerà sistemi come kickstarter, ma sarà gestito tramite il proprio sito web -un pò come succede con Project Cars-.
Roberts stima il costo complessivo del progetto intorno ai 12-14 milioni di dollari, e dice che sarebbero stati dai 20 milioni in su se avesse usato i soliti canali di publishing.

Qui tutte le info per ora:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-10-wing-commander-creator-returns-to-melt-your-pc-with-new-space-sim-star-citizen

Edit: la modalità campagna in single player o coop è chiamata Squadron 42, l'universo persistente online del gioco è Star Citizen.

Era ora che qualcosa di decente si movesse in campo spaziale, siccome ho scoperto che recentemente l'unico gioco che mi importasse Black Prophecy ha chiuso i battenti :cry: .
Contento anche che i produttori stano incominciando a capire le potenzialità che ha CE3 in tutti i cambi :D, però la vedo ardua per i fondi :stordita:

Custode
10-10-2012, 19:39
Era ora che qualcosa di decente si movesse in campo spaziale, siccome ho scoperto che recentemente l'unico gioco che mi importasse Black Prophecy ha chiuso i battenti :cry: .
Contento anche che i produttori stano incominciando a capire le potenzialità che ha CE3 in tutti i cambi :D, però la vedo ardua per i fondi :stordita:

Azz, mi spiace per Black Prophecy, devo avere ancora i vari giga del client salvati da qualche parte :(.
Per quanto riguarda i fondi, sembra che di quei 12/14 milioni di dollari stimati, "solo" dai 2 ai 4 milioni verranno chiesti in crowd funding, i restanti derivano da loro investimenti.

Custode
10-10-2012, 19:46
Per chi vuole donare e supportare il progetto, sono usciti i vari pledge.
Si parte da 10 Dollari, su su a salire fino a 10 mila:
http://backup-na.robertsspaceindustries.com//

Darrosquall
10-10-2012, 19:46
Custode, quanta grana metti? :D io il minimo per avere il gioco, che per un progetto che uscirà nel 2014 sono pure tanti, 30 dolla. :D

Custode
10-10-2012, 19:53
Credo pure io andrò di 30 Dollari: spero tuttavia, che si possa fare come con Project Cars, ovvero, aggiungendo soldi in futuro passare ai livelli successivi di pledge, un 125 Dollari, magari aumentando un pò alla volta il livello del pledge, vorrei donarli -anche se dubito si possa fare, oibò- :). Alla fine dovrò, per fine 2014, comprarmi anche un buon joystick, non credo che il vecchio e caro Microsoft Sidewinder ce la faccia ancora :D.

Vi lascio col post più bello che ho letto circa l'annuncio del gioco:
Guys? Does any of you has the number of a good urologist? I think I broke my penis...
Epic Win :D

Darrosquall
10-10-2012, 19:56
:asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: ma funziona come kickstarter?Ho visto si può mettere la spunta in caso il progetto non va a buon fine.

michael1one
10-10-2012, 20:01
Epic Win :D

Ma LOL :sbonk:

Custode
10-10-2012, 20:20
http://player.vimeo.com/video/51135962

Custode
11-10-2012, 00:11
Ulteriori informazioni e chiarimenti sul crowd funding: prima che il sito originale crollasse causa traffico alle stelle e hostassero un sito back up per continuare con i vari pledge, nel sito originale campeggiava la scritta che le donazioni per i pledge sarebbero durate 30 giorni, e che in questi 30 giorni l'obiettivo da raggiungere sono 2 milioni di Dollari.

Quindi, il progetto costa "solo" 2 milioni? Ma Roberts non aveva accennato a 12/14 milioni?
Ed ecco svelato l'arcano: in pratica ci sarebbero possibili investitori disposti a coprire buona parte delle spese, ma questi avrebbero dimostrato l'intenzione di intervenire solo a seguito di un vistoso intereresse del pubblico al progetto. Così Roberts ha stabilito un obiettivo: se si raggiungono i 2 milioni in 30 giorni, questi investitori finanzieranno il progetto.

Aggiungo:
Roberts ha dichiarato di esser sato contattato dalla EA circa un anno fa, desiderosa di riaverlo a bordo -ricordo che fu lei a comprare Origin e a smantellarla...- per creare una nuova saga di space sim: le pressioni affinchè tornasse sono state forti, ma Chris Roberts avrebbe categoricamente rifiutato.
Il perchè? Non aveva alcuna intenzione di trasformare la sua nuova creatura in una pletora di uscite serializzate alla CoD, cosa che EA chiedeva.
Stima imperitura per quest'uomo!

Darrosquall
11-10-2012, 09:22
la cosa di EA dove l'hai letta? Fan sempre godere queste dichiarazioni, voglio leggere coi miei occhi :D

Custode
11-10-2012, 09:52
la cosa di EA dove l'hai letta? Fan sempre godere queste dichiarazioni, voglio leggere coi miei occhi :D

C'è un post su Neogaf dove riassumono la cosa letta su una recente intervista, vedo se riesco a trovare la fonte :).

Darrosquall
11-10-2012, 09:53
http://www.gamasutra.com/view/news/179172/Why_Wing_Commanders_Chris_Roberts_turned_to_crowdfunding.php#.UHaI5VFk475

forse è questo:

"When I decided to come back, I'm essentially choosing to take this option versus taking the more traditional path. It's not that I can't get somebody to give me money to make the game. It's just that I would be making a different kind of game [if I went another path]. I wouldn't be making the kind of open world online-connected thing. I'd be making something -- you could guess what it would be called -- for next-generation consoles for 2014 for 2015,"

Non ha parlato propriamente di FPS o action game :D

Judicator
11-10-2012, 13:20
Che bello vedere tanto entusiasmo, da quello che si è visto c'è tutto quello ceh si puà desiderare in un gioco di CR, sono emozionato.
Aggiornato il primo post con info, shots, media coverage, link a teaser e Annuncio alla GDC.

Dreammaker21
11-10-2012, 13:36
Avete visto il trailer esteso? :eek:

Custode
11-10-2012, 14:28
http://www.gamasutra.com/view/news/179172/Why_Wing_Commanders_Chris_Roberts_turned_to_crowdfunding.php#.UHaI5VFk475

forse è questo:

"When I decided to come back, I'm essentially choosing to take this option versus taking the more traditional path. It's not that I can't get somebody to give me money to make the game. It's just that I would be making a different kind of game [if I went another path]. I wouldn't be making the kind of open world online-connected thing. I'd be making something -- you could guess what it would be called -- for next-generation consoles for 2014 for 2015,"

Non ha parlato propriamente di FPS o action game :D


No, la fonte che dico io è ben più diretta riguardo la situazione, facendo nomi ben precisi, anzi, eccola qua, trovata, è una indiscrezione di Dan Stapleton, l'autore dell'articolo su Gamespy circa il ritorno di Chris Roberts con Squadron 42- Star Citizen :):
*Wipes away drool* Holy. Smokes. The only thing Star Citizen doesn't have that I want is the Wing Commander license, but this'll do. Here's an interesting fact I learned by going through Roberts' mail: EA asked him to come back and do WC5, but he declined because he didn't want it to turn into a yearly CoD-like churn.

Fonte: http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html

Custode
11-10-2012, 14:30
Avete visto il trailer esteso? :eek:

Intendi questo?
http://player.vimeo.com/video/51135962

Oppure, se ne esiste uno a me sconosciuto, per il bene della mia salute mentale, ti supplico di linkarlo :D.

Custode
11-10-2012, 14:32
Che bello vedere tanto entusiasmo, da quello che si è visto c'è tutto quello ceh si puà desiderare in un gioco di CR, sono emozionato.
Aggiornato il primo post con info, shots, media coverage, link a teaser e Annuncio alla GDC.

I miei complimenti per l'aggiornamento del primo post ;).

Dreammaker21
11-10-2012, 15:13
Intendi questo?
http://player.vimeo.com/video/51135962

Oppure, se ne esiste uno a me sconosciuto, per il bene della mia salute mentale, ti supplico di linkarlo :D.

E' un montaggio diverso, ecco qua:

http://multiplayer.it/notizie/109607-star-citizen-star-citizen-trailer-esteso.html

Darrosquall
11-10-2012, 15:16
No, la fonte che dico io è ben più diretta riguardo la situazione, facendo nomi ben precisi, anzi, eccola qua, trovata, è una indiscrezione di Dan Stapleton, l'autore dell'articolo su Gamespy circa il ritorno di Chris Roberts con Squadron 42- Star Citizen :):


Fonte: http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html

perfetto, grazie, spammo un po' :D

Custode
11-10-2012, 15:30
E' un montaggio diverso, ecco qua:

http://multiplayer.it/notizie/109607-star-citizen-star-citizen-trailer-esteso.html

Sto piangendo:

http://www.galaxy-autographs.com/images/olmos_salute.jpg

Grazie!
Grazie!

Jaguar64bit
11-10-2012, 16:46
E' un montaggio diverso, ecco qua:

http://multiplayer.it/notizie/109607-star-citizen-star-citizen-trailer-esteso.html



figataaaaa!! , sento quel vecchio sapore anni 90 che ben conosco ( possiedo i 2 Wing commander usciti per 3DO ) mischiato alla tecnologia attuale.... che buon gusto.

Donbabbeo
11-10-2012, 20:45
Iscritto, soprattutto per leggere Custode che si gasa :asd:

cronos1990
12-10-2012, 07:44
Iscritto, soprattutto per leggere Custode che si gasa :asd:Mi hai letto nel pensiero :asd:

Comunque... MMO + Single Player + Coop in un gioco spaziale, se la struttura dell'universo e delle possibilità offerte saranno quelle che interessano a me, c'è da sbavare ghghgh

Donbabbeo
12-10-2012, 08:19
Mi hai letto nel pensiero :asd:

Comunque... MMO + Single Player + Coop in un gioco spaziale, se la struttura dell'universo e delle possibilità offerte saranno quelle che interessano a me, c'è da sbavare ghghgh

:asd:

Beh ovviamente mi interessa anche il gioco in sé, se no non sarei qua, direi che se rispetta le promesse sarà un giocone.
Il 2012 ed il 2013 saranno la svolta videoludica, il crowdfunding sta finalmente ribaltando gli schemi (che poi questo è solo parzialmente crowdfunding, ma il concetto resta :O )

Custode
12-10-2012, 08:36
Lo ripeto, siamo in una congiunzione astrale propizia, le Stelle sono allienate e lo dimostra il fatto che in un solo anno si siano verificate le tre più importanti richieste della mia vita:
- una nuova avventura grafica con la collaborazione di Ron Gilbert;
- un nuovo RPG vecchio stampo da Obsidian;
- un nuovo space sim firmato da Chris Roberts.

Se a quanto sopra, aggiungiamo Il Sommo Cthulhu che risorge dalle profondità degli abissi per dominarci e annientarci come è giusto che avvenga, potrò aver detto di aver vissuto tutto il possibile della mia vita! :D

Tra il 2013 o il 2014 ci sono solo due possibilità:
- o torniamo all'età dell'oro videoludica, con me a bigolo in mano che corro nudo tra gli uffici EA/Activision/Ubisoft/MS/Sony urlando "fhtagn cthulhu fhtagn";
- oppure prenderemo una di quelle batoste da cui non ci risolleveremo mai più e i miei possibili figli passeranno il loro tempo videoludico giocando con smarthphone, tablet e Kinect 2.0.
Che Colui che dormendo nell'eternità ha sconfitto anche la morte, possa avere pietà di me e divorarmi prima che ciò avvenga!

Donbabbeo
12-10-2012, 08:41
Lo ripeto, siamo in una congiunzione astrale propizia, le Stelle sono allienate e lo dimostra il fatto che in un solo anno si siano verificate le tre più importanti richieste della mia vita:
- una nuova avventura grafica con la collaborazione di Ron Gilbert;
- un nuovo RPG vecchio stampo da Obsidian;
- un nuovo space sim firmato da Chris Roberts.

Se a quanto sopra, aggiungiamo Il Sommo Cthulhu che risorge dalle profondità degli abissi per dominarci e annientarci come è giusto che avvenga, potrò aver detto di aver vissuto tutto il possibile della mia vita! :D

Tra il 2013 o il 2014 ci sono solo due possibilità:
- o torniamo all'età dell'oro videoludica, con me a bigolo in mano che corro nudo tra gli uffici EA/Activision/Ubisoft/MS/Sony urlando "fhtagn cthulhu fhtagn";
- oppure prenderemo una di quelle batoste da cui non ci risolleveremo mai più e i miei possibili figli passeranno il loro tempo videoludico giocando con smarthphone, tablet e Kinect 2.0.
Che Colui che dormendo nell'eternità ha sconfitto anche la morte, possa avere pietà di me e divorarmi prima che ciò avvenga!

Non per niente mi sono iscritto al thread per leggere queste cose :O

PS: Non hai considerato i Maya e la fine del mondo, lo sanno anche loro e, consapevoli che non riusciranno a mantenere le promesse, hanno aspettato quest'anno, così gli finisce il mondo prima e non devono rilasciare niente :asd:

Custode
12-10-2012, 08:43
PS: Non hai considerato i Maya e la fine del mondo, lo sanno anche loro e, consapevoli che non riusciranno a mantenere le promesse, hanno aspettato quest'anno, così gli finisce il mondo prima e non devono rilasciare niente :asd:

This.

Judicator
13-10-2012, 14:29
I miei complimenti per l'aggiornamento del primo post ;).
Grazie, cercherò di tenerlo aggiornato per quanto possibile. Intanto un paio di interviste che anche se di qualche giorno fa chiariscono un poco le idee.
Intervista a Chris Roberts dove spiega alcuni aspetti della campagna single player, comunità, contenuti, engine, disponibilità ed altro ancora.


http://i.imgur.com/dwOwC.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=ByCKMsEBOMo)



In questo gli argomenti sono più o meno gli stessi ma da un punto di vista più vicino allo sviluppatore.

http://i.imgur.com/o5xSV.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=Z0kM-G_F5eY&NR=1&feature=endscreen)

Judicator
14-10-2012, 11:46
Nell'ultimo blog post Chris Roberts annuncia che la Home è di nuovo online: http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/.

Ora funziona anche il contatore dei finanziamenti:
http://i.imgur.com/mBopZ.jpg

E gli stretch goals:
http://i.imgur.com/QMiWn.jpg

Niente male dopo quattro giorni. Gli stretch goals mi sembrano piuttosto ambiziosi.

Custode
14-10-2012, 12:03
Uh...uno stretch goal da 6 milioni e passa?

http://i.imgur.com/iHfqe.gif

michael1one
14-10-2012, 13:00
Uh...uno stretch goal da 6 milioni e passa?


Azzo!!!!!

Judicator
14-10-2012, 15:15
Con sei milioni di dollari riuscirebbe a mandare realmente in orbita qualcosa di relativamente grosso.

Judicator
15-10-2012, 10:09
Nuova concept art del caccia Vanduul:

http://i.imgur.com/y55dvl.jpg (http://imgur.com/y55dv.jpg)

Trovo l'art direction di questo titolo incredibilmente bella.

C'è anche il cockpit, ma era già stato inserito nel primo post:

http://i.imgur.com/RoWa4l.jpg (http://imgur.com/RoWa4.jpg)

dr_kabuto
15-10-2012, 10:18
Ricorda il design asimmetrico di alcuni tipi di navi Kilrathi.

Custode
15-10-2012, 12:53
http://i.imgur.com/RoWa4l.jpg (http://imgur.com/RoWa4.jpg)

http://i.imgur.com/0kRYb.jpg (http://imgur.com/0kRYb.jpg)

gommaeacca
15-10-2012, 18:50
Progetto davvero interessante!

Mi chiedevo come interpretare il terz'ultimo punto:

Sarà possibile aggiungere contenuti creati da giocatori (navi, etc.), venderli e dividere il ricavato tra i creatori? Si.



Sarà una specie di AH?
Sarà disponibile solo nel mmo?
La valuta sarà quella di gioco o quella reale?

Javik
15-10-2012, 21:38
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
è il gioco che aspetto da una vita.
SONO UN SUPER MEGA APPASSIONATO DELLA SAGA DI WING COMMANDER.

amavo anche i più criticati wing commander IV e Prophecy (tant'è che m'è rimasto ancora qua il fatto che la saga, dopo secret ops nn sia andata avanti... volevo andare nei settori dei Mantu/Nephilim e fargli secca la loro madre regina!!)... e ogni tanto mi rivedo anche il (pessimo) film di Chris perché è prutroppo l'unico movie che può farmi immergere nell'atmosfera di wing commander (anche se BSG la serie tv c'è andata vicino eh), quindi leggere di un ritorno del genere per me è musica celestiale.

Praticamente sulla carta ha tutto quello che ho sempre immaginato per avere uno space combat equilibrato e al passo coi tempi.. ovvero: single-player, un multy senza abbonamenti del kaiser... la possibilità di fare missioni anche fuori l'abitacolo, il tutto avendo sia le cose buone fatte con freelancer sia la spettacolarità (mai abbandonata) di privateer... quest ultimo, un vero e proprio piccolo gioiello spin-off della sega di WC più conosciuta. OTTIMO. seguirò con estremo piacere questo progetto e spero che entro i 30 giorni riusciranno ad arrivare al budget richiesto!

piccola curiosità: avete visto il simbolo dei kilrathi sul radar? piccolo omaggio o ci ritroveremo di nuovo i vecchi nemici di un tempo? :P
a me pare tutto molto wing commander.. anche le tute dei vari ufficiali, così come la portaerei... chissà magari è proprio lo stesso universo, ma raccontato in modo diverso una sorta di "remake".

p.s.
cmq con tutto sto materiale che Chris Roberts ha su Wing Commander, mi chiedo perché non ha mai pensato di tirar su una serie televisiva in stile BSG.. secondo me con la storia di WC gli uscirebbero 3-4 stagioni (da 12-16 ep.) niente male :rolleyes:

Judicator
16-10-2012, 10:41
[...]
È vero il cockpit tolgono il fiato ed in gioco, a quanto detto, si dovrebbe vdere il piota agire sulla strumentazione e la cloche.

Progetto davvero interessante!

Mi chiedevo come interpretare il terz'ultimo punto:



Sarà una specie di AH?
Sarà disponibile solo nel mmo?
La valuta sarà quella di gioco o quella reale?
Perdona l'ignoranza, ma non so cosa sia AH.
Non so risponderti esattamente, ma a naso penso proprio che rimarrà tutto nell'ambito del gioco: con soldi reali si potranno acquistare crediti che serviranno per beni nel gioco. Questo perchè il gioco sarà un free to play e l'acquisto di crediti sarà il modo per finanziare gli aggiornamenti ed il lavoro degli sviluppatori. Hanno scelto questo per limitare il grinding e probabilmente non sarà possiible acquistare più di una certa somma in crediti al mese.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
è il gioco che aspetto da una vita.
SONO UN SUPER MEGA APPASSIONATO DELLA SAGA DI WING COMMANDER.

amavo anche i più criticati wing commander IV e Prophecy (tant'è che m'è rimasto ancora qua il fatto che la saga, dopo secret ops nn sia andata avanti... volevo andare nei settori dei Mantu/Nephilim e fargli secca la loro madre regina!!)... e ogni tanto mi rivedo anche il (pessimo) film di Chris perché è prutroppo l'unico movie che può farmi immergere nell'atmosfera di wing commander (anche se BSG la serie tv c'è andata vicino eh), quindi leggere di un ritorno del genere per me è musica celestiale.

Praticamente sulla carta ha tutto quello che ho sempre immaginato per avere uno space combat equilibrato e al passo coi tempi.. ovvero: single-player, un multy senza abbonamenti del kaiser... la possibilità di fare missioni anche fuori l'abitacolo, il tutto avendo sia le cose buone fatte con freelancer sia la spettacolarità (mai abbandonata) di privateer... quest ultimo, un vero e proprio piccolo gioiello spin-off della sega di WC più conosciuta. OTTIMO. seguirò con estremo piacere questo progetto e spero che entro i 30 giorni riusciranno ad arrivare al budget richiesto!

piccola curiosità: avete visto il simbolo dei kilrathi sul radar? piccolo omaggio o ci ritroveremo di nuovo i vecchi nemici di un tempo? :P
a me pare tutto molto wing commander.. anche le tute dei vari ufficiali, così come la portaerei... chissà magari è proprio lo stesso universo, ma raccontato in modo diverso una sorta di "remake".

p.s.
cmq con tutto sto materiale che Chris Roberts ha su Wing Commander, mi chiedo perché non ha mai pensato di tirar su una serie televisiva in stile BSG.. secondo me con la storia di WC gli uscirebbero 3-4 stagioni (da 12-16 ep.) niente male :rolleyes:

Il budget lo raggiungerà di sicuro, oggi ho controllato il contatore è ha superato gli ottocentomila dollari: il quaranta per cento dell'obiettivo con ventiquattro giorni alla fine della raccolta fondi, quindi è ampiamente a portata, nonostante il sito sia crollato per due giorni.

Onestamente il simbolo Kilrathi non lo avevo notato, ma in effetti un po' tutti si sono accorti delle somiglianze con l'aspetto delle navi Kilrathi.
I contenuti legati alla saga di Wing Commander dovrebbero essere protetti da diritto d'autore quindi servirebbe una licenza per poterli usare in Star Citizen.
Il film certo non è stato un capolavoro, ma non lo ho trovato nemmeno così terribile.

cronos1990
16-10-2012, 10:55
AH = Action Hall = Casa d'asta.

Data la componente MMO del gioco, trovo strano che non venga implementata una casa d'aste.
Poi per l'acquisto di alcuni servizi/beni che richiedano soldi, presumo si opererà con sistemi analoghi a quelli di altri giochi, ovvero l'acquisto con soldi reali di speciali monete da usare poi per l'acquisto di determinati beni.

Ad ogni buon conto siamo alle speculazioni, non si sa ancora molto riguardo al progetto nè come funzioneranno l'eventuale AH e quali servizi saranno (se poi ci saranno) con pagamento di soldi reali. Io rimango dell'idea che le cose di "gioco" stretto non necessiteranno di soldi reali, mentre saranno relegati a questo tipo di "pagamento" alcuni servizi extra-game.


@Judicator: non per smorzare l'entusiasmo, e non certo per sminuire la figura di Chris Roberts, ma ci sono una marea di giochi etichettati FTP (Free-to-Play) quando in realtà di Free c'è ben poco, od è tale che per essere davvero Free devi passarci le ore davanti allo schermo. Quindi aspetterei prima di vedere.

Judicator
16-10-2012, 12:48
AH = Action Hall = Casa d'asta.

Data la componente MMO del gioco, trovo strano che non venga implementata una casa d'aste.
Poi per l'acquisto di alcuni servizi/beni che richiedano soldi, presumo si opererà con sistemi analoghi a quelli di altri giochi, ovvero l'acquisto con soldi reali di speciali monete da usare poi per l'acquisto di determinati beni.

Ad ogni buon conto siamo alle speculazioni, non si sa ancora molto riguardo al progetto nè come funzioneranno l'eventuale AH e quali servizi saranno (se poi ci saranno) con pagamento di soldi reali. Io rimango dell'idea che le cose di "gioco" stretto non necessiteranno di soldi reali, mentre saranno relegati a questo tipo di "pagamento" alcuni servizi extra-game.


@Judicator: non per smorzare l'entusiasmo, e non certo per sminuire la figura di Chris Roberts, ma ci sono una marea di giochi etichettati FTP (Free-to-Play) quando in realtà di Free c'è ben poco, od è tale che per essere davvero Free devi passarci le ore davanti allo schermo. Quindi aspetterei prima di vedere.
Grazie della spiegazione, non ho familiarità con questo tipo di giochi e devo documentarmi.
Stando alle informazioni ufficiali quando si acquista il gioco si compra una nave ed una certa quantità di denaro di gioco. Con questo denaro si possono acquistare beni: upgrade per la nave, ma anche servizi, su questo non c'è stato alcun chiarimento ulteriore.
Stando sempre alle parole di CR, che accogliamo per quelle che sono entro derterminati limiti cui tu stesso accenni, il concetto dovrebbe essere questo: è possibile acquistare crediti di gioco con moneta reale e permettersi quindi equipaggiamento e navi migliori di chi non può spendere, MA, le stesse navi ed equipaggiamenti potranno essere ugualmente acquistati guadagnando nel gioco, facendo missioni, commerciando ed accumulando anche esperienza.
In questo modo, per Roberts, ci dovrebbe essere un certo equilibrio tra potere economico e bravura del giocatore: uno può comprarsi una portaerei spaziale con soldi veri, ma non avrà l'esperienza di chi ha dovuto fare decine di missioni per guadagnare gli stessi soldi. Inoltre per limitare l'importanza del potere economico reale c'è l'intenzione di limitare l'acquisto di moneta di gioco ad un tot al mese. Qui ci potrebbe essere quello a cui ti riferisci e cioè passare ore davanti allo schermo, ma nè tu nè io al momento possiamo sapere quello che succederà.

Questo è quanto si sa, e concordo sicuramente che bisogna vedere come verrà realizzato tutto questo e come poi alla fine sarà il gioco vero e proprio, su questo nessun dubbio nè inutili entusiasmi, ma nemmeno negativismo.
Ho abbastanza fiducia in Roberts: per quanto abbia scelto una tiplogia di gioco che non mi esalta assolutamente ha dimostrato di sapere fare ottimi giochi ed il benefico del dubbio glielo concedo ad occhi chiusi. Mi limito a riportare le informazioni, poi la discussione esiste proprio per dare ad esse una valenza.
Concludo su un aspetto che sembra passare in secondo piano, ma che a me interessa molto più della componente MMO del gioco, delle micro transazioni, e via discorrendo: la campagna single player, su questa l'entusiasmo non credo sia ingiustificato o prematuro (poi se ne fanno una raffazzonata giusto per mettercela è un discorso diverso perchè verrebbero meno le premesse di tutto questo): Roberts ci ha dato tanti giochi incredibili alcuni dei quali tra i migliori in assoluto, ora è tornato, non ne posso avere la certezza ma se tanto mi dà tanto non me ne pentirò.

cronos1990
16-10-2012, 13:25
Anche io ho una buona fiducia riposta in Roberts dove, anche se non ho (ahimè) mai giocato a nessuno dei giochi della serie di Wing Commander, nel corso degli anni ho cercato, più o meno, di seguire ed informarmi riguardo alla serie e tendenziamente ne è sempre uscito un resoconto positivo.
Parlo per via indiretta purtroppo, e per certi versi questo mi fa essere ancor più anzioso nel vedere cosa si riuscirà a produrre. Poi da sempre le simulazioni spaziali di un certo tipo mi son sempre piaciute, ma per un motivo o per un altro non ho quasi mai avuto modo di giocarle (escludento la serie X).

