View Full Version : [Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Ti giuro mai sentito una roba del genere....
non dirlo a me.
le ram sono ok, questo pomeriggio controllo i dischi
Sgt.Pepper89
10-09-2008, 13:41
Accidenti, sono arrivato quasi alla fine ma ho avuto un problema, nell'andare a incontrare il dottore
andando verso il nascondiglio di strelok mi sentivo stranissimo ,radiazioni altissime e vedevo tutto rosso. Mi sono svegliato e sono morto mentre il dottore mi parlava. Ho ricaricato, mi sono riempito di medicinali e sono sopravvissuto, ma da allora ho un livello costante di radiazioni. Continuano a salire anche quando sono nudo, senza contare che indosso una tuta strabuona (la SEVRA mi pare, ma ho provato anche con la tuta da scienziato verde con un 90% di protezione da radiazioni) e che la somma dei miei artefatti da radiazioni - 25 (ho un - 30 e un pesce rosso). Nonostante questo anche al bar continuo ad essere preso da radiazioni, con il risultato che corro più lento e devo usare un kit antirad ogni 5 minuti. Ho provato a stare senza artefatti in cintura ma non cambia nulla; la cosa peggiore è che muoio anche dentro il bar (non vedo la mia vita) o durante i filmati (mi rialzo dal filmato già morto). Cosa può essere?
Iantikas
10-09-2008, 13:57
Accidenti, sono arrivato quasi alla fine ma ho avuto un problema, nell'andare a incontrare il dottore
andando verso il nascondiglio di strelok mi sentivo stranissimo ,radiazioni altissime e vedevo tutto rosso. Mi sono svegliato e sono morto mentre il dottore mi parlava. Ho ricaricato, mi sono riempito di medicinali e sono sopravvissuto, ma da allora ho un livello costante di radiazioni. Continuano a salire anche quando sono nudo, senza contare che indosso una tuta strabuona (la SEVRA mi pare, ma ho provato anche con la tuta da scienziato verde con un 90% di protezione da radiazioni) e che la somma dei miei artefatti da radiazioni - 25 (ho un - 30 e un pesce rosso). Nonostante questo anche al bar continuo ad essere preso da radiazioni, con il risultato che corro più lento e devo usare un kit antirad ogni 5 minuti. Ho provato a stare senza artefatti in cintura ma non cambia nulla; la cosa peggiore è che muoio anche dentro il bar (non vedo la mia vita) o durante i filmati (mi rialzo dal filmato già morto). Cosa può essere?
hai provato carciando un salvataggio precedente a quando ti è iniziato a succedere questo problema...di solito quando succedono questi problemi così si risolvono (si è quasi proprio sicuri quando si carica un save di quando si stava sulla penultima mappa ke si è visitato)...
...cmq è strano ke incappi in questi problemi ora...hai patchto il gioco almeno alla 1.0004?...di questi bug se ne sentiva parlare solo all'inizio...ciao
Sgt.Pepper89
10-09-2008, 15:31
hai provato carciando un salvataggio precedente a quando ti è iniziato a succedere questo problema...di solito quando succedono questi problemi così si risolvono (si è quasi proprio sicuri quando si carica un save di quando si stava sulla penultima mappa ke si è visitato)...
...cmq è strano ke incappi in questi problemi ora...hai patchto il gioco almeno alla 1.0004?...di questi bug se ne sentiva parlare solo all'inizio...ciao
Si ho la 1.0005...che palle, dovrei ricominciare da prima del dottore?? :muro: del resto ora che sono al bruciacervella è ingiocabile, pieno di monolith con GP37 che mi seccano appena mi vedono.
Iantikas
10-09-2008, 16:48
Si ho la 1.0005...che palle, dovrei ricominciare da prima del dottore?? :muro: del resto ora che sono al bruciacervella è ingiocabile, pieno di monolith con GP37 che mi seccano appena mi vedono.
il problema è ke hai continuato a giocare...avresti dovuto procedere a caricare un save della mappa subito prima nn appena ti si è presentato il problema...
...altra soluzione (purtroppo) nn c'è...ciao
banryu79
10-09-2008, 16:59
Salve a tutti,
sono nuovo di questa sezione del forum, mi sono finalmente procurato questo gioco anche io, e per ora mi sto divertendo (sono ancora agli inizi, ci gioco da due giorni).
Comunque posto per un motivo piuttosto futile: se volete farvi quattro risate, andate a dare una letta a questa (http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Stalker)pagina wiki di "Nonciclopedia" su Stalker.
Lol :asd:
Darrosquall
11-09-2008, 08:23
simpatico ma non è che mi abbia fatto ridere :D
Sgt.Pepper89
11-09-2008, 19:43
il problema è ke hai continuato a giocare...avresti dovuto procedere a caricare un save della mappa subito prima nn appena ti si è presentato il problema...
...altra soluzione (purtroppo) nn c'è...ciao
Vabbè, mi sa che ne approfitto e ricomincio con Oblivion Lost.
Iantikas
11-09-2008, 21:09
Vabbè, mi sa che ne approfitto e ricomincio con Oblivion Lost.
ke nn'è una cattiva idea ;) ...soprattutto se eri rimasto alla 2.0 o proprio alla 1.3...ora con la 2.2 hanno apportato verie migliorie, introdotto nuove funzionalità e ora è davvero diventata perfetta quella mod...ciao
Sgt.Pepper89
12-09-2008, 00:15
ke nn'è una cattiva idea ;) ...soprattutto se eri rimasto alla 2.0 o proprio alla 1.3...ora con la 2.2 hanno apportato verie migliorie, introdotto nuove funzionalità e ora è davvero diventata perfetta quella mod...ciao
Ho ricominciato. Il gioco ora è fantastico, la notte è spaventosamente bella. Tuttavia le descrizioni degli oggetti nuovi e delle opzioni per riparare sono nonfunzionanti. Che cosa devo mettere? Una patch per la versione italiana? Sarei disposto anche a mettere tutto in inglese, ma senza i dialoghi nuovi è un disastro.
Iantikas
12-09-2008, 01:44
Ho ricominciato. Il gioco ora è fantastico, la notte è spaventosamente bella. Tuttavia le descrizioni degli oggetti nuovi e delle opzioni per riparare sono nonfunzionanti. Che cosa devo mettere? Una patch per la versione italiana? Sarei disposto anche a mettere tutto in inglese, ma senza i dialoghi nuovi è un disastro.
guarda ke la mod Oblivion Lost nn'è mai esistita in versione italiana...x utilizzarla correttamente devi installare il gioco in inglese...
...ti consiglio di disinstallare tutto (eliminando la cartella di stalker in programmi e anke quella in documenti condivisi), reinstallare SoC in inglese, mettere la patch 1.005 e scaricarti questa OL2.2 qui... http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039 ...
...nel readme c'è spiegato tutto x farla funzionare correttamente...cmq la cosa indispensabile (altrimenti gran parte dei contenuti della mod neanke s'attivano) è modificare la stringa gamedata presente nel fsgame.ltx da false/true a true/true...
...anke se giocarlo in inglese può sembrarti una rottura (ke poi nn lo è soprattutto se l'hai già giocato in ita) ne vale davvero la pena x quanto è bella la mod...
...ciao
llewelynmoss
12-09-2008, 02:14
Ciao ragazzi!!sto giocando con la oblivion lost....ce l ho in italiano grazie alla traduzione su tgmonline,quindi esiste in ita!!una domanda..ma quando si scatenano le tempeste elettromagnetonucleariatomiche:D ,insomma quando il cielo diventa rosso e tremante,dov'è che ci si può riparare??ho provato in una casupola ma m ha seccato uguale!!consigli??grazie!!
letsmakealist
12-09-2008, 08:17
Ciao ragazzi!!sto giocando con la oblivion lost....ce l ho in italiano grazie alla traduzione su tgmonline,quindi esiste in ita!!una domanda..ma quando si scatenano le tempeste elettromagnetonucleariatomiche:D ,insomma quando il cielo diventa rosso e tremante,dov'è che ci si può riparare??ho provato in una casupola ma m ha seccato uguale!!consigli??grazie!!
devi trovare un posto chiuso senza finestre.
altrimenti procurati antirad e vodka e stringi i denti ;)
llewelynmoss
12-09-2008, 08:44
devi trovare un posto chiuso senza finestre.
altrimenti procurati antirad e vodka e stringi i denti ;)
ecco cosa mi sfuggiva!!le finestre!!!ti ringrazio!!!ma quanto sarà bello questo mod??mi piace da morire!!
Iantikas
12-09-2008, 13:11
Ciao ragazzi!!sto giocando con la oblivion lost....ce l ho in italiano grazie alla traduzione su tgmonline,quindi esiste in ita!!una domanda..ma quando si scatenano le tempeste elettromagnetonucleariatomiche:D ,insomma quando il cielo diventa rosso e tremante,dov'è che ci si può riparare??ho provato in una casupola ma m ha seccato uguale!!consigli??grazie!!
mi potresti linkare la Oblivion Lost presente su TGM?...
...ke io sappia quella è la mod freeplay story creata da Dezodor...ke nn ha niente a ke fare con la Oblivion Lost (creata da Kanyhalos)...quelli di TGM tengono a precisare ke son la stessa cosa...ma bisogna guardare le date dei post e se questo poteva essere parzialmente vero ai tempi della OL 1.3 (e già alllora c'erano delle piccole differenze) nn lo è assolutamente adesso dato ke con i vari aggiornamenti la OL l'ha distanziata di netto la freeplay story...ciao
llewelynmoss
12-09-2008, 15:42
mi potresti linkare la Oblivion Lost presente su TGM?...
...ke io sappia quella è la mod freeplay story creata da Dezodor...ke nn ha niente a ke fare con la Oblivion Lost (creata da Kanyhalos)...quelli di TGM tengono a precisare ke son la stessa cosa...ma bisogna guardare le date dei post e se questo poteva essere parzialmente vero ai tempi della OL 1.3 (e già alllora c'erano delle piccole differenze) nn lo è assolutamente adesso dato ke con i vari aggiornamenti la OL l'ha distanziata di netto la freeplay story...ciao
Ciao!!Certo che te le linko,eccole!!
http://rapidshare.de/files/39863194/Oblivion_Lost_2.1_for_1.0004.7z.html
http://rapidshare.de/files/39862919/Oblivion_Lost_2.1_for_1.0005.7z.html
http://www.mediafire.com/?jwln3nlqdcz
Per la 1.0004,la 1.0005 e infine la patch per rendere italiano il tutto!!
Dici che non è la oblivion lost??
maggiore scia
14-09-2008, 21:14
oggi sono andato avanti con la campagna single player,davvero bello.
cmq è molto bello sia negli spazi aperti che in quelli chiusi.
http://img142.imageshack.us/img142/2512/sscorrado091408215351l0na3.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=sscorrado091408215351l0na3.jpg)
però certi mostri modificati geneticamente dalle radiazioni li potevano fare meglio.imho.
Iantikas
15-09-2008, 12:44
Ciao!!Certo che te le linko,eccole!!
http://rapidshare.de/files/39863194/Oblivion_Lost_2.1_for_1.0004.7z.html
http://rapidshare.de/files/39862919/Oblivion_Lost_2.1_for_1.0005.7z.html
http://www.mediafire.com/?jwln3nlqdcz
Per la 1.0004,la 1.0005 e infine la patch per rendere italiano il tutto!!
Dici che non è la oblivion lost??
grazie...
...ma sai se esiste una trad anke x l'ultima versione della OL (la 2.2) o se questa è compatibile anke con la 2.2?...ciao
Sgt.Pepper89
15-09-2008, 15:17
grazie...
...ma sai se esiste una trad anke x l'ultima versione della OL (la 2.2) o se questa è compatibile anke con la 2.2?...ciao
Io ho provato a copiare un po di file di questa traduzione nelle cartelle della 2.2 e funzionano, tranne i testi per cambiare le fazioni.
paolox86
24-09-2008, 15:51
Ma quanti finali esistono? Credo di aver assistito a quello peggiore... :confused:
Ma quanti finali esistono? Credo di aver assistito a quello peggiore... :confused:
Esistono 5 finali fittizi e 2 effettivi
Ciao!
ragazzi! ciao a tutti....
aiutatemi...so che è una domanda stupida ma.....
sono proprio al primo livello del gioco: esco fuori dall'accampamento e mi dice che per evitare i "buchi neri" devo usare una vite........come si fà?
ragazzi! ciao a tutti....
aiutatemi...so che è una domanda stupida ma.....
sono proprio al primo livello del gioco: esco fuori dall'accampamento e mi dice che per evitare i "buchi neri" devo usare una vite........come si fà?
Il bullone va lanciato (pulsante sx del mouse) per individuare le anomalie radioattive e poterle così evitare. Ciao!
Il bullone va lanciato (pulsante sx del mouse) per individuare le anomalie radioattive e poterle così evitare. Ciao!
a me il tasto sinistro del mouse mette l'arma il modalità mirino.....(non ho modificato le opzioni dei controlli)
a me il tasto sinistro del mouse mette l'arma il modalità mirino.....(non ho modificato le opzioni dei controlli)
Per farla breve, devi premere il tasto di fuoco quando hai selezionato il bullone. Tutto qui. Ciao!
BlueKnight
27-09-2008, 15:01
Scusate ragazzi.. io leggo in giro di una patch 1.006 e una 1.1 di prossima uscita. Come mai sul sito si è fermi alla versione 5?
Dove trovo la 6?
Iantikas
27-09-2008, 17:35
son riuscito finalmente a trovare i file x unire in un unico pakketto la Oblivion Lost 2.2 e la Arsenal MOD RC1...aggiungendo in + la mod x rendere i danni delle armi in linea con quelli della OL...
...e son perfettamente funzionanti assieme...(son stato + di un ora a cercare i file giusti ke funzionassero bene assieme e ke cmq funzionassero in maniera stabile e senza bug...x poi finalmente trovarli quando oramai avevo uqasi perso le speranze...sto cercando di fare lo stesso x la mod AMK 1.4.1 ma nn riesco a trovarne uno ke funzioni decentemente)
..ora SoC è davvero perfetto xkè a tutte le funzioni proprie della OL 2.2 si aggiungono circa altre 100 armi (in pratica ci son davvero tutte le pistole, mitragliette, fucili d'assalto, fucili da cekkino e mitragliatori ke vi posson venire in mente...e fatte veramente bene...ognuna con i propri miglioramenti e il proprio tipo di munizioni e grazie alla mod di tristan anke con valori reali ke ben s'integrano con quelli della OL...e cosa ancora + lodevole ognuna ha una propria descrizione ben fatta)...
...se qualcuno è interessato posso uppare da qualke parte il pakketo già pronto (anke se ci vorrà del tempo ke nonostante la compressione son 501mb) oppure vi linko i singoli file da scaricare tanto son molto facili da mettere assieme...
...innanzitutto dovete installarvi SoC in inglese...poi installare la patch 1.0005 (o la 1.0004 a scelta) e cambiare la solita stringa "gamedata" del file fsgame.ltx da false/true a true/true (così come si fa x qualunque mod)...
poi dovete scaricare la OL 2.2 x 10005 ke trovati qui http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039
poi dovete scaricare la Arsenal MOD RC1 ke trovate qui http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=15469&page=1&sec_id=16
e poi dovete scaricare questa qui http://www.megaupload.com/it/?d=PJIM285L ke è ciò ke vi permetterà di unirle assieme...
...l'installazione è spiegata nel readme di quest'ultimo file da scaricare...
...in alternativa vi uppo il tutto già pronto in un unico file ke nn dovrete far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker...
...consiglio vivamente a tutti di provarla xkè già di suo la OL 2.2 è splendida ma così diventa veramente eccezzionale...ciao
son riuscito finalmente a trovare i file x unire in un unico pakketto la Oblivion Lost 2.2 e la Arsenal MOD RC1...aggiungendo in + la mod x rendere i danni delle armi in linea con quelli della OL...
...e son perfettamente funzionanti assieme...(son stato + di un ora a cercare i file giusti ke funzionassero bene assieme e ke cmq funzionassero in maniera stabile e senza bug...x poi finalmente trovarli quando oramai avevo uqasi perso le speranze...sto cercando di fare lo stesso x la mod AMK 1.4.1 ma nn riesco a trovarne uno ke funzioni decentemente)
..ora SoC è davvero perfetto xkè a tutte le funzioni proprie della OL 2.2 si aggiungono circa altre 100 armi (in pratica ci son davvero tutte le pistole, mitragliette, fucili d'assalto, fucili da cekkino e mitragliatori ke vi posson venire in mente...e fatte veramente bene...ognuna con i propri miglioramenti e il proprio tipo di munizioni e grazie alla mod di tristan anke con valori reali ke ben s'integrano con quelli della OL...e cosa ancora + lodevole ognuna ha una propria descrizione ben fatta)...
...se qualcuno è interessato posso uppare da qualke parte il pakketo già pronto (anke se ci vorrà del tempo ke nonostante la compressione son 501mb) oppure vi linko i singoli file da scaricare tanto son molto facili da mettere assieme...
...innanzitutto dovete installarvi SoC in inglese...poi installare la patch 1.0005 (o la 1.0004 a scelta) e cambiare la solita stringa "gamedata" del file fsgame.ltx da false/true a true/true (così come si fa x qualunque mod)...
poi dovete scaricare la OL 2.2 x 10005 ke trovati qui http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039
poi dovete scaricare la Arsenal MOD RC1 ke trovate qui http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=15469&page=1&sec_id=16
e poi dovete scaricare questa qui http://www.megaupload.com/it/?d=PJIM285L ke è ciò ke vi permetterà di unirle assieme...
...l'installazione è spiegata nel readme di quest'ultimo file da scaricare...
...in alternativa vi uppo il tutto già pronto in un unico file ke nn dovrete far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker...
...consiglio vivamente a tutti di provarla xkè già di suo la OL 2.2 è splendida ma così diventa veramente eccezzionale...ciao
ma dopo il gioco è english?
Iantikas
28-09-2008, 00:41
ma dopo il gioco è english?
x forza...si deve installare proprio SoC sin da subito in inglese...ciao
~Blissard~
29-09-2008, 11:07
x forza...si deve installare proprio SoC sin da subito in inglese...ciao
Non si può proprio fare niente per l' italiano?
Iantikas
29-09-2008, 12:51
Non si può proprio fare niente per l' italiano?
esiste una traduzione in ita x la OL 2.1.1....
...ma nn ce ne sono x la OL 2.2 (si può usare quella x la 2.1.1 ma poi mancano alcuni dialoghi tipo quelli x unirsi alle fazioni) e neanke x la Arsenal MOD (e siccome la arsenal mod ha decine di descrizioni delle armi davvero ben fatte...belle lunghe con anke la storia dell'arma...è un peccato perdersele)...
...cmq nn'è assolutamente un problema giocarselo in inglese...il linguaggio usato è semplice e di facile interpretazione...e alla fine se lo si è già giocato e se si conosce la storia le unike cose ke uno si mette a leggere son le descrizioni delle armi e, nel diario, le info ke si trovano man mano su come trasformare gli artefatti (nuova funzionalità della OL)...
...ciao
...in alternativa vi uppo il tutto già pronto in un unico file ke nn dovrete far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker...
Se potessi farlo, sarebbe il massimo... Ciao!
Iantikas
29-09-2008, 14:50
Se potessi farlo, sarebbe il massimo... Ciao!
l'ho messo in upload...il tempo di upparlo (son 500mb) e metto il link...ho inserito all'interno anke il file fsgame.ltx con la stringa modificata quindi nn si deve far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker ed è tutto pronto...
...naturalmente cè bisogno di soc in inglese installato e patchato alla 1.0005...ciao
Sgt.Pepper89
29-09-2008, 14:59
l'ho messo in upload...il tempo di upparlo (son 500mb) e metto il link...ho inserito all'interno anke il file fsgame.ltx con la stringa modificata quindi nn si deve far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker ed è tutto pronto...
...naturalmente cè bisogno di soc in inglese installato e patchato alla 1.0005...ciao
Grande!!
Ma bisogna ricominciare il gioco per poter ottenere le armi, se ho già una partita con OL?
~Blissard~
29-09-2008, 15:51
Credo che lo provero in effetti al lingua se lo si è gia giocato non è un problema, ma questa mod oblivion lost modifica cosi tante cose del gioco originale?
Perche si chiama oblivion lost? :fagiano:
Sgt.Pepper89
29-09-2008, 18:49
Credo che lo provero in effetti al lingua se lo si è gia giocato non è un problema, ma questa mod oblivion lost modifica cosi tante cose del gioco originale?
Perche si chiama oblivion lost? :fagiano:
Modifica il giusto; a parte qualche cosa implementata magari un po male (sopratutto i veicoli, ma basta non usarli) è spettacolare.
Si chiama così in onore del nome originale del gioco, a sottolineare che si vuole ricreare un'atmosfera più possibile vicina al gioco come era stato inizialmente creato.
Iantikas
29-09-2008, 20:00
scusate il ritardo ma l'ho lasciato a uppare e son tonato solo ora...
..cmq qui potete scaricare il pakketto già pronto http://files.filefront.com/OL22+AM+RC1+Tristans+Derar/;11927179;/fileinfo.html ...
...x la questione dell'inziare una nuova partita se si sta già giocando con la OL 2.2...
...indispensabile nn'è...ma è consigliato...xkè se nn si carica una nuova partita tutti gli NPC sulla mappa continueranno ad usare le armi di OL e le armi della AM le si potrà trovare solo dai vari trafficanti (e dai trafficanti seppur ce ne son molte nn son neanke lontanamente tutte)...
...mentre una cosa ke si può fare a parita avviata è andare nel AMK menù e scegliere ke tipo di nascondigli si vuole...
..c'è l'opzione vaniglia...ke sta ad indicare ke i nascodigli avranno contenuti tali e quali al gioco orignale (quindi nn ci troveremo nessuna nuova arma, munizione, add-ons, etc)...
...poi ci son due opzioni random...in entrambi i casi i nascondigli in n° complessivo saranno molto meno ke rispetto al vanilla (ma si può scegliere tra molto meno e moltissimo meno)...ma selezionando random il contenuto dei nascondigli sarà sempre casuale e ci potrà quindi essere qualunque cosa (armi/armature/add-ons/munizioni/etc...sia le vekkie ke le nuove)...
...x godere appieno il gioco va giocato a livello di diffcoltà HELL e consiglio di mettere i nascondigli random ma scegliendo il minor n°...(altrimenti da una parte ci trovi un SIG552 commando, dall'altra un M16A1, da un altra un G36 e così via ke dopo poco sei già sommerso di armi micidiali)...
...ricordo ke è una mod votata al realismo...uno, massimo due colpi basteranno ad uccidere l'avversario ma altrettanto sarà vero x noi (almeno se ben assestati)...quindi gli approcci alla rambo son impossibili d'attuare, pena morte certa...
...ki nn ha mai giocato alla OL tenga presente ke la trasformazione degli artefatti gioca un ruolo essenziale nell'agevolarci il cammino lungo la zona...le informazioni su come fare le troveremo di tanto in tanto in svariati modi (come ricompensa opuure proprio mentre perquisiamo un cadavere o svolgendo in maniera "alternativa" le missioni "kill the...") e una volta raccolte appariranno nel diario del pda...li ci troveremo quale determinato artefatto si trasforma in una determinata anomalia e quanto tempo deve starci dentro xkè la trasformazione sia completa...in pratica nn bisogna fare altro ke buttare l'artefatto dentro all'anomalia e dormire x il tempo necessario (siccome le anomlie nn sono fisse ma si spostano in maniera casuale quest'operazione va fatta x forza di cose di notte quando stanno ferme)...ogni artefatto dalla forma standard può migliorarsi in tre livelli via via superiori...gli artefatti di 3° livello son una cosa mostruosa e infatti unti alla cintura ke ne può equipaggiare fino a 10 diventano appunto il nostro principale aiuto...purtroppo la trasformazione avviene in maniera del tutto casuale e come può migliorare può anke rimanere uguale o addirittura rovinarsi...in quest'ultimo caso xò nn c'è cmq da demoralizzarsi dato ke si trasformerà in un artefatto detto "cobblestone" ke è si privo di alcuna proprietà ma ke nonostante questo riscuote cmq interesse da parte di alcuni determinati npc...quindi se da una parte avremo perso l'artefatto dalla'ltra almeno ci faremo + RU di quanti ne avremmo fatti vendendo l'artefatto originale...
...infine OL nn'è come l'AMK dove pare ke gli NPC nn facciano altro ke perquisire i cadaveri e rovistare nei nascondigli; gli npc in OL nn hanno l'abilità di prelevare oggetti da casse/nascondigli ma possono cmq perquisire i cadaveri nn appena la battaglia è conclusa...quindi appena ci è possibile dobbiam fiondarci noi sui cadaveri altrimenti poi nn troveremo proprio + niente (e con installata la AM la perdita potrebbe essere parekkio grave, dato ke di armi belle costose ce ne son a bizzeffe [i nuovi fucili da cekkino son uno + :sbav: :sbav: :sbav: dell'altro]...
...ciao
Iantikas
29-09-2008, 20:10
Credo che lo provero in effetti al lingua se lo si è gia giocato non è un problema, ma questa mod oblivion lost modifica cosi tante cose del gioco originale?
Perche si chiama oblivion lost? :fagiano:
x farti un idea questo è il readme dela sola oblivion lost (e ci son solo le cose principali...ma in pratica modifica qualunque cosa e fortunatamente in meglio...l'unico problema son veicoli ma è un difetto intrinseco di SoC ke nn prevede una fisica ke ben si sposi con l'uso dei veicoli e cmq nn'è una grande perdita...io anke se fossero perfetti cmq nn li userei mai)...
S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.2
What is the purpose of this mod?
The purpose of this mod is to get closer to the old Oblivion Lost, and give the best performance possible, while implementing the best mod features:
Total freeplay, modified A-Life, reality enhancement, better AI, faction wars with cooperative gameplay.
It is recommended to play in HELL difficulty!
This mod works properly only with 1.0005 patch!
Although the 1.0005 version is working with the 1.0006 patch as well, but that is just an MP Patch.
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INSTALL NOTES
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How to install?
1. You need to download the version which you would like to play. There are separate downloads, one for 1.0004 and one for 1.0005, but there are no feature differences, the patch compatibility is the only reason. I decided to release 2 versions, so you don't need to install any patches, just the whole pack.
