DirectX Raytracing 1.2 in arrivo: le novità che miglioreranno prestazioni e grafica

DirectX Raytracing 1.2 in arrivo: le novità che miglioreranno prestazioni e grafica

Microsoft ha annunciato l'aggiornamento delle DirectX Raytracing (DXR) alla versione 1.2, insieme al supporto del Neural Rendering su hardware NVIDIA, Intel e AMD. Gli sviluppatori potranno iniziare a sperimentare dalla seconda metà di aprile.

di pubblicata il , alle 08:06 nel canale Schede Video
IntelNVIDIAAMDSnapdragonQualcommArcGeForceRadeonMicrosoftDirectX
 

Nel corso della DirectX State of the Union alla GDC 2025, Microsoft ha illustrato le novità di DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Questo aggiornamento alla funzionalità che implementa il ray tracing nelle DirectX 12 si prefigge di migliorare significativamente sia le prestazioni che la fedeltà grafica.

Grazie alla collaborazione con aziende del settore, tra cui AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm, e con importanti studi di sviluppo come Remedy (che ha sviluppato una demo di AW2 ad hoc per l'occasione), DXR 1.2 promette di ridefinire l'immersività grafica nei giochi su Windows tramite Opacity Micromaps e Shader Execution Reordering.

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Opacity Micromaps ottimizza in modo significativo la gestione della alpha-tested geometry, portando fino a 2,3 volte il miglioramento delle prestazioni nei giochi che utilizzano path tracing. Gestendo in modo efficiente i dati di opacità, OMM riduce le invocazioni degli shader e migliora notevolmente l'efficienza del rendering senza compromettere la qualità visiva.

Shader Execution Reordering permette un incremento fino a 2 volte della velocità di rendering, raggruppando in modo intelligente l'esecuzione degli shader per migliorare l'efficienza della GPU e ridurre la divergenza. Questo si traduce in un frame rate più elevato e in un'esperienza di gioco più fluida, aprendo la strada a una diffusione più ampia del path tracing nei videogiochi.

Shader Execution Reordering è stato introdotto da NVIDIA con le GPU Ada Lovalace, ossia le soluzioni GeForce RTX 4000, di conseguenza non stupisce che l'azienda abbia già confermato il supporto driver a DXR 1.2 per le GPU GeForce RTX, mentre Microsoft sta collaborando attivamente con AMD, Intel e Qualcomm per garantire una compatibilità estesa.

Durante la sessione Advanced Graphics Summit alla GDC 2025, Microsoft ha anche annunciato Cooperative Vectors, una nuova funzionalità in arrivo con Shader Model 6.9. Questa tecnologia introduce un'accelerazione hardware avanzata per le operazioni su vettori e matrici, consentendo agli sviluppatori di integrare più facilmente le tecniche di neural rendering nei motori grafici in tempo reale.

Nel corso della conferenza - grazie al supporto di Intel, AMD e NVIDIA - Microsoft ha evidenziato i principali casi d'uso:

  • Neural Block Texture Compression: un nuovo metodo di compressione basato su reti neurali che riduce drasticamente l'uso della memoria senza compromettere la qualità visiva. Intel ha dimostrato un'accelerazione fino a 10 volte nelle prestazioni di inferenza utilizzando Cooperative Vectors su GPU ARC B-Series
  • Path Tracing in Tempo Reale: il miglioramento delle tecniche di supersampling e denoising neurale consente di ottenere una qualità visiva realistica con prestazioni ottimizzate
  • Neural Shading SDK di NVIDIA: NVIDIA ha annunciato che il suo Neural Shading SDK supporterà DirectX e sfrutterà Cooperative Vectors, offrendo agli sviluppatori strumenti avanzati per integrare il neural rendering senza impattare negativamente sulle performance

DXR 1.2, Cooperative Vectors e altre novità saranno disponibili in una preview dell'Agility SDK nella seconda metà di aprile.

10 Commenti
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Max Power21 Marzo 2025, 10:51 #1
Neural...ecc ecc è per tutti

Che non si ripeta il MERDO-MARKETIG che si è visto con l'RT.
supertigrotto21 Marzo 2025, 13:15 #2
Manca il supersampler intestinal engine maker,il superscaler automatic lift pump engine trust in Deus e il famoso Ruth After beer....
Scherzi a parte,un vero RT senza multi frame generator o frame generator non esiste ancora in tempo reale,almeno che non si renderizzi la scena in 320x240.
Di potenza ne abbiamo ma non è sufficiente purtroppo e i nodi delle fonderie non aiutano,ormai siamo vicini al nanometro
CrapaDiLegno21 Marzo 2025, 15:03 #3
Quelle più avanti con il supporto HW sono indubbiamente Nvidia e Intel.
Già pronte con demo e SDK.
AMD non pervenuta. Qualcomm sconosciuta.

