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Old 07-09-2008, 21:36   #1
Pr|ckly
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[Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Informazioni base:


Sviluppatore: GSC Game World
Publisher: GSC World Publishing - Deep Silver
Distributore: Deep Silver - Valve (Steam)
Engine: X-Ray Engine 1.5
Data di rilascio: 06-09-2008
Genere: FPS-RPG
Supporto: DVD - Steam Download


Screenshot:





Demo:

Non esiste una versione demo del gioco.


Link utili:

Sito ufficiale del gioco
Sito ufficiale dello sviluppatore (GSC-Game World)
Sito ufficiale del publisher (Deep Silver)
Sito ufficiale del distributore (Deep Silver)
Sito ufficiale del distributore (Steam - Valve Software)


Info:

- Il gioco supporta il path DirectX 8.0, DirectX 9.0 e DirectX 10.
- Le DirectX 10 introducono effetti come il fumo volumetrico e le superfici bagnate dinamiche.


Requisiti minimi:

Microsoft® Windows® 2000(SP4)/XP/Vista (SP1)
Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 MB RAM, 10GB di spazio su hard disk
128 MB DirectX® 8.0 compatible card (nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 o superiori)
Tastiera, Mouse
Connessione ad Internet per la modalità Multiplayer


Requisiti raccomandati:

Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 GB RAM, 10GB di spazio su hard disk
256 MB DirectX® 9.0c compatible card (nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT o superiori)
Tastiera, Mouse
Connessione ad Internet per la modalità Multiplayer


Le edizioni:

Stalker: Clear Sky per il territorio Europeo si differenzia nella Classic Edition e nella Collector Edition.:

Classic Edition:
- Confezione in plastica
- DVD
- Manuale

Collector Edition:
- Confezione in metallo (SteelBook)
- DVD
- Manuale
- Bonus DVD con Extra e contenuti aggiuntivi
- Poster dettagliato della Zona in formato A2


S.t.a.l.k.e.r.: Shadow of Chernobyl - Le origini:

Stalker: Shadow of Chernobyl è uno sparatutto in prima persona con componenti RPG dallo scenario post apocalittico rilasciato nel mese di Marzo 2007 dopo molti anni di sviluppo e narra le vicende di uno Stalker senza memoria a seguito di un incidente e della sua scalata all'interno della Zona, ovvero un vasto territorio contaminato dopo l'esplosione della centrale nucleare di Chernobyl. Strani comportamenti, radiazioni e morti inspiegabili fanno da contorno ad una sempre più forte presenza di cacciatori di reperti che popoleranno la Zona con l'intento di arricchirsi mentre il giocatore deve proseguire il suo cammino verso la centrale a testa bassa e con un solo obbiettivo in testa: trovare e uccidere Strelok.


S.t.a.l.k.e.r.: Clear Sky in breve:

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky è uno sparatutto in prima persona con elementi RPG. E' il seguito ufficiale di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ma va a narrare le vicende avvenute anteriormente rispetto al predecessore, motivo per il quale risulta essere un prequel a tutti gli effetti. Il gioco è sviluppato dalla software house ucraina GSC Game World e ci porterà ancora una volta all'interno della Zona, stavolta nei panni di un mercenario di nome Scar per approfondire le vicende, ma soprautto, essendo un prequel, il passato di Strelok, il personaggio che abbiamo conosciuto in Shadow of Chernobyl.
Il gameplay unisce una marcata componente FPS con combattimenti (in solitaria o tra fazioni), armi accurate e gestione della salute e una componente RPG con vaste zone esplorabili, sufficiente gestione dell'inventario e dialoghi con gli altri abitanti della Zona.


Miglioramenti grafici:

Il gioco ha gli stessi requisiti del predecessore per venire incontro a coloro che non avendo a disposizione hardware di ultima generazione vogliono giocarlo sfruttando le DirectX 8.0. Gli utenti che invece possiedono postazioni di ultima generazione potranno sfruttare a pieno gli effetti DirectX 9.0 e DirectX 10. La nuova versione (1.5) del motore grafico (X-Ray Engine) ha infatti subito molti cambiamenti e aggiunte. Tra le tante possiamo citare le seguenti:

- Ogni singola luce, inclusa quella del sole, sono dinamiche e si comportano come nella realtà.
- Inserimento degli effetti volumetrici (God Rays) utilizzati per creare raggi di luce attraverso nuvole, vetri delle finestre e fogliame.
- Illuminazione volumetrica.
- La transazione giorno-notte risulta migliorata con il sole che sorge a Est e tramonta ad Ovest.
- Aggiunte nuove animazioni e dettagli ai modelli dei personaggi.
- Migliorato il depth-of-field.
- Nuovi effetti atmosferici.
- Durante il caricamento dell'arma lo sfondo subisce un effetto blur mantenendo focalizzata l'attenzione sull'animazione di ricarica.
- Armi più realistiche
- Migliorati gli effetti dell'acqua.
- Parti del territorio sono ora distruttibili.
- I modelli e le texture delle mani del giocatore cambieranno in base all'equipaggiamento che stanno indossando.


Miglioramenti del gameplay:

- Sistema di combattimento migliorato con l'aggiunta di animazioni ancora più realistiche.
- I nemici prendono copertura, sparano da coperti, lanciano granate e saranno molto più coordinati tra di loro.
- Si potrà sfruttare l'aiuto di uno Stalker guida che dietro pagamento ci accompagnerà in brevi ma pericolose scorciatoie per ridurre i tempi di cammino tra una zona e l'altra.
- Aggiunte nuove armi che insieme all'armatura saranno riparabili ed entrambi avranno un sistema di upgrade.
- Sarà possibile, in base al denaro accumulato, personalizzare alcune armi in base alla traiettoria dei proiettili, quantità di fuoco e dimensioni del caricatore.
- Gli artefatti saranno da ricercare con il detector all'interno di zone anomale rendendo cosi l'esperienza con la Zona molto più realistica e allo stesso tempo pericolosa.


Recensioni:

Metacritic - La media delle recensioni

Gamespot - 7.0
3dJuegos - 7.9
IGN - 7.3
IGN UK - 7.0
PC Zone UK - 88
CVG - 6.8
EuroGamer - 7.0
Games TM - 9.0
GMC - 8.5
Multiplayer.it - 8.2
Spaziogames - 7.5


Thread tecnico:

Per qualsiasi discussione, richiesta o flame in merito a settaggi video, risoluzioni, fps, crash, bug, driver video, bombe a mano, mortaretti e via dicendo (si insomma, qualsiasi richiesta tecnica) si rimanda, per l'appunto, al thread tecnico ufficiale che potete trovare cliccando QUI


Thread mods:

Per qualsiasi informazione, discussione o richiesta relativa alle modifiche del gioco si rimanda alla relativa discussione sui mods che potete trovare cliccando QUI


Patch ufficiali:

Patch 1.5.07 Download
Patch 1.5.07 Changelog

Patch 1.5.05 Download
Patch 1.5.05 Changelog

Patch 1.5.04 Download
Patch 1.5.04 Changelog

Patch 1.5.03 (aka 1.01) Download
Patch 1.5.03 (aka 1.01) Changelog

Varie ed eventuali:

Si ricorda, come sempre, di non dimenticare l'uso degli spoiler per evitare di rovinare l'avventura degli altri utenti.
Per inserire uno spoiler basta evidenziare la parte di testo che si desidera nascondere e inserire all'inizio e alla fine la dicitura spoiler come nell'esempio di cui sotto, con le parentesi quadre al posto di quelle graffe.

Quote:
{spoiler} testo da nascondere {/spoiler}

Ultima modifica di Pr|ckly : 10-11-2008 alle 08:32.
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Old 07-09-2008, 21:38   #2
MIRAGGIO
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Presente...
Domandina:
Ma su Steam ..sapete se prima o poi uscirà la versione in Italiano ??
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Old 07-09-2008, 21:38   #3
appleroof
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Eccomi

sto finendo di scaricare da toomai.it, a presto le prime impressioni


p.s.: complimenti a Prickly per la prima
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le vga che ho avuto
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Old 07-09-2008, 21:40   #4
MIRAGGIO
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Eccomi

sto finendo di scaricare da toomai.it, a presto le prime impressioni
si si ci conto...bella è dettagliata...sopratutto l'AI
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Old 07-09-2008, 21:52   #5
Alzatan
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Ecco qua le foto della collector's edition

Vivere in inghilterra, oltre alla pioggia e al freddo ha anche qualche vantaggio!!!

