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03-09-2020, 12:22 | #53141 |
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Quindi abbiamo già deciso che la 3090 sotto l'8k o il 4k a millemila fps è sprecata?
I giorni che precedono l'uscita delle nuove VGA e le varie "sparate" sono sempre il top ahahahah Comunque beh..io per la mia modesta 3840x1600@160hz la piazzo nel case e sto tranquillo per un po'. Il 4k o 8K per la scrivania per me può anche non esistere...va benone il 21:9 così.
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03-09-2020, 12:30 | #53142 | ||
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interessanti anche i datapach 1 e 2. Praticamente raddoppiata la velocità l1. Quote:
La 3070 da 16gb è possibile. Come è possibile una 3080 super con bus maggiore, o 3090 con bus minore, o taglio ram.
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03-09-2020, 12:31 | #53143 |
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Ho anche un Oled KD65A1 ma pure quello lo sfrutterei zero con una 3090. Cambiare monitor ad oggi non se ne parla, l'unico che mi piace costa davvero un esagerazione.
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03-09-2020, 12:32 | #53144 |
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Per te avrebbe molto più senso una 3090 con 30% dalla 3080 e monitor a 160 hz!
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03-09-2020, 12:32 | #53145 | |
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Più che altro in rtx off gioco benissimo con la 2070 a tutto In rtx on voglio prima capire se la 3070 va bene o stuttera. Perchè se stuttera come si è visto nella presentazione il gioco non vale la candela. Son sempre 500 e più noccioline per una fascia media.
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03-09-2020, 12:32 | #53146 |
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Date che scrivete più di uno scrivano fiorentino , non so se già postato.. approfondimenti vari tradotti dal sito Videocardz ( LINK)
Specifiche HDMI 2.1 GhostMotley - Ampere supporta HDMI 2.1 con la larghezza di banda completa di 48 Gbps [Qi Lin] Sì. L'architettura NVIDIA Ampere supporta la più alta velocità di collegamento HDMI 2.1 di 12 Gb / corsia su tutte e 4 le corsie e supporta anche la compressione DSC (Display Stream Compression) per essere in grado di alimentare fino a 8K, 60Hz in HDR. [ link ] Requisiti SSD per Ampere Pengwin17523 - Ci sarà un certo requisito di velocità SSD per RTX I / O? [Tony Tamasi] Non ci sono requisiti di velocità SSD per RTX IO, ma ovviamente SSD più veloci come l'ultima generazione di SSD NVMe Gen4 produrranno risultati migliori, il che significa tempi di caricamento più rapidi e la possibilità per i giochi di trasmettere più dati nel mondo dinamicamente. Alcuni giochi potrebbero avere requisiti minimi per le prestazioni SSD in futuro, ma questi sarebbero determinati dagli sviluppatori del gioco. RTX IO accelererà le prestazioni SSD indipendentemente dalla sua velocità, riducendo il carico della CPU richiesto per I / O e abilitando la decompressione basata su GPU, consentendo l'archiviazione delle risorse di gioco in un formato compresso e scaricando potenzialmente dozzine di core CPU da facendo quel lavoro. I rapporti di compressione sono in genere 2: 1, in modo da amplificare efficacemente le prestazioni di lettura di qualsiasi SSD di 2x. [ link ] RTX IO SBMS-A-Man108 - RTX IO consente l'uso dello spazio SSD come VRAM? O sto completamente fraintendendo? [Tony Tamasi] RTX IO consente di leggere i dati da SSD a velocità molto più elevate rispetto ai metodi tradizionali, e consente ai dati di essere archiviati e letti in un formato compresso dalla GPU, per la decompressione e l'utilizzo da parte della GPU. Non consente all'SSD di sostituire la memoria del frame buffer, ma consente ai dati dall'SSD di arrivare alla GPU e alla memoria della GPU molto più velocemente, con un sovraccarico della CPU molto inferiore. [ link ] Aztec47 - Potremmo vedere RTX IO arrivare a librerie di machine learning come Pytorch? Questo sarebbe ottimo per le prestazioni nelle applicazioni in tempo reale [Tony Tamasi] NVIDIA ha fornito soluzioni di I / O ad alta velocità per una varietà di