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19-08-2022, 08:54 | #161 | |
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19-08-2022, 10:32 | #162 | |
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19-08-2022, 10:55 | #163 |
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19-08-2022, 11:48 | #164 |
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Allora io sono al capitolo 7, credo verso la fine del gioco.
Posso dirvi che fino ad ora per l'esperienza di gioco - ai fini della trama - la conoscenza della storia dei capitoli precedenti e quasi irrilevante tranne per alcuni personaggi/sfaccettature del gioco. La cosa che ho trovato strabiliante e quindi utile aver giocato x1 e x2 sono i diversi riferimenti (anche nascosti o alla fanbase) che si possono trovare sia come luoghi che come riferimenti a nomi dei pg: uno su tutti Segiri, capirete il perchè quando lo troverete. Per quanto riguarda il gioco, che mi sto mangiando, non è esente da difetti (anzi a me da quasi l'impressione che la parte finale sia stata frettolosa rispetto ai primi 5 capitoli) e ci sono alcune qol che mancano, tipo ad es. un bestiario, che per un gioco fatto così bene sono per me un vera mancanza. Missioni secondarie ed eroiche le ho trovate per lo più interessanti e meno ripetitive da fare, tranne forse qualcuna come ad esempio la missione eroica secondaria di Sena (per me senza senso) o quella di Zeon, bella ma forse la più noiosa di tutte... ma ci sta; l'unico grosso difetto che hanno le missioni è il non uso dell'iride che è insensato... cioè nelle cutscene si e per riferire al pg la fine della missione no? Bah.. Ho trovato invece superlative le storie delle colonie, le loro interazioni, i bisogni, le missioni e i pg e credo che sotto questo punto di vista monolith abbia fatto un lavoro straordinario. Per la parte del farming invece ho trovato il gioco ben equilibrato se si fanno storia e missioni insieme senza lasciarne dietro un milione perchè le ore di gioco si distribuiscono molto bene, squilibrata la quantità di exp che si fa se si gioca così (avevo almeno 10/15 livelli in + rispetto al livello richiesto dalla storia dal capitolo 2-3 in poi) e poco gratificante il farming che da quanto ho capito è impegnativo solo per le gemme di lv 10... con la collana monastica le classi si maxano velocemente e l'upgrade dei blade (che al capitolo 7 ancora devono spiegarmi cos'è) non ha ne capo ne coda se non ai fini estetici. X1 e X2 era più farmosi. La trama - secondo me - è inferiore a quella di X1 che rimane una delle migliori esperienze videoludiche della storia, quindi X1>X3>X2. Ultima cosa per quanto riguarda i punti anima che dicevo qualche post fa, se fate le missioni e visitate tutti i luoghi del gioco non avrete problemi a completare al 100% la mappa dell'anima delle sintonie.
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19-08-2022, 13:02 | #165 |
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Secondo me invece quella del primo, tolto X che è un'altra cosa, è la peggiore di gran lunga tra tutti gli Xenotitoli che abbia giocato. Intendiamoci, è comunque meglio del 99% delle trame dei vg, ma alla fine è la versione scema di quella di Xenogears
Anche 2-3 hanno molti richiami al capolavoro PSX (e meno male, perché quel gioco ha ancora oggi la miglior trama nel media, per complessità e profondità della narrazione), ma li infilano alla perfezione in una struttura narrativa più complessa e articolata, e dalle tematiche molto più profonde di quelle del titolo Wii (il 3 ancora più del 2), e con villain molto più interessanti e in qualche modo "relatable" di quelli di XB1 (in particolare N e Jin sono tra i migliori villain di sempre). Poi a livello scenografico e di regia neanche a parlarne, il solo finale del capitolo 5 caga in testa a tutto il comparto narrativo dell'1. Diciamo che il 3 deve avere un finale davvero davvero orribile per farmi preferire la trama del primo, ma ne dubito. |
19-08-2022, 13:52 | #166 | |||
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Per la novità, perchè i fatti vengono spiegati bene durante estendersi del gioco, per i personaggi, la loro profondità e maturità della storia; in x3 ci sono diversi personaggi altrettanto belli ma sono fondamentalmente la "copia" di quelli di X1. Questo capitolo lo sto trovando altrettanto maturo - cosa che del secondo dissento perchè è una bambinata che possiamo riassumere in "Rex che vuole portare Pyra all'Elysium a qualsiasi costo, i nemici sono solo un contrattempo" - ma a livello di novità questa storia rispetto al primo non mi lascia niente di nuovo. Forse il motivo come ho detto è l'impressione che il finale del gioco mi sembra affrettato, all'inizio sia la storia (che cmq è concentrata in 1 mese) che il reclutamento degli eroi sono ben distribuiti poi dopo appunto la cutscene del capito 5 si velocizza tutto dando poche spiegazioni, recluti 3 eroi nel giro di un paio di missioni e sei - come me - al capitolo 7 senza spiegazioni fondamentali sul mondo di gioco a parte un paio. Ti faccio un esempio del capitolo 3 - mi pare - che scrivo in spoiler per sicurezza:
Questo è solo 1 tra i tanti che fino al punto che sono io (oh 110ore di gioco non 10) non hanno ancora una spiegazione. Concordo su Jin ma non su N, magari lo rivaluterò a fine gioco visto che l'intera esistenza di N e M mi lascia ancora perplesso per le informazioni che ho.
