View Full Version : [Thread Ufficiale] Street Fighter IV
II ARROWS
12-06-2009, 21:05
Prosegue da: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1849557
http://img162.imageshack.us/img162/3938/streetfighter4logonm0.png
http://i268.photobucket.com/albums/jj35/MegaGearX/Street-Fighter-Newsig.jpg
Scheda del gioco
Titolo: Street Fighter IV
Genere: Picchiaduro
Produttore: Capcom
Sviluppatore: Capcom
Data di uscita europea: 3 luglio 2009
Supporto: DVD, DVD abbinata ad un controller, sistemi di digital delivery
Protezione: SecuROM per il controllo del disco, oppure il sistema utilizzato dalla piattaforma di distribuzione online(consultate le indicazioni della singola piattaforma per ulteriori informazioni).
Online: Sì, Games for Windows LIVE (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1975148)
Pagina ufficiale del gioco: http://www.capcom-europe.com/games/Street-Fighter-IV-PC
Lista utenti Live del forum(non solo Street Fighter IV) (http://outofheaven.altervista.org/GamingAccounts/LiveHWU.php)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/DSC00231_ante.jpg (http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/DSC00231.jpg) http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/DSC00232_ante.jpg (http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/DSC00232.jpg)
Sviluppo
Il titolo è stato annunciato da Capcom in occasione del Capcom Gamers Day tenutosi a Londra nel 2007; Yoshinori Ono, produttore di Street Fighter IV ha confermato per il secondo quarto del 2008 la versione per sala giochi; successivamente è stata diffusa la versione per console a febbraio 2009 e la versione PC è in uscita a luglio.
La versione console e PC prevede alcuni personaggi extra rispetto alla versione arcade(tra cui l'inglese Cammy, già presente nelle scorse edizioni ma eliminata nel cabinato da sala giochi).
Il gioco è sviluppato da un team interno della divisione giapponese di Capcom.
Roster
[N] = Nuovo; [E] Extra per PC e console
Abel [N]
Akuma
Balrog
Blanka
Cammy [E]
Chun-Li
C. Viper [N]
Dan [E]
Dhalsim
El Fuerte [N]
E. Honda
Fei Long [E]
Gen [E]
Gouken [N]
Guile
Ken
M. Bison
Rose [E]
Rufus [N]
Ryu
Sagat
Sakura [E]
Seth [N]
Vega
Zangief
Potete trovare tutte le mosse complete (in giapponese) di tutti i personaggi per la versione ARCADE qui. (http://www.capcom.co.jp/sf4/download/SF4_hissyo_VEWLIX.pdf)
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/cs_plus_12.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/cs_plus_13.jpg
Caratteristiche
Street Fighter IV ripropone la leggendaria serie di combattimento nella sua veste originale, con le apprezzate tecniche e mosse di lotta dell'originale Street Fighter II unite agli ultimi progressi di Capcom nel campo della tecnologia di nuova generazione.
Il risultato è uno straordinario gioco che ti inizierà nuovamente all'antica e gloriosa tradizione delle arti marziali virtuali.
Tutte le caratteristiche che hanno reso leggendario Street Fighter II nelle sale giochi, nei salotti e negli alloggi per studenti in tutto il mondo sono state riprese in Street Fighter IV.
Gli sfidanti potranno giocare nei panni dei loro personaggi preferiti come Ryu, Ken, Guile, Chun-Li oppure scegliere tra nuovi volti tra cui Crimson Viper, Abel, El Fuerte e Rufus.
I personaggi e gli ambienti sono in 3D, mentre il gioco è nella classica prospettiva a 2D di Street Fighter con dettagli di visuale 3D.
Il titolo riprende i comandi a sei tasti e offre una nuova serie di mosse e caratteristiche speciali integrate nell'azione di gioco.
Street Fighter IV propone un gioco di combattimento completamente nuovo agli appassionati del genere di tutto il mondo.
Ambienti e Personaggi in 3D
Tradizione azione di gioco Street Fighter 2D a sei tasti
Classici personaggi di Street Fighter rivisti per una nuova generazione di giocatori, incluso il cast originale di Street Fighter II
Nuovi lottatori: la superspia Crimson Viper, il mito della "lucha libre" El Fuerte, l'esperto di arti marziali miste Abel e molto di più
Nuove mosse speciali che superano l'immaginazione più sfrenata degli appassionati di Street Fighter tra cui Focus Attack, il sistema Parry, Super Combo e il sistema Ultra Combo per le migliori vendette.
Incredibili ambientazioni inedite per i paesaggi di Street Fighter
Nuovi elementi dell'azione di gioco offrono sfide stimolanti sia per i giocatori alle prime armi sia per i più esperti di Street Fighter
Multiplayer online in cui è possibile combattere a distanza con il proprio vicino di casa o altri giocatori di tutto il mondo
Meccaniche di gioco
FOCUS ATTACK
Il FOCUS ATTACK conosciuto anche come saving attack, si realizza premendo contemporaneamente il MP + MK (pugno medio e calcio medio). questo attacco combina attacco e difesa in un unico potente colpo.
Il personaggio che la esegue entrerà in una speciale posa (usualmente nota come Super Armor) potendo così assorbire un attacco e fornire in seguito un contrattacco più o meno potente.
Il personaggio che esegue il FA può assorbire UN SOLO attacco e solo se non è una presa o uno spezza guardia. In ogni caso 2 o più colpi porteranno alla rottura del focus attack.
Ci sono diversi livelli di FA in relazione a quanto si tiene premuto il MP+MK:
1) il più debole, ottenuto con un premi e rilascia
2) medio, ottenuto premendo MP+MK per circa un secondo, il personaggio lampeggierà.
3) forte, ottenuto premendo MP+MK per circa 2 secondi e mezzo, il personaggio lampeggierà di giallo e l'attacco risultante sarà inarrestabile
NB: assorbire colpi in modalità focus attack è utile per costruire il revenge meter
PRESA e CONTROPRESA
La presa si realizza premendo contemporaneamente LP+LK (pugno leggero e calcio leggero) quando si è vicino all'avversario. A seconda se si tiene premuto avanti o indietro risulteranno prese in avanti o rovesciate, allo stesso modo si può interrompere un tentativo di presa da parte dell'avversario con LP+LK nell'istante in cui questi cercherà di scagliarti in terra.
INDICATORI SPECIALI
Nella parte inferiore dello schermo ci sono 2 indicatori che servono per eseguire le mosse più potenti: la Super Meter e il Revenge Meter.
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/SuperBar.png
La Super è una barra azzurra divisa in 4 blocchi, quando un blocco si è riempito sarà possibile usare le mosse EX(alcune richiedono anche più di un blocco), mentre quando è piena sarà possibile eseguire una mossa Super.
Questo indicatore si riempie per ogni colpo che mettiamo a segno, anche se viene parato, e subiamo.
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Ultra.png
Il Revenge Meter invece è un indicatore a lato della Super, si riempie incassando i colpi, anche parati. Dopo aver subito abbastanza colpi, cambia aspetto per indicare la possibilità di eseguire la mossa Ultra del personaggio. La metà della barra, cioè il minimo indispensabile, si attiverà dopo aver perso poco meno di metà vita e in base a quanto è piena aumenterà la potenza della mossa, al massimo richiederà di avere poca energia rimasta ma alcune ultra diventano veramente devastanti togliendo anche più di metà dell'energia dell'avversario come nel caso di quella di Akuma.
Questa barra sarà azzerata tra due round.
MOSSE EX
Le Extended Moves (EX) sono una "effettiva" versione potenziata delle mosse speciali (laddove per la mossa è prevista la versione estesa). Si realizzano allo stesso modo delle special, ma piuttosto che premere un solo pugno o calcio che sia, bisognerà premerne due qualsiasi contemporaneamente (pugni o calci). Spesso risulta utile sfruttare i tasti assegnati ai 3 colpi contemporaneamente (LB o LT per Xbox 360) in luogo di una pressione contemporanea di due pugni o due calci, dopo aver eseguito il movimento con lo stick o con il direzionale. Attenzione che le EX moves costano 1/4, alcune anche di più, della barra Super meter!
MOSSE SUPER
Sono da considerarsi una versione potenziata delle mosse speciali (anche se non sono delle EX), e spesso si ottengono attraverso una o più combinazioni della direzione con i tasti (qualsivoglia tasto) pugno o calcio. Si può eseguire una MOSSA SUPER quando la barra blu in basso allo schermo sarà completamente carica e la scritta SUPER apparirà. Ovviamente a colpo eseguito la barra si scaricherà.
MOSSE ULTRA
Questa è sostanzialmente una versione potenziata della Super, eseguita con gli stessi movimenti di una Super, ma invece di premere un solo tasto si realizza premendo contemporaneamente tutti e tre i tasti pugno o calcio che siano. A mossa eseguita si scaricherà l'indicatore.
N.B. Con il controller è associato un tasto apposito equivalente alla pressione di tutti e tre i tasti, per quello Xbox 360 di default LB --> 3 pugni; LT--> 3 calci)
SPOSTAMENTO VELOCE
Questo ci consente uno spostamento veloce avanti o indietro premento due volte il Joystick nella direzione desiderata. Internazionalmente è conosciuto come "dashing".
RIALZARSI SUBITO
Premi la direzione verso il basso quando risulterai prossimo a toccare il suolo. Il personaggio si rialzerà rapidamente (molto più rapidamente del normale), ma attenzione che questa tecnica non funziona contro le prese o con altri attacchi.
SUPER GUARDIA e SPEZZA GUARDIA
Alcune EX e tutti i Focus Attack (FA) permettono di ASSORBIRE un attacco, questo spesso viene denominato SUPER GUARDIA. ma tutti i personaggi hanno alcuni movimenti che negheranno questo effetto, denominati SPEZZA GUARDIA. Ricorda inoltre che anche se la super guardia ti permette di assorbire un solo attacco, potrai comunque essere soggetto a prese e scagliato in terra.
FOCUS ATTACK DASH CANCELING
Qui andiamo su aspetti molto più tecnici e per espertoni, spesso chiamato FADC o SADC. Dopo aver eseguito una qualche mossa speciale, si può sfruttare il Dash cancel PREMENDO e TENENDO PREMUTI i tasti per il Focus Attack (MP+MK) e dando 2 tocchi in avanti al direzionale rilasciando poi il MP+MK per cancellare l'animazione e settare più colpi in combo. Costerà parte del super meter per eseguirla!
PRESA IN GIRO
Non è proprio una tecnica di lotta, premendo contemporaneamente HP+HK metteremo in una posa il nostro personaggio. Attenti ad assicurarvi che il vostro avversario vi conceda il tempo, perchè sarete scoperti.
Grazie a krizalid (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=196459) per la guida.
Grafica
Lo stile grafico di Streer Fighter IV è particolare, visualizzato in 3D anche se il gioco si svolge solo su due dimensioni come le precedenti edizioni. Durante alcune mosse la telecamere effettuerà vari movimenti per enfatizzare l'azione.
La versione PC gode, rispetto a tutte le altre versioni, la possibilità di giocare ad altissime risoluzioni e poter applicare più filtri oltre a ben 3 nuovi stili visivi esclusivi: inchiostro, acquarello e posterizzazione.
Questo video (http://www.gamershell.com/downloads/init.php) mostra bene tutti gli effetti visivi.
(click per ingrandire)
Normale(disponibile su tutte le versioni)
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014900733_640w.jpg (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014900733.jpg)
Posterizzazione
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014923372_640w.jpg (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014923372.jpg)
Inchiostro
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014917029_640w.jpg (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014917029.jpg)
Acquarello
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014855061_640w.jpg (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/976/976859/street-fighter-iv-20090427014855061.jpg)
Intervista di PC games hardware con Yoshinori Ono sulle tecniche usate (http://www.pcgameshardware.com/aid,685997/Street-Fighter-IV-PC-explained-in-detail/News/)
Specifiche tecniche
Minimi
Sistema operativo: Windows Vista o Windows XP
Processore: Intel Pentium 4 2.0 GHz o equivalente
RAM: 1GB
Hard disk: 10GB di spazio libero o superiore
Scheda video: nVidia GeForce6600 series, ATI Radeon X1600 o superiore. DirectX 9.0c/Shader3.0 compatibile o superiore, 256MB VRAM o superiore
Controllo: Mouse e tastiera
Risoluzione: 640x480
Consigliati
Sistema operativo: Windows Vista o Windows XP
Processore: Intel Core 2 Duo 2.0GHz o superiore
RAM: 2GB o superiore
Hard disk: 10GB di spazio libero o superiore
Scheda video: nVidia GeForce8600 series, ATI Radeon X1900 o superiore, DirectX 9.0c/Shader3.0 compatibile o superiore, 512MB VRAM o superiore
Controllo: Controller Xbox 360, comprese tutte le varie versioni di stick arcade
Risoluzione: 1280x720
Test delle prestazioni
Il 15 giugno Capcom ha distribuito un test delle prestazioni per valutare come funzionerà il gioco con la propria configurazione.
Il test è completamente in italiano.
http://file.4gamer.net/demo/StreetFighterIV_Benchmark.zip
Volevo mettere dei risultati, ma ne trovate a partire da qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=27849215&postcount=79). Siccome quasi sempre il risultato è sempre lo stesso, cioè che va alla grande al massimo con tutte le configurazioni da gioco, non serve mettere una serie di risultati tutti uguali.
Periferiche
Il gioco è giocabile anche utilizzando la tastiera, ma un controller è consigliato. L'ideale sarebbe un joystick arcade, che ripropone esattamente i comandi da sala giochi ma è estremamente espensivo. Se pensate di poter organizzare dei tornei, prendete in considerazione di comprarne uno a due giocatori.
Il gioco sarà venduto anche in abbinamento ad un controller della Madcatz raffigurante Ryu, con la croce direzionale, i 6 tasti frontali e due grilletti per emulare la pressione di 3 tasti per tipo. Compatibile con PC e Xbox 360.
Se invece avete 35€ per un controller Xbox 360 da rovinare e qualche manciata in più, potete seguire questa guida per costruirvene uno voi:
Come costruirsi, o tentare di farlo, Un JOYSTICK ARCADE (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1944733)
Sfondi del desktop
http://hosting07.imagecross.com/image-hosting-08/3436sfivgoukinm5.jpg
DOWNLOAD (http://img146.imageshack.us/img146/1701/sfivgouki1600kg2.jpg): 1600x1200
DOWNLOAD (http://img219.imageshack.us/img219/6748/sfivgoukinm5.jpg): 1680x1050
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DOWNLOAD (http://img507.imageshack.us/img507/5784/streetfighter4wallpaperjn4.jpg): 1152x864(4:3)
http://hosting07.imagecross.com/image-hosting-08/7436sf4hadodt4.jpg
DOWNLOAD (http://img241.imageshack.us/img241/6396/sf4hadodt4.jpg): 1024x768
http://hosting07.imagecross.com/image-hosting-08/786sfvg5.jpg
DOWNLOAD (http://www.gamersgallery.com/gallery/showphoto.php/photo/108928/size/big/cat/): 1920x1080
Altre immagini e video del gioco le trovate nella discussione precedente:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=24727606&postcount=6
Altri sfondi, uno per ogni personaggio, lo trovate su neogaf: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14608864&postcount=2
II ARROWS
12-06-2009, 21:05
F.A.Q.
D: Non riesco ad eseguire quelle mosse indicate con la scritta "carica"! Come funzionano?
R: Le mosse a carica, utilizzate per esempio da Chun-Li, Guile o Blanka, richiedono di tenere premuta la prima direzione indicata dalla combinazione di mosse per almeno 2 secondi prima di poter continuare l'esecuzione. Gli spostamenti della direzione successivi devono essere rapidi, cioè senza sostare nuovamente.
Tuttavia, siccome queste iniziano con o [giù], l'esecuzione esattamente come indicato dall'elenco mosse causerebbe rispettivamente un continuo indietreggiamento e impossibilità di pararsi. È dunque possibile tenere la posizione intermedia per caricare, [indietro+giù], tenendo il personaggio accucciato, fermo e pronto a parare(a meno che l'avversario non decida di saltarci in testa).
Tuttavia questo è valido solo in allenamento perché altamente prevedibile quale mossa state per eseguire, durante la carica è però possibile continuare ad attaccare, per esempio la sequenza di calci di Chun-Li è un ottima maschera, così come è possibile iniziare a caricare durante un salto come richiesto da una prova della terza sessione di sfida di Blanka.
L'unico consiglio che è possibile dare è fare molta pratica durante le sfide oppure in modalità allenamento con l'opzione per vedere i comandi inseriti. Se usate un analogico avrete bisogno di molto più impegno in quanto è più facile sbagliare e andare a premere diagonali non volute.
D: La super/ultra di Zangief è difficile da eseguire, molte volte mi esegue lo Spinning Piledriver semplice. Come funziona?
R: Ci sono 4 punti chiave da capire nell'esecuzione dei giri completi necessari per queste due, devastanti, mosse: anche se lo schema presenta un senso antiorario, il senso in cui girate il comando non ha alcuna importanza; anche se lo schema parte dalla direzione [avanti] non ha alcuna importanza, basta che lo muovete per 720°; l'esecuzione non deve essere perfetta, l'importante è toccare in totale almeno 12 su 16 punti durante i 720° di movimento;
D: Posso usare delle macro per eseguire le mosse più complesse?