Venerdí torno a casa per una settimana, quindi lo spremo per bene... Esiste un tool per fare dei bench o si fa tutto "ad occhio" con fraps???
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Old 07-09-2008, 22:26   #6
Darrosquall
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Città: Messina
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differenza di prezzo tra collector e normal edition here in Italy?
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Old 07-09-2008, 22:32   #7
MIRAGGIO
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sto finendo di scaricare da toomai.it
Come funziona li...è come Steam creandoti un account ecc...?? oppure una volta scaricato lo devi masterizzare?

PS
Ho letto lo puoi scaricare quante volte ti pare per un anno..e poi..?..
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Old 07-09-2008, 22:35   #8
appleroof
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Come funziona li...è come Steam creandoti un account ecc...?? oppure una volta scaricato lo devi masterizzare?
devi registrarti e poi lo acquisti, ti arriva il serial del gioco (e quello per i futuri downloads se cambi pc ecc) in seguito hai 15 giorni di tempo per scaricarlo, una volta scaricato lo installi direttamente dal desktop (o dalla cartella in cui lo hai scaricato) e il gioco è servito

p.s.: hai pvt
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Old 07-09-2008, 23:27   #9
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Buon lavoro Pr|ckly
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Old 07-09-2008, 23:45   #10
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un buon ritorno dalle vacanze per me, auguri

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Ecco qua le foto della collector's edition

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aspettiamo e vediamo di inventarci qualcosa
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Ultima modifica di ippo.g : 07-09-2008 alle 23:48.
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Old 08-09-2008, 00:06   #11
MIRAGGIO
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devi registrarti e poi lo acquisti, ti arriva il serial del gioco (e quello per i futuri downloads se cambi pc ecc) in seguito hai 15 giorni di tempo per scaricarlo, una volta scaricato lo installi direttamente dal desktop (o dalla cartella in cui lo hai scaricato) e il gioco è servito

p.s.: hai pvt
Grazie caro...
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Old 08-09-2008, 01:33   #12
Iantikas
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si si ci conto...bella è dettagliata...sopratutto l'AI
l'IA è migliorata abb rispetto a SoC...avevo scritto un post in merito sul 3d aspettando insieme ad altre impressioni sul gameplay...cmq è migliorata soprattutto quella dei mostri...

...i cani ciechi x es. ora sono letali (x es. son molto + veloci, saltano, se ti ci ripari possono salire sulle roccie, ti attaccano contemporaneamente da + lati, etc)...se ti fai cogliere alla sprovvista da un branco numeroso è morte certa...mentre in SoC anke una ventina li si poteva far fuori tutti uno a uno anke con una pistola senza ricevere un graffio...

...anke gli uomini hanno un IA migiorata...ora si riparano dietro qualunque cosa e si affiacciano lo stretto necessario x sparare...se stanno dentro un edificio e ci sono fori nel muro ti sparano da quelli anzikè uscire fuori allo scoperto...oppure se rimangono da soli dopo ke hai ucciso tutti i loro compagni se gli è possibile [xkè nn sono nel tuo campo visivo] si nascondono per poi cercare di sforakkiarti x brnino alle spalle una volta ke tu, conscio di aver fatto piazza pulita, stai già perquisendo i cadaveri...


...ma nn'è solo l'IA ad esser stata migliorata...tutto quanto concerne HUD, pda, mappa e inventario ora è molto + fruibile e funzionale ed ha un estetica migliore...la possibilità di potenziare armi/armature inoltre è una piacevole aggiunta ed è fatta davvero bene e in maniera equilibrata [bisognerà scegliere x bene gli upgrade da fare xkè migliorare sotto alcuni aspetti un arma/armatura il + delle volte vorrà dire nn poterlo fare in altri]...


...insomma imho quello ke c'era di buono del primo stalker c'è tutto anke qui e in + ci sono tante altre belle cose...se sei interessato ad altre info nel 3d aspettando ho già scritto un bel pò di post...alcuni anke un pò meno gioiosi riguardanti alcune cose spiacevoli ke mi sono accadute giocando o cosiderazioni su alcune scelte insulse ke x adesso fanno parte del gioco (ma alcune di queste fortunatamente già nella imminante patch 1.02 stanno x essere messe a posto)...


...un altro paio di patch e CS diverrà un gran bel gioco...il potenziale x esserlo c' l'ha tutto, è solo ke al momnto ci son alcuni piccoli difetti di gioventù ke riskiano di rovinare e appesantire l'esperienza di gioco...ciao
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Old 08-09-2008, 01:37   #13
Iantikas
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siccome penso ke l'aspettando verrà kiuso e magari possono risulare utili a qualcuno copio qui i test ke avevo postato nell'altro 3d...

