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Old 09-04-2013, 14:13   #61
ulukaii
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Per chi fosse interessato a lasciarsi scorrere qualche lacrimuccia, segnalo che il sito ufficiale di FRANCK SAUER è stato arricchito con tantissimo materiale (molto inedito) in merito alle fasi di sviluppo e produzione di Outcast:

http://francksauer.com/index.php/gam.../47-outcast-pc

Nel prossimo futuro verranno anche aggiunte le sezioni relative ad altri progetti, quali il compianto Outcast 2 The Lost Paradise.

Per chi non lo sapesse Sauer era uno dei co-fondatori di Appeal
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Old 13-04-2013, 16:08   #62
ulukaii
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Ho risistemato la prima pagina inserendo del nuovo materiale.

Spero che i nostalgici possano apprezzare
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Old 14-04-2013, 12:32   #63
giacomo_uncino
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ecco un nostalgico

con una richiesta: non riesco a trovare un link per il Language Selector (15 KB) nè per Music Patch (11 KB) purtroppo con la dipartita di megaupload questi ne hanno seguito la funesta sorte, mentre l' Hi-Res Patch V3 (100 MB) si riesce a trovare

complimenti al titolare del tread per il lavoro fatto
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Old 14-04-2013, 14:48   #64
ulukaii
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Ho sistemato i link, ora funzionano. Ma ricorda che la Music Patch patch serve SOLO se si hanno problemi, altrimenti NON va installata

Ultima modifica di ulukaii : 14-04-2013 alle 15:09. Motivo: sistemati i link
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Old 17-06-2013, 15:06   #65
ulukaii
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Praticamente ormai tutti sanno quanto successo ad Atari all'inizio di quest'anno, con relativi annunci successivi legati alla vendita delle licenze da questa possedute (fonte), ma fino ad ora non vi era stata una conferma diretta di quali licenze fossero state coinvolte nella vendita (salvo per Rollercoaster Tycoon e Total Annihilation).

Ora, la notizia in questione sarebbe da prendere con le pinze, in quanto non vi è conferma ufficiale, ma parrebbe che una compagnia (al momento non è dato sapere quale) abbia recentemente acquistato proprio la licenza di Outcast. La notizia arriva da openOutcast, da uno dei creatori del progetto per il CryEngine3 (la technology demo doveva uscire ad aprile, ma per ora se ne sono perse le tracce).

Con la next-gen qualcuno ha intenzione di riportare in vita Outcast?

Come dice ArtAxiv su OpenOutcast:
Quote:
None knows, but we are sure we'll get to know once we publish the Tech Demo
Nel corso del tempo, in molti avevano chiesto a Infogrames/Atari la possibilità di poter realizzare un seguito, si parlava anche di portare a compimento il lavoro annullato nel 2002 sul seguito ufficiale (vedere prima pagina), ma stando alle dichiarazioni lasciate al tempo, le richieste parlavano di cifre esorbitanti (e vendite a "pacchetti") e non si è mai approdati ad un vero accordo.

Ultima modifica di ulukaii : 17-06-2013 alle 15:38.
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Old 17-06-2013, 15:13   #66
F5F9
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un sogno che potrebbe avverarsi?
o una delle incaxxature più furibonde (visto che non potrebbe essere all'altezza dell'originale)?
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Old 17-06-2013, 15:28   #67
ulukaii
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Stessa cosa che stavo pensando io, dato che quasi sicuramente, se è stata veramente venduta, ciò risalirebbe almeno a maggio (quando sono state vendute anche le altre licenze).

Per il momento non ne so nulla di più e non trovo altro, anche il sito di Franck Sauer non riporta news. Stavo bazzicando quel forum per sapere se vi fossero state info sulla technology demo di openOutcast (ma ancora niente ) e mi sono imbattuto in quei post.

Potrei sparare un'ipotesi, ma si basa solo sulla "storia" di questo titolo. Inizialmente Sauer & C. provarono a trattare con Ubisoft Parigi che, però, non si dimostrò interessata al progetto e quindi passarono ad Infogrames. Che qualcuno ci abbia ripensato? Se così fosse, ne sarei al quanto preoccupato!

Ultima modifica di ulukaii : 17-06-2013 alle 15:37.
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Old 17-06-2013, 15:55   #68
F5F9
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ecco: si apre uno scenario raccapricciante con ubizozz che seppellisce il caro cutter sotto una fetida corte di drm, dlc e seguiti infiniti...
considero outcast il migliore AA di tutti i tempi (seguito a ruota da shadowman), se lo stuprassero e non facessero fare le musiche da lennie moore aprirei un kickstarter per racimolare l'armeria adatta alla bisogna
già open outcast mi ha sempre lasciato dubbioso...
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Old 17-06-2013, 16:06   #69
ulukaii
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Solo una mia ipotesi legata alla storia passata, direi un'ipotesi abbastanza spaventosa, forse seconda solo a EA
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Old 03-07-2013, 12:07   #70
michelgaetano
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The 57th Best News Of All Time: Outcast To Return

Non ho capito se è news vecchia o ci sono nuovi risvolti...
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Old 03-07-2013, 12:16   #71
ulukaii
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Grazie per la segnalazione, ora sappiamo finalmente dove sono andati a finire i diritti di Outcast e sono tornati in mano ai loro creatori Franck Sauer, Yann Robert and Yves Grolet (3 dei 4 fondatori di Appeal)

