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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 06-09-2005, 14:13   #241
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Terribile dubbio: ma potrò usare la 9800 sul muletto con chipset BX? Io usavo la 9700 su analogo chipset, ma questo link mi fà temere che la 9800 non supporti proprio l'AGP a 3,3 volt...
Così dovesse essere, mi troverò costretto a installarla sul PC1, relegando la mitica Parhelia al cassetto dei cimeli: in questo caso, credo che "Forsaken" andrà davvero forte...
In effetti, mentre per la 9700 è certificato il funzionamento su uno slot AGP2X (3,3v), per le 9800 non trovo nulla di simile.
Link 9700: http://www.ati.com/products/radeon97...pro/specs.html
Link 9800: http://www.ati.com/products/radeon98...pro/specs.html

Probabilmente è come indica MIKIXT: qualche 9800 avrà il supporto anche per i 3,3v, altre no...

Ciao.
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Old 06-09-2005, 19:40   #242
ReDeX
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Ecco i miei risultati di 3dmark 2000 1.1, a default, pc2 in sign:

3DMark Result: 5255 3D marks
CPU Speed: 543 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 95,3 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 71,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 34,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 96,5 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 82,8 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 57,5 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 349,1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 679,0 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light): 11695 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 8520 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5205 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 228,8 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 219,0 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 188,9 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 126,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 134,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 162,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 237,2 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported
__________________
Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | Radeon RX 6600 | 32 Gb 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500Gb + Fanxiang S660 4Tb
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Old 06-09-2005, 20:32   #243
shodan
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L'Avatar di shodan
 
Iscritto dal: Sep 2001
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Quote:
Originariamente inviato da ReDeX
Ecco i miei risultati di 3dmark 2000 1.1, a default, pc2 in sign:

3DMark Result: 5255 3D marks
CPU Speed: 543 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 95,3 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 71,3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 34,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 96,5 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 82,8 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 57,5 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 349,1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 679,0 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light): 11695 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 8520 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 5205 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 228,8 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 219,0 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 188,9 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 126,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 134,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 162,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 237,2 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported
Ciao ReDeX,
puoi ripetere il test anche a 32 bit (sempre usando il 3dmark 2000 v1.1)?

Grazie.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2005, 20:33   #244
shodan
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L'Avatar di shodan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Ragazzi ma poi qualcuno ha messo Forsaken su un'ftp?

Vorrei provarlo (e rigiocarlo) anche io...

Ciao.
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Old 06-09-2005, 20:37   #245
igiolo
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L'Avatar di igiolo
 
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6175
io ce sono..e anche il mio ftp...
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
igiolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2005, 22:18   #246
shodan
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L'Avatar di shodan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da igiolo
io ce sono..e anche il mio ftp...
Mi dai l'indirizzo?

Grazie!
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Old 07-09-2005, 07:21   #247
Murakami
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L'Avatar di Murakami
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13283
Va beh, proverò la 9800 solo sul PC n° 1: non voglio rischiare di mandare in fumo un affare così ben riuscito...
In alternativa, se qualcuno ha voglia di scambiare una 9700 pro con una 9800 pro (ovviamente con piccolo conguaglio), si faccia avanti...
P.S. Stasera provo senz'altro la Voodoo5, magari anche le Marvel...

Ultima modifica di Murakami : 07-09-2005 alle 09:38.
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Old 07-09-2005, 09:26   #248
MIKIXT
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L'Avatar di MIKIXT
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Verona
Messaggi: 12202
Quote:
Originariamente inviato da shodan
Mi dai l'indirizzo?

Grazie!
anche a me!
MIKIXT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2005, 13:45   #249
ReDeX
Senior Member
 
L'Avatar di ReDeX
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
Messaggi: 5490
Quote:
Originariamente inviato da shodan
Ciao ReDeX,
puoi ripetere il test anche a 32 bit (sempre usando il 3dmark 2000 v1.1)?

Grazie.
Ecco quà:
3DMark Result: 3343 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 60,8 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 46,6 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 23,1 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 54,3 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 50,4 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 43,3 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 168,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 327,5 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light): 8768 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 7118 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 4755 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 118,4 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 114,7 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 108,9 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 86,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 69,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 82,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 123,2 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported

Ciao.
__________________
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Old 07-09-2005, 16:38   #250
shodan
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L'Avatar di shodan
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da ReDeX
Ecco quà:
3DMark Result: 3343 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 60,8 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 46,6 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 23,1 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 54,3 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 50,4 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 43,3 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 168,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 327,5 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light): 8768 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 7118 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 4755 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 118,4 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 114,7 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 108,9 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 86,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 69,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 82,6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 123,2 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported

Ciao.
Grazie mille!

Ti chiedo un ultimo favore: puoi overcloccare / downcloccare leggermente le RAM della tua scheda video e ripetere i test sia a 16 bit che 32 (bastano i test del fill-rate)?

Ovviamente _se_ hai tempo e _se_ hai voglia... non vorrei scocciarti troppo!

Ciao grazie!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2005, 16:50   #251
MIKIXT
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L'Avatar di MIKIXT
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Verona
Messaggi: 12202
Quote:
Originariamente inviato da shodan

Ti chiedo un ultimo favore: puoi overcloccare / downcloccare leggermente le RAM della tua scheda video
5€ a Mhz...
MIKIXT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2005, 17:07   #252
shodan
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L'Avatar di shodan
 
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Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da MIKIXT
5€ a Mhz...
Quindi se downclocca mi deve 5€ per Mhz...
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2005, 23:45   #253
shodan
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L'Avatar di shodan
 
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Città: Pescara
Messaggi: 3695
Allora, grazie a Igiolo (che mi ha passato Forsaken) ho potuto fare il test su questo sistema:
-) AthlonXP 2800+ (166Mhz bus);
-) 512MB DDR 400;
-) 9800Pro 128MB @ 9800XT (ho cambiato proprio il bios ma ho il chip R350).