R: Al momento non sembra possibile, le tastiere G15 e G13 che dispongono di tasti programmabili non vengono in alcun modo riconosciute dal gioco.
D: Cosa è una macro?
R: Una macro è una tecnica con cui si può eseguire una combinazioni di tasti premendone una sola. Il gioco non consente l'utilizzo di macro.
D: Il gioco è stabile online?
R: Un gioco come questo richiede una buona stabilità della connessione, più che una grande ampiezza di banda. Il gioco comunque mostra la qualità di connessione del tuo avversario e potrete decidere di rifiutare una partita con un avversario con qualità troppo basso.
D: Quando gioco i movimenti sono rallentati/accelerati, cosa devo fare?
R: Il motore grafico da il meglio a 60 fotogrammi al secondo, superiore è inutile e inferiore significa che può perdersi per strada alcuni comandi. Se i fotogrammi al secondo sono di più basta applicare la sincronizzazione verticale(V-Sync) a 60, ma per varie ragioni potrebbe non essere disponibile. In questo caso l'opzione nelle impostazioni "Frame Rate" permette di rendere staccato il motore del gioco da quello grafico se impostata su "fisso". In questo modo il gioco controllerà i tasti premuti 60 volte al secondo anche se i fotogrammi sono inferiori. Inoltre annullerà i problemi dovuti ai microlag nelle partite online.
D: Posso giocare in 2 giocatori in rete locale?
R: No, il gioco prevede la possibilità di giocare in 2 nello stesso computer, è necessario avere almeno un controller(uno userà la tastiera) anche se due è consigliabile.
D: Posso giocare online usando Hamachi?
R: No, il gioco non supporta la rete locale e quindi non la puoi usare per eludere il controllo dell'originalità del gioco. Se il tuo gioco è originale Hamachi non ti serve, basta aggiungere al tuo profilo la gamertag del tuo amico e quando entrambi siete connessi raggiungere il suo account dal menu Live(tasto predefinito: Home) e scegliere "invita a giocare".
D: Bella la canzone di introduzione, come si chiama?
R: [I]The Next Door di Exile(versione giapponese originale). Nel cartella del gioco trovate queste canzoni nella versione giapponese originale e in quella europea sotto "%CartellaStreetFighter%\Game\Opening\" sotto i nomi "ALL_TM_E.wma" per la versione europea e "ALL_TM_J.wma" per quella giapponese. Se volete scambiare la canzone che riprodurrà il gioco nel filmato di presentazione basta rinominare il file giapponese allo stesso modo di quello europeo, naturalmente dopo aver cambiato il nome di quest'ultimo.
La colonna sonora completa è in vendita e disponibile presso i più forniti negozi.
D: Non mi piacciono alcune voci dei personaggi, posso avere la versione originale?
R: Certo, nel menù delle OPZIONI sotto la voce SUONO, c'è un ulteriore menù per accedere alla personalizzazione. Qua potete scegliere di cambiare la voce dei filmati indipendentemente da quella degli scontri tra quella inglese e giapponese. Per gli scontri potete inoltre selezionare per ogni personaggio quale dei due doppiatori usare, e avere per esempio i personaggi americani doppiati in inglese e quelli giapponesi doppiati in giapponese. Per gli altri dipende tutto dalla vostra preferenza.
D: Posso personalizzare anche la musica dei vari scenari?
R: No, almeno secondo Capcom. È disponibile una modifica che permette di interscambiare la musica delle arene tra loro e quella del rivale(il tema che viene suonato solo nella modalità arcade quando si sfida il rivale). Ulteriori informazioni in inglese (http://www.capcom-europe.com/forum/showthread.php?t=20421).
D: Sono disponibili i costumi alternativi per i personaggi come per Xbox 360 e PlayStation 3?
R: Sì, sono sul vostro HDD fin da quando installate il gioco ma non sono utilizzabili. Sono sbloccabili comprando il pacchetto sul marketplace.
Anche se una scelta del contenuto "scaricabile" a pagamento possa essere non condivisibile, in questo forum è vietato chiedere e fornire indicazioni per aggirare questo sblocco allo stesso modo di una crack.
D: SUPER Street Fighter IV? E cosa é?
R: Fin dal secondo episodio Capcom ha introdotto una marea di correzioni e migliorie alla versione originale, come grafica, personaggi, mosse e bilanciamento di quanto c'era prima.
Per saperne di più segui la discussione.
Si ringrazia ale0bello0pr per l'impostazione
PERSONAGGI (CLASSICI)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Ryuname.png
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Ryu.png
Nome: Ryu
Età: 44
Nazione: Giappone
Particolarità: Ryu è, insieme a Ken, l'unico personaggio che ha sempre fatto parte del cast giocabile di Street Fighter(nella prima edizione erano gli unici due). Ryu è un guerriero che ha studiato arti marziali insieme al suo amico/rivale Ken Masters, nella scuola di Gouken. Il suo unico scopo nella vita è combattere contro i più forti avversari.
Mosse Principali
Hadouken: (Sfera d'energia normale) presente in tutte le versioni di Street Fighter
Shinkuu Hadouken: (Sfera d'energia d'urto) presente da Super Street Fighter II Turbo in poi come super-mossa
Shakunetsu Hadouken: (Sfera d'energia di fuoco) presente da Super Street Fighter II Turbo in poi
Denjiin Hadouken: (Sfera d'energia elettrica) presente solo in Street Fighter III
Tatsumakisenpuukiaku: (Calcio uragano) Presente in tutte le versioni di Street Fighter
Shoryuken: (Potente montante in volo) Presente in tutte le versioni di Street Fighter
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Kenname.png
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Ken.png
Nome: Ken Masters
Età: 43
Nazione: Stati Uniti d'America
Particolarità: Ken è, insieme a Ryu, l'unico personaggio che ha sempre fatto parte del cast giocabile di Street Fighter, nella prima edizione per giocare come Ken bisognava iniziare una partita a 2 giocatori, il vincitore poteva così completare la modalità singolo con Ken. Ken è un guerriero che ha studiato arti marziali insieme al suo amico/rivale Ryu, nella scuola di Gouken.
È inoltre sposato con la sorella di Guile.
Mosse Principali
Shoryuken : (Potente montante in volo infuocato) è la mossa distintiva di Ken: a differenza di Ryu questo pugno brucia l'avversario
Hadouken: (Sfera d'energia normale)
Tatsumakisenpukyaku: (Calcio uragano)
Shoryu Reppa: (Triplo montante in volo infuocato)
Shinryuken: (Triplo Pugno montante in volo infuocato avvitato su stesso)
Shippu Jinrai Kyaku: (Rapida serie di calci, che culmina in un Tatsumakisenpukyaku)
Kuzuuryu Reppa: (Mix dello Shippu Jinrai Kyaku+Shoruyken+Shinryuken)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Blankaname.png
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Blanka.png
Nome: Blanka
Età: 42
Nazione: Brasile
Particolarità: Blanka si è salvato da piccolo da un incidente aereo, proprio durante quell'incidente è strato traumatizzato da uno shock elettrico da cui ha tratto la capacità di elettrizzare gli avversari(e forse anche il suo aspetto mostruoso). Blanka sebbene possa apparire completamente selvaggio e privo di cognizione in realtà ha stretto rapporti con un villaggio locale e sa parlare. Una volta ha salvato la vita a Dan Hibiki, mentre alla fine di Street Fighter II incontra sua madre che lo riconosce grazie alla sua cavigliera, e si scopre che il suo vero nome è Jimmy.
Mosse Principali
Electric Thunder: (Elettricità alto voltaggio)
Rolling Attack: (Attacco palla rotolante)
Backstep Rolling: (Attacco palla rotolante con rincorsa interna a parabola)
Vertical Rolig Attack: (Attacco palla rotolante in volo avvitato)
Aereal Rolling: (Attacco palla rotolante in volo a mezz'aria)
Ground Shave Rolling: (Attacco palla rotolante per terra elettrificata)
Direck Lightning: (Attacco palla rotolante elettrificata)
Beast Huricane: (Attacco con artigli in corsa a mezz'aria) solo su SF EX2 e 3
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Chun-Liname.png
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Chun-Li.png
Nome: Chun-Li
Età: 40
Nazione: Cina
Particolarità: Chun-Li è un agente dell'Interpol che ha indagato molto sulla organizzazione criminale di M. Bison per poterlo affrontare e vendicare la morte di suo padre avvenuta direttamente per mano sua. Alla fine di Street Fighter II il giocatore può scegliere se farla continuare a lavorare per l'Interpool o ritirarsi e vivere una vita normale, anche se sembra che tanto "normale" non lo sarà in alcun caso.
Mosse Principali
Hyakuretsukyaku: (Calcio fermo rapido multiplo d'energia in aria)
Spinning Bird Kick: (Calcio volante inverso da elicottero in avanti)
Sen'en Shuu: (Calcio volante inverso da elicottero avanti e laterale)
Kikouken: (Piccola sfera d'energia)
Tenshoukyaku: (Calcio in alto ripetuto)
Senretsukyaku: (Doppio calcio potente+Hyakuretsukyaku.
Kikoushou: (Gigantesca sfera d'energia)
Hazan Tenshoukyaku: (Tenshoukyaku multiplo)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/EHondaname.png
http://digilander.libero.it/arosati76/honda.png
Nome: Edmond Honda
Età: 42
Nazione: Giappone
Particolarità: E. Honda è un lottatore di sumo, veste sempre con il caratteristico "completo" da lottatore. Ha iniziato ad allenarsi fin da piccolo per diventare il miglior lottatore di sumo del mondo, si iscrisse al secondo World Warrior Tournament per dimostrare che nel sumo ci sono i migliori combattenti. A discapito dal suo aspetto rude, nei film è stato rappresentato come un uomo generoso.
Mosse Principali
Hyakuretsuharite: (Colpo delle 100 Mani)
Sumo Head Butt : (Missile a mezz'aria rivolto di testa)
Oicho Throw: (Presa possente più lancio diretto sull'avversario)
Oni Muso: (3 Sumo Head Butt+Hyakuretsuharite)
Orochi Crush: (3 Oicho Throw)
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http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Guile.png
Nome: Guile
Età: 34
Nazione: Stati Uniti d'America
Particolarità: Guile è un Maggiore dell'aviazione militare degli Stati Uniti, come Chun-Li anche Guile vuole vendicare qualcuno morto per mano di M. Bison, più precisamente il suo amico e compagno Charlie, che nel prequel Street Fighter Alpha è presente come personaggio giocabile. Alla fine del torneo dopo aver battuto M. Bison vuole ucciderlo per terminare la sua vendetta ma viene dissuaso da sua moglie Jane e da sua figlia Amy.
È cognato di Ken.
Mosse Principali
Sonic Boom: (Onda sonica a forma di Boomerang)
Somersault Kick: (Potente calcio in rovesciata eseguito con un gran salto in aria)
Sonic Hurricane: (Uragano di onde soniche)
Somersault Strike: ( 3 Potenti calci in rovesciata eseguiti in aria di cui l'ultimo devastante)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Dhalsimname.png
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Nome: Dhalsim
Età: 48
Nazione: India
Particolarità: Dhalsim è un pacifista. Partecipò al World Warrior Tournament per guadagnare dei soldi per il suo villaggio. Alla fine di Street Fighter II suo figlio, Datta, scopre una sua foto di suo padre vincente e ne rimane sorpreso.
È uno dei personaggi più strani, ed è dotato di una tecnica di lotta con cui può teletrasportarsi e allungare le gambe e le braccia e poter attaccare anche da molto lontano, a discapito di una inferiore potenza
Mosse Principali
Yoga Fire: (Palla di fuoco sputata dalla bocca)
Yoga Flame: (Grande fiammata sputata dalla bocca)
Yoga Blast: (Palla di fuoco sputata dalla bocca altelenante)
Yoga Teleport: (Teletrasporto)
Orizontal Torpedo: (Missile a mezz'aria orizzontale di testa)
Vertical Torpedo: (Missile a mezz'aria verticale)
Short Teleport: (Teletrasporto dopo colpo subito)
Yoga Inferno: (Fiume di fuoco)
Yoga Slam: (Presa in aria multipla lanciata per terra)
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http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Zangief.png
Nome: Zangief
Età: 50
Nazione: Russia
Particolarità: Lo "Zar del Wrestling" è un lottatore di grossa taglia, come lottatore di wrestling è dotato di prese micidiali che ne fanno il suo tratto distintivo. Alla fine di Street Fighter II il Zangief campione viene affiancato da un uomo rappresentante Mikhail Gorbachev, il vero presidente dell'Unione Sovietica ai tempi, che si congratula con lui per il prestigio che ha portato alla nazione.
Mosse Principali
Spinning Piledriver: (Presa devastante a ciclone su se stesso)
Spinning Lariat: (Ciclone rotante su se stesso per colpire l'avversario ed evitare onde d'energia)
Siberian Supplex: (Supplex di terra+supplex in aria)
Banishing Flast: (Pugno violento di energia che annulla sfere d'energia avversarie ma non le super mosse)
Quick Spinning Lariat: (Invincibile ciclone velocissimo rotante su se stesso per colpire l'avversario ed evitare qualsiasi mossa/supermossa dell'avversario)
Final Atomic Buster: (2 Siberian Supplex+Spinning Piledriver in volo)
Aerial Slam: (Presa aerea devastante)
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http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/Balrog.png
Nome: Balrog
Età: 43
Nazione: Stati Uniti d'America
Particolarità: Balrog è uno dei tre personaggi a cui è stato cambiato il nome nella versione occidentale, e quello da cui è partito tutto: nella versione giapponese il suo nome era M. Bison, ma data l'assonanza con il nome e le caratteristiche del personaggio, volute, con Mike Tyson la versione USA ha visto cambiato il suo nome in un meno visibile Balrog, strappandolo a quello che da noi diventò Vega.
Balrog è un ex-pugile bandito a vita dalle competizioni perchè estremamente scorretto e violento. Balrog è un subordinato nell'associazione criminale di M. Bison, e uno dei tre boss secondari in Street Fighter II. La sua caratteristica principale di lotta è venuta appunto dalla boxe, infatti usa solo i pugni e non ha alcun calcio. A differenza degli altri che hanno 3 pulsanti per i pugni e 3 per i calci, Balrog ha in effetti 6 pulsanti per i pugni, in cui quelli dei "calci" sono normalmente dei colpi alla vita.
Mosse Principali
Dash Punch: (Pugno potente diretto)
Dash Uppercut: (Potente uppercut)
Turning Punch: (Pugno potentissimo diretto a variazione di potenza)
Ground Dash Uppercut: (Potente uppercut abbassato)
Ground Dash Punch: (Potente pugno diretto alle gambe)
HeadButt: (Testata violentissima al volo)
Crazy Buffalo: (Molteplici Dash Punch+Dush Uppercut)
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Nome: Vega
Età: 33
Nazione: Spagna
Particolarità: Vega è un personaggio molto rapido, e anche l'unico armato. Quando viene colpito c'è una possibilità che perda gli artigli, e anche la maschera, rendendolo meno efficace.
Nato da una famiglia della nobiltà spagnola, Vega è un cultore del bello, di cui si considera la massima espressione, e detesta il brutto. Per questo motivo indossa una maschera, infatti non sopporta che il suo viso possa essere rovinato.
È uno dei subordinati di M. Bison e uno dei tre personaggi che hanno cambiato nome nella versione occidentale, il suo nome è quello che in Giappone è stato dato al capo di Shadowlaw: M. Bison; sostituendolo da Balrog(che è stato dato al pugile).
Caratteristiche di Vega:
Con gli artigli ha un raggio d'azione maggiore.
Senza artigli -20% di danni inflitto dai pugni (esclusi calci e prese)
Senza maschera incassa il 26% di danni in più e aumenta del 10% i danni inflitti
Principali Mosse
Rolling Crystal Claw: (Capriola con artiglio fendente)
Flying Barcellona Attack: (Volo con attacco ravvicinato)
Izuna Drop: (Volo con attacco ad artiglio ravvicinato)
Air Supplex: (Supplex aereo)
Claw Thrust: (Volo con attacco ad artiglio ravvicinato al volto)
Long Back Flip: (Salto all'indietro per evitare colpi subiti)
Short Back Flip: (Salto all'indietro per evitare colpi subiti a lungo raggio)
Flying Barcellona Special: (Flying Barcellona Attack+Izuna Drop/Super Air Supplex)
Scarlet Mirage: (Backslash ripetuti con le gambe)
Scarlet Terror: (Presa e lancio in aria con artiglio conficcato nella schiena)
in Street Fighter Alpha 3 e nella serie versus
II ARROWS
12-06-2009, 21:06
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Nome: Sagat
Età: 48
Nazione: Thailandia
Particolarità: Sagat è un campione di Muay Thai, un vero omone che è stato il primo boss finale della serie. Durante il primo torneo è stato battuto da Ryu, che gli ha lasciato una vistosa cicatrice lungo tutto il busto che agisce come motivatore in quanto ricorda sempre quella disonorevole sconfitta, da allora il suo unico scopo è battere Ryu e riprendersi il titolo di campione.
Sagat ha ucciso il padre di Dan Hibiki, Go Hibiki, nello stesso scontro in cui egli ferì gravemente il suo occhio, per cui porta ancora la benda.
Dopo questo, Sagat è diventato il braccio destro di M. Bison.
