View Full Version : [Thread Ufficiale] Skyrim Mods
segnalo:
"Ewis Alternative Rock Textures V4 2k"
http://skyrim.nexusmods.com/mods/36741
piu' leggere delle 2K HD ma sicureamente piu' realistiche all'uniforme grigiore senza venature.
http://imageshack.us/a/img585/7493/2013060100362.jpg
http://imageshack.us/a/img341/4266/2013060100323.jpg
http://imageshack.us/a/img196/7531/2013060100335.jpg
http://imageshack.us/a/img96/7416/2013060100374.jpg
http://imageshack.us/a/img853/4120/2013060100380.jpg
segnalo:
"Ewis Alternative Rock Textures V4 2k"
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3674
Manca l'1 alla fine del link ;) http://skyrim.nexusmods.com/mods/36741
...diciamo pure che è l'unico rock texture replacement di tipo "fotorealistico" valido di tutta TN visti i precedenti brutti tentativi in cui le rocce finivano per sembrare tutte uguali e con una stratificazione geologica e una compattezza poco credibili per l'ambientazione di Skyrim e manco belle da vedere! :Prrr:
Segnalo due nuove mod, fresche fresche, dell'italiano Erkeil (entrambe minimaliste e senza l'uso di scripts):
ENHANCED ENEMY AI
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/36478-1-1370114794.jpg (http://skyrim.nexusmods.com/mods/36478)
e un overhaul sulla necromanzia:
LORD OF THE DEAD
http://skyrim.nexusmods.com/mods/images/36768-1-1370134736.jpg (http://skyrim.nexusmods.com/mods/36768)
Ciauz!
;)
Ciao a tutti, ho provato RealVision cavolo ma e' normale che mi ammazzi le prestazioni, praticamente va a scattoni !! E' ingiocabile con il pc in firma...
C'e' niente che posso fare per migliorare il frame rate ?? Mi consigliate eventualmente un bel enb che posso utilizzare con il mio pc. grazie...
Evil Chuck
07-06-2013, 10:28
È previsto dal gioco originale: aggiungi voci al quickmenu (Q) e lì assegni i tasti rapidi da 1-8 semplicemente premendoli sulle voci illuminate...
Ho capito, il fatto è che io uso il controller, quindi non si può fare giusto?
Ho capito, il fatto è che io uso il controller, quindi non si può fare giusto?
Sì che puoi, in teoria, se hai voglia e tempo di sbatterti a studiarti i file in:
"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Interface\Controls\PC"
Evil Chuck
07-06-2013, 11:51
Sì che puoi, in teoria, se hai voglia e tempo di sbatterti a studiarti i file in:
"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Interface\Controls\PC"
Più tardi proverò, grazie ;)
Ma cosa dovrei fare, c'è qualche file da modificare?
Gianluca99
07-06-2013, 13:33
Ho appena installato la Legendary Edition, mi consigliate qualche bella mod?
Ho trovato varie "Unofficial patch"
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23491/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25127/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31083//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31255/?
è consigliabile installarle tutte?
intanto comincio a cercare qualche mod per:
-texture HD (cielo, vestiti, pelle, armi, magie, volti, mostri, ecc...)
-migliore HUD
-erba, alberi, vegetazione, acqua, rocce realistici
-migliore AI per mostri e NPC, comportamento realistico per gli animali (caccia in branco ecc...)
se avete qualche consiglio è ben accetto! :D
la configurazione è quella in firma, credo di poter intallare anche le mod più pesanti senza problemi
Ho appena installato la Legendary Edition, mi consigliate qualche bella mod?
Ho trovato varie "Unofficial patch"
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23491/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25127/?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31083//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31255/?
è consigliabile installarle tutte?
Usa la mia versione in Italiano (se giochi nella nostra lingua)... + le altre mie patch...
La Unofficial per i DLC (che traduco sempre io) contengono già le stringhe (e eventualmente voci) anche per l'Italiano...
Dawnguard lo sconsiglio sempre: aggiunge più bug che feature facendo sballare parecchie cose anche se usi la UDGP (ci sono report di diverse quest in cui i comportamenti e le animazioni di alcuni personaggi sono "alterati", e nemmeno Arthmoor, io e altri ancora capiamo il perché succede....).
Magari giocala alla fine per ultima questa espansione...
Gianluca99
07-06-2013, 17:40
Usa la mia versione in Italiano (se giochi nella nostra lingua)... + le altre mie patch...
La Unofficial per i DLC (che traduco sempre io) contengono già le stringhe (e eventualmente voci) anche per l'Italiano...
Dawnguard lo sconsiglio sempre: aggiunge più bug che feature facendo sballare parecchie cose anche se usi la UDGP (ci sono report di diverse quest in cui i comportamenti e le animazioni di alcuni personaggi sono "alterati", e nemmeno Arthmoor, io e altri ancora capiamo il perché succede....).
Magari giocala alla fine per ultima questa espansione...
Intendi che è buggata l'exp in se? Speravo avessero fixato tutti i bug visto da quanto tempo è uscito...
intanto ho trovato alcune mod interessanti, spero non vadano in conflitto tra loro, più tardi vedo come installarle
http://i.imgur.com/4rfRXWB.jpg
Intendi che è buggata l'exp in se? Speravo avessero fixato tutti i bug visto da quanto tempo è uscito...
LOL! :D Ti ricordo che parliamo di Bethesda (Oblivion ad esempio ha ancora oggi dei bug da sistemare...)
Per l'ordine di caricamento riguardante gli .esm e le Unofficial Patches... Segui quanto ho scritto nella pagina principale della USKP ITA... IGNORA quello che consiglia BOSS per quanto riguarda questi file.
Intendi che è buggata l'exp in se? Speravo avessero fixato tutti i bug visto da quanto tempo è uscito...
intanto ho trovato alcune mod interessanti, spero non vadano in conflitto tra loro, più tardi vedo come installarle
http://i.imgur.com/4rfRXWB.jpg
Ti consiglio caldamente di usare tutte le unofficial patches, sono un must.
Avevo scritto una guida qui (http://www.mmorpgitalia.it/site/showthread.php?339210-Guida-completa-al-Modding)...ora alcune delle mods che avevo messo non ci sono piu' ma puo' essere comunque uno spunto ;)
Evil Chuck
07-06-2013, 21:27
Sì che puoi, in teoria, se hai voglia e tempo di sbatterti a studiarti i file in:
"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Interface\Controls\PC"
@hexaae, io sono andato nella cartella "Interface" ma non mi appare nessun'altra cartella, all'interno ho solo un file di testo.
:confused:
@hexaae, io sono andato nella cartella "Interface" ma non mi appare nessun'altra cartella, all'interno ho solo un file di testo.
:confused:
Forse compaiono solo una volta installato il CK.
Eccoti i file e buon divertimento a provare a configurare la tastiera/pad tramite codici esadecimali associati ai tasti ;)
http://www52.zippyshare.com/v/12917008/file.html
LOL! Steam dice che ho 692 ore di gioco al Creation Kit (e 701 a Skyrim)... :D
Evil Chuck
08-06-2013, 00:31
Forse compaiono solo una volta installato il CK.
Eccoti i file e buon divertimento a provare a configurare la tastiera/pad tramite codici esadecimali associati ai tasti ;)
http://www52.zippyshare.com/v/12917008/file.html
Ma io ho il CK installato già da tempo... :confused:
Comunque mbare sei un grande grazie. :mano:
edit: ho visto i file, mi sa che rinuncio... :D
LOL! Steam dice che ho 692 ore di gioco al Creation Kit (e 701 a Skyrim)... :D
:asd:
djmatrix619
10-06-2013, 09:05
Raga vorrei farvi una domanda.
Da tempo uso la mod "Cloacks" che aggiunge i mantelli al gioco, però ho il sospetto che per quanto riguarda il crafting, sovrascriva il crafting di base del gioco. Infatti non riesco a craftare altro che componenti legati alla mod.
Qualcuno sa se questo è un problema noto?:rolleyes:
EDIT: Per essere più precisi, uso il connubio "Cloaks of Skyrim + Winter Is Coming, Cloaks".
EDIT 2: Risolto. Ho usato un'altra versione! ^_^
ragazzi ho un problema, al Tumulo di Bloodskal non riesco ad aprire la porta dopo che ho trovato la spada di Bloodskal. Ho letto che questa dovrebbe sparare dei raggi quando si carica il colpo ma a me non spara nulla. Qualcuno sa quale può essere il problema?
Risolto, doveva essere un bug, ho ricaricato il gioco dal save game precedente e poi la spada "sparava".
capitanouncino™
11-06-2013, 14:45
ragazzi sono nuovo delle mod di skyrim, ho scaricato e installando seguendo le varie guide: Superb ENB-RL + Realistic Lighting Overhaul
adesso siccome ne capisco poco, dovrei selezionare il giusto ordine di "load" dal nexus mod manager, ma non ho idea che debba spuntare o spostare, vi allego lo screen
http://img163.imageshack.us/img163/7338/immagineoap.jpg
segnalo:
"Ewis Alternative Rock Textures V4 2k"
http://skyrim.nexusmods.com/mods/36741
piu' leggere delle 2K HD ma sicureamente piu' realistiche all'uniforme grigiore senza venature.
http://imageshack.us/a/img585/7493/2013060100362.jpg
http://imageshack.us/a/img341/4266/2013060100323.jpg
http://imageshack.us/a/img196/7531/2013060100335.jpg
http://imageshack.us/a/img96/7416/2013060100374.jpg
http://imageshack.us/a/img853/4120/2013060100380.jpg
secondo voi che texture hanno usato per avere questo effetto oltre alle rocce?
1) installa l'ENB: scarica dal sito ufficiale la versione 0.168
http://enbdev.com/enbseries_skyrim_v0168.zip
per installare devie decomprimre il file e poi copia e incolla il contenuto della cartella "WrapperVersion" dentro la cartella di Skyrim
2) installa "climates of tamriel 3.1"
http://skyrim.nexusmods.com/download/1000023804
3) installa la "Quitecool 4.1" che sono dei presets per configurare e far funzionare l'ENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16998
in particolare installa
1 - Main Files - Required
4 - SSAO, DOF and AA settings - Optional
.....2 - SSAO, Edge AA & DOF enabled
poi disattiva l'Antialiasing e il filtro anitrosopico dal pannello di configurazione di Skyrim altrimenti l'ENB non funziona correttamente
considera che per far girare il tutto (circa 40fps) serve una configurazione almeno come quella in firma altrimenti non ti conviene procedere.
WOW ma che figata è :D
Ho ripreso in mano sto gioco per vedere un po dove si era arrivati con le mod e :eek:
Ho fatto quello che dicevi fino a climates of tamriel 3.1 tutto ok ma quando ho messo Quitecool SBAM si frizza tutto ogni 10 metri senza un apparente motivo ( ovviemente solo nei grandi spazzi aperti ... nei posti al chiuso on fa una piega) nonostante che gli fps bene o male vanno da 30 a 40 ( anche se scendono anche 10 di tanto in tanto )
Dite che posso abbassare qualcosa per non avere sti frezee maledetti ? oppure torno 0.168 pulita magari con uno stupido FXAA iniector ( che usavo prima assieme a ENB senza problemi ma con una resa decisamente inferore )
... oppure c'è qualche mod per sto freeze ?
paolox86
14-06-2013, 10:53
Quali sono le migliori texture disponibili? Le 2k hd?
Quali sono le migliori texture disponibili? Le 2k hd?
io sto usando quelle piu Ewis Alternative Rock Textures V4 2k - Ewis Alternative Rock Textures V4 2k e Skyrim Ultra HD Texture Pack postato qualche pagina fa e fanno il loro sporco lavoro :D
Alleluia ho risolto i frezzez dello schermo levando EnableDetailedShadow ... ho come la sensazione che i miei 4 gb di ram stessero per eplodere :D
EDIT = lol non è vero ... forse ho messo un troppe texture in supermega rusoluzione ... infatti se le tolgo na fa una piega
paolox86
14-06-2013, 15:07
Spettacolo questo enb più mod varie: unici 2 problemini... Vedo il bagliore del sole attraverso case, rocce, alberi etc... Inoltre non c'è più traccia di precipitazioni. Idee su come risolvere?
Spettacolo questo enb più mod varie: unici 2 problemini... Vedo il bagliore del sole attraverso case, rocce, alberi etc... Inoltre non c'è più traccia di precipitazioni. Idee su come risolvere?
QUalche pagina piu indietro mi pare di aver letto un altro utente col tuo problema e gli hanno detto come fare
...
Non so se lo tengo cosi buio ... nei daungeon è quasi impossibile senza torcia e usare la torcia come scudo in armatura leggera a difficoltà leggendaria non è propio l'ideale ... vabè che moio con un colpo lo stesso scudo o non scudo :D
PS : ho messo la mod dei fulmini ... non ne ho visto manco uno però pur avendo beccato una giornata piovosa è normale ?
lee_oscar
14-06-2013, 18:41
a proposito di Skyrim Ultra HD Texture Pack, le sto provando da un po insieme ai mod piu' 'famosi', ho notato che spesso quando lascio un item invece di cadere schizza a 20 metri di distanza :D non lo fa sempre pero' non capisco bene il problema
a proposito di Skyrim Ultra HD Texture Pack,
a proposito, il 12 giugno hanno rilasciato la versione 1.3
Skyrim Ultra HD Texture Pack 797,670kb size Full pack no updates needed
http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/35507
Scusate sapreste consigliarmi qualche ENB davvero bello? Ovviamente secondo i vostri pareri personali. Attualmente uso the wild ENB, ma non mi soddisfa appieno! Grazie per gli eventuali consigli :)
bFloatPointRenderTarget=1 in SkyrimPrefs.ini
grazie mille!!! :D
a proposito, il 12 giugno hanno rilasciato la versione 1.3
Skyrim Ultra HD Texture Pack 797,670kb size Full pack no updates needed
http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/35507
Si belle le sto usando thk ...
Io non ho capito una cosa ... per esempio queste due mod
Enhanced Enemy AI
http://skyrim.nexusmods.com/mods/36478/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D36478%26preview%3D&pUp=1
The Dance of Death - A Killmove Mod
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D10906%26preview%3D&pUp=1
ci sono 4 verioni
- Enhanced Enemy AI _ for DAWNGUARD dlc users
- Enhanced Enemy AI _ for DAWNGUARD PLUS DRAGONBORN dlc users
- Enhanced Enemy AI _ for DRAGONBORN dlc users
- Enhanced Enemy AI _ for VANILLA users
... io che ho tutte le DLC quale cavolo di versione devo usare ?
questa ? Enhanced Enemy AI _ for DAWNGUARD PLUS DRAGONBORN dlc users
piu quella VANILLA o basta quella dei DLC ??????????
Poi ... mi chidevo se con la difficolta leggendaria è possibile eseguire le finish move da serpente ( sgozzamenti vari da dietro senza farsi vedere ) ... perchè dato che i nemici hanno miliardi di vita anche se ho messo il talento 6X danni da colpo a sorpresa non escono le mosse ( mentre se as esempio metto facile escono normali ) ... c'è una mod per eseguire sempre a prescindre le mosse dell'assasino ?
PS : OMG noooooooo qundo son pssato dalla pianura della città principale alle montagne innevate con vari nemici sono riappasi i freeze nonostante le txture landscape LITE :°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°( ... mi sa che mi devo rassegnare e passare a quelle originali ... che fastidio ... ma non è che le 2k HD e Skyrim Ultra HD Texture Pack 797,670kb size Full pack no updates needed vanno in conflitto in queche modo anche se mi sembra improbabile .. .
sauron_x
17-06-2013, 13:56
Raga che enb o mod del momento usate per abbellire skyrim?
Io ho provato qualcosa ma il fatto che ritoccano in maniera esagerata le luci da non vedere quasi nulla mi da fastidio.
Qualcosa che migliora visibilmente di molto l'aspetto grafico qual'è?
Conviene installare le varie 2k hd senza enb?
Raga che enb o mod del momento usate per abbellire skyrim?
Io ho provato qualcosa ma il fatto che ritoccano in maniera esagerata le luci da non vedere quasi nulla mi da fastidio.
Qualcosa che migliora visibilmente di molto l'aspetto grafico qual'è?
Conviene installare le varie 2k hd senza enb?
Ciao se avevi installato un ENB ed il sole ti trapassava montagne, case e persone avevi lo stesso mio problema, che è risolvibile apportando questa modifica al file SkyrimPrefs.ini, bFloatPointRenderTarget=1 ;)
sauron_x
17-06-2013, 15:40
Ciao se avevi installato un ENB ed il sole ti trapassava montagne, case e persone avevi lo stesso mio problema, che è risolvibile apportando questa modifica al file SkyrimPrefs.ini, bFloatPointRenderTarget=1 ;)
Ciao, no no, il sole era perfetto. Quel valore difatti lo mettevo.
Il problema era il buio, non vedevo un fico secco nei dungeon e negli interni, tipo case o simili
Per questo volevo dargli una ritoccatina senza dargli un effetto troppo eccessivo in queste circostanze
Ciao, no no, il sole era perfetto. Quel valore difatti lo mettevo.
Il problema era il buio, non vedevo un fico secco nei dungeon e negli interni, tipo case o simili
Per questo volevo dargli una ritoccatina senza dargli un effetto troppo eccessivo in queste circostanze
ah capito... per curiosità che ENB stai usando attualmente? Io uso the wild, non è male ma avevo voglia di cambiare ed avere un ENB ancora migliore e cercavo, qualche post sopra, dei consigli in merito
sauron_x
17-06-2013, 17:30
Io usavo questo http://skyrim.nexusmods.com/mods/30936//?
Dal punto di vista grafico è spettacolare ma nei punti con scarsa luce è troppo buio e mi da fastidio. Per cui pensavo che era meglio puntare sul lato grafico ma le luci adeguarle come le volevo io. Sai com'è, entrare in una caverna e vedere tutto quel rosso come se si praticasse un rituale vodoo non è così bello da vedere :D
Avevo provato anche Skyrim Visual xperience, ma punta solo alle ombre o cose simili, non al lato grafico.
The wild quale sarebbe? hai per caso un link? Vedo che su Skyrim Nexus il link è down
Io usavo questo http://skyrim.nexusmods.com/mods/30936//?
Dal punto di vista grafico è spettacolare ma nei punti con scarsa luce è troppo buio e mi da fastidio. Per cui pensavo che era meglio puntare sul lato grafico ma le luci adeguarle come le volevo io. Sai com'è, entrare in una caverna e vedere tutto quel rosso come se si praticasse un rituale vodoo non è così bello da vedere :D
Avevo provato anche Skyrim Visual xperience, ma punta solo alle ombre o cose simili, non al lato grafico.
The wild quale sarebbe? hai per caso un link? Vedo che su Skyrim Nexus il link è down
The wild è da un paio di giorni che su nexus non è più presente, e non so perchè. Cmq era carino nulla da dire, però vorrei qualcosa di più :asd:
ho visto questo
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25451//?
mi sembra molto interessante, qualcuno lo ha provato?
lee_oscar
17-06-2013, 21:32
anche se nn ha a che fare con le mod usare il downsampling in questo game è fattibile ? qualcuno ha provato e quanto ciuccia in fatto di risorse?
Di ENB io attualmente uso la Project ENB 3.1 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D20781&pUp=1) e mi piace parecchio.
Ho usato per tantissimo tempo anche l'Opethfeldt6 ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18941/?) che è stata una delle mie preferite :)
Sennò pure la K ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/30158//?) non mi era sembrata male.
La MATSO ENB ricordo che la provai tempo fa ma ma aveva alcuni difetti visivi, magari adesso l'hanno migliorata...
Poi di ENB ne ho provate tante, io ho il "problema" che uso l'RCRN (che come mod trovo stupenda eh! quindi non ci rinuncio :D ) e l'effetto delle varie ENB è differente a seconda delle mod che uno ha... Con queste che ho elencato mi son trovato bene, molte altre sono fatte per rendere bene con mod come la Climates of Tamriel, ma a me come mod non piace preferendci l'RCRN.
paolox86
17-06-2013, 22:42
Ciao se avevi installato un ENB ed il sole ti trapassava montagne, case e persone avevi lo stesso mio problema, che è risolvibile apportando questa modifica al file SkyrimPrefs.ini, bFloatPointRenderTarget=1 ;)
Io ho il problema dei raggi solari che trapassano le superfici e non ho risolto con quel tipo di modifica, ho dovuto disattivare da console la variabile sunshaft perdendo appunto i raggi solari più estesi.
Nessuno ha provato l'ultima versione di enb?? È sempre consigliato stare sulla v168?
anche se nn ha a che fare con le mod usare il downsampling in questo game è fattibile ? qualcuno ha provato e quanto ciuccia in fatto di risorse?
Si io ed e' assolutamente magnifico con le mod che sto utilizzando adesso....davvero da farti scendere le lacrime da quanto e' bello!
Monitor in firma con downsampling in firma e vga sempre in firma :)
Di ENB io attualmente uso la Project ENB 3.1 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D20781&pUp=1) e mi piace parecchio.
Ho usato per tantissimo tempo anche l'Opethfeldt6 ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18941/?) che è stata una delle mie preferite :)
Sennò pure la K ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/30158//?) non mi era sembrata male.
La MATSO ENB ricordo che la provai tempo fa ma ma aveva alcuni difetti visivi, magari adesso l'hanno migliorata...
Poi di ENB ne ho provate tante, io ho il "problema" che uso l'RCRN (che come mod trovo stupenda eh! quindi non ci rinuncio :D ) e l'effetto delle varie ENB è differente a seconda delle mod che uno ha... Con queste che ho elencato mi son trovato bene, molte altre sono fatte per rendere bene con mod come la Climates of Tamriel, ma a me come mod non piace preferendci l'RCRN.
Avevo sentito parlare della COT, ma non l'ho mai provata... Che fa di carino?
Cmq grazie alla tua testimonianza lascio perdere la MATSO :asd:
lee_oscar
18-06-2013, 17:59
Si io ed e' assolutamente magnifico con le mod che sto utilizzando adesso....davvero da farti scendere le lacrime da quanto e' bello!
Monitor in firma con downsampling in firma e vga sempre in firma :)
grande :D
mi sta da tempo frullando l' idea di cambiare vga, a questo proposito i 4 gb di memoria che hanno alcuni modelli (tipo 680) dovrebbero tornare utili, hai notato quanta memoria video occupa con quella risoluzione ?
Avete provato G ENB che è uscito oggi ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/37374/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D37374%26preview%3D&pUp=1
Di ENB io attualmente uso la Project ENB 3.1 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D20781&pUp=1) e mi piace parecchio.
Ho usato per tantissimo tempo anche l'Opethfeldt6 ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18941/?) che è stata una delle mie preferite :)
Sennò pure la K ENB (http://skyrim.nexusmods.com/mods/30158//?) non mi era sembrata male.
La MATSO ENB ricordo che la provai tempo fa ma ma aveva alcuni difetti visivi, magari adesso l'hanno migliorata...
Poi di ENB ne ho provate tante, io ho il "problema" che uso l'RCRN (che come mod trovo stupenda eh! quindi non ci rinuncio :D ) e l'effetto delle varie ENB è differente a seconda delle mod che uno ha... Con queste che ho elencato mi son trovato bene, molte altre sono fatte per rendere bene con mod come la Climates of Tamriel, ma a me come mod non piace preferendci l'RCRN.
Stavo guardando project ENB, ma è un ENB dedicato esclusivamente a coloro che usano COT, tu con RCRN come fai?
