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Per Huawei l’IA è una questione di storage. Presentate soluzioni dedicate e un SSD da 128 TB
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Un monitor veramente completo, per funzionalità e prestazioni. La presenza di un colorimetro integrato consente di agevolare le operazioni di calibrazione, anche per il mantenimento periodico delle prestazioni
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Old 28-12-2022, 20:40   #1501
fraussantin
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Old 28-12-2022, 21:09   #1502
StylezZz`
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Si. L'ho mollato a poco prima della fine perchè non ce la facevo più. Mi sentivo sfinito, quasi nauseato e terribilmente annoiato.

Quando un gioco smette di essere divertente e si va avanti esclusivamente per inerzia è segno che c'è qualcosa che non ha funzionato come doveva.
Con me ha avuto l'effetto contrario, un po' forzato all'inizio ma poi mi ha preso sempre più.
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Old 28-12-2022, 21:55   #1503
*Shaft*
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Grazie per i vostri messaggi incoraggianti , l'ho sto iniziando proprio in questo momento che il dio del gaming me la mandi buona e mi faccia nuovamente appassionare ad un open world
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Old 29-12-2022, 13:06   #1504
Xilema
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Grazie per i vostri messaggi incoraggianti , l'ho sto iniziando proprio in questo momento che il dio del gaming me la mandi buona e mi faccia nuovamente appassionare ad un open world
Ti dico che, da NON amante degli open world, questo gioco mi ha preso di brutto.
Certo, resta sempre un po' dispersivo e inutilmente vasto come tutti gli open world, ma ha dimnesioni relativamente contenute e se segui la quest principale e le poche secondarie non c'è pericolo di annoiarsi.
Inoltre gli scontri con gli animali meccanici sono davvero belli, estremamente tattici e gratificanti, già a livello normale.
L'IA dei nemici umani non è geniale ma ci può stare.
Certo, se vuoi perderti a cazzeggiare... puoi passare anche centinaia di ore a girovagare e fare sciocchezze, ma io mi sono concentrato solo ed esclusivamente sulle missioni principali e secondarie (fatte tutte) e il gioco mi è durato poco più di 60 ore.
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Old 29-12-2022, 13:11   #1505
fraussantin
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Ti dico che, da NON amante degli open world, questo gioco mi ha preso di brutto.

Certo, resta sempre un po' dispersivo e inutilmente vasto come tutti gli open world, ma ha dimnesioni relativamente contenute e se segui la quest principale e le poche secondarie non c'è pericolo di annoiarsi.

Inoltre gli scontri con gli animali meccanici sono davvero belli, estremamente tattici e gratificanti, già a livello normale.

L'IA dei nemici umani non è geniale ma ci può stare.

Certo, se vuoi perderti a cazzeggiare... puoi passare anche centinaia di ore a girovagare e fare sciocchezze, ma io mi sono concentrato solo ed esclusivamente sulle missioni principali e secondarie (fatte tutte) e il gioco mi è durato poco più di 60 ore.
Quoto , stesse impressioni.

Infatti aspetto con ansia il 2.

Una trama buona ( non eccelsa per carità si poteva fare meglio ) abbinanta ad una mappa contenuta e varia e un ottimo gameplay sono perfetti per un open world.

Per adesso è la migliore produzione sony arrivata su pc.

Invece spiderman mi ha parzialmente deluso.

Bella la cittá, ma la trama e il gameplay sono imbarazzanti oltre che facilissimo e nonostante la mappa sia piccola sono riusciti a infarcirla di boiate ripetitive che neanche il peggior assassin creed ha ..
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Old 29-12-2022, 15:12   #1506
Xilema
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Quoto , stesse impressioni.

Infatti aspetto con ansia il 2.

Una trama buona ( non eccelsa per carità si poteva fare meglio ) abbinanta ad una mappa contenuta e varia e un ottimo gameplay sono perfetti per un open world.