Invece fortunatamente (o purtroppo... non saprei quale sia il termine migliore) con gli MMO ho avuto a che fare parecchio, e le meccaniche di gestioni monetarie sia reali che di soldi di gioco sono sempre un elemento delicato da trattare, che può spesso portare a situazioni di squilibrio od anche di divertimento di gioco "minato" se non sono gestite nella giusta maniera.

Tendenzialmente non mi piacciono minimamente pratiche in cui spendendo soldi "reali" ti puoi procurare elementi di gioco che, poco o tanto, vanno ad influenzare il gameplay. E' uno dei motivi per cui non sopporto Diablo 3, è il motivo per cui giochi che richiedono soldi reali per avere vantaggi preferirei vederli morire.
Non è solo una questione di piacere personale, è anche un concetto di principio: le stesse meccaniche del gameplay risentono di questa filosofia, perchè permette di aggirare (o semplificare notevolmente) l'acquisizione di un obiettivo di gioco SENZA giocare.
Poi comunque non è da dimenticare quello che tale pratica può conportare quando si entra in scenari di gioco in cui ci si fronteggia con altri giocatori. Anche il discorso dell'esperienza lascia il tempo che trova: magari io passo un mese a girovagare per l'Universo ed alla fine raggiungo la mia agognata ricompensa dopo ore di gioco; invece quello che acquista la nave l'avrà pur fatto senza aver giocato, ma poi tanto quello stesso mese di tempo lo passa a giocare con la sua nuova nave.

Ritengo che l'unico compromesso possibile in questo senso (che da una parte non crei problemi di gameplay e dall'altro permetta a chi crea il gioco di avere introiti per finanziarsi) sia quello portato avanti da ArenaNet con GW2, in cui con i soldi reali puoi acquistare servizi od oggetti di outfit o semplici boost temporanei usabili solo in determinate zone. In questo modo la SH riceve soldi attraverso micro-transazioni, ma al contempo non influenza minimamente il gameplay.


Queste comunque sono considerazioni su un aspetto specifico del prodotto che, per quanto mi riguarda, sono secondarie rispetto al gameplay, senza poi nulla togliere al fatto che limitare ad un tetto massimo mensile le spese con soldi reali può risultare comunque un buon compromesso tra le varie situazioni "presenti" nel mondo MMO per la loro gestione (dipenderà comunque molto da quale sarà questo limite e dai prezzi che verranno fissati).
E riguardo a questo aspetto, sono molto interessato e fiducioso: da un lato abbiamo per l'appunto le esperienze avute con Wing Commander, dall'altro l'entusiasmo del creatore di questa saga che sembra trovarsi per la prima volta completamente a suo agio con le tecnologie concesse, per poter dar vita ad un prodotto che è come lo ha sempre voluto avere. Senza dimenticare che mi sembra ancora una delle pochissime persone (nel mondo videoludico) ad avere ancora una vera passione di fondo nel cercare di creare un prodotto che sia per i giocatori (e non per il vile denaro, o per lo meno non solamente).

Il discorso soldi reali poi per me vale ancor meno alla luce del fatto che sono anch'io più interessato alla campagna Single-Player che non all'MMO in se e per se. Sono anche curioso di come verranno gestiti entrambi i 2 aspetti, dato che generalmente queste 2 tipologie di giochi si basano su infrastrutture e tipo di programmazione abbastanza differente.

A me basta che mi date un universo immenso con interi sistemi planetari da scoprire, possibilità di commerci, alleanze, combattimenti stellari, upgrade della nave, acquisto di nuove navi, gestione delle armi, creazione di alleanze e corporazioni, conquista di piccoli/grossi territori/pianeti, diverse razze aliene, mondo di gioco sandbox con possibilità di giocare in lungo ed in largo senza per forza star dietro alla storia principale, grafica come quella dello screen dell'abitacolo di cui sopra... e posso sbavare per i prossimi 3 anni :O

Come ho già detto, anche io ho fiducia in quello che CR potrà riuscire a fare in questo caso. Pur non giocandolo rimasi impressionato all'epoca da quello che Wing Commander II era riuscito a fare, pur con tutti i limiti tecnici dell'epoca. Se tale capacità di programmazione e gestione dei vari elementi di gioco potrà essere mantenuta con questo seguito, penso che ne vedremo delle belle :D

Custode
16-10-2012, 13:26
Concludo su un aspetto che sembra passare in secondo piano, ma che a me interessa molto più della componente MMO del gioco, delle micro transazioni, e via discorrendo: la campagna single player, su questa l'entusiasmo non credo sia ingiustificato o prematuro (poi se ne fanno una raffazzonata giusto per mettercela è un discorso diverso perchè verrebbero meno le premesse di tutto questo): Roberts ci ha dato tanti giochi incredibili alcuni dei quali tra i migliori in assoluto, ora è tornato, non ne posso avere la certezza ma se tanto mi dà tanto non me ne pentirò.

Quoto questa parte:
personalmente, la componente MMO del titolo non rientra assolutamente nei miei interessi.
Come scritto, la tollero, poichè è un modello di gameplay che può sostentare l'esistenza e riuscita stessa del progetto, fare cassa e permettere quindi investimenti in ulteriori titoli o espansioni. Ed è giusto che sia presente in un titolo in uscita a fine 2014, visto che l'input del mercato è quello, stanno tutti convergendo nell'unica direzione possibile visti i tempi.

Ma quello per cui sbavo, stravedo, impazzisco, urlo di gioia, scrivo fregnacce e boiate, è solo ed unicamente la componente single player del titolo, ovvero quella campagna single player che prende il nome di Squadron 42 e che nei miei più perversi sogni bagnati dovrà essere la trasposizione esponenziale della "epic space opera made in Chris Roberts", Wing Commander III e IV/Freespace II -anche se non ci azzecca nulla CR con Freespace- aggiornati alla tecnologia del 2014.
Voglio vivere un sogno, essere il novellino di turno che arriva nel leggendario Squadron 42, l'ultimo baluardo quando le cose vanno a ramengo, e costruirmi la mia carriera a bordo della Tiger's Claw di turno, intrecciando rapporti complessi con i miei wingman, odiare la nemesi o lo spaccone di turno, piangere per la perdita di un mio mentore di volo, progredendo attraverso eventi drammatici da prima stagione di Battlestar Galactica -quella odierna, ovviamente-, il tutto condito da una maturità di situazioni, dialoghi e testi consoni con gli standard di una grande produzione.
Nè più, nè meno.
Se CR riuscirà a darmi questo, avrà la mia imperitura gratitudine -l'ha già per Wing Commander, ma insomma, non si vive solo di ricordi leggendari: leggende si diventa dimostrando di esser sempre i migliori anche dopo 22 anni dal brand videoludico che cambiò la sua e la mia vita, altrimenti si finisce come John Carmack, ad iniziare un QuakeCon scusandosi con la platea per la versione PC di Rage :D-.

Javik
16-10-2012, 23:11
Io credo che la meccanica di gioco che porta ad acquistare risorse e/o beni tramite moneta reale.. mentre ci sono magari altri 200 giocatori che preferiscono farsi la sana e giusta "gavetta", rispecchi un po' quello che è la società.. il mondo stesso. dove ci sono arrivisti che mirano ad arrivare subito "al meglio" e quelli che la pagnotta se la guadagnano giorno dopo giorno, esperienza dopo esperienza.

questo nn per dire che mi affascina o sono d'accordo sulla politica di "comprare realmente", ma che ci sarà sempre qualcuno che giocherà a fare il furbo.. ma in realtà è il primo pollo tra tutti, visto che butta letteralmente i propri soldi per compare cosa? aria. il nulla. :D

io non amo molto i giochi MMO e odio in modo viscerale ogni sorta di multyplayer. sono proprio un giocatore vecchio stile.. amante del single-player, di combattimenti spaziali, di avventure punta e clicca, GdR.. con questi giochi sono cresciuto e questi sono quelli che mi fanno emozionare.

poi certo, quando mi trovo davanti un KOTOR.. un Dragon Age e un Mass Effect rimango sbalordito dalla qualità.. ma poi vedere questi stessi prodotti essere vittime sacrificali di un business orrendo dove videogiochi vengono venduti incompleti (dlc.. bah), dove la politica è "farli uscire il prima possibile, sticazzi del dettaglio" o peggio "mettiamoci la componente multy e facciamo divertire i nerds e lamer" ...beh allora tutta la magia evapora. tutte le belle cose si sgretolano e rimane solo un lontano ricordo del potenziale che certi giochi avevano.

ho fiducia in Roberts, perché come mentalità è rimasto a quella di un tempo.. ma per svariati motivi ha dovuto affacciarsi anche lui al mondo del multy. che dire.. questo potrebbe essere il fu wing commander (o privateer) che non è mai nato... quello che dopo prophecy e secret ops voleva creare una sorta di community galattica in stile ultima online. ma per me l'importante è che sia fatto un lavoro di QUALITA' e di cura maniacale dei dettagli, per la modalità in single-player. poi il resto (se continuerà ad essere "free" come viene più volte detto) si vedrà.. ma non è l'aspetto che mi interessa maggiormente del progetto, io mi sarei accontentato anche di una nuova saga completamente in single-player (con al massimo la possibilità di co-op con qualche compagno da pc a pc). ;)

Custode
17-10-2012, 08:33
Ok.
Ecco il post che non avrei MAI voluto scrivere.
*Respiro profondo*

Le cose, a quanto sembra, non stanno andando come preventivato dal buon Chris Roberts: nonostante l'hype iniziale a mille e gli 800 mila dollari di finanziamento raggiunti, il contatore sta salendo troppo lentamente rispetto a quanto stimato e soprattutto rispetto a progetti come Project Eternity -Roberts sostiene che se un RPG di stampo classico può smuovere 70 mila e passa utenti, non può credere che un progetto come il suo sia ancora fermo sugli 8000-.

Ergo, sta pensando di gettarsi su Kickstarter e sta chiedendo attraverso Facebook il parere degli utenti in proposito:
http://www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries/posts/441518285890199


Mie considerazioni:
nonostante io sarei disposto ad amplessi multipli pur di soddisfare l'uomo che mi ha regalato Wing Commander e che potrebbe regalarmi Squadron 42, l'idea che ne esce nel mio cervelletto mononeuronico, è che abbia sbagliato tutto nell'avvio del progetto.
Chiedere 2 milioni come strecth goal di base non è poco a prescindere, chiederne 6 per avere il gioco nel pieno delle sue funzionalità è un vero e proprio azzardo.
Farlo senza Kickstarter un mezzo suicidio.
Farlo senza Kickstarter e con un sito che è imploso per due giorni -dirò di più, attualmente è irraggiungibile...- è un completo fail.
Ripiegare ora su Kickstarter, a me da l'idea di un fallimento e, così come si è chiesto un ragazzo nella discussione di Neogaf, mi chiedo anche io che garanzie possa dare agli occhi di un profano, un tizio che chiede 6 milioni di Dollari per un progetto che arriverà tra due anni e che non è in grado nemmeno di gestire un sito atto a raccogliere le donazioni -se chiedi 2 milioni di base in 30 giorni, sperando che possano diventare 6, non puoi uscirtene con frasi del tito "scusate, il sito è caduto perchè non ci aspettavamo una simile massa di utenza", è un paradosso ed una ingenuità a prescindere, ai miei occhi.
Da novellino o dilettanhte allo sbaraglio, non da Chris Roberts, non da guru e leggenda del videoludo qual è.

Aggiungo: si deve tener conto anche dell'effetto saturazione.
I backer non sono nè infiniti, nè con finanze infinite.
Salta fuori un kickstareter al giorno, molti, sulla carta, sono buoni e promettenti tanto quanto Squadron 42-Star Citizen, ma la media dei backer, non può finanziarli tutti a prescindere.
Io stesso faccio i salti mortali per star dietro a tutti, senza considerare che oltre i progetti in divenire, ci sono i giochi attuali -Dishonored e compagnia bella-: se avessi potuto, avrei finanziato con ben altra cifra da subito, ma non posso, anche perchè mi son svenato per altri progetti.
Come me, tantissimi altri.
Non è che se arriva un Kickstarter perfetto al giorno, tutti possono avere i mezzi per finanziarlo, a prescindere dalla golosità del tutto. E siamo in crisi economica.

Credo che Roberts, proprio perchè non si è appoggiato a Kickstarter e gestisce tutto tramite un suo sito, dovrebbe togliere quello stupido limite dei 30 giorni, e fare come gli SMS con Project Cars, dare la possibilità di investire per tutto l'arco di sviluppo del progetto, permettendo di passare ad un livello superiore di pledge con l'aggiunta di soldi in qualsiasi momento.
Non solo, ma dovrebbe offrire qualcosa di più tangibile ora all'investitore: più immagini o concept arts, o per dirne una, anche solo la rolling demo scaricabile del prototipo mostrato in tutti i trailer di lancio, io sbaverei per averlo e vederlo girare a mò di benchmark sul mio PC.

Darrosquall
17-10-2012, 10:10
sono d'accordo con te al 100 per cento Custode..

Dreammaker21
17-10-2012, 10:24
Anche io, amara ma lucida riflessione.....

cronos1990
17-10-2012, 10:25
Anche io concordo con Custode.

Rimango in attesa, comunque è ancora presto per dare conclusioni in merito.

Judicator
17-10-2012, 10:32
Credo che sulla tipologia di gioco, aspettative, componente MMO e single player ci sia unità di vedute, almeno da parte mia.

Riguardo la segnalazione di Custode devo dire che la voce girava nel forum già da un po': nel senso che c'erano diversi utenti che chiedevano una campagna di finanziamento KS e Robertrs, dal canto suo, con un intervento su FaceBook ha dichiarato la propria disponibilità qualore ce ne fosse bisogno. Il "problema" è che CR aveva dichiarato che non voleva utilizzare lo strumento Kickstarter sostanzialmente per un motivo: sarebbe stato come rivolgersi ad un publisher. Lui avrebbe intenzione di fare nascere questa creatura in modo più libero possibile ed una campagna Kickstarter avrebbe comportato un interlocutore influente con cui dovere confrontarsi oltre al fatto che il cinque per cento del totale andrebbe a KS.
Si può essere o meno d'accordo ma è lui che gestisce la baracca e, se devo dirla tutta, non mi meraviglia completamente quello che sta accadendo perchè ho pensato subito, come tutti, che sei milioni di dollari fossero un traguardo molto ambizioso (è un gioco solo per PC, di un genere quasi scomparso, che quindi si rivolge ad un pubblico ristretto, i giocatori moderni non hanno idea di chi sia CR, non è pubblicizzato).

Alla luce di questo concordo, sul limite dei trenta giorni di campagna raccolta fondi che oltre a sembrarmi demenziale mi pare pure autolesiva, cioè: se devi raccogliere soldi cosa accidenti metti un limite di tempo pure stretto per una cifra del genere? L'unico motivo che mi sovviene è che sia in un certo senso in lotta contro il tempo: ci sono investitori che hanno impegnato dei soldi e che forse potrebbero ritirarsi nel caso le promesse di Roberts rimangano tali, ma questa è solo una mia speculazione.
Probabilmente contava molto sull'aiuto dei media, ma si sa come lavora l'informazione: sposta ciclicamente l'attenzione sulla notizia più golosa quindi di un argomento si parla un giorno al massimo un paio.
E poi è davvero impossibile non essere d'accordo con Cronos quando scrive che la raccolta fondi è partita e sembra procedere male nel senso che queste cose devono avere una pianificazione maniacale, l'attenzione dei media deve sempre essere tenuta alta attraverso annunci sistematici e scanditi opportunamente, i backers devono essere continuamente invogliati ad alzare i propri finanziamenti con premi aggiunti anche ai livelli di pledge esistenti.
Lo ho pure scritto nel forum di RSI, unendomi al coro, che non si va lontanissimo così.
Però temo che a questo punto fare partire una campagna KS non avrebbe senso se non viene pianificata accuratamente perchè sarebbe un disastro uguale, temo. Queste cose non si improvvisano, devi avere materiale da mostrare alle persone per invogliarle e motivarle, ti devi dividere tra lo sviluppo del gioco e la campagna, devi fare fronte efficacemente e rapidamente alle richieste dei potenziali backer è tuttaltro ceh semplice.
Per il rilascio della demo non sarei molto d'accordo perchè è una arma a doppio taglio cioè: c'è il rischio concreto che utenti meno elastici potrebbero giudicare il futuro gioco da una versione che è poco più di un demo. Io vedrei meglio una serie di concept art, rendering e qualche filmato di scene di gioco spaccamascella.
Comunque la sostanza è che concordo: la raccolta fondi, con gli annessi e i connessi, è stata organizzata in modo superficiale.

Edit:
Il sito è ancora giù.

cronos1990
17-10-2012, 10:47
E poi è davvero impossibile non essere d'accordo con Cronos quando scrive che la raccolta fondi è partita e sembra procedere male nel senso che queste cose devono avere una pianificazione maniacale, l'attenzione dei media deve sempre essere tenuta alta attraverso annunci sistematici e scanditi opportunamente, i backers devono essere continuamente invogliati ad alzare i propri finanziamenti con premi aggiunti anche ai livelli di pledge esistenti.Mi piacerebbe prendermi meriti non miei, ma il discorso sulla raccolta fondi è tutta di Custode :D

Anzi si, me li prendo i meriti :asd:


Sono sincero: quando si tratta di parlare del discorso raccolta-fondi per un gioco (che sia Kickstarter o meno) passo la mano. A me interessa che gioco uscirà fuori, non con quali soldi è stato prodotto. Concordo col discorso di Custode, ma questo è, e rimane, un problema che riguarda esclusivamente CR. Gli auguro ogni bene, ma per me li finisce.
Io spero semplicemente che possa produrre il proprio gioco, e che possa essere esattamente come lui vuole.

Tra l'altro sono il meno indicato a criticare i mezzi utilizzati per raccogliere tali fondi, dato che io non ho mai contribuito (nè qui, nè con qualunque progetto Kickstarter, nè con iniziative analoge) per finanziare un futuro videogioco. Un pò per alcuni miei principi di base, un pò perchè al momento non posso spendere neanche un centesimo extra.

Judicator
18-10-2012, 09:50
Sorry per avere confuso i nickname, non edito altrimenti sembra che stai parlando del nulla.

Intanto qualche aggiornamento:
Star Citizen – preliminary minimum PC specs.
Minimum:

Dual core CPU
GTX 460
4GB of system memory

Recommended:

i7 2500, 2600, 2700
GTX 670 or better
VG24/7: Star Citizen – preliminary minimum PC specs revealed (http://www.vg247.com/2012/10/17/star-citizen-preliminary-minimum-pc-specs-revealed/)

Draft FAQ (http://www.robertsspaceindustries.com/draft-faq/)
Questa la tradurrò e aggiungerò nel primo post.
In questo momento il totale dei finanziamenti ammonta a 957269, comprensibilmente a causa dei problemi al sito non è andata come avrebbe dovuto, ma continua a crescere.

Per quanto riguarda il discorso raccolta fondi/Kickstarter non ti biasimo di certo, anzi, meglio tenersi alla larga prima di diventarne dipendenti. Penso che non ci sia una vera e propria convenienza economica in questo tipo di cose, al contrario c'è un coinvolgimento personale ed economico che, ideologia a parte, non regge un confronto con la normale produzione. Ma non si possono mettere fede e danaro sullo stesso piano, temo.

Darrosquall
18-10-2012, 19:16
eccolo.. http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?ref=live

Io ho deciso di aspettare che si raggiungano i due milioni totali e poi faccio il pledge sul sito ufficiale, così kickstarter non si mangia un 5 per cento solo per la vetrina pubblicitaria. Mi dà un po' noia il fatto che bisogna pagare subito e in caso ti rimborsano, ma aspetto :D certo che come diceva Custode, se davano come bonus per il pledge la tech demo da far girare sul PC, facevano una cosa intelligente :D

Donbabbeo
18-10-2012, 19:20
eccolo.. http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?ref=live

Io ho deciso di aspettare che si raggiungano i due milioni totali e poi faccio il pledge sul sito ufficiale, così kickstarter non si mangia un 5 per cento solo per la vetrina pubblicitaria. Mi dà un po' noia il fatto che bisogna pagare subito e in caso ti rimborsano, ma aspetto :D certo che come diceva Custode, se davano come bonus per il pledge la tech demo da far girare sul PC, facevano una cosa intelligente :D

Non è così. Paghi solo al termine della campagna, ovviamente se è stata completata con successo. Non vengono neanche bloccati i soldi sulla carta se fai l'acquisto prima che scada.

Custode
18-10-2012, 20:05
Certo, rendere disponibile una tech demo prototipo è un pò rischioso, però considero il fatto che se la rendono disponibile come bonus per un pledge, si parte dal presupposto che chi ne entrerà in possesso sappia cosa ha per le mani, il fatto che non sia nulla di definitivo e magari anche a forte rischio instabilità. Ma insomma, se investi del denaro per qualcosa, come minimo leggi con attenzione tutti i pro e i contro di cosa hai per le mani.

Non sarebbe nemmeno il primo caso: i creatori di Project Giana misero disponibile in download libero -quindi senza necessità alcuna di fare una donazione kickstarter- l'alfa demo con cui avevano presentato il gioco al mondo per la prima volta. Io stesso l'ho scaricata e provata, stupenda.
Sicuramente sono cose che invogliano.

Strano, piuttosto, che nessuno ne abbia fatto richiesta tra i suoi contatti Facebook o sul sito ufficiale: o forse lo hanno fatto e non me ne sono accorto.

Custode
19-10-2012, 00:44
L'ho già detto, ma amo quest'uomo! :D
http://www.youtube.com/watch?v=-zN5q7sBKmc&feature=player_embedded

http://i.imgur.com/HfolVl.jpg (http://imgur.com/HfolV.jpg)

55AMG
19-10-2012, 01:05
Grazie ragazzi mi era sfuggito!!!
Oddio Wing Commander...... Che ricordi!!!! :cry: :cry: :cry:
Facciamo una petizione per farlo uscire prima!!!!

PS; Melo fate un riassuntino? Del tipo:
1. E' un'evoluzione di Wing Commander?
2. Se no, che è di preciso? Ho letto qualcosa sull'online. Io vorrei campagna singola alla Wing Commander appunto!!!

Ditemi che è la rinascita di Wing Commander vi prego!!!

Judicator
19-10-2012, 08:22
Grazie ragazzi mi era sfuggito!!!
Oddio Wing Commander...... Che ricordi!!!! :cry: :cry: :cry:
Facciamo una petizione per farlo uscire prima!!!!

PS; Melo fate un riassuntino? Del tipo:
1. E' un'evoluzione di Wing Commander?
2. Se no, che è di preciso? Ho letto qualcosa sull'online. Io vorrei campagna singola alla Wing Commander appunto!!!

Ditemi che è la rinascita di Wing Commander vi prego!!!
In prima pagina trovi tantissime info, quasi tutte quelle conosciute.
Ad ogni modo sarà un gioco ambientato in un unviverso persistente on line quindi qualcosa di molto vicino ad un MMO, ma avrà anche una campagna single player, che si inserisce nel multi player, che si chiama Squadron 42.
Non è la rinascita di Wing Commander ma Chris Roberts ha spiegato che:
1) si è tenuto lontano dallo sviluppo di videogiochi per anni perchè non c'erano le possiiblità tecniche di realizzare ciò che voleva come voleva e
2) egli stesso ha dichiarato che il gameplay sarà qualcosa di molto vicino a Wing Commander e Privateer.

Judicator
19-10-2012, 08:39
Chris Roberts here!

We hit $1M at 9:35 am PST!!!!! And this was without adding in the lagging backup site orders!

Thanks to everyone that helped push it in the last 10 hours!

50% of the way to the minimum goal in just over 7 days!!!

And there will be some additional big news in a few hours.

You guys are all legendary!

We’ll come back to the community with Mr / Mrs $1M and the winner from the list of backers to date that both will get a mint signed Wing Commander from me

And everyone that has backed to date congratulations on your additional 500 credits. Should help with a few nice initial upgrades when the universe goes live for the first time!” – Chris Roberts, from the RSI Facebook.
Nella serata di ieri la campagna di finanziamento diretto di Star Citizen ha raggiunto e superato il milione di dollari. Chris roberts, oltre ad avere espresso la propria soddisfazione su Facebook col messaggio riportato sopra, nel suo blog ha annunciato che il team è a lavoro sul potenziamento del sito al fine di gestire meglio il pesante traffico a cui è sottoposto. Ha, Inoltre, ufficialmente dato il via alla tanto richiesta campagna Kickstarter, già segnalata da Darrosquall, che affiancherà quella già in atto e rappresenta una ulteriore possibilità di scelta per finanziare il gioco. I pledge sono, in gran parte, quelli già conosciuti eccetto per il primo, quello da cinque dollari, che garantisce a chi ha già contribuito al gioco su RSI una skin aggiuntiva chiamata "Electro Skin Hull Enhancement module". Sarà un upgrade acquistabile anche in gioco e consiste di una skin particolare per i doppi backer. Da notare l'aggiunta di un pledge completamente digitale, senza oggetti fisici, che si chiama "Digital Scout".

Il team, inoltre, è concentrato su una serie di storie chiamate, “Spectrum Dispatches”, relative agli avvenimenti che animano il gioco per mantenere chi è interessato più a contatto ed immerso nell suo universo da subito e non solo quando verrà pubblicato.

Ultimo ma non meno importante finalmente arriveranno dettagli sulle navi, occorrerà più di qualche giorno, ma è necessario del tempo per preparare la concept art.

La prima giornata di Kickstarter è andata decentemente con 110.839$ raccolti.
Mentre sul sito RSI ci si è mantenuti sui "soliti" ~70.000$.

Darrosquall
19-10-2012, 09:00
Non è così. Paghi solo al termine della campagna, ovviamente se è stata completata con successo. Non vengono neanche bloccati i soldi sulla carta se fai l'acquisto prima che scada.

no. Con kickstarter posso fare il pledge pure se non ho soldi sulla carta, ho provato sul sito e amazon mi ha rifiutato il pagamento..

Judicator
19-10-2012, 10:57
no. Con kickstarter posso fare il pledge pure se non ho soldi sulla carta, ho provato sul sito e amazon mi ha rifiutato il pagamento..

