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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 29-03-2023, 10:26   #21
sertopica
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Le recensioni su Steam sono qualcosa di "sublime"
Vabbe' le recensioni di Steam sono anche le peggiori che puoi trovare, seconde forse a Metacritic. Se cerchi soluzioni li' e commenti utili stai fresco.
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Old 29-03-2023, 10:30   #22
belta
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No no io cerco grasse risate e basta
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Old 29-03-2023, 10:35   #23
sertopica
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No no io cerco grasse risate e basta
Ah ok, allora il pranzo e' servito.
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Old 29-03-2023, 11:16   #24
ulukaii
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Ah ok, allora il pranzo e' servito.
Pranzo, cena, spuntino, c'è di tutto, volendo anche la prima colazione e non c'è limite alle portate


Anyway, speravo che gli Iron avessero fatto un po' tesoro dell'esperienza con Uncharted (l'engine è il medesimo, se non erro, seppur con le dovute differenze generazionali)
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Old 29-03-2023, 11:47   #25
folken84
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Provato ieri sera in velocità.
Effettivamente è abbastanza pesante. Senza DLSS qualche calo sotto i 60fps c'è nel prologo. Mediamente va tra i 70 e i 100fps.

Graficamente molto bello con una GI stupenda, pur senza RT.
A livello di atmosfera e caratterizzazione è SUBLIME...
Finito Cyberpunk vado con questo
Mannaggia allora mi consolo, se con una 4090 scende sotto i 60 è proprio programmato male!
Con una 2070 super dettagli su MAX 2k con DLSS sto sui 60 di media con spesso cali a 45, ma purtroppo non sono i cali a dar fastidio ma un leggero stuttering, speriamo lo risolvano presto. Il gioco è davvero una gioia per gli occhi
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Corsair Carbide 600c, Amd ryzen 7 5800x3d, Kraken x62, Asus x570 TUF wi-fi, 2x16gb gskill trident neo 3600 CL16, Gigabyte rtx 2070 super, LG 32gk850g, Crucial mx500 240+2tb, Corsair hx 650watt, logitech Z5500
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Old 29-03-2023, 12:27   #26
ray_hunter
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Mannaggia allora mi consolo, se con una 4090 scende sotto i 60 è proprio programmato male!
Con una 2070 super dettagli su MAX 2k con DLSS sto sui 60 di media con spesso cali a 45, ma purtroppo non sono i cali a dar fastidio ma un leggero stuttering, speriamo lo risolvano presto. Il gioco è davvero una gioia per gli occhi
Non è che hai giocato durante la compilazione shaders?
Se si, sappi che si ciucca il 100% di cpu.
Il processo di compilazione è molto molto lungo

Per me con dettagli max (non ultra) a 2K con dlss quality con la tua config dovrebbe andare sempre ad almeno 60fps
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 29-03-2023, 12:29   #27
ray_hunter
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Pranzo, cena, spuntino, c'è di tutto, volendo anche la prima colazione e non c'è limite alle portate


Anyway, speravo che gli Iron avessero fatto un po' tesoro dell'esperienza con Uncharted (l'engine è il medesimo, se non erro, seppur con le dovute differenze generazionali)
Per la gioia di Xilema ho letto che risente dello stesso problema di gestione del movimento tramite mouse di Uncharted che mi risulta non sia mai stato risolto.

A mio avviso titolo che si fa godere alla grande con il pad PS5 anche per le fasi di shooting, così come era altrettanto godibile in A Plague Tale requiem
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Old 29-03-2023, 12:59   #28
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Per la gioia di Xilema ho letto che risente dello stesso problema di gestione del movimento tramite mouse di Uncharted che mi risulta non sia mai stato risolto.