Avevo sentito parlare della COT, ma non l'ho mai provata... Che fa di carino?
Cmq grazie alla tua testimonianza lascio perdere la MATSO :asd:
La CoT modifica luci, suoni e condizioni climatiche in skyrim, io ci ho sempre preferito la RCRN che è una mod simile ma curata maggiormente imho, poi vabbé della CoT provai una versione vecchia ed ora sicuramente è migliore, mi trovo bene con l'RCRN però :asd:
Stavo guardando project ENB, ma è un ENB dedicato esclusivamente a coloro che usano COT, tu con RCRN come fai?
Funziona normalmente anche con la RCRN, basta modificare il file enbseries.ini e sostituire nella voce "ProxyLibrary=" la .dll che usa l'RCRN :)
Ovviamente si perdono gli effetti aggiunti dal SweetFX che viene utilizzato insieme a questa ENB, ma se hai una scheda AMD e RadeonPro 1.1.1.0 installato puoi attivare gli effetti dello SweetFX da lì.
Ovviamente utilizzando l'ENB con la RCRN si hanno effetti diversi, ma imho rende molto bene, forse fra i difetti c'è che la notte è parecchio scura, io uso il preset classic dell'RCRN con questa ENB, e le luci di alcuni interni sono troppo sature :fagiano:
Ti posto qualche mio screen con RCRN e project ENB:
http://i.imgur.com/y7I9DSPl.jpg (http://imgur.com/y7I9DSP.jpeg)
http://i.imgur.com/wPNONhul.jpg (http://imgur.com/wPNONhu.jpeg)
http://i.imgur.com/GMPaNlsl.jpg (http://imgur.com/GMPaNls.jpeg)
http://i.imgur.com/VXM9KjUl.jpg (http://imgur.com/VXM9KjU.jpeg)
http://i.imgur.com/texVcVGl.jpg (http://imgur.com/texVcVG.jpeg)
urca è davvero figo! :D
Cmq penso di usare Superb ENB-RL mi sembra molto bello! Anche se nn trovo nella descrizione la compatibilità con le altre mod... Andrò di tentativi xD
full metal
20-06-2013, 08:59
c'è un modo per disabilitare il download del dlc delle textures hd?
sgrinfia
20-06-2013, 11:46
Buongiorno a tutti ,
ragazzi ho bisogno del vostro aiuto ho messo su il gioco in questione
ed e" tutto blu azzurro (un bel punto di colore pero...:D )
come devo fare? e successo anche a qualcuno di voi?
si accetano dritte:)
sgrinfia
20-06-2013, 13:42
:muro: Buongiorno a tutti ,
ragazzi ho bisogno del vostro aiuto ho messo su il gioco in questione
ed e" tutto blu azzurro (un bel punto di colore pero...:D )
come devo fare? e successo anche a qualcuno di voi?
si accetano dritte:)
sgrinfia
20-06-2013, 20:55
:cry:
La mia piccola arcera con tendenze omicide :D
http://i.imgur.com/pxwvx85.jpg (http://i.imgur.com/I9yNWyU.jpg?1)
http://i.imgur.com/kwkYe82.jpg (http://i.imgur.com/9gNAQhL.jpg?1)
http://i.imgur.com/glAyXDE.jpg (http://i.imgur.com/fHq80eq.jpg?1)
http://i.imgur.com/nNvdXHa.jpg (http://i.imgur.com/9lnlzm5.jpg?1)
http://i.imgur.com/F47JMGG.jpg (http://i.imgur.com/3j4usU3.jpg?1)
sgrinfia
21-06-2013, 07:23
Voglio anchio un arciera;)
Jeremy01
21-06-2013, 12:21
ragazzi fino ad ora ho avyto il gioco con l mod indicate dalla STEP, adesso vorrei cambiare un po togliendole tutte e rimettendo altro a gioco pulito, qualcuno che ha moddato il gioco per bene (mi riferisco prevalentemente all'aspetto grafico/textures oltre ad altro considerato imprescindibile) potrebbe indicarmi tutte le mod da installare (tra quelle officiali e non e quelle sviluppate dai modder)? (in pratica una lista alternativa alla step, anche se ci saranno sicuramente molte gia comprese in questa che rimetterò)
Ho messo il G ENB ... volevo mettere qualche screen ma quando carico le immagine su imgur mi carica uno sfondo bianco ... non ho idea da cosa diavolo dipenda ... l'unia differenza è la prondità dell'immagine a 32 anzichè 24 ... mmbooo
dopo averlo posato per qualche mese ho ripreso il gioco e messo su qualche mod, questa volta punto su un imperiale guerriera mi sono seccato di avere maghi elfi :D , con l ENB attivo è un altro gioco, anche se molto volte satura troppo i colori
http://i.imgur.com/FVhVqPYl.jpg
http://i.imgur.com/oMfB7jJl.jpg
Tornando alle mod più serie, che non riguardino le migliaia possibili combinazioni secondo gusti estetici individuali ;), segnalo aggiornamento importante per la mia USKP ITA (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833) (bug fix del gioco).
full metal
22-06-2013, 08:33
cè un programma che possa fixare i dati dei save del gioco? magari faccio il mio esempio mi crasha ancora dopo aver tolto mod "colpevoli"
Inoltre boss rileva dei "bash delev" che non ho idea di come toglierli di mezzo, inoltre nemmeno tes5edit non fa il suo lavoro e cosi crasha in certi momenti...
Spero che possa risolvere la questione prima avevo 120 mods e tutto bene o.o
adesso mi crasha (meno di 30 mods) dentro i dungeon ... (certi non tutti) però è fastidiosa come cosa perche anche disattivando tutte le mod del nmm non cambia nulla.:help:
paolox86
22-06-2013, 09:27
Applicando le unofficial patches è normale che alcune quest siano in inglese?
cè un programma che possa fixare i dati dei save del gioco? magari faccio il mio esempio mi crasha ancora dopo aver tolto mod "colpevoli"
Devi vedere se quella o altre mod usavano script che vanno prima disattivati. Vai su TN e controlla per ogni mod.
Inoltre boss rileva dei "bash delev"
Non mi esprimo nel caso specifico ma BOSS NON È AFFIDABILE....
Applicando le unofficial patches è normale che alcune quest siano in inglese?
Sono tutte col supporto in Italiano: per la USKP devi usare la mia se la vuoi in ITA (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832), per quelle dei DLC tipo dawnguard etc. sono incluse le stringhe in ITA (che per la cronaca traduco sempre io). E metti anche la mia USKP addon.
full metal
22-06-2013, 11:29
Devi vedere se quella o altre mod usavano script che vanno prima disattivati. Vai su TN e controlla per ogni mod.
Non mi esprimo nel caso specifico ma BOSS NON È AFFIDABILE....
Sono tutte col supporto in Italiano: per la USKP devi usare la mia se la vuoi in ITA (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832), per quelle dei DLC tipo dawnguard etc. sono incluse le stringhe in ITA (che per la cronaca traduco sempre io). E metti anche la mia USKP addon.
tn che sarebbe?=) comunque anche questo http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? non lo so usare mi daresti una mano?:)
paolox86
22-06-2013, 19:53
Sono tutte col supporto in Italiano: per la USKP devi usare la mia se la vuoi in ITA (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832), per quelle dei DLC tipo dawnguard etc. sono incluse le stringhe in ITA (che per la cronaca traduco sempre io). E metti anche la mia USKP addon.
Grazie fatto! Ho risolto con le quest, alcuni nomi dei luoghi sulla mappa però sono rimasti in inglese, sai il motivo? Nessun problema in ogni caso! :)
Grazie fatto! Ho risolto con le quest, alcuni nomi dei luoghi sulla mappa però sono rimasti in inglese, sai il motivo? Nessun problema in ogni caso! :)
Se hai nomi sulla mappa in inglese è colpa di qualche mod (in inglese) che ha modificato le Cell o la WorldMap (ad es. anche solo aggiungendo un cespuglio dove non c'era nel gioco originale. Purtroppo è fatto così il motore e non "unisce" i fix ma li sovrascrive completamente portandosi dietro tutte le informazioni contenute, come il nome della cella/worldspace alterata).
tn che sarebbe?=)
TesNexus=NexusMods (da qualche tempo ha cambiato nome. Chi lo conosce dai tempi di Oblivion lo chiama ancora TesNexus ;)), appunto...
comunque anche questo http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? non lo so usare mi daresti una mano?:)
Non uso modmanager o tool poco affidabili (basati su DB non aggiornati, non su veri check interni alle mod), mi spiace.
I conflitti (veri) si vedono con TES5Edit e bisogna capire di cosa si parla...
BOSS è provatamente inaffidabile e spesso fa danni consigliando ordini di caricamento del tutto sbagliati, WB dovrebbe essere meglio però non lo conosco, ma io sconsiglio cmq di usarli in quanto inutili semplificazioni col beneficio del dubbio...
Raga ho messo
XP32 Maximum Skeleton
Dual Sheath Redux
Immersive Animations
Per avere spade scudi e pugnali ditretro la schiena ( i doppi pugnali vicino al fondoschiena alla ninja sono qualcosa di fenomenale ) e relative animazioni di equip - unequip ... poi ho sostituito l'animazione delle doppie spade dietro la schiena con YY Anim Replacer e il risultato è qualcosa di fenomenale !!!
http://www.youtube.com/watch?v=3CpKwzvb_AY
L'unica cosa lollosa è che dato che anche lo scudo lo metto ditro la sciena oa quando lo unequippo fa i flip anche con quello :D
poi con nuovo skiUI che ti puoi equppare quello che ti pare contemporaneamente con un tasto ( comprese doppie armi ) è bellissimo !
Non uso modmanager o tool poco affidabili (basati su DB non aggiornati, non su veri check interni alle mod), mi spiace.
I conflitti (veri) si vedono con TES5Edit e bisogna capire di cosa si parla...
BOSS è provatamente inaffidabile e spesso fa danni consigliando ordini di caricamento del tutto sbagliati, WB dovrebbe essere meglio però non lo conosco, ma io sconsiglio cmq di usarli in quanto inutili semplificazioni col beneficio del dubbio...
Probabilmente è cosi ... io non li avevo mai usati prima ... tuttavia dopo una passata di BOSS e relativa pulizia delle mod indicate da boss con tes5edit ho risolto molti problemi di lunghi caricamenti che di tanto intanto rimanevano bloccati e crush random nelle finish move ... e anche a livello di prestazioni ho quadagnato qualcosa ...
Rimaneva ancora il problema di
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
ho letto che si risolveva con WB ... ma non conoscendo il programma ho creato una pach generica immagino e i problemi sono rimasti :D
tuttavia dopo una passata di BOSS e relativa pulizia delle mod indicate da boss
Male. Te l'ho già detto: BOSS non è affidabile e non ti devi fidare di quello che consiglia.
La maggior parte dell'utenza non sa nemmeno cosa serve il load order, figurarsi, Boss è una manna per loro. Figurati se la gente ha lo sbatti di aprire tutti i mod con tes5edit. E sopratutto di capire come si usa...
Per quanti danni possa fare Boss, ne fa sicuramente meno del mettere i mod in ordine casuale ;)
La maggior parte dell'utenza non sa nemmeno cosa serve il load order, figurarsi, Boss è una manna per loro. Figurati se la gente ha lo sbatti di aprire tutti i mod con tes5edit. E sopratutto di capire come si usa...
Per quanti danni possa fare Boss, ne fa sicuramente meno del mettere i mod in ordine casuale ;)
Vermente la maggior parte delle volte non c'è differenza tra la scelta di BOSS e di un niubbo :D
BOSS si basa su un DB non costantemente aggiornato e che non sa realmente NULLA delle mod che elenca se non quello (inattendibile) del suo DB.
Tanto che spesso consiglia di spostare mod sopra e prima dei pack ufficiali, o delle USKP... Ho visto liste suggerite che erano assurdità inconcepibili, usando un minimo di ragionamento.
Pensa che con l'USKP team si è deciso di scrivere chiaramente come metterli per evitare che gli utenti facciano casini coi vari loader. È sulla pagina della USKP o della mia USKP ITA, USKP addon, etc. l'ordine corretto.
BOSS era utile tanto tempo fa, all'inizio. Il progetto era anche lodevole e con "poche" mod non era malaccio... ma attualmente è assolutamente inaffidabile. Lo so bene perché segna problemi anche con le mie mod (riportati da alcuni utenti. Contattati quelli del BOSS non hanno mai risposto), del tutto inventati e errati ovviamente. Addirittura dice di cancellare la mia USKP addon perché secondo lui inclusa nella USKP. Questo danneggia sia gli autori delle mod penalizzate, che gli utenti stessi con ordini di caricamento sbagliati e impasticciati senza alcuna intelligenza.
O si aggiornano e si impegnano un po' gli autori di BOSS, oppure, come si dice: "hai voluto la bicicletta (=vuoi moddare?)? Pedala (=imparati a capire le basi, con pazienza, intelligenza e TES5Edit ;))!"
IMHO, se non aggiornata e attendibile, sarebbe più serio disattivare la mod (impostarla in hide), fino ad eventuali update per ristabilire l'ordine.
Vermente la maggior parte delle volte non c'è differenza tra la scelta di BOSS e di un niubbo :D
Inevitabilmente non sarà perfetto e può fare danni. Ma addirittura sostenere che equivale alla disposizione randomizzata che può fare un nabbo mi sembra esagerato.
Boss secondo me è un compromesso accettabile per chi non ha minimamente voglia di approfondire e vuole ridurre le probabilità di ctd all'avvio.
Io tra l'altro l'ho sempre usato e controllando poi con tes5 non vedevo nessun problema.
Comunque, perdonami ma tutto questo "perfezionismo" mi sembra del tutto superfluo, comunque esagerato, se non utopico, in un gioco dove anche senza mod ti può crashare random o fotterti le quest...
Voglio usare Climates of Skyrim e qualche effetto di post processing, per caso sapete se esiste un ENB che sia performante? Ho un discreto pc ma gli enb che avevo provato mesi fa mi facevano fare 30 fps :D. Su nexus ho visto che ne esiste qualcuno che millanta "zero performance loss" sarà vero?
Inevitabilmente non sarà perfetto e può fare danni. Ma addirittura sostenere che equivale alla disposizione randomizzata che può fare un nabbo mi sembra esagerato.
Boss secondo me è un compromesso accettabile per chi non ha minimamente voglia di approfondire e vuole ridurre le probabilità di ctd all'avvio.
Io tra l'altro l'ho sempre usato e controllando poi con tes5 non vedevo nessun problema.
Chiaramente ironizzavo.
Dipende dalle mod che usi. Se sei fortunato BOSS va benissimo ;)
Ti ripeto che quelli di BOSS non controllano i conflitti, ma si basano su segnalazioni e un DB malamente aggiornato. Ricevono costantemente segnalazioni di errato ordine e di problemi causati dal loro tool come chiunque può verificare. Non per tutti questo è "un compromesso accettabile" e con un piccolo sforzo si può invece imparare a capire come funziona il load order e controllarseli da sé (anche perché non credo che levi e metti mod ogni giorno), con sicurezza invece di affidarsi a supposizioni di terze parti. Parzialmente utile tool per i totali niubbi, è una scelta soggettiva poi e io continuerò a non consigliarlo per la sua inaffidabilità. Scusa se... eh...
Comunque, perdonami ma tutto questo "perfezionismo" mi sembra del tutto superfluo, comunque esagerato, se non utopico, in un gioco dove anche senza mod ti può crashare random o fotterti le quest...
Veramente è a quello che lavorano costantemente persone come me e l'UPTeam con le Unofficial Skyrim Patch, la mia USKP addon etc. etc. Proprio per correggerne le migliaia di bug, e piano piano ci riusciamo.
Hai un atteggiamento più easy e passi sopra a tante cose, non è un problema, ma non puoi rimproverare altri perché si sbattono per renderlo migliore e correggerne gli errori.
Hai un atteggiamento più easy e passi sopra a tante cose, non è un problema, ma non puoi rimproverare altri perché si sbattono per renderlo migliore e correggerne gli errori.
Non rimprovero nessuno, anzi sono felice che ci siano appassionati come te che si mettono a correggere il più possibile.
Volevo solo dire che questi suggerimenti:
(=vuoi moddare?)(=imparati a capire le basi, con pazienza, intelligenza e TES5Edit ;))!"
sono un po' eccessivi per l'utenza media. Più che altro scoraggianti. Non mi sembrava ci fosse nulla di ironico, e così facendo secondo me passa il messaggio che o si impara tes5edit oppure non si modda, e che boss e mod manager vari sono tutte schifezze. E' un punto di vista un po' perfettino, e non lo giudico, solo che cercare di insunuare ad altri questa prospettiva forse non è del tutto salutare :D.
Sarà perchè ho vissuto sulla mia pelle la frustrazione provata dopo aver cercato di avere tutto perfetto, senza conflitti, etc per poi vedersi le quest crashare irrimediabilmente e senza apparente spiegazione :)
sono un po' eccessivi per l'utenza media. Più che altro scoraggianti.
Non mi sembrava ci fosse nulla di ironico, e così facendo secondo me passa il messaggio che o si impara tes5edit oppure non si modda, e che boss e mod manager vari sono tutte schifezze. E' un punto di vista un po' perfettino, e non lo giudico, solo che cercare di insunuare ad altri questa prospettiva forse non è del tutto salutare :D.
Ah. Io veramente facendo così volevo incoraggiare gli altri ad imparare 2 cosette che bastano per poter fare a meno di BOSS e altre mod manager, non essere visto come disfattista. :p
In fondo basta capire solo qualche cosetta per avere cognizione completa del loading order e di come funziona l'overpatching in Skyim invece di affidarsi pigramente a tool non affidabili.... E non è così complicato.
Sarà perchè ho vissuto sulla mia pelle la frustrazione provata dopo aver cercato di avere tutto perfetto, senza conflitti, etc per poi vedersi le quest crashare irrimediabilmente e senza apparente spiegazione :)
Crash improvvisi nel gioco vanilla non ne sono stati riportati più da tempo. Oggi come oggi il gioco a essere stabile è stabile. Se in particolare non risultano nemmeno riproducibili ti avviso che è il tipico effetto di scripted mod con bug al seguito...
Crystal Dragon
30-06-2013, 10:50
Ah. Io veramente facendo così volevo incoraggiare gli altri ad imparare 2 cosette che bastano per poter fare a meno di BOSS e altre mod manager, non essere visto come disfattista. :p
In fondo basta capire solo qualche cosetta per avere cognizione completa del loading order e di come funziona l'overpatching in Skyim invece di affidarsi pigramente a tool non affidabili.... E non è così complicato.
Crash improvvisi nel gioco vanilla non ne sono stati riportati più da tempo. Oggi come oggi il gioco a essere stabile è stabile. Se in particolare non risultano nemmeno riproducibili ti avviso che è il tipico effetto di scripted mod con bug al seguito...
Hey hexaae, te lo chiedo qua visto che ci sei (anche se è leggermente OT :D), ho provato a mettere sul pc della mia ragazza oblivion con il tuo ita pack, ho seguito tutti i tuoi passaggi ma alla fine le voci non si sentono e le labbra non si muovono, nè coi nomi delle cartelle delle razze rinominati in ita nè con quelli originali. Mentre con la fot r2 vecchia funziona tutto bene coi nomi inglesi. Sbaglio qualcos'altro? Rispondimi in pm va xD
L'unofficial hearthfire patch non è stata tradotta in ita?
Questo fix (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24020/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D24020%26preview%3D&pUp=1) non c'è nelle unofficial?
Qualcuno ha giocato (profondamente) Skyrim Redone? Voglio riprendere Skyrim, ma questa volte mi piacerebbe cambiare un po', dopo 220 ore di gioco vorrei aggiungere un po' di varietà. Il mod è solido a lungo termine? Si distanzia molto da vanilla? Ho dato una lettura alla guida ma preferirei avere un commento da chi lo ha giocato per un po' :).
mai successo di mandare in crisi l'intero PC per colpa di skyrim moddato?
si è chiuso il gioco e ho dovuto riavviare perché non funzionava più niente.
poi al riavvio il PC andava bene ma skyrim non si moddava più, mettevo le mod dal nexus ma non funzionavano. Ora lo sto riscaricando...
questa è la configurazione del PC (sta tutto a default):
P2 x4 3.4GHz
4GB DDR2 CL4
7850 OC 2GB
1980x1050
Il gioco è senza DLC e con le texture HD ufficiali (che ormai scarica in automatico).
le mod che vorrei mettere sono:
A Quality World Map Installer-4929
ApachiiSkyHair_v_1_5_Full-10168-1-5-Full
Climates Of Tamriel - V3-1-17802-3-1
IA v6 BETA 2-19733-6-BETA-2
Immersive Weapons-27644-1-5
RaceMenu v1-5-3-29624-1-5-3
Skyrim HD v1_5 FULL - Dungeons-607
Skyrim HD v1_5 FULL - Landscape-607
Skyrim HD v1_5 FULL - Misc-607
Skyrim HD v1_5 FULL - Towns-607
Skyrim HD v1_6 FULL - Riften-607-1-6
USKP Ita-23832-1-3-2c
(senza Climates Of Tamriel e le texture 2K, ma con delle texture installate a mano è andato perfetto per 20 ore o più)
Le impostazioni del gioco al massimo senza però i filtri (che erano invece attivi ieri), dovrebbe girare abbastanza bene.
Non so se ho fatto casino io (avevo messo delle texture a mano poi ci ho messo le 2K sopra col nexus...poi ho reinstallato le mod sopra all'installazione con le mod installate...) o se magari ha saturato tutta la RAM del PC...
Però vorrei evitare di ricreare il caos, quindi dite che questa configurazione sulla carta potrebbe creare qualche problema? nella schermata plugin del nexus le 3 voci di texture HD che vedo sono da disabilitare in quanto quelle ufficiali? (io avevo tutto attivo nel dubbio)
mai successo di mandare in crisi l'intero PC per colpa di skyrim moddato?
si è chiuso il gioco e ho dovuto riavviare perché non funzionava più niente.
poi al riavvio il PC andava bene ma skyrim non si moddava più, mettevo le mod dal nexus ma non funzionavano. Ora lo sto riscaricando...
questa è la configurazione del PC (sta tutto a default):
P2 x4 3.4GHz
4GB DDR2 CL4
7850 OC 2GB
1980x1050
Il gioco è senza DLC e con le texture HD ufficiali (che ormai scarica in automatico).
le mod che vorrei mettere sono:
A Quality World Map Installer-4929
ApachiiSkyHair_v_1_5_Full-10168-1-5-Full
Climates Of Tamriel - V3-1-17802-3-1
IA v6 BETA 2-19733-6-BETA-2
Immersive Weapons-27644-1-5
RaceMenu v1-5-3-29624-1-5-3
Skyrim HD v1_5 FULL - Dungeons-607
Skyrim HD v1_5 FULL - Landscape-607
Skyrim HD v1_5 FULL - Misc-607
Skyrim HD v1_5 FULL - Towns-607
Skyrim HD v1_6 FULL - Riften-607-1-6
USKP Ita-23832-1-3-2c
(senza Climates Of Tamriel e le texture 2K, ma con delle texture installate a mano è andato perfetto per 20 ore o più)
Le impostazioni del gioco al massimo senza però i filtri (che erano invece attivi ieri), dovrebbe girare abbastanza bene.
