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Old 07-09-2019, 12:51   #20081
Alex656
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack Guarda i messaggi
Quello delle ventole al massimo lo dovrebbero fare tutte più o meno, presumo che sia il tempo necessario prima che il bios della VGA sia completamente inizializzato e quindi attivate le varie regolazioni tipo ventole, frequenze ecc. Ecc. Ecc.

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La vecchia 1070 non lo faceva, a meno che non fosse così silenziosa da essere inavvertibile.

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Old 07-09-2019, 12:58   #20082
TigerTank
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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Farcry 5 con una sorta di patch RT in dx11


https://youtu.be/_PDgtyeRyrE

Il titolo gira a 1080p su una 2060



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Certo che se riuscissero a mettere a punto un "RT fake" tramite Reshade che si avvicini agli esiti di quello reale pesando però parecchio meno, sarebbe il massimo.
Anche giusto per rigiocare in una nuova veste dei titoli pre-RT meritevoli

Alla fine il ray tracing è il ray tracing, ma prima di esso ci sono comunque state parecchie buone simulazioni raster di illuminazioni e riflessi.
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Old 07-09-2019, 13:43   #20083
Crysis76
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Originariamente inviato da Alex656 Guarda i messaggi
Ah benissimo, io sono all'estremo sud senza condizionatore, altro che 20°

Altra cosa: all'accensione del pc, le ventole della scheda video vanno al massimo per 5-6 secondi, è abbastanza fastidioso, c'è modo di evitarlo, succede anche sulle vostre? Suppongo dipenda dal bios della scheda video.
non è che girano al contrario per pulirsi dalla polvere ? Io avevo una 7950 che faceva cosi ,ora non ricordo quanto giravano al contrario ,però aveva questo plus
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Old 07-09-2019, 13:57   #20084
thunderforce83
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Originariamente inviato da LambertoKevlar Guarda i messaggi
non ci sono altre parole per definire questa gente.io ho avuto problemi con la mia zotac 2080ti ancora in garanza e mi hanno restituito tutto fino all'ultimo centesimo.Soldi che ovviamente ho reinvestito da loro per una nuova scheda Oramai andava costantemente in crash,i driver si riavviavano.Il passo successivo sarebbero stati gli artefatti

Spero di avere più fortuna con la 2080ti phoenix gs gainward "usata come nuova" che ho preso
io compro sempre da amazon perche' ormai e' una garanzia assoluta

Quote:
Originariamente inviato da XEV Guarda i messaggi
il problema non è solo italiano. Purtroppo sui monitor, cè da dire che se certe aziende facessero controlli più accurati, e parlo anche di monitor di una certa cifra, il tutto sarebbe più semplice, senza rma o rimborsi vari. Un amico da un noto sito italiano ha ben dovuto rimandare indietro il monitor per 3 volte, proprio per via di problemi; alla fine ha rinunciato, rimborso.
ma se ci sono problemi e' ovvio...ma se il monitor e' proprio difettoso di suo c'e' poco da fare.
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
premesso che non l'ho mai fatto credo sia opportuno dire che starebbe a chi produce monitor da 800 euro a fare una selezione migliore dei pannelli e una migliore costruzione.

il mio aveva dei difetti trascurabili , ma presenti , ho pagato 500 euro al posto di 750 e me lo son tenuto , ma stai certo che a 750 ai voglia se se lo riprendevano anche 10 volte .
credo che a questo punto sia meglio scegliere un'altro modello.rimandare 10 volte indietro un pannello non lo vedo molto vantaggioso
Quote:
Originariamente inviato da nagashadow Guarda i messaggi
basta guardare le foto della gente dei monitor su amazon....la maggior parte sono imbarazzanti sopratutto gli ips
di gente senza far nulla che si fissa su queste cose c'e' ne a bizzeffa, il problema e' che poi alla fine se c'e' un vantaggio per tutti se ne approfitta con esagerazioni da parte di sta gente che comunque metterebbe in difficolta' qualsiasi venditore secondo me.
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Old 07-09-2019, 14:32   #20085
fraussantin
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Originariamente inviato da thunderforce83 Guarda i messaggi



credo che a questo punto sia meglio scegliere un'altro modello.rimandare 10 volte indietro un pannello non lo vedo molto vantaggioso


.
IPS g Sync 1440 27" esistono sono suo quindi di qualunque marca tu lo prenda sempre con potenziali difetti sarà.

