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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 13-05-2014, 18:14   #161
29Leonardo
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Credo che verranno tradotte quei dialoghi della tv, mi pare l'avesse detto qualche pagina fà.
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Old 14-05-2014, 10:51   #162
City Hunter '91
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Tutti i dialoghi sottotitolati "a video" sono stati tradotti: compresi i belli e lunatici dialoghi del Dottore Grout, la tv, le frasi dette da alcuni personaggi a fine dialogo o random, le conversazioni che di tanto in tanto si possono ascoltare, ad esempio fuori dalla casa sulla scogliera, a Santa Monica. Grout e Chunk, quest'ultimo è la guardia privata nel palazzo di LaCroix, sono stati fra i personaggi più difficili da localizzare in Italiano.
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Old 15-05-2014, 12:22   #163
Gabro_82
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Tutti i dialoghi sottotitolati "a video" sono stati tradotti: compresi i belli e lunatici dialoghi del Dottore Grout, la tv, le frasi dette da alcuni personaggi a fine dialogo o random, le conversazioni che di tanto in tanto si possono ascoltare, ad esempio fuori dalla casa sulla scogliera, a Santa Monica. Grout e Chunk, quest'ultimo è la guardia privata nel palazzo di LaCroix, sono stati fra i personaggi più difficili da localizzare in Italiano.
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Old 15-05-2014, 13:10   #164
City Hunter '91
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Anche Nines Rodriguez e Beckett sono personaggi molti difficili da rendere in italiano, il primo perché parla con un linguaggio da strada molto slangato, non a caso, visto che gli Anarchici hanno il controllo delle strade e accolgono vampiri provenienti da qualsiasi linea di sangue, anche coloro che sono considerati reietti: come i sangue debole o i caitiff. Beckett, al contrario, ha un linguaggio molto forbito e ricercato, è uno studioso dei fenomeni paranormali e del vampirismo, ha un alto grado di istruzione e tutto questo si riscontra anche nel suo modo di parlare. Con personaggi del genere non basta tradurre, è necessaria una traslazione della loro personalità e della loro cultura che non si deve perdere, dopo la traduzione e l'adattamento in italiano.
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Old 09-06-2014, 12:24   #165
mystero1
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Non vedo l'ora di poterci giocare in italiano, vi ringrazio per l'impegno che state mettendo in questo progetto.
Più o meno quanto manca al rilascio? Giorni, settimane , mesi?
Da quel che ho capito la traduzione è quasi finita, spero di potermelo gustare in questa estate
mystero1 è offline  
Old 09-06-2014, 13:32   #166
29Leonardo
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spero di potermelo gustare in questa estate
Ne dubito.
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Old 09-06-2014, 20:34   #167
mystero1
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Ne dubito.
Non distruggere così le mie speranze, City Hunter '91 aveva detto che sarebbe stato pronto per il 2Q 2014 e che si trattava più che altro di revisionare il tutto, quindi ammenochè non sia successo qualche intoppo grave dovrebbe essere pronta per questa estate (almeno spero)
È da anni che aspetto una buona traduzione per poter giocare a questo gioco, che mi ha sempre attratto parecchio.
mystero1 è offline  
Old 09-06-2014, 21:36   #168
29Leonardo
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Di solito d'estate ci si dedica ad altro, siccome mi è parso di capire che c'è del lavoro di rifinitura in corso credo che se ne parli in inverno se tutto va bene.

Poi per carità, felice di essere smentito.
29Leonardo è offline  
Old 10-06-2014, 14:22   #169
City Hunter '91
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Purtroppo o per fortuna, dipende dai punti di vista, mi sento di dire che avete torto entrambi.

Il lavoro è a buon punto, in termini generali, ma il 2 q 2014, come data approssimativa, è stato un auspicio troppo ottimistico. E' da considerare che quando si parla di rifiniture, si parla di una mole consistente di lavoro: correzioni, eliminazione dei refusi, testing approfondito per scongiurare bug, revisioni dell'ultimo minuto. Insomma, è un lavoro nel lavoro, allo stato attuale non ci sentiamo ancora sicuri per annunciare una data definitiva, mi spiace ragazzi, quel che mi sento di dire è che inverno è una proiezione fin troppo pessimistica. Ad ogni modo, una data precisa, ci tengo a ribadirlo, sarà comunicata solo quando la si potrà pienamente rispettare. Prima delle vacanze, diciamo fine luglio, faremo un punto della situazione sulla traduzione. A presto su queste pagine.
City Hunter '91 è offline  
Old 10-06-2014, 15:17   #170
F5F9
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tra l'altro, data la mole, per quanto il lavoro sia curato qualche piccola pecca è inevitabile, succede anche nelle localizzazioni professionali più prestigiose
e subito saltano su i saccentini che si sentono fighi se esercitano sarcasmi non graditi né richiesti (naturalmente non avendo fatto niente del genere nella loro vita)
andate tranquilli
F5F9 è offline  
Old 22-06-2014, 18:01   #171
Leorgrium
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[Mod] Vampire: Bloodlines SDK unofficial - Tool - Traduzione ITA

Per gli amanti di bloodlines, oltre alla stupenda traduzione di cityhunter e consorte stanno facendo, vorrei segnalare un progetto monumentale che sta prendendo piede da un paio di mesi e che mira a portare bloodlines sul Unity Engine.

