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05-05-2014, 11:38 | #21 |
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A ogni modo, tutti questi sitemi di antipirateria moderni sono sempre superati dal crack v2 del gioco.
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05-05-2014, 11:54 | #22 |
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In Arkham Asylum ricordo che non funzionava il rampino invece del batarang, ergo non si poteva proseguire nel gioco perché non ci si aggrappava a determinati condotti d'aria che portavano alle nuove locations.
Sono quelle classiche domande che trovi sui forum e che fanno immediatamente sgamare l'utente pirata. Ah, poi c'è anche il bug di Assassin's Creed, che appena arrivati a Gerusalemme crashava inevitabilmente, sul thread ufficiale era il "bug" più segnalato.
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05-05-2014, 12:19 | #23 |
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Come crash c'era anche la mappa stellare di mass effect.
Non molto creativo come sistema però
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05-05-2014, 12:30 | #24 |
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05-05-2014, 16:42 | #25 | |
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05-05-2014, 18:15 | #26 |
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Non proprio un caso di protezione, quanto un tentativo di fare meta-gaming tanto caro a Kojima. Infatti, se chiami il colonnello un certo numero di volte, alla fine ti dice lui il codice (così come anche nello scontro con Psycho Mantis, se fai passare un po' di tempo ti suggerisce esplicitamente di cambiare la porta del controller).
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05-05-2014, 18:28 | #27 | |
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05-05-2014, 18:35 | #28 |
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Incredibile è proprio la parola giusta
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05-05-2014, 19:01 | #29 |
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Ricordo la mod HistoriX per rFactor che per poterla installare richiedeva il disco di GT Legends, praticamente questi hanno messo il check solo perchè qualche modello era stato preso da lì La cosa incredibile è che poi la fisica è stata riscritta completamente dal team di sviluppo e ne è venuta fuori una delle migliori mod per rF (a occuparsi della fisica c'era proprio Aris di AC). Ovviamente in brevissimo tempo si aggirò la restrizione, bastava scompattare l'exe con 7zip per ottenere i file di gioco
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06-05-2014, 06:30 | #30 |
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Per Spellbreaker, ma perche', esiste qualcuno che legge i manuali? Io potevo avere anche venti copie originali ma il coso sarebbe esploso comunque XD
Vabbe' e' anche vero che non gioco manco i punta e clicca figurati le avventure testuali, magari quel target di riferimento legge il manuale prima di giocare... Comunque sono shockato, dopo tutti questi anni a star dietro ai giochi non avevo mai sentito parlare (ne' avrei immaginato) nulla del genere!!! O_O Per motivi diversi mi pare una cosa assurda sia sulle console che sul pc... ma sulle console forse anche di piu': con le protezioni del sistema o il gioco non parte assolutamente oppure be', se parte vuol dire che la protezione e' stata aggirata come puo' sapere di attivare questi "glitch" (se vogliamo chiamarli cosi)... Mentre su pc... e' unsistema decisamente aperto (almeno, magari non per tutti ma credo proprio che per uno che crea dei crack sia un libro aperto) come e' possibile piratare un gioco senza averne il pieno controllo? Inviato dal mio LG-E610 utilizzando Tapatalk
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06-05-2014, 08:16 | #31 |
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A proposito del simulatore di software house, bé quella pagina è IMPAGABILE!!!!
A me non piacciono giochi del genere ma diamine anche solo per leggere quel post e vedere i risultati è interessante il fatto che il gioco sia uscito! Altro che il meta gaming di Kojima!!!! "I pirati mi stanno rovinando! Perché esiste la pirateria?" Quei due tizi sono dei geni e ripeto al di là del gioco in sé perché manco ho bisogno di vedere un video di gameplay per sapere che non mi piace
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06-05-2014, 08:23 | #32 | ||
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06-05-2014, 08:27 | #33 |
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Quel modo di fare me lo sono lasciato alle spalle tanti anni fa, non ho più avuto giochi pirata da quando c'è Steam. Solo che sono interessanti queste situazioni, e sono dell'opinione che quella gente piraterebbe un gioco anche se fosse gratis. Qualche tempo fa ho avuto una discussione su un video di youtube dove un tizio spiegava come craccare Killing Floor, rinfacciandogli il fatto che il gioco in quel periodo costava meno di 5 euro.
