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View Full Version : [Aspettando] Mass Effect: Andromeda


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capitan_crasy
01-11-2016, 19:35
La frase da un po' l'idea di necessità, direi che per ora rimane aperto il dibattito "salviamoci dai Reapers" o "ci han sfasciato il pianeta, andiamocene" (sulla seconda, non pare però a quel modo a vederlo...)

Non vedo l'ora di sbagliare...:D
Comunque per sicurezza mi sono iscritto alla newsletter e al canare youtube di Mass Effect...;)

skadex
01-11-2016, 19:37
Non ho ancora visto il teaser, me lo conservo in attesa della delusione del 7 dove non mostreranno niente... :stordita:

Ne aproffitto in realtà per rispondere a Michelgaetano:
la mia idea è che avevano dopo il primo capitolo un problema mica da ridere; come affronti una cosa come la Sovereign? E sopratutto come affronti un esercito dichiarato immenso di razziatori? Come fai a farlo in modo non banale tipo una superarma trovata per caso?
Benchè siano stati sviliti mano a mano (la magnificenza di Virmire è completamente persa nei successivi incontri con un radicale cambio di prospettiva e toni) i reapers erano un problema non da poco su come affrontarli.
Karpyshin a quel punto ha giocato la carta materia oscura per rovesciare le prospettive (contribuendo lui stesso probabilmente al cambio di tono sui reapers) ma a quel punto serviva tempo per costruire la tematica (Haestrom) e capire cosa farne di Shepard e soci.
Non so cosa abbiano pensato sinceramente, il cambio di Shepard probabilmente è figlio di un gioco delle prospettive generali ugualmente cambiato (così come i reapers non erano più i cattivi nelle loro intenzioni si sono divertiti forse a rendere ambigue le situazioni anche con Cerberus, non a caso molte risposte erano decisamente strane considerando Me1);
insomma, hanno detto che le scelte morali erano il focus e allora hanno deciso di spingere in fondo. Questo anche perchè hanno chiuso in me2 praticamente tutti i temi aperti in me1 in maniera violenta (Ombra, Cerberus, rachni-ok li hanno proprio tagliati-,ecc..).
In realtà è un cambio che non mi era dispiaciuto, la morte di Shepard è stata a dir poco spettacolare anche se azzardata (il buon Gaxel lo reputava un modo per azzerare le stat in maniera plausibile, se si passa il termine), intorducevi personaggi nuovi con la possibilità di riutilizzare o incontrare i vecchi e vedere le loro reazioni al tuo cambio di casacca; poi però tutto il gioco mi pare un prendere tempo, i collettori sono solo una scusa per non gestire una cosa impossibile da gestire per loro a livello di scrittura.
Ma il tempo è finito e si è arrivati a me3: è evidente che hanno avuto dissidi interni e hanno tagliato giù di brutto non sapendo più che fare e non essendo convinti delle scelte di Karpyshin. Vorrei dirti che non hai capito ma in realtà è proprio quello che dici: non hanno saputo più che pesci prendere. Semplicemente.
Posso riassumerti ciò che è successo dopo Me1 con una semplice faccina in defnitiva:
"Ok ragazzi come facciamo adesso a fare un continuo non banale e plausibile?"
" :boh: " in coro

appleroof
01-11-2016, 21:33
https://youtu.be/4oSIEDFT6uQ

giannipinotto
01-11-2016, 21:55
che non sia l'inizio di una trilogia io lo spero, un trama precisa, autocontenuta non può che giovare al titolo

JuanCarlos
01-11-2016, 21:58
- L'Andromeda Initiative vede una base sulla Luna (da 48 secondi in avanti, sulla sinistra): possibile base di addestramento in cui ha luogo il prologo?

- La Terra non è a ferro e fuoco: l'iniziativa (costruzione navi, possibile addestramento) ha avvio prima di ME3 o dopo le vicende di questo, ma non durante.

La frase da un po' l'idea di necessità, direi che per ora rimane aperto il dibattito "salviamoci dai Reapers" o "ci han sfasciato il pianeta, andiamocene" (sulla seconda, non pare però a quel modo a vederlo...)

Solo a me il video ha dato la nettissima impressione che si partisse, se non prima di ME1, almeno prima di ME2, quando la minaccia dei Reapers non è ancora ritenuta gravissima? Prima di ME1 forse no, perché ci sarebbe il messaggio d'addio di Shepard che fa presagire fosse già una "personalità" e le tute N7 (ho un dubbio, sono esclusive degli Spettri?) ma quello che ha trasmesso a me è che si tratta di una trama quantomeno parallela alla trilogia, slegata da quella minaccia. Con gli umani che, una volta scoperta la Cittadella e iniziato il processo di integrazione con le altre razze, hanno comunque deciso di continuare su quella spinta ad esplorare, da soli o no. Ma mi rendo conto che le navi "simili" a quelle dei Collectors cozzano un po' con questa cosa. Ma è l'impressione che ho avuto io.

skadex
01-11-2016, 22:47
Dite che una considerazione sulla divisa N7 completamente differente da quella che conosciamo è errata (nel senso che è solo una cosa estetica) o può dare un indizio del periodo?
E nel caso come collochiamo il trailer in cui Shepard augura buon viaggio?

michelgaetano
01-11-2016, 22:59
https://youtu.be/4oSIEDFT6uQ

Ma che gente segui Apple (pagina dietro comunque) :asd:

che non sia l'inizio di una trilogia io lo spero, un trama precisa, autocontenuta non può che giovare al titolo

Come mai non ti piacerebbe una nuova trilogia?

Solo a me il video ha dato la nettissima impressione che si partisse, se non prima di ME1, almeno prima di ME2, quando la minaccia dei Reapers non è ancora ritenuta gravissima? Prima di ME1 forse no, perché ci sarebbe il messaggio d'addio di Shepard che fa presagire fosse già una "personalità" e le tute N7 (ho un dubbio, sono esclusive degli Spettri?) ma quello che ha trasmesso a me è che si tratta di una trama quantomeno parallela alla trilogia, slegata da quella minaccia. Con gli umani che, una volta scoperta la Cittadella e iniziato il processo di integrazione con le altre razze, hanno comunque deciso di continuare su quella spinta ad esplorare, da soli o no. Ma mi rendo conto che le navi "simili" a quelle dei Collectors cozzano un po' con questa cosa. Ma è l'impressione che ho avuto io.

Pre-ME1, ho già detto che lo trovo meno plausibile, perché renderebbe la ricerca strettamente scientifica: l'umanità sta appena entrando nella sua età d'oro, espandendosi nella galassia e affermandosi a tempo record nella sua politica.
Quanto senso ha giustificare un viaggio del genere? Anche lato risorse, è uno spreco - per simil-citare l'"amato" Mikhailovic, "per lo stesso prezzo ci costruivamo un centinaio di incrociatori pesanti" :asd: .
Ora, nulla vieta all'umanità di voler trovare nuove frontiere, ma se anche vogliamo ignorare il discorso appena fatto, che pathos esattamente c'è nel mandare semplicemente una spedizione in un viaggio semi-suicida?
Col discorso Reapers hai la giustificazione perfetta: vengono a mieterci, tutti prima di noi sono andati estinti, ci serve un piano B.

Lato "fantascienza coerente / credibile", abbiamo speculato in passato che i resti di Sovereign erano necessari per creare mezzi di propulsione superiori all'attuale FTL, ma con la conferma dei 600 anni la cosa neanche serve. Rimane che dovranno spiegare come vengono scaricati poi i motori, ma dal punto di vista tecnologico la compatibilità ora ci sarebbe.

Post ME1 è volendo il punto più alto in cui la minaccia Reapers è reale, quindi ci sta che una iniziativa parta lì immediatamente dopo.

Post ME2, ha dalla sua contro il fatto che morto (2183, post battaglia della Cittadella) l'unico disgraziato che metteva in guardia tutti e con nessun genere di pericolo a seguire, come sappiamo se ne sono poi bellamente dimenticati. Motivi però si trovano: i Collectors avevano comunque rapito milioni di umani, e Shepard ha fatto saltare in aria un intero sistema batarian per evitare l'arrivo dei Reaper. Possibile che il soldato più cazzuto della razza umana e primo Spectre, sia andato completamente fuori di senno? Che qualcuno tra gli umani ascolti ci sta, e che qualche alieno, pur in minoranza, vada ad unirsi, non è un problema (mercenari, scienziati etc).

Volendo fare un discorso "tempistiche", i tempi dovrebbero esserci sempre lato ME2, perché pur non avendo date precise (fine 2185-inizio 2186), Shepard in custodia vi rimane per un periodo che è inteso come lungo. Il Crucibolo, che è un progetto sulla carta ben più ambizioso, è stato anch'esso completato in un periodo di mesi (non anni), quindi ci sta che riescano a costruire delle navi più grosse del normale (magari con l'aiuto dei Quarian, vista la loro esperienza con le live ships; la cosa giustificherebbe bene la loro partecipazione, sempre nell'ottica di ricerca di un nuovo mondo) in quei tempi.

Lato Shepard, se trovi il trailer del saluto come buono (il Capitano ad esempio sosteneva non fosse valido perché nella trilogia non abbiamo scene dirette dove Shepard viene a conoscenza del progetto), allora il Comandante deve per forza essere uno importante e che per tali ragioni siamo almeno dopo ME1.

e le tute N7 (ho un dubbio, sono esclusive degli Spettri?)

N7 e Spettri non hanno alcun collegamento. N7 è il massimo grado di chi ha passato il Programma di Addestramento Interplanetario (non so la traduzione precisa in Italiano) dell'Alleanza, e come tale è riservato agli umani.

Di Spettro umano ne abbiamo uno, due in ME3 con Ash/Kaidan.


ma quello che ha trasmesso a me è che si tratta di una trama quantomeno parallela alla trilogia, slegata da quella minaccia. Con gli umani che, una volta scoperta la Cittadella e iniziato il processo di integrazione con le altre razze, hanno comunque deciso di continuare su quella spinta ad esplorare, da soli o no. Ma mi rendo conto che le navi "simili" a quelle dei Collectors cozzano un po' con questa cosa. Ma è l'impressione che ho avuto io.

C'è sicuramente il messaggio di esplorazione verso l'ignoto, ma il messaggio che già commentavo prima rispondendo al Capitano non è facilmente equivocabile:

"... è giunto il momento di prepararci ad un futuro al di là della Via Lattea"

Perché esattamente è giunto questo momento, se non c'è alcun pericolo reale? Il Codex di ME stesso (la voce dovrebbe essere quella dei mondi inesplorati, con quella bella immagine del tipo affianco al Mako che guarda l'orizzonte) sottolinea come ci sono miliardi di stelle nella sola Via Lattea, meno dell'1 % esplorate, dove è questa necessità di gettarsi nel nulla cosmico?

Per quel che mi riguarda se li fanno cambiare galassia solo per "esplorare" (neanche fossimo i Quarian) allora partiamo già col piede sbagliato.

michelgaetano
01-11-2016, 23:10
Dite che una considerazione sulla divisa N7 completamente differente da quella che conosciamo è errata (nel senso che è solo una cosa estetica) o può dare un indizio del periodo?
E nel caso come collochiamo il trailer in cui Shepard augura buon viaggio?

Non mi pare abbiamo lore specifico sull'armor, quello che sappiamo è che il 7 è l'unico grado che può essere sfoggiato sulle divise.
Se quello che chiedi è sulla tecnologia dell'armor, non credo dovremmo leggerci troppo: è più dettagliata perché il gioco è più nuovo.
Determinati dettagli poi (casco, mancanza di corazza completa come sulle Onyx/custom ME2/Defender) sono poi modifiche dovute allo scopo: si sta esplorando, non andando in guerra contro i sintetici sterminatori, ci sta sia diversa.

Lato collocazione, come dicevo sopra a Carlos, Shepard non potrebbe stare a fare discorsi ("chi diavolo sei?", si chiederebbero i più) se non fosse come minimo uno Spettro. L'ideale sarebbe aver salvato le pacche dei più, e per quello serve almeno ME1. Se finisce che la spedizione è una risposta tanto alla minaccia dei Razziatori quanto al fatto che l'umanità "ha l'obiettivo addosso" (Collectors) allora Shepard è anche quello che ci ha salvati non una ma due volte.
Non sarebbe una forzatura pensare che i partenti per Andromeda, almeno i protagonisti, abbiano accesso a queste informazioni più classificate, e che il messaggio di Shepard abbia pertanto valore.

capitan_crasy
01-11-2016, 23:32
Comunque il colletto slacciato dell'armatura non si può vedere, ne ha un senso logico lasciarlo in quel modo, soprattutto quando indossi una tuta spaziale e stai bellamente sulla luna a farti i cacchi tuoi!

http://i.imgur.com/P7EpVpW.jpg

Inoltre si fissa con il velcro a strappo???
Cominciamo bene...:asd:

michelgaetano
02-11-2016, 00:36
EA Says It Would Delay Mass Effect Andromeda Again If It Makes the Game Better (Gamespot)
(http://www.gamespot.com/articles/ea-says-it-would-delay-mass-effect-andromeda-again/1100-6445017/)

giannipinotto
02-11-2016, 01:11
Come mai non ti piacerebbe una nuova trilogia?

sia perchè mi piace iniziare un'avventura sapendo già che ci sarà un finale pensato per essere tale, sia perchè le speranze di mantenere una coerenza narrativa fra i vari capitoli di una serie sono poche

skadex
02-11-2016, 10:26
Post ME1 è volendo il punto più alto in cui la minaccia Reapers è reale, quindi ci sta che una iniziativa parta lì immediatamente dopo.

Post ME2, ha dalla sua contro il fatto che morto (2183, post battaglia della Cittadella) l'unico disgraziato che metteva in guardia tutti e con nessun genere di pericolo a seguire, come sappiamo se ne sono poi bellamente dimenticati. Motivi però si trovano: i Collectors avevano comunque rapito milioni di umani, e Shepard ha fatto saltare in aria un intero sistema batarian per evitare l'arrivo dei Reaper. Possibile che il soldato più cazzuto della razza umana e primo Spectre, sia andato completamente fuori di senno? Che qualcuno tra gli umani ascolti ci sta, e che qualche alieno, pur in minoranza, vada ad unirsi, non è un problema (mercenari, scienziati etc).



No, questi due periodi sono poco credibili: in me1 non è ascoltato da nessuno se non Anderson e forse Hackett. Ma Anderson conta poco se non sul campo di battaglia (ed in effetti anche sui libri si vede quale sia il peso politico di Anderson in seno all'Alleanza).
E Hackett dubito riesca a convincere l'intero consiglio dell'Alleanza ad imbarcarsi in un progetto così ambizioso e sconosciuto come l'Ark senza certezze.
Me2 poi Shepard passa a Cerberus e gode di così grande credito che viene pure incarcerato alla fine nella missione Aratoth.
Per gli alieni: litigano pure a Me3 inoltrato, figurati se è coerente che i governi, che negano l'aiuto pure nel momento più critico, si muovano così ad ampio raggio.

E a dimostrazione dello scetticismo dell'Alleanza basta ricordare l'inizio di Me3. Dunque poco credibili questi primi due periodi a meno di un'iniziativa privata ma anche qui...

Rimane il periodo Me3 (ma in effetti il video non avvalora la tesi) o addirittura un post Me3 come evocato da qualcuno (rabbrividisco...) e che temo a sensazione dalle immagini sia quello vero...

Che dite, tra pochi giorni almeno questo ci sarà svelato?

JuanCarlos
02-11-2016, 10:30
Scusate, io seguo come al solito distrattamente perché so che ci siete voi ferratissimi su questi particolari: ma è stato detto che si parte per colpa dei Reaper? No perché a me quel video non da assolutamente quella sensazione, anzi, mi restituisce un feeling da "missione scientifica". Abbiamo scoperto i continenti, solcato gli oceani, siamo arrivati tea le stelle, adesso lasciamo la Via Lattea. Per questo parlavo di ME1, quando la minaccia Reaper è sì concreta, ma per Shepard che ha vissuto lo scontro con Sovereign. Gli altri non gli credono granché...

capitan_crasy
02-11-2016, 11:04
EA Says It Would Delay Mass Effect Andromeda Again If It Makes the Game Better (Gamespot)
(http://www.gamespot.com/articles/ea-says-it-would-delay-mass-effect-andromeda-again/1100-6445017/)

Se ti ricordi avevo già espresso qualche dubbio che ME:A possa uscire a marzo 2017, dato che di solito la macchina del marketing EA/Bioware parte almeno 6 mesi prima dall'uscita del gioco.
In più ancora oggi non c'è ancora il pre-order; spero di sbagliarmi...:fagiano:

No, questi due periodi sono poco credibili: in me1 non è ascoltato da nessuno se non Anderson e forse Hackett. Ma Anderson conta poco se non sul campo di battaglia (ed in effetti anche sui libri si vede quale sia il peso politico di Anderson in seno all'Alleanza).
E Hackett dubito riesca a convincere l'intero consiglio dell'Alleanza ad imbarcarsi in un progetto così ambizioso e sconosciuto come l'Ark senza certezze.
Me2 poi Shepard passa a Cerberus e gode di così grande credito che viene pure incarcerato alla fine nella missione Aratoth.
Per gli alieni: litigano pure a Me3 inoltrato, figurati se è coerente che i governi, che negano l'aiuto pure nel momento più critico, si muovano così ad ampio raggio.

E a dimostrazione dello scetticismo dell'Alleanza basta ricordare l'inizio di Me3. Dunque poco credibili questi primi due periodi a meno di un'iniziativa privata ma anche qui...

Rimane il periodo Me3 (ma in effetti il video non avvalora la tesi) o addirittura un post Me3 come evocato da qualcuno (rabbrividisco...) e che temo a sensazione dalle immagini sia quello vero...

Che dite, tra pochi giorni almeno questo ci sarà svelato?

Direi che la parte tra la congiunzione della vecchia trilogia con questo nuovo capitolo è una parte fondamentale, quindi devono per forza spiegare come, dove e soprattutto quando inizia il tutto...
Speriamo che succeda al N7 day, ma non vedo motivi validi per tenerlo ancora nascosto a data da destinarsi...

Scusate, io seguo come al solito distrattamente perché so che ci siete voi ferratissimi su questi particolari: ma è stato detto che si parte per colpa dei Reaper? No perché a me quel video non da assolutamente quella sensazione, anzi, mi restituisce un feeling da "missione scientifica". Abbiamo scoperto i continenti, solcato gli oceani, siamo arrivati tea le stelle, adesso lasciamo la Via Lattea. Per questo parlavo di ME1, quando la minaccia Reaper è sì concreta, ma per Shepard che ha vissuto lo scontro con Sovereign. Gli altri non gli credono granché...

Non è cambiato niente, per ora rimangono aperte le teorie del pre ME3 o del post ME3...
Anch'io vedendo il teaser ho avuto l'impressione che sia un viaggio più a livello esplorativo, piuttosto che un disperato tentativo di trovare una nuova casa per l'umanità.

michelgaetano
02-11-2016, 11:16
No, questi due periodi sono poco credibili: in me1 non è ascoltato da nessuno se non Anderson e forse Hackett. Ma Anderson conta poco se non sul campo di battaglia (ed in effetti anche sui libri si vede quale sia il peso politico di Anderson in seno all'Alleanza).
E Hackett dubito riesca a convincere l'intero consiglio dell'Alleanza ad imbarcarsi in un progetto così ambizioso e sconosciuto come l'Ark senza certezze.

In termini di "pericolo" dei Razziatori non c'è niente di più tangibile del periodo post-ME1nella trilogia: c'è mancato un pelo che invadessero, han danneggiato il cuore della politica intergalattica, tante vite (potenzialmente umane) sono state sacrificate nella difesa. Morto Shepard si metterà lentamente tutto sotto il tappeto e si darà la colpa ai Geth, ma prima di allora il pericolo è reale, basta guardare alle macerie della Cittadella.

Shepard è poi in quel momento all'apice della sua influenza, essendo non solo il primo Spettro umano, ma anche colui/lei che ha portato l'umanità al suo punto più alto nella politica galattica (entrati nel Consiglio, addirittura dominandolo se sacrificata la Destiny Ascension).

Se c'è un periodo dove qualcuno vuole ascoltarlo (lo fa addirittura il Consiglio, ho detto tutto :asd:), è proprio il periodo immediatamente dopo ME1.


Me2 poi Shepard passa a Cerberus e gode di così grande credito che viene pure incarcerato alla fine nella missione Aratoth.

Stai guardando alla cosa dal punto di vista sbagliato: se Shepard non ha credito ("i Collectors? Invenzioni!"), perché Ash/Kaidan sono su Horizon? L'Alleanza è preoccupata quanto Shepard della minaccia dei Collectors, solo è fuori dalla propria giurisdizione e devono agire "di traverso".

Shepard è incarcerato dopo aver fatto saltare in aria l'intero Bahak perché ha fatto fuori 300,000 batarian, e l'Alleanza ha bisogno di un capro espiatorio nella gestione politica della cosa - lo spiega Hackett a fine Arrival se gli dici che dovrebbero baciargli il sedere (ringraziarlo) anziché volergli fare la pelle.

Quando iniziano a farsela sotto sul serio (prologo ME3) poi vanno dritti da Shepard.

Non credo ci siano motivi di dubitare della considerazione del comandante da parte dell'Alleanza, il problema è l'aver sottovalutato del tutto la minaccia Reapers.


Per gli alieni: litigano pure a Me3 inoltrato, figurati se è coerente che i governi, che negano l'aiuto pure nel momento più critico, si muovano così ad ampio raggio.

Gli alieni sono qui irrilevanti: è una iniziativa umana, non del Consiglio.

Le altre razze devono partecipare o non sarebbe Mass Effect, e la cosa è facilmente giustificabile in vari modi (ricerca scientifica, "non si sa mai", "teniamo questi umani sott'occhio", mercenari, amici e quant'altro).


E a dimostrazione dello scetticismo dell'Alleanza basta ricordare l'inizio di Me3. Dunque poco credibili questi primi due periodi a meno di un'iniziativa privata ma anche qui...

Come sopra, fin qui l'Andromeda Initiative è stata definita come iniziativa umana, non dell'Alleanza.

Se da una parte la serie ha mostrato abbastanza come di umani ricconi capaci di incredibili progressi scientifici ce ne siano sulla terra :asd:, dall'altra umanità nello spazio = Systems Alliance, Papà Ryder per essere N7 è nell'Alleanza (salvo aver mollato ed essersi tenuto la tuta :asd:), e non sono sicuro una base del genere sulla Luna possa essere privata.

Dovremo aspettare settimana prossima per saperlo e anche io non vedo l'iniziativa distaccata dall'Alleanza, ma conferme al 100 % per ora non ne abbiamo.


Che dite, tra pochi giorni almeno questo ci sarà svelato?

L'unica cosa che han "confermato" è che sapremo sull'avvio delle vicende. Se non spiegano questo non so che diavolo ci diranno :asd:

Scusate, io seguo come al solito distrattamente perché so che ci siete voi ferratissimi su questi particolari: ma è stato detto che si parte per colpa dei Reaper? No perché a me quel video non da assolutamente quella sensazione, anzi, mi restituisce un feeling da "missione scientifica". Abbiamo scoperto i continenti, solcato gli oceani, siamo arrivati tea le stelle, adesso lasciamo la Via Lattea. Per questo parlavo di ME1, quando la minaccia Reaper è sì concreta, ma per Shepard che ha vissuto lo scontro con Sovereign. Gli altri non gli credono granché...

No, non c'è nulla a quel riguardo, ed è anche di quello che parlavamo :D

Che il teaser ti dà l'impressione scientifica me lo hai detto, ma se anche non vuoi dare credito alla frase che ti ho citato, abbiamo lo stra-menzionato "trovare una nuova casa per l'umanità".

Con le premesse che citavo sopra (Via Lattea ancora inesplorata), io non vedo alcuna necessità di trovare una "nuova casa per l'umanità" e "prepararci ad un futuro al di là della Via Lattea".

Gli sviluppatori hanno detto che il finale di ME3 non avrà alcun impatto sulle vicende di Andromeda: se serve una nuova casa perché ci han rovinato la terra, diventano canononici solo quei finali (EMS bassa) che riportano danno alla Terra. Insomma non dovrebbe essere quello il motivo.

michelgaetano
02-11-2016, 11:45
Walters ha confermato che:

- Il narratore del teaser è Papà Ryder (Fonte (https://twitter.com/macwalterslives/status/793601961199362054))

- La donna al suo fianco non è Mamma Ryder, ma verrà rivelato chi è al N7 Day (Fonte (https://twitter.com/macwalterslives/status/793667370749349888))

Giog
02-11-2016, 12:16
Perchè la signora accanto a papà Ryder ha una tuta che mi ricorda lo stile liariano? Tra l'altro la base sulla luna che hanno dietro mi pare quella della missione di ME1 in cui impazzisce una IA...la vecchia EDI!
Credo il progetto sia stato realizzato prima che Shep venisse riportato in vita (dopo il prologo ma prima di ME2, anche se in questo caso il discorso nel vecchio video non avrebbe senso, a meno che lui non sapesse già); in caso di post ME3 sarebbero necessari almeno alcuni anni per risistemare la Terra che appare senza danni dal video!
Concordo sulla sensazione di "ricerca scientifica" più che "necessità" però non mi pare plausibile...


Direi che la parte tra la congiunzione della vecchia trilogia con questo nuovo capitolo è una parte fondamentale, quindi devono per forza spiegare come, dove e soprattutto quando inizia il tutto...
Speriamo che succeda al N7 day, ma non vedo motivi validi per tenerlo ancora nascosto a data da destinarsi...


Sono curioso di vedere come sistemeranno la cosa: speriamo partano con il piede giusto!

skadex
02-11-2016, 12:26
Scusami se non quoto punto per punto, semplicemente non ne sono capace (o molto pigro...)

- ok che il periodo post me1 (sono d'accordo) sarebbe quello più adatto ma c'è il problema che appunto nessuno crede ai razziatori come più volte ribadito. Avviare un progetto di quel livello (e spesa di sicuro) richiede ben altra consapevolezza che in me1 e in me2 non ci sono.
Shepard ha una bassa influenza: è vero che puoi scegliere un membro del consiglio (tecnicamente gli salvi la pelle, è il minimo) ma è anche vero che rimane ai margini di tutto. Come dice Miranda all'inizio di me2 "Lo mandano a cacciare geth. Geth!".

-Ash/Kaidan sono su Horizon perchè comunque i collettori sono un pericolo tangibile che sta lasciando tracce tangibili. Ma non viene ancora dato credito ai razziatori (e di fatto in me2 non se ne parla proprio). Anche considerando che almeno loro due sanno realmente dell'esistenza del vero pericolo. Ma la loro missione è altro. Nulla che avvalori comunque che il comando dell'Alleanza si stia preparando ai razziatori. D'altronde non avrebbero trattato così Shepard (l'eroe della cittadella e primo spettro umano) se ritenessero il pericolo reale e lui influente anche in presenza di quella strage. D'altronde anche Anderson velocemente spiega perchè non sia stato trattato peggio (sono lui e Hackett a muoversi in tal senso).
Il prologo di Me3 chiarisce esattamente che SOLO quando ormai accade qualcosa di inspegabile e spaventoso allora si convoca Shepard perchè iniziano a credere che forse aveva ragione (per paura). Il che avvalora la tesi che fino a quel momento non pensavano (speravano) che fosse vero ciò che dicesse.

-Gli alieni era solo per chiarire che non sarebbe credibile una loro influenza riguardo alla decisione del progetto Ark: anche loro non credono più o meno alla presenza dei razziatori quindi non hanno influenzato eventualmente gli umani nel realizzare il progetto.


-Iniziativa umana ma ci sono N7 e dubito che un progetto così imponente in linea teorica sia stato fatto senza la dovuta collaborazione governativa. C'è tecnologia probabilmente dei reapers e tant'altro che non credo sia di libero accesso.
Quell'umanità potrebbe essere generico ad indicare che non è stato fatto in collaborazione con alieni.
Iniziativa privata ci credo poco anche io, era solo una piccola eventuale giustificazione del progetto a causa della presunta incredulità della minaccia (secondo me) da parte dell'Alleanza nel caso.
Vedremo.

-

appleroof
02-11-2016, 13:51
Ma che gente segui Apple (pagina dietro comunque) :asd:



[

Stavo cazzeggiando sul tubo tra i video di star citizen ( :sbav: ) e nei consigliati c'era quello di Andromeda, l'ho subito postato senza aver visto che al solito eri stato velocissimo :p

JuanCarlos
02-11-2016, 14:30
Che il teaser ti dà l'impressione scientifica me lo hai detto, ma se anche non vuoi dare credito alla frase che ti ho citato, abbiamo lo stra-menzionato "trovare una nuova casa per l'umanità".

Con le premesse che citavo sopra (Via Lattea ancora inesplorata), io non vedo alcuna necessità di trovare una "nuova casa per l'umanità" e "prepararci ad un futuro al di là della Via Lattea".

Gli sviluppatori hanno detto che il finale di ME3 non avrà alcun impatto sulle vicende di Andromeda: se serve una nuova casa perché ci han rovinato la terra, diventano canononici solo quei finali (EMS bassa) che riportano danno alla Terra. Insomma non dovrebbe essere quello il motivo.

No ma la mia era solo una sensazione, appunto, non volevo confutare altre frasi o teorie. Però, vista l'impostazione "epica" che danno di solito alle loro storie, mi sarei aspettato almeno un accenno alla Terra in fiamme, ad almeno una "generica" minaccia che costringesse la spedizione a partire. Invece niente, soltanto dei riferimenti di tipo scientifico/evolutivo. C'è comunque da dire che una spedizione del genere è per forza di cose un viaggio di sola andata per cui, anche solo metaforicamente, l'umanità si stanzierà (speriamo :asd:) anche al di fuori della Via Lattea. Quindi non c'è necessità tranne la curiosità scientifica (che comunque trovo sia un'arma potente, in questo senso, un'immagine affascinante dell'andare oltre i propri limiti, che anche da Codex è sempre stato un tratto degli Umani che le altre razze non hanno sempre ben condiviso) ma materialmente una nuova casa...

michelgaetano
02-11-2016, 17:14
No ma la mia era solo una sensazione, appunto, non volevo confutare altre frasi o teorie. Però, vista l'impostazione "epica" che danno di solito alle loro storie, mi sarei aspettato almeno un accenno alla Terra in fiamme, ad almeno una "generica" minaccia che costringesse la spedizione a partire. Invece niente, soltanto dei riferimenti di tipo scientifico/evolutivo. C'è comunque da dire che una spedizione del genere è per forza di cose un viaggio di sola andata per cui, anche solo metaforicamente, l'umanità si stanzierà (speriamo :asd:) anche al di fuori della Via Lattea. Quindi non c'è necessità tranne la curiosità scientifica (che comunque trovo sia un'arma potente, in questo senso, un'immagine affascinante dell'andare oltre i propri limiti, che anche da Codex è sempre stato un tratto degli Umani che le altre razze non hanno sempre ben condiviso) ma materialmente una nuova casa...

Attento però che quello era un teaser, qui ci stiamo divertendo a speculare ma come sempre non abbiamo praticamente nulla :D

Per capirci, il tuo "strano che manca l'epico" è perché non ti hanno ancora detto tutto, non perché Bioware ora ha deciso di cambiare impostazione.

A conferma di questo, e posto così l'ultima news:

Andromeda sarà la cover/special del prossimo GameInformer

http://i.imgur.com/2RRru1Il.png (http://imgur.com/2RRru1I.png)

Nota il sottotitolo, figuriamoci se provavano a fare altro :D :muro:

Quello a parte, interessante che ora c'è una donna in N7. Si era detto Ryder non fosse un N7, forse durante il gioco si riceverà l'onoreficenza.

Ma in cielo è un'Ark? Pare la Cittadella post-Crucibolo...

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- ok che il periodo post me1 (sono d'accordo) sarebbe quello più adatto ma c'è il problema che appunto nessuno crede ai razziatori come più volte ribadito. Avviare un progetto di quel livello (e spesa di sicuro) richiede ben altra consapevolezza che in me1 e in me2 non ci sono.
Shepard ha una bassa influenza: è vero che puoi scegliere un membro del consiglio (tecnicamente gli salvi la pelle, è il minimo) ma è anche vero che rimane ai margini di tutto. Come dice Miranda all'inizio di me2 "Lo mandano a cacciare geth. Geth!".

Forse non l'ho espresso bene dai post precedenti, ma quando dico Post-ME1, io intendo tra Shepard che volta le spalle dopo aver parlato con Udina, Anderson e (se c'è) Consiglio a fine gioco, a quando la Normandy salta in aria.

Il "non credere ai razziatori" in quel periodo non c'è, Sovereign l'han vista bene tutti, umanità compresa (le varie manovre per tirarla giù). Il Consiglio ha poi prevedibilmente insabbiato tutto per evitare isterie collettive, ma il lore di Mass Effect (Archivi della Cittadella nel DLC in ME3) ci rivela che ha (il Consiglio) ha registrato la minaccia, che non credeva fossero Geth come ha poi spacciato.

Insomma che qualcuno in quel periodo abbia deciso che un piano B servisse non la trovo una forzatura.

Su Shepard, dobbiamo metterci d'accordo sulla sua influenza: se si sta dicendo che Shepard da solo mette il piano in moto o lo vaglia, allora no, è esagerato. Che dei piani alti decidano però di consultarlo vista la sua esperienza allora ci sta.


-Ash/Kaidan sono su Horizon perchè comunque i collettori sono un pericolo tangibile che sta lasciando tracce tangibili. Ma non viene ancora dato credito ai razziatori (e di fatto in me2 non se ne parla proprio). Anche considerando che almeno loro due sanno realmente dell'esistenza del vero pericolo. Ma la loro missione è altro. Nulla che avvalori comunque che il comando dell'Alleanza si stia preparando ai razziatori. D'altronde non avrebbero trattato così Shepard (l'eroe della cittadella e primo spettro umano) se ritenessero il pericolo reale e lui influente anche in presenza di quella strage. D'altronde anche Anderson velocemente spiega perchè non sia stato trattato peggio (sono lui e Hackett a muoversi in tal senso).
Il prologo di Me3 chiarisce esattamente che SOLO quando ormai accade qualcosa di inspegabile e spaventoso allora si convoca Shepard perchè iniziano a credere che forse aveva ragione (per paura). Il che avvalora la tesi che fino a quel momento non pensavano (speravano) che fosse vero ciò che dicesse.

Ash/Kaidan sono su Horizon perché l'Alleanza sta facendo di tutto per proteggere l'umanità, non altro. In questo caso sono i Collectors, nell'ottica dei razziatori e a lungo andare potrebbe invece essere il piano B "altra casa", molto semplicemente. Con Shepard a riportare dopo ME2 che 1) i Razziatori, tramite i Collectors, hanno preso di mira l'umanità, e 2) eran quasi arrivati, ci troviamo di fronte ad altri espedienti per giudicare piani alternativi.

Per il resto, quello che è fondamentale qui capire è che semplicemente Bioware ha scritto scritto da puro schifo, e che non dovremmo guardare ad ogni evento della trilogia come se fosse pensato per essere poi ben collegato ad un futuro Andromeda, perché non lo è: non avevano idea di come gestire la trilogia, figuriamoci il quarto capitolo in una diversa galassia!

Non ne usciamo insomma, qualcosa lo devono approssimare per forza di cose, o staremo sempre a dire "ma ai Reapers non credeva nessuno", "ma Shepard doveva allora sapere eppure non dice nulla nella trilogia" etc etc. Quelli sono semplicemente punti di cui non potevano tenere conto in quel momento, e che, causa pessima pianificazione/scrittura, andranno a cozzare con determinati elementi. Quello che hanno qui da fare è bypassare il tutto.