Devi avere almeno un euro sulla carta.

dr_kabuto
20-10-2012, 11:45
Fatto il pledge su kickstarter, incrociamo le dita...

Edit: ho donato per il "Digital Scout" da 30$.

Judicator
20-10-2012, 11:58
Fatto il pledge su kickstarter, incrociamo le dita...
Benvenuto dr_kabuto.

Segnalo che già due livelli di pledge su RSI sono andati esauriti dopo 7 giorni con la bellezza di 13.540 finanziatori:
il primo "First Responder: Scout", 30$,
il secondo "High Admiral" 1000$.
I livelli rispettivamente successivi sono ancora disponibili:
"Early Adopter: Scout", 35$ e 2796 slot liberi,
"Go Boldly: Lt Commander", 5000$ 20 slot liberi.

Su Kickstarter, dopo 2 giorni si contano 7420 finanziatori, ne sono ancora disponibili:
"Scout",30$, 3531 slot liberi,
"Digital Scout", 30$, 2000 slot liberi,
"High Admiral", 1000$, 43 slot liberi.

Per il ritmo con cui stanno procedendo le campagne penso che chi sia interessato a finanziare il gioco con 30$ dovrebbe sbrigarsi.
Non mi aspettavo una risposta del genere.

È stata pubblicata la prima uscita di Cassandra's Tears, chi interessato può leggere il racconto a questo indirizzo (http://www.robertsspaceindustries.com/cassandras-tears-issue-1/).

Judicator
21-10-2012, 12:20
Lunedì 22/11/2012 si terrà una AMA (Ask Me Anything) Reddit alle ore 10.00am PST ovvero le 19.00 ora italiana.

Opp32
21-10-2012, 13:10
Benvenuto dr_kabuto.

Segnalo che già due livelli di pledge su RSI sono andati esauriti dopo 7 giorni con la bellezza di 13.540 finanziatori:
il primo "First Responder: Scout", 30$,
il secondo "High Admiral" 1000$.
I livelli rispettivamente successivi sono ancora disponibili:
"Early Adopter: Scout", 35$ e 2796 slot liberi,
"Go Boldly: Lt Commander", 5000$ 20 slot liberi.

Su Kickstarter, dopo 2 giorni si contano 7420 finanziatori, ne sono ancora disponibili:
"Scout",30$, 3531 slot liberi,
"Digital Scout", 30$, 2000 slot liberi,
"High Admiral", 1000$, 43 slot liberi.

Per il ritmo con cui stanno procedendo le campagne penso che chi sia interessato a finanziare il gioco con 30$ dovrebbe sbrigarsi.
Non mi aspettavo una risposta del genere.

È stata pubblicata la prima uscita di Cassandra's Tears, chi interessato può leggere il racconto a questo indirizzo (http://www.robertsspaceindustries.com/cassandras-tears-issue-1/).

Appena versati 60$!

Judicator
21-10-2012, 13:30
Appena versati 60$!

Benvenuto nuovo cittadino.

Edit: un backer della campagna Kickstarter, TheRealCuran, ha realizzato un programmino, semplicissimo ma chiaro, in perl che somma i totali delle due campagne.

http://i.imgur.com/nvvar.jpg

È consultabile a questo indirizzo: http://dev.carbon-project.org/misc/starcitizen.html

55AMG
21-10-2012, 14:19
Ragazzi mi spiegate in maniera semplcie a che servon oquesti versamenti?
Per finanziare il gioco, ok, ma poi?
Differenza tra una cifra versata ed un'altra?

Judicator
21-10-2012, 14:48
Ragazzi mi spiegate in maniera semplcie a che servon oquesti versamenti?
Per finanziare il gioco, ok, ma poi?
Differenza tra una cifra versata ed un'altra?

Funziona così: ad ogni livello di pledge corrispondono premi diversi.
quando finanzi il gioco in cambio ottieni una navicella spaziale, migliore se investi di più, una maggiore cifra di valuta in game.
Inoltre salendo con il pledge inizia a ricevere roba extra tipo libri in formato digitale o reali, modellini delle navi, la mappa del sistema stellare, anche questa, in formato digitale o di carta patinata, sempre a seconda del contributo che dai al gioco.
Se hai dubbi riguardo a pledge specifici scrivi qui che ti aiutiamo.


Edit:
Avevo preparato la traduzione dei vari pledge di RSI, ma non li ho mai aggiunti alla discussione perchè è difficile dargli una impostazione chiara, se può esserti utile eccoli:

-------------------------
Community Pledge €8
Partecipa alla creazione del gioco.

Con questa donazione si dà forza all'idea che i simulatori spaziali non sono morti e nemmeno lo sono i giocatori PC!

* Titolo:
Civile

Consegna stimata:
Entro 48 ore.
-------------------------
"Early adopter" ship pledge €24

* Il gioco finito per il tuo PC insieme ad una navicella spaziale Aurora pronta a volare
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 1000 crediti

White Citizens Card (spedizione gratuita negli USA, aggiungere 5$ per la spedizione internazionale - Consegna stimata: Natale 2012)

Titolo: Esploratore

Consegna stimata: Novembre 2014

-------------------------
"Have Starship Will Travel" Ship Pledge €32

* Il gioco finito per il tuo PC insieme ad una navicella spaziale Aurora pronta a volare
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 1000 crediti

White Citizens Card (spedizione gratuita negli USA, aggiungere 5$ per la spedizione internazionale - Consegna stimata: Natale 2012)

Titolo: Mercenary

Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
"Make Mine a Double" Ship Pledge €48

* Il gioco finito per il tuo PC insieme ad una navicella spaziale Aurora pronta a volare
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* Colonna sonora digitale del gioco
* Mappa digitale dell'universo di gioco
* Manuale digitale di 42 pagine di Star Citizen
* 2000 crediti
* Green Citizens Card (spedizione gratuita negli USA, aggiungere 5$ per la spedizione internazionale - Consegna stimata: Natale 2012)

Titolo: Mercenary

Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
Wingnut Ship Pledge €100

* Titolo: COLONNELLO
* Navicella spaziale di alto livello specializzata per duelli/combattimento (Anvil Aerospace Hornet)
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 5000 crediti

Il pacchetto Wingnut contiene;

* Chiavetta USB a forma di navicella spaziale con il gioco e tutti i contenuti digitali
* Colonna sonora digitale del gioco
* mappa pieghevole glossy a colori dell'universo di gioco
* Manuale dello squadrone 42 rilegato di 42 pagine
* Bronze Citizens Card (spedizione gratuita negli USA, aggiungere 15$ per la spedizione internazionale - Consegna stimata: Natale 2012)
Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
Lancer Ship Pledge €100

* Titolo: FREELANCER
* Navicella spaziale di alto livello specializzata per il commercio e l'esplorazione (MISC Freelancer)
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 5000 crediti

Il pacchetto Lancer contiene;

* Chiavetta USB a forma di navicella spaziale con il gioco e tutti i contenuti digitali
* Colonna sonora digitale del gioco
* mappa pieghevole glossy a colori dell'universo di gioco
* Manuale dello squadrone 42 rilegato di 42 pagine
* Bronze Citizens Card (spedizione gratuita negli USA, aggiungere 15$ per la spedizione internazionale - Consegna stimata: Natale 2012)
Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
"Come Fly with Me" Ship Pledge €200

* Titolo: Contrammiraglio
* Il gioco finito per il tuo PC insieme alla migliore delle navi spaziali pronta a volare la RSI Constellation
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 10000 crediti

Il pacchetto Contrammiraglio contiene;
* Chiavetta USB a forma di navicella spaziale con il gioco e tutti i contenuti digitali
* Colonna sonora digitale del gioco
* mappa pieghevole glossy a colori dell'universo di gioco
* set di 5 progetti di navi spaziali
* Modellino fisico di 3 pollici della tua nave in game
* Libro rilegato di 42 pagine: 'The Making of Star Citizen' che include tantissime immagini ed informazioni dietro le quinte, concept art preliminari, racconti degli sviluppatori...
* Silver Citizens Card (spedizione gratuita nelgi USA, aggiungere 15$ per spedizione internazionale - Consegna stimata: Natale 2012)
Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
The "Man" ship pledge €400

* Titolo: Viceammiraglio
* Il gioco finito per il tuo PC insieme alla migliore delle navi spaziali pronta a volare la RSI Constellation
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 15000 crediti

Il pacchetto Viceammiraglio contiene;
* Chiavetta USB a forma di navicella spaziale con il gioco e tutti i contenuti digitali
* Colonna sonora digitale del gioco
* Mappa pieghevole glossy a colori dell'universo di gioco
* Set di 5 progetti di navi spaziali
* Modellino fisico di 4 pollici della tua nave in game
* Libro rilegato di 42 pagine: 'The Making of Star Citizen' che include un sacco di dietro le quinte di immagini ed informazioni, concept art preliminari, racconti degli sviluppatori...
* Gold Citizens Card (spedizione gratuita nelgi USA, aggiungere 15$ per spedizione internazionale - Consegna stimata: Natale 2012)
Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
"The Stars my Destination" Ship Pledge €800

* Titolo: Grand'ammiraglio
* Il gioco finito per il tuo PC insieme al meglio delle navi spaziali pronta a volare la RSI Constellation
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 20000 crediti

Il pacchetto Grand'ammiraglio contiene;
* Chiavetta USB a forma di navicella spaziale con il gioco e tutti i contenuti digitali
* Colonna sonora digitale del gioco
* Mappa pieghevole glossy a colori dell'universo di gioco
* Set di 5 progetti di navi spaziali
* Modellino fisico di 6 pollici della tua nave in game
* Libro rilegato di 42 pagine: 'The Making of Star Citizen' che include tantissime immagini ed informazioni dietro le quinte, concept art preliminari, racconti degli sviluppatori...
* Video conferenza di 1/2 ora con Chris Roberts in cui potrai porgli tutte le domande che vuoi!
* Platinum Citizens Card (spedizione gratuita ovunque tu sia! Consegna stimata: Natale 2012)
Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
"Go Boldly" Ship Pledge €4000

* Titolo: Capitano
* Il gioco finito per il tuo PC insieme al meglio delle navi spaziali pronta a volare la RSI Constellation
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 20000 crediti

Il pacchetto Capitano contiene;
* Chiavetta USB a forma di navicella spaziale con il gioco e tutti i contenuti digitali
* Colonna sonora digitale del gioco
* Mappa pieghevole glossy a colori dell'universo di gioco
* Set di 5 progetti di navi spaziali
* Modellino fisico di 8 pollici della tua nave in game
* Libro rilegato di 42 pagine: 'The Making of Star Citizen' che include tantissime immagini ed informazioni dietro le quinte, concept art preliminari, racconti degli sviluppatori...
* Passa mezza giornata con Chris Roberts e approfondisci i dettagli dello sviluppo!
* Black Citizens Card (spedizione gratuita ovunque tu sia! Consegna stimata: Natale 2012)
Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------
"Give me the Galaxy" Ship Pledge €8000

* Titolo: Comandante
* Skin custom per la tua nave spaziale RSI
* Dai un nome alla tiua nave spaziale (anche il tuo se lo vuoi!)
* Il gioco finito per il tuo PC insieme al meglio delle navi spaziali pronta a volare la RSI Constellation
* Accesso esclusivo alla Alpha ed alla Beta
* 20000 crediti

Il pacchetto Comandante contiene;
* Chiavetta USB a forma di navicella spaziale con il gioco e tutti i contenuti digitali
* Colonna sonora digitale del gioco
* Mappa pieghevole glossy a colori dell'universo di gioco
* Set di 5 progetti di navi spaziali
* Modellino fisico di 10 pollici dipinto a mano della tua nave in game
* Libro rilegato di 42 pagine: 'The Making of Star Citizen' che include tantissime immagini ed informazioni dietro le quinte, concept art preliminari, racconti degli sviluppatori...
* Passa una giornata con Chris Roberts ed i membri chiave del team di sviluppo!
* Titanium Citizens Card (spedizione gratuita ovunque tu sia! Consegna stimata: Natale 2012)
Consegna stimata: Novembre 2014
-------------------------

55AMG
21-10-2012, 15:09
Versamenti da 100€ in su (soprattutto gli ultimi) sono uno scherzo vero?
Perchè va bene buttare i soldi, ma qui si esagera davvero.
A meno che non divento "socio" del gioco e guadagno in base alle vendite, allora sarebbe più plausibile.
Altrimenti davvero non ho parole.

michael1one
21-10-2012, 15:17
Versamenti da 100€ in su (soprattutto gli ultimi) sono uno scherzo vero?
Perchè va bene buttare i soldi, ma qui si esagera davvero.
A meno che non divento "socio" del gioco e guadagno in base alle vendite, allora sarebbe più plausibile.
Altrimenti davvero non ho parole.

anche in altri progetti chiedono fino a 8000€, poi chi da quelle cifre deve avare il culo parato
ps: qualcuno ha gia offerto le 8000€

55AMG
21-10-2012, 15:23
Se in un progetto (un gioco) devo "investire" 8000Euro permetti che voglia anche un ritorno?
Il ritorno qua a quanto pare è quello di avere la navicella più fika e dei crediti in game più altri gadget vari.
io il mercato dei videogiochi lo aiuto comprando il gioco originale (come tutti dovrebbero fare), ma chiedere altro (senza ritorni) è completamente fuori luogo.
E' un approfittarsi degli appassionati a questo punto.

Judicator
21-10-2012, 15:23
Versamenti da 100€ in su (soprattutto gli ultimi) sono uno scherzo vero?
Perchè va bene buttare i soldi, ma qui si esagera davvero.
A meno che non divento "socio" del gioco e guadagno in base alle vendite, allora sarebbe più plausibile.
Altrimenti davvero non ho parole.
LOL.
No vabbè, chiaramente per persone normali sono cifre fuori portata, ma chi se lo può permettere è anche normale che lo faccia.
Per esempio non è infrequente che sviluppatori di altri team o indipendenti finanzino con pledge massimi giochi di amici.
Poi il fenomeno kickstarter ha anche dato vita ad una serie di persone per cui lo stesso finanziare un progetto è un gioco. Nel senso che ci sono questi tizi che girano il sito finanziando anche con cifre importanti dei progetti solo per divertimento.
Poi c'è un altro aspetto: essendo campagne di finanziamento il discorso dei premi può diventare in un certo senso secondario. Infatti, nell'ottica di finanziare un progetto offrendo il massimo per le proprie possibilità, quello che ottieni in cambio oltre il gioco diventa una scusa per potere dare di più, quindi per le cirfre più alte diventano premi simbolici.

Nelle campagne di crowdfunding accetti di finanziare il gioco in cambio della promessa che il gioco venga realizzato in un certo tempo, e il meccanismo è di farti spendere il più possibile perchè sarà solo grazie a te che il gioco si farà.

Edit:
D'altro canto stai sicuro che ci guadagni, e anche tanto: questa tipologia di finanziamento è caratterizzata dal fatto di avere un rapposrto strettissimo con gli sviluppatori. In questo modo se la comunità punta i piedi su degli aspetti che il gioco dovrà avere gli sviluppatori DOVRANNO tenerne conto, perchè l'investitore è la comunità.
Oppure molte idee presenti nei giochi finanziati in qiesto modo provengono proprio da idee date dalla comunità ed integrate nel gioco.
Insomma c'è un rapporto di scambio bidirezionale e non a senso unico come accade per i giochi normali in cui la stragrande maggioranza delle volte devi accettare quello che ti viene dato e cioè giochi amputati, edulcorati, consolizzati dalle esigenze di publisher che devono fare cassa ad ogni costo.

55AMG
21-10-2012, 15:26
Credo mi limiterò ad aspettare il 2014 e comprarmi il gioco appena esce a questo punto :D

EDIT: al massimo, rileggendo le "offerte" l'unica sensata è quelal da 48Euro che poi è il costo di un gioco scatolato.

Judicator
21-10-2012, 15:35
Credo mi limiterò ad aspettare il 2014 e comprarmi il gioco appena esce a questo punto :D

EDIT: al massimo, rileggendo le "offerte" l'unica sensata è quelal da 48Euro che poi è il costo di un gioco scatolato.

Forse non è il tuo caso, ma il gioco finito con ogni probabilità costerà più di 30$, quindi se uno vuole spendere poco e non gli importa dei premi ci va a risparmiare.

cronos1990
22-10-2012, 07:07
E' un approfittarsi degli appassionati a questo punto.Nessuno ti obbliga a spendere 8000 euro. Puoi anche non versare un centesimo ed aspettare ad acquistare il gioco quando uscirà, oppure contibuire con cifre minime (5-10-20 euro).

Chi versa è consapevole di quello che significa farlo e quali sono i rischi, ma nessuno ha una pistola puntata alla testa nè si tratta di una cosa necessaria.

55AMG
22-10-2012, 08:36
Condivido Cronos, ma certe volte mi pare un approfittarsi di noi appassionati, soprattutto leggendo certe cifre.
Poi per carità, ognuno è giusto di spendere come meglio crede i propri soldi (io li spenderei in corse auto :D )

Donbabbeo
22-10-2012, 08:40
Nessuno ti obbliga a spendere 8000 euro. Puoi anche non versare un centesimo ed aspettare ad acquistare il gioco quando uscirà, oppure contibuire con cifre minime (5-10-20 euro).

Chi versa è consapevole di quello che significa farlo e quali sono i rischi, ma nessuno ha una pistola puntata alla testa nè si tratta di una cosa necessaria.

Tra l'altro aggiungo che c'è solo da ringraziare se esiste Kickstarter e gente disposta a "regalare" quei soldi.
Che lo vogliate o no questo è il futuro del gaming su PC, perché se non l'avete ancora capito i produttori sono la morte dei videogiochi.
Io di consolate su PC ne ho viste già troppe e se continuo a videogiocare è perché esistono gli indie.

Condivido Cronos, ma certe volte mi pare un approfittarsi di noi appassionati, soprattutto leggendo certe cifre.
Poi per carità, ognuno è giusto di spendere come meglio crede i propri soldi (io li spenderei in corse auto :D )

Non condivido. Sarebbe approfittarsi degli appassionati se fosse necessario donare gli 8000 €.
Io personalmente ho fatto solo donazioni base, il necessario per accaparrarmi il gioco di cui ero interessato e basta (e non ne ho fatte poche :O ) decisamente non mi sento sfruttato, anzi, sono felice di aver contribuito alla creazione del gioco, di aver aiutato lo sviluppatore nel realizzare il progetto come vuole lui e non come vuole il produttore e di aver risparmiato qualche € rispetto ad acquistarlo quando sarà uscito.
PS: se 8000 € ti spaventano, durante la campagna Kickstarter di Grim Dawn c'è pure stato uno disposto ad offrire 100.000 €. :O

Judicator
22-10-2012, 09:42
Questo è fuori tema rispetto alla discussione, ma vale la pena postarlo. Si tratta di una risposta di Roberts ad un backer Kickstarter:
Dave blanchard
@chris any chance of mark Hamil doing some voice work?
CR: I very much would like this to happen. If we hit our stretch goals we will have enough money to afford to do this - bring some other high end voice talent and more specific mo-cap

Off topic you ever see Richard garriott and do you think he will ever do a kickstarter?

I do see him - Just a week ago in Austin in fact. And yes, I've told him he needs to make another Ultima (or f EA doesn't let him have the IP an Ultima like game) for the fans, and this is a good way to go!

Donbabbeo
22-10-2012, 10:34
Questo è fuori tema rispetto alla discussione, ma vale la pena postarlo. Si tratta di una risposta di Roberts ad un backer Kickstarter:

Ok, ora devo trovarmi un secondo lavoro, il primo servirà solo per finanziare Richard Garriot.

TheDave
22-10-2012, 10:50
Ok, ora devo trovarmi un secondo lavoro, il primo servirà solo per finanziare Richard Garriot.

Già
Comunque se la ea non gli lascia usare l'id (e ovviamente non lo farà) io fossi in lui chiamerei la nuova saga: Prima :D

NighTGhosT
22-10-2012, 10:50
Ok, ora devo trovarmi un secondo lavoro, il primo servirà solo per finanziare Richard Garriot.

Auguri!

Spero per te non venga fuori come Tabula Rasa..... :asd:

No perche' se tanto mi da tanto.......l'ultimo titolo di Garriott e' nato dopo un suo viaggio reale nello spazio........ma che droghe abbia assunto prima di partorire TR le sa solo lui....:asd:

Judicator
23-10-2012, 10:10
Qualche aggiornamento: quando Chris al PAX ha annunciato Star Citizen mentre era sul palco davanti al leggìo gli hanno fatto avere una nota che in sostanza diceva che il sito era crollato per il troppo traffico. Ieri dopo manco mezz'ora di AMA è crollato pure Reddit. Dopo una oretta è tornato online ed è crollato ancora per i troppi visitatori. In seguito si è scoperto che che c'era stato un problema con l'infrastruttura cloud di Amazon e che altri siti connessi erano irragiungibili. Naturalmnte le battute sulla fortuna di Chris si sono sprecate. Comunque quando Reddit è tornato on line la AMA, alla una di notte, è consultabile qui: http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/11wivt/i_am_chris_roberts_creator_of_wing_commander/.

Edit:
Sul forum di RSI un utente segnala un sommario delle risposte che Chris ha dato tra Reddit e Kistarter (quando reddit è collassato): http://navy.systemsunited.org/index.php?threads/updates-from-chris-roberts-on-redit%E2%80%A6-no-kickstarter-no-redit%E2%80%A6.56/#post-602
Intento per domani dovremo avere una nuova home del sito, potenziata e probabilmente con ulteriori novità.

Custode
24-10-2012, 08:27
Quota kickstarter raggiunta!
E' bene che aggiornino in fretta con nuovi obiettivi da raggiungere la pagina kickstarter, per non perdere lo slancio del momento e ulteriori potenziali investitori. Anche perchè è la pagina kickstarter che cresce, quella ufficiale del sito, nello stesso lasso di tempo, ha alzato un quinto di quanto fatto su kickstarter.

Il computo totale ora è di circa 1.8 milioni di Dollari, credo che per il fine settimana siamo tranquillamente a 2.
Per come la vedo io, salvo rush finali allucinanti alla Project Eternity, si finirà intorno ai 3 milioni di Dollari, che non è male.
Ma è solo la metà di quanto chiesto da Roberts per avere tutte le feature che si era prefissato al lancio del gioco.

Darrosquall
24-10-2012, 08:59
ma non aveva detto inizialmente che i 2 milioni di dollari servivano per convincere investitori privati a metterne 12 14?

Judicator
24-10-2012, 09:55
Quota kickstarter raggiunta!
E' bene che aggiornino in fretta con nuovi obiettivi da raggiungere la pagina kickstarter, per non perdere lo slancio del momento e ulteriori potenziali investitori. Anche perchè è la pagina kickstarter che cresce, quella ufficiale del sito, nello stesso lasso di tempo, ha alzato un quinto di quanto fatto su kickstarter.

Il computo totale ora è di circa 1.8 milioni di Dollari, credo che per il fine settimana siamo tranquillamente a 2.
Per come la vedo io, salvo rush finali allucinanti alla Project Eternity, si finirà intorno ai 3 milioni di Dollari, che non è male.
Ma è solo la metà di quanto chiesto da Roberts per avere tutte le feature che si era prefissato al lancio del gioco.
Sottoscrivo secondo me se si muovono bene possono arrivare intorno ai quttro milioni, ma devono sfruttare il momento, l'ama Reddit ha dato un buon impulso, se riescono a fare degli update sistematici e invitanti possono mirare alto.
ma non aveva detto inizialmente che i 2 milioni di dollari servivano per convincere investitori privati a metterne 12 14?
La cosa dovrebbe essere così: il gioco è finanziato da investitori che non sono publisher per una decina di milioni, Il team ce ne mette un'altra parte credo un paio, ma potrei sbagliare, ed il resto, due milioni, la gente. Il crowd funding è stato scelto anche per convincere altri investitori ad entrare nel progetto. Il gioco si farà completamente a prescindere e cioè i contenuti relativi al penultimo stretch goal, se ho capito bene, saranno inclusi nel gioco comunque. La differenza sta nel tempo che ci vorrà per renderli codice e assets, con la cifra massima il team può lavorare su più aspetti del gioco contemporaneamente riuscendo a consegnare il gioco completo nei due anni, mentre sotto i tre milioni devono lavorare su una cosa per volta allungando i tempi.

Judicator
25-10-2012, 11:00
Finalmente alcuni dettagli sulle navi a questo indirizzo (http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/).

Nella pagina KS sono stati aggiunti nuovi livelli di pledge solo digitali, mentre sul sito di RSI (http://www.robertsspaceindustries.com/) è ora possibile incrementare il proprio finanziamento.

Inoltre entro domani dovrebbero arrivare gli stretch goals per la campagna Kickstarter, riporto un estratto dell'update di Chris:
[QUOTE=Chris Roberts]Tomorrow, we’re going to be adding additional information about stretch goals… more specific levels and in-game rewards that you can achieve. The first goal is $750,000 on Kickstarter, at which point every backer will get a Class I Repair Bot when they start the game. In the near future we will have the upgraded forums online and we will start opening additional content at the RSI website. There’s a lot to look forward to!

So, pilots: we’ve won our first furball! But, there’s plenty more work to do. Let’s knock out the $2M in overall pledges that green lights Star Citizen, then set our sights on the stretch goals. The more of these we can hit, the richer and more varied the game I can deliv

NighTGhosT
25-10-2012, 11:17
Finalmente alcuni dettagli sulle navi a questo indirizzo (http://www.robertsspaceindustries.com/ships-plan/).

Nella pagina KS sono stati aggiunti nuovi livelli di pledge solo digitali, mentre sul sito di RSI (http://www.robertsspaceindustries.com/) è ora possibile incrementare il proprio finanziamento.

Inoltre entro domani dovrebbero arrivare gli stretch goals per la campagna Kickstarter, riporto un estratto dell'update di Chris:
Tomorrow, we’re going to be adding additional information about stretch goals… more specific levels and in-game rewards that you can achieve. The first goal is $750,000 on Kickstarter, at which point every backer will get a Class I Repair Bot when they start the game. In the near future we will have the upgraded forums online and we will start opening additional content at the RSI website. There’s a lot to look forward to!