Poi quando queste nuove funzionalità saranno usate nei nuovi motori, vorrei sentire quelli che "ma Ada non porta vantaggi rispetto ad Ampere" o "Blackwell va solo il 10% in più rispetto ad Ada".
Ci si ferma solo ed esclusivamente a valutare quello che funziona oggi però poi si blatera dell'essere future proof guadando solo la quantità di VRAM installata.
Lamentele che ormai sono un mantra, se non è la prima cosa che si dice commentando una scheda nuova non si è alla moda.
Il resto delle funzionalità invece non si guarda, si fa solo riferimento all'uso improprio di una scheda di fascia media con configurazioni 4K Ultra tutto maxato per dire "eh, ma la VRAM non basta in queste condizioni".
Max Power21 Marzo 2025, 17:17 #4
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Quelle più avanti con il supporto HW sono indubbiamente Nvidia e Intel.
...
AMD non pervenuta.


Eccola...la cagata (a spruzzo) del giorno è arrivata

Escono sempre dallo stesso c##o
Quell_uomo21 Marzo 2025, 17:18 #5
Ricordo ai tempi della Xbox One che le DX12 dovevano fare "il miracolo". Poi è andata com'è andata...
CrapaDiLegno21 Marzo 2025, 17:58 #6
Originariamente inviato da: Max Power
Eccola...la cagata (a spruzzo) del giorno è arrivata

Escono sempre dallo stesso c##o


Ohm, scusa se non ho messo i prodotti AMD in cima alla lista di quelli che hanno il supporto HW alle ultime funzionalità e quando ho hanno avuto è stato dopo anni rispetto alla concorrenza.
Scusa ancora se le cagate a spruzzo sono quelle di voi fanboy AMD che vi irritate sempre per nulla quando si dice le cose per come stanno, ovvero che AMD è in perenne inseguimento. Non ha fatto ancora in tempo a mettere le unità matriciali che ora deve ripensare tutto per supportare anche i nuovi neural engine.
UDMA2, dai, lì avremmo il supporto completo, non ti preoccupare, anche tu potrai alla fine dire "che funzionalità fantastica anche questa". Solo un po' dopo gli altri.

E giusto per parlare di cagate a spruzzo che escono dalla tua bocca di fanboy:
Originariamente inviato da: Max Power
Neural...ecc ecc è per tutti
Che non si ripeta il MERDO-MARKETIG che si è visto con l'RT.

Il pessimo supporto all'RT da parte di AMD non è dovuto a nessun tipo di marketing, ma dal fatto che AMD NON HA L'HW PER SUPPORTARLO A DOVERE.
Il merdo-marketing è quello che avete subito nel continuare a credere che AMD sia la vittima di qualcosa. E' vittima solo di se stessa, cioè di essere indietro con la tecnologia.
Max Power21 Marzo 2025, 18:28 #7
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
che vi irritate sempre


Sei tu che stai scrivendo un tema, cerca solo di non piangere

Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
... ripensare tutto per supportare anche i nuovi neural engine.


Evidentemente non hai capito nulla, non fa niente.


Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
"che funzionalità fantastica anche questa". Solo un po' dopo gli altri.


Ti è arrivata la brochure in ritardo, se ne parla da tempo.

Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
non è dovuto a nessun tipo di marketing


Certo che no, spendono milioni per PESSIMIZZARE su AMD, ops intendevo ottimizzare sulle loro schede.

Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
E' vittima solo di se stessa, cioè di essere indietro con la tecnologia.


Continua a studiare le brochure colorate, che se la cantano e suonano da soli

E fanno ottima presa sugli utenti "speciali", come nel tuo caso
fabius2122 Marzo 2025, 14:42 #8
Capra di legno, di quale rt parli?
Io lo provai su una 4090 di un amico su cyberpunch, e dire che in solo full-hd era ingiocabile, gli sto facendo un complimento. Eravamo nella situazione che se guardavamo il monitor ci venivano i conati, e intendo letteramente......

Percui elogiare questa tecnologia attualmente mi sembra esagerato.
Non abbiamo usato nessun frame generator e altro, perchè cazzo 2k e passa di scheda video, almeno in nativo in full-hd doveva andare bene, e invece....
R@nda22 Marzo 2025, 15:37 #9
Originariamente inviato da: fabius21
Capra di legno, di quale rt parli?
Io lo provai su una 4090 di un amico su cyberpunch, e dire che in solo full-hd era ingiocabile, gli sto facendo un complimento. Eravamo nella situazione che se guardavamo il monitor ci venivano i conati, e intendo letteramente......

Percui elogiare questa tecnologia attualmente mi sembra esagerato.
Non abbiamo usato nessun frame generator e altro, perchè cazzo 2k e passa di scheda video, almeno in nativo in full-hd doveva andare bene, e invece....


Sarò breve:

Palle
fabius2123 Marzo 2025, 01:25 #10
Originariamente inviato da: R@nda
Sarò breve:

Palle


Si ho esagerato, non erano conati, ma la nausea si, gli fps erano troppo instabili per poterlo solo guardare.

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