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#20081 | |
Senior Member
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PC1:Case CM690 II, Asus Crosshair VI Hero, Ryzen 9 5900x+Noctua NH-D15, 4x8 Gb Gskill Flarex 3200, Samsung EVO 840 256 Gb, Crucial P5 plus 1 Tb NVMe, Pioneer APS-SE20Q 1TB NVMe, Toshiba 3 Tb 7200.12, Asus Dual nVidia GeForce RTX 4070 Super Evo OC, Cooler Master 750W PC2:Case CM TD500, Asus Tuf Gaming X870 Plus Wifi, Ryzen 7 5800-X3D, Thermalright PA120 SE ARGB, 2x16 Gskill FlareX 5, Crucial T705 1 Tb, Samsung 990 Pro 2 Tb, Asus Tuf Gaming RX 9070 XT OC Edition, ENERMAX Revolution III 850 Watt |
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#20082 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Anche giusto per rigiocare in una nuova veste dei titoli pre-RT meritevoli ![]() Alla fine il ray tracing è il ray tracing, ma prima di esso ci sono comunque state parecchie buone simulazioni raster di illuminazioni e riflessi.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#20083 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2017
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#20084 | |||
Bannato
Iscritto dal: Oct 2016
Messaggi: 1164
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di gente senza far nulla che si fissa su queste cose c'e' ne a bizzeffa, il problema e' che poi alla fine se c'e' un vantaggio per tutti se ne approfitta con esagerazioni da parte di sta gente che comunque metterebbe in difficolta' qualsiasi venditore secondo me. |
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#20085 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50706
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Anche fsync son quasi tutti dello stesso stampo almeno quelli decenti
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#20086 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12082
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passi i riflessi che il cervello viene ingannato piu facilmente, ma l'illuminazione è sempre stata brutta; anche in quel video hanno sostanzialmente sparato a 1000 l'Ambient Occlusion e calcato la mano sul contrasto della luce principale ( ombre piu nere e zone illuminate piu chiare ), che vanno totalmente a coprire la Global Illumination... basta vedere il punto in cui in inquadrano l'edera, che manco 10 cm sotto le foglie diventa un buco nero... come tutte le zone di intersezione di poligoni con angoli di 90° o inferiori; o anche il Color Bleeding dell'idrovolante che santo cielo sembra un neon... potresti ottenere risultati migliori in RT concentrando le risorse solo sull'illuminazione, sui materiali PRB e texture di qualita superiore, mantenendo una risoluzione FHD con un filtro AA, come un film in BR. il fotorealismo puo essere ottenuto senza il 4K, bisogna lavorare solo sugli elementi che impattano sul fotorealismo in modo preponderante.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 07-09-2019 alle 14:40. |
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#20087 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50706
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Certo se vai a misurare le angolazioni dei raggi ok , ma non ho visto nulla che con un buon raster non dasse lo stesso "effetto" a pelle. Oltre tutto ho come l'impressione che il denoise dei raggi causi Blur su tutta l'immagine. O almeno in b5 e in q2 ho avuto questa impressione. Con questo non dico che RT sia meglio non averlo anzi , Nvidia sta togliendo effetti scontati dai giochi per esaltare RT quindi conviene cmq prendersi una GPU verde. Ma bisogna essere obiettivi.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#20088 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12082
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![]() hai solo visto un gioco raster, il cui sviluppo è iniziato 2-3 anni prima e a cui è stato implementato 1 solo pass e nel 50% nemmeno qullo dell'illuminazione. se tu, per esempio, integri solo il pass dell'illuminazione ma non usi materaili PBR corretti che fanno correttamente chesso, la traslucenza delle foglie bè, perdi la meta del realismo ceh potresti ottenere, come nelle foreste di Tomb Raider... serve solo tempo per avere giochi sviluppati correttamente e, ovviamente un pelo in piu di potenza di calcolo.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 07-09-2019 alle 14:50. |
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#20089 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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E ovviamente anche l'RT va dosato e ponderato nel modo giusto, prendendo a modello semplicemente la realtà.