Mosse Principali
Tiger Shot/Ground Tiger Shot: (Mezzaluna d'energia alta e bassa)
Tiger Uppercut/Tiger Blow: (Uppercat della tigre devastante in volo)
Tiger Knee/Tiger Crush: (Ginocchiata micidiale della tigre)
Tiger Cannon: (Gigantesca e veloce mezzaluna di energia continua)
Tiger Genocide: (Preciso e devastante Tiger Crush+Tiger Blow)
Tiger Raid: (Devastanti e veloci calci della tigre in aria e terra)
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Nome: M. Bison
Età: 40
Nazione: Sconosciuta
Particolarità: Bison è l'uomo più pericoloso del mondo, la sua organizzazione criminale Shadowlaw controlla un enorme traffico di armi e droga, in ogni parte del mondo e con ogni organizzazione locale. Ricercato dall'Interpol, Bison ha negli anni cercato i migliori combattenti da inserire tra le sue fila e per questo finanzia i tornei mondiali. Anche Bison stesso è un combattente eccellente, grazie anche ai suoi poteri psichici, e ha relazioni di vendetta con molti personaggi: Chun-Li e Guile vogliono vendicare rispettivamente suo padre e il suo migliore amico morti per mano sua, Cammy è stata privata della sua memoria in quanto sua ex-agente e T. Hawk(non presente in questa edizione) vuole che paghi per la sua terra che è stata devastata dalla sua organizzazione.
M. Bison è uno dei tre personaggi a cui è stato cambiato il nome nella versione occidentale, il suo nome era originariamente attribuito al pugile Balrog, mentre in Giappone è conosciuto come Vega(o meglio: Bega, i giapponesi non pronunciano la V).
Mosse Principali
Psycho Crusher: (Missile umano incandescente)
Scissor Kick (Knee Press): (Calcio a forbice rotante con capriola)
Head Stomp: (Volo sulla testa dell'aversario in punta di piedi incandescenti)
Flying Psycho Fist: (Volo sulla testa dell'avversario con pugno incandescente)
Psycho Shot: (Sfera d'energia psichica)
Psycho Ball: (Triplice sfera d'energia psichica)
Psycho Driver: (Volo in fiammata psichica)
Psycho Teleport: (Teletrasporto psichico)
Short Psycho Crusher: (Psyco Crusher veloce elettrizzante)
Super Psyco Crusher: (Potentissimo Psyco Crusher devastante)
Nightmare Knee Press: (2 Scissor Kick potenti seguiti da una scivolata
Heartbreak: (Psyco Crusher diretto al cuore+Supplex)
Psyco Explosion: (Gigantesca Sfera di fuoco psichica autodistruttiva)
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Nome: Akuma
Età: Sconosciuta
Nazione: Giappone
Particolarità: Akuma è conosciuto in Giappone come Gouki, ed è il fratello minore del maestro di Ryu e Ken, Gouken. Entrambi hanno studiato nella scuola di Gotetsu. Akuma è ossessionato dal desiderio di diventare il guerriero più forte di tutti, perfezionò lo stile di lotta del maestro e con un Shun Goku Satsu lo eliminò, prendendone il rosario che indossa al collo.
Successivamente tentò anche di uccidere suo fratello, e credendo di esserci riuscito se ne andò, cosa che scatenò l'ira di Ryu e Ken. Nonostante sembri un essere puramente malvagio, Akuma combatte solo contro chi è abbastanza forte rifiutando categoricamente tutti gli altri combattimenti, infatti durante uno scontro mortale contro Gen, accorgendosi che fosse malato, si ritirò.
L'introduzione di Akuma come boss segreto in Street Fighter II Turbo deriva da un pesce d'aprile della rivista americana EGM, che scrisse della presenza di un boss finale segreto chiamato Shen Long. Lo scherzo prendeva spunto dalla frase di vittoria di Ryu "You must defeat Shen Long to stand a chance", frutto di un errore di traduzione che portò i giocatori occidentali a chiedersi chi fosse questo Shen Long.
Mosse Principali
Tatsumaki Zanku-Kyaku: (Forma più potente del Tatsumaki Sempu-Kyaku)
Messatsu Gou Shoryu: (Shoryuken più potente dello shoryuken base)
Messatsu Gou Hado: (Hadouken più potente dell'hadouken base)
Messatsu Gou Rasen: (Shinkuu tatsumakisenpukyaku più potente)
Hyakki Gou Zan: (Pugno diretto di energia)
Hyakki Gou Sho: (Manata d'energia)
Hyakki Gou Sen: (Doppio calcio volante)
Shun Goku Satsu: (Teletrasporto con Super Combo di 15 colpi)
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Nome: Dan Hibiki
Età: 37
Nazione: Hong Kong
Particolarità: Dan è la spalla comica della serie, veste con un kimono rosa e una maglietta nera, come la sua cintura. È il figlio di Go hibiki, che riuscì a ferire gravemente Sagat ad un occhio ma che perse la vita in quello stesso combattimento. Sebbene sia stato allenato per un breve periodo da Gouken, il suo livello di combattimento non è elevato come gli altri allievi della scuola ma, a differenza degli altri, personalizzato la propria tecnica secondo i propri gusti personali.
Mosse Principali
Gadoken: (Sfera di energia simile al'Hadouken)
Shoryuken: (Montante in volo)
Hissho Buraiken: (Serie di calci e pugni terminante con uno Shoryuken)
Shisso Buraiken: (Serie di pugni terminante con una posa divertente)
[Da completare]
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Nome: Fei Long
Età: 42
Nazione: Hong Kong
Particolarità: Fei Long è la parodia di Bruce Lee, un lottatore che diventa una stella del cinema, ma che alla fine di Street Fighter II rifiuta di tornare a recitare.
Mosse Principali
Rekkaken: (Un attacco che può essere eseguito fino a 3 volte di fila)
Rekkukyaku: (Serie di colpi che spezzano la guardia)
Rekkashinken: (Corta serie di pugni, ma devastanti)
Rekkashingeki: (Una serie di pugni in perfetto stile Bruce Lee, terminante con un lancio dell'avversario e un calcio in aria)
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Nome: Sakura Kasugano
Età: 16
Nazione: Giappone
Particolarità: Sakura è la più giovane nel roster di Street Fighter, appena sedicenne ha iniziato a combattere dopo aver visto Ryu vincere il primo torneo mondiale. Da quel momento ha cercato di copiarne le tecniche, anche se lo cerca per farsi allenare da lui personalmente. Fino ad allora, si allenerà sotto la scuola di Dan apprendendo la tecnica Saikyo essendo simile alla tecnica del suo eroe.
Mosse Principali
Fen Hadouken: (Piccola sfera d'energia)
Shunpuu Kyaku: (Debole Tatsumaki Senpuu Kyaku)
Shououken: (Pugno triplo montante in aria con rincorsa)
Shinkuu-Hadoken: (Sfera d'energia potente ma non a lungo raggio)
Shoryu-Reppa/Midare Zakura: (Calcio triplice rotante basso con rincorsa)
Haru Ichiban: (Super calcio in scivolata)
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Nome: Rose
Età: 33
Nazione: Italia
Particolarità: Rose fa la chiromante a Genova dopo aver cominciato ad "essere". Rose è la parte buona di Bison, dopo aver scoperto che il suo potere psichico è alimentato dal male insito in lui, ha eliminato completamente, grazie agli scienziati di Shadowlaw, il bene che risiedeva nella sua mente. Questo "bene puro" ha dato vita a Rose, che ha acquisito anche i poteri dell'anima che Bison ha perso con il procedimento.
Rose ha cercato per molto tempo Bison, e quando riuscì a trovarlo lo battè in combattimento e pensò di averlo ucciso. Qualche tempo dopo, consultando i suoi tarocchi scoprì che Bison era ancora vivo, e ora partecipa al torneo per incontrarlo...
Mosse Principali
Soul Spark: (sfera di fuoco)
Soul Reflect: (assorbe le sfere degli altri ricaricandone la barra EX)
Illusion Spark: (Lancia la sciarpa attorno all'avversario e lo elettrizza)
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Nome: Cammy White
Età: 35
Nazione: Regno Unito
Particolarità: Cammy è stata in passato un agente di Shadowlaw, con il nome in codice di Killer Bee. È stata creata partendo come base dal DNA di Bison, ma durante una missione perse la memoria e venne abbandonata in quanto non più utile. Successivamente fu presa a lavorare sotto i servizi segreti britannici, la Squadra Speciale Delta Red, dopo essere stata trovata svenuta davanti alla loro sede operativa.
Mosse Principali
Cannon Drill: (si solleva leggermente da terra fino a creare un vortice umano colpendo con le gambe unite)
Thrust Kick: (come lo Shoryuken, ma colpisce con la gamba)
Spin Driver Smash: (Cannon Drill + Thrust Kick)
Reverse Shaft Breaker: (Un Cannon Drill in orizzontale con molti colpi)
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Nome: Gen
Età: Sconosciuta
Nazione: Cina
Particolarità: Gen è un assassino, malato terminale ha cercato di scontrarsi nuovamente con Akuma perchè lui vuole morire combattendo. Tuttavia Akuma rifiuta lo scontro quando si accorge che Gen è malato; i due condividono anche lo stile di combattimento da assassino. È stato anche il maestro del padre di Chun-Li, e per questo ha cercato più volte il confronto. È l'unico personaggio ad avere due stili di combattimento che possono essere scambiati durante il gioco, cambiando l'intero set di mosse.
Mosse Principali
Cambio stile: (cambia lo stile delle mosse, dai pugni ai calci e viceversa)
Rapid Slap(stile pugni)
Air Kicks(stile pugni)
Rolling Attack(stile calci)
Off the Wall Jump(stile calci)
Zan'ei(stile pugni)
Jyakoha(stile calci)
Zetsuei(stile pugni)
Ryukoha(stile calci)
PERSONAGGI NUOVI
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Nome: Gouken
Età: 75
Nazione: Giappone
Particolarità: Gouken è il mastro di Ryu e Ken, allenatore di Dan, fratello e compagno di scuola di Akuma sotto Gotetsu. Nonostante la quantità enorme di relazioni, Gouken debutta in Street Fighter IV perchè dopo essere stato battuto da suo fratello che lo credette morto, rimase incosciente per lungo tempo e dopo essersi ripreso si allenò ancora per migliorare la sua tecnica. Ora può vantare un livello di maestria chiamato "il potere del nulla", come "Nulla" è il significato del kanji che ha sulla schiena.
Mosse Principali
Gou Hadouken: (Sfera di energia)
Senku Gou Shonami: (Pugno in aria)
Tatsumaki Gou Rasen: (Calcio rotante)
Kuuchuu Tatsumaki Senpukyaku: (Calcio rotante in aria su se stesso)
Kongoumi: (Uppercut micidiale)
Hyakkishu: (Doppia sfera di energia dritta e angolata in aria)
Forbidden Shoryuken: (Pugno montante potente d'energia in aria)
Shin Shoryuken: (Pugno montante micidiale d'energia in aria)
II ARROWS
12-06-2009, 21:06
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Nome: Rufus Rhumba
Età: Sconosciuta
Nazione: Stati Uniti d'America
Particolarità: Rufus è un propietario di una officina meccanica che si occupa principalmente di motociclette, che ha imparato il Kung-Fu da autodidatta e di cui si vanta come il migliore lottatore americano proclamandosi Lord Rufus a tutti quelli che ha battuto. Per questo quando scoprì che Ken Masters è stato dichiarato il miglior lottatore d'America lo considera come suo rivale. La sua fidanzata Candy, che gli è sempre dietro da quando l'ha protetta da un cameriere che ha tentato di imbrogliarla, ha proposto a Rufus di sfidarlo per dimostrare di essere il più forte. Il personaggio è più agile e veloce di quanto la sua struttura possa far immaginare, essendo stato creato come il "Dan Americano".
Mosse Principali
Galactic Tornado
Snake Strike
Messiah Kick
Spectacle Romance: (un paio di colpi prima di saltare l'avversario e colpirlo con due mani da dietro)
Space Opera Symphony: (una serie di colpi finita con un lancio in aria con due mani)
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Nome: Crimson Viper
Età: 30
Nazione: Stati Uniti d'America
Particolarità: Viper è un agente segreto della CIA, il suo vestito è pieno di accessori tecnologici. È infiltrata nell'organizzazione Shadowlaw e le importa solo il suo obbiettivo: la completa distruzione delle armi prodotte da S.I.N., la divisione armi dell'organizzazione criminale. Neppure l'Interpol e la Delta Red sanno del suo vero schieramento, infatti ha combattuto più volte contro Chun-Li e Cammy. Quando non lavora per la CIA abbandona il suo aspetto indifferente; il suo vero nome è Maya e ha una figlia.
Mosse Principali
Thunder Knuckle
Burning Kick: (un calcio rotante con i piedi infuocati)
Seismic Hammer
Emergency Combination: (due pugni con i guanti elettrificati + Burning Kick)
Burst Time: (batte a terra i pugni elettrificati generando una onda d'urto che sbalza in aria l'avversario, poi lo colpisce con una quadrupla rovesciata infuocata)
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Nome: Abel
Età: 32
Nazione: Francia
Particolarità: Abel è un uomo senza passato, pieno di cicatrici su tutto il corpo, ritrovato tra i resti di una ex-base Shadowlaw in fiamme da un soldato a capo di mercenari. Quando si risvegliò chiese del suo salvatore ma esso si era dileguato, da allora lo cerca per sdebitarsi. Ha riconsciuto lo stile di Guile in un incontro. Da allora Guile cerca di fargli domande su Charlie, il suo amico e creatore della tecnica.
Mosse Principali
Wheel Kick: (una potente rovesciata)
Marseilles Roll
Falling Sky
Tornado Throw: (prende l'avversario e lo fa roteare su se stesso prima di lanciarlo)
Heartless
Soulless: (una serie di colpi seguiti da un lancio in aria per buttarlo giù con accompagnando la discesa)
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Nome: El Fuerte
Età: 35
Nazione: Messico
Particolarità: El Fuerte è un lottatore di Wrestling messicano, e come molti di loro porta una maschera. Ama la cucina, anche se non è considerato un gran cuoco gira per il mondo per capire cosa mangiano i più forti lottatori del mondo. Ha, per ovvie ragioni, una grande rivalità con Zangief. Evidentemente ispirato da lottatori reali, tra cui l'ultimo Rey Mysterio, è veloce ed agile negli spostamenti e le sue mosse hanno spesso nomi di cibi.
Mosse Principali
Habanero Dash: (una corsa dalla quale si sviluppano la maggior parte delle sue mosse)
Fajita Buster: (una presa in tuffo, da eseguire durante la corsa)
Tostada Press: (un colpo di pancia che schiaccia a terra l'avversario)
Guacamole Leg Throw: (una presa in volo ascendente con cui afferra le gambe dell'avversario e lo scaraventa a terra)
El Fuerte Dynamite
El Fuerte Flying Giga Buster
BOSS
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Nome: Seth
Età: Sconosciuta
Nazione: Sconosciuta
Particolarità: Seth è a capo del S.I.N., un costruttore di armi parte di Shadowlaw, conosciuto anche come Numero 15 è stato costruito come uno dei corpi alternativi di M. Bison ma si è ribellato e ha anche tentato di uccidere Bison.
Seth è uno dei classici personaggi "riassunto", presente in molti picchiaduro. Possiede molte mosse di altri personaggi, in più utilizza il dispositivo nel suo addome, il "Tanden Engine".
Mosse Principali
Sonic Boom: (Onda sonica a forma di Boomerang) Guile
Shoryuken: (Potente montante in volo) Ryu
Hyakuretsukyaku: (Calcio fermo rapido multiplo d'energia in aria) Chun-Li
Spinning Piledriver: (Presa devastante a ciclone su se stesso) Zangief
Yoga Teleport: (Teletrasporto) Dhalsim
Tanden Engine: (attira il nemico verso di lui)
Tanden Storm: (usa l'energia dentro il dispositivo per polverizzare l'avversario)
Tanden Stream: (risucchia l'avversario nel dispositivo, per poi spararlo ad altassima velocità)
II ARROWS
12-06-2009, 21:07
Primo torneo Hardware Upgrade (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2019155)
Data di inizio: 25/07/2009
Vincitore: bronzodiriace (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=68338)
Secondo torneo Hardware Upgrade (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2052518)
Data di inizio: 1/10/2009
Vincitore: bronzodiriace (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=68338)
Terzo mini torneo Hardware Upgrade (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2090865)
Data di inizio: 22/11/2009
Vincitore: Leon Kennedy (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=185247)
IV torneo Hardware Upgrade (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2097243)
Data di inizio: 1/12/2009
Vincitore: Mostro!! (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=58161)
V torneo Hardware Upgrade (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2095419)
Data di inizio: 1/1/2010
Vincitore: Neoboy (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=228656)
VI torneo Hardware Upgrade (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2144532)
Data di inizio: 11/3/2010
Vincitore: torneo annullato
II ARROWS
12-06-2009, 21:12
Se qualcuno si lamentava perchè per i requisiti minimi non danno mai la risoluzione, questa volta non può.
Iscritto... per cammy ho trovato questa img (non presente nel post iniziale di ale0bell0pr)
http://digilander.libero.it/arosati76/cammy_sf4.jpg
II ARROWS
12-06-2009, 23:22
Grazie Raven!