Quote:
Allora finalmente mi son deciso a fare qualke test + serio…dato ke la base dei Clear Sky è il posto + pesante del gioco ho deciso di farli tutti lì (almeno x adesso)…anke xkè se va bene li nel resto del gioco andrà circa il doppio…

…il sistema è sempre quello…E4300 a 3ghz…2gb 840mhz 4-4-4-12…8800 Ultra 720/1782/2300…Win XP sp3…FW 177.92…

i test sono tutti a 1280x1024…della durata di 2min…ricaricando sempre lo stesso salvataggio e cercando di fare il + possibile sempre lo stesso percorso…

- Illuminazione Dinamica, Setting predefinito MEDIO:

2008-09-07 18:52:06 - xrEngine
Frames: 7337 - Time: 120000ms - Avg: 61.142 - Min: 42 - Max: 141

L’occupazione della mem video con queste impo è di circa 280mb…Screen del gioco con queste impo:

[img=http://img66.imageshack.us/img66/1803/xrengine200809071854175hh9.th.jpg]

[img=http://img57.imageshack.us/img57/2126/xrengine200809071854214we6.th.jpg]

[img=http://img45.imageshack.us/img45/6402/xrengine200809071854336od3.th.jpg]

[img=http://img45.imageshack.us/img45/9652/xrengine200809071854442bz9.th.jpg]

[img=http://img45.imageshack.us/img45/7023/xrengine200809071854514cj6.th.jpg]


- Illuminazione Dinamica, Setting Predefinito ALTA:

2008-09-07 19:08:27 - xrEngine
Frames: 7493 - Time: 120000ms - Avg: 62.442 - Min: 38 - Max: 116

L’occupazione della mem video con queste impo è di circa 490mb…Screen del gioco con queste impo:

[img=http://img57.imageshack.us/img57/34/xrengine200809071910366zp7.th.jpg]

[img=http://img45.imageshack.us/img45/8126/xrengine200809071910529hl8.th.jpg]

[img=http://img45.imageshack.us/img45/7256/xrengine200809071910583ve1.th.jpg]

[img=http://img57.imageshack.us/img57/6218/xrengine200809071911129ea8.th.jpg]

[img=http://img45.imageshack.us/img45/2430/xrengine200809071911230xr5.th.jpg]


- Illuminazione Dinamica, Setting Predefinito MASSIMA:

2008-09-07 19:32:38 - xrEngine
Frames: 7063 - Time: 120000ms - Avg: 58.858 - Min: 39 - Max: 109

L’occupazione della mem video con queste impo è di circa 500mb…Screen del gioco con queste impo:


[img=http://img57.imageshack.us/img57/4967/xrengine200809071934457jd5.th.jpg]

[img=http://img161.imageshack.us/img161/2901/xrengine200809071934577sm1.th.jpg]

[img=http://img161.imageshack.us/img161/6515/xrengine200809071935073sn0.th.jpg]

[img=http://img57.imageshack.us/img57/7454/xrengine200809071935336kb7.th.jpg]

[img=http://img262.imageshack.us/img262/2674/xrengine200809071935487um1.th.jpg]

- Illuminazione Dinamica, TUTTO al MAX:

2008-09-07 19:36:50 - xrEngine
Frames: 6744 - Time: 120000ms - Avg: 56.200 - Min: 37 - Max: 105

L’occupazione della mem video con queste impo è di circa 525mb…Screen del gioco con queste impo:

[img=http://img161.imageshack.us/img161/9408/xrengine200809071939220hn2.th.jpg]

[img=http://img57.imageshack.us/img57/4176/xrengine200809071939347mq7.th.jpg]

[img=http://img57.imageshack.us/img57/3441/xrengine200809071939451zv9.th.jpg]

[img=http://img161.imageshack.us/img161/1129/xrengine200809071939569da4.th.jpg]


rieccomi con gli stessi 4 test ma con ill diamica migliorata...[aggiungo ke ho scelto di partire da MEDIO xkè con medio tutti i nuovi effetti son cmq attivi...vengono solo abbassati i valori...mentre con basso nn solo vengono abbassati i valori ma vengono anke disattivati molti dei nuovi effetti...questo discorso nn'è valido x i test con ill dinamica NON migliorata, in quel caso qualuqnue setting predefinito si scelga nn ci è possibile attivare nessuno dei nuovi effetti]...nel leggere i seguenti test nn bisogna cmq demoralizzarsi...ho scelto il punto di gran lunga + pesante del gioco, in tutto il resto otterrete un framerate almeno doppio e, essendo la base dei clear sky un posto come può essere il sotterraneo di sidorovich o l'interno del bar, avere un framerate un pò bassino nn pregiudica il godimento del gioco.........quindi...


