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Recensione MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, stile e prestazioni al servizio del gaming
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Abbiamo provato la MSI RTX 3060 Ti Gaming X Trio, scheda video custom al vertice dell'offerta dell'azienda taiwanese. Si tratta di una soluzione leggermente più veloce della Founders Edition, e al tempo stesso scalda meno e produce una minore rumorosità. In bundle c'è una staffa per alleviare il peso sullo slot PCIe.
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Chi non si accontenta delle "saponette" può contare sul router LTE di AVM che non si limita a fornire un semplice hot spot Wi-Fi, ma offre le funzione avanzate tipiche dei prodotti AVM, inclusi il centralino telefonico e il supporto al protocollo DECT
Hasselblad 907X 50C, fascino infinito
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Hasselblad da nuova vita al Sistema V con un prodotto intelligente, votato al futuro e assolutamente affascinante. Forti limiti in contesti dinamici, ma buona usabilità per still-life, paesaggio e ritratto posato. Qualità fotografica sempre al top.
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Old 03-03-2017, 23:27   #261
skadex
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Una domanda per new: le temperature come si sono evolute all'aumentare dell'oc ?
Quelle che riporti al primo passo sono notevoli, ma poi è "esplosa" anche la temperatura con il blocco a 4 ghz?
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Old 03-03-2017, 23:29   #262
rexjanuarius
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Eccomi qui! per ora devo guardare, ma conto di avere la mia "bestiola" pronta per la settimana prossima. Mi divertirò anche io con un pò di OC sul 1700x
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MONITOR: HP OMEN 32 - PC : AMD 1700x - Noctua NH-D15 - Asus Crosshair VI Hero - Corsair Vegeance 32 GB DDR4 @3200mhz - Sapphire RX 480 Nitro+ - Phanteks Enthoo Luxe Tempered Glass - Crucial Mx300 525 GB - OCZ 64 GB - WD 3-2-1 TB -Soundblaster Z - Asus PCE-AC68
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Old 04-03-2017, 00:27   #263
marchigiano
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Città: la tua memoria SD è fake? testala con H2testw
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Originariamente inviato da Feidar Guarda i messaggi
Che poi, mi chiedo: in ambito streaming di un gioco su Twitch, conviene tenerlo disattivato o attivato?
a bo... non so neanche cos'è
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Tim LTE1800, Vodafone LTE1800, Terra vista dalla ISS in tempo reale SPETTACOLO

cit: "Utilissimo, vendo per inutilizzo"
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Old 04-03-2017, 00:33   #264
Free Gordon
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Originariamente inviato da Veradun Guarda i messaggi
Su questa cosa o mi sono perso io qualcosa oppure stai pensando a Bristol Ridge che ne ha effettivamente meno?
Cmq.. ad AMD pare convenga disabilitare un CCX intero piuttosto che una una GPU.
La GPU è più grossa di un CCX..
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
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Old 04-03-2017, 00:50   #265
MadMax of Nine
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** ho aggiornato la prima pagina **

Ringrazio chi mi ha segnalato i vari link e suggerimenti.

Forza con questi ordini che ci sono delle statistiche da fare
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Hardware Numb3rs canale youtube dove carico video di test, comparative e analisi di componenti
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Old 04-03-2017, 01:44   #266
smoicol
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Iscritto......

News.

http://www.eteknix.com/overclocker-d...-1800x-record/
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Old 04-03-2017, 02:19   #267
Daytona
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The speed of 5802.93 MHz on the Ryzen 7 1800x was achieved with a 130.4MHz bus speed and a 44.5x multiplier while the vCore was set to 1.97

5.8GHZ a 1.97v ... zio beduino!
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Old 04-03-2017, 02:31   #268
ip3000
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Originariamente inviato da smoicol Guarda i messaggi
Da notare ciò che c'è scritto alla fine: " Finally, the fact that AMD has chosen to use solder even for their 14nm products shows that solder is still viable. Intel claimed that due to the small size of CPUs at 22nm and below meant solder could crack after extended heating/cooling cycles. Since AMD has still managed to use solder on smaller dies on 14nm should make us question Intel’s claim. The use of 2 smaller rectangles, likely meant for the half size 4 core CCX Ryzen 3/5 means those chips will be soldered as well. It seems like Intel should rethink their strategy to solder their 4 core mainstream lineup and stop trying to cheap out." In poche parole l'uso della pasta del capitano era solo per risparmiare sulla saldatura
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Old 04-03-2017, 04:41   #269
francisco9751
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comúnque sta storia del gaming mi sembra una mezza cavolata... cioè uno spende 600€ per una piattaforma e ancora gioca in FullHD, quando un monitor 1440p, te lo porti a casa con 250 euro ormai... è abbastanza osceno, ed il 1080p è l unico scenario dove in gaming perde qualche fps.

