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Noir79
11-11-2011, 10:21
Come faccio a tenere i war dog entro un certo raggio d'azione?

Li leghi ad una catena/corda (che devi comprare, forgiare, o costruire a partire da piante).

Oppure assegni un pascolo come per gli altri animali domestici.

Donbabbeo
11-11-2011, 10:27
Come faccio a tenere i war dog entro un certo raggio d'azione?

Legali :asd:

Non è una battuta :stordita: , prendi una corda, costruisci la catena per legarli (b, v) e la metti dove ti pare. Poi selezioni il cane e lo assegni alla catena. A questo punto non si muoverà più di 2/3 caselle da quel punto.
Io ad esempio assegno sempre 2 cani da guerra all'ingresso, in modo che bestiacce varie di piccola taglia non possano entrare.

Un'alternativa è quella di assegnare il cane ad un nano, in tal caso il cane seguirà sempre il nano, ocio però che se poi ti muore il nano avrà cattivi pensieri e diventerà depresso.

The_Real_Poddighe
11-11-2011, 10:34
Se li ignori finiranno per morire, potenzialmente portando con sé altri nani qualora non decissero di suicidarsi pacificamente.
Certamente molti nani sono "sacrificabili", ma non quando si becca uno strange mood il tuo capitano dele guardie, o fabbro, o carpentiere leggendario.
Senza contare che tengono bloccato il workshop per tutto il tempo.

Per sapere di cosa hanno bisogno premi q e vai sopra il workshop e leggi le loro richieste - puoi "tradurle" (entro un certo limite) su questa pagina (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Strange_mood).

Per il momento me ne frego, vediamo cosa fanno una volta impazziti :asd:

Si sono i barrel. Fanne altri - puó darsi che quelli che fai vengano presi all'istante per immagazzinare cibo. Se il legno scarseggia (specie all'inizio) costruisci giare di pietra ("rock pot").

Ok, allora metto un nano a produrre barrels a palla, i bastardelli vogliono l'alcool :D

Oltre a intagliarle, devi incastonarle in altri oggetti. Se hai Rock "craft" (tazze, collane, orecchini, ecc.) seleziona l'opzione "encrust" e il gemmaiolo prenderá l'oggetto incrostabile della categoria da te scelta piú vicino e vi incastonerá la gemma - il valore é sempre piú alto dei due oggetti separatamente.
Se invece le incastoni in suppellettili aumenterai il valore della stanza in cui sono dislocati, e la felicitá dei nani che ci vivono/passano vicino.

In effetti volevo fare le stanze un pò più fashion, ma poi mi sono accorto che ho le pareti di terra e nn posso fare smooth, vabbè la prossima fortezza la studierò meglio.

Ha ha :)
Gli attacchi nemici non vengono scatenati fino a quando non produrrai una certa ricchezza, potresti dover aspettare.
Oppure scava fino a quando non trovi delle caverne, quello che c'é dentro di solito é letale a sufficienza.
Oh, e con Dwarf Therapist puoi dare soprannomi ai nani. E' molto piú facile cosí.

Ah è vero qualcuno l'ha scritto anche in post precedenti sta cosa di accumulare ricchezza per scatenare le invasioni.
Vabbè tanto con tutta sta gente in strange mood prima o poi succederà una tragedia :P

Grande Donbabbeo ecco cosa dovevo fare, mettere i cani da guardia all'ingresso, ho preso spunto da un tuo post, mi sono pure portato le corde nel primo embark. Poi ovviamente nn sapevo come fare e i cani da guerra sono finiti nella pen pasture insieme alle vacche e agli yak :rotfl:

Fognolo
11-11-2011, 10:46
Cani legati, grazie mille :D

edit: c'è il rischio che vadano in starving?

The_Real_Poddighe
11-11-2011, 11:24
c'è il rischio che vadano in starving?

Me lo chiedevo anche io, penso che i nani che lavorano alla pasture nutrano anche quelli legati, bho.

Fognolo
11-11-2011, 11:37
Ne ho uno legato e uno libero, vedremo :asd:

Fognolo
11-11-2011, 11:50
Ci tenevo a dire che dwarf therapist è una MANNA, chiunque non lo usasse, beh, almeno deve dargli un'occhiata. Sono riuscito a farlo partire con l'ultima versione di df(su ubuntu bisogna creare un file) e devo dire che cazzarola è uno dei migliori tool(se non il migliore) creati per la gestione dei nani. Un MUST.

The_Real_Poddighe
11-11-2011, 11:52
Per forza, a settare tutti i labors dal menù, in game, quando hai un pò di nani diventa impossibile :D

Donbabbeo
11-11-2011, 12:13
Cani legati, grazie mille :D

edit: c'è il rischio che vadano in starving?

No, solo gli animali erbivori al momento hanno bisogno di mangiare assegnandoli al pascolo.

The_Real_Poddighe
11-11-2011, 16:42
C'ho due nani che stanno tentanto di chainare i cani da tipo 3 mesi, cosa potrebbe impedirgli di finire il lavoro?

Noir79
11-11-2011, 16:50
C'ho due nani che stanno tentanto di chainare i cani da tipo 3 mesi, cosa potrebbe impedirgli di finire il lavoro?

1) La mancanza di un dispositivo atto allo scopo;
2) La possibilitá che i due cani siano in gabbia;
3) La mancanza di un path tra loro e i cani.

Non so cos'altro pensare.

The_Real_Poddighe
11-11-2011, 17:01
1) La mancanza di un dispositivo atto allo scopo;
2) La possibilitá che i due cani siano in gabbia;
3) La mancanza di un path tra loro e i cani.

Non so cos'altro pensare.

1) Le corde le ho
2) Non ho gabbie
3) Non sono bloccati

4) Mortacci loro!!! :asd:

Oh il miracolo della vita, è nata una bambina nana, gaudio e tripudio nella mio fortezza/trogolo!!!
Asub, il mio weaponsmith, è uscito di testa (berserk) e sta andando ad importunare i suoi coinquilini...

Noir79
11-11-2011, 17:29
Ah, ora ricordo - devi prima "costruire" la catena con la corda, specificando dove metterla e configurando la distanza a cui essa puó arrivare, e poi devi associarla ad un cane.

L'hai fatto?

The_Real_Poddighe
11-11-2011, 17:31
No la parte dove si setta la lunghezza l'ho saltata...
BUHAUHAUAHUAHAUHAUAHUAHAUAHA
Stanno tutti scappando dal nano in berserk, rotolo!!! C'è il panico totale nella fortezza!!!
Come lo fermo sto cretino? :asd:

Noir79
11-11-2011, 17:34
No la parte dove si setta la lunghezza l'ho saltata...
BUHAUHAUAHUAHAUHAUAHUAHAUAHA
Stanno tutti scappando dal nano in berserk, rotolo!!! C'è il panico totale nella fortezza!!!
Come lo fermo sto cretino? :asd:

I cani dovrebbero attaccarlo; altrimenti devi necessariamente mettere in piedi li' per li' una forza militare e dare l'ordine di ucciderlo.

The_Real_Poddighe
11-11-2011, 17:36
Mi sa che è arrivato il momento di startare un'altro game!!! :asd:
La gente corre in giro senza un meta, c'è chi sbocca per terra, chi si mena con Asub... :rotfl:

Donbabbeo
11-11-2011, 17:43
I cani dovrebbero attaccarlo; altrimenti devi necessariamente mettere in piedi li' per li' una forza militare e dare l'ordine di ucciderlo.

Mi raccomando, metti come unico membro della milizia la madre che ha appena partorito! Il bambino la seguirà in battaglia e, se sei fortunato, userà il frugoletto come mazza contro il nano impazzito! :asd:

Noir79
11-11-2011, 17:45
In realtá ho letto che una mamma con infante quando combatte tiene il bambino SULLA TESTA - almeno viene mostrato come indossato sulla testa. Elmetto improvvisato? :D

Oh, e questo (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=02a50a91e8cf628b9f4e9ef2431c65fa&topic=85047.msg2287644#msg2287644) é capitato a me :)

The_Real_Poddighe
12-11-2011, 11:12
Alla fine ho abbandonato la fortezza, c'era troppo casino. :asd:
Più tardi vi posto qualche immagine dei primi sviluppi, così mi dite se sto cappellando qualcosa. :D

Fognolo
12-11-2011, 12:01
Tristezza infinita.
L'altro giorno arrivano 3 migrants, padre, figlio e figlia. Il padre diventa cacciatore e gli assegno un war dog. Alla prima battuta di caccia, un badger boar lo colpisce e lo fa cadere in una pozza 7/7, facendolo annegare. Decido di channellare l'area per fare abbassare il livello dell'acqua e recuperare il corpo per poi seppellirlo. Morendo, ha lasciato gli item che aveva addosso in quel momento. Dopo qualche giorno noto che uno dei figli andava e veniva dalla fortezza alla pozza dove è annegato. In pratica, andava a prendere gli oggetti del padre li portava nella sua stanza, che adesso è piena dei suoi oggetti. Mi chiedevo che fine aveva fatto il cane, stava nella pozza accanto allo spot dove è morto l'hunter. Ho assegnato il cane al nuovo hunter, ma non ne voleva sapere di muoversi. Arrivando l'inverno le pozze sono ghiacciate e il cane con esse. :(

Donbabbeo
12-11-2011, 12:31
Tristezza infinita.
L'altro giorno arrivano 3 migrants, padre, figlio e figlia. Il padre diventa cacciatore e gli assegno un war dog. Alla prima battuta di caccia, un badger boar lo colpisce e lo fa cadere in una pozza 7/7, facendolo annegare. Decido di channellare l'area per fare abbassare il livello dell'acqua e recuperare il corpo per poi seppellirlo. Morendo, ha lasciato gli item che aveva addosso in quel momento. Dopo qualche giorno noto che uno dei figli andava e veniva dalla fortezza alla pozza dove è annegato. In pratica, andava a prendere gli oggetti del padre li portava nella sua stanza, che adesso è piena dei suoi oggetti. Mi chiedevo che fine aveva fatto il cane, stava nella pozza accanto allo spot dove è morto l'hunter. Ho assegnato il cane al nuovo hunter, ma non ne voleva sapere di muoversi. Arrivando l'inverno le pozze sono ghiacciate e il cane con esse. :(

Bellissima storia, adoro quando accadono cose di questo tipo...
Se leggi il forum ufficiale di storie "strappalacrime" è pieno :asd:

Certo se quel salame decidesse di concentrarsi un pò sulla pulizia del codice e sull'interfaccia spaccherebbe.

Alla fine ho abbandonato la fortezza, c'era troppo casino. :asd:
Più tardi vi posto qualche immagine dei primi sviluppi, così mi dite se sto cappellando qualcosa. :D

Tu giochi con l'ASCII vero? Io non ci capisco niente, uso sempre i tileset :O

alex9
12-11-2011, 12:56
Tristezza infinita.
L'altro giorno arrivano 3 migrants, padre, figlio e figlia. Il padre diventa cacciatore e gli assegno un war dog. Alla prima battuta di caccia, un badger boar lo colpisce e lo fa cadere in una pozza 7/7, facendolo annegare. Decido di channellare l'area per fare abbassare il livello dell'acqua e recuperare il corpo per poi seppellirlo. Morendo, ha lasciato gli item che aveva addosso in quel momento. Dopo qualche giorno noto che uno dei figli andava e veniva dalla fortezza alla pozza dove è annegato. In pratica, andava a prendere gli oggetti del padre li portava nella sua stanza, che adesso è piena dei suoi oggetti. Mi chiedevo che fine aveva fatto il cane, stava nella pozza accanto allo spot dove è morto l'hunter. Ho assegnato il cane al nuovo hunter, ma non ne voleva sapere di muoversi. Arrivando l'inverno le pozze sono ghiacciate e il cane con esse. :(

Dio mio ma questo gioco è proprio incredibile... cioè ma questo è il gioco definitivo: io ormai non riesco più a pensare agli altri giochi se non come a divertimenti frivoli e soprattutto momentanei... penso che se uno prova questo beh molti giochi non gli dicono più niente (tutto il versante strategici gestionali per me ormai non ha più senso di esistere: ormai un civilization mi pare il gioco dell'oca).

Fognolo
12-11-2011, 12:59
l'ascii è meglio dell'lsd, non ne puoi fare a meno dopo che lo provi e causa allucinazioni. Dipendenza assoluta.

The_Real_Poddighe
12-11-2011, 13:07
Tu giochi con l'ASCII vero? Io non ci capisco niente, uso sempre i tileset

Si gioco in ASCII, alla fine mi sono abituato presto, pensavo peggio.

Ecco la fortezza nuova ditemi cosa ne pensate:

Questo è il livello della farm, ho allagato una stanza e ci ho piazzato la farm plot al massimo della grandezza, spesso sono in rosso col cibo, forse dipende dal fatto che il mio grower è una pippa? E' tutto muddy il terreno quindi nn dovrebbero esserci problemi, però raccoglie plum helmets davvero lentamente.

http://i44.tinypic.com/2vsepoi.png

Questo è il magazzino, sta in mezzo a due livelli quello della farm e quello dei workshop, nulla di particolare qui, quando avrò bisogno di più spazio mi espanderò tutto intorno.

http://i42.tinypic.com/33w8oaw.png

Ecco i workshop, per il momento ci sono: Carpenter, Craftdwarf, Mason e Jeweler. Con il magazzino al livello superiore la produzione viaggia spedita.

http://i44.tinypic.com/2v0g6js.png

Sotto i Workshop c'è la zona "Social" :D camere da letto, uffici, metting area e nel futuro dining hall e tutto ciò che manca. Le scale che scendono a sinistra portano alla miniera.

http://i40.tinypic.com/wmm39y.png

Donbabbeo
12-11-2011, 14:15
Questo è il livello della farm, ho allagato una stanza e ci ho piazzato la farm plot al massimo della grandezza, spesso sono in rosso col cibo, forse dipende dal fatto che il mio grower è una pippa? E' tutto muddy il terreno quindi nn dovrebbero esserci problemi, però raccoglie plum helmets davvero lentamente.


Secondo me hai pochi semi, non può piantare molto perchè solo un paio di tile per volta vengono coltivati.


Questo è il magazzino, sta in mezzo a due livelli quello della farm e quello dei workshop, nulla di particolare qui, quando avrò bisogno di più spazio mi espanderò tutto intorno.

Ecco i workshop, per il momento ci sono: Carpenter, Craftdwarf, Mason e Jeweler. Con il magazzino al livello superiore la produzione viaggia spedita.



Fatto bene, secondo me è la strategia migliore, magazzini sopra e workshop sotto. Per sveltire ulteriormente io ti consiglierei di fare molte più scale tra workshop e magazzino: in questo modo evitano di fare molti spostamenti e di affollare, con conseguenti rallentamenti, lo scalone centrale.
Ulteriore miglioria: crea compartimenti per ogni workshop, in modo che ogni singolo laboratorio sia in una stanzina separata e chiusa da una porta. E' una precauzione nel caso un nano fallisca un mood, basta chiudere la porta e lui resta lì dentro finchè non si calma o non muore.

Sotto i Workshop c'è la zona "Social" :D camere da letto, uffici, metting area e nel futuro dining hall e tutto ciò che manca. Le scale che scendono a sinistra portano alla miniera.


Quanti livelli più in basso è la miniera?
Se è troppo vicina genera rumore che disturba quelli che dormono.
Il rumore su Dwarf Fortress è gestito in maniera peculiare: in pratica i laboratori non generano alcun rumore, ma appoggiare gli oggetti a terra genera una quantità di rumore paragonabile ad un jet ultrasonico :asd: ; fortunatamente il rumore è limitato ad alcuni livelli di distanza dal punto di origine.

Quindi, i magazzini sono troppo vicini alle stanze da letto, dovresti spostarle un paio di lvl sotto, visto che in teoria anche appoggiare il cibo sui tavoli per mangiarlo genera sufficiente rumore da svegliare chi dorme.

Inoltre il grosso del traffico, una volta che sarai a regime, avverrà tra la dispensa, i campi, i workshop alimentari e la sala da pranzo, cerca di tenerli il più vicino possibile.

Noir79
12-11-2011, 17:04
è anche importante minimizzare il percorso che I tuoi artigiani dovranno compiere per prendere I materiali- il loro tempo é oro. Metti gli stockpile vicini ai workshop che li richiedono. oh, e prepara una stockpile per "refuse" e cadaveri all'esterno (oppure in una sezione all'esterno recintata). I cadaveri e il cibo andato a male puzzano. Almeno fino a quando non costruirsi un Dwarven Atom Smasher :)

The_Real_Poddighe
12-11-2011, 17:13
Il magazzino si trova due livelli sopra i dormitori e i workshop si trovano in mezzo ai due, allora abbasso di un paio di livelli le stanze da letto.
La stockpile esterna per i rifiuti l'ho già fatta quindi siamo apposto.
Ora cerco di ottimizzare i movimenti e poi devo studiare come si commercia che ancora nn sono riuscito a capirci una mazza. :asd:
Di Plump helmet spawn ne ho 61, secondo me il mio grower è troppo pippa, per il momento fino a che nn migliora la situazione cibo ho messo tutti i nani idlers a pescare :D
Al momento i problemi che sto riscontrando sono:
I pescatori che stanno lavorando da una stagione e nn hanno preso manco un'alborella.
Il farmer che raccoglie poca roba.
Entrambi penso siano problemi legati al fatto che hanno le skill bassissime.
Evvai anche il secondo miner è diventato leggendario!!! Ora spaccano tutto!!!

Donbabbeo
12-11-2011, 18:07
Il magazzino si trova due livelli sopra i dormitori e i workshop si trovano in mezzo ai due, allora abbasso di un paio di livelli le stanze da letto.
La stockpile esterna per i rifiuti l'ho già fatta quindi siamo apposto.
Ora cerco di ottimizzare i movimenti e poi devo studiare come si commercia che ancora nn sono riuscito a capirci una mazza. :asd:
Di Plump helmet spawn ne ho 61, secondo me il mio grower è troppo pippa, per il momento fino a che nn migliora la situazione cibo ho messo tutti i nani idlers a pescare :D
Al momento i problemi che sto riscontrando sono:
I pescatori che stanno lavorando da una stagione e nn hanno preso manco un'alborella.
Il farmer che raccoglie poca roba.
Entrambi penso siano problemi legati al fatto che hanno le skill bassissime.
Evvai anche il secondo miner è diventato leggendario!!! Ora spaccano tutto!!!

Attiva a quasi tutti nani che non sai cosa fargli fare TUTTE le skill che non hanno quality check. A memoria sono grower, fisher, cheese making, furnace operator ed altre che non ricordo. Questi saranno i tuoi peoni.
A 4 o 5 attiva solo l'hauling ed il cleaning. Questi saranno gli spazzini.
Poi a chi di dovere blocchi TUTTO tranne la skill che usa.
Questo eviterà che i lavoratori importanti perdano tempo a raccogliere/spostare roba, avrai un flusso costante di cibo dato che un buon numero di nani saranno costantemente pronti a piantare/pescare/etc ed avrai sempre tutto pulito visto che qualche nano non farà altro che trasportare oggetti.

Mano a mano puoi variare il numero di peoni e di spazzini per incontrare le tue preferenze, io generalmente tendo a fondere i due gruppi.

The_Real_Poddighe
12-11-2011, 18:34
PANICO, ho scoperto una caverna sotteranea...
Ma gli infami sono alla luce del giorno, difatti un fisher è stato importunato da un badger man!!!
Ho scoperto solo adesso che i nani i pesci li pescavano, solo che nn apparivano nella lista "Fish" ma giustamente in quella "Raw Fish" quindi ero convinto di nn averne :D

Noir79
12-11-2011, 21:06
PANICO, ho scoperto una caverna sotteranea...

Per il momento sigilla l'ingresso - potresti ricevere sgraditi visitatori. Per stare piú al sicuro puoi costruire un corridoio di accesso pieno di trappole a gabbia (--> overpowered nel modo piú assoluto).

Le caverne possono essere un'ottima risorsa di seta - che puó essere richiesto specificatamente come materiale per uno strange mood. Come ho imparato personalmente a mie spese... (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35223990&postcount=115)

Fognolo
13-11-2011, 11:17
Io ho risolto gran parte dei problemi legati ai lavori personalizzando all'inizio chi deve fare cosa. Qualche post precedente avevo scritto che i punti da distribuire all'inizio erano zero, beh forse dipende dal posto in cui fai spawnare i nani(?), non so fatto sta che stavolta Pts = 270. Ho dato 10 punti ad ogni nano per : proficient miner(2 nani), proficient woodcutter, proficient carpenter, proficient mason, proficient grower, e brewer(non ricordo il rank), poi su oggetti ho tolto un'ascia(all'inizio ne basta 1), 2 war dog e 2 gatti(maschio e femmina ovviamente) e forse avendo qualche punto da spendere ho messo qualche seme in più di plumpet. Devo dire che in questo modo ho risolto il problema del cibo, ne ho in abbondanza, e ho anche risolto il problema migrants che in genere mi veniva difficoltoso gestire. Ho coperto i ruoli principali sin dall'inizio cosicché posso gestire meglio i lavori "secondari".


Edit: noir, mi spiegheresti come costruire ste amabili trappole a gabbia? Grazie :D

Noir79
13-11-2011, 11:50
Devi costruire una gabbia, che puó essere di legno o di metallo; allo stato attuale, non c'é differenza alcuna tra le due in termini di performance, quindi vai con la prima (NB: non mi ricordo quale stockpile viene usato per le gabbie vuote, se "trap components" o "goods" - fai qualche prova).

Poi semplicemente fai build -> trap -> cage trap.

The_Real_Poddighe
13-11-2011, 12:55
E le bestie le infili dentro con "q" come se stessi settando il building??? Oppure entrano da sole???
Quando dici "sigillare la caverna" cosa intendi? Mettere una serie di porte? O si possono costruire muri?
Scusami magari chiedo delle ovvietà, ma ci sono ancora dei concetti che mi sono un pò oscuri :D

Donbabbeo
13-11-2011, 13:09
E le bestie le infili dentro con "q" come se stessi settando il building??? Oppure entrano da sole???
Quando dici "sigillare la caverna" cosa intendi? Mettere una serie di porte? O si possono costruire muri?
Scusami magari chiedo delle ovvietà, ma ci sono ancora dei concetti che mi sono un pò oscuri :D

Se ben ricordo sì, le bestie si ingabbiano così. Puoi metterne quanti ne vuoi dentro la stessa gabbia, però ricorda, se è un animale erbivoro morirà visto che non può nutrirsi.

Le porte i mostri particolarmente stronzi le buttano giù, i muri no. Se vai a vedere i files dei nemici noti che alcuni hanno il tag [BUILDING DESTROYER] che gli permette la distruzione di ogni oggetto creato.
Costruisci un muretto di pietra e stai tranquillo, visto che viene rilevato come muro naturale e non distruggibile.
Personalmente a me la cosa non piace particolarmente: una volta che hai messo in opera le principali attività e raggiungi un certo grado di autonomia, la fortezza va avanti e prospera senza rischi per buona parte del gioco.
Spero in un futuro che i muri costruiti e non, entrino a far parte dei building così da aggiungere più pepe al gioco.

The_Real_Poddighe
13-11-2011, 13:22
Ma nella cartella dei save; Current corrisponde alla fortezza e Region al mondo creato giusto?
Voglio dire se cancello current poi posso creare una nuova fortezza nello stesso mondo senza doverne generare uno nuovo ogni volta?
Mi rispondo da solo: Si :asd:
Ora sto facendo un nuovo embrak ho messo dentro;

2 picks
1 axe
30 plump helmet spawn
10 seeds per tipo
5 barrels
2 ropes
2 buckets
30 dwarwen wine
30 dwarwen ale
30 dwarwen beer
30 gazelle meat
30 yak meat
2 Hunting dogs
2 War dogs
2 Cats

I nani sono due miner, un carpenter, un grower, un woodcutter, un brewer/appraiser e un mason
Mi restano 273 punti, che altro metto? Ah ho 5 punti skill rimasti da usare per 6 nani su 7.

Sil3nt
13-11-2011, 13:44
Ragazzi ogni volta che leggo questo thread il vostro entusiasmo mi fa venire una voglia pazza di riprovare a giocare... dico riprovare perchè la curva di apprendimento di DF è davvero troppo ripida per me :cry: ma non mi do per vinto, adesso faccio un altro tentativo usando anche la wiki linkata nel primo post

speruma bin :D

The_Real_Poddighe
13-11-2011, 13:54
Ma va se ce l'ho fatta io, che droppo subito, se una cosa è troppo sbatta, ce la può fare chiunque :D
Ma nn si può decidere il sesso dei nani durante l'embark, mi è capitato un solo nano in mezzo a sei nane, chissà come lo stresseranno!!! :asd:

Fognolo
13-11-2011, 14:11
Ora sto facendo un nuovo embrak ho messo dentro;

2 picks
1 axe
30 plump helmet spawn
10 seeds per tipo
5 barrels
2 ropes
2 buckets
30 dwarwen wine
30 dwarwen ale
30 dwarwen beer
30 gazelle meat
30 yak meat
2 Hunting dogs
2 War dogs
2 Cats

I nani sono due miner, un carpenter, un grower, un woodcutter, un brewer/appraiser e un mason
Mi restano 273 punti, che altro metto? Ah ho 5 punti skill rimasti da usare per 6 nani su 7.

Dopo tutto questo vivamaria di punti spesi ne hai ancora 273? e con quanti eri partito? C'è qualcosa che non mi torna, credevo che i punti da assegnare fossero standard, invece cambiano, ma in base a cosa? Controllo la wiki

The_Real_Poddighe
13-11-2011, 14:16
Anche io ho notato che cambiano, mistero della fede.
Io cmq appena inizio l'embark cancello TUTTO l'equip che mette standard.
Dal "vivamaria di punti spesi" deduco che dovrei avere bene o male tutto l'occorrente per sopravvivere. :asd:

Donbabbeo
13-11-2011, 14:51
Ora sto facendo un nuovo embrak ho messo dentro;

2 picks
1 axe
30 plump helmet spawn
10 seeds per tipo
5 barrels
2 ropes
2 buckets
30 dwarwen wine
30 dwarwen ale
30 dwarwen beer
30 gazelle meat
30 yak meat
2 Hunting dogs
2 War dogs
2 Cats

I nani sono due miner, un carpenter, un grower, un woodcutter, un brewer/appraiser e un mason
Mi restano 273 punti, che altro metto? Ah ho 5 punti skill rimasti da usare per 6 nani su 7.

Imho butterei via i 5 barili, non ci fai niente. Nel giro di 10 minuti sei in grado di fare le anfore di pietra che tengono più roba e pesano pure meno (mi pare).
Aggiungi 30 tartarughe, son buone, nutrienti e lasciano le shell quando muoiono (puoi riutilizzarli).

Già che ci sei, togli i cani da caccia. Io personalmente non ho mai cacciato e, nell'eventualità che debba andare a caccia, ci mando il mio esercito, così guadagna esperienza utile. :O

Per i nani: ai due miner aggiungi un'abilità senza quality check, così quando non sanno che fare puoi riutilizzarli in altro.

