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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
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Old 14-06-2021, 09:13   #441
Diablo_lord_of_terror
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Purtroppo no, solo digitale
già lo sospettavo
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Old 14-06-2021, 09:55   #442
Argenti|
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E' tutto 3D in PBR ( https://en.wikipedia.org/wiki/Physic...ased_rendering ) addirittura.....intendi l'inquadratura isometrica "classica" (con correzione prospettica cmq, l'aveva già D2) ?
La correzione prospettica come avviene anche con Pillars of Eternity non la considero veramente 3D

Non essendo masse poligonali chiuse e complete

Come invece sono i personaggi e i mostri.
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Old 14-06-2021, 14:02   #443
incorreggiubile
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La correzione prospettica come avviene anche con Pillars of Eternity non la considero veramente 3D

Non essendo masse poligonali chiuse e complete

Come invece sono i personaggi e i mostri.
Sì ma quello l'ho detto per dire che anche in D2 c'era la correzione prospettica e non semplice proiezione isometrica da lezione di disegno (ma c'era la possibilità di disattivarla) in stile Diablo UNO.
Questo del remaster è "vero" 3D (per essere rasterizzazione si intende, il vero 3D è sempre e solo quello con voxel+path tracing), non è 2D in nulla.
Infatti in 2D non potresti mica fare superfici in PBR.
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Old 14-06-2021, 14:10   #444
DJurassic
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E basta fare il rapporto fra le scritte "Technical Alpha" e si scopre a che risoluzione fa il rendering la vecchia.....(in rapporto a quella moderna data come riferimento).....esce qualcosa sui 960, quindi avranno portato il vecchio engine a lavorare internamente a 1280x960 come probabilmente avranno già provato a fare 20 anni fa, castrandolo poi a 800x600 per le Voodoo Graphics......
Mi pare che una cosa simile venne utilizzata per il remake dei primi 2 Monkey Island, usciti su tablet e PC qualche anno fà.
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Old 14-06-2021, 15:35   #445
Argenti|
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Sì ma quello l'ho detto per dire che anche in D2 c'era la correzione prospettica e non semplice proiezione isometrica da lezione di disegno (ma c'era la possibilità di disattivarla) in stile Diablo UNO.
Questo del remaster è "vero" 3D (per essere rasterizzazione si intende, il vero 3D è sempre e solo quello con voxel+path tracing), non è 2D in nulla.
Infatti in 2D non potresti mica fare superfici in PBR.
mi stai dicendo che se io ruotassi la mappa a 360 vedrei ogni lato degli edifici o dei dungeon?
Perchè per me il vero 3D era Sacred 2 per fare un esempio.

Cioè Diablo 2 Res non funziona cosi?
https://youtu.be/oiep0wYfQPQ?t=39
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Old 14-06-2021, 16:58   #446
Il Mulo
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Guardando gli (stupendi) screenshot della technical alpha non mi spiego una cosa:

se il core alla base è lo stesso ma switchando tra vecchio e nuovo engine grafico vedo una porzione di mappa differente, come viene gestito l'aggro dei mostri?

E' stato ribilanciato per la visuale default e quindi nella old style scatta prima anche se sono fuori dalla visuale?
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 14-06-2021, 17:07   #447
incorreggiubile
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mi stai dicendo che se io ruotassi la mappa a 360 vedrei ogni lato degli edifici o dei dungeon?
Perchè per me il vero 3D era Sacred 2 per fare un esempio.

Cioè Diablo 2 Res non funziona cosi?
https://youtu.be/oiep0wYfQPQ?t=39
Ma quello c'entra ben poco col "3D" (e infatti Original Sin è 3D ma semplicemente nella versione iniziale le parti di scena erano parziali - e Diablo 3 per dire potrebbe pure essere così ).
Si intende "3D" perchè la scena ha un'illuminazione tridimensionale, cioè che si esplicita in 3 dimensioni. Se poi non viene calcolata completamente la geometria della scena non è certo un problema, di fatto lo scopo del culling nella rasterizzazione è PROPRIO quello a priori di tutto il resto (renderizzare solo i triangoli di oggetti visibili alla camera -> che dovrebbe essere proprio quello che capita in Path of Exile quando abiliti l'opzione relativa, poi dipende da quanto lo si fa aggressivamente dinamicamente rispetto al culling "statico" fatto in fase di progettazione e realizzazione della geometria della scena).

