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07-06-2021, 10:13 | #8541 |
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Dal punto di vista dei possibili miglioramenti sono meno ottimistico.
Mentre da una parte il DLSS aveva ampi margini di miglioramento, sia come metodologia di training che come sviluppo della feature in se, qua stiamo parlando di un upscaler spaziale che è basato su un algoritmo sul quale non vedo molto margine di manovra. Diciamo che il risultato del livello qualitativo ultra non è nemmeno così male. E' il livello quality che blurra davvero in maniera aggressiva.
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
07-06-2021, 10:26 | #8542 |
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07-06-2021, 10:28 | #8543 | |
Bannato
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Se prendete il CAS e lo paragonate allo sharpening in-engine di Deus Ex Mankind Divided nel 2016 (per compensare il blurring da TAA) capite che alla fine ci lamentiamo davvero un po' troppo Ultima modifica di incorreggiubile : 07-06-2021 alle 10:31. |
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07-06-2021, 10:28 | #8544 | |
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Ma almeno sto banalissimo upscaler è dos 5 compatibile come il resizable bar?
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Tanto per la cronaca, il Virtual Super Resolution serve ad andare oltre la risoluzione nativa del monitor stile super sampling, mentre il VARIABLE RATE SHADING è la feature delle dx12 ultimate per avere un rate diverso in punti della scena, tecnica applicata anche in dirt 5, che applicata di recente al radeon boost pemette di non peggiorare l'immagine entrando in azione in maniera molto soft e garantendo comunque un discreto aumento di perf, ti ho postato anche un video
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ |
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07-06-2021, 10:33 | #8545 |
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Oddio mi gira la testa, non sono più abituato a discutere di cose simili, ormai sono diventato esperto di programmazione bot, gestione dello stress da acquisto compulsivo inapplicato e delazioni su sospetti miner da rinchiudere in galera e buttare la chiave....
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07-06-2021, 10:33 | #8546 | |
Bannato
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Ho solo fatto notare che i 4A hanno chiamato 1) con 2) in Metro Exodus *NON* EE Nell' EE è tutto corretto, c'è VRS ed è appunto quella che entrambi conosciamo come tale da specifica DX12. L'intelligenza sta nel crearli i pixel in più, in modo che siano appropriati al contesto. Ultima modifica di incorreggiubile : 07-06-2021 alle 10:46. |
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07-06-2021, 10:40 | #8547 | |
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07-06-2021, 10:45 | #8548 | ||
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sarebbe interessante capire quelli che usano DLSS con quale impostazione sono soliti giocare, se con quality o bilanciato o performance |
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07-06-2021, 10:54 | #8549 |
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Sì ma per il *denoising* POST-RAYTRACING (nel path tracing ad esempio) serve l'AI, non è che sarà magari per quello che in raytracing crolla?
Il denoising senza appoggio a reti neurali è una cosa assurda computazionalmente parlando: praticamente è lui il macigno, mica il raytracing (beam tracing) in sè. |
07-06-2021, 11:00 | #8550 |
Bannato
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Stai ciurlando nel manico?
Quindi cosa? Ho solo fatto notare l'errore in Metro NON EE a riguardo di "variable shading" che si trova nel menù e NON è il VRS ma appunto downsampling. Il DLSS 2.0 di intelligente ha che i pixel li inferisce. Ultima modifica di incorreggiubile : 07-06-2021 alle 11:02. |
07-06-2021, 11:08 | #8551 | |
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Nessuno shitstorm, ho una 6900XT qui imballata che aspetta il 22 giugno per essere aperta o rivenduta Dispiace vedere la semplicità dell'implementazione AMD, tutto qui. Evidenziavo solo che anche in ultra quality, il blur regna sovrano e la qualità è molto lontana, purtroppo, dal concorrente diretto.
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07-06-2021, 11:12 | #8552 | |
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Mentre Nvidia pubblicizza che il denoising è fatto in modo intelligente andando a ridurre il carico mantenendo la massima qualità.
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07-06-2021, 11:13 | #8553 | |
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07-06-2021, 11:16 | #8554 | |
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Va detto che negli ultimi giochi anche il bilanciato e a volte il performance rendono moooolto vicino alla nativa. In Metro Exodus EE dicevano appunto che il Performance rende molto vicino al nativo. In altri l'unica che rende bene è quality e già a balanced si vede il blur...
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07-06-2021, 11:19 | #8555 | |
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Ma esattamente dove c'è scritto che per fare tutto ci vuole l'ai per forza, ci sono paper (non di nvidia) e pubblicazioni (non di nvidia)? perché a questo punto pure per fare le addizioni ci vuole l'ai, per il mouse, per la stampante, ecc...come fa a stampare il foglio se non sa che dentro ci sono i fogli? Rivoluzione!
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07-06-2021, 11:46 | #8556 | |
Utente sospeso
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Sono cose che io facevo su Amiga ma con 1 frame al quarto d'ora |
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07-06-2021, 12:17 | #8557 | |
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Motion vector. Che AMD non usa. Frame buffers: che AMD non usa. Dopodiché, è matematicamente dimostrato che le reti neurali linearizzato algoritmi di fitting che altrimenti possono essere complessi e sicuramente non lineari: terzo quarto quinto ordine etc... Quindi si, le reti neurali, alla base dell'AI, sono sicuramente il metodo più efficiente per implementare un algoritmo di fitting (più efficiente significa più FPS). Ed AMD non usa neanche queste oggi. Quindi il preoblema.non è solo l'AI, sono tutta una serie di scelte assurde che sono state fatte.
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07-06-2021, 12:48 | #8558 |
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Il brevetto a cui fa riferimento l'FSR parla di inference, quindi utilizzerà calcoli di AI. Quello che non fa (per il momento) è utilizzare i motion vectors, come dichiarato da AMD e comunque anche nel brevetto non vi si fa riferimento. Detto ciò, non è detto che revisioni successive non li implementino, o che FSR non possa essere accoppiato ad altri metodi di ricostruzione dell'immagine.
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07-06-2021, 12:57 | #8559 | |
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07-06-2021, 13:00 | #8560 |
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Non si parla certo di inferenza statistica in questo caso. Uno dei campi dell'AI è proprio l'inferenza (determinazione delle conclusioni a partire dai presupposti secondo schemi di deduzione automatizzati basati su machine Learning, i cui passi sono detti appunto inferences).
Il brevetto è citato qui: https://forums.anandtech.com/threads...n-gsr.2593747/ e come si vede si cita l'utilizzo di inferencing in un ambiente "wholly learned". Non solo, ma si fa già riferimento alle reti neurali nell'abstract (ribadendo che un minimo di utilizzo di reti neurali esiste già nelle tecniche di upscaling tradizionali).
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