So, pilots: we’ve won our first furball! But, there’s plenty more work to do. Let’s knock out the $2M in overall pledges that green lights Star Citizen, then set our sights on the stretch goals. The more of these we can hit, the richer and more varied the game I can deliv

Il Sg. Roberts ha gia' in mano 100 dei miei eurini.....ed e' il massimo che sono disposto a spendere "a scatola chiusa".....non per Roberts eh che godrebbe anche della mia stima (senno col piffero che gli lasciavo 100 patane).....ma e' l'industria videoludica in generale di questi ultimi anni che ha instillato in me una certa diffidenza. :rolleyes:

Judicator
25-10-2012, 11:24
Il Sg. Roberts ha gia' in mano 100 dei miei eurini.....ed e' il massimo che sono disposto a spendere "a scatola chiusa".....non per Roberts eh che godrebbe anche della mia stima (senno col piffero che gli lasciavo 100 patane).....ma e' l'industria videoludica in generale di questi ultimi anni che ha instillato in me una certa diffidenza. :rolleyes:

LOL. Sono d'accordo sull'industria.
Comunque è appena stato superato il traguardo dei 2.000.000.
Ora il prossimo stretch goals a parte è quello dei 4.000.000.

Custode
25-10-2012, 11:29
Comunque è appena stato superato il traguardo dei 2.000.000.


http://www.maximum-attack.com/excitedkids.gif

Judicator
25-10-2012, 11:35
[...]
Che forti i bambini giapponesi. :D

Comunque pensavo che con questo passo potremmo raggiungere i 750.000 entro lunedì, sarebbe davvero niente male.

Judicator
25-10-2012, 11:47
Ed Ecco una lista spiegata degli stretch goals.:

Comprehensive Stretch Goals
“We Have Liftoff!”
Initial Goal – $2+ million Pledged

Community Updates
Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
Star Citizens will receive access to the 30-mission Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)

$2.25 million – Everybody gets a robot! Backers will start with a Class I Repair Bot, in their garage.
$2.5 million – Star Citizen will launch with 35 star systems to explore.
$2.75 million – 500 extra credits at launch for all backers!
-------------------------------------------------------------------------

“One Small Step For Man…”
Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged

Increased Community Updates!
Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
Additional base type: hidden smuggler asteroids.
Two additional flyable ships on launch (total of twelve.)
40 missions in Squadron 42

$3.25 million – An additional 42-page fiction manual in the style of Claw Marks available digitally / Additional base type: can you discover the alien derelict…
$3.5 million – Extended hardcore flight sim controller support. Flight chairs, multiple monitors, Track-IR. MDF panels and more on launch. / Largest playable ship: corvette.
$3.75 million – Largest playable ship: destroyer.
-------------------------------------------------------------------------

“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By”
Stretch Goal 2 – $4+ million Pledged

Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players
Monthly Dev. Team Webcasts
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
Richer Storyline
Four additional flyable ships on launch (total of fourteen.)
Introduce the Kr’tak Aliens
50 missions in Squadron 42

$4.25 million – Star Citizen will match Privateer, with 70 star systems to explore on launch.
$4.5 million – The first Squadron 42 mission disk, Behind Enemy Lines, available for free to all backers upon release. A 16-mission campaign in the style of The Secret Missions.
$4.75 million – Additional base type: Vanduul trading post
-------------------------------------------------------------------------

“Have Starship Will Travel…”
Stretch Goal 3 – $5+ million Pledged

Tablet companion Application to check on your inventory, commision or find missions and get the galactic news feed
Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players
Monthly Dev. Team Webcasts
Monthly Town Hall Meeting with Chris Roberts
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
Celebrity voice-acting for Squadron 42; we will bring back at least one favorite from Wing Commander!
50 Missions in Squadron 42
Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Star Citizen universe for online persistent play (30 months)
Privateer-like gameplay
Online Ship Marketplace
Multiple Star Systems to Explore – 80 star systems

$5.25 million – Largest playable ship: cruiser
$5.5 million – Professional motion capture for the Squadron 42 cutscenes. It’s the next best thing to Mark Hamill and a green screen!
$5.75 million – Exclusive RECORD BREAKER ship skin and 1000 additional credits on launch for all backers.
-------------------------------------------------------------------------

“To Infinity And Beyond…”
Stretch Goal 4 – $6+ million (Locked)

michael1one
25-10-2012, 12:27
:sbavvv: spero che arrivano a 6 milioni :D

Darrosquall
25-10-2012, 12:56
io il mio l'ho fatto, ahimé su kickstarter perchè non mi accettava il pledge senza avere soldi sulla carta dal sito, e nel frattempo son finiti gli slot. Comunque secondo sta cosa degli slot limited dovrebbe toglierla, anche perchè nel momento in cui si riempiranno pure quelli da 35 sul sito, poi diventerà difficile che la gente spenda così tanto. Comunque sono felicissimo, credevo fosse impossibile ce la si facesse per i 2 milioni al day1, godo. :D

Judicator
25-10-2012, 13:04
:sbavvv: spero che arrivano a 6 milioni :D
Lo spero vivamente ache io: dalle premesse potrebbe essere uno dei giochi più belli, articolati, coinvolgenti di sempre.
io il mio l'ho fatto, ahimé su kickstarter perchè non mi accettava il pledge senza avere soldi sulla carta dal sito, e nel frattempo son finiti gli slot. Comunque secondo sta cosa degli slot limited dovrebbe toglierla, anche perchè nel momento in cui si riempiranno pure quelli da 35 sul sito, poi diventerà difficile che la gente spenda così tanto. Comunque sono felicissimo, credevo fosse impossibile ce la si facesse per i 2 milioni al day1, godo. :D
Prova a buttare un occhio sul sito di RSI, mi pare che abbiano ripristinato i livelli di pledge andati esauriti, ad eccezione di uno, ma quello che interessa te dovrebbe esserci, e dovrebbero arrivare a breve anche gli strumenti per amminstrare il proprio finanziamento.

Judicator
26-10-2012, 08:39
Quegli stretch goals attualmente non sono ufficiali: sono apparsi on line su RSI e tolti poco dopo, probabilmente verranno pubblicati di nuovo quando avranno aggiornato il sito, non me li sono inventati.

Judicator
27-10-2012, 09:46
Ed infatti ecco che arrivano quelli ufficiali della raccolta autonoma RSI:


Comprehensive Stretch Goals
“We Have Liftoff!”
Initial Goal – $2+ million Pledged – MISSION ACHIEVED!

Community Updates
Star Citizens will get to play in the multiplayer dogfighting Alpha (12 months)
Star Citizens will receive access to the Squadron 42 campaign (18 months)
30 missions

$2.5 million Pledged

An additional flyable ship, the Anvil Gladiator

“One Small Step For Man…”
Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged

Increased Community Updates!
Squadron 42
35 missions in Squadron 42

Star Citizens will receive access to the Star Citizen universe for online persistent play (30 months)
Privateer-like gameplay
Multiple Star Systems to Explore – 40 star systems

$3.5M Pledged

LOCKED

“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By”
Stretch Goal 2 – $4+ million Pledged

Increased Community Updates!Creation of Professional Mod Tools provided free to players
Monthly Dev. Team Webcasts
Squadron 42
Richer Storyline

45 missions in Squadron 42
Star Citizen Persistent Universe
An additional flyable ship on launch, NAME?
50 Star systems

$4.5 Million

LOCKED
LOCKED

“Have Starship Will Travel…”
Stretch Goal 3 – $5+ million Pledged

Tablet companion Application to check on your inventory, commision or find missions and get the galactic news feed
Increased Community Updates!
Monthly Town Hall Meeting with Chris Roberts
Squadron 42
Celebrity voice-acting for Squadron 42; we will bring back at least one favorite from Wing Commander!
50 Missions
Star Citizen Persistent Universe
Star Citizen will match Privateer, with 70 star systems to explore on launch.

Additional base type: can you discover the alien derelict…

$5.5 Million

LOCKED
LOCKED

“To Infinity And Beyond…”

LOCKED

Preferivo quelli provvisori...


E questi sono quelli della campagna Kickstarter:

http://i.imgur.com/iGsk1.jpg

Darrosquall
27-10-2012, 10:34
già raggiungere lo stretch dei 3 milioni sarebbe ottimo, con l'abbonamento compreso, più missioni per squadron42 e 40 sistemi da esplorare. Inevitabile pensare che però, a 5 milioni c'è il botto. Convincete fidanzate,amici, parenti a votare :asd:

Judicator
27-10-2012, 11:00
già raggiungere lo stretch dei 3 milioni sarebbe ottimo, con l'abbonamento compreso, più missioni per squadron42 e 40 sistemi da esplorare. Inevitabile pensare che però, a 5 milioni c'è il botto. Convincete fidanzate,amici, parenti a votare :asd:
LOL. Io ne parlo pure agli animali randagi, potrei essere accusato di crudeltà su animali. Effettivamente non è semplice. Però dando una occhiata alla applet: http://dev.carbon-project.org/misc/starcitizen.html che un backer ha fatto si vede che attualmente viaggiamo sui 2.200.000 e i tre milioni in fondo sono alla portata. Poi credo, ma potrei sbagliare, che debbano essere ancora aggiunti i finanziamenti dei siti di backup, che una spintarella la possono dare.

Inoltre la data della fine della campagna su RSI è stata estesa di dieci giorni in modo che coincida con quella Kickstarter, dieci giorni in più che male non fanno e diverse persone hanno espresso la volontà che quella su RSI possa continuare fino a quando il gioco verrà lanciato, vedremo.
Tra l'altro ho dimenticato di aggiornare la prima pagina con questa info, che palle, ci ho messo un'ora per aggiornarla oggi.

In conclusione segnalo, per chi non lo avesse ancora letto questa intervista a Chris Roberts, molto interesante, piena di contenuti e chiarimenti: http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/26/roberts-on-star-citizen-becoming-a-space-crime-lord/.

Darrosquall
27-10-2012, 11:06
ottima l'intervista, ora leggo. Io non capisco perchè chiudere la campagna finanziamenti. Cioè lo capisco per accelerare la gente così si convince. Ma se è intelligente prende un po' per il culo e poi riapre a tempo indeterminato. Dai che a 5 milioni se lascia aperto ci arrivano..Non è che deve preparare i 30 sistemi solari in più da subito, appena arriva ci pensa però :asd:

Major Clock
27-10-2012, 13:19
iscritto al 3d e a breve anche finanziatore. Più che altro visti i tempi "biblici" di attesa mi voglio puppare la alpha e la beta tra 12 mesi per iniziare a sbavare su qualcosa di concreto.

Per quanto riguarda le opinioni personali io stravedo per l'aspetto MMO anche perchè di roba seria da 10 anni a questa parte non s'è visto altro che EVE online, che in effetti adoro ma qualcosa di decisamente nuovo e moderno non sarebbe affatto male. Per capisse: dx11, un motore grafico nuovo, con una fisica realistica, dmensioni degli oggetti e distanze negli interni "realistiche" e tutto il resto che è stato annunciato. Piuttosto i dubbi mi restano sul fatto che ci sia troppa carne al fuoco. Con 2 milioni credo non abbia neanche le risorse per sviluppare in maniera decente uno solo degli aspetti annunciati, specie perchè il team di sviluppo dovrebbe essere di 20-30 persone (per paragone su EVE ci lavorano circa 200 sviluppatori + tutti i vari game designer e capoccia vari). Sul free2play non mi pronuncio, sinceramente la vedo come un'arma a doppio taglio. Va bene che attira un sacco di gente ma poi se si traduce in un pay2win è la fine, ma non credo Chris farà un errore tanto grossolano.

Staremo a vedere, intanto vi spammo un articoletto sull'AMA tenuta su Reddit: http://themittani.com/news/chris-roberts-holds-star-citizen-ama

Judicator
27-10-2012, 16:16
iscritto al 3d e a breve anche finanziatore. Più che altro visti i tempi "biblici" di attesa mi voglio puppare la alpha e la beta tra 12 mesi per iniziare a sbavare su qualcosa di concreto.

Per quanto riguarda le opinioni personali io stravedo per l'aspetto MMO anche perchè di roba seria da 10 anni a questa parte non s'è visto altro che EVE online, che in effetti adoro ma qualcosa di decisamente nuovo e moderno non sarebbe affatto male. Per capisse: dx11, un motore grafico nuovo, con una fisica realistica, dmensioni degli oggetti e distanze negli interni "realistiche" e tutto il resto che è stato annunciato. Piuttosto i dubbi mi restano sul fatto che ci sia troppa carne al fuoco. Con 2 milioni credo non abbia neanche le risorse per sviluppare in maniera decente uno solo degli aspetti annunciati, specie perchè il team di sviluppo dovrebbe essere di 20-30 persone (per paragone su EVE ci lavorano circa 200 sviluppatori + tutti i vari game designer e capoccia vari). Sul free2play non mi pronuncio, sinceramente la vedo come un'arma a doppio taglio. Va bene che attira un sacco di gente ma poi se si traduce in un pay2win è la fine, ma non credo Chris farà un errore tanto grossolano.

Staremo a vedere, intanto vi spammo un articoletto sull'AMA tenuta su Reddit: http://themittani.com/news/chris-roberts-holds-star-citizen-ama

Benvenuto futuro Cittadino e grazie della segnalazione, finito il post corro a leggere.

Intanto seconda parte dell'intervista a Roberts su RPS: http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/27/chris-roberts-on-pc-gaming-going-to-space/ sempre interessante.

Per quanto riguarda i tuoi dubbi, non temere: il traguardo dei 2.000.000$ ha un senso preciso, che troverai nell'intervista linkata sopra. Comunque rissumendo Chris dice che con 10.000.000$ non ci sarebbe stato alcun problema a finanziare completamente il progetto. Ci sono già degli investitori privati ma siccome il gioco è di una complessità mai vista c'è stato bisogno di un patto. In pratica è stato deciso che se il titolo avesse riscosso sufficiente interesse, stimato in 2.000.000$ avrebbero finanziato il resto del budget. I 2.000.000$ sono stati raccolti e gli investitori finanzieranno il gioco con altri 10.000.000$. A dirla tutta all'inizio si parlava di un budget di 12 - 14 milioni probabilmente ci saranno altri investitori, forse anche il team stesso.

Il team è per adesso composto di circa 10 elementi, che saliranno a 40 nel periodo successivo alle campagne di crowdfunding per arrivare a 100 quando effettivamente serviranno.

Sulla tipologia di gioco: io ho sempre evitato gli MMO come la peste, preferisco roba più tradizionale e questo, lo confesso, anche per pregiudizio. Però la visione che Chris ha di questo universo la trovo estremamente accattivante e di sicuro la vorrò provare.

Judicator
30-10-2012, 09:00
Ieri è stato raggiunto il primo stretch goal della campagna Kickstarter, i 750.000$.
Quindi ogni cittadino che ha finanziato il gioco, sia su RSI che Kickstarter, avrà in dotazione con la nave anche un robot riparatore. Il prossimo traguardo è di 1.000.000$ tondo, attraverso il quale verrà aggiunta al gioco la nave stellare più grande: la RSI Corvette di classe Idris, in aggiunta ogni cittadino riceverà un bonus di 500 crediti in gioco.

Da questa notte, inoltre, il sito RSI mostra il totale combinato di entrambe le campagne, 2.410.000$, il prossimo traguardo per RSI è abbastanza a portata, solo 400.000$, al raggiungimento del quale verrà aggiunta una nuova nave: la Anvil Gladiator.

Edit.
Dimenticavo che ieri un backer ha avuto l'idea di appendere questo sulla porta di EA:

http://i.imgur.com/fRqgdl.jpg (http://imgur.com/fRqgd)

ROTFL

Major Clock
30-10-2012, 09:38
sto cercando di leggere un bel po' di roba in sti giorni anche se le informazioni le trovo ancora un po' disperse in vari punti, tra il sito di RSI, i link di kickstarter, il wiki e soprattutto il forum.

Un paio di questioni che ancora non ho capito sono, citando dagli RSI stretch goals per la quota dei 3 mil $
Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged

Increased Community Updates!
Squadron 42
35 missions in Squadron 42
Star Citizens will receive access to the Star Citizen universe for online persistent play (30 months)
Privateer-like gameplay
Multiple Star Systems to Explore – 40 star systems
come scusa? non è quello per cui tutti hanno scucito i loro piccioletti? Come detto anche nella home page quando si sottoscrive una "donazione" (aka pledge) anche quella base di 35$:
Title: Scout

The finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly.
a quanto avevo capito io il gioco finito comprende sia il single player che l'mmo. Boh mi sa che mi sfugge qualcosa.

Per il resto il numero dei sistemi anche lo trovo un po' bassino. 40 sistemi per un MMO sono un po' pochini. Non voglio fare paragoni impropri con EVE ma visto che è l'unico MMO spaziale che conosco posso solo dire che di sistemi ce ne sono circa 5000 mappati + 2500 da esplorare e che non si trovano sulla mappa, e sono tutti dico tutti diversi uno dall'altro. Stazioni, pianeti, lune, catene di asteroidi, jump gate, anomalie, siti di esplorazione, dimensioni e geometria....... Chiaro, EVE non è uno space sim vero e proprio perchè per volare e fare qualunque cosa si clicka col mouse da qualche parte, mentre star citizen è un vero space sim però..... 40 sistemi? Boh

Altra cosa..... ma quante saranno le navi a disposizione a "gioco finito", nel senso di quelle acquistabili o sbloccabili/conquistabili al momento del lancio? Perchè mi pare di averne viste elencate 5-6 ora non ricordo dove. Bè.... in EVE sono 200 solo le cosiddette "sub capitals" poi ci sono un'altra 40-ina di veri mostri che si possono usare solo dopo svariati anni di addestramento. Parlando di simulatori veri e propri, è una dozzina d'anni che non ci sioco più ma anche flight simulator ne aveva qualche decina e ripeto, 15 anni fa.

Mi sa che è meglio se me ne torno a spulciare wiki e forum che mi sa che mi son perso un po' di informazioni utili :)

Major Clock
30-10-2012, 09:52
perfetto mi rispondo subito almeno sulla questione delle navuzze, visto che ho trovato questo (http://starcitizen.wikia.com/wiki/Ships)

“ There will probably only be 10-12 flyable ships / hulls at the start, mainly due to the level of fidelity on each ship and all the upgrades / modifications. The goal would be for the content team to introduce new ship types once live - maybe one a month or close to that time frame. We would supplement that with some player designed ships (if they meet the quality level) ”
–Chris Roberts

ok non sono molte ma se le fanno davvero così come dicono mi può andare bene :p

Ships in the Star Citizen universe aren’t just pretty shapes, they are fully functioning vehicles with hundreds of of components, many of which move and articulate as you imagine they would on a real spaceship. Because of this when we design the ships of Star Citizen we have to do more than create something that looks cool, we have to actually think about how the parts of the ship fit together, how they move. If a missile pod or weapon folds into the fuselage we have to make sure there is room for it. We have to worry about the ergonomics of the cockpit, or living quarters inside a bigger ship, how a gantry or a ladder folds out to allow the pilot to climb in, how a door or canopy cantilevers out. In short we have to do industrial design and engineering as much as we do aesthetic design.
This attention to detail extends to things like the engines, the various ship systems; avionics, life support, the various modular upgrade and the weapons.

Judicator
30-10-2012, 10:00
sto cercando di leggere un bel po' di roba in sti giorni anche se le informazioni le trovo ancora un po' disperse in vari punti, tra il sito di RSI, i link di kickstarter, il wiki e soprattutto il forum.

Un paio di questioni che ancora non ho capito sono, citando dagli RSI stretch goals per la quota dei 3 mil $

come scusa? non è quello per cui tutti hanno scucito i loro piccioletti? Come detto anche nella home page quando si sottoscrive una "donazione" (aka pledge) anche quella base di 35$:

a quanto avevo capito io il gioco finito comprende sia il single player che l'mmo. Boh mi sa che mi sfugge qualcosa.

Per il resto il numero dei sistemi anche lo trovo un po' bassino. 40 sistemi per un MMO sono un po' pochini. Non voglio fare paragoni impropri con EVE ma visto che è l'unico MMO spaziale che conosco posso solo dire che di sistemi ce ne sono circa 5000 mappati + 2500 da esplorare e che non si trovano sulla mappa, e sono tutti dico tutti diversi uno dall'altro. Stazioni, pianeti, lune, catene di asteroidi, jump gate, anomalie, siti di esplorazione, dimensioni e geometria....... Chiaro, EVE non è uno space sim vero e proprio perchè per volare e fare qualunque cosa si clicka col mouse da qualche parte, mentre star citizen è un vero space sim però..... 40 sistemi? Boh

Altra cosa..... ma quante saranno le navi a disposizione a "gioco finito", nel senso di quelle acquistabili o sbloccabili/conquistabili al momento del lancio? Perchè mi pare di averne viste elencate 5-6 ora non ricordo dove. Bè.... in EVE sono 200 solo le cosiddette "sub capitals" poi ci sono un'altra 40-ina di veri mostri che si possono usare solo dopo svariati anni di addestramento. Parlando di simulatori veri e propri, è una dozzina d'anni che non ci sioco più ma anche flight simulator ne aveva qualche decina e ripeto, 15 anni fa.

Mi sa che è meglio se me ne torno a spulciare wiki e forum che mi sa che mi son perso un po' di informazioni utili :)

Il discorso è questo: il progetto di Chris Roberts è ambizioso ed imponente: il gioco verrà finanziato e dopo 12 mesi i backer avranno accesso alla alpha multiplayer, dopo, ai 14 mesi, verrà pubblicata la beta. Il gioco completo sarà composto da un mondo persistente, giocabile sia in single che in multiplayer, e dalla campagna single player che si inserisce nel contesto del mondo persistente e che si chiama Squadron 42, sarà qualcosa di molto vicino a Wing Commander.

Il numero dei sistemi è bassino, ma devi pensare che quello che sarà il gioco completo avrà il massimo numero di sistemi previsto, ma non al day one se non viene raggiunto il traguardo specifico.
Roberts lo ha sempre detto: il gioco si farà e sarà come lo ho immaginato, ma più soldi si raccolgono più persone potranno lavorarci per svilupparne ogni aspetto contemporaneamente. Se vengono raccolti meno soldi di quanto ci si aspetta verrà comunque realizzato nella sua interezza, ma il team dovrà lavorare su un aspetto del gioco alla volta allungando i tempi di sviluppo.
Hai visto giusto, non conosco EVE e la tipologia di giochi di cui fa parte, Star Citizen sarà un simulatore spaziale completo simile a quello di Wing Commander, ma in un universo persistente che reagisce alle azioni del giocatore. Non sarà, nelle intenzioni, nè un pay to win e nemmeno un click to win.

Nella prima pagina del post trovi buona parte delle informazioni ufficiali, tranne tutte quelle sparse sul forum di RSI e Kisckstarter per non fare diventare il primo post un macello.

cronos1990
30-10-2012, 10:06
Il paragone con EVE regge molto poco.

Primo, EVE è sul mercato da 7 anni, e nel corso del tempo (tirano fuori un'espansione corposa con contenuti aggiuntivi ogni 6 mesi) ha avuto modo di ampliarsi notevolmente. Qui stiamo parlando di un gioco che al momento non esiste.
Secondo, EVE non è affatto un simulatore di volo e tutto è relegato a mere statistiche. Star Citizens pone invece l'accento su questo aspetto, che quindi per forza di cose richiede impegno e risorse per essere portato avanti.
Terzo, EVE è un MMO Sandbox puro e non ha assolutamente alcuna parte Single-Player, nè una reale storyline o NPC da caratterizzare. Aspetti invece presenti in questo progetto... aspetti che sono decisamente più onerosi e complicati da creare. Non dimentichiamoci che la parte Single-Player non è affatto secondaria in questo progetto (anzi, è l'esatto opposto).
Quarto, i sistemi di EVE per quanto possano essere pieni di cose seguono sempre una sequenza standard per essere riempiti e si basano su modelli già preimpostati che basta semplicemente recuperare ed usare: piazzi un tot di pianeti (dei quali si deve sono decidere a priori alcuni aspetti di base quali dimensioni, tipologia e risorse presenti) con annessi satelliti/asteroidi e le varie stazioni, zone per le missioni, i Jumping, le anomalie... il tutto in maniera asettica e priva di caratterizzazione. Tradotto: creare nuovi sistemi è rapido e semplice, il tutto basato su veri e propri modelli già presenti e collaudati. Tutto il contrario di quello che vuole fare CR, dove si vuole creare un Universo molto più particolareggiato e caratterizzato in tutti i suoi aspetti. E sotto questo punto di vista, 40 sistemi possono essere tantissimi.
D'altro canto non è il mero numero di mappe a decretare la vastità del mondo, quanto piuttosto come vengono riempite.


Si potrebbe poi continuare nell'elencare le differenze tra questi 2 prodotti. Non basta il fatto che entrambi sono ambientati nello spazio per metterli in paragone.

Judicator
30-10-2012, 10:29
Ecco, grazie, non conoscendolo non sapevo rispondere per bene.
Da quello che scrivi EVEO sembra un gioco statico nel senso della sequenza di azioni che si ripete. Nei progetti Star Citizen sarà dinamico, oltre ad adattarsi alle azioni dei giocatori, l'ambiente è simulato nulla è scriptato, quindi dovrebbe essere molto interessante. Poi non bisogna dimenticarsi che quando il team di sviluppo sarà a pieno regime, si parla di un centinaio di elementi, ci saranno aggiornamenti regolari nel tempo.

cronos1990
30-10-2012, 10:51
EVE Online, in quanto tale, è un ottimo prodotto (tempo fa l'ho definito il miglior MMO in circolazione, con meccaniche tutte sue ed alcuni aspetti fatti molto bene... per dirne una, l'economia di EVE è avanti anni luce rispetto a tutti gli altri giochi presenti sul globo).
Ma è un MMO puro e semplice, con meccaniche completamente differenti, basato sul farming e su un PvP estremamente spinto (e stiamo parlando di cose ai limiti dell'assurdo), dove la "bravura" dipende dai numeri: numeri come persone presenti nelle varie Corporazioni/Alleanze, e numeri come tempo passato in gioco (i personaggi hanno una lunga sequela di abilità, le abilità influiscono su tutte le statistiche delle navi, e tali abilità aumentano da sole col passare del tempo... e per raggiungere solo i primi livelli di alcune abilità servono anni).

E' tutt'un altro gioco.

Major Clock
30-10-2012, 10:57
mument! non volevo paragonare EVE a SC così di netto, solo citare IL titolo attualmente padrone del mercato e se posso permettermi anche il più innovativo e fatti i dovuti distinguo cercare di capire che gioco sarà SC. Tanto per chiarire ancora meglio: nessuno vuole che Chris Roberts ci dia un EVE 2.0 o qualcosa di platealmente ispirato ad esso, anzi! Però, molto semplicemente, EVE è senza dubbio l' MMO spaziale di riferimento e la parola dice tutto: riferimento.