Altrimenti come già visto, se per i riflessi rt mi piazzano in un gioco "fangoso" di guerra millemila finestre/carrozzerie/pozze d'acqua pulitissime e brillantissime il realismo va a passeggio. E idem mi auguro ad esempio nel prossimo Cyberpunk. Basta vedere come riferimento le ambientazioni dei Blade Runner...di roba linda e pulita a specchio nel contesto urbano ce n'è ben poca ![]() Comunque ce ne vorrà di tempo(e di potenza grafica) prima di vedere il full ray tracing ![]() Poi chiaro che i contesti professionali sono altra cosa.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 07-09-2019 alle 14:49. |
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#20090 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() Ultima modifica di AceGranger : 07-09-2019 alle 14:54. |
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#20091 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50706
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Ora finché lo usi per le ombre e basta se blurrano non si nota , ma se lo applichi alla luce praticamente vai a sfumare tutto Anche in control , da quel poco che ho visto sul tubo l'immagine è molto unta.
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#20092 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12082
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devi anche vedere che tipo di impostazioni hanno settato per la telecamera di gioco, che DOF, quanta aberrazione e quanto di quell'effetto del movimento che non ricordo come si chiama. prova a guardare qui intorno al minuto 3.20 in poi che si muove un po e inquadra tutta la stanza e passa da primi piani ad inquadratura ampia, non hai nessun effetto blur; dipende tutto da come hanno deciso le impostazioni. al minuto 3.44 c'è anche una parte interessante su come ci vuole poco a trasformare un materiale realistico in uno sbrilluccicoso per marketing. https://www.youtube.com/watch?v=z3LtMxWWdmg purtoppo sono scelte di marketing/stilistiche/e limitazioni per giochi sviluppati partendo dalle console e che devono funzionare non solo sulla TOP gamma. attualmente è cosi, va sicuramente presa con filosofia ![]()
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#20093 |
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Nessuno ha postato i bench della beta di Ghost Recon breakpoint . Felice di vedere come giri meglio del precedente. Guardate la 1080ti a 1440p quanti FPS fa in più con il nuovo titolo:
![]() ![]() A qualità grafica non mi sembra lo abbiano alleggerito rispetto al precedente, anzi e se ho capito bene il motore grafico è simile se non lo stesso.
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 07-09-2019 alle 17:08. |
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#20094 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Il precedente faccio 60 fps maxando quasi tutto ( tolgo giusto turf e un paio di Robetta a ultra.) Questo ho provato la demo e devo mettere su alto per tenere 60 fps. E ti assicuro che visivamente è peggiore come resa.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 07-09-2019 alle 17:10. |
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#20095 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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#20096 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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PS probabilmente il bench è succube dell'erba Nvidia che in wildlands uccideva il frame rate.
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#20097 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2016
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Però vabe in versione beta, sicuramente si potrà migliorare. Tra l altro senza vsync cappava a 60fps. Per togliere il Cap ho dovuto settare il framerate massimo a 144 e abilitare il vsync |
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#20098 | |
Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22465
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E' particolarmente CPU limit, se prendiamo la stessa CPU. ![]() Il primo già con un 8700k occato migliorava sensibilmente con tutte le GPU, inoltre c'erano effetti particolarmente ammazzaframe. Ovviamente quel 5960x non è così scarso, è solo occato a 3ghz, e come tutti i quad channel hanno alte latenze di accesso ram. ![]() Ultima modifica di mikael84 : 07-09-2019 alle 17:33. |
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#20099 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Io quegli fps non li ho visti manco col binocolo ad ultra ![]() La GPU era occata e allo stremo 2020 \1980( o roba simile) e al 98% di utilizzo 69\71 gradi. La CPU se ne stava a riposo non aveva il 100% su nessun core. Almeno nelle fasi iniziali stavo sui 45 fps ad ultra. Su alto 60 fps. In ogni caso visivamente è burroso e nulla di che. Gamegpu mi stupisce sempre di più come con quanta rapidità riescano a testare decine e decine di configurazioni. Riedit Già questo mi pare più in linea ![]()
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#20100 | |
Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Hai messo full hd, noi 1440p Non a caso la 1080 mi segna 56-65, con un 9900k occato, con il 4790k scendevo anche a 47. |
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