Al carpentiere mettigli woodcutter, non sprecare un nano per solo quello.

Stessa cosa il grower, io non lo metterei per niente, quando arriveranno i primi nani che non sai cosa fargli fare, butti tutti su grower.
Tra l'altro quando avrai dei bambini, questi possono lavorare i campi fin da marmocchi, il che li porterà a 17/18 anni con un ottimo livello di grower, averne uno "imparato" secondo me è spreco.

Mason mi sta bene com'è. Abilitagli architettura tramite Dwarf Therapist, ma lasciagliela pure a 0.

Al brewer imho niente appraiser. Considera che lo terrai al suo workshop creando liquore a ripetizione, non fargli fare nient'altro.

Un crafter dovresti metterlo, imho giusto 6 a stone ed il resto in qualcos'altro, tanto diventerà leggendario in stonecrafting molto presto se dovrà costruire pot a ripetizione.

L'ultimo invece sarà il leader della spedizione, quindi leadership, appraiser e record keeper. Così con un solo nobile ti becchi il mercante, il capo ed il magazziniere. Ricorda: meno nobili hai e meglio è :O

Tieni tutte le hauling e grower a tutti e 7, continua così fino alla prima ondata migratoria, poi prendi i migliori due arrivati nelle skill di guerra e li fai militari, devono allenarsi 10 mesi all'anno facendo sparring, 5 mesi + 1 di pausa.
Prendi un'altro qualsiasi dei nuovi e lo metti in cucina a ripetizione, deve preparare lavish meal di continuo.

Disattiva hauling e grower ai "veterani" ed abilitalo a tutti gli altri nuovi.
All'ondata successiva ai grower migliori togli gli hauling, ai grower peggiori togli grower.

Dopo due anni avrai 2 soldati che sono ben messi, la popolazione felice perchè mangia cibo di qualità e poca confusione perchè hai i ruoli ben definiti per ciascuno.

Noir79
13-11-2011, 15:49
ti Sei dimenticato l'incudine, che serve a costruire il workshop del fabbro e si può costruire solo con il workshop del fabbro. O comprare dai mercanti, ma questi non l'hanno sempre.

Fognolo
13-11-2011, 17:20
Vi ricordate la figlia dell'hunter che ha raccolto il suo equip dopo che è annegato?

E' succcesso questo:

http://img.ie/b587c.jpg


Ossa di tacchino e uno zircone grezzo ed ecco a voi :

http://img.ie/218c4.png


Voilà! Il martello da guerra tacchinesco, l'ultimo ritrovato bellico nanico pronto a fare stragi di cranii ed ossa pelviche.

Noir79
13-11-2011, 18:06
Interessante... qual'è il valore del marteltacchino? Controlla nella descrizione se ci ha fatto un'immagine del padre.

Donbabbeo
13-11-2011, 18:55
Sì sì! Più info sul martello!

Probabilmente, essendo fatto di ossa non sarà un granché, ma è pur sempre un artefatto.
Io lo farei usare al capo della fortezza, è giusto che abbia il martello tacchinesco :asd:

The_Real_Poddighe
13-11-2011, 18:55
LoL sto gioco è assurdo.
Quando ho fatto l'embark c'era un solo tipo di anvil, quella di steel e costava un pacco, così l'ho lasciata pensando di poterla comprare dai mercanti.
Mi spiegate sta cosa delle skill col quality check che nn l'ho capita, ho cercato velocemente sul wiki ma mi pare nn dica niente a proposito.

Fognolo
13-11-2011, 19:15
Eccovi la descrizione.

http://img.ie/9c843.png


Come vedo il valore dell'oggetto?

Volevo chiedervi anche, ho creato la mia squadra militare, sono :

1 hammerdwarf
2 marksdwarves
1 wrestler
6 recruit

automaticamente prendono le armi in mano(se craftate)?
Come gestire allenamenti tra di loro o con bersagli/animali indesiderati?

Le reclute intraprendono la loro "specializzazione" in base all'arma impugnata(salvo skill specifiche)?

The_Real_Poddighe
13-11-2011, 19:54
Ho creato tre stockpiles, Corpse, Animal e Refuse.
Sono pieno di resti di ratti e firefly, perchè nn li spostano???
Voi avete mai bevuto latte di scimmia? No perchè i miei nani ne stanno appena mungendo una...
Ma la pasture bisogna spostarla? Perchè è la seconda volta che mi muore una cow di fame e stava nella sua zona di pascolo, che in effetti non è più verde :D
Sono riuscito a chainare i due cani all'ingresso ma non ho capito perchè all'inizio uno se ne stava nella meeting area, vabbè, ora ho due cazzutissimi war dog a farmi da guardia all'ingresso, mica male :D
Cazzo uno dei miei miner leggendari è appena morto sotterrato dal ghiaccio che stava scavando... pessimismo e fastidio...

Noir79
14-11-2011, 08:17
LoL sto gioco è assurdo.
Quando ho fatto l'embark c'era un solo tipo di anvil, quella di steel e costava un pacco, così l'ho lasciata pensando di poterla comprare dai mercanti.
Mi spiegate sta cosa delle skill col quality check che nn l'ho capita, ho cercato velocemente sul wiki ma mi pare nn dica niente a proposito.

Dovresti poter comprare anche l'incudine di ferro, per circa 100 "DwarfBucks". Per quality check cosa intendi, la qualità degli oggetti costruiti?

The_Real_Poddighe
14-11-2011, 08:23
Non so, Donbabbeo, più su, mi suggeriva di mettere tot nani a lavorare su alcune mansioni senza il quality check, ma nn so quali siano.

Noir79
14-11-2011, 08:35
Ho creato tre stockpiles, Corpse, Animal e Refuse.
Sono pieno di resti di ratti e firefly, perchè nn li spostano???
Voi avete mai bevuto latte di scimmia? No perchè i miei nani ne stanno appena mungendo una...
Ma la pasture bisogna spostarla? Perchè è la seconda volta che mi muore una cow di fame e stava nella sua zona di pascolo, che in effetti non è più verde :D
Sono riuscito a chainare i due cani all'ingresso ma non ho capito perchè all'inizio uno se ne stava nella meeting area, vabbè, ora ho due cazzutissimi war dog a farmi da guardia all'ingresso, mica male :D
Cazzo uno dei miei miner leggendari è appena morto sotterrato dal ghiaccio che stava scavando... pessimismo e fastidio...
Allora - se non ricordo male, devi settare un'opzione globale per portare fuori automaticamente I cadaveri (senza bisogno di marcarli con il flag "Drop", per intenderci) (fra parentesi, sai già usare la mass designation per droppare oggetti "ad area"? Con d-b-d?) Babbeo, ne sai qualcosa? La pasture dev'essere abbastanza grande per permettere all'erba di ricrescere - diversi animali consumano diverse quantità d'erba, con il record assoluto all'elefante - che allo stato attuale non è in grado di brucare abbastanza velocemente per non morire di fame :D Toady ha detto che risolverà il problema quando permetterà agli erbivori di mangiare dagli alberi. Circa il ghiaccio, so che I boomed artici Sono pericolosi e considerati inadatti ai principianti. Io stesso non ci Ho mai giocato.

The_Real_Poddighe
14-11-2011, 08:40
Però è strano perchè nelle altre partite, una volta creata la zona monnezza, i nani pulivano tutto da soli senza dirgli niente.
Per la pasture mi sono accorto troppo tardi che avrei dovuto ingrandirla, ma vabbè è morta solo una mucca quindi per il momento tutto ok.
Il ghiaccio lo stavo scavando perchè mi innervosisco a palla quando faccio la farm ma nn riesco mai a togliere tutta l'acqua dalle pozze, quindi quando è tornato l'inverno e si è ghiacciato di nuovo tutto o sperato di potermene liberare, invece ho ottenuto solo la morte un miner :asd:

Fognolo
14-11-2011, 10:17
Volevo chiedervi anche, ho creato la mia squadra militare, sono :

1 hammerdwarf
2 marksdwarves
1 wrestler
6 recruit

automaticamente prendono le armi in mano(se craftate)?
Come gestire allenamenti tra di loro o con bersagli/animali indesiderati?

Le reclute intraprendono la loro "specializzazione" in base all'arma impugnata(salvo skill specifiche)?

Help :(

Donbabbeo
14-11-2011, 10:37
Eccovi la descrizione.

http://img.ie/9c843.png


Come vedo il valore dell'oggetto?


Nel menù generale ci dovrebbe essere una voce "Artifacts", non ricordo cosa bisogna premere però.

Volevo chiedervi anche, ho creato la mia squadra militare, sono :

1 hammerdwarf
2 marksdwarves
1 wrestler
6 recruit

automaticamente prendono le armi in mano(se craftate)?
Come gestire allenamenti tra di loro o con bersagli/animali indesiderati?

Le reclute intraprendono la loro "specializzazione" in base all'arma impugnata(salvo skill specifiche)?

Non che io ricordi, dipende da cosa hai assegnato nella schermata dei militari.
Assegna a TUTTI i soldati uno scudo, anche di legno va bene, tanto non influenza la qualità. I miei soldati nel giro di un annetto diventono tutti "grow attached" allo scudo, il che è cosa buona (diventa quasi un artefatto).
Dai un'arma decente al wrestler, i pugni fanno cagare :asd:
Io ti consiglio 4 soldati soltanto, manda via 4 reclute per il momento e fagli fare qualcos'altro. Gli altri 4 restanti li fai sparrare tra di loro, imposti training per tutti i mesi, nel dormitorio attivi il training e loro automaticamente dovrebbero andare lì a menarsi.
Gli altri 4 marksdwarfs falli allenare con i bersagli, in questo caso ti serviranno parecchi darts (visto che userai le balestre), falli di osso che costano poco.

Non so, Donbabbeo, più su, mi suggeriva di mettere tot nani a lavorare su alcune mansioni senza il quality check, ma nn so quali siano.

Sì, parlavo di alcuni lavori che producono oggetti senza qualità, generalmente si tratta di un prodotto intermedio che poi servirà a fare altro. Quindi in questi casi l'unica discriminante nell'avere la skill alta è la velocità di produzione.
Ad esempio shearing, toso più velocemente, ma toso la stessa quantità indipendentemente dalla skill.
Ad esempio milking, ad esempio cheese making, potash making, masonry (solo per alcuni prodotti come i brick), furnace operator, grower, woodcutter (forse, non son sicuro che non produca più legno se ad alti lvl), herbalist (stessa cosa di woodcutter) ed alcuni altri che non ricordo. Questi sono lavori che possono essere tranquillamente assegnati a qualsiasi nano sfaccendato senza andare a rovinare l'eventuale oggetto prodotto.

Allora - se non ricordo male, devi settare un'opzione globale per portare fuori automaticamente I cadaveri (senza bisogno di marcarli con il flag "Drop", per intenderci) (fra parentesi, sai già usare la mass designation per droppare oggetti "ad area"? Con d-b-d?) Babbeo, ne sai qualcosa?

Mmm, non ricordo di averlo mai usato, una volta avevo in mente di fare una specie di "fossa comune" in cui buttare la roba, designando una stanza channellata come dump, ma alla fine non c'ho mai provato.
Per quanto riguarda il portare fuori i cadaveri, ho fatto proprio come hai detto tu, cioè impostato globalmente che i nani debbano portare fuori i cadaveri.

The_Real_Poddighe
14-11-2011, 10:52
Nel menù generale ci dovrebbe essere una voce "Artifacts", non ricordo cosa bisogna premere però.

"l" letto 5 minuti fa sul wiki

Ma i gatti nn dovrebbero ripulire da soli il vermin, sti maledetti nullafacenti!!!

Noir79
14-11-2011, 17:32
Volevo chiedervi anche, ho creato la mia squadra militare, sono :

1 hammerdwarf
2 marksdwarves
1 wrestler
6 recruit

automaticamente prendono le armi in mano(se craftate)?
Come gestire allenamenti tra di loro o con bersagli/animali indesiderati?

Le reclute intraprendono la loro "specializzazione" in base all'arma impugnata(salvo skill specifiche)?

Allora, se dobbiamo parlare di esercito tocca versare fiumi d'inchiostro; per il momento mi limiteró a rispondere alle tue domande.
I nani all'interno di una squadra scelgono l'arma da usare in funzione dell'uniforme che hai associato a quella squadra; in mancanza di un'uniforme sceglieranno, tra quelle disponibili, l'arma con la quale sono piú pratici; se anche questa non é disponibile utilizzeranno la prima arma che trovano.

Chiaramente, é opportuno dividere i nani in squadre omogenee per arma e armatura; ancora piú importante é assicurarsi che il loro skill salga velocemente; questo puó essere ottenuto organizzandoli in squadre da TRE nani ciascuna (il perché é complicato da spiegare) e distribuendo i nani piú preparati militarmente equamente tra le squadre, in modo che i piú scarsi abbiano qualcuno bravo da cui imparare.

Schedulare gli addestramenti non é banale... per il momento costruisci/compra/ruba le armi che ti fanno comodo, e costruisci delle caserme che abbiano:

-letti
-cibo
-alcool
-contenitori (bauli, armadi, weapon rack, armor rack, ecc.)(per depositare le armi)

e assegnale alle varie squadre.

Ma i gatti nn dovrebbero ripulire da soli il vermin, sti maledetti nullafacenti!!!

I gatti li uccidono, ma da pigri animali che sono, una volta che il "giocattolo" non funziona piú lo lasciano stare :)

Fognolo
14-11-2011, 19:18
grazie per le info noir

sti scemi sfornano artifact a tempesta :D

http://img.ie/c2c85.png

Non vedevo il valore perchè avevo un broker fasullo, controllando ha 31680, mentre il martello tacchinesco 26000 e qualcosa, ma poi si sono fissati con i tacchini, non capisco perchè XD


ps: per chiunque volesse parlare dal vivo, sono online su irc

server - irc.freenode.org
canale - #df.it

Sil3nt
15-11-2011, 09:35
Grazie alla wiki del gioco sono riuscito a progredire un pò, arrivando addirittura (:stordita: ) a scavare diversi livelli nel sottosuolo. Poi sono successi due problemi:

1- sono arrivati una decina di migranti, così dall' avere 5 nani sempre in idle sono arrivato ad averne 15 nullafacenti nullatenenti nullapossidenti. Come mi conviene gestire le skill? Io ho un nano che coltiva sempre e uno che scava sempre e basta...

2- devo aver sbagliato qualcosa nella costruzione delle scale perchè ad un certo punto il mio costruttore è rimasto bloccato ad uno dei livelli inferiori e non è più riuscito a risalire. Come dovrei fare per gestire bene le scale?

The_Real_Poddighe
15-11-2011, 09:52
1) Io nn sono proprio un esperto quindi ti riporto il suggerimento di Donbabbeo:

Attiva a quasi tutti nani che non sai cosa fargli fare TUTTE le skill che non hanno quality check. A memoria sono grower, fisher, cheese making, furnace operator ed altre che non ricordo. Questi saranno i tuoi peoni.
A 4 o 5 attiva solo l'hauling ed il cleaning. Questi saranno gli spazzini.
Poi a chi di dovere blocchi TUTTO tranne la skill che usa.
Questo eviterà che i lavoratori importanti perdano tempo a raccogliere/spostare roba, avrai un flusso costante di cibo dato che un buon numero di nani saranno costantemente pronti a piantare/pescare/etc ed avrai sempre tutto pulito visto che qualche nano non farà altro che trasportare oggetti.

Mano a mano puoi variare il numero di peoni e di spazzini per incontrare le tue preferenze, io generalmente tendo a fondere i due gruppi.

2) Il miner che ha scavato le scale probabilmente è rimasto incastrato perchè hai fatto solo le scale verso il basso e nn quelle verso l'alto, si è strano :asd:
Prova a fare le scale che scendono con d-j e poi sullo stesso tile un livello più sotto quelle che salgono con d-u e dovrebbero funzionare.

Per qualsiasi cosa domanda pure qua. Have fun ;)

Fognolo
15-11-2011, 09:57
Sil3nt in aggiunta ti consiglio, se non lo hai già fatto, di procurarti DwarfTherapist, è un utility che ti aiuta a gestire graficamente le skill e i lavori dei tuoi nani, è intuitivo e semplice

Noir79
15-11-2011, 11:02
Non vedevo il valore perchè avevo un broker fasullo, controllando ha 31680, mentre il martello tacchinesco 26000 e qualcosa, ma poi si sono fissati con i tacchini, non capisco perchè XD

He! E hai notato come il secondo artefatto referenzi il primo?

Grazie alla wiki del gioco sono riuscito a progredire un pò, arrivando addirittura (:stordita: ) a scavare diversi livelli nel sottosuolo. Poi sono successi due problemi:

1- sono arrivati una decina di migranti, così dall' avere 5 nani sempre in idle sono arrivato ad averne 15 nullafacenti nullatenenti nullapossidenti. Come mi conviene gestire le skill? Io ho un nano che coltiva sempre e uno che scava sempre e basta...

2- devo aver sbagliato qualcosa nella costruzione delle scale perchè ad un certo punto il mio costruttore è rimasto bloccato ad uno dei livelli inferiori e non è più riuscito a risalire. Come dovrei fare per gestire bene le scale?

1) Prendi Dwarf Therapist. Non si vive senza.
Oltre a questo, se vuoi giocare con pochi nani, puoi modificare il cap della popolazione da qualche parte nei file .ini. Io la mia l'ho cappata a 100, di default é 200 (mi pare).

2) In Dwarf Fortress ogni "casella" ha un tetto - come dire, ogni singolo spazio puó avere stati diversi di "riempimento" per sé stesso e per un sottile strato sopra di esso. Chiameró queste due parti "spazio nominale" e "tetto".
Quando scavi un tunnel al livello z, e altri tunnel ai livelli z-1 e z+1 (sopra e sotto), di fatto gli spazi nominali sono "vuoti", ma fra di essi continua a esistere uno strato solido - che fa da soffitto per un livello e da pavimento per quello superiore. Questo soffitto ti permette effetivamente di separare gli spazi, che altrimenti sarebbero una sola grande stanza vuota; usando il comando "channel" é di fatti possibile rimuovere proprio questo soffitto, oltre allo spazio nominale sottostante (se esiste).

Le scale non sono altro che un tipo di contenuto "speciale" per lo spazio nominale e/o il tetto di una casella, che permette di accedere allo strato immediatamente superiore e/o inferiore; detto cosí non é chiaro, fammi fare un esempio.

Di base, un nano che si trovi su di uno spazio vuoto non puó scavare il soffitto; puó fare un buco nel pavimento con il channel, distruggendo il soffitto della casella inferiore, e scendere al livello successivo; ma a meno che questo non causi la costruzione di una rampa al livello inferiore, non potrá risalire dalla buca che ha creato; se invece un nano trasforma una casella di roccia solida in una scala (o ne costruisce una in uno spazio vuoto), questa permette di raggiungere lo "strato" immediatamente superiore o inferiore.
Quando costruisci una scala verso l'altro ("up stairs") queste occupano lo spazio nominale di una casella, permettendo di accedere ai due tetti tra cui é compreso lo spazio nominale. A questo punto puoi accedere alla casella superiore, costruendo scale verso il basso nel tetto della tua casella (o nel pavimento di quella sopra, che é la stessa cosa) e proseguire.
Quando invece costruisci una scala verso il basso ("down stairs") stai rimpiazzando il tetto della casella immediatamente inferiore con un qualcosa su cui é possibile camminare, ma che é anche possibile attraversare per raggiungere lo spazio nominale della casella inferiore.
Costruire una up/down stair fa entrambe le cose: rimpiazza lo spazio nominale con una up stair, e il tetto della casella inferiore con una down stair. Per proseguire, dovrai continuare a costruire una scala ai livelli superiori e/o inferiori.

E' piú chiaro cosí?

Sil3nt
15-11-2011, 12:59
Grazie mille raga :)


Noir79 grazie per la spiegazione ora non mi incastro più :D ho iniziato una nuova fortezza e ora vado alla grande, già due migrazioni, stanze da letto per tutti e una nuova kitchen e still che si preparano a sfornare pasti e bevande per i miei nanozzi! Sto apprezzando i vari tipi di materiali per costruire, ad esempio mi piace molto la pietra chiara che uso molto, ho anche una mezza idea di pavimentare! Comunque superato lo scoglio iniziale effettivamenti ci prendi gusto!

Come ultima cosa, ora ho 17 nani ma non ho gestito le skill neanche con DTh quindi devo iniziare a specializzare un pò i nanetti... e poi ho paura delle invasioni :stordita: tra quanto dovrei cominciare a fare un pò di esercito?

Noir79
15-11-2011, 13:18
Ho iniziato una nuova fortezza e ora vado alla grande, già due migrazioni, stanze da letto per tutti e una nuova kitchen e still che si preparano a sfornare pasti e bevande per i miei nanozzi! Sto apprezzando i vari tipi di materiali per costruire, ad esempio mi piace molto la pietra chiara che uso molto, ho anche una mezza idea di pavimentare! Comunque superato lo scoglio iniziale effettivamenti ci prendi gusto!

Occhio che "pavimentare" non é banale; se vuoi effettivamente rimpiazzare il pavimento con un altro materiale devi andare di channeling per rimuovere il pavimento, e poi ricostruire il pavimento con il materiale a tua scelta.
EDIT: ora non sono piú cosí sicuro, ripensandoci credo che tu possa semplicemente costruire il pavimento sopra un altro pavimento e questo lo rimpiazzerá. Rimpiazzare un pavimento naturale gli impedisce di essere smooth (lo é giá di suo) e engraved.

Nella maggior parte dei casi usare Smooth (http://df.magmawiki.com/index.php/Smoothing) e poi Engrave (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Engraving) é meglio, almeno dal punto di vista del valore della casella; un engraving di livello Masterpiece fornisce un moltiplicatore di valore pari a x12, che con la pietra di valore piú alto di base (Obsidian) (3) dá un valore di 36. Soltanto i metalli piú preziosi (platino, alluminio e zucchero filato) hanno un valore maggiore (e non possono avere moltiplicatori).

SE hai materiali in abbondanza e ti sfizia di creare stanze colorate in maniera particolare sulla mappa fallo pure; altrimenti, vai semplicemente di smoothing + engraving (con un Engraver Legendary+5, per massimizzare la possibilitá di ottenere un engraving Masterpiece).

Come ultima cosa, ora ho 17 nani ma non ho gestito le skill neanche con DTh quindi devo iniziare a specializzare un pò i nanetti... e poi ho paura delle invasioni :stordita: tra quanto dovrei cominciare a fare un pò di esercito?

DEVI avere Dwarf Therapist. Ti risparmierá un sacco di tempo.
Per le invasioni, fintanto che hai un ponte levatoio collegato ad una leva puoi resistere all'infinito (basta chiudersi dentro) (le tue fattorie sono sotterranee, vero?).
In linea di massima le invasioni giungono in funzione di quanto tempo hai giocato e quanto valore hai accumulato; nella mia prima partita la prima ambush é giunta dopo 2 anni.

Sil3nt
15-11-2011, 13:35
DEVI avere Dwarf Therapist. Ti risparmierá un sacco di tempo.
Per le invasioni, fintanto che hai un ponte levatoio collegato ad una leva puoi resistere all'infinito (basta chiudersi dentro) (le tue fattorie sono sotterranee, vero?).
In linea di massima le invasioni giungono in funzione di quanto tempo hai giocato e quanto valore hai accumulato; nella mia prima partita la prima ambush é giunta dopo 2 anni.

Ecco, per favore chiariscimi questa cosa: io ho iniziato su terreno piatto, e quindi ho channelato una piccola area 3x3 e poi ho fatto il tunnel nel livello sotto, come consiglia la wiki linkata in prima pagina del td. Posso fare un ponte levatoio anche sottoterra?

Noir79
15-11-2011, 13:43
Ecco, per favore chiariscimi questa cosa: io ho iniziato su terreno piatto, e quindi ho channelato una piccola area 3x3 e poi ho fatto il tunnel nel livello sotto, come consiglia la wiki linkata in prima pagina del td. Posso fare un ponte levatoio anche sottoterra?

Certo, puoi fare un ponte levatoio di dimensioni arbitrarie (max 10 caselle per dimensione) che cali sulla nuda roccia; una volta sollevato sará considerato un muro (che apparirá sul lato del ponte che hai impostato come direzione verso cui si ritrae), immune agli attacchi fisici; insomma, il tuo ponte levatoio una volta "chiuso" non puó essere distrutto. Con l'eccezione di alcuni attacchi particolarmente rari, nel cui caso avrebbe comunque senso costruirlo sopra un fossato (vuoto, o con spunzoni in fondo, o con acqua, o con magma :D) in modo da impedire l'accesso anche nell'eventualitá (ripeto, estremamente remota) che venga distrutto da una palla di fuoco o altro attacco equivalente.

Sil3nt
15-11-2011, 14:02
Grazie mille Noir, quindi cosa mi consigli di fare? Io ho un corridoio lungo una ventina di caselle e largo solo una, dovrei scavare e poi costruirci un ponte levatoio? Come si fa?

Mille grazie per gli aiuti :cincin:

Noir79
15-11-2011, 14:13
Fai il tuo corridoio di accesso largo almeno 2-3 caselle. Rende piú facile per i nani attraversarlo nelle due direzioni contemporaneamente. Ad un certo punto scegli un'area lunga 2-3 caselle (o quant'altro tu voglia fare lungo il ponte levatoio), e channelala. Questo dovrebbe lasciare delle rampe alle estremitá - non é un problema, anzi renderá il tutto piú facile.

Dopodiché costruisci il ponte vero e proprio: scegli bridge dal menu build (non mi ricordo esattamente dov'é), e espandi l'area in modo da coprire la fossa che hai appena scavato; non dimenticarti di scegliere la direzione verso cui il ponte si ritrarrá - in questo caso, verso la direzione della tua "base". Poi scegli il materiale e un solerte nano si metterá subito all'opera.

Il tuo ponte é pronto! Ma al momento, gli manca la funzione essenziale di un ponte levatoio - quella di alzarsi e chiudersi. Crea un Mechanic Workshop e costruisci tre meccanismi. Costruisci una LEVA (richiederá uno dei meccanismi), e dopo averla costruita, selezionandola con "q", scegli l'opzione per associarla ad un altro oggetto - il tuo ponte.

Un nano utilizzerá gli altri due meccanismi, piazzandone uno sulla leva e un altro sul tuo ponte (la qualitá dei meccanismi é del tutto ininfluente, se non per il valore degli oggetti a cui vengono attaccati). Et voila! Ora tirando la leva potrai aprire/chiudere il tuo ponte levatoio!

Per renderlo piú "divertente", puoi scavare un fossato molto profondo (circa 10 "piani") e rendere il ponte retrattile; con vari meccanismi é possibile sigillarlo e/o prolungare la permanenza dei nemici sopra di esso, per poi farlo aprire sotto i loro piedi :D
Punti extra se in fondo al fosso metti lance appuntite, o acqua, o magma, o Forgotten Beast o altre creature ostili da te precedentemente catturate :asd:

...ma personalmente, preferisco catturare gli aggressori e usarli come bersagli per l'allenamento dei miei soldati :)

Sil3nt
15-11-2011, 14:52
Ok mi manca ancora la workshop apposita ma provvedo subito grazie mille.

