NVIDIA DLAA: non solo DLSS, sta arrivando il Deep Learning Anti-Aliasing
The Elder Scrolls Online sarà il primo gioco a supportare la tecnologia NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). A darci qualche prima informazione è Alex Tardif, Lead Graphics Engineer di ZeniMax Online Studios.
di Manolo De Agostini pubblicata il 18 Settembre 2021, alle 14:31 nel canale Schede VideoNVIDIARTXGeForceAmpere
Alex Tardif, Lead Graphics Engineer degli ZeniMax Online Studios, ha annunciato che The Elder Scrolls Online (ESO) supporterà con il prossimo "fall update" la tecnologia NVIDIA DLAA, ovvero l'inedito Deep Learning Anti-Aliasing. Il gioco guadagnerà anche il DLSS, la tecnica di upscaling basata sull'intelligenza artificiale già nota fin dal lancio delle GeForce RTX 2000.
Il Deep Learning Anti-Aliasing, stando alle parole su Twitter di Tardif, non farà altro che usare tecniche di intelligenza artificiale per garantire un anti-aliasing migliore. Il tutto avverrà alla risoluzione nativa, non ci sarà un rendering a risoluzione inferiore e un conseguente upscaling.
We are adding a new option for NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), using their DL technology, but without the upscaling component, at full resolution for some fantastic AA quality. On RTX cards people run ESO at high fps already, so a pure AA option works well! (2/3)
— Alex Tardif (@longbool) September 17, 2021
"Stiamo aggiungendo una nuova opzione per NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), usando la loro tecnologia DL, ma senza la componente upscaling, a piena risoluzione per un AA di qualità fantastica. Sulle schede RTX le persone giocano a ESO già ad fps elevati, quindi un'opzione pura di anti-aliasing funziona bene", spiega Tardif.
"Un enorme ringraziamento al team di NVIDIA per averci assecondato e poi supportato nel rilasciarlo quando abbiamo presentato e testato questa modifica della loro tecnologia DLSS. Non è qualcosa di cui tutti i giochi potrebbero aver bisogno, ma per ESO aveva senso", ha aggiunto lo sviluppatore.
Insomma, sembra che il DLAA non sia farina del sacco di NVIDIA ma un esperimento che gli sviluppatori di ESO hanno fatto e che l'azienda statunitense ha avvallato, evidentemente riscontrandone la bontà.
Rimangono oscure parecchie informazioni: su quali schede NVIDIA funzionerà il DLAA, se usa in qualche modo le unità Tensor core o se sarà agnostico e girerà anche su hardware di altri produttori. Inoltre, rimarrà qualcosa a vantaggio del solo ESO o sarà disponibile per altri studi di sviluppo? Non ci resta che attendere ulteriori informazioni.
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEd è proprio questa la ragione per cui l'hanno fatto. Da quello che ho capito, hanno preso il DLSS e hanno eliminato la parte di upscaling da risoluzione inferiore. Quindi lavora come il DLSS ma partendo dalla piena risoluzione. Se è così non può che essere qualitativamente migliore del DLSS, ma non ti da il vantaggio di maggiori FPS.
Se ho potenza da vendere perchè lasciarla inutilizzata quando posso avere un super AA allo stesso costo di un TAA ?
Se ho potenza da vendere perchè lasciarla inutilizzata quando posso avere un super AA allo stesso costo di un TAA ?
Per risparmiare energia, o mantenere le temperature basse, ad esempio.
In qualunque caso hanno fatto la testa grossa fino a ieri per la qualità del DLSS poi esce che c'è qualcosa di meglio...
La cosa incredibile è stata quando ho messo le mani su Red Dead Redemption 2 con il nuovo aggiornamento DLSS 2.2 e finalmente sono riuscito a giocarlo in 4K con tutti i settaggi grafici su Ultra, senza nessun rallentamento e con una qualità grafica invidiabile, da cartolina, nulla di paragonabile alla schifezza TAA con cui lo si doveva digerire prima e pesantissimo, non riuscivo a giocarlo neanche a 2K
La cosa incredibile è stata quando ho messo le mani su Red Dead Redemption 2 con il nuovo aggiornamento DLSS 2.2 e finalmente sono riuscito a giocarlo in 4K con tutti i settaggi grafici su Ultra, senza nessun rallentamento e con una qualità grafica invidiabile, da cartolina, nulla di paragonabile alla schifezza TAA con cui lo si doveva digerire prima e pesantissimo, non riuscivo a giocarlo neanche a 2K
Forse non hai capito, il DLAA è un DLSS che parte da risoluzione nativa, non hanno lavorato a niente... hanno solo tolto la parte di upscaling perchè tipo in giochi che già girano a 120 fps a nativo cosa ti serve l'upscaling? a nada...
In alcuni giochi come Death Stranding è così, io non sono riuscito a tornare indietro con il TAA una volta attivato il DLSS, e non avevo bisogno di più fps dato che superavo già di molto i 60 a 1440p nativa.
Ovviamente si intende a risoluzione nativa SENZA filtri! Che il TAA faccia schifo si sa da mo'...
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