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19-08-2022, 14:29 | #167 | |||||||
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Su N e spiegazioni varie sulla trama (spoiler cap 6 e inizio 7):
Comunque se pensi che il punto del 2 sia "la bambinata che rex deve portare pyra in elysium" ti consiglio di rigiocarlo, facendo particolare attenzione a tutto quello che succede dal cap 5 in poi, perché ridurlo a ciò sarebbe come dire che "l'1 è una sclerata di shulk perché hanno fatto la bua all'amichetta". Ultima modifica di Rodin : 19-08-2022 alle 14:36. |
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19-08-2022, 14:51 | #168 | ||||||||||
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21-08-2022, 07:24 | #169 |
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Comunque riguardo il problema dei punti classe che non si accumulano se non con nemici entro 5 livelli dal proprio, è estremamente grave nei riguardi dell'apprendimento di classe da sbloccare, non tanto per le classi da livellare.
Considerata l'enorme quantità di EXP che si ottiene già dai primi 3 capitoli, se non si sbloccano il prima possibile tutti gli eroi opzionali, si arriva easy a livelli molto alti prima che gli altri personaggi possano apprendere agevolmente le nuove classi dai personaggi "eredi". E a questo non c'è soluzione, perchè per livellare le classi si possono usare le monete argento (e se ne trovano molte), mentre per lo sblocco delle nuove classi non si può fare nulla se non combattere con nemici entro 5 livelli... Il problema è che se si prosegue nella trama si sarà comunque overleveled e quindi niente sblocco classi, ma, contemporaneamente, si continuerà a salire di livello e aggravare il problema di non riuscire a sbloccare le classi. Io adesso sono nel mezzo del quinto capitolo ma non sto facendo niente a livello di trama perchè vorrei riuscire a sbloccare più eroi possibili, ma non so come trovarli senza andare a cercare guide con rischio spoiler E me ne sono già beccato un gigaspoiler, seppur telefonatissimo, cercando una breve guida allo sblocco classi. Da questo punto di vista l'aver giocato i precedenti Xeno e aver inteso come ragiona la gestione Monolith delle trame, mi ha aiutato a mitigare il fastidio degli spoileroni
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21-08-2022, 08:59 | #170 | |
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21-08-2022, 10:31 | #171 |
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Ma no dai, per sbloccare le classi basta semplicemente esplorare un po' e seguire gli eventuali "?" che trovi sulla mappa, non c'è bisogno di nessuna guida.
L'ho finito ieri sera e l'unica guida che ho guardato riguardava Ethel. Sul finale, so che Rodin non sarà d'accordo, ma mi ha lasciato molto Meh...Bello ma frettoloso e carente di diverse spiegazioni che credo il giocatore voglia conoscere, ne parliamo quando altri ci arriveranno! 😬 Inviato dal mio Redmi Note 6 Pro utilizzando Tapatalk
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21-08-2022, 11:11 | #172 | |
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A proposito, qualcuno ricorda dove trovare melanzane brillanti e giunture tripode? Sono per delle secondarie. Inviato dal mio SM-P205 utilizzando Tapatalk
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21-08-2022, 11:20 | #173 | |
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21-08-2022, 12:28 | #174 | |
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Quando trovi i ferronis da riattivare usa la torretta a pagamento un pò di volte per fare scorta di roba.
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21-08-2022, 19:12 | #175 | |
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Se si farma lo sblocco classi senza fare la trama si acquisce l'overleveling. A mio parere il sistema sblocco classi è stato pensato molto male da Monolith perché sostanzialmente "impedisce", salvo farming selvaggio e conseguente overleveling esagerato, di godersi la trama principale alternando tutte o quasi le classi disponibili. O perlomeno potendo usare le classi che si vuole sul personaggio che si vuole... Sicuramente evitare del tutto gli exp bonus è fondamentale per non rompere il sistema di sblocco della classi, ma mi stupisco che gli sviluppatori non abbiano proattivamente pensato a mitigare questo effetto sullo sblocco classi. Onestamente bastava non inserire il requisito dei 5 livelli per lo sblocco, o, come ho sempre sostenuto già dagli Xeno passati, permettere una modulazione dei livelli nemici almeno per quando riguarda la storia principale, così da evitare problemi di overleveling.