Per adesso è la migliore produzione sony arrivata su pc.

Invece spiderman mi ha parzialmente deluso.

Bella la cittá, ma la trama e il gameplay sono imbarazzanti oltre che facilissimo e nonostante la mappa sia piccola sono riusciti a infarcirla di boiate ripetitive che neanche il peggior assassin creed ha ..
Io sto giocando Uncharted 4 e posso dire che, per me, è la miglior ESPERIENZA degli ultimi 15 (o forse più) anni, una spanna sopra tutti gli altri giochi. Non parlo di semplice gameplay o grafica, è la qualità della regia, dei dettagli, dell'insieme a renderlo fenomenale. Non vedo l'ora di giocare The last of us.
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Old 29-12-2022, 18:16   #1507
radeon_snorky
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Uncharted 4
questo me lo segno.
anche io trovo horizon un buon prodotto (non mi annoia) pur avendo fatto 70 ore e non avendolo ancora fini mi sembra ben bilanciato... sono livello 53 e mi sembra di essere ancora un novellino su certe macchine (non sono un giocatore incallito quindi non conosco tutti i modi per stendere i nemici)
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Old 29-12-2022, 18:44   #1508
Xilema
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questo me lo segno.
anche io trovo horizon un buon prodotto (non mi annoia) pur avendo fatto 70 ore e non avendolo ancora fini mi sembra ben bilanciato... sono livello 53 e mi sembra di essere ancora un novellino su certe macchine (non sono un giocatore incallito quindi non conosco tutti i modi per stendere i nemici)
Occhio che Uncharted 4 è un'esperienza completamente diversa.
Non è solo un videogioco, ma una vera e propria esperienza cinematografica, dove il gameplay a volte viene messo anche da parte in favore della narrazione cinematografica.
Ha però un qualcosa che non è esprimibile a parole che imho lo eleva sopra la media, la naturalezza dei movimenti, delle espressioni, della gestualità, i piccoli dettagli al punto giusto...
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Old 29-12-2022, 18:55   #1509
fraussantin
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Occhio che Uncharted 4 è un'esperienza completamente diversa.

Non è solo un videogioco, ma una vera e propria esperienza cinematografica, dove il gameplay a volte viene messo anche da parte in favore della narrazione cinematografica.

Ha però un qualcosa che non è esprimibile a parole che imho lo eleva sopra la media, la naturalezza dei movimenti, delle espressioni, della gestualità, i piccoli dettagli al punto giusto...
Prima o poi lo provo , ma devo essere sincero i primi 3 capitoli su ps3 non mi sono piaciuti molto , anche se di questo 4 ne sento parlare bene
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Old 29-12-2022, 19:12   #1510
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Le prime ore sono volate via molto velocemente, devo dire che "l'andare a caccia" delle macchine mi sta piacendo, anche il comparto narrativo non sembra male. Buona velocità di gioco e di ritmo, ho sfogliato anche le skills e ci sono molte abilità da poter apprendere. L'unica cosa che mi fa un poco storcere il naso è il dover avere un oggetto per il viaggio rapido, non ne capisco il senso. Speriamo che le aree non siano troppo vaste e non ci siano troppe missioni ripetitive. Ma con i vendor come funziona? Tutti gli oggetti che raccatto dagli animali li posso vendere o mi consigliate di farci altro?
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Old 29-12-2022, 19:39   #1511
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Potenziaci le varie sacche dell'equipaggiamento, in modo da avere più spazio un po' per tutte le cose dell'inventario. Se apri il menù di creazione e dai un'occhiata a cosa puoi potenziare/costruire, noterai che per parecchie borse servono pelli o ossa di animali specifici, oltre a legno e metalli.