In ogni caso, a onor di cronaca, EVE ha 10 anni ed è partito con 5000 sistemi (forse un po' meno.... 4500?) al day one. Idem per le navi, non saranno state 200 al day one, ma 120-150 di sicuro. Ovviamente ci saranno dei template per la loro creazione, ma anche in SC non è che ogni cosa vive di vita propria e dev'essere creata pixel per pixel ogni volta no?

Il problema, che era quello che poi volevo dire anche prima è solo questo: non è che in SC avremo troppi dettagli e troppa complessità concentrata nel famoso cockpit e poca proiettata su tutto il sistema in generale ovvero l'universo persistente? In altre parole, il discorso della "troppa carne al fuoco": un gioco che voglia essere _sia_ single player _sia_ MMO rischia di fallire almeno in uno dei due aspetti, se non sviluppato con grande attenzione anche alle esigenze complessive oltre che ai livelli di dettaglio di un certo aspetto piuttosto che un altro. Chiaramente (purtroppo?) mi sembra che a Chris interessi di più l'aspetto del single player.

Spero di esseremi spiegato un po' meglio e in ogni caso non prendetela come una critica a scatola chiusa, anzi è che visto che sembra un team di sviluppo davvero cazzuto sono currioso di vedere come faranno a far tutto quanto :)

edit: visto ora la risposta di cronos: ecco appunto per me un MMO sandbox qualunque-esso-sia dovrebbe se non altro ambire ad avere un'economia complessa come quella di EVE e forse anche un po' all'aspetto del pvp harcore, con battaglie con 1400 player coinvolti sullo stesso campo di battaglia. Poi è chiaro che non è possibile farlo in maniera fluida e davvero realistica perchè ci vorrebbero dei server davvero venuti dal futuro per reggere il carico di dati di un simile evento, ma insomma la classica cosa dei "fino a 64 player in flotta" è un po' datata come concezione, e va bene giusto per un "single player allargato" ai 4 amici con cui fare una missione co-op contro NPC, ma MMO a casa mia vuol dire un'altra cosa :p

in totale e rigoroso [IMHO MODE] :)

Judicator
30-10-2012, 11:16
Figurati. Io non voglio dare l'impressione di difendere e pubblicizzare il gioco a prescindere, ed ogni critica ed osservazione sono senzaltro utili e benvenute.
Ho aperto una discussione, a meno di una clamorosa svista, ci credo ed ho fiducia nelle persone che ci stanno lavorando così come nelle loro idee. Se Cloud Imperium (gli sviluppatori) riuscirà a mettere in pratica il loro progetto ambizioso credo che vedremo uno dei migliori giochi di sempre. In prima pagina nella sezione link utili, in fondo al post, trovi articoli, Q&A dove ci sono molte delle info che ti potrebbero interessare.

cronos1990
30-10-2012, 11:50
@Major Clock

Il problema dei 5000 e passa sistemi è "come" sono fatti.

Quando entri in un sistema di EVE, hai un qualcosa di schematico e lineare: tot pianeti con tot risorse, tot asteroidi, tot salettili, tot stazioni, tot anomalie. Sono tutti modelli che i programmatori piazzano dentro il sistema, ed ogni elemento svolge funzioni prettamente pratiche e specifiche, senza fronzoli.

Per come è strutturato, non ci vuole nulla a creare un sistema, e se ne avessero piazzati il doppio avrebbero potuto farlo. Tutto quanto si riduce a qualcosa di piatto, ripetitivo, banale, privo di carattere.
Attenzione però, questo non è un male, è un sistema che si adatta al gameplay complessivo di EVE e funziona molto bene.


Per questo anche solo questo paragone è a mio avviso sbagliato: Star Citizens pote una caratterizzazione e personalizzazione di ogni singolo sistema che è parte stessa del gioco e del gameplay (almeno in linea teorica: come già detto, il gioco ancora non esiste). Laddove esplorare un sistema di EVE è semplicemente atto al localizzare una data risorsa/stazione/luogo per costruire, su questo progetto il discorso vuole essere molto più ampio ed articolato.
Mettendo a confronto un singolo sistema tra i 2 giochi, quello di SC è potenzialmente migliore, e di molto. Presenza di NPC con tutte le loro dinamiche, evoluzione degli eventi, presenza di navi e stazioni uniche, possibilità d'esplorazione solamente viaggiando... un sistema di SC potrebbe valre come 50 sistemi di EVE. Ma ripeto, questo non vuol dire che è meglio, semplicemente che si basa su un gameplay e delle meccaniche completamente differenti. Per questo fare un confronto lascia il tempo che trova.


Lo stesso discorso del PvP: su EVE è tutto legato ai numeri. Se incontro un tizio che ha la mia stessa nave ma che ha sul groppone 1 anno di più di gioco, è una certezza che mi fa esplodere.
SC è invece un vero simulatore di volo; potresti abbattere anche in solo uno squadrone di navi avversarie, magari meglio equipaggiate, semplicemente grazie alle tue abilità di pilota.

Ti dirò di più: al di là della parte Single-Player (che, ripeto, è quello che sto aspettando, più che la parte MMO), proprio in ambito MMO potremmo avere qualcosa di completamente nuovo, perchè al di là di EVE non esiste un gioco spaziale di tal genere degno di essere citato, ma presentando meccaniche completamente differenti rappresenta non tanto un'alternativa al gioco della CCP, quanto un qualcosa da affiancargli.

Major Clock
30-10-2012, 12:32
cronos, non sto dicendo che SC sarà peggio di EVE e neanche che sarà "peggio in qualcosa". Come dici bene te il paragone regge fino a un certo punto, o non regge proprio ma come è chiaro a tutti per ora non possiamo parlare di molto visto che SC è un'idea nella testa di Chris Roberts e poco più al momento.

Però se permetti ti dico come la penso su un paio di questioni, così per parlare :)
Il problema dei 5000 e passa sistemi è "come" sono fatti.

Quando entri in un sistema di EVE, hai un qualcosa di schematico e lineare: tot pianeti con tot risorse, tot asteroidi, tot salettili, tot stazioni, tot anomalie. Sono tutti modelli che i programmatori piazzano dentro il sistema, ed ogni elemento svolge funzioni prettamente pratiche e specifiche, senza fronzoli.

Per come è strutturato, non ci vuole nulla a creare un sistema, e se ne avessero piazzati il doppio avrebbero potuto farlo. Tutto quanto si riduce a qualcosa di piatto, ripetitivo, banale, privo di carattere.
In un MMO non è quanti sistemi hai o quante navi ci sono che fa la forza, nè come sono fatti i sistemi o le navi se vuoi, ma al 90% conta solo quanti piloti/giocatori ci puoi incontrare e i modi in cui si può interagire con essi. Ora se è chiaro che in EVE non è pensabile avere 5000 sistemi tutti con animazioni cinematiche e dettagli da film in UltraHD il fatto che ci viaggiano una media di 30-40 MILA player contemporaneamente fa si che le varianti siano pressochè infinite, anche per il grado di personalizzazione che ogni nave può avere (moduli, impianti, rigs, munizioni, skill del pilota, caratteristiche del sistema dove vi trovate.....). E senza andare troppo OT non è vero che un pilota più vecchio abbatterà sempre un pilota più giovane.
Per la ripetitività e linearità del gameplay anche non capisco bene a cosa ti riferisci. Non è che l'obbietivo è passare da un sistema all'altro. Direi che la scelta è abbastanza ampia (http://swiftandbitter.com/eve/wtd/) :sofico:

Fine OT su EVE.

Parlando di SC per quel che ne sappiamo ora sono daccordo con voi. Le possibilità che sia una cosa del tutto nuova e spanne-luce avanti a tutto quello a cui abbiamo giocato finora ci sono. Ma anche quelle che noi stiamo invece sperando nel messia del videogame che è sempre annunciato e non arriva mai :asd:
Il fatto di aver letto cose mirabolanti per quanto riguarda il cockpit, vedi il thread sull'HUD (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/hello-from-one-of-the-devs/) (basta leggere gli interventi di Josh Strike, lo sviluppatore) ma numeri un po' modesti sulla struttura globale e sulle feature implementate (addirittura non si sa se si potranno fabbricare le varie parti delle navi ne di come sia impostato l'aspetto industriale, miner e di manifattura in generale) mi fa solo pensare che il lato MMO sia chiaramente una postilla al gioco e non il vero punto di forza di questo titolo.

Un'altra cosa super-innovativa ma anche lì.... a doppio taglio: la possibilità di avere server personali/personalizzati, addirittura moddabili perchè separati dal server persistente. Una figata pazzesca sicuramente, già c'è chi sta progettando feature e caratteristiche varie o altri che per motivi prettamente geografici, vedi gli Australiani, godono come canguri in calore :eek: nel pensare al loro futuro server in cui non avranno 200ms di lag qualunque cosa facciano perchè il server sta da una parte o dall'altra di un oceano. Già, peccato che se tutti gli australiani giocheranno su un server privato non ci saranno australiani nel server ufficiale, ergo meno player ergo gameplay che ci perde e non poco.

Insomma per ora io tengo i piedi per terra, sempre pronto al lancio però.

cronos1990
30-10-2012, 13:42
Come si suol dire: chi vivrà, vedrà :D

A me alla fin fine la parte MMO interessa pressochè zero in questo gioco (ho già il mio MMO di riferimento, ed uno basta ed avanza).

Claus89
31-10-2012, 17:47
http://www.everyeye.it/video/pc/star-citizen_trailer_10084 mado che trailer....

Darrosquall
31-10-2012, 18:23
Ci siamo un po' arenati a 20 giorni dalla fine della campagna mi sembra..Fare altri 500 mila dollari mi pare utopia. :(

Judicator
01-11-2012, 08:32
http://www.everyeye.it/video/pc/star-citizen_trailer_10084 mado che trailer....
Il trailer è bellissimo, grazie della segnalazione anche se era noto, se ti interessa nel canale youtube di RSI trovi gli altri video:http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd
Se poi hai mancato il video della presentazione al PAX, che è una panoramica su quello che sarà il gioco, lo trovi in prima pagina in alto.
Ci siamo un po' arenati a 20 giorni dalla fine della campagna mi sembra..Fare altri 500 mila dollari mi pare utopia. :(
Si è vero il flusso di donazioni è diminuito, ma non bisogna essere negativi: in tutte le campagne kickstarter l'andamento delle donazioni descrive una curva ad U e siamo proprio nel periodo di "fiacca".
Nella seconda parte della campagna i valori si alzano per impennarsi negli ultimi giorni. In più deve arrivare qualche aggiornamento per tenere alta l'attenzione dei media, secondo me è molto probabile che arriveremo nel range dei 3.200.000 - 3.700.000.

C'è un ragazzo nel forum di RSI che sta tracciando dei grafici di proiezione delle campagne di finanziamento.
Il tipo si è messo "di buzzo buono": i valori sono corretti tenendo presente l'andamento tipico delle campagne kickstarter, insomma non è solo un insieme di grafici ingenui.


Daily Update – 31.10.2012

Median Estimations for RSI Site, Kickstarter and the Sum of both – http://i.imgur.com/4rNP5.png
Projection of RSI Site Pledges – http://i.imgur.com/VvNmb.png
Projection of Kickstarter Pledges – http://i.imgur.com/dYCe9.png
Projection of the Sum of both – http://i.imgur.com/GWCq8.png

-
The numbers:
I mark changes to the median with +, – or o

-
RSI High: 2,742,000
RSI Medium: 2,390,000 (+)
RSI Low: 1,998,000

-
Kickstarter High: 2,370,000
Kickstarter Medium: 1,839,000 (-)
Kickstarter Low: 1,520,000

-
Sum High: 5,112,000
Sum Medium: 4,229,000 (-)
Sum Low: 3,558,000

-
Error rate RSI Site: 29,4% | -2,6%
Error rate Kickstarter: 46.2% | -3,4%
Error rate Sum: 36,7% | -3,2%

Da: http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/projection-of-star-citzen-campaign-graphs-included/

E ci tiene a precisare che le previsioni sono riviste al ribasso, vedremo.

Judicator
01-11-2012, 08:42
Chiedo scusa per i due post consecutivi, ma andavano separati per non farne uno troppo lungo.
Oggi nuovo aggiornamento su una delle razze gli Xi'An.

UEE Military Intelligence Bureau
The Xi’An – General Questions

Where are they?
The Xi’An Empire located along the border of the Eastern Systems is comprised of at least fourteen systems. The Xi’An government has not disclosed the exact number of systems under their control but it is assumed that they have more territory deeper into space.

What kind of government do they have?
The Xi’An Empire is a hereditary absolute monarchy. The title of Emperor passes down through the family line. The emperor has a High Council of Advisers, each representing a facet of the government.

On each planet under Xi’An control there is a similarly structured Council that runs that world. Those Council Members report directly to their respective counterpart on the Emperor’s Council.


http://i.imgur.com/E32eWl.png (http://imgur.com/E32eW.jpg)


How is their military structured?
Service is compulsory. Every male/female is obligated to serve a term of service (fifteen years) in one of the branches of the military and are considered to be reserve members for the rest of their life. Estimates place the standing Xi’An armed forces at over sixteen million. This is not including the civilian populace, all of which effectively have combat training.

Are the Xi’An aggressive?
As far as the UEE has had established contact with the Xi’An, they have not been the aggressors in any wars that we know of. Based on information supplemented to the Ark, their history is rife with civil war and power struggles. Over the past five centuries, the Xi’An have adopted alternate methods to warfare, they prefer subtlety and manipulation to overt conflict. Analysts have concluded that it was through Xi’An influence that the revolution and subsequent overthrow of Imperator Messer XIX was able to succeed back in 2792.

I know the UEE hasn’t had the friendliest history with the Xi’An, do they still hate us?
In the darker era of human history, the Imperator and government often used the Xi’An threat as a means to terrify their own citizens and swell the power of the military. Although neither side declared open war, there were many casualties on both sides from covert operations, sabotage, and espionage.

Due to their extended lifespan, there are Xi’An from that era are still alive. For example, Emperor Kray who negotiated the daring peace accord with Senator Akari back in 2789 is still in power.

There are undoubtedly members of the Xi’An government who still regard the UEE with suspicion and distrust. The current Imperator has always been clear that our futures are intertwined. As more human Corps enter into tech-exchange deals with Xi’An companies, apparently they feel the same.

Helpful Phrases (presented phonetically)
Shē’sueren – literally “Hello and Greetings with Peace.” This is the formal greeting and meant to only be used among close friends or with trusted business partners or in the hope of establishing a bond. Use of this phrase in a casual manner or when approaching a situation with tension or duplicity will immediately marginalize you in the Xi’An’s eyes. One could argue that it’s a pledge of truth and honor as much as a greeting.


http://i.imgur.com/6L9lYl.png (http://imgur.com/6L9lY.jpg)


Chac – A casual hello. To be used among peers or to subordinates. Use of this phrase from a subordinate to a superior or to a Xi’An of a higher caste than you will cause offense.

Athlē-korr – “Safe Travel” a formal good-bye. Roughly the equivalent of Godspeed in ancient Earthen sea-faring days.

Gath – Casual good-bye.

It seems like their language is very socially constructed and tonal? What happens if I do make an error?
A majority of the Xi’An can be quite forgiving when it comes to minor social infractions. They understand that, more often than not, it is not intentional and appreciate the effort to learn their customs. But if you find yourself offending a Xi’An, you don’t have to worry. They won’t get angry or try to kill you. The Xi’An find such displays of emotion to be immature. They will simply shut down and become curt, succinct, and intractable

Most of these social rules only apply to the first several meetings. Once a bond of trust or friendship is established, the Xi’An are quite forthcoming and relaxed.



FOR FURTHER STUDY:

LANGUAGE – DATABASE #5834BX

SOCIAL CUSTOMS – DATABASE #9934SC

POLITICAL HISTORY – DATABASE #3485PS

MILITARY HISTORY – DATABASE #4432ML

Questa, per quanto corredata da splendide immagini concept art, è solo una dei racconti contenuti nello Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/category/spectrum-dispatch), che servono ad immergere il giocatore nel lore. In questo modo quando il gioco sarà disponibile si conosceranno già elementi, situazioni, vicende e NPC di rilievo.

Major Clock
01-11-2012, 09:18
Ci siamo un po' arenati a 20 giorni dalla fine della campagna mi sembra..
si e no. Secondo me per ora quelli che hanno partecipato sono i giocatori più "hardcore", quelli che quando sentono il nome di Chris Roberts hanno un'erezione :asd: o che leggono uno o più portali di informazioni su videogame e news varie, che frequentano chat e forum di uno o più giochi e che han subito letto del passaparola lanciato da qualcuno.

Ora devono arrivare i maledetti "casual" che non so quantificare esattamente ma probabilmente contano lo stesso un buon 50% del valore finale delle somme raccolte (investitori privati a parte). Conta che su multiplayer.it tanto per non fare nomi, la news dell'apparizione di Star Citizen l'han data solo 1-2 gg fa e quello è il portale di riferimento per molti giocatori di vario tipo e per molti altri blog/news feed sparsi per il web.

Un'altra cosa che era stata evidenziata anche nel forum, forse CR farebbe bene a cambiare il modo di visualizzare le somme raccolte, nel senso che quel 126% stampato in prima pagina non invoglia molto i giocatori più occasionali a pledgare. Cioè se vedono che l'obbiettivo è già stato raggiunto e che il gioco verrà rilasciato nel 2014 chi glielo fa fare di scucire la 30-40 euro? Forse indicare in percentuale quanto manca al prossimo obbiettivo sarebbe meglio.

michael1one
01-11-2012, 11:09
Giusto, dovrebbero mettere stretch goals in prima pagina

Chiedo scusa per i due post consecutivi, ma andavano separati per non farne uno troppo lungo.
Oggi nuovo aggiornamento su una delle razze gli Xi'An.
Questa, per quanto corredata da splendide immagini concept art, è solo una dei racconti contenuti nello Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/category/spectrum-dispatch), che servono ad immergere il giocatore nel lore. In questo modo quando il gioco sarà disponibile si conosceranno già elementi, situazioni, vicende e NPC di rilievo.

Bello l'articolo della razza aliena, con calma leggero anche gli altri racconti

Darrosquall
01-11-2012, 11:14
vero anche quello, dovrebbero mettere il disegnino che han messo obsidian. Con il prossimo obiettivo da raggiungere con la strada disegnata per dire. Ci si attacca a tutto. :asd: purtroppo al momento con circa 35 mila backer, nemmeno aggiungendo tutti 10 dollari a testa si arriva ai 3 milioni. Che alla fine sarebbero 10 dollari per 30 mesi di abbonamento al persistent, più un gioco molto più grande, converrebbe a tutti ma non ci si può mettere d'accordo, un po' il dilemma del prigioniero :asd:

Major Clock
01-11-2012, 12:17
Che alla fine sarebbero 10 dollari per 30 mesi di abbonamento al persistent
credo che tu ti stia confondendo. Non c'è nessun abbonamento mensile per SC in "versione MMO", i 30 mesi sono l'eta prima del rilascio, a 2015 inoltrato :cry:

Custode
01-11-2012, 13:14
credo che tu ti stia confondendo. Non c'è nessun abbonamento mensile per SC in "versione MMO", i 30 mesi sono l'eta prima del rilascio, a 2015 inoltrato :cry:

Uh, non si era detto 24 mesi di sviluppo e uscita a fine 2014?
Perchè di sto passo io non so nemmeno se sarò ancora vivo nel 2015 :D.

Major Clock
01-11-2012, 15:24
devo dire che qualche "fuga di notizie ufficiali" in più da parte del team di sviluppo non farebbe male perchè ci sono un po' di cose che non mi sembrano molto chiare, soprattutto per quanto riguarda il lato MMO del gioco. Cmq se non ho cannato io completamente il senso di quello scritto negli "stretch goals"......

a 2 MIL $ ti puppi:
- l'alpha del MMO in 12 mesi (quindi direi per fine 2013)
- Squadron 42 in 18 mesi (primavera 2014) con 30 missioni (versione "completa"? Non dice nè alpha nè beta quindi direi di sì)

con 3 MIL $:
- MMO in 30 mesi (primavera 2015)

Andando oltre negli stretch goals non si leggono più date o ETA ma solo aggiunte di feature e robe varie (più missioni nel single player, più sistemi nel MMO, più navi, più personalizzazioni.....)

In ogni caso è da poco stata annunciata un'altra AMA su Reddit per _oggi_!!! 1 pm EDT dovrebbero essere le 18 italiane!!! :)

EDITONE: han fatto un piccolo errore di abttitura, l'AMA è all'1pm PST non EDT, quindi le 21 italiane. Siatevici!! :D

Judicator
02-11-2012, 08:39
Esatto la roadmap dovrebbe essere quella, completo con le parole di CR.

Star Citizen è un "free to play"? Un gioco a sottoscrizione?
Per giocare Star Citizen c'è solo bisogno di comprare il gioco. Non esisterà mai un addebito mensile per usarlo. Alcuni oggetti di gioco potrebbero essere disponibili attraverso micro transazioni, ma MAI venderemo qualcosa che non potrà essere acquisito giocando in modo onesto (e divertente!).

La AMA reddit è stata come quella precedente, un casino. È singolare come a questo stadio di sviluppo la gente si fissi su aspetti di gameplay avanzati che Roberts spesso nemmeno conosce del tutto perchè ancora in embrione.
Si finisce per discutere di cose in modo assolutamente personale e speculativo, come succede da un po' di giorni nella chat di kickstarter.

michael1one
02-11-2012, 12:50
Ecco dove avevo già sentito Xi’An è il nome di una citta cinese :sofico:

Judicator
03-11-2012, 08:21
Ecco dove avevo già sentito Xi’An è il nome di una citta cinese :sofico:

LOL. Ecco che si scopre chi sono i misteriosi investitori privati.

Intanto nella notte c'è stato un aggiornamento legato ai reward fisici e digitali che da oggi è possibile ottenere indipendetemente dal proprio livello di pledge.
In sostanza è sufficiente aggiungere la crifra sul sito si RSI e, conclusa la campagna, si verrà contattati per indicare quali beni fisici o digitali si desiderano. In pratica si sono ispirati a quanto fatto da Obsidian.

Digital Add-Ons
Digital Electro Skin Hull Enhancement +$5
Add-On Ship: Aurora +$25
Add-On Ship: 300i +$55
Add-On Ship: Hornet +$110
Add-On Ship: Freelancer +$110
Add-On Ship: Constellation +$225
Digital Download: Star Map +$5
Digital Download: Full Star Citizen Soundtrack +$10
Digital Download: 42 page book “The Making of Star Citizen” +$10
Digital Download: 42 page book “Engineering Manual for Modders” +$10
Digital Download: Star Citizen Novella written by Dave Haddock, the man behind the Time Capsule and Spectrum Dispatch lore. (delivery TBA) +$15

Physical Add-Ons
Please note that shipping is required for tiers below $125 in the US. If outside the US shipping required if not already included with the tier.

Fold up glossy full color map of the game universe +$10
CD of game soundtrack +$20
Hardback bound 42 Page Book “Squadron 42 Manual” +$20
Hardback bound 42 page Book “Engineering Manual for Modders” +$20
Hardback bound 42 page book “The Making of Star Citizen” $+25
Spaceship shaped USB stick +$30

Devo dire che i prezzi non sono male, la mappa ed i manuali sono oggetti parecchio invitanti.

Edit:
A quanto pare tutti quelli che hanno scelto e sceglieranno un pledge pari o superiore a 125$ otterranno, oltre a quanto già fino ad ora, l'edizione scatolata da collezione. Chi ha finanziato con 500$ avrà la scatola autografata da Chris Roberts.
Inizia a farmi gola, comprende:
Spaceship shaped USB stick of game and all digital elements.
CD of game soundtrack.
Fold up glossy full color map of the game universe.
Hardback bound 42-page Squadron 42 Manual.
ed adesso anche la scatola.

Major Clock
03-11-2012, 11:14
[SBAV MODE ON] :sbavvv:

se non ho capito male per ora tutto quello che hai detto però riguarda solo i pledge via kickstarter mentre bisogna aspettare lunedì per avere le stesse offerte su RSI. Io per es ho pledgato via RSI quindi me tocca aspettà però a sto punto la 100€/125$ mi sa che me l'ha presa! Maledetto :asd:

Per non parlare di quello che t'acchiappi con 250$: 5 blueprint della tua nave, crediti a gogò e pure un modellino fisico di circa 15 cm (più tutto il resto) :D

Unica osservazione: nell'ultima AMA Chris ha detto chiaramente che secondo lui molti dei suoi fans mancavano all'appello ("i titoli precedenti han venduto milioni di copie, per ora 37k hanno pledgato") e non capiva come fare a raggiungerli visto che evidentemente non erano ancora a conoscenza del progetto. Inoltre, nonostante Star Citizen abbia già il record delle "donazioni pro-capite" nella storia del crowdfunding il suo obbiettivo sarebbe quello di aumentare il numero di supporters complessivi.

Questioni di marketing immagino, non solo di bigliettoni a disposizione, nel senso che secondo me gli investitori privati guardano più al cosidetto bacino di utenti piuttosto che al livello di entusiasmo di "pochi" fan sfegatati.

Judicator
03-11-2012, 12:24
[SBAV MODE ON] :sbavvv:

se non ho capito male per ora tutto quello che hai detto però riguarda solo i pledge via kickstarter mentre bisogna aspettare lunedì per avere le stesse offerte su RSI. Io per es ho pledgato via RSI quindi me tocca aspettà però a sto punto la 100€/125$ mi sa che me l'ha presa! Maledetto :asd:

Per non parlare di quello che t'acchiappi con 250$: 5 blueprint della tua nave, crediti a gogò e pure un modellino fisico di circa 15 cm (più tutto il resto) :D

Unica osservazione: nell'ultima AMA Chris ha detto chiaramente che secondo lui molti dei suoi fans mancavano all'appello ("i titoli precedenti han venduto milioni di copie, per ora 37k hanno pledgato") e non capiva come fare a raggiungerli visto che evidentemente non erano ancora a conoscenza del progetto. Inoltre, nonostante Star Citizen abbia già il record delle "donazioni pro-capite" nella storia del crowdfunding il suo obbiettivo sarebbe quello di aumentare il numero di supporters complessivi.

Questioni di marketing immagino, non solo di bigliettoni a disposizione, nel senso che secondo me gli investitori privati guardano più al cosidetto bacino di utenti piuttosto che al livello di entusiasmo di "pochi" fan sfegatati.