Non so se ho fatto casino io (avevo messo delle texture a mano poi ci ho messo le 2K sopra col nexus...poi ho reinstallato le mod sopra all'installazione con le mod installate...) o se magari ha saturato tutta la RAM del PC...
Però vorrei evitare di ricreare il caos, quindi dite che questa configurazione sulla carta potrebbe creare qualche problema? nella schermata plugin del nexus le 3 voci di texture HD che vedo sono da disabilitare in quanto quelle ufficiali? (io avevo tutto attivo nel dubbio)
Skyrim notoriamente crasha quando si eccede una certa quantita di ram utilizzata, però al massimo fa un CTD e via. Qui sembra essere successo anche un macello con nexus manager. Hai 3 mod in croce, non ti serve, rischia solo di fare casini.
Al massimo usa Wyre bash e installa SkyUI che è un must ;).
Evil Chuck
11-07-2013, 19:13
Ragazzi ho bisogno dell'ultima versione della mod per le texture "Skyrim Realistic Overhaul ".
L'utente è stato bannato da nexus e quindi non sono più disponibili i files, qualcuno qui li ha scaricati prima dell'accaduto?
Se vi piace mantenere il balance di vanilla ma volete avere fin da subito un posto tutto vostro dove dormire e avere un forziere personale ecco qua Starter tent 2 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/38253/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D38253%26preview%3D&pUp=1). Stavolta è posizionata vicino Whiterun, in modo da essere vicino ai "servizi" del gioco.
Spero che a qualcuno possa essere utile quanto lo è a me :D.
http://s23.postimg.org/fkpuqycpn/2013_07_12_00031.jpg
http://s22.postimg.org/emmcr6vdd/2013_07_12_00032.jpg
http://s24.postimg.org/49xrg21yt/2013_07_12_00030.jpg
Per chi fosse interessato uso Climates of Tamriel e Stakado cinemascope ENB (profilo real). Confermo che a livello di performance si perdono 2-3 fps (i3 2100, 560ti). E il risultato è eccezionale.
Altro moddino fresco di giornata :D
Simplified Lockpicking Tree. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/38287/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D38287%26user%3D1&pUp=1)
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/38287-1-1373710204.jpg
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/38287-1-1373718182.jpg
Come tutti sanno il ramo Lockpicking o Scassinare è decisamente poco invitante e i perk che varrebbero la pena richiedono un investimento nei famosi inutili perk.
Il mod toglie tutti i perk inutili (Novice, Apprentice, Adept, Expert e Master Locks) e ne aggiunge uno che da un semplice bonus del 15% al lockpicking (è come avere un fortifica scassinare).
Questo nuovo perk chiamato Unlocker, funge da unico prerequisito agli altri perk che sono tutti vanilla a parte Locksmith che ora racchiude anche Unbreakable. Ho leggermente ribilanciato il livello di skill richiesta in modo da rendere tutti un pochino più accessibili, a parte Wax key che ho alzato un pochino, perchè secondo me è sgravo.
Secondo me il mod è molto balance e non stravolge vanilla, anzi da un senso al ramo che prima conteneva i 5 talenti più inutili della storia.
[edit]: In alternativa la versione Advanced fornisce un perk aggiuntivo per coloro che riempiono il ramo e raggiungono 100 in lockpicking (Lockpicking Master è un altro semplice fortifica scassinare, ma stavolta del 35%). Inoltre ho eliminato Unbreakable da Locksmith. Ho pensato che i grimardelli si devono rompere altrimenti che senso ha la Skeleton key?
Ecco la mia lista "quasi" definitiva. Aggiungo di continuo armi e armature, editando personalmente gli esp così da ribilanciare tutto a mio piacimento, e case/location che esploro di volta in volta. Aggiungo anche in prima pagina, se volete postate anche voi la vostra lista che come le altre verranno aggiunte nel secondo post, così da essere utili in futuro ad altri utenti.
ULTIMO AGGIORNAMENTO: 19/08/2013
Textures e Graphics
Alternative Grey Wolf
Bellyache HD Dragon Replacer
Better Circlets HQ
Better distant LOD waterfalls
Better Goats
Detailed Chests Texture Replacers
Silly Level of Detail - Potions and Poisons
Silly Level of Detail - Wine Cellar + Less Saturated Labels
Pure Waters + Landscape textures
Designs of The Nords
Finer dust
Footprints + Ash supplemental
Glowing Ore Veins 300 + Glowing Ore Veins 300 Less Glow - Even Less Glow
Grass on Steroids
Hd Sacks (Type a)
HQ Food and Ingredients
Insanity moons
Jewels of the nord
Nightingale prime HD
Nord Cattle
Roadsigns Redone
Sabrecats of Skyrim (Spotted)
Scary Hagraven
Septim HD
Super Realistic Ore Textures
Superior Lore-Friendly Hair HD
Ultimate Lush - Vanilla
Unique Dragon Priest Masks HD
Waves
ZX Eyes
A Quality World Map (Map Standard All Roads - HiRes + Optional clear map)
Enhanced Blood + Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch
AmidianBorn Book of silence
Climates of Tamriel + DLC patches
Project ENB Final Edition for Climates Of Tamriel
Rocking Stones Parallax
Enhanced distant terrain
Better dynamic snow
Real snow
Seranaholic
Young clean clammy hands
Ice Wraith and Dragon Priest Retexture (SOLO Even Better Ice Wraiths)
Covered Carriages
Auriels Bow Gold and Argent Retexture
Soul Gems Glow When Full
aMidianBorn Caves
Hybrids Hires Plant and Herb Retexture
Black robe is black
The New Aela
Skyrim HD LITE - Dungeons
Immersive Roads (normal roads)
Gameplay
Acquisitive Soul Gems
Arrows and Bolts Tweaks (ABT - Faster Arrows Improved +75% + ABT - Faster Bolts Improved +75% + Loot arrows -50%)
Bounty gold
Convenient Horses
Improved sneak detection
Better Reactions
ERSO 06 - Wait More Time Dragon Encounter x3.0
ERSO 17 - Training Cost x2
Impact - Perk Effect Reduction (Stagger at 40%)
LFox Pickpocketing Chance Caps at 100
Lore Worthy Hagravens
Reduced Distance NPC Greetings
Run For Your Lives
Unleveled Skyrim Items + Unleveled Dragonborn Items
LessLockpicks
Mastered Magicka + Bound Weapon Damage Scaling + Enchantment fix
Realistic room rental + Heartfire patch
New Armor rating cap (AR 1134 Rebalanced)
Vinis Crime Gold (tweak: innalzate le cauzioni di trespass e pickpocket)
Simplified Lockpicking Tree - Advanced (tweak: ricetta lockpick si sblocca con perk Locksmith)
Enhanced speech tree (tweak: innalzati e ridotti drasticamente i prezzi di acquisto e vendita)
AI Archery Range Increase (no aggro)
Predator vision
Lucky Mages
Mages loves Dragon Priest Masks
No starting spells
.ESP (personali, non su nexus)
Balancing (Ricette per, woodaxe, pickaxe, alcuni pesi e valori tweakkati)
Better Creatures (No tesori nel loot, vita/danno tweakkati)
Less ingots - Hardcore (Mod “less ingots” tweakkto, oltre alla chance viene ridotta anche la quantità)
Shorter Sprint (Mod longer sprint sostanzialmente invertito, per dare un peso alla stamina e all’uso dei cavalli)
Easy food (cibo non cotto non da buff, qualche ricetta nerfata e qualche nuova ricetta)
Less potions (molte meno pozioni nei chest/urne/nemici)
Less gold (ridotta leggermente le chance di trovare gold e la quantità di gold nei portamonete)
Better experimenter perk (Perk “Experimenter” di alchemy con un solo rank e spostato per essere accessibile dopo alchemist)
Better Archery (perk spostati e bilanciati)
Deadly aim without Backstab (perk spostato in modo che non sia necessario prendere backstab)
Better Archmage Robe and Mage armor perk (perk mage armor reso più accessibile, vesti dell’arcimago potenziate).
Better placed smithing perk (advanced armor e arcane blacksmith resi stand-alone, perkl daedrico sostituito con perk dragon)
Less arrows from vendors
Fixes
Unofficial Skyrim Patch
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Heartfire Patch
Unofficial Dragonborn Patch
Unofficial High resolution Patch
USKP Addon
USKP Addon Heartfire
Tagliateste fix
Stone floor sound fix
NoUSKP Wheat fix
Necromage fix
More fixes ITA
MISC sound fixes
Libri ITA fix
Leather weight fix
DG missing dialogues
Blacksmithforge water fix
Better Dialogue Controls
Distant Decal Fix
Fast travel fimescale fix
Proper Length Arrows + Proper Length Arrows Dragonborn Pack
Skyrim Shadow Striping Fix
Varie
Immersive HUD
No Bethesda Intro
No Combat Music
No Spinning Death Animation
Race menù
Realistic ragdoll force
Sit anywhere
SkyUI
Soultrap Sound Edit - Calm Wind
The Dance of Death - Ultimate Edition
Skyrim Performance PLUS (Pine Needles FX + The Rift - Aspen Leaves FX - Super Performance)
JDR soundtrack compilation
Bandits wear helmets
Dawnguard gauntlets Fix
Epic Irileth
Player homes, Locations, Exploring etc.
Riverwood Smelter
Solitude Smelter
Lanterns of Skyrim + Preset default
Starter tent
Starter tent 2
Windhelm docks fast travel - ITA (http://www.speedyshare.com/cDTzs/Windhelm-Docks-Fast-travel.esp)
New items
Cloaks + Cloaks Dawnguard (Players only)
Bow of shadows (tweak: Solo craftabile, ribilanciato in modo da posizionarsi fra Nightingale e Daedric Bow).
Falkreath Ranger Armor (tweak: Solo venduta, ribilanciati prezzo e stats, si posiziona fra Nightingale e Glass).
Dragonhide robes for Mages
CONSIDERAZIONI PERSONALI SU MODS VARI
Frostfall: Frostfall è una bella idea. Ci sono volute 40 ore di gioco prima di rimuoverlo. Purtroppo sul lungo termine mi è risultato noioso è limitante. In primo luogo l'exposure rate a livelli maggiori di 1 (default) rendono il gioco nelle zone fredde praticamente impossibile. Si è costretti a piazzare la tenda troppo frequentemente, anche con l'armatura in pelliccia si ricevono i debuff che rendono decisamente meno forti. Di contro valori di exposure rate bassi (0.5) rendono il mod completamente inesistente se si rimane in zone miti, e molto poco presente nelle zone fredde.
Il valore di default (1) mi è sembrato comunque troppo invasivo anche nelle zone miti. Mentre una volta preso il cavallo non sono più un problema.
Tenevo disabilitato il fast travel. Ma dopo 40 ore di gioco diventa frustrante attraversare Skyrim e scoprire di essersi dimenticati di svuotare l'inventario dal materiale di crafting. Dopo alcune ore la sensazione di immersione svanisce e arriva la sensazione di limitazione a causa della mancanza del fast travel. Abilitare il fast travel equivale a rendere ancora più inutile Frostfall. Perciò a quel punto l'ho eliminato.
Realistic need and diseases: Dover mangiare, dormire, bere da una gran sensazione di immersione. Rende l'esperienza più reale. E da un senso al cibo che in Skyrim ha poco senso.
Tuttavia come Frostfall, questo tipo di mod inserisce un'attività altamente ripetitiva. Alla lunga stanca. In realtà il senso dei cibi scompare. Si può evitare di cucinare e sopravvivere a carote e pomodori. Il dover dormire provoca dinamiche tutt'altro che immersive. Infatti aver sonno ed essere costretti a dormire in dungeon pieni zeppi di banditi e chissà quali altre amenità è tutt'altro che stimolante e realistico. Altri mod rendono l'esperienza ancora più invasiva costringendo a mangiare una certà varietà di cibi, per l'apporto delle proteine, vitamine eccetera! Ma questo rende il tutto ancora più costrittivo e rigido.
L'essere costretti a fare qualcosa non fa per gli elder scrolls a mio parere.
Skyrim Redone o SkyRe, overhaul vari: SkyRe è uno dei motivi per cui ho deciso di riprendere Skyrim, dopo qualche mese di abbandono. L'ho provato e sembrava ben fatto. Poi ho scoperto che soffre di innumerevoli bug, che l'utility reproccer per rendere compatibili i mod di armi e armature non è affidabile, che in 12 ore di gioco è crashato 3 volte. Non ho voluto sprecare altro tempo e sono tornato a vanilla. Che sebbene sia ricco di inconsistenze è sempre il più affidabile in termini di bug e stabilità, è ampliamente documentato (spesso questi overhaul hanno cambiamenti non riportati o comunque non hanno tabelle complete che riportano stats di armature e armi). Ho scoperto che a me piace tenere sotto controllo ogni modifica e se voglio inserire un'armatura la posso ribilanciare tenendo a riferimento le tabelle di skyrim wiki et simili. Con overhaul et. simili sarebbe molto più difficile.
Inoltre spesso negli overhaul c'è sempre una qualche modifica che non digerisco e questo frena ogni altro interesse per il mod stesso. Per questo preferisco un'installazione modulare e personalizzata.
SkyRe e altri come ERSO hanno un'installazione modulare rispetto ad altri come Requiem, perciò più adattabile alle vostre esigenze.
Immersive armor/weapon e altri gigapacchi: sono belli. C'è poco da fare. I problemi sono 2: non mi fido delle modifiche alle levelled list, dovrei controllarle tutte per avere la certezza che non sbilancino completamente il progresso del gioco, e alcune volte armi o armature sono poco lore-friendly. Ho preferito rinunciare a questi moddoni e inserire di volta in volta armature o armi singole, bilanciarle seconde le tabelle vanilla e inserirle nella craft list o da vendor.
Un'altro problema è che un'immensa varità di armi e armature aggiunge soltanto un valore estetico. Il progresso in skyrim è abbastanza contentuto, si hanno spade che vanno da 7 a 16 danni. Che si trovino nel mondo 100 armi in questo range o 1000 poco importa. Se poi vi capita che vi trovate l'arco buggato o la spada invisibile partono milioni di insulti, considerato anche lo sbatti di patchare i vari mod con wrye bash.
Io consiglio di evitare questi pacchi, giocare vanilla e quando e se finite il progresso di vanilla allora potreste cercare un armor set che vi piace, installarlo e modificare i valori e ricetta così da renderlo leggermente più forte dell'attuale armatura e arricchire la ricetta per renderla un po' difficile da completare. In questo modo si che Skyrim diventa infinito.
ENB: tutti gli ENB sono utilizzabili da chi dispone di uno SLI e una CPU di alto livello. Ma esistono profili utilizzabili da chiunque con minime perdite.
Ho provato personalmente Stakado e ProjectENB (quest'ultimo lo utilizzo stabilmente) e posso assicurarvi di aver perso 2-3 fps. Ovviamente bisogna utilizzare le opzioni performance che sono prive di SSAO e DOF, i due grossi macigni per le vostre schede video. Ma senza di questi gli ENB sono utilizzabili anche su sistemi di fascia media come il mio pc (i3 2100, 560ti). Ovviamente l'effetto visivo finale sarà diverso rispetto ai profili high quality, ma il cambiamento della colorazione varrà comunque la pena.
djmatrix619
15-07-2013, 13:00
Credo che questa sia una mod degna di nota:
La mod Falskaar di Skyrim aggiunge 20 ore di nuovo gameplay - Link! (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/178904/la-mod-falskaar-di-skyrim-aggiunge-20-ore-di-nuovo-gameplay.aspx)
;)
Ale55andr0
15-07-2013, 19:22
a me ste mega mod non convincono mai perchè essenzialmente riciclano gli stessi elementi visivi del gioco, tanto che sembra di essere sempre nello stesso posto :fagiano:
a me ste mega mod non convincono mai perchè essenzialmente riciclano gli stessi elementi visivi del gioco, tanto che sembra di essere sempre nello stesso posto :fagiano:
Anche a me... Ho naturalmente il massimo rispetto per lavori di questa complessità e grandezza (persino le voci doppiate! Ci ha lavorato per 1+ anno l'autore) però boh... mai stato attratto da queste espansioni caserecce.
Inoltre il gioco + 2 DLC ha veramente tantissime subquest e luoghi/NPC "segreti" da esplorare e conoscere. Non capisco francamente tutta questa necessità di espanderlo ulteriormente quando già quello che c'è è così dettagliato e vasto da visitare... Ciò naturalmente è valido se ci si approccia con un serio spirito role-playing + open-world, perché se l'unica cosa che interessa invece è l'hack'n'slash + looting allora capisco che molti si annoino presto e vogliano sempre nuove aree da visitare.
Anche a me... Ho naturalmente il massimo rispetto per lavori di questa complessità e grandezza (persino le voci doppiate! Ci ha lavorato per 1+ anno l'autore) però boh... mai stato attratto da queste espansioni caserecce.
Inoltre il gioco + 2 DLC ha veramente tantissime subquest e luoghi/NPC "segreti" da esplorare e conoscere. Non capisco francamente tutta questa necessità di espanderlo ulteriormente quando già quello che c'è è così dettagliato e vasto da visitare... Ciò naturalmente è valido se ci si approccia con un serio spirito role-playing + open-world, perché se l'unica cosa che interessa invece è l'hack'n'slash + looting allora capisco che molti si annoino presto e vogliano sempre nuove aree da visitare.
Ci sarà pur qualcuno che ha pulito ogni singolo dungeon/caverna e che ha finito tutte le quest, o no :D.
A me non attira perchè so di avere ancora centinaia di ore di gioco con skyrim +dlc vari :D
L'autore lo ha fatto per passione comunque, probabilissimo che non ha finito tutto prima di fare il mod :).
Ci sarà pur qualcuno che ha pulito ogni singolo dungeon/caverna e che ha finito tutte le quest, o no :D.
TUTTE le quest di Skyrim sono ben 431.
Io credo che la maggior parte dei giocatori semplicemente si faccia quelle principali legate ai personaggi principali delle varie grandi città (180-200 quest max) e poi creda erroneamente di aver finito completamente il gioco.... :fagiano:
Capitava anche con Oblivion, peccato che riservino molte chicche e segreti da scoprire anche solo seguendo e osservando i personaggi e/o riparlandoci DOPO aver completato altre quest...
Ripeto: la maggior parte dei giocatori gioca agli Open world RPG come normali hack'n'slash + looting games. In realtà ci sono vari livelli di approfondimento che molti non avvezzi al genere e poco pazienti sottovalutano e ignorano totalmente...
---cut & paste da vecchi messaggi---
Per capire la profondità e le chicche che può nascondere un RPG Bethesda invito a leggere le considerazioni di questa vecchia 2da recensione di Oblivion, che aprirà un mondo a chi crede che sia tutto solo missione-ammazza-looting ;)
http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/oblivion_second_opinion.htm (par. 5 La classe non è acqua)
---cut & paste da vecchi messaggi---
Dawnguard Gauntlets Fix (http://skyrim.nexusmods.com/mods/38400/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D38400)
Assegna ai vampiri i guanti da vampiro, essenziale direi :D
Segnalo questo piccolo e simpatico moddino, molto vanilla friendly e sicuro. Aggiunge 5 (solo, purtroppo) mappe del tesoro.
More treasure maps (http://skyrim.nexusmods.com/mods/36906/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D36906%26preview%3D&pUp=1)
Evil Chuck
19-07-2013, 12:04
Sapete per caso di qualche mod che aggiunge delle fonti di luce per le strade e per le città?
Io ho attualmente la "Claralux" però mi sono accorto che la luce copre le ombre, in pratica appena mi metto in prossimità di una fonte di luce, l'ombra dei personaggi viene coperta e scompare, infatti con la luce diurna "naturale" le ombre si vedono.
Sapete per caso di qualche mod che aggiunge delle fonti di luce per le strade e per le città?
Io ho attualmente la "Claralux" però mi sono accorto che la luce copre le ombre, in pratica appena mi metto in prossimità di una fonte di luce, l'ombra dei personaggi viene coperta e scompare, infatti con la luce diurna "naturale" le ombre si vedono.
Io uso lanterns of skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18916/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D18916%26preview%3D&pUp=1), non ho notato se fa lo stesso problema però.
Utilizza anche un preset a scelta fra gli optional files, altrimenti le luci saranno rosse.
Evil Chuck
19-07-2013, 16:13
Io uso lanterns of skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18916/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D18916%26preview%3D&pUp=1), non ho notato se fa lo stesso problema però.
Utilizza anche un preset a scelta fra gli optional files, altrimenti le luci saranno rosse.
Ricordo di averla usata agli inizi scaricandola dal workshop, noto che è compatibile con MCM, stasera la proverò, grazie.
Ah poi ce n'è una per "arricchire" un po' i mercanti?
Ah poi ce n'è una per "arricchire" un po' i mercanti?
Nel senso di fargli avere più gold?
Evil Chuck
19-07-2013, 16:20
Nel senso di fargli avere più gold?
Sì, più septim.
Perchè ogni volta è un casino, per vendere un po' di roba devo andare da diversi mercanti.
Non dico che devono avere mille mila septim, però magari con le casse aumentate il doppio.
Sì, più septim.
Perchè ogni volta è un casino, per vendere un po' di roba devo andare da diversi mercanti.
Non dico che devono avere mille mila septim, però magari con le casse aumentate il doppio.
Ci sono due soluzioni:
-installare un mod come questo (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33256/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D33256%26preview%3D&pUp=1) o fare una ricerca rich/vendor/merchant et simili su nexus o,
-prendere atto del fatto che fare soldi in skyrim è troppo semplice e allora vale la pena di tweakkare il tutto per rendere l'economia meno facile. Io uso questo mio mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/38126/?) che snellisce leggermente il ramo di oratoria offrendo anche un perk utile per altri scopi oltre all'economia e che riduce i valori di vendita se il livello di speech è troppo basso. Personalmente ho aumentato ancora questo valore così vendo a pochissimo e i mercanti non esauriscono il loro gold.
Inoltre ho preso il costo dei cavalli e fatto x5, le case e fatto x3 e ridotto il drop di gold.
Evil Chuck
19-07-2013, 18:26
Ci sono due soluzioni:
-installare un mod come questo (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33256/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D33256%26preview%3D&pUp=1) o fare una ricerca rich/vendor/merchant et simili su nexus o,
-prendere atto del fatto che fare soldi in skyrim è troppo semplice e allora vale la pena di tweakkare il tutto per rendere l'economia meno facile. Io uso questo mio mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/38126/?) che snellisce leggermente il ramo di oratoria offrendo anche un perk utile per altri scopi oltre all'economia e che riduce i valori di vendita se il livello di speech è troppo basso. Personalmente ho aumentato ancora questo valore così vendo a pochissimo e i mercanti non esauriscono il loro gold.
Inoltre ho preso il costo dei cavalli e fatto x5, le case e fatto x3 e ridotto il drop di gold.
Ok grazie, effettivamente ci ho anche ripensato, d'altra parte grazie ad un "perk" ricevuto dalla gilda dei ladri, in quasi ogni baule trovo diamanti perfetti e altre pietre preziose che valgono un bel po', con pazienza girerò diversi mercanti quando ne ho bisogno.
Complimenti comunque per la tua mod, qualora si avessero troppi soldi sarebbe interessante da utilizzare.
Ok grazie, effettivamente ci ho anche ripensato, d'altra parte grazie ad un "perk" ricevuto dalla gilda dei ladri, in quasi ogni baule trovo diamanti perfetti e altre pietre preziose che valgono un bel po', con pazienza girerò diversi mercanti quando ne ho bisogno.
