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Per Huawei l’IA è una questione di storage. Presentate soluzioni dedicate e un SSD da 128 TB
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Old 17-12-2023, 08:50   #61
Alodesign
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Ma quindi è una sorta di Rainbow Six?
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Old 17-12-2023, 12:06   #62
vlpt88
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Ma voi ci siete riusciti a superare le Idi di Marzo ?

Credo sia tra le cose più complesse in cui io mi sia mai imbattuto in un videogioco.

Ormai ho ben in testa come operare, ma accade sempre qualcosa che mi frega...
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Old 17-12-2023, 13:12   #63
belta
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Ma voi ci siete riusciti a superare le Idi di Marzo ?

Credo sia tra le cose più complesse in cui io mi sia mai imbattuto in un videogioco.

Ormai ho ben in testa come operare, ma accade sempre qualcosa che mi frega...
tra poco provo

edit: mi hanno arato alla 1202
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Ultima modifica di belta : 17-12-2023 alle 13:36.
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Old 17-12-2023, 13:53   #64
vlpt88
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tra poco provo

edit: mi hanno arato alla 1202
Dio *****

La stavo quasi per fare... all'angolo in fondo ad una stanza c'era un civile con dietro un terrorista... io mi sporgo... vedo il fucile che sporge dalla sagoma e sparo al civile... ed il terrorista spara a me...

Mappa quasi pulita dopo 30 minuti... game over...
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Old 17-12-2023, 15:48   #65
vlpt88
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Se la IA dei compagni di squadra mi era apparsa estremamente efficace (forse troppo) nel corso delle prime 5 mappe, la famigerata Idi di Marzo (sesta mappa) mi ha fatto cambiare idea.

Direi che la strategia di sfondare la porta, gettare una flash e mandare dentro il team funziona eccezionalmente nel caso di locali regolari e circoscritti... ma tra gli appartamenti open space del Brisa Cove i compagni di squadra vengono puntualmente arati da qualche terrorista nascosto in un angolo.

Funziona di più aprire silentemente la porta e lasciarli dietro a coprire le tue spalle...
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Old 17-12-2023, 16:06   #66
belta
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Se la IA dei compagni di squadra mi era apparsa estremamente efficace (forse troppo) nel corso delle prime 5 mappe, la famigerata Idi di Marzo (sesta mappa) mi ha fatto cambiare idea.

Direi che la strategia di sfondare la porta, gettare una flash e mandare dentro il team funziona eccezionalmente nel caso di locali regolari e circoscritti... ma tra gli appartamenti open space del Brisa Cove i compagni di squadra vengono puntualmente arati da qualche terrorista nascosto in un angolo.

Funziona di più aprire silentemente la porta e lasciarli dietro a coprire le tue spalle...
Non sono ancora riuscito a passarla, se non altro sono passato alla modalità training

Queta missione è particolarmente bastarda, riproverò modificando (di nuovo) l'equipaggiamento di tutta la squadra, tutte armi silenziate (sia corte che lunghe), shotgun solo per breaching e due scudi balisitici, tutti con plate carrier pesante e mi porto dietro più flashbang che posso.

Comunque il gioco mi piace anche se mi fa bestemmiare ma la modalità commander, per quanto mi riguarda, è improponibile.

Come equipaggiamento "standard" pensavo al al Brn180 in .300 blackout e Glock19, entrambe con silenziatore.
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Old 17-12-2023, 16:25   #67
vlpt88
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Comunque il gioco mi piace anche se mi fa bestemmiare ma la modalità commander, per quanto mi riguarda, è improponibile.
Al momento non l'ho neppure aperta la modalità commander. L'idea è carina ma devono lavorarci parecchio sopra per renderla qualcosa di giocabile.


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riproverò modificando (di nuovo) l'equipaggiamento di tutta la squadra, tutte armi silenziate (sia corte che lunghe), shotgun solo per breaching e due scudi balisitici, tutti con plate carrier pesante e mi porto dietro più flashbang che posso.
Io ho MK18 e USP45. Entrambi silenziati.

Le flashbang secondo me non servono ad un cavolo. Perché fanno rumore ed in ambienti open-space l'accecamento è troppo ridotto per dar fastidio.

Invece sono fondamentali i blocchi delle porte (i 4 appartamenti grossi comunicano a 2 a 2 ed una volta ripulito il corridoio non voglio che esca gente nuova a tradimento).

Ed è fondamentale il silenzio. Farsi coprire dalla squadra ed avanzare lentissimi sbirciando ogni angolo il più possibile accovacciati. L'IA dei compagni di squadra soffre la geometria complessa di questo livello.
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Old 17-12-2023, 18:38   #68
vlpt88
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Niente per sto giro basta.

Ci sono andato vicino con l'ultimo loadout: armi silenziate, bombe a gas, blocchi porta, scudi ed armature pesanti.
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Old 17-12-2023, 18:44   #69
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Io non sono andato ancora avanti, vi farò sapere.
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Old 17-12-2023, 19:29   #70
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E dopo una lunga domenica di imprecazioni... SIUUUMMM

L'ultima stanza l'ho fatta con la mano che mi tremava...