Risoluzione: 640x480x16
La demo utilizzata è la prima delle due disponibili.
Risultato: 489.87 fps.

Personalmente credo che siamo in usa situazione cpu-limited; appena posso farò altre prove overcloccando l'AthlonXP.

Ciao.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2005, 07:10   #254
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
Allora, grazie a Igiolo (che mi ha passato Forsaken) ho potuto fare il test su questo sistema:
-) AthlonXP 2800+ (166Mhz bus);
-) 512MB DDR 400;
-) 9800Pro 128MB @ 9800XT (ho cambiato proprio il bios ma ho il chip R350).

Risoluzione: 640x480x16
La demo utilizzata è la prima delle due disponibili.
Risultato: 489.87 fps.

Personalmente credo che siamo in usa situazione cpu-limited; appena posso farò altre prove overcloccando l'AthlonXP.

Ciao.
Incredibile: GeForce 2 batte 9800 Pro...
Breve riassunto della puntata di ieri:
1) Il mio Voodoo 5 non funziona: chi lo vuole, a mano, può venirselo a prendere, glielo regalo...
2) Il Voodoo 5 di Sanford funziona bene, appena possibile comincio i test (anche con G200 e G400);
3) Il Savage 4, no matter what, mi restituisce schermata blu appena installo i driver e riavvio: qualcuno ha qualche versione di driver scevra da problemi?
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Old 08-09-2005, 08:53   #255
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Incredibile: GeForce 2 batte 9800 Pro...
Breve riassunto della puntata di ieri:
1) Il mio Voodoo 5 non funziona: chi lo vuole, a mano, può venirselo a prendere, glielo regalo...
2) Il Voodoo 5 di Sanford funziona bene, appena possibile comincio i test (anche con G200 e G400);
3) Il Savage 4, no matter what, mi restituisce schermata blu appena installo i driver e riavvio: qualcuno ha qualche versione di driver scevra da problemi?
Questo prova al 90% che il gioco è fortemente limitato dalla potenza della CPU, per lo meno con le schede odierne.
La GF2 MX400 di ReDeX infatti fa praticamente i miei stessi fps...
Stasera faccio qualche altro test...

Ciao.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2005, 09:20   #256
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
Questo prova al 90% che il gioco è fortemente limitato dalla potenza della CPU, per lo meno con le schede odierne.
La GF2 MX400 di ReDeX infatti fa praticamente i miei stessi fps...
Stasera faccio qualche altro test...

Ciao.
Prova con l'AA 6X e l'AF 16X (per quest'ultimo devi usare il profilo TNT, magari abilitando il trilinear dal menù interno al demo), sono curioso di vedere se gli fps scendono...
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Old 08-09-2005, 09:34   #257
pandyno
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Originariamente inviato da Murakami
Incredibile: GeForce 2 batte 9800 Pro...
Breve riassunto della puntata di ieri:
1) Il mio Voodoo 5 non funziona: chi lo vuole, a mano, può venirselo a prendere, glielo regalo...
2) Il Voodoo 5 di Sanford funziona bene, appena possibile comincio i test (anche con G200 e G400);
3) Il Savage 4, no matter what, mi restituisce schermata blu appena installo i driver e riavvio: qualcuno ha qualche versione di driver scevra da problemi?

per i driver del savage guarda qua: http://www.savagenews.com
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Old 08-09-2005, 09:38   #258
Murakami
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Originariamente inviato da pandyno
per i driver del savage guarda qua: http://www.savagenews.com
Li ho provati tutti, uno peggio dell'altro: inoltre, i driver di questo sito mancano di un file (sempre lo stesso, con estensione .cat) che impedisce la corretta installazione, ho dovuto prelevarli da un altro sito.
Murakami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2005, 10:59   #259
shodan
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Originariamente inviato da Murakami
Prova con l'AA 6X e l'AF 16X (per quest'ultimo devi usare il profilo TNT, magari abilitando il trilinear dal menù interno al demo), sono curioso di vedere se gli fps scendono...
Già... mi ero dimenticato di specificare che il test precedente l'ho fatto solo con il profilo generico! Stasera faccio qualche comparativa tra il profilo di default e quello TNT...

Ma non si era parlato di una patch per GeForce? A che serve? Posso usarla anche con una Radeon?

Lo so sono un po' confuso...

Ciao.
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Old 08-09-2005, 11:03   #260
Murakami
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Originariamente inviato da shodan
Già... mi ero dimenticato di specificare che il test precedente l'ho fatto solo con il profilo generico! Stasera faccio qualche comparativa tra il profilo di default e quello TNT...

Ma non si era parlato di una patch per GeForce? A che serve? Posso usarla anche con una Radeon?

Lo so sono un po' confuso...

Ciao.
Questa "patch per GeForce" non è che un file .opt da copiare nella cartella dei profili di "Forsaken": l'ho guardato e riporta soltanto "mipmap" e sotto "trilinear", te lo puoi fare da solo con il notepad, lo chiami "GeForce" e lo salvi con estensione .opt...
Penso andrà più che bene anche per il Radeon: in questo caso io lo chiamerei "Radeon9800.opt"...
Murakami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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