2. You must delete everything from the previous versions, and install a clean Oblivion Lost 2.2 without any side-mods!
3. You should edit the fsgame.ltx and at the gamedata line change both variables to true (one of them is already true)
4. Copy the content of the package to your Stalker gamedir (if you don't have a gamedata folder, don't worry, this mod will create it)
5. Read this info!
6. YOU MUST START A NEW GAME!!!
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CHANGELOG OF OL2.2
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COOPERATIVE FACTION WARS
After you complete the main story and go back from the Chernobyl NPP, you are able to join any faction. You can join factions at Pripyat trader, Military trader in Chernobyl, Lukash, Voronin, Sakharov, Barkeep. Of course, you can't join every faction - it's well-balanced and fits into the game.
If you join a faction, they will be friendly toward you. If you kill 2-3 stalkers from your faction, then the faction will be hostile toward you.
Though you can repair your broken relations through Sidorovich, Barkeep, and the Pripyat trader, it costs a huge amount of money.
You can hire all NPCs who are friendly. There is a dialog that appears, where you can ask him to follow you, or suggest him to wait here. You can even say that you don't need his help anymore, and he'll go away. You can't hire quest NPCs and faction leaders, nor snipers or guards.
There is a team coordinator NPC marks, so if you want to give a different command, then you have to ask one NPC only, not all of them, and they'll do the same. It's very useful for large groups.
The NPCs follow you to other levels, too, but their transition is a bit slower than yours, because they must take the path between the two levels.
Please be patient with them, it's not a long time, only 10-15 in-game minutes.
Sometimes they are a bit slower if they are going to the Bar from Garbage, and if you are going to Dark Valley from Cordon, they'll arrive from Garbage, and they won't follow you to underground levels. If the NPC doesn't follow you immediately, don't blame him, he will, he just may be busy with something else, but don't worry, it's rare.
When NPCs are in the "follow me" state, they don't loot corpses and don't collect items from the ground. If you tell them to "wait here", they will start to loot.
They don't loot stashes, only corpses and lying items.
All other NPCs are always looting if they are not in combat mode.
So the main purpose is that you can join any faction, hire the members, and lead against the enemy, even with huge groups; there is no limit on how many NPCs you can hire, but they need to have medkits, otherwise they won't accept your suggestion until you give them medkits.
Cooperative NPCs will heal you if you get wounded.
The interactive message system fits into your actual faction, for example if you are Bandit, then the Duty won't send you messages.
Added a Merc trader and a Bandit trader, but they appear only if you join them.
Authors: Kanyhalos, Red75, Atrocious
Coop dialogs thanks to dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
Dialog manager thanks to NatVac
CHANGED A-LIFE AFTER TRUE ENDING
After you complete the storyline, the A-Life will be changed.
As time progresses, NPCs' ranks increase, and they'll become veterans, masters, and so on.
You'll be able to meet highly skilled NPCs in certain levels (for example veteran and master bandits advancing from Dark Valley, Exo and Seva loners in Cordon, etc.). They also have very good equipment, for example you may meet enemies in earlier levels with LR300, AS Val, etc. Their goodies are random, so now you can forgot about the usual stalkers with novice suits and sawn-off shotguns.
You can meet certain factions anywhere you go, but it's balanced. There will be a lot of unexpected situations, and probably most of them will be dangerous.
It depends on which faction you are in. NPCs looking for artifacts and doing transmutations, using GPS markers, although you won't see this, but you can loot them from corpses or buy from NPCs if they sell it.
I would note that the autoquests have been disabled, and most of them turned into normal side-quests.
Authors: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft'65
Credits:
Coop Mod (thx for Red75)
Marauders scheme (thx for Red75)
Iwer's Un-Life Mod (thx for Iwer)
Faction change and reset (thx for Atrocious)
New blowout sound (thx for dezodor)
Changes in the medic scheme (thx for Artos)
Autoquest convertation (thx for NatVac)
Big thanks for Servalion about reporting the issue of May 31, when the blowouts and the faction wars events stopped working in some cases. It's been fixed.
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CHANGELOG OF OL2.1:
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INTERACTIVE FACTION WARS
- Well, it was a very rare event in the previous version, now you have events probably every day, maybe twice a day, it's random, but it won't mess up the storyline, it's based on that and fits into it. It means there are some restrictions which block some events at the earlier stages of the game.
The AMK Offline Alife inspirated me to make this feature, but it's very different, it's main purpose is the battles between factions and mutants. For example you are in Cordon, you have an onscreen message about an event from the Bar.
You go to the Bar, and fight with Duty against their enemies, or maybe you will loot their corpses if you go to there too late. So events will happen in the another levels, where you aren't there.
Helicopters and BTR's are also added to the random events.
A lot of faction wars stalkers wear new weapons, so if you are lucky, there is a chance to obtain new weapons, instead of buying them from traders. There is a chance to meet a rare stalker in certain levels. Of course, the whole game is rebalanced and fit into these features.
Authors: Kanyhalos, Atrocious, xStream, sokol_jack
Thanks to Barin by some help about the npc logics.
DAY-NIGHT CYCLE ANOMALY BEHAVIOUR
- The dynamic anomalies feature was already included, but only after blowouts. Now the anomalies are moving during day, they are aggressive, and don't accept artifacts for transmutations, but at night they become calmed down, don't move out from their positions, and the artifact transmutation works until the next morning, they accept them.
Of course, you can disable this feature manually in olp_mod.script, set the anoms variable to false, and it will stop their movement at day and the transmutation will work during the whole day, not only at nights.
There are anomalous zones where they can appear, not everywhere, so it won't kill important npc's and won't block important pathways.
Authors: Kanyhalos, xStream, Red75
RANDOM WEATHER
- Now there are 3 weather presets, not only one, and it's random. Also after blowout you'll have massive fog and storms, but this will switch back to normal weather after a while. Of course, you'll never see suddenly sky switches, and also added more fog and rain, but those are also random.
Authors: Kanyhalos, Atrocious, Barin, xStream
NEW WEAPONS
- ZM LR300 ML, Benelli M3 Short, Bizon, P90, FN2000 prototype, Kriss Super V, Ingram MAC10, MG3, MP7, OTS-33, PKM, PPSH-41, Saiga12c, Steyr TMP, TEC-9.
Most of them not available at traders, you need to find them somewhere in the Zone.
Credits: The LR300, the MG3 and the PPSH made by Dester and Zereset for Arsenal Mod.
The Saiga12c made by tambovsky and his team. The PKM made by Gosuke.
The other weapons originally made by the Counter Strike Source Community from the FPSBanana site, and ZEN animated them and made compatible with S.T.A.L.K.E.R. for his ZENOBIAN Mod.
The models and textures created by: Twinke Masta, Thanez, cryomerk, readersdigest, Millenia, Pete, Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, RedRogueXIII, SilentAssassin12, Logger, Dav0r, Downloadable Skillz, Kimono, GigantoR, Kurgan, Rionname.
Particles.xr file merged by EggChen.
Thanks to:
- Domestos' textures (thx for Domestos)
- New LR300 texture (thx for BAC9-FLCL)
- New Minigun texture (thx for Hectrol)
- New inventory icons (thx for ZEN, Pollux, Darius6, Saint Stan, ClaySoft'65)
- Rank-based repair (thx for ClaySoft'65)
- Improved Bumpmaps (thx for Cpt. Borovich, Skullhunter, Atrocious)
- Siro's skins (thx for Siro)
FIXES SINCE OL2.0:
IMPROVED GAME BALANCE
- All traders reworked, the repair prices based on your rank, added a new trader to Pripyat, balanced the spawning rates, fixed the insane respawn issues in the Sarcophagus and in Chernobyl NPP, and the mutant spawns rebalanced in the whole Zone.
Random types of mutants will appear on the ground and random types of artifacts will birth from anomalies after blowout, also in random places, and there is 25% chance to have a rare artifact in the later levels of the game.
Also probably you'll have better performance, some stutterings has been successfully eliminated.
I fixed the death on sleep issue by hunger, although it's still highly recommended to eat before sleep, because I didn't disable the hunger, just delayed it a bit.
And also all OL2.0-related bugs have been fixed, for example the controller issues at the Barrier, Skinflint's error, some annoying anomalies in the Dark Valley, etc, etc.
The damages of the blowout rebalanced, now it's possible to survive closer to the center of the Zone, but still very dangerous. Also some players reported the blowout disappeared after you completed the main story, now it's fixed, also sometimes the blowout interval was felt a bit constant, now it's more randomized and fixed.
Restored the Duty and the Loners to Wild Territory, also some of them unique.
The alcoholism feature has been disabled, but you can re-enable it in olp_mod.script by setting the alkohol variable to true.
FIXED ARTIFACT TRANSMUTATIONS
- Some recipe descriptions were broken and messed up, now all of them fixed, no bugs anymore. But remember, not every anomalies accept the artifacts, if one of them doesn't, then try with an other.
Also now if the recipe giver stalker die before he can give it to you, then you can loot the recipe from his corpse, so you'll be sure to have all recipes.
Do not forget about the day-night cycle anomaly behaviour, if you kept that enabled.
FEATURES FROM OL2.0:
FREEPLAY
- Although you can follow the storyline, it is not necessary, you can explore all levels without completing them, but you must have the decoder to be able to get to Monolith Control and NPP Stancia2.
- Removed the scripted blowout from Stancia1 and the dead zone from Stancia2, so you can explorate the whole Power Plant.
- The last portal teleports the actor to the court, so the game is open-ended, you can make your way back to the previous levels.
- New level changers (NPP Stancia2 to Control Room, Control Room to Sarcophagus, Sarcophagus to NPP Stancia1, NPP Stancia1 to Pripyat, Cordon'to Dark Valley).
A-LIFE
- Now almost everything can happen, there's a chance to meet any NPC on any level.
- Sometimes the army raids, sometimes they don't, this is totally random, too.
- The mutants are making their way through the Zone in big hordes.
- The mutants are entering places where they could not enter before, so there's an increased chance to meet them in npc populated areas.
- Sometimes you may happen upon unique situations, it can be very hard or even funny.
- You will not have the same situations 2 times on the same level.
- The respawn can be very random, there's a chance to meet different types of mutants then before.
- The bugs of the older versions and the vanilla bugs have been corrected, now you won't see any failed quests and Quest NPC's who die before you can complete their quests, also the vanilla respawn is working properly and balanced.
FACTION WARS
- There's a chance to meet any faction in any level, also it's totally random.
- A message will give you notice about the random events.
- The Military attacks the bandits in the carpark.
- The Military attacks the loners and the bandits in the Hangar.
- You can meet Mercenaries in Agroprom.
- The Duty and the Military attacks Borov's base.
- The Freedom attacks the Duty base.
- The Military sometimes attacks Rostok Wild Territory.
- The Duty attacks the Freedom base.
- All factions try to reach the center of the Zone, and there's a chance to some of them become zombified by the Psy Emission.
REALISM
- All weapons are stronger and well-balanced.
- Almost to all weapons are able to attach addons.
- Added realistic sounds to the weapons, rounds, ammos, materials and environment.
- NPC's can bleed, if they are hurt they fall down to the ground and if they don't receive any medkits within a minute, then they die.
- Bandages and foods don't heal the actor.
- The average bleeding doesn't stop by itself, only the minor.
- Added realistic head-bobbing to the actor when he is heavily wounded.
- Well-balanced armor degradation.
- The crosshair is reduced to a dot.
- New sniper weapon scopes.
-There is a huge difference between day and night, you can sneak in the pitch black, but it's not very easy, I had to make a compromise between a good stealth and bugfree npc behaviour.
- If the actor turns on the flashlight at night, then his enemies spot him immediately.
- Reduced the sound volume of the Knife, now it's a dangerous and invisible weapon during night, presumably the NPC's won't notice the actor if he is smart enough.
- The quality of the weapons which are looted from corpses is generally very bad.
NEW WEAPONS
- BM16 Long Rifle
- M-134 Minigun
- AK-47
REWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc's can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc's can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.
RE-ENABLED CONTROLLER AI
- The controller can take control on the npc's and lead them against his enemies.
- If an npc is inside the controller's aura, then he will immediately become zombified.
- When the controller dies, then "controlled" npc's will return to normal.
WEATHER
- There are 24 hour cycle weathers in all levels.
- The night is dark and scary.
- Restored the Sun and the Moon.
- Atmospheric sky textures.
- In NPP Stancia2 the weather is always rainy and cloudy, it fits in to the atmosphere of the Nuclear Plant.
BLOWOUT
- The blowout is totally random, you never know when it will happen.
- So there are many hideouts in each level, but carrying antirad is very important.
- The npc's are running to hideouts, while being attacked - they fire back, at the end of blowout - they return to usual places. They protect the hideouts from enemies.
- The strength of the blowout is always stronger and stronger if you are closer to the NPP. In the NPP blowouts are deadly, you must runn down to the Sarcophagus as soon as you can.
- The mutants lie on the ground during the high radiation sequence of blowouts, they feel pain from that.
- More mutants will appear after blowout and give madness to the environment.
- Artifacts will birth from anomalies after blowout.
- The blowout will continue if you save and load the game or move to an other level, you can't bypass it.
DYNAMIC ANOMALIES
- The anomalies change their positions after blowouts.
- Stronger anomalies can appear and they will be very deadly.
- Be careful of them if you are driving cars, now the routine which you learn in the vanilla game is useless.
DYNAMIC HUD
- Player's field of view lowers when you wear suits with masks, condensation effect (glass becomes covered with moisture)
ARTIFACT TRANSMUTATION
- It's a kind of alchemy, as you can see in other rpg games. You can modify artifacts by placing them in the proper anomaly, but be careful, you can ruin them too. There are "recipts" hidden in the zone, and you need to find them, or get them with completing quests. These papers contain the solution for creating unique items, so you should carefully read them. There are different levels for artifacts, each with new features. If you are lucky, you will be able to create a new artifact with unique properties.
SLEEPING
- Now Marked One gets tired after 30 hours of action: it begins to double your vision, etc. If you continue to play and will not sleep, Marked One will fall asleep approximately after 6 hours.
- You can't sleep for a while if you had an energy drink.
- You can't sleep during blowout.
- To sleep, use the sleeping bag in your inventory..
MUTANTS
- Added all cutout mutants (Dwarf, Chimera, Cat, Zombie, Izlom)
- They have many different types of skins.
- Added the Psy Dog as a new mutant (with attack effector).
- Two boss enemy characters (Burer and Koshei) - they are tougher and have stronger attacks then the usual mutants.
VEHICLES
- Added all drivable vehicles (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).
- The vehicles don't float.
- Well-balanced driving properties.
- Added realistic engine and gear sounds to the UAZ.
MISCELLANEOUS
- Replaced main menu music.
- Main menu from the 2215 beta.
- Added the "Turn on the engine" to the options/controls.
- Added the AMK Options menu, you can disable the Suit HUD visors.
- NPC's can buy anything from the actor but in very low prices.
- All traders can repair.
- New stalker and weapon textures.
- Additional skins for stalkers and bandits.
- Traders sell their supplies at very high prices, but they pay very low prices for everything, now they are well-balanced.
- Finding a medkit is not so easy, also it's very expensive to purchase them.
- Shootable crows.
- You can place markers on the pda map with GPS.
- Reworked the helicopter AI. Now they use rockets and will sometimes use evasive maneuvers. If the pilot loses the player from it's FOV (Field of Vision), then it will halt it's attack and fly away.
- Antigas armors enabled.
- The npc's can play the harmonica.
- Alcolholism, don't drink too much vodka.
- Replaced some dialog sounds to russian.
- Added some songs to the camping stalkers.
- Sidequests and autoquests have no time limit.
- You can obtain the quests again after 1 day.
- In standard task of the "Kill stalker" type, now, there are several ways to end task - victim can pay for its life.
- A lot of vanilla bugfixes.
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CREDITS:
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FEATURES BY AMK:
- Anomaly evasion
- Restored the Sun and the Moon
- Blowout
- Dynamic anomalies
- Dynamic HUD
- Artifact transmutation
- Alcoholism
- Sleeping Bag
- GPS
- Victim can pay for its life
- Shootable crows
- Reworked helicopter AI
- Controller zombify the stalkers
FEATURES BY OTHER MODDERS:
- Rookie Skinpack (thx for WhatPayne)
- Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu)
- Siro's Models and Skins pack (thx for Siro)
- Stalker Skies (thx for Cambragol)
- Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace)
- Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6)
- Improved Sound Effects (thx for dDefinder)
- Beta-style gloves (thx for stalkermuckl)
- Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
- Food and bandages don't heal the actor (thx for FatRap)
- AMK-EN Translation (thx for Vizzy, BAC9-FLCL)
- Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac)
- Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-)
- Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak)
- M-134 Minigun (thx for SRP Team)
- Campfire bugfix (thx for bardak)
- Duty bribe (thx for gannebamm)
- PLR's realistic weapons 2.0 (thx for PLR)
- Lexx's Antigas armor Mod (thx for Lexx)
- Harmonica Mod (thx for gordon-x)
- Unique Chimera skin (thx for Domestos)
- AK-47 model (thx for Zereset & Dester)
- AI Pack final (thx for xStream)
..cmq qui potete scaricare il pakketto già pronto http://files.filefront.com/OL22+AM+RC1+Tristans+Derar/;11927179;/fileinfo.html ...
Messo a scaricare ora. Grazie molte, Iantikas! :) Ciao!
Questo è da mettere in prima pagina :D
http://www.webalice.it/requena/game/stalker/images/Map_Zone-big.jpg
Questo è da mettere in prima pagina :D
http://www.webalice.it/requena/game/stalker/images/Map_Zone-big.jpg
Bella. Davvero ben fatta. Ciao!
llewelynmoss
04-10-2008, 09:47
ma con la oblivion lost una volta finito il gioco,finito per modo di dire visto che nn appare il filmato,e ti ritrovi nella centrale,c'è un modo di uscire dal cortile della centrale stessa?mi ritrovo a vagare senza trovare l'uscita,tutte sembrano bloccate!
Iantikas
04-10-2008, 12:19
ma con la oblivion lost una volta finito il gioco,finito per modo di dire visto che nn appare il filmato,e ti ritrovi nella centrale,c'è un modo di uscire dal cortile della centrale stessa?mi ritrovo a vagare senza trovare l'uscita,tutte sembrano bloccate!
x tornare indietro devi fare esattamente la stessa strada usata x arrivare fino a là...
...dall'atrio della fabbrica dove si svolge lo scontro finale devi in pratica tornare alla sala di controllo (dove distruggi i makkinari rifiutando d'unirti allla coscienza C)...e dalla sala di controllo prendere poi l'uscita x il sarcofago e dal sarcofago prendere l'uscita (nn'è quella usata x entrarci ma ce ne son altre due segnate sulla mappa) ke ti può portare direttamente a pripyat...ciao
p.s.: cmq il divertimmento ora ke hai finito la storia è appena inziato xkè tutti gli npc sulla mappa inizieranno ad aumentare di livello e gli scontri saranno molto + avvincenti...inoltre se tenevi la OL settata di default ora potrai unirti alle fazioni...
p.s.: cmq nel cortile della centrale devi prendere i vari teletrasporti e uccidere Koshei..il big boss della OL...solo allora il gioco è realmente "finito"...
llewelynmoss
04-10-2008, 12:34
x tornare indietro devi fare esattamente la stessa strada usata x arrivare fino a là...
...dall'atrio della fabbrica dove si svolge lo scontro finale devi in pratica tornare alla sala di controllo (dove distruggi i makkinari rifiutando d'unirti allla coscienza C)...e dalla sala di controllo prendere poi l'uscita x il sarcofago e dal sarcofago prendere l'uscita (nn'è quella usata x entrarci ma ce ne son altre due segnate sulla mappa) ke ti può portare direttamente a pripyat...ciao
p.s.: cmq il divertimmento ora ke hai finito la storia è appena inziato xkè tutti gli npc sulla mappa inizieranno ad aumentare di livello e gli scontri saranno molto + avvincenti...inoltre se tenevi la OL settata di default ora potrai unirti alle fazioni...
p.s.: cmq nel cortile della centrale devi prendere i vari teletrasporti e uccidere Koshei..il big boss della OL...solo allora il gioco è realmente "finito"...
io nn ho trovato nessun boss!!!!dov'è????
llewelynmoss
04-10-2008, 12:37
ti spiego meglio:
distrutta l'interfaccia della coscienza mi ritrovo fuori come nella versione liscia,seguo i vari teletrasporti seccando tutti,fino al teletrasporto finale,quello su un tetto dove ti compaiono due squadre di nemici incacchiati neri.uccido anche quelli,varco il teletrasporto e mi ritrovo nel conrtile della centrale con niente da fare.il boss sarà mica un controllore incazzato?(magari perchè nn ho obliterato il biglietto:D )se è quello l ho visto
Iantikas
04-10-2008, 15:48
ti spiego meglio:
distrutta l'interfaccia della coscienza mi ritrovo fuori come nella versione liscia,seguo i vari teletrasporti seccando tutti,fino al teletrasporto finale,quello su un tetto dove ti compaiono due squadre di nemici incacchiati neri.uccido anche quelli,varco il teletrasporto e mi ritrovo nel conrtile della centrale con niente da fare.il boss sarà mica un controllore incazzato?(magari perchè nn ho obliterato il biglietto:D )se è quello l ho visto
si è quello...stai attento ke è molto + forte dei normali controller...se nn hai almeno un 40/50% di protezione contro la telepatia è quasi impossibile ucciderlo (almeno se stai giocando a livello di difficoltà consigliato HELL) xkè nn c'è neanke bisogno ke sferri il suo attacco ke in poki secondi il cervello va in rosso, su skermo nn ci si capisce + niente e muori...
...solo dopo ke l'uccidi il gioco è "finito" e se torni indietro gli altri si alzano di livello e puoi unirti alle fazioni...ciao
p.s.: ci dovrebbero essere anke 3/4 kimere, 2/3 dwarf e 5/6 zombi ke gli ronzano attorno...xò è casuale a volte li trovi insieme a lui e a volte li trovi sulla strada x il ritorno dove si trova il passaggio x tornare alla sala di controllo...
Iantikas
04-10-2008, 16:08
segnalo ke è uscita la traduzione completa in ita della OL 2.2...
...la trovate sul solito database di filefront dedicato a stalker...
...nn può cmq essere usata da ki vuole giocare alla OL 2.2 con in + la arsenal mod...e imho è meglio giocarselo in inglese con la arsenal piuttosto ke in ita ma senza la AM...ciao
p.s.: ehi raga ma anke a voi ultimamente il database x SoC di filefront va pianissimo?
llewelynmoss
04-10-2008, 18:13
segnalo ke è uscita la traduzione completa in ita della OL 2.2...
...la trovate sul solito database di filefront dedicato a stalker...
...nn può cmq essere usata da ki vuole giocare alla OL 2.2 con in + la arsenal mod...e imho è meglio giocarselo in inglese con la arsenal piuttosto ke in ita ma senza la AM...ciao
p.s.: ehi raga ma anke a voi ultimamente il database x SoC di filefront va pianissimo?
si va strapiano anche a me!!grazie per tutte queste dritte!se installo la OL 2.2 sulla 2.1 che succede?perdo i salvataggi?
Iantikas
04-10-2008, 19:12
si va strapiano anche a me!!grazie per tutte queste dritte!se installo la OL 2.2 sulla 2.1 che succede?perdo i salvataggi?
i save nn li perdi ma caricandoli in pratica continueresti a giocare alla OL 2.1.1 xkè nn si attiverebbero le nuove funzioni della OL 2.2 x le quali c'è bisogno d'inziare una nuova partita...
...magari rinomina l'attuale cartella gamedata in "gamedataOLD" e installa la OL 2.2 iniziando poi una nuova partita (così quando vuoi giocare alla 2.1.1 basta ke le rinomini al'inverso)...
...cmq siccome stai x mettere la OL 2.2 potresti fare una prova?...
...potresti scaricare la OL 2.2 + AM ke ho postato poco fa (ci sono sia i pakketi singoli da instllare ad uno ad uno sia un pakketto giàà pronto ke devi solo decomprimere nella cartella principale di SoC...ma quest'ultimo l'ho uppato proprio su filefront e magari oltre a quello dedicato a stalker proprio tutto filefront di questi giorni ha problemi) e metterci su la traduzione in ITA x OL 2.2...
...se fila tutto liscio dovresti giocare a SoC + OL 2.2 in italiano ma avere lo stesso tutte le nuove armi della AM e solo x queste le descrizioni dovrebbero rimanere in inglese...altrimenti nn dovrebbe partire proprio il gioco :stordita: ...
...se funziona xò sarebbe una gran cosa x molti ke magari gli noia giocarselo in inglese...ciao
llewelynmoss
04-10-2008, 19:16
i save nn li perdi ma caricandoli in pratica continueresti a giocare alla OL 2.1.1 xkè nn si attiverebbero le nuove funzioni della OL 2.2 x le quali c'è bisogno d'inziare una nuova partita...
...magari rinomina l'attuale cartella gamedata in "gamedataOLD" e installa la OL 2.2 iniziando poi una nuova partita (così quando vuoi giocare alla 2.1.1 basta ke le rinomini al'inverso)...
...cmq siccome stai x mettere la OL 2.2 potresti fare una prova?...
...potresti scaricare la OL 2.2 + AM ke ho postato poco fa (ci sono sia i pakketi singoli da instllare ad uno ad uno sia un pakketto giàà pronto ke devi solo decomprimere nella cartella principale di SoC...ma quest'ultimo l'ho uppato proprio su filefront e magari oltre a quello dedicato a stalker proprio tutto filefront di questi giorni ha problemi) e metterci su la traduzione in ITA x OL 2.2...
...se fila tutto liscio dovresti giocare a SoC + OL 2.2 in italiano ma avere lo stesso tutte le nuove armi della AM e solo x queste le descrizioni dovrebbero rimanere in inglese...altrimenti nn dovrebbe partire proprio il gioco :stordita: ...
...se funziona xò sarebbe una gran cosa x molti ke magari gli noia giocarselo in inglese...ciao
appena mi riesce provo!il fatto è che da stalker file front scarica lentissimo!già che ci siamo mi potresti dire quali sono le nuove features della OL 2.2?grazie!