-Gli alieni era solo per chiarire che non sarebbe credibile una loro influenza riguardo alla decisione del progetto Ark: anche loro non credono più o meno alla presenza dei razziatori quindi non hanno influenzato eventualmente gli umani nel realizzare il progetto.

In realtà il discorso alieni è molto semplice: il giocatore deve essere nei panni di un umano e combattere per l'umanità.

Se l'iniziativa non è umano-centrica ma multi-specie (Consiglio) allora diventa molto più difficile mettere il protagonista nelle classiche condizioni di agire più liberamente ("essere sopra la legge") senza il già utilizzato essere uno Spettro.

skadex
02-11-2016, 19:00
Chiaro, lo davo per scontato. Il nostro è solo un "discorso accademico" giusto per divertirci a contestualizzare con la fantasia. Bioware non aveva in mente nemmeno come fare la trilogia figuriamoci Andromeda :asd:
Il post me-1 si avevo ben compreso però resto poco convinto: in tutto il gioco è evidente lo scetticismo in relazione ai razziatori (vuoi per paura vuoi perchè non ci si crede veramente) ed è un continuo ribadirlo, anche nelle presentazioni iniziali di ogni capitolo.
D'altronde l'Alleanza è palesemente impreparata, se si fossero aspettati qualcosa... avremmo avuto un altro gioco!
Comunque conoscendo Bioware non ci mettono niente a iniziare:
"in una galssia lontana lontana..." oppure si parte da 300 anni dopo senza alcuna spiegazione.
Magari da quando parlano il vecchio ed il bambino nell'epilogo con la materia oscura che ormai ha fatto danni come voleva Drew e così tutti felici e contenti. :Prrr:

michelgaetano
02-11-2016, 19:05
http://i.imgur.com/l4g6Enol.png (http://imgur.com/l4g6Eno)

Fonte (https://twitter.com/masseffect/status/793875354746224640)

Da quell'immagine:

http://i.imgur.com/fIVrSsul.png (http://imgur.com/fIVrSsu)

Docking bays are used to transport passengers in local ranged vessels to and from other nearby Arks and planets for safe landing.

They are a critical element in discovering and ensuring a safe environment to colonize a Golden World.

:D

Giog
03-11-2016, 10:24
Golden World? I pianeti saranno divisi in classi quindi, magari con una scansione "dall'alto" per valutarne ricchezza e pericolosità...

capitan_crasy
03-11-2016, 11:58
Si sa a che ora si svolgerà l'eventuale conferenza di presentazione e se sarà trasmessa via streaming?

Giog
03-11-2016, 12:49
Si sa a che ora si svolgerà l'eventuale conferenza di presentazione e se sarà trasmessa via streaming?

Niente ancora mi pare!

michelgaetano
03-11-2016, 13:42
Golden World? I pianeti saranno divisi in classi quindi, magari con una scansione "dall'alto" per valutarne ricchezza e pericolosità...

Oh Gesù, non di nuovo :asd:

Scherzi a parte, la cosa ci sta visti setting e premesse, l'importante è che non diventi la completa perdita di tempo delle risorse (e senza senso peraltro, con Cerberus ad avere i miliardi) di ME2 o lo "schifo numerico" di ME3 dove ogni azione è un numeretto del cavolo senza alcun genere di impatto tangibile nel gioco (dei numeri dovranno esserci per forza di cose nel gestire le eventuali colonie, ma c'è modo e modo).

Osservazione non mia, ma facevano notare che quella parte sugli attracchi e collegata alle colonie potrebbe vedere un mini-sistema gestionale o qualcosa del genere. Spero non brucino troppe risorse in roba del genere...

Si sa a che ora si svolgerà l'eventuale conferenza di presentazione e se sarà trasmessa via streaming?

Non ho letto di alcuna conferenza, non mi pare sia noto ancora cosa intenderanno fare.

Credo sia lecito attendersi come minimo un video (per grafica simil quello di due giorni fa) ben più lungo dove spiegano la partenza, e per i messaggi lanciati dovremmo finalmente vedere qualche sprazzo di gameplay.

Una conferenza o qualcosa del genere sarebbe fantastica ma credo la avrebbero già annunciata? So che ti stai basando sugli anni precedenti, ma se non ricordo male non c'è sempre stata e mi sarei aspettato qualche conferma.

Va capito poi se hanno già distribuito materiale alle testate e allora uscirà in concomitanza con l'N7 Day.

Speriamo continuino a darci "tidbits" giornalieri come quel twitter :D

Giog
03-11-2016, 16:25
Oh Gesù, non di nuovo :asd:

Scherzi a parte, la cosa ci sta visti setting e premesse, l'importante è che non diventi la completa perdita di tempo delle risorse (e senza senso peraltro, con Cerberus ad avere i miliardi) di ME2 o lo "schifo numerico" di ME3 dove ogni azione è un numeretto del cavolo senza alcun genere di impatto tangibile nel gioco (dei numeri dovranno esserci per forza di cose nel gestire le eventuali colonie, ma c'è modo e modo).



E' ciò che temo; un'altra possibilità è fare quella sorta di dispiegamento di risorse come nella pagina N7HQ (quello che ricalca la vecchia applicazione ME3: Datapad).

Darkless
03-11-2016, 16:55
In b4 gestione degli avamposti come in failout 4

michelgaetano
03-11-2016, 18:28
http://i.imgur.com/sHxKRqFl.png (http://imgur.com/sHxKRqF.png)

Fonte (https://twitter.com/masseffect/status/794207545602740224)

La città è chiaramente, ancora una volta, Vancouver

http://i.imgur.com/UuELhR9.png

:D

Mich87
04-11-2016, 08:34
appena recuperata la trilogia.. ora tra mille ore sarò prontissimo per andromeda.

skadex
04-11-2016, 10:45
Invidio tutti voi che la giocate per la prima volta.
Però hai commesso un grave errore eventualmente a leggere in questo thread, decisamente pericolo spoiler!

Mich87
04-11-2016, 16:59
Invidio tutti voi che la giocate per la prima volta.
Però hai commesso un grave errore eventualmente a leggere in questo thread, decisamente pericolo spoiler!

infatti per sicurezza non ho letto quasi niente :D :D

Giog
04-11-2016, 18:09
Ragazzi ma i nomi dei protagonisti "figli" sono già stati ufficializzati? No perchè leggendo in giro, più di una notizia (copia/incolla) li caratterizza come Mander e Ladyer Ryder...

ps: uscita la nuova immagine -3 !!!

capitan_crasy
04-11-2016, 21:24
http://i.imgur.com/2eJma6Qh.jpg (http://imgur.com/2eJma6Q)

michelgaetano
04-11-2016, 21:48
Mi piace come nel lore le Dreadnought (Corazzate) sono così grandi da non poter atterrare, e quel bestione che è pure più grosso pare a 500 metri da terra :asd:

Vabeh che se quelle sono le proporzioni della luna... :asd:

Sengir[Nazgul]
05-11-2016, 12:06
Mi piace come nel lore le Dreadnought (Corazzate) sono così grandi da non poter atterrare, e quel bestione che è pure più grosso pare a 500 metri da terra :asd:

Vabeh che se quelle sono le proporzioni della luna... :asd:
Una spiegazione, forse, è che non si potrebbe o non sarebbe conveniente creare un'astronave simile su un pianeta. Questo perché comporterebbe un dispendio esagerato di risorse per "partire" al fine di superare la resistenza offerta dalla forza di gravità e quindi l'atmosfera. Molto verosimilmente, come nella realtà si ipotizza da anni, la costruzione dovrebbe avvenire nella bassa orbita terrestre o al limite sulla luna, così da ottimizzare i costi e superare limiti tecnici.

appleroof
05-11-2016, 12:16
;44188301']Una spiegazione, forse, è che non si potrebbe o non sarebbe conveniente creare un'astronave simile su un pianeta. Questo perché comporterebbe un dispendio esagerato di risorse per "partire" al fine di superare la resistenza offerta dalla forza di gravità e quindi l'atmosfera. Molto verosimilmente, come nella realtà si ipotizza da anni, la costruzione dovrebbe avvenire nella bassa orbita terrestre o al limite sulla luna, così da ottimizzare i costi e superare limiti tecnici.

stiamo parlando di fantascienza.....parliamo di un periodo molto lontano da noi nei secoli, in questo contesto non credo userebbero ancora gli attuali sistemi di propulsione e si può immaginare che abbiano motori in grado di battere agevolmente la forza di gravità di un pianeta con massa relativamente contenuta come la Terra anche con astronavi così imponenti...

Sengir[Nazgul]
05-11-2016, 12:54
stiamo parlando di fantascienza.....parliamo di un periodo molto lontano da noi nei secoli, in questo contesto non credo userebbero ancora gli attuali sistemi di propulsione e si può immaginare che abbiano motori in grado di battere agevolmente la forza di gravità di un pianeta con massa relativamente contenuta come la Terra anche con astronavi così imponenti...
Si ma anche in un futuro, con motori più potenti e altri sistemi di propulsione, più efficienti e meno dispendiosi, non è detto che non sia comunque conveniente ridurre tali problemi a zero costruendo in orbita.
E' qualcosa, la costruzione in orbita, che tra l'altro esiste nella stessa fantascienza dove, in molti libri e film, si è visto innumerevoli volte la costruzione in orbita delle astronavi (almeno quelle più grandi).

michelgaetano
05-11-2016, 14:00
;44188301']Una spiegazione, forse, è che non si potrebbe o non sarebbe conveniente creare un'astronave simile su un pianeta. Questo perché comporterebbe un dispendio esagerato di risorse per "partire" al fine di superare la resistenza offerta dalla forza di gravità e quindi l'atmosfera. Molto verosimilmente, come nella realtà si ipotizza da anni, la costruzione dovrebbe avvenire nella bassa orbita terrestre o al limite sulla luna, così da ottimizzare i costi e superare limiti tecnici.

Stavo solo prendendo in giro l'artwork messo insieme alla meno peggio, la costruzione è come ovvio in orbita per navi di tali dimensioni:

http://i.imgur.com/9ytwhWB.png

appleroof
05-11-2016, 15:21
;44188476']Si ma anche in un futuro, con motori più potenti e altri sistemi di propulsione, più efficienti e meno dispendiosi, non è detto che non sia comunque conveniente ridurre tali problemi a zero costruendo in orbita.
E' qualcosa, la costruzione in orbita, che tra l'altro esiste nella stessa fantascienza dove, in molti libri e film, si è visto innumerevoli volte la costruzione in orbita delle astronavi (almeno quelle più grandi).

forse più verosimilmente in un gioco "commerciale" come questo non guardano sti dettagli :D

michelgaetano
05-11-2016, 16:33
http://i.imgur.com/WYwwt0Hl.png

Fonte (https://twitter.com/masseffect/status/794932306876264452/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw)

michelgaetano
06-11-2016, 13:50
Questo tweet

http://i.imgur.com/WKCaMAZl.png (http://imgur.com/WKCaMAZ)

Lascia intendere che ci sarà uno stream.

Quest'altro (https://twitter.com/tibermoon/status/795029055401762817):

http://i.imgur.com/pYNykBLl.png (http://imgur.com/pYNykBL)

Dice che ci saranno "più cose" Lunedì.

:D

skadex
06-11-2016, 13:56
Quindi parleranno di un nuovo DA?

capitan_crasy
06-11-2016, 14:11
Questo tweet

http://i.imgur.com/WKCaMAZl.png (http://imgur.com/WKCaMAZ)

Lascia intendere che ci sarà uno stream.

Speriamo in una live, magari ad un orario decente per noi europei; ok punto la sveglia...:asd:


Quest'altro (https://twitter.com/tibermoon/status/795029055401762817):

http://i.imgur.com/CRTReZrl.png (http://imgur.com/CRTReZr)

Dice che ci saranno "più cose" Lunedì.

:D

Quindi parleranno di un nuovo DA?

Dragon Effect?:stordita:

http://i.imgur.com/WYxTvXuh.jpg (http://imgur.com/WYxTvXu)

Giog
06-11-2016, 16:39
La cosa strana però è che ancora non si sa nulla, cosa faranno, a che ora, dove... bho!

michelgaetano
06-11-2016, 17:35
Twitter conferma (https://twitter.com/masseffect/status/795309827157266433) un trailer in arrivo

Don't miss the new Mass Effect: Andromeda trailer, arriving tomorrow. Subscribe to see it first: http://bit.ly/2fuZBBO

La gente lo ha trovato sul sito ufficiale ma bloccato fino a quando non viene caricato / reso pubblico su YouTube.

Sempre sul sito, hanno scovato questo piccolo webm (https://www.masseffect.com/netstorage/videos/MEA-keyart-HEROLARGE.webm).

---

Quest'altro tweet (https://twitter.com/masseffect/status/795022909265891328) va nella direzione di chi diceva la missione sarà scientifica

http://i.imgur.com/38B59EJl.png (http://imgur.com/38B59EJ)

---

La cosa strana però è che ancora non si sa nulla, cosa faranno, a che ora, dove... bho!

Fin qui ancora tutto tace, si vede vogliono che la gente stia a refreshargli i vari social media.

Il fatto però che non abbiano detto nulla mi fa pensare che stream non ce ne siano, per quelli vuoi dare un minimo di preavviso.

Giog
06-11-2016, 19:28
Esatto, credo sarà solo e soltanto un trailer! Speriamo però sia degno e non solo fuffa messa lì a caso! Il webm dove lo hanno trovato?
Sulla pagina ufficiale di Facebook hanno rimesso la parte finale del "saluto" di Shepard come su Twitter...

michelgaetano
06-11-2016, 21:26
Esatto, credo sarà solo e soltanto un trailer! Speriamo però sia degno e non solo fuffa messa lì a caso! Il webm dove lo hanno trovato?

Sul sito ufficiale, il link che trovi sopra è proprio a quello.

Se mi stai chiedendo come l'hanno trovato, è tramite il solito digging che i fan fanno su di un sito all'indomani di eventuali annunci - dovrebbe essere il banale "view source" e/o "inspect page" che fai tramite il tuo browser.


Sulla pagina ufficiale di Facebook hanno rimesso la parte finale del "saluto" di Shepard come su Twitter...

Sì, anche su twitter qualche ora fa. Non ho condiviso per cercare di limitarci al concreto, visto che già quello che sto riportando è semi-fuffa :D

michelgaetano
07-11-2016, 00:32
http://i.imgur.com/YiVzXlGl.png (http://imgur.com/YiVzXlG.png)

Fonte (https://twitter.com/masseffect/status/795400389478805504)

---

Gamble intanto ci da qualche data (https://twitter.com/GambleMike/status/795416587905867776)

http://i.imgur.com/Z66QzcHl.png (http://imgur.com/Z66QzcH)

PST dovrebbe essere 9 ore indietro, quindi tra le 18 e le 20

:D

Lian_Sps_in_ZuBeI
07-11-2016, 11:08
Hype!!!

michelgaetano
07-11-2016, 16:23
*** Da questo post in avanti spoiler vari sulla storia di base, se non volete sapere nulla nulla nulla abbandonate il thread! ***

Utente avvisato... :O :D

Cover del gioco

http://i.imgur.com/v86owXql.png (http://imgur.com/v86owXq.png)



Cover della versione Deluxe

http://i.imgur.com/O5qJt6tl.png (http://imgur.com/O5qJt6t.png)



Sinossi (cortesia di BestBuy.com, come le cover)

http://i.imgur.com/oHChVvrl.png (http://imgur.com/oHChVvr.png)

Giog
07-11-2016, 16:31
Si comincia...

Lian_Sps_in_ZuBeI
07-11-2016, 16:38
qualsiasi cosa succeda,non lamentiamoci del tipo"ah video corto" "non era un gameplay" "pensavo meglio..." ecc...

accogliamo tutto con positivita' grazie :)

Bruce Deluxe
07-11-2016, 16:42
qualsiasi cosa succeda,non lamentiamoci del tipo"ah video corto" "non era un gameplay" "pensavo meglio..." ecc...

accogliamo tutto con positivita' grazie :)

no dai, dopo tutto il tempo che ci hanno fatto aspettare devono mostrare qualcosa di concreto e sostanzioso

Giog
07-11-2016, 16:49
Svelato il nome del successore del Mako? (http://www.mondoxbox.com/news/57477/mass-effect-andromeda-amazon-rivela-il-successore-del-mako-il-nomad-nd1.html)

Questo è l'URL di Amazon: https://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B01M2CQ490/3535232-20/

michelgaetano
07-11-2016, 16:55
Svelato il nome del successore del Mako? (http://www.mondoxbox.com/news/57477/mass-effect-andromeda-amazon-rivela-il-successore-del-mako-il-nomad-nd1.html)

Qui su Amazon (https://www.amazon.com/PDP-Collectors-Diecast-Nomad-ND1-Specific/dp/B01MREH4H2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1478536372&sr=8-1&keywords=PDP+Collector%27s+Edition+Diecast+Nomad+ND1+-+Not+Machine+Specific), c'è anche un video che non so come linkare altrimenti.

Trovo l'anteriore orribile devo dire, almeno pare verosimile in fatto di sospensioni... :asd:

-----

Svelati i nomi dei doppiatori inglesi, gente "nuova":

FemRyder - Fryda Wolff (link IMDb (http://www.imdb.com/name/nm1488849/))

BroRyder - Tom Taylorson (??)

Psycho91-1
07-11-2016, 17:03
https://twitter.com/electronicarts/status/795672187713662976 (https://twitter.com/electronicarts/status/795672187713662976)

Lian_Sps_in_ZuBeI
07-11-2016, 17:06
visto ma non è in 16:9 :stordita:

michelgaetano
07-11-2016, 17:08
Qui su YouTube:

MASS EFFECT™: ANDROMEDA – Official Cinematic Reveal Trailer – N7 Day 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=pyZw_oqk7Q8)

Bruce Deluxe
07-11-2016, 17:09
mmm spring 2017 :fagiano:

bomkill
07-11-2016, 17:20
Vabbè primavera,escludendo marzo e giugno direi che il mio nuovo pc deve essere pronto per Aprile ho anche la ps4 ma aborro sparare con il pad :D

michelgaetano
07-11-2016, 17:22
Andromeda Initiative - Recruitment Details (https://www.masseffect.com/andromeda-initiative)

Andate a questo link (sito ufficiale) e iniziate i vari video di briefing :D

Edit: qui in versione video (YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=MjfIPkv4WDY)) per chi vuole, ma attenti che mancano tutte le info extra che ci sono sul sito ufficiale.

Giog
07-11-2016, 17:25
Andromeda Initiative - Recruitment Details (https://www.masseffect.com/andromeda-initiative)

Andate a questo link (sito ufficiale) e iniziate i vari video di briefing :D

Confermo, la parte divertente è questa! :D
Il video, bhè non molte informazioni (per non dire nessuna) mentre sulla pagina ufficiale ci sono già i primi bonus se completi degli obiettivi tipo un casco da "Pioniere".

capitan_crasy
07-11-2016, 17:40
http://i.imgur.com/U52Vozsh.jpg (http://imgur.com/U52Vozs)

http://i.imgur.com/yxGTFxvh.jpg (http://imgur.com/yxGTFxv)

skadex
07-11-2016, 17:41
Anno 2185 The Andromeda Initiative is scheduled to launch. Privately funded and operating independently from the Systems Alliance, the Initiative’s mandate is to make a 600-year journey to the Andromeda galaxy in hopes of establishing a new home world. This impending galactic journey represents the most ambitious undertaking of any Milky Way race to date…

finalmente abbiamo una data e la conferma che (rispetto a quanto m aspettassi) si tratta di una iniziativa privata (iniziata nel 2176).
Quindi siamo tra me2 e me3 come riferimento. Non è chiaro ancora il rapporto con i reapers ma sembrano avere completamente escluso l'argomento definitivamente.

Giog
07-11-2016, 17:47
Credo sia appena dopo il prologo di Mass Effect 2 ma prima del gioco...nel senso le navi partono in quel buco temporale della morte di Shepard...
Sapevano dell'esistenza dei Razziatori (Mass Effect 1) e si organizzano indipendentemente...
Per quanto riguarda la SuperDeluxe edition...daranno in più pack per il multi soltanto a quanto ho capito...

michelgaetano
07-11-2016, 17:51
December Cover Revealed – Mass Effect Andromeda (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/11/07/december-cover-revealed-mass-effect-andromeda-n7n7-kljdsfjklp.aspx)

È solo una preview di Gameinformer di dicembre, ma ci rivela i nomi dei Ryder, e che l'anteprima coprirà anche il gameplay.

We watched the opening scenes, saw a new alien species, and even played a few rounds of multiplayer.

We interviewed the team about changes to the combat, how skill points work, and the various activities and planets you’ll discover as either Scott or Sarah Ryder.

michelgaetano
07-11-2016, 18:13
Confronto Edizioni

Insomma 10 € per:

Tenuta informale
Pyjak che gira per la nave
Armor extra
Set (4) di armi extra
Soundtrack
1 pacchetto multiplayer


Considerato il bilanciamento delle armi bonus dei precedenti capitoli (OP per la maggiore e date al giocatore con pigrizia ad inizio gioco) mi pare se ne possa tranquillamente fare a meno e tenersi i 10 € per il primo DLC che ne costerà 15 a conoscerli bene.

La Super Deluxe potrebbe essere proprio "soldi buttati" in base a come strutturano il multiplayer (se è tutto gratuito simil al 3 è solo un "boost" diciamo), direi per chi è interessato al multi di attendere fino a quando non ne sappiamo di più.

Sempre lato "equip extra", registratevi al sito ufficiale e completate il primo briefing, che completandoli tutti (gli altri arrivano in futuro) dovrebbero dare un casco extra :D

Anno 2185 The Andromeda Initiative is scheduled to launch. Privately funded and operating independently from the Systems Alliance, the Initiative’s mandate is to make a 600-year journey to the Andromeda galaxy in hopes of establishing a new home world. This impending galactic journey represents the most ambitious undertaking of any Milky Way race to date…

finalmente abbiamo una data e la conferma che (rispetto a quanto m aspettassi) si tratta di una iniziativa privata (iniziata nel 2176).
Quindi siamo tra me2 e me3 come riferimento. Non è chiaro ancora il rapporto con i reapers ma sembrano avere completamente escluso l'argomento definitivamente.

Credo sia appena dopo il prologo di Mass Effect 2 ma prima del gioco...nel senso le navi partono in quel buco temporale della morte di Shepard...
Sapevano dell'esistenza dei Razziatori (Mass Effect 1) e si organizzano indipendentemente...
Per quanto riguarda la SuperDeluxe edition...daranno in più pack per il multi soltanto a quanto ho capito...

Mi sa che non abbiamo ancora abbastanza per dire se è prima o dopo ME2, avrebbe più senso prima perché non pare proprio una iniziativa da niente e se fosse partita durante il gioco qualche accenno sarebbe stato dovuto...

Discorso Razziatori avrebbe senso dopo gli eventi di ME1 spingere un minimo per la partenza ("si sa mai sia vera questa storia e non sono geth..."), ma non mi sorprenderebbe se glissassero bellamente visto che han confermato l'iniziativa è puramente scientifica e iniziata ben prima (2176).

Interessante il fatto che sia una iniziativa privata, la cosa ha senso visti i discorsi che facevamo sulla non-necessità del viaggio (quindi qualcosa che l'Alleanza non avrebbe motivo di sponsorizzare), un po' meno lato risorse ma ci han già dato Cerberus che magicamente ha mezza umanità dalla sua e risorse infinite, quindi... :asd:

Hanno un po' ribaltato comunque quanto detto in precedenza sul fatto che la missione fosse umano-centrica, non lo è davvero visto che ogni razza ha la sua Arc. Forse gli sponsor sono soprattutto umani? Del resto prima di Shepard ci trattavano ancora come zerbini, quindi è "strano" che sotto questo profilo siano al pari (nel senso di avere anche noi una Ark) delle 3 razze del Consiglio.

TheInvoker
07-11-2016, 18:28
Non ho guardato niente,ma è finito tutto?
Ho letto i vostri messaggi un po' così ma non ho visto niente di interessante. In pratica parlate solo di roba che vogliono vendere,e qualcosa della storia (forse del viaggio)

Non mi dite che è tutto qui quello che hanno rivelato

Ah devo ancora vedere il video. Se è solo un qualcosa che mette insieme filmati e non non c'è il gioco vero e proprio mi incazzo stavolta.
Da Giugno mi fanno aspettare Novembre per cosa? per dirmi che c'è la deluxe edition,un DLC,il nuovo nome del mako e che hanno rimandato l'uscita del gioco ancora?

Giog
07-11-2016, 18:37
Ah devo ancora vedere il video. Se è solo un qualcosa che mette insieme filmati e non non c'è il gioco vero e proprio mi incazzo stavolta.
Da Giugno mi fanno aspettare Novembre per cosa? per dirmi che c'è la deluxe edition,un DLC,il nuovo nome del mako e che hanno rimandato l'uscita del gioco ancora?

Ehm...non guardarlo allora...hanno addirittura riusato una parte del video con l'asari mascherata!

TheInvoker
07-11-2016, 18:39
Ormai l'ho visto,ma già dal titolo (cinematic) avevo capito...

Sto cercando dove poterli insultare,qual è il loro twitter?

michelgaetano
07-11-2016, 18:39
Non ho guardato niente,ma è finito tutto?
Ho letto i vostri messaggi un po' così ma non ho visto niente di interessante. In pratica parlate solo di roba che vogliono vendere,e qualcosa della storia (forse del viaggio)

Non mi dite che è tutto qui quello che hanno rivelato

Ah devo ancora vedere il video. Se è solo un qualcosa che mette insieme filmati e non non c'è il gioco vero e proprio mi incazzo stavolta.
Da Giugno mi fanno aspettare Novembre per cosa? per dirmi che c'è la deluxe edition,un DLC,il nuovo nome del mako e che hanno rimandato l'uscita del gioco ancora?

Gameplay reveal al TGA (1 Dicembre)

http://i.imgur.com/vpFf2eJl.png (http://imgur.com/vpFf2eJ)

Bruce Deluxe
07-11-2016, 18:41
quanto son uggiosi, continuano a rimandare a rimandare e rimandare ancora :muro:

michelgaetano
07-11-2016, 18:42
Qui c'è una registrazione (https://beacon.bioware.com/) per partecipare alle beta / tech test / multiplayer test, ma leggo sia solo console. Gli interessati magari ci confermano.

---

Sul Bioware store (http://www.biowarestore.com/mass-effect-andromeda-collectors-edition) sono comparse le Edizioni da Collezione

100 $ per la Collectors senza gioco, 160 con gioco; 200 per la versione radiocomandata del Nomad, 260 se volete anche il gioco :asd: :asd:

skadex
07-11-2016, 18:48
Mi sa che non abbiamo ancora abbastanza per dire se è prima o dopo ME2, avrebbe più senso prima perché non pare proprio una iniziativa da niente e se fosse partita durante il gioco qualche accenno sarebbe stato dovuto...

Discorso Razziatori avrebbe senso dopo gli eventi di ME1 spingere un minimo per la partenza ("si sa mai sia vera questa storia e non sono geth..."), ma non mi sorprenderebbe se glissassero bellamente visto che han confermato l'iniziativa è puramente scientifica e iniziata ben prima (2176).

Interessante il fatto che sia una iniziativa privata, la cosa ha senso visti i discorsi che facevamo sulla non-necessità del viaggio (quindi qualcosa che l'Alleanza non avrebbe motivo di sponsorizzare), un po' meno lato risorse ma ci han già dato Cerberus che magicamente ha mezza umanità dalla sua e risorse infinite, quindi... :asd:



La motivazione reapers è ormai bellamente accantonata: se il progetto nasce nel 2176 è evidente, al massimo un'accelerazione per gli eventi ma non sarà questo il caso.
Prima o dopo me2: alla fine sarà irrilevanta, essendo comunque un'iniziativa privata in teoria non c'è bisogno di fare riferimento nei giochi (in particolare durante me2 visto che Shepard è con cerberus e quindi concentrato su altro).
Certo resta da capire cosa ci faccia un N7 lì a questo punto. E magari fanno rientrare proprio cerberus dalla porta sul retro visto la tipologia di progetto (che ben si adatterebbe alla filosofia del gruppo).
In ogni caso, sì, si vedono proprio tutti gli alieni ormai, mi sa che mancano solo i turian ma tanto ci saranno anche loro.

Comunque come temevo solo un video, anche se almento con l'iniziativa si è scoperto molto di più che con tutti questi tweet e video teaser.
Ma ci sono 4 ark diretti in vari punti della via lattea? Ho capito bene?

TheInvoker
07-11-2016, 18:49
quindi il primo dicembre mi faranno vedere che il personaggi camminano
il primo gennaio mi faranno vedere come saltano
il primo febbraio che possono anche sparare

Il tutto senza interfaccia ovviamente

Darkless
07-11-2016, 18:55
quindi il primo dicembre mi faranno vedere che il personaggi camminano
il primo gennaio mi faranno vedere come saltano
il primo febbraio che possono anche sparare

Il tutto senza interfaccia ovviamente

...e con animazioni legnose.

chiamare le cose col nome poi fa sempre più schifo. Una collector senza gioco non è una collector, è semplicemente un pacco di merchandise. Ma si sa, suona male e non attira polli a comprare.

giannipinotto
07-11-2016, 19:08
non capisco le smanie di vedere gameplay, il gioco uscirà l'anno prossimo, basta aspettare di vedere i filmati prima di comprare il gioco (sempre che non si aspettino recensioni e/o pareri di conoscenti)


mi danno molto più fastidio progetti come star citizen o kingdom come, che quasi sia il gameplay l'hanno fatto vedere, ma non si ha idea di come/quando il gioco verrà rilasciato

JuanCarlos
07-11-2016, 19:31
qualsiasi cosa succeda,non lamentiamoci del tipo"ah video corto" "non era un gameplay" "pensavo meglio..." ecc...

accogliamo tutto con positivita' grazie :)

Possiamo fare che ognuno lo accoglie come gli pare? :asd:

----

A me il tutto non è dispiaciuto, l'ho visto or ora, oggi non ho fatto in tempo a ritagliarmi un attimo per cercare notizie.

Si continua con la motivazione puramente scientifica, a quanto vedo, nessun accenno ai Reapers, e la cosa non mi dispiace. Dice bene michel, dovremmo averne avuto notizia in effetti, ma di tanti buchi questo sarebbe uno di quelli che sarei incline a lasciar correre, tra il caos del post-resurrezione di Shepard e il fatto che comunque era dentro e fuori dall'Alleanza. Certo, a vedere come avevano descritto Cerberus pare non si potesse muovere una foglia senza che lo sapessero, ma siamo nei dettagli minori. Che al massimo la minaccia Reaper possa aver accelerato un progetto già esistente ci sta, gli darebbe quel minimo di coerenza per poi accantonare del tutto la questione e focalizzarsi sul viaggio.

Mi sarebbe piaciuto vedere qualcosina sull'impostazione del gioco, vedere se si tornerà al quasi-RPG di ME1 o si continuerà sull'action ME3, ma posso aspettare, del resto mi aspetto poco per non rimanere deluso :asd:

Bene anche le diverse versioni, è tutta fuffa, mi aspettavo un altro From Ashes :asd: :asd:

appleroof
07-11-2016, 20:11
Questa volta siamo noi gli alieni.... Ma sempre sfigati a combattere a sangue rimaniamo :D

michelgaetano
07-11-2016, 20:15
In ogni caso, sì, si vedono proprio tutti gli alieni ormai, mi sa che mancano solo i turian ma tanto ci saranno anche loro.

Gamble nel suo twitter spam di fuffaglia ha confermato ci saranno.

Fonte ([/QUOTE])


Comunque come temevo solo un video, anche se almento con l'iniziativa si è scoperto molto di più che con tutti questi tweet e video teaser.
Ma ci sono 4 ark diretti in vari punti della via lattea? Ho capito bene?

4 Ark, una per razza del Consiglio (non confermato questo ma si son viste le 3 razze) + umani, a cui si aggiunge l'enorme Nexus. La direzione è l'ammasso Helius.

quindi il primo dicembre mi faranno vedere che il personaggi camminano
il primo gennaio mi faranno vedere come saltano
il primo febbraio che possono anche sparare

Il tutto senza interfaccia ovviamente

Non dico che non devi lamentarti perché volevamo tutti del gameplay, ma non perderti i post di sopra.

Gameinformer darà info a riguardo, prima di quella data.


chiamare le cose col nome poi fa sempre più schifo. Una collector senza gioco non è una collector, è semplicemente un pacco di merchandise. Ma si sa, suona male e non attira polli a comprare.

Premetto che ho sfottuto bellamente la divisione delle collectors lì, ma c'è gente che del disco non sa che farsene perché fa l'unlock digitale il primo minuto possibile.

Vedila solo come una opzione in più, alla fine se vuoi il disco non ti cambia niente, mentre chi non lo vuole non deve poi trovarselo.

non capisco le smanie di vedere gameplay, il gioco uscirà l'anno prossimo, basta aspettare di vedere i filmati prima di comprare il gioco (sempre che non si aspettino recensioni e/o pareri di conoscenti)

mi danno molto più fastidio progetti come star citizen o kingdom come, che quasi sia il gameplay l'hanno fatto vedere, ma non si ha idea di come/quando il gioco verrà rilasciato

Non hai torto, ma all'E3 prima e alla presentazione di PS4 Pro poi ci hanno rimandato alla data odierna per il gameplay. Oggi ci rimandano a Dicembre. Ci sta che qualcuno possa sbuffare.

Possiamo fare che ognuno lo accoglie come gli pare? :asd:

Il trailer fa francamente pena, specie a riguardarlo a mente più fredda. Ci ritorno quando le info si fermano.

----


A me il tutto non è dispiaciuto, l'ho visto or ora, oggi non ho fatto in tempo a ritagliarmi un attimo per cercare notizie.

Il flusso di notizie è abbastanza "sparpagliato", se non hai fretta e non vuoi sbatterti (ed è abbastanza sbattimento per come sta uscendo di tutto, dappertutto) seguendo il thread dovresti essere coperto che tra Giog, il Capitano e me stiamo seguendo :D


Si continua con la motivazione puramente scientifica, a quanto vedo, nessun accenno ai Reapers, e la cosa non mi dispiace. Dice bene michel, dovremmo averne avuto notizia in effetti, ma di tanti buchi questo sarebbe uno di quelli che sarei incline a lasciar correre, tra il caos del post-resurrezione di Shepard e il fatto che comunque era dentro e fuori dall'Alleanza. Certo, a vedere come avevano descritto Cerberus pare non si potesse muovere una foglia senza che lo sapessero, ma siamo nei dettagli minori. Che al massimo la minaccia Reaper possa aver accelerato un progetto già esistente ci sta, gli darebbe quel minimo di coerenza per poi accantonare del tutto la questione e focalizzarsi sul viaggio.

Cerberus dovrebbe avere i suoi tentacoli ovunque per la storia della trilogia, sarà interessante vedere se vengono coinvolti perché una iniziativa del genere è una opportunità troppo ghiotta da lasciarsi scappare in termini di risorse e possibile dominio umano su di esse.

Peraltro si presta bene allo scontatissimo traditore tra le proprie fila.


Mi sarebbe piaciuto vedere qualcosina sull'impostazione del gioco, vedere se si tornerà al quasi-RPG di ME1 o si continuerà sull'action ME3, ma posso aspettare, del resto mi aspetto poco per non rimanere deluso :asd:

Con l'uscita ora ad essere "Primavera" potremmo essere più lontani di quanto ci aspettiamo.

Prima era "Early 2017" e i rumor dicevano Marzo alla peggiore, se si è un attimo oltre non sorprende che dobbiamo ancora aspettare.


Bene anche le diverse versioni, è tutta fuffa, mi aspettavo un altro From Ashes :asd: :asd:

Amen, almeno quella porcheria l'abbiamo scansata.