Primo nano in strange mood: posseduto da forze sconosciute! L'ho chiuso a chiave nella sua stanza. Che posso fare per salvare sto poveretto? :confused:

Noir79
15-11-2011, 14:53
Ok mi manca ancora la workshop apposita ma provvedo subito grazie mille.

Primo nano in strange mood: posseduto da forze sconosciute! L'ho chiuso a chiave nella sua stanza. Che posso fare per salvare sto poveretto? :confused:

Come scritto sopra, dargli quello che vuole.
Girati un paio di pagine del thread...

Fognolo
16-11-2011, 11:57
Sto cercando di fare qualche test per portare tramite le pompe, acqua da caverne sotterranee fino alla superficie, per poi provare a fare lo stesso con il magma.
Ho letto però sulla wiki che ogni pompa deve essere azionata da un nano. Nel senso che uno le accende tutte e poi se ne va oppure deve stare proprio là a farle funzionare? Mettiamo che devo fare salire liquidi per 20z mi servono 20 nani da sistemare ad ogni piano?

ps : sono spesso online su irc, server irc.freenode.net canale #df.it , ne approfittiamo per parlare in "realtime" :D

se avete dubbi o problemi per connettervi, mandatemi un pm o scrivete qua :D

Noir79
16-11-2011, 12:11
Sto cercando di fare qualche test per portare tramite le pompe, acqua da caverne sotterranee fino alla superficie, per poi provare a fare lo stesso con il magma.
Ho letto però sulla wiki che ogni pompa deve essere azionata da un nano. Nel senso che uno le accende tutte e poi se ne va oppure deve stare proprio là a farle funzionare? Mettiamo che devo fare salire liquidi per 20z mi servono 20 nani da sistemare ad ogni piano?

ps : sono spesso online su irc, server irc.freenode.net canale #df.it , ne approfittiamo per parlare in "realtime" :D

se avete dubbi o problemi per connettervi, mandatemi un pm o scrivete qua :D

Caschi male con me - non ho mai usato pompe.
So che un nano deve azionare una pompa a mano, deve stare presso la pompa a girare la manovella per tutto il tempo necessario alla sua operazione. Difatti, é uno dei mezzi piú rapidi per aumentare (o mantenere) la forza e la resistenza di un nano.
Non ho idea di quanti nani servano in funzione dell'altezza, ma so che é possibile usare la forza dell'acqua e/o di animali per azionare pompe. Il metodo piú semplice consiste nel costruire un mulino ad acqua in una zona dove sia presente una corrente (non un lago, quindi), ma applicando un pó di scienza nanesca (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Dwarven_physics) é possibile usare laghetti artificiali per creare un "reattore nanesco" ad acqua che ottiene il moto perpetuo, fornendo un surplus di energia per azionare le tue pompe.

Circa IRC non lo uso - in genere lavoro, e quando non lavoro sto a casa con la mia famiglia, o a giocare al gioco di turno (Demon's Souls in questo periodo), o a lavorare ai piani di conquista del mondo :)
Se vuoi fare due chiacchiere in real time con me, la tua unica possibilitá é MSN o GTalk.

Donbabbeo
16-11-2011, 18:19
Sto cercando di fare qualche test per portare tramite le pompe, acqua da caverne sotterranee fino alla superficie, per poi provare a fare lo stesso con il magma.
Ho letto però sulla wiki che ogni pompa deve essere azionata da un nano. Nel senso che uno le accende tutte e poi se ne va oppure deve stare proprio là a farle funzionare? Mettiamo che devo fare salire liquidi per 20z mi servono 20 nani da sistemare ad ogni piano?

ps : sono spesso online su irc, server irc.freenode.net canale #df.it , ne approfittiamo per parlare in "realtime" :D

se avete dubbi o problemi per connettervi, mandatemi un pm o scrivete qua :D

Le pompe sono più semplici di quello che si creda, per ora limitati a quelle ad acqua, quelle a magma richiedono anche materiali idonei e sono ovviamente più pericolose in caso di una "cappella" :asd:
Per salire di 20 piani, basta un singolo nano che ne azioni una, mentre se utilizzi i mulini puoi fare a meno dei nani.
Il segreto è avere i due pezzi "non attraversabili" della pompa sovrapposti a quelli delle altre pompe in modo da condividere il moto.
Difficile da spiegare, ma guarda questo disegnino che dovrebbe farti luce sul suo funzionamento.
http://df.magmawiki.com/images/b/ba/PumpStack2010.png
Vedi i punti con i fulmini? Quello è dove passa il moto, in teoria basta attaccare un mulino al pezzo verde chiaro in alto per alimentare l'intero stack di pompe.
MI RACCOMANDO metti una leva di sicurezza tra la pompa in alto e l'argano che la collega al mulino, altrimenti non puoi interrompere il flusso (e ti servirà se hai fatto una cazzata, altrimenti affoghi tutti :asd: )

Circa IRC non lo uso - in genere lavoro, e quando non lavoro sto a casa con la mia famiglia, o a giocare al gioco di turno (Demon's Souls in questo periodo), o a lavorare ai piani di conquista del mondo :)
Se vuoi fare due chiacchiere in real time con me, la tua unica possibilitá é MSN o GTalk.

Idem, se interessati sono disponibile in gtalk, MSN l'ho abbandonato da secoli. :D

Sil3nt
16-11-2011, 18:58
Scusate raga una piccola info sul Dtherapist: se io tolgo "cleaning" al mio miner perchè voglio giustamente che scavi e basta, poi clicco su commit changes e scompare il quadratino viola su cleaning, perchè il mio miner continua lo stesso a spostare le pietre?? Devo riavviare o cosa per far si che le modifiche funzionino?


edit: mi sono risposto da solo, non avevo visto la voce hauling cose varie :)

Fognolo
16-11-2011, 22:21
Grazie per le info don, avevo visto la foto nella wiki e stavo cercando di realizzarla.

@noir: l'esempio che hai portato del ponte con sotto un pericolo pericoloso è caduto a fagiuolo perchè è apparsa una forgotten beast e volevo fare una sorta di "arena delle punizioni", mettendoci la bestia e qualche stupido malcapitato ma pensavo ad una cosa: se channello un'area e ci piazzo la bestia(che tra l'altro mi sfugge un pò il come), questa non sarà in grado di scalare il fosso ? Oppure spe sto realizzando adesso: faccio un fosso di un 5-6 livelli(per esempio)channellando, mi porto al "piano terra" del fossato, diggo costruendoci dei muri tutto attorno e sono apposto no?

Sil3nt
16-11-2011, 22:33
Stasera grandioso nanicidio nella mia fortezza per colpa della sete :rolleyes:

In pratica avevo messo in piedi una bella fortezza, ed ero riuscito a risolvere il problema del cibo grazie ad una coltivazione massiccia di plump elmets, siccome continuavano a crescere sopra le 150 unità avevo anche iniziato nuove coltivazioni per diversificare un pò.

Ad un certo punto i miei nani finiscono l'acqua, ma io non ci bado troppo convinto che in qualche modo avrebbero trovato da bere, e continuo a costruire le mie workshop. Tutti erano felici e contenti finchè non muore di sete il primo nano. Preso alla sprovvista, ordino subito di costruire la still ma quando è pronta non posso distillare niente perchè mancano dei contenitori vuoti. Subito la workshop apposita, via di rock pot mentre altri 4 o 5 nani muoiono di sete. Gli altri nani presi dal panico corrono a destra e sinistra, mentre cerco di capire perchè non producono da bere muoiono i nani più importanti. In qualche modo si riesce a distillare qualche drink, ma vedo che è liquore, niente acqua. Morale della favola, quasi tutti i nani muoiono di sete e i loro fantasmi vagano per la fortezza. I superstiti si chiudono nelle loro stanze e si rifiutano di uscire.

Mi potreste spiegare cosa ho sbagliato così domani provo un altro start? :help:

Noir79
16-11-2011, 23:19
Acqua? ACQUA? Il fegato dei nani é fatto apposta per proteggere il loro fisico dall'acqua, lasciando in pace gli alcolici di varia natura!
Se bevono acqua lavoreranno male e lentamente, se bevono alcolici invece andranno al massimo :)

Comunque si, hai agito troppo lentamente e hai causato quella che in gergo viene definita una "tantrum spiral", in cui una serie di eventi negativi causa alcuni nani a impazzire, aggredire gli altri che a loro volta impazziscono, ecc. ecc.

Se all'esterno (o all'interno) esiste una fonte d'acqua (lago, fiume) i nani pur di non morire di sete si abbasseranno a berla, ma evidentemente nel tuo embark non ce n'era.

Oh, e se backuppi la cartella dove vengono salvati i tuoi dati puoi "salvare" il gioco.

Noir79
16-11-2011, 23:27
@noir: l'esempio che hai portato del ponte con sotto un pericolo pericoloso è caduto a fagiuolo perchè è apparsa una forgotten beast e volevo fare una sorta di "arena delle punizioni", mettendoci la bestia e qualche stupido malcapitato ma pensavo ad una cosa: se channello un'area e ci piazzo la bestia(che tra l'altro mi sfugge un pò il come), questa non sarà in grado di scalare il fosso ? Oppure spe sto realizzando adesso: faccio un fosso di un 5-6 livelli(per esempio)channellando, mi porto al "piano terra" del fossato, diggo costruendoci dei muri tutto attorno e sono apposto no?

Se non vola non sará in grado di scappare. Qualsiasi creatura non volante é irrimediabilmente imprigionata da mura "alte" anche soltanto 1z (se non ci sono rampe), sia essa un gattino o un dragone. Attenzione che anche se non possono uscire, se hanno attacchi a distanza li useranno lo stesso contro ogni possibile bersaglio in vista; allo stesso modo, i tuoi nani si spaventeranno se sono in linea di vista con la bestia (farebbe comodo a questo scopo un doppio ponte retrattile - il primo fa cadere i nemici sul secondo, il secondo serve a separare nani e bestiacce si apre solo dopo che dei nemici sono caduti dal prim per farli finire nelle grinfie della FB)
Circa il modo di imprigionarla, il modo migliore é quello di costruire un tunnel che porta verso al fossato, dopo averlo riempito di una serie di strutture (statue, armor stand, ecc.) che la attireranno in trappola; questo perché tutte le Forgotten Beast sono Building Destroyer e se possono raggiungere una struttura distruggibile lo faranno. Poi puoi usare vari metodi per chiudergli la strada: crolli pre-organizzati, una serie di porte chiuse dietro di essa dietro cui i tuoi nani costruiranno rapidamente delle mura (prima che la FB distrugga tutte le porte), o anche una serie di trappole a pressione che interrompono il pathing verso l'uscita.

Oppure puoi costruire un ponte retrattile sulla fossa, metterci sopra/vicino delle statue e farlo ritirare quando la FB ci va sopra a distruggerle. Occhio che la caduta potrebbe essere fatale, se é davvero troppo alta.

Fognolo
17-11-2011, 10:08
Più che altro, il problema al momento è che le FB non possono essere intrappolate in semplici cage trap, devono essere "cosparse" di giant cave spider silk per immobilizzarle

Cage traps cannot always capture every creature in the game, so you will need alternative defenses - titans and forgotten beasts (as well as certain other types of creatures) are immune to traps entirely and will waltz right past all of your carefully placed cages unless the cage has a giant cave spider web on it. A webbed cage trap will capture absolutely anything in the current version.

ed il problema ulteriore è che posso procurarmi quest'oggetto solo se prima non catturo un giant cave spider. Penso che lascerò per un pò per i fatti suoi la bestia sigillando l'ingresso della caverna, poi si vedrà :D

Noir79
17-11-2011, 10:11
Infatti le gabbie non sono un mezzo ideale per catturare le FB - é molto piú semplice manipolarle attraverso i loro pattern di comportamento per farle andare dove vuoi.

Un tizio sul forum ha trovato una Forgotten Beast d'acciaio che non é riuscito a scalfire nemmeno dopo che il suo esercito, ai massimi livelli e con le migliori armi disponibili nel gioco, ci ha combattuto contro per 6 mesi.

Un ottima scelta per il fossato direi! :D

The_Real_Poddighe
17-11-2011, 11:06
Cacchio a me la parte militare manca completamente, devo studiare...

Fognolo
17-11-2011, 11:18
quasi quasi faccio qualche cunicolo per incanalarla in un fossato, vi faccio sapere XD

Sil3nt
17-11-2011, 13:04
Ragazzi ho bisogno di consigli sull'avanzamento della nuova fortezza:

Situazione:
- 40 nani con l'ultima migrazione
- surplus costante di cibo preparato e liquore (sono stato attento a non ricommettere l'errore dell'altra volta)
- nuove stanze da letto in costruzione (ancora una decina per alloggiare ogni nano)
- tantissimi animali a pascolare fuori, ne nascono altri ogni tot
- smelters e fornaci appena costruiti

I miei problemi:
- un nano in strange mood mi ha chiesto un chest e un cabinet. Io li ho ma come faccio a darglieli?
- come devo gestire le skill per far si che tutti facciano qualcosa?
- le fornaci sono un concetto nuovo, ho letto la wiki quindi mi metterò a scavare in cerca di metalli... qualcosa da sapere in particolare?
- che me ne faccio d tutti quegli animali??? Ho letto che Noir79 li uccideva per utilizzare le ossa...
- non capisco come fare il trading con le carovane
- Tra poco vorrei creare un piccolo esercito.. leggerò la wiki per vedere come fare...?

Non mi viene altro in mente, ma grazie a chiunque mi consiglierà :cincin: :cincin:

Donbabbeo
17-11-2011, 18:04
- un nano in strange mood mi ha chiesto un chest e un cabinet. Io li ho ma come faccio a darglieli?

Tu non puoi dargli nulla, se c'è quello che cerca se lo prende da solo :asd:

- come devo gestire le skill per far si che tutti facciano qualcosa?

Eh è una parola... Dividi i nani tra quelli utili e gli hauler come ho scritto un pò di tempo fa, se non altro aiuta un pò a diversificare. Poi magari chi avanza senza far nulla mettilo nell'esercito.

- le fornaci sono un concetto nuovo, ho letto la wiki quindi mi metterò a scavare in cerca di metalli... qualcosa da sapere in particolare?

Ti direi all'inizio di limitarti agli oggetti di metalli estremamente comuni nella tua mappa finchè il fabbro non è esperto. Una volta che ha raggiunto il giusto grado di esperienza puoi metterti a fare armi ed armature di materiali pregiati.

- che me ne faccio d tutti quegli animali??? Ho letto che Noir79 li uccideva per utilizzare le ossa...

Esatto. Ammazza, non c'è altro da farci :D

- non capisco come fare il trading con le carovane

Devi avere un broker tra i nani, una volta che la carovana ha scaricato nel trade depot ci vai sopra e premi q e r per dire al broker di andare al trade depot. Una volta che sarà lì devi portare la roba al trade depot (non ricordo che bottone) e poi con q e t cominci le trattative.

Sil3nt
17-11-2011, 20:40
Grazie mille Don :)


Ancora una cosa, io cucino un sacco di easy meal ma solo alcuni nani li mangiano, la maggioranza continua a mangiare i plump helmets crudi -.- come faccio a dirgli di non mangiarli??

Donbabbeo
18-11-2011, 10:15
Grazie mille Don :)


Ancora una cosa, io cucino un sacco di easy meal ma solo alcuni nani li mangiano, la maggioranza continua a mangiare i plump helmets crudi -.- come faccio a dirgli di non mangiarli??

mmm bella domanda, non credo sia possibile. Si può limitare l'uso di un particolare oggetto nella produzione di cibo o di bevande, ma non ricordo nulla che impedisca il consumo alimentare di un particolare cibo.

L'unica cosa macchinosa che mi viene in mente è mettere forbid tutti i plum helmets, ma a quel punto non potresti usarli per cucinare e/o distillare, quindi ogni volta dovresti riabilitarli e poi ridisabilitarli per non farli mangiare; ovviamente non è una soluzione fattibile.

L'unica alternativa che mi viene in mente richiede una maggiore micro-gestione e non è esattamente sicura al 100% (non nel senso che crea danni, ma nel senso che non funzionerà sempre): crea due differenti stockpile per il cibo, uno vicino alle cucine, uno vicino alla mensa. In quello della mensa togli i plump helmets: così facendo i plump helmets verranno messi solo vicino alla cucina. Questo dovrebbe "forzare" i nani a prendere roba dallo stockpile vicino alla mensa, così facendo non troveranno i plump helmets e prenderanno altro.

Comunque se a loro va bene mangiare i plum helmets non vedo dove sia il problema, lasciaglieli mangiare :asd: ...

PS: ti consiglio di passare ai lavish meal, valgono molto di più e rendono tutti felici :asd:

Noir79
18-11-2011, 10:44
PS: ti consiglio di passare ai lavish meal, valgono molto di più e rendono tutti felici :asd:

Se non ha un output costante di animali macellati, non credo che abbia abbastanza tallow per produrre costantemente lavish meal.

Oh, e il tallow é fondamentale anche per fare il sapone, che é fondamentale per evitare le infezioni ai nani feriti - io dó _sempre_ la proibizione di consumare uno dei tipi di tallow piú frequenti (quello di cane, nel mio caso) per assicurarmi una scorta sempre pronta.

Sil3nt
18-11-2011, 11:09
Bisogna fare attenzione a questo gioco perchè può influenzare negativamente lo stato d'animo :cry:

Ieri sera arriva una nuova ondata di migranti, circa una ventina. Ero tutto contento perchè mi servivano nuovi lavoratori, ma il cane da guardia si mette ad abbaiare: un' imboscata goblin! Circa una decina di arceri più due guerrieri si lanciano sulla comitiva, troppo vicini alla mia base ancora sprovvista di soldati. C'era il rischio che i goblin entrassero e trucidassero tutta la fortezza, quindi ho preso una decisione dolorosa ovvero alzare il ponte levatoio per formare una barriera ed impedire l'accesso a tutti. Ho solo potuto osservare impotente i goblin che trucidavano senza pietà bestie e migranti.

Andati via i goblin, abbasso il ponte e tutti i miei nani vanno fuori a recuperare beni, vestiti e cadaveri da portare giù nelle tombe. Tra i mucchi di cadaveri c'è un solo sopravvissuto: un infante vicino al corpo della madre trucidata. Uno dei miei nani passa da li e lo adotta. Il nano in questone ha braccia e piedi fratturati per essere rimasto chiuso fuori durante l'attacco goblin. Si salvano anche un pò di animali, anche se piuttosto mutilati. :cry:


La mia general stockpile si era riempita di vestiti dei nani morti, quindi ho dato l'ordina di dumpare tutto, spero che se mai dovrò reclamare oggetti che mi servono dal garbage non vengano fuori anche i vestiti...

Prima di costruire l'ospedale, mi insegnate cosa fare per macellare gli animali e utilizzare le ossa ad esempio per fare dardi di allenamento? Ho provato da solo ma non ho capito....


grazie mille!

Noir79
18-11-2011, 11:22
Situazione:
- 40 nani con l'ultima migrazione

Le migrazione, nelle prime partite, aumentano (a mio parere) troppo rapidamente la quantitá di nani da gestire; modificando un file da qualche parte nella configurazione puoi "cappare" il numero di nani, e aumentarlo progressivamente a seconda di come ti trovi bene.

- surplus costante di cibo preparato e liquore (sono stato attento a non ricommettere l'errore dell'altra volta)

Puoi esportare i cibi migliori (venderli ai mercanti) - quando il tuo cuoco sará Legendary farai un sacco di soldi!

- come devo gestire le skill per far si che tutti facciano qualcosa?

Cosa intendi? Assegna una skill a un nano, questi la utilizzerá e diventerá piú bravo nel farlo.

- le fornaci sono un concetto nuovo, ho letto la wiki quindi mi metterò a scavare in cerca di metalli... qualcosa da sapere in particolare?

Le fornaci richiedono combustibile. Che puoi ottenere dal legno, ma il legno ti serve per mille altre cose (*cough* barili *cough*), quindi é molto prezioso. Puoi comprare combustibile dalle carovane, ma non é mai abbastanza (io compro sempre tutto il legno che posso a prescindere).

Se trovi carbone nel sottosulo benvenuto - altrimenti potrai farne un uso limitato.

Il non-plus-ultra é, chiaramente, avere fornaci a magma; queste eliminano completamente la necessitá di usare combustibile, rendendo estremamente accessibile (e proficuo) ogni industria metallurgica, di lavorazione del vetro e della terracotta.
Il problema, oltre al rendere il magma accessibile, é che le tue fornaci spesso saranno mooooolto in profonditá :)

- non capisco come fare il trading con le carovane

DonBabbeo ha giá risposto - se hai altre domande chiedi pure.

- Tra poco vorrei creare un piccolo esercito.. leggerò la wiki per vedere come fare...?

Questo é un argomento mooooolto lungo...
comincia con l'assicurarti di avere delle armi di metallo, poi nomina un capitano delle guardie (dalla schermata dei nobili) e crea una squadra di poveri sf... ehm, valorosi futuri soldati.

Dopodiché crea delle caserme con letti, stockpile di cibo, bevande e arredo per depositare armi e armature.

Dopo dovrai imparare a realizzare le uniformi - leggi qualcosa in giro e torna a chiedere qui quando avrai dubbi, che rispondere a tutto in un post diventa complicato.

The_Real_Poddighe
18-11-2011, 14:54
Mannaggia il clero nanesco, mi è andato in Fey Mood un nano che mi richiede "Body Parts"... WTF!!!
Ma soprattutto cosa diavolo vuole creare con delle body parts...???

Noir79
18-11-2011, 15:09
Mannaggia il clero nanesco, mi è andato in Fey Mood un nano che mi richiede "Body Parts"... WTF!!!

Ossa.

Ma soprattutto cosa diavolo vuole creare con delle body parts...???

Lo scopriremo solo vivendo :)

The_Real_Poddighe
18-11-2011, 15:13
Oddio che storia!!! Mi sto mangiando le mani dalla curiosità!!!

http://i40.tinypic.com/24otzz7.png

Noir79
18-11-2011, 15:15
Ha ha ha... "Peone4" - anche io uso gli stessi soprannomi :D

The_Real_Poddighe
18-11-2011, 15:21
http://i40.tinypic.com/14sdwch.png

LOL

Ora devo scoprire quanto vale, penso che mi conviene venderla ai mercanti fin che sono ancora qua, però il mio primo artefatto mi sa che me lo tengo :D
La mirabolante corona di ossi di tasso!!! E' nata la saga di Peone4 "The legendary bone carver"!!!

Noir79
18-11-2011, 15:24
Bravo, faglielo vedere a quei maledetti tassi chi é che comanda! :D

Scherzi a parte, mi sa che non puoi vendere gli artefatti - ma il loro valore puó, in alcuni casi, essere usato per aumentare il valore delle stanze.
Una corona non so se possa essere indossata...

The_Real_Poddighe
18-11-2011, 15:26
Non potrei piazzarla nella dining room, che devo ancora finire :D , e mostrarla ai commensali?

Questa è la descrizione della corona:

http://i41.tinypic.com/15g0wj.png

Donbabbeo
18-11-2011, 18:12
Bravo, faglielo vedere a quei maledetti tassi chi é che comanda! :D

Scherzi a parte, mi sa che non puoi vendere gli artefatti - ma il loro valore puó, in alcuni casi, essere usato per aumentare il valore delle stanze.
Una corona non so se possa essere indossata...

Confermo che gli artefatti non possono essere venduti :O

Ci sono due cose da fare: una è creare una stockpile di una singola casella nel punto esatto in cui volete sistemare l'artefatto, bloccate tutto tranne gli artefatti nella stockpile ed aspettate che lo spostino lì, poi forbiddate l'oggetto e rimuovete la stockpile.

L'aternativa è quella di andare sul forum ufficiale e cercare una mod che implementa un nuovo mobile: gli assegnate un artefatto ed esso lo conterrà mostrandolo a tutti, in pratica una sorta di teca.

Sil3nt
18-11-2011, 19:07
Susate ma come faccio ad ordinare ai miei nani di attaccare dei nemici? Ogni tot ricevo una goblin ambush, puntualmente quando arriva una nuova carovana di nani. Ho letto sulla wiki che spesso se ingaggiati fuggono dalla mappa, mi spieghereste come fare?

Grazie a tutti!

alex9
18-11-2011, 19:29
domanda: sto provano a decorare qualche oggetto con le ossa... ho macellato qualche capra, ho messo la refuse stockpile nella stesa stanza della macelleria e della bottega del bonecarver... però quando questo si mette al lavoro smette subito e mi viene scritto che ha bisogno di ossa non marce. Il punto è che le ossa erano appena state depositate... qualche idea? dove sbaglio?

The_Real_Poddighe
18-11-2011, 22:59
Oggi piangiamo lo sterminio di 50 valorosi nani, che di fronte a 11 goblin sfigatissimi, hanno pensato bene di difendersi correndo in giro a caso e agitando le braccia al cielo.
Verrà il giorno in cui saprò costruirmi un'esercito!!!

Noir79
18-11-2011, 23:29
domanda: sto provano a decorare qualche oggetto con le ossa... ho macellato qualche capra, ho messo la refuse stockpile nella stesa stanza della macelleria e della bottega del bonecarver... però quando questo si mette al lavoro smette subito e mi viene scritto che ha bisogno di ossa non marce. Il punto è che le ossa erano appena state depositate... qualche idea? dove sbaglio?

Se uccidi animali in maniera diversa dall'uso di un macellaio, il cadavere non sará macellabile. Per poter usare le ossa (e la carne), devi:

-avere un butcher workshop;
-avere un nano con lo skill "butchering" abilitato;
-selezionare l'animale per la macellazione.

Il primo nano libero con lo skill abilitato e senza prioritá maggiori provvederá a portare l'animale al macello - dopodiché la sua carcassa potrá essere utilizzata per estrarre carne, ossa e grasso (tallow).

Noir79
18-11-2011, 23:56
Oggi piangiamo lo sterminio di 50 valorosi nani, che di fronte a 11 goblin sfigatissimi, hanno pensato bene di difendersi correndo in giro a caso e agitando le braccia al cielo.
Verrà il giorno in cui saprò costruirmi un'esercito!!!

R.I.P.!

A questo punto tocca cominciare a parlare seriamente di esercito (anche per Sil3nt).
Allora: i nani, di default, sono in "modalitá civile" e non combattono; se vedranno una creature ostile fuggiranno, al massimo lo colpiranno con qualsiasi oggetto abbiano in mano in quel momento (sia esso una canna da pesca, un vaso da notte o un piccone) se vengono attaccati, ma poi continueranno a fuggire.

Affinché si comportino da soldati, devono far parte di una squadra e devono essere in servizio attivo (é anche consigliabile leggersi la guida all'esercito (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military_guide) sulla Wiki di DF).