Stavo giusto per scrivere se qualcuno sa dove ha trovato le immagini ale0bello0pr... perchè mancano alcuni personaggi come Rose, e altri hanno i nomi con i kanji(Dan e Fen Long)
Grazie Raven!
Stavo giusto per scrivere se qualcuno sa dove ha trovato le immagini ale0bello0pr... perchè mancano alcuni personaggi come Rose, e altri hanno i nomi con i kanji(Dan e Fen Long)
Un paio di link...
http://streetfighterblog.blogspot.com/2008/12/sf4-dev-blog-reveals-character-art-for.html
http://www.eventhubs.com/news/2008/jul/18/dan-and-fei-long-officially-confirmed-sf4s-home-release/
Dreammaker21
12-06-2009, 23:47
Iscritto... per cammy ho trovato questa img (non presente nel post iniziale di ale0bell0pr)
http://digilander.libero.it/arosati76/cammy_sf4.jpg
:sbav: :sbav: :sbav: :sbav:
II ARROWS
13-06-2009, 00:47
OK, ho fatto i personaggi fino a Bison, il resto è meglio che lo faccia "domani" anche perchè per scrivere la storia di Akuma è meglio che mi documenti meglio. Se per caso trovate incongruenze con quello che sapete voi fatemelo sapere, non vuole essere una enciclopedia ma almeno essere corretto.
demiurgous
13-06-2009, 11:24
complimenti per il thread, uno dei migliori thread ufficiali degli ultimi mesi...
complimenti...ora tutti ad aspettare il 3/07
II Arrows mi permetto di consigliarti questo thread (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=350974)
VanNistelrooy
13-06-2009, 13:38
organizziamo mille mila tornei?
II ARROWS
13-06-2009, 17:52
Il prossimo che risponde decide: la versione di Raven o questa per Cammy?
http://3.bp.blogspot.com/_eTB004d0cng/SUtRno6XxnI/AAAAAAAAAnU/Mj9-qjt5DG0/s1600/pst_cammy_stand_1016.jpg
Dreammaker21
13-06-2009, 17:58
Il prossimo che risponde decide: la versione di Raven o questa per Cammy?
http://3.bp.blogspot.com/_eTB004d0cng/SUtRno6XxnI/AAAAAAAAAnU/Mj9-qjt5DG0/s1600/pst_cammy_stand_1016.jpg
Non vedo l'immagine.
Non vedo l'immagine.
eccola qua:
http://img196.imageshack.us/img196/8682/pstcammystand1016.th.jpg (http://img196.imageshack.us/i/pstcammystand1016.jpg/)
Dreammaker21
13-06-2009, 18:05
eccola qua:
http://img196.imageshack.us/img196/8682/pstcammystand1016.th.jpg (http://img196.imageshack.us/i/pstcammystand1016.jpg/)
Caspita sono belle tutte e due, ma io sto considerando più le sue chiappe che il resto :oink: .
Voto la seconda comunque...
II ARROWS
13-06-2009, 20:03
OK... in realtà ho messo quella di Raven, ne ho proposta un altra perchè sembrava "piccola" rispetto a quelle degli altri personaggi. Ho notato che alla fine è giusta perchè non è molto alta, inoltre ha uno stile più simile alle altre.
IL GIOCO ESCE IL TRE LUGLIO
II ARROWS
13-06-2009, 23:52
Finito i personaggi. :D
Se qualcuno ha descrizioni delle mosse che non ho descritto(o trovato descritte) può fornirle? Grazie.
Domani o lunedì guarderò il link di Dovella e vedrò cosa aggiungere.
il divino
14-06-2009, 00:09
Iscritto!
Finalmente abbiamo il nostro 3d PC only! :sborone:
arkantos91
14-06-2009, 08:27
Fantastico :cool: ......Qualcuno mi linka degli sfondi di Street Fighter 4 a 1440x900 :D ????
Faccio i miei complimenti all'autore del thread: veramente ben fatto e completo :).
Ottimo. Cmq ho letto che prima dell'uscita faranno il bench come per dmc4, così chi ha dubbi sulla propria config potrà fare tutti i test che vuole
ghiltanas
14-06-2009, 10:39
ovviamente iscritto, e complimenti doverosi a II ARROWS per il thread :O
II ARROWS
14-06-2009, 13:44
Sembra che imageshack abbia cancellato: l'immagine di E. Honda, il nome di Balrog e il nome di Sakura. Se qualcuno li vede può salvarli e mandarmeli?
Vedrò di rimettere tutto da un altra parte.
eh sì... con IE (senza cache) non le vedo più... eccole qua:
http://digilander.libero.it/arosati76/sakuraname.png
http://digilander.libero.it/arosati76/balrogname.png
http://digilander.libero.it/arosati76/honda.png
II ARROWS
14-06-2009, 14:12
Grazie, io non capisco come faccia imageshack ad essere il più utilizzato quando impone dei limiti proprio sul campo dove è utilizzato principalmente(i forum).
Se vuoi puoi anche linkarle direttamente dal mio spazio web (gli indirizzi sopra)... ;)
krizalid
14-06-2009, 15:30
mancano tutte le tecniche di gioco e Mosse dei Pg...Come le Super Ultra EX..
ROBHANAMICI
14-06-2009, 17:29
OOOOO, finalmente, eccoci qua. Iscritto ;)
scusate, allora quando esce il gioco?Sarà la volta buona che mi stacco dal DragonBall Z Burst Limit per Xbox 360 :sofico: E soprattutto ci giocherò sul pc con la grafica a manetta...sarà una figata la modalità on line :sofico:
il divino
14-06-2009, 18:17
scusate, allora quando esce il gioco?Sarà la volta buona che mi stacco dal DragonBall Z Burst Limit per Xbox 360 :sofico: E soprattutto ci giocherò sul pc con la grafica a manetta...sarà una figata la modalità on line :sofico:
DragonBall Z Burst Limit:mbe:
...eppure per la 360 di giochi belli ne sono usciti:read:
DragonBall Z Burst Limit:mbe:
...eppure per la 360 di giochi belli ne sono usciti:read:
che ci vuoi fare, mi piace la saga...e il gameplay on line...:D
II ARROWS
14-06-2009, 18:35
scusate, allora quando esce il gioco?:cry: :cry: :nera: :cry: :cry:
scusate, allora quando esce il gioco?
http://gianom.googlepages.com/zfaintthud.gif http://img217.imageshack.us/img217/9899/mvj3.gif http://digilander.libero.it/arosati76/sm560.gif http://digilander.libero.it/le.faccine/faccinea/arrabbiato/00021031.gif
http://digilander.libero.it/arosati76/ultima.gif
:cry: :cry: :nera: :cry: :cry:
http://gianom.googlepages.com/zfaintthud.gif http://img217.imageshack.us/img217/9899/mvj3.gif http://home.tele2.it/filippom/martello.gif http://digilander.libero.it/arosati76/sm560.gif http://digilander.libero.it/le.faccine/faccinea/arrabbiato/00021031.gif
http://digilander.libero.it/arosati76/ultima.gif
che..che...che????Che ho detto???
che..che...che????Che ho detto???
:D ... primo post in prima pagina... c'è scritto! ;)
3 Luglio! :O
(la reazione scomposta è dovuto al fatto che nel vecchio thread veniva chiesto ogni 3x2! :asd: )
:D ... primo post in prima pagina... c'è scritto! ;)
3 Luglio! :O
(la reazione scomposta è dovuto al fatto che nel vecchio thread veniva chiesto ogni 3x2! :asd: )
si, avevo letto, ma mi sembrava ci fossero altri aggiornamenti...e magari sarebbe uscito qualche giorno prima :D
II ARROWS
14-06-2009, 19:09
Spero che basti ora. :O
Spero che basti ora. :O
:rotfl: uddddio! :D
scusassero picciotti...:asd:
iscritto, non vedo l'ora che esca, a proposito sapete per caso la dat......scherzo dai!!!!!:D :D :ciapet: :banned: :banned:
ps leggevo su un ng di un tipo che ha provato una di quelle versioni pre da recensire, e diceva mooolto male, a parte la grafica nettamente superiore su pc, diceva pure che scattava parecchio su impostazioni alte, non molto alte, su un core duo e 8800....spero siano le solite ca....e
parlava pure di altre lacune.....cmq faccio un copia incolla di quello che diceva....-:
"""Parlavo oggi con un amico che ha appena finito di recensire la versione PC,
in uscita tra meno di un mese. Ha recensito il classico codice non
definitivo che viene distribuito alla stampa, però le pecche che mi ha
descritto sono piuttosto scoraggianti.
Graficamente ha detto che il salto in avanti rispetto alle versioni console
è notevole, specie per quanto riguarda gli sfondi, che ora danno molto di
più la sensazione di tridimensionalità. Inoltre mi diceva che le opzioni
sono veramente dettagliate ed è possibile modificare un grosso numero di
parametri. La grafica, tuttavia, pare pesantissima. Sulla sua macchina
scattava parecchio in 1680x1050 coi dettagli alti, non massimi (Core2 Duo, 4
GB e 8800, non ricordo quale).
Inoltre un altro aspetto che gli ha fatto abbassare il voto rispetto alla
versione console (che ha recensito sempre lui) è l'impossibilità di usare la
tastiera. Ok, SF è un gioco da pad, ma se vi è capitato di giocare ai vecchi
SF col MAME avrete notato che eseguire le mezzelune (fireball e dragon punch
vari) con la tastiera fosse tutto sommato molto facile. Anzi, forse
l'hadooken riesce meglio con la tastiera rispetto che col pad. In SF IV,
invece, mi ha detto che è praticamente impossibile azzeccare una fireball. E
questa cosa francamente mi sembra stranissima.
Inoltre non ha avuto modo di valutare il netcode, perché i server sono
ancora tutti down, non essendo ancora stato rilasciato il gioco. E questa è
una cosa che mi irrita parecchio e che si ripete quasi sempre: le testate
giornalistiche, per recensire i giochi in anteprima, non hanno quasi mai
modo di verificare la componente online dei vari titoli. E le recensioni
risultano di conseguenza quasi sempre incomplete. Tuttavia mi diceva che il
gioco lagga spesso anche in singleplayer se si alzano i dettagli, perché
spesso swappa le texture da disco. Quindi figuriamoci online.
Francamente spero che il codice recensito fosse parecchio acerbo, ma ci
credo poco, mancando meno di un mese al rilascio. L'alternativa è che la
macchina del mio amico fosse particolarmente incasinata, ma anche questa
regge poco, dato che ci ha recensito svariati altri titoli che non hanno
dato problemi. Boh, speriamo bene... """"""""
speriamo non sia vero.......e cmq mi pare strano, l'originale da sala gira su un pc medio, non vedo come possa scattare adesso, bah
che ne pensate?
dico che è tutto da vedere...saranno anche i drivers video magari che devono essere ottimizzati...ma con precisione che tipo di hardware monta il pc del tuo amico?Nei dettagli, di Core2Duo ce ne sono tanti in giro eh...poi se a default ancora peggio:D
Se non gira fluido sul mio e8600@4150 + hd4870GS faccio una strage (con un 21'' crt tengo la res. a 1280*960 per cui non dovrei aver problemi! :stordita: )
Se non gira fluido sul mio e8600@4150 + hd4870GS faccio una strage (con un 21'' crt tengo la res. a 1280*960 per cui non dovrei aver problemi! :stordita: )
pensa a me...se nn gira sul mio e8400@4.3Ghz e GTX 260 BE@1680x1050, dò fuoco a tutto e uso le console come pc...:oink:
dico che è tutto da vedere...saranno anche i drivers video magari che devono essere ottimizzati...ma con precisione che tipo di hardware monta il pc del tuo amico?Nei dettagli, di Core2Duo ce ne sono tanti in giro eh...poi se a default ancora peggio:D
non posso dirti altro, ho fatto solo un copia incolla di una discussione trovata oggi su un ng, la parte in rosso per intenderci, non è un mio amico.....
cmq ho letto la rece su tgm e non parlava niente di tutto cio, anzi diceva che era leggero e girava benone pure su pc datati......per me sono cavolate.
non posso dirti altro, ho fatto solo un copia incolla di una discussione trovata oggi su un ng, la parte in rosso per intenderci, non è un mio amico.....
cmq ho letto la rece su tgm e non parlava niente di tutto cio, anzi diceva che era leggero e girava benone pure su pc datati......per me sono cavolate.
per me girerà benissimo invece...nn è una grafica così madornale...e poi i giochi di lotta sono stati sempre molto fluidi...
pensa a me...se nn gira sul mio e8400@4.3Ghz e GTX 260 BE@1680x1050, dò fuoco a tutto e uso le console come pc...:oink:
Se non gira fluido sul mio e8600@4150 + hd4870GS faccio una strage (con un 21'' crt tengo la res. a 1280*960 per cui non dovrei aver problemi! :stordita: )
non ditemelo a me, pure io brucio tutto, ma però non passo a quelle scatolette, senza offesa ovviamente per i possessori, solo che non mi attirano per niente....
.....Inoltre un altro aspetto che gli ha fatto abbassare il voto rispetto alla
versione console (che ha recensito sempre lui) è l'impossibilità di usare la
tastiera. Ok, SF è un gioco da pad, ma se vi è capitato di giocare ai vecchi
SF col MAME avrete notato che eseguire le mezzelune (fireball e dragon punch
vari) con la tastiera fosse tutto sommato molto facile. Anzi, forse
l'hadooken riesce meglio con la tastiera rispetto che col pad.....
quando lo leggerà Darkless...:asd:
non ditemelo a me, pure io brucio tutto, ma però non passo a quelle scatolette, senza offesa ovviamente per i possessori, solo che non mi attirano per niente....
beh dai sono pratiche(accendi e via)e poi gustate su una buona tv, fanno il loro dovere...
spidermind79
14-06-2009, 22:34
Vi informo che e' uscito il benchmark per la versione pc, qua' il link diretto http://file.4gamer.net/demo/StreetFighterIV_Benchmark.zip .
ma ti voglio bene! :D
addare in prima pagina e intanto in download :O
beh dai sono pratiche(accendi e via)e poi gustate su una buona tv, fanno il loro dovere...
no no grazie, mi tengo il mio picciotto, senza offesa ripeto, ma quando un gioco lo fanno solo abbastanza bene su pc, non c'è paragone, ne in grafica e nemmeno in fluidità.....poi ho già una console che uso con mio figlio e mia moglie, il wii che non ha pretese grafiche ma è una figata davvero, ho tutti i migliori giochi, e sono divertimento allo stato puro, zelda mito......
scusate ot;)
Mister Tarpone
14-06-2009, 22:39
Se non gira fluido sul mio e8600@4150 + hd4870GS faccio una strage (con un 21'' crt tengo la res. a 1280*960 per cui non dovrei aver problemi! :stordita: )
volerà.
Mister Tarpone
14-06-2009, 22:40
pensa a me...se nn gira sul mio e8400@4.3Ghz e GTX 260 BE@1680x1050, dò fuoco a tutto e uso le console come pc...:oink:
volerà.
volerà.
http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/smilies/1.gif
volerà.
http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/smilies/1.gif http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/smilies/1.gif
:asd:
Vi informo che e' uscito il benchmark per la versione pc, qua' il link diretto http://file.4gamer.net/demo/StreetFighterIV_Benchmark.zip .
messo immediatamente in download....ma che è sto benchmark????? cioè è un pezzo di gioco??????
Vi informo che e' uscito il benchmark per la versione pc, qua' il link diretto http://file.4gamer.net/demo/StreetFighterIV_Benchmark.zip .
lo provo subito!!!!
no no grazie, mi tengo il mio picciotto, senza offesa ripeto, ma quando un gioco lo fanno solo abbastanza bene su pc, non c'è paragone, ne in grafica e nemmeno in fluidità.....poi ho già una console che uso con mio figlio e mia moglie, il wii che non ha pretese grafiche ma è una figata davvero, ho tutti i migliori giochi, e sono divertimento allo stato puro, zelda mito......
scusate ot;)
beh, ad ognuno la sua :)
ma la velocità di download fa pena ragà....
ma la velocità di download fa pena ragà....
20%... :O
20%... :O
io al 9%...vado a 100kb/s :mc: Raven, staccati un attimo che stai ciucciando tutta la banda dai...:oink: :D
38...vado sui 150-200 max, mortacci loro
38%... vado a 380k! :D (flashget rulezzz....)
38...vado sui 150-200 max, mortacci loro
mortacci tua...io vado a 100 :cry: :asd:
mortacci di raven che va a 400 :asd:
ps: 44%
38%... vado a 380k! :D (flashget rulezzz....)
no scusate MORTACCI DI RAVEN...io uso DownThemAll su firefox...ma ormai raven ha ciucciato tutta la banda...:banned: :O :D
mortacci di raven che va a 400 :asd:
ps: 44%
49% (ti ho sorpassato)... cmq ora sono calato a 350k
15% a 50....andiamo bene....raven lasciaci qualcosaaaaaaa;) :Prrr:
c'è anche il torrent in giro x chi avesse problemi a scaricarlo via http...eccolo quì:
http://www.demonoid.com/files/details/1959793/2325666/
:D
Vediamo chi finisce prima, se il torrente o il firefox...dal torrente viene giù sui 150/200Kb/s...