Ultima modifica di incorreggiubile : 14-06-2021 alle 17:13.
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Old 14-06-2021, 17:15   #448
incorreggiubile
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Guardando gli (stupendi) screenshot della technical alpha non mi spiego una cosa:

se il core alla base è lo stesso ma switchando tra vecchio e nuovo engine grafico vedo una porzione di mappa differente, come viene gestito l'aggro dei mostri?

E' stato ribilanciato per la visuale default e quindi nella old style scatta prima anche se sono fuori dalla visuale?
E' la domanda che tutti ci poniamo, essendoci il vincolo dell'aspect ratio che non è aggirabile (16:9 non può diventare 4:3 e viceversa senza croppare parti di scena)
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Old 14-06-2021, 18:01   #449
MAX//X
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@Therinai.....scafale semplicemente perche' le remasterd o altro non le ho mai prese per giochi che ho finito e mi son piaciuti...Diablo 2 lo giocai nella sua orgagliosa risoluzione 800x600 ne ho dei bellissimi ricordi e non ho motivo (per ora...vedi il prezzo per me alto..ma questo e' soggettivo) di prenderlo, ma sicuramente per le nuove e giovani generazioni di giocatori e' un occasione fantastica per giocare IL GIOCO che ha creato un genere.
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Old 15-06-2021, 13:08   #450
Spider-Mans
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Old 15-06-2021, 17:56   #451
Therinai
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@Therinai.....scafale semplicemente perche' le remasterd o altro non le ho mai prese per giochi che ho finito e mi son piaciuti...Diablo 2 lo giocai nella sua orgagliosa risoluzione 800x600 ne ho dei bellissimi ricordi e non ho motivo (per ora...vedi il prezzo per me alto..ma questo e' soggettivo) di prenderlo, ma sicuramente per le nuove e giovani generazioni di giocatori e' un occasione fantastica per giocare IL GIOCO che ha creato un genere.
Quindi in qualche modo posso considerarmi un giovane giocando per la prima volta a diablo 2 con il remaster, una ragione in più per giocarci
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Old 15-06-2021, 18:04   #452
MAX//X
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Quindi in qualche modo posso considerarmi un giovane giocando per la prima volta a diablo 2 con il remaster, una ragione in più per giocarci
E ti diro di piu' ...goditelo alla grande che merita' parecchio
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Old 15-06-2021, 19:31   #453
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Quindi in qualche modo posso considerarmi un giovane giocando per la prima volta a diablo 2 con il remaster, una ragione in più per giocarci
Non ci sono tette e culi, non fa per te come gioco
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Old 15-06-2021, 20:13   #454
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Old 15-06-2021, 21:01   #455
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Sul 21:9 i nemici ai bordi dello schermo semplicemente non ti vedono finché non riesci a hittarli. Un problema che spero venga corretto
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Old 15-06-2021, 22:08   #456
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Sul 21:9 i nemici ai bordi dello schermo semplicemente non ti vedono finché non riesci a hittarli. Un problema che spero venga corretto
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Old 15-06-2021, 22:41   #457
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Non ci sono tette e culi, non fa per te come gioco
Non è vero ci sono!
Una l'ha postata proprio Djurassic, anche se era mezzo corpo e poi ci dovrebbero essere sempre le succubi.
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Old 16-06-2021, 08:08   #458
Diablo_lord_of_terror
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si perchè la 19esima di Andariel dove la lasciamo???
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Old 18-06-2021, 17:20   #459
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Sul 21:9 i nemici ai bordi dello schermo semplicemente non ti vedono finché non riesci a hittarli. Un problema che spero venga corretto
Quindi come nel 2 originale quando sali di risoluzione. Speriamo sistemino.
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Old 16-07-2021, 21:13   #460
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che l estate voli via rapidamente...
Sto cercando di preordinarlo, ma questi maledetti del MSstore non mi fanno preordinare perchè dicono che con la mia carta(PostePay Evolution) posso preordinare ma al massimo 10 giorni prima della release(23 Settembre)

Che a me andrebbe anche bene, il problema è che mi brucio la BETA di Agosto...
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