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21-08-2022, 19:40 | #176 | |
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Fermo restando che per il momento non mi esprimo sul gioco, mi permetto comunque di dire che il problema che tu evidenti è il problema di fondo di tutti gli Xenoblade: ovvero tutta una serie di meccaniche che per livellarle/massimizzarle serve molto grinding. Vedasi come esempio eclatante il livellamento dei Gladius in Xenoblade 2. Io fin da subito ho finalizzato la partita allo sbloccare tutte le classi e massimizzarle su tutti (e ancora non posso andare oltre il rango 10). Sfrutto i cibi che aumentano i PC accumulati e ogni tanto uccido mostri per la mappa di livello anche più alto del mio (giro parecchio a piedi evitando di usare i teletrasporti, anche per fare incetta di materiali). Però alla lunga diventa una piaga... e per certi versi è inutile. Puoi anche sbloccare e massimizzare le classi per tutti i personaggi, ma la realtà è che quando una classe l'hai provata, se reputi ti sia utile per la tua "build" la piazzi su un personaggio e la massimizzi. Sblocchi altre 2-3 classi e le massimizzi per personaggio in modo di avere SE e DOVE serve una certa flessibilità per cambiare su specifiche situazioni. Sbloccare tutto su tutti è pressochè inutile, vero che ti possono venire a mancare alcune abilità magistrali ma in realtà poi per determinati ruoli usi sempre le stesse, per cui è un problema che non c'è. Resta il discorso di fondo che una meccanica di grinding selvaggio nei giochi Monolith correlata alle meccaniche di gioco c'è sempre, sebbene poi è un "di più" di cui puoi fare a meno. Ho scritto rapido che andavo di fretta.
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21-08-2022, 20:21 | #177 | |||||
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Ma esattamente come si fa a sbloccare le tecniche su
Ne ho ri-fatti fuori 5 diversi con le lapidi (c'è scritto "Rivincita" nel requisito di sblocco) ma non si è sbloccata nemmeno 1 tecnica... Quote:
Quote:
Li il sistema orribile era semmai quello gatcha che faceva perdere tonnellate di tempo per niente e ti costringeva a fare tentativi multipli a seconda di quale personaggio volevi avesse disponibili determinati gladius. Ma di base quando riusciti potevi avere i gladius che volevi e potenziarli a prescindere da requisiti dei personaggi singoli, e questo, a seconda del gladius, anche giocando la trama normalmente senza troppo overleveling. Il problema qui è diverso, ossia dato che alcune classi non sono disponibili prima di certi capitoli, e in questi capitoli quando disponibili per ottenerle "devi" esser overleveled (altrimenti non riesci) rispetto alla trama, è un problema, dato che si finisce ad esser overleveded oltre che per la trama anche per il requisito dei 5 livelli di "buffer" per ottenere punti classe e "sbloccare" le classi ottenuti su altri personaggi del gruppo (e potenziare comunque le classi ottenute). Nei rispetti dei gladius del 2 è come dire che non ne puoi potenziare in maniera decente nessuno fino all'endgame, e non ne è vero, sicuramente alcuni rari come Zenobia erano palesi gladius da endgame, ma la maggiorparte degli altri no. Qui si rischia semplicemente di "rovinarsi" il gameplay della trama se si cerca almeno di aggiungere un po' di varietà al gameplay utilizzando le classi aggiuntive. Lo ritengo grave questo, perchè tutto sommato almeno gli stili di combattimento extra sarebbe stato bello averli mentre si progrediva nella storia, non per forza farmando in giro costringendosi poi a giocare a difficile la storia base per non annoiarsi troppo Quote:
Innanzi tutto non serve no sbloccare "tutto su tutti" proseguendo la trama base, ci mancherebbe. Il tutto su tutti è completismo, io mi riferivo solamente alla varietà e alla personalizzazione. Per me le classi aggiungono una varietà importante al gameplay man mano che si prosegue, onestamente provo noia immensa a giocare sempre con le stesse 6 classe "configurate" bene sui vari pg, le cambio continuamente per evitare di trovarmi ad affrontare i combattimenti casuali e di progressione in maniera noiosa e meccanica, ossia riproponendo sempre gli stessi schemi di attacco e difesa, puntando tutto solo sulle catene di attacco più efficienti o efficaci. E' roba da endgame questa, non da gioco base/trama ed esplorazione. In un gioco dove non esistono armi da comprare/craftare/equippare, mi aspetto almeno che poter personalizzare i personaggi a seconda dei propri gusti sia una cosa aperta nel gameplay. L'unica vera personalizzazione di Xeno3 risiede appunto nelle classi dei singoli pg, qui francamente l'hanno resa troppo vincolante al sistema di eredi. O meglio, dal sistema di requisito per lo sblocco su altri pg. Le build c.d. definitive sicuramente si andranno a ricercare alla fine, e magari li servirà non tanto aver sbloccato tutto su tutti, ma determinate classi, tecniche e abilità magistrali su determinati personaggi. Ma questo è fine all'eliminazione degli unici di alto livello ed eventuali specifici farming degli stessi... Dopo le critiche ricevute nel sistema gatcha del 2 (dove già era una tortura fare gli abbinamenti gladius/personaggio che si preferiva, ma era fattibile senza per forza overlevellare tutta la trama) speravo attuassero un sistema più libero e configurabile prima di mettersi a farmare nell'endgame...
