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Full Hybrid Plugin E-Tech: migliaia di chilometri per capirle, a bordo di Renault Captur e Megane
Full Hybrid Plugin E-Tech: migliaia di chilometri per capirle, a bordo di Renault Captur e Megane
Quanto consumano veramente le plug-in ibride? Di quanto sbagliano i dati dichiarati WLTP? Ma, soprattutto, a chi conviene questa tipologia di auto? Al bando ogni pregiudizio, ci siamo messi alla guida di due anto plug-in ibride. Questo articolo è il resoconto della nostra esperienza sul campo. Non senza sorprese.
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Ecco l'elenco dei videogiochi che più attendiamo in questo 2022 già iniziato. Dopo le difficoltà che hanno incontrato gli sviluppatori negli ultimi mesi a causa della pandemia, ci si aspetta un 2022 di grandi rilasci con il ritorno delle software house più amate. Abbiamo escluso tutti quei titoli il cui rilascio è poco plausibile per l'anno in corso
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Al pari di tanti robot aspirapolvere anche Dreame W10 abbina funzioni di aspirazione della polvere a quelle di lavaggio dei pavimenti, ma lo fa con un approccio molto spinto verso questa seconda funzione. La base di ricarica integra due serbatoi per acque chiare e scure, potendo garantire un lavaggio e preparazione automatici dei panni di pulizia così da garantire massima efficacia.
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Old 05-11-2019, 22:52   #201
bigbenbandi
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Goma santo subito!! Grazie mille!!!
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Old 05-11-2019, 23:41   #202
muschio11
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Offense
Free Throw Difficulty: 55
Inside Shot Success - 50/55
close Shot Success - 50/55
Mid-Range Shot Success - 50/55
3PT Success - 57/58
Layup Success - 50/55
Dunk in Traffic Frequency - 60/60
Dunk in Traffic Success - 50/50
Pass Accuracy - 48/42
Alley-Oop Success - 50
Contact Shot Success - 55/55
Ball Security - 40/38
Body-Up Sensitivity - 50/50
Pass Speed - 40/40

Defense

Driving Contact Shot Frequency - 75/75
Inside Contact Shot Frequency - 100/100
Layup Defense Strength (Takeoff) - 75/75
Layup Defense Strength (Release) -75/75
Jump Shot Defense Strength (Gather) - 40/40
Jump Shot Defense Strength (Release) - 45/45
Help Defense Strength - 100/100
Steal Success - 52/52

Attributes

Acceleration - 30/30
Vertical – 45/45
Strength – 55/55
Stamina – 50
Speed – 40/40
Durability - 50
Hustle – 70/70
Ball Handling – 50/50
Hands – 60/60
Dunking Ability - 50/50
On-Ball Defense – 50/50
Stealing – 55/55
Blocking – 40/60
Offensive Awareness - 70/70
Defensive Awareness – 75/75
Offensive Rebounding - 15/15
Defensive Rebounding – 35/35
Offensive Consistency - 55/50
Defensive Consistency - 55/50
Fatigue Rate – 50/50
Lateral Quickness - 50/50

Tendencies

Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots - 50/45
Take Mid-Range Shots - 50/50
Take 3PT Shots - 50/100
Post Shots - 50/50
Attack the Basket - 50/45
Look for Post Players - 50/80
Throw Alley-Oops - 75/75
Attempt Dunks - 60/60
Attempt Putbacks - 75/75
Play Passing Lanes - 55/55
Go for On-Ball Steals - 60/60
Contest Shots - 75/75
Backdoor Cuts - 65/65

Fouls
Over the Back Foul Frequency - 90/90
Charging Foul Frequency - 75/75
Blocking Foul Frequency - 95/95
Reaching Foul Frequency - 75/70
Shooting Foul Frequency - 95/52
Loose Ball Foul Frequency - 85/85
Illegal Screen Foul Frequency - 40/40

Movement

Speed with Ball (Max rating) - 75/75
Speed with Ball (Min rating) - 55/55
Acceleration with Ball (Max rating) - 75/75
Acceleration with Ball (Min rating) - 10/10
Speed without Ball (Max rating) - 75/75
Speed without Ball (Min rating) - 55/55
Acceleration without Ball (Max rating) - 75/75
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Se acconsenti, le condivido su PSN salvandole con il nome che vuoi
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5..6...impazzisco, se bevo faccio festa, l'acqua fa male, il vino fa cantare; 7...8...bevo a più non posso e se non bevo cado giù nel fosso; ale ale, ale ale forza Vigevano ale ale!!!!
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Old 05-11-2019, 23:50   #203
goma76
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Fai pure, chiamale come vuoi tu
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Old 06-11-2019, 00:00   #204
muschio11
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Grazie
Velocità di gioco?
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Old 06-11-2019, 00:02   #205
muschio11
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Per chi ha PS4 e voglia provare le sliders di Goma, sono condivise con il nome di Goma76 Sliders
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Old 06-11-2019, 00:17   #206
talladega
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Grazie
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Credo 50 almeno io gioco con quel valore
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Old 06-11-2019, 00:22   #207
goma76
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50 confermo
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Old 06-11-2019, 10:26   #208
SimoMj23
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Per il tiro usi le %reali o tiro manuale?