Si sembra proprio che sia così. Comunque se lunedì ancora non è chiaro chiedo chiarimenti in merito, sono proprio curioso: l'edizione scatolata a 125$ è davvero invitante, si tratterebbe "solo" di metterci la differenza, porca miseria.
Wing Commander è uno dei franchise più famosi, però se pensiamo a roba tipo Halo forse si può trovare una spiegazione nel fatto che erano altri tempi ed altri modi.
La campagna sta andando bene, i tre milioni penso proprio che li raggiungeremo entro la fine della prossima settimana e, se arriveranno degli aggiornamenti con tempistiche adeguate, prevedo un bel botto. Speriamo, perchè a tre milioni inizia a farsi tutto più interessante:

■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Squadron 42.
■ 35 missioni in Squadron 42.

■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso all'universo Star Citizen e potranno giocare online (30 months).
■ Gameplay tipo Privateer.
■ Molteplici sistemi stellari da esplorare – 40 sistemi stellari.

gommaeacca
08-11-2012, 20:04
Bene!

tra kick e sito ufficiale i 4 milioni sono stati raggiunti.

A mio avviso adesso per me le cose si fanno davvero interessanti!!

Secondo voi dove è meglio fare l'offerta? più in termini di supporto al team
dato che a me interessa la sola copia digitale.

Darrosquall
08-11-2012, 20:40
3 milioni appena raggiunti. A questo punto con 11 giorni che mancano, si può sognare per arrivare a 4 :D

Mr Pink
09-11-2012, 08:14
Io non riesco a capire tra quanto dovrebbe uscire...
Dai video sembra in stato avanzato.

Custode
09-11-2012, 08:23
Io non riesco a capire tra quanto dovrebbe uscire...
Dai video sembra in stato avanzato.

Roberts ha parlato di 24 mesi di sviluppo, uscita a fine 2014.
Il video, per quanto mi abbia fatto più volte espellere fluidi corporei ad ogni sua visione, è solo un prototipo dimostrativo di quel che potrà/dovrà essere il gioco completo: di avanzato in questo stadio non c'è nulla, solo idee e abbozzi.

Donbabbeo
09-11-2012, 08:34
Roberts ha parlato di 24 mesi di sviluppo, uscita a fine 2014.
Il video, per quanto mi abbia fatto più volte espellere fluidi corporei ad ogni sua visione, è solo un prototipo dimostrativo di quel che potrà/dovrà essere il gioco completo: di avanzato in questo stadio non c'è nulla, solo idee e abbozzi.

Pics or it didn't happen :O

Bene!

tra kick e sito ufficiale i 4 milioni sono stati raggiunti.

A mio avviso adesso per me le cose si fanno davvero interessanti!!

Secondo voi dove è meglio fare l'offerta? più in termini di supporto al team
dato che a me interessa la sola copia digitale.

Decisamente dal sito ufficiale, su Kickstarter c'è un'obolo del 5% + 5% sui profitti.

Judicator
09-11-2012, 09:12
Bene!

tra kick e sito ufficiale i 4 milioni sono stati raggiunti.

A mio avviso adesso per me le cose si fanno davvero interessanti!!

Secondo voi dove è meglio fare l'offerta? più in termini di supporto al team
dato che a me interessa la sola copia digitale.
In realtà su RSI è indicato il totale delle due campagne, stiamo ancora a quota 3.050.000 circa con ancora dieci giorni.
Se supporti il gioco su RSI l'intero imoporo andrà al gioco, mentre se lo fai su Kickstarter tiene per se il 5%.
3 milioni appena raggiunti. A questo punto con 11 giorni che mancano, si può sognare per arrivare a 4 :D
Già bel traguardo, fino ad ora è la campagna con il maggior numero di sostenitori, la cifra media giornaliera più alta, e molto probabilmente diventerà il gioco più finanziato fino ad ora tramite crowd funding.
Ieri non solo sono stati raggiuti i 3 milioni totali, quindi:
“One Small Step For Man…”.
Stretch Goal 1: più di 3 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Squadron 42.
■ 35 missioni in Squadron 42.
■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso all'universo Star Citizen e potranno giocare online (30 months).
■ Gameplay tipo Privateer.
■ Molteplici sistemi stellari da esplorare – 40 sistemi stellari.

Ma anche il milione su kickstarter che aggiunge una nuova nave, la più grande per ora pilotabile, la Corvette ed un bonus di 500 crediti in game.

Intanto alcune novità per la campagna come i referrral links: in pratica si riceveranno premi per quanti sottoscrittori tra amici e conoscenti si riusciranno a procurare. Si usa un link personale che si trova nel proprio account.


È stato mostrato un mockup di citizen card, oggetti fisici che definiscono il poprio status di cittadino nel gioco, tutti i sottoscrittori riceveranno le proprie schede entro natale 2012. Chi ha supportato il gioco con più di 500$ riceverà la propria scheda di metallo e addirittura placcata di oro.

http://i.imgur.com/WTS8hl.jpg (http://imgur.com/WTS8h.jpg)

Altra novità: in seguito alle numerose richieste di concept art e informazioni riguardanti le navi di cui nella prossima settimana dovremmo vedere concept art o informazioni dettagliate. Chris Roberts spiega anche che le navicelle non sono semplici insiemi di poligoni, ma vengono progettate come accadrebbe per modelli reali e cioè tenendo conto dell'ergonomia e funzionalità, ma non solo, sono progettate tanto internamente quanto esternamente, con una disposizione delle stanze ed apparati funzionale. Questo iter porta a tempistiche di realizzazione nell'ordine delle settimane (per realizzare la portaerei bengal il team ci ha impiegato quattro mesi!).

I prossimi traguardi sono 3.500.000 per RSI e 1.250.000 per Kickstarter, danno rispettivamente: incredibili decorazioni per l'abitacolo - Bobblehead e dinosauri ed una base aggiuntiva segreta di contrabbandieri. (Onestamente la personalizzazione degli abitacoli poteva tenersela).

In ultimo Roberts promette maggiori informazioni sull'instancing e cioè quella porzione di codice che permette di gestire gli incontri/scontri tra giocatori.

Judicator
09-11-2012, 09:23
Io non riesco a capire tra quanto dovrebbe uscire...
Dai video sembra in stato avanzato.

Il gioco è già in sviluppo da quasi due anni, tutto quello che si è visto riguarda ancora ciò che è in cantiere. Il gioco completo sarà scandito da queste tempistiche:
tra 12 mesi verrà pubblicata al alpha multiplayer, dopo 6 mesi circa la beta di squadron 42, la campagna single player e entro un altro anno verrà rilasciato il gioco completo, quindi circa 30 mesi in tutto.
Questo perchè il gioco è molto ambizioso, punta a fondere il genere delle simulazioni spaziali con gli MMO dando vita ad un ibrido che sarà possibile giocare tanto in single player on line ed off line quanto in multiplayer: PVP, PVE COOP, oppure creare il proprio server privato e giocare come si desidera, con ampio uso di mod e gestendo il proprio universo di gioco come meglio dsi crede.

Darrosquall
09-11-2012, 09:54
A questo punto l'obiettivo dei 4 milioni si può raggiungere, con 4 milioni si ha il gioco single player "completo", 45 missioni e rich storyline, imperdibile imho :D nel caso gli ultimi giorni metto un community pledge da 10 dollari nel sito ufficiale.

Major Clock
09-11-2012, 10:08
A questo punto l'obiettivo dei 4 milioni si può raggiungere
le proiezioni per ora dicono che si arriverà ai 4.8 :p
se non ricordo male da qualche parte era stata postata una curva statistica di come avvengono le donazioni su kickstarter e crowdfunding in generale, che è una specie di U per cui ora come ora siamo nel momento in cui la media delle donazioni dovrebbe ricominciare a salire e sempre se non sbaglio CR ha detto che a breve dobbiamo aspettarci delle nuove "bombe" tipo un nuovo video sul gameplay o simili, per cui l'infoiamento generale dovrebbe aumentare.

io spero parecchiamente di sfunnare i 5 milioni perchè avere 70 sistemi nel MMO sarebbe davvero un bel "plus" anche se mi sembra che ora nella home page non siano più listati gli stretch goal oltre i 4 mil :rolleyes:

Darrosquall
09-11-2012, 11:26
le proiezioni per ora dicono che si arriverà ai 4.8 :p
se non ricordo male da qualche parte era stata postata una curva statistica di come avvengono le donazioni su kickstarter e crowdfunding in generale, che è una specie di U per cui ora come ora siamo nel momento in cui la media delle donazioni dovrebbe ricominciare a salire e sempre se non sbaglio CR ha detto che a breve dobbiamo aspettarci delle nuove "bombe" tipo un nuovo video sul gameplay o simili, per cui l'infoiamento generale dovrebbe aumentare.

io spero parecchiamente di sfunnare i 5 milioni perchè avere 70 sistemi nel MMO sarebbe davvero un bel "plus" anche se mi sembra che ora nella home page non siano più listati gli stretch goal oltre i 4 mil :rolleyes:

non ci credo che tolgono roba eventualmente, farebbero una figura di merda e i pledge si possono sempre togliere.. non ci credo proprio su :D al massimo mettono roba in più.

Custode
09-11-2012, 12:25
Pics or it didn't happen :O


Tu non vuoi veramente ciò che hai scritto...ripeto, tu non lo vuoi! :D

cronos1990
09-11-2012, 12:46
Voglio questo gioco!!!

http://img375.imageshack.us/img375/3725/sbav.gif

Custode
09-11-2012, 12:51
Comunque, io continuo a non capire perchè chiudere le donazioni tra 10 giorni, almeno sul loro sito proprietario -comprendo su Kickstarter, per forza di cose-:
hanno costruito un sito, pare che funzioni, date la possibilità a chi ora non può, di poter donare in futuro quando potrà o riterrà la cosa più consona.
Con Project Cars ha funzionato: hanno stabilito un budget da raggiungere, come tutti. C'hanno messo 12 e passa mesi per raggiungerlo, buono così.
Roberts poi, parte da una posizione anni luce migliore di Project Cars;
Project Cars partiva con un investimento dei programmatori, gli SMS, di circa 1.4 milioni di Euro e zero da parte degli utenti. Roberts parte con una base di investitori che per ora ha già finanziato -o promesso di finanziare- 3 milioni, praticamente quasi l'intero budget necessario per Project Cars ed è probabile che in 10 giorni riesca ad avvicinarsi a 4 milioni. Dopodichè, ha 24 e passa mesi per dedicarsi al gioco e nel frattempo attingere alle ulteriori donazioni che sicuramente arriveranno se lo permettesse, potendo così sperare di toccare la quota di 6 milioni di Dollari necessari per avere tutto fin dal day one.
Non comprendo davvero la necessità di avere una scadenza.
E' nell'interesse del gioco avere più fondi possibili.
Speriamo ci ripensi.

cronos1990
09-11-2012, 13:01
Non comprendo davvero la necessità di avere una scadenza.
E' nell'interesse del gioco avere più fondi possibili.E' il momento di fare una rapina in banca di 50 milioni di Euro :D

Custode
09-11-2012, 13:06
E' il momento di fare una rapina in banca di 50 milioni di Euro :D

Bè, con 50 milioni di Euro pretendo lo chassis di un caccia di Squadron 42 dimensioni 1:1 come omaggio per il pledge :D.

Darrosquall
09-11-2012, 16:09
credo che dipenda anche da chi investe. Nel senso, questi soldi finiranno nello sviluppo del gioco, sono soldi di chris roberts. Gli investitori daranno tot soldi e avranno diritto a un revenue programmato in base alle vendite, mentre noi a una beneamata minchia a parte il gioco :D

Quindi forse c'è questa necessità di chiudere a un certo punto, fatto salvo il discorso del pepe al culo tipico degli sconti, se sai che una cosa si può fare entro una data, dai i soldi. Se sai che puoi mettere i soldi quando vuoi, probabilmente lo farai nel 2014.

Major Clock
09-11-2012, 16:09
non ci credo che tolgono roba eventualmente, farebbero una figura di merda e i pledge si possono sempre togliere.. non ci credo proprio su al massimo mettono roba in più.
non intendevo che li avevano tolti nel senso cancellati, solo che ora non sono più visibili, quindi la questione dei 70 sistemi è una cosa che ho citato io a memoria perchè fino a qualche giorno fa si potevano vedere gli stretch goal fino ai 5 mil. C'erano anche una nuova nave e mi pare 50 missioni per SQ42 + forse altro che non ricordo.

Darrosquall
09-11-2012, 16:18
non intendevo che li avevano tolti nel senso cancellati, solo che ora non sono più visibili, quindi la questione dei 70 sistemi è una cosa che ho citato io a memoria perchè fino a qualche giorno fa si potevano vedere gli stretch goal fino ai 5 mil. C'erano anche una nuova nave e mi pare 50 missioni per SQ42 + forse altro che non ricordo.

sì sì, dico, al massimo quando ricompariranno ci sarà qualcosa in più, ad esempio se tolgono a 4 milioni il mod tools fanno na figuraccia..

Judicator
10-11-2012, 08:48
Comunque, io continuo a non capire perchè chiudere le donazioni tra 10 giorni, almeno sul loro sito proprietario -comprendo su Kickstarter, per forza di cose-:
hanno costruito un sito, pare che funzioni, date la possibilità a chi ora non può, di poter donare in futuro quando potrà o riterrà la cosa più consona.
Con Project Cars ha funzionato: hanno stabilito un budget da raggiungere, come tutti. C'hanno messo 12 e passa mesi per raggiungerlo, buono così.
Roberts poi, parte da una posizione anni luce migliore di Project Cars;
Project Cars partiva con un investimento dei programmatori, gli SMS, di circa 1.4 milioni di Euro e zero da parte degli utenti. Roberts parte con una base di investitori che per ora ha già finanziato -o promesso di finanziare- 3 milioni, praticamente quasi l'intero budget necessario per Project Cars ed è probabile che in 10 giorni riesca ad avvicinarsi a 4 milioni. Dopodichè, ha 24 e passa mesi per dedicarsi al gioco e nel frattempo attingere alle ulteriori donazioni che sicuramente arriveranno se lo permettesse, potendo così sperare di toccare la quota di 6 milioni di Dollari necessari per avere tutto fin dal day one.
Non comprendo davvero la necessità di avere una scadenza.
E' nell'interesse del gioco avere più fondi possibili.
Speriamo ci ripensi.

Ora non ricordo di preciso, ma al tempo del sondaggio sull'estendere la scadenza della campagna su RSI in molti proponemmo di lasciarla continuare e mi pare che in seguito Roberts abbia dichiarato di volerlo fare, ma superata la scadenza del 19 è probabile che i prezzi saliranno. Non mi va di andare a rileggermi tonnellate di post, quindi questa cosa è da prendere con beneficio di inventario.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti sono arrivati nella forma di un altro muckup della citizen card verde, caruccia.

http://i.imgur.com/Ws8Tnl.jpg (http://imgur.com/Ws8Tn.jpg)

http://i.imgur.com/n2myT.png (http://imgur.com/n2myT)

A me piacerebbero maggiormente personalizzate, magari con una dicitura speciale solo per i finanziatori crowdfunding, non ho esposto questo mio desiderio, la responsabile ha dichiarato che minime variazioni sul design portano a costi altissimi, quindi ho lasciato perdere.

Poi le decorazioni per l'interno della nave che, personalmente, mi appaiono come qualcosa di molto prossimo all'inutilità, specie alla luce del fatto che se davero volevano permetterci di personalizzare le navi avrebbero dovuto dare l'opportunità di metterci roba tipo immagini custom, forse daranno questa possibilità in seguito. Ad ogni modo lodo l'intenzione dato che sopratutto nelle navi più grandi ci saranno diversi ambienti e se non cadono nel pacchiano credo proprio che sarà interessante per molti.

Quello che ho apprezzato non poco, invece, è l'aggiunta di un sistema stellare in modo incrementale ogni 100.000$ fino ai 4.000.000$ perchè rende il resto della campagna più interessante.
Avevo lasciato ieri a mezzanotte la campagna ad un totale raccolto 3.090.000$, stamane alle otto era salito a 3.130.000$! Sembra che i finanziamenti abbiano preso un ritmo più sostenuto, almeno questa è l'impressione, in condizioni normali il prossimo sistema stellare potrebbe essere sbloccato stanotte purtroppo, tenendo conto che siamo in pieno weekend, è fisiologico un rallentamento, vedremo.

Nuova concept art.
http://i.imgur.com/obw1Kl.jpg (http://imgur.com/obw1K.jpg)

Judicator
10-11-2012, 08:55
non intendevo che li avevano tolti nel senso cancellati, solo che ora non sono più visibili, quindi la questione dei 70 sistemi è una cosa che ho citato io a memoria perchè fino a qualche giorno fa si potevano vedere gli stretch goal fino ai 5 mil. C'erano anche una nuova nave e mi pare 50 missioni per SQ42 + forse altro che non ricordo.
Li hanno spostati qui: http://www.robertsspaceindustries.com/comprehensive-stretch-goals/

E nella notte per noi europei è stato sorpassato il segno dei 3.100.000$ ed è stato sbloccato il primo sistema stellare extra: Odin.


http://i.imgur.com/RGEV4.jpg

We announced the star system stretch goals only a few hours ago and it’s already time to show you the first one! Congratulations on $3.1 million, pilots! Here’s what you’ve added to the map:

Odin System
Ownership: United Earth Empire
Planets: 4
Planetary Rotation: Osiris II 487 SED (Standard Earth Day)
Imports: Food, Medical Supplies
Exports: None
Black Market: Weapons, Gemstones
UEE Strategic Value Rank: Grey

Description: Odin is one of the oldest star systems visited by man. Fifty thousand years ago, it was a vibrant solar system remarkably similar to Earth or Terra. Since that time, Odin’s star has degenerated into a white dwarf, rendering its planets icy nightmare worlds.

Odin II is within the system’s minuscule green band and is home to a variety of temporary UEE “deep freeze” expeditions, with the lack of surviving vegetation making it an ideal site for a weapons laboratory. Smugglers occasionally choose to call the system home, but their stays are infrequent… Odin is too cold even for pirates and trained killers.

Odin II’s moon, Vili, is frequently used as a corporate weapons testing range. As a result, something of a black market for weapons technology has grown up in the region: much of it is junk, but pilots have reported finding occasional deals on discarded top-of-the-line military-grade surplus.

There is a thick asteroid belt close in, likely the remnants of a planet which did not survive the star’s failure. The UEE formally bans mining in the system, although little effort is paid to enforcing this edict. The field is largely uninteresting, but intrepid miners have been known to hit on substantive caches of gemstones, making their trips worthwhile.

Odin IV is a gas giant and home to a UEE-sponsored hydrogen rendering station and fuel depot. Fuel is remarkably cheap here for this part of the galaxy, although accommodations are notoriously spartan.

Known jumps to Baker, Helios and Osiris.

michael1one
10-11-2012, 10:54
Nuova concept art.


Credevo in qualcosa di più nuovo :stordita:

Darrosquall
10-11-2012, 11:17
non voglio portar sfiga. :fagiano: però ieri sono stati raccolti più di 100 mila dollari, in una mattinata di oggi, se non ho fatto male i conti, già più di 40 mila dollari. Se si prosegue a questo ritmo, considerando il boost finale praticamente certo, l'obiettivo dei 4 milioni mi sembra alla portata.

E con 4 milioni di dollari diventerebbe il progetto self funding più finanziato di sempre..Al momento è project eternity che ha sfiorato i 4 milioni, si è fermato 3 milioni 996 mila, una roba del genere.

Donbabbeo
10-11-2012, 13:47
E con 4 milioni di dollari diventerebbe il progetto self funding più finanziato di sempre..Al momento è project eternity che ha sfiorato i 4 milioni, si è fermato 3 milioni 996 mila, una roba del genere.

Project Eternity ha superato i 4 milioni e 100, se per Star Citizen consideri anche il sito ufficiale devi farlo anche per il paypal di PE.
Può comunque superare anche quella soglia secondo me.

Major Clock
10-11-2012, 14:32
ma che è si son svegliati tutti adesso? ho letto ieri che anche "Elite: Dangerous" ha aperto un kickstarter e vogliono 1.2 mil di sterline (credo circa 2 mil $ pure loro). Non credo sia neanche paragonabile al progetto di Chris Roberts anche perchè per ora non han rilasciato neanche un video decente ma solo qualche chiacchera e concept art però che cacchio così i piccioli si disperdono

intanto....... il tasso di infoiamento ricomincia a salire su SC! 3.15 and counting \o/

Darrosquall
10-11-2012, 14:46
ma che è si son svegliati tutti adesso? ho letto ieri che anche "Elite: Dangerous" ha aperto un kickstarter e vogliono 1.2 mil di sterline (credo circa 2 mil $ pure loro). Non credo sia neanche paragonabile al progetto di Chris Roberts anche perchè per ora non han rilasciato neanche un video decente ma solo qualche chiacchera e concept art però che cacchio così i piccioli si disperdono

intanto....... il tasso di infoiamento ricomincia a salire su SC! 3.15 and counting \o/

a elite non darò un euro bucato...cioè, han tirato fuori due concept alla bell'e meglio solo dopo essere partiti col kickstarter, non hanno niente pronto nelle mani, han visto che star citizen sta andando bene e ci provano pure loro..

michael1one
10-11-2012, 16:44
a elite non darò un euro bucato...cioè, han tirato fuori due concept alla bell'e meglio solo dopo essere partiti col kickstarter, non hanno niente pronto nelle mani, han visto che star citizen sta andando bene e ci provano pure loro..

quoto, ammeto che qui concept mi piacciono ma non c'è molto altro....

Judicator
10-11-2012, 17:12
Credevo in qualcosa di più nuovo :stordita:
Arriveranno, quella mostrata credo sia stata infilata così come appatizer, non fosse altro che in quel post ogni argomento era preceduto da un titolo e mancava, appunto, quello della concept art.
Chris Roberts alle numerose richieste in tale senso una volta ha risposto che ci vuole tantissimo tempo per produrre il materiale con la giusta qualità per essere presentato ai fan ed, in effetti, non ne dubito vista l'accuratezza che ci mettono.
Riguardo ad Elite qualche giorno fa qualcuno era venuto a postare uno stralcio di un articolo abbastanza inquietante in cui il succo era che la società di Braben che sta sviluppando il gioco ormai da alcuni anni, è infognata, ed i soldi della campagna Kickstarter servirebbero solo a tamponare le perdite di bilancio. Onestamente non ci credo totalmente, ma si sa che hanno problemi.

Edit:
Visto che se ne parla riporto l'aggiornamento di Desychron, l'utente che si occupa della proiezione della campagna.


Daily Update – 10.11.2012

Median Estimations for RSI Site, Kickstarter and the Sum of both – http://i.imgur.com/cTAoG.png
Projection of RSI Site Pledges – http://i.imgur.com/o8gTO.png
Projection of Kickstarter Pledges – http://i.imgur.com/8EgPC.png
Projection of the Sum of both – http://i.imgur.com/Di2Pf.png

-
The numbers:
I mark changes to the median with +, – or o

-
RSI High: 3,139,000
RSI Medium: 2,784,000 (+) | +20.000
RSI Low: 2,429,000

-
Kickstarter High: 1,696,000
Kickstarter Medium: 1,484,000 (+) | +5.000
Kickstarter Low: 1,356,000

-
Sum High: 4,835,000
Sum Medium: 4,268,000 (+) | +25.000
Sum Low: 3,785,000

-
Error rate RSI Site: 25,5% | -1,4%
Error rate Kickstarter: 22.9% | -1,8%
Error rate Sum: 24,6% | -1,5%

Yesterday was wonderful, 92k raised which is nearly just as good as the “good times” we had three weeks ago. The idea with 100k and one planet extra was an awesome idea from Chris. If people keep this level of pledging up we can go very far with our campaign. :D

@Serrath

Well yes, this projection is kinda eyeballed but this has reasons. Kicktraq uses only data from one day ago wo measure its projection, it doesn’t include the massive pledging that happens on the end of a funding. An example: If people pledge around 50k a day, you will get a pretty low projection from it, one day after thanks to an really awesome update people pledge 100k so you will get a doubled projection and the next day it all settles down to 50k again you see the same projection as two days before. If you look closely on kicktraq you would see a happy jumping projection cone over the days which is not that helpful.

The same is with the Trending chart where only two data points is taken into account, amount of pledging and days into campaign. It is a simple approximation but i try to use patterns of campaigns in the past (like PE) to form an projection which takes everything i know about crowdfunding into account, its the same like a majority of the stock traders do to forecast where an company share would end up. It is a good guess but i think its more complex and nearer at the reality as those simple graphs from kicktraq.

Sorry, but this was longer than i thought. I hope that could clear some things up.

Gli va dato atto che fino ad ora i suoi calcoli si sono rivelati decisamente in linea con la realtà.

Darrosquall
10-11-2012, 22:56
judicator, puoi ripostare l'articolo di elite? :D

Judicator
11-11-2012, 09:09
judicator, puoi ripostare l'articolo di elite? :D

Il post è questo:http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/06/elite-returns-with-massive-kickstarter-goal/#comment-1125451.
È stato pubblicato su Kickstarter in seguito a questo articolo: http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/06/elite-returns-with-massive-kickstarter-goal/. Non è esplicito come lo ho messo io, ma il succo è quello.

Judicator
11-11-2012, 09:22
Intanto nottetempo è stato raggiunto il secondo stretch goal che sblocca il rispettivo sistema stellare: Tyrol e anche qualche piccola novità. 200.000$ in due giorni, niente male davvero.
Ieri sera in kickstarter è entrato Dave Haddock scrittore e sceneggiatore di film e responsabile degli pectrum dispatch che formano il lore del gioco. Si è messo a disposizione ed ha risposto alle domande dei fan. Dopo Chris Roberts, Sandi Gardiner e Ben Lezsnick è il quarto membro del team che interviene su kickstarter, il quinto se contiamo anche il forum, è stato piacevole farci quattro chiacchiere.


http://i.imgur.com/qJQzc.png

Unbelievable - two systems unlocked in two days! Here's your first look at the Tyrol System... plus some other good news: two new ships will unlock, at $3.25 million and $3.75 million at the RSI site and you'll get descriptions of those as well! Plus, more details about the FPS mode at $3.5 million and an update to it at $4 million! So please keep those pledges coming.