piattaforme di analisi dei dati circa un anno fa con NVIDIA GPU DirectStorage. Fornisce I / O ad alta velocità tra la GPU e lo storage, in particolare per applicazioni e carichi di lavoro di tipo AI e HPC. Per ulteriori informazioni, visita: https://developer.nvidia.com/blog/gpudirect-storage/ [ link ] Qrios1ty - Sono entusiasta della funzione I / O RTX ma parzialmente non capisco come funzioni esattamente? [Tony Tamasi] RTX IO e DirectStorage richiederanno che le applicazioni supportino queste funzionalità incorporando le nuove API. Microsoft punta a un'anteprima per sviluppatori di DirectStorage per Windows per gli sviluppatori di giochi il prossimo anno ei giocatori NVIDIA RTX potranno sfruttare i giochi RTX IO migliorati non appena saranno disponibili. Multiprocessore NVIDIA Ampere Streaming redsunstar - Per quanto riguarda le prestazioni previste delle unità shader: Potresti approfondire un po 'questo raddoppio dei core CUDA? Come influisce sulle architetture generali dei GPC? Quanto è difficile mantenere alimentate tutte quelle unità FP32? Cosa è stato fatto per garantire un'occupazione elevata? [Tony Tamasi] Uno degli obiettivi di progettazione chiave per la serie SM di Ampere 30 era di raggiungere il doppio della velocità di trasmissione per le operazioni FP32 rispetto a Turing SM. Per raggiungere questo obiettivo, Ampere SM include nuovi progetti di datapath per operazioni FP32 e INT32. Un datapath in ogni partizione è costituito da 16 core FP32 CUDA in grado di eseguire 16 operazioni FP32 per clock. Un altro datapath è costituito da 16 core FP32 CUDA e 16 core INT32. Come risultato di questo nuovo design, ogni partizione Ampere SM è in grado di eseguire 32 operazioni FP32 per clock o 16 operazioni FP32 e 16 INT32 per clock. Tutte e quattro le partizioni SM combinate possono eseguire 128 operazioni FP32 per clock, che è il doppio della velocità FP32 di Turing SM, o 64 operazioni FP32 e 64 INT32 per clock. Raddoppiare la velocità di elaborazione per FP32 migliora le prestazioni per una serie di grafici comuni e operazioni di calcolo e algoritmi. I carichi di lavoro shader moderni in genere hanno una combinazione di istruzioni aritmetiche FP32 come FFMA, aggiunte in virgola mobile (FADD) o moltiplicazioni in virgola mobile (FMUL), combinate con istruzioni più semplici come l'aggiunta di interi per l'indirizzamento e il recupero dei dati, confronto in virgola mobile o min / max per i risultati di elaborazione, ecc. I miglioramenti delle prestazioni variano a livello di shader e applicazione a seconda della combinazione di istruzioni. Gli shader di denoising del ray tracing sono buoni esempi che potrebbero trarre grandi vantaggi dal raddoppio del throughput FP32. Raddoppiare il throughput matematico ha richiesto il raddoppio dei percorsi dati che lo supportano, motivo per cui Ampere SM ha anche raddoppiato la memoria condivisa e le prestazioni della cache L1 per l'SM. (128 byte / clock per Ampere SM contro 64 byte / clock di Turing). La larghezza di banda L1 totale per GeForce RTX 3080 è di 219 GB / sec contro 116 GB / sec per GeForce RTX 2080 Super. Come le precedenti GPU NVIDIA, Ampere è composto da Graphics Processing Clusters (GPC), Texture Processing Clusters (TPCs), Streaming Multiprocessors (SMs), Raster Operators (ROPS) e controller di memoria. Il GPC è il blocco hardware di alto livello dominante con tutte le unità di elaborazione grafica chiave che risiedono all'interno del GPC. Ogni GPC include un motore raster dedicato e ora include anche due partizioni ROP (ciascuna partizione contenente otto unità ROP), che è una nuova funzionalità per le GPU NVIDIA Ampere Architecture GA10x. Maggiori dettagli sull'architettura NVIDIA Ampere sono disponibili nel White Paper di NVIDIA Ampere Architecture, che sarà pubblicato nei prossimi giorni. Multiprocessore NVIDIA Ampere Streaming secondo HardwareLuxx vs NVIDIA Turing SM Per fare un confronto, ecco come NVIDIA ha introdotto Turing Streaming Multiprocessor (SM): Turing introduce una nuova architettura del processore, Turing SM, che offre un notevole aumento dell'efficienza di ombreggiatura, ottenendo un miglioramento del 50% nelle prestazioni fornite per CUDA Core rispetto alla generazione