Creare una squadra é piuttosto facile dal menu militare - ma puó essere fatto solo se hai nominato un Militia Commander dallo schermo dei nobili.
Ogni squadra deve avere un caposquadra - ogni caposquadra dopo il comandante si chiama "militia captain", e vengono anch'essi nominati dalla schermata dei nobili. Potete avere fino a 10 squadre (mi pare), che possono esistere solo se un pari numero di militia captain sono stati nominati (il Militia Commander é il primo captain).

A questo punto potete creare squadre ed aggiungere soldati ad ogni squadra, dal menu della milizia.

Decidere l'equipaggiamento di una squadra non é banale, per il momento studiatevi tutto il discorso delle uniformi (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Uniforms) (chiedete pure se non capite qualcosa).

Comunque, una volta creata la squadra, inforcate i vostri occhiali fantachimerici e mettetevi la barba finta, perché é il momento di studiarsi... lo Scheduling! (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Scheduling)
Non sará rapido né particolarmente avvincente (fintanto che non avete un esercito in grado di fare a pezzi orde di orchi e troll, almeno), ma é una necessitá.

Per il momento, sappiate che di default esistono due "Livelli di Allerta" di default creati dal gioco; "Inactive" e "Active/Train". In quello "Inactive", le squadre sono impostate senza alcun ordine - essenzialmente, svolgeranno le loro mansioni civili: se hanno job attivi e ci sono lavori in coda per quel job li svolgeranno, ecc. Inoltre, non indosseranno le armi e le armature assegnate loro dalla loro uniforme.
In Active/Train invece, sono schedulati per addestrarsi durante tutto l'anno, compiendo esercitazioni di gruppo quando tutti i membri della squadra sono disponibili, ed esercitazioni individuali se qualcuno non puó (mangia/beve/dorme ecc.). Seguiranno anche gli ordini diretti impartiti alla squadra (tra cui l'utile comando "kill" :)).

E' possibile modificare queste due Alert, o crearne di nuove; é possibile assegnare ordini diversi per ogni squadra e per ogni mese dell'anno, ed é possibile configurare ogni ordine; gli ordini attualmente implementati sono: Inactive (come sopra), Training (idealmente dovrebbe essere 1-2 membri meno del massimo, cosí che possa avvenire in gruppo anche quando qualcuno non é disponibile), Defend Burrow (se avete definito un burrow particolare), Station (per mandarla a difendere un punto specifico), e Route (per pattugliare un insieme di vari punti, nell'ordine che preferite).

E' possibile assegnare burrow anche alla popolazione - ad esempio é utile creare e mantenere aggiornato un burrow che comprende la propria intera base, e durante un attacco assegnare ad esso la "allerta civile" (che vale per tutti i nani non in servizio attivo); quando un burrow é assegnato ad un allerta civile, nessun job che abbia un bersaglio al suo esterno sará effettuato (leggi: nessun taglialegna uscirá durante un assedio).

Per il momento credo che possa bastare, anche se se dovessi spiegare tutto per filo e per segno mi occorrerebbero diverse pagine. E non ho nemmeno cominciato a parlare dei tipi di armature, dei vari metalli, di come la qualitá della costruzione influenzi le loro prestazioni...

alex9
19-11-2011, 10:34
Se uccidi animali in maniera diversa dall'uso di un macellaio, il cadavere non sará macellabile. Per poter usare le ossa (e la carne), devi:

-avere un butcher workshop;
-avere un nano con lo skill "butchering" abilitato;
-selezionare l'animale per la macellazione.

Il primo nano libero con lo skill abilitato e senza prioritá maggiori provvederá a portare l'animale al macello - dopodiché la sua carcassa potrá essere utilizzata per estrarre carne, ossa e grasso (tallow).

Grazie per la risposta... ma avevo già fatto esattamente così. Cercando su internet ho scoperto che è colpa di un bug del gioco: in pratica il boncarver effettivamente mi decorava un oggetto con le ossa tuttavia per una sola decorazione aveva bisogno di ben 10 ossa (un intero stack)... ecco perchè praticamente subito le finiva mandandomi il relativo messaggio... vabbè se è così buggata la gestione del bonecarving vorrà dire che i soldi tenterò di farli coi lavish meal e più in là magari con le gemme incastonate :D

The_Real_Poddighe
19-11-2011, 13:37
Bel casino la parte militare, appena la nuova fortezza sarà pronta inizierò a cercare di capirci qualcosa :D

Noir79
19-11-2011, 13:51
Bel casino la parte militare, appena la nuova fortezza sarà pronta inizierò a cercare di capirci qualcosa :D

Se sembra complicato é solo perché... é complicato.
Ma per la quasi totalitá del gioco, tutto quello che serve sono i primi due livelli di allerta (modificando il numero dei soldati richiesti per l'allenamento di gruppo in modo da massimizzare la rapiditá di addestramento), e un burrow difensivo per i civili.

Io ho cominciato a usare routes e patrol soltanto quando ho creato complicati sistemi di torrioni e feritoie per i miei balestrieri.

Oh, e anche se non c'entra niente con l'esercito: spesso e volentieri, dal momento in cui date il comando per tirare una leva a quando questa viene finalmente premuta passa del tempo prezioso; per questo motivo io di solito creo una "stanza delle leve", chiusa da una botola (che posso chiudere e aprire direttamente) con abbastanza cibo e acqua per far durare un nano per lungo tempo, per rendere molto piú rapidi i tempi di risposta.

The_Real_Poddighe
19-11-2011, 13:55
Goblin infami avrò la mia vendetta!!!

Sil3nt
19-11-2011, 14:32
A proposito di militare, vi siete persi i miei 5 nani guerrieri che affrontano un imboscata goblin andandogli addosso senza armi -.- poi ho scoperto perchè, nonostante il capitano fosse un axedwarf tutti gli altri avevano copiato da un altro combattente (non il capitano) l'abilità wrestling e quindi li hanno affrontati a mani nude. Finale: guerrieri tutti morti, fortezza macellata :fagiano:

Ho iniziato un altra fortezza, portandomi in poche ore quasi a livello dell'altra (miracolo dell'esperienza!) anche se per adesso ho pochi nani, sto cercando di costruire sotto il draw bridge un fossato ma nel rimuovere le rampe il mio miner è rimasto bloccato al livello inferiore. Come faccio a non bloccarlo?
Altro consiglio: vorrei costruire all'ingresso qualche tipo di fortificazione e riempirla di balestrieri non appena li avrò addestrati. Mi suggerite il build order per cortesia?

Maledetti goblin, anche io avrò la mia vendetta :sofico:

Noir79
19-11-2011, 17:17
A proposito di militare, vi siete persi i miei 5 nani guerrieri che affrontano un imboscata goblin andandogli addosso senza armi -.- poi ho scoperto perchè, nonostante il capitano fosse un axedwarf tutti gli altri avevano copiato da un altro combattente (non il capitano) l'abilità wrestling e quindi li hanno affrontati a mani nude. Finale: guerrieri tutti morti, fortezza macellata :fagiano:

Questo perché non hai assegnato loro un'uniforme - in mancanza di quella usano l'arma con cui hanno lo skill piú alto, se disponibile.

E wrestling é molto efficace - un nano Legendary Wrestler, se riesce ad avvicinarsi abbastanza, puó facilmente uccidere anche un drago.
Certo, se il drago soffia e lo prende sono dolori, ma se il nano lo afferra per il collo é finita.

Ho iniziato un altra fortezza, portandomi in poche ore quasi a livello dell'altra (miracolo dell'esperienza!) anche se per adesso ho pochi nani, sto cercando di costruire sotto il draw bridge un fossato ma nel rimuovere le rampe il mio miner è rimasto bloccato al livello inferiore. Come faccio a non bloccarlo?

Classico problema :)
Io ho risolto in due modi:

1) costruisci un tunnel che dá accesso al fossato, poi sigillalo con un muro (incrocia le dita e spera che lo stupido nano lo costruisca dalla parte giusta) (ancora piú facile se metti una porta davanti al lato "sbagliato" e la chiudi)

2) lascia una rampa, e costruisci un ponte che la copra. Quando la rampa é cosí "tappata", non puó essere usata. Io ho fatto esattamente cosí per il mio "patibolo per le esecuzioni" - una superficie 3x1 circondata da un mini-fossato con una rampa arrangiata in siffatta maniera - le gabbie vengono portate sulla superficie, collegate a delle leve, poi alzo il ponte che porta alla superficie e abbasso quello che copre la rampa; poi apro le gabbie da remoto con la leva e mando i miei balestrieri a "divertirsi" :D

Altro consiglio: vorrei costruire all'ingresso qualche tipo di fortificazione e riempirla di balestrieri non appena li avrò addestrati. Mi suggerite il build order per cortesia?

Maledetti goblin, anche io avrò la mia vendetta :sofico:

I balestrieri sono "complicati"; richiedono una cura particolare nella realizzazione delle caserme e nell'organizzazione delle "torri di tiro"; il problema principale é senza dubbio che, una volta finiti i quadrelli, l'azione "vai a prendere i nemici a balestrate in testa" ha prioritá superiore a "fai il pieno per la faretra" - il che é stato piú volte causa di balestrieri spiaccicati.

Io ho risolto il problema "chiudendo" i poligoni di tiro (che sono anche le mie caserme) con botole che, una volta "locked", bloccano il pathing dai miei balestrieri ai nemici; cosí sono costretti a ricaricare.

Ho letto sul forum che c'é un modo migliore di organizzarli, che richiede uno scheduling un filino complicato; ma avendo giá realizzato tutto questo ambaradan, ed essendo questo funzionante, me lo tengo :)

Sil3nt
19-11-2011, 18:03
il problema principale é senza dubbio che, una volta finiti i quadrelli, l'azione "vai a prendere i nemici a balestrate in testa" ha prioritá superiore a "fai il pieno per la faretra" - il che é stato piú volte causa di balestrieri spiaccicati.



Noir mi fa male la pancia dal ridere :asd:

Stupidi balestrieri, va bene che i nani sono sempre ubriachi ma c'è un limite a tutto! Comunque i miei wrestler si erano addestrati per un bel pò e non sono riusciti nemmeno a scalfire un singolo goblin... li metto tutti davanti alla tv a vedere "Never back down" :D :D

Tu e Donbabbeo vi state rivelando dei bravi maestri per noi novizi continuate così :winner:

Noir79
19-11-2011, 18:32
Non conta quanto tempo si allenano, conta il valore dei loro skill. E soprattutto, per la loro sopravvivenza, conta il valore degli skill "dodge" e "block", e secondariamente, l'armatura che indossano.

Si, ho investito parecchio tempo su questo giochillo. Sono ben lieto di dividere la mia esperienza con altri - vedere crescere nuovi giocatori é quasi piú divertente che giocare il gioco stesso!

Donbabbeo
19-11-2011, 20:19
Si, ho investito parecchio tempo su questo giochillo. Sono ben lieto di dividere la mia esperienza con altri - vedere crescere nuovi giocatori é quasi piú divertente che giocare il gioco stesso!

Già, specialmente quando si tratta di giochi sottovalutati per via della grafica come questo, i nuovi giocatori dobbiamo coltivarli altrimenti rimaniamo in due a giocarci :asd:

Fognolo
19-11-2011, 22:41
I miei 84 nani sono stati decimati da 15 goblins e 1 cave crocodile. Appena scoppiato l'assedio, il capo goblin (suppongo) suona la carica e cavalca il suo bel coccodrillo che entra in una pozza 7/7 e purtroppo, lì ci annega :D
I goblin erano lì fermi incapaci di qualunque azione, stavo costruendo un ponte che mi avrebbe dato (credo) il tempo di organizzare difese e milizia. Tutto stava andando per il verso giusto quando un pescatore è uscito dalle mura ed è andato a pescare. Non sono serviti gli interventi per cancellare il job. Viene attaccato ed ucciso quasi seduta stante. Poco male penso, povero lui, ma almeno è solo uno. Finisco di pensarlo e vedo una valanga di nani che escono a raccogliere quello che rimane del povero nano pescatore. Ecatombe.

MORALE DELLA FAVOLA: quando siete sotto assedio e un nano fa una cappellata, mettete in pause e levate hauling a tutti, oppure mettete il forbidden agli indumenti lasciati dal povero malcapitato.

Noir79
19-11-2011, 23:56
MORALE DELLA FAVOLA: quando siete sotto assedio e un nano fa una cappellata, mettete in pause e levate hauling a tutti, oppure mettete il forbidden agli indumenti lasciati dal povero malcapitato.

Se avessi letto i miei post qui sopra... :rolleyes:

In casi come questo devi definire un burrow coincidente con l'intera base, e associarlo all'allarme civile di tua scelta.

dierre
20-11-2011, 08:52
Sto costruendo le mura ma non capisco perché il mason non si prende le pietre nella stockpile che gli ho messo lì vicino.

Noir79
20-11-2011, 10:13
Sto costruendo le mura ma non capisco perché il mason non si prende le pietre nella stockpile che gli ho messo lì vicino.

Controlla che le pietre non siano "forbidden" o "dropped". Se usi il metodo dell'accatastamento quantistico (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Exploit#Quantum_stockpiles), le pietre sono [D]ropped di default, e devi reclamarle (d-b-c, mi sembra di ricordare).

Sil3nt
20-11-2011, 11:11
Ragazzi ma non c'è un modo di far pascolare gli animali sottoterra? Altrimenti ogni volta che qualche defi-goblin passa fuori me li stermina... non è ancora capitato ma vorrei evitarlo :stordita:

Noir79
20-11-2011, 13:01
L'erba puó crescere sottoterra, ma non l'erba normale - soltanto la flora che vegeta nelle caverne.
Affinché questa cresca spontaneamente, il suolo dev'essere fangoso, e le spore delle piante sotterranee si diffonderanno soltanto dopo che avrai raggiunto almeno un livello di caverne sotterranee (dopo potrai anche sigillarle, basta che almeno una volta tu le abbia rese accessibili).

Crescono anche ALBERI sottoterra, e molti hanno anche un valore superiore a quelli che crescono sulla superficie (e hanno colori inusuali che danno varietá alle tue file di barili, armadi e bauli); io ora li farmo cosí, é piú sicuro che mandare i miei taglialegna al di fuori delle mie solide mura, con la frequenza di assedi e imboscate che sto riscontrando nella mia fortezza.

Circa i pascoli, io ho risolto costruendo mura intorno ad una zona molto vasta, e collegando i pascoli alla mia fortezza mediante un tunnel.
Non é mai capitato che i nemici riuscissero a invadermi da lá, ma per sicurezza ho comunque disposto di una serie di botole che possono sigillare quella zona della fortezza a comando.

dierre
20-11-2011, 13:22
http://mkv25.net/dfma/map-10812-donotrecall

guardate che mappa figa che mi è capitata :sisi:

Ho una gola interna quindi posso costruire in orizzontale ovunque sul piano terra :sisi:

Noir79
20-11-2011, 13:54
Che figata! Hai anche il fiume vicino, quindi potresti costruire una serie di mulini ad'acqua senza troppo sforzo.

Vedo che hai proceduto (saggiamente) ad eliminare tutte le rampe, ma a meno di costuire muri tutt'intorno devi eliminare ogni accesso anche agli altipiani intorno alla gola - altrimenti i nemici possono frecciarti da lá.

E cos'é quella struttura 5x5 nella gola? Hai eretto un piccolo tempietto in onore di Armok? :D

The_Real_Poddighe
20-11-2011, 13:56
La nuova fortezza viaggia spedita, siamo in mid-autumn del primo anno e abbiamo:
Farm perfettamente funzionante
Brewer che distilla drinks a palla per la gioia di sti nani alcoolizzati
Mason, carpenter e craftdwarf che producono a ritmo costante suppellettili e crafts da vendere alla prima carovana di mercanti.
Camere da letto per tutti e ampia meeting area.
Cani da guardia all'ingresso e ampio magazzino.
Gli unici problemi sono che siamo solo in 9 e che ho scoperto subito una caverna sotterranea e la cosa mi preoccupa.

dierre
20-11-2011, 14:00
E' il trade depot. Erano arrivati i mercanti ad avevo dimenticato di costruirlo :asd:
Sì sinceramente mi perplime sto problema degli sfrecciamenti dall'alto. Se ci fai caso, dove ci sono le mura stavo togliendo i blocchi esterni per evitare che ci andassero, ma in effetti mi sembra più figo murarmi tutta la gola.

Noir79
20-11-2011, 14:16
La nuova fortezza viaggia spedita, siamo in mid-autumn del primo anno e abbiamo...

Se ti scassa ricominciare ogni volta che muori puoi salvare una colonia giá "iniziata" e ricaricare quando e se muori. Losing is fun, ma rifare le stesse identiche cose all'inizio dopo un pó scassa.

Gli unici problemi sono che siamo solo in 9 e che ho scoperto subito una caverna sotterranea e la cosa mi preoccupa.

E' un problema solo se la lasci aperta; io ho incontrato due livelli di caverne sotterranee, e in entrambi i casi ho continuato a scavare verso il basso "saltandole", con un camino di scale che passa attraverso le zone solide dei livelli con caverne.

The_Real_Poddighe
20-11-2011, 14:26
Se ti scassa ricominciare ogni volta che muori puoi salvare una colonia giá "iniziata" e ricaricare quando e se muori. Losing is fun, ma rifare le stesse identiche cose all'inizio dopo un pó scassa.

Per il momento ne approfitto per fissare in mente le cose che ho già provato, così evito cappellate nelle prime fasi di gioco :D

E' un problema solo se la lasci aperta; io ho incontrato due livelli di caverne sotterranee, e in entrambi i casi ho continuato a scavare verso il basso "saltandole", con un camino di scale che passa attraverso le zone solide dei livelli con caverne.

Farò così, però la tentazione di esplorarle è tanta :asd:

Noir79
20-11-2011, 14:29
Farò così, però la tentazione di esplorarle è tanta :asd:

A parte alberi e vegetazioni sotterranee, non troverai molto. L'unica cosa veramente utile sono le tele di ragno (seta), che non puoi produrre altrimenti (se non commerciando).

Quello, e al massimo le creature sotterranee - se riesci a catturare un Ragno Gigante, puoi costruirti un generatore personale di seta.
Se raccogli la seta, apri brevemente un accesso alle caverne e lascia la tua milizia stazionata di guardia durante l'intera operazione di raccolta - non appena tutte le creature ostili "scoprono" che esiste un pathing alla tua fortezza, vi si fionderanno. Potrebbe anche essere utile aprirne altri "finti" per distrarre le bestiacce...

Donbabbeo
20-11-2011, 14:36
http://mkv25.net/dfma/map-10812-donotrecall

guardate che mappa figa che mi è capitata :sisi:

Ho una gola interna quindi posso costruire in orizzontale ovunque sul piano terra :sisi:

Il minimo che puoi fare è condividere la tua bella mappa! :O
Già che ci sei, fai uno scan con il prospector e dicci i risultati, così sappiamo che risorse hai nella zona :D

dierre
20-11-2011, 15:26
Il minimo che puoi fare è condividere la tua bella mappa! :O
Già che ci sei, fai uno scan con il prospector e dicci i risultati, così sappiamo che risorse hai nella zona :D

Mi dovrai dire come fare a far quello che chiedi però :asd:

A nessuno è venuto in mente che lì al centro ci va la torre di Mordor? :asd:

Noir79
20-11-2011, 19:16
Continua la spotlight di Lega Nerd su DF:

http://leganerd.com/2011/11/20/dwarf-fortress-il-sistema-produttivo-e-costruttivo/

The_Real_Poddighe
20-11-2011, 20:21
Seguendo questa guida rapida:

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military_quickstart

Sono riuscito a mettere su una squadra di 5 nani, li ho equippati con shields e trainig sword, ho creato una barrack e gli ho messi ad allenarsi.
Inutile dire che nn ho la più pallida idea di come funzioni la cosa :asd:
Voglio assicurarmi che le reclute indossino la giusta uniforme e che sparrino regolarmente, ma al momento sono parecchio confuso, vediamo cosa succede :D

Noir79
20-11-2011, 21:09
Seguendo questa guida rapida:

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military_quickstart

Sono riuscito a mettere su una squadra di 5 nani, li ho equippati con shields e trainig sword, ho creato una barrack e gli ho messi ad allenarsi.
Inutile dire che nn ho la più pallida idea di come funzioni la cosa :asd:
Voglio assicurarmi che le reclute indossino la giusta uniforme e che sparrino regolarmente, ma al momento sono parecchio confuso, vediamo cosa succede :D

Non hai bisogno di dargli training sword; se la guida ti suggerisce di farlo deve essere vecchia, nella versione attuale hanno praticamente rimosso gli incidenti da allenamento.

Come avevo accenato in precedenza, il modo migliore per far addestrare i soldati é suddividerli in squadre da tre ciascuno, e abbassare (nello scheduling) l'addestramento a "Train, 2 minimum" per assicurarsi che facciano sparring (combattimento di addestramento) la maggior parte del tempo possibile.

Tieni a mente che, per velocizzare il processo, idealmente almeno uno dei tre dovrebbe avere skill militari giá discretamente sviluppate; e non solo, é anche fondamentale che lo skill "Teacher" sia sviluppato per insegnare piú rapidamente.
Per questo chi punta ad avere un esercito il piú efficiente possibile comincia con 3 dei 7 nani con 3-4 gradi di Teacher e gli altri punti distribuiti in diverse (e complementari) discipline militari; questi 3 saranno i capisquadra di altrettante squadre.
Ispeziona con Dwarf Therapist le skill sul tab "Military" dei tuoi nani, e segnati i migliori; se il tuo contadino o il tuo formaggiaro sono particolarmente bravi a spaccare teste, probabilmente ti conviene mettere un peone al loro posto ad imparare la professione da 0 e coscrivere quelli bravi :)

Circa le uniformi, devi sapere una cosa molto importante che non é banale da estrapolare dalle varie guide: quando definisci un uniforme, ci sono due flag nella schermata di definizione (http://df.magmawiki.com/images/7/7c/Military_equipment_1.png) di ciascuna di esse, in basso a destra del menu superiore:

-Over clothing/Replace clothing (r)
-Partial matches/Exact matches (m)

La prima indica se l'armatura specificata debba essere indossata sopra i vestiti esistenti (over clothing) o se li debba completamente sostituire.
Io uso sempre e soltanto la seconda scelta, che non é il default, perché in questo modo é piú facile specificare l'ordine e il tipo di ogni pezzo di armatura (e anche perché i vestiti iniziali non valgono un fico secco come armatura); in questo modo posso indossare una tunica di cuoio sotto una cotta di maglia e coprire il tutto con un pettorale di piastre, o indossare cappuccio con sopra camaglio con sopra elmetto, ecc.

La seconda, credo cerchi di "approssimare" la tua divisa a quanto di piú simile esista nel magazzino, ma il sistema di uniformi permette giá abbastanza flessibilitá cosí com'é. Consiglio comunque Exact Matches.

Infine, ricorda che puoi specificare l'armatura da indossare a vari livelli: puoi genericamente dire di indossare un "headwear" (un pezzo di armatura che copra la testa), o puoi specificare "leather headwear" o "metal headwear"; infine, puoi specificare che il soldato debba indossare un elmetto di ferro, o un camaglio d'acciaio, o un cappuccio di cuoio di squalo. Insomma, puoi essere specifico quanto preferisci; in ogni caso, i nani esamineranno automaticamente l'equipaggiamento disponibile e, tra tutti quelli compatibili con il criterio da te specificato, sceglieranno quello dal valore piú alto, in ordine di rango: prima il comandante della milizia, poi i comandanti delle squadre e infine i soldati. Questo sará aggiornato automaticamente; tra le varie fasi di togliere/rimettere l'armatura, se nuove armature compatibili con l'uniforme ma di valore piú alto divengono disponibili, saranno preferite alle altre. E questo funziona perché i vari materiali di cui puó essere composta un'armatura hanno un valore direttamente proporzionale all'efficacia.

The_Real_Poddighe
21-11-2011, 11:47
...

Wow c'è sempre un sacco di roba da imparare :D
Cercherò si seguire i tuoi consigli alla lettera, ieri mi è sembrato un miracolo essere riuscito a fare incontrare i miei soldati alla barrack :asd:
Ad un certo punto ero entrato in crisi da ASCII e ho dovuto mollare un'attimo il colpo :D
Oggi mi guardo un paio di video tutorial e vediamo che progressi riesco a fare...

Non hai bisogno di dargli training sword; se la guida ti suggerisce di farlo deve essere vecchia, nella versione attuale hanno praticamente rimosso gli incidenti da allenamento.

In effetti la guida nn dice che tipo di armi avere, gli ho messo training sword di mia spontanea iniziativa.

Come avevo accenato in precedenza, il modo migliore per far addestrare i soldati é suddividerli in squadre da tre ciascuno, e abbassare (nello scheduling) l'addestramento a "Train, 2 minimum" per assicurarsi che facciano sparring (combattimento di addestramento) la maggior parte del tempo possibile.

Ah ok, per il momento tengo una squadra da 5 e vedo cosa riesco a combinare, poi al massimo quando avrò più familiarità con l'interfaccia li spezzetto in squadra più piccole.

Tieni a mente che, per velocizzare il processo, idealmente almeno uno dei tre dovrebbe avere skill militari giá discretamente sviluppate; e non solo, é anche fondamentale che lo skill "Teacher" sia sviluppato per insegnare piú rapidamente.
Per questo chi punta ad avere un esercito il piú efficiente possibile comincia con 3 dei 7 nani con 3-4 gradi di Teacher e gli altri punti distribuiti in diverse (e complementari) discipline militari; questi 3 saranno i capisquadra di altrettante squadre.
Ispeziona con Dwarf Therapist le skill sul tab "Military" dei tuoi nani, e segnati i migliori; se il tuo contadino o il tuo formaggiaro sono particolarmente bravi a spaccare teste, probabilmente ti conviene mettere un peone al loro posto ad imparare la professione da 0 e coscrivere quelli bravi

Questa cosa la diceva anche la guida, infatti il capo della squadra ha 5/6 skill militari ben sviluppate, quindi dovrei essere a posto.

Circa le uniformi, devi sapere una cosa molto importante che non é banale da estrapolare dalle varie guide: quando definisci un uniforme, ci sono due flag nella schermata di definizione (http://df.magmawiki.com/images/7/7c/Military_equipment_1.png) di ciascuna di esse, in basso a destra del menu superiore:

-Over clothing/Replace clothing (r)
-Partial matches/Exact matches (m)

La prima indica se l'armatura specificata debba essere indossata sopra i vestiti esistenti (over clothing) o se li debba completamente sostituire.
Io uso sempre e soltanto la seconda scelta, che non é il default, perché in questo modo é piú facile specificare l'ordine e il tipo di ogni pezzo di armatura (e anche perché i vestiti iniziali non valgono un fico secco come armatura); in questo modo posso indossare una tunica di cuoio sotto una cotta di maglia e coprire il tutto con un pettorale di piastre, o indossare cappuccio con sopra camaglio con sopra elmetto, ecc.