Iantikas
05-10-2008, 12:04
appena mi riesce provo!il fatto è che da stalker file front scarica lentissimo!già che ci siamo mi potresti dire quali sono le nuove features della OL 2.2?grazie!
le innovazioni principali della OL 2.2 sono la guerra delle fazioni, il miglioramento di livello da parte degli NPC (diverranno veterani, maestri e così via) ke tra le altre cose cerkeranno di migliorare il proprio equipaggiamento e andranno in cerca d'artefatti dedicandosi anke alla loro trasformazione e l'eliminazione delle auto-quest facendole divenire normali side-quest...
...poi ci son state anke varie modifike minori riguardanti lo spawning nelle varie mappe, i blowout, etc giusto x equilibrare meglio il tutto...
...cmq la OL 2.2 la trovi da altre parti oltre ke da filefront...e i link x avere la AM e la merge v2 x unirli nn si trovano su filefront (la am nn c'è proprio e della merge c'è la v1 ke xò è piena di bug ed instabile)...
...ciao
ringogelso
06-10-2008, 08:37
Un saluto a tutti , ho acquistato il gioco e volevo chiedervi quale patch devo installare ,se necessario.
Con la configurazione in firma riesco a giocare decentemente?
Grazie :D
ciccio er meglio
10-10-2008, 11:46
ragazzi mentre gioco ogni tanto lo schermo "sfarfalla". Ho un monitor lcd con frequenza di refresh settata a 60Hz. Che può essere?
Mi sono accorto che ogni tanto le icone del desktop compaiono e scompaiono velocemente, come se lampeggiassero :eek:
Gaming_Minded
10-10-2008, 12:38
Un saluto a tutti , ho acquistato il gioco e volevo chiedervi quale patch devo installare ,se necessario.
Con la configurazione in firma riesco a giocare decentemente?
Grazie :D
Di patch devi installarle tutte, se installi la piu' recente ti chiederà quella precedente e cosi via finchè non le avrai installate tutte.
Si la tua configurazione non ti darà problemi.
ciccio er meglio
10-10-2008, 12:44
Di patch devi installarle tutte, se installi la piu' recente ti chiederà quella precedente e cosi via finchè non le avrai installate tutte.
Si la tua configurazione non ti darà problemi.
io ho installato solo fino alla 1.003 perchè sto usando le sharper texture http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=3146306&postcount=52. Dici che posso aggiornare fino alla 1.005?
DVD 2000
10-10-2008, 14:09
Si, aggiorna fino alle 1.005. Se giochi anche online installa la 1.006
Gaming_Minded
10-10-2008, 14:30
io ho installato solo fino alla 1.003 perchè sto usando le sharper texture http://forumtgmonline.futuregamer.it/showpost.php?p=3146306&postcount=52. Dici che posso aggiornare fino alla 1.005?
prova
ciccio er meglio
10-10-2008, 14:41
ma qualcunodi voi ha avuto il problema dello sfarfallio? :confused:
ma qualcunodi voi ha avuto il problema dello sfarfallio? :confused:
Potresti spiegarti meglio? Ciao!
DVD 2000
10-10-2008, 18:17
sfarfallio?
Cosa sarebbe?
ciccio er meglio
10-10-2008, 19:00
per qualche millessimo di secondo si vede lo schermo nero...
nicola1985
10-10-2008, 20:31
ciao ragazzi sto giocando il gioco con la patch 1.0005 e float32!
volevo sapere una cosa:
vado al bar ed il barista mi dice di recuperare dei documenti.ci vado,trovo un laboratorio dove devo trovare 2 combinazioni e aprire 2 porte,le trovo,recupero i documenti,...
la porta da dove sono entrato è chiusa dall'esterno e non riesco a trovare la via d'uscita...la freccia mi porta in un muro mi dice che mancano 17m ma nisba non la trovo!!sapete aiutarmi?
come faccio a dormire la notte?ho paura a camminare di notte con quei mutanti!!
grazie
per qualche millessimo di secondo si vede lo schermo nero...
Stai usando dei mods? Ciao!
ciccio er meglio
11-10-2008, 09:58
float 32 e sharper texture 0.95
DVD 2000
11-10-2008, 16:46
ciao ragazzi sto giocando il gioco con la patch 1.0005 e float32!
volevo sapere una cosa:
vado al bar ed il barista mi dice di recuperare dei documenti.ci vado,trovo un laboratorio dove devo trovare 2 combinazioni e aprire 2 porte,le trovo,recupero i documenti,...
la porta da dove sono entrato è chiusa dall'esterno e non riesco a trovare la via d'uscita...la freccia mi porta in un muro mi dice che mancano 17m ma nisba non la trovo!!sapete aiutarmi?
come faccio a dormire la notte?ho paura a camminare di notte con quei mutanti!!
grazie
Devi sparare a quella palla di fuoco che gira :D
Ti avviso che una volta ritornato su è difficile...
ciccio er meglio
11-10-2008, 18:31
scusate ragazzi non vorrei essere fastidioso..potreste usare il tasto spoiler? io sono ancora all'inizio del gioco e molte altre persone devono ancora cominciarlo ;)
float 32 e sharper texture 0.95
Potrebbe trattarsi di un problema causato dal secondo mod. Ciao!
ciccio er meglio
12-10-2008, 22:54
ho provato ad installarlo in una copia pulita di windows xp sp3 installando solo driver video certificati e sembra non avere piu quel problema ;)
Grazie a tutti per i consigli
son riuscito finalmente a trovare i file x unire in un unico pakketto la Oblivion Lost 2.2 e la Arsenal MOD RC1...aggiungendo in + la mod x rendere i danni delle armi in linea con quelli della OL...
...e son perfettamente funzionanti assieme...(son stato + di un ora a cercare i file giusti ke funzionassero bene assieme e ke cmq funzionassero in maniera stabile e senza bug...x poi finalmente trovarli quando oramai avevo uqasi perso le speranze...sto cercando di fare lo stesso x la mod AMK 1.4.1 ma nn riesco a trovarne uno ke funzioni decentemente)
..ora SoC è davvero perfetto xkè a tutte le funzioni proprie della OL 2.2 si aggiungono circa altre 100 armi (in pratica ci son davvero tutte le pistole, mitragliette, fucili d'assalto, fucili da cekkino e mitragliatori ke vi posson venire in mente...e fatte veramente bene...ognuna con i propri miglioramenti e il proprio tipo di munizioni e grazie alla mod di tristan anke con valori reali ke ben s'integrano con quelli della OL...e cosa ancora + lodevole ognuna ha una propria descrizione ben fatta)...
...se qualcuno è interessato posso uppare da qualke parte il pakketo già pronto (anke se ci vorrà del tempo ke nonostante la compressione son 501mb) oppure vi linko i singoli file da scaricare tanto son molto facili da mettere assieme...
...innanzitutto dovete installarvi SoC in inglese...poi installare la patch 1.0005 (o la 1.0004 a scelta) e cambiare la solita stringa "gamedata" del file fsgame.ltx da false/true a true/true (così come si fa x qualunque mod)...
poi dovete scaricare la OL 2.2 x 10005 ke trovati qui http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039
poi dovete scaricare la Arsenal MOD RC1 ke trovate qui http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=15469&page=1&sec_id=16
e poi dovete scaricare questa qui http://www.megaupload.com/it/?d=PJIM285L ke è ciò ke vi permetterà di unirle assieme...
...l'installazione è spiegata nel readme di quest'ultimo file da scaricare...
...in alternativa vi uppo il tutto già pronto in un unico file ke nn dovrete far altro ke decomprimere nella cartella principale di stalker...
...consiglio vivamente a tutti di provarla xkè già di suo la OL 2.2 è splendida ma così diventa veramente eccezzionale...ciao
Lo sto provando or ora... Fantastico! C'è però un problemino. Ho usato il file da 500 mb che hai uppato e mi succede una cosa strana: non riesco ad usare la minigun: praticamente non me la fa mettere nello slot. A qualcun altro che lo sta provando è successo? Si può risolvere?
ho provato ad installarlo in una copia pulita di windows xp sp3 installando solo driver video certificati e sembra non avere piu quel problema ;)
Grazie a tutti per i consigli
Prego, figurati. Ciao!
nicola1985
13-10-2008, 11:12
Devi sparare a quella palla di fuoco che gira :D
Ti avviso che una volta ritornato su è difficile...
fatto...+ che altro sto gioco mette paura!!
ma come si fa a dormire di notte?
Iantikas
13-10-2008, 18:09
Lo sto provando or ora... Fantastico! C'è però un problemino. Ho usato il file da 500 mb che hai uppato e mi succede una cosa strana: non riesco ad usare la minigun: praticamente non me la fa mettere nello slot. A qualcun altro che lo sta provando è successo? Si può risolvere?
Prego, figurati. Ciao!
nn'è un bug o un difetto è proprio ke x usare la minigun (o il pkm o il g33 o altri mitragliatori pesanti) è necessario indossare un esoskeletro...
...questo almeno con le impo di def...xkè se questa condizione nn ti va bene nel readme della OL c'è spiegato quale riga di un file modificare x poterli utilizzare con qualunque tuta...
...imho cmq è meglio tenerlo come di def...xkè già quelle armi, soprattutto la minigun, son micidiali, se si può anke sprintare si diventa un semidio :sofico:
p.s.: cmq finalmente un parere su questa mod...iniziavo a pensare nn l'avesse provata nessuno...ke te ne pare? armi preferite?...io cmq ora son tornato x un pò a clear sky...ho fatto una piccola accozzaglia di mod partendo come base dal redux v0.8 e devo dire ke, a parte la scarsità di armi in relazione alla OL + AM, ora è divenuto un gioco di tutto rispetto...daltronde la redux x SoC dal punto di vista del realismo x ciò ke concerne danni armi, balistica, medikit, stamina, fame etc era una delle migliori mod se nn proprio la migliore e anke con clear sky nn delude le aspettative...con gli gnomus's scopes poi (molto facili da integrare nel redux x CS a differenza della OL + AM x SoC dove invece è, almeno x me, impossibile) usare le armi diviene un'esprienza assai appaggante...mi è stato possibile anke integrare il freeplay dimodokè sul + bello quando ci si è fatto un bel arsenale (e con la redu bisogna realmente sudarsi le proverbiali sette camicie) nn si deve sottostare al game over...e siccome tirar su un pò di rubli nel redux è parekkio + difficile (e di buon equipaggiamento x buona parte del gioco nn si vede neanke l'ombra) come unico mini-cheat ho messo il fix x nn perdere i soldi fino ad allora accumulati quando si viene derubati x forza di cose (cosa ke in un fps con caratteristike rpg tutto basato sull'ottenere rubli x migliorare il proprio equipaggiamento trovavo inaccettabile)...poi ho messo altre cose tipo la float 32, il terrain pack di neilmc, il fix x la visione notturna etc...ma vabbeh la mod ke davvero merita è il redux ke è fatto davvero bene...
...se ti può interessare ti uppo il pakketto già pronto come x la OL + AM oppure ti linko i singoli file e poi serve giusto qualke minuto di winmerge x integrare il tutto...ciao
ringogelso
13-10-2008, 20:29
Di patch devi installarle tutte, se installi la piu' recente ti chiederà quella precedente e cosi via finchè non le avrai installate tutte.
Si la tua configurazione non ti darà problemi.
Grazie a tutti per i consigli, appena avrò un pò di tempo proverò ad installarlo con le pactch
. ciao ciao
nn'è un bug o un difetto è proprio ke x usare la minigun (o il pkm o il g33 o altri mitragliatori pesanti) è necessario indossare un esoskeletro...
...questo almeno con le impo di def...xkè se questa condizione nn ti va bene nel readme della OL c'è spiegato quale riga di un file modificare x poterli utilizzare con qualunque tuta...
...imho cmq è meglio tenerlo come di def...xkè già quelle armi, soprattutto la minigun, son micidiali, se si può anke sprintare si diventa un semidio :sofico:
p.s.: cmq finalmente un parere su questa mod...iniziavo a pensare nn l'avesse provata nessuno...ke te ne pare? armi preferite?...io cmq ora son tornato x un pò a clear sky...ho fatto una piccola accozzaglia di mod partendo come base dal redux v0.8 e devo dire ke, a parte la scarsità di armi in relazione alla OL + AM, ora è divenuto un gioco di tutto rispetto...daltronde la redux x SoC dal punto di vista del realismo x ciò ke concerne danni armi, balistica, medikit, stamina, fame etc era una delle migliori mod se nn proprio la migliore e anke con clear sky nn delude le aspettative...con gli gnomus's scopes poi (molto facili da integrare nel redux x CS a differenza della OL + AM x SoC dove invece è, almeno x me, impossibile) usare le armi diviene un'esprienza assai appaggante...mi è stato possibile anke integrare il freeplay dimodokè sul + bello quando ci si è fatto un bel arsenale (e con la redu bisogna realmente sudarsi le proverbiali sette camicie) nn si deve sottostare al game over...e siccome tirar su un pò di rubli nel redux è parekkio + difficile (e di buon equipaggiamento x buona parte del gioco nn si vede neanke l'ombra) come unico mini-cheat ho messo il fix x nn perdere i soldi fino ad allora accumulati quando si viene derubati x forza di cose (cosa ke in un fps con caratteristike rpg tutto basato sull'ottenere rubli x migliorare il proprio equipaggiamento trovavo inaccettabile)...poi ho messo altre cose tipo la float 32, il terrain pack di neilmc, il fix x la visione notturna etc...ma vabbeh la mod ke davvero merita è il redux ke è fatto davvero bene...
...se ti può interessare ti uppo il pakketto già pronto come x la OL + AM oppure ti linko i singoli file e poi serve giusto qualke minuto di winmerge x integrare il tutto...ciao
Già, me ne sono accorto ieri pome; infatti, dopo aver indossato l'eso, ho potuto usare la minigun. La mod è molto bella; decisamente migliore del gioco originale, soprattutto per l'HUD ridotto al minimo indispensabile, per il fatto di poter dormire (invece di girare tutta la notte come un'idiota con la torcia elettrica) e per la possibilità di riparare l'equipaggiamento. Le anomalie randomizzate, inoltre, rendono il tutto più reale. Il mio giudizio è 9.2/10, a parte il piccolo baco della mano deformata usando lo SPAS-12 od il TOZ-34 (presente, tra l'altro, anche nel gioco originale) e qualche sporadico flash grafico, direi che è un pacchetto decisamente ben bilanciato. Mie armi attuali:
1° slot: FN P90
2° slot: Groza OC-14
Direi anche che l'arsenale è ben costruito (forse, però, è leggermente sovrabbondante e molte armi si equivalgono abbastanza). Certo, mi interesserebbe anche il pacchetto per CS! Uppalo pure quando vuoi e fammi sapere! Ciao e grazie!
nicola1985
15-10-2008, 09:11
raga scusate se rompo ancora...ho appena terminato la missione "recupera i documenti dal fantasma"...ora come faccio a tornare indietro?
la scala è tagliata a metà e non riesco a raggiungerla!!
grazie!
letsmakealist
15-10-2008, 10:31
raga scusate se rompo ancora...ho appena terminato la missione "recupera i documenti dal fantasma"...ora come faccio a tornare indietro?
la scala è tagliata a metà e non riesco a raggiungerla!!
grazie!
non devi tornare indietro all'entrata: poco più avanti del cadavere del fantasma, nell'ultima gabbia a destra, c'è una vasca sfondata che ti da l'accesso all'uscita dai sotterranei.
nicola1985
15-10-2008, 10:35
non devi tornare indietro all'entrata: poco più avanti del cadavere del fantasma, nell'ultima gabbia a destra, c'è una vasca sfondata che ti da l'accesso all'uscita dai sotterranei.
mannaggia...ora dovrò rifare tutta quella strada!!ma xkè la freccia scazza di brutto?
letsmakealist
15-10-2008, 11:56
mannaggia...ora dovrò rifare tutta quella strada!!ma xkè la freccia scazza di brutto?
la freccia ti indica la direzione, in linea d'aria, dell'obiettivo.
nicola1985
16-10-2008, 15:17
devo disattivare le antenne del bruciacervella...il problema e che non riesco ad arrivare all'ingresso del laboratorio causa recinsioni...
c'è una porta cifrata nella foresta rossa dove c'è un cecchino ma non ho il codice e non lo trovo!
potete aiutarmi?
letsmakealist
16-10-2008, 15:26
devo disattivare le antenne del bruciacervella...il problema e che non riesco ad arrivare all'ingresso del laboratorio causa recinsioni...
c'è una porta cifrata nella foresta rossa dove c'è un cecchino ma non ho il codice e non lo trovo!
potete aiutarmi?
lascia perdere la porta nella foresta rossa (ora non ricordo il codice, ma mi pare nasconda solo una stanza con delle munizioni/medikit) . per arrivare ai comandi del bruciacervella devi entrare nella area circondata dal muro. una volta arrivato alla fine della salita, prosegui verso il camion abbandonato e poi vai tutto a destra, lì c'è l'ingresso nell'area. dopo di chè individua il treno abbandonato sui binari, all'interno dell'area e salici sopra, l'accesso ai sotterranei del bruciacervella è proprio lì.
nicola1985
16-10-2008, 15:56
lascia perdere la porta nella foresta rossa (ora non ricordo il codice, ma mi pare nasconda solo una stanza con delle munizioni/medikit) . per arrivare ai comandi del bruciacervella devi entrare nella area circondata dal muro. una volta arrivato alla fine della salita, prosegui verso il camion abbandonato e poi vai tutto a destra, lì c'è l'ingresso nell'area. dopo di chè individua il treno abbandonato sui binari, all'interno dell'area e salici sopra, l'accesso ai sotterranei del bruciacervella è proprio lì.
grazie l'avevo trovata...ora sono alle prese con i succhiasangue!
tu che armi usi per ucciderli?
questo gioco diventa sempre + pauroso...mi sa ke non è per me!!
letsmakealist
16-10-2008, 16:07
grazie l'avevo trovata...ora sono alle prese con i succhiasangue!
tu che armi usi per ucciderli?
questo gioco diventa sempre + pauroso...mi sa ke non è per me!!
beh, il bello è proprio quello ;)
comunque per i succhiasangue di shadow of chernobyl, la mia tecnica era di sparargli da notevole distanza: una volta individuati, anche se trasparenti, assestare un bel po' di colpi nella zona "testa" e riuscivo a sbarazzarmene. altrimenti shotgun per il combattimento ravvicinato.
maggiore scia
16-10-2008, 18:21
edit.non ho letto sopra.:D
maggiore scia
16-10-2008, 18:26
non devi tornare indietro all'entrata: poco più avanti del cadavere del fantasma, nell'ultima gabbia a destra, c'è una vasca sfondata che ti da l'accesso all'uscita dai sotterranei.
anch'io sono arrivato qua.
mi devo rifare pure io tutto il pezzo.:sofico:
Salve ragazzi, questo è il mio primo messaggio e volevo sapere come potevo giocare a stalker (sto aspettando che mi arrivi) con il mio computer (senza attivare filtri):
intel core 2 duo 6400 (2.13 Ghz overcloccato a 2.77), 2 gb di ram, nvidia geforce 7600gs, spazio su disco a buttarne...:D
considerando che, come detto prima, i filtri non mi interessano e non posso superare i 1024x768 causa schermo, come pensate che vada?
p.s.: ho scaricato il demo multiplayer, ho settato tutto al massimo e mi va liscio senza scatti o roba simile però ve lo chiedo lo stesso visto che le mappe multiplayer sono troppo piccole rispetto alla grandezza di quelle singleplayer.
p.p.s.: più in là ho intenzione di prendere una ati hd 4850 con 1gb di ram per clear sky, non prima di natale però e volevo sapere se era meglio farmi direttamente la scheda video nuova o poteva andare anche l'attuale per un pò...
grazie per le eventuali risposte
DVD 2000
19-10-2008, 16:40
Ti girerà molto bene ;)
Bull's eye
19-10-2008, 16:55
Ti girerà molto bene ;)
ciao ragazzi, ho finito stalker soc e clear sky, ho visto in giro la total conversion priboi story, me la consigliate per un'altra immersione nella zona o c'e' qualcosa di ancora piu' bello?
Iantikas
20-10-2008, 10:36
ciao ragazzi, ho finito stalker soc e clear sky, ho visto in giro la total conversion priboi story, me la consigliate per un'altra immersione nella zona o c'e' qualcosa di ancora piu' bello?
una ventina di post fa ho linkato un pakketto unico ke comprende l'unione della mod Oblivion Lost 2.2 con la Arsenal MOD...
...se finora nn hai mai giocato a nessuna mod ti consiglio di provare proprio questa...
...nn so se ne hai mai sentito parlare, se nn la conosci questo è parte del readme della OL 2.2 ke illustra le principali caratteristike della mod...
S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.2
What is the purpose of this mod?
The purpose of this mod is to get closer to the old Oblivion Lost, and give the best performance possible, while implementing the best mod features:
Total freeplay, modified A-Life, reality enhancement, better AI, faction wars with cooperative gameplay.
It is recommended to play in HELL difficulty!
This mod works properly only with 1.0005 patch!
Although the 1.0005 version is working with the 1.0006 patch as well, but that is just an MP Patch.
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INSTALL NOTES
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How to install?
1. You need to download the version which you would like to play. There are separate downloads, one for 1.0004 and one for 1.0005, but there are no feature differences, the patch compatibility is the only reason. I decided to release 2 versions, so you don't need to install any patches, just the whole pack.
2. You must delete everything from the previous versions, and install a clean Oblivion Lost 2.2 without any side-mods!
3. You should edit the fsgame.ltx and at the gamedata line change both variables to true (one of them is already true)
4. Copy the content of the package to your Stalker gamedir (if you don't have a gamedata folder, don't worry, this mod will create it)
5. Read this info!
6. YOU MUST START A NEW GAME!!!
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CHANGELOG OF OL2.2
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COOPERATIVE FACTION WARS
After you complete the main story and go back from the Chernobyl NPP, you are able to join any faction. You can join factions at Pripyat trader, Military trader in Chernobyl, Lukash, Voronin, Sakharov, Barkeep. Of course, you can't join every faction - it's well-balanced and fits into the game.
If you join a faction, they will be friendly toward you. If you kill 2-3 stalkers from your faction, then the faction will be hostile toward you.
Though you can repair your broken relations through Sidorovich, Barkeep, and the Pripyat trader, it costs a huge amount of money.
You can hire all NPCs who are friendly. There is a dialog that appears, where you can ask him to follow you, or suggest him to wait here. You can even say that you don't need his help anymore, and he'll go away. You can't hire quest NPCs and faction leaders, nor snipers or guards.
There is a team coordinator NPC marks, so if you want to give a different command, then you have to ask one NPC only, not all of them, and they'll do the same. It's very useful for large groups.
The NPCs follow you to other levels, too, but their transition is a bit slower than yours, because they must take the path between the two levels.
Please be patient with them, it's not a long time, only 10-15 in-game minutes.
Sometimes they are a bit slower if they are going to the Bar from Garbage, and if you are going to Dark Valley from Cordon, they'll arrive from Garbage, and they won't follow you to underground levels. If the NPC doesn't follow you immediately, don't blame him, he will, he just may be busy with something else, but don't worry, it's rare.
When NPCs are in the "follow me" state, they don't loot corpses and don't collect items from the ground. If you tell them to "wait here", they will start to loot.
They don't loot stashes, only corpses and lying items.
All other NPCs are always looting if they are not in combat mode.
So the main purpose is that you can join any faction, hire the members, and lead against the enemy, even with huge groups; there is no limit on how many NPCs you can hire, but they need to have medkits, otherwise they won't accept your suggestion until you give them medkits.
Cooperative NPCs will heal you if you get wounded.
The interactive message system fits into your actual faction, for example if you are Bandit, then the Duty won't send you messages.
Added a Merc trader and a Bandit trader, but they appear only if you join them.
Authors: Kanyhalos, Red75, Atrocious
Coop dialogs thanks to dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
Dialog manager thanks to NatVac
CHANGED A-LIFE AFTER TRUE ENDING
After you complete the storyline, the A-Life will be changed.
As time progresses, NPCs' ranks increase, and they'll become veterans, masters, and so on.
You'll be able to meet highly skilled NPCs in certain levels (for example veteran and master bandits advancing from Dark Valley, Exo and Seva loners in Cordon, etc.). They also have very good equipment, for example you may meet enemies in earlier levels with LR300, AS Val, etc. Their goodies are random, so now you can forgot about the usual stalkers with novice suits and sawn-off shotguns.
You can meet certain factions anywhere you go, but it's balanced. There will be a lot of unexpected situations, and probably most of them will be dangerous.
It depends on which faction you are in. NPCs looking for artifacts and doing transmutations, using GPS markers, although you won't see this, but you can loot them from corpses or buy from NPCs if they sell it.
I would note that the autoquests have been disabled, and most of them turned into normal side-quests.
Authors: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft'65
Credits:
Coop Mod (thx for Red75)
Marauders scheme (thx for Red75)
Iwer's Un-Life Mod (thx for Iwer)
Faction change and reset (thx for Atrocious)
New blowout sound (thx for dezodor)
Changes in the medic scheme (thx for Artos)
Autoquest convertation (thx for NatVac)
Big thanks for Servalion about reporting the issue of May 31, when the blowouts and the faction wars events stopped working in some cases. It's been fixed.
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CHANGELOG OF OL2.1:
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INTERACTIVE FACTION WARS
- Well, it was a very rare event in the previous version, now you have events probably every day, maybe twice a day, it's random, but it won't mess up the storyline, it's based on that and fits into it. It means there are some restrictions which block some events at the earlier stages of the game.
The AMK Offline Alife inspirated me to make this feature, but it's very different, it's main purpose is the battles between factions and mutants. For example you are in Cordon, you have an onscreen message about an event from the Bar.
You go to the Bar, and fight with Duty against their enemies, or maybe you will loot their corpses if you go to there too late. So events will happen in the another levels, where you aren't there.
Helicopters and BTR's are also added to the random events.
A lot of faction wars stalkers wear new weapons, so if you are lucky, there is a chance to obtain new weapons, instead of buying them from traders. There is a chance to meet a rare stalker in certain levels. Of course, the whole game is rebalanced and fit into these features.
Authors: Kanyhalos, Atrocious, xStream, sokol_jack
Thanks to Barin by some help about the npc logics.