275k... sempre peggio! :p
(59% :O)
Comunque stiamo floodando da veri lamer! :p
edit: 75%!
http://www.4gamer.net/games/049/G004954/20090612078/
L'articolo sul benchmark con alcune foto... (e ce n'è una di Cammy che... :oink: )
Carletto Emulator
14-06-2009, 23:01
stupendo questo gioco
http://www.pctunerup.com/up//results/_200906/20090615000129_Snap2.gif
:D
Finish! :yeah:
Adios... mi fiondo sul benchmark... e poi vi dico! :p
http://www.4gamer.net/games/049/G004954/20090612078/
L'articolo sul benchmark con alcune foto... (e ce n'è una di Cammy che... :oink: )
Raven ma conosci il Japponese??? :asd:
Finish! :yeah:
Adios... mi fiondo sul benchmark... e poi vi dico! :p
finalmente ci lascia la banda libera... :asd:
SIGNORI!!!!!
E' FAVOLOSOOOO
Il bench è in italiano... ho impostato tutte le opzioni al max dettaglio (OCCHIO ad andare in giù mentre selezionate le opzioni, ce ne sono altre scorrendo! E DISABILITATE IL VSYNC se no il benchmark è "tarpato")... a 1280*960 aa4x e aniso 16x tutto su high e questo è il risultato:
http://img195.imageshack.us/img195/6065/sf4p.th.jpg (http://img195.imageshack.us/i/sf4p.jpg/)
IL GIOCO VOLAAAA!!!! e la grafica è stupenda.... :cry:
II ARROWS
14-06-2009, 23:26
speriamo non sia vero.......e cmq mi pare strano, l'originale da sala gira su un pc medio, non vedo come possa scattare adesso, bah
che ne pensate?Penso che il tuo amico debba rivedere i dettagli minimi e consigliati.
Con una GeForce 8600 e un Core 2 Due a 2GHz consiglia la risoluzione 1280x720 per andare senza alcun problema.
Quindi per tenere dettagli alti, credo che sia normale che con una 8800 non vada a 1680x1050. Ricordate che c'è un bel lavoro di filtri per ottenere un aspetto visivo così particolare, al di fuori degli effetti speciali.
Ah, Capcom dice come requisiti minimi mouse e tastiera. Anche Devil May Cry che con tastiera è sicuramente più ingiocabile ha avuto questo trattamento. Credo che quella versione non supportava ancora la tastiera, dopotutto nessuna piattaforma prima ne aveva una(e di sicuro non ce la attaccavano per giocare proprio ad un picchiaduro...).
Metterò il link, tra un avviso e l'altro del giorno di uscita. :o
(comunque domani li levo)
SIGNORI!!!!!
[B][SIZE="6"]
IL GIOCO VOLAAAA!!!! e la grafica è stupenda.... :cry:
lo avevo detto io...:asd:
Mister Tarpone
14-06-2009, 23:32
IL GIOCO VOLAAAA!!!! e la grafica è stupenda.... :cry:
che ti avevo detto
;)
II ARROWS
14-06-2009, 23:32
Il bench è in italiano... ho impostato tutte le opzioni al max dettaglio (OCCHIO ad andare in giù mentre selezionate le opzioni, ce ne sono altre scorrendo! E DISABILITATE IL VSYNC se no il benchmark è "tarpato")... a 1280*960 aa4x e aniso 16x tutto su high e questo è il risultato:
http://img195.imageshack.us/img195/6065/sf4p.th.jpg (http://img195.imageshack.us/i/sf4p.jpg/)
IL GIOCO VOLAAAA!!!! e la grafica è stupenda.... :cry:Mi fornisci dettagli maggiori sulla tua configurazione? ;)
Anche altri, se mettiamo un paio di risultati con almeno una configurazione vicino alla minima, alla consigliata e qualche ultra-configurazione avremo un chiaro quadro delle prestazioni.
IL GIOCO ESCE IL TRE LUGLIO
:asd: lo hai messo su tutta la prima pagina ad intervalli regolari...:D :D :D :D :D :D :D :D :D
la cosa "buffa" è che non mi riesce di farlo andare a velocità normale! :D... avendo un crt con refresh forzato a 100 hz, il gioco va a 100 frame col vsync attivo (anche se seleziono 60hz dalle opzioni).
dovrei proprio modificare il refresh effettivo del monitor a 60 hz + vsync per godermelo a velocità normale, ma ci rimetterei gli occhi...
spero che la versione finale non sia herz-dipendente se no sono nella cacca! (chi ha un lcd invece è a posto)
II ARROWS
14-06-2009, 23:41
Mi fornisci dettagli maggiori sulla tua configurazione? ;)Che idiota, è scritto anche nell'immagine... :asd:
Comunque il massimo dovrebbe essere una S, e dovresti mettere un sistema operativo a 64bit. :O
Mi fornisci dettagli maggiori sulla tua configurazione? ;)
Anche altri, se mettiamo un paio di risultati con almeno una configurazione vicino alla minima, alla consigliata e qualche ultra-configurazione avremo un chiaro quadro delle prestazioni.
tieni conto che ho fatto il test con firefox e messenger e utorrent attivi! :D domani vedo di rifarlo per bene... ;)
comunque:
- e8600@4150
- 4gb ram
- hd4870 1gb GS
- winxp sp3
- catalyst 9.4
- mobo asrock p43r1600twins
- test eseguito a 1280x960 a dettaglio MAX dalle opzioni di gioco, con AA4x e Aniso 16x
II ARROWS
14-06-2009, 23:49
Allora la tolgo dalla prima pagina... comunque quanto hai avuto il minimo? Devil May Cry 4 non ti dava la S se andavi anche solo per una volta sotto i 60FPS.
Allora la tolgo dalla prima pagina... comunque quanto hai avuto il minimo? Devil May Cry 4 non ti dava la S se andavi anche solo per una volta sotto i 60FPS.
il min è stato sui 110-115 mentre zoommavano gli 8 lottatori in cerchio
II ARROWS
14-06-2009, 23:55
signore e signori testato anche io:
OS: Windows Vista(TM) Business 64 BIT
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 3.2 Ghz
Memory: 6142MB
Graphics Card: ATI Radeon HD 4870 X2 @ stock, Catalyst 9.6 beta
Display Setting: 1920x1080 60Hz 8xAA AF16x con opzione AF high quality (area aniso), texture e trama da pannello su alta qualità
Opzioni gioco: massimo dettaglio possibile
SCORE: 6520
AVERAGE: 67.85FPS
da panico, atitraytool mi indica che entrambe le GPU stanno sempre al 100%, quindi crossfire perfettamente utilizzato
P.S.
cammy o come diavolo si chiama.... CHE CU...S CUS pauroso :D
Gradiresti postarmi la schermata? È così figa così metto anche quella. :D
vado a dormire... a domani! :D
Mister Tarpone
15-06-2009, 00:02
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090615010210_streetfighterIV111.JPG
PAURAAAA!!!!!!! average a 115 fps a 1680x1050 con tutto al max e aa8x!!!!!!!!
da paura, che grafica!!!! ps però se non si attiva il vsync è troppo veloce, come mai??
ECCEZZIONALE, appunto quello che dicevo dei pc quando sono sfruttati solamente un po......;) ;) :D :D :D
Mister Tarpone
15-06-2009, 00:03
come dissi qualche giorno fa, con il mio hw in full hd e filtri va una cannonata ;)
Signori questo è il mio log a 1680x1050 e Grafica del Gioco a manetta:
SCORE: 9381
AVERAGE: 113.02FPS
OS: Windows XP Professional SP3
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU E8400 @ 4.00GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1680x1050 60Hz 4xAA
Questo è quello a 1280x960
SCORE: 10571
AVERAGE: 126.40FPS
OS: Windows XP Professional SP3
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU E8400 @ 4.00GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1280x960 60Hz 4xAA
Ovviamente VGA@default :D
Domani occo un pò la vga e riposto i result :D
Mister Tarpone
15-06-2009, 00:23
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615011751_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-57-39-70.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615011751_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-57-39-70.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615011829_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-57-21-56.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615011829_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-57-21-56.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615011851_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-57-34-26.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615011851_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-57-34-26.JPG)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615011925_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-58-20-84.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615011925_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-58-20-84.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615012049_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-58-32-17.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615012049_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-58-32-17.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615012013_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-58-51-68.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615012013_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1500-58-51-68.JPG)
:oink: :O
II ARROWS
15-06-2009, 00:23
SCORE: 8716
AVERAGE: 105.40FPS
OS: Windows 7 Ultimate
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Memory: 4096MB
Graphics Card: ATI Radeon HD 4870 1GB
Display Setting: 1680x1050 60Hz 8xAA
Modalità: normale
MASSIMO
L'ho dovuto rifare perchè la prima volta avevo lasciato la sincronizzazione verticale... ma la seconda volta l'ha finito in metà tempo... :stordita:
Consiglio: per il gioco è meglio tenerla attivata, altrimenti il gameplay risulta accelerato, almeno in questa demo.
Adesso vedo di provarlo con gli altri tre effetti, almeno l'inchiostro perchè sembra il più pesante.
INCHIOSTRO
SCORE: 8733
AVERAGE: 105.30FPS
Però, questa volta è stato più altalenante, mentre prima se ne stava tranquillamente sopra i 100 sempre, adesso molte volte stava sulla novantina.
ACQUARELLO
SCORE: 8695
AVERAGE: 105.42FPS
Si è abbassato nell'ultima scena, normalmente era ben superiore. Probabilmente questo filtro è meno pesante della modalità normale...
POSTERIZZAZIONE
SCORE: 8693
AVERAGE: 105.38FPS
A discapito del mero valore matematico, questa è quella che ha le maggiore prestazioni. Se avete bisogno di qualche fotogramma al secondo in più e non vi dispiace lo stile, la posterizzazione è quella che fa per voi. Soprattutto nei primi piani il valore schizza, quindi di sicuro non vi perdere le Ultra.
eccolo dai con un pò di overclock sulla vga :D
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615012203_Immagine.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615012203_Immagine.JPG)
Capolavoro!
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013320_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-22-35-04-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013320_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-22-35-04-2.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013342_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-22-48-71-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013342_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-22-48-71-2.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013407_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-23-08-43-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013407_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-23-08-43-2.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013440_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-24-39-64-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013440_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-24-39-64-2.jpg)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013507_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-24-49-53-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013507_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-24-49-53-2.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013537_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-24-53-92-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013537_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-24-53-92-2.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013602_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-25-35-15-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013602_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-25-35-15-2.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615013631_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-27-15-31-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615013631_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-27-15-31-2.jpg)
beh a 2048x1152 puoi anche giocare senza AA...addirittura hai messo 4x :asd: Un 2x sarebbe già tanto :asd:
Mister Tarpone
15-06-2009, 00:40
capolavoro si.. con una 9800GTX a quella risoluzione mostruosa fa 50fps :eek:
:cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool:
Mister Tarpone
15-06-2009, 00:40
beh a 2048x1152 puoi anche giocare senza AA...addirittura hai messo 4x :asd: Un 2x sarebbe già tanto :asd:
quoto.. già a 1920x1080 con un 4x la grafica è perfetta
Tra l'altro, avevo messo il V-Sync ON, ecco cosa ottengo impostando il V-Sync OFF :)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615014522_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-44-16-17-2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615014522_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1501-44-16-17-2.jpg)
Direi che hanno fatto i miracoli quelli della Capcom!
II ARROWS
15-06-2009, 00:48
beh a 2048x1152 puoi anche giocare senza AA...addirittura hai messo 4x :asd: Un 2x sarebbe già tanto :asd:Non conta la risoluzione del pannello, ma la dimensione del punto.
Comunque domani lo provo su Vista. E potete pure guardare le chiappe di Cammy... ma io vedo Viper e penso a sua figlia... da neonata deve aver avuto un peso superiore alla norma, sicuro. :O
Mister Tarpone
15-06-2009, 00:49
prestazioni migliorate
SCORE: 9051
AVERAGE: 112.53FPS
OS: Windows XP Home Edition
CPU: AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
Memory: 3326MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 260
Display Setting: 1920x1080 60Hz 4xAA
(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
sempre con tutto al max e filtro AF16x
Carletto Emulator
15-06-2009, 00:57
ma con una gxt275 posso andare di dettagli alti?
Mister Tarpone
15-06-2009, 01:00
ma con una gxt275 posso andare di dettagli alti?
indovina... ma certo che si.. non lo vedi quanto viaggia già con una 9800GTX?
ma con una gxt275 posso andare di dettagli alti?
No, assolutamente no.
:D :D :D
Dovresti fare risultati di poco superiori a quelli del buon Tarpone -dipende anche da che processore monti, ma dubito tu abbia montato una GTX275 su una caffettiera :D-:
Vedi te se 115 fps ti possono bastare :D.
Mister Tarpone
15-06-2009, 01:05
Vedi te se 115 fps ti possono bastare :D.
ma imho a parita di impo ne farà pure 130 :asd:
Carletto Emulator
15-06-2009, 01:13
ma dunque si vedrà male?
dettagli bassi o medi?
la cosa "buffa" è che non mi riesce di farlo andare a velocità normale! :D... avendo un crt con refresh forzato a 100 hz, il gioco va a 100 frame col vsync attivo (anche se seleziono 60hz dalle opzioni).
dovrei proprio modificare il refresh effettivo del monitor a 60 hz + vsync per godermelo a velocità normale, ma ci rimetterei gli occhi...
spero che la versione finale non sia herz-dipendente se no sono nella cacca! (chi ha un lcd invece è a posto)Se è un bench sincrono è normale, in questo caso, a 60fps va al 100% (o 0 ipotetico), aumentando o diminuendo proporzionalmente a fps differenti.
Impostando il v-sync col monitor a 100Hz limiteresti il gioco al 166,6..% (se scende sotto i 100fps e non attivi il triple-buffer all'83.3..%, ma questo è un altro discorso).
Comunque, speriamo veramente che il gioco sia asincrono (o sincrono col tempo che passa), altrimenti, per noi CRTisti ci sarebbe da imprecare parecchio (asincronicamente :asd:).
Nel malaugurabile caso... avrei un'altra postazione con un LCD 1080p da 24 pollici, ma non c'è un multicanale, e gli LCD li digerisco poco... al limite me lo gusterei sul Philips CRT-HD da 32, ma devo ancora piazzarci un sistema audio decente. (perché, come dicevo all'inizio del vecchio topic, voglio sentire - dal canale centrale - l'hadouken che attraversa lo schermo :D)
P.S. usi la stessa accoppiata ris./hz che uso io.
ma dunque si vedrà male?
dettagli bassi o medi?Stanno scherzando. Lo vedrai bene e al massimo dettaglio. :)
Se è un bench sincrono è normale, in questo caso, a 60fps va al 100% (o 0 ipotetico), aumentando o diminuendo proporzionalmente a fps differenti.
Impostando il v-sync col monitor a 100Hz limiteresti il gioco al 166,6..% (se scende sotto i 100fps e non attivi il triple-buffer all'83.3..%, ma questo è un altro discorso).
Comunque, speriamo veramente che il gioco sia asincrono (o sincrono col tempo che passa), altrimenti, per noi CRTisti ci sarebbe da imprecare parecchio (asincronicamente :asd:).
Nel malaugurabile caso... avrei un'altra postazione con un LCD 1080p da 24 pollici, ma non c'è un multicanale, e gli LCD li digerisco poco... al limite me lo gusterei sul Philips CRT-HD da 32, ma devo ancora piazzarci un sistema audio decente. (perché, come dicevo all'inizio del vecchio topic, voglio sentire - dal canale centrale - l'hadouken che attraversa lo schermo :D)
P.S. usi la stessa accoppiata ris./hz che uso io.
Speriamo! :fagiano: Non cambio certo il mio Sony Multiscan G500 per un gioco (per quanto bello sia)! :O
Allora la tolgo dalla prima pagina... comunque quanto hai avuto il minimo? Devil May Cry 4 non ti dava la S se andavi anche solo per una volta sotto i 60FPS.
Rimettila pure! :D Ho fatto altri test con identici risultati... ;)
ma dunque si vedrà male?
dettagli bassi o medi?
Hai una delle schede video più potenti in circolazione, lo vedrai letteralmente volare a dettaglio massimo :).
krizalid
15-06-2009, 08:10
Cmq si parla di un gioco 2d con fondali 3d....Dovrebbe girare anche su una X800 o Nividia 6600Gt per dire tanto....
Cmq si parla di un gioco 2d con fondali 3d....Dovrebbe girare anche su una X800 o Nividia 6600Gt per dire tanto....
No, si parla di un gioco completamente in 3D che simula la visuale 2D dei vecchi titoli :).
Tutto quello che è mosso a schermo è tridimensionale.
krizalid
15-06-2009, 08:26
No, si parla di un gioco completamente in 3D che simula la visuale 2D dei vecchi titoli :).
Tutto quello che è mosso a schermo è tridimensionale.
Guarda che c'è più 2d che altro...
krizalid
15-06-2009, 08:28
uddio... il mondo è tutto 3d... ok che non è certo un fps con mappe enormi.... però la qualità grafica è spettacolare (i filtri grafici sono fantastici e la realizzazione dei personaggi è davvero favolosa)
infatti solo i fondali sono veramente in 3d...Per i filtri ,dagli screen non si vede stà differenza abissale...
infatti solo i fondali sono veramente in 3d...Per i filtri ,dagli screen non si vede stà differenza abissale...
Uh? Anche i personaggi sono interamente in 3d ^__^.
krizalid
15-06-2009, 08:35
a me nn sembrano in 3d i personaggi...come fate a dirlo?NN avrebbe senso farli in 3d,quando la visuale cambia forse una volta e dico una solo in presenza della ULTRA...
