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31-01-2021, 18:48 | #681 | |
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31-01-2021, 19:50 | #682 |
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Ho provato brevemente altri giochi e sembrava tutto a posto. Ma non è da escludere
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06-06-2021, 08:32 | #683 |
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Ci sto giocando e sono ancora agli inizi ed ancora ci sto capendo poco oltre al fatto se mi piaccia o meno ma engo duro e vado avanti.
Domanda: ma quando raccolgo i carichi perduti dagli altri corrieri, che ne devo fare? Vanno per forza inseriti in quegli hub che si trovano sparsi nell'area di gioco oppure me li posso tenere? Si possono smantellare per ricavarci materiale?
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06-06-2021, 08:44 | #684 | |
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06-06-2021, 18:16 | #685 | ||
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Puoi tranquillamente seguire la storia principale e lasciare i pacchi a giro, perchè più vai avanti e più ne troverai Servono principalmente per recuperare materiali per costruire strade, ponti ecc....ma puoi benissimo farne a meno. Io li ho lasciati per dopo il fine storia.
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07-06-2021, 08:26 | #686 | |
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07-06-2021, 10:12 | #687 |
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Io aspetto che mia moglie dopo la scuola torni un po' dai suoi in Sicilia per potermelo rigodere con calma, senza essere interrotto ogni dieci minuti o sentire le telefonate con sua madre... Sono convinto che per apprezzarlo appieno occorra un certo mood e un ambiente tranquillo, altrimenti perde molto del suo fascino...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
07-06-2021, 13:41 | #688 | ||
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È talmente profondo che non tutti lo capiscono, soprattutto chi è più giovane e spensierato. Ho notato che chi ha qualche anno alle spalle lo apprezza maggiormente. Quote:
Ed è stato sublime. Inutile giocarlo a tempo perso una mezzoretta ogni tanto. Meglio lasciar stare in quel caso.
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07-06-2021, 17:13 | #689 |
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Mi state facendo venire l' acquolina 😂 mi sa che approfitto dei saldi Epic e del buono da 10 euro per prenderlo a 14 euro
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07-06-2021, 17:37 | #690 |
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Sinceramente non so come facciate veramente a giudicarlo positivamente.
Ricordo prima che uscisse che si diceva che avrebbe fatto pietà, poi uscì e prese volti altissimi e tutti ad accusare di hatering. Ebbene l'ho finito da poco, ed è veramente una M3RDA colossale, viaggetti ridicoli fini a se stessi, senza alcuna forma di ricompense ( quindi recuperarare i carichi smarriti lascia il tempo che trova ) dove al termine di ognuno parte sempre una serie di cutscene infinite, a volte fino quasi a 15min ! Ogni azione che fai nel menù del terminale parte un fottuto dialogo Ogni pulsante che premi parte un altro dialogo spaccatesticoli, che non appena finisce arriva un altro interlocutore e parte un altro dialogo e poi un altro ancora e così via ... E quando cerchi di chiudere la procedura per partire fra un pulsante e l'altro ci sono ANCORA dialoghi ! E quando poi il PG va nella stanza privata ? Si mette a sognare e parte una altra cutscene logorroica, poi quando finalmente finisce e si esce dalla stanza parte un altra cutscene con i ricordi del bamboccio, ogni santa volta !!! E tutti inutili. Per poi culminare nel massimo apice , ossia le parti finali del gioco dove riuniscono tutte le cutscene in più filmati anche di 45min. Con tanto di espendiente vigliacco per costringerti a leggere i nomi di tutti gli autori per impedirti di saltarli ( ASSURDO ). Vogliamo poi parlare dei titoli di coda a fine del gioco ? La chiusura in bellezza ! Degno di DS ! Un elenco di titoli infiniti, HO DOVUTO FORZARE LA CHIUSURA DEL GIOCO visto che non finivano mai, anche dopo 30 min ancora scorrevano e non si potevano saltare ! In pratica il gameplay è inutile, serve solamente come break, una sorta di pausa prima di tornare alle successive cutscene. Vogliamo poi parlare delle animazioni e interazioni con l'ambiente ridicoli ?! Sam quando perde l'equilibrio si mette a correre in avanti, quando arriva verso una roccia l'animazione della corsa non si stoppa, corre a vuoto. Di fronte a rocce basse non inciampa, però inciampa random anche su terreni piani o asfaltati. Skill richieste ? ZERO. Solo bestemmie. La pianificazione del percorso è priva di profondità, il 99.5% dei viaggi la puoi fare in linea eretta scalando le montagne e SENZA ausilio di scale o puntoni di arrampicata, li ho usati solo all'inizio + altra sola volta a fine gioco e basta ! Equilibrio ? Appena monti il primo esoscheletro il problema scompare quasi del tutto ! Senza contare che da un certo punto in poi potrai usare i mezzi e farti tutti i viaggi solo con quelli e ogni forma di problema svanisce. Paliamo delle boss fight e dello scontro con i muli o le CA ? Imbarazzante ! Il peggio del peggio si possa trovare in una produzione ludica. Veramente ridicolo e imbarazzante. Ultima modifica di nickname88 : 07-06-2021 alle 17:52. |
07-06-2021, 17:39 | #691 |
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Stasera continuo allora, mi siete di stati di supporto . Confesso che la voglia di piantarlo lì mi è già venuta più volte per via della ripetibilità del gameplay, a circa 7/8 ore dall'inizio.
