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08-12-2016, 00:07 | #121 |
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imposta il file di pagin tra 2000 e 8000mb riavvia e il problema dovrebbe sparire,stessa cosa succedeva a me con fallout 4.
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08-12-2016, 01:08 | #122 | ||
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Occorre tempo per comprendere le dinamiche del gameplay,la curva di apprendimento è assai ripida... Ma poi iniziano le soddisfazioni. Una seconda run non la trovo per niente improbabile in questo momento... Quote:
A titolo informativo,ecco come ho impostato il file di paging sul mio sistema,basandomi sulle discussioni in merito affrontate in altri thread: ho attualmente 12 giga di ram a 1600 mhz,ed installo i giochi sul Disco F,il Samsung Evo in firma. Nessun file di paging sul Disco C,quello in cui risiede il sistema operativo. In questo modo non ho più avuto messaggi di "memoria insufficiente" da parecchio tempo a questa parte.
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08-12-2016, 08:35 | #123 | |
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08-12-2016, 08:42 | #124 | |
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Nuovo update:
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08-12-2016, 09:03 | #125 |
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Appena avviato ha scaricato un piccolo aggiornamento, adesso l'osd di afterburner funziona
Edit: letto ora il post di Sertopica
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08-12-2016, 09:47 | #126 |
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Soluzione per chi ha SLI e non ottiene le performance sperate: http://forums.ubi.com/showthread.php...LI-Performance
Basta selezionare AFR 2 dal pannello di controllo nvidia. Non ho provato non avendo lo SLI ma fatemi sapere se va, in caso metto in prima pagina nelle FAQ. edit: sembra che in alcuni casi possa dare stuttering, in base a quello che leggo nel thread.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 08-12-2016 alle 09:49. |
08-12-2016, 17:55 | #127 | |||
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Quote:
Ad ogni modo,sono riuscito,dopo migliaia di tentativi,a completare la missione riguardo Wrench...
è stata un incubo,non riuscivo mai ad azzeccare la tattica giusta per portarla a termine. Poi mi è venuta l'ispirazione ed anche con un poì di ce l'ho fatta. Ma,anche e ancora di più in questo caso,si conferma una teoria che avevo già in testa:almeno a difficoltà alte non funzionano nè lo stealth purissimo nè un approccio ad armi spianate. Bisogna trovare un compromesso tra le le due possibilità e la cosa non è sempre semplice. Poi si potrebbe obiettare che ciò rappresenta un limite del gioco:se mi dai la possibilità di giocare a WD2 nello stesso modo di un Mankind Divided o,in senso opposto,come un Max Payne 3 o un GTA,sarebbe perfetto poter riuscire a superare le missioni in entrambi gli opposti modi. Invece,almeno per quanto mi riguarda,non è così. Questo conferisce un miglior livello strategico al game,ma non so quanto sia voluta la cosa,ed in ogni caso rappresenta una complicazione non da poco per quanto riguarda il gameplay. Boh,vedremo se sarà esattamente lo stesso,come penso,andando avanti...
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10-12-2016, 04:12 | #128 | ||
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Altra parte di missione terrificante ,precisamente quella in cui si deve...
tutta una sessione di gioco per portarla a termine. L'ho studiata per un sacco di volte e sono riuscito a farla stealth,miracolosamente. Niente,confermo ancora una volta,soprattutto rispetto al primo capitolo della serie qui è tostissima. Sono andato a recuperare un bello screen di Watch Dogs che spiega più di mille parole: e ho detto tutto... Roba impossibile in WD 2.
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10-12-2016, 07:20 | #129 |
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S
Usare lo stealth come nel primo episodio è quasi impossibile, almeno di non usare i mezzi RC.
Anch'io mi son trovato in situazioni di "tappeto di cadaveri", d'altronde se ti sentono scaccolare poi lo sa tutto il mondo. Ora sono passato alla tattica semina zizzania, in pratica istigo le bande tra di loro e poi chiamo la polizia, rimanendo a godermi lo spettacolo. Rispetto al primo ho grosse difficoltà a difendermi dagli attacchi hacker, non ne becco mai uno. |
10-12-2016, 07:41 | #130 |
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Hahaha bello il tappeto in carne umana.