Ora si spera non mettano fuori roba alla Omega, ma almeno io lato DLC non conto di comprare prima di aver letto le prime prove - non mi aspetto roba corposa alla Hearts of Stone o Blood & Wine, quindi i giudizi non dovrebbero tardare.

michelgaetano
07-11-2016, 20:26
Segnatevi (ce lo ha girato il buon Giog) questo hub di Gameinformer (http://www.gameinformer.com/p/andromeda.aspx), se volete aggiornarvi più in autonomia, riceverà nuove info più volte nei prossimi giorni (prossimo update è domani).

Vi copio le info rilevanti dai 3 articoli fin qui usciti, li trovate tutti al link di sopra:


Nomi default di Ryder
We interviewed the team about changes to the combat, how skill points work, and the various activities and planets you’ll discover as either Scott or Sarah Ryder.


Ritornano le loyalty missions, con qualche differenza:
As entertaining as loyalty missions can be, they aren’t part of the critical path of Mass Effect Andromeda. The game has a wide array of side content that players can choose to pursue – including various exploration activities and a mystery surrounding the Ryder family – and the loyalty missions are just one piece in the larger whole. If you complete them, you are rewarded with a more complete knowledge of your squadmates, but you won’t be punished if you aren’t interested.

“The big difference between this and ME2, where you did a loyalty mission and that all impacted the ending, is that they’re much more optional in this case[/B],” Walters says. “If you don’t want to engage with them, you don’t have to. [B]If you want engage with them after the critical path is done, you can do that.”

Sui fratelli Ryder
At the beginning of the game, players select whether they want to be Scott or Sarah (with the option to customize their appearance, of course). Both of the twins are relatively inexperienced – especially when compared to Commander Shepard – but their father is an N7 like the Mass Effect series’ previous hero. As the “Pathfinder,” Alec Ryder’s job is to lead humanity to a new home among unfamiliar stars.

Regardless of whether you choose Scott or Sarah Ryder as your hero, you'll still be hearing plenty from the other sibling. Picking one twin doesn't mean the other ceases to exist – they both play significant roles in the story. In fact, there's a mystery tied to the Ryder family that players can discover as the game progresses.

JuanCarlos
07-11-2016, 20:34
Il trailer fa francamente pena, specie a riguardarlo a mente più fredda. Ci ritorno quando le info si fermano.

Beh è un trailer "inutile" nel senso che ci da davvero poche informazioni, ma tirato fuori da quelli che da sei mesi twittano solo per dire che il gioco è bello e si stanno divertendo, che ti aspettavi :asd: :asd: Io ho visto prima il trailer del reclutamento e quello è un po' meglio, anche se nel momento esatto in cui la tipa ha detto "voi state qui, io sto nell'altra nave con gli altri" la consapevolezza che una delle due navi non sarebbe sopravvissuta al viaggio è stata totale :asd: :asd: come ho già detto qualche giorno fa, non è che gli sceneggiatori brillino, ultimamente con ME eh :asd: però tutto sommato mi è piaciuto il fatto che (almeno a me, è una cosa personalissima) il gioco sia tornato a farmi pensare decisamente a Star Trek, come accadde con ME1.


Il flusso di notizie è abbastanza "sparpagliato", se non hai fretta e non vuoi sbatterti (ed è abbastanza sbattimento per come sta uscendo di tutto, dappertutto) seguendo il thread dovresti essere coperto che tra Giog, il Capitano e me stiamo seguendo :D

Ah ma continuerà ad uscire roba regolarmente?


Cerberus dovrebbe avere i suoi tentacoli ovunque per la storia della trilogia, sarà interessante vedere se vengono coinvolti perché una iniziativa del genere è una opportunità troppo ghiotta da lasciarsi scappare in termini di risorse e possibile dominio umano su di esse.

In effetti vista così un mancato coinvolgimento di Cerberus stonerebbe parecchio. Pero credo che anche noi si debba iniziare a pensare di staccarci da quel filone, non fosse altro per non incazzarci per questi particolari :asd:


Con l'uscita ora ad essere "Primavera" potremmo essere più lontani di quanto ci aspettiamo.

Prima era "Early 2017" e i rumor dicevano Marzo alla peggiore, se si è un attimo oltre non sorprende che dobbiamo ancora aspettare.

Se non sbaglio di diceva Marzo perché a Marzo scade l'anno fiscale, la finestra solita per la dicitura Spring (che ho visto nel trailer) dove cade?



Amen, almeno quella porcheria l'abbiamo scansata.

Ora si spera non mettano fuori roba alla Omega, ma almeno io lato DLC non conto di comprare prima di aver letto le prime prove - non mi aspetto roba corposa alla Hearts of Stone o Blood & Wine, quindi i giudizi non dovrebbero tardare.

Io spero che facciano una GOTY. Non tanto per aspettare, non ho aspettato ME3 e dubito che aspetterò questo (odiandomi al contempo :asd:) ma almeno di solito EA se c'è una GOTY mette anche l'upgrade alla GOTY, volesse il Cielo che ci risparmiamo due lire... ma ME è una vacca che mi da l'impressione di essere munta molto meglio di DA.

michelgaetano
07-11-2016, 21:03
Vari screen da Gematsu

http://i.imgur.com/FjTC5Jhl.jpg (http://imgur.com/FjTC5Jh.jpg) http://i.imgur.com/k7Pl5kDl.jpg (http://imgur.com/k7Pl5kD.jpg)

http://i.imgur.com/goztOXZl.jpg (http://imgur.com/goztOXZ.jpg) http://i.imgur.com/YsjY2WYl.jpg (http://imgur.com/YsjY2WY.jpg)

http://i.imgur.com/lONFqQCl.jpg (http://imgur.com/lONFqQC.jpg) http://i.imgur.com/sniMgddl.jpg (http://imgur.com/sniMgdd.jpg)

Quest'ultimo (di seguito) pare l'unico di gameplay

http://i.imgur.com/hpcCV5jl.jpg (http://imgur.com/hpcCV5j.jpg)

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Beh è un trailer "inutile" nel senso che ci da davvero poche informazioni, ma tirato fuori da quelli che da sei mesi twittano solo per dire che il gioco è bello e si stanno divertendo, che ti aspettavi :asd: :asd:

Provo ad esprimertela con una domanda: se levi il fatto che ci sono gli alieni di Mass Effect, il trailer ti fa pensare a Mass Effect?

L'universo di gioco, l'atmosfera, il focus sui personaggi mi fanno pensare a ME; dal trailer non ricavo nulla di questo, ma un generico sci-fi tutto esplosioni e sopravvivenza, col tristissimo "sei lo special one" (ci sarebbe stato per forza, ma almeno non sbattetemelo così in faccia).

Per loro evidentemente è presto per mostrare quegli elementi e io sono critico, quindi vediamo che altro ci propongono più avanti.


Io ho visto prima il trailer del reclutamento e quello è un po' meglio, anche se nel momento esatto in cui la tipa ha detto "voi state qui, io sto nell'altra nave con gli altri" la consapevolezza che una delle due navi non sarebbe sopravvissuta al viaggio è stata totale :asd: :asd: come ho già detto qualche giorno fa, non è che gli sceneggiatori brillino, ultimamente con ME eh :asd:

Eh, quando rifletti che è lo stesso tipo secondo il quale ME2 ha una trama e che ha dato l'okay al finale di ME3, allora diciamo che è difficile partire ottimisti :asd:


Ah ma continuerà ad uscire roba regolarmente?

Sto traducendo la roba di Shinobi, han detto di controllare le mail per novità (lo spam del merchandise già è arrivato), Gameinformer ha postato quella roba, i dev stanno rispondendo ad alcune domande su twitter.

Insomma pare completamente a caso.


Se non sbaglio di diceva Marzo perché a Marzo scade l'anno fiscale, la finestra solita per la dicitura Spring (che ho visto nel trailer) dove cade?

Il problema è che quando a te acquirente indicano "Primavera", non è quella fiscale, quindi è dal 22 Marzo in avanti.

Se ci rientra l'anno fiscale non so dirtelo (dovrebbe), ma la data che si credeva fin qui era il 21 Marzo - quella data per l'artbook. Ma a spostarla ci vuole nulla.


Io spero che facciano una GOTY. Non tanto per aspettare, non ho aspettato ME3 e dubito che aspetterò questo (odiandomi al contempo :asd:) ma almeno di solito EA se c'è una GOTY mette anche l'upgrade alla GOTY, volesse il Cielo che ci risparmiamo due lire... ma ME è una vacca che mi da l'impressione di essere munta molto meglio di DA.

La GOTY sono pronto a scommetterci che ci sarà, come è stato per Inquisition che fin qui Andromeda sta seguendo (vedi i contenuti Deluxe al lancio che non prevedono roba lato storia o personaggi).

Guardando a DA:I, la GOTY è uscita (vado a memoria) circa un anno e un mese dopo il lancio e poco dopo l'ultimo DLC, e il mese successivo già stava a 30 € con gli sconti. Il problema è stato che un upgrade ad essa (GOTY) non esiste, e i DLC sono stati e vengono tuttora scontati singolarmente meno della GOTY.

Insomma chi ha comprato ogni contenuto (gioco e i 3x DLC) al lancio ha speso 105 €. Chi ha comprato il gioco al lancio ma ha atteso la GOTY, ne ha dovuti spendere comunque 90. Chi ha atteso un anno e 2 mesi, ha speso 30 €.

Questa diciamo è la situazione che mi aspetto per Andromeda, con magari un DLC storia in più e qualcosa lato armi. Insomma una batosta per il fan sfegatato diciamo, mentre chi è interessato ma senza fretta lo pagherà 1/4.

Darkless
07-11-2016, 21:05
Premetto che ho sfottuto bellamente la divisione delle collectors lì, ma c'è gente che del disco non sa che farsene perché fa l'unlock digitale il primo minuto possibile.


Guarda che c'è scritto "game not included" non "game disk not included". Il gioco proprio non te lo danno, nè in disco nè un foglietto con scritta la key. Devi proprio comprartelo a parte.
Andando a vedere sul sito parla proprio di edizione da collezione del modellino, non del gioco, e quella che tu hai chiamato "collector con gioco" è il bundle modellino da collezione + gioco.
Insomma non sei stato preciso :read:

skadex
07-11-2016, 21:17
Io spero che facciano una GOTY. Non tanto per aspettare, non ho aspettato ME3 e dubito che aspetterò questo (odiandomi al contempo :asd:) ma almeno di solito EA se c'è una GOTY mette anche l'upgrade alla GOTY, volesse il Cielo che ci risparmiamo due lire... ma ME è una vacca che mi da l'impressione di essere munta molto meglio di DA.

Guarda che dovrebbe essere fantascienza non un fantasy :asd:
Ea e Goty... più facile che ci regalano Bioware points ad ogni missione!



Provo ad esprimertela con una domanda: se levi il fatto che ci sono gli alieni di Mass Effect, il trailer ti fa pensare a Mass Effect?

L'universo di gioco, l'atmosfera, il focus sui personaggi mi fanno pensare a ME; dal trailer non ricavo nulla di questo, ma un generico sci-fi tutto esplosioni e sopravvivenza, col tristissimo "sei lo special one" (ci sarebbe stato per forza, ma almeno non sbattetemelo così in faccia).



Devo tristemente concludere che la pensiamo uguale, fin dal primo momento ho avuto la stessa impressione.
Anzi, per essere più cattivo visto che l'avevo solo elegantemente insinuato: il tizio con la divisa N7 è stato inserito solo per dare un richiamo inequivocabile, giusto per dire "ehi siamo quelli di Mass Effect".
Anche se però è vero che in effetti che cosa dovrebbero fare di diverso?
Conviene aspettare il gioco in definitiva.

Ps: mi compiaccio per avere eseguito un corretto piccolo multiquote. Ok, davvero piccolo ma io sono molto pigro!

TheInvoker
07-11-2016, 21:19
infatti è quello che ha detto lui.
Intendeva che la versione senza gioco la prende chi ha già comprato il gioco in digitale
Infatti son 60€ in meno no? quelli che avrà speso su Origin per il gioco

capitan_crasy
07-11-2016, 21:28
Provo ad esprimertela con una domanda: se levi il fatto che ci sono gli alieni di Mass Effect, il trailer ti fa pensare a Mass Effect?

L'universo di gioco, l'atmosfera, il focus sui personaggi mi fanno pensare a ME; dal trailer non ricavo nulla di questo, ma un generico sci-fi tutto esplosioni e sopravvivenza, col tristissimo "sei lo special one" (ci sarebbe stato per forza, ma almeno non sbattetemelo così in faccia).

Per loro evidentemente è presto per mostrare quegli elementi e io sono critico, quindi vediamo che altro ci propongono più avanti.

Più che altro adesso che sono partiti i pre-order mi aspettavo un trailer molto più "emozionante"; inoltre la location era N7 day, evento preannunciato mesi prima...
Insomma personalmente con quel trailer non pre-ordino un bel niente, anzi in futuro mi aspetto una presentazione ancora più spettacolare; insomma dopo tutto questo Hyper chi ha gestito sta cosa deve essere preso a calci negli stinchi!:rolleyes:



Sto traducendo la roba di Shinobi, han detto di controllare le mail per novità (lo spam del merchandise già è arrivato), Gameinformer ha postato quella roba, i dev stanno rispondendo ad alcune domande su twitter.

Insomma pare completamente a caso.


Mi correggo...
Va preso a sprangate sulle gengive!!!:muro:


Il problema è che quando a te acquirente indicano "Primavera", non è quella fiscale, quindi è dal 22 Marzo in avanti.

Se ci rientra l'anno fiscale non so dirtelo (dovrebbe), ma la data che si credeva fin qui era il 21 Marzo - quella data per l'artbook. Ma a spostarla ci vuole nulla.

Secondo me è stata l'unica scelta intelligente non dare una data precisa, dato che un rinvio potrebbe essere una scelta obbligata in caso di eventuali problemi sui lavori.
Alla fine una forbice di tre mesi ci può anche stare...

Insomma 10 € per:

Tenuta informale
Pyjak che gira per la nave
Armor extra
Set (4) di armi extra
Soundtrack
1 pacchetto multiplayer


Considerato il bilanciamento delle armi bonus dei precedenti capitoli (OP per la maggiore e date al giocatore con pigrizia ad inizio gioco) mi pare se ne possa tranquillamente fare a meno e tenersi i 10 € per il primo DLC che ne costerà 15 a conoscerli bene.

La Super Deluxe potrebbe essere proprio "soldi buttati" in base a come strutturano il multiplayer (se è tutto gratuito simil al 3 è solo un "boost" diciamo), direi per chi è interessato al multi di attendere fino a quando non ne sappiamo di più.


Tutta roba opzionale (se non inutile), anche il boost per il multi (fermo restando che posso solo paragonarlo con quello del terzo capitolo) sono un contentino inutile.
Personalmente partirò da livello 1, il bello è anche quello...:D

JuanCarlos
07-11-2016, 21:34
Provo ad esprimertela con una domanda: se levi il fatto che ci sono gli alieni di Mass Effect, il trailer ti fa pensare a Mass Effect?

L'universo di gioco, l'atmosfera, il focus sui personaggi mi fanno pensare a ME; dal trailer non ricavo nulla di questo, ma un generico sci-fi tutto esplosioni e sopravvivenza, col tristissimo "sei lo special one" (ci sarebbe stato per forza, ma almeno non sbattetemelo così in faccia).

Per loro evidentemente è presto per mostrare quegli elementi e io sono critico, quindi vediamo che altro ci propongono più avanti.


Fermo restando che in un certo senso capisco e sono d'accordo, te la ribalto: se l'anima di Mass Effect sono universo, atmosfera e personaggi, cosa vuoi vedere in un trailer che ci sta dicendo che l'universo di gioco è lo stesso in senso lato, perché la Galassia è un'altra, e i personaggi non ce li hanno ancora presentati? Voglio dire, ok il trailer è anonimo, ma fare altrimenti senza scoprire tutte le carte è una specie di missione impossibile, a parer mio. Se l'anima di Mass Effect è ancora quella (che sia un bene o no è un altro discorso :asd:) io credo che lo scopriremo quando mostreranno contenuti molto più focalizzati sul gioco vero e proprio. Interazione, focus su personaggi e dialoghi, scala degli eventi, sono tutte cose relative al gioco vero e proprio, che in un trailer del genere non possono essere rilevate.

michelgaetano
07-11-2016, 22:16
Il solito insider Shinobi da una marea di info su Neogaf (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1309671). Sono prese dal prossimo numero di Game Informer.

Vi traduco in questo post grossomodo tutto quello che non fa parte del gameplay vero e proprio, quindi storia, personaggi, scelte etc :D


*** Ovvissimi spoiler se non volete sapere nulla! ***


Nota: traduzione veloce e poco elegante, non sempre super letterale :D


Storia / Premesse
- Nel 2185, all'apice del progresso galattico e non consapevoli dell'imminente invasione dei Razziatori, varie razze lavorano insieme per l'Iniziativa Andromeda: sono costruite 4 "Ark", ognuna trasportante una diversa razza e ospitante migliaia dei suoi rappresentanti, con l'obiettivo di tracciare una rotta per Andromeda

- In Andromeda, l'ammasso Helius è stato individuato come ricco di "Golden Worlds", cioè pianeti pronti ad ospitare la vita

- Ogni Ark è guidata da un "Pathfinder" (Pioniere), (aggiunta mia, dal sito ufficiale) un leader, che rappresenta la sua razza per le sue doti di fisiche, conoscitive e di leadership

- Il Pathfinder (Pioniere), i team di ricognizione e tutti gli altri a bordo delle nevi sono in criostasi, ignari di quel che accade in contemporanea nella Via Lattea dopo che partono

- Si indosseranno i panni di Scott o Sarah Ryder, figli di Alec Ryder, il Pathfinder (Pioniere) dell'Ark della razza umana

- Eventi ad inizio gioco passeranno questo ruolo (di Pioniere) al figlio di Ryder che si sta giocando; diversamente da Shepard, Ryder non è un veterano o una figura affermata

- Bioware ha fiducia che i dettagli della sua storia riusciranno a differenziarla dal tradizionale viaggio/percorso dell'eroe

- Questo non significa tuttavia che Mass Effect è la storia di Ryder da qui in avanti: gli sviluppatori vogliono che sia una storia completa (ma lasciano intuire che storie successive possono aver luogo)

- Assieme alle 4 Ark, parte per Andromeda il Nexus: questa enorme nave spaziale è un centro di comando avanzato, il cui personale è composto da tutte le razze, e che ha il compito di arrivare in anticipo in Andromeda e aprire la strada alle Ark


Sempre riguardo storia e premesse, metto un paio di note sotto spoiler; alcune sono palesi dalle sole immagini che abbiamo (la cover proprio) e personalmente non è niente di rilevante per chi sceglie di frequentare il thread, ma altre (sui nemici del gioco ad esempio) sono pur se generali ulteriori dettagli sulla trama che qualcuno potrebbe non gradire e non voglio rovinare la festa a nessuno.

- L'Ark umana, l'Hyperion, giunge tuttavia in una locazione sbagliata e pericolosa, perdendo contatto con le altre Ark e il Nexus

- A causa di complicazioni nel processo di risveglio, il fratello/sorella di Ryder non parteciperà al combattimento, ma si potrà interagire con esso e stabilire un rapporto tra i due

- I Kett saranno il nemico principale del gioco

- Sui Kett, Bioware ha voluto che i giocatori provassero l'esperienza del primo contatto con una specie aliena, paragonato invece all'incontrare come nella trilogia specie che nell'universo di gioco sono già conosciute

- Ancora sui Kett, il team ha voluto dipingerli non come nemici mortali, ma profetici, e non "brutti", in modo da poter provare empatia verso di loro

Ispirazione
- Il Mako da ME1, le missioni di lealtà di ME2, il multiplayer di ME3



Customizzazione
- Molte più opzioni di customizzazione rispetto ai giochi precedenti

- Sarà possibile customizzare anche Padre e fratello/sorella Ryder, ma in maniera meno dettagliata del personaggio principale


Compagni di squadra
-Peebee (nickname, dovrebbe esser P.B.?): la Asari procione/bandita che abbiamo visto nei trailer. È arrivata a bordo del Nexus ma se ne è presto andata per conto suo, è descritta come avente una personalità spumeggiante. È molto intelligente e non si cura di norme sociali e gentilezze.

-Liam: arrivato/a col Pathfinder, era un agente di polizia, descritto come avente un atteggiamento più "spensierato" ("light attitude"), che porta leggerezza alle varie situazioni



Relazioni e Personaggi
- Le Relazioni in Andromeda sono in numero superiori a quelle di ogni altro titolo Bioware (il team ha preso nota della grande importanza data dai fan alle varie romance)

- Il personaggio (compagno di squadra) con meno linee di dialogue in Anromeda ne ha di più di quello che ne ha il numero maggiore in ME3 (nota mia: Liara, subito seguita da Garrus)

- Molti dei rapporti coi personaggi saranno opzionali; scoprire di più sulla famiglia Ryder è un filone narrativo

- Le missioni di lealtà ritornano ma stavolta non sono critiche per il finale del gioco (ME2); si possono completare anche dopo la storia principale

- Importante sottolineare come le relazioni non culminano solo con scene di sesso: alcuni vorranno semplicemente arrivare a quello, altri invece saranno interessati in relazioni a lungo termine, e altri ancora non saranno proprio interessatil. Bioware vuole catturare più momenti in gioco come lo sparare alle bottiglie con Garrus sui tetti della Cittadella in ME3, e ci saranno molti momenti del genere


Choices
- Niente più sistema Paragon / Renegade

- Gli sviluppatori vogliono maggiore sottigliezza e più sfumature, e dare al giocatore maggiori opportunità di esprimersi

- Si potrà essere d'accordo o meno con qualcuno senza essere punito o essere messi nell'angolo in una scelta buono / cattivo

- "Toni nelle scelte di dialogo" (nota mia: dovrebbero essere simboli accanto alle opzioni di dialogo): cuore, testa, professionale e informale; non hanno influenzano il giocatore nè lo spingono in una direzione, indicano solo che scelta si sta facendo in modo da non doversi preoccupare di aver scelto il dialogo sbagliato per quello che si aveva in mente

- "Azioni narrative" (le precedenti interruzioni"): ritornano ma senza appunto il sistema di moralità, lasciando più ambiguità alle proprie scelte

- Le decisioni non saranno necessariamente giuste o sbagliate, ci saranno pro e contro e semplicemente si proseguirà nel gioco facendo le scelte che si vuole


Il futuro
- Andromeda lascia la porta aperta ad ulteriori titoli (ovviamente)

-BioWare tace riguardo la presenza di finali multipli. "È una sopresa" dicono, e "sarà diverso dalla trilogia originale".

Rispondo ad un paio di post e poi passo alla roba sul gameplay. Chi non vuole aspettare e/o mastica l'inglese, è tutto nel link ad inizio post.

michelgaetano
07-11-2016, 22:54
Devo tristemente concludere che la pensiamo uguale, fin dal primo momento ho avuto la stessa impressione.
Anzi, per essere più cattivo visto che l'avevo solo elegantemente insinuato: il tizio con la divisa N7 è stato inserito solo per dare un richiamo inequivocabile, giusto per dire "ehi siamo quelli di Mass Effect".
Anche se però è vero che in effetti che cosa dovrebbero fare di diverso?
Conviene aspettare il gioco in definitiva.

Ps: mi compiaccio per avere eseguito un corretto piccolo multiquote. Ok, davvero piccolo ma io sono molto pigro!

Fermo restando che in un certo senso capisco e sono d'accordo, te la ribalto: se l'anima di Mass Effect sono universo, atmosfera e personaggi, cosa vuoi vedere in un trailer che ci sta dicendo che l'universo di gioco è lo stesso in senso lato, perché la Galassia è un'altra, e i personaggi non ce li hanno ancora presentati? Voglio dire, ok il trailer è anonimo, ma fare altrimenti senza scoprire tutte le carte è una specie di missione impossibile, a parer mio. Se l'anima di Mass Effect è ancora quella (che sia un bene o no è un altro discorso :asd:) io credo che lo scopriremo quando mostreranno contenuti molto più focalizzati sul gioco vero e proprio. Interazione, focus su personaggi e dialoghi, scala degli eventi, sono tutte cose relative al gioco vero e proprio, che in un trailer del genere non possono essere rilevate.

Rispondo ad entrambi visto che mi chiedete lo stesso, e faccio la solita premessa che faccio l'esperto dietro al PC che crede di saper fare meglio di questi signori - leggi: facile a dirsi.

La scelta del non scoprirsi col trailer credo la vediamo tutti, quello che sostenevo è che per un trailer così atteso, dovevi invece puntare su quel Mass Effect che dicevo: premesse della storia (quelle ci sono sul sito ufficiale), esplorazione e mondo di gioco, personaggi, perché è quello che la gente apprezza nel franchise e quello che la avrebbe mandata in visibilio. Non pretendo tutto e subito, ma non c'è mezza di queste cose.

Ora, non vuoi fare questo e vuoi invece darmi il conflitto, va bene, ma non puoi sparaflasharmi in sequenza una serie di immagini tagliate con l'accetta e scollegate tra di loro, cioè è proprio l'esecuzione che manca. Per qualsiasi dei temi trattati proprio non capisci che sta succedendo: l'Ark salta in aria dal nulla? Che vogliono quegli alieni? Un paio di immagini a caso dei pianeti per fare scena? Detonazioni dal nulla e gente che sta per precipitare? Manca insomma un minimo di filo logico, hanno solo messo in sequenza una serie di scene mischiandole alla meno peggio, e la cosa si riflette nell'effetto che ti fa il tutto: non c'è il pathos del salto nell'ignoto, non senti la difficoltà dell'arrivo non andato a buon fine, non senti la tensione tra nuovi arrivati e residenti.

Se a voi ha trasmesso tutto questo ditemelo, ma qui zero, e non lo dico a prescindere perché sono trailer e durano poco, di trailer da urlo ne ho visto eccome.


Ps: mi compiaccio per avere eseguito un corretto piccolo multiquote. Ok, davvero piccolo ma io sono molto pigro!

Bravo, il prossimo passo sono i thread ufficiali :O :asd:

Guarda che c'è scritto "game not included" non "game disk not included". Il gioco proprio non te lo danno, nè in disco nè un foglietto con scritta la key. Devi proprio comprartelo a parte.
Andando a vedere sul sito parla proprio di edizione da collezione del modellino, non del gioco, e quella che tu hai chiamato "collector con gioco" è il bundle modellino da collezione + gioco.
Insomma non sei stato preciso :read:

Non ho capito di che parli, l'ho scritto per primo che non c'è il gioco:

100 $ per la Collectors senza gioco, 160 con gioco; 200 per la versione radiocomandata del Nomad, 260 se volete anche il gioco :asd: :asd:

Quello che intendevo è che pur apparendo "stupido" (Collectors Edition di un videogioco... senza il videogioco :asd:) è una scelta che non danneggia chi vuole edizione da collezione col disco, e chi invece vuole solo la paccottiglia prendendosi magari il gioco in digitale.

capitan_crasy
07-11-2016, 23:41
Grandissimo michelgaetano!:ave: :winner:
Tre appunti:
Si parte tra ME2 e ME3 non per colpa dei razziatori ma per la "pura" esplorazione; quindi il meglio delle due teorie.:D
Quattro Ark per quattro razze; ne manca una importante (in realtà una e mezza) e altre di "contorno"!!!:mad: :cry:
Niente più Paragon / Renegade; non mi piace questa tendenza di non affrontare le conseguenze delle scelte fatte (vedi anche FO4)...

TheInvoker
07-11-2016, 23:51
ne manca più di una
Le razze base sarebbero:umani,asari,turian,krogan,salarian e quarian
Poi ci sarebbero anche vorcha,batarian e drell mediamente importanti,e roba tipo hanar,elcor e volus

michelgaetano
07-11-2016, 23:52
Seconda parte delle info di Shinobi su Neogaf (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1309671), prese da Game Informer. Questa volta su gameplay, multiplayer etc :D

Questa farà felice Invoker, ma consiglio di leggerla a tutti perché ci sono cambiamenti anche importanti.


La Tempest (la nuova nave)

- Per Bioware è stato importante rimandare alla Normandy, essendo amata dai fan

- Non ci sono schermate di caricamento mentre ci si sposta all'interno della nave

- Ritorna la Mappa Galattica, ma non si piloterà una mini-nave sulla mappa, è più immersivo: si seleziona un pianeta di destinazione e la nave si sposterà verso di esso, col pianeta a vedersi man mano più grande dalla finestra sul ponte

- Il gioco trasmette così un senso di viaggio, che è una esperienza priva di interruzioni, perché uscendo dalla mappa galattica si è già al pianeta di destinazione, ci si sposta camminando alla stiva, e da questa si sale sul Nomad e ci si lancia dalla Tempest per atterrare. Niente più schermate di caricamento e immediatamente si è sul pianeta, è tutto in sequenza


Ambiente

- Anziché esplorare i pianeti in corridoi, si esploreranno dalla superficie al sottosuolo

- Ritorneranno percorsi critici (?? credo intenda le solite missioni obbligatorie, da main quest, in location prefissate), pianeti opzionali, hub principali e missioni di lealtà (intesi su altri pianeti)

- Il veicolo di terra è il Nomad; il team di sviluppo è stato assistito dal team di sviluppo di Need For Speed per il suo sistema di guida

- Il Nomad non è lento e ingombrante come il Mako, è molto veloce, vede il boost alla velocità e si manovra molto meglio; non ha tuttavia armi, ma si possono customizzare velocità e apparenza


Risorse / Crafting

- Bioware non voleva ripetere l'inserire nel gioco elementi come i nodi di minerali e avamposti identici copiati sui i vari pianeti

- Vi saranno diversi punti di interesse: ci si imbatterà in nemici, ma anche puzzle, elementi di narrazione etc

- In generale, si ha accesso ai vari pianeti esplorandoli o perché magari un compagno di squadra ce li ha indicati; alcune missioni hanno luogo su più pianeti

- Sui vari pianeti, una delle priorità è esplorare alla ricerca di zone nelle quali l'equipaggio può atterrare e installare avamposti, per stabilire punti d'appoggio; questi avamposti permettono di cambiare il loadout, funzionano da punti di fast travel etc

- I pianeti possono avere vari pericoli: pozze acide, relitti infuocati, pericolo meteo etc, tutti che possono uccidere il giocatore

- La maggior parte dei pianeti hanno almeno una base nemica principale

- Alcuni pianeti possono avere aree, incontro o anche "super boss", e tutti questi possono essere troppo difficili da sconfiggere inizialmente, incoraggiando il giocatore a tornare successivamente

- Con Andromeda ad essere una nuova Galassia, Ryder può attivamente scansionare e scoprire elementi dell'ambiente; i risultati sono inviati per essere analizzati, e questo sblocca nuove tecnologie per il giocatore

- Esaminare e scoprire cose in questo modo permette poi di ottenere schematiche per la creazione di armi e armature; si potranno creare svariati oggetti, non solo tipi di proiettili e mod alle armi, ma anche oggetti sconosciuti nella Via Lattea, grazie alla tecnologia aliena


Combattimento
- I cooldown (tempi di ricarica delle skill) globali sono sostituiti da quelli individuali (nota mia: ME1)

- Le varie abilità vedono ora Hotkeys in modo da essere utilizzate immediatemente, senza pausare; si potrà ancora ordinare di usare abilità, ma la pausa continua non è la visione di Bioware per il combattimento di Andromeda. Non cambia nulla lato "ordini" (spostamenti etc) ai compagni

- Ci sarà un sistema di cover dinamico alla The Last of us: il gioco rimane uno sparatutto basato su coperture, ma l'obiettivo è di far muovere di più il giocatore sul campo di battaglia

- I jetpack permetteranno più varietà di movimento; avranno anche una funzione di hover (librarsi in aria e rimanerci), che potrà essere utilizzata per colpire nemici che cercano coperture o per sondare il campo di battaglia

- Sui movimenti, si potrà fare brevi scarti al posto della rotolata

- Si è cercato di creare ambienti meno lineari e scontati, dove cioè il giocatore non capisce immediatamente che sta per iniziare un combattimento (non mancheranno comunque aree lineari)

- Scomparso il sistema di classi: si ha pieno accesso alle abilità di tutte le classi, e si potranno mettere insieme abilità tecnologiche, da combattimento (soldato) o biotiche; l'obiettivo è permettere al giocatore di provare diversi approcci al combattimento senza esserne bloccato ad alcuni dalla partenza

- Ci si potrà comunque specializzare una volta che si investono abbastanza punti in una categoria di abilità, sbloccando un profilo che conferirà bonus per lo stile di gioco specifico del giocatore, ed è così che "ritorneranno" classi come Vanguard (investendo in biotics e combattimento) o Adept (solo biotics); investendo in categorie multiple invece, si sbloccherà il profilo "Esploratore"

- Ci sarà peraltro una ragione narrativa che spiegherà come viene permesso di riconfigurare i propri punti attraverso il gioco in modo da poter provare approcci multipli di gameplay senza dover creare un nuovo personaggio

- L'hands on di Game Informer è stato positivo, per loro il gioco ha una più chiara identità lato combattimento rispetto ai giochi precedenti


Armi ed equipaggiamento

Si potranno customizzare Casco, Busto, Braccia, Gambe, in maniera più estensiva della trilogia originale

- Torneranno molte armi conosciute

- Ci saranno nuove opzioni per combattimento corpo a corpo, come spade e martelli


Multiplayer

- Il multiplayer di Andromeda sarà una versione evoluta e rifinita di quello di ME3

- Vi sarà una economia basata su Carte, dove si guadagnano XP e Crediti

- Ci saranno microtransazioni, ma non saranno richiesti soldi reali, si potrà sbloccare tutto normalmente

- Come funziona: si seleziona la mappa e il nemico, come prima, ma si possono anche attivare modificatori che alzano (esempio: ci si toglie vita) o abbassano (esempio: ci si da più danno) il tuo punteggio; nota mia: descritto così è identico all'Armax Arsenal Arena

-Bioware ha poi in programma di rilasciare missioni specifiche con modificatori che i giocatori non possono cambiare; queste missioni daranno una terza forma di valuta "fondi per le missioni", che permetteranno di comprare oggetti e armi direttamente, diversamente dai pacchetti di carte. Questi ogetti tuttavia saranno disponibili solo per tempi limitati e cambieranno spesso

- Aggiunta una nuova dinamica di gioco, il "Prestigio": con vari tipi di personaggi, si guadagnano tradizionale Esperienza (XP) ed "Esperienza Prestigio" ("Prestige XP"). Quest'ultima si aggiunge in ogni personaggio di quel "tipo", per esempio personaggi durevoli. Ottenendo abbastanza Prestigio ad esempio può dare Vita extra a tutti i personaggi durevoli e così via.

- Nel multiplayer, si giocherà nei panni della "Apex Force", una milizia d'assalto del Nexus

- I vari nemici richiederanno diverse tattiche: alcuni hanno scudi pesanti, altri poteri biotici potentissimi etc

- Giocare al multiplayer darà vantaggi nel single player, ma non avrà alcun effetto sui finali

TheInvoker
08-11-2016, 00:06
Certo che mi fa felice,ma io queste cose le volevo vedere,non solo leggere.
Capisco non si possa entrare nei dettagli tipo svelare ogni nuova abilità,arma e via dicendo,ma un pezzio giocato dove si mostravano (senza appunto spiegare) alcune di queste cose me lo aspettavo.

Cmq i cooldown sono in stile ME1,immagino quindi saranno più lunghi rispetto a 2 e 3,ma si possono concatenare meglio le combo (che nell'1 non c'erano)

Mi interessa soprattutto il fatto che non ci siano più le classi ma se poi si spendono tanti punti su abilità di un certo tipo allora si sblocca qualcosa di unico.