A mio avviso titolo che si fa godere alla grande con il pad PS5 anche per le fasi di shooting, così come era altrettanto godibile in A Plague Tale requiem
Ma sì credo che sia più che giocabile con pad, del resto è nato e sviluppato per consolle.
Personalmente io gioco tutti gli action in terza persona col pad, mouse e tastiera li uso solo negli FPS.
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Old 29-03-2023, 14:18   #29
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Non è che hai giocato durante la compilazione shaders?
Se si, sappi che si ciucca il 100% di cpu.
Il processo di compilazione è molto molto lungo

Per me con dettagli max (non ultra) a 2K con dlss quality con la tua config dovrebbe andare sempre ad almeno 60fps
Hai ragione! Ho lasciato compilare gli shader, dal 30% al 100% in più di mezz'ora con cpu fissa al 100% , ora è sparito lo stuttering e i 60 fps sono più granitici. Cmq è il primo gioco senza RT che mi obbliga a giocare con il dlss in 2k, speriamo migliori con il tempo
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Old 29-03-2023, 15:33   #30
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Non è che hai giocato durante la compilazione shaders?
Se si, sappi che si ciucca il 100% di cpu.
Il processo di compilazione è molto molto lungo

Per me con dettagli max (non ultra) a 2K con dlss quality con la tua config dovrebbe andare sempre ad almeno 60fps
ma poi che sarebbe sta compliazione shader? Va fatta a OGNI lancio? perchè leggo questo in giro
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Old 29-03-2023, 15:38   #31
Gabro_82
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Secondo me è giocabilissimo, le recensioni su steam per la maggior parte sono ridicole.
Molti hanno iniziato il gioco senza aspettare la compilazione degli shader e poi si lamentano dello stuttering ed i cali di frame.

Con un 5600x - 16 GB di ram ed una RTX 2060 (6 GB vRam) riesco a giocare bene. (qualche calo di frame c'è, ma mai sotto i 55 FPS)
Bisognerà poi vedere più avanti nel gioco se le cose cambieranno.
Sicuramente rilasceranno aggiornamenti per il gioco in future che miglioreranno le prestazioni.

Per la compilazione degli shader con un NVMe M.2 PCIe 3.0 ci ha messo circa 20 / 25 minuti.

Vi lascio qualche screenshots a 1080p e la configurazione con cui gioco, con relativi consumi di GPU, RAM e CPU impressi con MSI afterburner.

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Old 29-03-2023, 15:42   #32
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ma poi che sarebbe sta compliazione shader? Va fatta a OGNI lancio? perchè leggo questo in giro
Chiedo anche io, immagino e spero che sia così lunga solo la prima volta (tipo Horizon Zero Dawn).
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Old 29-03-2023, 15:59   #33
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Beh dai "ci sta" dai, poi uscirà sicuramente qualche patch per ottimizzare, al primo calo di prezzo lo prendo che adesso sto giocando Days Gone (sempre giochi allegri)
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Old 29-03-2023, 16:00   #34
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Stesso problema che aveva (e ha ancora parzialmente) Uncharted 4: il gioco ha gravi problemi di framepacing.
E' evidente come la morte.
Che poi la gente ci possa giocare lo stesso ok, ma non è un bel giocare a mio modo di vedere.
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Old 29-03-2023, 16:02   #35
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Recensioni Steam più che ridicole, come al solito aggiungerei anche.
Se sistemano un attimo la compilazione degli shader e riducono un filo la VRAM occupata da quel che vedo non è che poi giri così male.
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Old 29-03-2023, 16:35   #36
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Beh dai "ci sta" dai, poi uscirà sicuramente qualche patch per ottimizzare, al primo calo di prezzo lo prendo che adesso sto giocando Days Gone (sempre giochi allegri)
Speriamo bene dai. Comunque merita questo titolo. Non avendo mai avuto una PlayStation, questo gioco non lo conoscevo minimamente.
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Old 29-03-2023, 16:41   #37
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Speriamo bene dai. Comunque merita questo titolo. Non avendo mai avuto una PlayStation, questo gioco non lo conoscevo minimamente.
Pensa che l'ho conosciuto grazie alla serie Tv
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Old 29-03-2023, 16:42   #38
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@belta
Deve essere molto interessante la serie. Prima preferisco finire il gioco, e poi mi butto sulla serie TV.
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Old 29-03-2023, 17:18   #39
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Deve essere molto interessante la serie. Prima preferisco finire il gioco, e poi mi butto sulla serie TV.
Meglio, così ti eviti spoiler
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Old 29-03-2023, 17:28   #40
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Meglio, così ti eviti spoiler
Idem come sopra, non ho ancora visto la serie TV.
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