Sì, io non parlavo delle varie "tecniche" di rendering, ma proprio dei filtri grafici dx9 usati normalmente (soft shadows, effetti particellari, fog, luci dinamiche,...)
Scusate, ma non solo i fondali, anche i personaggi sono completamente in 3d: si muovono su un asse bidimensionale durante i combattimenti, ma è tutto realizzato poligonalmente e poi ricoperto da quell'effetto che da loro un look cartoonesco.
Concordo sul fatto che magari non si deve muovere la stessa mole poligonale di Crysis, però quel che si vede è 3d vero.
krizalid
15-06-2009, 08:38
Scusate, ma non solo i fondali, anche i personaggi sono completamente in 3d: si muovono su un asse bidimensionale durante i combattimenti, ma è tutto realizzato poligonalmente e poi ricoperto da quell'effetto che da loro un look cartoonesco.
Concordo sul fatto che magari non si deve muovere la stessa mole poligonale di Crysis, però quel che si vede è 3d vero.
Sembra più cell shading che altro...
Sembra più cell shading che altro...
Il ceel shading viene applicato sui poligoni :).
Comunque, se provi il benchmark, ad un certo punto c'è una scena in cui tutti i personaggi ruotano su uno sfondo bianco, mostrando chiaramente la loro natura completamente poligonale.
29Leonardo
15-06-2009, 08:42
bench in download...ci risentiamo tra 3 ore quando finisce di scaricarlo....:asd:
krizalid
15-06-2009, 08:42
Il ceel shading viene applicato sui poligoni :).
Comunque, se provi il benchmark, ad un certo punto c'è una scena in cui tutti i personaggi ruotano su uno sfondo bianco, mostrando chiaramente la loro natura completamente poligonale.
Intendevo per fare un esempi ocome Prince of Persia....I personaggi sono disegnati...
Il bench nemmeno lo tocco con il bastone,dato che ho altro dove giocarlo...
krizalid
15-06-2009, 08:45
Era più che altro un' impressione...
Si sà nulla del gioco on line anche Vs x360??
Intendevo per fare un esempi ocome Prince of Persia....I personaggi sono disegnati...
Il bench nemmeno lo tocco con il bastone,dato che ho altro dove giocarlo...
Permettimi, ma ti sbagli anche con Prince of Persia -parliamo dell'ultimo uscito l'anno scorso-: i personaggi, anche lì, sono completamente poligonali, a cui poi viene applicato sopra quella tecnica da te menzionata, cell shading, che ha proprio la funzione di dare loro l'effetto cartoonesco e disegnato a mano :).
krizalid
15-06-2009, 08:48
Volevo farvi presente che mancano in prima pagina tute le Info sulle meccaniche di gioco
Marco93 -the witcher-
15-06-2009, 08:54
Scusate ma se il gioco esce il 3 luglio (come scritto chiaramente in prima pagina:asd: ) perchè aprire ora il thread ufficiale, non si poteva proseguire in quello precedente e spostarsi qui pochi giorni prima dell'uscita del gioco? No, perchè se a me servisse una particolare info o la chiedo allungando ancor più la discussione oppure devo trovarmi a rintracciarla tra un bel po' di pagine:D
krizalid
15-06-2009, 08:55
Scusate ma se il gioco esce il 3 luglio (come scritto chiaramente in prima pagina:asd: ) perchè aprire ora il thread ufficiale, non si poteva proseguire in quello precedente e spostarsi qui pochi giorni prima dell'uscita del gioco? No, perchè se a me servisse una particolare info o la chiedo allungando ancor più la discussione oppure devo trovarmi a rintracciarla tra un bel po' di pagine:D
E' per rifare meglio la prima pagina....e per tenerlo pulito e in ordine..
II ARROWS
15-06-2009, 08:59
Lo so, l'hai già detto. Dammi tempo, oggi sono impegnato.
Marco, sulla discussione ufficiale ormai si parlava di altro... Invece, ora c'è proprio il tempismo perfetto perchè il test è stato rilasciato proprio un paio di giorni dopo.
Scusate ma se il gioco esce il 3 luglio (come scritto chiaramente in prima pagina:asd: ) perchè aprire ora il thread ufficiale, non si poteva proseguire in quello precedente e spostarsi qui pochi giorni prima dell'uscita del gioco? No, perchè se a me servisse una particolare info o la chiedo allungando ancor più la discussione oppure devo trovarmi a rintracciarla tra un bel po' di pagine:D
In teroia un buona discussione ufficiale serve prorpio a questo: si apre qualche settimana prima del lancio, si raccolgono in prima pagina tutte le domande o notizie interessanti creando una specie di FAQ consultabile, così chè chiunque venga dopo non sia costretto, come dici te, a doversi spulciare una ad una tutte le varie pagine della discussione per trovare quello che cerca: va in prima pagina, legge quel che c'è scritto lì, e solo se non trova la risposta alla sua domanda, allora pone il quesito :).
Date tempo a II ARROWS di aggiornare costantemente la discussione, mi pare stia facendo un lavoro encomiabile.
Il precedente thread credo sia stato abbandonato poichè il suo autore non era più presente e quindi non poteva aggiornare costantemente la prima pagina fornendo le info di cui si necessita.
krizalid
15-06-2009, 09:03
Lo so, l'hai già detto. Dammi tempo, oggi sono impegnato.
Marco, sulla discussione ufficiale ormai si parlava di altro... Invece, ora c'è proprio il tempismo perfetto perchè il test è stato rilasciato proprio un paio di giorni dopo.
Potresti prendere ,per risparmiare tempo, il materiale dal post di SF4 nella sezione console...Tanto le meccaniche sono identiche
II ARROWS
15-06-2009, 09:09
a me nn sembrano in 3d i personaggi...come fate a dirlo?NN avrebbe senso farli in 3d,quando la visuale cambia forse una volta e dico una solo in presenza della ULTRA...Appunto... quando cambia ci sono animazioni complesse che coinvolgono entrambi i personaggi. Fare in 2D sarebbe troppo dispendioso, perchè dovresti fare gli sprite di tutti i personaggi che subiscono la mossa.
Inoltre il 2D mal si adatta al cambio di risoluzione, senza contare che ottieni più facilmente fluidità e, come già detto, minor tempo di sviluppo delle animazioni.
Oltretutto, mettere 3 stili grafici così diversi tra loro, significherebbe spararsi perchè andrebbero rifatti 3 volte TUTTI gli sprite. :D
ghiltanas
15-06-2009, 09:10
è uscito un bench? :eek: ....lo provo subito il fullhd sul telo :D
Incredibilmente sto pensando di comprarmi il pad della 360 per l'uscita di questo gioco, proprio io che i pad li aborro.
Ma Street e sempre street, uno dei miei primi amori, ed ho proprio voglia di rimettermi a sparare qualche bolla.
krizalid
15-06-2009, 09:36
Incredibilmente sto pensando di comprarmi il pad della 360 per l'uscita di questo gioco, proprio io che i pad li aborro.
Ma Street e sempre street, uno dei miei primi amori, ed ho proprio voglia di rimettermi a sparare qualche bolla.
Imho meglio lo stick,del PadMerda X360...
il divino
15-06-2009, 09:40
I lottatori sono interamente poligonali, così come tutti i personaggi di Prince of Persia.
Il sistema di texture che ricopre i poligoni é un altro discorso, in questo caso viene usato uno stile particolare che conferisce un aspetto fumettoso,altri titoli come Virtua Fighter 5 usano un più classico stile tendente al realistico, il cell shading é quello dei vari Dragonball e di Tatzunoku VS Capcom (o come si chiama).
Imho meglio lo stick,del PadMerda X360...
Si, ma è ingombrante come il male.
Ho visto anche questo che mi fa sbavare assai...
http://store.gameshark.com/catalog/enlarge/4728-Ken.gif
krizalid
15-06-2009, 09:49
Si, ma è ingombrante come il male.
Ho visto anche questo che mi fa sbavare assai...
http://store.gameshark.com/catalog/enlarge/4728-Ken.gif
Se giochi con i personaggi da Quarto di luna ok..per gli altri scordati risultati decenti...
Darkless
15-06-2009, 09:53
Si, ma è ingombrante come il male.
Ho visto anche questo che mi fa sbavare assai...
ripero: un joypad senza stick analogici ad oggi son soldi buttati a prescindere.
krizalid
15-06-2009, 09:54
ripero: un joypad senza stick analogici ad oggi son soldi buttati a prescindere.
Gli stick analogici per un Picchiaduro sono Inutili...
ghiltanas
15-06-2009, 10:09
Incredibilmente sto pensando di comprarmi il pad della 360 per l'uscita di questo gioco, proprio io che i pad li aborro.
Ma Street e sempre street, uno dei miei primi amori, ed ho proprio voglia di rimettermi a sparare qualche bolla.
Imho meglio lo stick,del PadMerda X360...
allora cerchiamo di nn sparare cacchiate. il pad 360 è un ottimo pad, però inadatto con sto gioco (anche se devo sempre provarlo di persona per giudicare).
ghiltanas
15-06-2009, 10:10
Si, ma è ingombrante come il male.
Ho visto anche questo che mi fa sbavare assai...
anche a me piacerebbe prendere quello, è fighissimo e nn viene moltissimo. Pensa che in america fanno il bundle con quel pad + il gioco...ovviamente in europa nisba :rolleyes:
krizalid
15-06-2009, 10:10
allora cerchiamo di nn sparare cacchiate. il pad 360 è un ottimo pad, però inadatto con sto gioco (anche se devo sempre provarlo di persona per giudicare).
Il pad X360 è PadMerda Per quanto riguarda i Picchiaduro,ed è Risaputo per via del suo D-PAD impreciso...
Tutto qui...
ghiltanas
15-06-2009, 10:11
Il pad X360 è PadMerda Per quanto riguarda i Picchiaduro,ed è Risaputo per via del suo D-PAD impreciso...
Tutto qui...
ti ero espresso in maniera generica, nn riferondoti solo ai picchiaduro.
krizalid
15-06-2009, 10:13
ti ero espresso in maniera generica, nn riferondoti solo ai picchiaduro.
Mea Culpa :D
Il pad griffato Sf4 ha la croce migliore ,ma ha i difetti dei pad,ossia non è facile fare le mosse a carica e i 360°...
ghiltanas
15-06-2009, 10:16
Mea Culpa :D
Il pad griffato Sf4 ha la croce migliore ,ma ha i difetti dei pad,ossia non è facile fare le mosse a carica e i 360°...
lo so, però lo stick costa parecchio e in pratica ci giocherei solo a sf4 :p ...con quel pad perlomeno avrei i pulsanti messi come devono essere con un picchia duro, e quello sarebbe già un vantaggio..
Marco93 -the witcher-
15-06-2009, 10:28
Lo so, l'hai già detto. Dammi tempo, oggi sono impegnato.
Marco, sulla discussione ufficiale ormai si parlava di altro... Invece, ora c'è proprio il tempismo perfetto perchè il test è stato rilasciato proprio un paio di giorni dopo.
eh si, non me ne ero accorto del bench:p
ghiltanas
15-06-2009, 10:39
ecco il mio risultato:
SCORE: 6702
AVERAGE: 63.61FPS
OS: Windows 7 Ultimate
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz
Memory: 4096MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 8800 GT
Display Setting: 1680x1050 60Hz 4xAA
(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
il procio è a 2,8 e nn a 2,13 come dice il test ma vabe, inoltre a schermo intero il bench si pianta, forse per via di seven, ora provo ad avviarlo in modalità compatibile con vista. Cmq sia ho messo tutto al massimo e il gioco è fluidissimo ;)
ghiltanas
15-06-2009, 10:42
niente da fare per lo schermo intero :rolleyes:
29Leonardo
15-06-2009, 10:49
niente da fare per lo schermo intero :rolleyes:
cioè?:mbe:
vincenzo2008
15-06-2009, 10:57
eh si, non me ne ero accorto del bench:p
link ?:help:
vincenzo2008
15-06-2009, 11:12
link ?:help:
ok l'ho trovato in prima pagina scusate:sofico: , fra poco posto i risultati con il mio macinino :D
ghiltanas
15-06-2009, 11:25
cioè?:mbe:
a schermo intero con seven non va...quando lancio il bench si pianta...in modalità finestra no
29Leonardo
15-06-2009, 11:46
a schermo intero con seven non va...quando lancio il bench si pianta...in modalità finestra no
Ah pensavo avesse le bande nere il gioco..
Carletto Emulator
15-06-2009, 12:11
Hai una delle schede video più potenti in circolazione, lo vedrai letteralmente volare a dettaglio massimo :).
ma è una presa in giro?
no perchè prima avevi detto di no
vincenzo2008
15-06-2009, 12:20
SCORE: 7733
AVERAGE: 77.93FPS
OS: Windows XP Home Edition
CPU: Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50GHz
Memory: 3584MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 9800 GT
Display Setting: 1280x1024 60Hz 4xAA
:D
pioss~s4n
15-06-2009, 12:23
Tagliamo la testa al toro?
Street Fighter 4 è un gioco realizzato con motore grafico leggero (un motore vecchio di almeno 4 anni) con alcune accorgenze tali da renderlo a passo con i tempi. Non è certo la grafica a render merito ad un picchiaduro storico che vanta uno tra i più "fortunati" gameplay.
Bench testato su configurazione dual core e scheda video ATI 3870
SCORE: 8733
AVERAGE: 59,45
OS: WIN XP PRO
MEM: 3326MB
Graph. Card: HD3870
Disp. Sett: 1920x1200 60Hz
Testato sia con settaggi medi (default) che con settaggi spinti al massimo (compreso AA 4X) ed il gioco non rallenta di una virgola salvo qualche punto % (57 anzichè 59 FPS).
Conclusione: motore grafico snello e veloce, adatto per tutte le configurazioni!
godo come un riccio
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615133759_Immagine.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615133759_Immagine.JPG)
tutto a palla...meno male che con una 8800gt non si poteva giocare al massimo :asd:
ho pure l'effetto tearing, ci giocherò col v-sync :asd:
SCORE: 10759
AVERAGE: 129.72FPS
OS: Windows XP Professional
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
Memory: 3264MB
Graphics Card: ATI Radeon HD 4800 Series
Display Setting: 1280x960 100Hz 4xAA
SCORE: 8413
AVERAGE: 97.66FPS
OS: Windows XP Professional
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
Memory: 3264MB
Graphics Card: ATI Radeon HD 4800 Series
Display Setting: 1600x1200 85Hz 4xAA
ps: la cpu è a 4150mhz...
pps: confermo che per vedere la demo a velocità "normale" devo settare il mio CRT a 60hz+vsync... ho perso 2 diottrie ma ne è valsa la pena! :D
Il pad X360 è PadMerda Per quanto riguarda i Picchiaduro,ed è Risaputo per via del suo D-PAD impreciso...
Tutto qui...
ok ma per tutto il resto è il miglior pad in circolazione. Comprare un pad per probabilmente l'unico picchiaduro che ci sarà su pc non la vedo una mossa tanto saggia. E comunque col d-pad ti ci abitui, basta farsi un bel po di sessione col mame.
ma è una presa in giro?
no perchè prima avevi detto di no
Il mio primo post era scherzoso, ti stavo amichevolmente prendendo in giro -ho messo anche queste tre faccine :D :D :D per indicarlo-.
Ti prendevo in giro perchè hai fatto una domanda che mi è sembrata a mia volta ironica: hai una scheda che è tra le più veloci del mercato e ti domandi se potrai giocarci a dettagli alti? E' come se un possessore di Ferrari chiedesse se riesce a superare i 150 Km/h :D.
Per fare un esempio sempre restando in tema automobilistico: riesco a farlo girare io alla perfezione con una Punto, vuoi non riuscirci te con una Lamborghini?
Più chiaro di così non so essere :).
Carletto Emulator
15-06-2009, 13:05
Il mio primo post era scherzoso, ti stavo amichevolmente prendendo in giro -ho messo anche queste tre faccine :D :D :D per indicarlo-.
Ti prendevo in giro perchè hai fatto una domanda che mi è sembrata a mia volta ironica: hai una scheda che è tra le più veloci del mercato e ti domandi se potrai giocarci a dettagli alti? E' come se un possessore di Ferrari chiedesse se riesce a superare i 150 Km/h :D.
Per fare un esempio sempre restando in tema automobilistico: riesco a farlo girare io alla perfezione con una Punto, vuoi non riuscirci te con una Lamborghini?
Più chiaro di così non so essere :).
Perdonami per la mia incomprensione
Ti ringrazio :)
Perdonami per la mia incomprensione
Ti ringrazio :)
Nessun problema, goditi il gioco quando esce e la scheda ;).
Mantis86
15-06-2009, 13:18
Gran gioco a prima vista!
ho eseguito il bench
(Qualità: Tutto su Alto no AA, no AF)(no OC)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090615141634_Untitled-2.jpg
(Qualità: Tutto su Alto 8xAA, 16xAF)(no OC)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090615140215_Untitled-1.jpg
Mister Tarpone
15-06-2009, 13:21
sarei tentato di montare la 9600GT. scommetto da un frames decente a 1920x anche con questa. magari senza AA però :ciapet:
sarei tentato di montare la 9600GT. scommetto da un frames decente a 1920x anche con questa. magari senza AA però :ciapet:
Io invece quando ho tempo voglio provare a farlo girare sul muletto:
Athlon 64 a 3Ghz single-core, un giga di ram e Radeon 3850 AGP :).