Complimenti comunque per la tua mod, qualora si avessero troppi soldi sarebbe interessante da utilizzare.
Ti basta alzare fBarterMax per vedere abbassare il valore delle tue transazioni e lievitare i prezzi degli oggetti in vendita in una sola mossa.
getgs fBarterMax, per vedere il valore attuale
setgs fBarterMax <n>, default 3.3; se lo metti sui 4-5 vedi come costano di più le merci e si abbassa il tuo potere di vendita
A default i mercanti delle città fanno un "refresh" della propria cassa ogni 2 giorni.
Con setgs iDaysToRespawnVendor (default 2) alteri ogni quanto debba avvenire (es. ogni giorno = 1)...
Evil Chuck
19-07-2013, 23:53
Ti basta alzare fBarterMax per vedere abbassare il valore delle tue transazioni e lievitare i prezzi degli oggetti in vendita in una sola mossa.
getgs fBarterMax, per vedere il valore attuale
setgs fBarterMax <n>, default 3.3; se lo metti sui 4-5 vedi come costano di più le merci e si abbassa il tuo potere di vendita
A default i mercanti delle città fanno un "refresh" della propria cassa ogni 2 giorni.
Con setgs iDaysToRespawnVendor (default 2) alteri ogni quanto debba avvenire (es. ogni giorno = 1)...
Grazie tante! ;)
UDGP ITA http://skyrim.nexusmods.com/mods/38524/?
Evil Chuck
20-07-2013, 08:27
Il Nexus Mod Manager è affidabile per sistemare l'ordine di caricamento delle mods?
Il Nexus Mod Manager è affidabile per sistemare l'ordine di caricamento delle mods?
No, e men che meno il BOSS.
La logica ti dice che l'ultima mod caricata sovrascrive eventuali "copie" delle precedenti. Basta sapere questo. Per il resto, se vuoi un controllo dettagliato carica tutto con TES5Edit e lì vedrai cosa modifica cosa e quindi come conviene distribuirli...
Volete che vi pubblichi una brevissima guida su come si faccia questo semplice controllo con TES5Edit? Mi sa che molti sono terrorizzati ipotizzando chissà quali complicazioni per cui ricorrono ad inaffidabili mod manager basati sul nulla (DB dove vengono "comunicate" e non aggiornate le differenze), invece bastano 2 click...
Evil Chuck
20-07-2013, 10:23
No, e men che meno il BOSS.
La logica ti dice che l'ultima mod caricata sovrascrive eventuali "copie" delle precedenti. Basta sapere questo. Per il resto, se vuoi un controllo dettagliato carica tutto con TES5Edit e lì vedrai cosa modifica cosa e quindi come conviene distribuirli...
Che tu sappia, c'è magari una guida su come si usa questo programma?
lee_oscar
20-07-2013, 12:25
Se lo fai ti nomino thane :D
non ci ho capito una mazza pure io con tes5 :stordita:
Se lo fai ti nomino thane :D
non ci ho capito una mazza pure io con tes5 :stordita:
In realtà è semplicissimo verificare i conflitti:
1. Avviare TES5Edit con: "TES5Edit.exe -l:italian" per la lingua Ita (delle stringhe nel gioco!)
2. Caricare tutte le mod selezionate ("Ok"), che sono quelle già impostate con Skyrim launcher e verranno caricate secondo lo stesso ordine.... e aspettare il msg "Background Loader: finished"
3. Selezionare col tasto destro, sull'elenco di sinistra, "Apply filter for cleaning" e attendere...
I vari colori indicano se vi è sovrascrittura di qualcosa di già modificato (testo in rosso, sfondo in rosa) etc. abbastanza intuitivo l'uso dei colori e basta spulciare i cambiamenti per capire a cosa si riferiscono...
È sufficiente questo per rendersi già conto di che parti delle mod entrano in conflitto e quindi come conviene spostare l'ordine di caricamento....
Ho preso i due dlc Dragonborn e Dawnguard, oltre alle unofficial patch di haxaee ci sono altre mod importanti da installare per migliorarne l'esperienza?
Esistono valide Retexture patch per queste espansioni? Su Skyrim base ho il realistic overhaul, che imho è fatto molto bene ma l'autore fu bannato dal nexus...
Poi, da un po' il nexus mod manager non mi vede più quando esce una nuova versione di una mod installata... era l'unica cosa buona :asd: capita solo a me? :fagiano:
@hexaae: grazie per la breve guida sul TES5Edid :D
lee_oscar
20-07-2013, 14:42
guarda ci ho dato a mucchio con il nmm, oltre al fatto che fa casini con le versioni ho notato che se applico un aggiornamento di una mod ( o meglio espansioni di una mod) cancella la versione precedente quindi mi tocca fare a mano
Qualcuno ha giocato un po' con frostfall e realistic needs? Ci ho fatto una 30ina di ore ma non sono pienamente convinto. Ok, è tutto più immersivo, però per contro frostfall va settato con un exposure rate bassa altrimenti è troppo invasivo ma così facendo in molte zone è come se non ci fosse, i cibi invece diventano tutti uguali e si è solo costretti a mangiare/dormire/bere ogni X ore.
Allo stesso tempo ho provato a toglierli ma sembrava che mancasse qualcosa.
Non riesco a decidermi :D
salve ragazzi ho appena acquistato skyrim legendary e dato che sono nuovo volevo sapere se c'era una lista di mod obbligatorie/consigliate da installare.
Intanto sto cercando di leggere tutta la discussione :D
DrossBelly
29-07-2013, 14:59
Ragazzi voglio installare l'enboost 2.2, per la mia ati 6950 da 2 gb, scaricato il file dall'apposito skyrim nexus. Prima di quello va installato l'Enb che contiene il file enblocal.ini che verrà sovrascritto dall'enboost. Fin qui ci sono.
Il file Enbseries contiene la wrapper version e la injector version ed io utilizzerò la seconda; ora nel *.rar ci sono i file ENB da mettere nella radice del gioco ma poi c'è anche una cartella enbseries che non so dove vada messa. Va DENTRO la cartella DATA oppure nella radice del gioco quindi "a fianco" della cartella DATA?
Se metto l'enboost e l'enb devo reiniziare una partita daccapo?
salve ragazzi ho appena acquistato skyrim legendary e dato che sono nuovo volevo sapere se c'era una lista di mod obbligatorie/consigliate da installare.
Intanto sto cercando di leggere tutta la discussione :D
Nel primo post ho evitato di mettere liste perchè ce ne sono già a tonnellate nel web. Nel secondo post però ce ne sono un paio degli utenti che hanno postato qui.
Per "liste" puoi fare riferimento alle top endorsed (http://skyrim.nexusmods.com/mods/topalltime/?adult=0) di skyrim nexus, o a skyrim gems (http://www.skyrimgems.com/). Nel web ci sono alcuni canali che consiglio, anzi adesso che ci penso potrei metterli nel secondo post, e aggiorno anche la mia lista mods:
Gopher vids (http://www.youtube.com/channel/UC1CSCMwaDubQ4rcYCpX40Eg)
Brodual (http://www.youtube.com/channel/UCMQkYC9HUcPTertReHILVOA)
Hodilton (http://www.youtube.com/channel/UCoEjvAplB6GaVJjCAwx3fJA)
insane0hflex (http://www.youtube.com/channel/UCaKxx5UhMZ0REI8E2FGfGag)
Di must-have secondo me non c'è nulla a parte:
-SkyUI per avere un'interfaccia degna di questo nome,
-unofficial patches che correggono badilate di bug,
-Climates of Tamriel che migliora la colorazione/illuminazione e aggiunge un sacco di varietà di comportamenti atmosferici,
-un ENB che non dimezzi gli fps come stakado o projectenb, o Realistic Lighting Overhaul o Ultimate Lighting Overhaul o RCRN (se compatibile con climates of Skyrim).
Il resto è tutto secondo le tue esigenze. Il mio consiglio, se non ci hai mai giocato, è di provarlo vanilla con solo i mod di qui sopra. Il meglio secondo me per farsi un'idea personale e poi al massimo personalizzare il tuo Skyrim. Altrimenti rischi di cercare mod per settimane e alla fine non ti servono/piacciono nemmeno.
E lo dico io che ci casco puntalmente, poi finisco per mettere solo l'essenziale e tweakkare personalmente ciò che non mi piace :D.
Segnalo questa music mod: JDR soundtrack compilation (http://skyrim.nexusmods.com/mods/39012/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D39012).
Sono il primo ad aver sempre snobbato i music mod, ma questo è a mio parere il primo mod di questo tipo veramente vanilla friendly. Molte tracce riprendono temi da precendenti elder scrolls, sono tutte ben fatte e secondo me calzano a pennello col gioco. Aggiunge 8 tracce, perciò i pezzi originali continueranno a suonare ;).
Segnalo questa music mod: JDR soundtrack compilation (http://skyrim.nexusmods.com/mods/39012/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D39012).
Sono il primo ad aver sempre snobbato i music mod
Per forza, audio e grafica di Skyrim sono indubbiamente già di alta qualità...
, ma questo è a mio parere il primo mod di questo tipo veramente vanilla friendly. Molte tracce riprendono temi da precendenti elder scrolls, sono tutte ben fatte e secondo me calzano a pennello col gioco.
...che non sarebbe poi male, visto che a parte qualche traccia, le musiche "tranquille" di Oblivion erano forse più belle... Le musiche di Skyrim in gioco, a parte 2, sono solo d'accompagnamento ma non così ispirate e amalgamate con l'atmosfera IMHO. Passano inascoltate in background. Quando invece vedevi certe vallate col sole e le musiche rilassanti di Oblivion, era un altra sensazione...
grosso999
30-07-2013, 14:19
Ciao, considerando che ho un pc un pò vecchio (athlon II X3 425, radeon 5750 e 4 GB ram) mi conviene installare le mod e se si quali (visto che avrei problemi di "potenza")?
Avevo letto di SkyUI che migliora l'interfaccia e mi sembra che sia buona e dovrebbe consumare poche risorse, a parte questa cosa mi consigliate di installare?
Grazie
Salve a tutti, ho preso la skyrim legendary.
Posseggo una ati 6950 e gioco a 1680x1050, che mod mi consigliate di installare per avere una fantastica esperienza di gioco, sotto il punto di vista grafico?
Ciao, considerando che ho un pc un pò vecchio (athlon II X3 425, radeon 5750 e 4 GB ram) mi conviene installare le mod e se si quali (visto che avrei problemi di "potenza")?
Avevo letto di SkyUI che migliora l'interfaccia e mi sembra che sia buona e dovrebbe consumare poche risorse, a parte questa cosa mi consigliate di installare?
Grazie
Puoi installare tutte le mod che vuoi purchè non siano enb e textures. Climates of tamriel o RCRN dovrebbero andare senza troppe ripercussioni.
Non c'è bisogno di andare oltre con i mod grafici, in ogni caso non ti puoi permettere dettagli elevati.
Salve a tutti, ho preso la skyrim legendary.
Posseggo una ati 6950 e gioco a 1680x1050, che mod mi consigliate di installare per avere una fantastica esperienza di gioco, sotto il punto di vista grafico?
Per illuminazione/colori/ambiente: Climates of Tamriel + ProjectENB (profilo perfomance) + Realistic lighting overhaul.
Per l'acqua: pure waters.
Textures: amidian book of silence + skyrim hd + skyrim flora overhaul + tutto quello che vuoi, ma tieni d'occhio la memoria video, se arrivi al limite, crashoni.
Come scritto nel primo post, basta guardare la top (http://skyrim.nexusmods.com/mods/topalltime/?adult=0) di skyrim nexus per farsi un'idea sulle mods più famose.
Hexaae sai dirmi qualcosa su questo (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4021/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D4021) fix?
http://s23.postimg.org/v1syk0srv/falmerfix.jpg
Il fix dovrebbe rendere compatibile l'elmo falmer con i perk di heavy armor, ma l'unofficial patch non sembra fare la stessa cosa, anche se inserisce delle keyword.
Hexaae sai dirmi qualcosa su questo (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4021/?tab=3&navtag=%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D4021) fix?
....
Il fix dovrebbe rendere compatibile l'elmo falmer con i perk di heavy armor, ma l'unofficial patch non sembra fare la stessa cosa, anche se inserisce delle keyword.
Dalla pic direi che fa bene la USKP e non serve l'altro fix dopo... Basta la Keyword ArmorHeavy, che nel vanilla come puoi vedere era incorrettamente ArmorLight per un oggetto marcato come HeavyArmor, era considerato in pelle (ArmorMaterialHide ????) e non copriva anche lo slot delle tiare.
È sbagliato il fix (e il DLC di DG) dopo invece che lo converte in materiale: acciaio e non occupa gli slot per capelli e tiara (= clipping e possibilità di indossarlo contemporaneamente a tiare e maschere dei Dragon Priest).
Ma hai quel macello di bug di Dawnguard e non hai la UDGP? Serve (qui ad es. usa il nuovo DLC1ArmorMaterialFalmerHeavy)... anche se DG è talmente buggato che manco la UDGP basta... :asd:
Io sconsiglio vivamente Dawnguard, o almeno di attivarlo SOLO quando si ha intenzione di fare quel DLC perché introduce una serie di bug SCONOSCIUTI (= non fixabili tradizionalmente) che fanno sballare script, scene di intermezzo e animazioni che nella vanilla funzionavano.... è una mina vagante che aggiunge parecchi problemi, siete avvisati.
P.S.
Tra l'altro DG IMHO resta pure brutto come DLC e trasforma la misteriosa e rara razza dei vampiri di Tamriel (leggi libri interessanti in gioco come Sangue Immortale... 'player.additem 1AFF1 1') in una brutta puntata di Underworld il film (http://www.imdb.com/title/tt0320691/?ref_=sr_1), coi vampiri attillati in divisa (?) dappertutto che non corrispondono manco alle vaghe e rare descrizioni del lore... oltre alla stupida guerra vampiri-lupi mannari inventata di recente (SOLO) nei film per adolescenti brufolosi USA :Prrr:
grosso999
31-07-2013, 09:13
Puoi installare tutte le mod che vuoi purchè non siano enb e textures. Climates of tamriel o RCRN dovrebbero andare senza troppe ripercussioni.
Non c'è bisogno di andare oltre con i mod grafici, in ogni caso non ti puoi permettere dettagli elevati.
Grazie della risposta.
Quindi escludendo i mod grafici che altre mod mi conviene installare? Io per ora ho installato SkyUI e Unofficial Skyrim Patch, ci sono altre mod consigliate che migliorano il gioco senza stravolgerlo oltrre a Climates of tamriel e RCRN?
Dalla pic direi che fa bene la USKP e non serve l'altro fix dopo... Basta la Keyword ArmorHeavy, che nel vanilla come puoi vedere era incorrettamente ArmorLight per un oggetto marcato come HeavyArmor, era considerato in pelle (ArmorMaterialHide ????) e non copriva anche lo slot delle tiare.
È sbagliato il fix (e il DLC di DG) dopo invece che lo converte in materiale: acciaio e non occupa gli slot per capelli e tiara (= clipping e possibilità di indossarlo contemporaneamente a tiare e maschere dei Dragon Priest).
Ma hai quel macello di bug di Dawnguard e non hai la UDGP? Serve (qui ad es. usa il nuovo DLC1ArmorMaterialFalmerHeavy)... anche se DG è talmente buggato che manco la UDGP basta... :asd:
Io sconsiglio vivamente Dawnguard, o almeno di attivarlo SOLO quando si ha intenzione di fare quel DLC perché introduce una serie di bug SCONOSCIUTI (= non fixabili tradizionalmente) che fanno sballare script, scene di intermezzo e animazioni che nella vanilla funzionavano.... è una mina vagante, siete avvisati.
P.S.
Tra l'altro DG IMHO resta pure brutto come DLC e trasforma la misteriosa e rara razza dei vampiri di Tamriel (leggi libri interessanti in gioco come Sangue Immortale... 'player.additem 1AFF1 1') in una brutta puntata di Underworld il film (http://www.imdb.com/title/tt0320691/?ref_=sr_1), coi vampiri attillati dappertutto che non corrispondono manco alle vaghe e rare descrizioni del lore... oltre alla tipica guerra vampiri-lupi mannari inventata (SOLO) nei film per adolescenti brufolosi USA :Prrr:
Grazie, la UDGP ce l'ho, non l'ho caricata in tes5edit per motivi di chiarezza.
Dawnguard l'ho quasi finito e mi è piaciuto molto, anche in una precedente partita lo avevo giocato per metà e non ho incontrato nessun bug. Incrociamo le dita :D.
Dawnguard l'ho quasi finito e mi è piaciuto molto, anche in una precedente partita lo avevo giocato per metà e non ho incontrato nessun bug. Incrociamo le dita :D.
Ti garantisco perché ci ho lavorato su... che introduce una serie di bug random anche alle quest vanilla che senza funzionano perfettamente (e stranamente non c'è modifica di script o altro, per cui né io né Arthmoor abbiamo mai capito il perché)... Non lo usate se non volete ancora fare le quest legate ad esso.
Grazie della risposta.
Quindi escludendo i mod grafici che altre mod mi conviene installare? Io per ora ho installato SkyUI e Unofficial Skyrim Patch, ci sono altre mod consigliate che migliorano il gioco senza stravolgerlo oltrre a Climates of tamriel e RCRN?
30.000 mods? "Migliorare" è un concetto molto soggettivo. Io consiglio sempre di farsi una prima partita vanilla e vedere da se cosa c'è da migliorare.
A parte questo comunque c'è qualcosa a cui personalmente io non rinuncerei mai:
-Glowing Ore Veins 300 + Altro mod Glowing Ore Veins 300 Less Glow - Even Less Glow: le vene di minerali sono difficilmente individuabili, tuttavia Ore Veins 300 le rende visibili a chilometri. Con l'altro mod rimangono facilmente individuabili ma rimanendo un pelo più discrete.
-A Quality World Map (Map Standard All Roads - HiRes + Optional clear map): migliora le texture della mappa ed elimina le nuvole che sono veramente invasive. C'è anche un'opzione che trasforma la mappa in una versione più "cartacea".
-Enhanced Blood: il sangue vanilla è orribile, in più c'è un opzione per eliminare lo screen blood, che personalmente odio.
-Acquisitive Soul Gems: permette di riempire le gemme dell'anima con anime di corrispettiva grandezza, così le gemme più rare e potenti non si riempiranno con le anime dei topi.
-Improved sneak detection/Better Reactions: rendono la furtività e i tempi di reazione dei nemici decisamente più verosimili.
-Mastered Magicka: permette alle magie di scalare con il livello della skill. In vanilla sono fixate dopo alcuni livelli alcune magie diventano scarsissime.
Ce ne sono molti altri importanti per me, trovi la mia lista mods nel secondo post. Però a parte questi che risolvono problemi abbastanza oggettivi, il resto è tutto gusto personale.
Ti garantisco perché ci ho lavorato su... che introduce una serie di bug random anche alle quest vanilla che senza funzionano perfettamente (e stranamente non c'è modifica di script o altro, per cui né io né Arthmoor abbiamo mai capito il perché)... Non lo usate se non volete ancora fare le quest legate ad esso.
Uffa, ma ora ho l'armatura falmer e le balestre, come faccio a rinunciarci :D.
Un assaggio di Climates of Tamriel + ProjectENB (performance) (http://cloud.steampowered.com/ugc/882989280426224345/9513A468F414460DBAA1545FB194BFB0745DB9FE/). Perdita microscopica di fps. Ombre al minimo.
DrossBelly
31-07-2013, 10:37
Salve ragazzi ho DOVUTO installare l'Enbseries (i file base) per far funzionare l'Enboost 2.2. Nelle caverne (non so se sia collegato), ma un pochettino anche fuori, è tutto troppo scuro. Mi date una mano?
Salve ragazzi ho DOVUTO installare l'Enbseries (i file base) per far funzionare l'Enboost 2.2. Nelle caverne (non so se sia collegato), ma un pochettino anche fuori, è tutto troppo scuro. Mi date una mano?
Apri enbseries.ini e prova a giocare con questi parametri:
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensityDay
DirectLightingIntensityNight
DirectLightingIntensityInterior
DirectLightingCurveDay
DirectLightingCurveNight
DirectLightingCurveInterior
DirectLightingDesaturationDay
DirectLightingDesaturationNight
DirectLightingDesaturationInterior
I cambiamenti si attivano in tempo reale, perciò non c'è bisogno che esci e rientri dal gioco ogni volta.
Prova prima con quello in grasseto. Non garantisco nulla, non sono esperto di ENB :D.
Verifica anche le zone pienamente innevate come si comportano in giornate ipersoleggiate. Con ProjectENB ho dovuto abbassare il valore di DirectLightingIntensityDay, perchè la neve era talmente bianca che non si riusciva a distinguere più la profondità.
Altri mod che modificano la luce/interni?
Piccola perla che mi era sfuggita: Soul Gems Glow When Full (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5666/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5666&pUp=1).
DrossBelly
31-07-2013, 11:55
Apri enbseries.ini e prova a giocare con questi parametri....
Grazie Armin provo subito
Ahem..Armin non ci sono i numeri parametrici :D o devo mettere questa stringa (che non c'è nel mio file) così?
DirectLightingIntensityInterior=1.0
Grazie Armin provo subito
Ahem..Armin non ci sono i numeri parametrici :D o devo mettere questa stringa (che non c'è nel mio file) così?
DirectLightingIntensityInterior=1.0
Che ENB stai usando?
Ho dato un'occhiata a ENB boost...ma a cosa serve veramente? Se ho capito bene evita CTD nel solo caso di correre come dei dannati a velocità cheat...
A parte che disabilita il vsync, se ricordo bene Hexaae diceva che togliere vsync può caurare grossi problemi.
Nel primo post ho evitato di mettere liste perchè ce ne sono già a tonnellate nel web. Nel secondo post però ce ne sono un paio degli utenti che hanno postato qui.
Per "liste" puoi fare riferimento alle top endorsed (http://skyrim.nexusmods.com/mods/topalltime/?adult=0) di skyrim nexus, o a skyrim gems (http://www.skyrimgems.com/). Nel web ci sono alcuni canali che consiglio, anzi adesso che ci penso potrei metterli nel secondo post, e aggiorno anche la mia lista mods:
Gopher vids (http://www.youtube.com/channel/UC1CSCMwaDubQ4rcYCpX40Eg)
Brodual (http://www.youtube.com/channel/UCMQkYC9HUcPTertReHILVOA)
Hodilton (http://www.youtube.com/channel/UCoEjvAplB6GaVJjCAwx3fJA)
insane0hflex (http://www.youtube.com/channel/UCaKxx5UhMZ0REI8E2FGfGag)
Di must-have secondo me non c'è nulla a parte:
-SkyUI per avere un'interfaccia degna di questo nome,
-unofficial patches che correggono badilate di bug,
-Climates of Tamriel che migliora la colorazione/illuminazione e aggiunge un sacco di varietà di comportamenti atmosferici,
-un ENB che non dimezzi gli fps come stakado o projectenb, o Realistic Lighting Overhaul o Ultimate Lighting Overhaul o RCRN (se compatibile con climates of Skyrim).
Il resto è tutto secondo le tue esigenze. Il mio consiglio, se non ci hai mai giocato, è di provarlo vanilla con solo i mod di qui sopra. Il meglio secondo me per farsi un'idea personale e poi al massimo personalizzare il tuo Skyrim. Altrimenti rischi di cercare mod per settimane e alla fine non ti servono/piacciono nemmeno.