Onestamente spero che il sistema abilità sia tipo Dragon Age (2 e Inquisition,non Origin ovviamente)

JuanCarlos
08-11-2016, 00:22
Diciamo che secondo me stanno sbagliando comunicazione, più che contenuti. Ci sta che si veda poco, ci sta che il trailer non sia assolutamente esplicativo. Però, io mi chiedo, di tutte queste liste immense di particolari che sta riportando michel, non potevano dircene non mille, ma anche solo 5 o 6 nei mesi scorsi, invece di quelle pantomime "Oh raga paura!!! Sto giocando e mi diverto!!!"? Hanno creato hype dove non c'era bisogno, perché volevamo info, maledizione, e al culmine, invece di roba che giustifichi hype, adesso ci danno le info tecniche? E dovremmo preordinare, adesso?

Poi vabbè, li conosciamo e sappiamo che bene o male è normale, ma resta un po' di amaro in bocca. Il trailer è un abbozzo, non dico che non mi abbia trasmesso niente, ma siamo ben lontani dal trailer di ME2, per dirne una, che è uno dei più belli che ricordi negli ultimi tempi. Qui ci sono piccoli indizi su cosa succede, ma troppo poco e troppo in fretta, soprattutto sui nemici. La parte delle Ark mi è piaciuta.

michelgaetano
08-11-2016, 00:24
Vi lascio con queste. Non sono in alta definizione, ma dovrebbero arrivare nei prossimi giorni :D

http://i.imgur.com/AGCoonzl.jpg (http://imgur.com/AGCoonz.jpg) http://i.imgur.com/FogyOZQl.jpg (http://imgur.com/FogyOZQ.jpg)
http://i.imgur.com/1OGbbLyl.jpg (http://imgur.com/1OGbbLy.jpg) http://i.imgur.com/5yWw9dIl.jpg (http://imgur.com/5yWw9dI.jpg)
http://i.imgur.com/lAx7Hrcl.jpg (http://imgur.com/lAx7Hrc.jpg) http://i.imgur.com/wmcHoRul.jpg (http://imgur.com/wmcHoRu.jpg)
http://i.imgur.com/MVy2VYBl.jpg (http://imgur.com/MVy2VYB.jpg) http://i.imgur.com/3UXO9CSl.jpg (http://imgur.com/3UXO9CS.jpg)
http://i.imgur.com/ElUfd6Nl.jpg (http://imgur.com/ElUfd6N.jpg)

giannipinotto
08-11-2016, 00:27
la notizia brutta, per me, è l'assenza di armi per il mako
quei segmenti (pure lunghi suppongo) rischiano di essere davvero noiosi

appleroof
08-11-2016, 06:08
Personalmente dispiace non ci siano collegamenti alla prima trilogia, speravo il viaggio fosse motivato dalla paura che i razziatori avrebbero distrutto le civiltà nella Via Lattea, con magari un collegamento in qualche modo all'evoluzione post me3 dopo 600 anni di viaggio per Andromeda (con varietà a seconda del finale scelto, collegata al save importato), anche solo una cut scene.... Peccato occasione persa

appleroof
08-11-2016, 06:27
Certo che mi fa felice,ma io queste cose le volevo vedere,non solo leggere.
Capisco non si possa entrare nei dettagli tipo svelare ogni nuova abilità,arma e via dicendo,ma un pezzio giocato dove si mostravano (senza appunto spiegare) alcune di queste cose me lo aspettavo.

Cut)

Questo è un cd blockbuster che risponde alle logiche di marketing di questi prodotti, per cui spettacolarizzazione estrema, difficile aspettarsi il contrario in questa fase secondo me...

Darkless
08-11-2016, 07:48
Quello che intendevo è che pur apparendo "stupido" (Collectors Edition di un videogioco... senza il videogioco :asd:) è una scelta che non danneggia chi vuole edizione da collezione col disco, e chi invece vuole solo la paccottiglia prendendosi magari il gioco in digitale.

Ti ho appunto corretto la parte in grassetto. Non è la "collector di un videogioco senza videogioco" bensì proprio il modellino da collezione (il collector si riferisce al modellino in questo caso) tratto dal gioco che di suo non ha nulla a che vedere con la vendita del gioco stesso.
Insomma, la stessa cosa che puoi trovare in una fumetteria o negozi di action figure che non trattano videogiochi.

capitan_crasy
08-11-2016, 11:31
ne manca più di una
Le razze base sarebbero:umani,asari,turian,krogan,salarian e quarian
Poi ci sarebbero anche vorcha,batarian e drell mediamente importanti,e roba tipo hanar,elcor e volus

Una importante di sicuro vedi krogan e quarian, una mezza come i geth, le altre sono state trattate come secondarie nella trilogia.
I drell nelle razze importanti direi di no (ma neanche mezza) visto che Thane era poco più di una comparsa nel 3 e inesistente nel primo capitolo...




Combattimento
- I cooldown (tempi di ricarica delle skill) globali sono sostituiti da quelli individuali (nota mia: ME1)

No scusa ma non ho proprio capito...
Nel 3 la velocità della ricarica dei poteri erano condizionata anche dal peso delle armi; più un arma era pesante e più c'era un malus di tempo sulla ricarica del potere.
Nel caso di MEA il tempo di ricarica dipende solo dalla possibilità di miglioramento della skill stessa?

- Scomparso il sistema di classi: si ha pieno accesso alle abilità di tutte le classi, e si potranno mettere insieme abilità tecnologiche, da combattimento (soldato) o biotiche; l'obiettivo è permettere al giocatore di provare diversi approcci al combattimento senza esserne bloccato ad alcuni dalla partenza


- Ci si potrà comunque specializzare una volta che si investono abbastanza punti in una categoria di abilità, sbloccando un profilo che conferirà bonus per lo stile di gioco specifico del giocatore, ed è così che "ritorneranno" classi come Vanguard (investendo in biotics e combattimento) o Adept (solo biotics); investendo in categorie multiple invece, si sbloccherà il profilo "Esploratore"


Sogno segreto del giocatore nerd del multi di ME3.:D
In realtà questa cosa mi fa storcere il naso per il single; dopo tutto le classi erano un capo saldo della trilogia di Mass Effect...:boh:
Inoltre non è che non si erano mai visti poteri biotici e tecnologici nello stesso personaggio, almeno nel multi...



Multiplayer
- Il multiplayer di Andromeda sarà una versione evoluta e rifinita di quello di ME3

- Vi sarà una economia basata su Carte, dove si guadagnano XP e Crediti

- Ci saranno microtransazioni, ma non saranno richiesti soldi reali, si potrà sbloccare tutto normalmente

- Come funziona: si seleziona la mappa e il nemico, come prima, ma si possono anche attivare modificatori che alzano (esempio: ci si toglie vita) o abbassano (esempio: ci si da più danno) il tuo punteggio; nota mia: descritto così è identico all'Armax Arsenal Arena

-Bioware ha poi in programma di rilasciare missioni specifiche con modificatori che i giocatori non possono cambiare; queste missioni daranno una terza forma di valuta "fondi per le missioni", che permetteranno di comprare oggetti e armi direttamente, diversamente dai pacchetti di carte. Questi ogetti tuttavia saranno disponibili solo per tempi limitati e cambieranno spesso

- Aggiunta una nuova dinamica di gioco, il "Prestigio": con vari tipi di personaggi, si guadagnano tradizionale Esperienza (XP) ed "Esperienza Prestigio" ("Prestige XP"). Quest'ultima si aggiunge in ogni personaggio di quel "tipo", per esempio personaggi durevoli. Ottenendo abbastanza Prestigio ad esempio può dare Vita extra a tutti i personaggi durevoli e così via.

- Nel multiplayer, si giocherà nei panni della "Apex Force", una milizia d'assalto del Nexus

- I vari nemici richiederanno diverse tattiche: alcuni hanno scudi pesanti, altri poteri biotici potentissimi etc

- Giocare al multiplayer darà vantaggi nel single player, ma non avrà alcun effetto sui finali

Speriamo che sia veramente un evoluzione del multi del terzo capitolo, ma parliamo di Bioware quindi non sono per niente tranquillo...

Personalmente dispiace non ci siano collegamenti alla prima trilogia, speravo il viaggio fosse motivato dalla paura che i razziatori avrebbero distrutto le civiltà nella Via Lattea, con magari un collegamento in qualche modo all'evoluzione post me3 dopo 600 anni di viaggio per Andromeda (con varietà a seconda del finale scelto, collegata al save importato), anche solo una cut scene.... Peccato occasione persa

Nelle ultime 30 pagine ci siamo un po scannati su questo argomento.
Ce chi sosteneva che la missione di Andromeda era nata per la minaccia dei razziatori, peccato che cozzava con il fatto che nei tre capitoli precedenti non ce nessun accenno di scappare da quest'ultimi attraverso un viaggio in un altra galassia.
Altri invece (come me) sostenevano che il viaggio iniziasse post razziatori, ma chiaramente dopo quei terrificanti finali di ME3, la cosa avrebbe dovuto influenzare gli eventi (almeno iniziali) di Andromeda.
In questo caso, intelligentemente hanno sfanculato i tre finali, partendo prima di ME3 ma per un viaggio puramente esplorativo, dove i razziatori non erano una reale minaccia...

TheInvoker
08-11-2016, 12:31
No scusa ma non ho proprio capito...
Nel 3 la velocità della ricarica dei poteri erano condizionata anche dal peso delle armi; più un arma era pesante e più c'era un malus di tempo sulla ricarica del potere.
Nel caso di MEA il tempo di ricarica dipende solo dalla possibilità di miglioramento della skill stessa?

Non hai giocato ME1?
Si intende che ogni potere ha un cooldown indipendente. In ME3 se usavi un potere non potevi immediatamente usarnne un'altro (a parte qualche eccezione ma solo nel multiplayer)
Non sappiamo se il sistema del peso che influenza i cooldown ci sarà ancora o magari inseriranno degli oggetti appositi per diminuire i cooldown delle abilità

I cooldown indipendenti permettono combo velocissime tipo Stasi-->Carica biotica
I cooldown però saranno un po' più alti. in ME1 erano decisamente alti. Non si spammeranno più i poteri come in ME3 (almeno all'inizio,poi chissà appunto come potremo svilupparli) ma potremo usarli in rapida sequenza

Sogno segreto del giocatore nerd del multi di ME3.:D
In realtà questa cosa mi fa storcere il naso per il single; dopo tutto le classi erano un capo saldo della trilogia di Mass Effect...:boh:
Inoltre non è che non si erano mai visti poteri biotici e tecnologici nello stesso personaggio, almeno nel multi...

Però non si era mai visto un biotico con sovraccarico (per gli scudi) ad esempio
La sentinella? Si però di biotico ha solo la deformazione e il lancio (che personalmente trovo inutile in ME3)
Diciamo che c'erano le classi miste ma dovevi prendere quello che volevano loro,i poteri assegnati alla classe
A quanto sembra ora sarà possibile combinare poteri a piacimento per una maggiore personalizzazione del personaggio

michelgaetano
08-11-2016, 12:32
Diciamo che secondo me stanno sbagliando comunicazione, più che contenuti. Ci sta che si veda poco, ci sta che il trailer non sia assolutamente esplicativo. Però, io mi chiedo, di tutte queste liste immense di particolari che sta riportando michel, non potevano dircene non mille, ma anche solo 5 o 6 nei mesi scorsi, invece di quelle pantomime "Oh raga paura!!! Sto giocando e mi diverto!!!"? Hanno creato hype dove non c'era bisogno, perché volevamo info, maledizione, e al culmine, invece di roba che giustifichi hype, adesso ci danno le info tecniche? E dovremmo preordinare, adesso?

Poi vabbè, li conosciamo e sappiamo che bene o male è normale, ma resta un po' di amaro in bocca. Il trailer è un abbozzo, non dico che non mi abbia trasmesso niente, ma siamo ben lontani dal trailer di ME2, per dirne una, che è uno dei più belli che ricordi negli ultimi tempi. Qui ci sono piccoli indizi su cosa succede, ma troppo poco e troppo in fretta, soprattutto sui nemici. La parte delle Ark mi è piaciuta.

Ti ho appunto corretto la parte in grassetto. Non è la "collector di un videogioco senza videogioco" bensì proprio il modellino da collezione (il collector si riferisce al modellino in questo caso) tratto dal gioco che di suo non ha nulla a che vedere con la vendita del gioco stesso.
Insomma, la stessa cosa che puoi trovare in una fumetteria o negozi di action figure che non trattano videogiochi.

In realtà è una schifezza a metà delle due, perché esce comunque lo Steelbook che non avrebbe niente a che vedere con un modellino.

Non avrebbe senso poi parlare di edizione da collezione del modellino, visto che non ci sono alternative (entrambi, diecast e RC sono "collectors edition").

Avrei preferito (non sembra sono il solo) la classica roba con Artbook, Poster, Soundtrack e quant'altro francamente. A quello poi aggiungi la versione col modellino.


Cmq i cooldown sono in stile ME1,immagino quindi saranno più lunghi rispetto a 2 e 3,ma si possono concatenare meglio le combo (che nell'1 non c'erano)


No scusa ma non ho proprio capito...
Nel 3 la velocità della ricarica dei poteri erano condizionata anche dal peso delle armi; più un arma era pesante e più c'era un malus di tempo sulla ricarica del potere.
Nel caso di MEA il tempo di ricarica dipende solo dalla possibilità di miglioramento della skill stessa?

I dettagli li scopriremo a breve, quello che è certo è che non funziona come ME2 e ME3, dove qualsiasi potere utilizzi, ti manda tutto in cooldown.

Che era pessimo, perché cambiare munizioni o fare un gesto sull'omnitool per mettere su gli scudi non sono attività che richiedono una pausa al personaggio. O ancora, usare Overload dovrebbe influenzare il mio (dell'omnitool) tempo di ricarica delle abilità Tech, non i miei poteri biotici o di combattimento.

Questo non significava che il sistema di ME1 era perfetto, anzi, perché ogni scontro si basava sulla "volley" (raffica) iniziale di poteri, dove dovevi mettere in coda la decina di abilità o poco meno a disposizione. Un biotico non dovrebbe riuscire a spararti in sequenza Singularity (nel lore una roba della madonna), Lift, Stasis, Warp, Throw etc in 2 secondi d'orologio.

Va visto cosa han creato. L'ideale sarebbe imo un sistema di cooldown condivisi tra le classi di poteri (usare un potere biotico manda in cooldown i poteri biotici, non altro), o unico ma dove utilizzare in sequenza poteri dello stesso "ramo" va a portare penalità.


Sogno segreto del giocatore nerd del multi di ME3.:D
In realtà questa cosa mi fa storcere il naso per il single; dopo tutto le classi erano un capo saldo della trilogia di Mass Effect...:boh:
Inoltre non è che non si erano mai visti poteri biotici e tecnologici nello stesso personaggio, almeno nel multi...

Sulla carta anche io dico lo stesso, va vista quale è l'effettiva implementazione.

Se il "Vanguard" non c'è, ma all'atto pratico c'è una effettiva specializzazione che è quello (Vanguard) tramite bonus/unlock (esempio: spendi tot punti in abilità da combattimento e biotici > sblocca Charge), allora non sta cambiando poi troppo.

Quello che pare sicuro è che il protagonista sarà "preparato" in tutte le aree, nei post di sopra si parlava proprio di "ragione narrativa" sul perché lo fosse, che è positivo.


In questo caso, intelligentemente hanno sfanculato i tre finali, partendo prima di ME3 ma per un viaggio puramente esplorativo, dove i razziatori non erano una reale minaccia...

Io spero ci saranno comunque accenni alla battaglia della Cittadella, è una occasione per creare rimandi e non scollegare del tutto il capitolo successivo, senza per questo limitarlo dagli eventi precedenti.

TheInvoker
08-11-2016, 12:43
Questo non significava che il sistema di ME1 era perfetto, anzi, perché ogni scontro si basava sulla "volley" (raffica) iniziale di poteri, dove dovevi mettere in coda la decina di abilità o poco meno a disposizione. Un biotico non dovrebbe riuscire a spararti in sequenza Singularity (nel lore una roba della madonna), Lift, Stasis, Warp, Throw etc in 2 secondi d'orologio.

Va visto cosa han creato. L'ideale sarebbe imo un sistema di cooldown condivisi tra le classi di poteri (usare un potere biotico manda in cooldown i poteri biotici, non altro), o unico ma dove utilizzare in sequenza poteri dello stesso "ramo" va a portare penalità.

La prima soluzione che suggerisci non va bene. Renderebbe più forti i personaggi multiclasse rispetto a chi vuole specializzarsi solo in un ramo
Basterebbe mettere un minicooldown globale di 0.5s + quelli individuale
Oppure basta bilanciare il danno e l'effetto che fanno certe abilità e detonazioni di combo

Inoltre il poter fare tutto in 2s non è per forza una cosa negativa (in quanto OP) se poi devi stare 20s senza poter usare poteri...e se sei un biotico fai meno danni con le armi
In pratica hai un personaggio che può fare un gran danno/controllo in pochi secondi ma poi per molto tempo è meno utile di altri personaggi.
Speriamo solo che invece ci siano altre possibili build in cui la personalizzazione porti ad avere un personaggio meno esplosivo in prima battuta ma con danno/utilità più costanti nel tempo (quello che dovrebbe essere un soldato a mio avviso)

skadex
08-11-2016, 13:04
Questa cosa sulle classi non mi piace per niente ed è un brutto segnale per chi (come me) è interessato al single player, giacchè è evidente che è fatto in ottica multi e non hanno voluto lavorare per differenziare.
La visione che avevano in me1 secondo me era la migliore, peccato solo che l'abbiano implementata male ed in maniera sbilanciata: perchè potevi avere il cooldown più lungo che volevi ma se infilavi un paio di poteri, come dice michelgaetano, non c'era resistenza a nessun livello di gioco.
Andava solo bilanciato meglio (in me2 e me3 attrazione su nemici con barriera non aveva un impatto devastante ad esempio) ma la strada era comunque quella.
Anche per le varie personalizzazioni.
Vedremo.
Per il resto, sulla carta, non mi dispiace ciò che leggo ed in particolare la questione sulle scelte morali: una maggior sfumatura e delle icone che aiutino a capire il senso (non la bontà) delle risposte, mi pare una buona scelta.
Per i rimandi alla trilogia: non c'è nessun limite se non il buon gusto degli scrittori. E se sono furbi possono fare parecchi rimandi senza forzare niente.

Ps: non mi mettete i Volus tra le razze minori! Vi devo ricordare forse i mitici Barla Von e Niftu cal? Come può un gioco non avere tizi così?

Darkless
08-11-2016, 13:07
Non avrebbe senso poi parlare di edizione da collezione del modellino, visto che non ci sono alternative (entrambi, diecast e RC sono "collectors edition").


Oh io ti ho tradotto la scritta sul sito eh :asd:

giannipinotto
08-11-2016, 13:30
per quanto riguarda le classi potrebbe pure uscire una cosa buona, bisogna vedere quanto queste specializzazioni siano potenti, se danno solo un boost o anche qualcos'altro etc

appleroof
08-11-2016, 13:32
cut

Nelle ultime 30 pagine ci siamo un po scannati su questo argomento.
Ce chi sosteneva che la missione di Andromeda era nata per la minaccia dei razziatori, peccato che cozzava con il fatto che nei tre capitoli precedenti non ce nessun accenno di scappare da quest'ultimi attraverso un viaggio in un altra galassia.
Altri invece (come me) sostenevano che il viaggio iniziasse post razziatori, ma chiaramente dopo quei terrificanti finali di ME3, la cosa avrebbe dovuto influenzare gli eventi (almeno iniziali) di Andromeda.
In questo caso, intelligentemente hanno sfanculato i tre finali, partendo prima di ME3 ma per un viaggio puramente esplorativo, dove i razziatori non erano una reale minaccia...

Si però secondo me l''assenza di riferimenti nella prima trilogia poteva essere agevolmente superata, banalmente attraverso il fatto che era un'iniziativa privata per cui non aveva ricevuto risonanza (fa schifo ma alla fine si è visto di peggio :D)... Sarebbe stato sufficientemente credibile secondo me (alla luce del livello generale sempre) e avrebbe dato lo spunto per un piccolo richiamo all'evoluzione delle cose nella via Lattea 600 anni dopo Shepard (questa sarebbe stata la chicca vera che mi sarebbe piaciuta, difficile alla luce dei tre finali ma imho non impossibile) che poi questi che fanno, una volta su Andromeda se ne sbattono dei pianeti di origine etc etc? Anche solo per condividere il successo dell'operazione e aprire la strada alla colonizzazione della nuova galassia (o bastano gli accoppiamenti fra gli occupanti le ark per questo? :D)

Cmq me ne farò una ragione, avrei preferito il contrario ripeto ma pazienza

capitan_crasy
08-11-2016, 13:48
I dettagli li scopriremo a breve, quello che è certo è che non funziona come ME2 e ME3, dove qualsiasi potere utilizzi, ti manda tutto in cooldown.

Ok adesso è più chiaro...;)


Che era pessimo, perché cambiare munizioni o fare un gesto sull'omnitool per mettere su gli scudi non sono attività che richiedono una pausa al personaggio. O ancora, usare Overload dovrebbe influenzare il mio (dell'omnitool) tempo di ricarica delle abilità Tech, non i miei poteri biotici o di combattimento.

Ni...
Nel tre hanno introdotto la combo tecnologica/biotica che aumenta il danno con una determinata serie di poteri; un cooldown immediato avrebbe portato ad un sbilanciamento di alcuni classi/poteri.
Poi volendo si può configurare un personaggio con una serie molto veloce di cooldown (chi ha giocato per un po al multi a volte assisteva al festival dell'esplosione biotica:D ) dove alla fine l'arma classica era quasi di contorno.
Diciamo che un cambio stile ME1 non mi dispiace (soprattutto nel single), ma attenzione che l'attuale sistema funziona molto bene nel multiplayer...


Questo non significava che il sistema di ME1 era perfetto, anzi, perché ogni scontro si basava sulla "volley" (raffica) iniziale di poteri, dove dovevi mettere in coda la decina di abilità o poco meno a disposizione. Un biotico non dovrebbe riuscire a spararti in sequenza Singularity (nel lore una roba della madonna), Lift, Stasis, Warp, Throw etc in 2 secondi d'orologio.

Va visto cosa han creato. L'ideale sarebbe imo un sistema di cooldown condivisi tra le classi di poteri (usare un potere biotico manda in cooldown i poteri biotici, non altro), o unico ma dove utilizzare in sequenza poteri dello stesso "ramo" va a portare penalità.

Bisogna anche capire come Bioware abbia evoluto il sistema di progressione del personaggio e non mi riferisco alle semplici skill dei poteri, ma anche sul lato fisico, degli scudi e/o di qualsiasi altra cosa.
Sinceramente mi aspetto un sistema (molto) più evoluto di quello visto fino ad ora nei giochi di ME...


Sulla carta anche io dico lo stesso, va vista quale è l'effettiva implementazione.

Se il "Vanguard" non c'è, ma all'atto pratico c'è una effettiva specializzazione che è quello (Vanguard) tramite bonus/unlock (esempio: spendi tot punti in abilità da combattimento e biotici > sblocca Charge), allora non sta cambiando poi troppo.

Quello che pare sicuro è che il protagonista sarà "preparato" in tutte le aree, nei post di sopra si parlava proprio di "ragione narrativa" sul perché lo fosse, che è positivo.

Si ok, ma forse è solo una questione di abitudine.
Alla fine le classi di ME andavano a "coprire" le classiche viste negli RPG.
So che magari non è la stessa cosa ma se dici ad uno "vecchio" come me che un mago può usare l'armatura pesante e lo spadone, mentre il classico tank può usare magie di guarigione, la smorfia di disappunto ti viene in automatico...:oink:

Non hai giocato ME1?


Giusto quelle poche centinaia di ore...:asd:



Però non si era mai visto un biotico con sovraccarico (per gli scudi) ad esempio
La sentinella? Si però di biotico ha solo la deformazione e il lancio (che personalmente trovo inutile in ME3)
Diciamo che c'erano le classi miste ma dovevi prendere quello che volevano loro,i poteri assegnati alla classe
A quanto sembra ora sarà possibile combinare poteri a piacimento per una maggiore personalizzazione del personaggio

Chiaro che si sono visti alcuni esempi tipo la cacciatrice asari dove può usare l'occultamento, la deformazione e lo schianto oscuro, la valchiria dove puoi usare la corazza tecnologica con la deformazione e campo distruttivo.
Il che non è assolutamente un male anzi, però come ho già detto sopra è una questione di farci l'abitudine...

arciere91
08-11-2016, 15:04
Una domanda:
Sarà o non sarà possibile importare i salvataggi della trilogia?

capitan_crasy
08-11-2016, 15:49
Una domanda:
Sarà o non sarà possibile importare i salvataggi della trilogia?

Non si sa ma con ogni probabilità non serviranno a nulla, visto il periodo/luogo dove si svolge ME:A...

Darkless
08-11-2016, 16:08
Già non servivano quasi a un cazzo nella trilogia stessa :asd:

Lian_Sps_in_ZuBeI
08-11-2016, 16:45
Già non servivano quasi a un cazzo nella trilogia stessa :asd:

hehehhehe :asd:

skadex
08-11-2016, 20:58
Per chi non mastica bene l'inglese come me, segnalo che i video dell'"iniziativa" sul sito Ea linkato poco fa da michelgaetano, adesso sono sottotitolati anche in italiano.

michelgaetano
08-11-2016, 20:58
101 Questions And Answers About Mass Effect Andromeda (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/08/101-questions-and-answers-about-mass-effect-andromeda.aspx)

Una marea di inutilità varie, vi riporto ciò che c'è di rilevante:


Si potranno customizzare fratello/sorella e papà Ryder
Ci sarà il NG+ (New Game Plus)
Non ci saranno compagni di squadra della trilogia originale
Framerate ancora da decidere su PS4 Pro, no 4k nativo, 30 fps su "alcune piattaforme", oltre su PC
Andromeda non è considerato come l'inizio di una nuova trilogia
Ci sarà scansione di minerali, ma differente da prima
La missione parte dopo Mass Effect 2, ma prima di Mass Effect 3
Non si dovrà rifornire di carburante la Tempest
Non ci sarà modo di comunicare con la Via Lattea, non in questo gioco almeno
Ci sono 7 classi, "tecnicamente"


Un po' spoiler queste se volete

Non ci sono Razziatori in Andromeda
Compagni di squadra e membri dell'equipaggio non possono morire nel gioco

:D

Bruce Deluxe
08-11-2016, 22:49
101 Questions And Answers About Mass Effect Andromeda (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/08/101-questions-and-answers-about-mass-effect-andromeda.aspx)

Una marea di inutilità varie, vi riporto ciò che c'è di rilevante:


Si potranno customizzare fratello/sorella e papà Ryder
Ci sarà il NG+ (New Game Plus)
Non ci saranno compagni di squadra della trilogia originale
Framerate ancora da decidere su PS4 Pro, no 4k nativo, 30 fps su "alcune piattaforme", oltre su PC
Andromeda non è considerato come l'inizio di una nuova trilogia
Ci sarà scansione di minerali, ma differente da prima
La missione parte dopo Mass Effect 2, ma prima di Mass Effect 3
Non si dovrà rifornire di carburante la Tempest
Non ci sarà modo di comunicare con la Via Lattea, non in questo gioco almeno
Ci sono 7 classi, "tecnicamente"


Un po' spoiler queste se volete

Non ci sono Razziatori in Andromeda
Compagni di squadra e membri dell'equipaggio non possono morire nel gioco

:D

sisi come no :asd:

skadex
08-11-2016, 23:32
E vorrei ben vederla la cosa dello spoiler!

appleroof
09-11-2016, 13:07
101 Questions And Answers About Mass Effect Andromeda (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/08/101-questions-and-answers-about-mass-effect-andromeda.aspx)

Una marea di inutilità varie, vi riporto ciò che c'è di rilevante:


Si potranno customizzare fratello/sorella e papà Ryder
Ci sarà il NG+ (New Game Plus)
Non ci saranno compagni di squadra della trilogia originale
Framerate ancora da decidere su PS4 Pro, no 4k nativo, 30 fps su "alcune piattaforme", oltre su PC
Andromeda non è considerato come l'inizio di una nuova trilogia
Ci sarà scansione di minerali, ma differente da prima
La missione parte dopo Mass Effect 2, ma prima di Mass Effect 3
Non si dovrà rifornire di carburante la Tempest
Non ci sarà modo di comunicare con la Via Lattea, non in questo gioco almeno
Ci sono 7 classi, "tecnicamente"


Un po' spoiler queste se volete

Non ci sono Razziatori in Andromeda
Compagni di squadra e membri dell'equipaggio non possono morire nel gioco

:D

Modalità cacacacchi on: la prima chissene, la terza te credo, a meno che abbiano congelato pure quelli, poi non è considerata trilogia ma dicono che non si potrà comunicare con la Via Lattea.... Non in questo gioco :D

Animatronio
09-11-2016, 15:40
MultiplayerGiocare al multiplayer darà vantaggi nel single player, ma non avrà alcun effetto sui finali

spoiler! :asd:

Lian_Sps_in_ZuBeI
09-11-2016, 16:49
ma cosa volete dirmi con 30 fps nativo su pc...

vorranno mica mettere un lock a 30fps ad un giocone del genere ;|

capitan_crasy
09-11-2016, 16:53
ma cosa volete dirmi con 30 fps nativo su pc...

vorranno mica mettere un lock a 30fps ad un giocone del genere ;|

Il gioco su PC NON sarà bloccato a 30fps...

michelgaetano
09-11-2016, 21:10
Nuovi screen da Game Informer (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/09/new-mass-effect-andromeda-screenshots.aspx). Vista la risoluzione son più interessanti le descrizioni:


http://i.imgur.com/LbfOBPil.png (http://imgur.com/LbfOBPi)

This vehicle is called the Nomad. It's like the Mako from the first Mass Effect, except it controls better and doesn't have any offensive weaponry.

Rather than create two different combat systems – one for on-foot and one for vehicles – the team at BioWare decided refine just the third-person gunplay.

The planet the Nomad is driving across is Elaaden, a scorching (and optional) desert world.


http://i.imgur.com/vZtqVFLl.png (http://imgur.com/vZtqVFL)

Scanning is a big part of your progression. As you explore, you scan objects like lifeforms and technology, and that information fills out your codex and gives you more info on the world.

However, it also feeds into the crafting system, unlocking new recipes for weapons and armor.


http://i.imgur.com/tuyhjiQl.png (http://imgur.com/tuyhjiQ)

If you like throwing gouts of flame, you aren't restricted to a particular class. Because of Andromeda's flexible skill system, Ryder can learn any ability, and isn't locked into a single progression tree.

This capability is unique to Ryder as the Pathfinder; other party members fill more traditional roles.

Sengir[Nazgul]
09-11-2016, 21:10
Sono un po' sorpreso e preoccupato dal leggere che non è parte di una trilogia perché Mass Effect è ormai un universo videoludico vasto e ben definito ma ancora tutto da esplorare. Non vorrei che gli sviluppatori abbiano peccato nella progettazione (esattamente come accaduto con ME3 in cui si sono complicati la vita perché è mancata loro l'idea su come poter proseguire nel racconto... che poi, a dirla tutta, sospetto volessero chiudere la saga proprio lì e in modo definitivo).

giannipinotto
09-11-2016, 22:28
;44202843']Sono un po' sorpreso e preoccupato dal leggere che non è parte di una trilogia perché Mass Effect è ormai un universo videoludico vasto e ben definito ma ancora tutto da esplorare. Non vorrei che gli sviluppatori abbiano peccato nella progettazione (esattamente come accaduto con ME3 in cui si sono complicati la vita perché è mancata loro l'idea su come poter proseguire nel racconto... che poi, a dirla tutta, sospetto volessero chiudere la saga proprio lì e in modo definitivo).

beh proprio il fatto di non iniziare una trilogia (sempre che sia vero) aumenta di parecchio le chance che la storia possa essere progettata decentemente

TheInvoker
09-11-2016, 22:34
Mi pare che stiano ripetendo un po' le cose venute fuori il primo giorno

JuanCarlos
09-11-2016, 23:08
beh proprio il fatto di non iniziare una trilogia (sempre che sia vero) aumenta di parecchio le chance che la storia possa essere progettata decentemente

In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale :asd: :asd:

Speriamo bene :asd:

skadex
10-11-2016, 01:59
Giusto per capire i tizi: fanno uscire questo
clicca (http://www.biowarestore.com/mass-effect-trilogy-vinyl-soundtrack?utm_source=bm23&utm_medium=email&utm_term=Image+-+Mass+Effect+Trilogy+Vinyl+Soundtrack&utm_content=Image+-+Mass+Effect+Trilogy+Vinyl+Soundtrack&utm_campaign=20161109biowvinylintl&_bta_tid=105707853676000385028156376210558332989623351521721992274860979847841261934082230885914&_bta_c=23jg8u5aeingh880rqxjp30cyyowz)
e lo vendono a 100$!!
I soldi persi in merchandising da parte di Bioware sono inimagginabili. Figuriamoci a progettare storie a lungo raggio :muro:

capitan_crasy
10-11-2016, 09:53
In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale :asd: :asd:

Speriamo bene :asd:

Credo che l'era delle trilogie "pensate" sia finito soprattutto quando pianifichi una serie di episodi su un determinato brand e le vendite vanno di cacca o comunque non generano abbastanza "big money" dopo solo il primo episodio.
In questo caso Bioware mette le mani avanti dicendo (secondo me giustamente) che non ci sarà una trilogia, intesa come quella vista nei precedenti episodi, ma la possibilità di avere uno o più seguiti; naturalmente se il titolo raggiungerà una certa mole di utili in un certo periodo di tempo...

Darkless
10-11-2016, 09:56
In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale :asd: :asd:

Speriamo bene :asd:

La prima era una trilogia pensata sin da subito. in corso d'opera han mandato totalmente in vacca lore e design.
Morale della favola: tantovale.

michelgaetano
10-11-2016, 10:22
In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale :asd: :asd:

Speriamo bene :asd:

Non ho letto la cosa in quel senso (Assassin's Creed) sinceramente, cioè non ha neanche troppo senso se prendiamo al gap temporale tra gli ultimi titoli Bioware (2 e mezzo tra DA2 e DA:I, 5 anni tra ME3 e Andromeda).
Credo che la lezione AC/Ubisoft l'abbiano imparata o quanto meno presa in esame i vari tripla AAA, EA dovrebbe essere la prima perché i lanci anticipato hanno devastato gli ultimi suoi RPG.
Il tempo extra puoi spenderlo non solo in qualità ma anche in attesa extra e le due si sposano bene, si spera che le case lo capiscano.

A preoccuparmi è invece il solito discorso della successiva mancanza di coerenza, perché un piano ben definito non pare esserci (per loro non parte con Andromeda una nuova trilogia ma parlano come ci fosse già in cantiere nuova roba) e Schlerf (writer) è già stato mandato a casa.

Ora, sappiamo che la serie aveva bisogno di un reset e che gli sviluppatori hanno fatte proprie determinate lezioni (non far morire l'intero cast nel capitolo di mezzo di una trilogia o poi ti si fonde il cervello nel capitolo successivo a far rientrare tutto), qundi non è del tutto irrealistico pensare di voler gettare le basi per il passaggio ad una nuova galassia con un nuovo titolo, e in successivi passare magari ad una storia a sé che sfrutti maggiormente il nuovo background.

Non che la cosa mi piaccia diciamo, Mass Effect è in primis caratterizzazione e quella la sviluppi nell'arco di più titoli: parlavano di momenti come Garrus e Shepard sui tetti della Cittadella in ME3; ecco, a roba del genere non arrivi in un gioco solo, o meglio è molto più difficile, e se lo fai come si deve in una trilogia arrivi a risultati più alti perché crei un attaccamento ai protagonisti di gran lunga superiore.