La seconda, credo cerchi di "approssimare" la tua divisa a quanto di piú simile esista nel magazzino, ma il sistema di uniformi permette giá abbastanza flessibilitá cosí com'é. Consiglio comunque Exact Matches.

Si ci sono, avevo letto sul wiki come funziona questa cosa, quindi io che per ora voglio che indossino solo scudo di legno e spada d'allenamento, ho creato un'uniforme "Training" e lo settata per avere solo scudo e spada, poi ho messo "Over clothes" in modo tale che la indossino a prescindere dai vestiti ed "exatc matches" per stabilire che voglio spada d'allenamento e scudo di legno. Difatti guardando l'inventario dei nani militari vedo i vestiti civili e le armi da sparring ;)

Infine, ricorda che puoi specificare l'armatura da indossare a vari livelli: puoi genericamente dire di indossare un "headwear" (un pezzo di armatura che copra la testa), o puoi specificare "leather headwear" o "metal headwear"; infine, puoi specificare che il soldato debba indossare un elmetto di ferro, o un camaglio d'acciaio, o un cappuccio di cuoio di squalo. Insomma, puoi essere specifico quanto preferisci; in ogni caso, i nani esamineranno automaticamente l'equipaggiamento disponibile e, tra tutti quelli compatibili con il criterio da te specificato, sceglieranno quello dal valore piú alto, in ordine di rango: prima il comandante della milizia, poi i comandanti delle squadre e infine i soldati. Questo sará aggiornato automaticamente; tra le varie fasi di togliere/rimettere l'armatura, se nuove armature compatibili con l'uniforme ma di valore piú alto divengono disponibili, saranno preferite alle altre. E questo funziona perché i vari materiali di cui puó essere composta un'armatura hanno un valore direttamente proporzionale all'efficacia.

Perfetto, tanto per il momento di armature nn se ne parla visto che sono particolarmente sfigato nel reperire minerali utili :asd:
Al prossimo giro di mercanti vedrò di comprarmi quello che mi serve...

Ora sono ad un buon punto, produzione di cibo e alcool solida per quanto poco varia, meeting room ampia e smoothed che tra poco trasformerò in dining room in modo da poter dare party, camere da letto per tutti in via di smoothaggio, crafts masterpiece a palla da vendere ai mercanti, magari li encrusto anche con le gemme, barracks funzionante, mancano solo i letti e squadraccia di nani cazzuta in fase di allenamento.
La mia preoccupazione maggiore, è che, se mi arriva, anche solo una goblin ambush come l'ultima, penso di prendere tante di quelle botte da ricordarmele per un bel pò. Quindi devo coprirmi l'ingresso della fortezza...
Il sistema più rapido ed efficace mi sembra un bel ponte levatoio, solo che nn l'ho mai fatto e sono sicuro di combinare casini :D

alex9
21-11-2011, 15:57
Occhio a una cosa se ancora non hai una buona difesa: non esagerare con l'abbellire le stanze (smoothing ecc) perchè tutto ciò (come anche il mettersi a lavorare l'oro...) attira con più facilità i goblin...

fonte: quickstart guide

The_Real_Poddighe
21-11-2011, 16:23
Eccola là, minchia manco ho fatto in tempo a scriverlo...
Sono arrivati mercanti umani con al seguito gli infami goblin :asd:
Mò sono cazzi, la squadra l'ho creata da manco due stagioni intere, hanno solo armi d'allenamento e niente plate, nn ho fatto in tempo neanche a tirare su un muro per coprirmi l'ingresso della fortezza, zio cane!!!
Ora provo a fare un burrow per nascondere i nani lavoratori e mando all'attacco gli sfigati che si stanno allenando :asd:

Noir79
21-11-2011, 16:28
Le guardie della carovana sono, in genere, molto competenti. Se fossi in te lascerei fare a loro e poi raccoglierei le armi dei goblin per usarle te.

Non mandarli con le armi da allenamento - é addirittura meglio nudi che con quelle...

Sil3nt
21-11-2011, 16:33
Ragazzi aiutooo :D


sono partito in un nuovo embark senza un incudine, tranquillo di poterla comprare dai mercanti, ma non riesco a capire come si fa! Quando è arrivata la carovana mi chiede? "Quali sono le tue richieste per i nostri mercanti"? Io vado su anvils, e metto la priorità al massimo cioè tutta a destra. Ma quando se ne sono andati mi sono ritrovato lo stesso senza incudine!!! Ho una tonnellata di materiali perziosi, oro, argento, acciaio per via di un embark fortunatissimo e non posso creare una cavolo di metalsmith forge perchè non ho l'incudine :doh:

Chi mi spiega passo passo cosa dovrei fare per non giocarmi anche la prossima carovana?

The_Real_Poddighe
21-11-2011, 16:35
M'hanno scassato :asd:
Le guardie della carovana hanno fatto brutto ma alla fine sono state sterminate, i miei prodi 5 sfigati hanno combattuto con onore ma sono stati riempiti di schiaffoni. Però ho imparato ad usare i burrow per far scappare i miei lavoratori.
Amen, ricominciamo :asd:

Noir79
21-11-2011, 16:35
Quella schermata rappresenta le richieste che tu hai per la PROSSIMA carovana.

Per controllare che cosa ha la carovana attuale devi selezionare il Trade Depot e mandare il tuo trader ad esso, per poter iniziare lo scambio. Contemporaneamente, sposta mercanzia al Trade Depot per poterla utilizzare come merce di scambio (anche questo puó essere fatto selezionando con "q" il Trade Depot (quando ci sono dentro i mercanti)).

Noir79
21-11-2011, 16:37
M'hanno scassato :asd:
Le guardie della carovana hanno fatto brutto ma alla fine sono state sterminate, i miei prodi 5 sfigati hanno combattuto con onore ma sono stati riempiti di schiaffoni. Però ho imparato ad usare i burrow per far scappare i miei lavoratori.
Amen, ricominciamo :asd:

Finché non hai almeno un ponte levatoio, costruisci 5-6 trappole a gabbia e mettile in file in un lungo cunicolo che costituisce il tuo unico accesso alla fortezza. Successo garantito (per i primi 5-6 nemici, almeno).

Sil3nt
21-11-2011, 16:45
Quella schermata rappresenta le richieste che tu hai per la PROSSIMA carovana.

Per controllare che cosa ha la carovana attuale devi selezionare il Trade Depot e mandare il tuo trader ad esso, per poter iniziare lo scambio. Contemporaneamente, sposta mercanzia al Trade Depot per poterla utilizzare come merce di scambio (anche questo puó essere fatto selezionando con "q" il Trade Depot (quando ci sono dentro i mercanti)).


Noooooooo :cry: :D

E quando arriverà la prossima carovana?!? E sopratutto, come faccio a mandare il broker al trade depot?

Grazie Noir

Noir79
21-11-2011, 16:54
Ogni civiltá amichevole adiacente invia una carovana ogni anno.

Io ho adiacente un'altra civiltá nanesca e una nazione di umani, quindi ricevo due carovane ogni anno, una da ciascuna.

Ad ogni modo senza MOLTO combustibile (o senza metalsmith operato a lava) non ci fai molto - aspetta tranquillamente l'anno prossimo.

Concentrati sul ponte levatoio e le trappole a gabbia per resistere fino all'anno prossimo :)

EDIT: per mandare il broker al deposito, devi selezionare il flag "broker requested at depot".
Una volta che il broker é arrivato (lo vedi perché c'é un nano al centro del depot che sta lá fermo), l'opzione "Trade" sará finalmente selezionabile e accederai all'interfaccia di scambio (selezionala solo dopo aver giá portato i tuoi beni da scambiare al deposito).

C'é anche un'opzione per far si che a scambiare sia esclusivamente il broker da te scelto nella schermata dei nobili, oppure un nano qualunque. La prima volta, per "vedere se funziona", metti pure un nano qualunque (opzione "anyone can trade" o qualcosa del genere), poi va da sé che mettere il nano con il livelli di... mi pare appraise...? piú alto aiuta.

DonBabbeo, qual'era lo skill del broker?

Sil3nt
21-11-2011, 17:07
Ok allora aspetto, anche perchè mi sono reso conto principalmente di avere solo oro. Una stockpile 20x10 di oro. Cioè, la cosa è molto nanesca ma non credo di poterci fare armi con l'oro :stordita:

Noir mi ricorderesti come costruire le trappole a gabbia? Il ponte levatoio è già bello pronto, si ritrae per formare una barriera e sotto ha un bel fossato che spero di riempire presto di forgotten beast :D

Noir79
21-11-2011, 17:19
Qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36343005&postcount=282).

No, con l'oro non puoi costruire armi; puoi costruire statue, "Craft" e suppellettili di alto valore (con un blacksmith/metalsmith), ma non armi.

Puoi costruire armi e armature con rame, bronzo, bismuto, argento, ferro e acciaio.

Donbabbeo
21-11-2011, 18:50
DonBabbeo, qual'era lo skill del broker?

Judge of intent e appraiser, la prima è per capire quanto il mercante sia d'accordo nello scambio che stiamo proponendo, la seconda è per valutare il costo degli oggetti e per effettuare il cambio vero e proprio.

The_Real_Poddighe
21-11-2011, 23:01
Starto una nuova fortezza, un branco di Giant Badger mi stermina due cani da guerra e tre nani su sette...
Stocazzo!!! I temibili tassi giganti!!!
New Embark!!! Evvai!!!

:asd:

Noir79
21-11-2011, 23:20
I tassi giganti sono le nuove carpe.

Sil3nt
22-11-2011, 10:54
Noir il mio expedition leader è triste perchè gli serve un meager office. Io nella sua stanza gli avevo messo oltre al letto e agli scaffali anche un tavolo e una sedia, ma poi leggendo la wiki ho capito di aver commesso un errore. Come lo devo fare questo meager office? Quanto grande? Che tipo di mobili più pregiati mi consigli nella stanza del leader?

EDIT: il leader è anche manager e book-keeper

The_Real_Poddighe
22-11-2011, 13:47
Forse gli devi assegnare la chair, premi "q" poi vai col cursore sulla sedia e scegli "assign chair" selezione l'expedition leader dalla lista e in questo modo dovresti avergli assegnato l'ufficio personale. Le "forniture" comprese nel quadrato faranno parte dell'ufficio quindi contribuiranno ad accrescerne il valore.

Noir79
22-11-2011, 14:27
Un "office" é una stanza separata, o una porzione di stanza non coincidente con la "stanza" vera e propria, originata da (mi sembra) un tavolo (o una sedia). Selezioni il tavolo o la sedia con q e poi scegli "make office", seguendo le solite regole delle stanze: l'ufficio sará delimitato da muri e porte, ecc.

Il valore di una stanza/ufficio/salotto/tomba/sala del trono dipende dal valore individuale di ogni sezione di pavimento e muro compresa nel suo perimetro e da ogni oggetto presente al suo interno. Se un segmento di superficie appartiene a due o piú stanze contemporanamente, verrá conteggiato come valido solo per una, o non verrá conteggiato affatto (non ricordo).

Per impreziosire le stanze di base devi prima lisciare la pietra (smooth) e poi cesellare pavimento e pareti con bassorilievi (engrave). Smooth offre un moltiplicatore fisso (x2), engrave offre un moltiplicatore variabile (fino a x12) in funzione di un numero casuale E dello skill di chi compie l'engraving. Prima di fare engraving nelle stanze dei nobili, é opportuno far "praticare" engraving in zone meno importanti, e poi estenderlo a tutte le stanze importanti della tua fortezza.

Poi ci sono le suppellettili; un letto masterpiece fatto di legno pregiato aggiunge MOLTO valore ad una stanza, cosí come statue di metalli piú o meno pregiati. Un "trucco" classico é quello di continuare ad aggiungere meccanismi (di qualitá elevata) ad una leva presente in una stanza - il valore di ogni meccanismo si somma alla leva, e quindi alla stanza, senza occupare altro spazio.

Una volta creato il tuo studio/ufficio, assegnalo al tuo nano cosí come si fa per le stanze.

Sil3nt
22-11-2011, 14:37
@The_Real_Poddighe
ho provato, ma non ha funzionato. Nella wiki consiglia di scavare una stanza 1x1 e dotarla di sedia ma non ha funzionato neanche quello...


Aggiornamento: Raga mi servono consigli siccome la mia nuova fortezza sta andando inaspettatamente bene :D
Ad ora (terzo o quarto anno) non ho mai visto un goblin, neanche uno snatcher, cosa che mi ha permesso di arrivare ad un livello nuovo di lavori. Inoltre la prima carovana nanica a cui avevo chiesto un anvil è tornata e ho traddato tutto ciò che mi serviva, anche se quegli strozzini hanno voluto un guadagno pari al doppio dei beni venduti :mad:

Situazione:

- 50 nani, di cui 10 soldati
- 2.500 unità di cibo stoccate:circa 1.000 di liquori, 700 lavish meal (sformato di plump helmet) e 300 unità di carne di elefante cucinate in vari modi, più circa 200 piante di plump helmet
- workshop operative: craftdwarfship, masonry, mechanic, carpentry, jewelry, butcher, smelters, forge appena costruita.
- due training barracks + dormitorio dedicato (soldati)
- stanze da letto 2x3 per tutti (civili)
- catacombe
- ospedale in costruzione
- ingresso chiuso con porte, dietro cani da guerra e cage traps. Draw bridge per finire
- smoothing e engraving delle parti più importanti della fortezza

Problemi affrontati:

- mappa ricchissima di oro e argento e basta. Non ho gli altri metalli e non posso fabbricare armi e armature.
- il butcher: do il comando butch animal e lui invece di andare nel mio recinto e prendere un animale se ne è andato per la mappa tornando con un elefante :eh: . Inoltre non ho capito come ottenere le ossa e altre menate varie
- ospedale: ci devono essere collegate troppe industrie
- devo costruire un pozzo di acqua pulita, ma la wiki non spega pressochè nulla

Mi scuso per il post lungo, ovviamente non pretendo che mi si risponda per filo e per segno, ma chiunque ha dei consigli da darmi li accetto volentieri :cincin:

Grazie in anticipo

Noir79
22-11-2011, 14:53
Vedró se riesco a mettere insieme una risposta esaustiva prima delle 5:30 (GMT)...

The_Real_Poddighe
22-11-2011, 15:43
Domanda da un milione di dollari:

Ma questa:

http://i41.tinypic.com/11hvxqe.png

E' la sorgente di un fiume???
Ci posso fare qualcosa???

Donbabbeo
22-11-2011, 15:44
E' la sorgente di un fiume???
Ci posso fare qualcosa???

Sì :D
Quello che ci fai con un fiume, lo sfrutti per alimentare tutti i tuoi macchinari. :O

@The_Real_Poddighe
ho provato, ma non ha funzionato. Nella wiki consiglia di scavare una stanza 1x1 e dotarla di sedia ma non ha funzionato neanche quello...

Come dice poddighe, devi premere q sulla sedia e creare un ufficio, se non funziona non saprei cosa dirti...


- mappa ricchissima di oro e argento e basta. Non ho gli altri metalli e non posso fabbricare armi e armature.

Ahia, sono cazzi amari se è così, ma sei sicuro?
Scarica DFHack, carichi la partita e lanci DFprospector, poi ci posti qua il file di log che ha creato.

- il butcher: do il comando butch animal e lui invece di andare nel mio recinto e prendere un animale se ne è andato per la mappa tornando con un elefante :eh: . Inoltre non ho capito come ottenere le ossa e altre menate varie

Il comando butch animal non l'ho mai usato, evidentemente prende un animale a caso dalla mappa :confused:
Io vado nell'elenco delle unità u, seleziono l'animale che voglio e lo imposto come macellabile. Appena può il macellaio lo prende e lo porta in cucina. Ovviamente funziona con i soli animali che possiedi.
Mi raccomando, non abusarne andando a toccare anche gli animali domestici posseduti da qualche nano :asd:

- ospedale: ci devono essere collegate troppe industrie

Neanche tanto, devi fare solo le saponette e avere acqua pulita alla fine, sul wiki dovrebbe spiegarlo abbastanza bene come fare.

- devo costruire un pozzo di acqua pulita, ma la wiki non spega pressochè nulla

Hai acqua dolce nella mappa? Se sì siamo a cavallo, se no è una menata pazzesca. In pratica dovresti usare una pompa dalla più vicina fonte di liquidi (salati) e questa deve depositare all'interno di una stanza chiusa (una cisterna diciamo) che sia COMPLETAMENTE rivestita di mattonelle, mi raccomando è importante! Se tocca anche solo un tile di dirt torna salata. Ora prendi quest'acqua che è potabile e ci fai quello che ti pare.
Sinceramente i pozzi non li ho mai usati (facevo direttamente delle pozze d'acqua e le impostavo come punto di raccolta) ma se non sbaglio richiedono acqua (potabile) uno o più tile sotto di esse.

Noir79
22-11-2011, 16:16
Ad ora (terzo o quarto anno) non ho mai visto un goblin, neanche uno snatcher, cosa che mi ha permesso di arrivare ad un livello nuovo di lavori.

Controlla se ci sono civiltá ostili nelle vicinanze - se non ci sono goblin affatto, rischia di diventare una fortezza fin troppo noiosa :D

Situazione:

[SNIP]

Alla faccia di chi aveva paura che il gioco fosse troppo complicato! :)

Problemi affrontati:

- mappa ricchissima di oro e argento e basta. Non ho gli altri metalli e non posso fabbricare armi e armature.

Puoi fare martelli d'argento, che sono le armi da impatto migliori di tutto il gioco (a scanso di martelli-artefatto di platino, che é il materiale normale piú denso che tu possa usare).

Neanch'io nel mio embark ho ferro - questo non mi ha impedito di avere armi e armature d'acciaio per tutti.
Semplicemente, compra ogni singolo oggetto di ferro che vendono i mercanti e non costi troppo (giocattoli, utensili, altri pezzi d'armatura, suppellettili), e fondilo (smelt). Problema risolto.
Chiaramente, compra anche tutte le barre di iron, pig iron e steel che vendono direttamente.

Tutto questo é fattibile soltanto se hai delle magma-powered forge, o se hai TONNELLATE di carbone a disposizione :)

- ospedale: ci devono essere collegate troppe industrie

Una volta che hai tallow (grasso animale) sei a posto. La cenere la fai con il legno, ed ecco pronto tutto quello che ti serve per il sapone. Il resto dovresti giá averlo a disposizione.

- devo costruire un pozzo di acqua pulita, ma la wiki non spega pressochè nulla

Eh, quello é un fastidio - ma tocca farlo, non si scappa.

The_Real_Poddighe
22-11-2011, 16:44
Siccome la mappa dove sto ora mi piace parecchio, volevo sapere se per savescummare devo fare il backup solo della cartella "current" o anche di "region1"...

Noir79
22-11-2011, 16:45
Basta /current.

The_Real_Poddighe
22-11-2011, 16:47
Perfetto.

Alla faccia di chi aveva paura che il gioco fosse troppo complicato!

Il gioco nn è complicato, il gioco è bastardo!!! :asd:

Che ne pensate dell'ingresso:

http://i43.tinypic.com/28rk6ld.png

Muri di basalto intorno alle scale, ponte levatoio, sempre di basalto, collegato ad una leva nella meeting hall e cani da guerra incazzosi in mezzo :asd:
Dite che posso stare tranquillo almeno per le prima ambush di infami goblin?
Devo solo provare a vedere se la leva funziona...

Meraviglioso!!! Funziona!!!
Ecco la versione chiusa:

http://i43.tinypic.com/b4t3r5.png

Sil3nt
22-11-2011, 19:12
Che figata la fortezza all'aperto, io vado sempre ad imbucarmi dentro a qualche caverna :asd:

Ma possiamo postare qualche screen delle nostre fortezze? Io sarei curioso di vedere quella di Noir o di Don Babbeo :sofico:

Noir79
22-11-2011, 19:31
Gli screenshot che ho in rete non sono recentissimi, ma puoi vederne alcuni dei piani piú importanti qui:

http://s148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Dwarf%20Fortress/

qui ce ne sono altri fatti con Stonesense:

http://s148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Dwarf%20Fortress/Stonesense/

Donbabbeo
22-11-2011, 19:44
Che figata la fortezza all'aperto, io vado sempre ad imbucarmi dentro a qualche caverna :asd:

Ma possiamo postare qualche screen delle nostre fortezze? Io sarei curioso di vedere quella di Noir o di Don Babbeo :sofico:

Io sono mesi che non ho una fortezza, attualmente non sto giocando, ad agosto stavo riprendendo in mano il gioco e mi son messo ad aspettare la nuova versione che doveva uscire a giorni.
Non l'avessi mai fatto, di questi passi uscirà ad agosto sì, ma del 2012 :asd:

Inoltre ho troppa roba da fare che si "ammucchia", ho TUTTI gli Humble Bundle da giocare sul mio desktop, il che si traduce in circa 30 giochi, senza considerare Minecraft che è finalmente in versione stable a cui non gioco da tempo immemore. Ah, tra l'altro è uscita la nuova versione di Path of Exile.

Troppa roba, fortuna che seguo solo gli indie altrimenti ne avrei il doppio :O

The_Real_Poddighe
22-11-2011, 20:57
senza considerare Minecraft che è finalmente in versione stable:O

E' uscita??? Oddio è pericolosissimo quel gioco...
Ma ora sono in pieno hype nanesco :D

Donbabbeo
23-11-2011, 10:24
E' uscita??? Oddio è pericolosissimo quel gioco...
Ma ora sono in pieno hype nanesco :D

In realtà Notch iniziò il suo progetto come versione 3D in prima persona di Dwarf Fortress. Sapevatelo. :O

Sil3nt
23-11-2011, 10:50
Raga non c'è un singolo goblin nella mia mappa, le civiltà sono quelle dei nani, elfi e umani. Che faccio, ricomincio? :stordita:

Noir79
23-11-2011, 10:52
Se vuoi gli assedi e non soltanto combattere contro forgotten beast e SPOILER, si.

Alternativamente puoi massacrare tutte le carovane di elfi e umani fino a quando le loro civiltá non diventano ostili e ti attaccano - organizzeranno cosí anche loro assedi e imboscate.

The_Real_Poddighe
23-11-2011, 12:41
Raga non c'è un singolo goblin nella mia mappa, le civiltà sono quelle dei nani, elfi e umani. Che faccio, ricomincio? :stordita:

Ringrazia il Dio dei nani, fai una fortezza GIGANTE e attacca tutti!!! :asd:

dierre
23-11-2011, 17:36
Voi che tecniche usate minare? Cioè come fate esplorazione del sottosuolo?

Donbabbeo
23-11-2011, 18:19
Voi che tecniche usate minare? Cioè come fate esplorazione del sottosuolo?

Creo una stanzetta 3x3 lateralmente nel dungeon, possibilmente con ingresso nella zona laboratori e creo scale all'ingiù tanto quanto posso o voglio.
Se arrivo in una grotta continuo a scavare all'ingiù e nel frattempo creo il muro nella zona aperta, in modo che nessuno da fuori entri nello scalone.
Se arrivo sopra a lava/acqua decido verso quale direzione spostarmi lateralmente e costruisco un corridoio largo 3 tanto quanto basta a continuare a scavare all'ingiù.

Generalmente più avanti questa lunga "carota" sarà la base su cui costruisco la mia pump stack per riempire la cisterna d'acqua.

Noir79
23-11-2011, 19:30
Voi che tecniche usate minare? Cioè come fate esplorazione del sottosuolo?

Dipende da quanti biome la tua mappa interseca. Biome diversi hanno alte probabilitá di avere minerali diversi (se ne hanno); quando scavi, assicurati di sondare tutti i biome di ogni livello, scavando sul confine tra essi e tracciando linee orizzontali lunghe una decina di caselle in ogni direzione, per massimizzare la possibilitá di trovare almeno uno dei tipi di materiali presenti in ogni strato.

The_Real_Poddighe
24-11-2011, 14:15
Gente sono arrivato ad avere 70 nani, ora sono SICURO che da un momento all'altro possa arrivarmi un'ambush o peggio ancora un Siege, sono in paranoia dura!!! Ho messo una squadra ad allenarsi full time e ho piazzato trappole fuori dal cancello; Cage trap, Stone fall trap e Weapon trap.
Ma sono preoccupato lo stesso cosa mi consigliate? Vorrei sopravvivere almeno una volta al primo attacco :asd:

Questo è l'unico ingresso della fortezza:

http://i40.tinypic.com/2k1zjl.png

Le trappole sono tutte intorno al ponte levatoio, ma io vorrei costruire qualcosa in modo tale da avere la GARANZIA che tutti gli invasori, perlomeno, ci finiscano dentro. Ho letto qualcosa sulle "PIT TRAP" ma nn spiegano molto bene come realizzarle, mi ricordo anche un post di Noir, parecchie pagine fa, che aveva fatto qualcosa di simile ora me li vado a rivedere...

http://i42.tinypic.com/121d195.png

Sono soddisfazioni :asd:

Noir79
24-11-2011, 15:40
Gente sono arrivato ad avere 70 nani, ora sono SICURO che da un momento all'altro possa arrivarmi un'ambush o peggio ancora un Siege, sono in paranoia dura!!! Ho messo una squadra ad allenarsi full time e ho piazzato trappole fuori dal cancello; Cage trap, Stone fall trap e Weapon trap.
Ma sono preoccupato lo stesso cosa mi consigliate? Vorrei sopravvivere almeno una volta al primo attacco :asd:

Consigli:

-i tuoi nani sono immuni alle trappole (eccezione: tranne quando vengono storditi sopra una di esse), perció avresti fatto meglio a lasciarle dopo il ponte levatoio;
-le stone fall trap sono pressoché inutili allo stato attuale;
-le weapon trap dipendono dall'arma che ci hai montato sopra, e il tiro per colpire dipende dalla qualitá del meccanismo usato per montarle. Una trappola con 10 Silver Warhammer con meccanismo masterpiece fará a polpette quasi qualsiasi cosa (e le armi da impatto si inceppano molto raramente);
-le cage trap sono, essenzialmente, one-shot-one-kill; abusane a piacimento;
-definisci ORA un burrow coincidente con la totalitá della tua fortezza, e assegnalo all'allerta civile per quando sei sotto attacco - se non lo farai, i nani andranno, per esempio, a ricaricare le trappole nel bel mezzo di un assedio.

Se i nemici sono giá stati indeboliti e sfiancati dalle trappole, é buona pratica mandarci contro i tuoi nani per far pratica. Mi raccomando le prime volte falli accompagnare da cani da guerra, che fanno da "tank"; finché non hai almeno 4-5 gradi di dodge/parry, sei comunque vulnerabilissimo.