Pascal. Questi miglioramenti sono consentiti da due modifiche architettoniche chiave. Innanzitutto, Turing SM aggiunge un nuovo datapath intero indipendente che può eseguire istruzioni contemporaneamente al datapath matematico a virgola mobile. Nelle generazioni precedenti, l'esecuzione di queste istruzioni avrebbe bloccato l'emissione di istruzioni in virgola mobile. In secondo luogo, il percorso di memoria SM è stato riprogettato per unificare la memoria condivisa, la memorizzazione nella cache delle texture e la memorizzazione nella cache del carico di memoria in un'unica unità. Ciò si traduce in una larghezza di banda doppia in più e in una capacità più di 2x in più disponibile per la cache L1 per carichi di lavoro comuni. PCI-Express 3.0 contro 4.0 PCIe 3.0 colmerà di bottiglia l'RTX 3090? Preoccupato perché il mio sistema Intel non supporta 4.0. Tony Tamasi - Le prestazioni del sistema sono influenzate da molti fattori e l'impatto varia tra le applicazioni. L'impatto è in genere inferiore a una piccola percentuale passando da un x16 PCIE 4.0 a x16 PCIE 3.0. La selezione della CPU ha spesso un impatto maggiore sulle prestazioni. Attendiamo con impazienza nuove piattaforme in grado di sfruttare appieno le funzionalità Gen4 per potenziali aumenti delle prestazioni. GeForce RTX 3070 tldrdoto - Per favore, chiarisci se la diapositiva che dice RTX 3070 è uguale o più veloce di 2080 Ti si riferisce alla rasterizzazione tradizionale o ai carichi di lavoro DLSS / RT? Molto importante se potessi chiarirlo, dal momento che non sono stati mostrati benchmark di rasterizzazione tradizionali, solo giochi che supportano RT / DLSS. [Justin Walker] Stiamo parlando di entrambi. Giochi che supportano solo la rasterizzazione tradizionale e giochi che supportano RTX (RT + DLSS). Puoi vederlo nel nostro articolo di lancio qui https://www.nvidia.com/en-us/geforce...raphics-cards/ [ link ] DLSS 2.1 EeK09 - Che tipo di avanzamenti possiamo aspettarci da DLSS? La maggior parte delle persone si aspettava un DLSS 3.0 o, per lo meno, qualcosa come DLSS 2.1. Continuerai a migliorare DLSS e offrirai supporto per più giochi mantenendo la stessa versione? [NV-Randy] DLSS SDK 2.1 è uscito e include tre aggiornamenti: - Nuova modalità ultra performance per i giochi 8K. Offre giochi 8K su GeForce RTX 3090 con una nuova opzione di ridimensionamento 9x. - Supporto VR. DLSS è ora supportato per i titoli VR. - Supporto della risoluzione dinamica. Il buffer di input può cambiare le dimensioni da frame a frame mentre la dimensione di output rimane fissa. Se il motore di rendering supporta la risoluzione dinamica, DLSS può essere utilizzato per eseguire l'upscaling richiesto alla risoluzione del display. [ link ] Cavi di alimentazione Halogen19 - Quanto sarebbe brutto far funzionare il 3080 da un connettore diviso invece di due cavi separati. sarebbe potenzialmente pericoloso per il sistema se non sto overcloccando? [NV_Tim] La raccomandazione è di far passare due cavi singoli. C'è un diagramma qui. https://www.nvidia.com/en-us/geforce...mid=systemcomp Encoder RTX Carmen813 - Ci saranno miglioramenti all'encoder RTX nelle schede della serie Amphere, simili a quello che abbiamo visto per la versione di Turing? Ho visto le informazioni sul software Broadcast, ma sto pensando di più sulla falsariga di miglioramenti nella qualità complessiva dell'immagine allo stesso bitrate. [Jason Paul] per la serie RTX 30, abbiamo deciso di concentrare i miglioramenti sul lato delle cose di decodifica video e abbiamo aggiunto il supporto per la decodifica * AV1. Per quanto riguarda la codifica, la serie RTX 30 ha lo stesso fantastico codificatore della nostra GPU serie RTX 20. Di recente abbiamo anche aggiornato il nostro NVIDIA Encoder SDK. Nei prossimi mesi, le applicazioni di live streaming verranno aggiornate a questa nuova versione dell'SDK, sbloccando nuove opzioni di prestazioni per gli streamer. NVIDIA Reflex Akanash94 - Nvidia reflex funzionerà con pascal Gpus o è solo una funzionalità di Turing / Ampere? [NV_Tim] Funzionerà con la serie 900 + GPU, inclusa la serie RTX 20. Design più fresco e flusso d'aria iCinn - Qualche idea se il design del doppio flusso d'aria sarà incasinato per i casi invertiti? Più dei modelli precedenti? Sembra che lo farebbe saltare in aria sulla CPU. Ma il dispositivo di raffreddamento della CPU potrebbe comunque far saltare in aria il case. Forse non è così male. Seconda domanda. 