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
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Old 04-03-2017, 08:00   #270
Neverlost
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il 1700X mi arriva lunedì...invece delle 3 mb random(asus,msi,gigabyte x370) ordinate su amazon manco una traccia...
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Old 04-03-2017, 09:49   #271
smoicol
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intanto da nzxt info

https://www.nzxt.com/am4-bracket
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Old 04-03-2017, 09:59   #272
Errik89
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Comunque facendo una media dei benchmark e vedendo anche quelli di newtechnology, come ipc ryzen è di fatto allineato a skylake e poco sotto kabylake. Con il 1700 poco sopra i 300€ che arriva agevolmente a 3.8GHz Intel non dovrebbe più vendere nulla
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Old 04-03-2017, 10:04   #273
bjt2
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Comunque facendo una media dei benchmark e vedendo anche quelli di newtechnology, come ipc ryzen è di fatto allineato a skylake e poco sotto kabylake. Con il 1700 poco sopra i 300€ che arriva agevolmente a 3.8GHz Intel non dovrebbe più vendere nulla
Ehm... Skylake e Kabylake hanno lo STESSO IPC...
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Old 04-03-2017, 10:51   #274
PORODDA
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Allora, affrontiamo il problema alla radice, non so se sia stato postato ma entriamo nel tecnico avendo una visione d' insieme sul problema principale della nuova cpu che pare essere la latenza
:
Tratto da reddit, che ne diciate o no è sempre una fonte utile, iniziamo a capire perchè in certi frangenti anche il buon fx8350 sembra insidiare RY e cosa ha inculcato dubbi in tanti che aspettavano il suo rilascio.

https://www.reddit.com/r/Amd/comment...discussion_of/

Hello team red,
I saw this link: Hardware.fr over at /r/hardware and thought I'd start a discussion about it over here since this sub is seeing a lot more traffic at the moment.
NOTE: I work as a computer engineer, but only have a BS. There are many people smarter than me and that know more about this stuff than I do. If I get anything wrong in this post, please do speak up. This is just my understanding of the situation. I will try to explain the article to the best of my ability.
Benchmarks
Ryzen's main memory latency (access speed from processor to RAM) is horrid compared to the competing Intel processor (6900k), and also horrid compared to the FX-8350. It sits at 98ns, compared to around 70ns of the Intel and FX-8350.
Going down a step, we look at the latency to the three levels of cache. In general, the L1 and L2 caches of Ryzen and the 6900k are comparable. The 6900k has higher L1 and L3 bandwidth, and Ryzen wins out in L2. However, Ryzen's L3 latency is at 46.6ns, whereas the 6900k's is at 17.3ns.
Memory Access Basics
Basically, the CPU checks memory locations moving outward from the CPU. First the small, fast L1 cache, then the larger, slower L2 cache, then larger, slower L3 cache, etc. etc. until it hits main memory. This is an oversimplification, but gives you an idea of how it works.
That means that the massive 28ns main memory latency differential can be almost completely explained by the terrible L3 performance.
Why is the L3 performance so bad?
This is where things get weird. If you have been reading the architectural details of Ryzen, you'll know that the 8c/16t chips have 2 CCXs on them, each containing 4 cores. You'll also know that Ryzen's L3 cache is not a true general-purpose cache. It's a victim cache.
The Victim Cache
A victim cache is a specialized type of cache. The way it works is that any bytes that are going to be evicted from the lower level are put into the victim cache. Then it generally works as a normal cache, until data needs to be pulled from it. Then, the data in the lower level cache and the data in the victim cache are swapped.
It should be noted that some of Intel's Haswell product line also implemented an L4 victim cache that was shared by the CPU and iGPU, called Crystal Well. For Skylake, Intel canned the victim cache concept as it is quite complicated compared to a normal cache.
The swap, and why it's bad for certain situations
I noted above that the 8c/16t chips have 2 CCXs on them. Each CCX contains 8MB of the L3 cache, for a total of 16MB. Ryzen's architecture is such that if a thread on one CCX needs to access the cache in the other CCX, it needs to talk through a bus system that goes through the memory controller. The bandwidth of this interconnection is only 22GB/s, about the speed of DDR3-1600. SLOW. This introduces two possible problematic scenarios:
A thread saturates more than half of the total L3 cache. In this case, let's say a thread in CCX0 needs to access a library that is 12MB large. It's all in the L3 cache, but some of it is in the half of the cache that is in CCX1. It queries both caches simultaneously, but has to wait for some of the data in CCX1.
Windows likes to swap loads on threads often. Basically, it will switch serial computations (not serial in the traditional sense, but serial as in it will re-use data that has already been computed and put into cache) onto new threads with no regard for where that thread is physically located. This makes sense for Intel and older AMD products, where there exists a unified cache across all cores. This is bad for Ryzen, as moving cache accesses from one CCX to the other is extremely expensive.