Giusto per capire i tizi: fanno uscire questo
clicca (http://www.biowarestore.com/mass-effect-trilogy-vinyl-soundtrack?utm_source=bm23&utm_medium=email&utm_term=Image+-+Mass+Effect+Trilogy+Vinyl+Soundtrack&utm_content=Image+-+Mass+Effect+Trilogy+Vinyl+Soundtrack&utm_campaign=20161109biowvinylintl&_bta_tid=105707853676000385028156376210558332989623351521721992274860979847841261934082230885914&_bta_c=23jg8u5aeingh880rqxjp30cyyowz)
e lo vendono a 100$!!
I soldi persi in merchandising da parte di Bioware sono inimagginabili. Figuriamoci a progettare storie a lungo raggio :muro:

Non ne capisco abbastanza niente di marketing e vendite, immagino non siano in tanti quelli a voler acquistare vinili nel 2017 :asd:

Tranquillo comunque che in soldi non perdono niente, ti basta guardare al resto dello shop (ciondoli che hanno poco o niente di materiali preziosi a 200 $ :asd:)

La prima era una trilogia pensata sin da subito. in corso d'opera han mandato totalmente in vacca lore e design.
Morale della favola: tantovale.

Non parlerei di trilogia pensata sin da subito, Karpyshin ha spiegato come non avevano niente in mente di preciso nel portare avanti la serie, che è quel che basta per capire che agli inizi non sapevano dove andavano a parare.

Insomma solo il "ci piacerebbe fare tanti tanti tanti altri titoli", che non andrebbe neanche menzionato parlando di EA.

Darkless
10-11-2016, 10:46
Non parlerei di trilogia pensata sin da subito, Karpyshin ha spiegato come non avevano niente in mente di preciso nel portare avanti la serie, che è quel che basta per capire che agli inizi non sapevano dove andavano a parare.


Perchè, il finale del primo ti pareva quello di un gioco di cui non stavano già lavorando al seguito ?

JuanCarlos
10-11-2016, 11:09
Non credo che l'intera storyline della trilogia fosse definita ai tempi di ME1. C'era un finale aperto e un nemico da combattere, tutto vago abbastanza da lasciargli dello spazio di manovra. Spazio che poi, leak a parte, si è dimostrato comunque poco, ma credo sia inevitabile se cambi il timone e decidi di virare di 180°, che è una cosa che francamente andrebbe evitata a priori. A vederla bene è esattamente quello che intendevo.

michelgaetano
10-11-2016, 11:32
Perchè, il finale del primo ti pareva quello di un gioco di cui non stavano già lavorando al seguito ?

Seguito è diverso da trilogia che hai scritto però. Per quello che han creato con ME3 bastava un solo sequel, o ne avrebbero potuti fare 5 essendo un finale apertissimo.

Le interviste han confermato poi che non avevano niente di preciso in mente (leggiti cosa c'era in considerazione riguardo la materia oscura), e con uno scrittore che prima del 3 ha deciso che "Montreal è troppo fredda, me ne vado" (e che prima del 2 evidentemente iniziava a pensare a questo), che i risultati siano una roba sconclusionata non sorprende davvero :asd:

Darkless
10-11-2016, 11:38
Fosse solo la scrittura il problema. Han svaccato tutto lo svaccabile dalla storia, al lore al mecha design al design delle location etc.etc.
Cmq un minimo sindacale di linea guida l'avevan già buttata giù di sicuro e l'intenzione di proseguire la serie era palese.

capitan_crasy
10-11-2016, 12:07
La prima era una trilogia pensata sin da subito. in corso d'opera han mandato totalmente in vacca lore e design.
Morale della favola: tantovale.

Direi di no, anche perchè potevano allungare il brodo con un altro episodio e il finale post scelte non spiegato lasciava aperta un possibile ME4.
Comunque ormai i giochi tripla A costano troppo per pianificare investimenti da centinaia di milioni di dollari su una trilogia, dove il pubblico/mercato video ludico moderno cambia gusti fin troppo continuamente.
Insomma ME:A ha mosso parecchio le finanza di EA, se il gioco va bene arriva un seguito, se va male si chiudono i rubinetti oppure si riparte con un nuovo progetto sull'universo di Mass Effect...

skadex
10-11-2016, 12:07
N


Non ne capisco abbastanza niente di marketing e vendite, immagino non siano in tanti quelli a voler acquistare vinili nel 2017 :asd:

Tranquillo comunque che in soldi non perdono niente, ti basta guardare al resto dello shop (ciondoli che hanno poco o niente di materiali preziosi a 200 $ :asd:)



Io lo prenderei ad occhi chiusi: mi piacciono le loro musiche e preferisco di gran lunga il vinile ai cd (e bada che siamo davvero tanti). A quel prezzo faccio prima ad invitare Hulick, Wall e compagnia a casa mia direttamente...
Ma pensando a tutto il brand avrebbero potuto vendere miliardi di ninnoli, statue, pupazzi, oggetti vari (secondo me anche le pentole avrebbero potuto vendere), vestiti se solo avessero pianificato come farlo.
Invece cacciano un oggetto ed estraggono a caso un prezzo purchè sia minimo a 2 zeri (a proposito delle varie edizioni di Mass Effect Andromeda...) e suppongo che vendano praticamente nulla.

Riguardo alla trilogia ho giò espresso il mio pensiero che coincide con quello di JuanCarlos e michelgaetano: che volessero fare una trilogia fin dal primo è possibile ma che sapessero cosa fare è evidente che no.
Mass effect2 è un giro di vite rispetto al primo ed è l'inizio di dove tutto è andato in vacca lato storyline per i motivi più volte citati.

Vedremo Andromeda ma concordo con michelgaetano: singola storia è difficile creare un'atmosfera come quella della trilogia che è vissuta invece proprio sul raccordo degli eventi delle esperienze nei vari momenti.
Si pensi solo alla missione su Tuchanka e su quante implicazioni alla fine richiami da ogni punto di vista. In un solo gioco sarebbe impossibile ( a meno di non farlo di 150-200 ore)

Einhander
10-11-2016, 13:32
In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale :asd: :asd:


IL MALE.

JuanCarlos
10-11-2016, 14:24
Comunque ormai i giochi tripla A costano troppo per pianificare investimenti da centinaia di milioni di dollari su una trilogia, dove il pubblico/mercato video ludico moderno cambia gusti fin troppo continuamente.
Insomma ME:A ha mosso parecchio le finanza di EA, se il gioco va bene arriva un seguito, se va male si chiudono i rubinetti oppure si riparte con un nuovo progetto sull'universo di Mass Effect...

Nì, nel senso che si può comunque pianificare una storia da seguire e poi intervenire per accorciare/allungare alcuni aspetti. In Mass Effect non è successo neanche questo, si è concluso il primo gioco in maniera molto vaga, c'era una strada da seguire (la dark energy, o sbaglio?) che poi è stata completamente stravolta dal cambio di direzione. Dico solo che spero no succeda di nuovo. Perché altrimenti, in una saga che è pubblicizzata come un grandissimo impianto narrativo, cose come i Collectors e gli altri quattromila buchi di trama tendono a stonare.

michelgaetano
11-11-2016, 08:29
Meet Your Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam And PeeBee (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/10/meet-your-mass-effect-squadmates-liam-and-peebee.aspx)

Liam

http://i.imgur.com/DAKNfKgl.png

Liam is a former police officer who arrives in Andromeda aboard the Hyperion. He’s part of the Pathfinder team and helps with security.

“Liam is the youthful, enthusiastic, and in some cases, the idealistic follower that you get,” Walter says. While he takes his duties seriously, he tends to have a lighter tone.

He may try to add levity to situations by being upbeat, he also wears his heart on his sleeve and gets fired up easily. For instance, in an introduction scene we saw during our visit, he’s quick to show his anger and react when things go south while the team is out exploring.


PeeBee (nickname)

http://i.imgur.com/tBzpvGXl.png

PeeBee, an asari, is a lone wolf and adventurer at heart. She came to Andromeda aboard the Nexus, but true to her character, quickly went off adventuring on her own. She doesn’t come as part of the Pathfinder team like Liam. “You find her in the course of your adventures,” Walters says. PeeBee is particularly interested in all of the alien technology and things that can be found in Andromeda, constantly looking for clues and things she can study. “

While she’s super smart, she isn’t so keen on formalities or social niceties, which can make her come off as very blunt and forward. “Her mind goes quickly as does her mouth,” Walters says laughing. “It’s hard keeping up with her.” In fact when she meets you, she just goes up and tackles Ryder. Just because she’s an asari don’t expect her to be anything like Liara. “She’s very bubbly; Liara was very serious,” Walters says. “PeeBee will buck the norm at any given time. She’s not about rules or culture or anything like that. She’s not even about teams or teamwork.”

So what drives her to join Ryder? She sees you as someone who can lead her to finding out more about the galaxy’s mysteries. “Her role in this is helping you find out more about this alien technology,” Walters says.


Interessante questa parte, su un personaggio cancellato durante lo sviluppo:

As with all the cast members, BioWare wanted to make sure everyone felt fresh and unique from past characters.

The team even cut a squadmate later in development because they felt too much of a cross between past favorites.

Non so voi ma Liam ricorda vagamente Vega. Certo che potevano far vedere mezza faccia :asd:

Su PeeBee continuo a leggere "Sera in space" :asd: Principalmente pare l'anti-Liara ad hoc...

michelgaetano
11-11-2016, 08:50
Il pelato di Game Informer che si crede simpatico (gli riconosco solo la battuta sulle caramelle per la tosse dei colori dei finali :asd:), ha tenuto un AMA (Q&A) su reddit (http://www.hwupgrade.it/forum/newreply.php?do=newreply&noquote=1&p=44206795).

Il 95 % delle risposte sono "Non posso dirlo", "Non so", "Prima era così, qui ho l'impressione che..." e pertanto inutili, ma ci sono un paio di note che possono interessare:


Sulle romance

What I CAN say about romance, however, is that the team seems committed to offering of broader range of interactions. Like, it won't just be "pursue a love interest, make the right dialogue options, then have sex before the final dungeon." Some characters might be up for a longer term thing, some might just be flings. Some might completely unromance-able, but even in those cases, the dev team wants to make the culminations of those relationships interesting – even if they aren't sexy.


New Game+

This time, you can change your gender when starting a NG+


Sul luogo in cui ha inizio il gioco (inteso come gameplay / controllare il personaggio)

As far as I know, the first time the player controls Ryder is as they wake up in the Ark after arriving in the Heleus cluster of Andromeda.


Abbiamo confermate asari, salarian, turian e umani. Per le altre razze della trilogia:

Ah! So, here's the thing about other races: 4 specifically came to Andromeda on the Arks (Turian, Salarian, Human, Asari). However, the Nexus (which is kind of like Andromeda's version of the Citadel) was sent ahead of the Arks, and the Nexus had a more varied staff.

I don't know specifically which other races (apart from Krogan) got to Andromeda via the Nexus, but theoretically, it could be any of them.


Su città / hub

I don't know what exactly qualifies as "city," but I know that there's at least one colony and more than one hub area – though they aren't all, like, Citadel-big.

The team referenced the existence of more than one hub, but the exact number and their relative sizes isn't something I know.

To speculate: I'd guess the Nexus (the forward station that arrived before the Arks) is your primary hub eventually, though it is apparently out of communication when the Hyperion arrives in Andromeda.


Su musica e compositore

Can't speak to the whole game here obviously, but I definitely heard some classic synth in there!

When I asked about the composer, I got the "We have nothing to share at this time" response.


Sull'impostazione del combattimento

A bigger focus on hot-keyed powers (with individual, not global, cooldown timers) is probably the main factor there. You aren't always bringing up a radial menu – and pausing the action – to activate your abilities. I really enjoyed MP in ME 3, so I was pretty happy with how this improves the overall flow of combat.

In short, it doesn't feel like there are two different combat systems – one for MP and on for SP. Instead, it's all a unified system that leans on (in my opinion) more fun and versatile mechanics with roots in ME3 MP."


Sul multiplayer

-Class system is still there in multiplayer. You have different "kits" like in ME3: asari adept, human infiltrator, krogan soldier, etc (just random examples, not confirming any for MEA, btw)

-You still buy RNG loot packs. However! There's a Destiny-like store where you can spend a different currency to buy a specific item in stock, and stock will rotate.

Giog
11-11-2016, 12:29
Ho letto tutte le ultime pagine e ci molte cose interessanti.
Per il MULTI, se implementano i miglioramenti come hanno detto, ci sarà da divertirsi (per chi ovviamente ha trovato godibile il multi del ME3).
Sono certo che, anche se non fisicamente, ci saranno ovviamente vari riferimenti alla vecchia trilogia, immagino tutte le razze anche quelle secondarie (il Nexus sarà l'hub principale multispecie, diversamente dalle Ark); magari anche al "voltaspalle" di Shepard che si unisce a Cerberus dato che con i tempi ci siamo.
Da quello che ho letto, hanno fatto un gioco che, in caso positivo, può aprire la strada ad una trilogia (come la precedente, credo pensata ma non già pianificata), in caso negativo sarà autoconclusivo.
Non so se avete fatto caso ma nella pagina (https://www.masseffect.com/it-it/andromeda-initiative) dell'iniziativa Andromeda, in alto a destra c'è la data "reale" dell'inizio del briefing: 25 luglio 2184.

Per chi si "lamenta" dei prezzi del modellino...non disperate: ecco la versione mini. (https://www.amazon.com/PDP-Mini-Diecast-Nomad-ND1-Specific/dp/B01M7XSNEF/ref=pd_sim_14_5?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B01M7XSNEF&pd_rd_r=1VQ1AA6GPFG7HR6KWX2W&pd_rd_w=MX8IM&pd_rd_wg=KhFZ9&psc=1&refRID=1VQ1AA6GPFG7HR6KWX2W)

capitan_crasy
11-11-2016, 13:06
Meet Your Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam And PeeBee (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/10/meet-your-mass-effect-squadmates-liam-and-peebee.aspx)

PeeBee (nickname)

http://i.imgur.com/tBzpvGXl.png

Non so perchè ma la prima impressione è di antipatia acuta...


Non so voi ma Liam ricorda vagamente Vega. Certo che potevano far vedere mezza faccia :asd:

Su PeeBee continuo a leggere "Sera in space" :asd: Principalmente pare l'anti-Liara ad hoc...

Ah ecco...:rolleyes:
Quindi non era solo una mia impressione; dio che fastidio!!!:mad:
Io spero in compagni che ricordino magari un Anderson, Aria (si OK è una bastarda, ma a me piace il suo carisma), o addirittura un illusive man; e invece prendono spunti proprio da quei due; andiamo bene...:oink:
Ci manca solo il ritorno delle mozzarelle molli e un nuovo concorso di Miss stronza intolleranza...


Interessante questa parte, su un personaggio cancellato durante lo sviluppo:

DLC incoming...:asd:




Sul multiplayer

Voglio la BETA del multi anche su il PC!!!:muro: :mad: :cry:

giannipinotto
11-11-2016, 14:45
un'altra Sera non ci riuscirebbero neanche volendo (o almeno spero...)

la cosa tragica è che non era neanche il personaggio peggiore, titolo che spetta di diritto al tizio biondo col cappello, roba che m'ha fatto rimanere con una smorfia di schifo per tutto il minutaggio in cui compariva.
Il mago coi baffi e Toro Seduto seguivano a ruota

TheInvoker
11-11-2016, 14:51
è bello che volete far passare certe cose per verità assolute quando è solo questione di gusti

Tipo a voi piace Liara,a me non fa nè caldo nè freddo, a voi stava antipatica Ashley Williams e per me era ... neutrale. Vega mi piaceva e a voi no.

Sera mi piace e a voi noi.
Trovo noiosi quelli tipo Blackwall o Cassandra,son troppo rigidi.

skadex
11-11-2016, 15:07
Tipo a voi piace Liara,a me non fa nè caldo nè freddo,

:banned:

JuanCarlos
11-11-2016, 15:18
Su PeeBee continuo a leggere "Sera in space" :asd: Principalmente pare l'anti-Liara ad hoc...

Perché mi fai questo, michel? :asd: :asd:

è bello che volete far passare certe cose per verità assolute quando è solo questione di gusti


Sì non ricominciamo pure qua come nel thread di DA:I per favore... ci sono i gusti e poi ci sono i personaggi scritti male (o bene). Che possono piacere, ma restano scritti male (o bene). E il problema di quelli di DA:I (tutti, dal primo all'ultimo) è proprio che sono dei sottoprodotti scadenti di quelli di ME. Hanno provato a riproporre gli stessi paralleli riuscendo nell'impresa di renderli ancora più stereotipati, definendoli a partire da una loro caratteristica fisica, che è quanto di più elementare si possa fare. Poi possono piacere, EA è maestra nel prendere l'ovvio, incartarlo in una storia simil-epica e far strabuzzare gli occhi alla gente.

michelgaetano
11-11-2016, 16:35
Iniziate le retromarcie :asd:

http://i.imgur.com/YmFxilml.png (http://imgur.com/YmFxilm)

Fonte (https://twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882)


http://i.imgur.com/xe6ZrBIl.png (http://imgur.com/xe6ZrBI)

Fonte (https://twitter.com/tibermoon/status/796787119528275969)

Il primo tweet è di 3 giorni fa addirittura, appena posso mi metto a cercare i tweet dei disgraziati per vedere se ci sono altre info.

---

Perché mi fai questo, michel? :asd: :asd:


Per condividere il dolore :asd:

Giog
11-11-2016, 16:42
Ascoltando l'intervista delle 101 domande a Walters, dice che sono tutti volontari ECCETTO uno, cosa potrebbe significare?

michelgaetano
11-11-2016, 18:49
Ascoltando l'intervista delle 101 domande a Walters, dice che sono tutti volontari ECCETTO uno, cosa potrebbe significare?

Beh l'espediente narrativo del personaggio che non vuol essere lì è vecchio come il mondo, e visti i temi trattati di viaggio potenzialmente suicida, di non ritorno e abbandono della società "tradizionale", direi che è un bene (lato narrativa) che non abbiamo solo ed esclusivamente persone super felici di far parte dell'iniziativa :D

Se invece intendi cosa ci aspettiamo, le possibilità sono tante, abbastanza plausibili potrebbero essere l'infiltrato/sabotatore di turno (Cerberus)), il tizio che aveva dubbi prima e immediatamente (ma anche dopo) risvegliato ci ripensa, il "costretto" per legami familiari e lavorativi (specie poco leciti) e quant'altro.

A questo riguardo, mi auguro che i temi citati sopra (in particolare il distacco dalla società) siano ben trattati, perché il gruppo completamente omogeneo di nerd-scienziati strafelici del cambio di scenario che neanche si guardano alle spalle sarebbe tristissimo.

skadex
11-11-2016, 19:17
Oppure banalmente il tizio governativo. C'è un N7 nella missione quindi potrebbe essere stato assegnato.
Bisogna vedere che enfasi c'era su quell'eccetto nell'intervista.

michelgaetano
11-11-2016, 21:47
Revealing BioWare's New Vision For Mass Effect Andromeda (http://www.gameinformer.com/p/andromeda.aspx)

Intervista a Walters che spiega il punto di vista del team su caratterizzazione, tono complessivo più leggero del nuovo titolo, e la volontà di connettere meglio il giocatore al protagonista e al suo background.

Il prossimo aggiornamento dell'hub (http://www.gameinformer.com/p/andromeda.aspx) è previsto per il 14.

Oppure banalmente il tizio governativo. C'è un N7 nella missione quindi potrebbe essere stato assegnato.
Bisogna vedere che enfasi c'era su quell'eccetto nell'intervista.

Ho visto quell'intervista e quella domanda l'altro giorno (non è nella roba che ho riportato nella lista che ho fatto perché dettagli del genere, che non fanno parte della storia principale etc, credo siano meno da condividere), ma era una risposta di poche parole e veloce come tutte le altre della Q&A ("rapid-fire questions" spesso si dice), il tono non lasciava trasparire altro.

Giog
12-11-2016, 09:56
l'infiltrato/sabotatore di turno (Cerberus))

Questa è la prima cosa che mi è venuta in mente e sarebbe anche plausibile dal punto di vista della trama (Cerberus non poteva non sapere e/o sovvenzionare una spedizione GUIDATA dagli umani), però in effetti non andresti a distaccarti dalla prima trilogia.

Einhander
14-11-2016, 01:25
Passo di qua raramente per vedere le ultime info e farmi due risate tra le paure /critiche di Darkless&Co. -che al 95% condivido su ME- e puntualmente rimango stupito di come Michelgaetano porti avanti il thread nonostante gia' al tempo del thread di TW3 facesse miracoli prossimi al MAGO SILVAN.
Davvero complimenti!
E' sempre un piacere seguire i thread dove ne curi la parte "informativa" :)


P.s.: Ma per un povero cristo come me che e' rimasto semi-schifato da ME 2 e ha mollato li la trilogia c'e' qualche link dove recuperare "la storia" del terzo capitolo?
Ci fossero collegamenti/riferimenti non tanto velati su quest'ultimo capitolo vorrei essere in grado di coglierli...

Giog
14-11-2016, 12:31
P.s.: Ma per un povero cristo come me che e' rimasto semi-schifato da ME 2 e ha mollato li la trilogia c'e' qualche link dove recuperare "la storia" del terzo capitolo?
Ci fossero collegamenti/riferimenti non tanto velati su quest'ultimo capitolo vorrei essere in grado di coglierli...

Partendo dal presupposto che, probabilmente, non ne avresti bisogno perchè l'iniziativa Andromeda parte prima di ME3 e quindi non dovrebbero esserci collegamenti a riguardo, ti rimando alla wikia (è in inglese) per la storia "completa" di Mass Effect 3: http://masseffect.wikia.com/wiki/Storyline_III

polli079
14-11-2016, 13:27
A me la serie ME è piaciuta ma al tempo stesso penso abbiano esagerato.
Si sono sempre vantati dell'importanza delle scelte del giocatore per poi annullare il tutto con il terzo capitolo.
Quello che è stato fatto nei primi 2 serviva solo per qualche punto in più nella Guerra, cosa completamente annullata dalla parte online dove potevi raddoppiare il valore.
Il finale poi, proprio non capisco come si è potuto arrivare a quella situazione, messo li in qualche modo appunto perchè doveva finire.
Per quanto mi sia piaciuto, queste cose mi portano a sperare che abbiano imparato dai loro errori, piuttosto che lanciarsi in un progetto a lungo termine che non sanno gestire, meglio partire con un episodio che nasce e finisce li, poi il resto si vedrà.

michelgaetano
14-11-2016, 14:46
E' sempre un piacere seguire i thread dove ne curi la parte "informativa" :)

Grazie, ma sei troppo generoso che è ancora mezza vuota. Sto aspettando di avere più roba da Game Informer e dalla gameplay reveal di inizio decembre per completare quelle informazioni di base in vista del thread ufficiale :D


P.s.: Ma per un povero cristo come me che e' rimasto semi-schifato da ME 2 e ha mollato li la trilogia c'e' qualche link dove recuperare "la storia" del terzo capitolo?
Ci fossero collegamenti/riferimenti non tanto velati su quest'ultimo capitolo vorrei essere in grado di coglierli...

Andromeda prende temporalmente avvio dopo la fine di ME2 e prima di ME3.

Se consideri che ME3 sarà quindi bypassato in toto, e con gli eventi del 2 ad essere... senza eventi di rilievo diciamo (la missione di Shepard contro i Collectors non è esattamente nota ai più, a differenza degli eventi di ME1 che sono ben più "pubblici"), ad aver giocato il primo dovresti essere ben coperto sul lore della serie.

Per il resto riferimenti credo ce li aspettiamo tutti, ma dovrebbero essere molto indiretti, e per la maggiore legati ai primi 2 capitoli, quindi magari cercare di finire ME2 potrebbe non essere una cattiva idea - specie se decidono di non chiudere con Cerberus.

A me la serie ME è piaciuta ma al tempo stesso penso abbiano esagerato.
Si sono sempre vantati dell'importanza delle scelte del giocatore per poi annullare il tutto con il terzo capitolo.
Quello che è stato fatto nei primi 2 serviva solo per qualche punto in più nella Guerra, cosa completamente annullata dalla parte online dove potevi raddoppiare il valore.
Il finale poi, proprio non capisco come si è potuto arrivare a quella situazione, messo li in qualche modo appunto perchè doveva finire.
Per quanto mi sia piaciuto, queste cose mi portano a sperare che abbiano imparato dai loro errori, piuttosto che lanciarsi in un progetto a lungo termine che non sanno gestire, meglio partire con un episodio che nasce e finisce li, poi il resto si vedrà.

Se si guarda solo ed esclusivamente alle influenze sul finale è come dici, perché quello in termini di scelte e conseguenze durante la serie quella roba (finale) è un abominio.

Guardando tuttavia alle altre missioni del 3 non è affatto vero che "Quello che è stato fatto nei primi 2 serviva solo per qualche punto in più nella Guerra", senza fare liste ci sono vari punti in cui le cose possono cambiare tantissimo (parlavamo pochi giorni fa dell'arco della genofagia) in base a cosa hai scelto e a chi è coinvolto.

Ripeto che è terribile come poi tutte queste scelte vanno a confluire nel finale (i corridoi in base al punteggio, svilito per giunta da DLC e multiplayer), ma se non guardiamo solo a quello, in diversi punti han fatto bene.

Einhander
14-11-2016, 21:44
Partendo dal presupposto che, probabilmente, non ne avresti bisogno perchè l'iniziativa Andromeda parte prima di ME3 e quindi non dovrebbero esserci collegamenti a riguardo, ti rimando alla wikia (è in inglese) per la storia "completa" di Mass Effect 3: http://masseffect.wikia.com/wiki/Storyline_III

Ty dude..
:)

Giog
15-11-2016, 09:23
Exclusive Look At The Kett, Mass Effect Andromeda's New Race (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/14/exclusive-look-at-the-kett-mass-effect-andromedas-mysterious-new-race.aspx)

Nuovo aggiornamento dall'hub di GameInformer che spiega il processo creativo alla base della nuova razza in Mass Effect Andormeda (solo a me danno l'impressione di Prothean 2 la Vendetta?!).


Ty dude..
:)
;)

paolodekki
15-11-2016, 10:12
Exclusive Look At The Kett, Mass Effect Andromeda's New Race (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/14/exclusive-look-at-the-kett-mass-effect-andromedas-mysterious-new-race.aspx)

Nuovo aggiornamento dall'hub di GameInformer che spiega il processo creativo alla base della nuova razza in Mass Effect Andormeda (solo a me danno l'impressione di Prothean 2 la Vendetta?!).



;)

In effetti ci somigliano parecchio. Anche lo stile delle armi li ricorda. Bah, magari li differenziano colorandoli in modo sgargiante con grandi occhioni blu XD

michelgaetano
15-11-2016, 13:22
Un po' in ritardo che solo ora ho avuto tempo di guardarlo, alcune impressioni in questo podcast (https://www.youtube.com/watch?v=88-kU4se2Rk), sempre dai tizi di Game Informer.

Alcune sono già citate o scontate e in generale sono impressioni personali. Di più o meno rilevante:



Hanno giocato la prima ora di gioco, ed è implicato che la demo vista per la presentazione di PS4 Pro ha luogo qui


La storia parte molto velocemente, non c'è molto background di cui si ha bisogno. Al tempo stesso ricorda il primo per come si è in un ambiente "familiare", pur se non completamente: nell'Ark degli umani ci sono gli umani, ma ci sono dottoresse asari (similmente a ME1, con Nihlus a bordo della Normandy) a ricordare che non c'è solo l'umanità


Sul sistema di skill e come si ha accesso a tutto e fare respec, ha accennato a come la cosa è esclusiva del Pathfinder (Pioniere) ed è giustificata da questa posizione


Grazie al fatto che il gemello Ryder rimane nel gioco, la scelta del sesso (quindi tra Ryder maschio e femmina) per il giocatore porterà a maggiori differenze nell'arco del gioco rispetto alla trilogia originale


Sulle comparative con DA:I: il tizio non sa se i contenuti poi saranno "vuoti" come in DA:I, ma Andromeda ricorda il passaggio da DA2 a DA:I, contenuti simil-open world con grandi aree e attività extra


Il team conversa mentre si sta guidando nel Nomad


Si potranno ancora investire i nemici col Nomad (per chi lo ha perso, non ha armi), ma il veicolo prenderà danno


I pianeti vedranno vari tipi di pericoli oltre ai classici nemici, da quelli ambientali come radiazioni troppo alte (simil ME2 Haestrom) o pozze acide, fino alla fauna selvatica locale


Sulla creatura gigante vista nel trailer: non dovrebbero essere limitate alle missioni della storia principale, ma ci saranno anzi almeno su alcuni pianeti opzionali (non necessariamente tutti); li han paragonati un po' ai Draghi di Inquisition, dove magari si torna più tardi nel gioco per affrontarli quando si è più forti


Hanno parlato positivamente della "continuità" (mancanza di interruzioni) che c'è nel muoversi nello spazio: si è sulla mappa galattica, si seleziona il pianeta, la nave si sposta verso di questa e si vede il pianeta avvicinarsi (nota mia: se ricordate il primissimo trailer dove lo si ha di fronte, dovrebbe essere a quel modo), si scende nella stiva, si atterra etc; non significa che non c'è alcuna schermata di caricamento tra queste fasi, ma rispetto ai Mass Effect precedenti dà un senso di immersione molto migliore; questo anche perché la Tempest è più piccola, "personale", nessun ascensore

skadex
15-11-2016, 13:46
Un po' in ritardo che solo ora ho avuto tempo di guardarlo, alcune impressioni in questo podcast (https://www.youtube.com/watch?v=88-kU4se2Rk), sempre dai tizi di Game Informer.

Alcune sono già citate o scontate e in generale sono impressioni personali. Di più o meno rilevante:



Hanno giocato la prima ora di gioco, ed è implicato che la demo vista per la presentazione di PS4 Pro ha luogo qui


La storia parte molto velocemente, non c'è molto background di cui si ha bisogno. Al tempo stesso ricorda il primo per come si è in un ambiente "familiare", pur se non completamente: nell'Ark degli umani ci sono gli umani, ma ci sono dottoresse asari (similmente a ME1, con Nihlus a bordo della Normandy) a ricordare che non c'è solo l'umanità


Sul sistema di skill e come si ha accesso a tutto e fare respec, ha accennato a come la cosa è esclusiva del Pathfinder (Pioniere) ed è giustificata da questa posizione


Grazie al fatto che il gemello Ryder rimane nel gioco, la scelta del sesso (quindi tra Ryder maschio e femmina) per il giocatore porterà a maggiori differenze nell'arco del gioco rispetto alla trilogia originale


Sulle comparative con DA:I: il tizio non sa se i contenuti poi saranno "vuoti" come in DA:I, ma Andromeda ricorda il passaggio da DA2 a DA:I, contenuti simil-open world con grandi aree e attività extra


Il team conversa mentre si sta guidando nel Nomad


Si potranno ancora investire i nemici col Nomad (per chi lo ha perso, non ha armi), ma il veicolo prenderà danno


I pianeti vedranno vari tipi di pericoli oltre ai classici nemici, da quelli ambientali come radiazioni troppo alte (simil ME2 Haestrom) o pozze acide, fino alla fauna selvatica locale


Sulla creatura gigante vista nel trailer: non dovrebbero essere limitate alle missioni della storia principale, ma ci saranno anzi almeno su alcuni pianeti opzionali (non necessariamente tutti); li han paragonati un po' ai Draghi di Inquisition, dove magari si torna più tardi nel gioco per affrontarli quando si è più forti


Hanno parlato positivamente della "continuità" (mancanza di interruzioni) che c'è nel muoversi nello spazio: si è sulla mappa galattica, si seleziona il pianeta, la nave si sposta verso di questa e si vede il pianeta avvicinarsi (nota mia: se ricordate il primissimo trailer dove lo si ha di fronte, dovrebbe essere a quel modo), si scende nella stiva, si atterra etc; non significa che non c'è alcuna schermata di caricamento tra queste fasi, ma rispetto ai Mass Effect precedenti dà un senso di immersione molto migliore; questo anche perché la Tempest è più piccola, "personale", nessun ascensore


Sul punto 4: lo spero, sarebbe bello se le cose si differenziassero per quanto possibile (e anche le interazioni dei compagni). Temo però che sia solo sulla carta.

Sul punto 8: più simile a me1 dove c'erano pianeti con vario livello di pericolo e pozze di lava mortali. Me2 c'era solo Haestrom. Speriamo sia così.

Sul punto 9: i nuovi divoratori insomma.

Rilasceranno una demo (visto ciò che si dice all'inizio)? Si sa nulla a riguardo?

capitan_crasy
15-11-2016, 22:17
Per ora mi piace quello che leggo...:)



Rilasceranno una demo (visto ciò che si dice all'inizio)? Si sa nulla a riguardo?

Di demo giocabili ce ne sono state ma non credo che esca qualcosa per noi comuni mortali; spero un una beta anche su PC...

Giog
16-11-2016, 11:36
Inside Mass Effect Andromeda's Stunning Art Direction (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/15/inside-the-stunning-art-direction-of-mass-effect-andromeda.aspx).
Hanno lavorato col tizio che si cela dietro i veicoli di Tron.

Altre notizie dovrebbero arrivare oggi.

michelgaetano
16-11-2016, 19:52
Visto che altre info latitano, nell'attesa sono andato a scavare sui twitter dei soliti noti a partire dal N7 day, ci sono informazioni interessanti - alcune anche tecniche.

Non sto a screencapparli e mettere la fonte per tutti, i tweet sono tanti e non ho abbastanza tempo. Li trovate ai link che ho messo, o se serve chiedete e ve lo ritrovo. Meno giornalistico ma più comodo, passatemelo :D

Nulla di estremamente rilevante e alcune sono già dette, ma in base a quel che cercate nel gioco qualcosa di interesse credo lo trovate.