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21-08-2022, 20:22 | #178 | ||
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Per quanto riguarda l'exp sono d'accordo ma vi assicuro che arrivati ad un certo punto farla è moolto più lunga di come lo è fino al capitolo 7 (diciamo da lv80 in poi).
Se guardate ogni angolo e fate quasi tutte le missioni secondarie/eroiche al boss finale non ci arrivate così overlivellati come pensate, io ho lasciato indietro credo 5-6 missioni ed ero appena 5-6 livelli più su. Confermo quanto detto da cronos, avere tutto livellato è per perfezionisti (non è così difficile se vi farmate 6 collane monastiche e andate nei dungeon tosti 75+) e non è strettamente indispensabile perchè ormai avrete capito che con la "regola" del 2+2+2 e le affinità dei pg quali siano i ruoli e le classi migliori. Tra l'altro più la classe è affine più è veloce il livellamento quindi le best classi per pg (che sono 2-3 mi pare) si livellano alla svelta. Migliore eroe? Sono 2 e lo scrivo in spoiler:
Piccolo spoiler su una funzione del gioco che è "nascosta": finita la trama ci sarà la possibilità di downgradare il livello dei pg in accampamento. edit1: @Goofy Goober, devi avere un pg con la sua classe o equipaggiarlo con l'abilità ladro dell'anima (o una roba del genere) quando affronti un unico. edit2: senza spoilerare nulla fino al capitolo 6 io non ho trovato nessuna difficoltà a variare le build per fare acquisire le classi a tutti i pg, diventa leggermente più difficile tra il 6-7 per gli ultimi eroi si sbloccano uno dietro l'altro (e questo non mi piaciuto).
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21-08-2022, 20:38 | #179 | |||||
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perchè io sono all'inizio del 5
Al momento sono a livello 61 avendo smesso di usare exp bonus, se usassi l'exp bonus accumulata potrei salire istantaneamente a livello 68 I nemici che vedo in giro adesso, al massimo arrivano tra livello 72 a 77 in alcune zone/dungeon, tranne degli unici trovati a livello over 80. I nemici nel "mare" sono tra 60/65, quelli casuali nelle zone "trama" sono a livello 40/45, no comment... L'ultimo nemico "boss" unico, della trama, affrontato per sbloccare un eroe di 1 capitolo fa, era tipo a livello 51 Onestamente sono un po' preoccupato, e per fortuna non uso l'exp bonus altrimenti mi sa che asfalterei qualunque cosa nella trama fino a chissà quando (boss finale immagino). Quote:
Infatti onde evitare inutile farming le classi che sblocco ora tendo a portarle instant a livello massimo, perchè tanto le monete arrivano velocemente a 99 e poi vanno perse Quote:
edit1 su edit2 di Nigg: io ho lo stesso problema dello sblocco consecutivo dato che sto recuperando eroi missati più quelli disponibili al 5, comunque alcune classi di quelle sbloccate al 4 NON si sono sbloccate su nessun altro personaggio per TUTTO il capitolo 4, perchè evidentemente tutto il capitolo l'ho affrontato overleveled di quei 5 livelli di requisito. arrivato al 5 mi sono messo ad affrontare nemici di livello più alto per compensare, e 2 classi le ho sbloccate (mancava un pezzetto di testa della miniatura) uccidendo un singolo nemico elitè di 4 livelli più alti del mio con un'assalto finito a 1200% di danni e 780% di bonus exp (oltre bonus cibo 20% PC). onestamente è un po' estremo questo sistema di sblocco... avrei preferito mille volte una cosa graduale con svolgimento "naturale" durante la trama.
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21-08-2022, 21:43 | #180 | |||
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Io quando ho trovato un nuovo eroe l'ho sempre messo in team e usato la classe sull'erede (quindi 2 in team alla volta), poi andavo in giro a fare elite/unici. Quote:
Affrontare elite o unici è sempre il modo migliore perchè ti danno più PC, azzarderei a dire che finirli con l'assalto sia ancora meglio... non sono così esperto sulle meccaniche ma ho questa sensazione.
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