THE GOOD
This problem can partially be remedied in software
. It is likely that AMD and Microsoft are working on scheduling adaptations to prevent the occurrence of thread walking across CCXs as much as possible. Additionally, it's been reported that one of the optimizations coming in Windows 10's Game Mode is to move threads less. Also of note is the fact that when Crystal Well was released (Intel's foray into victim caches), Linux kernel and driver updates were able to provide double the performance that it was displaying prior to the software upgrades. Reference: Phoronix
THE BAD
This problem is, at its core, a limitation of Ryzen's architecture
. It cannot be entirely fixed by software. Even with scheduling fixes, either of the two above scenarios will result in performance hiccups.
THE UGLY
GAMING. Games are a prime candidate for the second scenario above (thread roaming). It remains to be seen how much or how little an updated scheduler will help in games. Some games pin workloads to specific threads, but share data across threads. It might be that a thread in CCX0 writes some data to later be read back by another thread, but the game engine has pinned the second calculation to a thread in CCX1 instead of allowing the Windows scheduler to decide. In this case, the crossover penalty is still incurred.



Alla luce di ciò e leggendo anche i vari commenti nel link che ho riportato vediamo di affrontare il problema in maniera razionale in quanto c'è,
e come dicevo in precedenza nell' altro thread non è risolvibile totalmente a livello software.
Qualcuno ha le conoscenze per esprimere un parere sopra le parti?
Evitiamo uscite del tipo che costa la metà eccetera perchè qua dentro sono inutili....

Ultima modifica di PORODDA : 04-03-2017 alle 10:58.
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Old 04-03-2017, 11:00   #275
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Allora, affrontiamo il problema alla radice, non so se sia stato postato ma entriamo nel tecnico avendo una visione d' insieme sul problema principale della nuova cpu che pare essere la latenza...

cut

Alla luce di ciò e leggendo anche i vari commenti nel link che ho riportato vediamo di affrontare il problema in maniera razionale in quanto c'è,
e come dicevo in precedenza nell' altro thread non è risolvibile totalmente a livello software.
Qualcuno ha le conoscenze per esprimere un parere sopra le parti?
Evitiamo uscite del tipo che costa la metà eccetera perchè qua dentro sono inutili....
Bjt 2 ha già risposto al riguardo nell'altro thread

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Non gli darei peso perchè dice delle inesattezze. Innanzitutto la latenza della memoria non è 98ns, inoltre AIDA ci sta lavorando, eprchè ci sono bachi sulla rilevazione. Poi la L3 di Ryzen non è più lenta di quella INTEL, è più veloce: 300 e passa contro 200 e passa GB/s. Infine non so dove abbia preso quei 22GB/s di interscambio CCX. Ammesso che sia veloce quanto la RAM, non sono 22GB/s. Inoltre non credo che siano così fessi in AMD, con bus da 512 bit dappertutto, a mettere un bus così importante a 64/128 bit... 22GB/s non era neanche il bus hypertransport dei primi opteron... AMD sa come fare BUS anche off chip a 4GHz... Figuriamoci un bus on chip...
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Old 04-03-2017, 11:01   #276
PORODDA
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Io non sono una cima tecnicamente ma, utilizzando un bench che sposta e lavora su grandi quantità di dati si potrebbero fare un paio di prove per convalidare questa teoria?
Certo basterebbe un gioco a quanto pare, ma se si riescono ad avere dei numeri precisi sarebbe l' ideale, anche per vedere poi con gli aggiornementi a che percentuale di miglioramento si arriva.
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Old 04-03-2017, 11:03   #277
PORODDA
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Bjt 2 ha già risposto al riguardo nell'altro thread
E portiamolo anche qua il discorso, tanto poi tutto sarà da verificare....appunto coi numeri.

Il CEO parla di errori di gioventù ma una spiegazione plausibile la si può trovare? Non son quisquilie.

Ultima modifica di PORODDA : 04-03-2017 alle 11:07.
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Old 04-03-2017, 11:06   #278
MadMax of Nine
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In merito a latenza e Thread roaming possiamo fare delle prove con SMT disabilitato e core ridotti (6-4), timing della ram spinti e ovviamente sperare in patch software, pare che già con SMT disabilitato nei giochi vada meglio.

Servono test, tanti, da lunedì/martedì dopo aver raggiunto il max OC mi metto sotto
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Old 04-03-2017, 11:08   #279
Free Gordon
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Originariamente inviato da PORODDA Guarda i messaggi
E portiamolo anche qua il discorso, tanto poi tutto sarà da verificare....appunto coi numeri.

Il CEO parla di errori di gioventù ma una spiegazione plausibile la si può trovare? Non son quisquilie.
Questo non è il 3d adatto.
Restiamo di là.
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Old 04-03-2017, 11:08   #280
PORODDA
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Originariamente inviato da MadMax of Nine Guarda i messaggi
In merito a latenza e Thread roaming possiamo fare delle prove con SMT disabilitato e core ridotti (6-4), timing della ram spinti e ovviamente sperare in patch software, pare che già con SMT disabilitato nei giochi vada meglio.

Servono test, tanti, da lunedì/martedì dopo aver raggiunto il max OC mi metto sotto
Si anche il solo utilizzare la ram da 2t a 1t dovrebbe giovare non poco a parità di timings. Se così non fosse c'è proprio un tappo da ''cavare''.

Ultima modifica di PORODDA : 04-03-2017 alle 11:31.
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