Dal twitter di Mac Walters (https://twitter.com/macwalterslives/with_replies)


Relazioni: confermate relazioni con lo stesso sesso, per entrambi i sessi; confermato che alcuni personaggi non avranno invece relazioni romantiche (rapporti di amicizia e basta, per capirci), data la loro personalità; più baci con gli alieni questo giro; si potranno perseguire romance multiple, e se a certi personaggi la cosa non andrà giù, ad altri potrebbe non fregare troppo


Sul discorso trilogia abbiamo già detto, ma per confermare: Andromeda non è l'inizio di una trilogia, ma non per questo non hanno iniziato a pianificare le avventure successive


Ci sarà il supporto ai pad su PC


I Kett non saranno l'unica razza sapiente in Andromeda


La risposta al "perché andare in Andromeda", è la stessa della domanda "perchè andare sulla Luna", o su Marte; insomma ambizione, scoperta, perché nessuno lo aveva fatto ancora. A chi gli ha replicato che questa sarà solo la motivazione di facciata data alle reclute in vista dei Reapers, Walters ha fatto notare il cinismo e sospetto dell'osservazione, ma non l'ha smentita


Il Comandante (Shepard) sarà menzionato in Andromeda, essendo parte importante del lore pre-2185


Ci saranno alternative per ottenere equipaggiamento anche per chi non è interessato al crafting


A chi ha chiesto come funzionerà con caschi e conversazioni (grosso problema a partire da DAO e ME2), Walters ha detto che non può condividere i dettagli, ma si avrà modo di controllare se i caschi saranno equipaggiati oppure no


Sul possibile coinvolgimento di Cerberus, Walters dice che non è molto verosimile, visto che si stavano preparando all'arrivo dei Reapers


Non essendoci i Reapers in Andromeda, non ci saranno neanche i Mass Relay (Portali Galattici). Non mancherà però la tecnologià basata sul Mass Effect


Dal twitter di Mike Gamble (https://twitter.com/GambleMike/with_replies)

Una loyalty mission a personaggio


Il team vedrà membri delle nuove razze


Non mancheranno alieni femmina, a differenza della trilogia originale


Misurandole, la Tempest è più piccola della SR-2


I jetpack si potranno utilizzare in congiunzione coi poteri, in particolare quelli con proiettili


Twitter di Ian Frazier (https://twitter.com/tibermoon/with_replies)


Sugli elementi RPG, sono i più profondi fin qui visti visti nella serie. Le abilità sono più numerose che in passato, e torneranno vecchie abilità molto amate dai fan e ce ne saranno di nuove


Sulla pausa tattica: sarà possibile pausare come in passato, ma non sarà possibile mirare mentre in pausa; in generale e come detto, il gameplay vuole essere più fluido e dinamico


Su gameplay e melee, hanno preso elementi che piacevano dal multi di ME3


Cambiare l'aspetto del proprio Ryder modificherà l'aspetto del fratello/sorella e del padre


Sara e Scott (i gemelli Ryder) hanno attorno ai 25 anni ("mid 20s"), quindi un po' più giovani di Shepard ad inizio ME1


Le animazioni sono tutte nuove, così come la tecnologia alla base di esse


La gameplay reveal del 1 Dicembre risponderà a molte delle domande su armi e sistema di combattimento


PeeBee è stata scritta da Neil Pollner, mentre Liam da Luke Kristjanson (Kaidan e Joker in ME1, jacob in ME2)


Ci sarà il co-op per alcune missioni e mappe come per ME3, ma con nuove caratteristiche


PeeBee è il nome abbreviato della asari


Sulle armi che cambiano magicamente nelle cutscenes: nessuna conferma, ma stanno cercando di fare in modo che il giocatore veda le sue armi il più possibile


Il gioco è interamente completo, ma alcune aree sono più rifinite di altre e ci stanno lavorando. Hanno più


Liam ha "capelli fantastici" (detto da Gamble anche)


Edit: in grassetto un paio di tweet più importanti

:D

michelgaetano
16-11-2016, 22:59
How Mass Effect 3's Multiplayer Influenced Mass Effect Andromeda's Gameplay (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/16/what-mass-effect-andromedas-gameplay-takes-from-mass-effect-3s-multiplayer.aspx)

Sintesi per chi non vuole vedere il video, è che il tentativo è di unire il lato RPG di ME1 al gameplay del 3, in particolare il multiplayer, perché più veloce e dinamico.
Da qui il fatto la minore enfasi sulla pausa tattica (non si può più aggiustare la mira durante questa) e invece il maggiore focus sulle hotkeys.
Sempre in questa direzione di maggiore dinamicità, sono stati citati il posizionamento dei nemici più vario e il conseguente non rimanere cioè l'intero scontro dietro la stessa copertura. Citati anche ambienti distruttibili.

Parere personale: tutto bello, ma se mi mettono fuori nel 2017 un altro capitolo della serie dove ho massimo 8 bind e il gioco mi da 10-16 abilità da utilizzare (qui dovrebbero essere anche di più), allora vado in Canada a prenderli a padellate.

skadex
16-11-2016, 23:24
PeeBee è stata scritta da Neil Pollner, mentre Liam da Luke Kristjanson (Kaidan e Joker in ME1, jacob in ME2)



Ovvero due dei personaggi peggiori dell'intera trilogia :asd:
Finalmente un asari detestabile.

Sul possibile coinvolgimento di Cerberus: dire che non è plausibile dopo tutto quello che ci hanno costruito sopra è un'emerita *****, se non vogliono basta semplicemente dire no, tutto nuovo.
Anche se potrebbe percularci a proposito.


Ps: alieni femmina ci sono nella trilogia, certo trascurabili. All'appello mancano femmine elocr, volus (sarebbe stato bello stangone supersexy...) e hanar. Le altre le abbiamo viste tutte.

TheInvoker
16-11-2016, 23:28
a me la cosa di dovermi muovere per forza dalla stessa copertura non è mai piaciuta. Sono li dietro e sto bene,cosa vuoi??? infatti ho odiato le granate le 3
è chiaro che dev'esserci un modo per poter stanare i nemici coperti o me stesso quando io sto li. Ma devono essere cose particolari. Un po' come nel 3 si doveva per forza avere penetrazione oggetti per uccidere i nemici con lo scudo (oppure cecchinarli in testa mirando nel buco dello scudo). Ma se appena uso una copertura arriva una granata non va mica bene.

Il gameplay con meno pause mi va più che bene,essendo abituato al multiplayer,ma cercavo di giocare così già nel 2.

Per la questione "numero di abilità",in Mass effect non sono mai state così tante quindi i tasti bastano. Certo se si inizia ad inserire le abilità dei compagni allora la questione è diversa. Diciamo però che le abilità sulle hotkeys erano velocemente cambiabili in gioco:pausa e trascinamento. così ci si poteva preparare bene ad ogni scontro. Serve sovraccarico?? lo metto...affronto solo nemici con corazza ma niente scudi? lo tolgo e ne metto un'altra
Non come in DAI dove era un casino cambiare le abilità (ma li erano 8 per ogni personaggio e potevamo controllare anche i compagni,quindi era ok)

Onestamente non serve a una mazza avere 15 abilità da mettere sulle hotkeys...ma chi cavolo gioca in tempo reale con 15 tasti da premere?? nemmeno negli RTS

arciere91
17-11-2016, 00:35
Una domanda sul multi del 3.
A voi piace? Attualmente ci giocate ancora?
Io ci giocavo con i miei amici e ricordo che usavo spesso il volus in supporto, tenendo in vita con gli scudi i compagni e piazzando esca e drone come se non ci fosse un domani :asd: il tutto a livello oro. A platino non ci siamo mai riusciti.
Voi? Che strategie vengono usate di solito per i livelli più alti

michelgaetano
17-11-2016, 01:46
Ovvero due dei personaggi peggiori dell'intera trilogia :asd:
Finalmente un asari detestabile.

Quel tizio tralatro ho letto che a suo modo di vedere non aveva inteso Kaidan come non bisessuale in ME1, nonostante stia a sbavare dietro culi e tette asari, a "sfidare" Shepard per la nuova arrivata Liara, e


Sul possibile coinvolgimento di Cerberus: dire che non è plausibile dopo tutto quello che ci hanno costruito sopra è un'emerita *****, se non vogliono basta semplicemente dire no, tutto nuovo.
Anche se potrebbe percularci a proposito.

Fammi capire, ti stai sorprendendo che in un Mass Effect non hanno completamente stravolto Cerberus ignorando come funzionava nel capitolo precedente? È successo letteralmente in tutti i sequel :asd:


Ps: alieni femmina ci sono nella trilogia, certo trascurabili. All'appello mancano femmine elocr, volus (sarebbe stato bello stangone supersexy...) e hanar. Le altre le abbiamo viste tutte.

La mancanza vera sono le turian, e in minima parte le salarian.

La trilogia credo abbia fatto un buon lavoro nello spiegare perché ha senso vi siano meno femmine di certe razze (salarian, krogan), ma è assolutamente insensato che non se ne incontri una delle altre girando in luoghi più affollati come la Cittadella o Omega.

a me la cosa di dovermi muovere per forza dalla stessa copertura non è mai piaciuta. Sono li dietro e sto bene,cosa vuoi??? infatti ho odiato le granate le 3
è chiaro che dev'esserci un modo per poter stanare i nemici coperti o me stesso quando io sto li. Ma devono essere cose particolari. Un po' come nel 3 si doveva per forza avere penetrazione oggetti per uccidere i nemici con lo scudo (oppure cecchinarli in testa mirando nel buco dello scudo). Ma se appena uso una copertura arriva una granata non va mica bene.

Non so cosa ci sia di divertente nel mettersi dietro la prima copertura ad inizio scontro e stare a sparare pigramente da lì finché tutti van giù. Mass Effect 2 è al 95 % così, e in quei casi (dove non c'è flanking) è un mortorio.

Non ha senso poi dire "non va mica bene" che appena vai in copertura cercano di tirarti fuori: siamo nel 2186, non ha il minimo senso che una cassa possa coprire da armi che sparano a velocità maggiore della luce, poteri telecinetici e quant'altro. Ma proprio a livello di tattica, sto sfidando delle forme di vita intelligente o delle scimmie, che non capiscono di dover spostare il nemico da una posizione favorevole?

Se il problema è che trovi il gioco difficile, semplicemente abbassi la difficoltà tramite vari accorgimenti, non rendi tutto statico e privo di sfida a quel modo.


Per la questione "numero di abilità",in Mass effect non sono mai state così tante quindi i tasti bastano. Certo se si inizia ad inserire le abilità dei compagni allora la questione è diversa.

In un gioco dove le combo sono essenziali come ME3, lasciare fare ai compagni è tremendamente inefficiente.

Per alcune abilità poi dove il timing per le detonazioni è più specifico (chessò Sabotage, il cui Backfire parte dopo 1,5 secondi, e solo dopo i quali l'obiettivo è primed per la detonazione) poi lasciar fare ai compagni significa proprio rendersi le cose difficili, perché se devi prestare attenzione a quello stai immancabilmente sacrificando il tuo focus.

Se vogliono che uno comandi solo il personaggio principale, devono allora migliorare l'IA perché quella schifezza propinata (pg che si gettano a morire, skill che non vengono utilizzate, nessun genere di cast d'emergenza coi in casi di pericolo etc) non è minimamente sufficiente.


Diciamo però che le abilità sulle hotkeys erano velocemente cambiabili in gioco:pausa e trascinamento. così ci si poteva preparare bene ad ogni scontro. Serve sovraccarico?? lo metto...affronto solo nemici con corazza ma niente scudi? lo tolgo e ne metto un'altra
Non come in DAI dove era un casino cambiare le abilità (ma li erano 8 per ogni personaggio e potevamo controllare anche i compagni,quindi era ok)

Esamina gli skillset dei vari personaggi di ME3, non ne trovi uno che in una missione non ha una singola abilità che non possa tornare utile.

In ME2 la cosa è ancora più chiara perché le skill sono meno, e le protezioni sono divise così rigidamente che se un personaggio non ha quei poteri, nella missione non te lo porti in primo luogo.


Onestamente non serve a una mazza avere 15 abilità da mettere sulle hotkeys...ma chi cavolo gioca in tempo reale con 15 tasti da premere?? nemmeno negli RTS

8 hotkeys, 10 se conti come bind Attacco/Posizione che castano il primo potere, non mi bastano in ME3 - e sto parlando delle sole abilità. Negli RTS (anche MOBA con Dota 2) poi tra tasti e control groups vari il 15 fa francamente ridere perché son pure poche.

Se qualcuno non riesce/non vuole, è un loro problema/scelta. L'opzione di avere più hotkeys non li danneggia minimamente, e deve esserci nel momento in cui dai al giocatore l'opzione di controllare personaggi che hanno un numero di abilità che eccede i bindings disponibili.

michelgaetano
17-11-2016, 09:14
Neanche ad averci letto commentare, arriva Frazier in questa catena di tweet (https://twitter.com/tibermoon/status/799066545607634944) a dare dettagli sul sistema di combattimento:

http://i.imgur.com/RYUsgtZl.png (http://imgur.com/RYUsgtZ)

http://i.imgur.com/2eE8ihLl.png (http://imgur.com/2eE8ihL)

Aspettiamo conferme che sia davvero così (non si ordinano i poteri per i compagni), ma sarebbe un grande cambiamento rispetto al passato.

Corigan
17-11-2016, 09:47
Neanche ad averci letto commentare, arriva Frazier in questa [B]

[CUT]

Aspettiamo conferme che sia davvero così (non si ordinano i poteri per i compagni), ma sarebbe un grande cambiamento rispetto al passato.

beh visto che la vecchia modalità resta, dovrebbe essere un plus e basta.
speriamo lo facciano bene

polli079
17-11-2016, 10:23
Bhè nonostante non sia una cima in questo genere di giochi, anche a massimo livello di difficoltà non ho mai avuto troppi problemi a ME3.
Vero che tutte le abilità possano essere utili ma immagino che 9 player su 10 utilizzano sempre le stesse combo, come facevo io.

capitan_crasy
17-11-2016, 11:01
Una domanda sul multi del 3.
A voi piace? Attualmente ci giocate ancora?
Io ci giocavo con i miei amici e ricordo che usavo spesso il volus in supporto, tenendo in vita con gli scudi i compagni e piazzando esca e drone come se non ci fosse un domani :asd: il tutto a livello oro. A platino non ci siamo mai riusciti.
Voi? Che strategie vengono usate di solito per i livelli più alti


Ti rispondo nel thread ufficiale di ME3, dato che qui siamo un po OT...
Clicca qui... (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44225945&postcount=7134)

TheInvoker
17-11-2016, 11:18
Non so cosa ci sia di divertente nel mettersi dietro la prima copertura ad inizio scontro e stare a sparare pigramente da lì finché tutti van giù. Mass Effect 2 è al 95 % così, e in quei casi (dove non c'è flanking) è un mortorio.

Non ha senso poi dire "non va mica bene" che appena vai in copertura cercano di tirarti fuori: siamo nel 2186, non ha il minimo senso che una cassa possa coprire da armi che sparano a velocità maggiore della luce, poteri telecinetici e quant'altro. Ma proprio a livello di tattica, sto sfidando delle forme di vita intelligente o delle scimmie, che non capiscono di dover spostare il nemico da una posizione favorevole?

Se il problema è che trovi il gioco difficile, semplicemente abbassi la difficoltà tramite vari accorgimenti, non rendi tutto statico e privo di sfida a quel modo.



In un gioco dove le combo sono essenziali come ME3, lasciare fare ai compagni è tremendamente inefficiente.

Per alcune abilità poi dove il timing per le detonazioni è più specifico (chessò Sabotage, il cui Backfire parte dopo 1,5 secondi, e solo dopo i quali l'obiettivo è primed per la detonazione) poi lasciar fare ai compagni significa proprio rendersi le cose difficili, perché se devi prestare attenzione a quello stai immancabilmente sacrificando il tuo focus.

Se vogliono che uno comandi solo il personaggio principale, devono allora migliorare l'IA perché quella schifezza propinata (pg che si gettano a morire, skill che non vengono utilizzate, nessun genere di cast d'emergenza coi in casi di pericolo etc) non è minimamente sufficiente.



Esamina gli skillset dei vari personaggi di ME3, non ne trovi uno che in una missione non ha una singola abilità che non possa tornare utile.

In ME2 la cosa è ancora più chiara perché le skill sono meno, e le protezioni sono divise così rigidamente che se un personaggio non ha quei poteri, nella missione non te lo porti in primo luogo.



8 hotkeys, 10 se conti come bind Attacco/Posizione che castano il primo potere, non mi bastano in ME3 - e sto parlando delle sole abilità. Negli RTS (anche MOBA con Dota 2) poi tra tasti e control groups vari il 15 fa francamente ridere perché son pure poche.

Se qualcuno non riesce/non vuole, è un loro problema/scelta. L'opzione di avere più hotkeys non li danneggia minimamente, e deve esserci nel momento in cui dai al giocatore l'opzione di controllare personaggi che hanno un numero di abilità che eccede i bindings disponibili.

La questione non è divertente muoversi o stare fermi. La questione è "fammi giocare con lo stile che preferisco senza forzarne uno tu"
Se uso un ricognitore io prendo sempre oggetti leggeri,metto riduzione cooldown,per avere carica biotica pronta spesso e muovermi sul campo di battaglia
Se uso un cecchino voglio poter star fermo lontano e sparare mentre i compagni di squadra prendono mazzate. E invece i nemici lanciano granate subito anche se sono distanti. Questo non mi va bene.

E non è una questione di difficoltà,perchè il gioco in single player è abbastanza facile,è proprio come stile di gioco. Come ad esempio lo è il danno fatto/ricevuto. Abbasserei entrambi. Non è possibile che appena metto fuori la testa ci sia una nemesi che mi colpisca e lo scudo sia già andato

Beh se vuoi mettere anche le abilità dei compagni sono fatti tuoi. Hai 8 slot e puoi usarli come più ti piace. Considerando che abilità come le munizioni e la corazza non hanno bisogno di essere mappate perchè attivabili una sola volta ad inizio missione,direi che avendone 8 ci metti 5 tue e 3 dei compagni. Cosìaltro serve?

E io son 4 anni che gioco a LoL e onestamente ci sono 4 abilità,2 summoner's spell e stop...6 tasti+eventuali abilità attive dagli oggetti.
è chiaro che poi ci sono altre combinazioni di tasti o altre cose mappabili ma quello che serve avere sono le abilità da usare in fretta. Anche per piazzare una ward c'è un tasto ma per quello mica mi serve un tasto comodo da usare in fretta (a meno che non sto usando Lee Sin,ma sto divagando..)
Inoltre conta che in ME a differenza di RTS il movimento lo fai col WASD e qundi dovremmo contare anche quei tasti come delle hotkeys
Onestamente non so come qualcuno possa giocare col mouse e WASD e pigiare anche più di 8 tasti per le abilità. Avete 3 mani? Io uso un mouse gaming coi tasti numerici sul mouse,per questo ce la faccio. Dovendo giocare solo con la tastiera avrei problemi con tutti quei tasti

JuanCarlos
17-11-2016, 11:22
In questo mi fido ciecamente di michel perché (come altri) ha sicuramente sviscerato il gioco meglio di me, ma non ho mai avuto la sensazione di non poter usare tutte le abilità. O meglio, che ci fosse un vantaggio nel farlo. Sarà il solito bilanciamento Bioware/EA, ma ho campato tranquillo usandone anche molte meno di 8 :asd: :asd:

Sulle coperture, tendenzialmente è un bene che vengano a stanarti (e mi aspetto anche che le coperture siano distruttibili) ma non sono un grandissimo amante della fase shooting dei ME, io gioco per la storia, non l'ho mai fatto ma non avrei molti problemi a giocarlo anche a easy pur di andare avanti :asd: :asd: per dire, ricordo con parecchia frustrazione in ME2 la colonia Horizon, che è uno dei pochi casi in cui il combattimento è dinamico anche in ME2. Ma già se si muovessero un minimo come in ME3 a me andrebbe bene.

capitan_crasy
17-11-2016, 12:27
La questione non è divertente muoversi o stare fermi. La questione è "fammi giocare con lo stile che preferisco senza forzarne uno tu"
Se uso un ricognitore io prendo sempre oggetti leggeri,metto riduzione cooldown,per avere carica biotica pronta spesso e muovermi sul campo di battaglia
Se uso un cecchino voglio poter star fermo lontano e sparare mentre i compagni di squadra prendono mazzate. E invece i nemici lanciano granate subito anche se sono distanti. Questo non mi va bene.

Ma guarda che un ricognitore lo puoi usare benissimo come tank e armi pesanti senza penalizzare troppo i poteri biotici, come un soldato può utilizzare armi leggere in favore specifico sui danni/ricarica dei poteri.
Idem con incursore che lo puoi configurare per fucili d'assalto/fucili a pompa.
Insomma attualmente nel multi di ME3 hai tutte le possibili combinazioni per poter trovare il tuo stile di combattimento.


E non è una questione di difficoltà,perchè il gioco in single player è abbastanza facile,è proprio come stile di gioco. Come ad esempio lo è il danno fatto/ricevuto. Abbasserei entrambi. Non è possibile che appena metto fuori la testa ci sia una nemesi che mi colpisca e lo scudo sia già andato

E una caratteristica del personaggio, come le phanton ti sciottano se li stai troppo vicino, ma nel caso della nemesi sono indifese da vicino, il che le rende carne da cannone...
Se proprio ci sono dei personaggi sbilanciati sono i collettori che a volte (anzi quasi sempre direi) sembrano usino dei cheats...:muro:


E io son 4 anni che gioco a LoL e onestamente ci sono 4 abilità,2 summoner's spell e stop...6 tasti+eventuali abilità attive dagli oggetti.
è chiaro che poi ci sono altre combinazioni di tasti o altre cose mappabili ma quello che serve avere sono le abilità da usare in fretta. Anche per piazzare una ward c'è un tasto ma per quello mica mi serve un tasto comodo da usare in fretta (a meno che non sto usando Lee Sin,ma sto divagando..)
Inoltre conta che in ME a differenza di RTS il movimento lo fai col WASD e qundi dovremmo contare anche quei tasti come delle hotkeys
Onestamente non so come qualcuno possa giocare col mouse e WASD e pigiare anche più di 8 tasti per le abilità. Avete 3 mani? Io uso un mouse gaming coi tasti numerici sul mouse,per questo ce la faccio. Dovendo giocare solo con la tastiera avrei problemi con tutti quei tasti

Ma che dio ci scampi e ci salvi dai gameplay da MOBA su ME:A!!!:eek: :asd:
Comunque il tuo è uno stile di gioco che quasi sempre deriva dal personale, il che non lo rende per forza il migliore a livello universale, ne tanto meno per un gioco in terza persona.

TheInvoker
17-11-2016, 12:49
è una caratteristica del personaggio ma fatto male. aspettino almeno 3-4s dopo che sono uscito dalla copertura per colpirmi. inoltre il fatto che si possa uccidere facilmente bilancia solo il danno che fa ma non appunto QUANDO lo fa.
E nonostante queste cose il gioco è facile. Vuol dire che si sono dei problemi sul bilanciamento

E per il discorso RTS Moba devi r5assegnarti visto che il voler far utilizare la pausa il meno possibile porta proprio in questa direzione,un po' come DAI
A me piace

Eh si avrò anche il mio stile personale di gioco,tu il tuo e ciccio ne ha un altro,ma il bello è appunto che ognuno possa essere libero di usare le tattiche che vuole (anche e soprattutto in base a cose si costruisce il proprio personaggio) e non essere forzati a fare delle cose che non si vogliono fare ,e ho fatto l'esempio di cambiare sempre copertura con un cecchino,ma anche con un adepto per esempio.
Da Adepto vorrei poter fare il "mago a distanza"...mi metto dietro e controllo il campo di battaglia con CC (singolarità,attrazione) e preparo le combo biotiche. Basterebbe inserire tra i poteri un qualcosa che dia momentanea invulnerabilità da usare se mi lanciano una granata vicino,invece che la barriera attivabile per fare danno (che invece va bene per un ricognitore da mischia)

capitan_crasy
17-11-2016, 13:50
è una caratteristica del personaggio ma fatto male. aspettino almeno 3-4s dopo che sono uscito dalla copertura per colpirmi. inoltre il fatto che si possa uccidere facilmente bilancia solo il danno che fa ma non appunto QUANDO lo fa.
E nonostante queste cose il gioco è facile. Vuol dire che si sono dei problemi sul bilanciamento

La nemesi è solo uno dei nemici di Cerberus, che presi singolarmente sono più che gestibili, il gruppo invece è la vera difficoltà del gameplay di ME3.
Ma alla fine prima che sparino (la nemesi) passa quasi un secondo (seguito da un chiaro avviso sonoro di mirino laser stile anni 80:asd:), tempo necessario per stunnarle (se hai l'abilità) oppure spararli e una volta che sono in movimento sono dei cadaveri che camminano...
Chiaro se resti a camperare e speri che il gioco non abbia delle contromisure allora hai sbagliato gioco.
Insomma non vedo tutto questo sbilanciamento, almeno per la nemesi...


E per il discorso RTS Moba devi r5assegnarti visto che il voler far utilizare la pausa il meno possibile porta proprio in questa direzione,un po' come DAI
A me piace

So che ti piace il gameplay di DAI:D (che ha un gameplay da MMO, più che da MOBA), ma non ce nessun cambio di direzione su ME:A proprio perchè la pausa in sto gioco serve più che altro per i giocatori da console, il gameplay attuale non c'entra una fava con i MOBA e la direzione di ME:A è quella di riprendere il primo capitolo con elementi del multi di ME3...


Eh si avrò anche il mio stile personale di gioco,tu il tuo e ciccio ne ha un altro,ma il bello è appunto che ognuno possa essere libero di usare le tattiche che vuole (anche e soprattutto in base a cose si costruisce il proprio personaggio) e non essere forzati a fare delle cose che non si vogliono fare ,e ho fatto l'esempio di cambiare sempre copertura con un cecchino,ma anche con un adepto per esempio.
Da Adepto vorrei poter fare il "mago a distanza"...mi metto dietro e controllo il campo di battaglia con CC (singolarità,attrazione) e preparo le combo biotiche. Basterebbe inserire tra i poteri un qualcosa che dia momentanea invulnerabilità da usare se mi lanciano una granata vicino,invece che la barriera attivabile per fare danno (che invece va bene per un ricognitore da mischia)

In realtà ce un errore di fondo...
Gli adepti sono considerati un po come maghi (il che non è sbagliato) e come tali devono stare nelle retrovie; MA ANCHE NO!
Gli adepti nel multi (ma non solo) possono benissimo tankare perchè il gioco con la configurazione dei poteri/caratteristiche e un parco armi molto vario, puoi appunto stare in prima linea e fare danno, sia con i poteri sia con le armi, a volte anche pesanti.
Stessa cosa con poteri "difensivi" come la bolla di stasi dove cecchinare diventa un piacere, oppure usare il saccheggio per le esplosioni biotiche e non solo per la difesa.
La furia pur avendo pochi scudi è un personaggio d'attacco, dato che ha una combinazione di poteri in grado di aumentare la frequenza delle esplosioni biotiche.
Come vedi attualmente puoi giocare anche attraverso il tuo stile idea di un personaggio, senza per forza cercare gameplay che centrano niente con lo stile di gioco in terza persona come Mass effect...;)

michelgaetano
17-11-2016, 13:56
beh visto che la vecchia modalità resta, dovrebbe essere un plus e basta.
speriamo lo facciano bene

Dipende da che intendi per "modalità vecchia", perché la base era il comandare e usare poteri con 3 personaggi, qui se abbiamo capito bene comandi solo Ryder, e per i compagni dai ordini generali (prendi copertura qui, vai lì, attacca quello lì).

Oltre questo, mentre prima potevi pausare e scandagliare il campo di battaglia, qui puoi farlo di meno non potendo mirare, e non hai gli headshot automatici.

Insomma è un approccio molto più in tempo reale.

La questione non è divertente muoversi o stare fermi. La questione è "fammi giocare con lo stile che preferisco senza forzarne uno tu"
Se uso un ricognitore io prendo sempre oggetti leggeri,metto riduzione cooldown,per avere carica biotica pronta spesso e muovermi sul campo di battaglia
Se uso un cecchino voglio poter star fermo lontano e sparare mentre i compagni di squadra prendono mazzate. E invece i nemici lanciano granate subito anche se sono distanti. Questo non mi va bene.

Non puoi giocare allo stile che preferisci, perché per estensione lo stile di qualcuno sarà "voglio spararti da così lontano che non puoi neanche colpirmi". Vuoi giocare fuori parametro, devi capire questo.

Il tuo esempio sull'Infiltrator poi è completamente sballato: se non vuoi le granate addosso ad inizio ingaggio, cloaki immediatamente e non ne hai. Se non vuoi "sprecare" così il cloak, alla prima granata cloaki e dashi verso la prima posizione utile, la tua abilità ti permette di farlo in sicurezza.

Ti sfido peraltro a trovare uno scenario in single player dove ricevi una granata nei primi 3 secondi dall'inizio dello scontro.


E non è una questione di difficoltà,perchè il gioco in single player è abbastanza facile,è proprio come stile di gioco. Come ad esempio lo è il danno fatto/ricevuto. Abbasserei entrambi. Non è possibile che appena metto fuori la testa ci sia una nemesi che mi colpisca e lo scudo sia già andato

Non che concordi con l'analisi (è molto facile rendersi conto di essere nel loro mirino), ma quello sarebbe un problema di bilanciamento, che non c'entra nulla col discorso di impostazione (real time vs pausa tattica, dinamicità sul campo di battaglia vs staticità) qui discusso.


Beh se vuoi mettere anche le abilità dei compagni sono fatti tuoi. Hai 8 slot e puoi usarli come più ti piace. Considerando che abilità come le munizioni e la corazza non hanno bisogno di essere mappate perchè attivabili una sola volta ad inizio missione,direi che avendone 8 ci metti 5 tue e 3 dei compagni. Cosìaltro serve?

Ma devo realmente farti la lista? Da come parli credevo che avessi un minimo provato i vari compagni e le classi, mi sembra di stare a perdere tempo. Ma visto che chiedi:

Senza considerare le munizioni (il bind non è necessario, ma esistono casi limite), ogni compagno in ME3 ha 3 skill attive, e alcuni ne hanno 4 (EDI, Kaidan, Javik, Tali, Miranda, Samara; anche Wrex tecnicamente ma gli Stim packs sono buggati e li usa da solo).

Dai soli compagni hai quindi 6 bind su 10 occupati (e con 2 devi combatterci perché uno per compagno è quello di attacco, che ti costringe ad aprire la pausa tattica per rimettersi a default, una roba terribile).

Le uniche classi di Shepard che riescono a far rientrare le proprie skill in questo totale, sono Vanguard (Charge, Nova, Pull, abilità extra) e Soldato (Adrenaline, Concussive, Granata, abilità extra), e per il primo non sto considerando Shockwave (inutile), e per entrambi non sto considerando l'importanza di avere le ammo bindate per cambiarle in casi di necessità di crowd control (Cryo > Incendiary in determinati casi).

Con tutte le altre classi sei quindi oltre il limite di bind disponibili, e con i "caster" lo sei anche pesantemente: se sei un Engineer e hai con te una combinazione di quei personaggi di sopra, hai 10 bind per 15 abilità, e il risultato è che devi mettere in pausa il gioco per poter castare 1/3 delle abilità in questione.


E io son 4 anni che gioco a LoL e onestamente ci sono 4 abilità,2 summoner's spell e stop...6 tasti+eventuali abilità attive dagli oggetti.
è chiaro che poi ci sono altre combinazioni di tasti o altre cose mappabili ma quello che serve avere sono le abilità da usare in fretta. Anche per piazzare una ward c'è un tasto ma per quello mica mi serve un tasto comodo da usare in fretta (a meno che non sto usando Lee Sin,ma sto divagando..)
Inoltre conta che in ME a differenza di RTS il movimento lo fai col WASD e qundi dovremmo contare anche quei tasti come delle hotkeys

LoL è un esempio terribile, il gioco è dichiaramente la versione stupida ("semplificata" se vuoi il politically correct, "fun" se stai ad ascoltare quegli idioti di Riot) di Dota.

Senza entrare nei dettagli, non hai minimamente bisogno lì del numero di hotkeys che hai bisogno in Dota o in altri giochi. Non c'è motivo per cui un gioco volontariamente semplificato debba ora diventare paragone per generi completamente diversi.

(A margine: se per le ward stai realmente a clickare sul mouse, allora quello la dice sulla tua abilità nel gioco: in skill bracket più basse la cosa non ti creerà problemi, in quelle più alte ti ridono dietro, perché quel mezzo secondo può essere la differenza tra l'evitare o meno una gank.)


Onestamente non so come qualcuno possa giocare col mouse e WASD e pigiare anche più di 8 tasti per le abilità. Avete 3 mani? Io uso un mouse gaming coi tasti numerici sul mouse,per questo ce la faccio. Dovendo giocare solo con la tastiera avrei problemi con tutti quei tasti

È una tua limitazione, ci si riesce tranquillamente.

A prescindere da quello, sei riuscito a non capire di cosa si sta parlando: Mass Effect offre bindings solo per gli 8 slot che vedi nella quickbar in alto. Oltre non puoi andare, non importa se hai il mouse con 16 tasti e la tastiera con 18 tasti macro, o giochi con touchpad del tuo portatile. Il problema è quello.

In questo mi fido ciecamente di michel perché (come altri) ha sicuramente sviscerato il gioco meglio di me, ma non ho mai avuto la sensazione di non poter usare tutte le abilità. O meglio, che ci fosse un vantaggio nel farlo. Sarà il solito bilanciamento Bioware/EA, ma ho campato tranquillo usandone anche molte meno di 8 :asd: :asd:

È come dici Carlos, la sensazione non l'hai avuta perché non ce ne è bisogno: il gioco non è impossibile di suo (ma Insanity alla prima run non è facile, specie in ME2 e con alcune classi), e la pausa tattica rende il tutto ancora più semplice.

Che non trovi vantaggio tangibile nell'usare ogni abilità a disposizione, è una conseguenza di quanto di sopra: se il gioco non è difficile di suo, e in più delle abilità sono per situazioni di nicchia (prendi ME3 Liara: puoi stare a tirare Singularity su tutto, Warp lo usi solo come debuff sui boss visto che il cooldown più alto ti porta ad usare sempre Liara come primer, e Stasi serve solo come abilità "panico" per quando riescono ad attaccarti il fianco o arrivare a distanza ravvicinata), è scontato che probabilmente te la cavi anche usando metà delle abilità.

Il problema è bilanciare il gioco in modo da rendere tutte le abilità più utili: se Warp serve a qualcosa solo coi boss, allora devi fare in modo che non possa tirarlo giù solo riempiendolo di proiettili. Cose del genere.


Sulle coperture, tendenzialmente è un bene che vengano a stanarti (e mi aspetto anche che le coperture siano distruttibili) ma non sono un grandissimo amante della fase shooting dei ME, io gioco per la storia, non l'ho mai fatto ma non avrei molti problemi a giocarlo anche a easy pur di andare avanti :asd: :asd: per dire, ricordo con parecchia frustrazione in ME2 la colonia Horizon, che è uno dei pochi casi in cui il combattimento è dinamico anche in ME2. Ma già se si muovessero un minimo come in ME3 a me andrebbe bene.

Horizon (presumo parli della battaglia finale) è sulla carta tanto dinamico quanto qualsiasi combattimento che vede Husks/Abomination + Scion, e ce ne sono tanti. Il motivo per cui quello scontro è difficile, è dato dalla combinazione di:

1) IA ritardata, che o va a suicidarsi nelle Shockwave degli Scion, oppure si sposta dalle coperture assegnate mettendocisi in cima e prendendo qualsiasi colpo nei denti

2) Difficoltà nel localizzare gli spawn nemici in virtù della lontananza di essi e la presenza di ostacoli nel campo visivo

3) Interazioni deficitarie tra le skill (le Shockwave passano dove vogliono)

Una volta che impari quelle 3 cose di sopra, lo scontro ha poco di difficoltoso.

Il problema non è insomma l'essere dinamico, quello è solo un bene, ma devi dare al giocatore le giuste opzioni per affrontare la situazione. Nell'esempio di sopra (Horizon), la cosa si realizzerebbe con una maggiore cura generale del gioco (controlli che l'IA non si beva il cervello alla prima mappa leggermente atipica, e controlli le varie interazioni tra hitbox, hurtbox e ostacoli), e con maggiori indicazioni al giocatore in modo da non trovarsi completamente spaesato (banale: squadmate a dirti "Husk dal fianco destro!" o "sono circondato!"). Horizon manca di tutto questo, e leggi sempre "è difficile". Non è difficile, è fatto male.

skadex
17-11-2016, 14:19
Considerando l'abuso sistematico di coperture (me2 era un massacro) io invece sarei molto contento che finalmente si mettesse fine a questo malcostume.
Le coperture te le devi creare in larga parte, il game designer ne può mettere un paio a scenario in punti particolari ma il resto deve divenire un arrangiarsi.
I nemici devono per contro venire a stanarti (ovviamente in maniera intelligente): rimpiango davvero l'Ia del primo F.e.a.r., semplicemente un gioiellino da questo punto di vista.