Ultima modifica di vlpt88 : 17-12-2023 alle 19:35.
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Old 17-12-2023, 19:35   #71
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No comunque avete ragione, sparano attraverso i muri, hanno la vista a raggi x. Mi ha colpito uno e manco lo vedevo, una precisione matematica.
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Old 17-12-2023, 19:47   #72
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No comunque avete ragione, sparano attraverso i muri, hanno la vista a raggi x. Mi ha colpito uno e manco lo vedevo, una precisione matematica.
Si, ho dato per sbaglio il calcio alla porta anziché aprirla dopo aver controllato la presenza di trappole ed è partita una raffica attraverso le pareti di carta che mi ha abbattuto.
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Old 17-12-2023, 19:47   #73
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Old 17-12-2023, 20:04   #74
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Si, ho dato per sbaglio il calcio alla porta anziché aprirla dopo aver controllato la presenza di trappole ed è partita una raffica attraverso le pareti di carta che mi ha abbattuto.
Io ho provato diverse volte a sparare attraverso i muri quando vedevo un'arma, però nulla da fare. Quelli ti colpiscono con una precisione impressionante.
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Old 18-12-2023, 07:21   #75
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Comunque ribadisco il fatto che il sistema di comandi sia terribilmente legnoso. Non è possibile doversi ricordare tutti i numerini in ogni frangente.

Se devo chiedere a qualcuno della squadra di lanciare un flashbang nel frattempo che sto lì a cercare tutti i numerini mi hanno crivellato 50 volte.
Servirebbe un menu radiale o comunque il potersi muovere con la rotellina tra le voci etc...

Buono il menu dinamico ma troppo troppo lento. Tutto il gioco è impostato per essere lento ma se vuole essere realistico nella realtà mica tutte le azioni sono lente. Se ti stanno sparando addosso devi poter agire e riflettere in nanosecondi.
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Old 18-12-2023, 07:45   #76
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Comunque ribadisco il fatto che il sistema di comandi sia terribilmente legnoso. Non è possibile doversi ricordare tutti i numerini in ogni frangente.

Se devo chiedere a qualcuno della squadra di lanciare un flashbang nel frattempo che sto lì a cercare tutti i numerini mi hanno crivellato 50 volte.
Servirebbe un menu radiale o comunque il potersi muovere con la rotellina tra le voci etc...

Buono il menu dinamico ma troppo troppo lento. Tutto il gioco è impostato per essere lento ma se vuole essere realistico nella realtà mica tutte le azioni sono lente. Se ti stanno sparando addosso devi poter agire e riflettere in nanosecondi.
Infatti quando si apre il menù per dare gli ordini il tempo dovrebbe rallentare, non dico fermarsi ma almeno rallentare.
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Old 18-12-2023, 08:13   #77
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Infatti quando si apre il menù per dare gli ordini il tempo dovrebbe rallentare, non dico fermarsi ma almeno rallentare.
Data la rapidità con cui ti fanno fuori direi anche fermarsi.

Nella realtà i compagni di squadra (che sono addestrati) recepiscono in pochi istanti i tuoi ordini capendo subito cosa devono fare.

Nel gioco devi pensare a cosa fare, scorrere tra i menu e infine hai i tempi di reazione della IA. Nel frattempo il nemico ha eseguito MIRA, SPARA -> game over.

Il che riduce il singleplayer a fargli aprire qualche porta e poi a portarseli dietro in copertura nelle azioni più concitate.

Credo sia la miglior IA che abbia mai visto, sono efficienti e rapidi e danno un vero contributo all'azione. Vorrei solo ci fosse un modo migliore per comunicare gli ordini.
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Old 18-12-2023, 08:20   #78
belta
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Data la rapidità con cui ti fanno fuori direi anche fermarsi.

Nella realtà i compagni di squadra (che sono addestrati) recepiscono in pochi istanti i tuoi ordini capendo subito cosa devono fare.

Nel gioco devi pensare a cosa fare, scorrere tra i menu e infine hai i tempi di reazione della IA. Nel frattempo il nemico ha eseguito MIRA, SPARA -> game over.

Il che riduce il singleplayer a fargli aprire qualche porta e poi a portarseli dietro in copertura nelle azioni più concitate.

Credo sia la miglior IA che abbia mai visto, sono efficienti e rapidi e danno un vero contributo all'azione. Vorrei solo ci fosse un modo migliore per comunicare gli ordini.
Online giocando in team deve essere un gran gioco.
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Old 18-12-2023, 14:41   #79
vlpt88
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Io ho provato diverse volte a sparare attraverso i muri quando vedevo un'arma, però nulla da fare. Quelli ti colpiscono con una precisione impressionante.
Stasera proverò la settima mappa. Sono curioso di vedere se continua così o se gli spari attraverso i muri sono la peculiarità di una mappa in cui hai pazzi terroristi asserragliati dietro il cartogesso divisorio e che aprono bocche da fuoco calibro folle non appena sentono rumori sospetti oltre la porta.


Quote:
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Credo sia la miglior IA che abbia mai visto, sono efficienti e rapidi e danno un vero contributo all'azione. Vorrei solo ci fosse un modo migliore per comunicare gli ordini.
A me non ha quasi mai dato fastidio. Forse potrebbero aggiungere lo scorrimento con la rotella del mouse.
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Old 18-12-2023, 16:09   #80
Alodesign
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Riusciamo a parlare con una scatoletta per dirgli di mettere l'ultima versione di Bublè sul natale, ma non a dirgli di lanciare una flashbang nella stanza
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