10 volte più silenzioso del Titan per il 3090 è più o meno più silenzioso di un 2080 Super (ad esempio Evga ultra fx)? [Qi Lin] u / iCinn Il nuovo design del flusso attraverso il raffreddamento funzionerà alla grande fintanto che le ventole dello chassis sono configurate per portare aria fresca alla GPU e quindi spostare l'aria che fluisce attraverso la GPU fuori dallo chassis. Non importa se il telaio è invertito. La Founders Edition RTX 3090 è più silenziosa sia della Titan RTX che della Founders Edition RTX 2080 Super. Non l'abbiamo testato con progetti di partner specifici, ma penso che rimarrai impressionato da ciò che senti ... o meglio, non senti. :-)
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03-09-2020, 12:34 | #53147 |
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Spettacolo il Sony A1
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03-09-2020, 12:42 | #53148 |
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03-09-2020, 12:47 | #53149 | |
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La tua bestia da 82" che roba è? [/quote] A BEAST! Aspetto impazientemente tagli da 100" ma la vedo dura a prezzi umani
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03-09-2020, 12:48 | #53150 | |
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Sempre più convinto di aspettare la 3070ti Quanto consumeranno sti 8 gigi di ram resta l'incognita principale. Per me pure la 2080ti dissipava troppi watt.
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03-09-2020, 12:49 | #53151 | |
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Ma la RAM necessaria rimane la stessa.
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03-09-2020, 12:51 | #53152 | |
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La 3070 andrà bene rtx on fino al 2k wide.
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03-09-2020, 12:52 | #53153 | |
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Ecco, questo forse con una 3090 sarebbe la combo perfetta https://rog.asus.com/monitors/above-...-pg65uq-model/ |
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03-09-2020, 12:52 | #53154 |
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Naaa c2077 lo giocherò rtxoff sicuro e se il dlss funzionerà bene con la 2070 ( anche se ho grossi dubbi ) ad alto refrash
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03-09-2020, 12:53 | #53155 |
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Per info generale la Asus rtx3090 strix gaming 1549€ la OC 1579€
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE |
03-09-2020, 12:54 | #53156 |
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Eh già. Invece tu che farai?
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03-09-2020, 12:54 | #53157 |
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https://wccftech.com/report-nvidia-g...ly-until-2021/
Rapporto: GPUS NVIDIA GeForce RTX 30 scarseggerà fino al 2021 https://wccftech.com/micron-unveils-...rtx-30-series/ they mention that 8Gb dies will be available initially whereas 16Gb dies will be added in 2021. This makes sense for a higher capacity GeForce RTX 3080 model next year with 20 GB VRAM. |
03-09-2020, 12:55 | #53158 | |
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1549 - 719 = 830 euro questo gap è giustificato unicamente in ambito PRO per sfruttare memoria e NVLink, se non rientrate in questa categoria provate ad immedesimarvi nell'azione di protendere il braccio 16 volte con una banconota da 50 Euro + 3 volte con una da 10, mollando ogni volta la presa godendo dello spettacolo della stessa che svanisce nel nulla all'istante Perchè questo è quello che stareste facendo
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03-09-2020, 12:58 | #53159 | |
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Urca 65" Rog Occorrono almeno due reni per poterlo prendere
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03-09-2020, 12:59 | #53160 |
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