DAY-NIGHT CYCLE ANOMALY BEHAVIOUR
- The dynamic anomalies feature was already included, but only after blowouts. Now the anomalies are moving during day, they are aggressive, and don't accept artifacts for transmutations, but at night they become calmed down, don't move out from their positions, and the artifact transmutation works until the next morning, they accept them.
Of course, you can disable this feature manually in olp_mod.script, set the anoms variable to false, and it will stop their movement at day and the transmutation will work during the whole day, not only at nights.
There are anomalous zones where they can appear, not everywhere, so it won't kill important npc's and won't block important pathways.
Authors: Kanyhalos, xStream, Red75
RANDOM WEATHER
- Now there are 3 weather presets, not only one, and it's random. Also after blowout you'll have massive fog and storms, but this will switch back to normal weather after a while. Of course, you'll never see suddenly sky switches, and also added more fog and rain, but those are also random.
Authors: Kanyhalos, Atrocious, Barin, xStream
NEW WEAPONS
- ZM LR300 ML, Benelli M3 Short, Bizon, P90, FN2000 prototype, Kriss Super V, Ingram MAC10, MG3, MP7, OTS-33, PKM, PPSH-41, Saiga12c, Steyr TMP, TEC-9.
Most of them not available at traders, you need to find them somewhere in the Zone.
Credits: The LR300, the MG3 and the PPSH made by Dester and Zereset for Arsenal Mod.
The Saiga12c made by tambovsky and his team. The PKM made by Gosuke.
The other weapons originally made by the Counter Strike Source Community from the FPSBanana site, and ZEN animated them and made compatible with S.T.A.L.K.E.R. for his ZENOBIAN Mod.
The models and textures created by: Twinke Masta, Thanez, cryomerk, readersdigest, Millenia, Pete, Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, RedRogueXIII, SilentAssassin12, Logger, Dav0r, Downloadable Skillz, Kimono, GigantoR, Kurgan, Rionname.
Particles.xr file merged by EggChen.
Thanks to:
- Domestos' textures (thx for Domestos)
- New LR300 texture (thx for BAC9-FLCL)
- New Minigun texture (thx for Hectrol)
- New inventory icons (thx for ZEN, Pollux, Darius6, Saint Stan, ClaySoft'65)
- Rank-based repair (thx for ClaySoft'65)
- Improved Bumpmaps (thx for Cpt. Borovich, Skullhunter, Atrocious)
- Siro's skins (thx for Siro)
FIXES SINCE OL2.0:
IMPROVED GAME BALANCE
- All traders reworked, the repair prices based on your rank, added a new trader to Pripyat, balanced the spawning rates, fixed the insane respawn issues in the Sarcophagus and in Chernobyl NPP, and the mutant spawns rebalanced in the whole Zone.
Random types of mutants will appear on the ground and random types of artifacts will birth from anomalies after blowout, also in random places, and there is 25% chance to have a rare artifact in the later levels of the game.
Also probably you'll have better performance, some stutterings has been successfully eliminated.
I fixed the death on sleep issue by hunger, although it's still highly recommended to eat before sleep, because I didn't disable the hunger, just delayed it a bit.
And also all OL2.0-related bugs have been fixed, for example the controller issues at the Barrier, Skinflint's error, some annoying anomalies in the Dark Valley, etc, etc.
The damages of the blowout rebalanced, now it's possible to survive closer to the center of the Zone, but still very dangerous. Also some players reported the blowout disappeared after you completed the main story, now it's fixed, also sometimes the blowout interval was felt a bit constant, now it's more randomized and fixed.
Restored the Duty and the Loners to Wild Territory, also some of them unique.
The alcoholism feature has been disabled, but you can re-enable it in olp_mod.script by setting the alkohol variable to true.
FIXED ARTIFACT TRANSMUTATIONS
- Some recipe descriptions were broken and messed up, now all of them fixed, no bugs anymore. But remember, not every anomalies accept the artifacts, if one of them doesn't, then try with an other.
Also now if the recipe giver stalker die before he can give it to you, then you can loot the recipe from his corpse, so you'll be sure to have all recipes.
Do not forget about the day-night cycle anomaly behaviour, if you kept that enabled.
FEATURES FROM OL2.0:
FREEPLAY
- Although you can follow the storyline, it is not necessary, you can explore all levels without completing them, but you must have the decoder to be able to get to Monolith Control and NPP Stancia2.
- Removed the scripted blowout from Stancia1 and the dead zone from Stancia2, so you can explorate the whole Power Plant.
- The last portal teleports the actor to the court, so the game is open-ended, you can make your way back to the previous levels.
- New level changers (NPP Stancia2 to Control Room, Control Room to Sarcophagus, Sarcophagus to NPP Stancia1, NPP Stancia1 to Pripyat, Cordon'to Dark Valley).
A-LIFE
- Now almost everything can happen, there's a chance to meet any NPC on any level.
- Sometimes the army raids, sometimes they don't, this is totally random, too.
- The mutants are making their way through the Zone in big hordes.
- The mutants are entering places where they could not enter before, so there's an increased chance to meet them in npc populated areas.
- Sometimes you may happen upon unique situations, it can be very hard or even funny.
- You will not have the same situations 2 times on the same level.
- The respawn can be very random, there's a chance to meet different types of mutants then before.
- The bugs of the older versions and the vanilla bugs have been corrected, now you won't see any failed quests and Quest NPC's who die before you can complete their quests, also the vanilla respawn is working properly and balanced.
FACTION WARS
- There's a chance to meet any faction in any level, also it's totally random.
- A message will give you notice about the random events.
- The Military attacks the bandits in the carpark.
- The Military attacks the loners and the bandits in the Hangar.
- You can meet Mercenaries in Agroprom.
- The Duty and the Military attacks Borov's base.
- The Freedom attacks the Duty base.
- The Military sometimes attacks Rostok Wild Territory.
- The Duty attacks the Freedom base.
- All factions try to reach the center of the Zone, and there's a chance to some of them become zombified by the Psy Emission.
REALISM
- All weapons are stronger and well-balanced.
- Almost to all weapons are able to attach addons.
- Added realistic sounds to the weapons, rounds, ammos, materials and environment.
- NPC's can bleed, if they are hurt they fall down to the ground and if they don't receive any medkits within a minute, then they die.
- Bandages and foods don't heal the actor.
- The average bleeding doesn't stop by itself, only the minor.
- Added realistic head-bobbing to the actor when he is heavily wounded.
- Well-balanced armor degradation.
- The crosshair is reduced to a dot.
- New sniper weapon scopes.
-There is a huge difference between day and night, you can sneak in the pitch black, but it's not very easy, I had to make a compromise between a good stealth and bugfree npc behaviour.
- If the actor turns on the flashlight at night, then his enemies spot him immediately.
- Reduced the sound volume of the Knife, now it's a dangerous and invisible weapon during night, presumably the NPC's won't notice the actor if he is smart enough.
- The quality of the weapons which are looted from corpses is generally very bad.
NEW WEAPONS
- BM16 Long Rifle
- M-134 Minigun
- AK-47
REWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc's can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc's can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.
RE-ENABLED CONTROLLER AI
- The controller can take control on the npc's and lead them against his enemies.
- If an npc is inside the controller's aura, then he will immediately become zombified.
- When the controller dies, then "controlled" npc's will return to normal.
WEATHER
- There are 24 hour cycle weathers in all levels.
- The night is dark and scary.
- Restored the Sun and the Moon.
- Atmospheric sky textures.
- In NPP Stancia2 the weather is always rainy and cloudy, it fits in to the atmosphere of the Nuclear Plant.
BLOWOUT
- The blowout is totally random, you never know when it will happen.
- So there are many hideouts in each level, but carrying antirad is very important.
- The npc's are running to hideouts, while being attacked - they fire back, at the end of blowout - they return to usual places. They protect the hideouts from enemies.
- The strength of the blowout is always stronger and stronger if you are closer to the NPP. In the NPP blowouts are deadly, you must runn down to the Sarcophagus as soon as you can.
- The mutants lie on the ground during the high radiation sequence of blowouts, they feel pain from that.
- More mutants will appear after blowout and give madness to the environment.
- Artifacts will birth from anomalies after blowout.
- The blowout will continue if you save and load the game or move to an other level, you can't bypass it.
DYNAMIC ANOMALIES
- The anomalies change their positions after blowouts.
- Stronger anomalies can appear and they will be very deadly.
- Be careful of them if you are driving cars, now the routine which you learn in the vanilla game is useless.
DYNAMIC HUD
- Player's field of view lowers when you wear suits with masks, condensation effect (glass becomes covered with moisture)
ARTIFACT TRANSMUTATION
- It's a kind of alchemy, as you can see in other rpg games. You can modify artifacts by placing them in the proper anomaly, but be careful, you can ruin them too. There are "recipts" hidden in the zone, and you need to find them, or get them with completing quests. These papers contain the solution for creating unique items, so you should carefully read them. There are different levels for artifacts, each with new features. If you are lucky, you will be able to create a new artifact with unique properties.
SLEEPING
- Now Marked One gets tired after 30 hours of action: it begins to double your vision, etc. If you continue to play and will not sleep, Marked One will fall asleep approximately after 6 hours.
- You can't sleep for a while if you had an energy drink.
- You can't sleep during blowout.
- To sleep, use the sleeping bag in your inventory..
MUTANTS
- Added all cutout mutants (Dwarf, Chimera, Cat, Zombie, Izlom)
- They have many different types of skins.
- Added the Psy Dog as a new mutant (with attack effector).
- Two boss enemy characters (Burer and Koshei) - they are tougher and have stronger attacks then the usual mutants.
VEHICLES
- Added all drivable vehicles (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).
- The vehicles don't float.
- Well-balanced driving properties.
- Added realistic engine and gear sounds to the UAZ.
MISCELLANEOUS
- Replaced main menu music.
- Main menu from the 2215 beta.
- Added the "Turn on the engine" to the options/controls.
- Added the AMK Options menu, you can disable the Suit HUD visors.
- NPC's can buy anything from the actor but in very low prices.
- All traders can repair.
- New stalker and weapon textures.
- Additional skins for stalkers and bandits.
- Traders sell their supplies at very high prices, but they pay very low prices for everything, now they are well-balanced.
- Finding a medkit is not so easy, also it's very expensive to purchase them.
- Shootable crows.
- You can place markers on the pda map with GPS.
- Reworked the helicopter AI. Now they use rockets and will sometimes use evasive maneuvers. If the pilot loses the player from it's FOV (Field of Vision), then it will halt it's attack and fly away.
- Antigas armors enabled.
- The npc's can play the harmonica.
- Alcolholism, don't drink too much vodka.
- Replaced some dialog sounds to russian.
- Added some songs to the camping stalkers.
- Sidequests and autoquests have no time limit.
- You can obtain the quests again after 1 day.
- In standard task of the "Kill stalker" type, now, there are several ways to end task - victim can pay for its life.
- A lot of vanilla bugfixes.
la arsenal mod poi nn fa altro ke aggiungere, alle armi già presenti in SoC e alle 19 in + della OL 2.2, un altra ottantina d'armi...
...ed è presente anke la tristan's damage in modo da equilibrare balistica e caratteristike delle armi della AM a quelli della OL (ke son di tipo realistico)...ciao
Sgt.Pepper89
20-10-2008, 10:55
Salve ragazzi, questo è il mio primo messaggio e volevo sapere come potevo giocare a stalker (sto aspettando che mi arrivi) con il mio computer (senza attivare filtri):
intel core 2 duo 6400 (2.13 Ghz overcloccato a 2.77), 2 gb di ram, nvidia geforce 7600gs, spazio su disco a buttarne...:D
considerando che, come detto prima, i filtri non mi interessano e non posso superare i 1024x768 causa schermo, come pensate che vada?
p.s.: ho scaricato il demo multiplayer, ho settato tutto al massimo e mi va liscio senza scatti o roba simile però ve lo chiedo lo stesso visto che le mappe multiplayer sono troppo piccole rispetto alla grandezza di quelle singleplayer.
grazie per le eventuali risposte
Io penso molto bene...ho finito il gioco con una 7600gs e non ho avuto grandi problemi, con un sistema molto peggiore del tuo. La grafica è ugualmente molto bella ed evocativa.
Io penso molto bene...ho finito il gioco con una 7600gs e non ho avuto grandi problemi, con un sistema molto peggiore del tuo. La grafica è ugualmente molto bella ed evocativa.
grazie comunque grazie ad un cambio di programma recente, comprerò la ati hd 4850 con 512 di ram (per risparmiare un bel pò) quindi mi sa che che con la 7600gs ci giocherò davvero poco.
grazie ancora a quelli che mi hanno risposto
OEidolon
20-10-2008, 14:11
beh, il bello è proprio quello ;)
comunque per i succhiasangue di shadow of chernobyl, la mia tecnica era di sparargli da notevole distanza: una volta individuati, anche se trasparenti, assestare un bel po' di colpi nella zona "testa" e riuscivo a sbarazzarmene. altrimenti shotgun per il combattimento ravvicinato.
Nonono! :nonsifa:
Avete mai provato ad aspettarli col coltello?! Appena stanno per colpirti, zac! All'altezza del muso e vanno giù come sacchi di patate :asd:
Bull's eye
20-10-2008, 16:08
...
che dire se non grazie:D
nicola1985
20-10-2008, 16:38
Nonono! :nonsifa:
Avete mai provato ad aspettarli col coltello?! Appena stanno per colpirti, zac! All'altezza del muso e vanno giù come sacchi di patate :asd:
masochista!!:)
DVD 2000
21-10-2008, 09:24
ciao ragazzi, ho finito stalker soc e clear sky, ho visto in giro la total conversion priboi story, me la consigliate per un'altra immersione nella zona o c'e' qualcosa di ancora piu' bello?
L'hai già finito il Clear Sky? Quanto tempo ci hai impiegato? :eek:
OEidolon
22-10-2008, 09:15
masochista!!:)
:asd: però "one shot one kill"! :D
ranma over
22-10-2008, 14:44
Come vi siete trovati con la protezione del dvd di questo gioco vi ha creato problemi con periferiche dvd virtuali?
Va installata come la starforce?
OEidolon
22-10-2008, 15:08
Come vi siete trovati con la protezione del dvd di questo gioco vi ha creato problemi con periferiche dvd virtuali?
Va installata come la starforce?
no, tutto liscio...
ragazzi,
mi fate capire un attimo come funziona coi "aggiornamenti e potenziamenti"
in pratica il personaggio può potenziarsi solocon i reperti radioattivi e quelle "giacche"?
crilinpd
22-10-2008, 23:42
scusate nn mi visualizza il mirino se seleziono le armi, cosa posso fare??? :help: :help:
scusate nn mi visualizza il mirino se seleziono le armi, cosa posso fare??? :help: :help:
opzioni -> attiva mirino
nicola1985
23-10-2008, 07:45
ragazzi,
mi fate capire un attimo come funziona coi "aggiornamenti e potenziamenti"
in pratica il personaggio può potenziarsi solocon i reperti radioattivi e quelle "giacche"?
esatto...
Leto Atreides
26-10-2008, 12:11
Ciao a tutti,
non è che qualcuno può aiutarmia capire come mai il gioco non mi parte? Cioè ho letto che i tempi di caricamento sono lunghetti, ma qui ci stiamo le mezz'ore....Ho messo tutte le patch fino alla 6 ma non è cambiato nulla. In una prima fase il disco fisso inizia a macinare nel mentre il processore va a manetta, ma non parte niente a parte il logo iniziale sullo sfondo di windows.
La mi configurazione è la seguente: Q9550 @ 3.2, 9800gtx+, DRAM 4gb e vista64 ultimate...
DVD 2000
26-10-2008, 12:36
Ciao a tutti,
non è che qualcuno può aiutarmia capire come mai il gioco non mi parte? Cioè ho letto che i tempi di caricamento sono lunghetti, ma qui ci stiamo le mezz'ore....Ho messo tutte le patch fino alla 6 ma non è cambiato nulla. In una prima fase il disco fisso inizia a macinare nel mentre il processore va a manetta, ma non parte niente a parte il logo iniziale sullo sfondo di windows.
La mi configurazione è la seguente: Q9550 @ 3.2, 9800gtx+, DRAM 4gb e vista64 ultimate...
Strano, prova a reinstallarlo
Leto Atreides
26-10-2008, 13:23
Strano, prova a reinstallarlo
Fatto: niente.
BlueKnight
03-11-2008, 03:22
Ragazzi, ho un problema.. una volta superata la città e arrivato alla centrale nucleare, i militari incominciano a parlare in russo, e anche una volta entrato nel sarcofago, il monolite fa lo stesso.
E' normale, perchè non hanno tradotto gli ultimi dialoghi, oppure mi si è andato a quel paese il salvataggio?
Provato a disinstallare e reinstallare il gioco, stesso problema.
BlueKnight
03-11-2008, 03:23
Ragazzi, ho un problema.. una volta superata la città e arrivato alla centrale nucleare, i militari incominciano a parlare in russo, e anche una volta entrato nel sarcofago, il monolite fa lo stesso.
E' normale, perchè non hanno tradotto gli ultimi dialoghi, oppure mi si è andato a quel paese il salvataggio?
Provato a disinstallare e reinstallare il gioco, stesso problema.
BlueKnight
03-11-2008, 03:24
Edit
BlueKnight
03-11-2008, 19:53
Ciao a tutti,
oggi ho finito finalmente questo bellissimo gioco; con entrambi i finali veri, più il finale falso del voler "diventare ricco". Ma come faccio per vedere gli altri finali, non mi viene chiesto di scegliere?
Dipendono da come ho giocato tutta la storia? Ciao
spazzolone76
03-11-2008, 19:55
Ciao a tutti,
oggi ho finito finalmente questo bellissimo gioco; con entrambi i finali veri, più il finale falso del voler "diventare ricco". Ma come faccio per vedere gli altri finali, non mi viene chiesto di scegliere?
Dipendono da come ho giocato tutta la storia? Ciao
si dipendono da come hai giocato;
vai su Youtube e li trovi
BlueKnight
03-11-2008, 19:59
Grazie.
Comuque veramente bello il finale quando si rifiuta la proposta della Coscienza-C .. da ridedere quando si compare "magicamente" davanti al Trafficante!
Bel gioco veramente!
Iantikas
04-11-2008, 05:12
Grazie.
Comuque veramente bello il finale quando si rifiuta la proposta della Coscienza-C .. da ridedere quando si compare "magicamente" davanti al Trafficante!
Bel gioco veramente!
se l'hai appena finito originale allora è il momento buono x giocarlo ben moddato...
AMK 1.4.1, OL 2.2 o OL 2.2 + AM son le mod con cui ti consiglio di provare...entrambe portano il gioco su un livello notevolmente superiore al gioco originale...ciao
luca.sansa
05-11-2008, 12:49
scusate se crossposto dall'altro topic, ma non mi ero accorto che era quello di Clear Sky :doh:
salve raga ho iniziato ieri a giocare a SoC. ma c'è una cosa che trovo fastidiosa...l'ondeggiamento del personaggio! è possibile limitarla un po questa cosa o magari eliminarla del tutto?
grazie
Iantikas
05-11-2008, 19:54
scusate se crossposto dall'altro topic, ma non mi ero accorto che era quello di Clear Sky :doh:
salve raga ho iniziato ieri a giocare a SoC. ma c'è una cosa che trovo fastidiosa...l'ondeggiamento del personaggio! è possibile limitarla un po questa cosa o magari eliminarla del tutto?
grazie
si tramite la mod apposita...vai sul database di mod x SoC di filefront...ne troverai diverse..."no headbob o headbobbing"...nn ti so dire il nome preciso xkè a me nn ha mai dato fastidio, cmq ke la trovi è sicuro...ciao
jawdb212
22-11-2008, 14:42
Ciao ragazzi chiedo il vostro aiuto :
ho dovuto improvvisamente formattare il computer e non ho avuto la possibilita' recuperare i salvataggi in quanto il pc era morto.
Ero al livello Pripyat o poco dopo dove si scendeva nel buco .
Per la versione non ci sarebbero problemi in quanto farei l'installazione ex novo.
Vi ringrazio tutti aspetto info.
Iantikas
23-11-2008, 15:11
scusate se crossposto dall'altro topic, ma non mi ero accorto che era quello di Clear Sky :doh:
salve raga ho iniziato ieri a giocare a SoC. ma c'è una cosa che trovo fastidiosa...l'ondeggiamento del personaggio! è possibile limitarla un po questa cosa o magari eliminarla del tutto?
grazie
vai sul database di mod x soc di filefront e scarica la mod "no headbob" (o headbobbing)...ciao
nicola1985
24-11-2008, 16:33
raga mi si è rotto l'hdd...
qualcuno può passarmi il file di salvataggio?
ero appena arrivato a vedere la centrale...
altrimenti mi sa che non comincerò mai d'accapo...troppi impegni!!
pensate che ci ho messo 3 mesi ad arrivare li...
nicola1985
02-12-2008, 16:01
raga mi si è rotto l'hdd...
qualcuno può passarmi il file di salvataggio?
ero appena arrivato a vedere la centrale...
altrimenti mi sa che non comincerò mai d'accapo...troppi impegni!!
pensate che ci ho messo 3 mesi ad arrivare li...
:mc: :mc:
.:Sephiroth:.
20-12-2008, 17:29
ciao a tutti
ho notato ke su steam sta questo gioco scontato del 75% per il weekend, da 20 euro a 5euro!!!!
so che il prezzo è basso e quindi converrebbe prenderlo, però dei pareri sul gioco mi farebbero piacere
fatevi avanti :)
Iantikas
20-12-2008, 19:34
ciao a tutti
ho notato ke su steam sta questo gioco scontato del 75% per il weekend, da 20 euro a 5euro!!!!
so che il prezzo è basso e quindi converrebbe prenderlo, però dei pareri sul gioco mi farebbero piacere
fatevi avanti :)
originale è carino xò nn'è proprio speciale...ma moddato con la giusta mod (tipo con total conversion come la Oblivion Lost o la AMK) diventa un gran bel gioco...
...davvero queste due mod (entrambe belle corpose e ke agiscono su tantissimi aspetti del gioco...modificandone e migliorandone molti e proprio aggiungendo nuove funzionalità...) rendono SoC il gioco ke avrebbe dovuto essere sin dal principio...
...ti consiglio d'acquistarlo e di giocarlo sin dall'inzio con una di queste due mod...xkè merita davvero...ciao
Oggi ho finito questo gioco. Anzi più che averlo finito direi che mi è finito improvvisamente e manco benuccio...
sapevo dei 7 finali diversi e che le scelte durante il gioco avrebbero dettato la conclusione, ma io mica volevo diventare ricco porco mondo! :D Dannati trafficanti e i loro listini prezzi esorbitanti comunque è vero ho passato più tempo a fare i conti in tasca che altro :asd: e non mi sono schierato apertamente con nessuna fazione in gioco, davvero mai un finale mi aveva spiazzato più di questo.
Lasciatemi dire, uno dei giochi più emozionanti, suggestivi e immersivi cui abbia mai giocato. Comparto audio da oscar, dalla Foresta Rossa in poi uno spettacolo continuo. Se non è un capolavoro poco ci manca, tutto IMHO ovviamente. L'ho giocato a difficoltà Principiante ma ho la sensazione di averlo giocato a difficoltà Smodata, eppure sono pronto a ricominciarlo ma in un'ottica completamente diversa perchè voglio vedere altro finale. :)
Qualcuno può chiarirmi un paio di dubbi irrisolti?
Nell'area dei depositi, poco prima della barriera che separa dalla foresta rossa, ho steso uno stalker impazzito che se ne stava in una specie di capanna su un lago radioattivo e perquisendolo ho trovato una chiavetta. Serve a qualcosa? Fa parte di una missione extra attivabile in qualche modo?
A Pripjat dopo aver trovato la stanza segreta nell'hotel e i relativi documenti mi si è attivata una missione in cui avrei dovuto trovare un'ingresso da sbloccare con l'arnese elettronico reperito sul posto, però non c'era a tal proposito un bersaglio relativo sulla mappa e non ho capito bene dove andare a cercarlo. Riguarda un'entrata secondaria per raggiungere il monolite? Devo cercarla a Pripjat prima di entrare a Chernobyl? Oppure, in caso di finale alternativo, dopo il contatto col monolite si può tornare indietro da Chernobyl e si prosegue? Oppure tutto il resto cioè l'affare strelok ecc.. vanno risolti prima di arrivare al monolite?
Iantikas
29-12-2008, 12:21
allora x quanto riguarda la kiavetta...
è l'obbiettivo di una missione secondaria attivabile tramite max dei freedom (quello ke, se attivi una determinata missione, dirige l'attacco contro il gruppo di duty ai depositi militari)...
...x il decoder
i finali in SoC son parekki ma quelli in cui in un certo senso hai "vinto" son 2 se nn proprio solo uno...e si raggiungono tramite questo decoder...in pratica il monolite lo dovresti proprio lasciar perdere xkè, come ti spiega il dottore quando l'incontri, è "un pacco"...devi invece, sempre nel luogo da dove si accede al monolite cercare un altro accesso (ke nn ti viene indicato xkè segreto ma se cerki bene lo trovi sicuramente)...seguendo quest'altro percorso avrai a disposizione i finali "buoni" (tokkerrà a te scegliere quale) e il gioco durerà anke abb di +...xò nn ti dico nient'altro x nn rovinarti la sorpresa...
...un consiglio invece ke ti do è, siccome l'hai già finito originale, di giocartelo moddato con Oblivion Lost 2.2 o con AMK Final (entrambi disponibili completamente in italiano)...(oppure se giocarlo in inglese nn'è un problema potresti metterti la Oblivion Lost 2.2 + Arsenal Mod, o magari quest'altra opportunità te la lasci x quando lo rigioki la terza volta)...
...t'assicuro ke se già originale t'è sembrato un capolavoro di gioco con una di queste mod diventerà un capolavoro all'ennesima potenza...ciao
...p.s.: questo x es. son le caratteristike principali della OL 2.2
COOPERATIVE FACTION WARS
After you complete the main story and go back from the Chernobyl NPP, you are able to join any faction. You can join factions at Pripyat trader, Military trader in Chernobyl, Lukash, Voronin, Sakharov, Barkeep. Of course, you can't join every faction - it's well-balanced and fits into the game.
