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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
HP Envy Move, un PC All-In-One con la batteria che si può spostare facilmente
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HP Envy Move non è un PC all-in-one come tutti gli altri: si può spostare facilmente e usare lontano dalla presa di corrente. Lo schermo touch consente di usarlo anche come un grande tablet e può diventare un display aggiuntivo. Il tutto condito da un'attenzione all'ambiente grazie all'uso di materiali riciclati.
MSI MPG 321URX QD-OLED: un monitor completo per i giocatori
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MSI MPG 321URX QD-OLED è un monitor completo, con diagonale da 32 pollici, risoluzione UHD, porte HDMI 2.1, frequenza di aggiornamento di 240 Hz e con un pannello OLED che offre diverse caratteristiche interessanti per il pubblico dei giocatori
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Old 05-08-2004, 23:06   #121
ATi7500
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non ci capisco un'acca
t conviene editare il post sai?


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Old 05-08-2004, 23:22   #122
samuelx
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non ci capisco un'acca
t conviene editare il post sai?


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Se la pesca da il pesco il melo la mela il pero la pera perchè il fico non da la f..a ma sopratutto perchè il finocchio da il c..o
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Old 09-08-2004, 23:10   #123
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da samuelx
provo a postare la lista quasi completa del txt che mi compare all'uscita del demo completa magari riuscite a capire qualcosa:
//=====================================================
// ATI Sushi Error Log Created 8/5/2004 10:57 pm
//=====================================================
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 133): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 207): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader
[SSHeader.cpp] (line 709): Header string "" does not match the required string "* ATI Shader File v2 *".
[PsManager.cpp] (line 249): Error reading shader header from "Objects\SmokeA.spg"!
[StartEnd.cpp] (line 545): Error loading particle system Objects\SmokeA.spg!
[Main.cpp] (line 880): Normal Application Exit
anke a me capitano problemi di sto tipo, consigli?
allego il log d'errore
Allegati
File Type: zip error.zip (3.8 KB, 2 visite)
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Old 10-08-2004, 08:13   #124
amd-novello
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perchè il tuo è un sistema fin troppo overcloccato e doom3 giustamente non parte

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Old 10-08-2004, 10:09   #125
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da samuelx
provo a postare la lista quasi completa del txt che mi compare all'uscita del demo completa magari riuscite a capire qualcosa:
//=====================================================
// ATI Sushi Error Log Created 8/5/2004 10:57 pm
//=====================================================
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 133): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[gTexture.ssh] (line 207): Error creating Pixel Shader
[SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300
[pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader
[SSHeader.cpp] (line 709): Header string "" does not match the required string "* ATI Shader File v2 *".
[PsManager.cpp] (line 249): Error reading shader header from "Objects\SmokeA.spg"!
[StartEnd.cpp] (line 545): Error loading particle system Objects\SmokeA.spg!
[Main.cpp] (line 880): Normal Application Exit
mi sembra doveroso postare questolink,
con cui kiunque può vedere i demo ati ecc.ecc.

http://www.tommti-systems.de/main-Da...lyzer-v234.rar

buon divertimento
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Old 10-08-2004, 11:15   #126
amd-novello
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io ero riuscito a farlo andare con i wrapper per le geffo fx che sulle 6800 vanno benissimo

intendo ruby

quello della statua che gira va ma non si vede la statua
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Old 10-08-2004, 20:24   #127
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da amd-novello
io ero riuscito a farlo andare con i wrapper per le geffo fx che sulle 6800 vanno benissimo

intendo ruby

quello della statua che gira va ma non si vede la statua
anke a me,
oltre ai problemi mi sembra doveroso postare queste immagini
x far comprendere la qualità delle skede di nuova generazione
e la qualità della demo ati:



qui c'è l'immagine in alta qualità, skarikatela consiglio
http://hackersfree.interfree.it/screen/ruby_bocca.bmp
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Old 10-08-2004, 20:52   #128
amd-novello
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stupenda l'ho fatta andare a 1280 sul mio lcd


da sturbo



ma sulla x800 è meglio.

col 3dc ha + dettagli. pensa te
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Old 10-08-2004, 21:11   #129
the_dark_shadow
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Originariamente inviato da amd-novello
stupenda l'ho fatta andare a 1280 sul mio lcd


da sturbo



ma sulla x800 è meglio.

col 3dc ha + dettagli. pensa te

veramente incredibile
ho aperto il thread sulle ottimizzazioni
http://forum.hwupgrade.it/showthread...50#post5425950
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Old 13-08-2004, 00:13   #130
lowenz
Bannato
 
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Re: Nuovi Scene Demo!!

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Originariamente inviato da ATi7500
Arise

Paradise (64k, rikiede una skeda dx9)


bYeZ!
DOVETE ASSOLUTAMENTE PROVARE PARADISE!

Direi che Zoom3 è stato superato! Incredibile!
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Old 13-08-2004, 11:03   #131
the_dark_shadow
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Re: Re: Nuovi Scene Demo!!

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Originariamente inviato da lowenz
DOVETE ASSOLUTAMENTE PROVARE PARADISE!

Direi che Zoom3 è stato superato! Incredibile!

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Old 16-08-2004, 15:42   #132
Fagoman
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Re: Re: Nuovi Scene Demo!!

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Originariamente inviato da lowenz
DOVETE ASSOLUTAMENTE PROVARE PARADISE!

Direi che Zoom3 è stato superato! Incredibile!
Bellissimo!!!!!!
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Old 17-08-2004, 02:32   #133
Deltaweb73
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Direi anche veramente impressionante Arise
Guardatevi i primi secondi della demo e ditemi se nn sembrano superfici Hdr

Davvero molto bello

Thanks
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Old 17-08-2004, 04:24   #134
ATi7500
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sono contento ke v piacciano

ma mi sa ke Dreamchild non l'avete visto ancora date un'occhiata in prima pagina (è opengl)


bYeZ!
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Old 17-08-2004, 13:41   #135
Fagoman
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Old 17-08-2004, 14:23   #136
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In Paradise di che colore lo vedete voi l'iceberg????io colori stranissimi tipo giallo e verde fosforescenti...è normale?
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Old 17-08-2004, 16:05   #137
the_dark_shadow
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In Paradise di che colore lo vedete voi l'iceberg????io colori stranissimi tipo giallo e verde fosforescenti...è normale?

no, non è normale
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Old 17-08-2004, 20:38   #138
Deltaweb73
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Originariamente inviato da Fagoman
In Paradise di che colore lo vedete voi l'iceberg????io colori stranissimi tipo giallo e verde fosforescenti...è normale?
Avendo un ati pur'io, credo si tratti di un problema causato dai catalyst, io x esempio ho installato i 4.8whql, magari bisognerebbe provare con un altra revisione x vedere se il problema scompare.
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Old 18-08-2004, 09:16   #139
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Originariamente inviato da Deltaweb73
Avendo un ati pur'io, credo si tratti di un problema causato dai catalyst, io x esempio ho installato i 4.8whql, magari bisognerebbe provare con un altra revisione x vedere se il problema scompare.
Io li ho provati con i 4.8 e con i 4.8beta.....
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Old 20-08-2004, 23:21   #140
Al2003
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anke a me capitano problemi di sto tipo, consigli?
allego il log d'errore
Anke a me da errore secondo me è da modificare l' *.ini...
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