Darkless
15-06-2009, 13:42
sarei tentato di montare la 9600GT. scommetto da un frames decente a 1920x anche con questa. magari senza AA però :ciapet:
L'ho provato per sfizio sul pc a lavoro, un dual core e8400, 4gb ram e 9400gt. faceva si e no 15 fps :asd:
Mister Tarpone
15-06-2009, 13:46
L'ho provato per sfizio sul pc a lavoro, un dual core e8400, 4gb ram e 9400gt. faceva si e no 15 fps :asd:
e vabbè.. te credo.. la 9400GT ha solo 16 shader :asd:
con la mia scheduzza con tutto al max, filtro texture a x8, vsync e aa off, questo è il risultato:
SCORE: 9395
AVERAGE: 75.41FPS
OS: Windows XP Professional
CPU: Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 8800 GS
Display Setting: 1680x1050 60Hz
se metto l'aa anche a x2 mi dimezza quasi gli fps. overcloccare il procio nn da alcun beneficio
p.s: sapete a cosa servono i vari soft e self shadow e il rendering parallelo?
p.s: sapete a cosa servono i vari soft e self shadow e il rendering parallelo?
Le soft shadow dovrebbero essere le ombre con i contorni morbidi che vanno a sfumare sui bordi, disattivandole otteresti delle ombre con un taglio netto uniforme.
Le self shadow non so cosa siano: dal nome potrei azzardare siano le ombre che si proiettano sui personaggi stessi -tipo un braccio alzato che fa ombra sul viso-, ma qui sto sparando a caso.
Il rendering parallelo ottimizza l'uso dei vari core presenti su processori dual, tri e quad core.
powerslave
15-06-2009, 14:11
Mea Culpa :D
Il pad griffato Sf4 ha la croce migliore ,ma ha i difetti dei pad,ossia non è facile fare le mosse a carica e i 360°...
In realtà le 360° in questo sf imho,complici le short-cut, vengono meglio con il pad piuttosto che con lo stick:D
Per i pg a carica quoto,con lo stick è tutto un altro mondo.
Incredibilmente sto pensando di comprarmi il pad della 360 per l'uscita di questo gioco, proprio io che i pad li aborro.
Ma Street e sempre street, uno dei miei primi amori, ed ho proprio voglia di rimettermi a sparare qualche bolla.
non lo fare.:D
Se proprio vuoi un pad prendi quello della madcatz che hai postato qualche pagina fa.
Le soft shadow dovrebbero essere le ombre con i contorni morbidi che vanno a sfumare sui bordi, disattivandole otteresti delle ombre con un taglio netto uniforme.
Le self shadow non so cosa siano: dal nome potrei azzardare siano le ombre che si proiettano sui personaggi stessi -tipo un braccio alzato che fa ombra sul viso-, ma qui sto sparando a caso.
Il rendering parallelo ottimizza l'uso dei vari core presenti su processori dual, tri e quad core.
capito, grazie. cmq sono tutte cose che pesano poco o niente sulle prestazioni, l'unico mattone è l'aa ma penso che usando la max risoluzione posso farne a meno. strano che l'aa incida + che in dmc4
ghiltanas
15-06-2009, 15:31
qualcuno l'ha provato su seven 64bit con driver whql per seven? a schermo intero gli parte? :confused:
Darkless
15-06-2009, 15:48
Quando torno a casa vedo se la 7600GT collassa o riesce almeno a farlo partire :asd:
supersalam
15-06-2009, 16:01
Non so voi ma a me parte a schermo intero.
SCORE: 5779
AVERAGE: 52.24FPS
OS: Windows Vista(TM) Home Premium
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHz
Memory: 2046MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 8800 GT
Display Setting: 1680x1050 60Hz C16xQAA
(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
Direi che va benone, non scende mai sotto i 50fps, tutto al massimo possibile immaginabile.
8800 GTari state tranquilli, anche questa volta un ottimo risultato :D
supersalam
15-06-2009, 16:06
Avete notato che il pad della 360 non funziona con il benchmark??? Sebbene ci siano i tasti della 360 ('A', 'B', 'X').
Bhe è proprio per questo che ancora ho paura a comprare l'arcade stick, vorrei il TE della madcatz ma ancora non si sa se è compatibile con il pc.
ROBHANAMICI
15-06-2009, 16:08
qualcuno l'ha provato su seven 64bit con driver whql per seven? a schermo intero gli parte? :confused:
Se mi dici le impostazioni esatte, con cui lo testi te, provo io e ti dico
Cpt Nemo
15-06-2009, 16:23
Gioco ottimizzato benissimo con tutto al massimo a 1280x1024 nel benchmark sta sempre sui 60fps se tolgo il vsync sale a 80fps
29Leonardo
15-06-2009, 16:26
http://www.iouppo.com/lite/pics/1576e0fe2469aaa543d56f9370c3f430.jpg
Con tutti i dettagli/filtri al max, vsync off
La vga è una 4850 GS.
Mister Tarpone
15-06-2009, 16:28
viaggia pareccchio. ma è a frequenze GS o ulteriormente aumentate?
kilobite
15-06-2009, 16:28
ma da dove l'avete scaricato il benchmark
Darkless
15-06-2009, 16:28
Direi che va benone, non scende mai sotto i 50fps, tutto al massimo possibile immaginabile.
Bhè volendo guardare per SF sarebbe meglio nons cendere sotto i 60
la cosa "buffa" è che non mi riesce di farlo andare a velocità normale! :D... avendo un crt con refresh forzato a 100 hz, il gioco va a 100 frame col vsync attivo (anche se seleziono 60hz dalle opzioni).
dovrei proprio modificare il refresh effettivo del monitor a 60 hz + vsync per godermelo a velocità normale, ma ci rimetterei gli occhi...
spero che la versione finale non sia herz-dipendente se no sono nella cacca! (chi ha un lcd invece è a posto)
E ti lamenti... Già c'hai la versione turbo... :asd:
Dal sito capcom japan mi pare.
Col pc in firma 1920x1080 aa2x af8x tutto il resto al max 59-60fps fissi, no overclock
A breve vi posto un test su un portatile a 1280x800 con 8600M GT 256MB (una delle configurazioni notebook piu' massicciamente diffuse) e vedremo come si comporta. Sempre che il download prosegua... Sto a scaricare a 45Kb/s :muro:
II ARROWS
15-06-2009, 17:16
Le soft shadow dovrebbero essere le ombre con i contorni morbidi che vanno a sfumare sui bordi, disattivandole otteresti delle ombre con un taglio netto uniforme.Emh... no.
Le soft(ware) shadow sono ombre calcolate in tempo reale, se le disattivi userai delle ombre prerenderizzate.
Le self shadow non so cosa siano: dal nome potrei azzardare siano le ombre che si proiettano sui personaggi stessi -tipo un braccio alzato che fa ombra sul viso-, ma qui sto sparando a caso.Questa l'hai detta giusta. Sono le ombre che un oggetto proietta su se stesso, la carenza peggiore dell'Unreal Engine 3.
Evidentemente, il nuovo s.o. windows 7 anche se beta, è ottimizzato molto bene (ora provo con vynch off)Ma usi la beta o la RC? In ogni caso, la differenza la fa sempre il 64bit.
anche a me piacerebbe prendere quello, è fighissimo e nn viene moltissimo. Pensa che in america fanno il bundle con quel pad + il gioco...ovviamente in europa nisba :rolleyes:In realtà anche in Europa...
kilobite
15-06-2009, 17:32
sto gioco gli faccio vedere i sorci verdi :yeah: :eekk:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615182851_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1518-26-31-06.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615182851_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1518-26-31-06.jpg)
Ma Cammy che bernardona è???? :eek:
L'han fatta troppo maiala...
Emh... no.
Le soft(ware) shadow sono ombre calcolate in tempo reale, se le disattivi userai delle ombre prerenderizzate.
Ha ragione invece. Soft shadows non significa software shadows, significa proprio "ombre morbide". Non sono nient'altro che un blurring dei contorni delle ombre usando l'accumulation buffer. Usare l'una o l'altra tecnica non implica essere in tempo reale o precalcolate, la differenza è che non usando le soft shadows non c'è il passaggio in piu' del post processing sui contorni, ma in entrambi i casi possono essere precalcolate lo stesso. Anzi, le dynamic soft shadows sono una feature veramente high end, difficilmente utilizzate da Street Fighter IV. ;)
Questa l'hai detta giusta. Sono le ombre che un oggetto proietta su se stesso, la carenza peggiore dell'Unreal Engine 3.
L'Unreal Engine 3 ora è in grado di fare subsurface scattering e ambient occlusion, quindi non proprio una carenza.
Ma Cammy che bernardona è???? :eek:
L'han fatta troppo maiala...
Già... Manca solo il DLC per includere guepierre e tacco a spillo :asd:
ROBHANAMICI
15-06-2009, 17:38
Uso la beta, ma non vedo quale grandissima differenza faccia. Posto i miei risultati:
Dettagli e impostazioni tutte al massimo e vsync attivo
windows 7 ultimate 64 bit:
http://img29.imageshack.us/img29/1096/sfivbench.th.png (http://img29.imageshack.us/i/sfivbench.png/)
windows xp 32 bit:
http://img29.imageshack.us/img29/1930/immaginenuv.th.png (http://img29.imageshack.us/i/immaginenuv.png/)
impostazioni massime, no a.a. vysnch off:
http://img14.imageshack.us/img14/1096/sfivbench.th.png (http://img14.imageshack.us/i/sfivbench.png/)
Come diceva l'altro ragazzo, spero che il gioco finale, non sia "impostazioni dipendente", se no è proprio d'obbligo attivare l'antialiasing, il vsynch e giocarlo al massimo :sofico: :sofico: :sofico:
E ora voglio la demo e subito dopo il gioco completo :sbav: :sbav:
Già... Manca solo il DLC per includere guepierre e tacco a spillo :asd:
:D
Grande attesa per questo gioco. Avrò speso almeno un milione di lire in gettoni da giovane :doh:
ROBHANAMICI
15-06-2009, 17:46
a chi lo dici :asd:
Darkless
15-06-2009, 18:06
bon anche al vecchia 7600GT riesce a tirare avanti. 55fps di media a dettagli alti e abbassando solo le ombre, dirie giocabile.
Adesso vediamo se e quando uscirà una demo giocabile.
arkantos91
15-06-2009, 18:16
Anche questa volta Capcom ha fatto il suo dovere, fornendo un titolo efficacemente testato e, al contempo, leggerissimo ( Devil May Cry 4 x esempio... ). Ecco i risultati:
1° bench: Settaggi al massimo, v-sync on, AA off, Score 8540; media 59.28
2° bench: Settaggi al massimo, v-sync off, AA off, Score 14421; media 141.40
3° bench: Settaggi al massimo, V-sync on, AA 8X, Score 6545; media 59.33;
Davvero nulla da eccepire....ora attendo con ansia che arrivi il 3.....
vegeta88
15-06-2009, 18:26
Ragazzi il gioco è molto ottimizzato ecco come gira con settaggi massimi 1680x1050 no aa su un P4 @3333mhz 2gb ddr e 3850 agp:
http://img196.imageshack.us/img196/1999/benchs.jpg (http://img196.imageshack.us/i/benchs.jpg/)http://img196.imageshack.us/img196/benchs.jpg/1/w1024.png (http://g.imageshack.us/img196/benchs.jpg/1/)
kilobite
15-06-2009, 18:42
quando ci sono persone serie che lavorano x il porting da console-pc il risultato e questo,conversione a regola d'arte
Darkless
15-06-2009, 18:45
considerato l'hw del cabinato da sala stavolta mi sa che il porting è stato fatto da pc a console e non viceversa :D
qualcuno l'ha provato su seven 64bit con driver whql per seven? a schermo intero gli parte? :confused:
A me a schermo intero non parte con vista 64bit! :D
Poco male a me non piace per nulla! :)
Ah, drivers 185.85!
II ARROWS
15-06-2009, 18:55
Chi ha problemi di allungamento dell'immagine in 16:10?
C'è solo durante le schermate di inizio scontro, durante il video il rapporto è corretto.
Si nota perchè i visi sono allungati, inizialmente pensavo fosse così ma ho notato che il puntino che indica il luogo dello scontro è un ovale. A 16:9 tutto a posto.
Ho fatto i test con Vista, leggermente meglio che su 7.
kilobite
15-06-2009, 18:57
considerato l'hw del cabinato da sala stavolta mi sa che il porting è stato fatto da pc a console e non viceversa :D
mi sembra strano che la versione pc sia pronta da molto tempo e lo rilasciano adesso,nn credi?
II ARROWS
15-06-2009, 19:03
mi sembra strano che la versione pc sia pronta da molto tempo e lo rilasciano adesso,nn credi?No, non è strano.
La versione arcade è un normalissimo PC con Windows XP con caratteristiche leggermente inferiori ai requisiti consigliati. C'è comunque differenza di mercato tra PC e console, ma in ogni caso fare un gioco per un solo PC è un conto, farlo per migliaia è un altro.
tra poco arriva il Bench con Celeron 420@2.72Ghz, 2Gb di ram e X1900GT...:D
PS: cmq questo gioco si può giocare benissimo anche senza filtri AA e AF e lo si allegerisce di molto...si vedono pochissime scalettature...e lo si può fare girare su sistemi anche vecchiotti così...
infatti...dovrei provarlo sul mulo con la 9800 pro, secondo me gira benone limando qua e la :asd:
solid_snake_85
15-06-2009, 19:24
dopo il bel risultato sul fisso ho provato sul notebook, core2duo 1.8GHz e Intel X3100 .. :mc:
responso: lasciate stare :sofico:
Allora ecco quì 3 Bench con una scheda video nn più recente:
Dettagli grafici a palla, NO AA, NO AF
Celeron 420 Conroe L@2.72Ghz
2 GB DDr2@900Mhz
Gigabyte G33M-DS2R
ATi Radeon X1900GT@default
Risoluzione 1280x768
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615202233_Immagine.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615202233_Immagine.JPG)
Risoluzione 1440x900
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615202522_2.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615202522_2.JPG)
Risoluzione 1680x1050
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615202619_Immagine3.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615202619_Immagine3.JPG)
Direi che siamo apposto :D
infatti...dovrei provarlo sul mulo con la 9800 pro, secondo me gira benone limando qua e la :asd:
naaaa dovresti limare un bel pò la grafica....
kilobite
15-06-2009, 19:29
ma sto gioco sfrutta i quad? perche ho notato che i 4 core della mia cpu lavorano tutti alla stessa frequenza
ghiltanas
15-06-2009, 19:33
Provato prima con i 186.08 e 7 64bit 7137
e andava tranquillamente in full-screen.
i 186.08 sono gli ultimi usciti (io ho i whql precedenti)...proverò a buttare su questi :)
Se mi dici le impostazioni esatte, con cui lo testi te, provo io e ti dico
tutto al massimo, 1680*1050 aa 4x, novsync
II ARROWS
15-06-2009, 19:36
Chi ha problemi di allungamento dell'immagine in 16:10?
C'è solo durante le schermate di inizio scontro, durante il video il rapporto è corretto.
Si nota perchè i visi sono allungati, inizialmente pensavo fosse così ma ho notato che il puntino che indica il luogo dello scontro è un ovale. A 16:9 tutto a posto.http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-102.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-102.jpg) http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-92.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-92.jpg)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-10.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-10.jpg) http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-9.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-9.jpg)
Dhalsim54
15-06-2009, 19:38
Ciao ragazzi mi sono appena iscritto e condivido con voi la passione di Street Fighter ormai da 20! Ho provato anche io a scaricare il programmino per testare sul pc come va.... premetto che so di avere una scheda video penosa.... intanto vi linko l' immagine..... ( tutti i dettagli al minimo... )http://img34.imageshack.us/img34/3300/risultatos.jpg
Volevo chiedervi quale scheda video mi consigliate di aquistare.... io non me ne intendo.
Grazie
PS: sono disposto a spendere sui 250€ massimo proprio
29Leonardo
15-06-2009, 19:39
viaggia pareccchio. ma è a frequenze GS o ulteriormente aumentate?
@default
Chi ha problemi di allungamento dell'immagine in 16:10?
C'è solo durante le schermate di inizio scontro, durante il video il rapporto è corretto.
Si nota perchè i visi sono allungati, inizialmente pensavo fosse così ma ho notato che il puntino che indica il luogo dello scontro è un ovale. A 16:9 tutto a posto.
Ho fatto i test con Vista, leggermente meglio che su 7.
Non ci ho fatto caso comunque a me quando Ryu vince sta a bordo schermo e una piccola parte del corpo non si vede. Poi faccio uno screen per farti capire..
kilobite
15-06-2009, 19:43
Ciao ragazzi mi sono appena iscritto e condivido con voi la passione di Street Fighter ormai da 20! Ho provato anche io a scaricare il programmino per testare sul pc come va.... premetto che so di avere una scheda video penosa.... intanto vi linko l' immagine..... ( tutti i dettagli al minimo... )http://img34.imageshack.us/img34/3300/risultatos.jpg
Volevo chiedervi quale scheda video mi consigliate di aquistare.... io non me ne intendo.