Sul viaggio rapido, c'è un oggetto che se acquistato te lo fa fare sempre gratis, quindi senza dover sprecare risorse per spostarti.
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Old 29-12-2022, 19:55   #1512
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Potenziaci le varie sacche dell'equipaggiamento, in modo da avere più spazio un po' per tutte le cose dell'inventario. Se apri il menù di creazione e dai un'occhiata a cosa puoi potenziare/costruire, noterai che per parecchie borse servono pelli o ossa di animali specifici, oltre a legno e metalli.

Sul viaggio rapido, c'è un oggetto che se acquistato te lo fa fare sempre gratis, quindi senza dover sprecare risorse per spostarti.
Ah bene ottima notizia quella dell'oggetto speciale, anche perché se no il nuovo SSD a che l'ho preso a fare Si ho visto che si possono potenziare tantissime borse anche le armature e le armi.
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Old 29-12-2022, 20:28   #1513
Maury
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Mi sono appena preso questo gioco su Steam ho proprio voglia di perdermi in un Open World in questi giorni di ferie.. consigli generali per godersi a pieno l'esperienza di gioco? Difficoltà per esempio oppure sistema di combattimento più appagante? Ho letto che alla lunga diventa ripetitivo, confermate? Grazie

A me è piaciuto dall'inizio alla fine, veramente appagante e divertente. Gran gioco.
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Old 29-12-2022, 23:48   #1514
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Ah bene ottima notizia quella dell'oggetto speciale, anche perché se no il nuovo SSD a che l'ho preso a fare Si ho visto che si possono potenziare tantissime borse anche le armature e le armi.
Stasera ho incontrato per la prima volta un collolungo un esperienza mistica credevo di essere nel film la guerra dei mondi con le vedette intorno a darmi la caccia
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Old 30-12-2022, 08:11   #1515
ulukaii
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La prima volta che ne incontrai uno mi chiesi subito quanti metri avrà avuto di collo, una voce nella testa mi disse che potevano essere 9 metri...

Del resto quando incappai nel primo Thunderjaw cercai in inventario qualche bengala, ma non c'erano
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Old 30-04-2024, 06:48   #1516
ray_hunter
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Ho iniziato da un paio di settimane il titolo in questione, spinto dalla voglia di cominciare entro l'estate Forbidden West.

L'impatto iniziale è stato molto buono: devo dire che la grafica fa ancora la sua porca figura. Da questo punto di vista i Guerrilla hanno fatto un lavoro incredibile, pensando all'hw sul quale era destinato.

Andando avanti però mi son trovato a seguire una buonissima trama ma incastrata e annacquata in un ow troppo vasto e dispersivo, pieno di cose da fare ma con poco mordente. In più devo dire che all'inizio buttar giù le macchine è abbastanza tedioso in quanto ci vogliono veramente tanti colpi per buttarne giù uno come ad esempio i secodonti. Più che la difficoltà in se si tratta quasi di una prova di pazienza (che non ho). Andando avanti e sbloccando archi e munizioni il gameplay si fa moooolto più interessante, arrivando ad un elevato livello di soddisfazione nell'affrontare le macchine.
Devo dire che non me lo aspettavo così lento a partire.