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- 엉덩이에 - Case:Be Quiet! 500DX CPU:Ryzen 5 3600 Diss:Cooler Master Hyper 212 Mobo:Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 Ram:2x8 Gb HyperX Predator DDR4 3200MHz VGA:MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8Gb SSD:Silicon Power m.2 NVMe + Samsung 850 EVO + 840 Ali:Seasonic Focus GX-650 Monitor:Samsung Odyssey G5Mouse:Steelseries Sensei Ten Tast.:Tronsmart TK09 Cuffie:Logitech G733 OS:Windows 11 64bit - Steam - Origin: dr_kabuto |
06-05-2014, 09:59 | #34 |
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@Necroticism si pero' in quel caso mi pare piu' uno scherzo che altro, cone realizzano patch ufficiali anche i pirati prima o poi risolveranno il "bug voluto"... vien quasi da pensare "se avete tempo per ste cacchiate forse di soldi ne fate piu' che a sufficienza" (scherzando eh, anche se per le software house piu' grosse tipo EA non c'e' manco da prenderlo come scherzo...)
Resta il dubbio per le console... li le protezioni di solito sono gestite diversamente essendo blindate al livello della macchina e non del software... dovrebbe essere piu' difficile inserire questi "scherzi" cosi come per l'utente e' piu difficile piratare i giochi console... Insomna la protezione agisve in maniera molto piu' "automatica"... no? Inviato dal mio LG-E610 utilizzando Tapatalk
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06-05-2014, 14:49 | #35 | |
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Per esempio, è impossibile finire Zork Zero senza avere gli extra della scatola, perchè ci sono un sacco di informazioni che il gioco non ti dirà mai e che stanno scritte solo lì. Buona fortuna a vincere la partita di Double Fanucci senza sapere il metodo preciso: la CPU a ogni round si inventa letteralmente nuove regole per batterti.
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06-05-2014, 20:15 | #36 |
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Si pero' mi fa strano, io da piccolo ho visto diversi giochi con protezioni del genere (tra l'altro tutte fallimentari alla fine) ma era indicato precisamente prima dell'inizio del gioco cosa veniva richiesto e dove trovare l'informazione quindi non eri obbligato a leggere tutto...
Inoltre credo che mascherare una protezione da bug sia controproducente, gia' ora rischi di attirare pubblicita negativa tra gruppetti di amici che credono il tuo gioco sia buggato e non vanno a cercare in internet... e figuriamoci prima quando internet non c'era!!! Il pirata si rovinava il gioco ok e poi pero' magari ti faceva terra bruciata intorno dicendo a tutti che il tuo gioco e' rotto e, ovviamente, senza la rete informarsi o chiarire le cose era un po' piu un problema... Inviato dal mio LG-E610 utilizzando Tapatalk
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07-05-2014, 15:02 | #37 | |
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07-05-2014, 17:26 | #38 |
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Sì ma anche in altri tipo Populous 2 e un platform schifido che ho preso un natale per disperazione quando ormai l'Amiga era in declino (schifido sì ma la musica non era orribile, ne ho sentite peggiori e a volte anche in giochi meno brutti nel complesso)
Ricordo Street fighter 2 che l'X-copy lo leggeva come rotto se si tentava di copiarlo... mi sono sempre chiesto come fosse possibile... invece di proteggere il gioco però in quel caso gli conveniva proteggersi dagli insulti di chi si aspettava una conversione decente XD
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08-05-2014, 10:08 | #39 |
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Ma che intendi per pirata? Penso che tanti qui dentro abbiano giocato diversi giochi senza acquistarli regolarmente, ma abbiano anche speso migliaia di euro per questo hobby allo stesso tempo.
Ho giocato a giochi copiato? Si. Ma ho anche un armadio e diversi scatoloni in garage pieni di giochi comprati regolarmente. Addirittura ultimamente ho ritrovato ultima 6, mdk, diablo, quake e mi sono stupito di quanti giochi originali comprassi anche all'epoca. Il pirata vero non è chi scarica crysis solo per testare la gpu, ma chi non ha mai acquistato un gioco in vita sua. Ma penso che siano pochi ormai. |
08-05-2014, 10:28 | #40 | |
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comunque, tanti anni fa ai tempi di ms-dos, la maggiorparte dei giochi richiedeva dei codici d'accesso, ad esempio Dune e Dune 2 appena li avviavi ti presentavano un immagine, e ti veniva chiesto a che pagina del manuale compariva quella foto, o qualcosa del genere; poi c'era F19 Stealth Fighter, simulatore di volo di fine anni 80, per accedere dovevi indovinare a che modello di aereo militare corrispondeva la sagoma disegnata, alla fine io ero diventato un esperto di aerei, e li riconoscevo tutti
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786 Ultima modifica di Er Monnezza : 08-05-2014 alle 10:33. |
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