Grazie
PS: sono disposto a spendere sui 250€ massimo proprio
una ati 4850,la trovi a 99€ e giochi da dio
PS: sono disposto a spendere sui 250€ massimo proprio
Alla faccia! :D
Se ti "accontenti" di una hd4850 sui 100€ altrimenti una hd4870 te la procuri sui 175€... una hd4890 sui 220... ;)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-102.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-102.jpg) http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-92.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-92.jpg)
http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-10.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-10.jpg) http://i137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/th_SFIV16-9.jpg (http://s137.photobucket.com/albums/q217/II_ARROWS/Street%20Fighter%20IV/?action=view¤t=SFIV16-9.jpg)
Hai provato ad attivare l'opzione "correggi aspetto" nelle opzioni?!...
Dhalsim54
15-06-2009, 19:51
Grazie mille per la risposta, la Ati hd4850 è buona? Riesco a giocare a SF4 con grafica eccellente?
kilobite
15-06-2009, 19:54
Grazie mille per la risposta, la Ati hd4850 è buona? Riesco a giocare a SF4 con grafica eccellente?
stai tranquillo che la 4850 sto gioco se lo magna in qualsiasi risoluzione,questo e il mio bench con la 4850
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615182851_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1518-26-31-06.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615182851_StreetFighterIV_Benchmark2009-06-1518-26-31-06.jpg)
il divino
15-06-2009, 19:58
Ciao ragazzi mi sono appena iscritto e condivido con voi la passione di Street Fighter ormai da 20! Ho provato anche io a scaricare il programmino per testare sul pc come va.... premetto che so di avere una scheda video penosa.... intanto vi linko l' immagine..... ( tutti i dettagli al minimo... )http://img34.imageshack.us/img34/3300/risultatos.jpg
Volevo chiedervi quale scheda video mi consigliate di aquistare.... io non me ne intendo.
Grazie
PS: sono disposto a spendere sui 250€ massimo proprio
Qui (http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20090615) puoi farti un'idea
Comunque Ati 4850 1Gb e Nvidia GTS 250 hanno un buon rapporto qualità prezzo, salendo verso i 200€ puoi fare un cross o uno sli, altrimenti la 275 non é malaccio.
Alla faccia! :D
Se ti "accontenti" di una hd4850 sui 100€ altrimenti una hd4870 te la procuri sui 175€... una hd4890 sui 220... ;)
si e una GTx260 no? :asd:
cmq ragazzi, ho notato che il gioco sfrutta molto la cpu di sistema...e credo anche i quad core alla grande...
Dhalsim54
15-06-2009, 20:03
Grazie veramente per le risposte, la mia unica preoccupazione, è comprare una scheda video e ritrovarmi poi a dover abbassare le prestazioni nelle opzioni...
kilobite
15-06-2009, 20:04
Qui (http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20090615) puoi farti un'idea
Comunque Ati 4850 1Gb e Nvidia GTS 250 hanno un buon rapporto qualità prezzo, salendo verso i 200€ puoi fare un cross o uno sli, altrimenti la 275 non é malaccio.
raga consigliare vga piu potenti della 4850 e inutile visto la sua cpu con quella risoluzione sarebbe sprecata:doh:
ghiltanas
15-06-2009, 20:04
il problema erano i driver, chi ha seven deve utilizzare i 186.08. Adesso nn solo va anche a schermo intero, ho anche aumentato di 300 punti lo score e di 7 fps il frame rate medio (70.23 fps ;) )
Premesso che mentre benchavo avevo 2 virtual machine aperte, firefox ed altri amenicoli vari e che ho spostato la finestra col mouse facendo crollare gli fps a 7 per un 2 secondi falsando il risultato, direi che mi pare un'ottima versione pc.
SCORE: 6634
AVERAGE: 36.46FPS
OS: Windows 7 Ultimate
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU @ 2.40GHz
Memory: 4094MB
Graphics Card: ATI Radeon X1950 GT
Display Setting: 1680x1050 60Hz
Tutto a palla vsync attivo @60hz
29Leonardo
15-06-2009, 20:04
Grazie veramente per le risposte, la mia unica preoccupazione, è comprare una scheda video e ritrovarmi poi a dover abbassare le prestazioni nelle opzioni...
Tanto prima o poi qualsiasi prenderai stai sicuro che un giorno accadrà, ed è solitamente meno lontano di quanto ci si aspetta o spera :asd:
Dhalsim54
15-06-2009, 20:06
Non essendo sicuro che si possano postare i siti etranei, cosa ne dite di questa versione?
HD4850 1GB GDDR3 PCI-E 2.0 DX10.1
Per il mio pc va bene?
kilobite
15-06-2009, 20:07
cmq ragazzi, ho notato che il gioco sfrutta molto la cpu di sistema...e credo anche i quad core alla grande...
allora a vevo visto giusto,i 4 core della mia cpu lavorano tutti alla stessa frequenza
HD4850 1GB GDDR3 PCI-E 2.0 DX10.1
Per il mio pc va bene?
va bene, pero faresti bene a chiedere nella sezione apposita
il divino
15-06-2009, 20:08
Eccomi con il mio risultato
SCORE: 6011
AVERAGE: 59.79FPS
OS: Windows XP Home Edition
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
Memory: 3326MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
Display Setting: 1920x1200 60Hz C16xAA
:D
Test fatto con V-sinc attivo e TUTTO al max, visto che non mi interessa il punteggio massimo ottenibile, ma piuttosto fino a che settaggi arrivo a 60fps.
Passando da C16X a C16XQ cala ad una media di circa 16fps :mbe: , ma onestamente non ho notato alcuna differenza qualitativa da 2X in su.
Noto che punteggi a parte non ci sono stati grossi commenti, io ho provato grande soddisfazione a poter vedere che faccia avrà realmente sto giochillo su PC.
Confermo inoltre la mia prima impressione negativa sui filtri...davvero brutti!
Non mi piace nemmeno C-Viper, nessuno dei 4 tipi nuovi mi fa impazzire, ma questa é la peggiore,poco ispirata e fa troppi fulmini e petardi, al contrario il buon vecchio Gen é proprio un figo!
kilobite
15-06-2009, 20:10
Non essendo sicuro che si possano postare i siti etranei, cosa ne dite di questa versione?
HD4850 1GB GDDR3 PCI-E 2.0 DX10.1
Per il mio pc va bene?
ottima, pero vedi se il tuo alimentatore del pc ce la fa,se monti un 350W per questa scheda sono pochi,almeno un 500W
Noto che punteggi a parte non ci sono stati grossi commenti, io ho provato grande soddisfazione a poter vedere che faccia avrà realmente sto giochillo su PC.
Confermo inoltre la mia prima impressione negativa sui filtri...davvero brutti!
Non mi piace nemmeno C-Viper, nessuno dei 4 tipi nuovi mi fa impazzire, ma questa é la peggiore,poco ispirata e fa troppi fulmini e petardi, al contrario il buon vecchio Gen é proprio un figo!
Gen è spettacolare! :D Io comunque vedrò di imparare ben bene l'uso di Chun-li, che ai tempi mi diede buone soddisfazioni... :asd:
Per il resto: le musiche hanno il tema di quelle originali di SF2 (ma non avevano detto che erano ex-novo?! :mbe: ) e mi piacciono... lo speaker rompiballe no, invece... :D
Inoltre da questi 3 scontri pare che ogni personaggio abbia il suo scenario, ed anche per questo punto nelle recensioni dicevano il contrario!... boooh?! :stordita:
ghiltanas
15-06-2009, 20:13
Grazie mille per la risposta, la Ati hd4850 è buona? Riesco a giocare a SF4 con grafica eccellente?
sarebbe grave se nn ci si riuscisse con quella scheda...poi a inizio luglio cala ulteriormente di prezzo, e se la prendi sugli 80-90 euro (prezzo su cui si posizionerà) allora ok. Di +, vista la prossima uscita di schede dx11, nn spendere.
ghiltanas
15-06-2009, 20:14
Gen è spettacolare! :D Io comunque vedrò di imparare ben bene l'uso di Chun-li, che hai tempi mi diede buone soddisfazioni... :asd:
...
:eek:
il divino
15-06-2009, 20:19
Non essendo sicuro che si possano postare i siti etranei, cosa ne dite di questa versione?
HD4850 1GB GDDR3 PCI-E 2.0 DX10.1
Per il mio pc va bene?
In effetti, se la risoluzione massima del tuo monitor é quella indicata nel Benc, va più che bene, per quello che riguarda il tuo PC, un po di OC non ci starebbe male.
Per il resto la 4850 va benone, è un pochino più potente della mia con cui mi sono goduto alcuni degli ultimi titoli a 1920*1200.
Io prenderei un Nvidia...ma quella éuna questione di gusti!
ragà, ho provato a benchare con la cpu e8400@4ghz e poi@4.23ghz e con enorme stupore posso dire che il punteggio che ho fatto è identico in entrambi i casi...113,02 FPS e 9381 punti...uguali uguali...ne deduco che a 1680x1050 il gioco nn tenga conto assolutamente del processore di sistema...ovviamente in un sistema già provvisto di una buona cpu...quindi anche a tenerlo@3Ghz il procio, gli fps nn dovrebbero cambiare....
il divino
15-06-2009, 20:23
Gen è spettacolare! :D Io comunque vedrò di imparare ben bene l'uso di Chun-li, che hai tempi mi diede buone soddisfazioni... :asd:
Per il resto: le musiche hanno il tema di quelle originali di SF2 (ma non avevano detto che erano ex-novo?! :mbe: ) e mi piacciono... lo speaker rompiballe no, invece... :D
Inoltre da questi 3 scontri pare che ogni personaggio abbia il suo scenario, ed anche per questo punto nelle recensioni dicevano il contrario!... boooh?! :stordita:
Nella versione per console, ti confermo che NON c'é uno scenario per personaggio e che non ci sono i temi di SF2, ti confesso che quando ho sentito i temi di Ryu e Chun-li mi é spuntata una lacrimuccia:p
io ho notato che la mia gpu scalda un casino rispetto al solito, quindi penso che stressi ben bene il settore video.
Nella versione per console, ti confermo che NON c'é uno scenario per personaggio e che non ci sono i temi di SF2
poveri consolari..:asd:
Dhalsim54
15-06-2009, 20:30
K perfetto grazie prendo questa scheda video quindi, ora guarderò l' alimentazione se è 500W
Aspetto Luglio a questo punto se mi hai detto che cala a 80€ :)
ghiltanas
15-06-2009, 20:32
K perfetto grazie prendo questa scheda video quindi, ora guarderò l' alimentazione se è 500W
nn basta guardare quello, devi guardare gli ampere sulla linea a 12v...un ali da 500w enermax inoltre nn è uguale ad un ali da 500 della pincopallino :D
:eek:
:eek:
Porca vacca che svarione! :doh:
Darkless
15-06-2009, 20:34
Per il resto: le musiche hanno il tema di quelle originali di SF2 (ma non avevano detto che erano ex-novo?! :mbe: ) e mi piacciono... lo speaker rompiballe no, invece... :D
Io invece avevo letto che alcuni dei vecchi temi di Sf2 c'erano remixati, più anche alcuni dell'alpha (come quello di sakura)
Inoltre da questi 3 scontri pare che ogni personaggio abbia il suo scenario, ed anche per questo punto nelle recensioni dicevano il contrario!... boooh?! :stordita:
Sotto questo punto di vista direi che il bench non fa testo. Si tratta di incontri prescriptati in ambientazioni fissate a priori. Nulla dice che ingame non sarà tutto random come su console
Ragà, facciamo un'attimo delle considerazioni tecniche... A che servono i vari settaggi del gioco? :fagiano:
Abilitandoli o disattivandoli, io non noto differenza alcuna. L'unica differenza che noto sono solo toccando il dettaglio dei personaggi. Tutto il resto, ombre, blur, ecc. ecc. non riesco a carpire le differenze...
Tralasciamo il settaggio sulla qualità degli sfondi che è abbastanza ridicolo: ovvero o ce li hai o te li tolgo. :eek:
Inoltre non ho ben capito a che serve l'opzione per il tipo di framerate (variabile o fisso). Non noto nemmeno qui differenze nel framerate attivandolo o disattivandolo.
Inoltre ho un problemaccio: se attivo il VSync, il gioco mi rimane cappato a circa 30fps. E a 30fps sembra che gira in slow motion... :mbe: Secondo voi c'è un modo di risolvere? (driver 186.03 WHQL ma ho provato pure con i 185.85). Il bello è che gli hertz del monitor vengono riconosciuti correttamente (60Hz).
Inoltre se tolgo il VSync, abbasso i settaggi in modo da massimizzare il framerate, il gioco sembra che vada piu' veloce... Mi domando, allora: chi ha 250fps di media deve utilizzare una vista bionica? Come mai non è coerente la velocità del gameplay ma dipende dal framerate? :confused:
Dhalsim54
15-06-2009, 20:35
nn basta guardare quello, devi guardare gli ampere sulla linea a 12v...un ali da 500w enermax inoltre nn è uguale ad un ali da 500 della pincopallino :D
Scusa l' ignoranza... ma non ci sto capendo :confused:
K perfetto grazie prendo questa scheda video quindi, ora guarderò l' alimentazione se è 500W
Aspetto Luglio a questo punto se mi hai detto che cala a 80€ :)
Considerando che sul mercato c'è già la 4770 (leggerissimamente sotto la 4850) dubito che cali molto... piuttosto risparmia optando per una 4850 da 512mb che tanto il giga non lo sfrutteresti... ;)
Per l'alimentatore... dovresti fare sui 30A sulla linea 12v per stare tranquillo... ma se quello che hai è BUONO non è detto che non ce la faccia!
ghiltanas
15-06-2009, 20:37
Ragà, facciamo un'attimo delle considerazioni tecniche... A che servono i vari settaggi del gioco? :fagiano:
Abilitandoli o disattivandoli, io non noto differenza alcuna. L'unica differenza che noto sono solo toccando il dettaglio dei personaggi. Tutto il resto, ombre, blur, ecc. ecc. non riesco a carpire le differenze...
Tralasciamo il settaggio sulla qualità degli sfondi che è abbastanza ridicolo: ovvero o ce li hai o te li tolgo. :eek:
Inoltre non ho ben capito a che serve l'opzione per il tipo di framerate (variabile o fisso). Non noto nemmeno qui differenze nel framerate attivandolo o disattivandolo.
Inoltre ho un problemaccio: se attivo il VSync, il gioco mi rimane cappato a circa 30fps. E a 30fps sembra che gira in slow motion... :mbe:
Inoltre se tolgo il VSync, abbasso i settaggi in modo da massimizzare il framerate, il gioco sembra che vada piu' veloce... Mi domando, allora: chi ha 250fps di media deve utilizzare una vista bionica? Come mai non è coerente la velocità del gameplay ma dipende dal framerate?
mmm questo potrebbe essere un problema legato a le console :mad: ...potrebbe essere necessario intervenire sull'ini per portarer la soglia a 60fps invece che 30, settaggio tipico delle console.
ah che so usi?
Scusa l' ignoranza... ma non ci sto capendo :confused:
che alimentatore hai?
ghiltanas
15-06-2009, 20:40
mjordan mi sache è un problema di driver...attivando il vsync e settando framerate fisso mi stava sempre sui 59 nn sui 30...
metti i 186.08 beta (sono validi sia per seven sia per vista), sembra siano gli unici che supportano pienamente sf4
Ragà, facciamo un'attimo delle considerazioni tecniche... A che servono i vari settaggi del gioco? :fagiano:
Abilitandoli o disattivandoli, io non noto differenza alcuna. L'unica differenza che noto sono solo toccando il dettaglio dei personaggi. Tutto il resto, ombre, blur, ecc. ecc. non riesco a carpire le differenze...
Tralasciamo il settaggio sulla qualità degli sfondi che è abbastanza ridicolo: ovvero o ce li hai o te li tolgo. :eek:
Inoltre non ho ben capito a che serve l'opzione per il tipo di framerate (variabile o fisso). Non noto nemmeno qui differenze nel framerate attivandolo o disattivandolo.
Inoltre ho un problemaccio: se attivo il VSync, il gioco mi rimane cappato a circa 30fps. E a 30fps sembra che gira in slow motion... :mbe: Secondo voi c'è un modo di risolvere? (driver 186.03 WHQL ma ho provato pure con i 185.85).
Inoltre se tolgo il VSync, abbasso i settaggi in modo da massimizzare il framerate, il gioco sembra che vada piu' veloce... Mi domando, allora: chi ha 250fps di media deve utilizzare una vista bionica? Come mai non è coerente la velocità del gameplay ma dipende dal framerate?
se attivi l' opzione degli FPS fissi anzichè variabili col Vsync attivo, questi si bloccano a 30 sempre...se il Vsync è disattivo no...se togli la spunta invece all' opzione sempre col Vsync attivo, questi si fissanop a 60 sempre...in alcuni giochi è così...nn so realmente a cosa serva, ma ad esempio in GTA Vice City accade la medesima cosa...per il resto delle opzioni grafiche nn saprei...magari è il tuo occhio che nn si accorge dei dettagli...
spettacolo. Finalmente un gioco che gira decentemente al max a 2560
SCORE: 3952
AVERAGE: 57.44FPS
OS: Windows Vista(TM) Ultimate
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5420 @ 2.50GHz
Memory: 6142MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 280
Display Setting: 2560x1600 60Hz C16xQAA
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