E lo dico io che ci casco puntalmente, poi finisco per mettere solo l'essenziale e tweakkare personalmente ciò che non mi piace :D.
Ti ringrazio per le dritte, giocai a skyrim circa un anno fa e ho ripreso ora con l'uscita della legendary
ora ne ho installate una 30ina che credo siano l'essenziali, tra cui le unofficial patch, le immersive weapon, sky ui ecc.. diciamo nulla che alteri troppo il gioco.. unico problema che ho riscontrato ora è che nella prima missione ''avvistamento di draghi'' una volta ucciso il drago esso non mi rilascia l'anima, ho provato ben due volte ad ucciderlo. per ora ho risolto finendo la quest con i set, vedrò al prossimo drago se è risolto davvero.
cmq grazie ora do un occhiata a quello che hai postato!!
EDIT. ho letto anche il secondo post e le tue opinioni al riguardo
Ti ringrazio per le dritte, giocai a skyrim circa un anno fa e ho ripreso ora con l'uscita della legendary
ora ne ho installate una 30ina che credo siano l'essenziali, tra cui le unofficial patch, le immersive weapon, sky ui ecc.. diciamo nulla che alteri troppo il gioco.. unico problema che ho riscontrato ora è che nella prima missione ''avvistamento di draghi'' una volta ucciso il drago esso non mi rilascia l'anima, ho provato ben due volte ad ucciderlo. per ora ho risolto finendo la quest con i set, vedrò al prossimo drago se è risolto davvero.
cmq grazie ora do un occhiata a quello che hai postato!!
EDIT. ho letto anche il secondo post e le tue opinioni al riguardo
Forse ti conviene far spawnare i draghi tramite console. Almeno vedi subito se il problema si ripete. Dovresti riprovare a uccidere il drago senza caricare alcun esp, a parte unofficial patches, e vedere se ricapita.
Al massimo metti la lista di esp, vediamo se c'è qualcosa di sospetto.
momo-racing
31-07-2013, 15:41
è da un po' che ho messo da parte skyrim quindi non sono rimasto al passo con le varie mod uscite. Ora mi si è rotta la scheda video e la sto sostituendo con una GTX660 e quindi vorrei sfruttarla al meglio. Qualcuno mi consiglia i migliori mod grafici, ENB, texture pack, 3d model, cose del genere in circolazione per tirare fuori il meglio da skyrim?
p.s.
non mi piacciono gli effetti troppo cartoon o japan, prima usavo la RCRN che adoravo per gli effetti di ombra e luce, soprattutto al chiuso, quindi rimanete su questa traccia, giusto per darvi un indicazione
Forse ti conviene far spawnare i draghi tramite console. Almeno vedi subito se il problema si ripete. Dovresti riprovare a uccidere il drago senza caricare alcun esp, a parte unofficial patches, e vedere se ricapita.
Al massimo metti la lista di esp, vediamo se c'è qualcosa di sospetto.
Si lo fa con tutti i draghi, la mia lista mod è questa: (non conosco altro modo se non ricopiarla a mano o fare lo screen)
http://imageshack.com/scaled/large/33/09kl.png
tra l'altro avendo installato skyrim sull'hardisk secondario non riesco a afr funzionare il tes5 e il BOSS :(
Si lo fa con tutti i draghi, la mia lista mod è questa: (non conosco altro modo se non ricopiarla a mano o fare lo screen)
http://imageshack.com/scaled/large/33/09kl.png
tra l'altro avendo installato skyrim sull'hardisk secondario non riesco a afr funzionare il tes5 e il BOSS :(
Per prima cosa le unofficial patch vanno messe il più in alto possibile. Secondariamente immersive weapons/armors e cloaks of skyrim vanno mergiati con wrye bash altrimenti i nemici non indosseranno correttamente tutti gli oggetti dei mods.
Inoltre hai messo tutti gli esp di cloaks, ma ne devi scegliere solo uno.
Anche di deadly dragons ci sono 2 esp, di solito la traduzione sostituisce l'esp originale. Deadly monsters cos'è? Dovahkiin speech?
C'è un po' di confusione, potrebbe essere che ci sia stato un conflitto, e che ce ne saranno altri con le unofficial alla fine del load order e in generale per altri errori di posizione.
Leggi sempre le descrizioni dei mods che suggeriscono load order e compatibilità.
Hexaae sai come funziona il perk "mage armor"? Volevo renderlo un po' più forte ma nelle proprietà del perk non c'è nulla :eek:
Hai idee/conosci mod per rendere l'utilizzo delle robe più sensato per i maghi?
Altra cosa, maschere e cerchietti sono considerati "armature"? Vorrei che beneficiassero del perk mage armor.
Hexaae sai come funziona il perk "mage armor"? Volevo renderlo un po' più forte ma nelle proprietà del perk non c'è nulla :eek:
Hai idee/conosci mod per rendere l'utilizzo delle robe più sensato per i maghi?
Altra cosa, maschere e cerchietti sono considerati "armature"? Vorrei che beneficiassero del perk mage armor.
Dovresti trovare più dettagli a riguardo su http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim
Però occhio che certe cose è bello scoprirle anche solo giocando (= pericolo di spoiler per il troppo dettaglio su uesp!).
Cosa intendi con le "robe"?
Personalmente io ho fatto un paio di modifiche al gameplay (con mod personali e non):
1. le magie non solo aumentano con il livello, ma in base soprattutto alle skill investite in quel ramo (Mastered Magicka - alternative version file -). I maghi e i loro incantesimi finalmente diventano molto potenti, se ben sviluppati. Nel vanilla come sai gli incantesimi restano costanti al momento dell'acquisizione. Anche i potenti maghi nemici però ne giovano, occhio...
2. ho ritoccato i settings fArmorScalingFactor (0.12 -> 0.18) e fShieldBaseFactor (0.45 -> 0.65). Il primo perché così le armature in generale hanno un senso e quelle buone e potenti con 90+ punti proteggono davvero (nota che non moltiplica il punteggio di difesa questa impostazione quindi non ti ritrovi armature che da 45 balzano a 65, ma di fatto proteggono di più!) e lo scudo per lo stesso motivo dato che mi è sempre sembrato un po' eccessivo il danno subito con le parate se uso uno scudo (a che mi serve se incasso il 55% del colpo?? Troppo dipendente dai perk del ramo! Eccessivo! Uno scudo è sempre e cmq uno scudo e non devi essere un maestro d'armi per evitare che una spadata facile ti tagli un braccio).
Queste 2 semplici cose rendono il gameplay un'altra cosa. Nessuna necessità di overhaul che modificano meccaniche di gioco e perks dopo averli applicati: i combattimenti diventano più "realistici" e interessanti e picchiare a casaccio premendo fuoco a ripetizione non paga più, anzi il contrario...
Non capisco a che servano le varie ERSO, Comabat Overhaul etc. su Nexus! Bastano pochissime modifiche minime e nei punti giusti IMHO ;)
Dovresti trovare più dettagli a riguardo su http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim
Però occhio che certe cose è bello scoprirle anche solo giocando (= pericolo di spoiler per il troppo dettaglio su uesp!).
Cosa intendi con le "robe"?
Personalmente io ho fatto un paio di modifiche al gameplay (con mod personali e non):
1. le magie non solo aumentano con il livello, ma in base soprattutto alle skill investite in quel ramo (Mastered Magicka - alternative version file -). I maghi e i loro incantesimi finalmente diventano molto potenti, se ben sviluppati. Nel vanilla come sai gli incantesimi restano costanti al momento dell'acquisizione. Anche i potenti maghi nemici però ne giovano, occhio...
2. ho ritoccato i settings fArmorScalingFactor (0.12 -> 0.18) e fShieldBaseFactor (0.45 -> 0.65). Il primo perché così le armature in generale hanno un senso e quelle buone e potenti con 90+ punti proteggono davvero (nota che non moltiplica il punteggio di difesa questa impostazione quindi non ti ritrovi armature che da 45 balzano a 65, ma di fatto proteggono di più!) e lo scudo per lo stesso motivo dato che mi è sempre sembrato un po' eccessivo il danno subito con le parate se uso uno scudo (a che mi serve se incasso il 55% del colpo?? Troppo dipendente dai perk del ramo! Eccessivo! Uno scudo è sempre e cmq uno scudo e non devi essere un maestro d'armi per evitare che una spadata facile ti tagli un braccio).
Queste 2 semplici cose rendono il gameplay un'altra cosa. Nessuna necessità di overhaul che modificano meccaniche di gioco e perks dopo averli applicati: i combattimenti diventano più "realistici" e interessanti e picchiare a casaccio premendo fuoco a ripetizione non paga più, anzi il contrario...
Non capisco a che servano le varie ERSO, Comabat Overhaul etc. su Nexus! Bastano pochissime modifiche minime e nei punti giusti IMHO ;)
Per "robe" intendo "robe" in inglese però :D, le vesti. Mi spiego, in vanilla sembra che indossare heavy armor convenga di più anche per i maghi, perchè a parte le vesti dell'arcimago non ci sono altre vesti in cloth che fanno gola. A parte il mage armor perk non vedo altri vantaggi nell'usare cloth. Perciò mi chiedevo se ci fosse modo di rendere il cloth una scelta più valida per le classi mago. O se mi fossi perso qualcosa.
Ho pensato di cambiare le dragon priest mask che di default sono heavey/light armor in cloth così da usarle con il perk mage armor. Però volevo sapere se c'è qualche altra soluzione.
Volevo appunto modificare il perk mager armor per renderlo un pochino più forte, ma aprendolo nel creation kit non ha effetti!
Conosco fArmorScalingFactor e anzi io l'ho dimezzato perchè già a 0.12 si arriva ad armor rating cap con la sola orchish armor. Perciò tutto il resto diventa inutile. Dimezzandolo si da un senso alle armor successive.
Condivido anche io la tua posizione, anche se per motivazioni diversi. Per me in un gioco dove si può scegliere e tweakkare la difficoltà, il bilanciamento diventa solo un contorno. Abbastanza inutile il mega overhaul se poi basta cambiare difficoltà per far sembrare il tutto un'altro gioco.
momo-racing
03-08-2013, 00:24
qualcuno questo l'ha provato?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/39450//?
Per "robe" intendo "robe" in inglese però :D, le vesti. Mi spiego, in vanilla sembra che indossare heavy armor convenga di più anche per i maghi, perchè a parte le vesti dell'arcimago non ci sono altre vesti in cloth che fanno gola. A parte il mage armor perk non vedo altri vantaggi nell'usare cloth. Perciò mi chiedevo se ci fosse modo di rendere il cloth una scelta più valida per le classi mago. O se mi fossi perso qualcosa.
Ho pensato di cambiare le dragon priest mask che di default sono heavey/light armor in cloth così da usarle con il perk mage armor. Però volevo sapere se c'è qualche altra soluzione.
Volevo appunto modificare il perk mager armor per renderlo un pochino più forte, ma aprendolo nel creation kit non ha effetti!
Conosco fArmorScalingFactor e anzi io l'ho dimezzato perchè già a 0.12 si arriva ad armor rating cap con la sola orchish armor. Perciò tutto il resto diventa inutile. Dimezzandolo si da un senso alle armor successive.
Condivido anche io la tua posizione, anche se per motivazioni diversi. Per me in un gioco dove si può scegliere e tweakkare la difficoltà, il bilanciamento diventa solo un contorno. Abbastanza inutile il mega overhaul se poi basta cambiare difficoltà per far sembrare il tutto un'altro gioco.
Purtroppo da questo punto di vista tocchiamo un tasto dolente in Skyrim. Il bilanciamento e gli effetti delle varie armi/armature sono tutti "sballati" e mal impostati. Personalmente abbassando tutto solo per farsi riuscire i conti su tutto il repertorio possibile interessa poco ed è un puro trucchetto matematico. Importa di più il feeling generale e accorgersi di avere un equipaggiamento effettivamente migliore, non finto dove una pugnalata su armatura di ferro borchiato fa 50+ punti di danno... Dover attendere un'armatura Daedrica o di Drago solo per non ricevere l'80% di danni da un pugnale da quattro soldi mi sembra esagerato! ;) Purtroppo, viste le formule usate internamente e il grosso lavoro che ci sarebbe da fare patchando oggetto per oggetto, beh lo stesso non si avrebbero buoni risultati... È tutto semplificato e consollaro. Alcune formule e punteggi sono effettivamente o troppo bassi o troppo alti a prescindere... :rolleyes: Tutto in Skyrim gira attorno al concetto del facile leveling + sfruttamento delle perks. Mooolto action.
Non sono stati a sottilizzare come un RPGista hardcore avrebbe voluto...
Tra l'altro non ho mai capito come mai armi non magiche per essere più potenti e pregiate debbano per forza pesare progressivamente di più. Come se un'arma più leggera e affilata non fosse migliore di una pesante e poco maneggevole che invece nei TES fa più danni a prescindere, mah... La rozza idea più pesante = più potente e pregiata sarebbe tutta da rivedere secondo me... Come se oggi non si cercassero materiali super sottili e leggeri ma iper resistenti e il massimo per un militare in missioni speciali fosse una bella placca spessa di ghisa! :asd: Pensa anche agli effetti collaterali nel gioco: più diventi potente e avanzi meritatamente di livello più trovi e ti potrai permettere economicamente armi leggere, premiandoti anche come inventario trasportabile e velocità di esecuzione dei colpi. Sarebbe stato ben più interessante sul gameplay questo rovesciamento di cose.
Immaginavo intendessi le vesti da mago ma era meglio essere sicuri ;)
Beh... i maghi e la gestione della magia nei TES non hanno mai brillato purtroppo. In Skyrim sono ancora più penalizzati e sotto-utilizzati rispetto a un lore tradizionale....
Potresti in effetti provare a realizzare una mod con un set di vesti "comuni" con vari piccoli bonus...
qualcuno questo l'ha provato?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/39450//?
L'ho visto giusto ieri sera. E' tutto buggato. Appena muovi la visuale le nuvole sfarfallano, causa ombre e luci. Mi sa che deve ancora lavorarci un po' su per renderlo giocabile.
Purtroppo da questo punto di vista tocchiamo un tasto dolente in Skyrim. Il bilanciamento e gli effetti delle varie armi/armature sono tutti "sballati" e mal impostati. Personalmente abbassando tutto solo per farsi riuscire i conti su tutto il repertorio possibile interessa poco ed è un puro trucchetto matematico. Importa di più il feeling generale e accorgersi di avere un equipaggiamento effettivamente migliore, non finto dove una pugnalata su armatura di ferro borchiato fa 50+ punti di danno... Dover attendere un'armatura Daedrica o di Drago solo per non ricevere l'80% di danni da un pugnale da quattro soldi mi sembra esagerato! ;) Purtroppo, viste le formule usate internamente e il grosso lavoro che ci sarebbe da fare patchando oggetto per oggetto, beh lo stesso non si avrebbero buoni risultati... È tutto semplificato e consollaro. Alcune formule e punteggi sono effettivamente o troppo bassi o troppo alti a prescindere... :rolleyes: Tutto in Skyrim gira attorno al concetto del facile leveling + sfruttamento delle perks. Mooolto action.
Non sono stati a sottilizzare come un RPGista hardcore avrebbe voluto...
Tra l'altro non ho mai capito come mai armi non magiche per essere più potenti e pregiate debbano per forza pesare progressivamente di più. Come se un'arma più leggera e affilata non fosse migliore di una pesante e poco maneggevole che invece nei TES fa più danni a prescindere, mah... La rozza idea più pesante = più potente e pregiata sarebbe tutta da rivedere secondo me... Come se oggi non si cercassero materiali super sottili e leggeri ma iper resistenti e il massimo per un militare in missioni speciali fosse una bella placca spessa di ghisa! :asd: Pensa anche agli effetti collaterali nel gioco: più diventi potente e avanzi meritatamente di livello più trovi e ti potrai permettere economicamente armi leggere, premiandoti anche come inventario trasportabile e velocità di esecuzione dei colpi. Sarebbe stato ben più interessante sul gameplay questo rovesciamento di cose.
Immaginavo intendessi le vesti da mago ma era meglio essere sicuri ;)
Beh... i maghi e la gestione della magia nei TES non hanno mai brillato purtroppo. In Skyrim sono ancora più penalizzati e sotto-utilizzati rispetto a un lore tradizionale....
Potresti in effetti provare a realizzare una mod con un set di vesti "comuni" con vari piccoli bonus...
Poveri maghetti :D.
Secondo te se mettessi la restrizione alle sole vesti per tutti gli enchantment che danno +scuola di magia/+magicka regen il gioco ne sarebbe troppo limitato?
In alternativa potrei rendere tutte le spell come carne d'ebano immensamente più efficaci se non si indossano armature. Ora non capisco bene cosa stanno a significare quelle condizioni nella spell. Il livello di armatura si dimezza se si hanno tutte quelle condizioni insieme? Perchè hanno messo sia armor light che armor heavy?
[edit]no, ho capito che gli effetti si aggiungono se si ha il perk mage armor. Però non capisco, in teoria quel "and" non dovrebbe essere un "or"? Così immagino che si aggiunge un +100 solo se si hanno tutte quelle condizioni.
[edit2]ho capito tutto, non vedevo lo 0 delle keywords.
[edit3]di conseguenza ho capito anche come funziona il perk mage armor. Di per se non ha nessun effetto perchè sono già implementati nelle spell. Devo dire che è una buona idea. E bravi bethASD.
Quindi se voglio renderlo specifico per vesti mi basta aggiungere le stesse keyword anche al primo effetto (il numero 0). Così la spell sarà mage-specific. Fico.
http://s13.postimg.org/bn8bxppw7/ebony_flesh.jpg
momo-racing
03-08-2013, 11:40
dovendo ricominciare da zero totale, quali sono le mod assolutamente da non farsi mancare, ovviamente solo lore friendly?
mi interessano particolarmente, a livello di gameplay, quali sono le migliori che modificano o ribilanciano il gioco ( tipo non so degli overhaul del sistema di crafting o di magie, ribilanciamento armi, combattimento cose così ) ovviamente che abbiate provato e sui quali possiate dare un parere.
e poi quali siano i migliori mod per migliorare i volti dei personaggi di skyrim, sempre lore friendly ( odio i mod dove le donne diventano tutte supermodelle oppure hanno tutti i capelli pazzi in stile jappo, per quanto possano essere ben fatti )
per il resto, per ora quello che ho scaricato è più o meno quanto segue:
patch - le unofficial patch
texture - vari pacchetti textures hd
interfaccia - sky UI/quality world map/immersive UI
animazioni - dual sheat
suoni - sounds of skyrim / fantasy music overhaul
armature - cloaks / immersive armour
armi - immersive weapons / jaysus
varie - deadly dragons /warzones / ultimate follower overhaul / immersive patrol / realistic animal & predator / airborne birds
crafting - ars metallica
npc - 3d npc
case - proudspire manor
varie grafica - static mesh improvement / all variants /water / flora overhaul / immersive settlements
ENB - dynavision / climates / enhanced light & fx
Ecco fatto: Lucky Mages (http://skyrim.nexusmods.com/mods/39505/?). Ci sono esp sia in ita che eng.
Secondo me già così indossare le vesti ha molto più senso. Prossimamente caricherò un mod che rende "cloth" anche le dragon priest mask, così possono beneficiare del perk Mage Armor.
Effettivamente l'ideale sarebbe aggiungere anche delle vesti in più.
dovendo ricominciare da zero totale, quali sono le mod assolutamente da non farsi mancare, ovviamente solo lore friendly?
e a livello di gameplay, quali sono le migliori che modificano o ribilanciano il gioco ( tipo non so degli overhaul del sistema di crafting o di magie, ribilanciamento armi, cose così )? su queste non so decidermi.
per ora quello che ho scaricato è più o meno quanto segue:
patch - le unofficial patch
texture - vari pacchetti textures hd
interfaccia - sky UI/quality world map/immersive UI
animazioni - dual sheat
suoni - sounds of skyrim / fantasy music overhaul
armature - cloaks / immersive armour
armi - immersive weapons / jaysus
varie - deadly dragons /warzones / ultimate follower overhaul / immersive patrol / realistic animal & predator / airborne birds
crafting - ars metallica
npc - 3d npc
case - proudspire manor
varie grafica - all variants /water / flora overhaul / immersive settlements
ENB - dynavision / climates / enhanced light & fx
Per le musiche ti consiglio questo (http://skyrim.nexusmods.com/mods/39012/?), se vuoi mantenere il mood di vanilla.
Per le mod di gameplay/overhaul o vai sui "mega-blocchi" come Skyrim Redone o Requiem o fai "fine-tuning" installando diversi micro-mod per ogni cosa che strada facendo ti accorgi che non ti piace.
Se usi i mega-blocchi conviene eliminare TUTTO ciò che modifica/aggiunge armi e armature, crafting etc. In ogni caso hai già scelto molti mods che potrebbero avere conflitti e/o bisogno di una bashed patch con wrye bash. Stai attento anche alle date dei mod, tipo jaysus se non erro ha dei problemi perchè pre-creation kit, bisogna cercare la patch.
Warzones ha una pessima fama e non è aggiornato da tempo. Potrebbe avere conflitti con immersive patrol e allo stesso tempo con immersive settlements e interesting npc visto che tutti aggiungono path/spawn e modifiche al mondo. Per essere sicuri sarebbero da controllare gli eventuali conflitti con tes5edit.
Secondo me se vuoi avere un'esperienza nuova e diversa conviene puntare unicamente su Redone o Requiem. Che almeno sono un blocco unico e via.
Mettere tanti grossi mod tutti insieme è un po' un rischio se non ti metti a controllare i conflitti con tes5edit.
p.s.: occhio che se non ero climates of tamriel non è compatibile con enhanced light & fx. Perlomeno devi disabilitare gli esp di climates che fanno gli interni.
Evil Chuck
04-08-2013, 11:16
1. Avviare TES5Edit con: "TES5Edit.exe -l:italian" per la lingua Ita (delle stringhe nel gioco!)
dove dovrei inserire questa stringa?
dove dovrei inserire questa stringa?
In un link (collegamento di Windows, icona con freccina in basso a sin.) ad esempio.
Utile guida per il cleaning con TES5Edit:
http://www.creationkit.com/TES5Edit_Cleaning_Guide_-_TES5Edit#Deleted_References
antonioslash
04-08-2013, 18:05
ragazzi ma esiste un modo per mettere le voci in Inglese e i sottotitoli in Italiano?
ragazzi ma esiste un modo per mettere le voci in Inglese e i sottotitoli in Italiano?
Si, con steam basta che scarichi il gioco in eng, tieni da parte il file "Skyrim - Voices" e poi riscarichi il gioco in ita sostituendo quel file. Ovviamente si può fare anche l'inverso.
Sinceramente lo sconsiglio per due motivi: io seguo le serie tv in lingua originale perchè effettivamente c'è una differenza abissale, traduzioni a parte. In skyrim non ho visto tutta questa differenza anzi alcuni npc mi sono piaciuti molto di più in ita.
Inoltre è un pochino immersion breaking, devi stare a leggere i sottotitoli e alcune volte se vuoi sentire degli npc che parlano in lontananza i sottotitoli non partono e può essere veramente difficile capire cosa dicono.