Circa il mio setup per le trappole é piuttosto elaborato, ed é riportato in questo post:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2272106&page=5

Ho dovuto rimpiazzare un bel pó di roba per renderla operativa, ma il risultato é l'immunitá totale a qualsivoglia assedio.

http://i42.tinypic.com/121d195.png

Sono soddisfazioni :asd:

Yeah! :mano:

Sil3nt
24-11-2011, 21:19
Scusate ragazzi ma non ho capito una cosa sulle civiltà: in ogni embark sono diverse e premendo il tasto c se non le vedi vuol dire che non ci sono e che non arriveranno mai? Lo chiedo perchè ho fatto l'embark della vita, spawn location sublime, terreno ricco di gemme e ferro e minerali, insomma tutti i presupposti per tirare su la fortezza dell'iradiddio, poi passato un annetto guardo su civiltà perchè mi ero dimenticato di farlo e ne vedo solo una di nani, che per quanto ne so potrei essere io :stordita:

Non verrò mai attaccato? Non vedrò mai un goblin né una carovana?

Donbabbeo
24-11-2011, 21:48
Scusate ragazzi ma non ho capito una cosa sulle civiltà: in ogni embark sono diverse e premendo il tasto c se non le vedi vuol dire che non ci sono e che non arriveranno mai? Lo chiedo perchè ho fatto l'embark della vita, spawn location sublime, terreno ricco di gemme e ferro e minerali, insomma tutti i presupposti per tirare su la fortezza dell'iradiddio, poi passato un annetto guardo su civiltà perchè mi ero dimenticato di farlo e ne vedo solo una di nani, che per quanto ne so potrei essere io :stordita:

Non verrò mai attaccato? Non vedrò mai un goblin né una carovana?

No, è una civiltà nanica, quindi riceverai una carovana ogni anno.
Per i goblin in teoria non ricevereai mai attacchi random, solo forgotten beast.

Dipende cosa cerchi in ogni caso, tieniti da parte il salvataggio per quando vorrai fare un megaproject :D

The_Real_Poddighe
24-11-2011, 23:04
Premendo "c" appaiono le civiltà con cui sei entrato in contatto, non è detto che non ne incontrerai delle altre.

Ho beccato la mia prima forgotten beast:

http://i43.tinypic.com/mkky0m.png

E dopo meno di 5 minuti è arrivato anche il primo assedio :asd:
La forgotten beast per ora è confinata nelle caverne sotterranee, così come i goblin che partecipano all'assedio sono confinati fuori dalla mia fortezza. La mia unica squadra di nani è una pippa e le trappole sono troppo poche per fermare l'assedio, vediamo cosa succede :D
Almeno sono riuscito a salvare tutti e a chiudermi dentro :P

HO VINTO!!!

E ho anche 11 prigionieri di guerra MUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAH
Le trappole hanno fatto fin troppo bene, erano rimasti in tre, sono uscito con i miei 4 nani sfigati e gli presi a spadate in faccia, ora si viaggia verso altri livelli!!! :asd:

Sil3nt
25-11-2011, 01:17
Congrats :D

Ma i tuoi nani si vestono con le armi ed armature che dici tu? Lo chiedo perchè i miei continuano ad usare l'arma di loro preferenza nonstante io nelle uniformi ho specificato cosa voglio che indossino... come andrebbe settato? E inoltre: è normale che l'esperienza sia lentissima a salire qiando sono in allenamento? Cavoli di sto passo ci vorranno due anni reali per farli salire di un livello nel combattimento :fagiano:

Noir79
25-11-2011, 07:44
Congrats :D

Ma i tuoi nani si vestono con le armi ed armature che dici tu? Lo chiedo perchè i miei continuano ad usare l'arma di loro preferenza nonstante io nelle uniformi ho specificato cosa voglio che indossino... come andrebbe settato? E inoltre: è normale che l'esperienza sia lentissima a salire qiando sono in allenamento? Cavoli di sto passo ci vorranno due anni reali per farli salire di un livello nel combattimento :fagiano:

Puoi postarmi uno screenshot della tua uniforme?
Oltre a definirla, devi assegnarla alla tua squadra, e devi rendere la squadra militarmente attiva, prima che la indossino.

Probabilmente l'hai giá visto, ma qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36392705&postcount=377) spiego per bene come si definiscono le uniformi.

L'allenamento é lento, se nessuno ha capacitá militari e/o livelli nello skill "teacher". Con Dwarf Therapist, guarda chi ha i livelli migliori e distribuiscili tra le tue squadre.
Per velocizzare la salita di livello, puoi catturare nemici, disarmarli e farli combattere contro i tuoi nani - oppure puoi "barare" e costruire una cosiddetta "danger room"... poi spiego.

Noir79
25-11-2011, 08:14
HO VINTO!!!

E ho anche 11 prigionieri di guerra MUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAHUAH
Le trappole hanno fatto fin troppo bene, erano rimasti in tre, sono uscito con i miei 4 nani sfigati e gli presi a spadate in faccia, ora si viaggia verso altri livelli!!! :asd:

Complimenti!

Hai esaminato il log del combattimento - se non ricordo male é con "r"? Cosí vedi tutti i singoli "X ha colpito Y sulla gamba colpendo il muscolo e tranciando i legamenti attraverso i pantaloni" ecc. ecc.

Vincere uno scontro 4 contro 3 non é per niente male, dal momento che i primi nemici che incontri sono di solito molto piú preparati, come skill, dei tuoi nani. Forse erano stanchi e/o giá feriti dalle tue weapon trap?

Ora devi:

-raccogliere tutte le loro armi e armature, eventualmente rimpiazzando le tue armi con quelle che risultano migliori;
-ricaricare le trappole (costruendo altre gabbie, perché quelle usate finora servono a contenere i prigionieri);
-avere una stockpile per, mi pare, animali, dove verranno portati i tuoi prigionieri - non ti preoccupare, non moriranno di fame;
-pensare ad una struttura difensiva per quando gli aggressori saranno 60+, non 15, e includeranno troll, goblin su cavalcatura, ecc.

Era una ambush o un vero e proprio siege? E per curiositá, di che materiale erano le armi/armature dei goblin? I miei avevano sempre e solo rame e argento, perché non c'era ferro nella mia zona.

Oh, e chiaramente devi pensare ad un modo appropriato per mettere a morte i prigionieri :D
Non c'é limite al modo in cui questo puó essere fatto, ma usarli per allenare i tuoi nani é forse la cosa migliore.
A questo scopo, é opportuno disarmare i prigionieri; questo non é banale, e richiede un elevato livello di precisione nella gestione dello stock (devi avere il nano contabile ad un buon livello di precisione):

-vai nella schermata di massa designation e selezione "Hide" (d-b-h, mi pare); seleziona un'area comprendente tutte le gabbie dei prigionieri;
-l'opzione "Hide" setta l'omonimo flag su tutti gli oggetti all'interno dell'area selezionata, questo include anche tutti quelli trasportati dalle creature nell'area, tra cui quelle nelle gabbie;
-a questo punto vai nel menu stock, e seleziona "armi"; scrollando tra tutta la lista (che per la cronaca include anche quelle non attualmente in tuo possesso) potrai trovare subito quelle portate dai tuoi prigionieri perché saranno le uniche con il flag "Hidden"!
-togli questo flag da ciascuna, e contemporaneamente aggiungi il flag "Drop" (d); un solerte nano si recherá alla gabbia e requisirá le armi, per portarle alla discarica piú vicina.

A questo punto, il pisquano é pronto per fare da training dummy! :)

Sil3nt
25-11-2011, 12:44
Puoi postarmi uno screenshot della tua uniforme?
Oltre a definirla, devi assegnarla alla tua squadra, e devi rendere la squadra militarmente attiva, prima che la indossino.

Probabilmente l'hai giá visto, ma qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36392705&postcount=377) spiego per bene come si definiscono le uniformi.

L'allenamento é lento, se nessuno ha capacitá militari e/o livelli nello skill "teacher". Con Dwarf Therapist, guarda chi ha i livelli migliori e distribuiscili tra le tue squadre.
Per velocizzare la salita di livello, puoi catturare nemici, disarmarli e farli combattere contro i tuoi nani - oppure puoi "barare" e costruire una cosiddetta "danger room"... poi spiego.


Guarda Noir non te lo posto perchè mi prendo un attimo una pausa, sono in preda da crisi da interfaccia :D cioè è stra-difficile capire da solo le cose a meno che tu non me le spieghi, e poi mi annoia rifare sempre le stesse cose quando sbaglio :stordita:

Se mi riprende la voglia lo rimetto!

Sil3nt
26-11-2011, 09:43
Rieccomi :D

ho startato una nuova fortress e mi sono imposto di staccare dopo un oretta perchè altrimenti mi rincoglionisco :D quindi riesco anche a ragionare meglio e non commettere errori banali che conducono al collasso della fortezza.

Domanda: con l'embark custom di mayday (a mio avviso spettacolare) inizi con SEI wardog, che dopo un anno benedicono (:rolleyes: ) la mia fortezza con tonnellate di cuccioli. Non ce la faccio a vederli scorrazzare in giro, qualcuno mi aiuti a capire cosa farne prima che decida un nuovo ingrediente per lo sformato di plump helmet :oink:

Noir79
26-11-2011, 11:01
Domanda: con l'embark custom di mayday (a mio avviso spettacolare) inizi con SEI wardog, che dopo un anno benedicono (:rolleyes: ) la mia fortezza con tonnellate di cuccioli. Non ce la faccio a vederli scorrazzare in giro, qualcuno mi aiuti a capire cosa farne prima che decida un nuovo ingrediente per lo sformato di plump helmet :oink:

Oh, la variante canina della Catsplosion (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Catsplosion)!

Varie soluzioni:
-li assegni ad una pasture, come gli animali da allevamento;
-li chiudi tutti in una gabbia (non moriranno di fame, tranquillo);
-vendili (dopo averli messi in gabbie separate);
-legali ad una catena alla fine di un tunnel pieno di trappole, e usali come esca per i goblin (funziona davvero!);
-ci fai la pappa. Tutto il mio sapone é fatto con grasso di cane :D

Ricordati che i cani da guerra sono ottimi, quando li assegni ai soldati, per fare da scudi umani.

Sil3nt
26-11-2011, 11:17
Oh, la variante canina della Catsplosion (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Catsplosion)!

Varie soluzioni:
-li assegni ad una pasture, come gli animali da allevamento;
-li chiudi tutti in una gabbia (non moriranno di fame, tranquillo);
-vendili (dopo averli messi in gabbie separate);
-legali ad una catena alla fine di un tunnel pieno di trappole, e usali come esca per i goblin (funziona davvero!);
-ci fai la pappa. Tutto il mio sapone é fatto con grasso di cane :D

Ricordati che i cani da guerra sono ottimi, quando li assegni ai soldati, per fare da scudi umani.

Catsplosion :asd:

Chi ha customizzato l'embark deve averci pensato infatti si inizia con tre gatti maschi, suppongo per evitare il fenomeno. Bene Noir grazie per le idee, credo che le utilizzerò tutte :sofico: e inizierò a fare sapone di cane, sformati di plump helmet e cane, e ovviamente scudi umani di cane (etimologicamente non corretto ma suonava bene :D

Ma se volessi iniziare l'industria della macellazione, oltre alla butchery shop, che tipo di stockpiles dovrei fare? Quanto vicine alla butchery?

Noir79
26-11-2011, 11:22
Catsplosion :asd:

Chi ha customizzato l'embark deve averci pensato infatti si inizia con tre gatti maschi, suppongo per evitare il fenomeno. Bene Noir grazie per le idee, credo che le utilizzerò tutte :sofico: e inizierò a fare sapone di cane, sformati di plump helmet e cane, e ovviamente scudi umani di cane (etimologicamente non corretto ma suonava bene :D

Ma se volessi iniziare l'industria della macellazione, oltre alla butchery shop, che tipo di stockpiles dovrei fare? Quanto vicine alla butchery?

La corpse stockpile non deve essere troppo lontana (idealmente, in una zona recintata all'aperto per i cadaveri che non possono essere macellati e vanno a male), altrimenti rischi che un cadavere vada a male prima che il macellaio lo raggiunga. Il problema non si pone per gli animali che vengono abbattuti nel workshop.

Il butcher produce cibo e ossa, anche queste stockpile non devono essere troppo lontane.

The_Real_Poddighe
26-11-2011, 12:56
Complimenti!

Hai esaminato il log del combattimento - se non ricordo male é con "r"? Cosí vedi tutti i singoli "X ha colpito Y sulla gamba colpendo il muscolo e tranciando i legamenti attraverso i pantaloni" ecc. ecc.

Vincere uno scontro 4 contro 3 non é per niente male, dal momento che i primi nemici che incontri sono di solito molto piú preparati, come skill, dei tuoi nani. Forse erano stanchi e/o giá feriti dalle tue weapon trap?

Si si con "r" ho visto che il mio nano ha fratturato la gamba di un goblin con la parte piatta della spada, per poi scaricargli addosso una gragnuola di affondi mentre era a terra, "ghetto style" :asd:
Cmq i tre goblin erano sparpagliati, quindi li ho presi uno ad uno, sempre "ghetto style" :asd:

Ora devi:

-raccogliere tutte le loro armi e armature, eventualmente rimpiazzando le tue armi con quelle che risultano migliori;
-ricaricare le trappole (costruendo altre gabbie, perché quelle usate finora servono a contenere i prigionieri);
-avere una stockpile per, mi pare, animali, dove verranno portati i tuoi prigionieri - non ti preoccupare, non moriranno di fame;
-pensare ad una struttura difensiva per quando gli aggressori saranno 60+, non 15, e includeranno troll, goblin su cavalcatura, ecc.

-Fatto
-Fatto
-Fatto
-In corso d'opera, più tardi posto qualche screen

Era una ambush o un vero e proprio siege? E per curiositá, di che materiale erano le armi/armature dei goblin? I miei avevano sempre e solo rame e argento, perché non c'era ferro nella mia zona.

Ho beccato due "siege" di fila però le unità nemiche erano poche, al primo ho beccato una 20 di goblin macefighter, al secondo sempre una 20 di macefighter più un'altra ventina di bowman mi era parso anche di vedere degli speargoblin, poi bho forse sono scappati, ste merde :asd:
Ah, e al secondo assedio sono arrivati con i "troll" sti falliti, inutile dire che mi stanno prudendo le mani al pensiero di iniziare a fare esperimenti crudeli sui loro corpi :asd:
Riguardo ai materiali non ho controllato in realtà, però mi pare di aver letto steel da qualche parte... mmmm bho controllerò le stockpiles...

Oh, e chiaramente devi pensare ad un modo appropriato per mettere a morte i prigionieri :D
Non c'é limite al modo in cui questo puó essere fatto, ma usarli per allenare i tuoi nani é forse la cosa migliore.
A questo scopo, é opportuno disarmare i prigionieri; questo non é banale, e richiede un elevato livello di precisione nella gestione dello stock (devi avere il nano contabile ad un buon livello di precisione):

-vai nella schermata di massa designation e selezione "Hide" (d-b-h, mi pare); seleziona un'area comprendente tutte le gabbie dei prigionieri;
-l'opzione "Hide" setta l'omonimo flag su tutti gli oggetti all'interno dell'area selezionata, questo include anche tutti quelli trasportati dalle creature nell'area, tra cui quelle nelle gabbie;
-a questo punto vai nel menu stock, e seleziona "armi"; scrollando tra tutta la lista (che per la cronaca include anche quelle non attualmente in tuo possesso) potrai trovare subito quelle portate dai tuoi prigionieri perché saranno le uniche con il flag "Hidden"!
-togli questo flag da ciascuna, e contemporaneamente aggiungi il flag "Drop" (d); un solerte nano si recherá alla gabbia e requisirá le armi, per portarle alla discarica piú vicina.

A questo punto, il pisquano é pronto per fare da training dummy!

Difatti vorrei utilizzare i prigionieri principalmente per lo sparring, solo che la soddisfazione di torturarli e ucciderli, in maniere barbare, me la devo in qualche modo togliere :asd:

Ora però i problemi sono altri, ieri poi, sia lodata la Telecom, mi è partita la linea per tutta la giornata, quindi sono andato avanti un pò a cazzo e devo avere fatto dei danni.
Un esempio su tutti: alla fine del secondo assedio mi sono sentito parecchio vulnerabile, così ho deciso di mettere su un'altra squadra di nani violenti questa volta armati di Copper Hammer :asd:
Detto fatto, crafto le armi, creo la squadra, creo l'uniforme, la equippo, setto gli scheduled order e mi accingo a creare un'altra barracks con altri 5 letti per la nuova squadra, mentre piazzo i letti mi arriva il simpatico messaggio che uno dei miei nani è andato da Mason01 e gli spappolato la testa a martellate?!?! WTF?!?!
Ora io un'idea ce l'avrei, però cazzo nn si fa così, quello era quasi un Mason leggendario per la madosca!!! Però aveva dei problemi con la legge :asd:
Secondo quel cretino del "major" avrebbe dovuto fare un lavoro al posto di un'altro e quindi si è beccato 101 giorni di jail. Potrebbe essere che il nano col martello abbia voluto far rispettare la legge a modo suo???
Poi ora con 100 e passa nani è un casino da gestire ci sono problemi nuovi ogni trenta secondi, avevo la fortezza invasa da FANTASMI, ho dovuto fare mille tombe, devo mettere altri ponti levatoi e mi devo studiare bene una stanza dei bottoni, il mechanic deve piazzare le leve e linkare le cose ma sta sempre dormendo o mangiando mortacci sua. Ho dovuto macellare un tot di cani e gatti, mi sono morti nani importanti insomma un deggenero!!!



Ma i tuoi nani si vestono con le armi ed armature che dici tu? Lo chiedo perchè i miei continuano ad usare l'arma di loro preferenza nonstante io nelle uniformi ho specificato cosa voglio che indossino... come andrebbe settato? E inoltre: è normale che l'esperienza sia lentissima a salire qiando sono in allenamento? Cavoli di sto passo ci vorranno due anni reali per farli salire di un livello nel combattimento

Devi creare un'uniforme e impostare "perfect match" in modo che si vestano esattamente come dici tu.
Io ti consiglio di leggerti la "Military Quickstar Guide" sul wiki che ti dice passo passo cosa fare e di guardarti qualche videotutorial sul tubo in modo da vedere effettivamente cosa fare. Poi magari in futuro con l'aiuto di Noir e DonBabbeo potremmo mettere su noi un paio di tutorial in italiano per le operazioni più complicate. La salita delle skill è lentissima, Noir però suggeriva di mettere i nani in squadre da 2 per farli allenare più spesso e quindi far salire di più la skill, io ora li tengo a 5 per il semplice motivo che ho troppi nani e faccio una confusione della madonna :D


Guarda Noir non te lo posto perchè mi prendo un attimo una pausa, sono in preda da crisi da interfaccia cioè è stra-difficile capire da solo le cose a meno che tu non me le spieghi, e poi mi annoia rifare sempre le stesse cose quando sbaglio

E' si all'inizio è una mazzata la parte militare, io stesso ho avuto una crisi qualche pagina fa :asd:
Ci vuole solo pazienza, a me personalmente i video tutorial hanno salvato la vita. Non capisci lo stesso, però almeno "vedi" quello che devi fare che è meglio rispetto a leggerlo :asd:
Capite le basi poi viaggi da solo.

Noir79
26-11-2011, 13:08
Wow che mega-post, dopo lo digerisco con calma.
Comunque si, hai appena fatto conoscenza con i mandati (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Mandate), simpatiche arbitrarie richieste dei tuoi nobili.

Se vuoi evitare che i tuoi nani muoiano, costruisci delle "prigioni": devi fare dei restraint (catene o corde, come per i cani) e poi assegnarle come "jail". Invece di ucciderli, il capo delle guardie legherá i nani lá per qualche tempo.
Ricordati di mettere cibo e alcool a portata dei prigionieri.

The_Real_Poddighe
26-11-2011, 13:20
Wow che mega-post

Non ho postato per un giorno ed è successo un macello, il post sopra non copre neanche 1/10 degli argomenti che devo apporfondire :D

Posto qualche screen:

Piano terra:

http://i41.tinypic.com/4v5xqd.png

Ho rimosso la gran parte delle rampe, in modo tale da creare percorsi obbligati per raggiungere le entrare, sto progettando "qualcosa" ancora nn so cosa però lo sto facendo :asd:
Per ora ci sono trappole solo intorno all'ingresso piccolo e sopra qualche rampa, mi devo organizzare meglio, il mio trappolaro è lentissimo, quello un pochino più bravo è morto :D

Farm:

http://i40.tinypic.com/35n5yfr.png

Come potete vedere mi sto espandendo per garantire la produzione di ogni seme che può essere piantato underground.
A questo livello ci sono anche le due "barracks".
Progetto di ampliare il più possibile lo spazio utile per fare crescere piante e alberi tipiche del sottosuolo.

Magazzini:

http://i39.tinypic.com/f4mrlx.png

Tutto molto semplice se nn fosse per il fatto che, ogni volta devo quantum stockpilare le migliaia di rocce, che si staccano dai muri, quando amplio le dimensioni del magazzino :D

Workshop:

http://i44.tinypic.com/33fbxc7.png

Anche qui molto semplice, devo progettare delle scale che colleghino magazzini e workshop perchè con tutti sti nani ora si sta creando molto traffico.

Sale Comuni:

http://i44.tinypic.com/23ib41e.png

Qua è il vero casino, i letti nn bastano mai, costruire le camere richiede tempo e almeno due workshop che lavorino a palla, gli engraver si stanno spaccando il culo da anni per smoothare quelle stanze, ci sono pure le tombe dei nostri caduti, dining hall leggendaria con cibo a palla che è la mia più grande soddisfazione, manca qualche sedia ma vabbè. C'è pure un fantasma che aspetta di trovare riposo :D
Ho già detto che questo gioco è una figata pazzesca??? :asd:

Noir79
26-11-2011, 18:24
Si si con "r" ho visto che il mio nano ha fratturato la gamba di un goblin con la parte piatta della spada, per poi scaricargli addosso una gragnuola di affondi mentre era a terra, "ghetto style" :asd:

I combat log sono una delle cose piú divertenti di questo gioco :)

Riguardo ai materiali non ho controllato in realtà, però mi pare di aver letto steel da qualche parte... mmmm bho controllerò le stockpiles...

Io separo le stockpile di armi e armature per materiale - cosí é piú facile sapere quanti e quali ho di ogni tipo.

Difatti vorrei utilizzare i prigionieri principalmente per lo sparring, solo che la soddisfazione di torturarli e ucciderli, in maniere barbare, me la devo in qualche modo togliere :asd:

Oh, hai solo l'imbarazzo della scelta. Una camera per l'annegamento ce l'hai giá? :)

Ora però i problemi sono altri, ieri poi, sia lodata la Telecom, mi è partita la linea per tutta la giornata, quindi sono andato avanti un pò a cazzo e devo avere fatto dei danni.
Un esempio su tutti: alla fine del secondo assedio mi sono sentito parecchio vulnerabile, così ho deciso di mettere su un'altra squadra di nani violenti questa volta armati di Copper Hammer :asd:

Le armi da impatto hanno un'efficacia proporzionale alla densitá del materiale di cui sono composte, in questo gioco. Il rame non é un buon candidato - i migliori martelli che si possono craftare direttamente sono d'argento. Hai argento nella tua mappa?

Poi ora con 100 e passa nani è un casino da gestire ci sono problemi nuovi ogni trenta secondi, avevo la fortezza invasa da FANTASMI, ho dovuto fare mille tombe, devo mettere altri ponti levatoi e mi devo studiare bene una stanza dei bottoni, il mechanic deve piazzare le leve e linkare le cose ma sta sempre dormendo o mangiando mortacci sua. Ho dovuto macellare un tot di cani e gatti, mi sono morti nani importanti insomma un deggenero!!!

Dentro d_init.txt puoi settare il cap alla popolazione - io ce l'ho a 130, di default mi pare sia 200; il flag si chiama POPULATION_CAP. Consigliato caldamente, troppi nani possono essere difficil da gestire.
In linea generale, se ti serve una professione, non preoccuparti a nominare un tizio nuovo che non ha livelli in quello skill - li fará con il tempo.
Idem con gli engraver, io ne ho almeno 7-8, di cui 3 ormai Legendary. Gli altri li disattivo soltanto quando devo fare degli engraving in posti importanti e voglio solo i piú bravi al lavoro.

Noir79
26-11-2011, 18:52
Piano terra:

http://i41.tinypic.com/4v5xqd.png

Buona l'ide del secondo ponte levatoio (non a caso, in molti castelli realmente esistiti era questa la soluzione preferita). Potresti mettere una serie di ponti levatoi larghi 3-4 caselle e lunghi UNA SOLA casella collegati alla stessa leva, in modo da far si che il percorso diventi un lungo labirinto quando sono alzati. Esempio:


...|...
.|.|.|.
.|.|.|.
.|.|.|.
.I.I.I.
.I.I.I.
.I.I.I.
.|.|.|.
.|.|.|.
.|.|.|.
.|...|.


. -> pavimento
| -> muro
I -> ponte

Un percorso alternativo e pieno di trappole che diventa obbligatorio quando il principale diviene chiuso é una scelta molto in voga.
Hai un trappolaro niubbo? Prendine 3-4 niubbi, sono meglio di uno.

Il resto dopo...

alex9
27-11-2011, 10:53
Sale Comuni:

http://i44.tinypic.com/23ib41e.png

Qua è il vero casino, i letti nn bastano mai, costruire le camere richiede tempo e almeno due workshop che lavorino a palla, gli engraver si stanno spaccando il culo da anni per smoothare quelle stanze, ci sono pure le tombe dei nostri caduti, dining hall leggendaria con cibo a palla che è la mia più grande soddisfazione, manca qualche sedia ma vabbè. C'è pure un fantasma che aspetta di trovare riposo :D
Ho già detto che questo gioco è una figata pazzesca??? :asd:

Mi pare che qualche pagina fa fosse stato detto che i nani non sopportano mentre dormono il rumore degli altri che mangiano... quindi direi che per il futuro è meglio se la sala da pranzo non la fai sullo stesso piano delle stanze da letto... (sempre che io non mi ricordi male)

Donbabbeo
27-11-2011, 12:04
Mi pare che qualche pagina fa fosse stato detto che i nani non sopportano mentre dormono il rumore degli altri che mangiano... quindi direi che per il futuro è meglio se la sala da pranzo non la fai sullo stesso piano delle stanze da letto... (sempre che io non mi ricordi male)

Ricordi bene, tecnicamente è l'azione di posare l'oggetto da mangiare sul tavolo che genera rumore bestiale, oltre al continuo movimento dei nani, ma in quel caso in misura nettamente inferiore.

The_Real_Poddighe
27-11-2011, 13:02
Che palle!!!
Devo riprogettare tutto!!!
Whine a fiumi!!!

Sil3nt
27-11-2011, 18:58
Faccio anch'io l'aggiornamento della situazione, visto che ho appena rischiato l'osso del collo in seguito ad un assedio!


update: la fortezza per adesso viaggia da sé alla grande, ho finalmente imparato a macellare, coltivo sottoterra anche le piante da esterno grazie ad un ingegnoso channeling circondato da mura e con lo stesso sistema ho un allevamento di animali sotterraneo, scambio con le carovane tutto quello di cui ho necessità. Ho un'ottantina di nani e ho cappato seguendo il consiglio di Noir la popolazione a 130, alcuni sono legendary, pochi combattenti ma che si allenano duro, un neo-sindaco che ha già richiesto mega-alloggi ed è già stato soddisfatto ampiamente.