Tyrol System

Ownership: None

Planets: 7

Planetary Rotation: Tyrol V 393 SED (Standard Earth Day)

Import: None

Export: Mineral, Elements

Black Market: Sentient Trafficking, Narcotics, Mercenaries, You name it.

UEE Strategic Value: Grey

Description: Located near the Banu Protectorate, Tyrol is a powder keg. The star has entered the red giant phase of its evolution and scientists are predicting that it will go supernova soon. Therefore, the UEE has designated the system as a scientific/research zone, allowing the scientific community to set up to record the effects of a supernova up close.

This also means that there is no real law presence in the system. If you can avoid the scientific research stations, you can find all sorts of disposable settlements on the planets. Most of them are used for smuggling operations while some are simply squatter camps, looking for free real estate before the system explodes.

Tyrol V currently hosts the most organized settlement, known as Haven. The planet surface is burned out from the star's initial evolution to the red giant phase and most humanoids require some kind of thermal shielding in their clothes in order to avoid blindness and sunburn.

Haven is built into the rock of a vast canyon in an effort to keep the temperature down. What started as a small network of tunnels expanded as more fugitives, criminals, expatriates, and outlaws decided to roll the dice and hide in a dying system.

Jump-point connections to Charon System (UEE) and Xi’An Territory.

Next up, at $3.3 million: "Home of the infamous QuarterDeck PrisonWorld. Don't mess with the Cops around here."

Custode
11-11-2012, 12:16
http://i.imgur.com/ZM5SE.jpg (http://imgur.com/ZM5SE.jpg)

Major Clock
11-11-2012, 14:01
finalmente CR spiega un po' sta cosa delle istanze, linko (http://www.robertsspaceindustries.com/chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/) e corro a leggere :read:

Judicator
11-11-2012, 15:57
finalmente CR spiega un po' sta cosa delle istanze, linko (http://www.robertsspaceindustries.com/chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/) e corro a leggere :read:
Grazie della segnalazione, vediamo che dice.

Major Clock
11-11-2012, 16:36
così dopo una prima lettura sembra un sistema quasi perfetto. Vediamo se ho capito bene (intanto se ne discute anche nel foro di RSI (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/comm-link-chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/)).

In pratica fa come EVE, cioè viene hostato su un cluster, che è organizzato in nodi che dovrebbero essere server più o meno separati uno dall'altro. In questo modo la percezione di tutti i player è quella di stare su un unico server (quindi tecnicamente tutti vedono tutti e possono dialogare con tutti) ma in realtà il server centrale (chiamato Galaxy Server da CR) distribuisce il carico sui vari nodi a seconda appunto del carico.

Esempio: EVE ammucchia i sistemi. Ce ne sono circa 7500, alcuni senza nessuno dentro, altri che possono ospitare battaglie di centinaia e migliaia di player contemporaneamente, infatti ha un nodo dedicato al trade hub pricipale in cui in media sono sempre loggati dai 1200 ai 1800 player con punte di 5k in casi eccezionali. Più altri accorgimenti come la "dilatazione temporale" per cui nelle battaglie più assurde tutto in pratica va più lento. Per questo motivo può capitare di passare in un sistema in cui sei da solo ma c'è la "dilatazione temporale" perchè il srver ha messo il sistema in cui stai passando sullo stesso nodo in cui in quel momento si sta svolgendo una qualche battaglia furiosa.

In Star Citizen il server non ammucchia i sistemi ma gli eventi. Cioè se c'è una qualunque battaglia (sia PVE che PVP) il Galaxy Server crea un'istanza di quell'evento e riserva tutta una serie di risorse e distribuisce il carico su un certo nodo, per cui chi è coinvolto in quell'evento non avvertirà nessun cambiamento, ma chi ci vuole entrare dovrà fare una specie di richiesta (tipo taggare un amico/nemico con cui combattere) e se le risorse lo permettono verrà inserito in quell'istanza (o spostato su quel nodo).

In pratica essendo il sistema progettato per gestire fino a milioni di player non ci dovrebbe essere nessun problema a livello di percezione dell'utente. L'unica cosa che resta da capire è come questa gestione sia "scalabile" cioè se si inizia una battaglia in 50 Vs 50 non si sa quenti saranno i player che potranno aggiungersi a quella battaglia per cui a un certo punto o il server blocca le "aggiunte" o crasha il nodo/istanza. L'altra grande differenza è che mentre in EVE il dialogo tra server e client è in pratica una serie esagerata di micro-dati (stringhe numeriche) in SC ci sono molti più dati da trasmettere per via di come sono disegnate le navi, la fisica, l'hud, i controller, la grafica..... per cui le battaglie di 2k player penso non avverranno mai.

Poi c'è la questione di SQ42, che può essere single player ebbasta (gira tutto lato client sul tuo pc) o single player sul Galaxy Server, cmq questo non dovrebbe essere un problema per il server in nessun caso.

Questo è quello che ho capito io almeno

Judicator
11-11-2012, 18:59
Beh interessante anche se non ci sono novità in assoluto.
Edit:
meno di 2000$ e verrà sbloccata la nuova nave.

michael1one
11-11-2012, 19:44
Beh interessante anche se non ci sono novità in assoluto.
Edit:
meno di 2000$ e verrà sbloccata la nuova nave.

Comunque bella anche la piccola aggiunta della personalizzazione dei cockpit, amo i cockpit ultra dettagliati e quei pochi che ho visto di Star Citizen sono da :sbavvv:

Major Clock
11-11-2012, 20:11
oh nooooo ci siamo puppati la megacisterna: http://www.robertsspaceindustries.com/starfarer-unlocked-and-sunday-afternoon-updates/ :D

questo risponde anche a un paio di questioni che mi ero posto sulla questione della benza finita/infinita. Evidentemente per missioni lunghe o deviazioni sul percorso bisognerà fare benza in volo :)

Judicator
12-11-2012, 09:01
Comunque bella anche la piccola aggiunta della personalizzazione dei cockpit, amo i cockpit ultra dettagliati e quei pochi che ho visto di Star Citizen sono da :sbavvv:
Alla fine concordo: le decorazioni per i cockpit e gli nterni delle navi hanno il loro perchè e la loro bellezza, ci sono solo rimasto un poco male perchè avrei preferito altri tipi di contenuti in game.
oh nooooo ci siamo puppati la megacisterna: http://www.robertsspaceindustries.com/starfarer-unlocked-and-sunday-afternoon-updates/ :D

questo risponde anche a un paio di questioni che mi ero posto sulla questione della benza finita/infinita. Evidentemente per missioni lunghe o deviazioni sul percorso bisognerà fare benza in volo :)
Ebbene si tutti si aspettavano un altro tipo di nave invece è arrivata la cisterna, almeno ci possiamo consolare con il prossimo sistema stellare che arriverà tra meno di 1000$.

Judicator
13-11-2012, 10:55
Due nuovi video: il primo che illustra parte della AI, formazione e attacco. Il secondo è il solito video da rush finale, questa è l'ultima settimana di campagna chiunque fosse intenzionato a finanziare il progetto è meglio che si sbrighi.


Pilot AI Work In Progress
http://i.imgur.com/Rrmr9.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=zuynSgAvleo&feature=plcp)


FINAL WEEK PUSH!
http://i.imgur.com/dNm0p.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=kp_eYvXhx5c&feature=plcp)

Quello che mi ha colpito del primo video è che per quanto mostri roba abbastanza minimale e direi basica dal punto di vista del gameplay e della IA è incredibilmente bello già così, ed è poco più di una early alpha. Ben Leznick ha specificato che la IA è la più sofisticata su cui abbia mai lavorato, le esplosioni e raggi laser sono solo dei segnaposto e che mai ha mostrato materiale in uno stadio così preliminare conta, infatti, di inserire "distinct personalities, dynamic learning, signature moves to next level with the power of modern CPUs".
Ha specificato, inoltre, che la configurazione su cui è stato registrato il video tramite FRAPS è un 1090T, 8GB e GTX470, mica roba da ridere, ho chiesto info circa il carico di CPU e GPU ieri notte, ma non credo mi abbiano risposto, temo che sarà necessario un upgrade per me e per alcune migliaia di fan.
Già adesso è materiale incredibile ma credo che lo stesso sarà vero tra due anni.

Per il resto la campagna procede bene: il video ieri notte ha dato un impulso ai finanziamenti, ora ci troviamo a 10.000$ dall'annuncio del prossimo sistema stellare e 110.000 dal prossimo stretch goal, le decorazioni per i cockipt e gli interni delle navi, che dovremmo raggiungere nella serata di domani al massimo. Per la campagna kickstarter mancano 90.000$ alla base nascosta dei contrabbandieri.

michael1one
13-11-2012, 13:05
*

Il primo link del video e sbagliato ;)

Judicator
14-11-2012, 09:23
I 3.500.000 e sono stati raggiunti questa mattina e di conseguenza le utilissime decorazioni saranno disponibili.

Sbloccato anche il nuovo sistema stellare.

http://i.imgur.com/Ay66Vl.jpg (http://imgur.com/Ay66V.jpg)

Orion System

Ownership: Abandoned

Planets: 8

Planetary Rotation (Orion III): 466 days

Imports: None

Exports: None

UEE Strategic Value Rank: Red

Description: The colony on Orion III (Armitage) began life in a celebrated fashion; it was the end goal of Project Farstar, a UEE initiative aimed at expanding mankind’s reach by establishing increasingly distant colonies. To this day it remains the single farthest human world ever colonized. Earth’s most distant colony evolved peacefully for six years… until the first attack.

Armitage was, it would later be established, an occasional Vanduul feeding world. Passing clans had marked the planet as a source of fresh livestock and would occasionally return for slaughter. The violent first contact incident occured in the system and it was followed almost immediately by raids against the colony. It isn’t clear whether the Vanduul were angered by the human presence in ”their” system or if they were simply eager for new victims… but raids began immediately and only increased in frequency and ferocity. Within six months, Orion had been raided fifteen times; casualties among the colonists were atrocious.

The UEE was faced with a difficult decision: deploying the Navy to such a distant star would have been difficult and expensive without an established supply chain. Ultimately, Orion was abandoned as a formal human colony, with refugees abandoning their homes and possessions for a long transport ride back to the Empire.

Today, Orion III is a destroyed world. Shattered human settlements and the remains of occasional Vanduul encampments remain on the surface, but it has been largely depopulated and defoliated. The planet’s surface, once largely inhabitable plains, is now pockmarked with impact craters and antimatter bombardment scorching.

There are few reasons to visit Orion today; the system is still in the distant reaches of space and offers no export… thrill seekers and anyone hoping to test their mettle against the Vanduul only.

Un postaccio.

Graditissime le prime info sulle meccaniche di abbordaggio, che risulta piuttosto impegnativo sia economicamente che per l'abilità necessaria, e sulla parte FPS davvero interessante e complessa anche questa, complimenti agli ideatori.

http://www.robertsspaceindustries.com/3-5-million-unlock/

Prossime tappe: 3.600.000$ per il prossimo sistema stellare, 1.250.000$ su kickstarter per la base dei contrabbandieri. 4.000.000$ ci saranno: melee & heavy Weapons, zero-gravity simulation, suit HUD options, increased, customization, outside-the-ship combat (magnetic boots on a hull; (Moonraker).

michael1one
14-11-2012, 10:40
Sempre più bello :D, poi le meccaniche di abbordaggio :ave:

Custode
14-11-2012, 11:46
http://i.minus.com/iqWkFT5tn1L2F.png

Dreammaker21
14-11-2012, 13:38
http://i.minus.com/iqWkFT5tn1L2F.png

:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

Donbabbeo
14-11-2012, 14:20
Come ho già accennato all'inizio io non ho intenzione di fare il backing del gioco perché non mi piace il genere (non picchiatemi please :O ), mi sono iscritto al thread solamente perché Custode squittiva come una checca in calore :asd:

Finora non mi ha mai deluso :O

michael1one
14-11-2012, 15:20
Come ho già accennato all'inizio io non ho intenzione di fare il backing del gioco perché non mi piace il genere (non picchiatemi please :O ), mi sono iscritto al thread solamente perché Custode squittiva come una checca in calore :asd:

Finora non mi ha mai deluso :O

LOL :asd:

cronos1990
15-11-2012, 08:21
Checca in calore svedese :asd:

Judicator
15-11-2012, 09:09
Come ho già accennato all'inizio io non ho intenzione di fare il backing del gioco perché non mi piace il genere (non picchiatemi please :O ), mi sono iscritto al thread solamente perché Custode squittiva come una checca in calore :asd:

Finora non mi ha mai deluso :O
Io sostengo il gioco ma i post di Custode mi fanno davvero allegria, l'ultimo è davvero forte.

Judicator
15-11-2012, 09:29
http://i.imgur.com/Gg1t2.png


Ellis System

Ownership: UEE (corporate)

Planets: 13

Planetary Rotation: Ellis IV (200 SED), Ellis IX (8,922 SED)

Import: Mechanical Goods, Luxury

Export: Fuel

Crime Status: Medium (Gambling)

Black Market: None

UEE Strategic Value: Purple

Description: Ellis is most famously home of the Murray Cup, the jewel in in-system star racing’s triple crown. The Ellis route runs through the densely packed inner worlds, through the twin asteroid belts and stops at one of Ellis VIII’s Lagrange points. A series of thousands of orbital monitoring buoys has been deployed throughout the system to monitor and broadcast race progress. During the off-season, aspiring racers and engine customization fans are allowed to run the track themselves for a small fee.

Ellis IV (Seahorse) is an entirely ordinary green-band planet save for an unusually high gravity for a settled world: over twice Earth standard. As such, Ellisians tend to be stocky and muscular and the planet’s fauna takes on a variety of interesting shapes (the best example being the aptly named flatcats.) Seahorse boasts a shining A+3 colonization rating from UEE Colonization Command.

Ellis IX (Walleye) is a gas giant which has been patterned for use as a refueling world. Large freighters and warships form visually impressive queues to take on much needed fuel, and a service industry has formed for long-haul transport crews making layovers in the system during the lengthy Earth-Pinecone run. Nearby refineries dot the planet’s skyline and cheaply convert the raw fuel for mass export.

Next, at $3.7 million: “Pirate System. Galactic Junkyard. One sun, there for light and a massive garbage disposal. “

Forte, devo dire che questi sistemi sono davvero belli e diversificati, sembra che avremo un universo popolato di tanti corpi celesti, non solo pianeti, unici. Seguono altri aggiornamenti sulle citizen card e facebook.
http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-ellis-system-thursday-updates/

Da qualche giorno l'importo giornaliero supera abbondantemente i 100.000$, questo lascia davvero sperare bene. I prossimi stretch goals sono: 1.250.000 su kickstarter, ora a poco più di 3000$, per la base segreta dei contrabbandieri.

Noir79
15-11-2012, 21:26
Iscritto!

Wing Commander I é stato il mio primo "giocone" per PC, sul mio 286 @12Mhz; non potevo mancare in questo thread e in questo gioco. Stasera il totale é quasi a $3.7M, ci sono ancora ampie possibilitá di raggiungere i $4M!

Custode
15-11-2012, 22:16
Iscritto!

Wing Commander I é stato il mio primo "giocone" per PC, sul mio 286 @12Mhz; non potevo mancare in questo thread e in questo gioco. Stasera il totale é quasi a $3.7M, ci sono ancora ampie possibilitá di raggiungere i $4M!

286 a 8 Mhz overclokkato a 10.
Che tempi.
59 mila Lire, i risparmi di una estate: quando lo comprai, ancor prima di provarlo a casa mia, chiamai un mio caro amico e andammo all'ufficio del padre, la sera. Lì c'era uno dei primissimi 386 sx, lo caricammo e praticamente svenimmo davanti la presentazione. Prendete due adolescenti brufolosi, nerd fino al midollo, davanti ad una meraviglia hardware e software dell'epoca. Credo che la parola orgasmo, per noi avesse solo quel significato all'epoca, lì davanti ai pixel di una schermata 320x200 a 256 colori che mostrava il cockpit di un Hornet muoversi nello spazio siderale.
Quando tornai a casa ero terrorizzato, perchè temevo che sul mio misero 286 girasse da schifo al confronto: e invece, se pur con qualche tentennamento, lo spettacolo si ripropose ai miei occhi.
Devo averlo finito una decina di volte, in tutti i modi possibili per gustarmi le varianti delle scene di intemezzo e del finale.
Se solo avessi avuto anche una SoundBlaster e non quello schifo di speakerino interno...

Noir79
15-11-2012, 23:37
286 a 8 Mhz overclokkato a 10.
Che tempi.
59 mila Lire, i risparmi di una estate: quando lo comprai, ancor prima di provarlo a casa mia, chiamai un mio caro amico e andammo all'ufficio del padre, la sera. Lì c'era uno dei primissimi 386 sx, lo caricammo e praticamente svenimmo davanti la presentazione. Prendete due adolescenti brufolosi, nerd fino al midollo, davanti ad una meraviglia hardware e software dell'epoca. Credo che la parola orgasmo, per noi avesse solo quel significato all'epoca, lì davanti ai pixel di una schermata 320x200 a 256 colori che mostrava il cockpit di un Hornet muoversi nello spazio siderale.
Quando tornai a casa ero terrorizzato, perchè temevo che sul mio misero 286 girasse da schifo al confronto: e invece, se pur con qualche tentennamento, lo spettacolo si ripropose ai miei occhi.
Credo che l'ho finii una decina di volte, in tutti i modi possibili per gustarmi le varianti delle scene di intemezzo e del finale.
Se solo avessi avuto anche una SoundBlaster e non quello schifo di speakerino interno...

Presente!
Ero cosí a digiuno di videogiochi, di computer e di inglese a quei tempi che passai diversi giorni girando intorno alla Tiger's Claw (lacrimuccia...), senza sapere come si attivasse il pilota automatico, come si usassero i missili che richiedevano il lock, come comunicare al wingman di attaccare e, ovviamente, come atterrare. E come mi divertivo, giá cosí.

Tra manuale e descrizione delle navi/armi, Wing Commander mi ha insegnato l'inglese. Se oggi vivo in UK lo devo anche a Chris Roberts e al suo meraviglioso universo ("We create worlds", dicevano giá da allora. Hanno soltanto migliorato con il tempo).
Wing Commander II girava male sul mio 286, e ho dovuto aspettare il mio fiammante 386DX @40Mhz. E signori, che spettacolo... Quando poi mi é arriva la Sound Blaster, mi é calata la mascella - WC2 era il Crysis del suo tempo, senza alcun dubbio. Ricordo ancora la prima volta che lo lanciai, dopo essere riuscito a installare i driver: "I will speak with Prince Thrakhath alone. Guards you are dismissed." Ricordo quella presentazione a memoria, meglio di quanto non ricordi il Sabato del Villaggio.

Giocavo con un mio amico compagno delle medie, nerd come me, indossando caschi da bicicletta davanti al PC. E questa volta, al contrario di Wing Commander I, non potevi finire il gioco eiettandoti all'inizio di ogni singola missione (si, si poteva fare! Che poi fa molto Ammiraglio Benson di Hot Shots: "You know, I've personally flown over 194 missions and I was shot down on every one. Come to think of it, I've never landed a plane in my life")! :D
Arrivai a costruire con i Lego ogni singola astronave dei giochi - basandomi sulle specifiche e cianografie presenti nei manuali; tutto in scala: a 13 anni imparai a fare le proporzioni disegnando quei progetti, e compravo altri Lego per avere a disposizione quei pezzi particolari che mi servivano per completare il mio Sabre o Broadsword :) Vorrei avere delle foto...

A suo tempo copiai i primi due Wing Commander - non mi rendevo conto di come fosse sbagliato, e WC3 fu il primo gioco di Chris che comprai. Anche per rivalermi di questo ho giá versato $80 nella colletta di Star Citizen. Mancano ancora un paio d'anni, ma prima o poi avró il mio nuovo giocattolino, con tanto di Oculus Rift e joystick da volo (che devo ancora scegliere)! Ho giá avvisato mia moglie di prepararsi spiritualmente :D

Custode
15-11-2012, 23:51
Presente!
Ero cosí a digiuno di videogiochi, di computer e di inglese a quei tempi che passai diversi giorni girando intorno alla Tiger's Claw (lacrimuccia...), senza sapere come si attivasse il pilota automatico, come si usassero i missili che richiedevano il lock, come comunicare al wingman di attaccare e, ovviamente, come atterrare. E come mi divertivo, giá cosí.

Tra manuale e descrizione delle navi/armi, Wing Commander mi ha insegnato l'inglese. Se oggi vivo in UK lo devo anche a Chris Roberts e al suo meraviglioso universo ("We create worlds", dicevano giá da allora. Hanno soltanto migliorato con il tempo).
Wing Commander II girava male sul mio 286, e ho dovuto aspettare il mio fiammante 386DX @40Mhz. E signori, che spettacolo... Quando poi mi é arriva la Sound Blaster, mi é calata la mascella - WC2 era il Crysis del suo tempo, senza alcun dubbio. Ricordo ancora la prima volta che lo lanciai, dopo essere riuscito a installare i driver: "I will speak with Prince Thrakhath alone. Guards you are dismissed." Ricordo quella presentazione a memoria, meglio di quanto non ricordi il Sabato del Villaggio.

Giocavo con un mio amico compagno delle medie, nerd come me, indossando caschi da bicicletta davanti al PC. E questa volta, al contrario di Wing Commander I, non potevi finire il gioco eiettandoti all'inizio di ogni singola missione (si, si poteva fare! Che poi fa molto Ammiraglio Benson di Hot Shots: "You know, I've personally flown over 194 missions and I was shot down on every one. Come to think of it, I've never landed a plane in my life")! :D
Arrivai a costruire con i Lego ogni singola astronave dei giochi - basandomi sulle specifiche e cianografie presenti nei manuali; tutto in scala: a 13 anni imparai a fare le proporzioni disegnando quei progetti, e compravo altri Lego per avere a disposizione quei pezzi particolari che mi servivano per completare il mio Sabre o Broadsword :) Vorrei avere delle foto...

A suo tempo copiai i primi due Wing Commander - non mi rendevo conto di come fosse sbagliato, e WC3 fu il primo gioco di Chris che comprai. Anche per rivalermi di questo ho giá versato $80 nella colletta di Star Citizen. Mancano ancora un paio d'anni, ma prima o poi avró il mio nuovo giocattolino, con tanto di Oculus Rift e joystick da volo (che devo ancora scegliere)! Ho giá avvisato mia moglie di prepararsi spiritualmente :D

Aahaha, fantastico!
No, io il casco non lo avevo, ma se lo avessi avuto lo avrei sicuramente indossato :D.

E sappi che io, Wing Commander II, lo finii sullo stesso 286: girava da far schifo rispetto al primo, ma per la miseriaccia, l'ho finito due volte -e ti assicuro che giocare alcune missioni in quelle condizioni era da infarto cerebrale...- e ne è valso ogni scatto e imprecazione.

Non so dove sarò tra due anni, ma se sarò ancora vivo -nel senso che sono fatalista, per il resto sto benissimo di salute :D- non ci saranno moglie, figli, piaghe bibliche, Electronic Arts, numi o divinità aliene che possano impedirmi di giocare a Squadron 42. Ti dirò di più: venero così tanto Roberts, che lo perdonerei anche se scappasse alle Bahamas con i soldi del progetto :D.

E questa sarà la mia reazione di fronte al gioco completo:
http://zeitgeist.li/asset/201210/zg.jcmn.gif

E sottolineo in entrambi i casi: sia che sia l'uomo, sia che sia la donna!

Darrosquall
16-11-2012, 00:37
:asd: :asd: :asd: :asd: siamo oltre i 3,7, quanto abbiamo racimolato oggi? :D ho paura per i 4 milioni, ma figa, bisogna farcela!

Major Clock
16-11-2012, 00:38
io ai tempi del 386 giocavo a ghost n goblins, loderunner, populous e quella roba lì :(

ma insomma sano fatalismo permettendo ci si vede tutti nello stesso spazio tra un paio d'anni :)

intanto è il momento di spammare un bel linkozzo fresco fresco: http://www.ign.com/articles/2012/11/15/star-citizen-ship-design-and-star-wars-fantasies?abthid=50a5799797dce49636000023

anzi due http://www.robertsspaceindustries.com/introducing-the-rsi-constellation-mk3/

in attesa del nuovo sistema per i 3.7 mil e delle nuove navuzze in arrivo da kickstarter e dal 3.75 che arriverà penso nottetempo per noi. Insomma gran giorno per tutti noi nerdgasmoni :sofico:

Donbabbeo
16-11-2012, 08:27
E questa sarà la mia reazione di fronte al gioco completo:
http://zeitgeist.li/asset/201210/zg.jcmn.gif

E sottolineo in entrambi i casi: sia che sia l'uomo, sia che sia la donna!

Giocavo con un mio amico compagno delle medie, nerd come me, indossando caschi da bicicletta davanti al PC.

Fantastico. Sapevo fin dal principio che questo thread non mi avrebbe deluso :asd:

con tanto di Oculus Rift e joystick da volo (che devo ancora scegliere)! Ho giá avvisato mia moglie di prepararsi spiritualmente :D

L'Oculus Rift attizza un casino anche a me, se manterrà davvero le promesse non c'è storia, devo comprarlo.
Per quanto riguarda il joystick da volo, esiste solamente questo:
http://www.thrustmaster.com/sites/default/files/imagecache/media_large/product/HotasWarthog800x600.jpg

:O

Major Clock
16-11-2012, 09:13
a sto punto ciappati anche i pedali e la megasedia (http://www.ideativi.it/blog/222/emperor-200-la-postazione-di-gioco-piu-esagerata-del-mondo.aspx)

domanda tecnico tattica: ma quando hai l'oculus rift in capa come fai a manovrare un joystick complesso come un hotas o anche solo a premere un tasto sulla tastiera? :mbe:

intanto mentre dormivo abbiamo racimolato un'altra 100 mila vedo :asd:

ma i nuovi sistemi? le nuove navuzze? bo magari ora che è notte a L.A. non c'è nessuno che aggiorna i profili e siti vari ma ci sono almeno un paio di grosse novità in arrivo

Judicator
16-11-2012, 09:17
Prima di tutto mi fa piacere vedere tanta esuberanza, benvenuto ai nuovi cittadini stellari.

Nottetempo è accaduto il delirio.

Sono andato a dormire che il "pledgeometro" segnava un totale combinato di 3.680.000$, ora segna 3.800.000$. :O
Non ho numeri alla mano, aspetto l'aggiornamento di chi porta avanti il conto ma, facilmente, è stata una delle giornate più interessanti di tutta la campagna.
In pratica in una notte sono stati sbloccati tre aggiornamenti.