Che odio la modalità mista... ho sempre preferito tutto in inglese, se non è disponibile full ITA, anche se ammetto di aver giocato giochi "misti" (lo stesso Oblivion ad es.). Star lì mentalmente a fare "conversione" accorgendosi, leggendo sotto, che in ITA è tradotto male o che si perdono certe sfumature della lingua crea un fastidio non da poco e mi genera schizofrenia come se avessi il cervello in dual core indipendenti quando parlano e leggo in altra lingua! ;)
antonioslash
04-08-2013, 20:40
Si, con steam basta che scarichi il gioco in eng, tieni da parte il file "Skyrim - Voices" e poi riscarichi il gioco in ita sostituendo quel file. Ovviamente si può fare anche l'inverso.
grazie mille! mi accingo a scaricare il tutto!
Star lì mentalmente a fare "conversione" accorgendosi, leggendo sotto, che in ITA è tradotto male o che si perdono certe sfumature della lingua crea un fastidio non da poco e mi genera schizofrenia come se avessi il cervello in dual core indipendenti quando parlano e leggo in altra lingua! ;)
ahah verissimo! :) mi succede la stessa cosa!
comunque siccome a distanza di un anno ho deciso di rimettere sotto skyrim mi chiedevo se nel frattempo fosse stata ideata una soluzione migliore per la gestione delle mod...posso continuare ad usare il nexus mod manager o cosa conviene?
Evil Chuck
05-08-2013, 13:29
Ragazzi, ho intenzione di ricominciare Skyrim per la terza volta, però stavolta voglio cercare di "moddarlo" in maniera diversa e soprattutto più pulita, pensate che fino ad ora l'ho giocato senza le patch non ufficiali! :D
Quindi come lista di caricamento ho in mente questa:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawguard.esm (che attiverò dopo aver completato il resto)
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
TexturePack Ufficiali 1-2-3
TUTTE LE PATCH NON UFFICIALI
Addon di hexaae
Project ENB
Climates of Tamriel
TexturePackCombiner
Flora Overhaul
W.A.T.E.R.
SkyUI
iHUD
The Dance of Death
qualche fix da consigliarmi?
e in seguito altre cazzate tipo qualche arma, casa, npc ecc...
Dove sbaglio?
Ecco fatto: Lucky Mages (http://skyrim.nexusmods.com/mods/39505/?). Ci sono esp sia in ita che eng.
Secondo me già così indossare le vesti ha molto più senso. Prossimamente caricherò un mod che rende "cloth" anche le dragon priest mask, così possono beneficiare del perk Mage Armor.
Effettivamente l'ideale sarebbe aggiungere anche delle vesti in più.
A proposito di nuove vesti: DragonHide Robes for Mages (http://skyrim.nexusmods.com/mods/39684/?).
Ho usato i file di hothtrooper44 che gentilmente mi ha fornito l'autorizzazione, per inserire un nuovo cloth set, considerabile come "finale".
E' possibile craftarla senza incantamenti al tanning rack (mi sfugge il nome in ita in questo momento) oppure nella sua versione incantata venduta da Farengar.
Il prezzo è bilanciato rispetto alle altre vesti e quindi costa parecchio considerando la potenza degli incantamenti. Se come me usate un mod per ridurre il potere d'acquisto, avere il full set non sarà facile.
Ragazzi, ho intenzione di ricominciare Skyrim per la terza volta, però stavolta voglio cercare di "moddarlo" in maniera diversa e soprattutto più pulita, pensate che fino ad ora l'ho giocato senza le patch non ufficiali! :D
Quindi come lista di caricamento ho in mente questa:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawguard.esm (che attiverò dopo aver completato il resto)
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
TexturePack Ufficiali 1-2-3
TUTTE LE PATCH NON UFFICIALI
Addon di hexaae
ENB
TPC
Flora Overhaul
W.A.T.E.R.
SkyUI
iHUD
The Dance of Death
qualche fix da consigliarmi?
e in seguito altre cazzate tipo qualche arma, casa, npc ecc...
Dove sbaglio?
Cos'è TPC? Non sembra che tu stia sbagliando nulla.
Consiglio come textures:
Silly Level of Detail - Potions and Poisons
Silly Level of Detail - Wine Cellar + Less Saturated Labels
Glowing Ore Veins 300 + Glowing Ore Veins 300 Less Glow - Even Less Glow
Roadsigns Redone
Septim HD
A Quality World Map (Map Standard All Roads - HiRes + Optional clear map)
Enhanced Blood + Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch
AmidianBorn Book of silence
Rocking Stones Parallax
Soul Gems Glow When Full
Climates of Tamriel + DLC patches: per gli effetti climatici
Acquisitive Soul Gems: per evitare di riempire le gemme dell'anima con anime più grandi o più piccole (c'è anche la traduzione in ita)
Improved sneak detection/Better Reactions: da mettere, rende la furtività sensata e verosimile.
Mastered Magicka: per far scalare le magie, altrimenti restano delle seghe.
New Armor rating cap: se vuoi che le armature diano bonus oltre 567 armor rating che in vanilla è il cap per raggiungere la riduzione massima dell'80%.
Fast travel timescale fix: corregge il tempo del fast travel che di default è inverosimile.
Proper Length Arrows + Proper Length Arrows Dragonborn Pack: fix per la lunghezza delle freccie
Skyrim Shadow Striping Fix: evita lo sfarfallare delle ombre in alcuni interni.
Evil Chuck
05-08-2013, 18:55
Cos'è TPC? Non sembra che tu stia sbagliando nulla.
Consiglio come textures:
Scusa ho abbreviato troppo perchè ero col cellulare, comunque TPC sta appunto per Texture Pack Combiner, credo che dal nome già si capisce cosa fa...
1.Climates of Tamriel + DLC patches: per gli effetti climatici
2.Acquisitive Soul Gems: per evitare di riempire le gemme dell'anima con anime più grandi o più piccole (c'è anche la traduzione in ita)
3.Improved sneak detection/Better Reactions: da mettere, rende la furtività sensata e verosimile.
4.Fast travel timescale fix: corregge il tempo del fast travel che di default è inverosimile.
1. Vero dimenticavo che vorrei usare stavolta Project ENB con Climates of Tamriel, anche se con le mod ENB non ci vado molto daccordo, da provare.
2. Ah ottima mod, ogni tanto mi dava fastidio sprecare le gemme supreme.
3. Anche questa interessante dato che con la furtività alta è troppo facile non farsi scoprire.
4. In pratica riduce il tempo perso dei fast travels?
E dato che lo inizierò per la terza volta, "alternate start" è valida? Può dare problemi con le successive quest?
Scusa ho abbreviato troppo perchè ero col cellulare, comunque TPC sta appunto per Texture Pack Combiner, credo che dal nome già si capisce cosa fa...
4. In pratica riduce il tempo perso dei fast travels?
E dato che lo inizierò per la terza volta, "alternate start" è valida? Può dare problemi con le successive quest?
Mmm texture pack combiner...mai provato ma visto fa "automaticamente qualcosa" ne starò alla larga. Ma serve davvero?
Il fix del fast travel riscala semplicemente il tempo impiegato negli spostamenti con il fast travel per farli combaciare con il tempo che effettivamente impiegheresti spostandoti a piedi.
Non ho mai provato alternate start, non saprei dire se può causare o meno problemi. Io ne sto alla larga lo stesso visto che non ne sento la necessità e che ho la fobia di qualunque cosa che cambia in questo modo vanilla :D. Ma è una mia fobia, lo riconosco apertamente :D.
Evil Chuck
05-08-2013, 20:01
Mmm texture pack combiner...mai provato ma visto fa "automaticamente qualcosa" ne starò alla larga. Ma serve davvero?
Il fix del fast travel riscala semplicemente il tempo impiegato negli spostamenti con il fast travel per farli combaciare con il tempo che effettivamente impiegheresti spostandoti a piedi.
Non ho mai provato alternate start, non saprei dire se può causare o meno problemi. Io ne sto alla larga lo stesso visto che non ne sento la necessità e che ho la fobia di qualunque cosa che cambia in questo modo vanilla :D. Ma è una mia fobia, lo riconosco apertamente :D.
Io mi sono trovato bene con TPC, in pratica basta raccogliere le svariate mod retexture supportate (fra cui SHD e alcune citate da te prima), scaricandole manualmente e inserendole nelle apposite cartelle, poi tramite un file batch unisce il tutto automaticamente in modo da far "amalgamare" le textures nel migliore dei modi, cioè le texture sono state testate prima in base alle scelte dell'autore.
Per i dettagli leggi qua :): http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801//?
Comunque anch'io ho la fobia, però unita con la voglia di cambiare! :D
Ho paura di fare casini già dall'inizio! :asd:
momo-racing
05-08-2013, 21:13
ma invece questo lo usa qualcuno?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21377
sulla carta sarebbe l'ideale per rendere un po' meno piatta la resa dei nemici nel gioco almeno eviti quella sensazione di essere sempre attaccato dieci volte consecutive dallo stesso mostro.
~Blissard~
06-08-2013, 06:54
Scusate ragazzi c'è modo di esportare, dal nexus, l'elenco delle mod attive?
Vorrei passare il tutto ad un amico che ha appena installato il gioco, grazie!
ma invece questo lo usa qualcuno?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21377
sulla carta sarebbe l'ideale per rendere un po' meno piatta la resa dei nemici nel gioco almeno eviti quella sensazione di essere sempre attaccato dieci volte consecutive dallo stesso mostro.
Era un'idea interessante, ma la realizzazione lascia a desiderare IMHO: come spesso accade con le mod hanno voluto strafare esageratamente, e invece di inserire piccole variazioni nel rispetto del Lore e del design vanilla, hanno retexturizzato in maniera troppo radicale i nemici...
Evil Chuck
06-08-2013, 11:26
In un link (collegamento di Windows, icona con freccina in basso a sin.) ad esempio.
io ho provato a rinominare il collegamento "TES5Edit.exe -l:italian" ma appare un errore perchè il nome non può contenere i ":" due punti.
momo-racing
06-08-2013, 13:05
Era un'idea interessante, ma la realizzazione lascia a desiderare IMHO: come spesso accade con le mod hanno voluto strafare esageratamente, e invece di inserire piccole variazioni nel rispetto del Lore e del design vanilla, hanno retexturizzato in maniera troppo radicale i nemici...
beh i pacchi di textures li puoi trovare fatti da altri o crearteli. Ho visto anch'io che ci sono alcuni pack strani, tipo con mammuth viola, però possono essere disattivate singolarmente le textures, tipo quella del mamuth viola conservando le altre del pack. PEr esempio io prima usavo queste textures ed erano ottime
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3621/?
per ogni animale ci sono diverse varianti, ovviamente prima dovevo selezionare la mia preferita così invece con quella mod posso averle tutte ( per ora sono senza scheda video, quando mi arriverà vi farò sapere la resa )
io ho provato a rinominare il collegamento "TES5Edit.exe -l:italian" ma appare un errore perchè il nome non può contenere i ":" due punti.
Non devi rinominare il collegamento.
Dopo averlo creato fai tasto destro e Proprietà e aggiungi ....Tes5Edit.exe" -l:italian alla fine in Destinazione.
beh i pacchi di textures li puoi trovare fatti da altri o crearteli. Ho visto anch'io che ci sono alcuni pack strani, tipo con mammuth viola, però possono essere disattivate singolarmente le textures, tipo quella del mamuth viola conservando le altre del pack. PEr esempio io prima usavo queste textures ed erano ottime
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3621/?
per ogni animale ci sono diverse varianti, ovviamente prima dovevo selezionare la mia preferita così invece con quella mod posso averle tutte ( per ora sono senza scheda video, quando mi arriverà vi farò sapere la resa )
In tal caso ne disattiverei il 75% ;) Ok per lupi e animali con varie sfumature, ma giganti e altre creature albine, Falmer coi tatuaggi in faccia (sono ciechi e non hanno bisogno di dipingersi il volto con colori di guerra come i Nord e non fa parte delle loro usanze), ragni bianchi e in generale animali fuori lore/ambientazione (una tigre dai denti a sciabola che vive nelle steppe non potrà avere colorazioni non adeguate al suo adattamento naturale) etc.
Varietà = bella cosa.
Varietà con colori "a caso" e elementi incongruenti no. È la differenza tra un grafico professionista esperto nelle realizzazioni degli ambienti e un ragazzino che modda per divertimento.
momo-racing
06-08-2013, 17:07
questo articolo sembra interessante
http://www.pcgamer.com/2012/10/28/the-25-best-skyrim-mods-2/
momo-racing
06-08-2013, 17:10
In tal caso ne disattiverei il 75% ;) Ok per lupi e animali con varie sfumature, ma giganti e altre creature albine, Falmer coi tatuaggi in faccia (sono ciechi e non hanno bisogno di dipingersi il volto con colori di guerra come i Nord e non fa parte delle loro usanze), ragni bianchi e in generale animali fuori lore/ambientazione (una tigre dai denti a sciabola che vive nelle steppe non potrà avere colorazioni non adeguate al suo adattamento naturale) etc.
Varietà = bella cosa.
Varietà con colori "a caso" e elementi incongruenti no. È la differenza tra un grafico professionista esperto nelle realizzazioni degli ambienti e un ragazzino che modda per divertimento.
:ciapet: :ciapet: :ciapet:
http://thumbs.dreamstime.com/z/tigre-siberiana-che-guarda-indietro-8615615.jpg
ehm :mbe:
http://thumbs.dreamstime.com/z/tigre-siberiana-che-guarda-indietro-8615615.jpg
E' un troll vero?
momo-racing
06-08-2013, 19:14
E' un troll vero?
no è una tigre questo è un troll
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lux1llKlDr1qa3hcso1_500.jpg
:ciapet:
comunque secondo me cercare il realismo assoluto in un mondo di per se fantastico è in parte un controsenso. Per quanto uno ne sa può esserci stato un "mago pazzo" che ha summonato tigri in giro per la regione o un sire appassionato di caccia che le ha fatte liberare o cose di questo genere. Peraltro le numerose foreste di skyrim sarebbero un habitat ideale per una tigre alle quali nessuno impedirebbe poi di farsi un giro anche nelle zone circostanti. Poi mi dice per esempio dei falmer ciechi: io se sono realmente ciechi più che dei colori di guerra mi preoccuperei di come siano riusciti a creare strutture, palizzate ponti, armature, armi e quant'altro nelle grotte per esempio. Se ti sta bene che un cieco costruisca Infondo già skyrim di persè è un area complessivamente grande come neanche l'isola d'elba ma nella quale si hanno una quantità di habitat ( paludi, ghiacci, foreste, steppe ) e una quantità di situazioni palesemente irreali se analizzate in maniera razionale, quindi non credo che una tigre possa rovinare tutto.
senza dover spulciare tutte e 280 e rotte pagine del topic, qualche anima pia che mi linka la guida per ottenere una cosa simile o cmq molto simile a questa ?
http://www.tomshw.it/files/2012/11/collezioni/1975/37167_b.jpg
azz e che è, una mod porno ? :D
michael1one
06-08-2013, 19:54
azz e che è, una mod porno ? :D
Beh su nexus si trova di tutto :asd:
azz e che è, una mod porno ? :D
fidati che c'è ben di peggio in giro :D googla " skyrim mod" , vai su immagini .. e divertiti :D cmq mi interessava ricominciarlo con mod di questo genere, solo che per fare un buon lavoro ricordo che bisognava seguire delle guide passo passo ..
no è una tigre questo è un troll
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lux1llKlDr1qa3hcso1_500.jpg
:ciapet:
comunque secondo me cercare il realismo assoluto in un mondo di per se fantastico è in parte un controsenso. Per quanto uno ne sa può esserci stato un "mago pazzo" che ha summonato tigri in giro per la regione o un sire appassionato di caccia che le ha fatte liberare o cose di questo genere. Peraltro le numerose foreste di skyrim sarebbero un habitat ideale per una tigre alle quali nessuno impedirebbe poi di farsi un giro anche nelle zone circostanti. Poi mi dice per esempio dei falmer ciechi: io se sono realmente ciechi più che dei colori di guerra mi preoccuperei di come siano riusciti a creare strutture, palizzate ponti, armature, armi e quant'altro nelle grotte per esempio. Se ti sta bene che un cieco costruisca Infondo già skyrim di persè è un area complessivamente grande come neanche l'isola d'elba ma nella quale si hanno una quantità di habitat ( paludi, ghiacci, foreste, steppe ) e una quantità di situazioni palesemente irreali se analizzate in maniera razionale, quindi non credo che una tigre possa rovinare tutto.
Beh comunque quella foto della tigre siberiana è fuorviante, perchè difatti l'habitat non è l'antartide come pare nella foto, ma le steppe siberiane. Se cerchi dei video vedi che in realtà il manto è perfettamente coerente con l'ambiente. E ci mancherebbe.
Scegliere di usare diversi climi per una superficie così piccola è una scelta un po' obbligata se si vuole avere un compromesso fra varietà degli ambiente e realizzazione del gioco.
Ma la colorazione della fauna è una scelta di coerenza.
Sui falmer c'è tutto un lore dietro ;), e si in base al lore i tatuaggi non hanno senso e le costruzioni si :D.
Comunque ognuno è libero di usare le textures che crede, ci mancherebbe, nonchè di avere o meno interesse nell'alterare il senso del lore.
momo-racing
06-08-2013, 22:31
senza dover spulciare tutte e 280 e rotte pagine del topic, qualche anima pia che mi linka la guida per ottenere una cosa simile o cmq molto simile a questa ?
http://www.tomshw.it/files/2012/11/collezioni/1975/37167_b.jpg
domanda attinente: non esiste qualche mod che permetta di ottenere questo livello di dettaglio ma al contrario di questa foto con volti un po' più sciupati? Voglio dire, a parte i nobili il 90% della gente che si incontra in skyrim son tutti contadini, fabbri, locandieri, insomma gente che si fa il culo e che vive il 90% del tempo sotto la neve.
personalmente ho provato a scaricare
XCE
unp normalmaps
eyes of beauty
hd beard
hd brows
superior lore friendly hair
ma non ho ancora avuto modo di vedere il risultato definitivo.
Girls of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/21038/?) + Catwoman Suit :O
Il vestito di Catwoman non si trova su Nexus, per questioni di diritti credo. Comunque è facile da reperire :oink:
domanda attinente: non esiste qualche mod che permetta di ottenere questo livello di dettaglio
Dove sarebbe il livello di dettaglio? La qualità della skin è ben più bassa di quella di Bethesda: la ragazza qui sembra una bambola con pelle liscia e perfetta. Per non parlare dei capelli, con riflessi e messa in piega innaturali degni del miglior parrucchiere di Manhattan. Non c'è alcun realismo e rompe totalmente con lo stile e l'ambientazione grafica del gioco.
Consiglio di giocare a Final Fantasy per look anche migliori di quello, non a Skyrim ;)
Aggiornata SMPC (Skyrim Misc Patches Collection) (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833//?).
Corrette centinaia di luci delle finestre in Solitude...
michael1one
07-08-2013, 12:32
Dove sarebbe il livello di dettaglio? La qualità della skin è ben più bassa di quella di Bethesda: la ragazza qui sembra una bambola con pelle liscia e perfetta. Per non parlare dei capelli, con riflessi e messa in piega innaturali degni del miglior parrucchiere di Manhattan. Non c'è alcun realismo e rompe totalmente con lo stile e l'ambientazione grafica del gioco.
Consiglio di giocare a Final Fantasy per look anche migliori di quello, non a Skyrim ;)
Beh su vuole mettere dei modelli cosi non vuole un realismo alla "Skyrim" :asd:
Evil Chuck
07-08-2013, 13:09
Per quanto riguarda le abilità, le Unofficial Patch cosa hanno sistemato?
Per prima cosa le unofficial patch vanno messe il più in alto possibile. Secondariamente immersive weapons/armors e cloaks of skyrim vanno mergiati con wrye bash altrimenti i nemici non indosseranno correttamente tutti gli oggetti dei mods.
Inoltre hai messo tutti gli esp di cloaks, ma ne devi scegliere solo uno.
Anche di deadly dragons ci sono 2 esp, di solito la traduzione sostituisce l'esp originale. Deadly monsters cos'è? Dovahkiin speech?
C'è un po' di confusione, potrebbe essere che ci sia stato un conflitto, e che ce ne saranno altri con le unofficial alla fine del load order e in generale per altri errori di posizione.
Leggi sempre le descrizioni dei mods che suggeriscono load order e compatibilità.
Ti ringrazio sei stato utilissimo e gentilissimo, comunque ho risolto reinstallando tutto da capo e con un po' più di ordine dato che avevo cambiato delle cartelle di installazione non mi funzionava bene il BOSS. ora ho risolto tutto, vorrei solo provare un bell'emb mi darò da fare :)
P.s. deadly monster fa parte sempre di deadly dragon solo che fai spawnare mobs :)
momo-racing
10-08-2013, 17:15
l'ho ricominciato da capo dopo una vita che non ci giocavo.
Ho installato 130 mod inclusi alcuni di overhaul del gameplay, tweakato ini, aumentato l'erba attivato l'ambient occlusion, textures hd a profusione, meshes..... cavoli sembra un altro gioco o forse meglio dire è un altro gioco :eek: Ed è incredibilmente stabile nonostante tutto ciò che ci ho buttato dentro.
DrossBelly
10-08-2013, 18:13
Ragazzi ma se cambio l'UgrisLoad (ora non ricordo perfettamente la riga) da 5 a 7 (il pc regge e non vado oltre 7) ci vuole una partita nuova?
l'ho ricominciato da capo dopo una vita che non ci giocavo.
Ho installato 130 mod inclusi alcuni di overhaul del gameplay, tweakato ini, aumentato l'erba attivato l'ambient occlusion, textures hd a profusione, meshes..... cavoli sembra un altro gioco o forse meglio dire è un altro gioco :eek: Ed è incredibilmente stabile nonostante tutto ciò che ci ho buttato dentro.
non so cosa sia successo al mio, ma "stranamente" è diventato tutto stabile all'improvviso, nessun CTD anche dopo ore di gioco. Soprattutto, cosa che mi dava piu' noia, i caricamenti delle partite salvate ultimamente restavano fermi. Ora niente di tutto questo.
Forse c'e' stato un aggiornamento nelle ultime settimane? è da circa un mese che non lo aprivo
p.s.
e tra le altre cose sono passato alla Enb 0.200 che implementa il supporto di memoria superiore a 4 gb
"Made first version of memory reducing code for 64-bit systems which allow to use more than 4 Gb memory via enbhost.exe helper process. "
alcuni screen della Opethfeldt 7 ENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18941//?
http://imageshack.us/a/img14/9008/sv29.jpg
http://imageshack.us/a/img96/1672/s3rp.jpg
http://imageshack.us/a/img12/1365/se5u.jpg
http://imageshack.us/a/img22/7939/um8c.jpg
http://imageshack.us/a/img96/9817/6bcq.jpg
http://imageshack.us/a/img96/4138/dxbd.jpg
http://imageshack.us/a/img844/3775/l2tw.jpg
momo-racing
10-08-2013, 20:02
Ragazzi ma se cambio l'UgrisLoad (ora non ricordo perfettamente la riga) da 5 a 7 (il pc regge e non vado oltre 7) ci vuole una partita nuova?
se non ho letto male se cambi da 5 a 7 no ma se invece cambi a scendere, quindi da 7 a 5 non sono più compatibili i salvataggi. Io l'ho messo a 7 e per sicurezza non l'ho più toccato.
zombievil
10-08-2013, 22:24
il valore uGridsToLoad può essere riportato a 5 anche se un save è stato fatto portandolo a 7.
qui (http://www.geforce.com/whats-new/guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better#1) lo spiegano abbastanza bene
ho provato a cercare delle guide ma non ho ben capito come fare il clean con TES5Edit. Qualcuno sarebbe così gentile d'aiutarmi? perchè con il BOSS ho qualche warning
Evil Chuck
11-08-2013, 02:14
e tra le altre cose sono passato alla Enb 0.200 che implementa il supporto di memoria superiore a 4 gb
"Made first version of memory reducing code for 64-bit systems which allow to use more than 4 Gb memory via enbhost.exe helper process. "
Ma posso aggiornare anche io (ho Project ENB) a quest'ultima versione 0.200 oppure richiede qualche compatibilità?