If you join a faction, they will be friendly toward you. If you kill 2-3 stalkers from your faction, then the faction will be hostile toward you.
Though you can repair your broken relations through Sidorovich, Barkeep, and the Pripyat trader, it costs a huge amount of money.
You can hire all NPCs who are friendly. There is a dialog that appears, where you can ask him to follow you, or suggest him to wait here. You can even say that you don't need his help anymore, and he'll go away. You can't hire quest NPCs and faction leaders, nor snipers or guards.
There is a team coordinator NPC marks, so if you want to give a different command, then you have to ask one NPC only, not all of them, and they'll do the same. It's very useful for large groups.
The NPCs follow you to other levels, too, but their transition is a bit slower than yours, because they must take the path between the two levels.
Please be patient with them, it's not a long time, only 10-15 in-game minutes.
Sometimes they are a bit slower if they are going to the Bar from Garbage, and if you are going to Dark Valley from Cordon, they'll arrive from Garbage, and they won't follow you to underground levels. If the NPC doesn't follow you immediately, don't blame him, he will, he just may be busy with something else, but don't worry, it's rare.
When NPCs are in the "follow me" state, they don't loot corpses and don't collect items from the ground. If you tell them to "wait here", they will start to loot.
They don't loot stashes, only corpses and lying items.
All other NPCs are always looting if they are not in combat mode.
So the main purpose is that you can join any faction, hire the members, and lead against the enemy, even with huge groups; there is no limit on how many NPCs you can hire, but they need to have medkits, otherwise they won't accept your suggestion until you give them medkits.
Cooperative NPCs will heal you if you get wounded.
The interactive message system fits into your actual faction, for example if you are Bandit, then the Duty won't send you messages.
Added a Merc trader and a Bandit trader, but they appear only if you join them.
Authors: Kanyhalos, Red75, Atrocious
Coop dialogs thanks to dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
Dialog manager thanks to NatVac
CHANGED A-LIFE AFTER TRUE ENDING
After you complete the storyline, the A-Life will be changed.
As time progresses, NPCs' ranks increase, and they'll become veterans, masters, and so on.
You'll be able to meet highly skilled NPCs in certain levels (for example veteran and master bandits advancing from Dark Valley, Exo and Seva loners in Cordon, etc.). They also have very good equipment, for example you may meet enemies in earlier levels with LR300, AS Val, etc. Their goodies are random, so now you can forgot about the usual stalkers with novice suits and sawn-off shotguns.
You can meet certain factions anywhere you go, but it's balanced. There will be a lot of unexpected situations, and probably most of them will be dangerous.
It depends on which faction you are in. NPCs looking for artifacts and doing transmutations, using GPS markers, although you won't see this, but you can loot them from corpses or buy from NPCs if they sell it.
I would note that the autoquests have been disabled, and most of them turned into normal side-quests.
Authors: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft'65
Credits:
Coop Mod (thx for Red75)
Marauders scheme (thx for Red75)
Iwer's Un-Life Mod (thx for Iwer)
Faction change and reset (thx for Atrocious)
New blowout sound (thx for dezodor)
Changes in the medic scheme (thx for Artos)
Autoquest convertation (thx for NatVac)
Big thanks for Servalion about reporting the issue of May 31, when the blowouts and the faction wars events stopped working in some cases. It's been fixed.
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CHANGELOG OF OL2.1:
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INTERACTIVE FACTION WARS
- Well, it was a very rare event in the previous version, now you have events probably every day, maybe twice a day, it's random, but it won't mess up the storyline, it's based on that and fits into it. It means there are some restrictions which block some events at the earlier stages of the game.
The AMK Offline Alife inspirated me to make this feature, but it's very different, it's main purpose is the battles between factions and mutants. For example you are in Cordon, you have an onscreen message about an event from the Bar.
You go to the Bar, and fight with Duty against their enemies, or maybe you will loot their corpses if you go to there too late. So events will happen in the another levels, where you aren't there.
Helicopters and BTR's are also added to the random events.
A lot of faction wars stalkers wear new weapons, so if you are lucky, there is a chance to obtain new weapons, instead of buying them from traders. There is a chance to meet a rare stalker in certain levels. Of course, the whole game is rebalanced and fit into these features.
Authors: Kanyhalos, Atrocious, xStream, sokol_jack
Thanks to Barin by some help about the npc logics.
DAY-NIGHT CYCLE ANOMALY BEHAVIOUR
- The dynamic anomalies feature was already included, but only after blowouts. Now the anomalies are moving during day, they are aggressive, and don't accept artifacts for transmutations, but at night they become calmed down, don't move out from their positions, and the artifact transmutation works until the next morning, they accept them.
Of course, you can disable this feature manually in olp_mod.script, set the anoms variable to false, and it will stop their movement at day and the transmutation will work during the whole day, not only at nights.
There are anomalous zones where they can appear, not everywhere, so it won't kill important npc's and won't block important pathways.
Authors: Kanyhalos, xStream, Red75
RANDOM WEATHER
- Now there are 3 weather presets, not only one, and it's random. Also after blowout you'll have massive fog and storms, but this will switch back to normal weather after a while. Of course, you'll never see suddenly sky switches, and also added more fog and rain, but those are also random.
Authors: Kanyhalos, Atrocious, Barin, xStream
NEW WEAPONS
- ZM LR300 ML, Benelli M3 Short, Bizon, P90, FN2000 prototype, Kriss Super V, Ingram MAC10, MG3, MP7, OTS-33, PKM, PPSH-41, Saiga12c, Steyr TMP, TEC-9.Most of them not available at traders, you need to find them somewhere in the Zone.
Credits: The LR300, the MG3 and the PPSH made by Dester and Zereset for Arsenal Mod.
The Saiga12c made by tambovsky and his team. The PKM made by Gosuke.
The other weapons originally made by the Counter Strike Source Community from the FPSBanana site, and ZEN animated them and made compatible with S.T.A.L.K.E.R. for his ZENOBIAN Mod.
The models and textures created by: Twinke Masta, Thanez, cryomerk, readersdigest, Millenia, Pete, Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, RedRogueXIII, SilentAssassin12, Logger, Dav0r, Downloadable Skillz, Kimono, GigantoR, Kurgan, Rionname.
Particles.xr file merged by EggChen.
Thanks to:
- Domestos' textures (thx for Domestos)
- New LR300 texture (thx for BAC9-FLCL)
- New Minigun texture (thx for Hectrol)
- New inventory icons (thx for ZEN, Pollux, Darius6, Saint Stan, ClaySoft'65)
- Rank-based repair (thx for ClaySoft'65)
- Improved Bumpmaps (thx for Cpt. Borovich, Skullhunter, Atrocious)
- Siro's skins (thx for Siro)
FIXES SINCE OL2.0:
IMPROVED GAME BALANCE- All traders reworked, the repair prices based on your rank, added a new trader to Pripyat, balanced the spawning rates, fixed the insane respawn issues in the Sarcophagus and in Chernobyl NPP, and the mutant spawns rebalanced in the whole Zone.
Random types of mutants will appear on the ground and random types of artifacts will birth from anomalies after blowout, also in random places, and there is 25% chance to have a rare artifact in the later levels of the game.
Also probably you'll have better performance, some stutterings has been successfully eliminated.
I fixed the death on sleep issue by hunger, although it's still highly recommended to eat before sleep, because I didn't disable the hunger, just delayed it a bit.
And also all OL2.0-related bugs have been fixed, for example the controller issues at the Barrier, Skinflint's error, some annoying anomalies in the Dark Valley, etc, etc.
The damages of the blowout rebalanced, now it's possible to survive closer to the center of the Zone, but still very dangerous. Also some players reported the blowout disappeared after you completed the main story, now it's fixed, also sometimes the blowout interval was felt a bit constant, now it's more randomized and fixed.
Restored the Duty and the Loners to Wild Territory, also some of them unique.
The alcoholism feature has been disabled, but you can re-enable it in olp_mod.script by setting the alkohol variable to true.
FIXED ARTIFACT TRANSMUTATIONS
- Some recipe descriptions were broken and messed up, now all of them fixed, no bugs anymore. But remember, not every anomalies accept the artifacts, if one of them doesn't, then try with an other.
Also now if the recipe giver stalker die before he can give it to you, then you can loot the recipe from his corpse, so you'll be sure to have all recipes.
Do not forget about the day-night cycle anomaly behaviour, if you kept that enabled.
FEATURES FROM OL2.0:
FREEPLAY- Although you can follow the storyline, it is not necessary, you can explore all levels without completing them, but you must have the decoder to be able to get to Monolith Control and NPP Stancia2.
- Removed the scripted blowout from Stancia1 and the dead zone from Stancia2, so you can explorate the whole Power Plant.
- The last portal teleports the actor to the court, so the game is open-ended, you can make your way back to the previous levels.
- New level changers (NPP Stancia2 to Control Room, Control Room to Sarcophagus, Sarcophagus to NPP Stancia1, NPP Stancia1 to Pripyat, Cordon'to Dark Valley).
A-LIFE- Now almost everything can happen, there's a chance to meet any NPC on any level.
- Sometimes the army raids, sometimes they don't, this is totally random, too.
- The mutants are making their way through the Zone in big hordes.
- The mutants are entering places where they could not enter before, so there's an increased chance to meet them in npc populated areas.
- Sometimes you may happen upon unique situations, it can be very hard or even funny.
- You will not have the same situations 2 times on the same level.
- The respawn can be very random, there's a chance to meet different types of mutants then before.
- The bugs of the older versions and the vanilla bugs have been corrected, now you won't see any failed quests and Quest NPC's who die before you can complete their quests, also the vanilla respawn is working properly and balanced.
FACTION WARS- There's a chance to meet any faction in any level, also it's totally random.
- A message will give you notice about the random events.
- The Military attacks the bandits in the carpark.
- The Military attacks the loners and the bandits in the Hangar.
- You can meet Mercenaries in Agroprom.
- The Duty and the Military attacks Borov's base.
- The Freedom attacks the Duty base.
- The Military sometimes attacks Rostok Wild Territory.
- The Duty attacks the Freedom base.
- All factions try to reach the center of the Zone, and there's a chance to some of them become zombified by the Psy Emission.
REALISM- All weapons are stronger and well-balanced.
- Almost to all weapons are able to attach addons.
- Added realistic sounds to the weapons, rounds, ammos, materials and environment.
- NPC's can bleed, if they are hurt they fall down to the ground and if they don't receive any medkits within a minute, then they die.
- Bandages and foods don't heal the actor.
- The average bleeding doesn't stop by itself, only the minor.
- Added realistic head-bobbing to the actor when he is heavily wounded.
- Well-balanced armor degradation.
- The crosshair is reduced to a dot.
- New sniper weapon scopes.
-There is a huge difference between day and night, you can sneak in the pitch black, but it's not very easy, I had to make a compromise between a good stealth and bugfree npc behaviour.
- If the actor turns on the flashlight at night, then his enemies spot him immediately.
- Reduced the sound volume of the Knife, now it's a dangerous and invisible weapon during night, presumably the NPC's won't notice the actor if he is smart enough.
- The quality of the weapons which are looted from corpses is generally very bad.
NEW WEAPONS
- BM16 Long Rifle
- M-134 Minigun
- AK-47
REWORKED AI
- The npc's can avoid anomalies.
- The npc's can throw grenades.
- The npc's can use medkits, heal themselves and each other.
- The npc's can upgrade and replace their armor and they will collect suits and weapons found laying about.
- There are no dead npc's around campfires, but if someone dies near one, the campers will drag the corpse away.
RE-ENABLED CONTROLLER AI- The controller can take control on the npc's and lead them against his enemies.
- If an npc is inside the controller's aura, then he will immediately become zombified.
- When the controller dies, then "controlled" npc's will return to normal.
WEATHER
- There are 24 hour cycle weathers in all levels.
- The night is dark and scary.
- Restored the Sun and the Moon.
- Atmospheric sky textures.
- In NPP Stancia2 the weather is always rainy and cloudy, it fits in to the atmosphere of the Nuclear Plant.
BLOWOUT- The blowout is totally random, you never know when it will happen.
- So there are many hideouts in each level, but carrying antirad is very important.
- The npc's are running to hideouts, while being attacked - they fire back, at the end of blowout - they return to usual places. They protect the hideouts from enemies.
- The strength of the blowout is always stronger and stronger if you are closer to the NPP. In the NPP blowouts are deadly, you must runn down to the Sarcophagus as soon as you can.
- The mutants lie on the ground during the high radiation sequence of blowouts, they feel pain from that.
- More mutants will appear after blowout and give madness to the environment.
- Artifacts will birth from anomalies after blowout.
- The blowout will continue if you save and load the game or move to an other level, you can't bypass it.
DYNAMIC ANOMALIES- The anomalies change their positions after blowouts.
- Stronger anomalies can appear and they will be very deadly.
- Be careful of them if you are driving cars, now the routine which you learn in the vanilla game is useless.
DYNAMIC HUD- Player's field of view lowers when you wear suits with masks, condensation effect (glass becomes covered with moisture)
ARTIFACT TRANSMUTATION
- It's a kind of alchemy, as you can see in other rpg games. You can modify artifacts by placing them in the proper anomaly, but be careful, you can ruin them too. There are "recipts" hidden in the zone, and you need to find them, or get them with completing quests. These papers contain the solution for creating unique items, so you should carefully read them. There are different levels for artifacts, each with new features. If you are lucky, you will be able to create a new artifact with unique properties.
SLEEPING- Now Marked One gets tired after 30 hours of action: it begins to double your vision, etc. If you continue to play and will not sleep, Marked One will fall asleep approximately after 6 hours.
- You can't sleep for a while if you had an energy drink.
- You can't sleep during blowout.
- To sleep, use the sleeping bag in your inventory..
MUTANTS- Added all cutout mutants (Dwarf, Chimera, Cat, Zombie, Izlom)
- They have many different types of skins.
- Added the Psy Dog as a new mutant (with attack effector).
- Two boss enemy characters (Burer and Koshei) - they are tougher and have stronger attacks then the usual mutants.
VEHICLES
- Added all drivable vehicles (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).
- The vehicles don't float.
- Well-balanced driving properties.
- Added realistic engine and gear sounds to the UAZ.
MISCELLANEOUS
- Replaced main menu music.
- Main menu from the 2215 beta.
- Added the "Turn on the engine" to the options/controls.
- Added the AMK Options menu, you can disable the Suit HUD visors.
- NPC's can buy anything from the actor but in very low prices.
- All traders can repair.
- New stalker and weapon textures.
- Additional skins for stalkers and bandits.
- Traders sell their supplies at very high prices, but they pay very low prices for everything, now they are well-balanced.
- Finding a medkit is not so easy, also it's very expensive to purchase them.
- Shootable crows.
- You can place markers on the pda map with GPS.
- Reworked the helicopter AI. Now they use rockets and will sometimes use evasive maneuvers. If the pilot loses the player from it's FOV (Field of Vision), then it will halt it's attack and fly away.
- Antigas armors enabled.
- The npc's can play the harmonica.
- Alcolholism, don't drink too much vodka.
- Replaced some dialog sounds to russian.
- Added some songs to the camping stalkers.
- Sidequests and autoquests have no time limit.
- You can obtain the quests again after 1 day.
- In standard task of the "Kill stalker" type, now, there are several ways to end task - victim can pay for its life.
- A lot of vanilla bugfixes.
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CREDITS:
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FEATURES BY AMK:
- Anomaly evasion
- Restored the Sun and the Moon
- Blowout
- Dynamic anomalies
- Dynamic HUD
- Artifact transmutation
- Alcoholism
- Sleeping Bag
- GPS
- Victim can pay for its life
- Shootable crows
- Reworked helicopter AI
- Controller zombify the stalkers
FEATURES BY OTHER MODDERS:
- Rookie Skinpack (thx for WhatPayne)
- Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu)
- Siro's Models and Skins pack (thx for Siro)
- Stalker Skies (thx for Cambragol)
- Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace)
- Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6)
- Improved Sound Effects (thx for dDefinder)
- Beta-style gloves (thx for stalkermuckl)
- Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
- Food and bandages don't heal the actor (thx for FatRap)
- AMK-EN Translation (thx for Vizzy, BAC9-FLCL)
- Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac)
- Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-)
- Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak)
- M-134 Minigun (thx for SRP Team)
- Campfire bugfix (thx for bardak)
- Duty bribe (thx for gannebamm)
- PLR's realistic weapons 2.0 (thx for PLR)
- Lexx's Antigas armor Mod (thx for Lexx)
- Harmonica Mod (thx for gordon-x)
- Unique Chimera skin (thx for Domestos)
- AK-47 model (thx for Zereset & Dester)
- AI Pack final (thx for xStream)
come puoi vedere porta SoC ad essere un gioco + vicino a quello ke i produttori inizialmente avevano promesso di mettere in commercio...se ci aggiungi anke la Arsenal oltre alle caratteristike della OL 2.2 si aggiungono un altra ottantina di armi in + tutte perfettamente integrate x caratteristike e balistica grazie alla mod di tristan...ciao
Er Monnezza
29-12-2008, 16:35
ho appena installato il mod in questione, sembra tutto molto interessante a parte alcuni bug
- certi oggetti non hanno il testo descrittivo, ma una stringa col nome dell'oggetto
- alcuni dialoghi mancano (tipo le frasi da cliccare per riparare le armi o quelle per cambiare fazione), al loro posto c'è solo una stringa senza senso e devi cliccare alla cieca senza sapere cosa stai facendo
risolto : bisognava scaricare a parte la patch per tradurre in italiano
Er Monnezza
30-12-2008, 22:54
aggiornamento : Oblivion Lost 2.2 è una figata assurda, molto meglio del vecchio Redux
la difficoltà è sempre considerevole, di notte ancora di più dato che il buio è totale.
La cosa più sconvolgente è stata la prima volta che ho assistito a un Blowout, una tempesta radioattiva, sul momento sono rimasto perplesso quando la terra ha iniziato a tremare e il cielo a diventare bianco e rosso, poi ho visto Stalker di fazioni nemiche che se la davano a gambe assieme, e gli animali che fuggivano in tutte le direzioni.
Allora ho letto sul palmare la descrizione del Blowout, alchè ho detto "oh merda", ho tolto subito il palmare e me la sono data a gambe pure io in cerca di un riparo.
Mi trovavo nella mappa "Discarica", mi sono infilato nel tunnel ferroviario per trovarlo già occupato da una decina di banditi che cercavano rifugio e che mi hanno crivellato di colpi.
Dopo aver ricaricato il salvataggio ho trovato rifugio nei pressi della rimessa per treni vicino al tunnel, precisamente nel gabinetto affianco alla rimessa, unico edificio con muri e tetto in cemento e li ho aspettato alcuni minuti che l'apocalisse terminasse.
p.s.
consiglio ai naviganti : riparatevi sempre in edifici in buone condizioni, che siano di cemento o cemento armato o dentro dei tunnel :D :D, se rimanete all'aperto o in un riparo inadeguato morite o per le radiazioni o dissanguati
Fantomatico
31-12-2008, 10:27
Ragazzi scusate per la domanda sciocca ma vorrei avere una certezza: il gioco funziona bene con le 8800?
Nel senso che avevo sentito che c'erano diversi crash, schermate blu con questa serie... è stato poi risolto il tutto?
PS: Chiedo perchè ho appena preso una 8800GT, e voglio rifarmi il game.:D
Er Monnezza
31-12-2008, 10:45
a suo tempo avevo sentito pure io qualcosa del genere, ma penso fosse dovuto a dei driver riusciti male, penso che ora non avresti nessun problema a giocarci
Fantomatico
31-12-2008, 11:50
a suo tempo avevo sentito pure io qualcosa del genere, ma penso fosse dovuto a dei driver riusciti male, penso che ora non avresti nessun problema a giocarci
Capito...bhe mi faccio coraggio e lo installo. :D
Poi ti so dire.
Sgt.Pepper89
31-12-2008, 12:05
originale è carino xò nn'è proprio speciale...ma moddato con la giusta mod (tipo con total conversion come la Oblivion Lost o la AMK) diventa un gran bel gioco...
...davvero queste due mod (entrambe belle corpose e ke agiscono su tantissimi aspetti del gioco...modificandone e migliorandone molti e proprio aggiungendo nuove funzionalità...) rendono SoC il gioco ke avrebbe dovuto essere sin dal principio...
...ti consiglio d'acquistarlo e di giocarlo sin dall'inzio con una di queste due mod...xkè merita davvero...ciao
Quoto!!
Questo gioco con la mod oblivion lost è davvero perfetto!
Quoto!!
Questo gioco con la mod oblivion lost è davvero perfetto!
do la trovo la 2.2? :eek:
ho provato con google ma.. :rolleyes:
edit: trovata :p
http://forum.tgmonline.it/showpost.php?p=5989497&postcount=370
Fantomatico
31-12-2008, 13:14
a suo tempo avevo sentito pure io qualcosa del genere, ma penso fosse dovuto a dei driver riusciti male, penso che ora non avresti nessun problema a giocarci
Provato con tutte le patch installate....funziona che è una meraviglia.:D
Er Monnezza
31-12-2008, 13:18
Provato con tutte le patch installate....funziona che è una meraviglia.:D
installati anche Oblivion Lost 2.2, che da al gioco tutte quelle cose che avrebbe dovuto avere e che non sono state inserite per mancanza di tempo
Iantikas
31-12-2008, 15:59
installati anche Oblivion Lost 2.2, che da al gioco tutte quelle cose che avrebbe dovuto avere e che non sono state inserite per mancanza di tempo
quoto...
...cmq oltra alla OL 2.2 ci son anke altre mod (nn "mini" ma sempre di un certo "spessore" come la OL) ke meritano d'esser giocate...
...x es. la "AMK 1.4.1" oppure la "17 di pikke AMK Final"...mentre x ki è disposto a giocarlo in inglese (ma dopo ke lo si gioca la prima volta in ita rifarselo in inglese nn'è un problema) c'è la OL 2.2 + Arsenal dove a quante armi ci sono potremo fare ogni singola quest equipaggiati sempre diversamente :sofico: ...
...x ki l'ha giocato un casino di volte sia orignale ke con tutte le migliori mod e vuole dare un taglio alla solita storia c'è la "priboi 1.1" (ke manca di alcune belle cose presenti nelle mod sopra citate ma compensa con una storia tutta nuova...nn saremo neanke + il markiato ma un militare e appunto x ki ha giocato SoC tante volte ha il suo appeal)...
...poi ci son cmq alcune mini mod ke anke usando queste + corpose vale sempre la pena di sbattersi x inserirle...x es. le mod di gosuke riguardanti animazioni e nuove armi o gli scope di gnomus, alcuni retexture ke son davvero belli...e, OL 2.2 + AM a parte, son anke di facile integrazione...
...ciao
AlexCyber
06-01-2009, 00:02
ciao a tutti e complimentoni per la discussione che state portando avanti..:sofico:
giusto ieri ho installato S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernoby e ho smanettato per quasi un giorno per impostare i settaggi video migliori
con xp, 2 giga di ram, nvidia gforce en9600gt 512mb ddr2
ho provato ha impostare la risoluzione schermo uguale a quella del desktop di windows 1680 x 1050 60HZ e l' impressione è che il gioco sia più fluido che che a risoluzione inferiori, tipo 1024 x 728
lo schermo è un widescreen da 20''
è normale stà cosa?.....giusto per capire
grazie
Jeremy01
06-01-2009, 20:36
mi è uscita una copia di questo gioco in dotazione alla mobo e vorrei chiedere com'è la situazione multiplayer:
c'è?
è sempre attiva?
p.s. installando il gioco senza patch quale mi consigliate di mettere? (cumulativa?)
AlexCyber
06-01-2009, 20:50
mi è uscita una copia di questo gioco in dotazione alla mobo e vorrei chiedere com'è la situazione multiplayer:
c'è?
è sempre attiva?
p.s. installando il gioco senza patch quale mi consigliate di mettere? (cumulativa?)
la 1005 è cumulativa, la 1006 è a parte
p.s. installando il gioco senza patch quale mi consigliate di mettere? (cumulativa?)
Usa la 1.0005 cumulativa e fermati lì. La 1.0006 non mi ha mai convinto. Ciao!
kaio1000
07-02-2009, 03:11
scusate ragazzi, ma è normale avere un img allungata settando una risoluzione di 1680*1050, tanto per capirci, il mirino del fucile non è più un cerchio ma è ovale (stile uovo di pasqua).. il motore grafico non gestisce percaso quella risoluzione?
PS: ho la 1.0005 installata
kaio1000
07-02-2009, 03:12
scusate ragazzi, ma è normale avere un img allungata settando una risoluzione di 1680*1050, tanto per capirci, il mirino del fucile non è più un cerchio ma è ovale (stile uovo di pasqua).. il motore grafico non gestisce percaso quella risoluzione?
PS: ho la 1.0005 installata
Iantikas
01-03-2009, 21:47
segnalo anke qui questo mega pakketto di mod (già tutte unite e pronto x essere usato) con di base la OL 2.2...
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=16886&sec_id=17
...consiglio s.o. a 64bit e 4gb di ram x la FULL (anke sulla open beta di Win7 gira senza il minimo problema)...ciao
scusate ragazzi, ma è normale avere un img allungata settando una risoluzione di 1680*1050, tanto per capirci, il mirino del fucile non è più un cerchio ma è ovale (stile uovo di pasqua).. il motore grafico non gestisce percaso quella risoluzione?
PS: ho la 1.0005 installata
Guarda se nei vari menù c'è l'opzione per impostare correttamente le proporzioni (magari è settata sui 4:3); io -su due piedi- non me lo ricordo. Ciao! P.S. edita il doppio post!
@ Iantikas: provato il mega pacchetto. Il mio giudizio è 6.5/10. Non mi convincono le nuove textures.
Iantikas
03-03-2009, 22:46
Guarda se nei vari menù c'è l'opzione per impostare correttamente le proporzioni (magari è settata sui 4:3); io -su due piedi- non me lo ricordo. Ciao! P.S. edita il doppio post!
@ Iantikas: provato il mega pacchetto. Il mio giudizio è 6.5/10. Non mi convincono le nuove textures.
quali in particolare?...
...cioè armi, terreno, abitazioni o è per l'abbondante vegetazione e la nuova illuminazione + in stile clear sky...