EDIT:
La notizia è confermata dallo stesso Yves Grolet su Facebook, ancora NON CI POSSO CREDERE

Ultima modifica di ulukaii : 03-07-2013 alle 12:22.
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Old 03-07-2013, 12:18   #72
michelgaetano
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Quote:
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Grazie per la segnalazione, ora sappiamo finalmente dove sono andati a finire i diritti di Outcast e, a quanto ho capito, sono tornati in mano ai loro creatori Franck Sauer, Yann Robert and Yves Grolet (3 dei 4 fondatori di Appeal)
Ah avevo capito bene allora

Ma quindi... kickstarter e affini?
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Old 03-07-2013, 12:23   #73
ulukaii
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Penso di sì, in ogni caso annunceranno a breve. Sul forum di OpenOutcast si legge:

Quote:
Original authors has acquired Outcast Intellectual Property
July 2, 2013

“Outcast” to get a new life
Yann Robert, Franck Sauer and Yves Grolet announced today that they have recently signed and closed an asset purchase agreement with Atari Europe SAS regarding Outcast intellectual property.

Yann, Franck and Yves, the three founders of Appeal S.A., the studio that developed Outcast, have started the revival of the franchise and will soon announce further developments.
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Old 03-07-2013, 12:45   #74
michelgaetano
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Penso di sì, in ogni caso annunceranno a breve. Sul forum di OpenOutcast si legge:
Mi chiedo quanto saranno costati i diritti, senza uno studio medio-grande alle spalle non so cosa gli rimanga per iniziare il progetto (insomma, kickstarter etc)...

Aspetto il thread aspettando
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Old 03-07-2013, 12:53   #75
ulukaii
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Aggiunte info in prima...

...e dopo essermi ripreso dallo shock ho allestito il thread [Aspettando] Il nuovo Outcast.

Ultima modifica di ulukaii : 03-07-2013 alle 15:02. Motivo: aggiunto link
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Old 05-07-2013, 13:49   #76
Malek86
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Ok, credo di aver preso la mano con questo gioco. Ci sono delle cose che non ho ben chiare però.

- c'è un modo per tenere traccia delle missioni che si stanno facendo?

- se perdo il mio Twon-ha perchè mi avvicino ad un nemico, come faccio a recuperarlo?

- nonostante la risoluzione sia 512x384 e abbia settato lo schermo per fare il pixel scaling 1:1, com'è che il gioco occupa buona parte dello schermo? Sembra più un 800x600.
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PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro
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Ultima modifica di Malek86 : 05-07-2013 alle 13:53.
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Old 05-07-2013, 14:05   #77
ulukaii
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Dunque, ti dico subito che per l'ultimo punto non ne ho idea, dato che uso la patch da tempo.

1) Le missioni sono segnate nel diario che dovrebbe essere accessibile con il tasto 'N' (se non è stato rimappato);

2) Semplicissimo, la bestiola è legata al suo GUI che ti porti in inventario, basta prenderlo e torna da te.

C'è da prenderci un attimo la mano, anche perché ormai siamo abituati alle tantissime semplificazioni apportate al gameplay dei giochi moderni, ma una volta fatto diventa tutto molto automatico
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Old 05-07-2013, 14:31   #78
Malek86
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2) Semplicissimo, la bestiola è legata al suo GUI che ti porti in inventario, basta prenderlo e torna da te.
C'è una distanza minima, oppure torna da me anche se fosse dall'altro lato della mappa?

E poi, a che serve la reputazione? Mi danno missioni in più o roba simile?

Un'ultima cosa: a occhio, mi pare di notare che non c'è respawning dei nemici. Ancora sono nella prima mappa, ma se in futuro cambio regione e poi ritorno a questa, i nemici rinascono?
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Ultima modifica di Malek86 : 05-07-2013 alle 14:34.
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Old 05-07-2013, 15:33   #79
ulukaii
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Scusami, stavo sistemando alcune cosette (e ho pure la line che va e viene ).

1) Comunque, devi essere abbastanza vicino (ora non ricordo la distanza effettiva) perché senta l'odore del GUI e venga da te.

2) La reputazione è legata all'atteggiamento degli NPC nei tuoi confronti, cresce in positivo quante più azioni eroiche compi nei confronti degli abitanti, cambiando di conseguenza anche come si approcciano a te: ti guardano con distacco o curiosità, ti salutano allegramente, oppure più diminuisce e si rifiutano di pararti, fino a scappare intimoriti. Se fai cazzate, sparando ad esempio a innocenti, puoi arrivare a vederti negate le cure dai sacerdoti, anche il semplice girare armati o puntare le armi contro qualcuno (che non sia un soldato) ha esiti non propriamente ottimi. Ti fa vedere di cattivo occhio e ti rende poi difficile l'ottenimento delle informazioni (soprattutto per le quest secondarie).

Noterai anche che IA ha un comportamento molto interessante; i soldati vanno mettere i compagni in allarme, fuggono al riparo se colpiti, ci individuano da lontano o vengono a cercarci se ci nascondiamo. Certo nulla di incredibile, ma parliamo di un titolo di 14 anni fa.
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Old 05-07-2013, 15:45   #80
F5F9
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...Certo nulla di incredibile, ma parliamo di un titolo di 14 anni fa.
no, no, l'AI di Outcast è incredibile ancor oggi: per vedere qualcosa all'altezza abbiamo dovuto aspettare fear (2005)
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