Le granate sono state introdotte per ovviare a questo grosso problema: in me2 (a parte con alcuni nemici che caricavano) se c'erano solo i collettori (araldo e simili), potevi lasciare il personaggio accucciato dietro il riparo, uscire a fare la spesa, farti una doccia, uscire a cena con la ragazza e poi tornare e verificare che ti trovi ancora nello stesso punto sano e salvo.

Per il resto anche a insanity i tre giochi non presentano particolari difficoltà se non:
-me1 fino a livello 20. Indubbiamente lì devi stare molto attento alle missioni che scegli: per esempio su Therum, il krogan alla fine prima di prendere Liara, è terribile se non hai poteri biotici adatti; ccarica e si rigenera in maniera violenta e ci lasci la pelle assicurato.

-me2 Horizon: è vero che ci sono la combinazione di nemici identica in altri punti ma su Horizon il campo di battaglia è molto limitato e quando le progenie ti sparano contro shockwave non hai difese e non hai punti dove ritirarti. E non vanno giù facilmente (la parte più diffcoltosa è probabilmente la prima nell'arena finale, quella quando attivi la torretta si gestisce facilmente).

In generale a Insanity me2 forse è il più difficile della trilogia.
-me3 non ho avuto particolari problemi, neanche a Londra. Forse il punto peggiore e con i 3 nuclei Geth su Rannoch, ma si gestisce tutto con un pò d'intelligenza.

In generale concordo con JuanCarlos, sul single player non li ho presi neanche in considerazione le hotkeys.
Nel multi invece è fondamentale ed effettivamente dovrebbero aumentare gli spazi.

Parlo da nabbo inside ovviamente, non sono amante degli shooter per capirci però un bilanciamento per divertirsi è sempre gradito.

TheInvoker
17-11-2016, 14:20
Non puoi giocare allo stile che preferisci, perché per estensione lo stile di qualcuno sarà "voglio spararti da così lontano che non puoi neanche colpirmi". Vuoi giocare fuori parametro, devi capire questo.

Il tuo esempio sull'Infiltrator poi è completamente sballato: se non vuoi le granate addosso ad inizio ingaggio, cloaki immediatamente e non ne hai. Se non vuoi "sprecare" così il cloak, alla prima granata cloaki e dashi verso la prima posizione utile, la tua abilità ti permette di farlo in sicurezza.

Ti sfido peraltro a trovare uno scenario in single player dove ricevi una granata nei primi 3 secondi dall'inizio dello scontro.

Ma devo realmente farti la lista? Da come parli credevo che avessi un minimo provato i vari compagni e le classi, mi sembra di stare a perdere tempo. Ma visto che chiedi:

Senza considerare le munizioni (il bind non è necessario, ma esistono casi limite), ogni compagno in ME3 ha 3 skill attive, e alcuni ne hanno 4 (EDI, Kaidan, Javik, Tali, Miranda, Samara; anche Wrex tecnicamente ma gli Stim packs sono buggati e li usa da solo).

Dai soli compagni hai quindi 6 bind su 10 occupati (e con 2 devi combatterci perché uno per compagno è quello di attacco, che ti costringe ad aprire la pausa tattica per rimettersi a default, una roba terribile).

Le uniche classi di Shepard che riescono a far rientrare le proprie skill in questo totale, sono Vanguard (Charge, Nova, Pull, abilità extra) e Soldato (Adrenaline, Concussive, Granata, abilità extra), e per il primo non sto considerando Shockwave (inutile), e per entrambi non sto considerando l'importanza di avere le ammo bindate per cambiarle in casi di necessità di crowd control (Cryo > Incendiary in determinati casi).

Con tutte le altre classi sei quindi oltre il limite di bind disponibili, e con i "caster" lo sei anche pesantemente: se sei un Engineer e hai con te una combinazione di quei personaggi di sopra, hai 10 bind per 15 abilità, e il risultato è che devi mettere in pausa il gioco per poter castare 1/3 delle abilità in questione.

LoL è un esempio terribile, il gioco è dichiaramente la versione stupida ("semplificata" se vuoi il politically correct, "fun" se stai ad ascoltare quegli idioti di Riot) di Dota.

Senza entrare nei dettagli, non hai minimamente bisogno lì del numero di hotkeys che hai bisogno in Dota o in altri giochi. Non c'è motivo per cui un gioco volontariamente semplificato debba ora diventare paragone per generi completamente diversi.

È una tua limitazione, ci si riesce tranquillamente.



E invece voglio giocarci come preferisco,e se non posso è una cosa che è fatta male. Qualunque sia la mia preferenza,sia chiaro. State li a farvi menate su quando parte il viaggio,sul maco che non ha armi o chissà quale altra cosa e poi magari accettate di dover combattere sempre allo stesso modo.

Ma poi scusa stiamo parlando di un'abilità dei compagni mica di metterle tutte,mi sembrava ovvio. Hai fatto l'esempio di una combo..non mi serve che un compagno usi 18 abilità per pepararla per me.

Se poi io sono un biotico con deformazione e agisco bene contro corazze,mi metto in squadra qualcuno con sovraccarico e lo imposto,non mi serve mettere incenerimento (che posso sempre usare pausando,non sto dicendo che è inutile averlo). Certo meglio avere aver 2 hotkeys in più però poi chi se ne frega se IN OGNI SCONTRO QUALUNQUE CLASSE STIA USANDO devo saltellare qua e la per schivare.
Se vuoi controllare pienamente tutti i compagni allora non devi sperare che aggiungano hotkeys ma che to possa passare al controllo diretto dei compagni,come in Dragon Age.

Si sarò limitato...spiegami come fai a cliccare il tasto 8 se ad esempio stai già cliccando W e A per muoverti. Hai il pollice di Mr Fantastic?

Per dire,mi sono trovato decisamente più in affanno con le hotkeys in Vampire Bloodlines e in Inquisition.
A parte le abilità in ME mi pare ci sia solo da ricaricare l'arma (che può anche essere fatta in automatico se finisci le clipo sbaglio?) ma non si deve saltare o cercare risorse o nutrirsi..Spero proprio che non ci sia un tasto dedicato per il salto con jetpack.

Il paragone non l'ho fatto io. Io ho solo detto che in un gioco del genere non servono mica tutte le hotkeys che si usano,ad esempio,neglio RTS..e pensavo a Starcraft quando l'ho scritto

Ah eper quanto riguarda l'invisibilità o mimetizzazione,è una cazzata vera e proprio in questo gioco,visto che anche usandola i nemici ti seguono (semplicemente non ti sparano). Se io sono coperto,mi mimetizzo,mi sposto da un'altra parte rimanendo sempre coperto,ecco che loro sanno già che io sono li...ma come???

michelgaetano
17-11-2016, 19:19
E invece voglio giocarci come preferisco,e se non posso è una cosa che è fatta male. Qualunque sia la mia preferenza,sia chiaro. State li a farvi menate su quando parte il viaggio,sul maco che non ha armi o chissà quale altra cosa e poi magari accettate di dover combattere sempre allo stesso modo.

Sto cercando di farti capire che libertà di approccio non può coincidere necessariamente col fare come si vuole, o a quel punto entra tutto.

Tu vuoi stare a fare il camper dietro la prima copertura e startene lì l'intera battaglia. Che a te piaccia così è personale e non si discute, ma nel 2017 un gioco del genere è troppo statico e non piace.

Questo non lo dico io (quello che io dico è che è una porcheria perché noioso lato gameplay, e completamente implausibile lato pseudo-realismo), lo dicono gli sviluppatori, hai il video di gameinformer.


State li a farvi menate su quando parte il viaggio,sul maco che non ha armi o chissà quale altra cosa e poi magari accettate di dover combattere sempre allo stesso modo.

A cosa serve scrivere questo? Per quale motivo chi partecipa al thread non dovrebbe parlare del viaggio o del Mako, quando non si sapeva ancora nulla sul gameplay? Ora si sa qualcosa e se ne discute.



Se poi io sono un biotico con deformazione e agisco bene contro corazze,mi metto in squadra qualcuno con sovraccarico e lo imposto,non mi serve mettere incenerimento (che posso sempre usare pausando,non sto dicendo che è inutile averlo). Certo meglio avere aver 2 hotkeys in più però poi chi se ne frega se IN OGNI SCONTRO QUALUNQUE CLASSE STIA USANDO devo saltellare qua e la per schivare.

Se te lo sei perso, l'intero discorso è che se mettevano hotkey a sufficienza (una banalità lato programmazione), chi come te o ad esempio Carlos che non ne sente il bisogno le ignora, chi decide di utilizzarle può farlo.

L'ultima frase non ha senso in italiano proprio, nè ho idea cosa c'entra ora il saltare e lo schivare :stordita:


Se vuoi controllare pienamente tutti i compagni allora non devi sperare che aggiungano hotkeys ma che to possa passare al controllo diretto dei compagni,come in Dragon Age.

A me interessa essere messo nelle condizione di utilizzare tutti gli strumenti che il gioco mi mette a disposizione: se ho delle abilità e mi dai delle hotkeys, devi darmele per tutte, non per 8 solo perché sei pigro che non programmi un banale menù di gioco, o perché la barra se troppo lunga è brutta (:doh:).

Se non è chiaro, io sono a favore del cambiamento che stanno proponendo, perché è un TPS e non uno strategico in tempo reale, e mi piace che la bravura stia nel riuscire a coordinarmi coi miei compagni sul campo di battaglia.

Quello che voglio però è che se cambiano impostazione, devono farlo bene, dandomi tutte le hotkeys, creando una IA non atroce, facendo in modo che possa capire cosa stanno facendo sul campo di battaglia senza perdere la vista per i millemila colori delle esplosioni etc.


Si sarò limitato...spiegami come fai a cliccare il tasto 8 se ad esempio stai già cliccando W e A per muoverti. Hai il pollice di Mr Fantastic?

Macchè Mr. Fantastic, non devi per forza bindarli da 1 ad 8, puoi bindare quegli 8 slot come ti pare (a rendere ancora più grave il tutto, il sistema lo han programmato).

Io non vado oltre il 5 ad esempio, le altre sono tutte le altre lettere attorno a WASD, tasti M1-M5 a sinistra della tastiera, e i 5-6 tasti extra del mouse.


A parte le abilità in ME mi pare ci sia solo da ricaricare l'arma (che può anche essere fatta in automatico se finisci le clipo sbaglio?) ma non si deve saltare o cercare risorse o nutrirsi..Spero proprio che non ci sia un tasto dedicato per il salto con jetpack.

Le scansioni sappiamo già ci siano, ma non c'è motivo di pensare che non sarà il classico tasto di interact.

Ma sei avulso alle hotkeys o cosa? :mbe: Cioè secondo te il jetpack lo attiviamo col pensiero, o vuoi la roba tipo SNES dove devi premere GIU+R1? :asd:


Il paragone non l'ho fatto io. Io ho solo detto che in un gioco del genere non servono mica tutte le hotkeys che si usano,ad esempio,neglio RTS..e pensavo a Starcraft quando l'ho scritto

Beh io qui ti sto dicendo che servono, perché stanno levando la pausa tattica :D

TheInvoker
17-11-2016, 20:27
non ho detto che non ne potete parlare,ma cosa vi cambia se il viaggio è partito 10 anni prima o dopo quando invece le cose importanti sono proprio come si gioca ad un gioco. Faccio un esempio assurdo così capisci,prova riportarlo nel discorso con le dovute proporzioni: se mi fanno un gioco con una storia fantastica,tutto coerente,grafica pazzesca...ma che devo per forza usare il naso per cliccare sulla tastiera,per me è un gioco brutto,visto che non mi diverte giocarlo.

Scusa ma il baldur's gate che hotkeys avevi? una per ogni incantesimo memorizzato?
Nei Dragon Age mi pare si arrivi allo 0 (quindi dieci) con ' e ì fissate sulle pozioni
E come fai a giocare con altri tasti intorno al wasd per usare le abilità? dove metti le hotkeys di movimento dei 2 compagni?
Tu che ne senti il bisogno puoi farlo. Metti in pausa e le usi. Siete voi i fanatici degli RPG a turni,non sarà certo fastidioso cliccare la pausa e usare l'abilità. Non hanno detto che la tolgono,ma che sperano sia meno importante doverla usare e che non si può più mirare. O mi son perso qualcosa e hanno scritto che durante la pausa non si può fare più niente ed è tipo la pausa "ok ora vado in bagno e quando torno la tolgo"?

Spero che sto jetpack si userà in automatico quando si deve saltare qualcosa tipo il "supera copertura" oppure al posto di rotolare,che poi non è lo stesso tasto solo che per superare gli ostacoli si clicca velocemente 2 volte?? già non mi ricordo più...

skadex
17-11-2016, 20:50
non ho detto che non ne potete parlare,ma cosa vi cambia se il viaggio è partito 10 anni prima o dopo quando invece le cose importanti sono proprio come si gioca ad un gioco. Faccio un esempio assurdo così capisci,prova riportarlo nel discorso con le dovute proporzioni: se mi fanno un gioco con una storia fantastica,tutto coerente,grafica pazzesca...ma che devo per forza usare il naso per cliccare sulla tastiera,per me è un gioco brutto,visto che non mi diverte giocarlo.



A questo rispondo io: Mass Effect affascina sopratutto per il background, lore, cultura, relazioni,ecc creato; dal punto di vista del gameplay è assolutamente trascurabile.
Quindi sì ha molta importanza vedere se:
a) ci sono connessioni con il vecchio mondo e quali
b) ci sono le premesse per un ampliamento a tutto tondo dello stesso universo.
Me1 ad esempio ricade perfettamente nella casistica da te citata: gameplay penoso (bada bene buone idee, pessima implementazione) ma storyline eccelsa.

Me2 e Me3 sono discreti tps ma se levi appunto la parte esterna al gameplay, lasciamela chiamare così, cosa resta?
Mi diverte di gran lunga di più cs:go a questo punto.

Sia chiaro, senza polemica.

JuanCarlos
17-11-2016, 21:03
È una diatriba vecchia, storia vs gameplay, in un gioco perfetto entrambi sarebbero di alto livello, ma nella realtà è una cosa personale. Io gioco per la storia, per esempio, mi basta che il gameplay sia decente se la storia mi prende, e vado avanti tranquillo. Io me medesimo personalmente imho non ho mai capito quelli che "se non finisci un gioco a difficoltà massima non l'hai mai finito" o i fanatici del platino e degli achievement. Ma ognuno è fatto a modo suo, purché ci si diverta.

Detto questo, negli RPG la storia deve essere preponderante (non a scapito del gameplay, ma deve comunque avere una dimensione importante), altrimenti davvero giochiamo a CS:GO. Perché non posso leggermi 30 ore di dialoghi fatti alla carlona o di storie improponibili, pure se poi il gameplay è sopraffino, io disinstallo e ciao :asd:

Corigan
18-11-2016, 08:19
A questo rispondo io: Mass Effect affascina sopratutto per il background, lore, cultura, relazioni,ecc creato; dal punto di vista del gameplay è assolutamente trascurabile.
....
Me1 ad esempio ricade perfettamente nella casistica da te citata: gameplay penoso (bada bene buone idee, pessima implementazione) ma storyline eccelsa.
....


concordo pienamente. Se ho voglia di sparacchiare gioco a Warthunder, ME è piu un film interattivo (per usare un termine un po agèe)

michelgaetano
18-11-2016, 09:33
non ho detto che non ne potete parlare,ma cosa vi cambia se il viaggio è partito 10 anni prima o dopo quando invece le cose importanti sono proprio come si gioca ad un gioco. Faccio un esempio assurdo così capisci,prova riportarlo nel discorso con le dovute proporzioni: se mi fanno un gioco con una storia fantastica,tutto coerente,grafica pazzesca...ma che devo per forza usare il naso per cliccare sulla tastiera,per me è un gioco brutto,visto che non mi diverte giocarlo.

The Witcher e Mass Effect (i primi capitoli di entrambe le trilogie intendo) sono tra i miei giochi preferiti, e lato gameplay sarebbero entrambi da dare fuoco senza pensarci.

Se cerco il gameplay, personalmente gioco nel multiplayer roba competitiva come picchiaduro, arena-based FPS, MOBA, strategici, nel single player oltre a generi simili ai precedenti, roba come i roguelike.

Mass Effect (il 3, che sarebbe il migliore) lato gameplay impallidisce in quanto a profondità e cura nei confronti di qualsiasi titolo decente di quei generi. Il franchise lo si gioca per storia, universo di gioco e personaggi, non altro; non guasta se ha un gameplay decente e apprezziamo se vogliono andare oltre e migliorarlo. Ma se lo giochi per il gameplay, stai bruciando il tuo tempo perché trovi facilmente di meglio. Sono discorsi già fatti e con te proprio, non stiamo a ripeterci.


Scusa ma il baldur's gate che hotkeys avevi? una per ogni incantesimo memorizzato?
Nei Dragon Age mi pare si arrivi allo 0 (quindi dieci) con ' e ì fissate sulle pozioni
E come fai a giocare con altri tasti intorno al wasd per usare le abilità? dove metti le hotkeys di movimento dei 2 compagni?

Non credo di aver toccato nulla da default e non le usavo quasi a suo tempo, è passato tanto :D

Che significa come fai a giocare con altri tasti interno al WASD? R, T (se quei decerebrati di Bioware mi permettessero di bindarla), F, G, Z, X, C, V, sono tutte raggiungibili facilmente.

Le hotkeys di movimento, e che sono le stesse per la prima abilità dei compagni in ME2/3 (o "perdi" uno slot come ho spiegato prima) che utilizzo sono quelle default, cioè Q ed E, il rally lo ho sul mouse.


Tu che ne senti il bisogno puoi farlo. Metti in pausa e le usi. Siete voi i fanatici degli RPG a turni,non sarà certo fastidioso cliccare la pausa e usare l'abilità. Non hanno detto che la tolgono,ma che sperano sia meno importante doverla usare e che non si può più mirare. O mi son perso qualcosa e hanno scritto che durante la pausa non si può fare più niente ed è tipo la pausa "ok ora vado in bagno e quando torno la tolgo"?

A me non frega niente dei turni, voglio un gioco fatto bene, e ME è ampiamente migliorabile, perché fino al 3 ha tenuto il piede in 2 scarpe. Si trascina dietro cioè l'impostazione scelta per il primo, ma chiaramente vuole essere altro.

La pausa non mi ha dato mai fastidio e probabilmente la uso anche troppo. È fondamentalmente un cheat legalizzato in un gioco che sta cercando di essere action, non c'è davvero molta abilità nel pausare ogni 8 secondi (cooldown delle abilità) e fare headshots automatici. Per quello sono contento stiano provando a cambiare le cose.


Spero che sto jetpack si userà in automatico quando si deve saltare qualcosa tipo il "supera copertura" oppure al posto di rotolare,che poi non è lo stesso tasto solo che per superare gli ostacoli si clicca velocemente 2 volte?? già non mi ricordo più...

Devi rassegnarti, il jetpack si usa a comando e anche in battaglia, visto che sarà possibile utilizzarlo in congiunzione ad armi e poteri. Oltre questo, hanno confermato ci sarà una funzione hover, con cui tenersi in aria e poter esaminare le aree circostanti.

È tutta roba già confermata da tempo, per uno a cui interessa solo il gameplay non mi pare sei molto attento neanche a quello devo dire (prima neanche avevi intesi cosa diceva Ian Frazier sui cambiamenti).

michelgaetano
18-11-2016, 21:40
Mass Effect Andromeda's New Approach To Romance (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/18/mass-effect-andromeda-39-s-new-approach-to-romance.aspx)

Un po' di roba interessante direi (vai Skadex :D), sintesi mia:

- Le romance precedenti erano scontate: si esauriscono i dialoghi fino ad un certo punto/evento del gioco, e a quello successivo appaiono le opzioni per iniziare la relazione

- Oltre questo, erano poco realistiche: nel mondo reale qualche coppia sarebbe immediatamente passata al letto, altre avrebbero preso tempo; in ME immancabilmente ad un certo punto hai la romance disponibile con tutti

- In virtù di questo il tentativo è quello di rendere le relazioni più naturali: oltre a quanto detto nel punto di sopra (personaggi interessati a relazioni carnali, altri a lungo termine), ad esempio alcune storie d'amore potranno avvenire presto nella storia

- Non ci sarà nel gioco un punto preciso prima del quale la romance deve avvenire per forza

- Il fatto che ci saranno poi romance con alcuni personaggi, non significherà (come fin qui) che le interazioni con quel personaggio saranno superiori agli altri: gli altri personaggi avranno propri momenti col protagonista, similmente a quelli di amicizia in ME3 (Garrus e lo sparare alle bottiglie)

- Bioware è stata in passato elogiata per essere progressiva riguardo l'orientamento sessuale dei suoi personaggi, ma è anche stata criticata per aver ficcato tale progressismo nel gioco senza troppa cura, in particolare coi personaggi bi-sex; Walters dice che sotto questo profilo Andromeda è molto migliore dei capitoli precedenti, perché il team si è assicurato che la cosa abbia senso per i personaggi, e non nasca dal nulla

- Più interazioni leggere ("casual"), non tutti i momenti delle relazioni saranno super emozionali e "pesanti", ad esempio con alcuni personaggi si potrà avere un appuntamento; insomma ci saranno molti momenti minori

- Non solo, non tutte le relazioni saranno necessariamente a bordo della Tempest, alcune potranno essere con personaggi incontrati al di fuori, nel mondo di gioco

- Come accennato, alcuni personaggi (almeno 2 dice Walters) non avranno problema al fatto che Ryder abbia un altro partner

- Tra romance con la squadra, con l'equipaggio, e le romance minori, Walters dice che (in termini numerici) Andromeda ha più relazioni che in ogni precedente capitolo di ME; come poi detto, lo spessore di tali relazioni è ben più alto che in passato

:D

appleroof
19-11-2016, 08:49
The Sims: Mass Effect :Perfido: :D

JuanCarlos
19-11-2016, 13:34
Il solo pensiero del tempo che hanno buttato per queste cretinate, tempo che avrebbero potuto spendere per migliorare il gameplay, mi rende triste.

capitan_crasy
19-11-2016, 14:42
Il solo pensiero del tempo che hanno buttato per queste cretinate, tempo che avrebbero potuto spendere per migliorare il gameplay, mi rende triste.

Siamo sicuri che sia proprio un male se stanno "meno" sul gameplay???:asd:

skadex
19-11-2016, 15:07
Essere citato a proposito delle relazioni sentimentali mi fa sembrare un pochino maniaco :stordita:
Comunque ben venga un miglior modo di relazionarsi ma spero che Bioware non si faccia condizionare dal "categorismo" imperante: studino i personaggi con la loro sensibilità e non per far piacere alle varie categorie.
E' un gioco, è una storia non un baluardo dei diritti civili e al diavolo i ben pensanti. Per loro c'è la Sovereign.
Quello che mi piacerebbe vedere implementato è che la relazione abbia impatto nel modni circostante ma immagino che sia alquanto complesso sviluppare tutte le possibili conseguenze del caso.
Ok, troppe riflessioni, torniamo seri:
introdurranno profi(ga)lattici? Guanti in caso di Hanar?

Giog
19-11-2016, 16:37
Siamo sicuri che sia proprio un male se stanno "meno" sul gameplay???:asd:

ahahahaha che cattiveria!

Essere citato a proposito delle relazioni sentimentali mi fa sembrare un pochino maniaco :stordita:

Ti sei fatto una bella nomea...

Volevo segnalare, sperando sia di buon auspicio, che ME:A ha vinto la categoria Most Wanted Game ai Golden Joystick Awards.

Qualche altra info sulla Tempest: Getting To Know The Tempest: Mass Effect's New Normandy (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/21/getting-to-know-the-tempest-mass-effects-new-normandy.aspx).

michelgaetano
22-11-2016, 10:45
Getting To Know The Tempest: Mass Effect's New Normandy (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/21/getting-to-know-the-tempest-mass-effects-new-normandy.aspx)

Alcuni punti, alcuni già citati:


GI (Game Informer) non ha potuto visitare tutte le aree della Tempest, ma solo alcune di quelle principali: ponte, cambusa, garage, la cabina del Pioniere. Ci si sposta tra queste senza interruzioni


Il ponte è la destinazione più ricorrente: rispetto a ME1 dove si interagisce con la mappa intergalattica nel mezzo della nave, qui si sta in piedi sul ponte e si sceglie la destinazione mentre si osservano stelle e pianeti


http://i.imgur.com/oaBqJcZ.png


Sempre sul ponte, è ovviamente possibile interagire col pilota, un salarian


La cambusa, che da un feeling da "atrio" e vede finestre che offrono una visione dello spazio circostante, ha un secondo livello con un'area di riposo (sedersi), e una interfaccia olografica che permette di allocare i punti abilità tra le varie missioni


Nel garage sarà posizionato il Nomad, e le varie modifiche estetiche fatte ad esso saranno visibili (quanto meno) dall'alto


Sulla cabina del Pathfinder, sarà possibile pur se in misura minore decorarla, con souvenir ed elementi che rispecchiano le varie missioni intraprese


La Tempest non è una nave unica nel suo genere (come era la Normandy): ogni Ark ha la sua nave scout (la Tempest lo è per quella umana), ma le altre navi scout non si incontreranno nel gioco


Se in ME1-2-3 le varie finestre della Normandy mostrano sempre un generico sfondo spaziale, qui esse riflettono la locazione in cui ci si trova, compresi gli spostamenti: se si è scelto di atterrare su di un pianeta, si vedrà quel pianeta da tutte le finestre della Tempest


Non si potrà comandare da sè la Tempest (inteso come fare il pilota, spostandola tra i vari pianeti)


Lato equipaggio, l'obiettivo è rendere la Tempest più viva: come in ME3, l'equipaggio si radunerà in alcuni punti della nave. Questa volta però non rimarranno piantati nello stesso punto, ma si muoveranno e porteranno avanti attività nello spazio che stanno occupando in quel momento. Non andranno però in giro nella nave completamente come Ryder. A fare questo non saranno solo i membri del team, ma anche i vari membri dell'equipaggio, e saranno pochi gli NPC completamente fermi

:D

michelgaetano
22-11-2016, 12:17
Sulla durata del gameplay trailer di Dicembre:

How long should we expect the gameplay trailer from December anyway? Because I swear if it's just 1:30 or 2 mins of quick glances at everything then "we'll talk about the details later next month".... *shake fist*

About 5 minutes.

Shinobi su NeoGAF (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=224707632&postcount=13427)

skadex
22-11-2016, 12:32
So per certo che faranno un video sul gameplay un paio di settimane dopo l'uscita del gioco.
Fonte Ea.

Giog
22-11-2016, 14:15
Sempre sul ponte, è ovviamente possibile interagire col pilota, un [B]salarian

:D

Un misto tra Joker e Mordin o qualcosa di nuovo? In effetti come ruolo ci può stare. Inoltre leggendo la parte in cui non si può comandare direttamente la nave ho percepito un "per ora", nel senso che, forse, stanno progettando qualcosa del genere per il futuro. La cosa positiva è senza dubbio l'assenza di caricamenti, ascensori, ca**i e ma**i vari a farti perdere tempo.

ps: michel non mi hai dato credito...avevo già postato io il link :read: ahahahah!

capitan_crasy
22-11-2016, 20:03
http://i.imgur.com/OTm4sEp.jpg (https://twitter.com/adam_barling/status/800749284094144512)

michelgaetano
22-11-2016, 20:32
Un misto tra Joker e Mordin o qualcosa di nuovo? In effetti come ruolo ci può stare. Inoltre leggendo la parte in cui non si può comandare direttamente la nave ho percepito un "per ora", nel senso che, forse, stanno progettando qualcosa del genere per il futuro.

Non ricordo questo "per ora" devo dire, quello che è confermato è che avevano creato un prototipo di guida ma l'han poi levato di mezzo.

Insomma l'impostazione è diversa dalla precedente solo nel fatto che non c'è più l'inutile mini-game dello spostare la nave sulla mappa, quindi si seleziona il pianeta e ci si ritrova nella sua orbita. Tolto quello, è estetica.

A me onestamente soddisfa la cosa, Mass Effect non vuole per niente essere un gioco di guida spaziale, e anzi la figura del pilota è abbastanza un cardine della serie. Il mini-game poi era una perdita di tempo e nulla più.


ps: michel non mi hai dato credito...avevo già postato io il link :read: ahahahah!

Sorry, non avevo visto dato che avevi editato!

Un consiglio per il futuro: fregatene del doppio post quando c'è qualche aggiornamento, in tal modo il thread torna in cima e tutti vedono ci son post nuovi, controllando i contenuti :D

http://i.imgur.com/OTm4sEp.jpg (https://twitter.com/adam_barling/status/800749284094144512)


Sì c'è stata un'altra catena di tweet a riguardo l'altro giorno, non l'ho postata perché mi sembrava fosse stata chiarita la cosa.

Per reiterare: non hanno scritto Andromeda per essere una trilogia con protagonista Ryder, ma pur volendo creare un titolo che può considerarsi auto-conclusivo, non sarà l'unica storia ambientata in Andromeda (da qui il "saga").

Non ricordo se lo hai fatto notare proprio tu Cap, ma probabilmente vogliono sondare che i vari personaggi, nemici e ambientazione abbiano successo prima di impegnare le future risorse.

michelgaetano
23-11-2016, 18:08
Il signor Taylorson (doppiatore di Ryder maschio) ci conferma in questo tweet (https://twitter.com/taylorson/status/800958788974981120) che la signorina umana con l'armatura/tuta dell'Iniziativa che ha accompagnato Ryder maschio negli ultimi trailer è Cora.

Già Walters o chi per lui poco fa aveva menzionato che quella ragazza (la si è vista nell'ultimo trailer (https://youtu.be/pyZw_oqk7Q8?t=56s) tra le braccia di Ryder per un attimo - il link ha timestamp) non era Ryder femmina o Jien Gardsen (la fondatrice dell'Iniziativa).

Vi ricordo che il famoso leak di un anno e oltre fa la menzionava, con riferimento ad una sua abilità (no spoiler, salvo consideriate come tale la classe del personaggio):

Cora has the ability to deploy a biotic shield that protects everyone in the bubble while still allowing you and your squad to fire out of it.

:D

TheInvoker
23-11-2016, 18:22
ma in 2 settimane 0 aggiornamenti sul gameplay? solo notiziucce inutili su personaggi,astronave e cavolate varie?

capitan_crasy
23-11-2016, 18:27
Aggiornamento dei bonus preorder di ME:A:

http://i.imgur.com/Po7GuShh.jpg (http://imgur.com/Po7GuSh)

capitan_crasy
23-11-2016, 18:30
ma in 2 settimane 0 aggiornamenti sul gameplay? solo notiziucce inutili su personaggi,astronave e cavolate varie?

Un filmato di gameplay su ME:A sarà mostrato il 1 dicembre al Game Awards 2016...

Clicca qui... (https://twitter.com/masseffect/status/800760757742931968?ref_src=twsrc%5Etfw)

TheInvoker
23-11-2016, 18:34
si lo so che a dicembre fanno vedere qualcosa,per questo ho parlato di notizie e non di filmati
Dovevano uscire aggiornamenti quotidiani da quel siito,ma finora solo roba su "storia",equipaggio,astronave..

michelgaetano
23-11-2016, 18:36
Aggiornamento dei bonus preorder di ME:A:

http://i.imgur.com/Po7GuShh.jpg (http://imgur.com/Po7GuSh)

Ma sbaglio o non ci sono differenze? Avevo linkato in prima pagina lo screen che facesti proprio tu Cap sul pre-order e mi pare uguale :stordita:

si lo so che a dicembre fanno vedere qualcosa,per questo ho parlato di notizie e non di filmati
Dovevano uscire aggiornamenti quotidiani da quel siito,ma finora solo roba su "storia",equipaggio,astronave..

È stato linkato il podcast di Game Informer e il relativo articolo dell'hub di Game Informer su gameplay e influenza del multi.

Per il resto si rimanda all'1 Dicembre, e sarà un video di 5 minuti.

capitan_crasy
23-11-2016, 19:07
Ma sbaglio o non ci sono differenze? Avevo linkato in prima pagina lo screen che facesti proprio tu Cap sul pre-order e mi pare uguale :stordita:


Sono solo delle piccole cose...;)
Hanno cambiato il titolo della seconda riga (da "pack potenziamento multigiocatore" a "pacchetto boost multigiocatore"), poi hanno cambiato la descrizione e tolto il numero dei pack istantanei disponibili (1 per la deluxe e 20 per la super deluxe nella vecchia foto) nella penultima riga.

Giog
24-11-2016, 09:05
Da quello che leggo sulle versioni del gioco, quindi, non ci sarà una collector's tipo quella di ME3? Del tipo, disco fisico più bonus stile soundtrack?

Intanto, altre notizie su ciò che sarà possibile fare in MEA: Six Fun Activities To Pursue In Mass Effect Andromeda (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/23/six-fun-activities-to-pursue-in-mass-effect-andromeda.aspx).

1- Missioni "Lealtà"

2- Andare a zonzo con il Mak...ehm... Nomad (necessario poichè su alcuni pianeti ci saranno ostacoli "naturali")

3-Individuare zone sicure per l'attracco in modo da sfruttare il fast-travel (non c'è una vera e propria mappa su dove sono queste zone, Bioware vuole che "esploriamo")

4-Eliminare basi nemiche (ce ne sarà almeno una su ogni pianeta)

5-Combattimenti epici opzionali (tipo superboss in qualche pianeta stile Divoratore o introdursi nello scontro tra due fazioni già in lotta)

6-Scanning/crafting (per ottenere dati da "convertire" in tecnologia - sembra scongiurato quello planetario di ME2)

(7- le Vaults, zone più votate all'enigma, sul cui scopo Bioware mantiene il mistero...).

Insomma, mi pare di capire tutte notizie già risapute.

Grusalag
24-11-2016, 14:22
Ragazzi una cosa molto importante che non ho visto scritta da nessuna parte : ma il gioco sarà doppiato in Italiano?

Giog
24-11-2016, 16:58
Sono stati tutti doppiati i precedenti, quindi credo di si.

Grusalag
24-11-2016, 21:12
Sono stati tutti doppiati i precedenti, quindi credo di si.

Chiedo perchè ultimamente vedo che ci snobbano i grandi produttori :D

Grazie per l'info comunque. Sono indeciso se prenotarlo o meno...il cuore mi dice di si, ma la testa no. In vita mia ho prenotato solo 2 giochi Dark Souls 2 (ed è andata bene) e Battlefield 4. Dopo quest'ultimo mi son detto "MAI PIU' DAY1 !!!" ma adesso con questo ME:A la voglia è tanta....