DrossBelly
11-08-2013, 07:57
il valore uGridsToLoad può essere riportato a 5 anche se un save è stato fatto portandolo a 7.
qui (http://www.geforce.com/whats-new/guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better#1) lo spiegano abbastanza bene
Ti ringrazio:)
Ma posso aggiornare anche io (ho Project ENB) a quest'ultima versione 0.200 oppure richiede qualche compatibilità?
dipende dal preset Enb che stai usando, richiede comunque alcune nuove impostazioni e la copia del file enbhost nella cartella di skyrim
quello che uso io Opethfeldt 7 è stato rilasciato proprio per la versione 0.200
ho provato a cercare delle guide ma non ho ben capito come fare il clean con TES5Edit. Qualcuno sarebbe così gentile d'aiutarmi? perchè con il BOSS ho qualche warning
Con questi impari tutto. Puoi anche usare tes5edit senza fare il clean dei mod, ma unicamente per controllare conflitti e ottimizzare il load order.
http://www.youtube.com/watch?v=UOQO2S6HDBw
http://www.creationkit.com/index.php?title=TES5Edit_Cleaning_Guide_-_TES5Edit
DrossBelly
11-08-2013, 10:41
Tes5edit:
00:42] Background Loader: Fatal: <EAssertionFailed: Found additional GRUP Cell Children of [CELL:00000D74] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at 0,0) for [CELL:00000D74] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at 0,0) (D:\Projects\TES5Edit\wbImplementation.pas, line 7538)>
[00:47] Background Loader: finished
Per chi come me non capisce l'inglese nella guida youtube e appare una tale scritta?:mbe: :mbe: :mbe:
Tes5edit:
00:42] Background Loader: Fatal: <EAssertionFailed: Found additional GRUP Cell Children of [CELL:00000D74] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at 0,0) for [CELL:00000D74] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at 0,0) (D:\Projects\TES5Edit\wbImplementation.pas, line 7538)>
[00:47] Background Loader: finished
Per chi come me non capisce l'inglese nella guida youtube e appare una tale scritta?:mbe: :mbe: :mbe:
Copia tutto il log, si dovrebbe vedere quale esp ha questo errore.
momo-racing
14-08-2013, 00:36
segnalo una cosa curiosa:
ho provato tramite geforce experience a selezionare "ottimizza skyrim" e il gioco ha iniziato a crashare ogni 5 minuti. Tolta l'ottimizzazione "made in nvidia" è tornato stabile come prima. :confused:
p.s.
skyrim redone è fantastico, varrebbe la pena installarlo solo per l'overhaul delle perks
DrossBelly
14-08-2013, 08:42
Copia tutto il log, si dovrebbe vedere quale esp ha questo errore.
Per Armin questo è il log, grazie :)
Per Armin questo è il log, grazie :)
Sono pieni di errori:
More Visible Soul Trap Effect
daedric_phelm
Cowardly horses
Toglili ;). Se vuoi mettere i cavalli in "coward" usa convenient horses.
Hai messo tutti gli esp di masser Size e secunda Size, devi sceglierne uno solo per ognuno!
Anche necessary map marker sembra essere la causa di quel "fatal" finale. Prova a toglierlo e vediamo un po'.
Metti anche la hearthfire patch e la Unofficial High Resolution Patch.
DrossBelly
14-08-2013, 10:56
Sono pieni di errori:
More Visible Soul Trap Effect
daedric_phelm
Cowardly horses
Toglili ;). Se vuoi mettere i cavalli in "coward" usa convenient horses.
Hai messo tutti gli esp di masser Size e secunda Size, devi sceglierne uno solo per ognuno!
Anche necessary map marker sembra essere la causa di quel "fatal" finale. Prova a toglierlo e vediamo un po'.
Metti anche la hearthfire patch e la Unofficial High Resolution Patch.
Mi sento tonto....grazie, provo subito. (sugli esp di masser e secunda avevo già l'idea......adesso ho la conferma :fagiano:
E' uscito anche dell'altro successivamente, sto togliendo gli altri esp dannosi e mettendo le patch...vediamo
La hearthfire patch intendi la Unofficial vero (di cui non c'è la traduzione ita di Dragonborn Italia)?
antonioslash
14-08-2013, 19:54
non so cosa sia successo al mio, ma "stranamente" è diventato tutto stabile all'improvviso, nessun CTD anche dopo ore di gioco. Soprattutto, cosa che mi dava piu' noia, i caricamenti delle partite salvate ultimamente restavano fermi. Ora niente di tutto questo.
Forse c'e' stato un aggiornamento nelle ultime settimane? è da circa un mese che non lo aprivo
p.s.
e tra le altre cose sono passato alla Enb 0.200 che implementa il supporto di memoria superiore a 4 gb
bellissimi screen.. mi date una guida per installare quest' enb? :)
Certo che Skyrim.Nexus sta diventando totalmente inusabile...
È quasi costantemente Down, ricarichi 2 pagine e "Bad Gateway" e avanti così da mesi e mesi... Più volte ho dovuto ricaricare persino le mie mod perché durante l'upload mi ha lasciato a piedi!
Tutto questo perché hanno server sotto-potenziati per il numero di utenti e una pessima gestione. Rifiutano anche per principio di voler mettere più banner e avere più introiti pubblicitari: bella cazzata! Servirebbero eccome più soldi per server e banda maggiorati. :O
Evil Chuck
16-08-2013, 07:42
Certo che Skyrim.Nexus sta diventando totalmente inusabile...
È quasi costantemente Down, ricarichi 2 pagine e "Bad Gateway" e avanti così da mesi e mesi...
Si hai proprio ragione.
Inviato dal mio Galaxy Nexus usando Tapatalk 4
momo-racing
16-08-2013, 20:00
c'è un fix per la magia candlelight? quando la lancio nei dungeons nella visuale in prima persona praticamente non illumina niente mentre se passo alla vista in terza persona tutta la stanza è ben illuminata, il che mi obbliga a passare continuamente da terza a prima e viceversa.
Certo che Skyrim.Nexus sta diventando totalmente inusabile...
È quasi costantemente Down, ricarichi 2 pagine e "Bad Gateway" e avanti così da mesi e mesi... Più volte ho dovuto ricaricare persino le mie mod perché durante l'upload mi ha lasciato a piedi!
Tutto questo perché hanno server sotto-potenziati per il numero di utenti e una pessima gestione. Rifiutano anche per principio di voler mettere più banner e avere più introiti pubblicitari: bella cazzata! Servirebbero eccome più soldi per server e banda maggiorati. :O
Certo con server migliori probabilmente sarebbe diverso, ma hanno un sacco di problemi con gli attacchi ddos.
c'è un fix per la magia candlelight? quando la lancio nei dungeons nella visuale in prima persona praticamente non illumina niente mentre se passo alla vista in terza persona tutta la stanza è ben illuminata, il che mi obbliga a passare continuamente da terza a prima e viceversa.
È un difetto by-design dello shader in 1p realtà: vedi più chiaro perché è un filtro video (in 2D) in 3za persona, e quando ce l'hai davanti fa da "lente" rivelando anche dietro. L'engine e certi shader sono vecchi, come gli effetti atmosferici che sono altri filtrini davanti allo schermo e spiegano perché vedi piovere anche in aree coperte, non reali effetti particellari inseriti nel mondo 3D...
Certo con server migliori probabilmente sarebbe diverso, ma hanno un sacco di problemi con gli attacchi ddos.
Ah! E da parte di chi? Mi era venuto il sospetto vedendolo troppo spesso down, ma da chi arriverebbero gli attacchi? Dai Valve Steamwork? :D
Ah! E da parte di chi? Mi era venuto il sospetto vedendolo troppo spesso down, ma da chi arriverebbero gli attacchi? Dai Valve Steamwork? :D
Si ne parla spesso anche gopher nei video. Chissà da dove arrivano e perchè :boh:
momo-racing
17-08-2013, 02:27
Si ne parla spesso anche gopher nei video. Chissà da dove arrivano e perchè :boh:
certo che pure bethesda potrebbe tirare fuori qualche dindo e pagargli il canone di un server decente, chissà quante copie in più han venduto grazie al nexus
momo-racing
17-08-2013, 02:27
Si ne parla spesso anche gopher nei video. Chissà da dove arrivano e perchè :boh:
certo che pure bethesda potrebbe tirare fuori qualche dindo e pagargli il canone di un server decente, chissà quante copie in più han venduto grazie al nexus
certo che pure bethesda potrebbe tirare fuori qualche dindo e pagargli il canone di un server decente, chissà quante copie in più han venduto grazie al nexus
Non c'è alcuna relazione tra Bethesda e Nexus. Il canale ufficiale tra l'altro è Steamworks per distribuire le mod ora (che io non ho MAI usato :p )...
zero_lockon
18-08-2013, 10:51
Ciao tutti, mi sono inoltrato nei mod di skyrim da poco.:D
Finora ho installato solo SKSE+SkyUI e l'unofficial path ITA di hexaae, seguendo i consigli di questo trhread. Ho passato molto tempo a leggere i vari post (non tutti ovviamente sono più di 280 pagine!), comunque grazie alle dritte dell'utente armin e dell'utente hexaee proverò a installare qualche altro mod per migliorare il gioco senza andare a cercare tra 100000 mod e senza incasinare tutto.
Avrei delle domande:
1) Quando avvio il gioco con l'SKSE launcher non parte più il bootsplash ma skyrim parte subito, è una cosa normale? Poi quando esco dal gioco, Windows mi dice che skyrim si è chiuso inaspettatamente ma invece sono io che sono uscito!
2) Un piccolo suggerimento di un mod per migliorare le texture dei visi dei personaggi.
momo-racing
18-08-2013, 21:43
Non c'è alcuna relazione tra Bethesda e Nexus. Il canale ufficiale tra l'altro è Steamworks per distribuire le mod ora (che io non ho MAI usato :p )...
lo so che non c'è, per quello dico che con tutti i soldi che han tirato su con skyrim due spicci per dare una mano a sta gente che fa dei lavori con i controcoglioni e che contribuisce a tenere alte le vendite di sto gioco potrebbero pure tirarli fuori come gesto d'appoggio verso la realtà dei modder.
lo so che non c'è, per quello dico che con tutti i soldi che han tirato su con skyrim due spicci per dare una mano a sta gente che fa dei lavori con i controcoglioni e che contribuisce a tenere alte le vendite di sto gioco potrebbero pure tirarli fuori come gesto d'appoggio verso la realtà dei modder.
Seeee, gli stessi che hanno avuto il coraggio di far pagare per un "DLC" come Hearthfire? E che hanno rilasciato un gioco in beta untested come finito? :D
I Bugthe$da badano anche troppo ai soldi...
Io poi vorrei capire dove sono andate a finire tutte le altre interessanti feature presentate qui: http://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg
È un peccato per alcune...
Volevo continuare a giocare e ho masso un nuovo ENB peril nuovo 0204 ... bellino tutto bello ...
Ma non so piu che fare ... avevo già scritto di questo problema ma nulla non so riuscito a risoverlo ... ogni volta che ammazzo uno con la kill move alla fine della scena ho un CTD ... ogni volta che ammazzo uno di sorpresa senza kill move appena sento il rumore della kill ( il classico sdang ) ho un CTD
NON HA IL MINIMO SENSO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ci deve essre una cazzo di virgola sbagliata nel codice ma sinceramente non capisco cosa e TES5Edit mi fa vomitare e non lo capisco
mi sa che ci rinuncio piutto che reinstallare tutto disistallo ...
Volevo continuare a giocare e ho masso un nuovo ENB peril nuovo 0204 ... bellino tutto bello ...
Ma non so piu che fare ... avevo già scritto di questo problema ma nulla non so riuscito a risoverlo ... ogni volta che ammazzo uno con la kill move alla fine della scena ho un CTD ... ogni volta che ammazzo uno di sorpresa senza kill move appena sento il rumore della kill ( il classico sdang ) ho un CTD
Da quando ti si presenta il problema? Cosa hai installato/disinstallato? Il log di tes5edit riporta errori?
NON HA IL MINIMO SENSO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ci deve essre una cazzo di virgola sbagliata nel codice ma sinceramente non capisco cosa e TES5Edit mi fa vomitare e non lo capisco
mi sa che ci rinuncio piutto che reinstallare tutto disistallo ...
Installare milioni di mod senza saper usare tes5edit è un rischio, e il senso c'è eccome :D.
Se puoi fai una lista dei mod che usi, uno screen magari, così vediamo il load order. Anche un log di tes5edit può essere utile.
Ok grazie ti metto il log magari vedi qualcosa :)
ho notato che se levo le unoficial pach la cosa diventa piu random anche se non ci metterei la mano sul fuoco ...
Cmq se applico il filtro per i critici diventa tutto un albero di natale ...
Peso cosi a caso che il problema stia nelle idle animation ... anchese ho CTD anche quando non ci sono le animazioni e do semplicemente un colpo che uccide ...
Per esempio ti faccio uno screen ...
http://i.imgur.com/WwjiQIT.png?1
Qui cosa dovrei cambiare per fixarlo ?
Cmq se applico il filtro per i critici diventa tutto un albero di natale ...
Peso cosi a caso che il problema stia nelle idle animation ... anchese ho CTD anche quando non ci sono le animazioni e do semplicemente un colpo che uccide ...
Per esempio ti faccio uno screen ...
http://i.imgur.com/WwjiQIT.png?1
Qui cosa dovrei cambiare per fixarlo ?
Mi è bastato lo screen e una riga nel log per capire.
Nello screenshot si vedono i valori sotto la voce "idle animation" del file update.esm. Peccato che dovrebbero essercene molti di più.
Direi che questo è sicuramente causato dalla "fonte" dalla quale ti sei procurato il gioco, che si vede in una riga del log...
Tra l'altro dance of death lo uso pure io senza problemi ed è anche difficile che abbia incompatibilità con altre mod.
A parte tutto i valori in rosso non significano per forza "problemi". Significa solo che ci sono modifiche che eliminano la funzionalità del mod caricato precedentemente. Funzioni magari importanti.
Compra il gioco :D, fino ad allora non potrai essere aiutato :Prrr: .
Mah se lo dici tu ... mi ha sempre funzionato tutto perfettamente finche non ho iniziato a giocare con dual stelt redux e a frugare Fin sicuramente ho fatto qualche casino da quel momento in poi ... dance of death non centra nulla di fatti ... le altre cose tipo la fonte e i valori che dovrebbero essre di piu O_O è tutta aria fritta
Grazie ...
Domanda per chi ha costruito già una propria casa....: mi è stato richiesto da alcuni di espandere la mia mod per l'acqua delle forge http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818 per usarla anche in Hearthfire...
Io non ho mai costruito una casa quindi non lo so... ma mi pare di capire dai video su internet e da UESP.net che NON sia presente a default la tinozza d'acqua dove c'è il progetto né tantomeno sia possibile aggiungere una forgia ad una casa costruita (= c'è solo l'incudine). Mi sbaglio?
Chi vuole fare da betatester in caso....?
EDIT: ok, trovata nel CK, in effetti c'è la possibilità in cantina di aggiungere una forgia con l'acqua. Betatester? :)
Mah se lo dici tu ... mi ha sempre funzionato tutto perfettamente finche non ho iniziato a giocare con dual stelt redux e a frugare Fin sicuramente ho fatto qualche casino da quel momento in poi ... dance of death non centra nulla di fatti ... le altre cose tipo la fonte e i valori che dovrebbero essre di piu O_O è tutta aria fritta
Grazie ...
Dance of death a mio parere c'entra eccome perchè modifica dei valori del file update.esm. Dato che alcuni di questi valori non esistono mi sembra plausibile che il gioco accusi dei CTD in determinate circostanze e casualmente connesse con le killmoves.
Partendo dal fatto che il file update.esm non è corretto non vedo molte soluzioni da offrire. Non avere il gioco aggiornato è tutt'altro che aria fritta.
Se i problemi sono cominciati con Dual Sheath Redux mi domando perchè non lo hai fatto notare subito. Forse perchè avevi già provato a toglierlo senza risolvere?
BETA Blacksmith water fix.
Prego, provate http://www40.zippyshare.com/v/59353186/file.html e fatemi sapere (a parte i nomi delle cantine in inglese per ora...) se funziona come dovrebbe aggiungendo l'effetto acqua anche alle forge casalinghe, da usare insieme alla mia mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818
Si esatto Armin Dual Sheath Redux e Dance of death le avevo levate istantaneamente credendo fosse li il problema senza successo e comunque avevo il vizziaccio di mettere mille mila mod alla volta e toglierne altrettante allo stesso tempo :D
Comunque Risolto finalmente !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ho tolto tutte le mod e con santa pazienza le ho rimesse a una a una finche ho trovato il problema .... Armin non indovinerai mai !! ... è na cosa totalmente senza senso uuhahahahah
Il colpevole era Enhanced Lights and FX !!!!! disinstallato , rimesso e gg
Graze dell'interessamento :)
Almeno si è risolto :mano:
BETA Blacksmith water fix.
Prego, provate http://www40.zippyshare.com/v/59353186/file.html e fatemi sapere (a parte i nomi delle cantine in inglese per ora...) se funziona come dovrebbe aggiungendo l'effetto acqua anche alle forge casalinghe, da usare insieme alla mia mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/18818
Ma riguarda le case di hearthfire?
Ho messo un map marker per il fast travel al porto di windhelm, con il nome in ita. C'è un mod simile su skyrimnexus ma non è stato pulito con tes5edit e non è in ita.
Lo trovate qui (http://www.speedyshare.com/cDTzs/Windhelm-Docks-Fast-travel.esp).
E' assolutamente un must-have se avete dragonborn ;).
Ma riguarda le case di hearthfire?
Sì, per le forge che ti costruisci in casa (nella Cantina). Era l'ultimo tassello mancante a Blacksmithforge Water Fix...
Sì, per le forge che ti costruisci in casa (nella Cantina). Era l'ultimo tassello mancante a Blacksmithforge Water Fix...
Appena avrò occasione di costruire una casa lo provo ;).
Qualcuno ha notato problemi con il LOD degli alberi e Dragonborn?
Alcuni alberi sistematicamente rimangono con la texture del LOD.
Il fatto è che se provo a toglierli da ck, l'albero va via ma rimangono le texture lod (anche se ricalcolo il lod).
[edit]
Mmm...apparentemente è cosa nota, dal sito del creation kit:
My tree LOD doesn't ever go away
This is an issue with the engine, not with your LOD. It's being worked on.
Note that there are some issues with tree LOD where the LOD will not disappear, even if you move close to a tree. The cause of this issue isn't known yet but it seems to be happening on a case-by-case basis.
Che palle!
Hexaae ti segnalo che il mod "SMPC HF Safes ita" richiede tale smpc.esm che però non si trova su nexus.
Evil Chuck
20-08-2013, 22:50
ma il bug dei due Alik'r che rimangono davanti la porta di Whiterun non è stato risolto neanche con le patch non ufficiali?
Hexaae ti segnalo che il mod "SMPC HF Safes ita" richiede tale smpc.esm che però non si trova su nexus.
Fixato. Nasceva dal fatto che internamente da alcuni giorni sto usando tutte le USKP, UHFP, UDBP etc. e anche la mia SMPC convertite in formato ESM.
ma il bug dei due Alik'r che rimangono davanti la porta di Whiterun non è stato risolto neanche con le patch non ufficiali?
Sì, dalla USKP e da Skyrim 1.8+ mi pare (ho ritestato l'intera quest da un gioco completamente nuovo, e senza USKP e SMPC funziona senza bug. Probabilmente in Bethesda non hanno documentato dei fix), e con la mia SMPC risolvi un ulteriore bug random in cui quei 2 parlano al vento, senza guardia presente. Nota: è colpa del buggatissimo DLC Dawnguard, capace di rovinare anche quest che nella vanilla funzionavano (e non si capisce come e perché dato che non hanno modificato direttamente quelle quest se vai ad analizzare l'espansione). Dawnguard è fortemente sconsigliato, in generale.
Per vedere i fix devi ricominciare la quest da 0 (da prima che venga inizializzata per la prima volta nel gioco). Questa è una regola generale.
Qualcuno ha notato problemi con il LOD degli alberi e Dragonborn?
Alcuni alberi sistematicamente rimangono con la texture del LOD.
Il fatto è che se provo a toglierli da ck, l'albero va via ma rimangono le texture lod (anche se ricalcolo il lod).
[edit]
Mmm...apparentemente è cosa nota, dal sito del creation kit:
My tree LOD doesn't ever go away
This is an issue with the engine, not with your LOD. It's being worked on.
Note that there are some issues with tree LOD where the LOD will not disappear, even if you move close to a tree. The cause of this issue isn't known yet but it seems to be happening on a case-by-case basis.
Che palle!
Mi sa che io invece ho scoperto la causa. Leggi nei commenti della mia SMPC http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833/? riguardo a problemi con oggetti "sbagliati" in worldspaces differenti con stesse coordinate...
Evil Chuck
22-08-2013, 13:01
Sì, dalla USKP e da Skyrim 1.8+ mi pare (ho ritestato l'intera quest da un gioco completamente nuovo, e senza USKP e SMPC funziona senza bug. Probabilmente in Bethesda non hanno documentato dei fix), e con la mia SMPC risolvi un ulteriore bug random in cui quei 2 parlano al vento, senza guardia presente. Nota: è colpa del buggatissimo DLC Dawnguard, capace di rovinare anche quest che nella vanilla funzionavano (e non si capisce come e perché dato che non hanno modificato direttamente quelle quest se vai ad analizzare l'espansione). Dawnguard è fortemente sconsigliato, in generale.
Per vedere i fix devi ricominciare la quest da 0 (da prima che venga inizializzata per la prima volta nel gioco). Questa è una regola generale.
Guarda che io ho fatto tutto da zero (nuovo pg), Dawguard c'è l'ho disattivato apposta per evitare problemi e ho tutte le patch non ufficiali insieme a SMPC.
Per questo ho chiesto, mi sembra strano che ho questo bug.
Guarda che io ho fatto tutto da zero (nuovo pg), Dawguard c'è l'ho disattivato apposta per evitare problemi e ho tutte le patch non ufficiali insieme a SMPC.
Per questo ho chiesto, mi sembra strano che ho questo bug.
Quindi con nuovo gioco, USKP + SMPC, e niente Dawnguard (sin dall'inizio) hai riprodotto ancora il bug? Molto strano... Hai altre mod che potrebbero interferire? Controlla...
Evil Chuck
22-08-2013, 14:20
Quindi con nuovo gioco, USKP + SMPC, e niente Dawnguard (sin dall'inizio) hai riprodotto ancora il bug? Molto strano... Hai altre mod che potrebbero interferire? Controlla...
No secondo me no, l'unico mio dubbio è che dopo aver ucciso il tizio nella caverna, ho fatto il fast travel per tornare dalla tizia, solo che l'ho fatto in un punto all'interno di Whiterun grazie ad una mod che aggiunge dei markers secondari.