Ora ecco quello che è successo: arriva un assedio goblin, nel momento in cui ospitavo una carovana di umani. Come assedio era abbastanza corpulento per essere solo il terzo anno di vita della fortezza, arrivano una ventina di arcieri, qualche picchiere e un coccodrillo di palude. I miei nani non sarebbero stati in grado di affrontarli (due markdwarf, tre axedwarf e tre hammerdwarf).
Che fare?

Battaglia delle termopili! :D :sofico:

Per accedere alla mia fortezza bisogna superare uno stretto corridoio che avevo riempito con una decina di cage trap. Ho messo le mie squadre di nani a proteggere lo stretto e impostato lo stato di allerta per i civs, quindi ho aspettato che la carovana fosse pronta a partire per servirmi dei suoi guerrieri. Partita dal trade depot, ho abbassato il ponte levatoio e i goblin si sono fiondati nella fortezza. Metà di loro è finita subito nelle gabbie, l'altra metà di arcieri si è scontrata con la carovana uccidendo una parte dei guerrieri, ma a quel punto ho mandato le mie squadre di rinforzo e li abbiamo seccati tutti!

Adesso ho una tonnellata di vestiti di cui disfarmi, una stockpile zeppa di cadaveri e dieci goblin più 1 coccodrillo e 4 snatcher chiusi nelle gabbie. Tempo di scavare una prigione. Seguirò lo stesso consiglio di Noir per The RealPoddighe per quanto riguarda i prigionieri,le armi e i vestiti.


Altre questioni da affrontare:

-militari: per fare una squadra di (esempio) hammerdwarf tutti i nani della squadra devono avere come skill militare l'hammer giusto? Cioè un nano che ha la skill dell'ascia non può diventare un hammerdwarf ho capito bene? Oppure non devono avere nessuna preferenza...

-economiche: vorrei cominciare a sviluppare qualche nuova indistria. Ho provato a fare del sapone con il grasso degli animali macellati, ma mi serve una cosa che si chiama lye. Cosa è?

-difensive: non posso combattere un assedio da solo, stavolta mi sono salvato grazie alla carovana. Devo progettare qualcosa di più valido, tipo le trappole di The_Real_Poddighe...

Donbabbeo
27-11-2011, 19:07
-militari: per fare una squadra di (esempio) hammerdwarf tutti i nani della squadra devono avere come skill militare l'hammer giusto? Cioè un nano che ha la skill dell'ascia non può diventare un hammerdwarf ho capito bene? Oppure non devono avere nessuna preferenza...

Si che puoi, assegni l'arma che vuoi al nano e lo fai allenare in quella :D

Noir79
27-11-2011, 19:20
Se queste sono le tue sale comuni:

http://i44.tinypic.com/23ib41e.png

credo tu non abbia bisogno di riprogettarle - c'é sufficientemente distanza tra esse e la sala da pranzo. Mettici un paio di porte e siamo a posto!

Come stai messo a felicitá?

Qua è il vero casino, i letti nn bastano mai, costruire le camere richiede tempo e almeno due workshop che lavorino a palla, gli engraver si stanno spaccando il culo da anni per smoothare quelle stanze, ci sono pure le tombe dei nostri caduti, dining hall leggendaria con cibo a palla che è la mia più grande soddisfazione, manca qualche sedia ma vabbè.

Controlla se i workshop sono "cluttered" o meno. Non dovrebbe volerci cosí tanto tempo a fare dei letti.
Hai uno stockpile per i finished goods a portata? Perché se quello che produci non finisce nelle stockpile hai un problema...

C'è pure un fantasma che aspetta di trovare riposo :D
Ho già detto che questo gioco è una figata pazzesca??? :asd:

Ha ha... "e alla vostra destra, potete vedere il fantasm di Urist mcDrowned, attrazione principale della nostra Legendary Haunted Dining Room..."

Noir79
27-11-2011, 19:40
Metà di loro è finita subito nelle gabbie, l'altra metà di arcieri si è scontrata con la carovana uccidendo una parte dei guerrieri, ma a quel punto ho mandato le mie squadre di rinforzo e li abbiamo seccati tutti!

Gratz!! Qualche gemma dal combat log, in particolare? :)

Altre questioni da affrontare:

-militari: per fare una squadra di (esempio) hammerdwarf tutti i nani della squadra devono avere come skill militare l'hammer giusto? Cioè un nano che ha la skill dell'ascia non può diventare un hammerdwarf ho capito bene? Oppure non devono avere nessuna preferenza...

Quando una squadra viene messa in un'allerta che comprenda attivitá militari, tutti i nani che la compongono indosseranno l'uniforme assegnata ad essa (se presente). Se questa uniforme prevede un'arma specifica (e.g., un martello da guerra), ne prenderanno uno (se disponibile).

Ergo, per creare una squadra di hammerdwarf semplicemente assegna un martello come uniforme.
Nota divertente: le balestre usate come arma da mischia contano come martelli al fine dello skill usato; un modo ottimo di allenare hammerdwarf consiste nel definire un'uniforme che usi balestre di legno (che sono efficaci piú o meno come dei lecca-lecca quando usate come mazze) e zero munizioni, e poi fargli fare pratica contro prigionieri disarmati (ma non privati della loro armatura).



-economiche: vorrei cominciare a sviluppare qualche nuova indistria. Ho provato a fare del sapone con il grasso degli animali macellati, ma mi serve una cosa che si chiama lye. Cosa è?

Lye (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Lye) - si fa con la cenere, richiede un workshop apposito.



-difensive: non posso combattere un assedio da solo, stavolta mi sono salvato grazie alla carovana. Devo progettare qualcosa di più valido, tipo le trappole di The_Real_Poddighe...

Discorso lungo... hai almeno un ponte levatoio per chiuderli fuori?

Noir79
27-11-2011, 19:59
Magazzini:

http://i39.tinypic.com/f4mrlx.png

Tutto molto semplice se nn fosse per il fatto che, ogni volta devo quantum stockpilare le migliaia di rocce, che si staccano dai muri, quando amplio le dimensioni del magazzino :D

Workshop:

http://i44.tinypic.com/33fbxc7.png

Anche qui molto semplice, devo progettare delle scale che colleghino magazzini e workshop perchè con tutti sti nani ora si sta creando molto traffico.

Personalmente, io metto sempre ogni workshop DENTRO il magazzino della materia prima pertinente - affinché il legnaiuol che veglia - si affretti e s'adopri - di fornir l'opra anzi il chiarir dell'alba...

dierre
27-11-2011, 22:42
ma per fare le golden bars van bene i gold nuggets? Se sì, come le faccio? Non riesco a trovare come fare.

Noir79
27-11-2011, 23:04
ma per fare le golden bars van bene i gold nuggets? Se sì, come le faccio? Non riesco a trovare come fare.

Si, le gold nugget sono l'equivalente per l'oro (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Gold) dell' "ore".
Ti serve uno smelter, dove potrai trasformare 1 gold nugget + 1 unitá di carburante = 1 gold bar, mediante l'uso di un nano con lo skill Furnace Operating.

Con le pepite d'oro puoi fare anche Black Bronze, Electrum o Rose Gold (l'Electrum é quello piú redditizio dal punto di vista del puro valore :O ).

The_Real_Poddighe
28-11-2011, 08:15
Se queste sono le tue sale comuni:

http://i44.tinypic.com/23ib41e.png

credo tu non abbia bisogno di riprogettarle - c'é sufficientemente distanza tra esse e la sala da pranzo. Mettici un paio di porte e siamo a posto!

Devo fare dei test, secondo me soffrono il noise perchè ora sto ampliando le stanze, quindi quando piazzano le forniture a terra fanno casino e svegliano gli altri.

Come stai messo a felicitá?

Molti sono "ecstatic" qualcuno "content" e tre stanno andando in depressione perchè nell'ultimo assedio gli sono morti amici e pet :asd:

Controlla se i workshop sono "cluttered" o meno. Non dovrebbe volerci cosí tanto tempo a fare dei letti.
Hai uno stockpile per i finished goods a portata? Perché se quello che produci non finisce nelle stockpile hai un problema...

Con i workshop sono a posto, non ho un problema di produzione o solo troppa roba da controllare e spesso mi dimetico di ampliare i dormitori... :asd:

Ha ha... "e alla vostra destra, potete vedere il fantasm di Urist mcDrowned, attrazione principale della nostra Legendary Haunted Dining Room..."

Il fantasma è il pezzo forte della fortezza, se nn andasse in giro a perseguitare i vecchi amici potrei anche pensare di tenerlo così :asd:

Personalmente, io metto sempre ogni workshop DENTRO il magazzino della materia prima pertinente

Penso che farò così anche io, serve più efficenza.

Donbabbeo
28-11-2011, 09:44
Penso che farò così anche io, serve più efficenza.

Se possibile mettici delle mura attorno e separalo dal magazzino tramite una porta. Non si sa mai che venga preso da un nano in strange mood.
Almeno se fallisce ed impazzisce non sei costretto ad ammazzarlo ed anzi, ci sono piccole probabilità che si calmi e torni ad essere un nano felice :O

The_Real_Poddighe
28-11-2011, 09:57
:asd:

Lo strange mood fallito, con relativa muratura nella stanza del workshop, è la maggiore causa di morte nella mia fortezza...

:asd:

Noir79
28-11-2011, 09:59
Cos'é che ti manca, di solito?

The_Real_Poddighe
28-11-2011, 10:10
Due/tre sono morti perchè nn avevano il workshop adatto, un'altro paio avevano richieste criptiche, ho provato a tradurle con la pagina del wiki ma nn sono riuscito a procurare i materiali in tempo. Cmq nn è un problema, ho un milione di nani e con sti mood falliti mi sono liberato di un paio di nobili rompiballe :asd:

Noir79
28-11-2011, 11:38
Molti sono "ecstatic" qualcuno "content" e tre stanno andando in depressione perchè nell'ultimo assedio gli sono morti amici e pet :asd:

Per ovviare a questo problema puoi adottare la seguente, ilare tattica impiegata da un tizio sul forum.
Anatre e galline sono tra gli animali che non hanno bisogno d'erba per sopravvivere; sono anche molto prolifici, se costruisci una nestbox e almeno un maschio della specie é presente sulla mappa (non c'é bisogno di interazione, gli animali in DF si riproducono... da remoto), deporranno uova.
L'idea é quella di costruire una torre alta 10-15 livelli sopra la tua fortezza; nella torre prepari diverse celle con sole due caselle: in una metti una nestbox, che assegni mediante pasture ad un'anatra, l'altra casella é una buca che porta direttamente sulla tua sala da pranzo. Una volta che l'anatra acquisisce la nestbox, chiudi la porta e la lasci chiusa.
Quello che succede é che, dopo un pó, l'anatra deporrá uova, che non verranno raccolte in quanto dietro porta chiusa, e queste si schiuderanno. Non avendo altro posto dove andare oltre l'unica casella, i pulcini occuperanno tutti lo stesso spazio; ma gli animali quando affollano la stessa casella cominciano a lottare fra loro, e prima o poi (piú prima che poi) qualche pulcino schiverá un attacco nell'unica casella libera... cadendo per 15 livelli e andando a spiaccicarsi nella tua sala da pranzo. :eek:

Tutti i nani presenti assisteranno alla sua morte, dalla quale non saranno affetti negativamente in quanto non emozionalmente legati ad esso, ma c'é un'altra conseguenza: piú un nano osserva creature morire, piú diventa insensibile e cinico, e di conseguenza non risentirá piú di tanto dalla morte di amici e cuccioli! In particolare, i soldati piú cinici quando vanno in battaglia hanno il mood "took enjoying into slaughter" o qualcosa di simile.

Dagli un paio di mesi di tempo e i tuoi nani nella descrizione della sensibilitá avranno tutti "Just doesn't care about anything anymore"! :D :D

Con il bonus aggiuntivo che con le ossa dei pulcini puoi fabbricarci dardi per balestra! :D :D :D :D

The_Real_Poddighe
28-11-2011, 12:04
Oh che figata!!!
Ci devo provare!!!

Sil3nt
28-11-2011, 13:26
:asd:

Lo strange mood fallito, con relativa muratura nella stanza del workshop, è la maggiore causa di morte nella mia fortezza...

:asd:


Ah quando impazziscono tu li chiudi direttamente in stanza? :D Io per fortuna ho avuto solo tre nani andati in strange mood, due per fortuna hanno costruito subito gli artefatti avendo quello che gli serviva e il terzo si è fermato per chiedermi blocchi di pietra, che per fortuna ci vuole un attimo a costruirli...


Comunque sono di nuovo sotto assedio, e ho appena assistito all'epic fail più divertente che avessi mai visto! La forza d'assedio,20 martellatori trasportati da pipistrelli giganti, è arrivata quasi in contemporanea con una bestia leggendaria, un ciclope-minotauro che ha pensato bene di spawnare dallo stesso lato dei goblin. All'inizio speravo che fosse abbastanza forte da ammazzare tutti i goblin, ma poi sono spawnati da un lato il resto degli assedianti composto da 10 troll, venti picchieri e venti coccodrilli e hanno macellato il minotauro senza pietà :fagiano:

Ora la situazione è la seguente: ho costruito una struttura in superficie tipo quella di The_Real_Poddighe, e siccome sottoterra avevo già un raise bridge per fare da barriera, all'esterno ho preferito mettere un draw bridge con sotto un fossato per far cadere gli assedianti in una "fossa della morte". Purtroppo non ho fatto in tempo a mettere altre trappole e così ora sono in stallo e non so come fare. Loro non possono attaccarmi ma io non posso uscire né ricevere carovane. Qualche idea su come fare?

p.s. ho notato che il military commander non impugna mai l'arma, anche se nella schermata sembrerebbe equipaggiata. Gli altri soldato hanno tutti l'arma impugnata... che vuol dire?

p.p.s. se volessi utilizzare i miei goblin prigionieri per fare sparring, cosa devo fare? Come faccio a tirarli fuori dalle gabbie e assicurarmi che non diventino pericolosi? Le armi gliele ho già tolte...

Noir79
28-11-2011, 13:40
Comunque sono di nuovo sotto assedio, e ho appena assistito all'epic fail più divertente che avessi mai visto! La forza d'assedio,20 martellatori trasportati da pipistrelli giganti, è arrivata quasi in contemporanea con una bestia leggendaria, un ciclope-minotauro che ha pensato bene di spawnare dallo stesso lato dei goblin. All'inizio speravo che fosse abbastanza forte da ammazzare tutti i goblin, ma poi sono spawnati da un lato il resto degli assedianti composto da 10 troll, venti picchieri e venti coccodrilli e hanno macellato il minotauro senza pietà :fagiano:

Ora la situazione è la seguente: ho costruito una struttura in superficie tipo quella di The_Real_Poddighe, e siccome sottoterra avevo già un raise bridge per fare da barriera, all'esterno ho preferito mettere un draw bridge con sotto un fossato per far cadere gli assedianti in una "fossa della morte". Purtroppo non ho fatto in tempo a mettere altre trappole e così ora sono in stallo e non so come fare. Loro non possono attaccarmi ma io non posso uscire né ricevere carovane. Qualche idea su come fare?

Se non hai trappole e/o forze sufficienti per fermarli, lascia il ponte chiuso e aspetta che se ne vadano. Nel frattempo macelleranno tutte le carovane e i migranti che arrivano, ma non hai molte alternative.
Oppure costruisici dietro il ponte levatoio una fila di cage trap lunga quanto gli invasori. :)

p.s. ho notato che il military commander non impugna mai l'arma, anche se nella schermata sembrerebbe equipaggiata. Gli altri soldato hanno tutti l'arma impugnata... che vuol dire?

Fa parte di una squadra? E se si, ha un'uniforme assegnata?

p.p.s. se volessi utilizzare i miei goblin prigionieri per fare sparring, cosa devo fare? Come faccio a tirarli fuori dalle gabbie e assicurarmi che non diventino pericolosi? Le armi gliele ho già tolte...

Ci sono due modi:

1) (piú complicato, lo uso per far far pratica ai balestrieri) costruisci una "gabbia" dal menu build, selezionando come "materiale" quella del prigioniero da te scelto per l'esecuzione. Mettila in una stanza appositamente designata come arena, collega la gabbia ad una leva, muovi i tuoi soldati all'interno della stanza, chiudi le porte, tira la leva.

2) (piú semplice, lo uso per la fanteria) costruisci la stessa arena di cui sopra, ma costruiscila con un buco sul tetto raggiungibile mediante apposita rampa di scale e corridoio. Il buco sul pavimento/tetto va poi designato come activity zone (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Activity_zone#Pit.2FPond) (nella stesso modo dei pascoli, o dell'area dei rifiuti) e va settato il flag "Pit" (pozzo).
A questo punto muovi i tuoi soldati all'interno della stanza, chiudi le porte e assegni il prigioniero al Pit - un nano lo andrá a prelevare dalla gabbia e lo porterá fin sopra l'arena, buttandolo dentro al buco dove sará immediatamente attaccato dai tuoi soldati.
NOTA: creature con il flag "thief" possono (e spesso lo faranno) scappare durante il trasporto; idem per giganti, megabeast, ecc. In questi casi é meglio usare il sistema della gabbia con leva (per far pratica con i balestrieri).

Se la caduta é sufficientemente alta (4-5 z) la creature sará ferita e/o stordita, rendendo il lavoro piú facile per i soldati meno esperti. Ricordati di preparare un'uniforme con armi da allenamento, per rendere piú lungo e proficuo l' "addestramento" :)

Sil3nt
28-11-2011, 14:08
Grazie mille Noir :cincin:

Ti chiedo un' ultima cosa: ho riscontrato un bug piuttosto fastidioso di cui parla anche la wiki. In pratica quando do l'ordine di fare dei dardi per balestre fatti di osso se le ossa provengono da un grande animale manderanno la workshop in cluttered al massimo livello, rendendola inservibile. Sfortuna vuole che in questo momento dispongo solo di ossa di grandi animali, perchè pur avendone macellati di piccoli non ho mai capito come ottenerne le ossa. Quelle che prendo provengono dalla refuse stockpile, dove i resti si trasformano in ossa dopo molto tempo che rimangono li.
Come risolvo? Non so se sono stato del tutto chiaro nella spiegazione :stordita:

EDIT: come faccio a fargli riempire le faretre? Come le equipaggio? L'ultima volta ho visto un balestriere andare in battaglia senza frecce e dare randellate...

Noir79
28-11-2011, 14:16
Non hai molta scelta purtroppo - crea altri 2-3 workshop soltanto per i dardi d'osso, cosí da lasciar libero un workshop per i lavori normali.

Sil3nt
28-11-2011, 15:31
EDIT: come faccio a fargli riempire le faretre? Come le equipaggio? L'ultima volta ho visto un balestriere andare in battaglia senza frecce e dare randellate...


Noir non voglio abusare della tua sapienza ma mi servirebbe una risposta a questa domanda, ho editato più o meno mentre tu mi hai risposto... grazie

Noir79
28-11-2011, 15:41
Noir non voglio abusare della tua sapienza ma mi servirebbe una risposta a questa domanda, ho editato più o meno mentre tu mi hai risposto... grazie

L'arciere deve avere una faretra (quiver) tra l'equipaggiamento, e l'uniforme deve avere dei quadrelli assegnati, sotto la dicitura munizioni (ammo).

Sil3nt
28-11-2011, 17:50
Mille grazie Noir, ora gli arcieri hanno ripreso ad allenarsi. Solo che non mi spiego perchè abbiano smesso di usare i dardi di legno, che io ho specificato di usare per il training... ?

Domanda: ma voi quante e quali armi mettete nelle weapon trap? Ho letto la wiki e ho forgiato tanti bei trap component ma sono in dubbio sul numero... dieci per trappola mi sembrano troppi!

Noir79
28-11-2011, 19:04
Mille grazie Noir, ora gli arcieri hanno ripreso ad allenarsi. Solo che non mi spiego perchè abbiano smesso di usare i dardi di legno, che io ho specificato di usare per il training... ?

E' un bug. Anche se sono specificati per allenamento, i tuoi nani utilizzeranno i migliori dardi di cui dispongono a prescindere.

Domanda: ma voi quante e quali armi mettete nelle weapon trap? Ho letto la wiki e ho forgiato tanti bei trap component ma sono in dubbio sul numero... dieci per trappola mi sembrano troppi!

Dipende quanto vuoi concentrare la "potenza di fuoco". Piú trappole nella stessa casella riducono lo spazio necessario alle trappole, ma tieni conto che ogni singola arma in una trappola puó causare l'inceppamento di tutte le altre (avviene occasionalmente con le armi che uccidono sul colpo o mutilano, come armi da tagli, assai raramente con quelle da impatto). Idealmente, 1-2 armi per casella vanno bene, se hai abbastanza spazio da rendere il percorso arbitrariamente letale.

dierre
28-11-2011, 20:05
ma un wooden block è utilizzabile per costruire craft? Se sì come posso dire al workshop di usare solo quelli?

Sil3nt
28-11-2011, 20:27
Non sono totalmente sicuro ma credo che non si possa craftare il legno. In ogni caso è meglio che aspetto Noir...

EDIT: ma intendi il comando craft che si da dalla Craftsdwarf's workshop? In tal caso la voce wood non l'ho vista..


p.s. a proposito di crafting, oggi mi sono preso un infarto quando un legendary mason è andato in strange mood chiedendo ben 5 materiali diversi per craftare, ha chiesto legno, pietra, metallo, gemme grezze e ossa! Per fortuna mi mancavano solo le gemme grezze e dopo avergliele procurate ha creato una barca giocattolo con intagliata l'immagine di un capitano umano che ride mentre spacca la testa di un goblin con un martello leggendario!
Valore dell'oggetto: 32500 :sofico:

Noir79
28-11-2011, 21:33
ma un wooden block è utilizzabile per costruire craft? Se sì come posso dire al workshop di usare solo quelli?

Non un wooden "block", ma i singoli ceppi di legno ("log") si. Si fanno con il Craftdwarf's workshop (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Craftsdwarf%27s_workshop).

Noir79
28-11-2011, 21:36
p.s. a proposito di crafting, oggi mi sono preso un infarto quando un legendary mason è andato in strange mood chiedendo ben 5 materiali diversi per craftare, ha chiesto legno, pietra, metallo, gemme grezze e ossa! Per fortuna mi mancavano solo le gemme grezze e dopo avergliele procurate ha creato una barca giocattolo con intagliata l'immagine di un capitano umano che ride mentre spacca la testa di un goblin con un martello leggendario!
Valore dell'oggetto: 32500 :sofico:

Eh beh! Che ci vuoi fare, quando ti prende il prurito di creare una barca-giocattolo leggendaria non c'é niente da fare!

dierre
28-11-2011, 22:01
Non un wooden "block", ma i singoli ceppi di legno ("log") si. Si fanno con il Craftdwarf's workshop (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Craftsdwarf%27s_workshop).

Eh, allora sono un pirla. Mi sono messo a fare wooden block a schifio per risparmiare spazio coi log pensando li potesse usare per i craft.

Noir79
28-11-2011, 22:30
Eh, allora sono un pirla. Mi sono messo a fare wooden block a schifio per risparmiare spazio coi log pensando li potesse usare per i craft.

Da http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Block:

"Blocks can also be used in place of raw stone or wood in roads, bridges, workshops and constructions (but not in items like crafts or furniture)."

Sorry...

dierre
28-11-2011, 22:31
Ok, ambush. Una volta settato il burrows e messoci tutti gli abitanti (ancora non faccio neanche un soldato!!!)come mando l'allarme civile per farli entrar tutti?

edit: Fatto AH AH, Goblin mo frecciatemi staminchia!

Noir79
28-11-2011, 22:55
Ok, ambush. Una volta settato il burrows e messoci tutti gli abitanti (ancora non faccio neanche un soldato!!!)come mando l'allarme civile per farli entrar tutti?

Uh? Vuoi dire, hai manualmente settato tutti gli abitanti al burrow? Spero di no, perché non solo non é necessario, ma dovrai manualmente invertirlo.

Per settare tutti i tuoi civili ad un burrow vai nel menu delle allerte militari (m -> a), e setta il burrow della tua base ad un'allerta di tua scelta; poi premi Enter per settare l'allerta CIVILE ([CIV]) a quell'allerta.

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Dwarf%20Fortress/AlertLevels.jpg

In questo esempio, il burrow "Base Interna" é associato all'allerta "Active/Training", anche se al momento non é attivo (l'allerta civile é su "Inactive", che non é limitato da nessun burrow).

dierre
28-11-2011, 23:13
corretto, thanks. Purtroppo ho dimenticato alcune zone sulla collina sovrastante l'entrata senza mura e sparano da sopra :/

Noir79
28-11-2011, 23:18
Rimuovi quella zona dal burrow, e se ci sono animali assegna un pasture dentro la zona sicura. Subirai perdite, ma meglio che niente.
Appena se ne vanno, costruisci mura (di legno, giá che devi usare quello che hai blocckizzato) tutt'intorno.

Sil3nt
29-11-2011, 13:36
Noir ti ho fatto uno screen della schermata equip... mi confermi che hanno equipaggiato tutto ciò che gli ho detto?


http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129143547_Noir.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129143547_Noir.jpg)

Noir79
29-11-2011, 13:44
Silent,

questa schermata mostra che Udil Rigothrib indossa un'armatura di ferro - non che esista un'uniforme con quell'armatura né che l'uniforme sia assegnata a quell'unitá.

Devi:
-creare un'uniforme;
-assegnare l'uniforme ad un soldato (o all'intera squadra, mi pare con Shift+Enter). Questo mi pare lo fai sempre dalla schermata delle uniformi.

Due piccoli appunti:
-non vedo uno scudo, che é fondamentale per tutti i soldati (anche quelli con armi da tiro). Il materiale dello scudo, al momento, é irrilevante - dagli pure uno scudo di cuoio per minimizzare il peso;
-il materiale della balestra influisce solo i danni che essa causa quando usato come clava; inutile aggiungere che tu non vuoi mandare in mischia soldati armati di balestra (e purtroppo al momento il gioco non contempla l'eventualitá di una "sidearm" da sostituire alla balestra quando colti in mischia).

Sil3nt
29-11-2011, 14:09
Aspetta Noir

non mi sono spiegato bene. Quel nano indossa quella roba perchè io ho creato con il processo da te descritto un uniforme che ho chiamato metal archer e ho impostato e forgiato tutti i pezzi dell'equip, tranne gli scudi che pensavo fossero inutili, ma adesso provvederò.

Mi confermi in base a quanto appena detto che ho fatto bene e i nani hanno equippato quello che gli ho detto?


Altra cosa: nelle squadre melee ci sono un paio di personaggi che, nonostante abbiano un uniforme da me creata e la indossino, graficamente non rispettano l'uniforme.
Mi spiego: uniforme da me creata con ascia- ascia equippata (come con gli arcieri)- salgono di livello con l'ascia- tileset grafico di mayday non corrispondente, ovvero il nano si vede sempre con una spada, oppure a mani nude. Però salgono di livello con l'ascia, suppongo che sia un bug grafico. Perchè?