Fermatemi vi prego ! :D

michelgaetano
24-11-2016, 21:29
22 Random Tidbits About Mass Effect Andromeda (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/24/22-random-tidbits-about-mass-effect-andromeda.aspx?utm_content=bufferefd7c&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer)



Ryder è intenzionalmente un personaggio più "blank slate" rispetto a Shepard: nel caso di Shepard il personaggio aveva un background ben definito e conosceva l'universo, ma non era questo il caso per il giocatore


Liam ha un accento britannico


Si scoprirà man mano cosa è accaduto alle altre Ark menzionate escape pods asarie il tutto sarà risolto in una missione specifica


Circa il 90 % delle quest acquisite su un mondo sarà completata in quel mondo stesso; il restante 10 % rimanderà ad altri mondi e location


Col passaggio al Frostbyte Bioware ha dovuto ricreare da zero ogni asset di Andromeda


Tutti i sistemi, ma non necessariamente il loro contenuto, è al momento integrato nel gioco; si tratta quindi di bilanciare e perfezionare il tutto


Nemici appartenenti ad una stessa classe avranno abilità diverse in base alla razza di appartenenza


Non tutte le razze della trilogia originale appariranno in questo primo capitolo, ma hanno designato l'IP (Andromeda) per fare in modo che tutte hanno la possibilità di apparire


I punti abilità acquisiti livellando non vanno solo nei vari poteri, ma anche ad esempio nella velocità del Nomad o nel migliorare il tempo di hovering dei jetpack


Non ci sarà solo il caldo come pericolo ambientale: radiazioni, ghiaccio, e altre ancora; per sopravvivere serviranno risposte diverse, come un upgrade diverso al Nomad, o magari ripararsi


Nel corso dello sviluppo hanno ridotto continuamente la grandezza della aree, per fare in modo che esse siano memorabili e non diluiscano invece l'esperienza di gioco


Non è intenzionale che default Ryder ricorda un po' Casey Hudson


Gli eventi della trilogia originale non influenzeranno lo stato del mondo di Andromeda; gli sviluppatori non volevano invalidare le scelte fatte dai giocatori


Prima di essere nominato Pathfinder, il ruolo ufficiale di Ryder è "Recon Specialist"


La prima volta che si lascia l'arc, Papà Ryder vorrà che
accarezziate una roccia portafortuna
Circa 20,000 umani sono ancora in criostasi quando Ryder si risveglia all'inizio del gioco


Il giocatore potrà controllare il personaggio durante alcune cutscene, ad esempio mentre si sta precipitando, o magari esaminare oggetti


Le armature sono divise in sotto-categorie, e si potranno combinare pezzi di vari set


I trailer in CG della trilogia originale sono punto di riferimento per la grafica che si vuole ottenere nel gioco


Si acquisiranno ulteriori membri dell'equipaggio durante il corso della storia


Pur non essendo comico, ci sarà più humor e il gioco sarà più leggero di ME3; la cosa rispecchia anche la minore età dei personaggi


Terminato il gioco, non si è obbligato al NG+ ma si potrà continuare ad esplorare

:D

skadex
25-11-2016, 01:04
Roba probabilmente già detta ma anche qualcuno qui sopra ha ribadito che è meglio essere ridondnati percioò:

http://www.gamespot.com/articles/mass-effect-andromeda-side-activities-include-gian/1100-6445710/

Giog
25-11-2016, 10:12
Chiedo perchè ultimamente vedo che ci snobbano i grandi produttori :D

Grazie per l'info comunque. Sono indeciso se prenotarlo o meno...il cuore mi dice di si, ma la testa no. In vita mia ho prenotato solo 2 giochi Dark Souls 2 (ed è andata bene) e Battlefield 4. Dopo quest'ultimo mi son detto "MAI PIU' DAY1 !!!" ma adesso con questo ME:A la voglia è tanta....

Fermatemi vi prego ! :D

Chiedi alle persone sbagliate di fermarti! :D
Personalmente non ho ancora preordinato perchè voglio vedere se esce qualche Collector fisica che non mi dissangui, ma credo che a breve cederò...

Grusalag
25-11-2016, 14:23
Per quel poco che posso vedere, dato che sono sempre di corsa, ho letto di missioni secondarie divise in categorie alla Dragon Age e di molti che si lamentavano di ciò (anche se non c'è niente di certo)...

Ora, non avendo giocato a Dragon Age e quindi non sapendo di cosa si trattano....mi devo preoccupare? :D

giannipinotto
25-11-2016, 14:33
Per quel poco che posso vedere, dato che sono sempre di corsa, ho letto di missioni secondarie divise in categorie alla Dragon Age e di molti che si lamentavano di ciò (anche se non c'è niente di certo)...

Ora, non avendo giocato a Dragon Age e quindi non sapendo di cosa si trattano....mi devo preoccupare? :D

è una lamentela che non ha senso, in DAI le missioni erando divise in main, squadra e una categoria per ogni location, non c'è proprio niente di male

di certo il problema con le quest i inquisition non è la divisione in categorie

TheInvoker
25-11-2016, 14:45
Le missioni di inquisition sono tantissime e se non vuoi fare quelle in cui devi solo consegnare delle cose,basta non farle. Ce ne sono tantissime di altro genere

Non sarebbe un problema nemmeno in Mass Effect

Grusalag
26-11-2016, 00:39
Appunto. Leggevo di molti che se ne lamentavano come se fosse un male oscuro, iniziavo quindi a preoccuparmi dato che dicevano che molto probabilmente in linea di massima le secondarie saranno uguali come impostazione a quelle di DAI ... e non avendoci giocato chiedevo quale fosse il problema :D

michelgaetano
26-11-2016, 00:51
Five Major Changes To Mass Effect’s Multiplayer (And One Big Question) (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/25/five-major-changes-to-mass-effects-multiplayer-and-one-big-question.aspx)



Meno stare accucciati tutto il tempo dietro le coperture


Cooldown individuali per le varie abilità


Jetpack, influenzeranno il gameplay (visto che si spara anche dall'alto e permettono anche spostamenti laterali etc) e le mappe (molto più verticali)


Possibilità di acquistare item direttamente: c'è uno store che vende non pacchetti ma item specifici, che vengono ruotati)


Esperienza Prestigio (Prestige XP), che si accumula tra i personaggi di una stessa classe


Sull'influenza del multi sul single player, si potranno inviare team a completare delle missioni secondarie, o si potrà scegliere di giocarle da sé in multiplayer.

I fondi ottenuti poi tramite il multiplayer, avranno poi "ramificazioni" nel single player.

TheInvoker
26-11-2016, 00:53
Ma si sono le classiche missioni tipo quella dell'erborista a cui servono ogni volta dei tipi di piante diverse...o quella di portare la felandaris in un posto o recuperare la mucca di un contadino ecc ecc.

Ma se aggiongono cose tipo gli Astrarium (che rivelano le grotte) e gli ocularum (che aprono le porte dei templi nelle Oasi)
Da DAI non sarebbe male se prendessero altre cose migliorandole, tipo le mega aree col sistema "accampamenti" un po' migliorato,il poter controllare tutto il gruppo (questo non accadrà mai lo so,però a me piacerebbe) e soprattutto le abilità sia per il sistema degli alberi sia perchè sono fatte meglio
In ME,salvo rari casi nel multiplayer (che infatti ho apprezzato),ogni volta che si mettono punti in un'abilità si guadagnano danno,cooldown,raggio,o danno specificono contro scudi/armature/barriere. Non è che hanno molta fantasia

Poi però se dico queste cose c'è chi risponde "ma Mass Effect lo giochi per la storia mica per altro"....e ho capito,ma non posso lo stesso sperare che anche queste altre cose possano migliorare?

capitan_crasy
26-11-2016, 11:15
Five Major Changes To Mass Effect’s Multiplayer (And One Big Question) (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/25/five-major-changes-to-mass-effects-multiplayer-and-one-big-question.aspx)



Meno stare accucciati tutto il tempo dietro le coperture


Cooldown individuali per le varie abilità


Jetpack, influenzeranno il gameplay (visto che si spara anche dall'alto e permettono anche spostamenti laterali etc) e le mappe (molto più verticali)


Possibilità di acquistare item direttamente: c'è uno store che vende non pacchetti ma item specifici, che vengono ruotati)


Esperienza Prestigio (Prestige XP), che si accumula tra i personaggi di una stessa classe


Sull'influenza del multi sul single player, si potranno inviare team a completare delle missioni secondarie, o si potrà scegliere di giocarle da sé in multiplayer.

I fondi ottenuti poi tramite il multiplayer, avranno poi "ramificazioni" nel single player.

Ho qualche dubbio sulla questione negozio e sulla "seconda moneta", secondo me vanno tolti o comunque arginati i pacchetti alla FIFA e magari creare "missioni" ad hoc per ottenere equipaggiamento mirato o comunque di un certo prestigio.
Per il resto sembra tutto molto bello sperando che Overwatch non influenzi troppo questo multi di ME:A...

skadex
26-11-2016, 11:31
Ma si sono le classiche missioni tipo quella dell'erborista a cui servono ogni volta dei tipi di piante diverse...o quella di portare la felandaris in un posto o recuperare la mucca di un contadino ecc ecc.

Ma se aggiongono cose tipo gli Astrarium (che rivelano le grotte) e gli ocularum (che aprono le porte dei templi nelle Oasi)
Da DAI non sarebbe male se prendessero altre cose migliorandole, tipo le mega aree col sistema "accampamenti" un po' migliorato,il poter controllare tutto il gruppo (questo non accadrà mai lo so,però a me piacerebbe) e soprattutto le abilità sia per il sistema degli alberi sia perchè sono fatte meglio
In ME,salvo rari casi nel multiplayer (che infatti ho apprezzato),ogni volta che si mettono punti in un'abilità si guadagnano danno,cooldown,raggio,o danno specificono contro scudi/armature/barriere. Non è che hanno molta fantasia

Poi però se dico queste cose c'è chi risponde "ma Mass Effect lo giochi per la storia mica per altro"....e ho capito,ma non posso lo stesso sperare che anche queste altre cose possano migliorare?

Per carità, se fanno "storia" perfetta (dove per storia metto tutto l'universo per facilità di scrittura) e gameplay perfetto siamo tutti contenti ovvio.
La nostra critica è che questo tipo di brand ha una particolare attenzione per la storia per cui per molti di noi è preferibile, nella peggiore delle ipotesi, storia ottima e gameplay pessimo che non gameplay ottimo e storia pessima.
Tutto qui.
Sperando che invece non c'entrino l'ultima nefasta opzione, tutto pessimo. Ma non vedo perchè debba essere così, attendiamo fiduciosi.

TheInvoker
26-11-2016, 11:54
Non dico perfetto,ma nemmn DAI era perfetto nei combattimenti,anzi. Ma almeno offre abilità più interessanti di ME,ma solo perchè non ci vuole poi molto.
In Me ti riduci a usare il sovraccarico sugli scudi e a preparare qualche esplosione biotica....oltre che a sparare

in DAI,pur come detto non essendo così vario,almeno ci sono abilità tipo il muro di ghiaccio che blocca le strate,la gabbia elettrica che può isolare nemici,il campio di forza che li attrae tutti (tipo singolarità che però non ha un upgrade per funzionare anche contro nemici scudati e infatti non l'ho mai usata in ME3) ecc ecc
Tutte o quasi le abilità in ME servono solo per fare più danni

Penso che i team che si occupano di abilità,combattimento e bilanciamento siano diversi da quello che si occupa di storia e personaggi,quindi non c'è nemmeno da dire "ci concentriamo sul lato cinematografico sacrificando il gameplay".
Ci sono altre persone che si dedicano a quello ed evidentemente non hanno grande fantasia

michelgaetano
26-11-2016, 13:28
Ho qualche dubbio sulla questione negozio e sulla "seconda moneta", secondo me vanno tolti o comunque arginati i pacchetti alla FIFA e magari creare "missioni" ad hoc per ottenere equipaggiamento mirato o comunque di un certo prestigio.

I pacchetti sono il loro modo di monetizzare la modalità, non credo puoi sperare vadano via - senza monetizzazione non avremmo il multi in primo luogo.

A me non sembra affatto un cattivo compromesso, se come ME3 puoi comunque a lungo andare sbloccare tutto, e anzi le cose diventano un po' migliori con lo store dove almeno alcuni oggetti sai di poterli acquistare.


Poi però se dico queste cose c'è chi risponde "ma Mass Effect lo giochi per la storia mica per altro"....e ho capito,ma non posso lo stesso sperare che anche queste altre cose possano migliorare?


Penso che i team che si occupano di abilità,combattimento e bilanciamento siano diversi da quello che si occupa di storia e personaggi,quindi non c'è nemmeno da dire "ci concentriamo sul lato cinematografico sacrificando il gameplay".
Ci sono altre persone che si dedicano a quello ed evidentemente non hanno grande fantasia

A me sembra stai facendo tutto tu sinceramente, non ho ben capito come sei passato dalle lamentele (stra-fondate, e Bioware lo ha ammesso con mea culpa multipli) circa le fetch quest MMO di DA:I al gameplay della serie :stordita:

Se poi rileggi i messaggi passati, il discorso non è mai stato "il gameplay fa schifo e farà sempre schifo, non devono spenderci neanche i soldi", ma "Mass Effect lo giochi in primis per storia e personaggi, se il gameplay lascia un po' a desiderare non è un problema".

Discorso team, chiunque potrebbe dirti che le risorse allocate sul gameplay, potrebbero essere state invece indirizzate a ruoli collegati alla narriva o world building. Ma sono discorsi completamente inutili perché mancano sempre delle conoscenze inerenti a budget, forza lavoro e divisione dei ruoli.

TheInvoker
26-11-2016, 14:09
A me sembra stai facendo tutto tu sinceramente, non ho ben capito come sei passato dalle lamentele (stra-fondate, e Bioware lo ha ammesso con mea culpa multipli) circa le fetch quest MMO di DA:I al gameplay della serie :stordita:

No..siamo partiti dalle missioni secondarie in stile DAI e io ho iniziato dicendo che non ci sono solo quelle inutili,che cmq possiamo evitare di fare.
Dopo di che ho aggiunto qualcosa di mio,sempre sul paragone con DAI che non ho iniziato io (dicendo che se il nuove ME avesse altre cose in stile DAI non sarebbe affatto male)

capitan_crasy
26-11-2016, 14:23
I pacchetti sono il loro modo di monetizzare la modalità, non credo puoi sperare vadano via - senza monetizzazione non avremmo il multi in primo luogo.

A me non sembra affatto un cattivo compromesso, se come ME3 puoi comunque a lungo andare sbloccare tutto, e anzi le cose diventano un po' migliori con lo store dove almeno alcuni oggetti sai di poterli acquistare.

Uno dei problemi dello store di ME3 e che se raggiungi il numero massimo di un determinato oggetto (255) nei pacchetti continua a darti equipaggiamento anche se ha raggiunto questo limite.
Morale ti ritrovi degli oggetti che non sono non usi mai, ma in più rischi di spendere crediti a vuoto per poi avere metà roba che comunque non aumenterà.
Insomma quello che spero è che finisca questo "Random" indiscriminato e che la "fortuna" non sia il pilastro portante di questi pacchetti.
Per farti un esempio se mi mancano amplificatori degli scudi vorrei che ci sia la possibilità di acquistare solo quelli o almeno materiale che riguardi quella categoria specifica e non che ci sia dentro indiscriminatamente tutto...:rolleyes:

giannipinotto
26-11-2016, 15:34
comunque quando ci si lamenta delle fetch quest di DAI non ci si riferisce a quelle con le costellazioni o quelle col teschio (che nono "oneste", nel senso che è palese sin da principio che siano fetch quest, hanno pure una categoria a parte), ma all'80% delle quest che non sono principali o legate ai personaggi.

molte di quelle quest le finisci e manco te ne rendi conto, che di solito si dice come paradosso, ma qui proprio in senso letterale

TheInvoker
26-11-2016, 15:43
Io non so cosa voglia dire fetch ma nessuno l'aveva detto prima che io rispondessi

Si parlava di Missioni SECONDARIE che a casa mia sono TUTTE quelle che non fanno parte delle missioni della trama principale e/o dei coampagni


Per quel poco che posso vedere, dato che sono sempre di corsa, ho letto di missioni secondarie divise in categorie alla Dragon Age e di molti che si lamentavano di ciò (anche se non c'è niente di certo)...

Ora, non avendo giocato a Dragon Age e quindi non sapendo di cosa si trattano....mi devo preoccupare? :D

Poi lui dice "che ci si lamentava della divisiine in categorie" ma io non ho mai letto niente del genere quindi ho supposto che si riferisse alle lamentele sulle missioni da postino e simili

michelgaetano
27-11-2016, 01:33
Sempre per la serie "ci hanno ascoltati":

http://i.imgur.com/c6iIO44l.png (http://imgur.com/c6iIO44.png)

Speriamo bene :D

Grusalag
27-11-2016, 11:23
Sempre per la serie "ci hanno ascoltati":

http://i.imgur.com/c6iIO44l.png (http://imgur.com/c6iIO44.png)

Speriamo bene :D

Ottimo !!!! Speriamo sia così...

michelgaetano
28-11-2016, 00:30
Non che valga molto, ma carina l'immagine postata da Flynn su twitter (https://twitter.com/AarynFlynn/status/802918059128356864/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw) in vista della gameplay reveal

http://i.imgur.com/As44ZJql.png (http://imgur.com/As44ZJq.png)

:D

skadex
28-11-2016, 01:12
"...there's no quest to collect 10 varren bladders..."

scaffale senza sè e senza ma.

TheInvoker
28-11-2016, 01:18
Pensavo alla storia del combattimento dinamico e coperture
Finora io l'avevo sempre intesa come doversi spostare da una copertura all'altra perchè i nemici avranno molte armi per poterti stanare (e questo sarebbe un male,per me)
Ma se invece si intendesse che le coperture serviranno meno e si potrà battagliare in campo aperto senza venire oneshottati appena si mette fuori il naso e solo di tanto in tanto dover cercare una copertura,allora sarebbe un grandissimo miglioramento.
Qualcuno l'aveva intesa così già dall'inizio?

Grusalag
28-11-2016, 09:32
Ragazzi ma giovedì sera mostrano il gameplay? Dove si può vedere?

JuanCarlos
28-11-2016, 10:20
Pensavo alla storia del combattimento dinamico e coperture
Finora io l'avevo sempre intesa come doversi spostare da una copertura all'altra perchè i nemici avranno molte armi per poterti stanare (e questo sarebbe un male,per me)
Ma se invece si intendesse che le coperture serviranno meno e si potrà battagliare in campo aperto senza venire oneshottati appena si mette fuori il naso e solo di tanto in tanto dover cercare una copertura,allora sarebbe un grandissimo miglioramento.
Qualcuno l'aveva intesa così già dall'inizio?

Probabilmente sarà un mix delle due cose, coperture "distruttibili" da andarsi a cercare ma restando più o meno sempre in movimento perché il nemico ti gira intorno. Un ottimo esempio di questa cosa imho è Quantum Break, che ha pure le abilità tra l'altro, ed ha un bel combat system. Però il sistema di coperture in quel caso deve essere studiato bene (aggiungo io, possibilmente con un tasto per entrare e uscire di copertura, per me il problema in QB è stato esattamente quello, se il personaggio non "reagisce" abbastanza in fretta quando deve entrare in copertura rischi di vederlo basso ma continuare comunque a prendere botte come se fossi in campo aperto).

TheInvoker
28-11-2016, 10:32
[QUOTE=JuanCarlos;44257778]Probabilmente sarà un mix delle due cose, coperture "distruttibili" da andarsi a cercare ma restando più o meno sempre in movimento perché il nemico ti gira intorno. /QUOTE]

questa non è affatto una via di mezzo!! questo per me vorrebbe dire passare il 90% del tempo a muoversi per cercare riparo,sparare 2 colpi e ancora muoversi per cercarne un'altro

In Andromeda ci saranno aree più ampie,cosa succederebbe se si dovesse combattere in mezzo a una prateria?

capitan_crasy
28-11-2016, 10:40
Probabilmente sarà un mix delle due cose, coperture "distruttibili" da andarsi a cercare ma restando più o meno sempre in movimento perché il nemico ti gira intorno. Un ottimo esempio di questa cosa imho è Quantum Break, che ha pure le abilità tra l'altro, ed ha un bel combat system. Però il sistema di coperture in quel caso deve essere studiato bene (aggiungo io, possibilmente con un tasto per entrare e uscire di copertura, per me il problema in QB è stato esattamente quello, se il personaggio non "reagisce" abbastanza in fretta quando deve entrare in copertura rischi di vederlo basso ma continuare comunque a prendere botte come se fossi in campo aperto).

Un altro gioco esempio da te descritto è "The Division" che con le ultime patch i nemici reagisco e aggirano la tua copertura anche con più unità alla volta...

michelgaetano
28-11-2016, 11:58
Pensavo alla storia del combattimento dinamico e coperture
Finora io l'avevo sempre intesa come doversi spostare da una copertura all'altra perchè i nemici avranno molte armi per poterti stanare (e questo sarebbe un male,per me)
Ma se invece si intendesse che le coperture serviranno meno e si potrà battagliare in campo aperto senza venire oneshottati appena si mette fuori il naso e solo di tanto in tanto dover cercare una copertura,allora sarebbe un grandissimo miglioramento.
Qualcuno l'aveva intesa così già dall'inizio?


questa non è affatto una via di mezzo!! questo per me vorrebbe dire passare il 90% del tempo a muoversi per cercare riparo,sparare 2 colpi e ancora muoversi per cercarne un'altro

Mi sembra scontato che vada inteso così, non si può ragionare solo per estremi (tutta copertura, niente copertura) come stai facendo.

ME2 e 3 premiano troppo lo stare dietro una copertura per l'intero scontro, quindi vogliono, più che giustamente, andare verso un gameplay più dinamico Ma se lo fanno che le coperture non servono a niente, il problema diventa l'opposto.

Non sappiamo se riusciranno a trovare il giusto compromesso, ma un passo in avanti lo sarà sicuro.


In Andromeda ci saranno aree più ampie,cosa succederebbe se si dovesse combattere in mezzo a una prateria?

Praterie potrebbero vedere coperture naturali, che siano rocce, vegetazione, solchi e avvallamenti etc.

Oltre questo, ricorda che ora si ha il jetpack e tutte le relative manovre evasive, nonché le nuove abilità che saranno pensate per il nuovo gameplay - citavamo la bolla protettetiva di Cora, dovrebbe essere simile a quella di Nyreen in Omega.

TheInvoker
28-11-2016, 12:05
Mi sembra scontato che vada inteso così, non si può ragionare solo per estremi (tutta copertura, niente copertura) come stai facendo.

ME2 e 3 premiano troppo lo stare dietro una copertura per l'intero scontro, quindi vogliono, più che giustamente, andare verso un gameplay più dinamico Ma se lo fanno che le coperture non servono a niente, il problema diventa l'opposto.


Scontato? e perchè? in ME3 dovevo muovermi quando arrivavano le granate o le banshee o i bruti,poi magari altri scontri erano più statici,mi sembrava il giusto bilanciamento
L'estremo è forzare tutti i giocatori a doversi muovere per forza. Lasciateci sviluppare le nostre tattiche. Se io volessi giocare cecchino statico impostando i compagni a protezione tipo quarterback protetto dalla linea difensiva nel football? Ogni build delle abilità dovrebbe avere un suo stile di gioco.
Ma questo l'avevo già detto,il discorso adesso era l'importanza delle coperture e il danno subìto. Se è come in ME3 non va bene muoversi troppo. è chiaro che se invece si può stare fuori copertura anche una decina di secondi senza che si venga uccisi,allora mi sta anche bene la "dinamicità"

JuanCarlos
28-11-2016, 12:14
Beh no dai Invoker, magari a te piaceva (quando giocavo soldier piaceva anche a me, era "facile" da gestire) ma ormai i TPS sono andati in un'altra direzione, più dinamica. Che poi non è che si debba essere sempre in movimento, semplicemente non puoi restare nella stessa copertura tutto lo scontro. Anche perché così diventa davvero monotono in fretta, e il level design ne risente (in ME3 certi scenari erano ridicoli, vedevi la copertura e sapevi che sarebbero arrivati dei nemici anche se era tutto vuoto :asd:) Stare dieci secondi senza copertura e restare in piedi dovrebbe essere possibile solo se corri, altrimenti sei Rambo...

Che poi possa essere possibile ideare un build che ti consenta di essere protetto dai compagni e restare "nascosto" tutto lo scontro ci può stare, ma visti i soliti bilanciamenti EA non lo reputo verosimile, visto che finirebbe per essere una build da immortale OP. In una build del genere dovresti essere leggerissimo ed andare giù con due colpi, ed avere un DPS molto basso (ma magari un range elevatissimo).

TheInvoker
28-11-2016, 12:23
Ma infatti anche in ME3 non potevi starci SEMPRE,perchè appunto arrivavano le granate

Il discorso delle coperture che già indicavano i campi di battaglia è vero ma non c'entra col discorso danno/movimento obbligato.

Per ogni build abilità/armi (anche dei compagni) ci devono essere i pro e i contro ovviamente. Se scelgo qualcosa di difensivo e safe,allora ovviamente devo fare meno danno

Ma poi anche gli scontri devono essere diversi. Ci può stare l'occasione in cui subiamo un'imboscata e non abbiamo tempo di prepararci,oppure come dicevo scontri in campo aperto,scontri in cui dobbiamo inseguire qualcuno (già in ME3 c'erano) e stiamo sempre a correre,mentre in altri devo poter stare sempre dove voglio io. Non ci deve essere una regola fissa insomma.

Nel multiplayer di ME3 ci sono gli obiettivi dentro una partita
Segui il drone ti fa stare sempre in movimento
Recupera i dati invece ti obbliga a proteggere una posizione
Un po' uno e un po' l'altro...non sempre la stessa cosa insomma
Tra l'altro ci sono ottimi poteri fatti apposta per giocare statici,tipo la bolla della justicar asari,il pilone che offre clip e ricarica scudi dell'ingegnere n7 (così come le torrette geth),le mine cain che possono formare un perimetro per evitare che i nemici entrino. Insomma ci sono cose pensate anche per quello stile di gioco. Cosa me le fai a fare se poi devo sempre muovermi?

michelgaetano
28-11-2016, 12:39
Cosa me le fai a fare se poi devo sempre muovermi?

Non hanno mai detto, neanche lontanamente, che non potrai stare 2 secondi dietro una copertura. Hanno detto solo che non potrai rimanere sempre e comunque dietro la stessa copertura.

Quando tu dici in ME3 che già non potevi rimanerci, la cosa è limitata alle rare granate che arrivano (pochissime, specie visto che sai chi colpire per primo per evitarlo), e agli scontri contro pseudo-boss come Banshee.

È troppo poco questo, e vogliono che diventi più dinamico, non è difficile da capirlo e non c'è da leggerci che ora non si può stare dietro una copertura.

Il fatto che stiano prendendo ispirazione dal multi dovrebbe anzi farti ben sperare in quanto ad avere abilità che ti permettano di fare il gioco che vuoi, e a questo si aggiunge il fatto che c'è il respec continuo (e anzi consigliato).

cronos1990
28-11-2016, 12:40
Ma infatti anche in ME3 non potevi starci SEMPRE,perchè appunto arrivavano le granateIl 3 è l'unico che non ho giocato, ed a questo punto mi sorge una domanda: escludendo le granate, c'erano altri sistemi che "spingevano" il giocatore a muoversi dalla copertura?

Perché se la discriminante erano solo le granate, mi sembra decisamente pochino, e quindi con un gameplay orientato ad una staticità quasi perenne. Certo, a meno che non tirassero granate come se piovesse in ogni singolo scontro.


[ EDIT ]
Ecco, mi ha risposto michel :D

JuanCarlos
28-11-2016, 13:01
Ma infatti anche in ME3 non potevi starci SEMPRE,perchè appunto arrivavano le granate

Era davvero pochissima roba però, ricordo forse 3 occasioni in cui non ho potuto farlo.


Il discorso delle coperture che già indicavano i campi di battaglia è vero ma non c'entra col discorso danno/movimento obbligato.

C'entra perché se devo obbligatoriamente mettere delle coperture (a maggior ragione se fisse e non distruttibili) questo influisce sul design degli ambienti. Sennò ti ritrovi con i razzi che vengono bloccati da un divano :asd: affrancarsi dalla copertura aiuta e poter gestire diversamente anche gli ambienti di gioco.

TheInvoker
28-11-2016, 13:44
Il 3 è l'unico che non ho giocato, ed a questo punto mi sorge una domanda: escludendo le granate, c'erano altri sistemi che "spingevano" il giocatore a muoversi dalla copertura?

Perché se la discriminante erano solo le granate, mi sembra decisamente pochino, e quindi con un gameplay orientato ad una staticità quasi perenne. Certo, a meno che non tirassero granate come se piovesse in ogni singolo scontro.


[ EDIT ]
Ecco, mi ha risposto michel :D

Le banshee che si teletrasportano (a breve distanza,ma lo fanno continuamente),i bruti che caricano da lontano.Se ti devi muovere per colpa di questi e da lontano ci sono i bombardieri che con 2 colpi ti ammazzano...
I geth avevano gli infiltrati invisibili che si potevano vedere nei momenti di tranquillità ma in mezzo al caos non noti la gelatina trasparente che si muove anche perchè arrivano dai lati di solito. Cerberus aveva nemici più statici ma usavano di più le granate.
Poi per carità nel single era tutto facile perchè si aveva un danno assurdo e bastava ammazzarli subito senza proprio mettersi dietro le coperture

Ma se appunto l'esempio è di farlo più simile al multi di ME3 devono abbassare il danno subito e quando lo si subisce. Già detto più volte di come gli scudi è come se non ci fossero. Metti la testa fuori e son già andati. Fai una carica col rignitore per ricaricarli e tipo 0.00001s dopo aver colpito già non li hai più...
E li ci sono anche più nemici che ti costringono a muoverti.
Per Cerberus hanno introdotto i dragoon che si muovono un po più velocemente e ti saltano addosso. Ai geth hanno aggiunto quei cosi che ti passano sopra e lasciano granate in un'ampia area.

capitan_crasy
28-11-2016, 18:15
Il 3 è l'unico che non ho giocato, ed a questo punto mi sorge una domanda: escludendo le granate, c'erano altri sistemi che "spingevano" il giocatore a muoversi dalla copertura?

Perché se la discriminante erano solo le granate, mi sembra decisamente pochino, e quindi con un gameplay orientato ad una staticità quasi perenne. Certo, a meno che non tirassero granate come se piovesse in ogni singolo scontro.


[ EDIT ]
Ecco, mi ha risposto michel :D

Detta in breve non puoi fare 11 ondate camperando in un solo luogo; se per questo diventa difficile stare in copertura fissa anche per una sola ondata, soprattutto quando il punto degli spawn dei nemici ruota continuamente e ti puoi trovare gente alle spalle nel giro di pochi secondi.
Questo però non significa che i cecchini sono penalizzati in senso assoluto, se sei bravo a sparare e a configurare il personaggio fai un ginepraio di punti.
In linea generale la copertura nel multi di ME3 è limitata, non ha senso cercare a tutti i costi di mantenere una sola posizione, neanche se hai un player per i danni da lontano.
Comunque sarebbe anche ora che questa tua mancanza su ME3 fosse ormai colmata...;)

Le banshee che si teletrasportano (a breve distanza,ma lo fanno continuamente),i bruti che caricano da lontano.Se ti devi muovere per colpa di questi e da lontano ci sono i bombardieri che con 2 colpi ti ammazzano...
I geth avevano gli infiltrati invisibili che si potevano vedere nei momenti di tranquillità ma in mezzo al caos non noti la gelatina trasparente che si muove anche perchè arrivano dai lati di solito. Cerberus aveva nemici più statici ma usavano di più le granate.
Poi per carità nel single era tutto facile perchè si aveva un danno assurdo e bastava ammazzarli subito senza proprio mettersi dietro le coperture

Ma se appunto l'esempio è di farlo più simile al multi di ME3 devono abbassare il danno subito e quando lo si subisce. Già detto più volte di come gli scudi è come se non ci fossero. Metti la testa fuori e son già andati. Fai una carica col rignitore per ricaricarli e tipo 0.00001s dopo aver colpito già non li hai più...
E li ci sono anche più nemici che ti costringono a muoverti.
Per Cerberus hanno introdotto i dragoon che si muovono un po più velocemente e ti saltano addosso. Ai geth hanno aggiunto quei cosi che ti passano sopra e lasciano granate in un'ampia area.


Gli unici fuori parametro sono i collettori, che può andar anche bene, il problema sono i punti uccisioni che alla fine sono uguali ad altri nemici molto più facili.
Per il resto non vedo la necessità di variare verso il basso il danno nemico, chiaro che se ti lamenti di certe cose forse è meglio abbassare la difficoltà per le proprie partite, piuttosto che variare anche per gli altri...

TheInvoker
28-11-2016, 18:32
Non puoi prendere solo 3 parole "abbassiamo il danno" e farci le tue risposte
Il concetto che non ti è chiaro provo a rispiegartelo sintetizzato,magari ci arrivi dopo un po'.

Se appena esco dalla copertura non ho già più gli scudi e se nel nuovo gioco dovrò stare più tempo senza stare in copertura,è necessario che abbassino il danno o il modo in cui lo fanno (ovvero non subito dopo 0.1s che sei allo scoperto) altrimenti col cavolo che si può stare 10s all'aperto

Uno le partite le può anche vincere ma che gusto c'è sparare 2 colpi,aspettare che torni lo scudo (perchè è già andato nel fratempo) e via dicendo?Così è solo un gioco a coprirsi e se mi fai un gioco basato sulle coperture altrimenti muori,allora quando dici che le coperture saranno meno importanti mi aspetto una diminuziona del danno.

capitan_crasy
28-11-2016, 19:12
Non puoi prendere solo 3 parole "abbassiamo il danno" e farci le tue risposte
Il concetto che non ti è chiaro provo a rispiegartelo sintetizzato,magari ci arrivi dopo un po'.

Se appena esco dalla copertura non ho già più gli scudi e se nel nuovo gioco dovrò stare più tempo senza stare in copertura,è necessario che abbassino il danno o il modo in cui lo fanno (ovvero non subito dopo 0.1s che sei allo scoperto) altrimenti col cavolo che si può stare 10s all'aperto

Uno le partite le può anche vincere ma che gusto c'è sparare 2 colpi,aspettare che torni lo scudo (perchè è già andato nel fratempo) e via dicendo?Così è solo un gioco a coprirsi e se mi fai un gioco basato sulle coperture altrimenti muori,allora quando dici che le coperture saranno meno importanti mi aspetto una diminuziona del danno.

Devi anche smetterla di nasconderti dietro un dito e di girare il discorso a tuo favore.
E per fartelo capire prendo la tua frase:
"Se appena esco dalla copertura non ho già più gli scudi e se nel nuovo gioco dovrò stare più tempo senza stare in copertura,è necessario che abbassino il danno o il modo in cui lo fanno (ovvero non subito dopo 0.1s che sei allo scoperto) altrimenti col cavolo che si può stare 10s all'aperto"
:asd:
Le situazioni di gioco (???) che descrivi sono ridicole, il tuo modo di giocare è da principiante e (soprattutto) la tua visione di un bel gioco è quanto meno discutibile.
Inoltre:

Uno le partite le può anche vincere ma che gusto c'è sparare 2 colpi,aspettare che torni lo scudo (perchè è già andato nel fratempo) e via dicendo?Così è solo un gioco a coprirsi e se mi fai un gioco basato sulle coperture altrimenti muori,allora quando dici che le coperture saranno meno importanti mi aspetto una diminuziona del danno
Lo ripeto:
Il problema è unicamente TUO, non ce bisogno di variare il danno, prova con una difficoltà più bassa.

michelgaetano
28-11-2016, 20:07
Parlo solo per il single player quindi sul multi vedete voi, ma questa cosa degli scudi che esplodono immediatamente non la ricordo in ME3 ad Insanity.

Era così in ME2 Insanity, perché quella "mente brillante" di dev Bioware ha deciso senza dire a nessuno prima di mandare il gioco in gold di alzare del 20 % il danno, col risultato che gli scudi sono davvero ridicoli fino a che non si prende Hard Shields (scudi lv. 3, post Horizon) o essere Sentinel.

In ME3 gli unici momenti in cui si sente mancanza di scudi sono ad inizio gioco prima che si investa in Fitness, perché una volta raggiunto lv. 4 si ha quel che serve per poter spostarsi dalla coperture e sparare da esse per un buon periodo di tempo. Tra l'ultimo livello di Fitness poi, skill varie, Intel e pezzi di armature, possibili ablità bonus, gli scudi possono poi potenziarsi neanche di poco, e solo pochi nemici riescono a metterti in crisi (boss ed elite in sostanza).

Col tentativo ad essere quello di voler rendere il gameplay più dinamico ci sta che devi aggiustare le difese, ma non c'è motivo per fasciarsi la testa ad oggi che neanche abbiamo un video di gameplay.