...p.s.: cmq con questa mod il fake AA (ke d def sta ad 1) va tenuto completamente disattivato altrimenti si vede tutto sfocato...
quali in particolare?...
...cioè armi, terreno, abitazioni o è per l'abbondante vegetazione e la nuova illuminazione + in stile clear sky...
...p.s.: cmq con questa mod il fake AA (ke d def sta ad 1) va tenuto completamente disattivato altrimenti si vede tutto sfocato...
Ti dico: certe armi hanno i colori talmente vivi che sembrano uscite da Serious Sam (per me, le textures avrebbero dovuto essere più iscurite); non mi piace l'eccessiva sovrabbondanza di vegetazione (stalker seduti attorno al fuoco completamente immersi nell'erba alta mi sembra decisamente poco realistico) e -secondo me- il troppo verde fa perdere al gioco quell'atmosfera un po' "oscura e desolata" che tanto mi affascina ancor ora. Per quanto riguarda l'illuminazione e i nuovi suoni, direi che sono ok, assieme all'ottimo design del menù di avvio. Ho apprezzato anche il redesign dei guanti* (più realistici) e dell'HUD (leggermente diverso da quello della sola OL 2.2). Ciao!
*Tra l'altro, sai per caso dirmi come li posso reperire ed inserire nel pacchetto (OL2.2__AM_RC1__Tristans_De) che avevi uppato tempo fa in questo thread?
Avete provato la build del 2004-2005 di questo gioco?
http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=311993
Vale la pena?
Avete provato la build del 2004-2005 di questo gioco?
http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=311993
Vale la pena?
Mai provata. Le darò un'occhiata. Ciao!
Edit: scaricata e provata. No, non ne vale la pena. :D Ciao!
Iantikas
05-03-2009, 01:19
Ti dico: certe armi hanno i colori talmente vivi che sembrano uscite da Serious Sam (per me, le textures avrebbero dovuto essere più iscurite); non mi piace l'eccessiva sovrabbondanza di vegetazione (stalker seduti attorno al fuoco completamente immersi nell'erba alta mi sembra decisamente poco realistico) e -secondo me- il troppo verde fa perdere al gioco quell'atmosfera un po' "oscura e desolata" che tanto mi affascina ancor ora. Per quanto riguarda l'illuminazione e i nuovi suoni, direi che sono ok, assieme all'ottimo design del menù di avvio. Ho apprezzato anche il redesign dei guanti* (più realistici) e dell'HUD (leggermente diverso da quello della sola OL 2.2). Ciao!
*Tra l'altro, sai per caso dirmi come li posso reperire ed inserire nel pacchetto (OL2.2__AM_RC1__Tristans_De) che avevi uppato tempo fa in questo thread?
http://www.fpsbanana.com/games/277 (i guanti li trovi tra le mod presenti qui...
...l'illuminazione la trovi qui http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=16977&sec_id=17 ...
...http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=16820&sec_id=17 qui c'è la snipermod x realisticità movimenti arma e x avere i mirini con vari gradi d'ingrandimento (nn so se l'hai giocata abbastanza ma + avanti quando si trovano armi migliori ci sono i fucili da cekkino con mirini da 2x->4x->6x o da 2x->4x->8x, fino anke a 16x in alcuni modelli, e poter variare al volo tramite la rotellina del mouse è parekkio comodo rispetto a come ci si era abituati in SoC all'ingrandimento fisso con alcuni fucili da cekkino ke diventavano xlo+ inutili con un ingrndimento tale da poter essere sfruttati solo da distanze elevatissime)...
...ankio nn ho gradito alcune texture delle armi...fortunatamente xò x questo c'è un rimedio veloce (purtroppo nn proprio x tutte anke se almeno quelle ke + nn mi piacciono son di armi ke cmq nn mi garba usare)...nella cartella dove ci sono le mod opzionali trovi la ultimate ke sistema le texture di alcune smg e vale la pena inserirla tutta xkè bilancia alcune cose ke lasciavano a desiderare...mentre tra fpsbanana (il primo link postato), filefront (http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Shadow_of_Chernobyl;10526 http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Mods/Singleplayer;3788 ) e il forum gsc http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr2&lang=en ) trovi varie versioni di texture x le armi presenti (nn solo quelle standard ma anke quelle aggiuntive della OL e della AM)...qualcuna ke merita la trovi meno dispersa tra altre mille pure qui ( http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=79111 ...ma a parte g36 e lr300 delle altre mi sembra ke trovi versioni migliori o le stesse ma + aggiornate con qualke ulteriore ritokkino dalle altre parti)...
...ankio a primo impatto son rimasto un pò spaesato quando ho visto tutto quel verde e un bel cielo sereno all'avvio di una nuova partita...xò ore dopo ore di gioco lo preferisco allo stile ke ha la OL...
...sarà ke ci ho giocato proprio un infinità di ore ma il tempo sempre grigio quasi monotono della OL m'aveva un pò stufato...mentre ora a seconda della mappa c'è sia uno scenario desolato sia uno + "in fiore" e s'incappa in molte + condizioni climatike...x adesso, dopo l'impatto inziale, mi sta piacendo di +...certo all'inzio siccome proprio la prima mappa è una di quelle + "verdi" e siccomes'inzio con un cielo tra i + sereni ci si trova n'attimo spaesati...poi xò ci s'imbatte in scenari desolati come con la OL e anke con tempi + brutti...anke se vabbeh rispetto a prima, siccome prima era sempre brutto tempo e desolazione, nell'insieme l'atmosfera è divenuta meno tetra...
...cmq se volessi tenerti le varie texture e anke la nuova illuminazione e dire addio alla sola vegetazione quest'ultima fa parte del mega pakketto di texture di Argus e devi solo eliminare la cartella corrispondente...prima bastava installarsi la lite (anke se dicevi addio proprio a tutte le texture di argus) ma a partire dalla 2.0 l'unica cosa dell'argus presente nel megapack è proprio la vegetazione...
...di preciso la certella qual'è nn te la so dire ma facendo qualke controllo incrociato tra attuale megapack, precedente e il solo pakketto texture di argus nn dovrebbe essere difficile trovare i file "incriminati"...
...altrimenti se nn ti dispiace dire addio alle varie aggiunte del megapack e son poke le cose ke ti piacciono fai prima ad instllarti i vari pakketti singoli con di base la OL 2.2 + AM ke avevo postato tempo fa...
...magari se vuoi un cambiemto meno pesante dell'illuminazione e del clima al posto della WO3 mettici questa http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr2&lang=en ke è anke già predisposta x essere integrata nella OL...
...ed uno dei revolver se t'iinteressano lo puoi inserie tramite la quinta mod di gosuke (sicuro la trovi su filefront ma dovrebbe stare anke sul sito gsc) mentre x il 357 nn so quale sia la mod ke inserisce solo quello...infatti una delle cose ke m'ha sorpreso della megapack è la presenza di molte + armi oltre a quelle proprie della OL e della AM di cui ignoravo proprio l'esistenza di mod ke le aggiunggessero...
...ciao
Grazie per i vari link, Iantikas! ;) Cercherò di combinare ciò che della megapack mi è piaciuto con il primo pacchetto di mods che avevo scaricato (ovviamente se riuscirò a rendere il tutto stabile) e ti farò sapere. Ciao!
banryu79
05-03-2009, 13:07
ho provato ha impostare la risoluzione schermo uguale a quella del desktop di windows 1680 x 1050 60HZ e l' impressione è che il gioco sia più fluido che che a risoluzione inferiori, tipo 1024 x 728
è normale stà cosa?.....giusto per capire
Sì è normale.
Per evitare un lungo discorso mettiamola così: in questo modo all'interno dell'intero processo di rendering si verifica un passaggio in meno.
Il semplice uso di una risoluzione diversa (sia più alta che più bassa) da quella impostata per il desktop introduce questo "passaggio in più".
Mettiamola così:
Passare a risoluzioni inferiori permette:
+ di colorare meno pixel sul monitor (più veloce);
- di contro avendo risoluzione diversa da quella del desktop hai il "passaggio in più";
Quindi rispetto alla velocità di rendering c'è un effetto positivo e uno negativo: per schede grafiche decenti il fatto di dover calcolare meno pixel non è un fattore così critico, quindi prevale l'effetto negativo (la presenza finale del "passaggio in più") e tornando a impostare la risoluzione di base lo si evita, migliorando la fluidità.
Questo in linea di massima, non sono un esperto in materia ma ho cercato di darti una spiegazione "a spanne".
BlackMambo
06-03-2009, 01:24
salve a tutti, vi scrivo perchè è da poco che ho ricominciato a giocare a questo gioco che definirei mia croce e delizia per ovvi motivi che penso un pò tutti sappiate, ebbene la prima volta lo abbandonai verso la metà (credo) un pò perchè allora mi attirava di più l'azione nuda e cruda e un pò perchè non sono mai stato un grande fan dei giochi di ruolo (anche se in questo caso di RPG ci sono solo le dinamiche e il modus operandi del gameplay)...cmq qualche settimana fa l'ho reinstallato con l'intenzione questa volta di portarlo a termine...ora quello che vi chiedo è se tra di voi c'è qualcuno che molto gentilmente e con un pò di pazienza mi può illustrare a grandi (grandissime) linee l'approccio migliore con questo gioco (anche se forse una delle sue caratteristiche più belle è proprio quella dell'approccio libero) in particolare come affrontate le varie quest? come posso fare per cercare di svolgere il maggior numero di missioni (primarie e secondarie) evitando una eccessiva dispersione del gioco stesso?..mi spiego, per svolgere la missione X devo andare dalla zona A alla zona C (passando ovviamente x la B) ora nella zona B c'è la possibilità di poter accettare ulteriori missioni, voi come fate? accettate tutte le missioni che trovate lungo il cammino (rischiando di fallire a causa dello scadere del tempo) oppure le fate una alla volta percorrendo Km e Km? ci sono poi alcune missioni (x quel che ricordo) come salvataggi di persone ecc che se non si interviene al momento saranno dichiarate fallite (x morte del soggetto), come vi comportate?...un ultima cosa, ho letto in giro che ci sono una marea di mod per questo gioco, qualcuno di voi (sempre cortesemente) potrebbe stilarmi una piccolissima lista (2 o 3 mod) con quelli essenziali, tra cui magari il mod per usare i mezzi di trasporto(non so se realmente esiste ma l'ho letto in giro)? Io al momento ho installato solo float32...grazie a tutti
salve a tutti, vi scrivo perchè è da poco che ho ricominciato a giocare a questo gioco che definirei mia croce e delizia per ovvi motivi che penso un pò tutti sappiate, ebbene la prima volta lo abbandonai verso la metà (credo) un pò perchè allora mi attirava di più l'azione nuda e cruda e un pò perchè non sono mai stato un grande fan dei giochi di ruolo (anche se in questo caso di RPG ci sono solo le dinamiche e il modus operandi del gameplay)...cmq qualche settimana fa l'ho reinstallato con l'intenzione questa volta di portarlo a termine...ora quello che vi chiedo è se tra di voi c'è qualcuno che molto gentilmente e con un pò di pazienza mi può illustrare a grandi (grandissime) linee l'approccio migliore con questo gioco (anche se forse una delle sue caratteristiche più belle è proprio quella dell'approccio libero) in particolare come affrontate le varie quest? come posso fare per cercare di svolgere il maggior numero di missioni (primarie e secondarie) evitando una eccessiva dispersione del gioco stesso?..mi spiego, per svolgere la missione X devo andare dalla zona A alla zona C (passando ovviamente x la B) ora nella zona B c'è la possibilità di poter accettare ulteriori missioni, voi come fate? accettate tutte le missioni che trovate lungo il cammino (rischiando di fallire a causa dello scadere del tempo) oppure le fate una alla volta percorrendo Km e Km? ci sono poi alcune missioni (x quel che ricordo) come salvataggi di persone ecc che se non si interviene al momento saranno dichiarate fallite (x morte del soggetto), come vi comportate?...un ultima cosa, ho letto in giro che ci sono una marea di mod per questo gioco, qualcuno di voi (sempre cortesemente) potrebbe stilarmi una piccolissima lista (2 o 3 mod) con quelli essenziali, tra cui magari il mod per usare i mezzi di trasporto(non so se realmente esiste ma l'ho letto in giro)? Io al momento ho installato solo float32...grazie a tutti
In Stalker, hai piena libertà di azione. Se vuoi un consiglio, alterna le quest principali con quelle secondarie (in modo da aumentarne la longevità). Per quanto rigurada i mods, guarda questo post di Iantikas:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26510185&postcount=5948
direi che questo megapack potrebbe fare al caso tuo. Se il tuo PC non dovesse reggere la full, puoi sempre installare la lite. ;) Ciao!
In Stalker, hai piena libertà di azione. Se vuoi un consiglio, alterna le quest principali con quelle secondarie (in modo da aumentarne la longevità). Per quanto rigurada i mods, guarda questo post di Iantikas:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26510185&postcount=5948
direi che questo megapack potrebbe fare al caso tuo. Se il tuo PC non dovesse reggere la full, puoi sempre installare la lite. ;) Ciao!
:fagiano: è compatibile con la versione italiana?
:fagiano: è compatibile con la versione italiana?
So che dell'OL 2.2 c'è la traduzione italiana ma -considerato che il megapack è una miscela di vari mods- direi che lo puoi giocare solo in inglese. Ciao!
BlackMambo
06-03-2009, 15:22
So che dell'OL 2.2 c'è la traduzione italiana ma -considerato che il megapack è una miscela di vari mods- direi che lo puoi giocare solo in inglese. Ciao!
cavolo si può giocare solo in inglese...ma in questo pack di mod eventualmente potrei installare solo quelli in italiano??? per il momento sto scaricando la versione lite, c'è la possibilità che il gioco ne risenta a livello di prestazioni oppure gli fps restano invariati??? io cmq in particolare sarei interessato al mod che ti permette di utilizzare i mezzi di trasporto (se poi ce ne sono altri tanto meglio)...qualcuno di voi l'ha provato? si perdono i salvataggi dopo? esiste una raccolta o un link a mod solo italiani? grazie anticipatamente
cavolo si può giocare solo in inglese...ma in questo pack di mod eventualmente potrei installare solo quelli in italiano??? per il momento sto scaricando la versione lite, c'è la possibilità che il gioco ne risenta a livello di prestazioni oppure gli fps restano invariati??? io cmq in particolare sarei interessato al mod che ti permette di utilizzare i mezzi di trasporto (se poi ce ne sono altri tanto meglio)...qualcuno di voi l'ha provato? si perdono i salvataggi dopo? esiste una raccolta o un link a mod solo italiani? grazie anticipatamente
Se vuoi giocare in italiano, installa solo la OL 2.2 (http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039) e patchala con la relativa traduzione (http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_ITALIANO;94360). La versione lite del megapack che hai messo in download non dovrebbe essere troppo pesante (la full, invece, lo è). Con OL puoi guidare i mezzi, ma devi configurare il comando per metterli in moto dal menù di configurazione dei tasti. Ciao!
BlackMambo
06-03-2009, 21:05
ti ringrazio x l'aiuto kyuzo, farò come hai detto...(ma in questo pack è già compreso ol 2.2??? perchè non ho trovato nessuna cartella con questo nome)
PS: ho letto in giro che è possibile aumentere la capienza dello zaino modificando il file system.ltx dalla cartella config insieme ad un altro file contenuto in un'altra cartella chiamata actors mi pare...è possibile che io non abbia le suddette cartelle ne tantomeno i files???
Aggiornamento: in rete ho trovato un Transport Mod con relativa patch...com'è? l'avete provato? bisogna ricominciare il gioco da capo??? tnx
ti ringrazio x l'aiuto kyuzo, farò come hai detto...(ma in questo pack è già compreso ol 2.2??? perchè non ho trovato nessuna cartella con questo nome)
PS: ho letto in giro che è possibile aumentere la capienza dello zaino modificando il file system.ltx dalla cartella config insieme ad un altro file contenuto in un'altra cartella chiamata actors mi pare...è possibile che io non abbia le suddette cartelle ne tantomeno i files???
Aggiornamento: in rete ho trovato un Transport Mod con relativa patch...com'è? l'avete provato? bisogna ricominciare il gioco da capo??? tnx
La OL 2.2 è inclusa sia nella versione lite sia in quella full. Sì, è possibile che tali files non siano inclusi nel megapack. Per mod marginali -come quelli che vanno a modificare il peso massimo trasportabile- non si perdono i salvataggi. Ciao!
BlackMambo
07-03-2009, 11:13
kyuzo x favore ho urgente bisogno d'aiuto...allora:
-ho editato il file fsgame.ltx;
-ho scaricato ol 2.2 con relativa traduzione;
-ho messo il contenuto della cartella gamedata di ol 2.2 nella omonima cartella del gioco (lasciando però la cartella originale "shader");
-ho sovrascritto la cartella gamedata della traduzione e la relativa patch in base alla ver del gioco (nel mio caso 1.0005);
-ho cominciato un nuova partita;
l'inizio è filato liscio come l'olio, ora c'è solo un modo per definire il gioco: affascinante...ora però sono arrivato all'incontro col grigio e nel capannone in modo abbastanza random mi crasha e torna al desktop...come devo fare? ripeto che fino a quel punto non ho avuto nessun problema, anzi il gioco va molto meglio rispetto a prima...per piacere aiutatemi...
NB: non so se questo può essere d'aiuto però ieri sera dopo aver installato il mod ho cominciato una nuova partita lasciando però i salvataggi vecchi, stamattina invece dal menù del gioco li ho cancellati...(mi rendo conto che non c'entra niente però è l'unica cosa che ho fatto e che subito dopo mi ha dato problemi)
kyuzo x favore ho urgente bisogno d'aiuto...allora:
-ho editato il file fsgame.ltx;
-ho scaricato ol 2.2 con relativa traduzione;
-ho messo il contenuto della cartella gamedata di ol 2.2 nella omonima cartella del gioco (lasciando però la cartella originale "shader");
-ho sovrascritto la cartella gamedata della traduzione e la relativa patch in base alla ver del gioco (nel mio caso 1.0005);
-ho cominciato un nuova partita;
l'inizio è filato liscio come l'olio, ora c'è solo un modo per definire il gioco: affascinante...ora però sono arrivato all'incontro col grigio e nel capannone in modo abbastanza random mi crasha e torna al desktop...come devo fare? ripeto che fino a quel punto non ho avuto nessun problema, anzi il gioco va molto meglio rispetto a prima...per piacere aiutatemi...
NB: non so se questo può essere d'aiuto però ieri sera dopo aver installato il mod ho cominciato una nuova partita lasciando però i salvataggi vecchi, stamattina invece dal menù del gioco li ho cancellati...(mi rendo conto che non c'entra niente però è l'unica cosa che ho fatto e che subito dopo mi ha dato problemi)
Se crasha, hai -magari- sbagliato qualcosa nell'installare i mod. Controlla che tutto sia a posto e fammi sapere. Ciao!
BlackMambo
08-03-2009, 17:47
kyuzo falso allarme,
probabilmente c'è stato qualche conflitto all'interno di qualche cartella (tipo quella dei temp), oppure qualche perdità di stabilità nel cambiare le opzioni del risparmio energetico sul portatile...fatto sta che dopo aver riavviato il pc non ho più avuto problemi e ho continuato a godermi stalker in tutta la sua...DIFFICOLTA'...cavolo il mod oblivion lost rende il gioco difficilissimo, altro che giocarlo a difficoltà maestro come consigliato dal modder, c'è stato un punto in cui son dovuto scendere a difficoltà principiante perchè mi sono bloccato nei pressi del lab agroprom con i banditi davanti, maiali e cani dietro, radioattività a destra e sinistra, niente bende e niente medikit...nonostante questo amo cmq questo gioco e da un lato la sfida è molto più avvincente, spero solo che questa (a tratti) difficoltà eccessiva (o eccessivo realismo se preferite) non influisca sulla giocabilità...voi a che difficoltà giocate? o meglio a che difficoltà avete cominciato a giocare a oblivion lost? è una mia impressione o realmente le cose si sono notevolmente complicate?
kyuzo falso allarme,
probabilmente c'è stato qualche conflitto all'interno di qualche cartella (tipo quella dei temp), oppure qualche perdità di stabilità nel cambiare le opzioni del risparmio energetico sul portatile...fatto sta che dopo aver riavviato il pc non ho più avuto problemi e ho continuato a godermi stalker in tutta la sua...DIFFICOLTA'...cavolo il mod oblivion lost rende il gioco difficilissimo, altro che giocarlo a difficoltà maestro come consigliato dal modder, c'è stato un punto in cui son dovuto scendere a difficoltà principiante perchè mi sono bloccato nei pressi del lab agroprom con i banditi davanti, maiali e cani dietro, radioattività a destra e sinistra, niente bende e niente medikit...nonostante questo amo cmq questo gioco e da un lato la sfida è molto più avvincente, spero solo che questa (a tratti) difficoltà eccessiva (o eccessivo realismo se preferite) non influisca sulla giocabilità...voi a che difficoltà giocate? o meglio a che difficoltà avete cominciato a giocare a oblivion lost? è una mia impressione o realmente le cose si sono notevolmente complicate?
OL offre una modalità di gioco decisamente più realistica rispetto alla versione normale. Come difficoltà, io sto su "veterano" (e ti assicuro che -col Tristan's damage- è bella tosta). Io lo giocherei su "stalker", facendoci un po' la mano. Ciao!
BlackMambo
09-03-2009, 11:03
mi spieghi cos'è questo tristan's damage?
cmq si adesso sto giocando a difficoltà stalker e mi sto facendo tutte le sotto quest di sidorovich x mettere da parte un bel gruzzoletto e prendermi delle armi decenti e un bel pieno di bende e medikit (anche perchè il blocco di cui ho parlato qualche post fa era dovuto esclusivamente al fatto che sono stato costretto a fronteggiare una ingente schiera di nemici senza bende e con un solo medikit), x l'armatura credo che nella zona in cui mi trovo non posso pretendere di meglio, credo che sia quella dello stalker mercenario...
e poi le sotto quest sono un ottimo modo x farci la mano e imparare a gestire situazioni un pò calde, ne ho fatte così tante che adesso sono passato da novellino a veterano e devo ancora andare a rubare i documenti da portare al bar 100 rad...:sofico:
cmq questo gioco mi ha preso completamente dalla testa ai piedi, rigiocandolo ho completamente abbandonato giochi presi da poco come assassin's creed e crysis...
PS: bellissima la tempesta radioattiva che appare in maniera del tutto casuale...molto suggestiva
mi spieghi cos'è questo tristan's damage?
Semplicemente becchi più danni (tipo: con uno o due colpi di sawn-off a distanza ravvicinata, sei morto). Diciamo che aumenta di molto il realismo, ma anche la difficoltà. Ciao!
BlackMambo
09-03-2009, 19:24
Semplicemente becchi più danni (tipo: con uno o due colpi di sawn-off a distanza ravvicinata, sei morto). Diciamo che aumenta di molto il realismo, ma anche la difficoltà. Ciao!
ma vale anche per gli avversari? e a che difficoltà si attiva questo tristan's damage? e un' ultima cosa, mi potresti spiegare come funzionano le ricette? non credo di aver capito la spiegazione di sidorovich...grazie e scusa se ti tartasso in continuazione con tutte queste domande...
ma vale anche per gli avversari? e a che difficoltà si attiva questo tristan's damage? e un' ultima cosa, mi potresti spiegare come funzionano le ricette? non credo di aver capito la spiegazione di sidorovich...grazie e scusa se ti tartasso in continuazione con tutte queste domande...
Suppongo -nel caso siano stati modificati i parametri del danno delle armi- che valga anche per loro, a meno che il mod non poggi esclusivamente sulla sola modifica dei danni subiti dal singolo giocatore. Potresti contestualizzare meglio il termine "ricette"? Ciao!
BlackMambo
10-03-2009, 02:01
. Potresti contestualizzare meglio il termine "ricette"? Ciao!
hai ragione, sono stato poco chiaro...nel gioco così vengono chiamate, è un qualcosa che ha a che fare con i reperti che messi a contatto con una specifica anomalia generano un altro reperto credo...ma non ho capito bene come funziona...
hai ragione, sono stato poco chiaro...nel gioco così vengono chiamate, è un qualcosa che ha a che fare con i reperti che messi a contatto con una specifica anomalia generano un altro reperto credo...ma non ho capito bene come funziona...
Ok, ora è più chiaro. Le ricette (presenti solo in mods tipo OL od AMK) sono documenti che puoi o trovare nel corso del gioco o ricevere come ricompensa dopo aver completato una missione con successo. Certo, hanno a che fare con certi reperti che, lasciati cadere nei pressi di una x anomalia, trasmutano e generano altri reperti (magari più utili o di valore rispetto a quello di partenza). Ciao!
BlackMambo
10-03-2009, 09:49
ho capito...quindi posso far cadere il reperto anche nei pressi di un'anomalia in modo da poterlo raccogliere poi senza ferirmi giusto?
L'anomalia dovrebbe -in genere- scomparire, oppure scagliare il nuovo reperto poco più distante. Presta comunque attenzione a non venirne risucchiato. Ciao!
BlackMambo
11-03-2009, 20:56
ok...grazie per tutto il tuo aiuto...se non fosse stato x te e x questo forum non sarei mai riuscito a sfruttare questo bellissimo gioco al pieno delle sue possibilità...e chissà quante altre cose si possono fare...per il momento mi ritengo più che soddisfatto del risultato...ciao
ok...grazie per tutto il tuo aiuto...se non fosse stato x te e x questo forum non sarei mai riuscito a sfruttare questo bellissimo gioco al pieno delle sue possibilità...e chissà quante altre cose si possono fare...per il momento mi ritengo più che soddisfatto del risultato...ciao
Prego, figurati. Buon divertimento! ;) Ciao!
joydivision
12-03-2009, 14:50
Dopo il primo giro da principiante e senza mod mi sono messo la OL2.2 e mi piace assai. Ma la notte con quel buio pesto, come fate? Se accendo la torcia mi seccano subito... Livello veterano.
Dopo il primo giro da principiante e senza mod mi sono messo la OL2.2 e mi piace assai. Ma la notte con quel buio pesto, come fate? Se accendo la torcia mi seccano subito... Livello veterano.