Anche fsync son quasi tutti dello stesso stampo almeno quelli decenti
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Old 07-09-2019, 14:32   #20086
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Certo che se riuscissero a mettere a punto un "RT fake" tramite Reshade che si avvicini agli esiti di quello reale pesando però parecchio meno, sarebbe il massimo.
è tipo la chimera che viene inseguita da 30 anni... e ora che l'hardware ha iniziato a permetterlo hanno smesso di inseguirla per puntare sul RT vero .

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Alla fine il ray tracing è il ray tracing, ma prima di esso ci sono comunque state parecchie buone simulazioni raster di illuminazioni e riflessi.
erano parecchie e basta.

passi i riflessi che il cervello viene ingannato piu facilmente, ma l'illuminazione è sempre stata brutta; anche in quel video hanno sostanzialmente sparato a 1000 l'Ambient Occlusion e calcato la mano sul contrasto della luce principale ( ombre piu nere e zone illuminate piu chiare ), che vanno totalmente a coprire la Global Illumination...

basta vedere il punto in cui in inquadrano l'edera, che manco 10 cm sotto le foglie diventa un buco nero... come tutte le zone di intersezione di poligoni con angoli di 90° o inferiori; o anche il Color Bleeding dell'idrovolante che santo cielo sembra un neon...


potresti ottenere risultati migliori in RT concentrando le risorse solo sull'illuminazione, sui materiali PRB e texture di qualita superiore, mantenendo una risoluzione FHD con un filtro AA, come un film in BR.

il fotorealismo puo essere ottenuto senza il 4K, bisogna lavorare solo sugli elementi che impattano sul fotorealismo in modo preponderante.
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Old 07-09-2019, 14:35   #20087
fraussantin
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
è tipo la chimera che viene inseguita da 30 anni... e ora che l'hardware ha iniziato a permetterlo hanno smesso di inseguirla per puntare su quella vera .







erano parecchie e basta.



passi i riflessi che il cervello viene ingannato piu facilmente, ma l'illuminazione è sempre stata brutta; anche in quel video hanno sostanzialmente sparato a 1000 l'Ambient Occlusion e calcato al mano sul contrasto della luce principale, che vanno totalmente a coprire la Global Illumination...



basta vedere il punto in cui in inquadrano l'edera, che manco 10 cm sotto le foglie diventa un buco nero... come tutte le zone di intersezione di poligoni con angoli di 90° o inferiori; o anche il Color Bleeding dell'idrovolante che santo cielo sembra un neon...
Non concordo , o almeno in RT nei game non ho visto niente di migliore a colpo d'occhio per adesso.
Certo se vai a misurare le angolazioni dei raggi ok , ma non ho visto nulla che con un buon raster non dasse lo stesso "effetto" a pelle.
Oltre tutto ho come l'impressione che il denoise dei raggi causi Blur su tutta l'immagine.
O almeno in b5 e in q2 ho avuto questa impressione.

Con questo non dico che RT sia meglio non averlo anzi , Nvidia sta togliendo effetti scontati dai giochi per esaltare RT quindi conviene cmq prendersi una GPU verde.
Ma bisogna essere obiettivi.
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Old 07-09-2019, 14:45   #20088
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Non concordo , o almeno in RT nei game non ho visto niente di migliore a colpo d'occhio per adesso.
Certo se vai a misurare le angolazioni dei raggi ok , ma non ho visto nulla che con un buon raster non dasse lo stesso "effetto" a pelle.
Oltre tutto ho come l'impressione che il denoise dei raggi causi Blur su tutta l'immagine.
O almeno in b5 e in q2 ho avuto questa impressione.

Con questo non dico che RT sia meglio non averlo anzi , Nvidia sta togliendo effetti scontati dai giochi per esaltare RT quindi conviene cmq prendersi una GPU verde.
Ma bisogna essere obiettivi.
non concordi perchè nei giochi RT attuali, tu non hai visto nulla di quello che ho scritto , ne texture di qualita, ne materiali PBR;
hai solo visto un gioco raster, il cui sviluppo è iniziato 2-3 anni prima e a cui è stato implementato 1 solo pass e nel 50% nemmeno qullo dell'illuminazione.

se tu, per esempio, integri solo il pass dell'illuminazione ma non usi materaili PBR corretti che fanno correttamente chesso, la traslucenza delle foglie bè, perdi la meta del realismo ceh potresti ottenere, come nelle foreste di Tomb Raider... serve solo tempo per avere giochi sviluppati correttamente e, ovviamente un pelo in piu di potenza di calcolo.
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Old 07-09-2019, 14:46   #20089
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E ovviamente anche l'RT va dosato e ponderato nel modo giusto, prendendo a modello semplicemente la realtà.
Altrimenti come già visto, se per i riflessi rt mi piazzano in un gioco "fangoso" di guerra millemila finestre/carrozzerie/pozze d'acqua pulitissime e brillantissime il realismo va a passeggio.
E idem mi auguro ad esempio nel prossimo Cyberpunk. Basta vedere come riferimento le ambientazioni dei Blade Runner...di roba linda e pulita a specchio nel contesto urbano ce n'è ben poca