Il gioco in se è molto bello anche se devo dire che mi son sentito in un Assassin's Creed ( le incarnazioni sulla scia di Origins) con una diversa lore, ma per me il mood è quello con la variante dei combattimenti con le macchine, che è un plus non da poco. I combattimenti con gli umani invece li sto trovando mediocri, inferiori anche a quelli appunto degli Assasins Creed rpg style.
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Ultima modifica di ray_hunter : 30-04-2024 alle 08:39.
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Old 30-04-2024, 08:47   #1517
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Il melee e, in generale, il combat con umani è uno dei punti deboli del primo episodio (fa parte degli elementi rivisti e migliorati nel sequel). Per quanto riguarda il resto, sì è sulla scia di un AC style, ma qualcosa di fatto bene, non una semplice copia/incolla.
E tieni presente che AC Origins è successivo a ZD. Uscì lo stesso anno (2017), ma ZD a marzo (con uno sviluppo partito nel 2011), mentre Origins a ottobre (con 4 anni di sviluppo, un team di circa 1000 persone, 140-150 milioni di budget e svariati AC stantii alle spalle prima di arrivare al "nuovo modello" Origins & C.).
Il team iniziale di ZD era di 20 persone, poi cresciuto intorno ai 100/200 durante lo sviluppo (ma anche ora non son poi tantissimi, stanno intorno ai 360 devs) con un budget di 45 milioni, con cui non han solo fatto il gioco in se, ma sviluppato il loro engine: il Decima.
Tra l'altro loro sul Decima han continuato a lavorarci, tanto che è oggi uno dei migliori engine in ambito open-world/scalabilità, laddove invece Ubisoft è da tempo che ha fatto stagnare l'Anvil, diciamo post Origins/Odyssey che ormai suoi anni li mostra tutti, vedremo se verrà realmente "rivoluzionato" sul piano tecnico come si leggeva in qualche rumors di tempo fa coi prossimi AC, ma nel frattempo i loro nuovi OW li han fatti con lo Snowdrop dei Massive (Avatar, Starwars Outlook).
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Old 01-05-2024, 12:04   #1518
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Old 02-05-2024, 08:38   #1519
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Il melee e, in generale, il combat con umani è uno dei punti deboli del primo episodio (fa parte degli elementi rivisti e migliorati nel sequel). Per quanto riguarda il resto, sì è sulla scia di un AC style, ma qualcosa di fatto bene, non una semplice copia/incolla.
E tieni presente che AC Origins è successivo a ZD. Uscì lo stesso anno (2017), ma ZD a marzo (con uno sviluppo partito nel 2011), mentre Origins a ottobre (con 4 anni di sviluppo, un team di circa 1000 persone, 140-150 milioni di budget e svariati AC stantii alle spalle prima di arrivare al "nuovo modello" Origins & C.).
Il team iniziale di ZD era di 20 persone, poi cresciuto intorno ai 100/200 durante lo sviluppo (ma anche ora non son poi tantissimi, stanno intorno ai 360 devs) con un budget di 45 milioni, con cui non han solo fatto il gioco in se, ma sviluppato il loro engine: il Decima.
Tra l'altro loro sul Decima han continuato a lavorarci, tanto che è oggi uno dei migliori engine in ambito open-world/scalabilità, laddove invece Ubisoft è da tempo che ha fatto stagnare l'Anvil, diciamo post Origins/Odyssey che ormai suoi anni li mostra tutti, vedremo se verrà realmente "rivoluzionato" sul piano tecnico come si leggeva in qualche rumors di tempo fa coi prossimi AC, ma nel frattempo i loro nuovi OW li han fatti con lo Snowdrop dei Massive (Avatar, Starwars Outlook).
Effettivamente, guardando ai timing, devo darti pienamente ragione.
La mia sensazione era derivata dal fatto che giocai Origins (con soddisfazione) e Zero Dawn me lo ha ricordato tanto, con il plus dei combattimenti con le macchine e il minus del combattimento con gli umani.

Sono a 35 ore di gioco e devo dire di non essere per niente stanco. Avrei preferito vedere più varietà nel potenziamento delle armi. Alla fine sto usando gli stessi 2 archi da parecchie ore, variando tra 4 munizioni.
Trappole e fionde sinceramente mi sembrano davvero poco efficaci.

Mi rimane la sensazione di un'ottima storia diluita in un open world troppo grande e dispersivo, difetto che credo si sia portato dietro anche Forbidden West. Le secondarie le sto trovando abbastanza piatte e poco stimolanti. Spesso inutilmente lunghe per quello che danno a raggiungimento obiettivo. Anche qui, avrei preferito un sistema più premiante.

Alla fine però devo dire che è un gran bel gioco
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Forbidden West migliora anche sotto quegli aspetti.
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