Ovviamente grazie al cambio di motore e al fatto che verrà rifatto tutto da zero si potrà apportare tutta una serie di modifiche e bugfix al gioco.
Per saperne di più vi consiglio di seguire il sito:
www.projectvaulderie.com

Ecco alcuni screenshot:


Chat in game, unirsi in coop con altri, fare multiplayer con varie modalità e giocare di ruolo saranno l'essenza del nuovo Bloodlines con unity.















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Ultima modifica di Leorgrium : 14-07-2014 alle 09:56.
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Old 22-06-2014, 19:25   #172
F5F9
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magnifico!
solo che ci sarà ancor più lavoro per city....
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Old 22-06-2014, 20:07   #173
Leorgrium
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magnifico!

solo che ci sarà ancor più lavoro per city....

In piu sarà compatibile per Mac e Linux.
Sarà dotato di un sdk e di un tool mods per sviluppare mappe, modalità di gioco e questline.
Un po come si sviluppava il multiplayer in Redemption, dove c'era un master che faceva giocare 3-4 giocatori
Insomma ci sarà da giocare, Oltre al Fatto Che anche la campagnia single player sarà rifatta da zero con tutta una serie di aggiunte e migliorie.

Ps: ovviamente non sarà una mod standalone, quindi serve il gioco originale per farla funzionare quando uscirà
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Old 22-06-2014, 20:23   #174
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Sempre che non faccian chiudere baracca e burattini prima.
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Old 22-06-2014, 21:22   #175
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Sempre che non faccian chiudere baracca e burattini prima.
Chi dovrebbe mandare tutto a monte e per quale motivo, scusa?
Chad Kroeger è offline  
Old 22-06-2014, 23:50   #176
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Grazie per la segnalazione, conosco il progetto, è ad uno stadio ancora iniziale. Spero che l'autore, artblizzard, riesca a portarlo avanti. Ad ogni modo, non credo che ci metteremo a fare una conversione della traduzione per l'unity, ma se il nostro lavoro piacerà, se il progetto unity verrà completato e se sarà facile convertire la traduzione... be allora ci si potrebbe fare un pensiero.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 22-06-2014 alle 23:53.
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Old 23-06-2014, 07:02   #177
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Grazie per la segnalazione, conosco il progetto, è ad uno stadio ancora iniziale. Spero che l'autore, artblizzard, riesca a portarlo avanti. Ad ogni modo, non credo che ci metteremo a fare una conversione della traduzione per l'unity, ma se il nostro lavoro piacerà, se il progetto unity verrà completato e se sarà facile convertire la traduzione... be allora ci si potrebbe fare un pensiero.

In realtà artblizzard non è solo nel progetto, perché il grosso del gioco è curato da un'altro tizio di nome Stephen ( che è colui che realizza i video demo di pv su youtube: http://www.youtube.com/channel/UC1wstWWJinrUq4aGg-atLiw).
Al momento sono in 4 persone che ci lavorano( così mi ha detto artblizzard), infatti le nuove interfacce sono state fatte da un'altro tipo ancora.
Quindi siamo in buone mani.

Ps: Lo scopo di stephen e arthur(vero nome di artblizzard) è quello di creare la piattaforma di gioco e dare un tool di sviluppo per i modders con il quale possano creare tutto quello che gli passa per la mente.
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Ultima modifica di Leorgrium : 23-06-2014 alle 12:41.
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Old 23-06-2014, 07:35   #178
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Chi dovrebbe mandare tutto a monte e per quale motivo, scusa?
I diritti del WoD sono ancora in mano a CCP. Son stati chiusi progetti amatoriali anche per molto meno. Diciamo che tutto dipende dal loro buon cuore.
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Old 23-06-2014, 12:08   #179
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I diritti del WoD sono ancora in mano a CCP. Son stati chiusi progetti amatoriali anche per molto meno. Diciamo che tutto dipende dal loro buon cuore.
Diciamo che qui c'è una inesattezza di fondo:
CCP ha dato il consenso per moddare Bloodlines,il problema se mai è Activision che è il pubblisher del gioco che potrebbe obbiettare.
Ma mi è stato detto che hanno provato a contattare l'azienda ma non hanno avuto risposta.
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Old 23-06-2014, 12:15   #180
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La non risposta potrebbe essere un brutto segno. incrociamo le dita.
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