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07-06-2021, 17:46 | #692 |
Bannato
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Sei ancora all'inizio, quando arriverai poi alle ultime 3 ore di gioco ci racconterai le tue conclusioni
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07-06-2021, 18:09 | #693 | |
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07-06-2021, 18:15 | #694 | |
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Ovviamente non siamo tutti uguali, e ci mancherebbe, ma classificarlo come una delle peggiori produzioni videoludiche è un pochino esagerato secondo me. Anche perchè se Death Stranding è classificabile come dici, allora il 90% delle software house dovrebbero essere già fallite da anni. Ed invece non è così. E' evidente che a te non è piaciuto, e su questo non c'è da discutere, anzi. Però c'è anche a chi non piace la figa, ma non per questo la figa fa schifo
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07-06-2021, 19:33 | #695 |
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Tra l'altro vorrei sapere quale sarebbe il suo genere di gioco preferito perchè recentemente ha pesantemente criticato anche RDR2.
Senza offesa eh, mera curiosità.
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07-06-2021, 19:45 | #696 |
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io francamente l'ho trovato una bella "esperienza"... non e' un "gioco" classico, le consegne alla fine sono solo un contorno, ti possono portare dei vantaggi (alcuni ti regalano oggetti utili), ma in effetti la storia va avanti lo stesso.
ed e' tutto li, la storia, i paesaggi, il viaggio. non e' un tps o un fps, non e' un rts... se non si ha la capacita', o la voglia, di immedesimarsi nella storia, e' un gioco "noioso"... se nei primi viaggi sulle montagne non ti fermi a guardare il panorama, col semplice piacere di "passeggiare", non e' il gioco per te. se la "storia del bambino" non ti coinvolge, lascia stare... ho il dubbio che tu non sia arrivato al vero "end game"... c'e' una fine, con titoli di coda ecc.ecc., e poi c'e' la vera fine, da giocare dopo quella...
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08-06-2021, 08:13 | #697 |
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Non è tanto per la capacità di immedesimarsi ma di avere un pochino di
sensibilità di rendersi conto che questo tipo di narrazione con questa profondità arriva solo da un numero di autori che nei videogames si contano sulle dita di una mano.
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Matthewx |
08-06-2021, 08:25 | #698 | |
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Il "problema" di fondo (al di là dei gusti. Non parlo di questioni soggettive) di DS è che se viene visto nell'ottica di un videogioco è complessivamente mediocre. A tratti pessimo. E' un problema perchè si sfrutta il media "videogioco" per raggiungere degli scopi che hanno poco a che vedere col gioco. Quindi bisogna giocarlo da un punto di vista diverso. DS vuole prima di tutto lanciare dei messaggi (e secondo me anche li ha le sue criticità, ma lascio perdere). E' lo stesso discorso di molti videogiochi "Sony" che sono in realtà storie "interattive" dove di gameplay hanno poco, e quel poco banale. Magari ottimi prodotti rifiniti, indubbiamente godibili, ma se bisogna fare un'analisi asettica sono pessimi videogiochi. Io non sono contro le grandi narrazioni nei videogiochi; anzi, tutto l'opposto. Ma devono "completare" il videogioco, se possibile inserirsi per supportare le meccaniche, ma non sovrastarlo e diventare la parte principale. Va bo, discorso molto lungo, non vado oltre.
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08-06-2021, 08:36 | #699 | |
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08-06-2021, 08:43 | #700 |
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i combattimenti sono una merda, sono d'accordo, ma i combattimenti sono da evitare il piu' possibile nell'ottica del gioco.
contro i muli poi meglio non parlarne... ma pure le ca. si, certe volte le meccaniche sono frustranti... i veicoli ho smesso di usarli nel momento in cui ho superato le pianure... ho perso non so quante ore, senza fare missioni, semplicemente costruendo un network di funivie per superare le montagne (e le ca, a volte inevitabili senza "volarci sopra"). il fatto di costruire sistemi di trasporto, in collaborazione asincrona con altri giocatori, ti da l'idea della "comunita' dei corrieri". ma la storia, tutta la storia, e' sam. arrivato alla "vera" fine, mi sarebbe piaciuto sapere che cosa e' successo a bibi/sam. la cosa bella e' che, se ci si concentra sulla storia, e sui piccoli indizi che ti da', anche nelle "noiose scene dei sogni di sam" (che sono fondamentali per quello), sai gia' chi e' cliff prima dell'ultimo combattimento con lui, e non hai alcuna voglia di ucciderlo, ma solo tentare di sopravvivere.
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