Vai su: C:\Documents and Settings\All Users\documenti\stalker-shoc ed apri il file user.ltx con il notepad. Trova il valore "r2_tonemap_middlegray" e settalo ad 1.2. Dovresti poter notare un leggero miglioramento. Ciao!
joydivision
12-03-2009, 17:07
Vai su: C:\Documents and Settings\All Users\documenti\stalker-shoc ed apri il file user.ltx con il notepad. Trova il valore "r2_tonemap_middlegray" e settalo ad 1.2. Dovresti poter notare un leggero miglioramento. Ciao!
Ci provo subito. Comunque ho passato la notte con il binocolo in mano, individuavo i banditi poi tiravo fuori il fucile e sparavo quando il mirino diventava rosso. Cavolo che stress...
Fatto. Era a 0.6.
Con la mod mi arrivano alcuni messaggi in inglese, ed alcuni oggetti o personaggi/azione sono descritti con il nome di un file. Forse ho sbagliato qualcosa...
Con la mod mi arrivano alcuni messaggi in inglese, ed alcuni oggetti o personaggi/azione sono descritti con il nome di un file. Forse ho sbagliato qualcosa...
Direi di sì, perchè non è propriamente normale che ti succeda. Ciao!
joydivision
13-03-2009, 11:37
Perchè con la OL2.2 mi gira la testa e vedo sfuocato anche se sono in salute, mangio, bevo...??????
Perchè con la OL2.2 mi gira la testa e vedo sfuocato anche se sono in salute, mangio, bevo...??????
... Dormi? Ciao!
joydivision
13-03-2009, 14:57
... Dormi? Ciao!
Mi sono accorto poco fa a cosa serve il sacco a pelo... Mi fa troppo arrabbiare il mirino. Come faccio a renderlo più visibile?
Mi sono accorto poco fa a cosa serve il sacco a pelo... Mi fa troppo arrabbiare il mirino. Come faccio a renderlo più visibile?
Usa il mirino delle armi. Sarai molto più preciso. Ciao!
beppe5646
16-03-2009, 16:57
Voglio rinstallare stalker dato che allora non l'avevo finito perche il mio pc non reggeva..
Adesso mi son reso conto che ci son state una marea di patch sapete dirmi se esiste una patch cumulativa? e possibilmente link?
grazie
Voglio rinstallare stalker dato che allora non l'avevo finito perche il mio pc non reggeva..
Adesso mi son reso conto che ci son state una marea di patch sapete dirmi se esiste una patch cumulativa? e possibilmente link?
grazie
Metti su la 1.0005. Ecco il link:
http://www.stalker-game.com/en/?page=patches
La versione è quella WorldWide ed è cumulativa. Ciao!
beppe5646
16-03-2009, 22:39
Metti su la 1.0005. Ecco il link:
http://www.stalker-game.com/en/?page=patches
La versione è quella WorldWide ed è cumulativa. Ciao!
Grazie. ciao
Grazie. ciao
Prego, figurati. Ciao!
papero giallo
23-03-2009, 13:14
Buon pomeriggio a tutti,
dopo clear sky....non potevo mancare a SoC..... mi è sembrato di tornare a casa....
ragazzi me la date una dritta??
Sono nella missione al laboratorio x18 ma mi manca la combinazione per aprire la porta. Io ho già fatto la missione dove dovevo uccidere barsov (??) il capo dei banditi ma non ho trovato nessuna indicazione ed anzi i cassetti risultavano tutti chiusi a chiave........ a proposito di porte. Ma come si fa ad aprire la porta del soldato poco prima del bar??
Grazie e buon pomeriggio
Buon pomeriggio a tutti,
dopo clear sky....non potevo mancare a SoC..... mi è sembrato di tornare a casa....
ragazzi me la date una dritta??
Sono nella missione al laboratorio x18 ma mi manca la combinazione per aprire la porta. Io ho già fatto la missione dove dovevo uccidere barsov (??) il capo dei banditi ma non ho trovato nessuna indicazione ed anzi i cassetti risultavano tutti chiusi a chiave........ a proposito di porte. Ma come si fa ad aprire la porta del soldato poco prima del bar??
Grazie e buon pomeriggio
La combinazione devi cercarla all' interno del labortorio..........Good look:D
papero giallo
23-03-2009, 21:57
La combinazione devi cercarla all' interno del labortorio..........Good look:D
Kimik grazie...almeno restringo il campo di ricerca.....:p
papero giallo
24-03-2009, 22:08
Kimik grazie...almeno restringo il campo di ricerca.....:p
Ragazzi aiuto........ma dove cappero sta sta combinazione......:cry: almeno il piano........
Ragazzi aiuto........ma dove cappero sta sta combinazione......:cry: almeno il piano........
Codice seconda porta: 1243
Ciao!
papero giallo
28-03-2009, 13:48
Codice seconda porta: 1243
Ciao!
Grande.......grazie pr l'aiuto....trovata anche l'ultima porta:D
Grande.......grazie pr l'aiuto....trovata anche l'ultima porta:D
Di nulla. Ciao!
joydivision
28-03-2009, 15:36
Vorrei un aiuto per la parte finale.
Nella centrale devo trovare il segreto. Mi infilo in quelle porte di luce che mi teletrasportano. Ma dopo averne attraversate un tot, torno sempre al punto di partenza. Forse mi manca qualcosa. Ho il decoder per le porte ma non l'ho mai usato. OL2.2 se cambia...
Help!
papero giallo
28-03-2009, 17:00
scusatemi tanto..... ma ho ritrovato il corpo del fantasma e debbo uscire dal tunnel segreto.... ma dove sta?? Se seguo la freccia ritorno nella sala dove c'e' la scaletta di servizio del montacarichi..... ma è spezzata e non riesco a risalire....:cry:
grazie
Er Monnezza
28-03-2009, 17:01
scusatemi tanto..... ma ho ritrovato il corpo del fantasma e debbo uscire dal tunnel segreto.... ma dove sta?? Se seguo la freccia ritorno nella sala dove c'e' la scaletta di servizio del montacarichi..... ma è spezzata e non riesco a risalire....:cry:
grazie
a due metri di distanza dal corpo del fantasma c'è un buco nel pavimento, nella stanza sulla destra
papero giallo
28-03-2009, 17:34
a due metri di distanza dal corpo del fantasma c'è un buco nel pavimento, nella stanza sulla destra
Grazieeeeeee vado subito......
letsmakealist
29-03-2009, 09:24
Vorrei un aiuto per la parte finale.
Nella centrale devo trovare il segreto. Mi infilo in quelle porte di luce che mi teletrasportano. Ma dopo averne attraversate un tot, torno sempre al punto di partenza. Forse mi manca qualcosa. Ho il decoder per le porte ma non l'ho mai usato. OL2.2 se cambia...
Help!
se non ricordo male:
OL 2 è settato in modalità freeplay (il gioco non finisce mai) quindi tornato al punto di partenza potresti ritornare indietro per la centrale, pripyat etc.
Sulla base del post inviato in questo thread dall'utente grng:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26543192&postcount=5952
e della mia prematura risposta:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26546758&postcount=5953
ho avuto l'idea di inserire alcune considerazioni relative alla versione beta di S.T.A.L.K.E.R. -'xrCore' build 1935, datata 18 ottobre 2004- che la GSC ha rilasciato gratuitamente -via etere- alla fine del mese di febbraio ca.
Dopo averla scaricata e testata per un breve lasso di tempo, la mia risposta (forse, un po' avventata) è stata: "No, non ne vale la pena" (sia a me stesso sia al post di grng). La settimana successiva -però- ho deciso di testarla nuovamente e più a fondo, cambiando maniera di approcciarmi ad essa.
Se cercate la stabilità, vi consiglio di lasciar perdere ma -se come me- finite per esser sopraffatti dalla curiosità di sapere cosa effettivamente la GSC aveva in mano nel 2004 (quando vennero rilasciati i primi screenshots), allora fa per voi. Non può essere definita nè come una demo nè come un gioco, bensì come una "fase preparatoria", che non presentava ancora i vari cambiamenti apportati poi in seguito. Il supporto tecnico per questa release, è assente. In effetti, si legge sul forum di GSC Game World:
"WE REMIND YOU THAT GSC GAME WORLD DOES NOT GUARANTEE STABILITY OR FITNESS OF THE GIVEN BUILD AND WILL NOT REPLY TO QUESTIONS ABOUT IT OR PROVIDE TECHNICAL SUPPORT."
I crash sono molto frequenti, ma non tali da renderla totalmente ingiocabile.
Link per il download: http://www.clubic.com/demo-jeux-video-774-0-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl.html
Link per le FAQ: http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=17052&sec_id=16
Il gioco è in inglese, ma i caratteri dei dialoghi sono in cirillico (quindi, non sicuramente semplici da tradurre. Certo che -in questa versione- il seguire la trama non può certo considerarsi aspetto basilare).
Istruzioni base per giocare correttamente:
a) scompattare l'archivio .zip all'interno di una qualunuqe cartella
b) eliminare la cartella: "savedgames" all'interno dei files di gioco
c) lanciare il gioco tramite l'eseguibile: "run_alife_s.bat"
d) per salvare la partita, all'interno del gioco premere: "\" e digitare: "save nomefile (o qualunque altro nome)" (senza virgolette). ATTENZIONE! E' preferibile -per caricare i files di salvataggio- non farlo all'interno del gioco, ma eseguirli direttamente modificando il file: "run_alife_s.bat" in: "run_alife_nomefile". Comunque sia, il comando per caricare all'interno del gioco (sempre passando attraverso la console) è: "load nomefile" (senza virgolette)
e) per modificare le impostazioni grafiche e del gioco, aprite il file user_koan.ltx con il notepad e cercate i valori che desiderate cambiare*. N.B. questa versione supporta SOLO risoluzioni in 4:3. Per una maggior resa grafica, potete scaricare questo fix (http://www.sendspace.com/file/g0v1q1).
f) partirete dalla modalità godmode, quindi non stupitevi se i nemici -sparandovi- non vi faranno assolutamente nulla (il god mode può essere disattivato sempre modificando il file user_koan.ltx)
*AVVERTENZA: disabilitando totalmente il mirino, non sarà più possibile nè interagire nè raccogliere un qualunque oggetto. La distanza del mirino, invece, si può disabilitare tranquillamente (visto che -di default- è settata su "on"); inoltre, fate sempre una copia di backup del file perchè -modificando certi valori grafici- i crash saranno ancora più frequenti. Altra cosa molto importante: nelle FAQ del forum GSC troverete -ad un certo punto- i settaggi grafici consigliati (Recommended parameters(!)) da modificare nel suddetto file. NON FATELO! Una volta modificati, se proverete ad estrarre il coltello ed a colpire, il gioco andrà in crash; quindi lasciate quelli di default (ad eccezione di: "hud_crosshair_dist", "rs_fullscreen", "vid_mode". Questi valori sono stati da me testati e la loro modifica non comporta un aumento dell'instabilità del gioco).
Per ulterirori chiarimenti, vi rimando alle FAQ tramite il link sopracitato.
Noterete certe somiglianze e certe differenze con la versione finale di SoC. Ad esempio, la beta prevedeva la possibilità da parte del PG di dormire, tramite un apposito comando inserito nell'inventario (aspetto che -nella versione finale- è stato integrato solo da mods successivi al suo rilascio); inoltre, l'ambiente si presenta decisamente più cupo e macabro ed ha un'estensione che prevede (al contrario di SoC) un uso -quasi- obbligatorio dei veicoli per potersi spostare con una certa rapidità da un'area all'altra. A ciò è legato il fatto che il movimento del PG in fase di scatto sia decisamente più lento rispetto al gioco definitivo. Altra annotazione da menzionare, connessa alla precedente: il movimento dell'arma in fase di scatto della beta è stato poi ripreso -secondo me- in CS (sono molto simili e meno reali rispetto a SoC). Per ulteriori considerazioni, aspetto un vostro riscontro.
Spero che questo breve post-excursus possa esservi di qualche aiuto. Ciao!
papero giallo
29-03-2009, 11:03
ciao a tutti,
ho appena provato ad avviare soc e :cry: non parte più a causa di un bug etc etc e con nessun altro salvataggio.... come posso ovviare?? ero appena entrato nella barriera :cry: :cry:
Comunque una domanda ce l'avrei.....quando do una mano a max contro i monolith lui muore sempre.... è giusto così? io entro comunque nella missione del bruciacervella, ma per arrivare al tizio che mi spara con il lanciagranate....c'ho passato la nottata.....
grazie come sempre
joydivision
29-03-2009, 17:03
se non ricordo male:
OL 2 è settato in modalità freeplay (il gioco non finisce mai) quindi tornato al punto di partenza potresti ritornare indietro per la centrale, pripyat etc.
Ma mi restano attive la missioni:
cerca il monolite e scopri il segreto o qualcosa di simile...??????
papero giallo
29-03-2009, 20:06
ciao a tutti,
ho appena provato ad avviare soc e :cry: non parte più a causa di un bug etc etc e con nessun altro salvataggio.... come posso ovviare?? ero appena entrato nella barriera :cry: :cry:
Comunque una domanda ce l'avrei.....quando do una mano a max contro i monolith lui muore sempre.... è giusto così? io entro comunque nella missione del bruciacervella, ma per arrivare al tizio che mi spara con il lanciagranate....c'ho passato la nottata.....
grazie come sempre
Allora alla fine sono riuscito ad avviarlo:D
una volta disattivato il bruciacervella bisogna entrare di nascosto nel sarcofago...ma si passa prima per pripjat?? scusa te se ho editato...però ho letto che se non parli con la guida, trovi il dottore ed il nascondiglio di strelok...si hanno solo i finali finti... ora io con la guida ci ho parlato...ma il dottore ad agroprom dove sta??
edit :
papero giallo
01-04-2009, 21:42
Ragazzi un aiutone....... Sono arrivati sul piazzale della centrale... ma da dove si entra? Se vado tutto a destra, dritto a sinistra non trovo nessuna entrata....ed in più c'ho sti 5 minuti all'inizio tempesta.... e tutti che mi sparano missilate a gogo..... ed in più non ho neanche la tuta adatta....
Ragazzi un aiutone....... Sono arrivati sul piazzale della centrale... ma da dove si entra? Se vado tutto a destra, dritto a sinistra non trovo nessuna entrata....ed in più c'ho sti 5 minuti all'inizio tempesta.... e tutti che mi sparano missilate a gogo..... ed in più non ho neanche la tuta adatta....
appena entri nel territorio della centrale, vedrai che il pallino verde della mappa della missione principale, si è posizionato su un punto adiacente all'edificio enorme, rettangolare e lungo che attraversa tutto il territorio della centrale(l'edificio a cui sono attaccati i 4 reattori nucleari). te ti dirigi verso il puntino verde, e, scorgerai una porta imponente, di metallo semi aperta(e un pò danneggiata). entri, e ti ritroverai in uno stranzone vuoto. sul lato sinistro dello stanzone(dando le spalle alla porta) trovi una botola, che dovrai prendere per entrare dentro i corridoi che portano al reattore.
joydivision
02-04-2009, 17:42
OL2.2 installata.
I finali...
In un paio di finali sono morto davanti all'esauditore, ok. In un altro distruggo quel reattore nei sotteranei e vedo l'ologramma che mi chiede se voglio allearmi ( e finisce con un filmato) oppure rifiuto e continuo. Normale così?
papero giallo
02-04-2009, 21:27
OL2.2 installata.
I finali...
In un paio di finali sono morto davanti all'esauditore, ok. In un altro distruggo quel reattore nei sotteranei e vedo l'ologramma che mi chiede se voglio allearmi ( e finisce con un filmato) oppure rifiuto e continuo. Normale così?
Ciao joydivision anche io l'ho terminato or ora......anche io finisco che l'ologramma mi chiede se voglio allearmi oppure no...... se decido di allearmi parte il filmato...... ma se dico di no, praticamente mi ritrovo davanti ad una porta che è bloccata oppure debbo uscire all'esterno dove è pieno di radiazioni.... finisce pproprio così??
ragazzi un consiglio, ora mi conviene ricominciare a giocare con la ol2.2?? Cambia qualcosa?
@randy88.....grazie veramente per l'aiuto:D
ragazzi un consiglio, ora mi conviene ricominciare a giocare con la ol2.2?? Cambia qualcosa?
Direi proprio di sì. Certo, cambia moltissimo. Ti rimando qui (http://www.astahost.com/info.php/s-t-l-k-e-mod-oblivion-lost_t18124.html) per avere un'idea delle nuove features che tale mod presenta. Ciao!
Iantikas
03-04-2009, 08:08
Una volta finito é quasi un obbligo rigiocarlo moddato xkè ce ne sono diverse fatte molto bene ke vale la pena almeno provare...la ol 2.2 è certamente tra le migliori ma se devi metterla conviene ke punti direttamente al supermegapack x ol 2.2...ke ha d base la ol 2.2 + arsenal mod (in versione 2.x anzikè rc1, ed é praticamente lunica maniera x provare lultima am a meno ke nn si è disposti a giocare in russo)...a queste mod poi vengono aggiunte tutte le piú importanti (parekkie, volte a migliorare molti aspetti delle due mod principali)...date le innumerevoli funzionalità aggiunte qualke cosa nn perfettamente equilibrata ogni tanto si riscontra (soprattutto dal punto d vista delleconomia dove alcuni prezzi son un poketto sballati ma date le centinaia darmi presenti contro le poke decine delloriginale si può anke kiudere un okkio)...il pakketto ke scariki è già pronto x essere usato e cè giusto qualke mod opzionale...tra queste t consiglio d mettere la ultimate ke appunto cerca dequilibrare alcune cose legate soprattutto alle caratteristike del personaggio giocante...diventa più difficile ma è più equilibrato con le funzioni presenti (senza ultimate dopo un pò è come giocare in godmode tra cibo e bende ke aumentano la vita, medkit ke già i peggiori ripristinano tutta la vita e superartefatti...anke con la ultimate nn arriva al perfetto equilibrio del redux ma è un passo avanti)...a proposito d redux come prima mod potresti usare proprio lei...lunico problema è ke x renderla al passo coi tempi va aggiunta qualke mod...ma quello ke cè è equilibrato alla perfezione e scontri avvincenti come nel redux nn li ritroverai in nessuna altra mod..godere d questo xò comporta il dover dire addio a molte funzioni invece presenti nel megapack...e alcune vale la pena prendersi la briga d mettercele (a parte quelle volte a migliorare liq vanno aggiunti i pack x l'ia, i nuovi mostri, le mod d gosuke e qualca altra cosetta)...se 6 interessato se nn t va d partire da zero con la redux posso passarti un pakketto dove già molte cose le ho aggiunte...ciao
papero giallo
03-04-2009, 09:47
Una volta finito é quasi un obbligo rigiocarlo moddato xkè ce ne sono diverse fatte molto bene ke vale la pena almeno provare...la ol 2.2 è certamente tra le migliori ma se devi metterla conviene ke punti direttamente al supermegapack x ol 2.2...ke ha d base la ol 2.2 + arsenal mod (in versione 2.x anzikè rc1, ed é praticamente lunica maniera x provare lultima am a meno ke nn si è disposti a giocare in russo)...a queste mod poi vengono aggiunte tutte le piú importanti (parekkie, volte a migliorare molti aspetti delle due mod principali)...date le innumerevoli funzionalità aggiunte qualke cosa nn perfettamente equilibrata ogni tanto si riscontra (soprattutto dal punto d vista delleconomia dove alcuni prezzi son un poketto sballati ma date le centinaia darmi presenti contro le poke decine delloriginale si può anke kiudere un okkio)...il pakketto ke scariki è già pronto x essere usato e cè giusto qualke mod opzionale...tra queste t consiglio d mettere la ultimate ke appunto cerca dequilibrare alcune cose legate soprattutto alle caratteristike del personaggio giocante...diventa più difficile ma è più equilibrato con le funzioni presenti (senza ultimate dopo un pò è come giocare in godmode tra cibo e bende ke aumentano la vita, medkit ke già i peggiori ripristinano tutta la vita e superartefatti...anke con la ultimate nn arriva al perfetto equilibrio del redux ma è un passo avanti)...a proposito d redux come prima mod potresti usare proprio lei...lunico problema è ke x renderla al passo coi tempi va aggiunta qualke mod...ma quello ke cè è equilibrato alla perfezione e scontri avvincenti come nel redux nn li ritroverai in nessuna altra mod..godere d questo xò comporta il dover dire addio a molte funzioni invece presenti nel megapack...e alcune vale la pena prendersi la briga d mettercele (a parte quelle volte a migliorare liq vanno aggiunti i pack x l'ia, i nuovi mostri, le mod d gosuke e qualca altra cosetta)...se 6 interessato se nn t va d partire da zero con la redux posso passarti un pakketto dove già molte cose le ho aggiunte...ciao
Iantikas ti ringrazio per la disponibilità e ne approfitto per chiederti: ma tra la redux moddata ( fammi sapere cosa debbo fare per ricevere il tutto...:) ) e la ol 2.2 cosa cambia effettivamente? Io mi ero gà scaricato la ol2,2 ( 170 mb ) + il file in italiano da 3,5 mb ed ora ho trovato la arsenal mod però tu mi parli di un supermegapack.... c'e' dell'altro?
Tanto lo so che finisce come per clear sky che me lo sono rigiocato 5 volte....:D
@Kiuzo.... ho letto.....interessante moooolto interessante
ma prima si gioca la redux o la ol??
ma prima si gioca la redux o la ol??
Io direi: prima la OL, poi la versione Redux. Per ulteriore conferma chiedi lumi ad Iantikas, che -in fatto di mod- ne sa decisamente più di me. Ciao!
papero giallo
03-04-2009, 11:26
Io direi: prima la OL, poi la versione Redux. Per ulteriore conferma chiedi lumi ad Iantikas, che -in fatto di mod- ne sa decisamente più di me. Ciao!
Kyuzo grazie per la consulenza......:)
mi confermi che la ol 2,2 è quella da 170 mb, + il pacchetto italiano e l'arseal mod?? Perchè ho intercettato un post di iantikas ( un mito.....) che linkava un super mega pack da oltre 1gb....
anche io finisco che l'ologramma mi chiede se voglio allearmi oppure no...... se decido di allearmi parte il filmato...... ma se dico di no, praticamente mi ritrovo davanti ad una porta che è bloccata oppure debbo uscire all'esterno dove è pieno di radiazioni.... finisce pproprio così??
devi uscire all'esterno. però non devi vagare per il territorio ciscostante. infatti il terreno è altamente radiattivo. l'unico modo per esplorare quella parte di mappa(e infine arrivare al video finale) è camminare sui tubi/tetti dei vari edifici. l'unico modo per farlo, è servirsi delle anomalie luminose(di cui quella parte di mappa ne è piena) che fungono da teletrasporti, per teletrasporti da un punto all'altro della mappa. per esempio, tu quando esci dalla porta che sbocca sul terreno, vedrai di fronte a te a breve distanza una anomalia come quella sopracitata. corri vrlo l'anomalia e entraci. da quel momento in poi percorrerai un percorso lungo, attraverso tutto il territorio saltando da un'anomalia all'altra.
per gli altri: a me stalker piace tantisimo anch senza mod. l'ho finito 3 volte, di cui solo alla 3° ho usato delle mod per le armi.
ma penso che prima o poi mi deciderò a provare la famosa mod Oblivion Lost
Kyuzo grazie per la consulenza......:)
mi confermi che la ol 2,2 è quella da 170 mb, + il pacchetto italiano e l'arseal mod?? Perchè ho intercettato un post di iantikas ( un mito.....) che linkava un super mega pack da oltre 1gb....
Il pack OL 2.2+AM (che trovi anche su FileFront) si può giocare solo in lingua inglese. Se vuoi mantenere l'italiano, installa solo OL 2.2 e relativa traduzione. Il megapack linkato da Iantikas tempo fa (che mi pare fosse diviso in due parti in .rar da scaricare da MU) -invece- non è male, infatti aggiunge parecchi cambiamenti e ti suggerisco di darci un'occhiata, a patto di accettare, anche in questo caso, di giocarlo in inglese. Ciao!
joydivision
03-04-2009, 19:16
devi uscire all'esterno. però non devi vagare per il territorio ciscostante. infatti il terreno è altamente radiattivo. l'unico modo per esplorare quella parte di mappa(e infine arrivare al video finale) è camminare sui tubi/tetti dei vari edifici. l'unico modo per farlo, è servirsi delle anomalie luminose(di cui quella parte di mappa ne è piena) che fungono da teletrasporti, per teletrasporti da un punto all'altro della mappa. per esempio, tu quando esci dalla porta che sbocca sul terreno, vedrai di fronte a te a breve distanza una anomalia come quella sopracitata. corri vrlo l'anomalia e entraci. da quel momento in poi percorrerai un percorso lungo, attraverso tutto il territorio saltando da un'anomalia all'altra.
per gli altri: a me stalker piace tantisimo anch senza mod. l'ho finito 3 volte, di cui solo alla 3° ho usato delle mod per le armi.
ma penso che prima o poi mi deciderò a provare la famosa mod Oblivion Lost
Non capisco questo finale...
Ma non si raggiunge una meta? Cioè giro rigiro e alla fine mi trovo sempre allo stesso punto. Per terra tra vecchie cisterne. In questa zona esiste un riparo per il blowout?(OL2.2)
papero giallo
03-04-2009, 22:35
devi uscire all'esterno. però non devi vagare per il territorio ciscostante. infatti il terreno è altamente radiattivo. l'unico modo per esplorare quella parte di mappa(e infine arrivare al video finale) è camminare sui tubi/tetti dei vari edifici. l'unico modo per farlo, è servirsi delle anomalie luminose(di cui quella parte di mappa ne è piena) che fungono da teletrasporti, per teletrasporti da un punto all'altro della mappa. per esempio, tu quando esci dalla porta che sbocca sul terreno, vedrai di fronte a te a breve distanza una anomalia come quella sopracitata. corri vrlo l'anomalia e entraci. da quel momento in poi percorrerai un percorso lungo, attraverso tutto il territorio saltando da un'anomalia all'altra.
per gli altri: a me stalker piace tantisimo anch senza mod. l'ho finito 3 volte, di cui solo alla 3° ho usato delle mod per le armi.
ma penso che prima o poi mi deciderò a provare la famosa mod Oblivion Lost
Randy...ma c'erano altre 2 ore di gioco......il finale m'e' piaciuto proprio:D
Il pack OL 2.2+AM (che trovi anche su FileFront) si può giocare solo in lingua inglese. Se vuoi mantenere l'italiano, installa solo OL 2.2 e relativa traduzione. Il megapack linkato da Iantikas tempo fa (che mi pare fosse diviso in due parti in .rar da scaricare da MU) -invece- non è male, infatti aggiunge parecchi cambiamenti e ti suggerisco di darci un'occhiata, a patto di accettare, anche in questo caso, di giocarlo in inglese. Ciao!