Comunque ce ne vorrà di tempo(e di potenza grafica) prima di vedere il full ray tracing

Poi chiaro che i contesti professionali sono altra cosa.
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Old 07-09-2019, 14:52   #20090
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E ovviamente anche l'RT va dosato e ponderato nel modo giusto, prendendo a modello semplicemente la realtà.
Altrimenti come già visto, se per i riflessi rt mi piazzano in un gioco "fangoso" di guerra millemila finestre/carrozzerie/pozze d'acqua pulitissime e brillantissime il realismo va a passeggio.
E idem mi auguro ad esempio nel prossimo Cyberpunk. Basta vedere come riferimento le ambientazioni dei Blade Runner...di roba linda e pulita a specchio nel contesto urbano ce n'è ben poca

Comunque ce ne vorrà di tempo(e di potenza grafica) prima di vedere il full ray tracing

Poi chiaro che i contesti professionali sono altra cosa.
ah si quello è importantissimo, ma rientra tutto nell'uso corretto di materiali PBR, Physically-Based Rendering; qui ovviamente per marketing hanno calcato la mano ed estremizzato.
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Old 07-09-2019, 14:53   #20091
fraussantin
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non concordi perchè nei giochi RT attuali, tu non hai visto nulla di quello che ho scritto , ne texture di qualita, ne materiali PBR;
hai solo visto un gioco raster, il cui sviluppo è iniziato 2-3 anni prima e a cui è stato implementato 1 solo pass e nel 50% nemmeno qeullo dell'illuminazione.

se tu, per esempio, integri solo il pass dell'illuminazione ma non usi materaili PBR corretti che fanno correttamente la traslucenza delle foglie bè, perdi la meta del realismo... serve solo tempo per avere giochi sviluppati correttamente.
Le texture di qualità non c'entrano , piglia q2 che con RT cambia completamente sistema di illuminazione, tralasciando il fatto che è troppo luminoso e le pareti sono troppo riflettenti l'acqua troppo pulita (poi fixata in parte) e altri difetti non relativi alla tecnica in sé , a me sembra troppo blurroso e ho come il sospetto che sia il denoise.

Ora finché lo usi per le ombre e basta se blurrano non si nota , ma se lo applichi alla luce praticamente vai a sfumare tutto

Anche in control , da quel poco che ho visto sul tubo l'immagine è molto unta.
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Old 07-09-2019, 15:20   #20092
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Le texture di qualità non c'entrano , piglia q2 che con RT cambia completamente sistema di illuminazione, tralasciando il fatto che è troppo luminoso e le pareti sono troppo riflettenti l'acqua troppo pulita (poi fixata in parte) e altri difetti non relativi alla tecnica in sé , a me sembra troppo blurroso e ho come il sospetto che sia il denoise.

Ora finché lo usi per le ombre e basta se blurrano non si nota , ma se lo applichi alla luce praticamente vai a sfumare tutto

Anche in control , da quel poco che ho visto sul tubo l'immagine è molto unta.
le ombre non sono slegate dalla luce, il pass è unico.

devi anche vedere che tipo di impostazioni hanno settato per la telecamera di gioco, che DOF, quanta aberrazione e quanto di quell'effetto del movimento che non ricordo come si chiama.


prova a guardare qui intorno al minuto 3.20 in poi che si muove un po e inquadra tutta la stanza e passa da primi piani ad inquadratura ampia, non hai nessun effetto blur; dipende tutto da come hanno deciso le impostazioni.

al minuto 3.44 c'è anche una parte interessante su come ci vuole poco a trasformare un materiale realistico in uno sbrilluccicoso per marketing.

https://www.youtube.com/watch?v=z3LtMxWWdmg

purtoppo sono scelte di marketing/stilistiche/e limitazioni per giochi sviluppati partendo dalle console e che devono funzionare non solo sulla TOP gamma.

attualmente è cosi, va sicuramente presa con filosofia , ma è un bene che sia stato lanciato ora, prima arriva e prima viene integrato; la parte piu lunga è il software e l'implementazione.
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Old 07-09-2019, 17:03   #20093
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Nessuno ha postato i bench della beta di Ghost Recon breakpoint . Felice di vedere come giri meglio del precedente. Guardate la 1080ti a 1440p quanti FPS fa in più con il nuovo titolo:






A qualità grafica non mi sembra lo abbiano alleggerito rispetto al precedente, anzi e se ho capito bene il motore grafico è simile se non lo stesso.
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Nessuno ha postato i bench della beta di Ghost Recon breakpoint . Felice di vedere come giri meglio del precedente. Guardate la 1080ti a 1440p quanti FPS fa in più con il nuovo titolo:




Non gira meglio del precedente.