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Old 06-11-2019, 12:49   #209
goma76
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Per il tiro usi le %reali o tiro manuale?

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Old 06-11-2019, 22:36   #210
muschio11
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Ho provato le tue sliders.... wow! Impegnative 😄. Mi piace perché sono “nate” più lotte a rimbalzo. Hai qualche setting per la stagione?
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Old 06-11-2019, 22:45   #211
goma76
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Ho provato le tue sliders.... wow! Impegnative 😄. Mi piace perché sono “nate” più lotte a rimbalzo. Hai qualche setting per la stagione?
Sì le partite sono in genere abbastanza tirate ma a volte riesci a prevalere
sulla CPU, cosa che mi veniva difficle nel 2K19. Lo trovo quindi più realistico.

Per la stagione no, ti consiglio di provare quelle di Schnaidt su OP
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Old 07-11-2019, 08:09   #212
vale03
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Ho visto solo ora i cursori postati per mancanza di tempo, grazie 👍

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Old 07-11-2019, 10:45   #213
goma76
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Body-Up Sensitivity - 75/75

Acceleration - 35/35
Speed 35/35

Acceleration with Ball (Max rating) - 70/70
Acceleration with Ball (Min rating) - 10/10
Acceleration without Ball (Max rating) - 70/70
Acceleration without Ball (Min rating) - 10/10

Piccole modifiche, mi date il vostro feedback?
Mi interessa soprattutto il Body-Up Sensitivity a 75. L'ho fatto per cercare di rendere le penetrazioni un po' più difficoltose, e spero magari in qualche fallo fischiato in più (blocking foul).
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Old 07-11-2019, 14:03   #214
AndreaAma82
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Ciao ragazzi sono nuovo ma vi seguo con piacere.
Mi sono affacciato da non molti anni a nba2k stufo dei calcistici e con una grande passione per il basket(pero’ europeo).
Avrei alcuni quesiti sulle slides.
Visto che sono maniacale e quando faccio una my league scrivo per ogni partita le statistiche lo faccio da qualche anno, ho qualche dubbio su alcune cose.
-La cpu attacca poco il canestro nel senso io cerco una slide per far si che la cpu tiri piu tiri liberi, quindi le classiche entrate a canestro(anche mettendo 80 su attacca canestro vedo poche azioni e pochi falli che puo’ guadagnare la cpu.)
-Le slide sui falli sono settate molto alte per la cpu e intorno al 55 per l’user dovrei alzarle?
Ecco principalmente e’ questo il problema nelle statistiche io ho quasi sempre 14/15 tiri liberi la cpu 3/4 come faccio ad alzare questa percentuale.
Dovrei modificare le tendenze dei giocatori cpu? E se si cosa?
Oppure la caratteristica “ottieni fallo” alzarla per i giocatori cpu.
Grazie mille per chi mi volesse aiutare.
Ciao

Ah il body up sensity qualcuno potrebbe spiegarmelo in poche parole
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Old 07-11-2019, 17:21   #215
goma76
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Ciao ragazzi sono nuovo ma vi seguo con piacere.
Mi sono affacciato da non molti anni a nba2k stufo dei calcistici e con una grande passione per il basket(pero’ europeo).
Avrei alcuni quesiti sulle slides.
Visto che sono maniacale e quando faccio una my league scrivo per ogni partita le statistiche lo faccio da qualche anno, ho qualche dubbio su alcune cose.
-La cpu attacca poco il canestro nel senso io cerco una slide per far si che la cpu tiri piu tiri liberi, quindi le classiche entrate a canestro(anche mettendo 80 su attacca canestro vedo poche azioni e pochi falli che puo’ guadagnare la cpu.)
-Le slide sui falli sono settate molto alte per la cpu e intorno al 55 per l’user dovrei alzarle?
Ecco principalmente e’ questo il problema nelle statistiche io ho quasi sempre 14/15 tiri liberi la cpu 3/4 come faccio ad alzare questa percentuale.
Dovrei modificare le tendenze dei giocatori cpu? E se si cosa?
Oppure la caratteristica “ottieni fallo” alzarla per i giocatori cpu.
Grazie mille per chi mi volesse aiutare.
Ciao