Kyuzo intanto mi sono scaricato la OL2,2+ AM...cominciamo con questo....
poi quando iantikas mi girerà la redux ci fare il terzo giro:p
Mi sa che batto il record di clear sky.....
grazie a tutti per la pazienza
Iantikas
04-04-2009, 16:55
Randy...ma c'erano altre 2 ore di gioco......il finale m'e' piaciuto proprio:D
Kyuzo intanto mi sono scaricato la OL2,2+ AM...cominciamo con questo....
poi quando iantikas mi girerà la redux ci fare il terzo giro:p
Mi sa che batto il record di clear sky.....
grazie a tutti per la pazienza
Purtroppo anke a sto giro sto dal cell ma appena metto mano al pc come prima cosa ti linko tutto ciò ke merita...intanto invio questo post ke la batteria penso mi molla a breve...EDIT:...LA ol piu am assicurati sia lultima disponibile (ol 2.2, am rc1, merge 0.2, tristan dmg rev3)...il problema cmq è ke è un lavoro ke in un certo senso sè fermato xkè tutti gli sforzi son poi confluiti nel supermegapack x ol ke tuttora è in continuo sviluppo ed a breve uscirà la rev 2.3...(intanto invio questo)
papero giallo
04-04-2009, 20:37
Purtroppo anke a sto giro sto dal cell ma appena metto mano al pc come prima cosa ti linko tutto ciò ke merita...intanto invio questo post ke la batteria penso mi molla a breve...EDIT:...LA ol piu am assicurati sia lultima disponibile (ol 2.2, am rc1, merge 0.2, tristan dmg rev3)...il problema cmq è ke è un lavoro ke in un certo senso sè fermato xkè tutti gli sforzi son poi confluiti nel supermegapack x ol ke tuttora è in continuo sviluppo ed a breve uscirà la rev 2.3...(intanto invio questo)
Ok grazie per le info.... comunque la ol è quella giusta... per il resto....aspetto fiducioso:D
ciao
full metal
05-04-2009, 15:13
ed ecco a voi le armi segrete di stalker
http://www.youtube.com/watch?v=51blTXjeSOo&feature=related
Ashgan83
05-04-2009, 21:04
Ciao a tutti, tra poco inizierò questo gioco, ma volevo chiedervi un paio di cosette:
1) La patch 1.0006 è cumulativa (quindi contiene tutte le precedenti) o devo metterle tutte?
2) Sapete per caso se il mod redux (aggiornato fino alla compatibilità con la patch 1.0004) è compatibile con la patch 1.0006?
Ciao a tutti, tra poco inizierò questo gioco, ma volevo chiedervi un paio di cosette:
1) La patch 1.0006 è cumulativa (quindi contiene tutte le precedenti) o devo metterle tutte?
2) Sapete per caso se il mod redux (aggiornato fino alla compatibilità con la patch 1.0004) è compatibile con la patch 1.0006?
ti consiglio di metterle tutte. almeno vai sul sicuro. io sempre fatto cosi, e mai avuto problemi.
Er Monnezza
05-04-2009, 22:35
installa Oblivion Lost 2.2 che è meglio del Redux
Ashgan83
05-04-2009, 23:36
installa Oblivion Lost 2.2 che è meglio del Redux
Sicuro? Sapevo che il redux era il migliore. Comunque sto cercando di informarmi sul mod oblivion lost e ho ottenuto solo un mal di testa. A quanto ho capito esiste oblivion lost 2.2 per la versione 1.0003, 1.0004 e 1.0005, però per installare la versione italiana di oblivion lost (la 1.3.3) bisogna mettere solo la patch 1.0003 giusto? Sapete se esiste la versione italiana per la patch 1.0004?
installa Oblivion Lost 2.2 che è meglio del Redux
Quoto appieno. Ciao!
Ashgan83
06-04-2009, 14:18
Ho installato oblivion lost ma la prima impressione è stata tutt'altro che positiva. A parte la pistola iniziale nettamente più brutta e con un suono da pistola giocattolo, appena sono arrivato, proprio all'inizio, dai due stalker vicino all'autobus, uno morto e l'altro che sta per morire e che si può salvare, sono iniziati a venire a raffica dei mostri mutanti, ognuno dei quali richiedeva circa una quindicina di colpi per essere steso, e ne arrivavano in continuazione. Prontamente disinstallato, ho messo il redux che almeno non stravolge l'esperienza di gioco.
joydivision
06-04-2009, 14:22
Ho installato oblivion lost ma la prima impressione è stata tutt'altro che positiva. A parte la pistola iniziale nettamente più brutta e con un suono da pistola giocattolo, appena sono arrivato, proprio all'inizio, dai due stalker vicino all'autobus, uno morto e l'altro che sta per morire e che si può salvare, sono iniziati a venire a raffica dei mostri mutanti, ognuno dei quali richiedeva circa una quindicina di colpi per essere steso, e ne arrivavano in continuazione. Prontamente disinstallato, ho messo il redux che almeno non stravolge l'esperienza di gioco.
In effetti all'inizio è un pò dura. Io sono passato da veterano a stalker, ma proseguendo nell'avventura diventa fin troppo facile. Se lo rigioco ci riprovo da veterano...
Ashgan83
06-04-2009, 15:23
In effetti all'inizio è un pò dura. Io sono passato da veterano a stalker, ma proseguendo nell'avventura diventa fin troppo facile. Se lo rigioco ci riprovo da veterano...
Più che dura mi pare stupida. Ho capito che sono cani mutanti, ma 20 colpi ognuno mi pare esagerato. Cioé, bilanciamento a puttane.
Più che dura mi pare stupida. Ho capito che sono cani mutanti, ma 20 colpi ognuno mi pare esagerato. Cioé, bilanciamento a puttane.
Dipende da dove piazzi i colpi. Ciao!
Er Monnezza
06-04-2009, 17:37
Sicuro? Sapevo che il redux era il migliore. Comunque sto cercando di informarmi sul mod oblivion lost e ho ottenuto solo un mal di testa. A quanto ho capito esiste oblivion lost 2.2 per la versione 1.0003, 1.0004 e 1.0005, però per installare la versione italiana di oblivion lost (la 1.3.3) bisogna mettere solo la patch 1.0003 giusto? Sapete se esiste la versione italiana per la patch 1.0004?
il Redux era il migliore 2 anni fa; adesso migliore e più completo di Oblivion Lost è difficile trovarne, Oblivion Lost 2.2 va su Stalker 1.005; poi devi scaricare la traduzione italiana
Oblivion Lost 2.2 http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_for_1005;93039
Traduzione http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost_22_ITALIANO;94360
Er Monnezza
06-04-2009, 17:40
Ho installato oblivion lost ma la prima impressione è stata tutt'altro che positiva. A parte la pistola iniziale nettamente più brutta e con un suono da pistola giocattolo, appena sono arrivato, proprio all'inizio, dai due stalker vicino all'autobus, uno morto e l'altro che sta per morire e che si può salvare, sono iniziati a venire a raffica dei mostri mutanti, ognuno dei quali richiedeva circa una quindicina di colpi per essere steso, e ne arrivavano in continuazione. Prontamente disinstallato, ho messo il redux che almeno non stravolge l'esperienza di gioco.
Ovviamente l'esperienza di gioco è più realistica, non puoi pretendere di ammazzare un branco di cani mutanti con una pistolina, quindi devi girare al largo e andare altrove.
A te invece sembrava realistico ammazzare un branco di cani con la pistolina?
Le soddisfazioni le hai più avanti, quando sarai armato e vestito come si deve; oltretutto puoi usare i veicoli, cosa che nel Redux non c'è, inoltre trovando le ricette puoi creare nuovi artefatti o modificarne di esistenti, gettandoli dentro le anomalie apposite.
Io che ho finito il gioco sia col Redux che con Oblivion Lost ti posso dire che non c'è paragone
joydivision
06-04-2009, 22:33
Ovviamente l'esperienza di gioco è più realistica, non puoi pretendere di ammazzare un branco di cani mutanti con una pistolina, quindi devi girare al largo e andare altrove.
A te invece sembrava realistico ammazzare un branco di cani con la pistolina?
Le soddisfazioni le hai più avanti, quando sarai armato e vestito come si deve; oltretutto puoi usare i veicoli, cosa che nel Redux non c'è, inoltre trovando le ricette puoi creare nuovi artefatti o modificarne di esistenti, gettandoli dentro le anomalie apposite.
Io che ho finito il gioco sia col Redux che con Oblivion Lost ti posso dire che non c'è paragone
Io non ho ancora capito come si gettano i reperti nelle anomalie. Grassie.
Er Monnezza
06-04-2009, 23:02
Io non ho ancora capito come si gettano i reperti nelle anomalie. Grassie.
l'operazione si fa sempre di notte, quando le anomalie sono in uno stato di relativa quiete, più o meno dalle 20:00 fino alla alba
prendi un reperto dall'inventario e lo fai cadere nell'anomalia, se vedi un flash bianco significa che l'anomalia l'ha accettato, e devi solo aspettare per le ore richieste dalla ricetta, basta che clicchi il sacco a pelo e aspetti per le ore necessarie, se la trasmutazione ha avuto successo apparirà una scritta rossa in basso sullo schermo ,e guardandoti attorno noterai il reperto che galleggia per aria li nei pressi
naturalmente controlla sempre le ricette, perchè ognuna richiede un certo tipo di anomalia, e la trasmutazione ha una durata diversa, cosi come diverse sono le percentuali di successo da una ricetta all'altra, inoltre non tutte le anomalie dello stesso tipo sono ricettive verso i reperti, ce ne sono molte che non funzionano proprio, bisogna solo girare e fare diversi tentativi fino a trovare quelle "funzionanti"
io sono riuscito a creare molte pietruzze interessanti, alcune ricette invece non sono mai riuscito a realizzarle, consiglio sempre di salvare prima di fare un tentativo, cosi se fallisce puoi ricaricare e tentare di nuovo
Ashgan83
07-04-2009, 00:31
Ovviamente l'esperienza di gioco è più realistica, non puoi pretendere di ammazzare un branco di cani mutanti con una pistolina, quindi devi girare al largo e andare altrove.
A te invece sembrava realistico ammazzare un branco di cani con la pistolina?
Le soddisfazioni le hai più avanti, quando sarai armato e vestito come si deve; oltretutto puoi usare i veicoli, cosa che nel Redux non c'è, inoltre trovando le ricette puoi creare nuovi artefatti o modificarne di esistenti, gettandoli dentro le anomalie apposite.
Io che ho finito il gioco sia col Redux che con Oblivion Lost ti posso dire che non c'è paragone
Parlare di realismo è ovviamente inopportuno, in ogni caso trovo più sensato e meno frustrante per il gameplay abbattere un cane mutante con 4-5 colpi di pistola piuttosto che riempirlo di piombo fino a che non si muove più per il peso che ha in corpo. Tra l'altro la mia lamentela deriva anche dal fatto che questi cani arrivavano inspiegabilmente in continuazione, facendomi sprecare fior fior di munizioni solo per arrivare a curare lo stalker a terra. Cioé, qui non si tratta di realismo o meno, si tratta proprio di pessimo design (in quel punto almeno) della patch. Poi magari, come dite voi, più avanti migliora, però al momento preferisco giocarmelo con modifiche non troppo pesanti alla giocabilità.
Ashgan83
07-04-2009, 03:48
Questo gioco è favoloso. Dalle prime battute mi sembra molto più immersivo e cupo di clear sky. Rosico solo per un fastidioso bug: sono andato in una delle icone viola per trovare uno zaino che era circondato da parecchie radiazioni, ho salvato poco prima di prenderlo, vado a prenderlo di corsa ma ci metto troppo tempo, apro lo zaino, prendo il contenuto (kit medico militare e iniezione anti radiazioni) ma poco dopo muoio. Poco male, ricarico il salvataggio precedente e... col cazz, quando vado a prendere lo zaino lo trovo vuoto e mi rimane l'icona viola attiva, perciò mi rimarrà per tutto il gioco questa icona che mi dice che li si trova la roba. Che palle. Niente di insormontabile, ma è fastidioso, tipo una zanzara che ti ronza nell'orecchio ma non ti punge.
Questo gioco è favoloso. Dalle prime battute mi sembra molto più immersivo e cupo di clear sky. Rosico solo per un fastidioso bug: sono andato in una delle icone viola per trovare uno zaino che era circondato da parecchie radiazioni, ho salvato poco prima di prenderlo, vado a prenderlo di corsa ma ci metto troppo tempo, apro lo zaino, prendo il contenuto (kit medico militare e iniezione anti radiazioni) ma poco dopo muoio. Poco male, ricarico il salvataggio precedente e... col cazz, quando vado a prendere lo zaino lo trovo vuoto e mi rimane l'icona viola attiva, perciò mi rimarrà per tutto il gioco questa icona che mi dice che li si trova la roba. Che palle. Niente di insormontabile, ma è fastidioso, tipo una zanzara che ti ronza nell'orecchio ma non ti punge.
Andando avanti nel gioco, l'icona attiva scomparirà. Ciao!
Questo gioco è favoloso. Dalle prime battute mi sembra molto più immersivo e cupo di clear sky.
son d'accordo.
clear sky offre più longevità e maggiore varietà di gioco(tipo le gerre di fazione ecc..), ma soc rappresenta ciò che è il vero stalker.
questo senza nulla togliere a clear sky che è spettacolare, l'ho finito 2 volte.
Er Monnezza
07-04-2009, 09:46
Parlare di realismo è ovviamente inopportuno, in ogni caso trovo più sensato e meno frustrante per il gameplay abbattere un cane mutante con 4-5 colpi di pistola piuttosto che riempirlo di piombo fino a che non si muove più per il peso che ha in corpo. Tra l'altro la mia lamentela deriva anche dal fatto che questi cani arrivavano inspiegabilmente in continuazione, facendomi sprecare fior fior di munizioni solo per arrivare a curare lo stalker a terra. Cioé, qui non si tratta di realismo o meno, si tratta proprio di pessimo design (in quel punto almeno) della patch. Poi magari, come dite voi, più avanti migliora, però al momento preferisco giocarmelo con modifiche non troppo pesanti alla giocabilità.
co Oblivion Lost non ho avuto tutti questi problemi coi cani, basta mirare alla testa oppure se sono troppi darsela a gambe e attirarli verso un gruppo di mercenari o di soldati e poi si ammazzano tra di loro
se ti riferisci ai cani vicino allo stalker ferito, forse per l'oscurità non hai notato che sono veramente tanti almeno una quindicina in quel caso io ho aiutato lo stalker ferito senza farmi notare, e poi in silenzio sono andato a fare la prima missione, e li mi sono armato un pò meglio, una volta che ti procuri un fucile a canne mozze le cose vanno meglio
joydivision
08-04-2009, 17:53
l'operazione si fa sempre di notte, quando le anomalie sono in uno stato di relativa quiete, più o meno dalle 20:00 fino alla alba
prendi un reperto dall'inventario e lo fai cadere nell'anomalia, se vedi un flash bianco significa che l'anomalia l'ha accettato, e devi solo aspettare per le ore richieste dalla ricetta, basta che clicchi il sacco a pelo e aspetti per le ore necessarie, se la trasmutazione ha avuto successo apparirà una scritta rossa in basso sullo schermo ,e guardandoti attorno noterai il reperto che galleggia per aria li nei pressi
naturalmente controlla sempre le ricette, perchè ognuna richiede un certo tipo di anomalia, e la trasmutazione ha una durata diversa, cosi come diverse sono le percentuali di successo da una ricetta all'altra, inoltre non tutte le anomalie dello stesso tipo sono ricettive verso i reperti, ce ne sono molte che non funzionano proprio, bisogna solo girare e fare diversi tentativi fino a trovare quelle "funzionanti"
io sono riuscito a creare molte pietruzze interessanti, alcune ricette invece non sono mai riuscito a realizzarle, consiglio sempre di salvare prima di fare un tentativo, cosi se fallisce puoi ricaricare e tentare di nuovo
Grazie per la risposta.
Cioè tu intendi che ci si deve avvicinare il più possibileall'anomalia, lasciare il reperto ed aspettare la trasmutazione. Sempre che il reperto ci finisca dentro... Giusto?
Ale55andr0
09-04-2009, 20:37
Per me il miglior mod di Stalker è il 17 di pikke AMK final 1.1...per quel che riguarda il realismo, un cane, anche se mutante, DEVE crepare al massimo con 3-4 colpi (se lo si becca in testa con uno, ovviamente). Se vi interessa, a fine anno/inizio 2010 dovrebbe essere pronto il mod the lost alpha (anche in italiano :D) che renderà SoC il vero Stalker così come era stato concepito originalmente e che comprenderà molte mappe tagliate dagli sviluppatori (come la mitica dead city)...anche l'atmosfera sarà molto più oscura e opprimente, quasi onirica. Posso garantirvi che si tratterà di un mod veramente immenso :)
Se vi interessa, a fine anno/inizio 2010 dovrebbe essere pronto il mod the lost alpha (anche in italiano :D) che renderà SoC il vero Stalker così come era stato concepito originalmente e che comprenderà molte mappe tagliate dagli sviluppatori (come la mitica dead city)...anche l'atmosfera sarà molto più oscura e opprimente, quasi onirica. Posso garantirvi che si tratterà di un mod veramente immenso :)
Le premesse sembrerebbero buone. Staremo a vedere. Ciao!
Ale55andr0
10-04-2009, 10:46
Troverai maggiori informazioni qui:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=186758
Troverai maggiori informazioni qui:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=186758
Grazie, vado subito a vedere. Ciao!
ottima notizia. aspetto la mod.
Sgt.Pepper89
11-04-2009, 09:58
Per me il miglior mod di Stalker è il 17 di pikke AMK final 1.1...per quel che riguarda il realismo, un cane, anche se mutante, DEVE crepare al massimo con 3-4 colpi (se lo si becca in testa con uno, ovviamente). Se vi interessa, a fine anno/inizio 2010 dovrebbe essere pronto il mod the lost alpha (anche in italiano :D) che renderà SoC il vero Stalker così come era stato concepito originalmente e che comprenderà molte mappe tagliate dagli sviluppatori (come la mitica dead city)...anche l'atmosfera sarà molto più oscura e opprimente, quasi onirica. Posso garantirvi che si tratterà di un mod veramente immenso :)
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII:oink: :oink: :oink: :oink:
ottima notizia. aspetto la mod.
Direi che -però- i video della mod su YouTube avrebbero dovuto essere un po' più nitidi e non -praticamente- tutti registrati in condizioni di semi-oscurità. Speriamo in bene per i prossimi. Ciao!
Ale55andr0
12-04-2009, 19:25
Ehmm...veramente quella dovrebbe proprio essere l'atmosfera del gioco...magari la versione definitiva avrà migliori condizioni di luminosità nelle ore diurne ma posso assicurarti che le prime immagini di stalker (quello originale che poi non ha mai visto la luce) mostravano un cielo plumbeo e minaccioso, quasi sempre crepuscolare...ti posso assicurare che l'atmosfera che aveva era davero angosciante...BELLO! :D
Ale55andr0
12-04-2009, 19:32
Osserva il riquadro in alto a sinistra, quella era la giornata tipica della zona, poi calavano le tenebre...e uscivano i mostri...nel concept originale vi erano più mutanti di notte, perchè uscivano per cacciare, allo stesso tempo l'obiettivo principale dello stalker (i manufatti) erano molto meglio visibili di notte...
http://i40.tinypic.com/wcb9ye.jpg
Purtoppo trovare le immagini originali è moolto difficile ma ti assicuro che GMC in mano (un vecchio numero) mostra chiaramente quello che era il gioco prima di uscire...qualcosa di veramente unico, ti assicuro ;)
per me, pur considerandolo un capolavoro, lo hanno peggiorato, privandolo di quella atmosfera eccezionale e mutilandolo (molto) di molte ambientazioni che non hanno mai visto la luce ufficialmente, oltre che di mutanti spaventosi come le chimere...
Ehmm...veramente quella dovrebbe proprio essere l'atmosfera del gioco...magari la versione definitiva avrà migliori condizioni di luminosità nelle ore diurne ma posso assicurarti che le prime immagini di stalker (quello originale che poi non ha mai visto la luce) mostravano un cielo plumbeo e minaccioso, quasi sempre crepuscolare...ti posso assicurare che l'atmosfera che aveva era davero angosciante...BELLO! :D
Hai ragionissima; infatti non intendevo quello. Ho solo detto che -secondo me- i video su YouTube sono mal fatti. Anche io preferivo nettamente la versione del 2004 (infatti, se noti, c'è un mio post dedicato alla beta di SoC nel thread). Speriamo -finalmente- di poterci giocare! Ciao!
Erian Algard
14-04-2009, 12:09
Bon da oggi anche io sono uno Stalker :asd: preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
Bon da oggi anche io sono uno Stalker :asd: preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
assolutamente no! :D giocato anch'io la prima volta lissssio e poi moddato come si conviene :D
29Leonardo
14-04-2009, 12:24
Bon da oggi anche io sono uno Stalker :asd: preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
No perchè se lo giochi fin da subito moddato non riesci ad apprezzare i cambiamenti dopo o non riusciresti a capire quali sono ( alcuni tweaks ad esempio ) Quindi meglio liscio con qualche piccolo fix se hai noie durante il gioco tipo il no-limit delle quest, qualche fix per la grafica e le armi.
Sgt.Pepper89
14-04-2009, 12:27
Bon da oggi anche io sono uno Stalker :asd: preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
Guarda, non lo so; da una parte facendolo subito moddato con la oblivion lost potresti non apprezzare le migliorie e non avresti nessuna idea di come è il gioco in originale. Ma d'altro canto anche l'idea di rifare tutto il gioco da capo con la stessa trama potrebbe non convincerti. Insomma se hai tempo e voglia prova prima a farlo liscio. Altrimenti vai subito di oblivion lost.
joydivision
14-04-2009, 15:30
Bon da oggi anche io sono uno Stalker :asd: preso il gioco installato patchato e iniziato. Al momento senza mod. Vorrei fare una passata col gioco liscio. Dite che è tempo perso?
Io prima me lo sono fatto liscio, poi OL2.2 da stalker e ora 2.2 da maestro. Un crescendo di emozioni. E confermo che giocato da maestro è un portento! Ancora mi spavento per i succhiasangue...
Erian Algard
14-04-2009, 18:36
L'ho reiniziato con l'OL 2.2 perchè non penso di avere tempo e pazienza da rigiocarlo 2 volte completamente. Lo sto facendo a difficoltà veterano e devo dire che è tosto. Poche munizioni, pochi medikit e poche bende. Adesso sono quasi bloccato :asd: ho finito i medikit e le bende e c'ho una missione in corso quella dove devo scendere nelle fogne a cercare indizi su Strelok penso tornerò prima indietro :asd: è un bel casino :asd:
L'ho reiniziato con l'OL 2.2 perchè non penso di avere tempo e pazienza da rigiocarlo 2 volte completamente.
Provare subito SoC moddato non mi sembra una buona idea, perchè -di sicuro- ne diminuisci di molto la longevità. Ciao!
Ale55andr0
15-04-2009, 16:22
E perchè mai scusa? Io l'ho giocato molte volte liscio e ora con il miglior mod in circolazione (per me) la longevità l'ho incrementata...i combattimenti sono realistici, 1-2 colpi e sei morto, ma lo stesso vale per i tuoi avversari, può sembrare frustrante ma da più patos ai combattimenti, strategia e tattica così contano moltissimo e si ha proprio la sensazione che le armi siano vere (anche le granate hanno un effetto devastante). Io che mi sono abituato a questo sistema non riuscirei mai a tornare indietro (alto che mezzo caricatore per far fuori un nemico e proiettili che danno la sensazione di colpire a casaccio...), poi i dialoghi, con tante storie interessanti che gli stalker ti raccontano...nuove armi e armature (tra cui un lanciafiamme con ottima quest legata), mutanti che sono stati reintegrati, tempeste radioattive, sistema economico migliorato, possibilità di riparare armi e armature, a-life stravolta (in positivo), grafica migliorata e la possibilità di continuare il gioco una volta finito in freeplay...e sto dimenticando altro ancora...
Poi giusto per dare un'idea dell'immersività raggiunta cito un esempio: mi trovavo nella mappa dell'agroprom, stalker e militari si stavano scornando tra loro e io volevo approfittarne (tra i due litiganti il terzo gode); mentre me ne stavo appostato accanto al muro dell'edificio godendomi il combattimento da spettatore arrivano i banditi e partecipano all'incontro..un casino di proiettili i cui fischi ti fanno abbassare la testa anche mentre sei davanti al monitor...all'improvviso sbucano due tizi dalla mia copertura, punto il fucile su di loro ma noto che si disinteressano di me e corrono a gambe levate...non ho nemmeno avuto il tempo di capire da cosa fuggivano che spuntano due elettro chimere...una di loro fredda il malcapitato arrivandogli addosso con un poderoso balzo...mi si drizzano i capelli in testa e scappo pure io come un forsennato, fortuna vuole che trovo una scaletta, mi ci fiondo e salgo sul terrazzo mentre le chimere fanno piazza pulita...le secco a suon di granate stando attento a non venire coinvolto dalla potenza dell'onda d'urto...ce ne vogliono un paio, le chimere sono i mutanti più potenti in circolazione (anche più degli pseudo giganti) ma alla fine le ho uccise. Tutto intorno a me è morte e desolazione, mi do allo sciacallaggio frugando nei corpi trovando soldi, munizioni e anche 2 artefatti...un bel bottino, visto come si erano messe le cose...in conclusione un'altra giornata nella zona si era consumata all'insegna della lotta alla sopravvivenza: GODURIA
Alro che longevità accorciata...
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