Il precedente faccio 60 fps maxando quasi tutto ( tolgo giusto turf e un paio di Robetta a ultra.)
Questo ho provato la demo e devo mettere su alto per tenere 60 fps. E ti assicuro che visivamente è peggiore come resa.
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Old 07-09-2019, 17:08   #20095
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Non gira meglio del precedente.

Il precedente faccio 60 fps mancando quando tutto ( tolgo giusto turf e un paio di Roberto a ultra.)

Questo ho provato la demo e devo mettere su alto per tenere 60 fps. E ti assicuro che visivamente è peggiore come resa.
mmm strano... purtroppo non mi hanno accettato al programma della Beta ...però mi fido
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Old 07-09-2019, 17:09   #20096
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mmm strano... purtroppo non mi hanno accettato al programma della Beta ...però mi fido
Attiva uplay plus gratis il primo mese (stacca dopo 30 mm il rinnovo e il pagamento automatico) e ti dovrebbe accettare .
PS probabilmente il bench è succube dell'erba Nvidia che in wildlands uccideva il frame rate.
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Old 07-09-2019, 17:12   #20097
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mmm strano... purtroppo non mi hanno accettato al programma della Beta ...però mi fido
L altra sera ci ha giocato un po mio figlio, per me è un altra mattonata come il precedente.
Però vabe in versione beta, sicuramente si potrà migliorare.
Tra l altro senza vsync cappava a 60fps. Per togliere il Cap ho dovuto settare il framerate massimo a 144 e abilitare il vsync
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Old 07-09-2019, 17:26   #20098
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Nessuno ha postato i bench della beta di Ghost Recon breakpoint . Felice di vedere come giri meglio del precedente. Guardate la 1080ti a 1440p quanti FPS fa in più con il nuovo titolo:


A qualità grafica non mi sembra lo abbiano alleggerito rispetto al precedente, anzi e se ho capito bene il motore grafico è simile se non lo stesso.

E' particolarmente CPU limit, se prendiamo la stessa CPU.


Il primo già con un 8700k occato migliorava sensibilmente con tutte le GPU, inoltre c'erano effetti particolarmente ammazzaframe.

Ovviamente quel 5960x non è così scarso, è solo occato a 3ghz, e come tutti i quad channel hanno alte latenze di accesso ram.

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Old 07-09-2019, 17:37   #20099
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E' particolarmente CPU limit, se prendiamo la stessa CPU.


Il primo già con un 8700k occato migliorava sensibilmente con tutte le GPU, inoltre c'erano effetti particolarmente ammazzaframe.

Ovviamente quel 5960x non è così scarso, è solo occato a 3ghz, e come tutti i quad channel hanno alte latenze di accesso ram.
C'è qualcosa che non quadra ..

Io quegli fps non li ho visti manco col binocolo ad ultra



La GPU era occata e allo stremo 2020 \1980( o roba simile) e al 98% di utilizzo 69\71 gradi.

La CPU se ne stava a riposo non aveva il 100% su nessun core.

Almeno nelle fasi iniziali stavo sui 45 fps ad ultra. Su alto 60 fps.

In ogni caso visivamente è burroso e nulla di che.


Gamegpu mi stupisce sempre di più come con quanta rapidità riescano a testare decine e decine di configurazioni.

Riedit
Già questo mi pare più in linea
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Ultima modifica di fraussantin : 07-09-2019 alle 17:46.
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Old 07-09-2019, 17:45   #20100
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C'è qualcosa che non quadra ..

Io quegli fps non li ho visti manco col binocolo ad ultra

La GPU era occata e allo stremo 2020 \1980( o roba simile) e al 98% di utilizzo 69\71 gradi.

La CPU se ne stava a riposo non aveva il 100% su nessun core.

Almeno nelle fasi iniziali stavo sui 45 fps ad ultra. Su alto 60 fps.

In ogni caso visivamente è burroso e nulla di che.


Gamegpu mi stupisce sempre di più come con quanta rapidità riescano a testare decine e decine di configurazioni.

Hai messo full hd, noi 1440p
Non a caso la 1080 mi segna 56-65, con un 9900k occato, con il 4790k scendevo anche a 47.
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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