Ah il body up sensity qualcuno potrebbe spiegarmelo in poche parole
Allora: i falli vanno settati alti da sempre con valori anche prossimi a 100. Usa i valori dei miei slider qua sopra, in media la CPU ne tira 15/20.
La CPU attacca anche troppo il canestro, anche le tendenze dei giocatori (editabili) contano nello subire più falli o meno. C'è proprio la voce falli subiti (ottieni fallo).
Body up sensitivity sarebbe in pratica, quando i giocatori sono a contatto (attacco e difesa), quanto è "dura" questa interazione tra i corpi. In pratica se metti a zero, il contatto non lo percepisci e penetri più facilmente, se metti 100 sentirai più attrito tra i corpi. Non so se mi sono spiegato.
ma è un lavorone .
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Old 07-11-2019, 18:01   #216
AndreaAma82
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Allora: i falli vanno settati alti da sempre con valori anche prossimi a 100. Usa i valori dei miei slider qua sopra, in media la CPU ne tira 15/20.
La CPU attacca anche troppo il canestro, anche le tendenze dei giocatori (editabili) contano nello subire più falli o meno. C'è proprio la voce falli subiti (ottieni fallo).
Body up sensitivity sarebbe in pratica, quando i giocatori sono a contatto (attacco e difesa), quanto è "dura" questa interazione tra i corpi. In pratica se metti a zero, il contatto non lo percepisci e penetri più facilmente, se metti 100 sentirai più attrito tra i corpi. Non so se mi sono spiegato.
ma è un lavorone .
Grazie gentilissimo le provero’ sicuramente.
Ultimo dubbio
Driving Contact Shot Frequency - 75/75
Inside Contact Shot Frequency - 100/100
Layup Defense Strength (Takeoff) - 75/75
Layup Defense Strength (Release) -75/75

Su queste e in generale su alcune slide dove i valori di default sono al contrario tra utente e cpu quelli della difesa soprat in particolare quelli sopra.
All’aumentare della difficolta’ i valori cpu scendono perche?
Mentre il driving contact shot piu lo alzo(per la cpu) e piu per l’user e’ difficile fare canestri da contatto giusto?o la frequenza di essi.
Ah e in realta’ trovo troppo semplice andare via lateralmente sulla fascia per intenderci, devo alzare “Laterale” per la cpu giusto?
Scusa ma ho sempre giocato tutto default.

Ultima modifica di AndreaAma82 : 07-11-2019 alle 18:28.
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Old 08-11-2019, 22:02   #217
bigbenbandi
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Goma ho provato un po' le tue sliders e devo dire che l'esperienza di gioco migliora sensibilmente!!

Le uniche cose che volevo sottoporti per avere anche un tuo parere sono
1) Trovo che sia davvero difficile, soprattutto per la CPU, fare canestri contestati in penetrazione. Addirittura mi è capitato che prendessero 3/4 rimbalzi offensivi consecutivi ma non riuscissero mai a fare canestro. E' perché è troppo alta la difesa sui sottomano secondo te?
2) I tagli dietro non tolgono tantissime spaziature? Nel momento in cui vengo raddoppiato in post vorrei che l'angolo rimanesse largo fuori dai 3 punti non che accorciasse le distanze.

Per il resto finalmente l'esperienza è stimolante e piacevole!!
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Old 08-11-2019, 23:52   #218
Peterd80
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Scusa goma però il gioco... che consigli slider tue e rosters ufficiale?


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Old 09-11-2019, 00:21   #219
goma76
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Goma ho provato un po' le tue sliders e devo dire che l'esperienza di gioco migliora sensibilmente!!

Le uniche cose che volevo sottoporti per avere anche un tuo parere sono
1) Trovo che sia davvero difficile, soprattutto per la CPU, fare canestri contestati in penetrazione. Addirittura mi è capitato che prendessero 3/4 rimbalzi offensivi consecutivi ma non riuscissero mai a fare canestro. E' perché è troppo alta la difesa sui sottomano secondo te?
2) I tagli dietro non tolgono tantissime spaziature? Nel momento in cui vengo raddoppiato in post vorrei che l'angolo rimanesse largo fuori dai 3 punti non che accorciasse le distanze.
Per il resto finalmente l'esperienza è stimolante e piacevole!!
1) Sì e la sto progressivamente diminuendo perchè si sbagliano troppi sottomano anche se contestati, anche con Lebron è difficile ottenere alte %. Alzare anche i tiri a contatto può aiutare in tal senso
Prova questi valori
Inside Contact Shot Frequency - 75
Layup Defense Strength (Takeoff) - 60
Layup Defense Strength (Release) -55
Contact shoot 75

2) Diciamo che in quella situazione di raddoppio è giusto quello che dici ma in generale i tagli dietro portano varietà ed imprevidibilità al gioco.
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Ultima modifica di goma76 : 09-11-2019 alle 00:47.
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Old 09-11-2019, 00:24   #220
goma76
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Scusa goma però il gioco... che consigli slider tue e rosters ufficiale?


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Per il momento sì, ieri hanno aggiornato ben 165 giocatori. Ho da poco finito di giocare Heat vs Lakers (io) e devo dire che sono decisamente soddisfatto della giocabilità in generale a parte il problema segnalato ds bigbenbandi.
Per chi chiedeva del numero di falli, gli Heat hanno tirato 23 TL
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Ultima modifica di goma76 : 09-11-2019 alle 00:27.
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