Potrebbe essere questa la causa?
Magari non entrando dalla porta principale della città non ha caricato qualcosa e i due tizi son rimasti lì.
momo-racing
23-08-2013, 11:51
quali sono a vostro giudizio le migliori mod di fine-tuning del gameplay?
cose che modificano piccoli dettagli ma delle quali non riuscireste più a fare a meno?
per esempio io ho installato una mod che quando fai il minatore invece dei classici 7/9 colpi in 3 colpi ha svuotato la vena di minerale, cosa che adoro perchè l'animazione lunga mi snervava e mi faceva passare la voglia di raccogliere minerali. E poi una seconda che permette di combinare tra loro le pozioni per ottenere pozioni di magnitudo superiore, quindi prende chessò due rigenera salute di livello 2 e le combina in una rigenera salute di livello 3, cosa che ti permette al contempo di liberarti di pozioni inutili senza disfartene e di avere un inventario più snello e ordinato.
consigli su quesot genere?
quali sono a vostro giudizio le migliori mod di fine-tuning del gameplay?
cose che modificano piccoli dettagli ma delle quali non riuscireste più a fare a meno?
per esempio io ho installato una mod che quando fai il minatore invece dei classici 7/9 colpi in 3 colpi ha svuotato la vena di minerale, cosa che adoro perchè l'animazione lunga mi snervava e mi faceva passare la voglia di raccogliere minerali. E poi una seconda che permette di combinare tra loro le pozioni per ottenere pozioni di magnitudo superiore, quindi prende chessò due rigenera salute di livello 2 e le combina in una rigenera salute di livello 3, cosa che ti permette al contempo di liberarti di pozioni inutili senza disfartene e di avere un inventario più snello e ordinato.
consigli su quesot genere?
Come si chiama il mod di alchemy? Riguardo mining, forse non tutti sanno che l'animazione si può evitare prendendo manualmente a picconate le vene, e se si utilizzano 2 picconi si fa più in fretta.
Riguardo fine-tuning puoi scegliere:
-i moduli di ERSO,
-un mod che fa scalare le spell come mastered magicka,
-i moduli di ABT,
-better reactions + improved sneak detection,
Io personalmente ho una mia serie di piccole mod che modificano i settings secondo le mie esigenze e che puntano nel complesso a:
gioco impostato su Difficile
Leveling e skilling del personaggio leggermente rallentati (ci vuole più tempo e esperienza per salire di livello e abilità)
rendere più efficaci le armature, così da dare un senso al portarsi addosso una bestia di corazza lenta che sai che parerà in maniera evidentemente più efficace ogni colpo
leveling e skilling della magia (mastered magicka alternative mod)
costo e efficacia magie equiparato tra giocatore e NPC (nel gioco vanilla gli NPC sono avvantaggiati!), rigenerazione magicka legg. velocizzata
distanza di combattimento diminuita per evitare collisioni con armi mulinate a 2 metri dal bersaglio (è pessima la gestione delle collisioni in ogni aspetto di Skyrim)
stealth più realistico dando più importanza alla luce e NPC più sospettosi (variato i tempi in cui sono in allerta)
frecce veloci, senza volo a rallentatore e facilmente schivabili tipo Remo Williams...
i cadaveri e i chest rilasciano poche pozioni (ridicolo trovare addosso a ogni persona uccisa sempre un paio di pozioni rigenera salute, magica, vigore....), poche Gemme dell'Anima, pochi grimaldelli
lingotti più rari (troppo facile farsi le armi da sé). Ciò aumenta anche la necessità di ricorrere al piccone, elemento praticamente inutile nel gioco vanilla (insieme al cucinare, vedi più avanti...)
trappole realmente pericolose (mia mod Killing Traps su Nexus)
mia mod No Same Sex su Nexus :)
bisacce per i cavalli in grado di trasportare fino a 450 unità di peso
mia mod personale per dare valore al cibo cucinato che agirà un po' come le pozioni con effetti più duraturi
...e altre cosette... Dovrei rilasciare un nuovo Hexaae Experience pack in effetti! ;)
A pro di customizzazioni del gameplay...
Qualcuno usa la "Duel - Combat Realism (http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700)"?
L'ho scoperta qualche tempo fa ed è stata riaggiornata.... Il progetto sembrava interessante sulla carta, ma poi provandola sono rimasto abbastanza deluso: fondamentalmente non cambia nulla e tante cose di cui si vanta a livello teorico NON trovano riscontro in gioco (non dico che non ci siano, ma hanno un impatto molto più contenuto di quello che prometteva), giocando a livello: Difficile (testata sia con personaggio lvl 26, 45, 6...). Non si nota una significativa differenza rispetto al gioco 1.9.x.x liscio, checché ne dica l'autore...
Inoltre applica modifiche a cui sono piuttosto contrario, tipo penalizzare pesantemente le armature (= un buon pugnale fa grande danno anche su armature di altissimo livello rendendo poco utile procurarsi un equipaggiamento difensivo migliore) in favore di un presunto realismo:
Duel will remove the Hack&Slash gameplay where you can defeat an opponent by swinging stronger weapon and taking the damage because you have more health and a better suit of armor.. instead it will try to simulate a more realistic fight where been hit by an axe is a risk to get badly hurt.. even if it is made of steel or any other material. Skyrim will add more damage based on material type used to forge a weapon.. Duel not. Duel takes into account that an axe is an axe, or a sword is a sword.
Anche i video sono un po' fasulli IMHO: in modalità vanilla semplicemente il giocatore si comporta in un modo, attaccando e basta come un forsennato, poi quando testa la mod è in modalità "attendista" per far risaltare presunti grossi miglioramenti dell'A.I che semplicemente è lasciata più libera di agire.... con lo stesso identico approccio hack&slash IMHO invece NON si notano importanti variazioni rispetto alla vanilla.
Non saprei, non voglio offendere nessuno, ma io tutte queste qualità nella mod a conti fatti non le vedo :mbe: e sono convinto che bastino ben pochi ritocchini alle impostazioni per ottenere risultati validi, senza questi roboanti overhaul che cambiano un sacco di cose in maniera un po' troppo pretenziosa....
Resta tra i miei sorvegliati speciali su Nexus.
Un consiglio a tutti: i combattimenti in Skyrim si apprezzano MOLTO di più non adottando l'approccio hack&slash del pigia-fuoco-a-tutta-forza. In realtà il gioco dei Bethesda è leggermente più profondo in questo aspetto rispetto a quanto comunemente creduto, a patto di usare un approccio più tattico con più attese per un buon colpo, parate, bash di rimando con lo scudo etc. Purtroppo, effettivamente, adottando il fuoco-fuoco-fuoco-fuoco finché il nemico non stramazza uccide completamente il combat system di questo gioco...
A pro di customizzazioni del gameplay...
Qualcuno usa la "Duel - Combat Realism (http://skyrim.nexusmods.com/mods/2700)"?
L'ho scoperta qualche tempo fa ed è stata riaggiornata.... Il progetto sembrava interessante sulla carta, ma poi provandola sono rimasto abbastanza deluso: fondamentalmente non cambia nulla e tante cose di cui si vanta a livello teorico NON trovano riscontro in gioco (non dico che non ci siano, ma hanno un impatto molto più contenuto di quello che prometteva), giocando a livello: Difficile (testata sia con personaggio lvl 26, 45, 6...). Non si nota una significativa differenza rispetto al gioco 1.9.x.x liscio, checché ne dica l'autore...
Inoltre applica modifiche a cui sono piuttosto contrario, tipo penalizzare pesantemente le armature (= un buon pugnale fa grande danno anche su armature di altissimo livello rendendo poco utile procurarsi un equipaggiamento difensivo migliore) in favore di un presunto realismo:
Duel will remove the Hack&Slash gameplay where you can defeat an opponent by swinging stronger weapon and taking the damage because you have more health and a better suit of armor.. instead it will try to simulate a more realistic fight where been hit by an axe is a risk to get badly hurt.. even if it is made of steel or any other material. Skyrim will add more damage based on material type used to forge a weapon.. Duel not. Duel takes into account that an axe is an axe, or a sword is a sword.
Anche i video sono un po' fasulli IMHO: in modalità vanilla semplicemente il giocatore si comporta in un modo, attaccando e basta come un forsennato, poi quando testa la mod è in modalità "attendista" per far risaltare presunti grossi miglioramenti dell'A.I che semplicemente è lasciata più libera di agire.... con lo stesso identico approccio hack&slash IMHO invece NON si notano importanti variazioni rispetto alla vanilla.
Non saprei, non voglio offendere nessuno, ma io tutte queste qualità nella mod a conti fatti non le vedo :mbe: e sono convinto che bastino ben pochi ritocchini alle impostazioni per ottenere risultati validi, senza questi roboanti overhaul che cambiano un sacco di cose in maniera un po' troppo pretenziosa....
Resta tra i miei sorvegliati speciali su Nexus.
Un consiglio a tutti: i combattimenti in Skyrim si apprezzano MOLTO di più non adottando l'approccio hack&slash del pigia-fuoco-a-tutta-forza. In realtà il gioco dei Bethesda è leggermente più profondo in questo aspetto rispetto a quanto comunemente creduto, a patto di usare un approccio più tattico con più attese per un buon colpo, parate, bash di rimando con lo scudo etc. Purtroppo, effettivamente, adottando il fuoco-fuoco-fuoco-fuoco finché il nemico non stramazza uccide completamente il combat system di questo gioco...
Io ho provato duel, il modulo sulla IA di Redone, Pise, enhanced AI di erso....a me non sembra cambiare mai una cippa.
Anzi ho notato a volte che gli NPC decidono di stare immobili a prendere frecce anche se allo stesso tempo continuano a incitarti al combattimento :mbe:
Tutti i mod che ho provato non risolvono il problema di fondo. Si possono fare un sacco di tweaks ma finchè sarà ancora possibile stare su di una roccia alta 2 cm e vedere i nemici che fanno il giro di Skyrim per venirti a prendere a mio parere è tutto abbastanza superfluo.
L'unico mod che ancora non ho provato che dovrebbe cambiare tutto è Requiem. Però fa delle cose che non mi piacciono, quindi sono molto restio a provarlo. Ma finchè anche con mega overhaul come Requiem sarà possibile babbare l'AI in questo (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DJCjL9uJq6Y#t=1326) o in questo (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DJCjL9uJq6Y#t=1601) e in tanti altri modi per me tutte le feature "realism" sono abbastanza fittizie.
p.s.: a me questo (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DJCjL9uJq6Y#t=3487)combattimento con il troll sembra demenziale tanto quanto vanilla. Anche queste (http://www.youtube.com/watch?v=QP-nwaIguY4&feature=player_detailpage&t=932)dinamiche da one-shot non le trovo per nulla interessanti.
Tra l'altro l'essenza "hardcore" del mod è comunque fittizia, se vedete la continuazione del video il tizio uccide il draugr finale.
Lo uccide grazie al solito bug delle rocce che gli npc non sanno scavalcare o aggirare ma se avesse avuto più pazienza si poteva fare anche sulla superficie piana.
Un overhaul che ha impiegato centinaia di ore di sviluppo e poi il risultato è lo stesso medesimo che si sarebbe ottenuto con un tweak al modificatore della difficoltà che impiega 30 secondi.
Gli npc sono più fighi, hanno debolezze e punti di forza, usano più spell, bloccano più spesso etc. Quando però si bloccano dietro una roccia o ti inseguono per ore senza riuscire a prenderti sono demenziali e mongoli tanto quanto vanilla. Tra l'altro in Requiem lo sprint dura un'immensità dando ancora più chance al giocatore di scappare invece di ingaggiare i combattimenti. Lo avrà fatto proprio perchè i combattimenti sono più letali e devi essere di livello alto per fronteggiare certi nemici. Peccato che così c'è sempre il rischio di notare ancora di più tutta l'idiozia della AI e di sfruttare a proprio vantaggio i suoi limiti.
Ripeto la cosa brutta è che capita anche involontariamente: stai scappando ti giri e spari una freccia poi ti accorgi che il nemico (troll, orso o bandito che sia) si è ancorato ad un sasso di 3cm e sta li a guardarti mentre lo uccidi. Mi domando cosa spinge i modder a lavorare per centinaia di ore nonostante queste palesi, evidenti nonchè irrisolvibili oscenità dell'AI. Ma ci giocano o moddano soltanto?
Evil Chuck
24-08-2013, 11:50
Io personalmente ho una mia serie di piccole mod che modificano i settings secondo le mie esigenze e che puntano nel complesso a:
mia mod personale per dare valore al cibo cucinato che agirà un po' come le pozioni con effetti più duraturi
Ciao, mi interesserebbe la tua mod del cibo, per caso ce l'hai pubblicata?
Comunque novità per quanto riguarda i due Alik'r?
segnalo:
Lady Templar by Severus616
http://skyrim.nexusmods.com/mods/40626/?
new armor for the female characters.
Compactible with all body replacers available on the Skyrimnexus.com
as always, the all new and highly detailed models.
qualche screen
http://t3.pixhost.org/thumbs/3675/18441997_2013-08-24_00143.jpg (http://www.pixhost.org/show/3675/18441997_2013-08-24_00143.jpg)
http://t3.pixhost.org/thumbs/3675/18441999_2013-08-24_00126.jpg (http://www.pixhost.org/show/3675/18441999_2013-08-24_00126.jpg)
http://t3.pixhost.org/thumbs/3675/18442000_2013-08-24_00124.jpg (http://www.pixhost.org/show/3675/18442000_2013-08-24_00124.jpg)
http://t3.pixhost.org/thumbs/3675/18442001_2013-08-24_00122.jpg (http://www.pixhost.org/show/3675/18442001_2013-08-24_00122.jpg)
http://t3.pixhost.org/thumbs/3675/18442002_2013-08-24_00120.jpg (http://www.pixhost.org/show/3675/18442002_2013-08-24_00120.jpg)
Ciao, mi interesserebbe la tua mod del cibo, per caso ce l'hai pubblicata?
Comunque novità per quanto riguarda i due Alik'r?
No non l'ho mai pubblicata....
Per gli Alik'r ho provato poi e funziona tutto regolarmente nel senso che i 2 spariscono da WR dopo averci parlato, e anche tornando dopo aver ucciso Kematu in grotta, NON ci sono. Io uso solo Hearthfire e Dragonborn come DLC. Nella mia SMPC ho cmq migliorato alcune cose (vedi changelog) per la quest.... Nel tuo caso, deve essere per colpa di a) qualche altra mod, b) vecchio savegame con lo script della quest (quando era buggato nelle prime versioni del gioco) non fixato. Soluzioni: ricominciare la quest da prima che compaiano in città i 2, o semplicemente ci cliccki sopra e fai un "markfordelete" (dovrebbero sparire al prossimo ritorno in WR) o "disable" per levarli di torno immediatamente. Non c'è alcun rischio, tranquillo, se la quest cmq l'hai già finita (mostrami uno sshot del diario) e puoi tranquillamente disabilitarli, che è anche quello che fa il gioco tramite script in realtà, non rischi di compromettere e non cambia nulla...
Ripeto la cosa brutta è che capita anche involontariamente: stai scappando ti giri e spari una freccia poi ti accorgi che il nemico (troll, orso o bandito che sia) si è ancorato ad un sasso di 3cm e sta li a guardarti mentre lo uccidi. Mi domando cosa spinge i modder a lavorare per centinaia di ore nonostante queste palesi, evidenti nonchè irrisolvibili oscenità dell'AI. Ma ci giocano o moddano soltanto?
Ho analizzato (CK e TES5Edit) molte di queste mod che avrebbero la presunzione di migliorare notevolmente i combattimenti, e a parte le leggende diffuse da giocatori con effetto placebo che vedono mirabolanti peripezie nella nuova AI (che vedrebbero a random anche nella AI vanilla, quindi NON le ha aggiunte la mod), in realtà agiscono sempre sugli stessi CS degli actor e magari aggiungono qualche script in cui fanno dei check sul target, che non fa cambiare nulla di importante nel loro comportamento...
La maggior parte poi parla di "AI migliorata" che spesso si traduce in un semplice tweakening dei cs trmite CK, in cui sono definite le percentuali di attacco/schivata/colpi a distanza/ravvicinata etc.. In pratica per loro migliorata = da 0.45 ho portato la probabilità di parare a 0.80. Oppure cambiano la probabilità di attacco da 0.35 a 1.0 (ovvero da "qualche colpo + pausa girandoti attorno e parando" a "sono un berserker impazzito e colpisco alla cieca a raffica"). Secondo questi modder, questo cambia tutto e rende il gioco e l'AI migliore (?). Invece può portare anche a comportamenti anomali in varie situazioni e spesso fa sballare certe parti del gioco in cui è stato calibrato un certo comportamento (se per es. ti attaccano in molti contemporaneamente) che con queste mod va a farsi benedire.... Il fantastico risultato? In realtà diventano tutti solo più aggressivi, non intelligenti, e/o si allontanano e fuggono senza apparente motivo.
Di solito poi queste mod hanno il grave difetto di essere nate con le prime versioni del gioco, che nel frattempo era stato migliorato anche in questi piccoli aspetti: oggi anche solo spostando da Normale a Difficile si avverte in effetti un miglioramento (ad es. si passa da un arco che funziona come puntaspilli sui nemici trafitti da a qualcosa come 25 frecce che ignorano come punture di zanzara, alla fatidica possibilità in modalità stealth di one-shot kill senza la necessità di mod mal calibrate) che non è più solamente legato all'energia e vigore dei nemici e del giocatore, ma che cambia anche alcune meccaniche dell'AI...
GIOCATELO SEMPRE A: DIFFICILE Skyrim!
Bah.... a me basterebbero solo un paio di piccole/grosse modifiche per migliorare già sensibilmente il cs di Skyrim: 1. ogni colpo anche a vuoto consuma vigore, per evitare automaticamente e efficacemente meccaniche da hack'n'slash visto che l'AI non brilla comunque, 2. armi e armature più sofisticate e magiche dovrebbero essere a contrario più veloci e leggere, come nella realtà lo sono quelle migliori. Non il banale assioma: più potente = grosso e pesante.
Con solo queste due modifiche l'intero CS del gioco verrebbe stravolto in positivo IMHO.
Riguardo al problema del salire su qualcosa e sparare da lì.... più che di AI lì è colpa della vecchia concezione e gestione da parte del vecchissimo engine delle navmesh che dicono agli NPC quali percorsi possono (e preferiscono) seguire. Purtroppo raramente i punti rialzati sono parte della griglia, col pessimo risultato di vederli girare attorno senza "capire" che potrebbero semplicemente salire... Ci sono in realtà dei parametri non ducmentati nel Full Skyrim.ini che determinano anche quando una superficie possa essere scalata o considerata un ostacolo e quindi aggirata.... Ho provato per mesi a tweakare quei parametri ma con scarsi risultati (un po' meglio ma niente di che e i follower ancora si incastrano e si incaponiscono a correre in avanti come dei robot per buoni 10 secondi quando hanno un masso ai loro piedi che gli impedisce evidentemente di proseguire in linea retta...).
L'unica verità è che tecnicamente in Bugthesda sono molto scarsi e usano un engine vecchissimo e poco raffinato per tanti aspetti (questo a volte significa anche che per implementare cose "semplici" devi fare giri complicati e articolati perché di suo il motore non lo prevede, ma a partire dai mattoncini base, con tanta fatica puoi sempre costruirtelo... con risultati speso mediocri e buggosi però. È un po' come se invece dell'operatore "moltiplicazione", in Bethesda usassero un sistema per cui è una lunga sommatoria dello stesso valore: il risultato lo raggiungi comunque perché lo strumento è potente e ti permette di farlo, ma il modo in cui lo fa è chiaramente vecchio e inutilmente complicato... e con maggior possibilità di errore aumentando la complessità del metodo), e ahimè continueranno a farlo dato che vi sono legati a doppio filo da oltre 10 anni e non possono licenziare gran parte del team che si è formato e specializzato con quei tool...
Ciao a tutti!
Ho finalmente installato Skyrim dopo un anno dall'acquisto (ho i miei tempi) e vorrei sapere quali sono le migliori mod (audio video e gameplay) che, secondo voi, non possono mancare per godersi appieno il gioco. Per iniziare ho già installato il texture HD pack via Steam, ho fatto bene?
francesco8657
27-08-2013, 13:36
con le mod skyrim diventa graficamente un'altro gioco!
la community è bravissima!
con le mod skyrim diventa graficamente un'altro gioco!
la community è bravissima!
Buono a sapersi! Quali hai installato?
Ciao a tutti!
Ho finalmente installato Skyrim dopo un anno dall'acquisto (ho i miei tempi) e vorrei sapere quali sono le migliori mod (audio video e gameplay) che, secondo voi, non possono mancare per godersi appieno il gioco. Per iniziare ho già installato il texture HD pack via Steam, ho fatto bene?
Diversi link sono presenti nel secondo post ;).
Diversi link sono presenti nel secondo post ;).
Si, ho letto ma visto che ce ne sono a bizzeffe chiedevo se possibile qualche consiglio più mirato...
Si, ho letto ma visto che ce ne sono a bizzeffe chiedevo se possibile qualche consiglio più mirato...
Hai chiesto "le migliori mod (audio video e gameplay)", un po' difficile dare un consiglio mirato con decine di migliaia di mod fra cui scegliere :D.
Non è che non ti rispondo per pigrizia, ma finirei per riscrivere esattamente quelle presenti nelle liste relative alle top mods del secondo post ;)
Riguardo steam, io consiglio di installare tutto a mano scaricando da nexus. Se sei pigro non so quanto il modding di skyrim faccia al caso tuo. Installa le unofficial patches, climates of tamriel (magari con project enb) e sei a posto.
Hai chiesto "le migliori mod (audio video e gameplay)", un po' difficile dare un consiglio mirato con decine di migliaia di mod fra cui scegliere :D.
Non è che non ti rispondo per pigrizia, ma finirei per riscrivere esattamente quelle presenti nelle liste relative alle top mods del secondo post ;)
Riguardo steam, io consiglio di installare tutto a mano scaricando da nexus. Se sei pigro non so quanto il modding di skyrim faccia al caso tuo. Installa le unofficial patches, climates of tamriel (magari con project enb) e sei a posto.
Grazie mille, proverò quelle che hai indicato...ciao!!
momo-racing
04-09-2013, 14:20
Ciao a tutti!
Ho finalmente installato Skyrim dopo un anno dall'acquisto (ho i miei tempi) e vorrei sapere quali sono le migliori mod (audio video e gameplay) che, secondo voi, non possono mancare per godersi appieno il gioco. Per iniziare ho già installato il texture HD pack via Steam, ho fatto bene?
se vuoi fare una cosa fatta bene segui le indicazioni della guida S.T.E.P. ( cerca su google ) ci metterai un po' ma avrai skyrim al suo meglio.
momo-racing
04-09-2013, 14:21
qual'è la miglior mod di tipo "museo" in circolazione? Vorrei un bell'edificio pieno di manichini e display dove esporre armi, armature, oggetti vari.
FA.Picard
05-09-2013, 09:48
Oltre la casa di falkreath? (la location più bella secondo me)
in quella ci sono 6 manichini, diverse rastrelliere e qualche bacheca (un po' pochine, ho dovuto mettere 3/4 spade dentro ognuna e ogni tanto al ritorno ne trovo qualcuna per terra :asd:)
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