Inoltre ieri è stata rivelata la base segreta, collegandomi al forum una volta al giorno di mattina non aggiorno in tempo reale.


http://i.imgur.com/zlT48.jpg

The asteroid bases will take on two forms: the first is active smugglers bases with trading and the seediest bars in the galaxy offering some of the most dangerous–and lucrative–missions outside the law. The second is secret supply depots that you can discover, raid and contest yourself. Their locations won’t be on any map, the stuff of legend and hearsay. You’ll learn about them at seedy mining bars or through tireless exploratory scanning of asteroid bases or even by outfitting your ship to stealthily follow successful smugglers. There you may find anything from a thriving smuggler community, an intergalactic bazar trading black market goods at great prices… or an abandoned cache of weapons and upgrades thought hidden in deep space by their previous owners. And once discovered, the abandoned worldlets could make for an excellent hidden squadron base… as long as no one reveals their location or follows you home!

http://www.robertsspaceindustries.com/asteroid-bases-unlocked/

Judicator
16-11-2012, 09:19
http://i.imgur.com/Zv3rK.jpg


Cathcart System

Ownership: Lawless (Pirate)
Planets: 0
Planetary Rotation: n/a
Import: Refuse
Export: Salvage
Crime Status: High
Black Market: Weapons
UEE Strategic Value: Purple

Cathcart is widely recognized as a ‘pirate system,’ and its reputation in the UEE expends little treasure trying to downplay. At heart, Cathcart is a galactic junkyard with no natural planets and no particular redeeming qualities. It’s been humanity’s prime dumping ground for radioactive debris, failed starship hulls and out-of-date space technology for generations. The only enforced rule: leave the route between jump-points clear at all time.

The inhabitants of Cathcart have constructed makeshift environments by lashing together wrecked ships, orbital platforms and anything else that can be re-pressurized. It’s an interesting environment that has spawned a truly unique subculture… but the huge population of pirates, smugglers, mercenaries and outright killers means that anthropologists won’t be documenting it any time soon.

Cathcart’s largest “world” is called Spider, a sprawling mass of abandoned UEE warships spiraling in ever-increasing mated tendrils around an ancient colony ship’s massive hull. Visitors are encouraged to keep their suits on during their stay, as the shoddy construction of the inhabited areas often gives out. Still, it’s a great place to pick up a bargain if you aren’t picky about what century your ship upgrades came from.

Next, at $3.8 million: “Known to the Xi’An as a ProductionSystem: every planet has been classified as a work zone.”

I 3.800.000$ potrebbero essere raggiunti proprio mentre scrivo. :|

http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-cathcart-system/

Judicator
16-11-2012, 09:46
The Constellation Mk3

We designed the Constellation to fill a role not found in traditional space sims: a small multi-person ship similar to the Millennium Falcon or the Firefly. For the first time you’ll be sharing the front seat with a living co-pilot while another friend covers your tail in the turret. It’s going to set Star Citizen apart from the competition and it’s going to give you a gameplay experience you won’t find anywhere else.


http://i.imgur.com/ym7sKl.jpg (http://imgur.com/ym7sK.jpg)
Progetto della Constellation

http://i.imgur.com/PJlaYl.jpg (http://imgur.com/PJlaY.jpg)
Il P52, il caccia a corto raggio della Constellation.

http://i.imgur.com/Q04Ovl.jpg (http://imgur.com/Q04Ov.jpg)
Il P52 attraccato.

http://i.imgur.com/JTvjSl.jpg (http://imgur.com/JTvjS.jpg)
Sala da pranzo.

http://i.imgur.com/LYid7l.jpg (http://imgur.com/LYid7.jpg)
Disposizione degli spazi.

http://i.imgur.com/k7SJLl.jpg (http://imgur.com/k7SJL.jpg)
Vista dalla torretta.

http://i.imgur.com/8SZxgl.jpg (http://imgur.com/8SZxg.jpg)
Cockpit.

http://i.imgur.com/BXcADl.jpg (http://imgur.com/BXcAD.jpg)
Armi.

http://i.imgur.com/EEvUHl.jpg (http://imgur.com/EEvUH.jpg)
Vista con hangar aperto.

PDF Download (https://s3-us-west-2.amazonaws.com/cdn-rsi/RSIConstellationMK3BrochureV2.pdf).


http://www.robertsspaceindustries.com/introducing-the-rsi-constellation-mk3/

Judicator
16-11-2012, 09:51
Nuova nave sbloccata.

Retaliator

Builder: Aegis Dynamics

Crew (max): 6

Mass (empty): 89,000 Kg

Focus: Strategic Bombing

The Retaliator is the United Earth Empire’s premiere, if aging, jump-capable heavy bomber. Massive formations of these spacecraft running long-range strike missions is not an uncommon site around the fringes of the empire. With a distinctive elongated silhouette that is dotted with turrets and carrying a massive bomb load, the Retaliator is an effective symbol of Imperial might. As such, they are the frequent centerpiece of Space Force recruiting posters. Retaliators are ground-based, with all but the largest carriers unable to operate them effectively. Heavily modified Retaliators are becoming commonplace on the civilian market as the design ages and earlier production runs are sold off en-mass. Outfitted to carry cargo instead of antimatter bombs and with the waste turret positions typically swapped for makeshift living quarters, they make a good medium freighter or a basic explorer. Some have even been converted into long-hop passenger spacecraft!

Upgrade Capacity: 8

Cargo Capacity: 30 tonnes (bomb-load)

Engine-

Modifiers: 3

Max. Class: Antimatter

Thrusters: 5 x TR5, 8 x TR2

Hardpoints-

0 x Class 1: n/a

0 x Class 2: n/a

12 x Class 3: Equipped 8x A&R Stryker (FoF) missiles (maybe a note that the Retaliator can carry anti capital chip torpedoes?)

5 x Class 4: 8x Behring M5A Laser Cannon (turret) – Ventral (underneath), dorsal (top), tail, left and right beam / waist (side)]

http://www.robertsspaceindustries.com/new-ship-unlocked-thursday-updates/

Judicator
16-11-2012, 09:56
http://i.imgur.com/m4MhMl.png


We’re already to the $3.8 million mark, so here’s the 7th additional star system, Tal. Great work, pledgers, you’re directly building a universe!

Tal System

Ownership: Xi’An Empire
Planets: 7
Planetary Rotation: 240 SED (Tal II), 359 SED (Tal III), 566 SED (Tal IV), 673 SED (Tal V)
Import: Raw Materials
Export: Textiles, Processed Goods, Weapons
Crime Status: Low
Black Market: Narcotics
UEE Strategic Value: Green

Tal is a system on the edge of the Xi’An Empire and one which has been generally receptive to extended human presence. The entire planetary series is what the Xi’An call a ProductionSystem: every planet has been carefully planned and patterned as a specific work zone. Each inhabited world (Tal II through V) is filled with factories, refineries, food production domes and other facilities and each planet has a specific purpose in a larger production chain.

One visually surprising element of Tal is that the Xi’An love of large scale organization means that they have actually color coded their ProductionSystem worlds: EVERY structure on Tal II is a bright yellow, Tal III purple, Tal IV dark green and Tal V a burnt orange. Humans regularly express their disbelief that such a system is even possible, although it goes a long way to explaining why Xi’An frequently have trouble adapting to the chaos of human cities.

Although the actual system is far more complex than a simple summary can provide, merchants should know that Tal II produces large scale space fabrication, Tal III food and textiles, Tal IV processes hydrogen and antimatter and Tal V is responsible for end-stage processing of weapons. The Xi’An are happy to purchase raw materials for use on their factory planets and they sell surplus production runs at fair prices. It’s not the best place in the galaxy to score a deal, but dealing with the Xi’An is as close to being able to guarantee a small profit as you can find.

Next, at $3.9 million: “Located within the Banu Protectorate. A windswept mass of volcanic rock. The churning volcanoes under the surface help produce the systems main exports.”



Scusate la sfilza di post per giunta lunghi, ma in poche ore sono stati sbloccati 4 stretch goal nonstante il blocco di amazon pay di cinque ore che ha paralizzato tutte le campagne kickstarter US.
Ieri sono stati raccolti oltre 100.000$ nonostante i circa 15.000$ persi per problemi ai server di Kickstarter, ancora non si sa se e quando il tempo verrà recuperato.
GLi stretch successivi sono: 1.500.000$ su Kickstarter, mancano 190.000$, improbabile ma vediamo cosa succede.
Su RSI il prossimo è a 3.900.000$ che ci darà un nuovo sistema stellare, ma quello interessante è a quota 4.000.000$ con:

Increased Community Updates!Creation of Professional Mod Tools provided free to players
Monthly Dev. Team Webcasts
Squadron 42
Richer Storyline
45 missions in Squadron 42
Star Citizen Persistent Universe
An additional flyable ship on launch, NAME?
50 Star systems
Melee & Heavy Weapons
Zero-Gravity Simulation
Suit HUD Options
Increased Customization
Outside-the-ship Combat
(magnetic boots on hyll; think of Moonraker).

La mia previsione che la campagna avrebbe totalizzato dai 3.200.000$ ai 3.700.000$ è stata polverizzata, tanto, tanto meglio così.

Donbabbeo
16-11-2012, 10:27
a sto punto ciappati anche i pedali e la megasedia (http://www.ideativi.it/blog/222/emperor-200-la-postazione-di-gioco-piu-esagerata-del-mondo.aspx)

Vabbè, la sedia è semplicemente troppo, anche dal punto di vista del prezzo. Quel joystick invece lo puoi acquistare tranquillamente sebbene costi 300 cucuzze :D
Però come si suol dire, la qualità si paga e quello è praticamente indistruttibile.

domanda tecnico tattica: ma quando hai l'oculus rift in capa come fai a manovrare un joystick complesso come un hotas o anche solo a premere un tasto sulla tastiera? :mbe:

Quando guidi l'auto non hai mai girato la testa di lato per vedere cosa c'è fuori dal finestrino? Con l'oculus rift fai la stessa cosa, il joystick muove la nave, mentre con il casco muovi l'inquadratura che è completamente indipendente.

Major Clock
16-11-2012, 11:35
sisi l'hotas warthog è il non plus ultra e anche io me lo ciapperò ma non al dei-uan come si suol dire. Prima vedo di prendere confidenza con le navuzze con un saytek o logitech da 50-60 eurozzi poi vedo. Idem per l'oculus, non credo che la primissima versione sarà già perfetta quindi speriamo che tra 2 anni (magari pure 2 e mezzo quando uscirà il vero SC online) ci sia già una versione 2 migliore e più testata. Tra joystick e cascuzzo se ne vanno più di 600 euro sai com'è :asd:

A proposito di cascuzzo/oculus rift, ma non hai praticamente due display attaccati agli occhi quando te lo monti in testa? Quello che non ho ancora capito è come fai a vedere la tastiera o il joystick. E' tipo "realtà aumentata" o tipo vera visione stereoscopica?

Noir79
16-11-2012, 11:41
A proposito di cascuzzo/oculus rift, ma non hai praticamente due display attaccati agli occhi quando te lo monti in testa? Quello che non ho ancora capito è come fai a vedere la tastiera o il joystick. E' tipo "realtà aumentata" o tipo vera visione stereoscopica?

Non é realtá aumentata, gli schermi coprono l'intero campo visivo - persino la coda dell'occhio "vede" gli angoli dello schermo, e il FOV é estremamente ampio.

Proprio per questo voglio un controller che mi permetta di manovrare la nave senza ricorrere alla tastiera. In ogni caso, giá gioco e scrivo senza guardare la tastiera comunque - practice makes perfect!

Noir79
16-11-2012, 14:21
L'Oculus Rift attizza un casino anche a me, se manterrà davvero le promesse non c'è storia, devo comprarlo.

Gabe Newell, John Carmack, Notch e quant'altro giá lo supportano. Oh, e Chris Roberts naturalmente. Sono sicuro che non ci deluderá.
E pensate giocare a Minecraft con il Rift :D

Per quanto riguarda il joystick da volo, esiste solamente questo:
[snip]

:O

L'ho considerato, naturalmente, anche se dovró negoziare molto con mia moglie per averlo :rolleyes:
Ad ogni modo le alternative non mancano - sulla chat di Star Citizen c'é gente che diceva che Chris Roberts in persona preferisce il Saitek X52 Pro (http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16826102004), che costa parecchio meno.

michael1one
16-11-2012, 14:28
Che figo avere un caccia vicino alla sala da branzo :D

Donbabbeo
16-11-2012, 14:34
Gabe Newell, John Carmack, Notch e quant'altro giá lo supportano. Oh, e Chris Roberts naturalmente. Sono sicuro che non ci deluderá.
E pensate giocare a Minecraft con il Rift :D

Ero quasi tentato da fare il pledge per ottenere il prototipo, ma mi sembrava un pò prematuro ed eccessivo. Decisamente se la versione retail come promesso avrà una risoluzione elevata ed un peso ancora inferiore del prototipo mantenendo lo stesso prezzo non me lo faccio certo scappare.

L'ho considerato, naturalmente, anche se dovró negoziare molto con mia moglie per averlo :rolleyes:
Ad ogni modo le alternative non mancano - sulla chat di Star Citizen c'é gente che diceva che Chris Roberts in persona preferisce il Saitek X52 Pro (http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16826102004), che costa parecchio meno.

Imho non c'è paragone, l'X52 è plastica, il warthog è praticamente quello dei caccia veri, compresi i materiali. Ovviamente però il prezzo si fa sentire :(
Ah inoltre non ha il force feedback per chi tiene a queste cose :O

visolao
16-11-2012, 14:53
Ragazzi, mi spiegate i vantaggi nel comrparlo subito (35 dollari mi pare), piuttosto che prenderlo quando esce?

Non riesco a capirlo. Si ha accesso a beta e aplha esclusive? contenuti esclusivi?

michael1one
16-11-2012, 15:14
Ragazzi, mi spiegate i vantaggi nel comrparlo subito (35 dollari mi pare), piuttosto che prenderlo quando esce?


Se lo prendi ora supporti lo sviluppo del gioco....


Non riesco a capirlo. Si ha accesso a beta e aplha esclusive? contenuti esclusivi?

35$;

-The finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly.
-Exclusive access to the Alpha and Beta
-1,000 credits

Altrimenti c'è anche quella con la tessera;

White Citizens Card (shipping within the US free, $5 for international - Delivery Est: Xmas 2012)

Qui trovi tutto http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/

michael1one
16-11-2012, 15:15
Doppio

visolao
16-11-2012, 15:45
Se lo prendi ora supporti lo sviluppo del gioco....



35$;

-The finished game for your PC with your RSI Aurora spaceship ready to fly.
-Exclusive access to the Alpha and Beta
-1,000 credits

Altrimenti c'è anche quella con la tessera;

White Citizens Card (shipping within the US free, $5 for international - Delivery Est: Xmas 2012)

Qui trovi tutto http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/

Ti ringrazio.

Non capisco un ultima cosa. Con la sottoscrizione da 35 dollari si ha la nave Aurora.

Con le sottoscrizioni più care si ha la Anvil Hornet. Questa nave non sarà quindi data a chi come me prenderà la versione più economica?

Quindi se ci si scontra in multiplayer chi ha speso di più sarà più avvantaggiato?

Noir79
16-11-2012, 15:58
Ti ringrazio.

Non capisco un ultima cosa. Con la sottoscrizione da 35 dollari si ha la nave Aurora.

Con le sottoscrizioni più care si ha la Anvil Hornet. Questa nave non sarà quindi data a chi come me prenderà la versione più economica?

Quindi se ci si scontra in multiplayer chi ha speso di più sarà più avvantaggiato?

Anvil Hornet é la seconda nave da dogfight piú cara - dopo c'é la Constellation, che é ancora piú grande.
E certamente la Hornet é piú forte di un Aurora, e parecchio. Ovviamente nell'equivalente di questo gioco dei Deatmatch ci saranno sistemi per garantire scontri equi, ma come in World of Warcraft, se sei di 30esimo livello e incontri uno di 60 della fazione opposta le prendi, non ci sono santi :)

Nulla ovviamente ti impedisce di lavorare per guadagnare soldi in-game e comprarti una Hornet a tua volta.

Mr Pink
16-11-2012, 15:58
Credo si riferisca al single player ed alle navi con cui puoi partire subito invece di comprarle successivamente in gioco.

Noir79
16-11-2012, 16:00
Credo si riferisca al single player ed alle navi con cui puoi partire subito invece di comprarle successivamente in gioco.

Non credo - se la campagna Single Player é simile ai vari Wing Commander, non ha proprio senso che ti mandino a fare missioni di ricognizione su di una Constellation :)

Sono certo che si riferisce alla nave a cui avrai accesso nell'open-world.

visolao
16-11-2012, 16:06
il mio dubbio era proprio che non si potessero comprare. Se giocando si possono sbloccare, allora tutto ok.

è anche più bello partire dal piccolo e piano piano crescere.

Questa sera lo compro allora.

Mr Pink
16-11-2012, 16:14
Non credo - se la campagna Single Player é simile ai vari Wing Commander, non ha proprio senso che ti mandino a fare missioni di ricognizione su di una Constellation :)

Sono certo che si riferisce alla nave a cui avrai accesso nell'open-world.

Si, probabile che si riferissero al multy, io ormai non ci capisco più niente, ma cmq non sono dotazioni "esclusive" ma che si hanno da subito invece che da prendere in game.

Major Clock
16-11-2012, 16:15
credo ci sia anche un qualcosa su una più o meno ipotetica "assicurazione permanente" sulla nave che ti compri con i pledge, che sul lungo termine è un vantaggio non da poco. Tutto da confermare comunque, di sicuro l'ho letta ma visto lo stato un po' "hectic" del foro non so bene i termini precisi della cosa.

In ogni caso direi che iniziare a giocare tra 12 mesi, seppure in un'alpha, sia un bel vantaggio rispetto ad aspettare 2015 inoltrato, senza contare che nel 2015 non credo ti verrà proposto a 35 euro nave inclusa :)

Noir79
16-11-2012, 16:16
In ogni caso direi che iniziare a giocare tra 12 mesi, seppure in un'alpha, sia un bel vantaggio rispetto ad aspettare 2015 inoltrato, senza contare che nel 2015 non credo ti verrà proposto a 35 euro nave inclusa :)

Di certo se compri il gioco base non ti lasciano andare nello spazio su di una scialuppa a remi! :D :D :D

Darrosquall
16-11-2012, 16:26
è crollato il sito, buon segno :D ps: ora di nuovo up

Major Clock
16-11-2012, 16:27
Di certo se compri il gioco base non ti lasciano andare nello spazio su di una scialuppa a remi! :D :D :D
un vero uomo come Chris lo farebbe! :O
Magari ti danno un caccino maledetto con cui macini missioni super easy per un paio di settimane prima di passare all'aurora o chissà quale altra

poi tanto per spammare vorrei sottolineare come in tutti i giochi specialmente se free2play ogni oggetto comprabile con valuta vera è acquistabile con la virtuale fatica e svariate esplosioni di pixel, quindi non esiste che se non compri non giochi o sei pesantemente svantaggiato. Coi soldi ti "risparmi" solo qualche ora di grindaggio assurdo. Ma nel momento del crowdfunding invece le cose in più sono sempre piuttosto notevoli e imho è un'occasione da non perdere.

Non voglio sapere che farà custode quando riceverà la sua carta in prezioso metallo baciata da Chris in persona con tracce del di Lui dna stampate sopra XD

Noir79
16-11-2012, 21:03
$3,916,300!!

Dai che ci siamo!!

Noir79
17-11-2012, 00:30
$3,966,354!!!

Major Clock
17-11-2012, 00:34
mi dispiace staccare ora e non poter vedere lo storico sorpasso, ma ho parcheggiato le mie navuzze ed è ora

sarà bello svegliarsi domani e vedere i 4 milioni sfondati e soprattutto l'attuale record di Project Eternity (http://www.kicktraq.com/projects/obsidian/project-eternity/) spazzato via con più di 2 giorni rimanenti per le fiammate finali :cool:

Darrosquall
17-11-2012, 00:42
mi dispiace staccare ora e non poter vedere lo storico sorpasso, ma ho parcheggiato le mie navuzze ed è ora

sarà bello svegliarsi domani e vedere i 4 milioni sfondati e soprattutto l'attuale record di Project Eternity (http://www.kicktraq.com/projects/obsidian/project-eternity/) spazzato via con più di 2 giorni rimanenti per le fiammate finali :cool:

è a 4,1 milioni considerando pure paypal, ma secondo me ci sono buone probabilità per superarlo :D

Noir79
17-11-2012, 02:45
$4.000.000+!!!

Ce l'ha fatta!!
Bene ragassi, e ora credo proprio che andró a dormire...

Major Clock
17-11-2012, 09:25
ammassa amo tirato su n'altra 100 mila mentre dormivo :asd:

$4,088,231

so much win :cool:

Judicator
17-11-2012, 09:27
Congratulazioni a tutti, ieri sono andato a dormire che il pledgeometro segnava 3.960.000, oggi alle 8,00 indicava 4.070.000, ieri è stata una giornata record con ~200.000 dollari raccolti, sono stati raggiunti due stretch goal: un sistema ed una nave, e se arriveremo a 4.500.000$ tutti gli stretch kickstarter saranno considerati raggiunti!!

http://www.robertsspaceindustries.com/4-million-new-system-new-ship-new-goals/
http://www.robertsspaceindustries.com/unlock-origin-m50-and-rsi-add-ons-online/


Ragazzi, mi spiegate i vantaggi nel comrparlo subito (35 dollari mi pare), piuttosto che prenderlo quando esce?

Non riesco a capirlo. Si ha accesso a beta e aplha esclusive? contenuti esclusivi?
Integro le risposte che ti hanno correttamente dato con qualche particolare in più.
I vantaggi sono:
1: risparmio sul prezzo del gioco: all'uscita dovrebbe costare circa il doppio.
2) risparmio nel gioco, come accennato chi finanzia il progetto ottiene una assicurazione vitalizia in game che ti permette di non perdere le navi quando ti distruggono, altrimenti va comprata a parte. Tutte le navi dei livelli di pledge hanno l'assicurazione, è un privilegio riservato a chi finanzia la campagna. Inoltre tutti i backer riceveranno 1500 crediti e un robot riparatore, che non è un accessorio propriamente economico.
3) puoi dire la tua e contribuire allo sviluppo del gioco.
4) non è un pay to win: in sostanza è vero che a livelli di pledge superiori corrispondono navi superiori, ma Chris Roberts ha più volte specificato che sarà l'abilità del pilota a contare maggiormente. È chiaro che, ad esempio, una constellation ha più equipaggio, potenza di fuoco e scudi di un hornet, ma è vero anche che 3-4 hornet polverizzeranno la Constellation in quanto molto meno maneggevole. Poi in gioco sarà possibile scegliere il tipo di esperienza se più giocatore contro giocatore (umano) o giocatore contro ambiente (IA) e comunque ci saranno sistemi più popolati da giocatori umani ed altri quasi esclusivamente da NPC, così come zone sicure dove stare e zone pericolose, quindi la scelta ricade su di te. Poi se incontri un giocatore più bravo e più armato di te il discorso è diverso.
6) tutto quello che è acquistabile tramite pledge lo sarà ugualmente in gioco.

La alpha sarà multiplayer e servirà in gran parte per bilanciamento e debugging.

Darrosquall
17-11-2012, 09:45
Sono seriamente commosso. Si può dire, Star Citizen è il progetto più finanziato dai fans di tutti i tempi. Mancano solo 15 mila dollari, secondo me ci sono buone possibilità di arrivare ai 4 e mezzo.

Non ho capito solo una cosa: perchè parla di unclock per tutti se si raggiungessero i 4 e mezzo?Le navi, la base segreta etc. ,sono esclusivi dei backers kickstarter?mi sembra assurdo, cosa si intende? :D

Judicator
17-11-2012, 10:14
Sono seriamente commosso. Si può dire, Star Citizen è il progetto più finanziato dai fans di tutti i tempi. Mancano solo 15 mila dollari, secondo me ci sono buone possibilità di arrivare ai 4 e mezzo.

Non ho capito solo una cosa: perchè parla di unclock per tutti se si raggiungessero i 4 e mezzo?Le navi, la base segreta etc. ,sono esclusivi dei backers kickstarter?mi sembra assurdo, cosa si intende? :D

skolvikings - at $4.5M combined we will consider the current KS stretch goals achieved as well CR
Nov. 16, 2012 on Star Citizen. (http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/comments?cursor=1730006#comment-1730006)

Come ha scritto Chris a 4.500.000 gli stretch per la campagna kickstarter verranno considerati come raggiunti.
In pratica dieci giorni dopo l'inizio della raccolta su RSI è stato dato seguito alle richieste dei fan e creata anche quella kickstarter. Siccome c'era bisogno di un modrdente anche li, sono stati creati gli stretch goal esclusivi per la campagna kickstarter, questi:

http://i.imgur.com/seNH4.jpg
Ma non sono esclusivi nel senso che riguardano unicamente certi backer, servono da stimolo per attirare sempre più persone in quella campagna, niente di più.

Anche io sono davvero felice per questa campagna, oltre alla nostalgia per il tempo che fu provo anche una certa soddisfazione ed orgoglio nel partecipare, poi gli sviluppatori sono tutti simpaticissimi e disponibili.

Darrosquall
17-11-2012, 10:18
Allora avevo capito bene. Va beh, al momento allora tengo il pledge su kickstarter, tanto ho fatto il conto e sto sottraendo 1 dollaro e mezzo a chris roberts per lo sviluppo.
Anche se vorrei capire come faranno a differenziare cose come la nave e la base dei contrabbandieri, come possono renderli esclusivi per chi ha finanziato tramite kickstarter?mah :D secondo me in ogni caso quelli già raggiunti saranno garantiti a tutti...Certo, hanno tagliato la testa al toro con i 4,5 milioni, sbloccano tutto per tutti. :D

Major Clock
17-11-2012, 10:27
kickstarter e RSI hanno stretch goals differenziati per invogliare entrambe le parti dela community a pledgare. Imho gli stretch goals di kickstarter sono molto succulenti e quelli visibili ora sono tutti raggiungibili visto che siamo a 1.42 mil ora

ovviamente ogni cosa "sbloccata" viene resa disponibile a tutta la community, non solo a quella di kickstarter

arrivare a 1.75 sarebbe fondamentale per me visto che ho un dual monitor quindi pledgate dellà :D