- Illuminazione Dinamica Migliorata, Setting Predefinito MEDIO:

2008-09-07 19:54:33 - xrEngine
Frames: 5252 - Time: 120000ms - Avg: 43.767 - Min: 30 - Max: 70

L'occupazione della mem video con queste impo è pari a circa 300mb...Screen del gioco con queste impo:

[img=http://img262.imageshack.us/img262/1765/xrengine200809071957086gg6.th.jpg]

[img=http://img183.imageshack.us/img183/6905/xrengine200809071957209ke1.th.jpg]

[img=http://img183.imageshack.us/img183/4227/xrengine200809071957494tr2.th.jpg]

[img=http://img161.imageshack.us/img161/8988/xrengine200809071957574jw3.th.jpg]

[img=http://img262.imageshack.us/img262/6816/xrengine200809071958160mk3.th.jpg]

[img=http://img183.imageshack.us/img183/4152/xrengine200809071958409ib6.th.jpg]

[img=http://img262.imageshack.us/img262/1511/xrengine200809071958524ej3.th.jpg]


- Illuminazione Dinamica Migliorata, Setting Predefinito ALTA:

2008-09-07 20:14:17 - xrEngine
Frames: 3655 - Time: 120000ms - Avg: 30.458 - Min: 23 - Max: 45

L'occupazione della mem video con queste impo è pari a circa 510mb...Screen del gioco con queste impo:

[img=http://img152.imageshack.us/img152/38/xrengine200809072017017st0.th.jpg]

[img=http://img183.imageshack.us/img183/5701/xrengine200809072017175md8.th.jpg]

[img=http://img73.imageshack.us/img73/4179/xrengine200809072017280lo6.th.jpg]

[img=http://img183.imageshack.us/img183/6248/xrengine200809072017465dg3.th.jpg]

[img=http://img152.imageshack.us/img152/2746/xrengine200809072018064av0.th.jpg]

[img=http://img73.imageshack.us/img73/4909/xrengine200809072018312wn4.th.jpg]

[img=http://img73.imageshack.us/img73/2223/xrengine200809072018432kd2.th.jpg]

[img=http://img183.imageshack.us/img183/4933/xrengine200809072018523qx7.th.jpg]


- Illuminazione Dinamica Migliorata, Setting Predefinito MASSIMA:

2008-09-07 20:27:25 - xrEngine
Frames: 2829 - Time: 120000ms - Avg: 23.575 - Min: 17 - Max: 32

L'occupazione della mem video con queste impo è pari a circa 520mb...Screen del gioco con queste impo:

[img=http://img73.imageshack.us/img73/8952/xrengine200809072030047hy6.th.jpg]

[img=http://img152.imageshack.us/img152/9930/xrengine200809072030112qx1.th.jpg]

[img=http://img152.imageshack.us/img152/4452/xrengine200809072030225un7.th.jpg]

[img=http://img73.imageshack.us/img73/4086/xrengine200809072031038aj0.th.jpg]

[img=http://img152.imageshack.us/img152/307/xrengine200809072031124qj9.th.jpg]

[img=http://img152.imageshack.us/img152/2664/xrengine200809072031396bq7.th.jpg]

[img=http://img152.imageshack.us/img152/4706/xrengine200809072032078lf7.th.jpg]

[img=http://img73.imageshack.us/img73/9745/xrengine200809072032238ns1.th.jpg]

[img=http://img75.imageshack.us/img75/5458/xrengine200809072032326gy4.th.jpg]


- Illuminazione Dinamica Migliorata, TUTTO al MAX:

2008-09-07 20:42:06 - xrEngine
Frames: 2889 - Time: 120000ms - Avg: 24.075 - Min: 18 - Max: 34

L'occupazione della mem video con queste impo è pari a circa 530mb...Screen del gioco con queste impo:

[img=http://img57.imageshack.us/img57/5104/xrengine200809072048428xb2.th.jpg]

[img=http://img57.imageshack.us/img57/4489/xrengine200809072048194bj5.th.jpg]

[img=http://img75.imageshack.us/img75/2803/xrengine200809072048010jv9.th.jpg]

[img=http://img57.imageshack.us/img57/3113/xrengine200809072047501mg0.th.jpg]

[img=http://img75.imageshack.us/img75/3692/xrengine200809072047351fy2.th.jpg]

[img=http://img156.imageshack.us/img156/7576/xrengine200809072047240kz6.th.jpg]

[img=http://img156.imageshack.us/img156/7933/xrengine200809072046472ax0.th.jpg]

[img=http://img182.imageshack.us/img182/3633/xrengine200809072046330bb6.th.jpg]

[img=http://img156.imageshack.us/img156/4911/xrengine200809072046055ig4.th.jpg]

...ricordo ke i test come detto nel post precedente sono a 1280x1024...ma se da una parte diminuendo la ris il framerate sale pokissimo è vero anke il contrario...quindi kiunque ha da una 9600GT in su imho nn fatikerà a giocarci a 1680x1050 abbassando giusto uqalcosina ke cmq...come potete vedere dagli screen...influisce molto poco sull'IQ del gioco (ma fa alzare nn ce male il framerate)...i 4 setting principali ke influenzano le prestazioni sono la qualità delle ombre solari, i raggi del sole, la distanza di visuale e il dettaglio oggetti...poi viene la quantità e qualità dell'erba...ciao
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Old 08-09-2008, 06:24   #14
okorop
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Old 08-09-2008, 08:19   #15
Pr|ckly
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Buon lavoro Pr|ckly
Grazie.
Il gioco vedo di procurarmelo entro il 15, via Steam o al massimo Toomai, sto ancora aspettando la PP, purtroppo.
E speriamo che il bisogno di patch unito ai salvataggi invalidati non costringa ad aspettare troppo per giocarci.
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Old 08-09-2008, 08:36   #16
Wikkle
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Grazie.
Il gioco vedo di procurarmelo entro il 15, via Steam o al massimo Toomai, sto ancora aspettando la PP, purtroppo.
E speriamo che il bisogno di patch unito ai salvataggi invalidati non costringa ad aspettare troppo per giocarci.
bravo prik, non avevo dubbi sul tuo lavoro
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Old 08-09-2008, 08:59   #17
Beelzebub
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Eccomi!

Ottimo lavoro Pr|ckly!
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Old 08-09-2008, 11:34   #18
ZiP!
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Da aggiungere ci sarebbero anche i requisiti per le altre impostazioni grafiche in DX10:

Optimal requirements:
- Windows XP (Service Pack 2)/Windows 2000 SP4
- Processor: Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
- RAM: 2 GiByte
- 10 GByte free hard drive space
- 512 MiByte Direct X 9.0c compatible graphics card / GeForce 8800 / Radeon X2900

Extreme requirements:
- Windows Vista (Service Pack 1 required)
- Processor type: Intel Core2 Duo E8500 / AMD 64 X2 6000+
- RAM: 4 GiByte
- 10 GByte free hard drive space
- Direct X 10 compatible graphics card with 512 MiByte VRAM / Geforce 9800 GX2 / Radeon HD 3870 X2

http://www.pcgameshardware.com/aid,6...X_10_graphics/
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CPU: i5 8600K + Corsair iCUE H115i ELITE CAPELLIX Mobo: MSI Z370 KRAIT GAMING Ram: 2x8Gb GSkill RipV 3000 Video: RTX 3070 + MSI Optix G241 SSD: Sabrent Rocket 1TB + Lexar NM610PRO 2TB HDD: WD 3TB PSU: Corsair HX520 Case: NZXT H510 Flow Mercatino: 17V/6A Console: PS5
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Old 08-09-2008, 11:44   #19
Turin
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Una domanda... non avendo giocato a SoC non conosco bene il gioco (se non di fama), per cui mi chiedevo se Clear Sky è particolarmente lugubre o ha diverse situazioni da "survival horror".
Lo chiedo perché ho fin troppi giochi di questo genere, mentre se Clear Sky fosse di altro stampo...
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Btag: BigG#2621
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Old 08-09-2008, 11:54   #20
The Swan Song
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