Per rispondere ad ironfly, cerca di andare nei posti piu' impensabili quando vieni "invaso", quelli dove nessuna IA andrebbe. Devo anche aggiungere tuttavia che una volta ho hackerato un povero disperato che continuava a girare in tondo come un un'anima in pena cercandomi, mentre io ero comodamente nascosto in un furgoncino parcheggiato a motore spento, mi e' anche passato davanti un paio di volte senza notarmi, che soddisfazione.
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11-12-2016, 11:47 | #131 | |
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Mi sa che ero io....
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11-12-2016, 15:55 | #132 |
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Era in quel blocco di edifici con i cortili interni pieni di piante, giardini e gente che conversava?
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12-12-2016, 11:29 | #133 |
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So che il furgone era in salita...c'erano i cortili delle case...non credo fossi lontano da lombard street.
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13-12-2016, 16:57 | #134 |
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Più vado avanti e più mi diverto...
Il problema è che sono all'ultima missione principale mi sa. Adesso mi concentrerò su tutte quelle secondarie lasciate indietro e poi mi tocchera' finirlo... Padroneggiare i diversi elementi del gameplay-combat system non è stato semplice ma ora arrivano le soddisfazioni... Jumper e drone sono indispensabili e si possono alternare tra loro ed al corpo a corpo,allo storditore e alle armi da fuoco... Un'altra alternativa sfiziosa che ho utilizzato è quella di schiacciare i nemici con il carico della gru... La capacità strategica di variare l"utilizzo degli elementi citati sopra in base al tipo di missione è fondamentale. Come già detto in precedenza si prospetta una seconda run obbligatoria...
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13-12-2016, 22:03 | #135 | |
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^ Lo stesso per me, me lo sto giocando poco alla volta e passo sempre un'oretta spensierata... Ammetto di aver ridotto la difficolta' pero', altrimenti schiatto troppo in fretta se mi beccano ed il sistema a checkpoint non e' fra i migliori.
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Altra patch in arrivo: http://watchdogs.ubisoft.com/watchdo...tle-update-108
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13-12-2016, 23:50 | #136 | |
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Anch'io lo gioco a "difficile" e direi che va bene così... Magari alla prossima tornata aumenterò,ma non lo so,dipenderà dall'ispirazione... Per quanto riguarda la patch una modifica fondamentale che speravo che introducessero a breve: Replay Missions - We’ve added a functionality that lets you replay any mission that is part of a Main Operation. This will let you relive your favorite moments or experiment with different playstyles. assai soddisfatto della cosa!
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14-12-2016, 08:24 | #137 |
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Lascia perdere la difficolta' massima e' troppo sbilanciata e frustrante.
Comunque parlando della patch a me interessano anche i miglioramenti relativi alle performance, speriamo bene... Arriva anche il temibile SF Fog: • San Francisco Fog (aka “Karl”): Fixed a timer bug that was causing the iconic fog to appear less often than intended. On the days it appears, it will show up around 6PM and disappear around 2PM the next day. In a future update, we’ll adjust and randomize its appearance times, so you can enjoy it more often. If you are eager to see it, you can always make the time pass faster by taking a nap on the sofa in the HQ. Questo significa che se il gioco girava meglio durante la notte per l'assenza delle ombre ora non accadra' piu'.
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14-12-2016, 14:43 | #138 |
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Patch già disponibile per il download.
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14-12-2016, 17:56 | #139 |
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EDIT:video cancellato,qualità non soddisfacente...
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15-12-2016, 03:49 | #140 |
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Dopo la patch tutti e quattro i core del 4690k vengono utilizzati in percentuale assai alta e a volte raggiungono contemporaneamente il 100%.
Non so se sia un bene o meno,di fatto anche le temperature,pur rimanendo sempre accettabili,sono aumentate ovviamente di qualche grado... Uno screen della schermata iniziale sottolinea la feature di cui abbiamo parlato in precedenza: e per chiudere un po' di sana autoironia da parte degli sviluppatori: il tizio mi ha seguito e preso a botte. Ho dovuto stenderlo con il teaser... incuriosito dalla vicenda ho fatto una piccola ricerca in rete ed è saltato fuori questo: https://gameplay.it/news/watch-dogs-...oft-fake-rumor Easter egg divertente,non c'è dubbio!
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