Noir79
29-11-2011, 14:18
Aspetta Noir

non mi sono spiegato bene. Quel nano indossa quella roba perchè io ho creato con il processo da te descritto un uniforme che ho chiamato metal archer e ho impostato e forgiato tutti i pezzi dell'equip, tranne gli scudi che pensavo fossero inutili, ma adesso provvederò.

Mi confermi in base a quanto appena detto che ho fatto bene e i nani hanno equippato quello che gli ho detto?

Si confermo, stai effettivamente impiegando quell'uniforme.
Metti sotto l'armatura anche una serie di vestiti di cuoio, aumentano il livello di protezione (particolarmente contro armia da impatto).

Il ferro l'hai comprato o l'hai scavato? Hai giá provato a farci dell'acciaio?

Altra cosa: nelle squadre melee ci sono un paio di personaggi che, nonostante abbiano un uniforme da me creata e la indossino, graficamente non rispettano l'uniforme.
Mi spiego: uniforme da me creata con ascia- ascia equippata (come con gli arcieri)- salgono di livello con l'ascia- tileset grafico di mayday non corrispondente, ovvero il nano si vede sempre con una spada, oppure a mani nude. Però salgono di livello con l'ascia, suppongo che sia un bug grafico. Perchè?

Non ne ho idea, non uso tileset. Ma immagino sia una scelta grafica arbitraria, quello che conta é ció che vedi dall'equipaggiamento - puoi controllare manualmente (con u, mi pare? Non ricordo) cosa ha indosso ogni singolo nano, in ogni caso.

Sil3nt
29-11-2011, 14:44
Si confermo, stai effettivamente impiegando quell'uniforme.
Metti sotto l'armatura anche una serie di vestiti di cuoio, aumentano il livello di protezione (particolarmente contro armia da impatto).

Il ferro l'hai comprato o l'hai scavato? Hai giá provato a farci dell'acciaio?


Il ferro è per adesso l'unico metallo di cui dispongo in abbondanza nella mia mappa, almeno nei livelli superiori. C'è un pò di zinco ma è abbastanza inutile...

Si può fare acciaio dal ferro?? E come??? :stordita:


Un'altra domanda Noir :D

Alcuni dei miei militari hanno iniziato a lamentarsi del "long duty". Adesso la composizione delle squadre è così:
-5 squadre da tre membri l'una
-schedule di "minimum two soldiers" train, per dodici mesi l'hanno.

Come mi consigli di settare lo schedule per farli riposare un pò di più? E inoltre, quanti soldati mi conviene avere? Tieni conto che ormai ho 120 nani di popolazione (cappata a 130) e solo 15 sono soldati....
e poi ho abbastanza ferro da forgiare armi e armature per mezza popolazione :D

Noir79
29-11-2011, 14:58
Il ferro è per adesso l'unico metallo di cui dispongo in abbondanza nella mia mappa, almeno nei livelli superiori.

Considerati molto, molto fortunato. Perché...

Si può fare acciaio dal ferro?? E come??? :stordita:

Perché appunto, dal ferro si ottiene l'acciaio (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Steel), proprio come nella realtá. Ti servirá peró parecchio combustibile (3 unitá per ogni barra d'acciaio) e Flux stone (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Flux) per produrlo.

Se non le hai nativamente, importale - il vantaggio di avere acciaio a volontá é comunque enorme, essendo il materiale migliore in assoluto per armi (solo i martelli sono leggermente inferiori a quelli d'argento) e armature - fatta eccezione per lo spoilermetal.

Alcuni dei miei militari hanno iniziato a lamentarsi del "long duty". Adesso la composizione delle squadre è così:
-5 squadre da tre membri l'una
-schedule di "minimum two soldiers" train, per dodici mesi l'hanno.

Come mi consigli di settare lo schedule per farli riposare un pò di più? E inoltre, quanti soldati mi conviene avere? Tieni conto che ormai ho 120 nani di popolazione (cappata a 130) e solo 15 sono soldati....
e poi ho abbastanza ferro da forgiare armi e armature per mezza popolazione :D

Cosa c'é, hai degli elfi infiltrati tra i tuoi nani?! Ignorali e continua a farli addestrare, crea loro delle caserme ben arredate, cesellate, abbellite da statue e bassorilievi, e poi prepara cibo di qualitá e usa arredi di buon livello.
Questo, unito all'addestramento costante li metterá in riga.

Se poi qualcuno continua a lamentarsi, puoi sempre renderlo "volontario" per missioni suicide di varia natura.

Circa le dimensioni dell'esercito, io ho 130 nani e 30 soldati, ma non sono MAI troppi. Il mio limite é appunto la mancanza di ferro che devo importare, altrimenti metteri tranquillamente 50-60 nani in addestramento (dimezzandoli temporaneamente quando ci sono in ballo grossi progetti).
Ora come ora dovresti avere tutta la tua base smoothed e engraved in ogni caso, o sbaglio?

Sil3nt
29-11-2011, 15:33
Considerati molto, molto fortunato. Perché...



Perché appunto, dal ferro si ottiene l'acciaio (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Steel), proprio come nella realtá. Ti servirá peró parecchio combustibile (3 unitá per ogni barra d'acciaio) e Flux stone (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Flux) per produrlo.

Se non le hai nativamente, importale - il vantaggio di avere acciaio a volontá é comunque enorme, essendo il materiale migliore in assoluto per armi (solo i martelli sono leggermente inferiori a quelli d'argento) e armature - fatta eccezione per lo spoilermetal.


Il combustibile rimane per me una delle cose più impegnative. Non trovando rocce da cui estrarlo, sono costretto a comprare tutto il legname dalle carovane, ma per adesso ho una trentina di iron bars già pronte più un mucchio di charcoal. Il prossimo passo sarà cominciare a scavare oltre il dodicesimo livello per cercare il magma e costruire una magma forge :D verso che livello dovrei trovarlo?

p.s. lo spoiler metal è l'adamantine? :D

Cosa c'é, hai degli elfi infiltrati tra i tuoi nani?! Ignorali e continua a farli addestrare, crea loro delle caserme ben arredate, cesellate, abbellite da statue e bassorilievi, e poi prepara cibo di qualitá e usa arredi di buon livello.
Questo, unito all'addestramento costante li metterá in riga.

Se poi qualcuno continua a lamentarsi, puoi sempre renderlo "volontario" per missioni suicide di varia natura.

Circa le dimensioni dell'esercito, io ho 130 nani e 30 soldati, ma non sono MAI troppi. Il mio limite é appunto la mancanza di ferro che devo importare, altrimenti metteri tranquillamente 50-60 nani in addestramento (dimezzandoli temporaneamente quando ci sono in ballo grossi progetti).


Pensa che io avevo costruito delle belle barracks (non belle come dette da te) ma effettivamente troppo vicine alle sale da training quindi si lamentavano anche del rumore. Ho quindi preferito farli dormire tutti nelle stanze private avendone in abbondanza per minimizzare il problema, ma è stato l'ultimo cambiamento che ho fatto quindi devo ancora verificare se apporterà benefici. Per quanto riguarda il cibo, ho due cucine a fare lavish meal a ripetizione con tanti tipi di carne diversi e ogni tipo di pianta, e in più distillo cinque o sei liquori diversi. Generalmente sono tutti entusiasti del cibo!

p.s. due dei miei markdwarfs hanno raggiunto il livello 11 e sono diventati élite, il tileset grafico è cambiato e adesso l'elmo è diventato un elmo cattivissimo che copre tutto il volto lasciando una T per gli occhi :cool:

Ora come ora dovresti avere tutta la tua base smoothed e engraved in ogni caso, o sbaglio?


Si praticamente tutta a parte i primi due livelli che sono di clay. Se vuoi comincio a postarti un pò di screenshot così vedi anche la differenza con i tileset grafici, sono carini! In più potresti dirmi cosa migliorare :)

Noir79
29-11-2011, 16:03
Il combustibile rimane per me una delle cose più impegnative. Non trovando rocce da cui estrarlo, sono costretto a comprare tutto il legname dalle carovane, ma per adesso ho una trentina di iron bars già pronte più un mucchio di charcoal. Il prossimo passo sarà cominciare a scavare oltre il dodicesimo livello per cercare il magma e costruire una magma forge :D verso che livello dovrei trovarlo?

Eccome, le magma forge sono praticamente la prima cosa che ho fatto dopo aver messo in piedi l'industria per i beni di prima necessitá - fra l'altro, rendono anche fattibile il riciclo parziale dei materiali metallici inutili in quanto la ri-fusione dei prodotti finiti non costa carburante (permettendo di "addestrare" i tuoi weaponsmith/armorsmith all'infinito, costruendo e rifondendo quello che creano (anche se non recuperi mai tutto quando rifondi qualcosa)).

La profonditá varia da partita a partita. Io ho trovato lava nel secondo strato di caserme, ma non é detto.

p.s. lo spoiler metal è l'adamantine? :D

Hai letto in giro o dove altro ne hai sentito parlare? Lo spoilermetal é, appunto, uno spoiler collegato al piú grande spoiler del gioco, che consiglio caldamente di non rovinarsi prima di averlo trovato di persona.
In ogni caso, se giocate bene lo spoiler troverá voi anche senza che voi lo cerchiate esplicitamente.

p.s. due dei miei markdwarfs hanno raggiunto il livello 11 e sono diventati élite, il tileset grafico è cambiato e adesso l'elmo è diventato un elmo cattivissimo che copre tutto il volto lasciando una T per gli occhi :cool:

Di giá? Come hai fatto a farli salire cosí tanto di livello, pratica sui prigionieri o li mandi a cacciare? Tiniteli stretti, gli elite marksdwarf sono assolutamente letali.

Si praticamente tutta a parte i primi due livelli che sono di clay. Se vuoi comincio a postarti un pò di screenshot così vedi anche la differenza con i tileset grafici, sono carini! In più potresti dirmi cosa migliorare :)

Come preferisci.

Donbabbeo
29-11-2011, 16:04
Il combustibile rimane per me una delle cose più impegnative. Non trovando rocce da cui estrarlo, sono costretto a comprare tutto il legname dalle carovane, ma per adesso ho una trentina di iron bars già pronte più un mucchio di charcoal. Il prossimo passo sarà cominciare a scavare oltre il dodicesimo livello per cercare il magma e costruire una magma forge :D verso che livello dovrei trovarlo?

Dipende dalla mappa, se sei in una con un vulcano ce l'hai direttamente al livello 0 :D
Comunque tutte le mappe dovrebbero avere il magma, io l'ultima volta sono stato sfortunato perchè era sotto un livello impenetrabile di lago sotterraneo, vai verso le prime pagine per capire di cosa parlo :O

p.s. lo spoiler metal è l'adamantine? :D

Sì, generalmente se trovi il lago di magma in fondo trovi anche l'adamantine, oltre a tanto divertimento :D

Pensa che io avevo costruito delle belle barracks (non belle come dette da te) ma effettivamente troppo vicine alle sale da training quindi si lamentavano anche del rumore. Ho quindi preferito farli dormire tutti nelle stanze private avendone in abbondanza per minimizzare il problema, ma è stato l'ultimo cambiamento che ho fatto quindi devo ancora verificare se apporterà benefici. Per quanto riguarda il cibo, ho due cucine a fare lavish meal a ripetizione con tanti tipi di carne diversi e ogni tipo di pianta, e in più distillo cinque o sei liquori diversi. Generalmente sono tutti entusiasti del cibo!

Questo è stato uno dei più grossi scogli da superare (tecnicamente non l'ho mai superato): la sovrabbondanza di cibo e bevande. Ho perso il conto delle volte che ho dovuto allargare la dispensa perchè non sapevo più dove mettere il cibo... Alla fine lo regalavo alle carovane in arrivo (venderlo mi sapeva troppo di exploit, vale troppo).

Si praticamente tutta a parte i primi due livelli che sono di clay. Se vuoi comincio a postarti un pò di screenshot così vedi anche la differenza con i tileset grafici, sono carini! In più potresti dirmi cosa migliorare :)

Si dai che son curioso pure io :D

Sil3nt
29-11-2011, 16:49
Ok raga grazie ad entrambi :cincin:

mi attrezzerò per fare qualche screen e poi lo posto. Chiaramente non aspettatevi granchè!

Per quanto riguarda i markdwarf, sono stato fortunato perchè sono arrivati con le migrazioni già ad un livello intorno al 7/8, con la pratica costante (i balordi consumano tonnellate di bone bolts!) sono arrivati entrambi al 12° livello!

Noir79
29-11-2011, 16:52
Per quanto riguarda i markdwarf, sono stato fortunato perchè sono arrivati con le migrazioni già ad un livello intorno al 7/8, con la pratica costante...

Nel senso che alcuni immigrati erano giá di alto livello, o che fai pratica di tiro al bersaglio con gli immigrati? :asd:

Sil3nt
29-11-2011, 17:19
Nel senso che alcuni immigrati erano giá di alto livello, o che fai pratica di tiro al bersaglio con gli immigrati? :asd:

La seconda :sofico:

Ma per non farmi bannare a causa delle troppe immagini che devo fare? Magari metto solo quelle più importanti...

Sil3nt
29-11-2011, 19:13
Ecco una carrellata delle parti più importanti della fortezza, scusate se non le ho ridimensionate ma ci avrei messo una vita :O



Ingresso superiore

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129195807_ingr.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129195807_ingr.jpg)


Workshops

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200750_work.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200750_work.jpg)


Fornace e smelters

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200131_furn.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200131_furn.jpg)


Barrack e stanze del capitano delle guardie


http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200907_Barr.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200907_Barr.jpg)


Dwarven Hilton Hotel

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200947_Dorm.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200947_Dorm.jpg)


Sala comune più dispensa più giardino delle statue

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200525_dini.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200525_dini.jpg)


E infine le catacombe


http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200609_catac.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200609_catac.jpg)


Questa è solo la parte più importante della fortezza, ho tralasciato la parte agricoltura e allevamento e le prigioni, che ho realizzato secondo consiglio di Noir creando un pozzo in cui buttare dentro i goblin catturati con le cage traps :D e poi ho lasciato perdere le stanze del sindaco in quanto non interessanti magari le posterò in futuro!


Tutti i suggerimenti e i consigli sono benvenuti, io ora sono una pippa ma se mi aiutate migliorerò :)

Donbabbeo
29-11-2011, 19:52
Bella fortezza, complimenti :D

L'unico consiglio che posso darti è quello di inglobare i refuse stockpile all'esterno nelle mura.

dierre
29-11-2011, 20:40
Ma è mayday?

Donbabbeo
29-11-2011, 21:56
Ma è mayday?

Sì. Lo uso pure io, secondo me è quello più carino esteticamente.

dierre
30-11-2011, 00:26
Non concordo. Consiglio Phoebus :sisi:

Sil3nt
30-11-2011, 07:55
Bella fortezza, complimenti :D

L'unico consiglio che posso darti è quello di inglobare i refuse stockpile all'esterno nelle mura.


Grazie Donbabbeo ma credo che faccia abbastanza cagare, le poche immagini che ho visto in rete mostrano fortezze molto più grandi e organizzate. E' più che altro un esperimento, se imparo a gestire bene i vari aspetti proverò a iniziare una nuova fortezza e magari a strutturarla un pò meglio... qui è avvantaggiato chia ha studiato architettura (non io :D :cry: ).


Ma quando le cose cominciano più o meno a funzionare, qual'è il mio obiettivo? Iniziare a scavare sempre più in profondità?
Poi sto diventando matto con sto bug degli arcieri, ho sei markdwarf equipaggiati tutti nello stesso stramaledetto modo e solo uno va ad allenarsi al tiro al bersaglio, gli altri dicono "cannot follow orders" :rolleyes:
Qualche consiglio per risolvere il problema?

dierre
30-11-2011, 09:30
ma i burrows si possono creare su più piani? Perché effettivamente stavo pensando che quando sto sotto attacco, ok tenerli dentro la fortezza, però possono continuare a vivere normalmente all'interno.

Sil3nt
30-11-2011, 09:54
ma i burrows si possono creare su più piani? Perché effettivamente stavo pensando che quando sto sotto attacco, ok tenerli dentro la fortezza, però possono continuare a vivere normalmente all'interno.


Di burrow puoi definirne quanti ne vuoi a seconda delle tue priorità. Io ad esempio ne ho impostati due: uno comprendente tutti piani della mia fortezza tranne l'esterno ovviamente, per quando sono sotto assedio ma non ci sono reali pericoli, ed uno comprendente solo i livelli più bassi della fortezza, così che se in qualche modo riuscissero a sfondare l'entrata principale potrei ordinare ai civili di rifugiarsi nelle camerate e tentare di gestire la situazione con l'esercito.

Donbabbeo
30-11-2011, 10:06
Grazie Donbabbeo ma credo che faccia abbastanza cagare, le poche immagini che ho visto in rete mostrano fortezze molto più grandi e organizzate. E' più che altro un esperimento, se imparo a gestire bene i vari aspetti proverò a iniziare una nuova fortezza e magari a strutturarla un pò meglio... qui è avvantaggiato chia ha studiato architettura (non io :D :cry: ).

Invece non è affatto male, certo, ho visto di meglio sul forum ufficiale, tipo la fortezza con il tempio del sole in superficie ed il tempio della luna sotto, il primo tutto in oro e rubini, il secondo tutto in argento e diamanti, ma è un lavoro immane, il tizio ha lasciato il gioco a frullare per raccogliere materiali più di due ore al giorno per quasi due anni se non sbaglio.
Considerando che giochi da un mesetto o poco più è un ottimo lavoro.
Il prossimo passo sarà un bel megaproject :D


Ma quando le cose cominciano più o meno a funzionare, qual'è il mio obiettivo? Iniziare a scavare sempre più in profondità?

Scava in profondità quanto più puoi, buon divertimento :D

Poi sto diventando matto con sto bug degli arcieri, ho sei markdwarf equipaggiati tutti nello stesso stramaledetto modo e solo uno va ad allenarsi al tiro al bersaglio, gli altri dicono "cannot follow orders" :rolleyes:
Qualche consiglio per risolvere il problema?

Fare a meno degli arceri :stordita:
A parte gli scherzi, io in nessuna fortezza ho usato balestrieri/arceri, solo mazzate da vicino, aggiunge anche un pò di difficoltà agli scontri almeno...
Quando arrivi ad un certo livello di manualità con l'interfaccia devi importi dei limiti perchè, anche se non sembra all'inizio, in realtà il gioco è abbastanza facile, una volta che sei murato all'interno sei praticamente immortale.

Noir79
30-11-2011, 10:10
Ecco una carrellata delle parti più importanti della fortezza, scusate se non le ho ridimensionate ma ci avrei messo una vita :O



Ingresso superiore

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129195807_ingr.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129195807_ingr.jpg)

Carino. E' tutto in microlite, o sono i tileset a farlo sembrare blu?
Tieni a mente che quando implementeranno davvero le carovane, dovrai lasciare un varco largo almeno 3 caselle per farle passare.

Se ti senti molto "cheesy", puoi fare la fila di trappole lunghe a piacere :)

Il resto lo commento quando ho tempo...

dierre
30-11-2011, 10:43
Di burrow puoi definirne quanti ne vuoi a seconda delle tue priorità. Io ad esempio ne ho impostati due: uno comprendente tutti piani della mia fortezza tranne l'esterno ovviamente, per quando sono sotto assedio ma non ci sono reali pericoli, ed uno comprendente solo i livelli più bassi della fortezza, così che se in qualche modo riuscissero a sfondare l'entrata principale potrei ordinare ai civili di rifugiarsi nelle camerate e tentare di gestire la situazione con l'esercito.

ok tnx!

Sil3nt
30-11-2011, 11:07
Invece non è affatto male, certo, ho visto di meglio sul forum ufficiale, tipo la fortezza con il tempio del sole in superficie ed il tempio della luna sotto, il primo tutto in oro e rubini, il secondo tutto in argento e diamanti, ma è un lavoro immane, il tizio ha lasciato il gioco a frullare per raccogliere materiali più di due ore al giorno per quasi due anni se non sbaglio.
Considerando che giochi da un mesetto o poco più è un ottimo lavoro.
Il prossimo passo sarà un bel megaproject :D



Nooo :eek: spettacolo! Ecco a proposito di megaproject, ho cercato sul forum ufficiale le immagini delle varie fortezze ma non le ho trovate, in quale sezione devo andare? Per ora quello che ho visto lo ho trovato googlando :fagiano:


Fare a meno degli arceri
A parte gli scherzi, io in nessuna fortezza ho usato balestrieri/arceri, solo mazzate da vicino, aggiunge anche un pò di difficoltà agli scontri almeno...
Quando arrivi ad un certo livello di manualità con l'interfaccia devi importi dei limiti perchè, anche se non sembra all'inizio, in realtà il gioco è abbastanza facile, una volta che sei murato all'interno sei praticamente immortale.


Se devo essere sincero neanche a me fanno impazzire i balestrieri, vorrei fare solo hammerdwarf :D per spaccare le teste come i cocomeri maturi


Carino. E' tutto in microlite, o sono i tileset a farlo sembrare blu?
Tieni a mente che quando implementeranno davvero le carovane, dovrai lasciare un varco largo almeno 3 caselle per farle passare.

Se ti senti molto "cheesy", puoi fare la fila di trappole lunghe a piacere :)

Il resto lo commento quando ho tempo...


No no è proprio la pietra che è di colore azzurro, ma se non sbaglio si chiama cobaltite... oppure potrebbe essere microlite, effettivamente non ricordo. Ho nelle stanze da letto qualche arredo dello stesso colore!

So che la fila di trappole è una niubbata pazzesca, ma è una misura provvisoria in attesa di avere un esercito un pò cazzuto. Verso che livello i nanozzi cominciano ad essere pericolosi?


ok tnx!


Ho scaricato il phoebus graphic set.. effettivamente su alcune cose è molto più pulito e gradevole da vedere, anche se molte texture sono in comune :)

Noir79
30-11-2011, 11:11
Poi sto diventando matto con sto bug degli arcieri, ho sei markdwarf equipaggiati tutti nello stesso stramaledetto modo e solo uno va ad allenarsi al tiro al bersaglio, gli altri dicono "cannot follow orders" :rolleyes:
Qualche consiglio per risolvere il problema?

E' un discorso lungo e oggi non ho molto tempo. Posso comunque rimandarti a diversi (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=95988.0) thread (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=78258.0) sull'argomento (http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Military_F.A.Q.#I_can.27t_seem_to_get_my_marksdwarves_to_practice_firing_at_all.21) che potrebbero aiutare a chiarirti le idee.

dierre
30-11-2011, 11:30
[...]


Ho scaricato il phoebus graphic set.. effettivamente su alcune cose è molto più pulito e gradevole da vedere, anche se molte texture sono in comune :)

Sì, è derivato però mi sembra più chiaro di mayday. Ha fatto delle aggiunte utili.

dierre
30-11-2011, 13:12
Ma mod tipo questa:

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=93254.0

sono anche modifiche grafiche? O cambiano solo i nomi ed i valori di certi oggetti?

Sil3nt
30-11-2011, 18:19
Ragazzi c'è un motivo per cui i miei nani non tolgono i cadaveri da sopra le weapon traps nonostante abbia dato l'ordibe di dump? :fagiano:

Noir79
30-11-2011, 19:07
Ragazzi c'è un motivo per cui i miei nani non tolgono i cadaveri da sopra le weapon traps nonostante abbia dato l'ordibe di dump? :fagiano:

Il burrow per caso è ancora attivo?

Sil3nt
30-11-2011, 19:40
Il burrow per caso è ancora attivo?


No no, vanno in giro a loro piacimento. E' che mi da fastidio vedere le lettere che simboleggiano i cadaveri accendersi e spegnersi sopra le trappole...

Comunque sto diventanto sadico :D
L'arena della morte che mi hai consigliato di costruire usando la funzione pit è una delle parti più divertenti, ho cominciato a chiudere dentro la stanza i guerrieri migliori e farli scontrare anche con due goblin alla volta! :boxe:
Certo per ora metto nelle gabbie solo goblin disarmati, ma tra un pò.....

Noir79
30-11-2011, 21:25
Workshops

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200750_work.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200750_work.jpg)


Fornace e smelters

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200131_furn.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200131_furn.jpg)

Stesso consiglio che ho dato a Porridge, o come si chiama: é visivamente meno elegante, ma é conveniente mettere i workshop in diretta prossimitá degli stockpile ad esso rilevanti.

Barrack e stanze del capitano delle guardie

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200907_Barr.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200907_Barr.jpg)

Molto ben fatte. Se non ricordo male, il limite di 3 per squadra non vale per gli arcieri - anzi, nel loro caso tu _vuoi_ che si allenino da soli (--> tirare al bersaglio) invece di fare inutili dimostrazioni collettive di, che so, armor o biting; ti serve un solo skill per loro, che é archery (e forse blocking e dodging). Per questo motivo io ho 2 squadre da 8-10 arcieri ciascuna, e tutti gli altri soldati melee divisi in squadre da 3.

Dwarven Hilton Hotel

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200947_Dorm.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200947_Dorm.jpg)

Che lusso! Le mie stanze normali sono tutte 2x2, con un letto e un armadio. Ovviamente, tutte smoothed.

Sala comune più dispensa più giardino delle statue

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200525_dini.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200525_dini.jpg)

Piú tavoli e piú sedie please. I nani odiano non trovare posto per sedersi.
Le statue sono sul percorso che devono fare per sedersi, o vanno a vederle spontaneamente? Hai evidenziato una e l'hai resa Statue Garden?

Noir79
30-11-2011, 21:38
E infine le catacombe

http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111129200609_catac.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111129200609_catac.jpg)

Queste sono le mie catacombe:

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Dwarf%20Fortress/Catacombs.jpg

In alto ci sono le tombe comuni, che hanno pavimento engraved tutt'intorno e con 1 casella di distanza fra loro. Poi ci sono le tombe 4x5, piú grandi delle stanze che avevano in vita, con porta d'oro, sarcofago d'oro, statue di platino e acciaio: per i veri eroi che sono morti sacrificando le loro vite in maniera eroica ed importante per il futuro della fortezza.
Onore ai caduti!

Sil3nt
30-11-2011, 22:29
Ok, altri tavoli e sedie per i nanozzi, non sia mai che i loro pesanti deretani non trovino alloggio :D

Fighe le tombe lussuose, suppongo che te le abbia richieste qualche nobile... o le hai dedicate tu ai guerrieri migliori?!

E a proposito di arcieri, ho ampliato la squadra passando da tre a sei nani, 5 in train e uno in licenza, a rotazione. Da quel momento hanno smesso totalmente di tirare al bersaglio per fare varie esercitazioni di gruppo :fagiano: . Devo ammettere che sti arcieri stanno diventando una spina nel sedere, che devo fare per obbligarli a tirare al bersaglio? Perchè in caso di eccessiva frustrazione potrei "casualmente" mandarli in ricognizione avanzata durante il prossimo assedio... :fiufiu: